CURSO DE DIBUJO

PARA STORYBOARDS

Esfera

Cono

u,ntes de que pasemos obras maestres pri mere debes aprender el ar maeon .en el cual todas las cosas se contcuverr. Arriba hay 4 form as basicas, p::odemes"'Crear tantas formes come necesitemos zembinando :2 0 mas G1e las de scribe.

Cubo

CUindro

Usancfo estos puedss dfseltar oualquie:r cesa msde ooches 'J edlRtios hast a genIe y art mel e _

lEI truco es saber donde poner las uras y a que iamal'kl. ,

Aqu nemos un torso humano basi co. He usaco deljberooamen copies de' las figures de mba para h~Ef estB 8'm8%61'\ por 10 qtiJe pu~d~

sr que sa 10 q.J6 q.Jlero deCir wando dlgo qu e nduso I a ~orm a mas compleJa p de d.escomponel en estas

formas basicas.

t

ArtiQJI'edcne$, como los "'em ros,

cod .. os 'j udllo$ nOll'malmenh? S@/ represen an pa' esferas.

Apel'lcllces, como brezos, plemSlS "J dedos se sue en __ representar per cliliooros.

Una 'esera yon eone oomb nados hacenel - ovalo de Is cabeta.

Las msnes son ex ademente)

00 pte;a~, pera aun aSi pu edes

I,.Ier como puecfen ser rejresentadas combi,rmndo famas baslca,s.

D Id' ci wa,lo pur la mill dv "0 I Y horliz.onlalmen e.

e 0 crllD 1 lin

d lanl!rizy 1060108

Las orejasse colccan en el borde de la ca beza e ue los ajos y la linea de la ariz.

La linea del pelo

e sta entre los ojos "J la parte perior

de la cabeza, a menas que seas yO ... que esta m cho mas arriba .)

e abras dado cue ta de tados los tipos de ojos e Anirne. EstB

arte cuanto mas parecidos a los de los gatos mejor. Observa la linea extra sobre el parpado s perior. ESlO represents un pliegue de piel que hace que el ojo psrszca mas a ral en

la cara.

CABEZA : VISTA 3/4 SIMPLIFICADA

CARAS/CABEZAS

Vista 3/4: Paso 1- el ovalo

Dibuja un orcul o. EI circulo es el origen de la cabeza para cualquier punto de vista. No necesita ser perfecto como este. Un ovoide basico nos servire.

Vista 3/4 : Paso 2- la barbilla

AFiade la barbilla. Las caras manga, especialemente las mujeres tienen forma de corazon. Una aproximaoon esta involucrado aqui tan lejos como donde inclinar la curva de la mejilla en la linea del oj 0, y como y como afilar un angulo para hacer la linea de la mandibula. Durante el transcurso del di bujo teridran que hacerse unos cuantos ajustes.

Aqui tendremos que aFiadir un poco de imaginaoon, hasta donde empieza la curva de la mejilla en la linea del ojo y haremos la linea de la mandibula, seguidamente afilamos el angulo para obtener I a Ii nea de la mandibula.

Por ahora haz algo que se parezca a esto que ves.

Vista 3/4 : Paso 3 - Division Facial

Divide la cara por la mitad vertical y horizontal mente. Estos ejes son para la linea de la Nariz (vertical) y la linea de los ojos

(hori zontal). La linea de la nariz deberia extenderse en una li nea curva desde la cima de la cabeza hasta el final de la barbilla.

Observa como la linea de la mandibula se cruza con la linea vertical de la oreja.

Vista 3/4: Paso 4- Colocacion de los rasgos

Divide horizontalmente la parte inferior de la cara por la mitad para obtener la linea de la base de la nariz. Sigue la curva de la cara hacia la espalda para ver como la base de la oreja cae sobre esta misma linea. 1/3 hacia abajo desde

aqui se encuentra la Ii nea de la boca

La 0 ma de la oreja deberia Ilegar solo hasta la linea del ojo. La o rna de la oreja indica la linea de la Ceja.

Un Angulo de 45 grados entre la Ii nea del ojo y la vertical de la oreja es donde situaremos la linea del pelo.

Vista 3/4: Paso 5- Los ojos

Los ojos van a ser colocados en la linea del ojo( imaginate). Los extremos del ojo los coloco sobre esta linea. Observa que el ojo mas alejado del visor es mas corto. Esto es para

si mular la curvatura de I a cabeza. Esto Ileva su practica para II eg ar a obtener bu enos resul tados pero si trazaste todas I as lineas con las proporciones adecuadas te hare mucho mas facil la tarea de colocar los rasgos. Tras cantidad de practica no necesiteras tantas lineas de pr epar ao cn.

CABEZA VISTA DE PERFIL BASICA

CARAS/CABEZAS

! i

1. Los perfiles son un poco mas faciles que las vistas frontales y de forma mas facil que I a vista 3/4. La preparacion se sigue Ilevando a cabo oon una esfera y un cono.

Pulsa agui para mas detalles

2. Mas Ii mpi eza y detallado. Pulsa agui para mas detalles

Bien ... colocamos 10 que yo lIamo la "mascara de gas", Empiezo dibujando justo por debajo de la linea de los ojos y la voy recorriendo hasta Ilegar ala barbilla. A la "mascara de gas" Ie daremos la forma de la nariz y la boca en la proxima pagina.

La otra cosa a tener en cuenta es que la cabeza se bisecciona vertical mente. Esto es para colocar la OREJA. La oreja todavia se encuentra entre los ejes horizontales dados por el ojo y y la boca.

Una vez tengas

Ok .. tienes la esfera para la cabeza. Tienes el cono para la barbilla. Sabes que los ojos se colocan en medio de la linea de biseccion horizontal ... asi pues, hay algo nuevo?

Detallando esta imagen .. cosas para tener en cuenta son:

EI labio superior es mas pequerto y mas oscuro que el labio inferior.

EI ojo esta situado en una leve curva ascendente desde el borde de la boca

La frente es lisa y redondeada

La nariz esta ligeramente arqueada.

Whoa! Este gif es malo! tendre que volver a escanearlo. Siento el desastre ... pero por 10 menos aun se Ilega a ver la estructura basica de las lineas que he usado para Ilegar aqui.

CABEZA : VISTA DE PERFIL SIMPLIFICADA

I Eje wlltll2l Qeja

CARAS/CABEZAS

Perfil: Paso 1- el ovalo

Dibuja un circulo. EI circulo es el origen de la cabeza para cualquier punto de vista. No necesita ser perfecto como este. Un ovoide basico nos servira.

Perfil: Paso 2- la barbilla/mandibula

Ariade la barbill a. La barbilla bajare desde el punto oentral del borde exterior del circulo hasta aproxi madamente la niitad de esta longitud por debajo del borde inferior del circulo. La linea de la mandibula deberia venir desde el oentro inferior del ciroulo como se muestra aqui.

Perfil: Paso 3- Di vi si on Facial

Divide la forma de la cara por la mitad vertical y horizontalmente. Estos ejes son la linea de la oreja (vertical) y la linea de los ojos(horizontal ).

I

Perfil: Paso 4 - Mas divisiones

Divide el espacio entre la linea de los ojos y la barbilla por la mitad. Esto es la linea de la "parte inferior de I a oreja y de la nari z". Di vi de el espaci 0 por debajo de la Ii nea de la nariz en 3 partes. EI 1/3 superior (hacia abajo) es la linea de la boca.

Observar que la oreja se apoya en el eje vertical hada la parte tr aser a de I a cabeza y reposa en tre I a linea de I a nari z y la de ceja.

I Linea qos = 112

Perfil: Paso 5 - el ojo

Divide el espacio entre la parte frontal de la cabeza yel eje vertical de la linea de la oreja. Aqui es donde pondremos el ojo situado a I a altura de I a linea del ojo. EI extremo exterior del ojo deberia estar en contacto con esta nueva linea de division, yel extremo interi or deberi a estar por dentro del borde exterior de la boca

Perfil: Paso 6 - Linea del Pelo

La linea del pelo esta situ ada dibujando un angulo de 450 tomando como origen el punto de interseccion de la linea hori zontal del ojo con la linea vertical de la oreja.

CABEZA: VISTA FRONTAL SIMPLIFICADA

CARAS/CABEZAS

Dibuja un circulo. EI circulo es el origen de la cabeza para cualqui er punto de vista. No necesi ta ser perfecto como este. Un ovoi de basico nos servir a.

Vista Frontal: Paso 2 - La barbilla/mandibula

Anade I a barbill a. Las caras manga, especial mente I as mujeres, tienen forma de corazon. I magina cortar la parte redondeada superi or de un corazon de San Valentin y eriadir la parte inferior a una esfera ... Asi es como obtenemos 10 que ves a la izquierda.

Vista Frontal: Paso 3- Divisiones Faciales

Divide la cara vertical y horizontal mente por la mitad. Estos ejes son la linea de la Nariz (vertical) y la linea de los ojos( horizontal).

Divide de nuevo horizontal mente la porcion inferior por la mitad. Esta linea es la parte inferior de la oreja y de la linea de la nariz.

Yo suelo dibbujar un ovalo adicional dentro para ayudarme a mantener los rasgos fad ales oentrados en el plano frontal de I a cabeza. EI ovalo interior va desde la linea del pelo hasta la barbilla.

Vi sta Frontal : Paso 4- Colocacion de las facciones

Divide la porcion inferior en 3 partes. 1/3 por debajo de la linea de la nariz es la linea de la boca.

Las orejas deberi an estar si tuadas en la misma linea sobre la que se encuentra la parte inferior de la nariz. Las orejas van desde la linea dela nariz hasta por encima de la linea de los ojos.

La boca deberi a ser tan anma como el espacio entre los extremos interiores de los ojos.

Vista Frontal : Paso 5- los ojos

Las proporo cnes de los ojos dependen del nivel de "belleza" del

p ersonaje que estas dibujando. Yo hago oosas mas serias por eso mis ojos no sm tan grandes como los de otros estilos Manga. Me he dado cuenta que loss personajes de historias "monas" 0 oomicas tienen los ojos mas grandes.

Los extremos de los ojos los situo en la linea horizontal de los ojos.

Los ojos deberia estar distanciados entre si aproximadamente "1 ojo" y ademas cada uno deberia distanciarse medio ojo hasta el borde de la cara.

CABEZA : VISTA 3/4 BASICA

CARAS/CABEZAS

Cabeza femenina : vista 3/4 Fasel

Jeamos ... aqui tenemos la prepsredon basics cara la eabeza. Como coo la mayoria de las 'Jtras separeciones, esta tambien empieza con ~na forma de esfera/huevo. La diferencia es dond e I a b i seed on es. Aejui he el.egi de un a oiseccion 3/4. La linea media horizontal de los ojos y la linea verti €al nos dice hada donee esta mirando.

Si elijo p;oner I a linea de I QS ojos mas alta que--el centro podria hacerla mlrar hacia arriba ... 10 .~Due.sto rros serviria para mirsr hacia ebeio.

CABEZA: VISTA 3/4 BASICA

CARAS/CABEZAS

/ (

~

Gabeza Femeniua : vista 3/4 =ase 2

~Emj1)e",anldo a pillar la idea? Todo este errnezon que liomos es pa~a ql<le esta JDarte nos resUlte facil. Hay muchos esnlos diferentes y \lC\riadones en AAiine. Yo estoy intentafleo ser 10 mas generic6 p:osible.

.os ejos van en los pwntos del trianoul'o cue hernos ledio en la fase enterier. Los "esJ!)ecwlar.es" e eosas srlllente s en los 0jOS se deberia ussr para dar algo de sensacion <Dr direccion a la rual los ojos estan mirando. Inluso si no conslsues hacerlas exactamente :C0n:lO 10 que ha@0aql;li es pare JDf0JDG>sit0S

lustrativos ... D te dera la i mpresion de que esta vi ZiOO. vtancen esos br'illos!! .

Tcdevia no pareee muy sexy asi que necesitamos 'etocarla un 11'000 si''iJuien€lo la I'ineas estableeidas. Haz a pesreria superior mas gruesa. A·name alglJnos detalles a los ojos y a las orejas. Ponle alqo de pelo ;:alvaie al estil<,/Anime !

Cabeza femeilina: .vista 3/4 =ase3

Whoa! !Que diferend a con solo unas euantas lineas, eh? ::n este punto va sabes que aspecto va a tener, perc para mpedir que tu dibujo sea tan plano como un libro de colo-ear de Pok.em<Dn necesitamos a'f'iadirl.e "peso" a 91gunas lineas V rebsjar otras.

_0$ ojos V las mejillas dan al personaje masa V xofundidad por tanto deben ser mas pesedos V :letallados. Para mantaner su delieadeza necesitarnos mantaner las lineas de la nsriz y. la boca del gad as. EI pelo es terribien como "delicado" asi qe ten cuidado con la snchura de la linea aqui. Las sombras van bien baje la nariz: baio el labio v bato la barbilla

Cabeza Femenina : vista 3/4

Fasel- Detalle

Empieza con el drculo azul. Es buena idea decidir hada don de estara mirando en este punto, va que no podras colocar la barbilla hasta que 10 sepas

Bisecciona la esfera vertical mente por la mitad, a 10 largo del eje direo:::ional. Yo usc una linea vertical para decidir el plano de la nanz/ojcs/boca V otra para decidir el plano de la oreja

La linea de la boca esta en el punto medio entre la barbilla V la linea del ojo. Las proporciones normales dicen que la linea es para la nariz, pero es Anime via cara es mas pequei'ia. La linea de la nariz esta situada un poco mas baja que el punto medio entre la boca V la linea de los ojos ... mas cercana a I a boca.

Aqui tendras que i maginarte rual es el punto medio entre el plano de la oreja y el plano de la nariz para deo dir

don de col oear los oj os.

Di buja una linea desde la linea de I a boca al puntos donde hemos serial ado el nuevo ojo en la linea horizontal de los ojos. Haz un triangulo para cal rular donde deberia ir el otro ojo.

Este tri angulo ta mbien sirve como buena guia para mantener todos los rasgos ajustados y seguros en la cabeza.

CARAS ANIME EN GENERAL

CARAS/CABEZAS

::n este tutorial intentare expiiesr como dibujar caras comunes en ani me, as! que ouedes ya sea obtener una mejcsldee de como se dibuja une.cara ani me y como estan .:>roporcionadas 0 bien obtener una idea de como usar Ib Clue sabes pars Grear personajes ::>riQinales einteresentes. He dividido este tutorial .en varias secciones.

1. ajos Femeojoos

1. ajos Masc!!ljoos

2. Nariz y Boca

3. Forma de la cabeza (frootal)

3. Forma de la cabeza (3/4)

4. EXDresj 00 facjal S. Pelo

OJOS FEMENINOS

CARAS/CABEZAS

_0s"O'ios son unos de 105 factores mas imoortantes en los oersonates de estilo Ahime: S0n la carte mas expsesive de la cere, V SOI'1 en parte l e que hace a cada personaje diferente V -;ecooocible. Por tanto, es.muvimpor tsnte p.oder <!I[bujarlos cerrectarrrente. Es esta seco on de .:aras gen'erales os mostrere como dibujar Itariedad de GjGS enirne. Mucha" otras paginas web tan solo muestran a dih>ujar Oj0S femeninGs'G~ANDES ,'sin tan siquiera explicar la gran variedad :;Ie otros estilos. Es este tutorie] cubri re diferente.s tipos de ojos masrulinos V ferneninos, V sdernas os clare ejemplos de otros numerosos estilos para que te ayuclen a dibujar tus propios :JersGnaies onoinales. 0 para perfeccionar tu estilQ con "ersonaies exlsterrtes.

Paso 1:

Empeoemos con 10 mas cornun de los ojos anime, el tipo femenino grande, Empiza dibujando una Ii nea que se curva had a arriba, y ligeramente mas gruesa en el punto mas alto, Este ojo estara en la parte derecha de I a cara, asi que haz el final Izquierdo de la linea curva mas alto que el derecho, La cima de este ojo no es una curva perfecta; es

Ii geramente angular, AI gunos estulos de ojos son casi perfecta mente curvos en su a rna.

Paso 2:

Lo siguiente que queremos es dibujar el inferi or del ojo. Para avudarte a situar I a mitad inferior, li geramente dibuja lineas diagonales apuntando hacia abajo, comenzando en los bordes de la parte superior del ojo. La pendiente de estas lineas determinera las di mensiones del ojo. Si echas un vistazo a los demas tutoriales de esta pagina ver as que la pendiente de estas lineas varia. Usando estas lineas como guia, dibujs la parte inferior del ojo. Deberia descender hacia la derecha un poco, V deberia ser mas gruesa en I a esqui na derecha.

Paso 3:

Borra las lineas V dibuja un ovalo grande dentro del ojo. Algunos personajes tienen circulos rnuv gran des como iris, pero este caso particular tiene ovalos. Puedes ajustar la forma para hacerla mas ancha, si quieres. Oscurece parte del ovalo por la parte superior del ojo. Con todos los estilos, el iri s completo es raramente visi ble; Parte de Ed casi siempre se oculta por el borde del ojo.

Paso 4:

Lo si gui ente es dibujar son las lineas del reflejo de I a luz. Los ojos de los personajes Ani me siempre deberian de tener al menos un tipo de matiz. Las mujeres Anime en particular tienden a tener un matiz rnuv marcado V muchas zonas brillantes. Asegurate de que eli ges un ori gen para la I uz, V 10 aplicas a tu dibujo. Por ejemplo, si la luz viene por la i zquierda en este dibujo tengo que asegurarme de que todos los reflejos del resto del dibujo se originan por la izquierda, ola luz sera inconsistente(a menos que este usando multiples fuentes de luz, pero no vamos a entrar en eso). Dibuja dos oval os alargados: uno grande a la parte izquierda del iris (el cual recubre el el borde del iris, como puedes ver), V una rnuv pequerio en la otra parte del ojo.

Paso 5:

Ahora dibujaremos la pupila por debajo de los reflejos de luz. Los puntos de luz estan siempre por enci ma de todo; nunca dibujes una pupila sobre un reflejo de luz. Dibuja las pestaries tambien.

Con este ojo en paprticular, las pe starias son seri es de puas saliendo de la parte superi or derecha del ojo. Haz que las puas sigan la curve del oj 0, de manera que parezca que salen del ojo; no di bujes si mple mente lineas en zig-zag sal iendo del ojo. A .r-

Tambien, dibuja el parpado en la parte izquierda del ojo. Es si mplemente una linea curva V delgada origin ada en la parte superior del ojo.

Paso 6:

Ahora sombrea el resto del iris. Es rnuv oscuro superiormente, pero mas claro hacia el inferior. Todavia deberias de ser capaz de diferenciar entre el iris mas daro via pupila despues de haber sombreado.

Dibuja tambien la ceja, Tal como en el primer paso, esta linea deberia ser ligeramente curva, un mas gruesa conforme se acerque a I a parte superior.

Los bordes deberian ser rnuv finos. Suaviza un poco las lineas V oscurecelas, V va estal :)

OJOS FEMENINOS (OTRA FORMA)

CARAS/CABEZAS

Paso 1:

MuV bien, ahora vamos a dibujar otro estilo, este no es tan cornun

Este ojo es mucho mas f no, elegante, V de aparienci a mas realista, V se usa en Mangas V

Ani mes mas serios. Este ojo en parti cular pertenece a Deedlit de Record of Lodoss War, el cual es una muestra consi derabl emente mas seri a que Slavers (de donde procede el ejemplo anterior). Comienza dibujando una linea larga V ligeramente curva. La parte izquierda deberia ser mas baja que la derecha, V la linea deberia acabar en una curva puntiaguda en su borde

izquierdo. '

Paso 2:

Para ayudarte a definir los laterales y el inferior del ojo, dibuja dos guias diagonales que se originan en los bordes del ojo. A diferencia del tutorial anterior, estas lineas no tienen tanta pendiente; Cuanto mas hori zontales sean las lineas, mas pequerio sera el ojo. No las hagas muy planes, ya que no querras que el ojo te quede demasiado cerrado.

Usando las guias, dibuja la linea inferior de ojo.

Paso 3:

Borra las guias y di buja el boceto del iris. Si no hubler a parpados el iris sene un circulo perfecto. Sin embargo, puesto que el iris esta bordeado por los parpados, la parte superior e inferior del iris se ocultara de nuestra vista. EI iris no deberia ser tan pequefio como para poder verlo entero (a menos que quisieras trasnmitir ciertas emodones como enfado 0 sorpresa, pero esto se cubre en otra seccion).

Paso 4:

Lo siguiente es dibujar los brillos de la luz en el iris. La colocacion es la misma que en el tutorial anterior, pero como el iris en si, los brillos son mucho mas pequefios y mas circulares. Dibuja tambien el parpado sobre la linea superior del ojo.

Paso 5:

Dibuja la ceja y sombrea el resto del iris. Recuerda dibujar la pupila por debajo de los brillos de luz, y no i mporta cuanto oscurezcas el resto del iris para hacerlos destacar un poco del resto del ojo.

~'SE

Aqui hay variedad de otros estilos de ojos femeninos que puedes hacer usando los mismos metodos. Intenta ver las diferencias entre cada estilo, asi como las si militudes. Aunque las formas y las proporciones cambien, el borde superior del ojo es siempre mas grueso, siempre hay multiples capas de sombreado en los iri s, etc, Algunos de estos fueron bocetados bastante rapido y un poco mal os, pero espero que aun asi sean de avuda.

OJOS MASCULINOS

CARAS/CABEZAS

Paso 1:

Aqui vamos a dibujar algunos ojos masculinos. Los ojos masculinos son a veces negados por muchos artistas fans, ya que muchos tienen problemas dibujsndolos, Realmente no tienen nivel para ello, que es distinto, La mayoria de los ojos masculinos son mas delgados y estrechos que los femeninos, aunque hay varias excepciones, Este ojo en particular( que creo que pertenece a Hotohori de Fushiqi Yuuqi ) es mas estrecho que otros ojos femeninos, sin ser tan delgado que parezca que pertenezca a un personaje sombrio y sospechoso. Comienza dibujando una curva gruesa y muy ligeramente curve. Esta es casi horizontal, pero aun es ligeramente curve. Los bordes deberian curvarse hacia dentro un poco, y mas aun en la izquierda.

Paso 2:

Dibuja suavemente dos lineas diagonales, comenzando desde los bordes de la linea superior, para ayudarte a definir la parte inferior del ojo. Las lienas son casi perpendiculares entre sf. No las hagas demasiado verticales ni demasiado horizontales, o per deras el tamario del ojo. Dibuja la linea inferior del ojo, usando las guias para ayudarte a situarla.

Paso 3:

Borra las guias y dibuja el irs. EI iris es un circulo perfecto, pero esta parcial mente recubierto por los parpados. No dibujes el iris tan pequerio como para verlo completamente(a menos que estes intentando expresar una emocion fuerte como sorpresa o enfado, 10 cual se cubre en la seccion de expresiones )

Paso 4:

Los personajes masculinos tam bien tienen reflejos de luz en los ojos, aunque a menudo no tan grandes. Di buja un refiejo ovalado a la izqui erda del oj 0, y uno puntiagudo en la parte derecha.

Paso 5:

Dibuja la pupil a por debajo de los reflejos y sombreala fuertementem especialmente si el personaje tiene ojos oscuros. Dibuja el parpado y las pesterias. Los personajes masculinos tienden a tener cejas mas gruesas, asi que no las dibujes demasiado finas.

Bueno, no ha sido tan di ficil verdad7'" _A no te preocupes so los ojos parecen muy femeninos; a menu do es dificil decir si algunos ojos pertenecen a un chico 0 una chi ca. Algunos estilos de ojos son intercambiabl es y se pueden usar en ambos generos.

OJOS MASCULINOS (OTRA FORMA)

CARAS/CABEZAS

Paso 1:

Los ojos delgados y estrechos estan a menudo (pero no siempre) asociados con personajes oscuros. Los ojos de personajes malvados ta mbien son a menu do mas estrechos, pero no todos los personajes con tales ojos son agresivos.

Para dibujar este estilo de ojos, comienza con una linea larga y curva. Observa que la curva esta mas empinada en la parte izquierda que en la derecha.

Paso 2:

Los siguiente es dibujar dos guias diagonales, desde los bordes superiores del ojo. EI angulo entre estas dos lineas es diferente al de los 3 tutoriales anteriores; La guia i zquierda es mucho mas horizontal que la derecha.

Dibuja la parte inferior del ojo ayudandote por las guias; Esta deberia ser mas bien curva que recta, de manera que el ojo entero sea como un ovalo alargado y

puntiagudo.

Paso 3:

Borra las guias y dibuja el iris. EI iris esta recubierto por el parpado superior; SI los parpados no estuvieran ahi, el iri s seria un circulo perfecto.

Engruesa las lineas en la parte derecha del ojo.

Paso 4:

Dibuja los reflejos de luz, yel parpado superior sobre el ojo.

Paso 5:

Acaba el ojo aFiadiendo I a pupila V sombreando el iris, V aFiade la ceja. Suaviza V osourece las lineas, V va esta. A_A

Aqui teneis una coleocion de ojos masculinos. Observa como algunos podrian ser confundidos por femeninos;

La Di ferenci a entre los dos generos no es siempre disti nta, especial mente en nirios pequeFios. La mavoria de los ojos aqui son mas estrechos que los femeninos, V la parte superior de estos no es tan gruesa.

Los personajes masculinos no si empre tienen reflejos de luz en los ojos, pero VO tiendo a dibujarlos siempre ;)

NARIZY BOCA

CARAS/CABEZAS

_as narices y, bocas en el estilo Ani me sen bestsnte rectas, asi que en lugar de ir paso a paso sobre varies etilos, pondre wadQs ejemplos para que los uses. Si tienes pr equntas hazmelo saber. A A

Aqui teneis el estilo basico de nariz V boca ani me. Consiste en tres simples formas basicas: una ouFia para la nariz, una linea larga V del gada para la boca, V una linea mas corta para definir ellabio inferior (esta linea inferior no siempre se incluve ). En vistas frontales como esta puedes acabar usando unas pocas lineas para defi nir la nariz V I a boca.

EI tarnario V la forma de cada faccion varia con cada personaje. Asegurate siempre de que las facciones esten alineadas; para evudarte a alinearlas, dibuja guias verticales como se muestra. En el segundo ejemplo, la cara esta girada a un lado, pero las faociones siguen ali neadas a 10 largo de la curva que representa el centro de la cara.

Aqui hay algunos ejemplos mas de narices V bocas, di bujados de perfil. Aunque las proporciones V las expresiones cambien, todas se ajustan a mi sma forma basica como se ha menci onado arriba.

Cuando dibujes caras en este angulo, ten cuidado de no hacer las narices rnuv puntlagudas nl las caras muv planas.

Asegurate de que las facciones se curvan adecuadamente, ola cara no tendra una buena apariencia.

CABEZA (FONTAL)

CARAS/CABEZAS

=n este tutorial vdy a rnestrsrte.comodibujer aras anime generales de sde varios angulos. 1'\ungue las caras aqu'i son caras femeninas Anim"e standard, las proporqcaes que te rnuestr o soul se eueden eiuster para cubrir cuslouier tioo de e ersonaie que desees dibuiar.

Paso 1:

Comienza dibujando un circulo grande. Divide este circulo horizontal mente en tres, y dividelo a su vez verticamente por la mitad. No te preocupes si tus lineas horizontal es no dividen la cara en partes iguales; las proporciones sersn diferentes dependiendo del estilo de la cara que qui eras dibujar, de todas formas no i mporta si no son exactas.

Paso 2:

v

1

Lo siguente es dibujar una pequeria marca (una linea corta, no un punto) directamente por debajo del circulo. En este dibujo en particular, la distancia desde el circulo a I a marca es la misma que la longitud que el terci 0 inferior del ci rculo al circulo. Esta marca representara la barbilla, asi que asegurate de que es mas una linea corta que que un punto, or la barbilla queder a muy puntiaguda. Levantando 0 bajando la marca de la barbilla se puede ajustar la forma y apariencia de la care.

Depues dibuja dos guias diagonales. Estas deberi an ser tangentes al circulo, y interseccionar con los bordes de la marca de la barbilla.

Paso 3:

Ahora queremos desarrollar la cara de manera que no sea tan delgada. Dibuja dos formas triangulares redondeadas en cada parte de la cara. Ajustando el grosor de los triangulos y la altura de los pomulos ( el lugar donde el triangulo se curva) son vias de alterar la forma y la apariencia de la cara y dibujar diferentes tipos de personajes.

Paso 4:

Ahora que tienes la forma de la cara a punto, querr as eriadir los ojos, nariz y boca. La colocaci on de los ojos varia ligeramente con cada personaje, pero general mente deberian estar en la parte inferior del circulo. La nariz se encuentra a mitad de la parte inferior de la cara (el area por debajo del circulo), y la boca se dibuja directamente por debajo de esta.

Paso 5:

Borra esas guias diagonales y rellena con detalle los ojos. Ahora tienes la forma basica completada, y puedes ariadir cualquier detalle que quieras, tal como pelo, ropa, joyeria, tatuajes, cicatrices, etc.

CABEZA (3/4)

CARAS/CABEZAS

Paso 1:

Comienza con un circulo grande, exactamente como hiciste con I a vista frontal, excepto que ahora debes de rotar todas las guias hacia arriba y hacia la izquierda. Esta parte de la cabeza es una esfera tridimensional, asi que cuando la rotes en cualquier direccion, I as guias deberian seguir las curvas de la esfera.

Divide la cara horizontal mente en tres partes, y vertical mente por la mitad. Por supuesto, a causa del angulo en el que estamos dibujando este circulo, las guias no dividir an I a forma en secciones iguales, pero recuerda que si rotases esta figura hacia la vista frontal, esta deberia quedar Igual que en el primer paso del tutor-ial de la vista frontal.

Paso 2:

Ahora, extiende la guia vertical central por debajo de la esfera, y selecciona un punto por debajo de la esfera para representar la barbi Ila.

La distanci a desde el circulo a la barbilla debe ser un poco mayor que la longitud del tercio inferior del circulo.

Dibuja dos guias diagonales tangentes a los bordes del circulo que intersecciona con la marca de la barbilla. Asegurate de que la guia izquierda es de mayor pendiente que la derecha.

Paso 3:

/

Para desarrollar la cara un poco mas, dibuja triangulos redondos a los lados de cada guia diagonal. La parte izquierda de la cara deberia curvarse donde toca el drculo, y la curva d ela derecha debe ser mas suave e i nclinada.

Te llevara algo de practica conseguir buenos resultados.

Paso 4:

Lo si gui ente es dibujar los ojos, la nariz y la boca. Los ojos se encuentran en la mitad inferior del o rculo. Para mas informaci on sobre como se ali nean los ojos en este angulo, i r al tutorial de o;os ani me. Todas las facciones deberian estar alineados a 10 largo de la guia central. No dejes que tus facCiones queden desequilibradas! No quedara nada bien, cree me. ;)

La nari z normal mente comienza juto debajo de los ojos, y la boca justo debajo de la nariz; En este angulo, la mayor parte se situa en la parte derecha de la guia vertical central. Observa, ademas, como I a boca no se extienda a la parte izquierda de la nari z; en este angulo, la mayor parte se situa en I a parte derecha de la guia vertical.

Paso 5:

Repasa las lineas un poco mas, y habras completado el dibujo de la figura basica de la cabeza en angul 03/4. Desde este punto puedes sriadir cualquier detalle que queiras, como pel 0, joyas, etc.

Aqui hay algunas cabezas, di bujadas en distintos angulos. Con cada uno he empezado con un circulo basico y he eriadido las guias tal como hice en los tutori al es anteri ores (para mas

informaci on sobre como dibujar cabezas de perfil, tal como el dibujo superior izquierdo, echar un

vi stazo al tutorial de nariz V boca. Las proporCiones de estas caras probablemente no son perfectas, ya que los dibujos que use como ejemplos

ti enen rasgos de tarnarios di ferentes

(I a mayoria eran chicos ... )

EXPRESIONES

CARAS/CABEZAS

::::ambiar la e xpresion de un personaje anime no es partieularmente difidl, per e ayuda saber que -asg0s se necesiten para ajustarse a cada tipo de e rnocion. En este tutorial os rnostrare como as di ferentes p-artes de la cara actusn juntas para expresar Cliferentes ernociones. Una )!.e:z que 3pr:endas los rasqes a cerribrar para I'ograr la apariencia que quieras, deberias ser'Capaz"de dibujar cualquier emodon que te proponqas. Por favor, lee detenidamente mis otros tutoriales Faci'ales, ya que ~yuda. tener conecirnientos de como las facd,Cl'les.;deb:.en.ser alineadas antes de aue empieces,

Voy a comenzar mostrando como di bujar una cara triste. Los personajes mediana mente felices se encuentran por todos mis tutoriales, asi que no voy a cubriresosaqui. ;)

EI mayor factor de decision para la expresion de un personaje es el ojo, En este dibujo, los iris son muy grandes, las cejas estan arqueadas hacia arriba en su parte interior, y la parte inferior del parpado se curva hacia arriba. Levantar el parpado inferior puede ayudarte a transmitir variedad de

emoo cnes fuertes, desde la felicidad hasta la tristeza 0 el enfado. EI terneriode los iris puede cambiar I a expresion mas de 10 que piensas; Iris muy grandes, tales como los que se muestran aqui, pueden hacer que el personaje parezca mas disgustado, mientras que iris muy pequerios (como se muestra en uno de los dibujos de debajo) pueden ariadir Furia a los ojos de un personaje enojado. Ah, y no los he dibujado aqui, pero reftejos de luz

ana didos tambien pueden hacer que el personaje parezca mas emotivo.

La boca tarnbien ayuda a determinar el humor del personaje. En esta

ilustraci on, la boca se mantiene pequeria y se curva hacia abajo. Todos los elementos juntos hacen que este personaje parezca triste. Qui za algo asustado, como si alguien Ie acabase de dar una mala noticia 0 Ie hubiera dicho algo i mportante .. , A_A

Este tipo de tristeza es mas dominado. EI personaje muestra depresion, pero no tan triste como el eje mpl 0 anterior, Los ojos son mas pequerios aqui (en parte porque es un chico), la boca es mas grande y no se curva hacia tan abajo. EI angulo de las cejas y el arco del parpado inferior te hacen saber que este personaje esta preocupado por algo.

--

Este dibujo es una especie de transiclon entre la tnsteza y el enfado. Las cejas se ourvan hacia abajo agudamente y su boca abi erta de manera que parece que este gritando, ambos de los ouales indican que es malvado, aunque sus iris son aun muy grandes. Esto Ie hace parecer que este enfadao, herido 0 asustado por algo 0 alguien.

-

r:

Este tipo esta daramente mosquedao, anque no esta gritando. A .r- Puedes dibujar personas furiosas sin tenerlas que hacer gritando como locos. En este dibujo, las cejas estan cerca de los ojos y curvadas agudamente hacia abajo (tarnbien he dibujado las arrugas de la piel causadas por la proxi midad de I as cejas entre sf), al igual que la boca. Los ojos se han estrechado, y los iris son muy peouerios, 10 cual ayuda a hacer que el personaje parece aun mas encabronado: AOA

No estoy segura sobre este; parece tanto confundido como fastidiado. Alternando los angulos de las cejas indica confusion 0 incredulidad. Para eriadir a I a expresion, dibuja tambien la boca ligeramente descentrada.

La Felicidad es una de las emociones mas comunes que puedes observar en los personajes Ani me. La excesiva felididad 0 excitacion se pue de expresar mediante ojos grandes, con cejas altamente arqueadas, y una gran boca sonriente.

Otras caracteristicas tales como brillos extra en los ojos y la curva hacia arriba de del parpado inferior son tambien comunes.

Como nota, los personajes kawaii tienden mas a tener ojos enormes, v narices v bocas pequenas(a menos que su boca e ste abierta, como en este dibujo).

Este personaje esta feliz tambien, pero no tanto como el ejemplo anterior. La emoci on es mucho mas sutil . Observa como las cejas se han bajado (aunque aun siguen arqueadas ligeramente) y la curva de la boca es muy leve. Los parpados inferi ores estan arqueados, y los iris se mantienen bastante grandes, de manera que la felicidad del personaje no es tan obvi a, aunque queda d aro que esta de buen hu mor A_A

Para expresar sorpresa 0 susto, engranda los ojos y haz las pupilas mas pequeries. Esto aparece particularmente en expresiones de caras

ani me, cuando un personaje esta tan sorprendi do que sus ojos Ilegan a ser casi tan grandes como el resto de su cara ... A_A En este ejemplo en particular, la boca se dibuja real mente p equefia, pero otros tarnerios tambien valen.

Este tipo no esta particul armente excitado, tan solo parece irritado.

Los iri s son pequerios, las cejas estan arquedas hacia abajo, y la boca es pequeria y ligeramente descentrada. No se me ocurre nada mas sobre este ...

PELO

CARAS/CABEZAS

!I; rnenudo oigo dibujantes que me cuentan las di ficultades que han tenido dibujando pe!o al estilo ani me. En esta seccion te rnostrare alqunos.ejemplos de estilos basicos de pelo .. Se que esta seecion no esta del todo complete, perc no estov bastante sequro de que anadirle.

Bien, comenzemos con algo simple. EI peloAnime basico consiste en dos secciones principales : los mechones en frente de la cara que cuelgan sobre los ojos, y la porcion trasera de pelo mas grande que cuelga alrededor de los hombros. Este estilo es muy basico, con mechones grandes y redondeados cayendo sobre la cara, con el resto del pelo descansando donde estan situados los hornbros,

En estos dibujos puedes ver como el pelo se situa en la cabeza; Asegurate siempre de que el pelo es 10 sufieientemente extenso como para cubrir toda la cabeza; He visto algunos dibujos donde el arb sta dibuj6 el pelo muy pequerio porque se oIvid6 de tener en cuenta el tarnario de la cabeza subyacente al pelo ... A_A

Las coletas son otro problema cornun. Aunque real mente no son tan dificiles. Puedes hacerlas tan detalladas 0 simples como quieras. En el dibujo izquierdo he dibujado formas de lagri mas invertidas intersecdonando para representar las mechas de pelo de la coleta. EI final esta desatado y se deshilacha ligeramente.

EI dibujo de la derecha es solo una serie de diamantes recubiertos entre sf. Si mple, pero se puede deo r 10 que es. A _A

Aqui hay algunos ejemplos de pelo que han sido peinados hacia atras. En los tres casos, aunque el pelo esta recogido en una coleta sigue siendo muv espeso. En el dibujo superior puedes ver como el pelo baja a la parte posterior del cuello. no se detiene en la nuca. Muchas veces sal en 0 cuel gan mechas de pelo de I as orejas, por si quieres anadi rlas.

Estas son diferentes variaciones que puedes hacer con esta forma basica. Cambiar I a longitud V la posicion de los mechones V la forma de la porcion principal de pelo puede permi ti rte experi men tar con varied ad de estil os. En el dibujo superior izquierdo el pelo es mas bien angular que redondeado, los mechones V la secci on principal son casi indi stinguibles.

En el dibujo central, los mechones son grandes V ondulados; observa oomo se levantan sobre la frente. EI resto del pelo esta haci a atr as en form a de col a de caballo. En el dibujo inferior, todo el pelo esta hacia atras excepto unas cuantas mechas del anteras, las cuales cuelgan a los lados de la cara.

Los personajes Ani me son bien conoci dos por sus estilos "desafiando la gravedad" , asi que no importa si sus arcos V curvas son "innatural es". A _ ~

Aqui hay unos cuantos ejemplos mas de diferentes estilos de pelo. Mira otros dibujos Anime en internet V estudia los estilos tambien. Nece sitar as algo de practica para ser capaz de dibujar ftuidamente

pelos bien detallados, asi que va puedes practicar dandole una buena aparienci a a la forma del pelo.

LA CABEZA MASCU UNA

CARAS/CABEZAS

Vista 3/4: Paso 1- EI ovalo

Di buja un circulo. EI circulo es la base de la cabeza en todos los anqulos de vision. No tiene por que ser un circulo perfecto como este. Una forma ovoidal te servira perfectamente. Define la cara marcando la parte alta de la cabeza, la barbilla y la linea de los ojos, que deber s estar situada mas 0 menos a la mitad de los dos puntos anteriores.

Vista 3/4: Paso 2- la barbilla

AFiade la barbilla y la linea de I a mandibula. Las caras masculinas no son tan redondeadas, ni tienen la forma de corazon que tienen la femeninas. Puede haber mas variaciones permitidas para las caras masculinas que para las femeninas. Yo aqui pongo el tipo basi co. Haz los anqulos mas marcados y la barbilla cuadrada, no afilada.Por ahora, haz algo mas 0 menos como 10 que ves aqui.

Vista 3/4: Paso 3- Las divisiones faciales

Aqui he defi nido los pianos de la cara. Esto me avudare a mantener los rasgos juntos y ajustados.Observa como la linea de la mandibula coincide con la linea vertical de la oreja.

Vi sta 3/4: Paso 4 - Esb6zalo!

Aqui he colocado los rasgos de la cara usando las mismas reglas que has aprendido en mis otros tutoriales sobre la cabeza. Los ojos estan aproxi madamente a "un ojo" de separacion. EI final de la nariz se situa a la mitad de la linea entre los ojos y la barbilla. La boca esta una tercera parte mas abajo de la nariz que la linea que une el final de ests con la barbilla. La oreja se situs entre la linea de las cejas y la de la nariz (vertical mente , claro A_A)

Vista 3/4 : Paso 4- ESTA cara masculina

Los p omulos y la mandibula son 10 que real mente te va a ayudar a diferenciar a tu personaje de otros personajes masculinos que crees. Esto tarnbien ayuda a definir tu personaje como CLARAMENTE masculino si tienes problemas con que tus hombres parecen demasiado "femeninos" (. ,,0 qui zas dibujas al estilo bisho ujo.i , en cuyo caso da igual!).

Vi sta '!4 : Paso 5- Aclar andolo

, Ahora puedes empezar a borrar las lineas de ayuda y concentrarte en detallar las facciones. Los ojos masculines no son ni tan grandes ni tan "chispeantes" como los femeninos. Son mas cuadrados que al mendrados, y las pestarias no son tan densas. Haz las cejas fuertes y oscuras. La nari z no debe ser respingona como en el caso de las caras femeninas. Hazlas mas en forma de cuna.

Vista 3/4: Va 10 tienes!!!

Esta es una version acabada (aunque reoonozco que un poco sud a). Yo hice el sombreado en photoshop para darle ese ai re manga.Buena Suerte!

LABIOS

CARAS/CABEZAS

Tradtcional mente, los personajes Ani me/.JVIanga eran retratados sin labi as. Si n embago, es ooslble hacer persmajes Carl labios completos, induso "morrudos". EI truce es dibujar la boca de a manera ani me tradicional, y entonces aplicar los labios a esta. Si mantienes las proQordones

:Qrrectas oueparan 15ien ... te 10 mostrare. .

Comprendiendo la forma

La boca tiene forma de "arco". EI labia superior es como esas gaviotas que solias dibujar cuando eras un nino. EI labio inferior es mas como un arco, de los de "arco y ftechas".

Estos fundamentos de la forma sobran si I a boca esta abierta 0 cerrada. Sin embargo, cuanto mas abierta esta la boca .. mas esti rado sera el

labia, par 10 tanto deberas dibujar los l abios mas delgados si la boca esta completamente abierta.

Abierta y cerrada

Paso 1: La preparacion

Ahora que sabes la diferencia entre ellabio superior e inferior podemos comenzar a aplicarlo a nuestra boca anime tradicional.

Aqui tenemos una boca anime poco detallada. Si hubiera una nla superior visible de dientes y quiza una pequeria sombra para definir el labio inferior ya habriamos acabado ... pero vamos a alargarlo.

Paso 2: Arquear un poco el labio superior

Comienza haciendo I a forma de Gaviota para el I abio superi or. Empieza a visuali zarlo como un objeto 3D. He hecho unas lineas oentrales para ayudarme a definir el angulo cor recto de los labi os para el paso siguiente.

Detallando

Trabaja los labios como se muestra aqui yen las dos primeras ilustraciones. Anadele dientes y oscurece el interior de la boca (si es visible) para darle algo de profundidad.

Si estas coloreando la pieza ... es mejor definir los labios mediante sombreado de color. Ellabio superior debe ser mas oscuro que el inferior.

Manteniendolo "Anime"

Tradicionalmente, si una persona esta mirando de frente podrias dibujar una linea punteada desde el centro de sus ojos hacia abajo y encontrar las esquinas de la boca. Asi es como normal mente determinarias la anchura. PERO, ya que esto es ani me, las bocas tienen una anchura solo como la distancia entre los bordes interiores de los ojos (para las mujeres).

Hice Intencionadamente este dibujo a modo "Ultra-Shirow" ya que Shirow es uno de los pocos artistas manga que real mente dibujan labios.

Echa un vistazo tambien a cosas de Adam Warren. EI tiende tambien a di bujar labios en sus personajes ... un poco demasiado grandes al gunas veces, pero aun asi quedan bien.

PELO (AVANZADO)

CARAS/CABEZAS

En este breve tutorial, intentare com partir algunos consejos para pintar pelo a·1 estilo l'l.nime·,

1. Componentes V formas basicas.

Los peinados y las imaqenes estan tomadas de otras Fuentes (principalmente de personates de CLAMP),

2. Tipos de peinados.

3. Movimiento.

COMPONENTES Y FORMAS BASICAS

Dependiendo del estilo, el pelo Ani me puede ser muy complejo. Sin embargo, si 10 descompones en sus componentes basicos, el proceso de dibujar pelo Ani me se vuelve un poco mas simple.

AI i gual que el pelo real, el pelo Ani me esta compuesto por mul ti tud de mechones. Sin embargo, en lugar de pintar cada hebra individual, el pelo se pinta frecuentemente en varios grupos clasificados y forma dos, como se muestra aqui. Estas son algunas de las formas mas simples de cada estilo de pelo. Fijate que en la mayoria de los casos el contorno del grupo de pelo es mas curvo en su parte inferior. Esto es especial mente evidente en el ejemplo superi or de mas a la izquierda; la linea inferior es mas curva que la superior, dandole al pelo mas profundidad y mas estilo Anime. A veces esto se exagera excesivamente, y otras veces es apenas obvio, pero para muchos estilos de pelo Anime, cada mech6n individual tendra esta forma basica.

Una vez que ya sabes como dibujar cada clase y forma de grupo de pelo, puedes comenzar poniendo los juntos para formar

al go que se parezca mas a pelo Ani me. Mira estos ejemplos (bueno, excepto el de abajo a la izqui erda, que no estoy segura de porque 10 he puesto aqui), y fijate como los mechones basicos se usan desde el primer paso. Las mismas formas si milares

general mente persisten a 10 largo de muchos peinados. Hacer una linea mas curva hacia fuera que la otra en cada mech6n puede realmente ayudar a darle vdumen.

Otra cosa a tener en cuenta es que puedes hacer el pelo todo 10 detallado que quieras; si mplemente ariade mas mechones. Profundi zare en esto mas tarde.

Ahora introduciremos algunas formas

Ii geramente mas complejas. Fijate como varia el tarnario y forma de cada mech6n dandd e al pelo un aspecto distinto; los mechones pueden ser largos y delgados, gruesos y curvos 0 de punta y puntiagudos. De nuevo fijate que puedes hacer cada pelo muy detallado, 0 muy si rnple, dependiendo del nurner o de mechones individuales que hayas pintado.

Aqui hay varios ejemplos de diferentes formas basicas de pelo. Toma nota de c6mo el pelo se superpone y anida en si mismo cuando se dobla 0 retuerce. Puedes conseguir pelo real mente interesante qirandolos y retorciendolos por I a paqina.

TIPOS DE PEINADOS

CARAS/CABEZAS

Okay, ahora que 10 tenemos todo en cuenta, hay aqui algunos

ejemplos de algunos peinados Anime, todos con el pelo corto. Afortunadamente puedes aportar tus propias ideas. Fijate ternblen que algunos de estos peinados pueden usarse tanto en hombres como en mujeres. Lo siento, estos ejemplos no estan tan detallados como los anteriores, pero puedes hacerte una idea de la forma baslca de cad a estilo (espero).

A continuao cn me centr are en varios estilos de pelo, pero antes, quiero indicar un par de cosas sobre la colocaci on del pelo en la cabeza.

No importa el peinado que hagas, el pelo surge siempre desde la misma regi on de la cabeza, como muestra el ejemplo central. Crece en toda la parte posterior de la cabellera, desde la frente a la nuca (no justamente la base de la cabeza, pero

ta rnbien bajo la nuca). EI pelo no se deja caer sobre la cima de la cabeza.

General mente puedes hacer caso omiso de

e sto, pero si quieres pintar pel 0 que ha si do retirado 0 pelo real mente corte, entonces sera i mportante saber donde se pone el pelo.

Un proble ma habitual que he notado en una gran variedad de artistas es que no tienen en cuenta el hecho que hay un craneo debajo del pelo. A veces los artistas pintan el pelo demasiado pe querio para la cabeza, como en el ejemplo de abajo. Los cortes sobresalen, pero no hay frente debajo de ellos; el pelo se curva hacia abajo en la cabeza lejos y demasiado, oortando la cabeza y haciendo el craneo plano y deforme. Esto no esta nada bien. A _ ~ Si neoesitas pintar la cabeza entera antes de eriadir el pelo, entonces el pelo se adaptera y par ecer a natural. Bueno, tan natural como el pelo Ani me pueda parecer :D

Aqui hay algunos ejemplos de pelo largo V ondulante; de nuevo algunos de estos peinados pueden ser usados tanto para hombres como para mujeres, est que no me llor els por pintar pelo para un solo genero. A _ ~

En contraste con los peinados de pelo corte, hebras notado que muchos de estos peinados esten compuestos de lineas largas V curvas. Cuando pintes pelo largo, intenta evitar hacer las lineas perfectamente rectas; aseourate que el pelo sigue la forma de la cabeza V del cuerpo, especialmente si se asienta en 0 sobre los hombros.

Cuando pintas pelo largo, q.ierras especial mente asegurarte de que las lineas siguen la forma V cndulaclon del pelo, en vez de tenerlo simplemente caido en lineas rectas sin considerar la forma del pelo. Esto der a al pelo de tu personaje mucha mas forma V profundidad si haces las lineas por tu cuenta; haz que parezca que el pelo gira V se arremolina, no que simplemente se asienta sobre la cabeza del personaje, 0 que la linea exterior principal del pelo esta curvada pero el mechen interior es totalmente recto.

Aqui hay unos cuantos eje mpl os de distintos estilos de pel o, esta vez nos oentraremos en el pelo que ha sido tirado hacia atras en cola de caballo. No tengo mucho que decir al respecto; si mpl emente que pense que debia ponerlos en la misma seccion va que tenia muchos de estos dibujados. Justamente recuerdo que cuando el pelo es tirado en una direccion especifica, las lineas V mechones del pelo tarnbien son dibujados en esta direccion:

Tambien queria hacer referencia a las trenzas V como pueden dibujarse. Puedes haoerlas simplistas, altamente detalladas, 0 incompletas, dependiendo de tu estilo. Justamente ten en cuenta que las trenzas estan compuestas por vari os mechones gruesos de pelo que juntos son enrollados V trenzados; predsamente no seran lineas rectas. I magina los mechones de pelo como la interseccion de lagri mas invertidas que se enlazan juntas. EI extre mo final esta atado V deshilachado hacia fuera un poco. Intenta mostrar el espesor V grosor del pelo.

Ahora, viene la parte di neil: poner el pelo de tu personaje en movimiento. Voy a empezar con algunos ejemplos de pelo I argo.

EI pelo Ani me a menudose pinta azotado dra rnaticamente por el viento; puede verse dificil de pintar al principio, pero no es tan malo. Primero, decide en que dir eco on quieres que el pelo sea echado. LQuieres que el pelo se mueva

had a los lados, sea II evado hada atras del personaje, 0 e mpujado

h ad a del an te en fren te del personaje? Una vez decidida, pi nta el pelo (todo el pelo; el ftequillo avanza con el resto del pelo) rnoviendose en esta direccion: Es parecido a pintar el pelo cayendo recto hacia abajo por la espalda del personaje, con la excepcion que ahora estas curvandolo en una direcd on diferente. Las lineas del pelo y cada mechen individual seran tirados en la misma direccion en que la masa entera de pelo esta siendo pi ntada. Recuerda usar lineas curvadas que sigan la forma del pelo, no lineas rectas que simplemente van desde el extrema de una a la otra.

Por ejemplo, en el dibujo de arriba a I a derecha, el pelo del personaje esta siendo movido majestuosamente hao a atras suyo; asi he pi ntado el pelo, curvado

had a atras suyo en bonitas, amplias y abiertas lineas. Algunos ejemplos real mente bonitos de

pei nados si milares se encuentran

en algunos man gas de CLAMP tales como Rayearth 0 X/1999; esten lIenos de personajes con hermosos

pel os extensos, ampl ios y vastos. A _A A proposito, todos estos ejemplos se han tomado de RG Veda de CLAMP (estaba trabajando en este tutorial en la biblioteca, y RG Veda era el unico manga que tenia a mano .. A _A ;).

Bi en, estos ejemplos son buenos y van bien si estes pintando un personaje con pelo real mente largo, pero Lque pasa con el pelo corto? EI pelo cor to puede ser muy facil, ya que no hay mucho pelo que pintar, pero puede ser tarnbien difi ol porque aveces tienes que prestar mucha atencion a cada pequefio mechen. En estos ejemplos (de nuevo, tom ados de CLAMP: 3), todos los personajes tienes el pelo hasta los hombros, esparciendose en vari as direcci ones.

Presta particular atencion al ejemplo superior; el movimiento del pelo es delicado, y de este modo no todos los mechones estan inclinados en la misma dir eccion. No tienes que tener todo el pelo sobresaliendo hao a fuera en una unica direccion para indicar movi miento. En el ejemplo inferior, fijate como sin tener todos los mechones exactamente en la misma direccion demos al pelo una sensao on interesante de flotao cn.

Si estuvieses pintando pelo verdaderamente

cor to, entonces el uni co movi miento que necesitarias representar seria el del ft equillo, 0 alguna otra parte del pelo que fuese 10 bastante larga para moverse con el viento. Natural mente si el pelo esta cortado extremadamente cerca del cuero cabelludo, no sera ondeado por la brisa.

A ~

Asi concluye mi tutorial sobre pelo. iEspero que te sea de ayuda! :) Si hay estilos de pelo que no haya tratado, sal fuera y encuentra algunos dibujos para usar de referencia y haz algunos dibujos estudiando por tu cuenta. A A

/

Y se que no he hecho referencia a como sombrear el pelo; no es necesari 0 que me 10 recuerdes. Con suerte sere capaz de dirigi me a este asunto en el futuro, pero no puedo prometer nada.

PELO

CARAS/CABEZAS

Paso 1: Definir la linea del pelo

La linea del pelo esta situada en una linea que se extiende de oreja a oreja en angulo de 45 grados desde la linea de los ojos. 0 ... bisecciona la frente horizontal mente entre los ojos y la coronilla. EI pelo de este personaje este separado por la mi tad, asi que he eriadido otra guia desde la frente hasta atras para representar I a partici on.

2: Definir las mechas

I pelo crece vertical mente y hacia fuera de I a cabeza como puas en un zo marino (Lalgun universitario? jeje, es broma). Excepto que el pelo

o es tan ri qido como una pua. Es blando, de manera que cae a causa e la gravedad.

ibuja el pelo con trazados suaves desde la linea del pelo.

erda .. el pelo son mechas individuales ... no es un casco hecho de lastilina. Obviamente no vas a dibujar un millon de mechas pero ibuja las suficientes para dar cuerpo y profundidad al pelo.

2: Definir el cuerpo

espues de que hayas resuelto 10 de las mechas, define la forma del elo. Quita las I ineas de las mechas que no estes usando y ariade

bras donde el pelo este mas alejado del espectador 0 mas profundo acia el cuero cabelludo. LVes la sombra mas osoura de rosa que he sado y como redondea el pelo? (sriedo que esta es un ejemplo muy implificado).

4: Crear 105 brill 05

brillos dan al pelo esa I uz saludabl e de Ani me Pantene. EI brillo en e suele ser una corona apoyada en el 1/3 superior del pelo.

esto depende de la luz disponible que estes usando y de si esta ersona tiene el pelo brill ante 0 no.

en revistas de moda y comics para idear mas estilos !

o en Accion:

pelo puede ser una serial visual muy util describir movimiento y afiadir un 1",1,f>rr'f>r,to di nami co a tu dibujo. EI truco es ar como el pelo sigue la direccion de beza. Si el personaje esta caliendo ... el del pelo va en I a direccion opuesta. Si

n",r""n;"", es empujado hacia atras, el o se dispara haci a delante ... ves?

: perdona por cali dad de 105 dibujos ... queria usarlos para hacer una pequefia icacion )

PELO

CARAS/CABEZAS

flELO: Primero;;deb::erias Clescargar e i mprimirte la plantillaque he hiee para clase , asi podras 3eguir mejor el fntoriel. Gsta incluye una mujer y yn'!ioml!>re, ambos calvos. lJsalo para desarrollar tus pfopios estitos de pelo,

1) Descarqar Plar.ltilla (adobe acrobat PDF)

2) Descarear Adobe Aerooat fl.eader

linea del pelo esta situ ada en una linea que se tiende de oreja a oreja en angulo de 45 grados la linea de los ojos, 0", bisecciona la horizontal mente entre los ojos y la

onilla. EI pelo de este personaje no tiene el

10 separado por I a mitad, pero uso la linea tral para ayudarme a mantener las cosas lades.

o 1: Definir la linea del pelo

2: Definir el cuerpo

o 2: Definir las mechas

pel o masculino es tipicamente mas corto "al enos en MI rnundo. EI pelo mas largo se

de manera similar al del estilo de la , como hemos visto en la otra paqina.

avia estoy segura de que las mechas de pelo desde el cuero cabelludo y ftuyen en una Irl,,-prnr,n natural, Aqui he elegido un oorte de

10 al estil 0 Cesar, Las revistas son tu mejor terial de r efererio e. Haz una recopilacion de los y estudia el tipo de cabello.

s oomo esto funciona como aquello de unir los

Yo trabajo el cuerpo del pelo sobre las eas de ftujo que he creado en el ul ti mo paso, go mas claro el pelo mas cercano al

ectad or para aFiadir sensacion de

ndidad.

o 4: Crear los brill os

pel o de los hombres no suele ser tan brill ante mo el de las rnujeres. Un corte cesar es un aspero y despuntado, asi que yo no uso I a ona de brillo, Lo que hare, en su lugar, es adir un brillo en I a zona de la coroni lIa para udar a definir espacio y profundidad.

A.qui estarnos en la fase L: N'ada spetecible. Una simple fi·gur.a a base de ineas rapidas que n0S ser'iiira como pLe;z:a oase. Observer <que la figura tiene una alnrra de 7 cabezas.

_os hombres estan situados auna cabeza 'I media desde arrtbe. Los hombres tienen .ma anchura de 2 o.rnas cabezas (mas oare figuras heroicss, menos para ;;;!ebilum\<>s ).

_as caderas tienen una anchura de uha .:abeza y 'media aproximadamente. las ceder-as deberien ser mas estrechas que os hombres ..

.as cader:as estan 3 cabezas abajo.

_asrodillas esten 5 cabezas abajo.

Sueltate un I"OCO en esta fase pero toma ':>recauc:i0nes con'l as proporoxnes

Bocero de la Figura fase 2:

jbserva que puedes'xiibujer una linea de srrib a aebajo desde la cima de la cebeza lastg el elfinal de los pies, La masa.del cuerpo esta dist:ribuida equitativamente en ambas,partes de este eje para equitibrarse,

BRAZOS

2 cabezas If media l<iaci.a bajo es donde situarernes el ernbliqe (mueve el raton sobre la i rnaqen para ver las guias). Esto es taml;.ien"tionae el €odo VB si el braze :uelqa naturalrnente de su oostado. EI orazo c:omienzaen .el hombro Y jlcalila en as manes a la al tura de la mitad del muslo.

PIEMAS

::n ANI lYlE, las piernas son ligeramente mas largas que la parte superior- del cuerpo, Las Rl(;ldillas estan.situadas a en el Junto medio entre la o ma de la cadera y a base de los pies.

Boceto de la figura fase 1:

::stlJdia los grupos rnusnrlares para obtener una idea de como estan formados os hombres, brazos y piernas. Aqui teneis .ma pequefia ayuda para para el pecho. =>ULSAAOUI

_a figura masculina es por Sl diferente ala femenina. EI enfasis se centra en los -iombros mas que en las caderas.

O_qui es donde empezaras a intensi ficar el dibujo. Coje la goma amasada y ernpieza quitando las lineas finas del boceto :lejando sQlo·las lineas que vayas a usar oare el dibujo final. Cuanto mas lirnpio 10 :lejes en esta fase mas faci I te sera I a siquiente fase.

Boceto de I a Figura fase 2:

::mpiezo a construirlo gradual mente a oa rti r del d esa rroll 0 de I a ul Ii ma fase suavizando sobre todo las articulaciones 'esfera y cono" ron las que 10 suelo ::onstruir.

_a goma amasada es mi mejor amiga en este punto en el que borro, quitando las ineas que sobran obteniendo una pieza oonita, lirnpia y utilizable. La revise y ernpiezo a eorre qir los fsllos que cometo en el proceso de construccim y obtengo el di bujo bien fi rrrre para poder pasarlo a tinta.

\10 hay nada peer que pasar a tinta oooetos sudos asi que SE L1MPIO !!

Fig'ura Final:

::ste tutorial sirve C0f1'l0 guia de referenera oars darte una idea de como oonstruir un :uerpo. No deberi a usarse como un tutorial de menera A-::>B-!>C porque.ese sirnplernente te enseAaria a copter cosas. lhtenta usar las reql as eprendtdas para lacer postures Y personajes diferentes.

:::GrTlO siernpre ... hacedme ssbersi puedo explicaros alg6 mas '\I os intentare svudsre 10 mejor que pueda.

::>atrick Shettlesworth

EL TORSO MASCULINO

CUERPOS

ibuja una judia

uando te sientas a dibujar, piensas: "Hmmm ... zun torso mascullno? .. omplicado ... ''. Pero si pensaras: "Hmm m ... LUna alubia? ... " i i iEsto es

aol l !!Dibuja un judia y divi dela vertical memente por el centro. Horizontal mente, 10 eberas hacer aproximadamente a 2/3 de la distancia hacia abajo. A esta ulti ma la lamamos linea de la cintura.

nimales de globo

" pero esto no es real mente una judie..; solo tiene vagamente su forma, maginemos ahora que esta inflada y que la puedes retorcer como un ani mal hecho on ql obos. Fijate que el centro a su vez tarnbien se retuer oe. Esto te avuder a a acer poses de accion en posteriores pesos. La linea central es ESENC]AL para

vitar que tus cuerpos parezcan desequilibr edos.

na vision diferente

maginemos ahora que es tu viejo rnurieco "G,] .Joe" con I a cabeza los brazos y I as iernas arrancados (. "que crueL,,), LVes como debemos de uni r los miembros?(Nota: Debes siempre dibujar la judia sobre un esquema de verill ss. No mpieces NUNCA a dibujar con la judia.)

n trabajo terminado

I hecho de que haya usado una judia deberia a de pasar del todo desaperdbido si o hubi era sombreado esta. Esta rnetodo es r apido, fad I y no te tiraras horas rabajando obre el torso y I a cintura como si fueran entidades sep aredas. EI trabajo oma un cariz mas fiui do, Prueba con este rnetodo si cuando hayas terminado un

r abajo, este pareoe demasiado ri qido.

No Ie recuerda a alguien mas a Ryo Hazuky??)

Una judfa en cualquier anqulo:

Practica dibujando la judi a desde

di feren tes angu I os e i magi nan dote como los miembros se unirian a ella en las di ferentes posio ones, Se creative, revisa I as proporci ones, EI torso Ii ene una extensi on total de tres cabezas oel cuello a la ingle), La parte superior tiene un l onqitud de 2 cabezas y la parte inferior 1 cabeza,

FIGURA FEMENINA

CUERPOS

:;ste es un tutorial <!Ie como dibujar un cuerpo fernenino. Te aviso que nay alqo de :lesnudez, pero-cree me, es bastante rnoderado.

"'_A Si esto te m0lesta mucho, simplemente maqina cue'Ileven puesto un traje de tel.a muv fina y ceriida, Tambien te aviso de que 10se)y'e%perta dibujando cuerpos. Esta s .ma breve vision global Il'sra familiarizar a los artistes novatos V aficionedos con la

anatorni a fisica. si necesi tas mas ayuda sobre esto, te recorniendo que adquieras un libso de :libujodepuerpos para una referenda mas extenss.

Cuerpo comDleto

Pecho V Torso

Pieroas

I

Voy a empezar este tJJtorial direo:ionando una de las preguntas mas comunes que me han hecho:

Como dibujar pechos fememinos (jeje, nunca pense que actual mente estaria haciendo un tJJtorial sobre esto ... A_A). Dna de las cosas mas i mportantes que deberias considerar es hacer que tu personaje parezca natural; Puedes dibujar una mujer atractiva sin que parezca un implante de silicona, como hizo un amigo mio .. A_A

Los principales problemas parece tener la gente dibujando pechos son las formas y la colocacion. Muchos artistas (profesionales tanto como aficionados) los hacen parecer globos que han sido metidos en el pecho del sujeto; Esto raramente es una apariencia natural. Si miras Ii bros de dibujo de cuerpos veras que son mas parecidos a medias esferas 0 tazas volcadas que a globos.

Ahora observa la posici on. I magina una guia centra que baja desde el centro del cuerpo de tu personaje, como se muestra a la izquierda.

Los pechos estan a 45 grados desde la linea central, y estan aprox. a mitad de camino hacia el pecho (mostrado por las lineas di agonal es rojas). Ten cuidado en no dibujarlos muy juntos 0 muy alejados, 0 muy al tos en el pecho; Estos son los fallos mas comunes. Como ver as en los ejemplos de abajo, la regia basica de colocacion de los 45 grados se apli cara a casi cualquier postura que

estes usando.

Aqui hay otra postura, mostrando el torso desde una vista frontal. Dbserva como los pechos siguen en angulos de 45 grados desde la linea central del cuerpo. Ah, tambien toma nota del sombreado. Despues de ver varios ejemplos, me he dado cuenta de que el sombreado de esta forma (bastante mas que sol 0 siguiendo las curvas inferiores como en una esfera) los hace parecer mas naturales.

Aqui hay una ultima postura para terminar con el tarnerio y posicion. Aqui es mas facil de apreciar, pero los pechos siguen en angulo de 45 grados desde la linea central (que no esta dibujada en esta figura; 10 siento A_A;). Dbserva que los pechos mas a la izquierda estan dibujados ocmo media esfera, no como una esfera entera. Si quieres exagerar el tarnario, es tu eleccion, pero yo personal mente no 10 creo necesario.

Ahora pasemos al cuello y los hombros.

Cuando dibujes los hom bros, observa que estan ligeramente

inclinados hada abajo, no son pianos. Intenta tomar en

con si deraci on I a e structur a de la musoulatura del cuello y los hombres, especial mente si vas a hacer una apariencia mas realista. Deberian formarse de manera mas parecida a una percha, y no dibujarlos pianos.

Aqui hay al gunos ejemplos mas de varias posi c ones de hombros. Observa que los hombros nunca se dibujan pianos

Otra oosa que queria cubrir con respecto al torso es oomo dibujarlo si un brazo esta levantado. r-; _ r-; Yo personal mente 10 encuentro dificil a veces, asi que me imagine que seria buena idea tratarlo. Si el brazo esta levantado, entonces la parte trasera del torso estara descubierta. Aunque los torsos femeninos no son tan redondeados y rellenos como los masculinos, tambien deberia sobresal ir en la espalda. No hagas el torso superior muy extrecho. Observa tambien la parte superior derecha - No todos los pechos tienen su forma interior circular; recuerda que no es una esfera completa, y que estan uriidos a los musculos de los hombros.

Lo siguiente ser an a los brazos. Los brazos consisten en tres secciones basicas

EI brazo, el antebrazo, y la mano. Cad a una puede estar representada por bocetos preli minares mediante formas oval adas. Ahora, se que a algunas personas no less gusta usar formas; No tienes p orque hacerlo asi, esta es solo una posible forma para bocetar brazos. Algunos libros reoomiendan usar dlindros, pero es mejor usar ovalos pianos porque se ajustan mas a I a forma del brazo. No se muestra aqui, pero si los brazos cuelgan del costa do, las manos deben Ilegar a la mitad del muslo. Los oodos deberian estar a la altura de la cintura.

Aqui tenemos algunos ejemplos mas de brazos, esta vez mostrando como se superpornen las partes del brazo. AI gunas veces es mas facil visualizar superponiendo si primero usas formas ovaladas, pero repito, no tienes que usarlas si no quieres. Observa como en el dibujo superior el brazo que se aleja de nosotros se estrecha V se hace mas pequerio cuanto mas lejos de nosotros e ste.

I

Una vez tengas tus form as basicas de los brazos, puedes retocarlas V hacerlas parecer mas realistas. Esto es un poco mas dificil. r-; _'" Cuando dibujes brazos, no los hagas rectos V pianos; Los brazos tienen musculos, despues de todo. r-; _ r-; Nunca dibujes un brazo recto como un simple cilindro (a menos que estes haciendo un dibujo super deformer). r-; _ '" EI brazo comienza en el hombro. Observa como los hombros sobresalen ligeramente, via curva vuelve a bajar. EI brazo se estrecha ligeramente hade dentro hasta que alcanza el codo. En el codo, el brazo se vuelve a ensanchar justo despues del coda donde se encuentra el biceps ( como se muestra en el dibujo superior). EI coda por si puede ser un poco pesado de dibujar.

Recuerda que el brazo no ernpieza solo a curvarse en la otra direocion; Hav una articulacion, V se debe dibujar ( como en el dibujo superior en inferior izquierdos ).

HaV mas ejemplos abajo.

Estas posturas son un poco mas dificiles de retocar. Es rnuv importante que pongas mucha antencion a la manera en la que el brazo esta encarado, V como el coda se va a col ocar.

Intenta imaginar el brazo como dos formas diferentes juntas: EI brazo con forma de olindro, V el antebrazo que tiene forma parecida a un bolo con un chich6n en la parte inferior. Esto deberia avudarte a determinar la posicion del codo.

Las piernas pueden ser otro problema para los artistas. Es dificil darles una forma apropiada ( espeo alrnente cuando no practicas mucho, como vo ... r-: _ "'; ). AI

igual que con los brazos, es importante no hacerlas perfectamente rectas como 01 indros, va que los ovalos se ajustan ,mejor a las formas de los muslos V pantorrillas. La parte superior de la pierna debe ser mas gruesa, redonda V corta que la parte inferior. Cuando dibujemos piernas, las dibujaremos mas gruesas en la parte superior, entonces las iremos estrechando hasta alcanzar la rodilla. Como con el coda en la pagina anterior, la rodilla se debe definir; Es una articulacion V debe ser dibujada, la pierna no esta hecha de goma. r-; _'" Observa como la rodilla sobresale ligeramente; La pierna no sigue simplemente una forma recta; Los musculos en la pierna inferior, especuial mente las pantorrillas, deberi an sobresalir un poco.

De acuerdo, ahora que ya hemos tocado la mayor parte de las areas en detalle, juntemoslas y hagamos una pose con todo el cuerpo. :) Cuando dibujes tu personaje, puedes 0 comenzar con los ovalos y cirrulos preli minares, o puedes ir directamente al dibujo final, como mas te guste. Si estas usando

circulos y ovalos te dares cuenta que el cuerpo principal (torso y pelvis) esta compuesto de dos formas basicas, a mbas se curvan hacia el estomago. No voy a entrar en esto mucho, porque esta bien docu mentado en otros tu tori al es de di buj 0 de cuerpos. A _A Asegurate de que ambas formas, tanto como la cabeza, estan alineadas a 10 largo de una guia central (como puedes ver). Esta guia es practicamente la espina dorsal del personaje y deter rninara la postura que va a mantener. Observa aqui que la linea central se curva un poco hacia la izquierda a la altura de la pelvis; Esto se debe a que su peso esta desplazado y su cadera izquierda sobresale ligeramente (10 cual hace I a pose un poco mas interesante que si su peso esta uniformemente equilibrado).

EI cuerpo puede ser igualmente dividido por la mitad como se muestra por las guias rojas. Puedes usar esto como referencia general para determinar la longi tud de las piernas en proporci on al resto del cuerpo, pero a menudo en Ani me la longitud de laas piernas es exagerada, ya sea para hombre como para mujeres, y pareoe elegante.

Aqui hay algunas posturas mas. Esta vez no utilice los ovalos preliminares porque 10 ol vi de, pero deberias ser capaz de ver las formas ovaladas de las diferentes partes de las piernas. De nuevo me gustaria que pusieras especial atencion en la rodilla, especial mente en los dibujos inferiores. Cuando la pierna esta

flexion ada, la rodilla se puede dibujar oomo un plano. Sornbree estas piernas para ayudar a darte una idea de su forma. Hay mas detalles de esto en varios libros sobre dibujo de cuerpos, pero desde que no ves cada musculo y cada hueso de un personaje Anime no sientes la necesidad de revisarlo todo. A_A En el dibujo de mas a la derecha observa como las pantorrillas oscureoen parte del muslo. En los di bujos de la izquierda observa oomo I a parte inferior de las piernas que estan levantadas no son visibles, desde que estan escondidas detas del resto de la

f pierna. Hay mas informacion en el tutorial de DBZ.

Bien, de igual forma que es i mportante saber dibujar alguien frontal mente tarnbien deberias querer dibujarlo desde detras. En ruyo caso ayuda a saber como dibujar la parte trasera de

algui en. A_A No pensaba ariadir esto, pero desde que las chicas ani me se di bujan con trajes ajustados 0 bariadcres es bastante importante. Umm ... no se 10 que decir; Tan solo ten cui dado en oomo conectas las piernas al resto del cuerpo. Hay mas informacion en la siguiente seccion del tutorial. Si necesitas referencia extra oonsigue aquellibro de dibujado de cuerpos por Burne Hogarth mencionado en mi seccion de Ii bros recomendados.

J

AI dibujar la seccion rnediaria, recuerda intentar mantener la forma de "reloj de arena". Los personajes femeninos en

Ani me generalemente tendran hom bros estrechos, estomago delgado, y una cintura redondeada. Ten cuidado de que las curvas parezcan naturales, a menos que seas real mente bueno dibujando figuras y sepas exagerar las proporciones.

Aqui hay una postura similar, esta vez mostrada desde una angulo lateral. He encontrado las vistas

I aterales complicadas, hasta que de dique mi tiempo encontrando dibujos de referencia decentes.:> _A Observa que el cuerpo esta compuesto de I as mismas form as basicas, tan solo que las formas han si do rotadas. Una de las cosas que neoesitas consi derar cuando dibujes desde este angulo es la forma del torso superior. No se muestra muy bien aqui, pero al bajar desde el cuello, el pecho sobr esaldra levemente en un angulo agudo al pasar por la davioula. Tras este pun to, el torso se dibuja en una suave diagonal hasta que alcances la forma semiesferica de los pechos (recuerda que son semiesferas, no I as dibujes como esferas!). Debajo de esto, el torso continua sobresaliendo li geramente hasta alcanzar el final de

I a caja toracica (se encuentra a una cabeza por debajo de los hombros). Despues de la caja tor ao ca, curva un poco hacia dentro para el estomago.

Otras cosas para tener en cuenta son la forma de las piernas (los muslos son mas redondos en firente, y mas pianos por detras, rriientres que las piernas inferiores son justo 10 contrario) y la parte trasera del sujeto (segurate de que no 10 exageras demasiado).

Para la postura final de este tutorial, aqui hay un ejemplo de alguien dibujado desde detras (el cual deberias de aprender a dibujar, especialemente si vas a hacer manga A_A). Tal como antes, el sujeto puede ser igual mente dividido por la

mitad. Cosas a tener en cuenta en este angulo induyen el cuello; Esta conectado en el craneo, y deberia ocultar parte de la cara.

La seocion mediana bederia tener forma de reloj de arena, pero de nuevo, no exageres la curva a menos que realmente sepas de anatomia (debes conooer los fundamentos antes cambiar las reglas). Ten cuidado al dibujar los brazos; desde la espalda, los codos deberian ser mas prominentes de 10 usual. Echa una ojeada a la seccion de los brazos para mas informacion.

Aqui concluye el tutorial del cuerpo femeni no. Espero que oon esto Ilegues a entender los fundamentos de la anatomia, y te ayude al dibujar cuerpos completos :)

FIGURA FEMENINA

CUERPOS

~qui estamos en la fase 1 : Nada apetecible. Jna simple fi~ura a base de lineas rapidas que 'l@S servira como pieza base. Observar que la figuFa tiene una.altura de 7 cabezas.

.os hombres estan siluados a una cabeza y media desde.arriba. Los hombrps tienen una srrchur a de ~ cabezas.

_as caderas estsn 3 cabezas abajo,

_as rGdilias estan .5 cabezas abajo.

Sueltate un poe erresta fas perdtoma sr ecsucicnes con las orooorciones

Boceto de Ia. Figura fase 2:

:JbseFva Que puedes dibuiar una linea de srriba a abejo desde la cima de la cabeza

lasta el el final de los pies, La masa del cuerpc esta distribuida equit:ativamente en ambas oartes de este eje para equili brarse.

BRAZOS

2 cabe2;as y media hada bajo es donde situsremos el ornblrqo (mueve el raton sobre la meqen para ver las quias). Esto es tarnbien donde el coda va si el braze cuelqa laturalmente desu costado. EI braze comiel'lz€ en el hombre y aeaba en las.manos a la altura de I a mi tad del muslo.

PIER~AS

::n ANI ME, las piernas SOA ligeramente mas al'gas que la parte supericrdel cuerpo, Las :Zodillas,estan situadas a eneel punto medio entre la cima de la cadera y la base de los pies

TORSO

::1 torso femenino puede ser defini do en ecasiones con p,QStuJ;as,pr;ovocati!las indi nando os hombres y las caderas en direCGione~

::Ii ferentes,

Pulsa aqui para.saber a .que me tefiero

Boceto de la Figura Fase'l:

!l.hora vamos a desarrollarla un poco. Tienes que ser bueno dibujando cili'ndros y ovafos oare hacer esto eorrectamente.

::stuaia los gWJl>€6 de musculos para tener una dea de como estan forrnados los hom bros, xazos'Y' piernas. Los pechos estan si tuados.en el punto medio del torso superior.

Intenta usar solo lineas ourvss. Nada en un :::uerpo humane tiene un .contomo recto induso el DOBLE si es mu~er. Curvas, Curves, Gurvas!

In buen rnodel'o a estudiar es la unidad ~ de Shirow de Blatk Magic. Tierre toda la ferma femeriina di vi clida en formes basicas V fue una nflueneia rnuv potente para rnis bocetes en esta fase.

!l.h0ra es donde espiezas a intensificar tu dibujo. Coje ua game amasada y e mpie za a oorrar las lineas finas del boceto y deja solo les irreas que desees usar Qara tu pieza final. :::uanto mas Ii mpio consi gas que quede al final de esta fase mas fad I te sera realizar I'a

siqui ente,

Boceto de la Figura fase 2:

::mpiez0 a construirl a gradual mente dibujando 9 partir boceto desarrclledo en la ultima fase y suavizando sobre todo las articulaciones 'esfera yel <:>0'"0" ron la que la suelo ccnstruir.

_a goma amasada es mi' mejor a miga en este ounte cuand0.1borr--D, quitando las Ii neas que soeran obteniendQ una pieze bonita, limpia y .:Jtil izable. loa revise y ernpiezo a corregir los Fall GIS que comete en el preseso de construeoen y obteng0 el ibujp bien firme oar a poder pasarlo a tinta.

\jQ hay nada peor que pasar a tinta booetos SUCi0S esi que SE LIl!IiPIO !!

Figura Final:

".y aqui ba tenernes. No es mi rnejer trebajo a tin,tapero pued.e pasar. Ahcra es cuando se quitan todas las trazas:dellapiz II paso el boceto final pasado a tinta por el scanner, entonoes I a coloreo (para eso hay un tutori al que explica orno heeerlo).

Este tutorial sirve como quia de refererrcia 'para:"darte una idea de eomcrconstruir urr cuerpo, No deberis usarse como un tutorial de A-»B-::>C pGJ«que eso si mplernente te enseFiaria a copiar cesss. Intenta ussr las reglas aprendidas para hacer posturas y persorrajes di ferentes,

Espero que esto os avude de alguna manere. Hare otro tutorial sobre la rnujer en accion y ademas una dase de "~0m0 dibujar hombres".

O~m0 siempre ... hacedrne saber si puedo; explicaros alg6 mas y os intentare avudare 10 meier que Rueda.

Unidad M66 p'Ol' Masamune Shirow

MANOS - PARTE 1

CUERPOS

~qui esta el Pr! mero de una serie de tutoriales de MANOS. EI primer paso eslmportente par.a entender como esra construrda la mana y donde estan si.tuados los puntos de pi vote. Una vez 'estes farrnlrarizado con las proporclones de las manes sera mas facil dedibujadas en diferentes oosiciones. Por ahora concentremonos en la basica "mano abierta". Sigue Iso pasos y estudia tu

crooie man:o a medida que avances. '

Manos: Paso 1- el ovalo

Dibuja un ovalo. Algo parecido al que puedes ver a la i zquierda.

Designa un punto en el inferior de la linea central del ovalo. Este es el punto de ancla que usaremos para los dedos.

Manos: Paso 2- radiales

Dibuja 5 lineas radiando desde el punto de and aje.

La linea mas larga corr espondere al dedo central." hazla ligeramente mas corta que la longitud de 2 ovalos.

Manos: colocacion de los nudillos

Las longitudes de los dedos que faltan forman un arco desde la al tura del dedo central, EI nudillo mas cercano al extre mo del dedo esta situado a poco menos de 1/3 de la longitud del dedo (desde el extremo), EI siguiente nudillo divide en dos la di stand a que queda hasta la palma de la rnano.

EI dedo pulgar bene tambien 3 nudillos pero el anclaje esta oculto dentro de la palma,

Manos: Dando forma

Dale forma a los dedos tal oomo se muestra aqui. Los dedos comienzan estrechos en su base" .se ensanchan en el pri mer nudillo entonces se vuelven a estrechar hacia el extre mo. Dibujando arrugas alia donde la mana mas se dobla se eriade c erta credibilidad al dibujo..; en los nudillos y a 10 largo de las p almas. Mira tu propia mana como referenda,

Todo el mundo tiene las manos ligeramente diferentes. Esta mana es rnia.

(Observa que soy diestro y por eso la mana del modelo es una mana izquierda)

Manos: EI dedo pulgar oponible

EI dedo pulgar tiene su propia hi storia.

Este rota al rededor de su propio eje. EI dedo pulgar gira interiormente en su nudi 110 de anclaje y dobl a su segundo nudillo apuntando a la base del dedo anular. EI arco que forman los pulgares tienen como cumbre el nudillo oentral del dedo indice.

Manos: Longitud de 105 dedos

EI dedo indice y el dedo anular tienen casi la misma longitud ... mas 0 menos el punto medio de la punta del dedo corezon. EI dedo anular es I igeramente mas I argo.

EI dedo meFiique asciende hasta la ultima linea del nudillo del dedo anular

Observa como la mano no es cuadrada, pero tiene forma de plantilla.

Siguiente: La manoen acaon

_as manos son una pesadilla para la mayoria de los er trstas ... V9 mlsmo incluido. Es dificil consttuirlas de manera sencilla asi que no suelo intentarlo. En su lugar la lie dividido en formes orincipales V p.onqo real atencion donde esta se dobla. l'ISEGIJRATE DE HABER LEIDO EL ~RIMER TUTORIAL DE LAS MA.NGS! Este no nesesitare tratar con Iss proporcirnes como el otro. ::ste tratara mas la forma de la mano.

0000

La mano es parecida a una pala ... por 10 menos para eso la usamos en algunas ocasiones. Tu pal ma te da las lineas que necesitas para ver donde se sobl a. Sobre I a linea superior azul se encuentra la pri mera f la de nudillos.

No hagas la mano como una curia plana. Esta se curva y sigue los contornos de las lineas de la palma. Observa como la parte de la palma donde esta el pulgar pivota desde el centro.

Aun cuando di bujes I a mano desde detr as ... pon atenci on a las lineas de la palma. Estas te ayudaran a dibujar posiciones mas naturales para el pulgar y los dedos.

PIES

CUERPOS

Los pies: conoce tus formas b asicasl

Como cualquier cosa que dibujes, los pies tambien consi sten en formas basicas. Yo 10 he separado en 3 partes.

1) Un cilindro para la espinilla

2) Medio cacauete para la parte firontal

3) Una forma redondeada para el talon.

Vista lateral

Aqui puedes ver esas form as basicas por debajo del pie.

La espinilla entra en la articulacion del tobillo y a esta se bifurca por detr as hacia el talopn y por delante haci a los dedos de los pies. Observa que el pie no queda apoyado de forma plana en el suelo ... hay un arco entre I a base de los dedos y la base del talon.

Si el zapato encaja ...

Un zapato es basicamente es una envoi ura para las formas basicas del pie. Mirar fotos de zapatos te dare ideas para los estilos. Aqui he helegido una bota del ejercito de USA modificada. Asegurate de que la suela del zapato este por debajo de la base del pie. Hay alrededor de 1/4 de pulgada de goma entre la base del pie y la base de I a suela.

estes atascado ...

rimero el pie. Esto te dara una mejor idea de como envolver el zapato or de la forma del pie.

serva como el pie tiene forma de pantilla redondeada curvada hac:ia el centro cuerpo. Los dedos de los pies son tambien arqueados como los dedos de las anos ... el dedo central suel e ser el mas I argo.

De acuerdo, este pie es un poco ancho pero por 10 menos puedes ver las estructuras i mportantes.

Todos habreis visto huellas de zapato en la arena. EI talon y la bola del pie esten unidos por el borde exterior del pie. EI arco del pie no entra en contacto con el suelo.

EI arco del pie

Dominando las form as en perspectiva

Una vez entiendas como esta compuesto un pie puedes empezar a ser creativo con poses de acc:ion. Echa una buena mirada a aquellas formas basicas que he dibujado en el paso 1 y mira si puedes encontrarlas en este dibujo de la izquierda.

Practi ca Practica Practical

DINAMISMO

FUNDAMENTOS

Una de las preocupaciones general'es del dibujante medio es obtener poses drnamtcas, esto es, eliminar ta sensaci6n de rigidez de SLiS dibujos y hacer que estes se vean naturales y vivos.

A veces se aconseja usar modelos reales para conseguir esa naturalidad, aunque en mi oplnton la fluidez sa obtiene prtnclpalrnente mediante una adecuada estlllzeclon de las figuras.

Paso 1: La linea de acci6n

Empecemos definiendo la LINEA DE ACCION. La linea de accicn muestra la intencion de movimiento del personaje, edemas de conformar la base sobre la que se asienta toda la estructura del ouerpo. Podemos hacerle un simil con el hila de un collar de perlas (figura 1). Las perlas, al introducirse, van siguiendo la forma del hilo.

MAL

51£1'1

Paso 2 : La figura inici al

Basicamente, se puede ver al cuerpo humano como una linea de eccion que atraviesa cabeze, tronco y extremidades. En su estadio basi co recuerda al monigote que dibujabamos de nirios, como los de I a figura 2. Podemos ver que consiste en una linea principal con dos ejes: el de la cadera y el de los hombros. Estos ejes son perpendiculares a la linea principal, luego un giro o indinacion de ellos provoca un curvatura en la linea de

acd on.

De los extremos de los ejes parten las lineas de posicion de los brazos y piernas, las cuales siguen los principios del equilibrio y de la inerda (que explicare mas adelante).

Paso 3 : La descomposici6n del cuerpo en formas basicas

Ahora hacemos una si rnplificscion del cuerpo a partir de esferas, dlindros y cubos. Estas figuras basicas son el asti css, luego pueden deformarse para for mar oval os, trapecios, conos y barriles (los cuales a su vez se pueden doblar y retorcer a nuestra voluntad). En I a figura 3 hay varios ejemplos de partes del cuerpo construi das a partir de figuras besicas.

Paso 4 : Ajustar los elementos a la linea de acci6n

Una vez tenemos el cuerpo descompuesto en figuras mas simples, 10 introduci mos amd dan dolo a la linea de accion, que los atraviesa por el centro de parte a parte. En la figura 4 se muestra una colocacion incorrecta, en la que la rigidez de los cilindros provoca un anqulo en la linea.

Para obtener fiuidez, el contorno de las figuras debe seguir la linea de accion. Las lineas guia (por ejernplo, la de los pechos) han de ser perpendiculares a esta.

::lar-a que una pose sea mas natural, debe segui r I as l eves fislcas. En el case del movimlente, estes son orincioalrnente el e quilibrio via inerda.

®

®

Paso 5: La i nerci a

La INERCIA es la resistencia de los cuerpos a salir del reposo. EI caso que nos interesa es el del giro a partir de un eje, yel efecto en los extremos.

Observe mos la figura 5. EI movi miento para ir de A a B produce secuenci as distintas en I as dos escenas. Esto es debido ala inercia del cuerpo, que se opone al movi miento, y por tanto produce ese anqul 0 entre la linea y el objeto que pende. A recalcar tarnbien la ligera curvatura que se produce en la linea, que au menta la sensacion de movi mien to.

Paso 6 : La linea de equilibrio

EI EQUILIBRIa de una figura es la linea imaglnaria que separa el cuerpo en dos mitades de i dentico peso. Digamos que sei'iala la estabilidad de una figura y la tendencia de esta a terminar de bruces en el suelo. Para que una figura e ste equili brada, I a linea de equili brio tiene que ser perpendicular al suelo, es decir, mantenerse en el eje Y. Un movi miento que altere el equilibrio de la figura ha de ser contrarrestado por otro opuesto. Observa la figura 6. La linea del equilibrio esta en color azul. Ante una fiuerza que altera ese equilibrio (en color rojo), se puede contrarrestar con otra opuesta (en cyan). No obstante, tarnbien es posible contrarrestarla con la fiuerza que se muestra en color verde.

EI hecho de que existan dos opciones se debe a que no es necesari 0 que el vector de fiuerzas sea nulo, mientras este quede encerrado en el eje de coordenadas Y. En este caso, edemas. se consigue una sensscion gracil y eterea.

Paso 7 : Un ejemplo practlco

Voy a terminar con un ejemplo en el cual se aplica todo 10 que he explicado:

En la figura 7 puede verse daramente la estructura del cuerpo amoldada a la linea de aco on. La cadera y los hombros estan ligeramente inclinados para ir acordes a una imagen de movi mien to.

Los elementos que mantienen el equilibrio se han representado como una sola linea. Como se puede ver, hay dos posiciones del brazo que mantienen el equilibrio, de las cuales la superior ai'iade ligereza y gracilidad a la figura, hao endd e mas liviana.

Bueno, esto ha sido todo. Espero que esto os ayude a hacer mejores dibujos. A_A

dibujos de los Iibros de ilustraciones V las caratulas de los comics.

Como el estilo en blanco V negro es mas facil V siempre el mismo, vamos a estudiar primero este. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos, quiero dedicar uno sobre el estilo de los dibujos a color, como pintarlos, hacer sombras con los colores, etc. Bueno, eso es complicado, asi que hare ese capitulo el ultimo A A)

Otra cosa, no todos los ojos son iguales, asi que puede haver diferentes ojos para chicas V chlcos, gente joven o gente anciana ... aprende las bases, V mas adelante haz ojos especialmente para tus personajes.

Bueno, empecemos. A A:

Eslte e:s un ajD al estilc KatsliJra. Veailinosl,a eon rnes de-tal la'

Bien" CJ este 'tamana

!)usdo mostrarte mas casas

D EI iris no es una circumferencia regular, V si no son ojos de sorpresa, el iris esta pracialmente cubierto.

Vista dell ojo en pOSicion rerajada

8.-.

-

-

.

,"-. .-

~

Vista del cja en pes.idon de. sorpreSiilI

D Los brillos son muy importantes, va que dan al ojo una apariencia diferente. EL minimo son dos brill os por ojo, pero si es un primer plano puedes poner mas detalles.

D las lineas q simulan el parpado son tambien rnuv importantes para dar expresion al ojo

le,s Itlrilllas SOil IMI,llY impo·n;taotJes ,en los ojas de~ es~ila Katsurn

D Tambien otras cosas importantes para conseguir un efecto mas dramatico, puedes dibujar la pupila rota, 0 para efectos de Shock, dibujar ojos sin ella.

Efeoto DJaimaitleo,

EJecta de Shock

Bien, estos son las conceptos mas importantes. Ahora, vayamos a aprender las expresiones.

D No todos los ojos son iguales para todo el mundo, mira esto, recuerdas? (Si, ya lose, los ojos de Ai estan dibujados muy mal, pero es uno de los mas complicados! Lo siento A A)

DIEEREIf}JIES TIe-OS DE mos

( (ljD de Moemi )

( ojio de Takashli )

iM'~ --,.,_,

, - ,fl' . ".!I

.~

( 0;,0 de "Iota)

mirandlo a IIi} d1erec:hl)

4

. .II

<&\

'~

mlrandlo hatia ,arriba

( ojo de Aj )

D Ahora, com para estas expresiones, no crees que las cejas son realmente importantes?

Aqui tien~s; I~I rnlsmo ojQ. ObS€'fVia ell cambio con la ceja

El mismu ojQ eon

eKpresion de ~

felicidid'ad e neraodo

mirando a la izquierda

~

:,./

de lado

~ __

'-~-~~

r- '--.-.-,

~.

C-omo po'ner lilI cejilJ COIii I" YUsta lateral delojQ

,~

r, _

.lI

~"

Esta e's una expresion de cierto mj'edlo

~

r~ ..

,r IfI?~'

:.:_ .

, '-, - I -_

'~

Estapodrial ser una @x,presion de felici:dad

Aqui l"IaV dlos manera!s diferentes de IloFalr~ d1ependen de ta sittlaclol!ll

De tQdas formals, rtetuerda hajjE!l ese efecto transp; en la5< Hagl!'lmas:. !t1enes que borrar las bordes y dibli IEsta hae~ IiJn eFl'!!Cm deaglJlliI. OlO cr~i"'" h

_os cjos son algo esencial. Si preguntas a aLguien sobre el es ilq de anime/manga siempre :::omentaran los ojos. Hago este tutorial como introduccion. Hay literal mente miles de estilos de 'Ojos Manga" asi que no ha'i( reglas fijadas a la hors de dibujarlos .. solo ciertos r asqos :::onsistentes.

:JeB'ajo hay una aprexirrradon al estilo-rnas generico. Adap tal 0 para ajustarl€> a tus propias =recesidades.

:continuara en el tutorial de la vista lateral)

Paso 1: Bola

Como con la mayoria de las cosas el ojo tambien comienza con un circulo. Este representa el globo ocular y ayuda con la colocacion general del ojo en en el craneo.

Step 2: Parpados

Aqui es donde la mayori a de los artistas principiantes se equivocan. Los parpados envuelven el contorno del globo ocular. Imagina estirar una la mina de goma sobre una bola. EI parpado se adhiere a la curvatura del globo ocular.

Paso 3: la Pupila

EI ojo en estado relajado esconde parte de la pupila y el iri s detras de los parpados. Observa como el iris ocupa la mayor parte del globo ocul ar. Esto ocurre solo en Ani me/Manga y en algunos posters de terciopelo negro de los 60.

Paso 4: Pestafias largas y exuberantes

Hasta ahora el ojo era bastante simple. Dibuja los parpados con algunas pestafias espesas y ondeadas. Esto ariade peso al ojo, de manera que no parece que este tan solo flotando por la cara. Tambien lIa ma la atencion del espectador. Obviamente, los personajes Masculinos no ti enen esta caracteristica, y las mujeres mas jovenes tambien deben de tener una linea mas del gada.

Este ojo es mas indicado para una mujer adulta y sexy.

Orden de trazados :

Real mente no tuve preparada esta parte hasta que cornence a estudi ar "Kanji". EI Kanji Japcnes se hace mediante series de trazos en un orden y diserio especifico. Creo que este orden tambien funciona bien con los ojos.

1) Comienza ligera mente y aprieta mas fuerte a medida que lIegues fuera.

2) Comienza apretando y presiona menos a medi da que vayas lIegando abajo.

3) Comienza medianamente y presiona menos a medida que lIegues abajo.

4) Comienza ligera mente e incrementa la presion a medida que lIegues fuera.

Paso 5: Especulares espectaculares

Un "Especular" es el reflejo de la luz en una superficie reflectante. En este caso, el ojo. La colocacion del especular en el ojo deberia ser indicativo de la Fuente de luz .. Si la luz viene desde arriba ala izquierda el especular deberi a estar en la parte superior izquierda del iris. En este caso la luz entra al ojo des de arriba a la izquierda y sale por abajo a I a derecha.

En Manga, los Especulares se usan tam bien para ariadir emoci on al personaje. Estos eriaden una chi spa de vida a los ojos contentos y lagri mas a los ojos tristes

SALPICADU RAS

OTROS

Introducci on: Este es un tutorial para introducir salpicaduras reales planas en irnaqenes digitales. A veces la mejor forma de simular un efecto es simularlo de verdad.

ler Pas.o:

Escoger que tipo de selplcsdur-s necesitarnos. Para .e ste tutorial V0.y a escoger una mancha de sangre pegada en el "cristal" de la iiTl~gen. Pero se pueden hacer chorros,gotas, regueros, charcos, etc ...

20 Paso:

Uti lizaremos materi ales sencillos como una hoja de papel y tempera roja (aunque el color al fin yal cabo da igual), Para no manchar nada irreparablemente ponemos el papel en el fondo de I a barters pero esto no te qui ta de tener cui dado,

Mezclamos agua y tempera y I a lanzamos al centro del p apel.

30 Paso:

Esperamos a que seque bien V pasamos al escsrreado. Si el resultado no es tan setisfector!o como esperabamos se pusden aiiiadir gotas mas peque'fias eon un pirrcel sacudiend0l;o empapado por encirns. Con un pincel 1:Ie cerdas mas duras de pueden haeer salpi03xluras mas finas y, derrsas (como las del espejo en el que te limpias los

• dientes),

Escanearemos en grises y en una resoluclon no m en or a :2ClO dpi para no perde r ~e tall e ':l qu e I s bordes aparezcan detellades. 8.i el 'Color es demasiado suave tendr-ernos que ajustar el ontraste en la ope ones del escsneado.

• I

40 Paso:

I

Una vez en nuestro programa de edicion de imagen au menta mos el contaste casi al maxi mo dejando el

'. fondo blanco y la mayor parte de la salpicadura

• negro, Yo usc el photoshop y un truce facil y rapi do es duplicar la capa arr astrandola y soltandola sobre el b oton de "nueva capa" y poni endd a en modo multiplicar de esta forma la imagen se oscurece la imagen equilibradamente sin "que mar" ninguna

Ahora toes aplicar la imagen, Lo primero es aislar y como no nos i mpcrta el colcr y, los bordes son fuertes 10 podrernos heoer tranqwilamente con la "verite rnaqice" 0 "borradg- ma©ico"(Ph'ot9sh@P), Para colorearl 0 10 podemos hacer aju stan clo,ftl matiz ('Ctfl+u) (tel lYalance"(~trl+b) en 1",5, LuegO" para el tamafio y. la posicion "tsansformacicn libre'' ( ctrl+t).

Uno de los usos d.e esta irnanen que hemos obtenido es el del charco, "Aplastando" (ctrl-i-t) la imagen, eliminando los detalles de alr ededor y copiando manchas suel tas con el "tampon" (s), en modo multiplicar en la misma capa, para obtener una masa consistente de liquido.

STOYBOARDS

.os storyboards son esencieles para defiriir la acdcn V decidir los angulos de camera. ::'mp·iez:o teniendo tan solo una r&jilla de seis recuadros. Basandome en el script dibujq :ada"a0:ion irnportante en una viFieta. iSolo una eccion por recuadrol

::>or ejerriplo: EI Script dice "EI personaje sacs una moneda del bolsillq \i la examine."

Ci"l UI h av dos, acci on es i m pp[tarl,tes.

1. EI personaje saca la moneds del bolsil!o

2. EI p ersoneje la exarni na

:EI ),iiai'e de la moneda desde el bolsillo haste delante de la cara no es importante,)

!l.si que podria poner un panel con el personsje hurgando en el bolsillo vel siquiente con E:I sosteniendo la moneda ante si. LLo Ves?

::::uando estov centento con 10s becetos ve puedo concentrer me en como podrian colocerse en la pagin,a." que viFietas podrian ser gral'ldes, cuales podrian ser pequefias, asegursrme :Je;;que I a perspecti lia es correcte; tatata,

.ueqo POl'l<1l0 los bocetos en una mesa de luz y los paso a limpio,

ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLiEGUES

ROPAS

Se me pidio que hiciese un tutorlal sobre ropes. Supus,;: que mi meta rro seria enserieros a dibujar ropa: h<3V dernasradcsesntos.Asi que pense queseria mas util mostraros €Om0 se comports la rop a sobre el euerpo. De esta manere puedes al rnenos haoer bien la fisica y diseriar o Que tw ouieras.

PASO 1: Dibujar la figura b asica

Cuando empi eces a dibujar tu personaje no te preocupes todavfa de ponerle la ropa. En su lugar, asequrate de hacer el cuerpo oorrectamente (ver el tutorial de cuerpos si necesitas ayuda con las proporciones).

He incluido I ineas para ayudarme a col oear la cintura, botas y mangas, pero sin detalles por ahore. Impri me esta imagen y coge un lapiz para continuer.

PASO 2: Sigue el movimiento

La ropa Auye sobre el cuerpo como el aqua. Los pliegues en la ropa son determinadas por la fuerza onetica y la gravedad,

Pol Y esta torciendo la dntur a y la parte de su camisa metida en el pantalon se queda fija pero su pecho y hombros han rotado hacia su derecha y tiran de la tela, EI resul tado son las lineas que barren de los hombros hacia el punto en que se mete,

Su pierna derecha esta de frente, 10 que cine la tela sobre el muslo y hace que Auya en la direccion del movi rniento.

Veamos como funo cria esto.

PASO 3: Vamos con el flujo

Ahora empiezo a rellenar la ropa basandome en las lineas que descubri en I a ul ti ma

p aqine.

Fijate en que la ropa es lisa y ceriida en las zonas que se curvan 0 presionan la ropa (Ia

r odi!l a izqui erda, el codo izquierdo, su pecho, su muslo derecho), Los pliegues se radian desde donde se dobla. Otras zonas de I a ropa, en un estado mas relajado, sucumben a la gravedad y cuelgan hao e ebajo.

I magina pequerios hula-hops sobre tus brazos, cintura, cuello y piernas. Si levantas el braze, z.como cuelga el hula-hop?

z Que parte de tu brazo esta en contacto con el? La parte que 10 toea es donde la ropa deberia con torn ear el brazo, y los pliegues deberian partir de ahi.

PASO 4: Limpiar

Si saltases a la derecha

II evando el hulahop te habrias dado cuenta de que, al sal tar,

el aro se te pegaria a la cadera derecha colgando hao a desde donde sal taste, a tu izqLiierda. Cuando aterrizas, el aro rnantendra la fuerza hacia la derecha i ntentando continuar en la direcci6n hacia la que saltaste. La ropa se puede dibujar de la misma manera. Se agrupan y cuelgan en la direcci6n opuesta al

movi miento.

Requi ere algo de practice conseguir que quede bien. Burne Hogarth tiene un magnifico libro sobre este tema Ilamado "Dynamic Wrinkles and Drapery". (Si alguien sabe si existe en castellano,

aqradecer e que me 10 haga saber)

i-Necesitas ayuda con hebillas y cordones? Proximamente.

ROPAS Y PLiEGUES

::ste es un tutori al tie como dibujar vertos.tipos de r.opa y plieques,

::sta e·s una breve visiol:l global. Si necesi'tas mas ayuda sobre eltema, recomiendo que adouieras el hbro de "the folds and d othinc''.

Lo mas importante a considerar siempre que dibujes ropas 0 cualquier n po de tela es la direccion en que la tela esta siendo esti rada. Los pliegues se causan siempre que la tela se estira 0 extiende; I magina coo quieres exactamente que la tela se mueva, yel resto es bastante fadl. Recuerda

sie mpre considerar la f gura por debajo de la ropa; La ropa deberia revelar la forma de la figura subyacente. Expl icare esto mas detallado despues.

A la i zquierda hay algunos ejemplos de tipos basicos de pliegues. Observa el movimiento de cada ejemplo mostrado; La tela pende extiendiendose hao a abajo (los dos de arriba Izqulerde), estas estan siendo estiradas hacia el suelo por I a gravedad. Este tipo de pliegue deberia estar en algo de 10 que oolgase como dejado caer, tal como una capa 0 una camiseta larga.

En los ejemplos de Abajo-Izquierda y Ariiba-Derecha la tela no esta siendo estirada solo por la gravedad, sino tambien hacia la izquierda (probablemente por una brazo subyacente ala ropa). Los pliegues se hacen mas hori zmtales que verb cales cuanto mas se estiran. Observa tambien comoo a veces los pliegues estan anidados entre si. Esto ocurnra a menuda en articulaciones 0 zonas en I as cuales la ropa caida se encuentre agrupada. EI dibujo de AbajoDerecha es un ejemplo ligeramente mas complejo de una pieza mas inerte de ropa siendo estirada en varias direcciones. Observa como los pliegues siguen la direccion en la que la ropa esta siendo estirada.

Aqui tenemos unos cuantos ejemplos mas de formas basicas de pliegues. A I a

i zquierdaa I a ropa estasiendo estirada hacia abajo por la gravedad y hacia la derecha por el viento 0 el movimiento. Ala derecha, la bra larga de ropa esta arrugada cerca de la cima. Recuerda usar sombras para dar a tus objetos mas forma. Generalmente sombreas a 10

I argo de la linea del pliegue, 0 en algunas partes en las que piensas que I a sombra deberia dar. Acostumbrarse a esto Ileva su tiempo. Ayuda observar prendas para ver donde sobrear. A veces b ocetare las cortinas 0 una toalla col gada en una si Iia si mplemente para practicar y mejorar rni percepcion sobre como sombrear ropas.

Aqui tenemos unos cuantos ejemplos mas al azar, de una

i nclinaci on y algunas mangas. Lo mas i mportante a tener en cuenta aqui es la forma de los pliegues en las articul aci ones a la mitad de la manga.

Aqui tenemos algunos ejemplos mas complejos, pli gues

r ecublertos y anidados. Cuanto mas detalle pongas a los pliegues, mas interesantes

p areceran. Ala i zquierda, observa como la tela se arruga donde esta atada; EI peso de la tel a tira hacia abajo y causa la formacion de mas pliegues donde esta amontonada. EI lazo por si mi smo se dibuja con muchisi mos detalles, y la tela de debajo vuel a IIgeramente por el viento. La tel a se sobrea alrededor de los pi iegues y en las grietas formadas por laa ropa.

En el di bujo de I a derecha, un trozo largo de tela cae en el suelo; Observa como los pliegues ani dan unos dentro de otros y se recu bren, crean do un efecto interesante.

)

Otra cos a que quiero serialer es el grosor de la tela en cuestion. La tela del ejemplo superi or aparece mas fina que en la tela del ejemplo inferior. Toma nota de ambos cuellos. Arriba, el borde circul ar del cuello conecta directamente con el resto del cuello, mientras Abajo hay un espaci 0 entre el cuello circular y I a parte verti cal.

Lo mismo se aplica a los bordes de la capa. Mientras Arriba el borde es crispado y fino, en el ejemplo de Abajo hay mas espaci 0 entre el borde y el resto de la capa. Este espacio de MAS hace que la ropa parezca mas gorda y pesada.

Ahora que sabemos un poco de las formas basicas de los pligues en la tela, sigamos y veamos que apariencia deberia tener la ropa cuando esta siendo Ilevada piesta por alguien. Ala izquierda tenemos un ejemplo de una manga

col gante muy suelta. Como dijimos antes, 10 principal a considerar es la direccion en la que la tela sera estirada. Aqui

la tela esta siendo estirada en dos direcci ones principales: hacia abajo por la gravedad, y a la izqui erda porque e sta uni da

al vestido principal, y ests siendo estirada por el brazo y el torso. Los pliegues en la manga sequiren la direccion en la que la prenda esta siendo estirada. Obseva tambien como la tela se arruga por la rnurieca. Esto no es necesario, pero indica la longitud y soltura de la manga.

Aqui hay tres ejemplos mas de mangas. Estas man gas no son tan sueltas como la del ejemplo anterior, y todas se adhiere

b astan te al b razo. En estos ejemplos la ropa se estira desde el brazo hasta el hombre y el torso, en lugar de ser estirada principal mente por la gravedad. No hay suficiente

tela oomo para ser esti rado tanto haci a abajo. En el momenta I a tela esta siendo estirada horizontal mente, los pligues deberian reflejar esto.

EI mejor ejemplo es el 1°; Observa como los pliegues se extienden hacia el hombre en lugar de hacia el suelo.

La manga del dibujo central es un poco mas caida, y se ve un poco mas afectada por la gravedad.

La manga del dibujo inferior es grande y caida, pero esta arremangada a la altura de los hombres, y por tanto no cuelga tanto como la manga del ejemplo anterior.

,..,,-, ./

Una cosa i mportante sobre la que me gustarfa hablar antes de continuar es el efecto que

las rayas pueden tener. Si estas dibujando ropa con rayas 0 un dibujo sobre ella, asegurate de que el dibujo drcula por el resto de la tela. Donde la tela se doble, las rayas y dibujos se doblaran tambien. Eso puede ser difi cl de dibujar y

sombrear, esped al mente cuando estas tratando telas con dibujos cornplejos, pero puede eriadir un buen efecto tridimensional a tu dibujo.

Estas son algunas piezas de ropa rniscelaneas que no encajaban en ninguna otra seccion de este tutorial, pero que queria induir de todas formas. En todos estos

ejernpl os, intenta identificar por donde y hacia donde este siendo estirada la tela (por ejemplo, Lesta siendo estirada bruscamente hacia el hombre, 0 dejada caer sobre el sujeto? ). Recueda siempre sombrear donde la luz no Ilegue, tal como surcos, huecos de los pliegues, y I ugares dondde la ropa se

recubra.

Ahora que sabemos algunas formas basicas y sabemos un poco mas sobre como las ropas deben encajar en el sujeto, vamos a trabajar con las partes reales del guardaropa de tu personaje. E mpezaremos por las camisas basicas. En

cualqui er tipo de camisa que dibujes habra sitios donde haya pliegues. Las man gas se

estirer an hacia el hombro. La tela se amontona y se arruga general men te en los sobacos y en la cintura, Si estas dibujando un personaje con una chaqueta pesada 0 una csrnisa suelta, la tela deberia ser gruesa y holgada y Ilena de pliegues y arrugas, mientras que si es un vestido mas f rme, I a tela

estera bastante mas peg ada al personaje ( Por eso es tan importante ser capaz de dibujar cuerpos; Me he dado cuenta de que no siempre puedes cubrir el personaje entero con ropa suelta para esconder el hecho de que no eres muy bueno dibujando cuerpos A _~)

!

I

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I

Aqui tenemos algunos eje mpl os mejores de varias camisas y ropas para para parte superior del cuerpo. Observa que mientras algunas ropas se cir'ien mas al cuerpo que otras, sigues viendo pliegues alia donde la tela esta siendo estirada. Generalmente veras pliegues en la mayoria de los sobacos,

De acuerdo, trabajemos con los pantalones ( algo que

personal mente a veces encuentro desalentador ..

A _";).

Me he dado cuenta de que los pantalones de los Tios tienden a ser un poco mas suel tos, mientras que los de las chicas de adhieren mas al sujeto. Tambien observa que los traseros femeninos tienden a ser mas redondos, mientras

que los masculinos tienden a ser pianos y cuadrados (un observacion bastante extrar'ia, 10 se. A_ A;) No importa que genero estes dibujando, la tela se arnontonara en el inferior de la cintura, rodillas, y tobillos. La tela alrededor de los muslos y piernas se estira general mente hacia abajo a causa de la gravedad y no suele tener muchos pliegues, a menos que la pierna este levantada, en cuya caso tendres pliegues similares a los de las mangas

en la pagina anterior.

Aqui hay dos ejemplos mas de ropas para la parte inferior del cuerpo. EI de la izquierda es un ejemplo de pantalones muy caidos y sueltos.

La tela tiene mas pliegues que los pantal ones normales, yen este caso se amontona en los tobillos. Observa que arrugados se vuelven los pantalones por debajo de las rodillas. EI ejemplo de la derecha muestra como no i mporta 10 que II eve puesto tu personaje, necesitas consi derar la forma de la figura que hay debajo de la ropa. Es este caso , la ropa es

relati vamente ceriida, pero cuelga pasadas las rodillas, y por tanto se dibuja un poco mas ceriido por el trasero. Observa tambien como la tela suelta se agrupa justo por encima y debajo del onturon.

Aqui concluye mi tutorial de dibujar ropa. No es el tutorial mas organi zado que hay, pero espero que cubra los suf cientes campos, de manera que te haya sido de ayuda A _ A.

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