c::;:::::J t· CJ

TRADUIT DE

THE

VITAL

POINTS

OF

GO

by Shukaku Takagawa, 9° dan

(the Japan Go Association)

(reproduction pour usage prive)

I GLOSSAIRE I

ATARI

echec. un pion ou un groupe de on est en echec lorsque il ne lui reste plus qu'une liberte. II sera prisonnier lorsque cette derniere sera occupee par un pion adverse.

NOEUD de BANBOU : ce sont deux ikken tobi accoles. Quoique un peu lourde, cette connection est parfois interessante : elle est incassable.

Formation LIBELLULE formatIon composee dlun ogeima

de chaque cote d+un pion de handicap de coin ........ I-+-.,__..,.......;'-,--'-+

bon exemple de sequence tlassique, generalement de coin, ou les adversaires sont supposes dtune maniere ideale , en fonction des circonstances. +-~-+~

1.J_j-

-0-1 -

'. 4- °J=-r tt±-tV±±!

~!O~i~:i a~~~~se • mfr~~

RJ±

- ~-I+

II

SHINARI : verroll de coin forme par un ogeima a J r

partir du point de handicap d' angle. formation I_i~-it de deux pierres d i apo ae e s comme ci-contre. ->-~.···t-l-

ishi-no-SilITA : invasion par en-dessous d "un e formation IlEt

adverse. __ 1_

FUSEKI

manoeuvres d'ouvertures, en debut de partie.

GOTE Ie deuxieme coup. Contraire de sente. Indique qu'on a perdu l'initiative.

HANE coup diagonal adjacent a un pion adverse.

HONINBO en importance, Ie deuxieme titre de tournoi

du Japon (annual). Nom d t un joueur celebre.

HSUAN HSUAIJ CH' I CHING : ancien trai te de go chino is •

ll:KKEN SHIHARI : verrou de coin consistant en un pion au point 3-4 et en un pion au point 5-4, soit--~

JOSEKI

KO si tuation tid' e t er-n'i tel!, dans un tel cas, celui qui _-

vient de se faire prendre une pierre ne peut ia-reprendre immediatement.

KOGEIHA : saut du cavalier

KORIGATACHI : surabondance de puissance, formation congestionnee par des coups superflus.

KOSUMI : extension en diagonale.

KOSUHITSUKE : II venir

II II II depuis un en contact (tsuke) avec

OGED-IA

double saut du cavalier.

OGEnIA

SENTE :

Ie premier coup, initiativel1-;lfIT

verrou de coin com- -~ .• ttl

pose de 2 pions. . I i I

ll!±E± t±H±tl

SHU1ARI

1m

• •

-

I I
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1"(' I
I I
I I I
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I I I I I shoulder (epaule)

attaque d'un pion de bord

II

(Ie plus bas) ••. I I

par dessus - 1

.

TAl~AEm~U : point 4-5 ou 5-4.

SHODAN

premier grade des joueur classes

comme ici.

TSUY,ENOBI : s ' attaquer par contact a I' e pau Le d 'un saut du cavalier.

REPERAGE

B = blanc, N = noir ;

exemple : noir joue la pierre qui porte Ie numero 6 sur Ie diagramme s'ecrira : noir joue en 6, ou N6.

On utilisera parfois un reperage de mot croise

l'intersection marquee "all)

Parfois on considere une variante d'une sequence sans refaire un diagramme : on designera alors les coups par des lettres (blanc peut jouer en B du diagramme) ou la reference d'unpion deja joue noir joue en B5 signifie que dans la nouvelle sequence, noir joue sur l'intersection notee Blanc 5 dans l'ancienne sequence (et toujours sur Ie meme diagramme).

noir en C-17 (ici

ABC D E F G H J K L M N 0 P Q R S T

..

I

,

5 V I TfJUX

EKI"

- De la valeur des extensions.

Etudions le "jeu de ationll

que blanc a fait avec son hui- 19 ri I , I I ! I i I I I I" I I '1

tieme coup. 18 - i t+-1--1-+-I-+ ; " ,i i , '~

'rout d I abor d , s i, blanc a uti- 17 ,-,' -@-i--H-t+€) I " ! i'C AL,-:-4I· ,-

-ttJ,L. ': " J II Ii, .e; ~

lise ce 0 coup, conformement 16 I~\ '

au joseki mon t r e dans ~e ~iag:r:ar:115 - - &" 'I! I I L! -I,

me 1-A, conduisant 1 ex censlon14 -=R---r-I' j,- I I,' +--+-+-+-+.-:1-+-+--, I

noire en 4, on voi t le d e s e i- 13 _~ I _ . . . i i __ 1

1 i br e en t r e 1 a sur c on c en tr at i on 12 f--+--+--+-f1-lf--+-4'-'f--+-+-+-+-r-1-+--+--+-.-

blanche dans le coin bas-gauche I I I I I' I I I

, t . 00" ' ,11 I I I I

et la repar l . n nom ogene o e ,'i I

no ir e sur t ou tIe : blan c 10 1-+ ,1-l-+-+-+-+--+I--1,i-+-+-+-+I-+,-I--+, -r-t----i

a un temps de retard par rapport9! , I I

Ii noir. 8

11 faut donc absolument eviter 7 I

I I

Diagram 1

I

!

la surconcentration dans le fuseki.

Ensuite, si blanc abandonne entierement la partie basse du go-ban ( 1 - B), la division du territoire apres Noir 5 est

aussi de f av or eb Le a blanc 1.1

6

5 I I I i

4 e--®J_€j-+-+-l--I, -+-+-1 ,-+-+I-t"-I -+1-+-1 €)-r-i--I

3 rt,i fi)1 -f-j_-;-i -t"-i-+ji-+-r' $ I I i I I, i

2 , -1--1 I ;-, '-+, -t,-r-, -+, -r-I-,+---rl-t;

L I I I _!._l_ I iii I i I I I i I.J

De nouveau, considerons Ie bas du go-ban. Si blanc joue en 1 du 1-C, il s'approche trap de la force noire, et quand hoir , avec 6, Ie pousse vers ses pions -Ie prenant ainsi en tenaille, la position de blanc1 devient

delicate. Ainsi, on s'ap~erGoit que Ie coup 8 du liiagramme 1 etait

Ie meilleurs, et demandait une etude approfondie du go-ban tout entier.

Enfin, apres 8, blanc pourra s'etendre de deux intersections Ii

droi te ou Ii gauche. Diagram 2

La largeur des extensions varie de 2 Ii 5 intersections. Les erreurs quant a l'evaluation des extensions sont frequentes.

idemment, les formations existantes sur le terrain et Ie cours que la bataille pourra prendre par la suite determinent

la decision finale... s exa-

minons Ie diagramme 2.

La choix de l'extension sera, ici, determine~par la situation dans Ie coin bas-droit du go-ban. Dans les diagrammes suivants (2-A Ii 2-D), Ie lecteur essaiera de trouver l'extension convenable (A,B,C ou D du diag.1)

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I I I Diagram 2-A

Diagram 2-B

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L.L_-L I I 1 Diagram 2-C

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I I Diagram 2-D

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! I Diagramme2-A : Dans ce cas, il est cor~ect de s'ettendre de 2 inter.

si noir se montre plus gourmand et joue en A, ce coup sera inne cace c~ntre l'impenetrable position blanche dans Ie coin bas-droit.

Plus grave encore, il y a risque d'invasion blanche en B, ce qui rendrait difficile la position des pions noirs.

'Diagramme 2-B : Noir 1 est un "fuseki" ideal dans c e cas, pu i aqu til combine une extension avec une tenaille. Si Noir se contente de A, il laisse la place a une extension blanche en B !

Uagramme 2-C : Noir 1 est Ie coup approprie a cette situation. II est insuffisant de se limiteer a A, car cela laisse la possibilite a blanc de s'ettendre a B. Si noir s'etend jusqu'a B, alors-blanc, utilisant sa force dans Ie coin bas-droit, pourra contre-attaquer en C

Si blanc joue ailleurs, noir pourra s'etendre, apres 1, jusqu'en D, ce qui lui donnera une formation equilibree dans le bas du go-ban.

Diagramme·2-D : En se limitant a 1 , noir prepare une extension en C, faisant ainsi coup double. ,::;1. noir joue d'abord en A, il provoquera une invasion blanche en B, et alors l'extension noire en C serait

insignifiante.

Diagram 2-C'

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I Diagram 2-D'

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I I Diagram 2-1\.'

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I I I I i I I I I

Diagram 2-B'

I I

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Diagram 3

Diagram "

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'-If-l.,-I--+-I '·1 JJj_1111 It~1 I I I I

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!----;:--+-I-+I--i-I-+-+I-+-; -j-I liT I I ~ I :! I B+C5~m+~-t-

I I I I I CD' I w+,. I ~;: I I A\ II ~ In

f--!.I--!-! -11'-+-+--+1-+-1 T I(- VTI yl-l-l'4fj((IIi'~-+--l--H-.J..--j.-t--l--+-11-+- ~ '=fJT 'I TI)~o/-+-+--I

1--11--+1--+--+--1, , I I I I I I I . I I ! I

Le mouvement tournant appele "ste.PP:f3ing on two and extending threell (~tee deux - extension trois)est en partie expliqueen reference a la limitation sur extension dans I' ancien livre Chinois ftHSUAN HSUAN CH'I CHING". Examinons sa signification dans les examples suivants.

Dans Ie diagramme 3, si blanc s'etend a A depuis la pierre"a", les possibilites d'invasions enN3 existent. Si blanc s' end en 1 au lieu de A, il ne courra pas ce risque. C'est pour cette raison que l'on peut dire que 113. limite de l'extension d'une pierre isolee sur la troisieme ligne est de deux espaces'cases).

Joseki de l'attaque haute du pion noir R4.

Dans cette sequence.,· blanc, apr e s avoir "moYJ_te sur 2" avec blanc 5, peut f13.ire une extension de trois cases avec blanc 7. Si noir voulait ~nvahir avec 8 en A, blanc bloquerait avec 9 en B et obtiendrait une connexion parfaite. Ceci nous montra une exemple de !Istopping on two and extending three". A noter qui si blanc voulait s'etendre plus loin en jouant 7 en C, noir pourrait envahir Ie cote avec B.

Quand un j oueur "mo.n ~e sur Le .5, il pert

s'etendre tranquiIlement de qua1:re cases, comme ici avec 1. ;:)i noir attaque en 2, blanc sui vra 113. sequence:t,·e"!: apr e s blanc 7, il n' a plus rien a craindre de noir.

Dans Ie diag.6, il est €galement possible bour balne de s'etendre de quatre cases en A, mais comme nair peut jouer en B, renfor~ant considerablement son cote, il est necessaire que blanc so defende contre une invasion en C : i1 se limitera a une extension de trois cases (quatreintersections) avec blanc 7, bien que ce ni soit pas une regle fixe.

Diagram '1

I I I I I ! I I I ! ! Con s i.de r-on s 1a regle d 'une autre mana cr-e ,

! ! I ! I j tti=1' Dans Ie diag.7, blanc 1 peut paraitre

'.! +' iii .!

. I ,n_~resomptueux. Mais 1a s~quence (en cas d'in-

I I I I, I ii' ~

H- D -t- I I i +++ I I 1-1 vasion noire): blanc A, noir B, blanc C et

; I C I I -t- I II I I I I +_Ji,-+-Inoir D nous r amerie au cas precedent (exten-

~~;S'~ .. ~1_it!=l=i. i :, ,. ~_~i!1 _1~1 .~: ~_+-!~-+-+-4_-+I~lsion de quatre cases a partir dtun mur de

r-r-..:.J !ii I trois pions) e t Le noir envahisseur peut

f! r i "f"'-!--I--+-+'---1'--+--+-1--I etre chasse comme dans 1e diag.5.

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I I I I I I IT-I-

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A0- 1- r-C_?' I
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I i i I ! I I
t ! I voyons un autre exemple OU la regIe lltiiDlil::e sur deux et extension de trois" est applicable •

Dans Ie diag.8, blanc doit repondre 2 sur noir 1, et se trouve surconcentre, alors que s'il avait joue A au lieu

de "a", il serait, apres 2, en conformite avec la regIe.

On voit Ie resultat en diag.9 : noir a perdu son temps car blanc a maintenant une belle formation.

Dans Ie diag.1$, noir presse la formation blanche a l'epaule dans Ie but d'abimer son moyo. S'il Ie juge necessaire, blanc

peut se replier avec 2 et 4 : noir ne peut plus envahir en A, car il a permi a blanc d'ap~liquer la regIe grace a deux. La tactique de noir, qui n I est pas mauva i ae en general, doi t done etre appi±1:'- 4iee avec circonspection (souvent,.~!attaquer_~ l'adversaire, c'est Ie renforcer si on Ie presse inconsiderement).

Diagram 9 Diagram 10 .

i' I

20) RELATION ENTRE FORCE & EXTENSION.

Quand une pierre blailche et uen pierre noire se trouvent confrcn-

tees un coin, comme en diag.11, l'echange, apres nair 1,

"blanc 2 (au A) et noir 3 (ou B) obeit au bon sense

D12: Si blanc omet de jouer en 2 (au A), noir peut lancer une feroce attaque commenQant par noir 1 a ce point que blanc neglige. La suite en decoule logiquement, et Ie mur noir a une influence considerable sur cette partie du go-ban.

Si nair s'etait etendu seulement en A (ou moins encore), il y aurait disproportion entre la force de son mur et l'etroitesse de son extension: manque d'efficience ade son COUD.

Done, apr 1 du diag.11, 2/A est inspire par la sagesse.

I;e dia~ramme 13 montre ce qui se passe si noir ne joue pas en 3 •••

f ! ! I I {-' -l..-.l- I !! I J. I

I I I I ! i. r :-I-+-I-+-I-+-I-+--+--;---r-I

rttllffli AI,

Diagram 11

Diagram 12

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Diagram 13

Diagram 14

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I I I I I I I I i
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I ' I I ....j_._j_ I +1 -i--f--t-+-+-+-t--t

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I ! I I II!' ! I ! j_j__i_L M-l---l--.j--J I ! I I I I I i I ! I ~",:I)

I! iii I I IIO@'

-;-J__j_ I I I I ++@+++++O-~ : : : I I --LL_I~(!) I cpft@f5\"1

__ hi I I ±11illIll ~ct+

8i noir neg~~ge de jouer en A, blanc se precipite en 1, ouvrant la voie a l'invasion. Bien que noir presse blanc avect 2, blanc peut finallement s'echapper avec 9 de la tentative d'encerclement noire.

8i (diag.14) l'extension noire est seulement de quatre cases, et que la sequence est la merne que dans Ie precedent diagramme, on retrouve Ie diagramme 5 : blanc 1 est mort l ••• Une~difference d I une intersection dans une ~ e z t~f)tion, et tout est completement change.

I)ia~rltnl 15

Diagram 16

I--f-·-l--I--I--I--I--·j--I--I- "-1--1--·1--1---1-1--1-- I! I I I I I ! I I I t-J

-+'-I--f--I--i-' '''+-1 t- L] -I---i'-I- t -1-''1''- ~-+-+--+-+--l---1--+-r!-1 -+--I--l--l--i--+-+--I 1--1- I ! I I 1-1-+-+-11 -L_-l--~. ~--l-+-I Ll.Ll.Ll.Ll Ll., l--+-!--ll--+-+-+-+-t-I

, , I I I I i I I' , I I I ' I I I 'I ! l-

I- i I i +. I -1-+-_1 -+---l----.-~-l-- 1 -+--1--1--1

.. I I I ! 1 , , I I I I If I I, I ! I I' iii

:: I , I ++-L I I CV 9 B - ~1--i---l--1----l--+_-1-+ I

I I 'I IT: -L I I ! r-!3~A~ I I Iii I I (i31'5'iA-t!-+--I

f-T ' i I r---t--t- I I 1 ; ~CI~~I 1 I ! I ! I I I ~v

I-+-t- I I I ! i : : I (5)+6aO+®-' ! i I I Oe)

11 j I ftt-i ~r 9;- 1 iii '1,: :!I Illj I ~,"$9?i,~=~

I I I i I I I T I i I I I I I 1 Y

Voyons une autre explication du diagramme precedent avec

Ie diag.15. Quand noir 4 est joue, blanc peut sortir avec 5, maE 1~ abime son coin : 6 noir coupe et 10 ach~ve Ie travail: si blanc joue A pour vivre chichement dans Ie coin, noir joua en

B pour abimer Ie cote, et si blanc assure celui-ci avec B, noir prend Ie coin avec A.

Diag.16 : cas d'une extension de trois cases.

Blanc envahit avec 1, at apres 4 se defend contre toute coupure en A avec 5., II peut alors sortir avec 7 ••• malS grace ~ 6, nair peut venir en B : cette sequence est donc completement inacceptable.

Note : il est aussi possible pour Nair de jouer en B irnme.diateilient en repanse a blanc 1.

CONCEPT DE

Diagramme 17 exemple avec une pierre de chaque cote du point de handicapt de coin.( et appel;be "ikken shimari");

L'extension noire avec 2 en reponse a blanc 1 ounoir B en reponse a blanc A montre comment "reagir en corelationlt•

Daigramme 18 : application; blanc attaque en 1.

Si hoir reagit a 1 en jouant en A, il est sauve, mais son adversaire a deja profite de sa faiblesse pour repondre a l'attaque

(depa~8 l'autre cote de la formation), et si il joue de nouveau ailleurs au lieu de repondre, alors blanc 1 lui ponte un coup fatal;

et puisque il n'y a pas de raison pour lui de se soumettre a la destruction de sa formation (ici montree), a moins qu'il y ait quelque chose d'aussi urgent ailleurs il ne doit pas perdre l'ordre correct

des coup dans la confrontation. Diagram 11

Diagram 18 tt I I I I ! I I t I I ~

I I 'I I -l---l I I

J I I I I!' : 101' I I I I-:J I

-- -¢. _l I ! I I [ I I I I I I i I TT·-f-.+! _'_--I-,--f-_'_+

/1 I 11 1+1' ##i I I I' ! --+-@ I I ! 1 I t-rr--+l-+- !

I -1--+-+, -+-!; -l-f- A ++ ! U-L ! --+-++j-

! I !! I! I I! I I +

-k~~.~~+~,i -t-.,I ot I --"'i I I f i I iIi I • --_. I

i 'f~ttt i I t i: : I t1fP5I"-I~~ I ~~+6 I 'i: I ti

I I ,/ I I / I I r:

Voici quelques variations sur la situation de base. La sequence du diag.19 est Bvidemment superieure au defectueux diagramme 20, mais dans les deux cas, noirfinit gote (il perd l'initiative).

Diagram 20 Diagraiin 19.

Diagramme : e t.ud i.cn s un fuseki t.r-e s r' e pan du , (~uand Le shimari

(verrou de coin compose de deux ons) du coin bas droit est realise sur la.3° ligne avec "all, alors contre l'attaque du noir 1 se contre par un pion 2 sur la 4° ligne.

Si blanc joue en A, alors du point da vue harmonie at equi-

bre du jeu entier, sa position sur ce cote du go-ban est tropbasse.

Diagramme 22 : avec Ie haut "shimari" du coin bas-gauche, Ie blanc 2 en position basse est correcte. Ce n'est qu'un exemple, mais

Diagram 22

Diagram 21

1--+-+--1-W_l~++~1 1IIII +-Ir-H1ttit-1 tTl!

-tl( 01 +! 0+1 + ,i I ! 1 I I I I r ~ ¢-Hi I I t--HOl i 1 t+t-+---t-+-+l-+)-+-+-+_~o-;r

Ii i I '®-H' I I I I ,-j--(2)I~ ! I ~

I I T I I I I I i 2' 0 I I 'I' T n.J A I I ® r

I I I I I I i I I I I I ,- i I I I I I V II , II 1

11,j_J_J_IIIII!111 I IILII/" II ,

jouer un coup bas (3° ligne) quand un autre est haut, c'est simplement faire preuve de bon sens dans Ie fuseki: Ie GO est un art d'harmonie.

Diagramme 23 ; quand la situation est celIe du present diagramme, choisir llattaque haute avec noir 1 a 7 aboutit a l'insucces. Blanc peut alors jouer en A (extension de deux cases), et noir 7 n'est pas ~atisfaisant puisque il ne peut·l'attaquer. En outre, 7 ne peut etre joue

en B sans que noir soit en~ahit par blanc C.

Diagramme 24 : dans un tel cal il faut choisir Ie type de sequence montree ici (noir 1 a noir 5) I qui combine l'extension et la ten~le, et evite la ruine du joseki en restant prisonnier de sa forme stricte.

Note 1 Si blanc 2 en A, heir 5 serait encore correct.

Note 2 : II faut rerr;arquer que si lIon veut empecher la tactique noire, quand noir joue 1, blanc pourra Ie devancer en jouant Ie 1° en 5, mais ensuite, en jouant ~eut se construire une splendide position

dtattaque. Noill.

Diagram 23 Diagram 2·{

J I .i I I
I I + !
I
I I
6)U=l I f
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I-- H~ c- ~00 oj ~r: I I
-9- I-A BO t)(~@ ; i I ,,~ I
I-- At" filii
I I T T -, T ! i ~
I,. Y
J
I Discution d'un fuseki :

Dingram 25

Diag.25 : etude de la methode pour r-+-'_-r-+~--r-+-~~-+-+~--~+-'_~-+~

entourer un territoire.

Sequence correcte : B1,lJ2 ou

Blanc A, oir B. Elle a ete vue I

dans la t he or-Le de base, mais voy -+--+-+-;-1

'+Itfttlllill II

on s maintenant pourquoi on joue I I' I I I I . I

ainsi. 1-+- A -f-+ -r-++_L++: -I

Diagramme 26 : si noir r-e pon d a -1--1-(n-I--1-,--I-+·-L-~-I·--1--t- I

blanc 1. par 2, alors blanc peut -t-C)-t-±t6 B +~-+-++--l-+-f--f--H Lmme d.i e.t emen t sauter a Bl.3, et +e-t-n±±1 e-t-I-j--l--U-H apr e s ce c i a , noir ne peut omettre --I-J--I-'-I--I-- ---- _J -1-- --1----1-- ~-l--I de jouer en4 ; Dans cette sequen- ,I r _ I I I _ I I

ee, on voit l'inutilite de jouer deux coup alors qulun seul suffisait.

Ctest la principale difference entre les sequences des diagrammes 25 et26, et on voit, pour entourer Ie meme territoire, au se trouve Ie point vital.

NOTE; dans Ie diagramme de reference (ci-dessous), quand blanc joue en "a", il nlest absolument pas necessaire pour noir de jouer en A, car mme si blanc peut alors jouer 1, noir peut encore s I en sortir en jouant la sequence "no Lr 2 a 6".

Reference Diagram

iagram -i- 1 I I '-i-t-
- I
!
I I
I
I~ I
.> I I I
1-0 D-k3 Of} I I 5 I
i I -+00, I A ! I I
I- J. 1 I I
I • i e t 3'6i=@ t-p- ret i
T I ! I I I I ~c - I i I I
I -- t-, I I ,@ I J I I I
.......... ...L I I t : D 26

27 Diagramme 27 ; quand blanc 2 est joue en reponse a noir 1, en cas de necessite, la pierre noire a en reserve la sequence d'encerclement 3 - 21 • Le diagramme montre l'une des sequences possibles. Gardons ces faits en memoire et examinons Ie diag.suivant.

Diagramme 28 ; ici, il est faux pour blanc de jouer blanc 2 en reponse a noir 1 • Si blanc ose faire ainsi, alors nair, sans hesitation, se lancera dans une serie d'attaques commenqant avec noir 3 a droite et noir 7 a gauche, for~ant'blanc a ramper en position basse Ie long du coin inferieur.

De plus, il reste encore la sequence 28~ de N1 a B10.

Diagram 28

Iri agr-amme 29 ; note. su::t"_un ::coup .?bu:sif :1:J-1.

La sequence de jeu B2a N5 est un preelimin~ire necessa re, mais si on la con~oit dans un ordre different, :±n'apparait- 1 pas que Ie choix de l'extension noir de 1 a 5n'etait pas urgente ?

De plus, le profil que tire blanc de la sequence 6 - 12 revele la vanite et Ie manque d'urgence de noir 1.

L'extension de nair 1 presuppose une preparation par une pierre noire en 2 ou 4.

Diagram

,

Diagramme ~a: un exemple au noir 1 peut. etre jaue excepf,'DYlE'lIemey,t

Si N1 etait jaue a la place de Bl.2, cela ne donnerait pas seuleffien~ ~ blanc i'avantage de choisir Ie meilleur coup en jouant en ••• 1 ! ••

Ie coup noir n'aurait pas beaucaup d'influence sur blanc.

D'un autre cote, il est possible de jouer nair 1, comme on Ie voit ici, merne si noir pense etre presse Ie long du bard dans la sequence 2-4 ; la valeur de noir 1 dans cette position augmente en proporsion inverse de la largeur de l'extension blanche sur

la gauche. Dingrlllll :n

Diagramme 31 : ou jouer Ie 1° coup ?

Jouer en A donne Ie plus d'influence, et noir ne manquera pas l'occasion si clest a lui de jouer ••• mais il provoquera alors une attaque blanche en B qui Le pressera Le long du bord 1--1-+

Diagram 32

f I 1 I -t-++ I I I I I I I
H-¢' 1++'!I!1 !
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j I ,++11 I I II I I I
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I I I I I I Diagram 33

1
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I I I-C-T++~. 'S2f f--
t-+-+-t+ I I -1_ i I-
~.J_J_~ I I j_ I I i Diagram 3!

D'un autre cote, si noir commence d'abord en B, Bl~c sautera sur A. Donc noir doit trouver autre chose pour echapper aces deux alternatives.

Diagramme 32 : Dans ce cas, il faut jouer en 1. Si blanc insiste alors en jouant 2, noir jouera simplement en 3. Ensuite, quand blanc 4 attaque N1, noir prend un leger avantage avec 5 et 7~ Enfin, si noir atteind son objectif avec N9, il est clair que N1 ne s'est pas fait prendre en vain.

Notons que si blanc joue son 4 en 9, on peut avoir : noir5en A, bl.6 en 7, noir 7 en B. (ce dernier exerce une forte influence sur bl.4 en 9.

Diagramme 33.

Si blanc joue en A, noir s'etendra en 7, Donc blanc joue en 1 (malgre une possible attaque noire en A), et apres N6, blanc pourra enfin jouer sa tenaille en 7;

Quant-a ce qui arriverait si Noir jouait son 6 en 7 (ou aux environs), on Ie verra dans Ie diag.34.

Dans ce cas, blanc joue 7 au pant vital, et noir ne peut eyiter la sequence qui Ie contraint a la formation debile que l'on peut admirer ici !

Diagram 35

I

Diagramme 35 : ce qui arrive quand blanc 4 est joue ailleurs.

Noir 1 et 3 sont des contre-mesures a la tactique blanche qui consiste a jouer "a" c on t r e noir lib", puis monter en tlc". Si blanc 4 est

joue ailleurs, noir ouvre les hostilites en coup~ant avec 5 ; si blanc s'etait connecte en ce point, il pourrait s'ettendre plus loin en A.

5°) Ie REN.I!'ORCE1~ENT DES COINS.

Diag.36 :Le probleme est de savoir s'il est plus important de defendre

Diagram 36 les coins droit que Le gauche (avec 1), ou

+-+-I-+-+-+-+~I-+--+-+-+---if-+--+-Ivice-versa. a droi te, N1 assure, avec noir Ita" ,

un territoire d'au moins 10 points. Sur Ie cote

+--r-+-4--r-+--r-+-4--r-+-~--+-4--~-~~~gauche, blanc peut penetrer en A, noir se retire en B, et La valeur de N1' devient faible.

-+-+-I---+--IAinsi, nous voycn s qu' a gauche, N1' est faiblle-+

f ;

5°) le renforcement des coins (suite)

par consequent, on ne peut pas fermer i~ territoire~ menaces d I invasion en2.endra;t~: illl~fau t tshoisir ~'un des deu))'ph e sS3:Jer!

Diagrammes 37 et 38 essayez d'evaluer la valeur de noir 1 dans chaqu'un des cas.

Diagram 37

J I I , , !

I I

__ L.J

Diagrammes 39 et 40. rci aussi, il est facile de voir que 39 est plus

int~ressant que : dans le 2° cas, N1 assure le boin, mais pas Ie

cote qui est erode par B2 et B4.

Diagramme 41 ; comme on l'a deja vu, une pierre noire en "a" n'implique pas la fermeture du coin. C'est pourquoi il est tres mauvais de

jouer en A c on t r e blanc 1, et ensui te fermer en B ; i±-~e.st aUGsi simplemellt j ouer t .. mais -€-} estfdV):Lussi in)1efficace !

Contre-attaaquer en N2 est une idee bien plus agressive, suivi de N4 apres que blanc soit sorti avec 3.

Notons que nair pourrait contre-attaquer plus mechamment avec N2 en C; mais apres B3, et , blanc pourrait se retourner c~ntre noir C avec D ! C I est pourquoi nous pr e f e r on a :N2 a C qui se rapproche trop de baan c ,

Diagramme 42 ; quand la formation noire est tr e s solide, c omme ici a gauche, N1 noir 1 est un coup tres efficace, et apres blanc 2, le

N3 qui chasse blanc est uri bon coup.

Diagram 43

I I I- T- I
I I ! I I
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I
I
I I I
I
I I

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I
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I I ! t .l I , '-t-
I I I G+D-I-@+~B
I 1 -H-c I i tAt
--~I ~-+-I~ I I E++-~+++-,
I 1
1 I 6°) VALEUR DU SAN-SAN (point 3-3)

Cherchons la valeur du san-san quand Ie coin nfest pas protege.

Ici, Ie coup blanc en A n'a pas grande importance. M@me si noir avait ferme Ie coin avec B auparavant, blanc pourrait encore entrer en C ou en D, et puisque blanc peut aussi se glisser en dessous avec E, il n'est pas possible tout

ce territoire potentiel comme appartenant a noir.

.44 ; Cependant, si. on ajoute noirPj_!!, a.Lcr s la valeur de B2 devient soudain importante.

Si on considere la sequence B2-38 et ses consequences, on voit que noir aurait mieux fait de jouer d'abord enN3.

Laissons de cote l'invasion noire en A : c est un autre probleme. On voit qu'entre la sequence commen(5ant par N1 et celIe qui commencerait par

~E3 (et garderait Ie coin), il y a plus de 20 points de difference. Le diag.44-A montre encore

_._,_.J..... ...... ..l-....I.. ...... ..,._;_._,_.J.- ...... ..i- ...... --I.....l.'_' _;I_.i- mieux 11 inutili te de commencer par .N1.

Diagram 44-A

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~Dl trC?). >8)- r-t-1.--H--~++-J-~+j-+U)Q6)@C2)(6)-

-+-+---+--I-+--+--+-f-t--+--+-+-+-+-@,P)-I --1-+-[--' -I--t-+~tl-+-,--t-0(8)t++-

_''--1-,1 ....................... ' ....... ...:- ....... -.10. ...... ' _....: ....... ,--l_....._-.__fJ...' ._IiL_' I ! I I ! ! _ ,! I I I • .....L.J--.J

Diagram 41
i I ! I I I I , H
I ! ! +-
+~ I
I 1
I
I .Diagramme 45 ; En reponse a blanc 1, qui tente de reduire son territoire potentiel, noir repond avec la sequence 2-8.

Ou devrait ensuite jouer blanc, apres ? Noir a neglige Ie point A,

et ceci, m@me slil etait ferme, Ie laisse expose sur une trop grande surface •

• Diagramme 46 ; Inutile de dire que blanc se precipite au san-san, et de la jusqu'a B13, la sequence est classique. Cependant , B13 e~~e la possi bili te pour blanc de descendre en A£.t~&--G-€ cas} d e pr-e n dvs l'important point B, ce qui reduit encore Ie territoire de noir.

Diagram 45

Diagram 46

r I I I ! r 1 1 I j_ j_
1- 1-- J J
I I I-~ I I 1:9 1
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........... I .. ,J_~ _

Apres 131 et 3, il Y a plusieurs endroits ou blanc voudrait bien jouer, mais le pror iii II I I I i-I ! i I 1 I i I" b Leme le plus urgent est d J empe c he.r- nair

1'_Lli!!!!I.'ll'·lt~t+L'. ." " ..

--~- I T i ! I i I [I I ! I ae j oue r en A, r-e a La s an t aa n s a un t;errJ..-

1=+-i.-0-1.-~. ! O+ .• -@+o-t .•. '--I-!I: t.oJ.. .. r: Q'en~ir. on 40 JDJ.. .. n t s , Clest pour cela

I ! 1 ! ! 'I 1 I +()+-r I ®+-r- que hLan c j ou e la sequence du diag.47-A

, , I I I ! I ,-". I tttti ~ . i t l' .

--'--+-O--l--l--·-+---1 I I B @ ! .olanc flnl a sequence en j o uan t en 13

-ll ! .L I I I I I i I ! I e 1_ du diag.47. Bl~c"consiaere la s e quenc ee

I i II I I I I I I I I I oem.,ll:.Y" .. ':"-7?<tomme.,etant. ,du.prof~t, G,ar .. '. •••. ; .. -

I I ++ I I i I I "II!iI 11.. • .", o,;do,t r a j ou t u

\ I I I I 1 I I !.J i I +@ ,;,,,~, •• ' •• L, •••••• e- •..... n .Lr.."'" ",er n

I I II I I '. c ou o ,

-t I i ! I O()()0u=- Si ie jeu avait continue comme dans le

I I t I +cD~++ '. d i agr amme 47-:-13" ~<; ~educ ~ion du te~ri toi-

l, I I (3)6Tili Ire ~ou. aur a i, t e10 ed' env i r on 20 po a.n t s j---l--H----t-t-j·--t-t-t-t-I 11-+@_atceluJ..de\!hlanc7pts.

I I I I 'lrjCi1! I I Diagram 47-B

=L.,.,± .. tl_IJJ~ ~ll = 11+¢. ,O+G+¢ I

-·i.-~.~ 0~++. +e-i-r.)-t-t~t+++- Y- .A 0 ~ 1 ~

IL ~!;_!'in~~:-::FI~~!i-~~~~tttt~~t~ i+"~ ~ ~ ~!1-!1--t--11

I i +-t--L++ i -n- i -i I ~. --H-+-t-k--r-I~')O()( )0-1-

I I I I I I ! i tn' I i IL+ --1--- --11---l--~~--r-f+~-O@-1-1'--1--i--

, . I~i--I--l-I- i r I -IT.... . - I I I J I I r>. e:'/\~ Ift~ '~j

+(.).-i,-~' t I, I~! ~-T±tt~9ti 1:1, :=: ~:I~=I:::II====lr-=I==~\_I~~.':==~I'-~-I=~ ==

--1 ~-I i ;-~~IY I--l-~-r \.7)(5;+=1. I- I I

L;~-~tttttrt:t+tl I tiIJ ~=:.,.= .. I-- -~ .. :1+.--fH=+.- .... 1 .... 811-. ~. ~.I~~ .... I.~ ~~

-+- t~++-I I t I II .G~@;,5/ , tQTttI~TO++~e(3)()ylu

ttl, 111:li:I:I@d"

I I I .I .... L..L _L I I I I I I I I J

Quand l'adversaire re le cot~ plus que Ie coin (diag.4S), il est habi-

tuel de le prendre en tenaille avec N2. Examinons les r~actions habituel- 11es de blanc, quand celui-ci -en r~ponse a cette attaque- vient au san-

san avec oir doit alors decider s'il attaquera avec noir"a" ou !lbrt•

Dia;.!ram 47

Dia)tmm 48

I,.... -+1_.11-1 -tl-j-I _, I II J i , I I ait't- -t~-r-! -t-t-t-i' +I-lr-+I'jr-+t'if-+-!-+-t, +-t-~ Ii

I ! Ij !, J ! I W-.-J-- + . .1 J I I I I I I

-r i it! I I I I i 11 I, 1 '! -+t-+-t--ji-t/-+-+'-+--+-+-+-Il--I

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i j I I I I I ! I I I I! I I II 1 il ,I I I I I I

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t±±: ! : III I ttiL: i ; , ! : +! I f I ! ! tTJC'p@ij

Diagram 48-A

Si nair 4 est joue ~oome dans le d -A, la sequence de B5 a N12

est joseki. Il en resulte que la tenaille noire 2 r~ussit , et lui donne

un territoire le bas, car elle a ~ faite a une bonne distance.

En effet, si la tenaille noire avait ete plus etroite, il en resulterait une sur-concentration de force en proportion directe de la proximite de 2 du groupe noir 4-12 dans le coin.

noir

Par consequent, quand la tenaille est etroite, avec N2, on doit attaquer B3 avec • Ensuite,

peut en fermer c le gr_upe blanc.

En reaume, une tenaille avec N2 (comme ici) se l'intention de construire un territoire sur le cote avec une pierre noire deja jouee en B.

comme ci-dessous apr-e s (ou A),

joue quand on a droi t , en r-e La t i.on

Diagram 50

Diagram 49

If' , t, I 'I I

L'idee de se defendre contre B1 (diag.50) avec N2 n'est pas fameuse. en effet, blanc peut encore envahir en A, reduisant considerablement le territoire convoite par noir. 8i cela arrive et que noir se defende en jouant en B, il sera sur-concentre dans cette re on.

Le raisonnement de ce fuseki est le suivant : si le coin est important pour noir, il se l'assure en jouant en 3. 8'il pense faire plus

de territoire sur le cote du bas, il peut faire un vaste moyo en jouant

noir C'.

Diagram 53

8°) S~~ QU jugement intuitif d'une situation donnee.

Le plan de blanc, dans le diag.52, est d'abord de sortir de la tenaille avec 32, puis de contre-attaquer avec 34 et 6 qui lui ouvrent devastes perspectives sur le cote bas gauche du go-ban.

Diag.53. Ce diagramme differe du cedent par la forte extension

noire de deux espaces, sur le cote bas. 8i blanc joue en A et noir en ~ (la ou blanc devrait jouer), noir prendra l'avantage.

En consequence de quoi la pierre blanche en "a", qui etait en mauvaise posture, doit etre abandonnee. 11 est vital pour blanc, ici, de changer

de direction: plutot que de faire un territoire dans le coin, il vaut mieux occuper le cote droit avec B1 et 3. sultat: noir~ a une forme assez lourde, et apres 4, blanc peut encore jouer en B pt causer bcaucoup dlennuis a noi~.

Diagram M Diagram 55

I I I ' H-+l I I I I , I I I f I

e-t¢> -¢- - e-t0-1:>--l--ll--:I--j-" -I--+--+-+-!' -+-+-+-+-1 ·(0-=1

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e--i~lh~G>~~ I I I I I . i_ C+~I-t _L~lD~+@+@~--l---+--+:--l--+--+--+-+--+-+-1 -i---i!

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:'6~t~-*d~ I~ --¢-- i +1i-o-r~:~r+rtt-+i-lt-~+;r::~::I:~+-+.-e--;'

_- --W--@-i-r--r-f-H--t-=I'!I!I.1

I I T j I I t I I ..JL.-~I .._!.--J._IL....-J......l..1 -.t.--I._-'_L....-J.......;._..L. --!___;L....-.!-_ . .!-

Diagramme 54 j lci, blanc attaque la pierre noire directement au contact. S'il avait joue en A, il nlattaquait pas directement noir et celui-ci pouvait jouer ailleurs, enB, faisant environ 20 points de territoire. Si blanc avait joue son 1 en 11, noir jouait alors en C: Quand aucune de ces alternatives nlest interessante pour blanc, il peut jouer en 1, c~ntre la pierre decoin.

Note1: noir 12 defend le coin c~ntre blanc D ;

Note 2 : si blanc 13 nlest pas joue, noir E peut causer beaucoup de degats chez blanc.

Reprenons la sequence : de 3 a 9, blanc construit un mur qui exerce une grande influence sur le cote gauche; ensuite il attaque le coin par le bas, tout en etendant son influence sur le cote. Mais evidemment tout depend de la situation generale.

1-1--- ._- -- ~-<"--- --~= .-- ~=I~== -- - -- ---1--1--1
---()- - -0--1
T I I
J I
- 1 -I-r I I
!-c-(D-I-
I -I' i I i
I I
I
~±ir!+ ° I

_J_ -- - A -I-{f':
__ I I
~. .L I_~j_.lj__-,-_..L __ _._..L.J Diagramme de reference; Quand il y a une pierre noire snr

Ie cote, par exemple en "a", comme ci-dessus, on ne peut jouer comme dans Ie diagramme 54. En effet, on aboutit a la situation du diagramme 55, et lIon voit que blanc nla fait que renforcer Ie moyo noir,

en lui donnant des peroportions enormes. Par consequent, il est plus sage pour blanc de jouer en 1, comme ci-dessus. Ce coup lui laisse

la possibilite de penetrer chez noir,en jouant en A par exemple.

Examinons sera Ie re-

lustat, dans ce fuseki, de l'u-

tilisation de ces tactiques de I I I I I \ II \ I \ k \ IT'

double attaque a la fois sur les : J I -r:J I I I I 'V I

~~! ~:n ~r;~ 6 B~!n~a~~he 6, en C om- -U9f- T ? II t B ~ ~ ? -6r-,· ~_,~6i-!! --10'-, _~

Blancs 11 et 13 sont cor- i----r' Jl I Jl I I I .16(0+-

t-+-+--+-+-+-~-+-+-+-!--+-®@@(g)(3)-r-

rects, mais puisque l' e t a t du .. I I I I I T ((g",(-(.\ (l·-§,-,_TI--+--t

jeu permet a noir de saisir une I I I \S:')\.t)~') !

po sit ion s tr at e gi que sur 1 e cot e r---+I-i,f-f-I--+-II--+--+--+--!--i,-+--+--+---+-m F - rdr 0 i t ave c 11+ e t 16; on en c on - I--tl--ir--t--tl-r--+-+--+--+-I-+---tl-r--+-+--t!,l-! --+-1 clut que ces tactiques sont d ' un t--+--t---t---+-f-+--+--t--+--t-i-+---t--+--+-J-f.I~,f-+---1

interet douteux quand blanc nla I ~-i---

pas joue au pr e a Lab.Le une erre I--+-+--+--+-I---i- -t--H-H- T --r-

en Cou pres de) H. ! =r-t-lii-t-I-~--t-fl--t-l

Note1: si blanc 11 avai t 1-+--+--+-+"-1--+-+--+--+-1-+--+-'-+--+--+- G-!-

et& joue en A, noir B pourrait I I

lui causer des ennuis. ~ ,

--I I ! ! i I

Note 2 : nair 12 travaille ill I I H--i

beaucoup mieux que si elle ava i t = -~-r-~-r-L-I-I.H-i-4--~t--+--+---,

e t e J': cu e e en C. I I ..L i I I I I I I I I I .J

- - ------_. _-----'----

Diagram 5S

Note 3 : si blanc 13 avait &te joue en D, noir aurait pu l'isoler du coin en jouant en E, sur quoi Noir 10 pourrait devenir mena<;ant.

11 faut dire que l'extension B13 laisse Bll assez isolee.

Note 4 : quand noir a joue 16, il avait a l'esprit a la fois la poussee en 14 et l'extension en G.

Diagram 57

Diagramme 57 : notez commment noir se developpe suivant l'attaque par blanc l,et que, en contraste avec lea efforts

de blanc, il construit une a-cy

sant position sur Ie cote gauche.

I , ! I I' I
I I
I I I
1 I I
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