Ajuda GeoGebra 3.

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Última alteração na versão original: Outubro 11, 2007 Autores Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org Judith Preiner, judith@geogebra.org Tradução e adaptação para português de Portugal António Ribeiro, pontopi@gmail.com Última alteração: Outubro 14, 2007 GeoGebra Online Website: www.geogebra.org Help Search: http://www.geogebra.org/help/search.html

Conteúdos
1. 2. O que é o GeoGebra? ............................................................. 5 Exemplos ................................................................................. 6 2.1. Triângulo e Ângulos ......................................................... 6 2.2. Equação Linear y = m x + b ............................................. 6 2.3. Centróide de Três Pontos A, B, C.................................... 7 2.4. Dividir o Segmento [AB] na Razão 7:3 ............................ 8 2.5. Sistema de Duas Equações Lineares com Duas Incógnitas .................................................................................... 8 2.6. Tangente ao Gráfico de uma Função .............................. 9 2.7. Investigação de Funções Polinomiais............................ 10 2.8. Integrais ......................................................................... 10 3. Janela Geométrica................................................................. 11 3.1. Notas Gerais .................................................................. 11 3.1.1. Menu de Contexto.................................................. 11 3.1.2. Exibir e Esconder ................................................... 11 3.1.3. Traço ...................................................................... 12 3.1.4. Zoom ...................................................................... 12 3.1.5. Razão Entre Eixos ................................................. 12 3.1.6. Protocolo de Construção........................................ 12 3.1.7. Barra de Navegação .............................................. 13 3.1.8. Redefinir................................................................. 13 3.1.9. Diálogo de Propriedades........................................ 13 3.2. Modos ............................................................................ 14 3.2.1. Modos Gerais......................................................... 14 3.2.2. Ponto...................................................................... 16 3.2.3. Vector..................................................................... 17 3.2.4. Segmento............................................................... 17 3.2.5. Semirecta ............................................................... 18 3.2.6. Polígono ................................................................. 18 3.2.7. Recta...................................................................... 18 3.2.8. Cónica .................................................................... 20 3.2.9. Arco e Sector ......................................................... 20 3.2.10. Número e Ângulo ................................................... 21 3.2.11. Booleano ................................................................ 22 3.2.12. Lugar Geométrico .................................................. 22 3.2.13. Transformações Geométricas................................ 23

3.2.14. 3.2.15. 3.2.16. 4.

Texto ...................................................................... 24 Imagens ................................................................. 25 Propriedades das Imagens .................................... 26

Entrada Algébrica .................................................................. 28 4.1. Notas Gerais .................................................................. 28 4.1.1. Alterar Valores ....................................................... 28 4.1.2. Animação ............................................................... 28 4.2. Entrada Directa .............................................................. 29 4.2.1. Números e Ângulos................................................ 29 4.2.2. Pontos e Vectores.................................................. 30 4.2.3. Recta...................................................................... 30 4.2.4. Cónica .................................................................... 31 4.2.5. Função de x ........................................................... 31 4.2.6. Listas de Objectos.................................................. 32 4.2.7. Operações Aritméticas........................................... 32 4.2.8. Variáveis Booleanas .............................................. 34 4.2.9. Operações Booleanas............................................ 34 4.3. Comandos...................................................................... 35 4.3.1. Comandos Gerais .................................................. 35 4.3.2. Comandos Booleanos............................................ 35 4.3.3. Número .................................................................. 36 4.3.4. Ângulo .................................................................... 38 4.3.5. Ponto...................................................................... 39 4.3.6. Vector..................................................................... 41 4.3.7. Segmento............................................................... 42 4.3.8. Semirecta ............................................................... 42 4.3.9. Polígono ................................................................. 42 4.3.10. Recta...................................................................... 42 4.3.11. Cónica .................................................................... 44 4.3.12. Função ................................................................... 45 4.3.13. Curvas Paramétricas.............................................. 46 4.3.14. Arco e Sector ......................................................... 46 4.3.15. Imagem .................................................................. 48 4.3.16. Texto ...................................................................... 48 4.3.17. Locus...................................................................... 48 4.3.18. Sequência .............................................................. 48 4.3.19. Transformações Geométricas................................ 49

5.

Imprimir e Exportar ................................................................ 51 5.1. Imprimir .......................................................................... 51 5.1.1. Zona Gráfica .......................................................... 51

....................... 56 Estilo do Ponto........6............................5.... Folha Dinâmica como Página Web...........................2.....................2.. 66 Índice ......... 56 Unidade de Ângulo ......3...................................... Exemplos ..... Opções ............................................ 52 5................ Métodos utilizáveis......2.................... 57 Idioma ....... 7................................... Captura de Pontos ........6.....................2...1.......................4.. 59 8...5......... 56 6..... 54 6...........................................2......................................... 58 Interface JavaScript ........ Conhecer o estado de um objecto .....................8................. 57 Rotular ..................... 6....................... 6...... 57 Zona Gráfica .... 61 8.. 57 Gravar Configurações .... Comunicação GeoGebra / JavaScript..................................... 68 .............................. 53 5.. 7........ 56 Continuidade......................1.......4..................2....2.............. 6...................................... 57 Tamanho da Fonte...........1..........4...................... 59 8.............................5...... Protocolo de Construção........ 56 Estilo do Ângulo Recto.............................................3.. Protocolo de Construção / Página Web .... 6........ 6.........10.... Formato XML do GeoGebra......... 58 Configurar Caixa de Feramentas ................ Zona Gráfica / Área de Transferência.... 6.....9...........................2...2................................. 63 8........ 8.. 61 8..................................... Linha de Comando...............1.....................1... 6............................ 53 5................................................................................. 6......3.......................................... 52 5...........2.. 6............... 64 8...................................3........... 6.... 7........................ 62 8...... 57 Coordenadas ............................................... Definir o estado de um objecto .................................. 6....... Zona Gráfica como Imagem............................................... 59 Ferramentas ... 61 8.................................. 57 Ferramentas Definidas pelo Utilizador...............11....2........12..........2.................... Construção / Interface utilizador ..........1.....7................................ 56 Casas Decimais .......................

O que é o GeoGebra? O GeoGebra é um software de matemática dinâmica que junta geometria. o GeoGebra é um sistema de geometria dinâmica. Permite construir vários objectos: pontos. gráficos representativos de funções e curvas parametrizadas.1. Permite determinar derivadas e integrais de funções e oferece um conjunto de comandos próprios da análise matemática. rectas. os quais podem depois ser modificados dinamicamente. Por um lado. Estas duas perspectivas caracterizam o GeoGebra: a uma expressão na janela algébrica corresponde um objecto na janela de desenho (ou zona gráfica) e vice-versa. . como raizes ou extremos. para identificar pontos singulares de uma função. álgebra e cálculo. Por outro lado. vectores e pontos. vectores. por Markus Hohenwarter. É desenvolvido principalmente para o ensino e aprendizagem da matemática nas escolas básicas e secundárias. secções cónicas. segmentos. O GeoGebra tem a vantagem de trabalhar com variáveis vinculadas a números. na universidade americana Florida Atlantic University. equações e coordenadas podem ser introduzidas directamente com o teclado.

escolha o modo Se não necessitar da janela de álgebra nem dos eixos coordenados esconda-os. Depois. variando os valores para m e de b. Exemplos Para ter uma visão geral das potencialidades do GeoGebra vamos ver alguns exemplos. B. 2. usando o menu Exibir. seleccione o modo Polígono e clique sucessivamente nos pontos A. dando um clique em m e b com o botão direito do rato (MacOS: Maçã + clique) e seleccionando Redefinir. situado na base da janela.1. Triângulo e Ângulos Seleccione o modo Novo ponto na barra de ferramentas. podemos introduzir as seguintes linhas no campo de entrada de comandos. modo Mover e arraste os vértices do triângulo. 2. B. e pressionar a tecla Enter no fim de cada linha: m = 1 b = 2 y = m x + b Agora podemos mudar m e b usando o campo de entrada ou directamente na janela de álgebra. C do triângulo. . Para obter os ângulos internos do triângulo deve seleccionar o Ângulo na barra de ferramentas e clicar sobre o triângulo. Agora. Clique na zona gráfica para criar os vértices A. C e outra vez em A. Para tal. Na janela algébrica pode ver o número correspondente à área do triângulo. Experimente os seguintes valores para m e b: m = 2 m = -3 b = 0 b = -1 Também pode mudar m e b facilmente. usando: • as teclas de movimento (setas) (veja Animação).2.2. Equação Linear y = m x + b Vamos ver o significado de m e de b na equação y = mx + b .

C] s_a = Recta[A. 1) B = (5. e C. Depois. Centróide de Três Pontos A. De modo análogo podemos investigar as equações de cónicas: • elipses: x^2/a^2 + y^2/b^2 = 1 • hipérboles: b^2 x^2 – a^2 y^2 = a^2 b^2 • circunferências: (x . B.• selectores: clique com o botão direito (MacOS: Maçã + clique) em m ou em b e seleccione Exibir / esconder objecto (veja também o modo Selector). s_b] Também pode usar o rato para fazer esta construção.3. C] M_b = PontoMédio[A. B. Mover com o . verifique se S = S1 é verificado para outras posições de A. pode calcular o centróide directamente no campo de entrada: insira S1 = (A + B + C) / 3 .n)^2 = r^2 2. Pode fazer isto seleccionando o modo rato e arrastando os pontos. inserindo as seguintes linhas no campo de entrada e pressionando Enter no fim de cada linha: A = (-2. Em alternativa.m)^2 + (y . M_a] s_b = Recta[B. M_b] S = Intersecção[s_a. seguido de Enter. 0) C = (0. C Pode construir o centróide de três pontos (baricentro do triângulo que eles definem). e compare os resultados usando o comando Relação[S. S1]. 5) M_a = PontoMédio[B. usando os respectivos modos (veja Modos) na barra de ferramentas.

pressionando a tecla Enter no fim de cada linha: g: 3x + 4y = 12 h: y = 2x .A) Uma outra maneira de realizar esta tarefa pode ser: A = (-2. pode arrastar as rectas . 3) s = Segmento[A. por Selector e então redefinir T da maneira exemplo. B] T = A + 7/10 (B . Assim. insira no campo de entrada as seguintes linhas. h] Para mudar as equações pode clicar com o botão direito do rato (MacOS: Maçã + clique) em cada uma e seleccionar Redefinir. é fácil realizar esta tarefa. pode ver seguinte: T = A + t v (veja o ponto T a mover-se ao longo da recta que tem equação paramétrica (veja Recta): g: X = T + s v. 1) B = (3.4. B] v = Vector[A. 1) B = (3. o modo Redefinir). Usando agora o botão esquerdo do rato.5. B] T = A + 7/10 v Em seguida podemos introduzir um número t. Dividir o Segmento [AB] na Razão 7:3 Dado que o GeoGebra nos permite operar com vectores.8 S = Intersecção[g. Sistema de Duas Equações Lineares com Duas Incógnitas Duas equações lineares em x e y podem ser representadas graficamente por duas rectas g e h. 3) s = Segmento[A. Se estas forem oblíquas. a solução algébrica do sistema é o par ordenado que corresponde ao ponto S onde se intersectam.2. usando. 2. Insira as seguintes linhas no campo de entrada e pressione a tecla Enter no fim de cada linha: A = (-2. Variando t.

usando o modo Mover . seleccione o modo Mover e arraste com o rato o ponto A no gráfico de f. Tangente ao Gráfico de uma Função O GeoGebra oferece um comando para traçar a recta tangente ao gráfico de uma função f(x) num ponto de abcissa x = a. usando agora o modo 2. Insira no campo de entrada as seguintes linhas. Agora. f] Fazendo variar o número a (veja Animação). . f'(a)) Isto também nos dá o ponto de tangência T. ou rodar cada uma delas em torno de Rodar em torno de um ponto. Eis uma outra maneira de obter uma tal tangente num ponto T: a = 3 f(x) = 2 sin(x) T = (a. Pode observar que a tangente também muda de forma dinâmica. Pode ainda criar a tangente ao gráfico de f usando modos: • seleccione o modo Novo ponto e em seguida clique no gráfico para obter um novo ponto A sobre ele. um ponto. f(a)) t: X = T + s (1. • seleccione o modo Tangentes e clique sucessivamente no gráfico e no ponto A. a tangente desliza ao longo do gráfico da função f.6. mas agora a equação da recta t está na forma paramétrica. pressionando a tecla Enter no fim de cada linha: a = 3 f(x) = 2 sin(x) t = Tangente[a.

extremos locais e pontos de inflexão de funções polinomiais. Para mudar o incremento de n para 1 clique com o botão direito (MacOS: Maçã + clique) em n e seleccione Propriedades. ou n (veja Animação. n] Modificando a. a. pressionando a tecla Enter no fim de cada linha: Derivada[f] Derivada[f. b. pressionando a tecla Enter no fim de cada linha: f(x) = x^2/4 + 2 a = 0 b = 2 n = 5 L = SomaInferior[f.3 x^2 + 1 R = Raiz[f] E = Extremo[f] I = PontoDeInflexão[f] No modo Mover pode mover o gráfico da função polinomial f com o rato. . Insira no campo de entrada as seguintes linhas e pressione Enter no fim de cada linha: f(x) = x^3 . a. o GeoGebra oferece a possibilidade de visualizar as somas inferior e superior de uma função como rectângulos. veja o modo Selector) pode ver o impacto destes três parâmetros nas somas inferior e superior. Insira no campo de entrada as seguintes linhas.7. 2] 2. Investigação de Funções Polinomiais O GeoGebra permite investigar raizes. Integrais Para introduzir o conceito de integral.2. b. O integral definido pode ser mostrado usando o comando Integral[f. b]. A primeira e segunda derivadas de f também podem ser obtidas: insira no campo de entrada as seguintes linhas. a. b. n] U = SomaSuperior[f.8. ao passo que uma primitiva F é criada usando F = Integral[f].

No menu de contexto. por exemplo. Exibir e Esconder Exibir / esconder objecto ou o Menu de Os objectos geométricos podem ser visíveis (exibir) ou não (esconder). Use o modo . vectores. Entrada Geométrica Neste capítulo vamos explicar como usar o rato para criar e modificar objectos no GeoGebra. Por exemplo. estilo das rectas. intersectar objectos (veja também o modo Intersecção de dois objectos).1. polígonos.1. e preenchimento. funções. Redefinir ou Apagar . Nota: fazendo duplo clique sobre um objecto na janela de álgebra. rectas e cónicas. Existem várias maneiras de dizer ao GeoGebra como deve reagir a cada clique do rato na janela geométrica (veja Modos). a janela geométrica é chamada zona gráfica.1. Aqui também se pode aceder a comandos tais como Renomear. equações implícitas ou explícitas. Sempre que o rato é movido sobre um de tais objectos aparece a respectiva descrição. Nota: às vezes. 3. surge um menu de contexto onde se pode seleccionar a notação algébrica (coordenadas polares ou cartesianas. Menu de Contexto Ao accionar a tecla direita do rato sobre um objecto.2. as seguintes propriedades: cor. se escolher Propriedades surge uma caixa de diálogo na qual pode mudar. Notas Gerais A janela geométrica mostra a representação gráfica de pontos. ou criar uma circunferência (veja o modo Circunferência dados o centro e um ponto). etc. 3.1. espessura da recta. segmentos. abre-se um campo de edição onde pode redefinir tal objecto.). 3. tamanho.3. clicando na zona gráfica pode criar um novo ponto (veja o modo Novo Ponto).

É possível inserir novos passos e mudar a sua sequência. Zoom Após clicar com o botão direito (MacOS: Maçã + clique) na zona gráfica aparece um menu de contexto que lhe permite aumentar (veja o modo Ampliar) ou diminuir (veja o modo Reduzir).3.Contexto para mudar este estado. Nota: para especificar um zoom clique na zona gráfica com o botão direito (MacOS: Maçã + clique) e mova o rato. Nota: também pode usar o modo Caixa para exibir /esconder objectos para exibir / esconder um ou mais objectos.1. apaga todos os traços. Protocolo de Construção O protocolo de construção (menu Exibir. • modificar a aparência dos eixos (marcações. Veja mais detalhes no menu Ajuda do protocolo de construção. Nota: a opção Actualizar janelas. os objectos geométricos podem deixar um traço (ou rasto) na zona gráfica. . Traço Quando são movidos. O ícone à esquerda de cada objecto na janela de álgebra indica-nos o seu estado de visibilidade actual ( “exibir” ou “esconder”). etc. cor.1.1. Use o Menu de Contexto para activar ou desactivar esse traço. • exibir / esconder cada eixo coordenado individualmente. no menu Exibir. Protocolo de construção) é uma tabela que mostra todos os passos da construção e permite refazer uma construção passo a passo usando a barra de navegação situada na base da zona gráfica. 3. 3. 3. Razão Entre Eixos Clique na zona gráfica com o botão direito (MacOS: Maçã + clique) e seleccione Propriedades para obter um menu de contexto onde pode: • mudar a razão entre o eixo dos xx e o eixo dos yy. estilo das rectas.5. 3.6.4.1.).

Um outro exemplo é a conversão de uma recta h. seleccione Barra de navegação para passos da construção e verá a barra de navegação na base da zona gráfica. Assim.1. Redefinir Pode redefinir um objecto usando o seu Menu de Contexto.). pois isso pode alterar também a ordem dos passos da construção.1. 3. Mas tenha cuidado. seleccionando primeiro o modo Mover e fazendo depois um duplo clique sobre um objecto dependente na janela de álgebra. Redefininir objectos é uma ferramenta muito versátil para alterar uma construção. Diálogo de Propriedades O diálogo de propriedades permite-lhe modificar propriedades dos objectos (cor. quando navega na sua construção. 3. espessura. seleccione Redefinir e insira Segmento[A. no Protocolo de Construção. Pode abrir uma caixa de diálogo por .Nota: usando a coluna Ponto de quebra. No menu Exibir. Exemplos: Para colocar um ponto livre A numa recta h seleccine Redefinir para o ponto A e insira Ponto[h] no campo de entrada da caixa de diálogo que aparece. 3. B] no campo de entrada da caixa de diálogo que aparece. no submenu Exibir do menu Protocolo.7. o que lhe permite agrupar objectos.1.B]. os objectos de cada grupo são mostrados simultaneamente. Isto é muito útil para posteriores alterações na sua construção. Barra de Navegação O GeoGebra oferece uma barra de navegação para navegar através dos passos de uma construção já realizada. Para remover o ponto A da recta h clique sobre este e redefina-o. pode converter o segmento [AB] na recta AB. no segmento [A. atribuindo-lhe coordenadas. Para tal. pode definir certos passos da construção como pontos de quebra. etc. definida por dois pontos A e B.8. Também pode abrir a caixa de diálogo Redefinir.9. De modo análogo.

dois processos: clicar com o botão direito do rato (MacOS: Maçã + clique) sobre o objecto e seleccionar Propriedades.1.2. pois elas ficam automaticamente gravadas. Após a atribuição da(s) propriedade(s). Se o grupo incluir apenas objectos do mesmo tipo. 3. os objectos são organizados por tipos (pontos. ou seleccionar Propriedades no menu Editar. etc. Clique na pequena seta situada no canto inferior direito de um ícone para obter um menu com outros modos. 3. o que permite tratar um grande número de objectos simultaneamente. Modos Gerais Nota: o número que segue o nome do modo codifica esse modo na interface JavaScript e serve para personalizar a barra de ferramentas. No diálogo de propriedades.).2. rectas. pressione a tecla CTRL e depois vá clicando sobre o nome dos restantes para os seleccionar. Renomeação Rápida de Objectos Para renomear um objecto já existente ou acabado de criar. Se seleccionar um objecto clicando nele no modo Mover. Modos Os seguintes modos podem ser seleccionados e activados nos menus da barra de ferramentas. Marcar um Objecto Marcar um objecto significa clicar nele com o botão esquerdo do rato. pode fechar a caixa de diálogo. pode: . Na coluna Objectos pode seleccionar um grupo e atribuir-lhe a mesma propriedade. basta clicar sobre o nome desse tipo e depois atribuir a propriedade. clique sobre o nome de um deles. Mover (cod 0) Neste modo pode mover e situar objectos livres com o rato. basta abrir o diálogo Renomear para esse objecto. Se o grupo incluir objectos de tipos diferentes. atribuindo-lhes depois a propriedade. circunferência. Nota: em todos os modos de construção pode criar facilmente novos pontos clicando na zona gráfica.

usando as teclas de movimeto (veja Animação). Nota: alterar a escala de um eixo também é possível em qualquer outro modo. arrastando-o com o rato. pode seleccionar vários objectos ao mesmo tempo. Então pode mover os objectos seleccionados arrastando um deles com o rato.• • apaga-lo. Nota: também pode mover a zona gráfica se pressionar continuadamente a tecla Shift ou Ctrl e arrastar com o rato. Mover eixos coordenados (cod 40) Mova a zona gráfica para modificar a origem do sistema de coordenadas. Neste modo também pode alterar a escala em cada um dos eixos. . move-lo. Relação (cod 14) Marque dois objectos para obter informação sobre a sua relação (veja também o comando Relação). Depois pode rodar objectos livres em torno dele. desde que mantenha uma das teclas Shift ou Ctrl pressionada enquanto arrasta o eixo. Uma outra maneira de seleccionar múltiplos objectos consiste em pressionar continuadamente o botão esquerdo do rato para especificar um rectângulo de selecção. O rectângulo de selecção também pode ser usado para especificar a parte da janela geométrica que se pretende imprimir. Com a tecla Ctrl pressionada. exportar como figura ou como folha de trabalho dinâmica em formato html (veja Imprimir e Exportar). movendo-os com o rato. pressionando a tecla Delete. Rodar em torno de um ponto (cod 39) Seleccione primeiro o ponto que é o centro da rotação. Nota: pressionando a tecla Esc também activa o modo Mover.

numa cónica. Apagar objectos (cod 6) Clique em qualquer objecto que queira apagar. este é destacado. Clicando na intersecção de dois . estilo das rectas. tamanho. etc. para que o objecto se esconda de facto. cria um ponto nesse objecto (veja o comando Ponto). Clicando num segmento.2. Para o fazer. numa recta. na barra de ferramenras. basta clicar sobre o ícone de outro modo. 3. Nota: clicando num objecto para o esconder. num polígono. num gráfico de uma função ou numa curva. Copiar estilo visual (cod 35) Este modo modo permite-lhe copiar as propriedades visuais (cor. seleccione primeiro o objecto cujas propriedades quer copiar e depois clique em todos os objectos que devem adoptar essas propriedades.2. Ponto Novo ponto (cod 1) Clicando na zona gráfica cria um novo ponto.Ampliar (cod 41) Clique em qualquer lugar da zona gráfica para ampliar (veja Zoom) Reduzir (cod 42) Clique em qualquer lugar da zona gráfica para reduzir (veja Zoom) Exibir / esconder objecto (cod 27) Clique num objecto para o exibir ou esconder. Nota: as coordenadas do ponto são fixadas na janela de álgebra logo que o botão do rato é accionado na zona gráfica. Exibir/esconder rótulo (cod 28) Clique num objecto para exibir ou esconder o respectivo rótulo.) de um objecto para outros.

3. um único ponto de intersecção é criado. Por exemplo. todos os pontos de intersecção são criados (se for possível).2. Segmento Segmento definido por dois pontos (cod 15) Marcando dois pontos A e B fixa um segmento entre os dois. pode especificar se quer extender os pontos de intersecção (veja Diálogo de Propriedades).3. semirectas ou arcos.objectos cria o respectivo ponto de intersecção (veja o comando Intersecção).2. Vector Vector definido por dois pontos (cod 7) Marque o ponto origem e o ponto extremidade do vector. 3. Vector a partir de um ponto (cod 37) Marcando um ponto A e um vector v . Para segmentos. Ponto médio ou centro (cod 19) Clique • em dois pontos para obter o respectivo ponto médio. • clicando numa intersecção de dois objectos. Intersecção de dois objectos (cod 5) Os pontos de intersecção de dois objectos podem ser criados de duas maneiras: • marcando dois objectos. • num segmento para obter o respectivo ponto médio. • numa cónica para obter o respectivo centro. cria o ponto B = A + v e o vector que vai de A para B. Isto pode ser usado para obter os pontos de intersecção situados na extensão de um objecto. a extensão de um segmento ou de uma semirecta é uma recta.4. O comprimento do segmento fica visível na janela de álgebra. .

Depois insira o número n de vértices no campo de texto do diálogo que aparece e obtém o polígono regular. Polígono Polígono (cod 16) Marque três ou mais pontos. Um vector director da recta é o vector B-A.6. Polígono regular (cod 51) Marque dois vértices consecutivos do polígono. Depois clique no primeiro para fechar o polígono. Recta paralela (cod 3) Marcando a recta g e o ponto A obtém a recta que contém A e é paralela a g. 3.2. o qual pode ser rodado em torno de A usando o modo Mover.2. Semirecta Semirecta definida por dois pontos (cod 18) Marcando dois pontos A e B cria a semirecta de origem A que passa por B. Recta Recta definida por dois pontos (cod 2) Marcando dois pontos A e B fixa a recta que os contém.5. Nota: este modo cria um segmento de comprimento a e extremo B. Especifique o comprimento a do segmento na janela que aparece. 3. . 3.7. Na janela de álgebra pode ver a equação da recta correspondente.Segmento dados o comprimento e um ponto (cod 45) Clique num ponto A que deve ser o ponto inicial do segmento.2. Na janela de álgebra vê a área do polígono. A e B. A direcção da nova recta é a direcção de g.

Recta perpendicular (cod 4) Marcando a recta g e o ponto A obtém a recta perpendicular a g no ponto. A direcção da mediatriz é a de um vector perpendicular a s ou a AB. • marcando uma recta g e uma cónica c produz todas as tangentes a c que são paralelas a g. Marcando um ponto A e o gráfico de uma função f produz a recta tangente ao gráfico no ponto de abcissa x(A) e ordenada f(x(A)). Tangentes (cod 13) As tangentes a uma cónica podem ser obtidas de duas maneiras: • marcando um ponto A e uma cónica c produz todas as tangentes a c que passam por A. • marcar uma recta (ou um vector) e uma cónica para obter o seu diâmetro. B. Pode: • marcar um ponto e uma cónica para obter a recta polar.A direcção da nova recta é a de um vector perpendicular a g (veja o comando VectorPerpendicular). Mediatriz (cod 8) A recta mediatriz de um segmento de recta é determinada por um segmento s ou por dois pontos A e B. Recta polar (cod 44) Este modo cria a recta polar ou o diâmetro de uma cónica. . • marcando duas rectas não paralelas produz uma bisectriz para cada um dos ângulos que elas definem. Nota: um vector director de uma bissectriz tem comprimento 1. Bissectriz (cod 9) A bissectriz de um ângulo pode ser definida de duas maneiras: • marcando pontos A. C obtém a bissectriz do ângulo que tem vértice B.

Nota: se 4 ou mais pontos forem colineares. Circunferência definida por três pontos (cod 11) Marcando três pontos não colineares A. Arco circular dados o centro e dois pontos (cod 20) Marcando três pontos M. . e B obtém o arco de centro M. iniciado em A e terminado em K. O raio da circunferência é a distância MP. Cónica definida por cinco pontos (cod 12) Marcando cinco pontos produz uma cónica que os contém. Cónica Circunferência dados o centro e um ponto (cod 10) Marcando um ponto M e um ponto P define a circunferência de centro M contendo P. se forem apenas 3 colineares. Semicircunferência dados dois pontos (cod 24) Marcando dois pontos A e B obtém uma semicircunferência sobre o diâmetro [AB]. Nota: o ponto B não tem que pertencer ao arco. Se os três pontos forem colineares.3. B. A.8. a circunferência degenera numa recta. o valor algébrico de um sector é a sua área.2.9. Arco circuncircular dados três pontos (cod 22) Marcando três pontos produz um arco circular que os contém. Circunferência dados o centro e o raio (cod 34) Depois de marcar o centro M deve inserir o raio no campo de texto da janela que aparece. sendo K um ponto (invisível) da semirecta MB. e C define a circunferência que contém esses pontos.2. degenera numa recta. a cónica não está definida. Arco e Sector Nota: o valor algébrico de um arco é o seu comprimento. 3.

A janela que aparece permite-lhe especificar o nome e o intervalo [min. Declive (cod 50) Este modo dá o declive de uma recta. Área (cod 40) Este modo dá a área de um polígono.10. sendo K um ponto (invisível) da semirecta MB. um ponto e uma recta. círculo ou elipse. exibindo esse objecto (veja o Menu de Contexto. veja também o modo Exibir / esconder objecto). um selector (ou cursor) é a representação gráfica de um número (ou um ângulo) livre. 3. duas rectas. iniciado em A e terminado em K. Número e Ângulo Distância ou comprimento (cod 38) Este modo dá a distância entre dois pontos. e B obtém o sector de centro M. Selector (cod 25) Nota: no GeoGebra.Sector circular dados o centro e dois pontos (cod 21) Marcando três pontos M. Também dá o comprimento de um segmento ou o perímetro de uma circunferência. Nota: pode criar facilmente um cursor para qualquer número ou ângulo livres que já existam. A. na forma de um texto dinâmico situado na janela geométrica. Sector circuncircular dados três pontos (cod 23) Marcando três pontos obtém o sector circuncircular que os contém. Nota: o ponto B pode não pertencer ao arco. na forma de um texto dinâmico situado na janela geométrica. max] do número ou do ângulo e a posição e o comprimento (em pixeis) do selector.2. Clique em qualquer lugar vazio da zona gráfica para criar um número ou um ângulo. .

Então clique no ponto A. • todos os ângulos internos de um polígono. Ângulo com amplitude fixa (cod 46) Marque dois pontos A e B e insira a amplitude do ângulo no campo de texto da janela que aparece. circunferência. Por defeito. • ângulo entre dois vectores. • ângulo entre dois segmentos. Booleano Caixa para exibir / esconder objectos (cod 52) Se clicar na zona gráfica cria uma caixa (variável Booleana) que funciona como um interruptor.2. Nota: o ponto B tem que ser um ponto numa linha (recta. 3. Se quiser limitar o tamanho máximo de um ângulo a 180°. Na janela que aparece pode especificar os objectos que devem ser afectados pela caixa. • ângulo entre duas rectas.12. 3.2. etc). Lugar Geométrico Lugar geométrico (cod 47) Marque um ponto B que depende de um outro ponto A e cujo locus quer desenhar. Ângulo (cod 36) Este modo cria: • ângulo entre três pontos. permitindo exibir ou esconder um ou mais objectos. todos estes ângulos têm amplitude entre 0º e 360°.A posição de um selector pode ser absoluta na zona gráfica ou relativa ao sistema de cordenadas (veja as Popriedades do correspondente número ou ângulo). Este modo produz um ponto C e um ângulo α.11. sendo α o ângulo ABC. desactive permitir ângulos reflexos na caixa de Diálogo de Propriedades. segmento. Exemplo: .

Depois clique no ponto que é o centro da homotetia. polígonos e imagens. (veja também o comando Locus). Movendo A ao longo do eixo dos xx pode ver o ponto B a mover-se ao longo da linha que é o seu lugar geométrico. Translação por um vector (cod 31) Primeiro marque o objecto que vai ser transladado. Crie o ponto B = (x(A).13. Depois clique no vector da translação Homotetia de centro num ponto por um factor (cod 33) Primeiro marque o objecto que vai ser transformado. cónicas. . Reflexão em relação a um ponto (cod 29) Primeiro marque o objecto que vai ser reflectido.2. Reflexão em relação a uma recta (cod 30) Primeiro marque o objecto que vai ser reflectido. Transformações Geométricas As seguintes transformações geométricas podem ser aplicadas a pontos. Depois clique no ponto que serve de espelho. rectas. Aparece uma janela onde deve especificar o factor de escala (razão da homotetia). Rodar em torno de um ponto com uma amplitude (cod 32) Primeiro marque o objecto que vai ser rodado. f’(x(A))) que depende de A. 3. veja também o comando Ponto).• • • • • Insira f(x) = x^2 – 2 x – 1 no campo de entrada. Depois clique no ponto que é o centro da rotação. Aparece uma janela onde deve especificar a amplitude (positiva) e a orientação do ângulo. Coloque um novo ponto A no eixo dos xx (veja novamente o modo Novo ponto. Seleccione o modo Lugar geométrico e depois clique sucessivamente no ponto B e no ponto A. Depois clique na recta que serve de espelho.

• clicando num ponto cria um campo de texto cuja posição é relativa a esse ponto. Nota: pode usar valores de objectos para criar textos dinâmicos.14. .3. Aparece uma caixa de diálogo onde pode escrever o texto. Texto Texto (cod 17) Com este modo pode criar na zona gráfica textos estáticos ou dinâmicos. incluindo fórmulas escritas em LaTeX: • clicando na zona gráfica cria um campo de texto.2. Exemplo: Entrada “Isto é um texto” “Ponto A = ” + A “a = ” + a + ”cm” Descrição texto simples (estático) texto dinâmico usando as coordenadas do ponto A texto dinâmico usando a medida do segmento a A posição de um texto na zona gráfica pode ser absouta ou relativa ao sistema de coordenadas (veja Propriedades do texto).

Fórmulas LaTeX No GeoGebra também pode escrever fórmulas. tif. • clicando num ponto designa esse ponto como canto inferior esquerdo da imagem. jpg.15. Consulte a documentação LaTeX para mais informação. . Entrada LaTeX a \cdot b \frac{a}{b} \sqrt{x} \sqrt[n]{x} \vec{v} \overline{AB} x^{2} a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Resultado a ⋅b a b x n x AB x2 a1 sin α + cos β ∫ xdx ∑ i a n i =1 b 2 3. Depois. aparece um diálogo de abertura de ficheiro onde pode escolher a imagem para inserir (formatos aceites: gif. png).2. Para fazer isso Texto e marque a opção Fórmula LaTeX no diálogo do modo escreva a sua fórmula conforme a síntaxe LaTeX. Em seguida explicam-se alguns comandos LaTeX. Imagens Inserir imagem (cod 26) Este modo permite adicionar uma imagem à sua construção: • clicando num lugar vazio da zona gráfica especifica o canto inferior esquerdo da imagem.

3.2.16. Propriedades das Imagens
Posição A posição de uma imagem pode ser absoluta ou relativa ao sistema de eixos coordenados (veja Propriedades das imagens). A posição relativa é definida pela especificação de três cantos. Isto permite a flexibilidade para dilatar, rodar e mesmo distorcer imagens. • Canto 1 (posição do canto inferior esquerdo da imagem). • Canto 2 (posição do canto inferior direito da imagem). Nota: o canto 2 só pode ser definido se o primeiro já o estiver. Este canto 2 controla a largura da imagem. • Canto 4 (posição do canto superior esquerdo da imagem). Nota: o canto 4 só pode ser definido se o primeiro já o estiver. Este canto 4 controla a altura da imagem. Nota: veja também o comando Canto. Exemplos: Crie três pontos A, B, e C para explorar os efeitos dos cantos. • Sejam A e B, respectivamente, o primeiro e o segundo cantos da sua imagem. Movendo A e B no modo Mover pode explorar a sua influência facilmente. Sejam A e C, respectivamente, o primeiro e o quarto cantos da sua imagem. Mova-os e explore a sua influência na imagem. Finalmente, pode definir os três cantos por estes três pontos e ver como o movimento destes distorce a imagem.

• •

Já viu como os cantos podem influenciar a posição e o tamanho da imagem. Se quiser anexar a imagem a um ponto A, definir a largura igual a 3 e a altura igual a 4, faça o seguinte: • canto 1: A • canto 2: A + (3, 0) • canto 4: A + (0, 4) Nota: se agora mover o ponto A no modo mantém as dimensões desejadas. Mover, a imagem

Imagem de Fundo Pode definir uma imagem como imagem de fundo (veja Propriedades da imagem). Uma imagem de fundo fica sob os eixos coordenados e nunca mais pode ser seleccionada com o rato.

Nota: para alterar a definição de uma imagem como imagem de fundo seleccione Propriedades no menu Editar. Transparência Uma imagem pode tornar-se transparente para deixar ver os objectos ou os eixos coordenados que se misturam com ela. Pode definir o grau de transparência especificando um valor percentual para o preenchimento (veja Propriedades da imagem).

4.

Entrada Algébrica

Neste capítulo vamos explicar como usar o teclado para criar ou modificar objectos no GeoGebra.

4.1. Notas Gerais
Valores, coordenadas e equações de objectos livres ou dependentes são mostradas na janela de álgebra (no lado esquerdo da janela de visualização). Os objectos livres não dependem de qualquer outro e podem ser alterados directamente. Pode criar ou modificar objectos usando o campo de entrada situado na parte inferior da interface GeoGebra (veja Entrada Directa; veja Comandos). Nota: pressione sempre a tecla Enter após inserir a definição de um objecto na linha de entrada de comandos.

4.1.1.

Alterar Valores

Os objectos livres podem ser alterados directamente mas os objectos dependentes não podem. Para manipular um valor de um objecto reescreva-o inserindo o novo valor no campo de entrada (veja Entrada Directa). Exemplo: se desejar alterar o valor de um existente número a = 3, escreva a = 5 no campo de entrada e pressione a tecla Enter. Nota: alternativamente, isto pode ser feito na janela de algebra, escolhendo Redefinir no Menu de Contexto ou fazendo um duplo clique sobre o objecto com o modo Mover .

4.1.2.

Animação

Para fazer variar um número ou um ângulo de forma contínua seleccione o modo Mover . Então, clique sobre o número ou ângulo e pressione as teclas + ou – . Mantendo uma destas teclas pressionada permite-lhe realizar animações.

4. em expressões ou em cálculos. vectores. Atalhos: • Ctrl + seta define um passo de 10 unidades (lento). Os ângulos são inseridos em graus (°) ou em radianos (rad). o ponto P move-se ao longo de uma recta quando k varia continuamente.2. A constante π é útil para valores em radianos. veja Mover). • Alt + seta define um passo de 100 unidades (rápido). . rectas. seleccionando-os no menu situado logo à direita do campo de entrada.32. Nota: pode ajustar o incremento (ou passo) usando o Diálogo de Propriedades desse objecto. Vamos agora explicar como é que tais objectos pode ser introduzidos através de coordenadas ou de equações no campo de entrada. Tanto pode escrever π como pi. Nota: também pode usar a constante π e o número de Neper e .2. Com as teclas de movimento (setas) pode mover qualquer objecto livre com o modo Mover (veja Animação. segmentos. Exemplo: obtém um número r introduzindo r = 5. Entrada Directa O GeoGebra pode tratar números.” como ponto decimal. Nota: também pode usar índices nos nomes dos objectos. ângulos. k). Exemplo: um ângulo α pode ser expresso em graus (α = 60) ou em radianos (α = pi/3). Nota: um ponto numa recta também pode se movido ao longo dessa recta usando as teclas + ou – (veja Animação).Exemplo: se as coordenadas de um ponto dependem de um número k como em P = (2 k. pontos. cónicas.1. 4. A1 ou SAB escreve-se A_1 ou s_{AB}. por exemplo. Números e Ângulos Com números e ângulos use o símbolo “. funções e curvas paramétricas.

2. Um tal intervalo também Selectores. 90°). Limites de Intervalo Os números e os ângulos livres podem ser limitados a um intervalo [min. Selectores e Teclas de Movimento Os números e os ângulos livres podem ser representados como selectores na zona gráfica (veja o modo Selector). vectores. Exemplos: • Para inserir um ponto P ou um vector v em coordenadas cartesianas escreva P = (1. então escreva P = (1. max] (veja Diálogo de Propriedades). • Se desejar exprimir P e v em coordenadas polares.). 4. Pontos e Vectores Pontos e vectores podem ser expressos em coordenadas cartesianas ou polares (veja Números e Ângulos). Exemplos: .2. 5). etc. pontos. Nota: pode inserir o nome de uma recta no início da entrada. seguido por “:” (dois pontos). 4. Tanto num caso como no outro podem ser usadas variáveis pré-definidas (números.Nota: o GeoGebra realiza todos os cálculos internos em radianos.3. Recta Uma recta é inserida como equação linear em x e y ou na forma paramétrica. 0) or v = (0. é usado para Para cada ângulo dependente pode especificar se ele pode ser um ângulo reflexo (ou reentrante) (veja Diálogo de Propriedades). Através das teclas de movimento (setas) pode alterar esses números e ângulos também na janela de algebra (veja Animação). o símbolo ° representa apenas o valor da constante π/180 utilizada para converter graus em radianos. 0°) ou v = (5. Nota: letras maiúsculas denotam pontos ao passo que as minúsculas denotam vectores.2.

Exemplo: o comando Perpendicular[A. Exemplos: • Elipse eil: • Hipérbole hyp: • Parábola par: • Circunferência k1: • Circunferência k2: eli: 9 x^2 + 16 y^2 = 144 hip: 9 x^2 – 16 y^2 = 144 par: y^2 = 4 x k1: x^2 + y^2 = 25 k2: (x–5)^2 + (y+2)^2 = 25 Nota: se definir previamente os parâmetros a = 4 e b = 3 pode inserir a elipse como eli: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2. 4. etc. Cónica Uma secção cónica é inserida como equação quadrática em x e y.4.2. pontos. Então pode inserir a equação g: y = m x + b para obter g na forma reduzida. Variáveis pré-definidas (números. 4.2.) podem ser usados. vectores. Defina um parâmetro t (t = 3) antes de inserir g na forma paramétrica e escreva g: X = (-5. etc. Exemplos: • Função f: f(x) = 3 x^3 – x^2 • Função g: g(x) = tan(f(x)) • Função interna : sin(3 x) + tan(x) . pontos. Função de x Para inserir uma função pode usar também variáveis pré-definidas (números. -3). 5) + t (4. EixoX e EixoY Os dois eixos coordenados podem ser usados como comandos através dos nomes EixoX e EixoY.) e funções internas. O nome da cónica pode ser inserido no início da entrada. vectores. seguido por “:” (dois pontos).5. EixoX] constrói a recta perpendicular ao eixo xx passando por um dado ponto A.• • • Escreva g : 3x + 4y = 2 para inserir a recta g como equação linear. Primeiro defina os parâmetros m = 2 e b = -1.

Operações Aritméticas Para inserir números. 4. etc. 1). As seguintes operações podem ser realizadas no GeoGebra: Operação adição subtracção multiplicação Inserir + * ou espaço . Depois pode inserir g(x) = cos(f’(x + 2)) para obter a fução g. (1.7. B. etc.… para obter a primeira ou a segunda derivada de uma dada função f(x). • L = {(0. Também pode usar os comandos f’(x) ou f’’(x).) são descritas na secção relativa às operações aritméticas (veja Operações Aritméticas). Restrição de Uma Função a Um Intervalo Para limitar a variação de x a um intervalo [a.).6.Todas as funções internas (sin. Para além do mais. use o comando Função (veja o comando Função). C} dá a lista de três pontos A.2. Exemplos: • L = {A. No GeoGebra também pode usar comandos para obter o Integral e a Derivada de uma função. circunferências. tan. b]. B e C previamente definidos. 0). coordenada ou equações (veja Entrada Directa) deve usar expressões aritméticas com parênteses. uma função pode ser transladada por um vector (veja o comando Translação) e uma função livre pode ser movida com o rato (veja o modo Mover). (2. segmentos. mas agora expressos pelas respectivas coordenadas cartesianas. 4. 2)} dá a lista que contém os mesmos pontos A.2. Exemplo: defina a função f como f(x) = 3 x^3 – x^2. B e C. cos. Listas de Objectos Usando chavetas pode criar uma lista contendo vários objectos (pontos.

Operação produto escalar divisão exponenciação factorial função Gamma parênteses abcissa ordenada valor absoluto sinal raiz quadrada raiz cúbica número aleatório entre 0 e 1 função exponencial logaritmo natural (base e) logaritmo (base 2) logaritmo (base 10) co-seno seno tangente arco-co-seno arco-seno arco-tangente co-seno hiperbólico seno hiperbólico tangente hiperbólica arco-co-seno hiperbólico arco-seno hiperbólico arco-tangente hiperbólica maior inteiro menor ou igual menor inteiro maior ou igual arredonda Inserir * ou espaço / ^ ou 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) ou ℯx ln( ) ou log( ) ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( ) Exemplos: • Ponto médio de dois pontos A e B : M = (A + B) / 2. Nota: no GeoGebra pode fazer cálculos com pontos e vectores. . • Norma de um vector v : n = sqrt(v * v).

cónicas.9. pontos. Operações Booleanas Operador Exemplo a a a a a a a a a a ≟ b == b ≠ b != b < b > b ≤ b <= b ≥ b >= b Objectos números. b rectas. 4. a. Exemplo: insira a = true ou b = false no campo de entrada e depois pressione a tecla Enter. a. cónicas. b booleanos.2. a. a. b números. a.8. rectas. Variáveis Booleanas No GeoGebra pode usar as variáveis booleanas “true” (verdadeiro) e “false” (falso). a.4.2. b No GeoGebra pode usar as seguintes operações boleanas: igual diferente menor maior menor ou igual maior ou igual e ou negação paralela perpendicular ≟ ou == ≠ ou != < > ≤ ou <= ≥ ou >= a ∧ b a ∨ b ¬a !a a ∥b a ⊥b ¬ ou! . b números. a. b números. Caixa Para Exibir / Esconder e Teclas de Movimento Uma variável booleana livre pode ser visualizada na zona gráfica como caixa para exibir / esconder objectos (veja o modo Caixa para exibir / esconder objectos). pontos. b números. b booleano. b booleanos. Usando as teclas de movimento (setas) pode alterar o valor de uma variável booleana na janela de álgebra (veja Animação). a rectas. rectas. a. a. a. b números.

se um ponto está numa recta ou cónica. Se[condição.2. Nota: também pode usar índices nos nomes dos objectos. a]: dá uma cópia do objecto a se a condição for verdadeira. b]: dá uma cópia do objecto a se a condição for verdadeira. senão. número n]: n-ésimo elemento da lista L 4. 4.1. O resultado de um comando pode ser nomeado introduzindo um rótulo seguido do símbolo “=”.4.3. Comandos Booleanos Se[condição. h] (veja o comando Intersecção). Nota: o nome de um comando pode ter acentos mas não pode ter qualquer espaço ou ífen. Nota: este comando permite-nos saber se dois objectos são iguais. No exemplo seguinte o novo ponto é chamado S. por exemplo. . A1 ou SAB escreve-se A_1 ou s_{AB}. objecto b]: mostra uma mensagem sobre a relação entre os objectos a e b. deve escrever ArcoCircular em vez de Arco Circular e Semirecta em vez de Semi-recta.3. dá um objecto indefinido. senão. Comandos Gerais Relação Relação[objecto a. se uma recta é tangente ou secante a uma cónica. por exemplo. dá uma cópia do objecto b. a. Elemento Elemento[lista L. Apagar Apagar[objecto a]: Apaga o objecto a e todos os seus dependentes. Comandos Usando comandos pode produzir novos objectos ou modificar objectos já existentes.3. Exemplo: para obter o ponto de intersecção das rectas g e h escreva S = Intersecção[g.

. Resto Resto[número a. Número Comprimento Comprimento[vector v]: Norma do vector v. .4. Nota: este comando também desenha o triângulo rectângulo que permite visualisar o declive. o tamanho deste triângulo pode ser modificado (veja Diálogo De Propriedades). número b]: Resto da divisão inteira a por b. . . B. Comprimento[lista L]: Comprimento da lista L (número de elementos na lista). Distância[recta g.3. número t1. Comprimento[função f.. ponto B. número x2]: Comprimento do gráfico da função f entre x1 e x2. Comprimento[curva c. Comprimento[curva c. número x1. número t2]: Comprimento da curva c entre t1 e t2. Comprimento[ponto A]: Norma do vector posição de A. Distância[ponto A. número b]: Quociente da divisão inteira a por b. Área Área[ponto A. recta h]: Distância entre g e h. ponto B]: Distância entre A e B. Comprimento[função f. ponto C. Distância Distância[ponto A. ponto A. ponto B]: Comprimento da parte da curva c entre dois pontos A e B.]: Área do polígono definido pelos pontos A.3.. ponto B]: Comprimento da parte do gráfico da função f entre dois pontos A e B. Declive Declive[recta g]: Declive de uma recta g. ponto A.. C .. recta g]: Distância entre A e g. Divisão Divisão[número a. Área[cónica c]: Área delimitada pela cónica c (circunferência ou elipse). Nota: a distância entre rectas secantes é 0. Este comando tem interesse para rectas paralelas.

Nota: este comando desenha a área entre os gráficos de f e g. Integral Integral[função f. Comprimento do Eixo Principal ComprimentoDoEixoPrincipal[cónica c]: Comprimento do eixo principal da cónica c. Nota: este comando também dá o perímetro de uma circunferência ou de uma elipse. Integral[função f. Nota: este comando desenha a área entre o gráfico de f e o eixo dos xx. função g. b]. Parâmetro Parâmetro[parábola p]: Parâmetro da parábola p (distância entre o foco e a directriz). Perímetro da Cónica PerímetroDaCónica[cónica c]: Dá o perímetro da cónica c (circunferência ou elipse).g no intervalo [a. número a. b]. c]: Comprimento Excentricidade Excentricidade[cónica c]: Excentricidade da cónica c. número a. função f]: Curvatura do gráfico da função f no ponto A. Nota: veja Integral indefinido . curva c]: Curvatura da curva c no ponto A.Curvatura Curvatura[ponto A. número b]: Integral definido da função f no intervalo [a. Raio Raio[circunferência c]: Raio da circunferência c. Perimetro do Polígono PerímetroDoPolígono[polígono poly]: Dá o perímetro do polígono poly. Comprimento Do Eixo Secundário ComprimentoDoEixoSecundário[cónica do eixo secundário da cónica c. Curvatura[point A. número b]: Integral definido da diferença f . Nota: este comando também dá o perímetro de um polígono.

vector v2]: Ângulo entre os vectores v1 e v2 (entre 0º e 360°). recta h]: Ângulo entre os vectores directores das rectas g e h (entre 0º e 360°). número número b]: Mínimo de dois dados b]: Máximo de dois dados Razão Afim RazãoAfim[ponto A. Iteração Iteração[função f. λ . b]. Ângulo[ponto A. relacionados pela igualdade C = A + λ * AB. Nota: este comando também desenha os rectângulos da soma superior. ponto D]: Dá a razão dupla. Exemplo: após definir f(x) = x^2 . 2] dá o resultado (32)2 = 81. Ângulo[recta g. Mínimo e Máximo Mínimo[número a. 3. ponto B. número a. sendo λ = RazãoAfim[B. número x0. ponto C]: Produz a razão afim. Nota: este comando também desenha os rectângulos da soma inferior. B. C e D. de três pontos colineares A. D] / RazãoAfim[A. 4. número n]: Soma superior da função f no intervalo [a. número b. C. O ponto B é o vértice. ponto B.Soma Inferior SomaInferior[função f. Soma Superior SomaSuperior[função f. com n rectângulos. λ . com n rectângulos. número a. b].3. Ângulo Ângulo Ângulo[vector v1. Máximo[número a. B e C. número b. o comando Iteração[f.4. de quatro pontos colineares A. ponto C. C. números a e b. número n]: Soma inferior da função f no intervalo [a. D]. números a e b. . número n]: Itera n vezes a função f. usando o valor inicial x0. ponto C]: Ângulo definido por BA e BC (entre 0º e 360°). ponto B. Razão Dupla RazãoDupla[ponto A.

elipse. Nota: este comando também dá o ponto médio de dois pontos ou de um segmento.5. Ponto[vector v]: Ponto sobre o vector v. traçado desde A e com vértice B. ponto B]: Ponto médio de A e B. B] também é criado. Ponto[polígono poly]: Ponto na fronteira do polígono poly. Ponto Médio ou Centro PontoMédio[ponto A. Ângulo[polígono poly]: Dá todos os ângulos internos do polígono poly. PontoMédio[segmento s]: Ponto médio do segmento s. Nota: este comando também dá o centro de uma cónica.3. Ângulo[ponto A]: Ângulo entre o eixo dos xx e o vector posição do ponto A. Nota: o ponto A’ = Rotação[A. Ponto Ponto Ponto[recta g]: Ponto sobre a recta g. ângulo alfa]: Ângulo de amplitude α . . hipérbole e parábola) . elipse. hipérbole e parábola). Centro[cónica c]: Centro da cónica c (circunferência. Nota: este comando também dá o centro de uma cónica. Ponto[função f]: Ponto sobre o gráfico da função f. Vértice Vértice[cónica c]: Dá o(s) vertice(s) da cónica c. α.Ângulo[ponto A. ponto B. Ponto[ponto P. 4. Ângulo[cónica c]: Ângulo do eixo principal da cónica c relativamente à horizontal (veja o comando Eixos). vector v]: Ponto P + v. Ponto[cónica c]: Ponto sobre a cónica c (circunferência. Foco Foco[cónica c]: Dá o(s) foco(s) da cónica c. Ângulo[número n]: Converte o número n num ângulo (entre 0 e 2pi). Ângulo[vector v]: Ângulo entre o eixo dos xx e o vector v. Baricentro Baricentro[polígono poly]: Baricentro do polígono poly.

Intersecção [cónica c1. apresentada como abcissa do ponto de intersecção de f com o eixo dos xx. polinómio f2]: Todos os pontos de intersecção dos gráficos das funções polinomiais f1 e f2. Intersecção[polinómio f. cónica c]: Todos os pontos de intersecção da recta g com a cónica c (no máximo. cónica c2. número n]: n-ésimo ponto de interseccão dos gráficos das funções polinomiais f1 e f2. número b]: Uma raiz da função f no intervalo [a.Intersecção Intersecção[recta g. apresentadas como abcissas dos pontos de intersecção do gráfico de f com o eixo dos xx. Intersecção[recta g. recta h]: Ponto de intersecção das rectas g e h. recta g. função g. número n]: n-ésimo ponto de intersecção da recta g com a cónica c. b] (falsa posição). recta g. recta g]: Todos os pontos de intersecção do gráfico da função polinomial f com a recta g. Intersecção[recta g. Intersecção[função f. número n]: n-ésimo ponto de intersecção das cónicas c1 c2. ponto A]: Ponto de intersecção dos gráficos das funções f e g. Intersecção[cónica c1. número a]: Uma raiz da função f . Raiz[função f. Intersecção[polinómio f1. com ponto inicial A (método de Newton). polinómio f2. Raiz[função f. Intersecção[polinómio f1. . número a. apresentada como abcissa do ponto de intersecção do gráfico de f com o eixo dos xx. ponto A]: Ponto de intersecção do gráfico da função f e da recta g. com ponto inicial A (método de Newton). cónica c2]: Todos os pontos de intersecção das cónicas c1 e c2 (no máximo. com valor inicial a (método de Newton). Nota: veja também o modo Intersecção de dois objectos Raiz Raiz[polinómio f]: Todas as raizes da função polinomial f. Intersecção[polinómio f. cónica c. 4). Intersecção[função f. 2). número n]: n-ésimo ponto de intersecção do gráfico da função polinomial f com a recta g.

. b) é perpendicular à recta que tem equação ax + by = c . é perpendicular ao vector com coordenadas (a. b). Vector Vector Vector[ponto A. VectorUnitário[vector v]: Vector com norma 1. com com Vector Curvatura VectorCurvatura[ponto A. a mesma direcção e a mesma orientação de um dado vector v. Vector Perpendicular Unitário VectorPerpendicularUnitário[recta g]: Vector norma 1. função f]: Vector curvatura de uma função f num ponto A do seu gráfico. Nota: o vector com coordenadas (.6. VectorPerpendicularUnitário[vector v]: Vector norma 1.Extremo Extremo[polinómio f]: Todos os extremos locais da função polinomial f . perpendicular a uma dada recta g. 4. Vector[ponto A]: Vector posição do ponto A. Nota: uma recta com equação ax + by = c tem a direcção do vector (b. a).b. Direcção Direcção[recta g]: Vector director da recta g. Vector Unitário VectorUnitário[recta g]: Vector que tem norma 1 e direcção da recta g. . VectorPerpendicular[vector v]: Vector perpendicular a um dado vector v. ponto B]: Vector com origem no ponto A e extremidade no ponto B. apresentados como ordenadas de pontos. Nota: o vector (a. Ponto de Inflexão PontoDeInflexão[polinómio f]: Todos os pontos de inflexão da função polinomial f.a). perpendicular a um dado vector v. Vector Perpendicular VectorPerpendicular[recta g]: Vector perpendicular a uma dada recta g.3.

3. curva c]: Vector curvatura de uma curva c num ponto A dessa curva. Recta[ponto A. ponto B]: Segmento definido pelos pontos A e B. Recta[ponto A. ponto C.3..8. 4.… Polígono[ponto A. recta g]: Recta que contém o ponto A e é perpendicular à recta g. ponto B]: Semirecta com origem no ponto A e que passa pelo ponto B.. C. 4. Nota: o outro extremo do segmento também é criado. número n]: Polígono regular com n vértices (incluindo os pontos A e B). Polígono Polígono Polígono[ponto A. ponto B]: Recta definida pelos pontos A e B.7. ponto B. . Segmento[ponto A. 4.3. vector v]: Semirecta com origem no ponto A e que tem a direcção do vector v.]: Polígono cujos vértices são os pontos A.9.VectorCurvatura[ponto A. Semirecta Semirecta Semirecta[ponto A. recta g]: Recta que passa no ponto A e é paralela à recta g. vector v]: Recta que contém o ponto A e é perpendicular ao vector v.. número a]: Segmento com comprimento a e início no ponto A. Perpendicular[ponto A.3. vector v]: Recta que passa no ponto A e tem a direcção do vector v Perpendicular Perpendicular[ponto A. ponto B.10. Recta Recta Recta[ponto A. B. Semirecta[ponto A. 4. Segmento Segmento Segmento[ponto A.

Bissectriz[recta g.Mediatriz Mediatriz[ponto A. Tangente Tangente[ponto A. curva c]: Tangente à curva c no ponto A. Assímptota Assímptota[hipérbole hipérbole h. cónica c]: Constrói todas as tangentes à cónica c que passam pelo ponto A. cónica c]: Constrói todas as tangentes à cónica c que são paralelas à recta g. Tangente[número a. Tangente[recta g. Eixo Principal EixoPrincipal[cónica c]: Eixo principal da cónica c. Eixos Eixos[cónica c]: Eixo principal e eixo secundário da cónica c. . função f]: Tangente ao gráfico da função f(x) no ponto de abcissa x = a. Bissectriz Bissectriz[pnto A. Tangente[ponto A. Nota: se as rectas g e h forem paralelas. Nota: o ponto B é o vértice deste ângulo. ponto B]: Recta mediatriz do segmento [AB]. recta h]: Dá a bissectriz de cada um dos ângulos definidos pelas rectas g e h. função f]: Tangente ao gráfico da função f(x) no ponto de abcissa x = x(A). ponto B. Mediatriz[segmento s]: Recta mediatriz do segmento s. h]: Ambas as assímptotas da Directriz Directriz[parábola p]: Directriz da parábola p. Eixo Secundário EixoSecundário[cónica c]: Eixo secundário da cónica c. C. Tangente[ponto A. B. ponto C]: Recta bissectriz do ângulo definido pelos pontos A. dá a recta equidistante das duas.

Circunferência Osculadora CircunferênciaOsculadora[ponto A.Polar Polar[ponto A. Elipse[ponto F. ponto B. ponto G. Diâmetro[vector v. B e C. cónica c]: Diâmetro paralelo à recta g . Nota: condição: 0 < 2a < Distância[F. cónica c]: Diâmetro com a direcção do vector v . número r]: Circunferência com centro M e raio r. sendo a o comprimento do eixo principal. Nota: condição: 2a > Distância[F.3. sendo o número a o comprimento do eixo principal. Cónica Circunferência Circunferência[ponto M. curva c]: Circunferência osculadora da curva c no ponto A. relacionado com a cónica c. cónica c]: Recta polar do ponto A. Circunferência[ponto M. ponto G. sendo o comprimento do eixo principal igual ao comprimento do segmento s. Diâmetro Diâmetro[recta g . ponto G. ponto C]: Circunferência por três pontos não colineares A. relacionado com a cónica c. número a]: Elipse com focos nos pontos F e G . . função f]: Circunferência osculadora do gráfico da função f no ponto A CircunferênciaOsculadora[ponto A. G].11. segmento s]: Elipse com focos nos pontos F e G. 4. Circunferência[ponto A. número a]: Hipérbole com focos nos pontos F e G . segmento s]: Circunferência com centro M e raio igual ao comprimento do segmento s Circunferência[ponto M. relativamente à cónica c. ponto A]: Circunferência com centro M passando por A. Elipse Elipse[ponto F. G]. Hipérbole Hipérbole[ponto F.

Integral Integral[função f]: Integral indefinido da função f(x). sendo o comprimento do eixo principal igual ao comprimento do segmento s. ponto D.12. número n]: n-ésima derivada de f(x). Nota: pode escrever f’(x) em vez de Derivada[f]e f’’(x) em vez de Derivada[f. número a. Função Derivada Derivada[função f]: Derivada da função f(x). Parábola Parábola[ponto F. Derivada[função f.Hipérbole[ponto F.3)^2] dá x2 . 2]. Polinómio de Taylor PolinómioDeTaylor [função f. Exemplo: Polinómio[(x . B. ponto G. 4. número a. Nota : a função f tem que ser (pelo menos) n vezes diferenciável numa vizinhança de a. . Função Função[função f. de grau n. número b]: Restrição da função f ao intervalo [a. recta g]: Parábola com ponto focal F e directriz g. Cónica Cónica[ponto A. ponto E]: Cónica definida por cinco pontos A. D e C. Nota: não pode haver quatro pontos colineares. segmento s]: Hipérbole com focos nos pontos F e G. C. Nota: veja Integral definido Polinómio Polinómio[função f]: Expande a expressão polinomial da função f. que é próximo de f numa vizinhança de a. ponto B.6x + 9. b]. ponto C. número n]: Polinómio de Taylor.3.

b] Exemplo: c = Curva[2 cos(t). sin(x). número a. Exemplo: f(x) = Se[x < 3.3.Função por Ramos Pode usar o comando booleano Se (veja comando Se) para definir uma função por ramos (também chamada função condicional). expressão e2.14. sendo estas expressões dependentes de um parâmetro t que varia no intervalo [a. t. Exemplo: inserindo c(3) na linha de comandos. B]: Produz uma . expressão e2). número b]: Curva cartesiana constituída pelos pontos (expressão e1. Nota: usando o rato também pode colocar um ponto numa curva paramétrica usando o modo Novo ponto (veja o modo Novo ponto. obtém o ponto da curva c que corresponde ao caso em que o parâmetro vale 3.13. 4. 0. Arco e Sector Nota: o valor algébrico de um arco é o seu comprimento e o valor algébrico de um sector é a sua área. se x < 3 • x2 . x^2] dá a função que é igual a • sin(x) . Curvas Paramétricas Curva[expressão e1.3. também pode usar a e b de forma dinâmica (veja o modo Selector). Semicircunferência Semicircunferência[ponto A. se x ≥ 3 4. Nota: pode derivar e integrar tais funções e também calcular as intersecções dos seus gráficos. 2 pi] Derivada[curva c]: Derivada da curva c Nota: as curvas paramétrica podem ser usadas como funções em expressões aritméticas. 2 sin(t). veja também o comando Ponto). como nas funções “normais”. ponto semicircunferência de diâmetro [AB]. parâmetro t.

onde a e b são. número t2]: Sector da cónica c (incluindo o interior). os comprimentos do eixo principal e secundário. número t2]: Arco na cónica c. ponto C]: Sector do circuncírculo do triângulo ABC. determinado pelos valores t1 e t2 do parâmetro t. Arco Circuncircular ArcoCircuncircular[ponto A. • elipse: (a cos(t). ponto B]: Sector definido pelos pontos A e B da cónica c (circunferência ou elipse) Sector[cónica c. • elipse: (a cos(t). Arco[cónica c. r sin(t)). ponto B]: Arco circular com centro M e que tem por extremos os pontos A e K. Arco Arco[cónica c. ponto C]: Arco do circuncírculo do triângulo ABC. respectivamente. ponto B]: Sector circular de centro M e que tem por extremos os pontos A e K. número t1. b sin(t)). onde r é o raio. sendo K um ponto (invisível) da semirecta MB. sendo K um ponto (invisível) da semirecta MB. liga A a C e passa em B. ponto B. ponto A. onde r é o raio. ponto B.Arco Circular ArcoCircular[ponto M. os comprimentos do eixo principal e secundário . Nota: o respectivo arco liga A a C . sendo a cónica c definida por uma das formas seguintes: • circunferência: (r cos(t). Nota: o ponto B não tem que pertencer ao arco. ponto A. . respectivamente. passando por B. b sin(t)). Nota: o ponto B não tem que pertencer ao arco. ponto B]: Arco de cónica ligando dois pontos A e B na cónica c (circunferência ou elipse). Sector Circuncircular SectorCircuncircular[ponto A. ponto A. onde a e b são. r sin(t)). Sector Circular SectorCircular [ponto M. número t1. sendo a cónica c definida por uma das formas seguintes: • circunferência: (r cos(t). ponto A. determinado pelos valores t1 e t2 do parâmetro t. Sector Sector[cónica c.

Sequência[expressão E. segmento.5] cria uma lista de pontos cujas ordenadas variam de 1 a 6 com incremento de 0. Locus Locus Locus[ponto B. que varia entre os números a e b. i. Sequência Sequência Sequência[expressão e.3.4. Imagem Canto Canto[imagem pic.17. 4. Nota: pode usar a e b de forma dinâmica. 6. 1. Exemplo: L = Sequência[(2.3.3. curva.15. Exemplo: L = Sequência[(2. Outros Comandos com Sequências Elemento[lista L. número a. 1. Comprimento[lista L]: Número de elementos da lista L. número n]: n-ésimo elemento da lista L. i). 4. variável i. como selectores. ponto A]: Lugar geométrico dos pontos B que dependem do ponto A. número a. número b]: Lista dos objectos criados usando a expressão e e a variável indexada i. 4. número s]: Lista dos objectos criados usando a expressão E e a variável indexada i. que varia entre os números a e b com incremento s.5. i. Nota: use este comando em textos dinâmicos para objectos que podem ser renomeados.3. Nota: o ponto A deve ser um ponto numa linha (recta.18. número b. . 6] cria uma lista de pontos cujas ordenadas variam de 1 a 6. i). Texto Nome Nome[objecto]: Texto que mostra o nome de um dado objecto. circunferência. número n]: n-ésimo canto da imagem pic (no máximo. variável i. etc). 0. 4 cantos).16.

Iteração ListaDeIteração[função f.Mínimo[lista L]: Valor minimal dos elementos da lista L. porém. 81}. Máximo[lista L]: Valor maximal dos elementos da lista L. Exemplo: o comando Reflexão[A. x0. Translação[cónica c. ângulo phi]: Roda o ponto A pelo ângulo φ.3. cujos iterados de f . vector v]: Translada a recta g pelo vector v. 9. L = {3. vector v]: Translada o gráfico da função f pelo vector v. (32)2} = {3. Translação[imagem pic. com valor inicial x0. vector v]: Translada a imagem pic pelo vector v.19. Rotação Rotação[ponto A. Ponto P]: Translada o vector v . Translação[função c. Exemplo: após ter definido a função comando L = ListaDeIteração[f. vector v]: Translada o ponto A pelo vector v. Translação Translação[ponto A. se atribuir um nome e escrever B = Reflexão[A. Translação[polígono poly. Translação[line g. vector v]: Translada o polígono poly pelo vector v. colocando a sua origem no ponto P. produz um novo ponto B e o ponto A permanece onde estava. de comprimento n+1. número Lista L. g] reflecte o ponto A na recta g e muda a localização de A. Nota: são também criados novos vértices e segmentos. Transformações Geométricas Se aplicar um dos seguintes comandos a um novo nome é produzida uma cópia do objecto movido. . em torno da origem dos eixos coordenados. 2]dá-lhe a lista 4. 32. Nota: veja também o modo Translação por um vector. número n]: elementos são os f(x) = x^2 . o 3. Translação[vector v. g]. vector v]: Translada a cónica c pelo vector v .

em torno do ponto B. ângulo phi. Reflexão[recta g. em torno do ponto B. ângulo phi]: Roda a recta g pelo ângulo φ. ponto B]: Roda o polígono poly pelo ângulo φ. ângulo phi. ponto B]: Reflecte a recta g no ponto B. Reflexão[imagem pic. ponto B]: Roda o ponto A pelo ângulo φ. Nota: são também criados novos vértices e segmentos. em torno da origem dos eixos coordenados. ângulo phi. ângulo phi]: Roda o polígono poly pelo ângulo φ. recta h]: Reflecte a recta g na recta h. ângulo phi. em torno da origem de v. Reflexão[cónica c.Rotação[vector v. em torno da origem dos eixos coordenados. ponto B]: Roda a recta g pelo ângulo φ. ponto B]: Reflecte o polígono poly no ponto B. Rotação[recta g. recta h]: Reflecte o ponto A na recta h. Reflexão[recta g. . Nota: são também criados novos vértices e segmentos. Reflexão[cónica c. Reflexão Reflexão[ponto A. em torno do ponto B. Rotação[polígono poly. Reflexão[ponto A. ponto B]: Roda a cónica c pelo ângulo φ. Rotação[cónica c. em torno do ponto B. Nota: veja também o modo Rodar em torno de um ponto com um amplitude. ângulo phi. ângulo phi]: Roda a cónica c pelo ângulo φ. ponto B]: Roda a imagem pic pelo ângulo φ. Rotação[ponto A. Reflexão[polígono poly. ponto B]: Reflecte a imagem pic no ponto B. em torno do ponto B. Rotação[imagem pic. ângulo phi]: Roda a imagem pic pelo ângulo φ. Rotação[cónica c. ponto B]: Reflecte a cónica c no ponto B. ângulo phi]: Roda o vector v pelo ângulo φ . Rotação[polígono poly. recta h]: Reflecte a cónica c na recta h. ponto B]: Reflecte o ponto A no ponto B. em torno da origem dos eixos coordenados. Rotação[imagem pic. em torno da origem dos eixos coordenados. Rotação[recta g. Nota: são também criados novos vértices e segmentos.

número f. ponto H]: Transformada da recta h na homotetia de centro H e razão k.1. Homotetia[imagem pic. . Homotetia[recta h. data e escala da imagem a imprimir (em cm). Nota: veja o modo Homotetia de centro num ponto por um factor. recta h]: Reflecte o polígono poly na recta h. número k. Homotetia[cónica c.1. Reflexão[imagem pic. autor. Nota: são também criados novos vértices e segmentos. ponto H]: Transformado do polígono poly na homotetia de centro H e razão k. 5. Homotetia Homotetia[ponto A. Aqui. Homotetia[polígono poly. Imprimir 5. ponto H]: Transformado do ponto A na homotetia de centro H e razão k. número k.Reflexão[polígono poly. recta h]: Reflecte a imagem pic na recta h Nota: veja o modo Reflexão em relação a um ponto. Zona Gráfica Encontra a opção Visualização da impressão para a zona gráfica no menu Ficheiro. pode especificar título. Imprimir e Exportar 5. Nota: pressione Enter após cada alteração para actualizar a janela de visualização.1. número k. veja também o modo Reflexão em relação a uma recta. Nota: são também criados novos vértices e segmentos. ponto H]: Transformada da cónica c na homotetia de centro H e razão k. número k. ponto S]: Transformada da imagem pic na homotetia de centro H e razão k.

Definição. Nota: usando a coluna Ponto de quebra (menu Exibir) pode definir certos passos da construção como pontos de quebra. quando navega pela sua construção os grupos de objectos são mostrados simultaneamente. Protocolo de Construção Para abrir a janela de Previsão da impressão do protocolo de construção é necessário abrir primeiro o Protocolo de construção no menu Exibir. Nota: sempre que introduzir uma imagem PNG num documento Word (menu Inserir. Existe uma barra de navegação na parte inferior da janela do protocolo de construção. as imagens PNG não devem ser escaladas subsequentemente. autor e data antes de imprimir a sua construção. 5. Zona Gráfica como Imagem Pode encontrar a opção Zona gráfica como figura no submenu Exportar do menu Ficheiro. Aqui pode especificar a escala (em cm) e a resolução (em dpi) da imagem a imprimir. O verdadeiro tamanho da imagem exportada vê-se na parte inferior da janela.5.3. Neste encontra a opção Previsão da impressão no menu Ficheiro da janela que aparece. Para evitar uma perda de qualidade. o que lhe permite agrupar objectos. Deste modo. Inserir imagem do ficheiro) certifique-se que o . Comando. melhor é a qualidade (300 dpi costuma ser suficiente). Quanto mais alta é a resolução em dpi (dots per inch). Na janela de Previsão da impressão do protocolo de construção pode inserir título. Ela permite-lhe navegar paso a passo pela sua construção (veja Barra de Navegação). As imagens PNG são boas para usar em páginas Web (HTML) e com Microsoft Word. Quando exporta a zona gráfica como figura pode escolher um dos seguintes formatos digitais de imagem: PNG – Portable Network Graphics Este é um formato gráfico com base no pixel. Álgebra e Ponto de quebra) do protocolo de construção no menu Exibir deste mesmo protocolo. Nota: pode exibir ou esconder as diferentes colunas (Nome.1.2.1.

Nota: O efeito de transparência no preechimento de polígonos ou cónicas não é possível no formato EPS.3. Microsoft Word). Este valor só é usado para calcular o verdadeiro tamanho de uma imagem em cm. não tendo nenhum efeito na qualidade da imagem. submenu Exportar. submenu Exportar (veja Zona Gráfica como Imagem). SVG – Scaleable Vector Graphic (veja formato EPS acima) EMF – Enhanced Meta Format (veja formato EPS acima) PSTricks Permite descrever uma imagem usando LaTeX. a escala (em cm) deve ser mudada para 100%. Os ficheiros EPS são adequados para programas de gráficos vectoriais como o Corel Draw e sistemas profissionais de processamento de texto como o LaTeX. EPS – Encapsulated Postscript Este é um formato gráfico vectorial. 5. no menu Ficheiro. 5. Nota: para exportar a sua construção numa certa escala (em cm) use a opção Zona gráfica como figura. Aqui encontra a opção Exportar como Página Web. A resolução de um gráfico EPS é sempre 72dpi. Protocolo de Construção / Página Web Para abrir a janela Exportar: Protocolo de construção. Zona Gráfica / Área de Transferência Pode encontrar a opção Copiar para a área de transferência no menu Ficheiro. no menu Ficheiro. caso contrário.tamanho está definido como 100 %. primeiro deve abrir o Protocolo de Construção no menu Exibir. As imagens EPS podem ser escaladas sem perder qualidade. Esta opção permite copiar a zona gráfica para a área de transferência do seu sistema como figura PNG (veja formato PNG). .2. Esta imagem pode ser passada para outros programas (por exemplo.

4. Nota: o ficheiro HTML exportado pode ser visto com qualquer browser (Mozilla. No topo da janela de exportação pode inserir título. pois esta pode não ser totalmente visível pelo browser. O submenu Geral permite-lhe adicionar algum texto que pode ser localizado antes ou depois da sua construção dinâmica (por exemplo.). A construção pode ser incluida directamente na página web ou aberta através de um clique num botão que aparece na página web.) e editado com FrontPage. Quando exporta uma folha dinâmica são criados vários ficheiros: • ficheiro html (por exemplo. • ficheiro GGB (por exemplo. WordPad. circulo.Nota: pode exibir ou esconder as diferentes colunas do protocolo de construção antes de o exportar como página web (veja o menu Exibir no protocolo de construção). Internet Explorer. Folha Dinâmica como Página Web No menu Ficheiro. ainda pode escolher se quer ou não exportar apenas a figura da construção na zona gráfica ou também a figura da janela de álgebra. NotePad. duplo clique na zona gráfica para abrir a janela da aplicação). uma breve descrição da construção e algumas tarefas a desenvolver pelos alunos).html) – este ficheiro inclui a própria folha dinâmica. autor e data da construção. O submenu Avançado permite-lhe alterar a funcionalidade da construção dinâmica (icone para refazer a construção. Na janela de exportação do protocolo pode inserir título. . circulo. etc. encontra a opção Folha dinâmica como Página Web (html). Nota: não escolha valores muito grandes para as dimensões da construção dinâmica. submenu Exportar. Safari. também lhe permite modificar a interface do utilizador (mostrar ou não a barra de menu. definir as dimensões da janela de visualização. autor e data da sua folha dinâmica html.ggb) – este ficheiro inclui a sua construção GeoGebra. 5. etc. etc.

Todos os ficheiros (circulo.com sem qualquer encargo. Nota: pode editar o seu ficheiro html e substituir archive =”geogebra.jar” por archive=”http://www. pergunte ao administrador da rede se o plugin está instalado e. .jar ) devem estar na mesma pasta para que a construção dinâmica funcione. WordPad. Safari. Pode obter a última versão do plugin Java em http://www. Se quiser usar a sua folha dinâmica na rede de computadores da sua escola.org/webstart/geogebra.jar (vários ficheiros) – este ficheiros incluem GeoGebra e tornam a sua folha interactiva.java. circulo. Nota: o ficheiro HTML pode ser editado e alterado com FrontPage.geogebra. etc.jar" Nota: o ficheiro HTML exportado pode ser visto por qualquer browser (Mozilla.• geogebra. etc. É claro que também pode copiar todos estes para outra pasta. NotePad.ggb e ficheiros do geogebra. se não estiver. Para que a construção dinâmica funcione o plugin Java (versão 1.html. Internet Explorer.). peça-lhe para o instalar.4.2 ou posterior) deve estar instalado e activado no computador.

Estilo do Ponto Determina se os pontos são mostrados na forma de círculo ou cruz.5. 6. 6. 6. Casas Decimais Permite ajustar o número de casas decimais de 0 até 5. cónicacónica) se mantenham próximos das suas anteriores posições.3. esta heurística está desactivada. Nota: a inserção na linha de comandos é sempre possível nas duas unidades de medida. . grau ou radiano. Opções As opções globais podem ser modificadas no menu Opções. no movimento. evitando saltos (descontinuidades). Nota: por defeito. Unidade de Ângulo Determina a unidade de medida das amplitudes: grau (°) ou radiano (rad). O software usa uma aproximação heurística para que.2. 6. os pontos de intersecção (recta-cónica. Para alterar a configuração dos objectos use o Menu de Contexto. mesmo nas ferramentas definidas pelo utilizador (veja Ferramentas Definidas pelo Utilizador).1.6. Continuidade O GeoGebra permite activar/desactivar a continuidade heurística no menu Opções. Captura de Pontos Determina se a Captura de pontos está ou não activada ou se os pontos são capturados pelas intersecções do quadriculado. 6.4.

ponto ou como todos os outros ângulos.6. Rotular Pode especificar se o rótulo de um objecto acabado de criar deve ser mostrado ou não.11. 6.12. 6. eixos. Zona Gráfica Abre uma janela onde as propriedades da zona gráfica quadriculado. 6.8. barra de ferramentas actual e zona gráfica) se seleccionar Grave configurações no menu Opções.6. da fonte para rótulos e texto. e todas as saídas (outputs). 6. cor de fundo) podem ser estabelecidas. Gravar Configurações O GeoGebra lembra-se das suas configurações preferidas (parâmetros do menu Opções. . em pontos (pt). incluindo os nomes dos comandos. Isto afecta todas as entradas (inputs). Estilo do Ângulo Recto Determina se os ângulos rectos são mostrados na forma de quadrado . Coordenadas Determina se as coordenadas dos pontos são mostradas na forma A = (x. 6. 6. Idioma O GeoGebra está traduzido em muitas línguas. Aqui pode mudar a opção do idioma.9. Tamanho da Fonte Determina o tamanho.7.10. Nota: a opção Automático mostra os rótulos dos objectos na janela de álgebra (se estiver aberta) quando esses objectos são criados. y) ou A(x | y).

O nome da ferramenta aparece na bara de ferramentas do GeoGebra e o nome do comando pode ser usado na entrada de comandos do GeoGebra.7. O GeoGebra redimesiona-a automaticamente para que ela caiba no botão da barra de ferramentas. Usando Ferramentas de controlo. • Seleccione Crie nova ferramenta no menu Ferramentas. Também pode gravar ferramentas seleccionadas num ficheiro com . • Também pode escolher uma imagem para o ícone da ferramenta. Também pode modificar a selecção dos objectos iniciais usando o menu drop down ou clicar sobre o objecto na construção. pode apagar uma ferramenta ou modificar o seu nome e o seu ícone. • Especifique o Nome da ferramenta e o Nome do comando para a nova ferramenta. • Especifique a Entrada de objectos: o GeoGebra especifica automaticamente os objectos iniciais (neste caso. os pontos A e B). escolha Crie nova ferramenta no menu Ferramentas Na caixa de diálogo que aparece pode especificar a entrada e a saída dos objectos da sua ferramenta e escolher os nomes para o ícone da ferramenta e o seu comando.1. Ferramentas 7. • especifique a Saída dos objectos: clique no quadrado ou seleccione o seu nome no menu drop down. Nota: a sua ferramenta pode ser usada com o rato ou como comando no campo de entrada e todas as ferramentas são gravadas automaticamente no seu ficheiro de extensão GGB. • Construa os outros dois vértices e ligue os quatro com a ferramenta Polígono para obter o quadrados poly1. Exemplo: ferramenta Quadrado: construir um quadrado a partir de dois pontos A e B • Construa dois pontos A e B. Após ter preparado a construção da sua ferramenta. Ferramentas Definidas pelo Utilizador Com base numa construção existente pode criar as suas próprias ferramentas no GeoGebra. no menu Ferramentas.

o que permite ao utilizador fazer regressar uma construção GeoGebra ao seu estado inicial. Este ficheiro pode ser usado mais tarde no menu Ficheiro. a apliqueta GeoGebra disponibiliza uma interface JavaScript (JS).applets[0]. veja o documento GeoGebra Applets and JavaScript (http://www. Por favor. <form> <input type="button" value="Reiniciar" onclick="document. Por exemplo. Exemplos Exemplo 1 : O seguinte fragmento de código HTML insere um botão "Reiniciar" numa página HTML. Isto é especialmente útil para uma Folha Dinâmica onde queira restringir as ferramentas disponíveis na barra de ferramentas. submenu Abrir.reset().2. Configurar Caixa de Feramentas Pode personalizar as ferramentas na barra de ferramentas do GeoGebra seleccionando Configure caixa de ferramentas no menu Ferramentas. Nota: a configuração corrente da barra de ferramentas é gravada com a sua construção num ficheiro de extensão GGB. Interface JavaScript Nota: a interface JavaScript do GeoGebra é interessante para utilizadores que possuem alguma experiência na edição de HTML. em “Help”).org. 8. Para ampliar a interactividade da sua Folha Dinâmica. o qual dá exemplos e informação sobre a utilização de JS com GeoGebra.extensão GGT (GeoGebra Tools). pode criar um botão para gerar aleatoriamente novas configurações de uma construção dinâmica.geogebra. traduzido a seguir. Nota: abrir um ficheiro GGT não muda a sua construção corrente mas abrir um ficheiro GGB muda. 8.1. 7."> </form> . para carregar as suas ferramentas numa outra construção.

Nota: o idioma é fixado em português de Portugal.1)")."> </form> .Exemplo 2 : Este insere dois botões. "Esconder A" e "Mostrar A" para mudar o estado de um objecto chamado "A" na construção.4.applets[0].evalCommand("B = (3. applet. para que assim o comando português "Recta" funcione. B]"). <applet name="ggbApplet" code="geogebra.evalCommand("s = Recta[A."> </form> Exemplo 3 : Uma função JavaScript "Construir()" é utilizada para chamar vários métodos da apliqueta GeoGebra.com">instale Java 1.java.ggbApplet. true).jar" width=200 height=40> <param name = "fileName" value="quadrado.2</a> ou mais recente) para usar esta página </applet> <script type="text/javascript"> function Construir() { var applet = document.applets[0]. applet. } </script> <form> <input type="button" value="Recta AB" onclick="Construir(). applet.GeoGebraApplet" archive="geogebra.setVisible('A'. <form> <input type="button" value="Esconder A" onclick="document.setVisible('A'. false). atibuindo o valor "pt" ao parâmetro "language" e o valor "PT" ao parâmetro "country".ggb"> <param name = "framePossible" value="false"> <param name = "language" value="pt"> <param name = "country" value="PT"> Por favor <a href="http://www.2)")."> <input type="button" value="Mostrar A" onclick="document.evalCommand("A = (1.

Linha de Comando evalCommand(comando) Avalia a string fornecida tal como ela seria escrita no campo de entrada do GeoGebra.2. Métodos utilizáveis 8. Nota: se este objecto não for ponto ou vector.2.2. [ex: setVisible('A'. [ex: setCoords('A'. setValue(nome. valor) Define o estilo do rótulo do objecto citado na zona gráfica.2.-1. [ex: setValue('n'. setLabelStyle(nome. 8. [ex: setLabelStyle('A'. As três possibilidades são Nome = 0.false)]. setLabelVisible(nome. Blue) do objecto citado [ex: setColor('A'. R. x. . Green. nada acontece. [ex : deleteObject('A')]. B) Afecta a cor RGB (Red. Nota: utilize os parâmetros “language” e "country" para ter a certeza que o comando funciona em português de Portugal. booleano) Mostra (true) ou esconde (false) o objecto citado na zona gráfica. [ex: setLabelVisible('A'. y) Afecta as coordenadas do objecto citado. [ex : evalCommand('s = Recta[A. Definir o estado de um objecto deleteObject(nome) Apaga o objecto citado. setCoords(nome.true)]. B]')]. booleano) Mostra (true) ou esconde (false) o rótulo do objecto na zona gráfica. Nome e Valor = 1 e Valor = 2. setColor(nome.1.1)].100)].200. Nota: se este objecto não for um número.100. setVisible(nome. nada acontece. valor) Afecta o valor do objecto citado.8.3)]. G.36)].

Conhecer o estado de um objecto getXcoord(nome) Retorna a abcissa do objecto citado.2. mas em Inglês!). [ex: getValue('poly1')].3. [ex: setFixed('A'. "recta". [ex: "#FF0000" para vermelho]. getObjectType(nome) Retorna o tipo do objecto citado sob a forma de uma string ("ponto". getValueString(nome) Retorna o valor (afixado na janela de álgebra) do objecto citado sob a forma de uma string. setTrace(nome. [ex: getXcoord('A')]. getDefinitionString(nome) Retorna a definição (bolha informativa na janela de álgebra) do objecto citado sob a forma de uma string. 8. getYcoord(nome) Retorna a ordenada do objecto citado [ex: getYcoord('A')].true)]. área de um polígono). getColor(nome) Retorna a cor do objecto citado sob a forma de uma string hexadecimal. Nota: retorna 0 se o objecto não é nem ponto nem vector. . "circunferência". booleano) Define a liberdade do objecto citado. Nota: retorna 0 se o objecto não tiver um valor associado. [ex: setTrace('A'. getCommandString(nome) Retorna o comando a inserir para criar o objecto citado sob a forma de uma string. Nota: retorna 0 se o objecto não é nem ponto nem vector. booleano) Este método serve para activar ou desactivar o traço do objecto citado. etc. Nota: os objetos fixos não podem ser modificados. getValue(nome) Retorna o valor do objecto citado (ex: comprimento de um segmento.false)].setFixed(nome.

setCoordSystem(xmin. para o modo Mover]. Construção / Interface utilizador setMode(código do modo) Define o modo no código fornecido. [ex: setAxesVisible(false.-1. booleano) Mostra (true) ou esconde (false).2. isDefined(nome) Retorna um booleano atestando a validade ou não do objecto citado neste instante.8)]. cada um dos eixos.4. openFile(URL) Abre a construção a partir dum ficheiro cuja URL pode ser absoluta ou relativa. independentemente.ggb')]. Nota: isto serve sobretudo para utilizar quando são usados vários métodos. . [ex: setCoordSystem(-5. [ex: openFile('NomeDoFicheiro. getObjectNumber() Retorna o número de objectos na construção.10. [ex: setMode(0).ymin. xmax. refreshViews() Refresca a construção. apagando todos os traços na zona gráfica. true)]. n começa em 0). getObjectName(n) Retorna o nome do n-ésimo objecto da construção (atenção. reset() Reinicia a construção.exists(nome) Retorna "true" ou "false" sobre a existência ou não do objecto citado na construção.ymax) Define a janela gráfica. setAxesVisible(booleano. setRepaintingActive(booleano) Activa (true) ou não (false) o recálculo da figura. 8.

a função JS é chamada.registerRemoveListener("EcoV")." archive="http://www.} . Logo que um novo objecto é criado. a função não é chamada por cada um dos objectos elementares [ veja registerClearListener()]. escreva : function EcoN(nome) {alert('Novo objeto '+nome). Exemplo: declare previamente uma função JS de escuta: ggbApplet.2. Logo que um objecto é apagado.5.geogebra.registerAddListener("EcoN") . tendo como argumento o nome do objecto suprimido. unregisterAddListener(objecto) Remove o registo declarado anteriormente. 8. tendo como argumento o nome do novo objecto. a função JS é chamada. Quando utiliza um dos métodos seguintes deve assegurar-se que inseriu a opção MAYSCRIPT no fim da linha que chama a apliqueta. . Exemplo: <applet Name="ggbApplet" code="geogebra.GeoGebraApplet" codebase=". Comunicação GeoGebra / JavaScript Com estes métodos pode implementar uma comunicação da apliqueta GeoGebra para o JavaScript. Em seguida. Nota: quando uma construção é totalmente apagada. a apliqueta GeoGebra chama EcoN("A").setGridVisible(booleano) Mostra (true) ou esconde (true) a grelha quadriculada. Exemplo: declare uma função JS de escuta : ggbApplet.org/webstart/geogebra. a apliqueta GeoGebra chama EcoV("A"). Logo que o objecto "A" é criado.jar" width="500" height="250" MAYSCRIPT> registerAddListener(função JS) Declara uma função JavaScript que escuta a criação de objectos na construção. Logo que um objecto "A" é apagado. registerRemoveListener(função JS) Declara uma função JavaScript que escuta a supressão de objectos na construção.

anteriormente. Exemplo: declare previamente uma função JS de escuta : ggbApplet. registerObjectUpdateListener(nome. Logo que o objecto "A" é alterado. a apliqueta GeoGebra chama EcoAltera ("A"). a função JS é chamada. esse antigo valor é actualizado. . unregisterUpdateListener(objecto) Remove o registo das alterações declarado anteriormente. a apliqueta GeoGebra chama Eco("A") . declarado anteriormente. unregisterObjectUpdateListener(nome) Remove o registo das modificações do objecto citado. [veja registerRemoveListener()]. registerUpdateListener(função JS) Declara uma função JavaScript que escuta as modificações na construção. função JS) Declara uma função JavaScript que escuta as modificações num simples objecto na construção.registerObjectUpdateListener("A". Se."Eco"). tendo como argumento o nome do objecto modificado.unregisterRemoveListener(objecto) Remove o registo declarado anteriormente.registerUpdateListener("EcoAltera"). Nota: todas as escutas de modificações de objectos são apagadas quando os objectos associados ou quando a construção é completamente apagada. tendo como argumento o nome do objecto modificado. Nota: uma escuta das modificações num objecto continua a funcionar depois deste objecto ser renomeado. Logo que o objecto A é modificado. Logo que o objecto seguido é modificado. Nota: se quiser seguir as modificações de um único objecto é preferível utilizar registerObjectUpdateListener(). Logo que um objecto é modificado. o objecto tinha um certo valor pela função JS. a função JS é chamada. Exemplo: declare previamente uma função JS de escuta : ggbApplet. [ veja registerClearListener()].

unregisterClearListener(função JS) Remove o registo dos apagamentos completos. registerClearListener(função JS) Declara uma função JavaScript que escuta os apagamentos completos na construção.registerReNameListener(função JS) Declara uma função JavaScript que escuta as alterações de nome na construção.registerReNameListener("EcoRenomear"). todos os objectos são suprimidos).e. a função JS é chamada. Nota: todas as escutas de alterações deixam de ser registadas quando a construção é completamente apagada. unregisterReNameListener(nome) Remove o registo de alterações de mome. a apliqueta GeoGebra chama a função EcoRenomear("A". Logo que a construção é totalmente apagada (i. Logo que um qualquer objecto é renomeado. setXML(string xml) Avalia a string fornecida e modifica a construção actual. tendo como argumento o antigo nome do objecto e também o novo nome.registerClearListener("EcoRazia"). Exemplo: declare previamente uma função JS de escuta : ggbApplet. Exemplo: declare previamente uma funçãoJS de escuta : ggbApplet. a função JS é chamada. Quando a construção é completamente apagada a apliqueta GeoGebra chama a função EcoRazia(). não tendo qualquer argumento. Formato XML do GeoGebra Com os seguintes métodos pode definir qualquer objecto numa construção.6. 8. . "B") .2. Nota: a construção é apagada antes da avaliação da string XML. Logo que um objecto "A" é renomeado para "B". Nota: a construção não é apagada antes da avaliação da string XML. evalXML(string xml) Avalia a string fornecida e modifica a construção actual.

getXML() Retorna a construção actual sob a forma de uma string em formato XML do GeoGebra.value=document.ggbApplet. Exemplo: <form name="A"> <input type="button" value="get" onclick="document.T."> <textarea name="T" rows=8 cols=60> </textarea> </form> .A. Este método pode ser utilizado para gravar construções.getXML() ".

30 coordenadas. 33 coordenadas. 12. 39 barra de navegação. dados o centro e o raio. 20 circunferência. 30 coordenadas. 33 ângulo. 33 adição. 31 cónica. definida por três pontos. polares. dados o centro e um ponto. 44 comandos. variáveis. coordenadas. 47 arco circular. 20 arco circular. 34 C caixa de ferramentas. entre os gráficos de duas funções. 36 configurar caixa de ferramentas. 45 cónica. configurar. comando. ordenada. 47 área. modo. comando. comando. dados três pontos. limites. comando. 20 arco de circunferência. 44 circunferência. 11 apagar. 33 coordenadas. 35 apagar. 58 coordenadas. abcissa. 56 controlo. 59 cónica. 19 Booleano. comando. 56 circunferência. 29 ângulo. 38 ângulo. para exibir / esconder objectos. comando. 35 comprimento. 43 Booleano. 36 área. objectos. 33 assímptota. modo. reflexo. integral definido. modo. 47 arco.Índice A abcissa. comando. 11 B baricentro. opções. 20 circunferência. modo. 13. com amplitude fixa. 59 caixa. 30 animação. modo. cartesianas. opções. comando. 30 casas decimais. 35 . 30 copiar estilo visual. comando. modo. definida por cinco pontos. dados o centro e dois pontos. osculadora. operações. comando. comando. 21 arredonda. 28 apagar. ferramentas. 29 canto. 48 cartesianas. 20 circunferência. 22 ângulo. comandos. 34 Booleano. 30 ângulo. 52 bissectriz. modo. 16 arco circular. modo. comando. 32 aleatório. modo. comando. 20 continuidade. 36 área. modo. 22 ângulo. 22 campo de entrada. 16 cor. modo. 36 área. modo.

45 funções trigonométricas. opções. exportar. 25 função. 16 fórmula. comando. folha dinâmica. 32 E eixo principal. comando. comando. 43 distância. 36 distância. 45 exponenciação.co-seno. 41 directriz. 53 exportar. 44 direcção. 54 exportar. comando. comando. 21 derivada. objecto. 31 elemento. 11 espessura da recta. copiar estilo visual. 33 função Gamma. 54 formato. 45 diâmetro. 56 estilo visual. restrição a um intervalo. 33 função por ramos. comando. comprimento. 21 divisão. 43 eixos. 46 curvas paramétricas. comando. restrição. modo. 46 curvatura. 37 D declive. opções. rótulo. comando. 33 ferramentas definidas pelo utilizador. comando. comando. comando. 33 divisão. definidas pelo utilizador. 43 eixo secundário. exponencial. 35 elipse. EixoY. protocolo de construção como página web. 57 estilo do ângulo recto. comando. controlo. 31 EixoX. 36 declive. 11 estilo de coordenadas. 11 . modo. 39 folha dinâmica. 43 eixo principal. opções. comando. 58 ferramentas. 58 ferramentas. comprimento. 58 foco. comando. modo. comando. comando. comando. 53 exportar. comando. 52 exportar. 36 exibir / esconder. 45 função. zona gráfica. 41 F factorial. comando. 31 função exponencial. 33 função. 46 função. 44 esconder. 37 eixos. modo. 37 exibir. 57 estilo do ponto. 32 função. polinómio. modo. EixoX. 33 exportar. 37 eixo secundário. 16 excentricidade. 31 EixoY. 16 exibir/esconder. comando. zona gráfica para a área de transferência. 16 expandir. comando. 33 curva. 53 extremo. copiar. 11 estilo das rectas.

26 imagem. tangente. restrição de uma função. 32 iteração. 23 M maior inteiro menor ou igual. modo. 33 lugar geométrico. 25 imagem. 30 limites. de fundo. dois objectos. texto. 37 integral. arco-co-seno. 45 intersecção. modo. 29. 27 imprimir. inserir. comando. comando. posição. 38 J janela geométrica. 49 iteração. comando. coseno hiperbólico. comando. 52 imprimir. 33 funções trigonométricas. 30 lista. 11 JavaScript. 26 imagem. protocolo de construção. 33 funções trigonométricas. 25 imagem de fundo. 33 funções trigonométricas. 33 funções trigonométricas. 38 I idioma. 33 funções trigonométricas. comando. arco-co-seno hiperbólico. tangente hiperbólica. 33 funções trigonométricas. canto. 35 inserir. 45 integral. comando. comando. opções. 33 imagem. 33 máximo. modo. 25 inserir. 48 logaritmo. transformações. arco-seno hiperbólico. transparência. 33 funções trigonométricas. 51 homotetia. imagem. 40 intersecção. 33 funções trigonométricas. 17 intervalo. indefinido. 33 funções trigonométricas.funções trigonométricas. definido. arco-tangente hiperbólica. de centro num ponto por um factor. modo. 33 funções trigonométricas. 33 funções trigonométricas. 57 L limites. 57 . 26 imagem. número. 22 H hipérbole. ângulo. seno hiperbólico. 22 lugar geométrico. arco-tangente. coseno. 24 integral. 48 imagem. 51 imprimir. opções. 32 locus. arco-seno. 44 homotetia. 37. 51 índice. 49 gravar configurações. 59 G geométricas. zona gráfica. seno.

modo. captura. continuidade. idioma. 14 mover. redefinir. 15 mover. coordenadas. 13 preenchimento. 56 opções. 56 opções. 17 ponto. 16 número. zona gráfica. 19 polar. como página web. 13. modo. comando. 29 número. comando. comando. colocar sobre a recta. 13 ponto. 57 opções. exportar. 41 ponto de quebra. estilo do ângulo recto. casas decimais. 52 ponto médio. regular. 33 menu de contexto. 42 perpendicular. comando. 57 opções. comando. 45 parâmetro. eixos coordenados. 18 polígono. 32 ordenada. 49 multiplicação. modo. 33 perímetro da circunferência. 56 ponto. comando. 18 Polinómio de Taylor. modo. 57 operações aritméticas. 14 modos. 53 . rotular. 56 opções. 39 ponto. exportar. captura de pontos. 53 protocolo de construção.menor inteiro maior ou igual. opções. 56 opções. 30 polígono regular. unidade de ângulo. 12 protocolo de construção. gravar configurações. 32 N novo ponto. 37 perímetro do polígono. 45 polinómio. 37 parênteses. comando. 37 perpendicular. 38 modos. estilo do ponto. 30 O opções. tamanho da fonte. comando. 57 opções. 11 produto escalar. 33 P parábola. 14 modos gerais. comando. modo. 42 polígono. 57 opções. comando. 12 protocolo de construção. 39 ponto médio. modo. 56 opções. modo. 11 mínimo. 18 polígono. comando. remover da recta. limites. modo. modos gerais. diálogo. 45 ponto. estilo de coordenadas. modo. 14 movimentos. 56 opções. 57 opções. redefinir. 13 protocolo. recta. 30 ponto de inflexão. 13 propriedades. 33 propriedades. comando. 44 polares. comando. 57 opções.

18 segmento. 23 relação. converter em segmento. 24 S se.protocolo de construção. redefinir. comando. 13 reflexão. comando. comando. modo. bissectriz. modo. 47 sector circular. 57 sector. comando. 13 segmento. exportar. 11. 38 razão dupla. 36 resto. modo. 21 sector circuncircular. 48 simplificar. comando. 48 sequências. 23 reflexão. 45 sinal. 19 recta. 42 semirecta. 42 recta. modo. 38 subtracção. 43 recta. modo. 23 rotação. 50 reflexão. converter em recta. comando. 15. 37 raíz cúbica. 20 semirecta. comando. 46 . 13 recta. modo. 21 semicircunferência. mediatriz. 33 raiz quadrada. definido por dois pontos. 33 soma inferior. comando. 19 texto. 35 relação. modo. comando. 15 redefinir. 49 rotular. comando. 38 razão. modo. modo. em torno de um ponto. opções. 33 sequência. 21 sector circular. comando. dados o centro e dois pontos. comando. em relação a uma recta. 52 protocolo. 53 R raio. imprimir. modo. modo. comando. redefinir. 46 sector circular. modo. comando. 19 rectângulo de selecção. 42 segmento. mediatriz. em relação a um ponto. outros comandos. 40 razão afim. 11 resto. 36 rodar. opções. comando. 24 texto. modo. 43 recta. 38 soma superior. 18 seno. comando. 12 recta. modo. eixos. 32 T tamanho. definida por dois pontos. comando. 47 sector. 33 tangente. 43 tangente. modo. dados três pontos. 15 renomear. 30 recta paralela. comando. 47 segmento. 18 recta polar. comando. 57 tangente. modo. dados o comprimento e um ponto. 18 recta. comando. modo. definida por dois pontos. 33 raiz. comando. 11 tamanho da fonte. polinómio. 46 semicircunferência. 17 selector.

curvatura. ampliar. 28 vector. modo. comando. exportar. para área de transferência. 41 . 41 vector. 51 zona gráfica. perpendicular. reduzir. 12 transformações. 12 zoom. 41 vértice. geométricas. 41 vector unitário. comando. opções. definido por dois pontos. por um vector. opções. imprimir. comando. 56 vector. alterar. 23 transparência. imagem. comando. 57 zona gráfica. 16 V valor absoluto. 17 vector. 41 vector. a partir de um ponto. 52 zona gráfica. 27 U unidade de ângulo. exportar. 39 Z zona gráfica. comando. 17 vector. comando.traço. 49 translação. modo. 11 zona gráfica. modo. 53 zoom. modo. 16 zoom. 30 vector perpendicular unitário. modo. comando. 33 valores. 49 translação.

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