Curso Básico de Xadrez

Anderson Olimpio Goiânia/GO 2006

Curso Básico de Xadrez

SUMÁRIO
NOTAS DO AUTOR............................................................................ XADREZ............................................................................................ INTRODUÇÃO................................................................................... CONCEITOS DO XADREZ................................................................... HISTÓRIA......................................................................................... VARIANTES DO XADREZ AO REDOR DO MUNDO................................ LISTA DE CAMPEÕES MUNDIAIS DE XADREZ.................................... REGRAS DO JOGO............................................................................. VALOR DAS PEÇAS............................................................................ PRINCIPAIS ARMADILHAS QUE OCORREM NAS ABERTURAS............ PARTIDAS PARA REPRODUZIR......................................................... VOCABULÁRIO TÉCNICO................................................................... BIBLIOGRAFIAS RECOMENDADAS.................................................... LINKS RECOMENDADOS................................................................... 03 04 04 04 05 06 09 10 26 29 31 32 39 40

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Curso Básico de Xadrez

NOTAS DO AUTOR
Esta pequena apostila foi criada a partir de outras apostilas, livros, artigos e outros contidos na internet com o intuito de ajudar e motivar as pessoas que tem vontade de conhecer e aprender um dos jogos mais inteligentes existentes até hoje, o xadrez. Entre muitos benefícios que o xadrez traz os principais seriam o crescimento do poder de atenção, da concentração, do pensamento lógico, a antecipação de situações e a valorização do respeito às regras. O xadrez no Brasil vem crescendo a cada dia mais, principalmente pelo fato das escolas publicas estarem adotando aos poucos o jogo nas disciplinas. Antes de começarmos peço por gentileza que se for encontrado algum erro na apostila enviar um e-mail para al.olimpio@ibest.com.br para ser corrigido, obrigado.

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Curso Básico de Xadrez

XADREZ
O xadrez é um jogo de tabuleiro para dois jogadores. Um jogador controla as peças brancas, que sempre começam, e o outro jogador possui as peças pretas. Para jogar são necessários um tabuleiro com oito linhas e oito colunas, formando 64 quadrados (sendo 32 claros e 32 escuros), cada jogador tendo um quadrado claro no lado direito da linha de baixo. Cada jogador tem 16 peças: oito peões, dois cavalos, dois bispos, duas torres, um rei e uma rainha (ou dama). Cada um desses tipos de peça possui um movimento característico. Quando uma peça pode ser movida para uma casa em que está localizada uma peça adversária, esta última pode ser capturada. Assim, a peça a ser jogada move-se para a casa da peça oponente, que é então retirada do tabuleiro. O rei é a única peça que nunca pode ser capturada. Quando o rei de um jogador é diretamente atacado por uma peça, o jogador está em xeque. Nessa posição, ele tem que mover o rei para fora de perigo, capturar a peça adversária que está efetuando o xeque ou bloquear o ataque da dita peça do oponente ao rei. Entretanto, essa última possibilidade não é aplicada se a peça atacante for um cavalo, pois tal peça pode "pular" qualquer peça do tabuleiro. O objetivo do jogo é pôr o adversário em xeque-mate, o que ocorre quando o rei adversário está em xeque e nenhum movimento pode ser feito para escapar do xeque.

INTRODUÇÃO
O Xadrez não é um jogo de azar, mas sim um jogo de estratégia e tática. Ele é especialmente popular por sua complexidade. Estima-se que o número de posições legais no xadrez é de cerca de 1043; o número de jogadas possíveis é muito maior e excede em muito o número de átomos do universo (veja número de Shannon). Por exemplo, há 170 setilhões (1,7 × 1023) de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos numa partida de xadrez. Há muitas variações do xadrez: xadrez rápido, versões para três ou quatro jogadores, FischerRandom (a ordem das peças na primeira e oitava colunas são aleatórias), etc… Nesta apostila vamos tentar ensinar direto no que é inevitável, nas regras. Todo bom jogador tem que conhecer as regras do jogo, e conhecendo-as ele sabe o que é permitido e o que não é, mas além disso, ele também mesmo sem saber aprende a jogar, pois as regras são fáceis de compreender.

CONCEITOS DO XADREZ
Xeque-mate: esta é a rendição portuguesa de shāh māt, que é o persa para "o rei está morto". Roque: Do persa rukh, que significa "biga", mas também significa "bochecha", e o pássaro místico de grande poder chamado roc. Bispo: Do persa pīl significando "o elefante", mas na Europa e na parte ocidental do mundo islâmico as pessoas conheciam pouco ou mesmo nada sobre elefantes, e o nome dessa peça de xadrez entrou na Europa Ocidental com o nome latim alfinus e similares, uma palavra sem nenhum outro significado (na Espanha, por exemplo, o nome modificou-se para "alfil"). Esta palavra "alfil" é na verdade o árabe de "elefante" isso devido a tomada da península Ibérica (onde se localizam atualmente Espanha e Portugal) pelos árabes. O nome português "bispo" é uma renomeação devido ao convencional forma da peça. Na Rússia, a peça é, entretanto, conhecida como слон = "elefante". Dama ou Rainha. Persa de farzīn = "vizir" se tornou firzān em árabe, que entrou nas línguas européias nas formas de alfferza, fers, etc. mas posteriormente foi substituída por "Dama".
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oh Rei.073. que mesmo vivendo mil anos e recolhendo para ti todos os tesouros da Terra. aceite recompensa tão pequena. Wilhelm Steinitz (1886-1894) é oficialmente o primeiro campeão mundial de xadrez. Como conseqüência da assimilação cultural entre os mulçumanos e os católicos.615. quando se consolida as regras fundamentais. Foi no último período da Idade Média. Para seu estudo foi dividido em duas etapas. Antigo: desde sua origem até início do século XVII. o francês André Danican Philidor (1740). em Londres.Curso Básico de Xadrez HISTÓRIA A invenção do jogo de xadrez se relaciona diretamente com a matemática. A quantidade que resulta de dobrar o primeiro número para cada uma das casas do tabuleiro resulta em: 18.xadrezamazonense. trocando os nomes dos protagonistas e até o motivo da recompensa.709. Para o estudo do xadrez e sua melhor compreensão se propõem a divisão de sua história e desenvolvimento em dois grandes períodos: o antigo e o moderno. caracterizada pelos sacrifícios e combinações ao estilo de um dos mais representativos enxadrista desta etapa. cujo original se conserva no Monastério de Escorial. que fora o seu autor. em 1944. que servem para iniciar as investigações sobre o jogo. Sevilha 1283. os ancestrais do xadrez provavelmente surgiram a 40 séculos antes de nossa era. não poderá pagar o que lhe foi pedido”. durante o Torneio das Nações.com/ 5 . considerando as características técnicas do jogo. Depois de ter expressado sua alegria pela invenção. criou as bases para o estudo do xadrez com critérios formais. Na Espanha o jogo teve grande desenvolvimento e contou com apoio oficial. Para ele Dahir al-Hindi elaborou o jogo de xadrez.551. que a partir de um estudo profundo da obra de Morphy e de outros famosos jogadores da etapa anterior. a que o Rei comentou: "Me assombra que um homem como você. Loky e Ponziani. e Científica: (1886). capaz de criar um jogo tão maravilhoso. dada a escrita pictórica e escultura. Esta lenda já foi contada de muitas maneiras. Também na Espanha aparecem outros livros de importância para a história do xadrez como o de Lucena (1497) que contém três movimentos das peças antigas e o livro da “Invención Liberal y del juego de Ajedrez” (1561) do espanhol Ruy López de Segura. no noroeste da Índia. e os italianos Ercole do Rio. O título de Campeã Mundial Feminino começou a ser disputado em 1927. o norteamericano Paul Charles Morphy. a partir de um antigo pergaminho que relata o seguinte: Estava enfermo certo Rei na Índia e lhe indicaram que deveria se distrair com algo agradável.446. O processo de difusão do jogo ocorre entre os séculos VI e IX quando chega a Europa com a invasão dos mouros pela península ibérica. A Itália contribui com as obras de Carrera (1617) e de Greco (1688). No século XVII e princípios do século XVIII surgiram outros valores como o árabe Felipe Stamma (1735). Para mais informações sobre o fundamento de que a invenção do xadrez foi na Índia. Dahir al-Hindi pediu um dirhem (moeda de prata utilizada pelos árabes na Idade Média) para a primeira casa do tabuleiro e que fosse dobrando progressivamente este número a cada uma das casinhas restantes. Ainda que a informação mais divulgada durante os últimos três séculos. Vera Menchik foi a primeira campeã e reinou até a sua morte. em 1232. o Sábio. depois entre no web site http://www. o Rei disse: “Peça uma recompensa”. este se apresentou diante o Rei e disse: “Precisas saber. Romântica ou Clássica: (1600-1886). que foram os precursores do xadrez moderno. Mas quando o assunto chegou aos ouvidos de seu Vizir. sustenta que o xadrez foi inventado na Ásia Central.744. que o xadrez recebe sua denominação atual. Nesta etapa se publica o “Libro de ajedrez”. definida tecnicamente pelo austríaco Wilhelm Steinitz. A obra mais importante sobre o xadrez na Idade Média foi o “Códice” do mesmo Alfonso X. nome inicial das Olimpíadas de Xadrez. durante o reinado de Alfonso X.tripod. Porém. Que receba o que pede". Itália e Grécia. Moderno: se inicia na Espanha e compreende de 1600 até os nossos dias.

Entre suas características diferenciadas temos: . elefante (assistente). É muito valorizado. com exceção do elefante). .  Xadrez Japonês ou Shogi: Costuma-se assumir que o Shogi. mas as intersecções das linhas. que prefere o Wei-Qi (nome chinês do Go).O general (peça principal) tem seu movimento restrito ao palácio (formado por duas linhas em X ocupando as casas centrais do seu lado do tabuleiro). mas que tem pouco a ver com o Xadrez. cuja população excede 1 bilhão de pessoas. Curiosamente.Tabuleiro de 8X9. 6 . é muito parecido com o chinês. . cavalo.As peças não ocupam o centro dos quadrados. veio da China. Talvez o Xiang-Qi seja o jogo mais jogado no mundo. da Pérsia ou então da Índia. e tem uma tradição de vários séculos. canhão (catapulta) e soldado. há uma referência de que em 1860 havia sete professores de Xadrez do Estado. além de ser jogado na Indo-China e no Arquipélago Malaio. As peças são (entre parênteses as correspondentes no outro exército): general. Changgi. .Um rio divide os dois campos (todas as peças podem atravessá-lo. passando pelo sudeste da Ásia. além de ser o jogo mais popular no país. ministro. já que é o mais popular da China. embora tenham os mesmos poderes.Algumas peças são diferentes nos dois exércitos.Curso Básico de Xadrez VARIANTES DO XADREZ AO REDOR DO MUNDO Xadrez Chinês ou Xiang-Qi:  Não confundir com as Damas Chinesas. ou Jogo dos Generais. só em Yeddo. .As peças são discos circulares com caracteres que as identificam. . a não ser pela forma mais larga do tabuleiro e pela ausência do rio. O Xadrez Coreano. na China o jogo não atrai tanto a elite. carruagem. Para dar uma idéia de quanto é apreciado. no Brasil popularmente chamadas de Xadrez Chinês.

ministro. cavaleiros.O tabuleiro é dividido em três áreas horizontais de três linhas cada. As peças são: rei (rajá ou shá). segundo uma referência do século passado. com uma cor diferente.As peças têm de um lado uma figura e do outro outra. o peão geralmente se transforma na peça daquela coluna. Há variantes do Xadrez na Índia. entre eles: só uma dama por vez podia estar no tabuleiro. e apontam na direção do exército adversário. semelhante a um escudo. generais de prata. todas elas influenciadas pelo Xadrez Internacional.As peças tem uma forma particular. carruagens. a cor não é usada para diferenciar os exércitos. primeiro um jogador faz vários movimentos em seqüência e depois o outro. . Chegando à oitava casa de uma coluna.As peças são: rei. No jogo persa. virada para o outro lado. os peões só podiam avançar uma casa e um rei que não tivesse levado um xeque podia fazer um movimento como cavalo. dar mate com um peão como uma vitória maior. general de ouro. sua posição é que determina a que exército pertence. mas com características de seu ancestral local. Na fase de desenvolvimento das peças. . que o jogo veio do Chaturanga hindu e deu origem ao Shatranj árabe. . de cada lado o território de um jogador e no centro o território neutro. desde que ela ou sua similar tenha sido tomada.Uma peça capturada passa a ser do outro jogador e pode ser recolocada no jogo. cavalo. elefante ou camelo. . alguns pontos eram diferentes do que no Xadrez Europeu.  Xadrez Hindu: O Chaturanga não é mais jogado. diagonais e soldados. Ele atesta no entanto.Tabuleiro ligeiramente retangular de 9X9. carruagem e peões. sem que se possa invadir o território adversário. as figuras são representadas por caracteres japoneses.Curso Básico de Xadrez Algumas de suas características principais: . em que ela se transforma caso seja promovida. . Deixar só o rei adversário conta como uma vitória menor.  Xadrez Islâmico (Shatranj): 7 . lanceiros.  Xadrez Persa (Iraniano): O nome Chatrang não é mais usado. Um rei que ficasse sozinho era declarado vencido.

com movimento diagonal de uma casa. . deixar o outro sem jogada possível ou deixar o rei sozinho. podendo pular uma peça. . .Peões.Fil (vindo de pil.Rei (shá). que podem ser promovidos apenas a ministro. Inúmeras obras foram escritas a seu respeito.Não há roque e a vitória pode ser por xeque mate. . .Cavaleiro. As peças eram: . .Curso Básico de Xadrez Pode ser visto como a primeira versão internacional do Xadrez. desde o ano 800 até 1500. com movimento de duas casas em diagonal. 8 .Ministro. elefante na Índia. mas tendo perdido seu significado).Rukh (o sentido de carruagem também foi perdido). quando emergia o Xadrez europeu moderno.

1840 1841 .1972 1976 . existem jogadores de renome no Xadrez há bem mais tempo.1927 1927 .1575 1622 .1851 1851 .2003 2004 2005 Duração 05 anos 12 anos 50 anos 06 anos 10 anos 07 anos 05 anos 28 anos 27 anos 06 anos 08 anos 02 anos 09 anos 09 anos 01 ano 02 anos 01 ano 02 anos 06 anos 03 anos 03 anos 10 anos 15 anos 01 ano 01 ano 02 anos 01 ano 01 ano 9 . campeões mundiais.1985 1985 .1795 1834 . sendo considerados.1894 1894 .Curso Básico de Xadrez LISTA DE CAMPEÕES MUNDIAS DE XADREZ O título de "Campeão Mundial de Xadrez" é algo recente. que deteve o título de 1866 a 1894.1999 2000 2001 2002 .1960 1961 1962 . e o primeiro campeão oficial de xadrez reconhecido como tal é Wilhelm Steinitz. e alguns deles são creditados como sendo os melhores de seu tempo.1634 1745 .1935 1935 .1863 1866 .1937 1937 .1963 1964 . de certa forma.1969 1970 .1946 1948 . Nome do Campeão Ruy López Gioacchino Greco Philidor Louis de la Bourdonnais Howard Staunton Adolf Anderssen Paul Morphy Wilhem Steinitz Emanuel Lasker José Raúl Capablanca Alexander Alekhine Max Euwe Alexander Alekhine Mikhail Botvinnik Vasily Smylov Mikhail Botvinnik Mikhail Tal Mikhail Botvinnik Tigran Petrosian Boris Spassky Bobby Fischer Anatoly Karpov Garry Kasparov Vladimir Kramnik Wishvanathan Anand Ruslan Ponomariov Rustan Kasimdzhanov Vaselin Topalov Nacionalidade Espanha Itália França França Inglaterra Alemanha Estados Unidos Republica Checa Polônia Cuba Rússia Holanda Rússia Rússia Rússia Rússia Letônia Rússia Rússia Rússia Estados Unidos Rússia Azerbaijão Rússia Índia Ucrania Uzbequistão Bulgária Período 1570 .1957 1958 1959 .1975 1976 . Entretanto.1921 1921 .1858 1858 .

Art.2 . 1 .1 . Essas peças são as seguintes: Um rei branco Uma dama branca Duas torres brancas Dois bispos brancos Dois cavalos brancos Oito peões brancos Um rei preto Uma dama preta Duas torres pretas Dois bispos pretos Dois cavalos pretos Oito peões pretos Art.O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem peças alternadamente sobre um tabuleiro quadrado denominado "tabuleiro de xadrez".O objetivo de cada jogador é colocar o rei do adversário "sob ataque" de tal forma que o adversário não tenha lance legal que possa evitar a captura do seu rei no próximo lance. Art. O jogador que alcançar esse objetivo diz-se que deu xeque mate no rei do adversário e venceu a partida. 2.2 . quando a jogada do seu oponente tiver sido feita. O adversário cujo rei sofreu xeque mate perdeu a partida. 1. e o outro tem 16 peças de cor escura (as peças "pretas"). 1. 1.3 .A partida está empatada se resultar numa posição em que nenhum dos jogadores tem a possibilidade de dar xeque mate ou o rei não tiver opção de lance sem levar o mesmo a casa atacada. 2. Diz-se que um jogador "tem a vez de jogar".Da posição inicial das peças no tabuleiro Art. 2 .3 .A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte: 10 . Art. Art.O tabuleiro de xadrez é composto de uma rede de 8x8 com 64 casas iguais alternadamente claras (as casas brancas) e escuras (as casas pretas). um jogador tem 16 peças de cor clara (as peças brancas).1 . 2.Curso Básico de Xadrez REGRAS DO JOGO Art. O jogador com as peças brancas começa o jogo.Da natureza e objetivos do jogo de xadrez Art.No início da partida. O tabuleiro é colocado entre os jogadores de tal forma que a casa do canto à direita de cada jogador é branca.

de acordo com o disposto nos Arts 3. 11 . esta última é capturada e retirada do tabuleiro.1 .A torre move-se a qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa. 3.4 . Art. Oito casas dispostas horizontalmente são chamadas de "fileiras". Art.3 . 2.8. Diz-se que uma peça está atacando uma peça do adversário se a peça puder efetuar uma captura naquela casa. 3 . 3. são chamadas de "diagonais". 3. As linhas retas de casas da mesma cor.O bispo pode mover-se para qualquer casa ao longo da diagonal que ocupa. 3. Se uma peça move-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente.2 a 3.4 . Art.Do movimento das peças Art.Curso Básico de Xadrez Art. como parte do mesmo movimento. fileira ou diagonal que ocupa. Art.Oito casas dispostas verticalmente são chamadas de "colunas". dispostas no mesmo sentido.A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna.2 .Nenhuma peça pode ser movida para uma casa ocupada por uma peça de mesma cor.

que esteja diagonalmente à sua frente. Um peão atacando uma casa atravessada pelo peão do oponente que acaba de avançar duas casas num único lance vindo de sua casa original. O peão pode mover-se para uma casa vazia. Art. d. Em seu primeiro lance o peão pode mover-se conforme dito na alínea "a" acima.7 - a. imediatamente à sua frente. A escolha do jogador não está restrita a peças previamente capturadas. desde que ambas estejam livres.Ao fazer esses lances. b. 12 . ou. pode capturar este peão oponente como se aquele tivesse movido apenas uma casa. fileira ou diagonal. a torre ou a dama não podem pular sobre qualquer peça situada em sua trajetória. 3. em relação à posição inicial. mesmo se tais peças não podem mover-se. c. bispo.8 Há duas formas distintas de mover o rei: a. ou. alternativamente ele pode avançar duas casas ao longo da mesma coluna.5 . ou cavalo da mesma cor.6 . Esta troca de um peão por outra peça é chamada de "promoção" e a ação da peça promovida é imediata. O peão pode mover-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente. não importando se no caminho à peça. na mesma coluna. Esta captura pode ser feita apenas no movimento seguinte ao referido avanço e é chamada de tomada "en passant". Art. olhando sim a sua “casa” de destino. o bispo.Curso Básico de Xadrez Art. capturando aquela peça. mas não na mesma coluna. deve ser trocado como parte de uma mesma jogada por uma dama. numa coluna adjacente. Quando o peão alcança a fileira mais distante. Movendo-se para qualquer casa adjacente não atacada por uma ou mais peças do oponente. As peças dos oponentes atacam uma casa. 3. 3.O cavalo move-se para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa. 3. torre. Art.

o jogador deve fazer outro lance legal com seu rei o que pode incluir rocar para o outro lado. a torre é transferida para a casa a que o rei acabou de atravessar. mas o roque neste lado é ilegal. (2) Roque não é permitido temporariamente se a casa que o rei ocupa. "jadoube" ou "com licença"). (a)Se o jogador.Desde que antes manifeste sua intenção (por exemplo. o jogador . ele deve jogar a primeira peça tocada que pode ser movida.3 . Art. levando-se em conta como um único lance de rei e executado da seguinte forma: o rei é transferido de sua casa original a duas casas em direção à torre. 3. em seguida. 4. dizendo vou arrumar. (1) O roque é ilegal: se o rei já foi movido. o jogador pode fazer qualquer jogada legal. Art.1 .4 . 4. 4. . b. Uma peça de cada cor. estiver atacada por uma ou mais peças do oponente. Art. Se não estiver claro. c. mover ou capturar a primeira peça tocada que possa ser jogada ou capturada. Art.Curso Básico de Xadrez b. Uma ou mais de suas próprias peças. Não é obrigatório avisar um xeque. Se o rei não tiver nenhum lance legal. o jogador está livre para fazer qualquer outra jogada legal. ou ainda a casa a que ele passará a ocupar. nesta jogada.9 .Se o jogador deliberadamente toca no seu rei e numa de suas torres ele deve rocar nesta ala se o movimento for legal.Do ato de mover as peças Art. Art. Uma ou mais peças de seu adversário.que tem a vez de jogar . se o jogador que tem a vez de jogar toca deliberadamente no tabuleiro: a. deve-se considerar que a peça do próprio jogador foi tocada antes da do seu oponente. se estiver sob o ataque de uma ou mais peças do oponente.pode arrumar uma ou mais peças em suas casas. O rei é considerado "em xeque". Este é um lance efetuado com o rei e uma das torres de mesma cor na mesma fileira. toca seu rei ou seu rei e uma torre ao mesmo tempo.Cada lance deve ser feito apenas com uma das mãos. mesmo que essas peças não possam se mover.5 . qual peça foi tocada primeiro. não lhe é permitido rocar nesta ala. ou. pretendendo rocar.3. 4. ele deve capturar a peça do oponente com a sua peça ou. 4. então a situação deverá ser regulada pelo Art. ele deve capturar a primeira peça tocada.2 . que pode ser capturada. Art. Se o jogador deliberadamente toca uma torre e em seguida em seu rei.Nenhuma peça pode ser movida que exponha seu próprio rei a um xeque ou deixe seu próprio rei em xeque. ou com uma torre que já tenha se movido. "rocando". 13 . Se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual o roque será efetuado. se isso for ilegal. ou a casa pela qual deve passar. 4. 4 .Excetuado o disposto no artigo anterior.Se nenhuma das peças tocadas pode ser movida ou capturada.

A partida está empatada quando aparece uma posição em que nenhum dos jogadores pode dar xeque mate no rei do adversário por qualquer seqüência de lances legais. 5. ou apareceu pelo menos três vezes no tabuleiro. A partida está empatada mediante comum acordo entre os jogadores. Isto imediatamente termina a partida .7 . d. 9. Isto imediatamente termina a partida. a. Art. A partida pode estar empatada se uma posição idêntica está por aparecer.Do relógio de xadrez Art.Diz-se que a partida terminou numa "posição morta".3). a partir do momento em que tenha tocado uma peça.Quando uma peça for solta numa casa.Do término da partida Art. independentemente da proporção do "tempo pré-determinado" usado. o "tempo principal" não muda. 6. Isto imediatamente termina a partida desde que o lance que produziu a posição de afogado tenha sido um lance legal. Isto imediatamente termina a partida. não tem lance legal para fazer e o seu rei não está em xeque.1 a. Eles também recebem um "tempo extra". A partida pode estar empatada se os últimos 50 lances consecutivos tiverem sido efetuados por ambos os jogadores sem que qualquer peão tenha sido movido e sem a captura de qualquer peça. b. O tempo poupado por um jogador durante um controle de tempo é adicionado ao tempo do próximo período ou controle de tempo. Art. 6.2 A partida é ganha pelo jogador que der xeque mate no rei do oponente.1 -"Relógio de xadrez" quer dizer um relógio com dois mostradores de tempo. durante a partida.2). que tem a vez de jogar.1). Art.Ao usar um relógio de xadrez cada jogador deve fazer um número mínimo de lances ou todos os lances. conectados entre si de tal modo que só um deles é ativado de cada vez. Desde que o jogador pare seu relógio antes de esgotar-se o "tempo extra".3 ou 4.6 . e. c. 9. exceto no modo "tempo adicional". Tudo isso deve ser previamente especificado.Curso Básico de Xadrez Art. para cada lance. constante. A partida está empatada quando o jogador. A contagem regressiva do "tempo principal" começa somente depois que se esgotar o "tempo extra".O jogador perde o direito de reclamar de uma transgressão do adversário do Art. 4.2 . 6 . desde que o lance que produziu a posição de xeque mate tenha sido um lance legal. 4. (Veja Art. No modo "tempo adicional" ambos os jogadores recebem um determinado "tempo de reflexão principal". 5. b.4. 14 . num determinado período e/ou pode receber uma parcela adicional de tempo após cada lance. 5 . Dizse que a partida terminou porque o rei está "afogado". Isto imediatamente termina a partida desde que o lance que produziu a posição tenha sido um lance legal. (Veja Art. ela não pode no mesmo momento ser movida para outra casa. REGRAS DE COMPETIÇÃO Art. A partida é vencida pelo jogador cujo oponente declara que abandona. (Ver Art 9. 3 tiverem sido cumpridos."Queda de seta" quer dizer o término do tempo estipulado para um jogador. 4. Art. como conseqüência de um lance legal ou parte de um lance legal. A jogada é considerada implementada quando todos os requisitos relevantes do Art."Relógio" nas Leis do Xadrez significa um dos dois mostradores de tempo.

8 . 5. O árbitro deverá usar de seu discernimento para estipular os tempos a serem atribuídos no relógio substituto. 6.Se um jogo precisa ser interrompido. perderá a partida o jogador que não completar. depois de fazer seu lance no tabuleiro. monitores ou tabuleiros murais. o árbitro deverá usar o seu melhor discernimento para determinar os tempos a serem mostrados nos relógios. Art.Uma seta é considerada caída quando o árbitro observa o fato ou.São permitidos no salão de jogos: telas. a menos que o lance termine a partida (Veja Arts 5.2 "a".13 . ele poderá determinar se o jogador tem alguma razão válida para tanto.Curso Básico de Xadrez Art. O tempo decorrido entre executar o lance no tabuleiro e parar o próprio relógio. a menos que as regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outra forma. ajustar o mostrador do número de lances. os requisitos da alínea "a" do Art 6.3 .1 - 15 . a partida está empatada. 6.5 . 6. 6. Entretanto. Deve ser sempre permitido a um jogador acionar o pino de seu relógio. Art.4.Antes do início da partida o árbitro decide onde o relógio é colocado. em seu tempo.Qualquer indício dado pelos relógios é considerado conclusivo na ausência de qualquer defeito evidente. "b" e "c". se necessário. 6. Ele deverá também. 6. quando um dos jogadores acusar a queda de seta.4 . Art. 7.Qualquer jogador perderá a partida se chegar atrasado mais de uma hora depois do horário previsto para o início da partida a menos que as regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outro forma. mesmo pelo mais inábil contra-jogo. o número prescrito de lances. Art. Art. segurar ou derrubá-lo. Seu lance não é considerado completo até que ele o tenha feito.Na hora determinada para o início da partida o relógio do jogador que tiver as peças brancas deve ser posto em movimento. Deverá ser substituído qualquer relógio de xadrez com defeito evidente. por exemplo quando ocorrer uma promoção e a peça requerida não estiver disponível. Art.9 .1. Art. Os relógios devem ser corretamente ajustados pelo árbitro. os lances e o número de lances feitos. 6. É proibido acioná-lo com muita força.Das Irregularidades Art. O jogador somente pode parar os relógios para procurar a ajuda do árbitro. Art. Entretanto. 6.Exceto quando se aplicam as disposições contidas nos Arts 5. 6. Se o jogador estiver incapacitado de usar o relógio pode indicar um assistente para acioná-lo desde que autorizado pelo árbitro.15 .2).14 .Se nenhum dos dois jogadores estiver presente no começo da partida. 13. o jogador deverá ser penalizado de acordo com o artigo 13.7 .10 .Se uma irregularidade ocorre e/ou as peças devam ser recolocadas numa posição anterior.11 .12 . 6. mostrando a posição atual do tabuleiro. Art. deverá parar seu próprio relógio e acionar o relógio de seu oponente.2 devem ser verificados. É proibido manter a mão sobre o botão ou pairar sobre ele. o jogador das brancas perderá todo o tempo decorrido até a sua chegada. quando se alcança uma posição em que o oponente não pode dar xeque mate no rei do adversário por qualquer seqüência de lances legais possíveis. Art. Art. 7 . 6. O uso inadequado do relógio deverá ser penalizado de acordo com o estabelecido no Art.4 Art. O jogador deve parar seu relógio com a mesma mão com a qual executou seu lance. 6. bem como por em funcionamento o relógio do oponente.A partida deverá continuar se ambas as setas estiverem caídas e for impossível determinar qual delas caiu primeiro. o árbitro deverá parar os relógios. o jogador não pode fazer qualquer reclamação baseada em qualquer coisa exibida dessa maneira. O árbitro deverá decidir quando a partida deverá ser reiniciada. e relógios que também mostrem o número de lances. Os jogadores devem manusear o relógio de xadrez corretamente.Durante a partida cada jogador. é considerado como parte do tempo alocado ao jogador.Imediatamente após a queda de uma seta. Se for óbvio que o jogador não têm uma razão válida para parar os relógios. Art.6 . Se o jogador para os relógios para procurar o auxílio do árbitro. 6.1 e 5.

4 Se durante uma partida descobrir-se que um lance ilegal foi feito. b. o árbitro deverá dar dois minutos extras ao oponente. o árbitro deverá declarar a partida perdida para o infrator. antes de fazer outro.O árbitro poderá penalizar o jogador que derrubou ou deslocou as peças. Se durante uma partida descobrir-se que o único erro é que o tabuleiro foi colocado contrariando o disposto no Art. Se o jogador tem menos de cinco minutos em seu relógio e não recebe bônus de 30 segundos ou mais após cada lance.4 . Se a referida posição não puder ser reconstituída ou identificada. 7.4. 7.14.5 .1. Art. 8. a partida continua mas a posição alcançada deve ser transferida para um tabuleiro corretamente colocado. Se necessário. Após a adoção das ações descritas na alínea "a" do Art.5 16 .1. a partida deverá continuar a partir da última posição identificável anterior à irregularidade.1 . Ambos os jogadores devem anotar a oferta de empate na planilha (Apêndice E. b. Os relógios deverão ser ajustados de acordo com o Art. em anotação algébrica (Apêndice E). se assim o desejar. tão claro e legível quanto possível.1. 8. o jogo deverá ser anulado e uma nova partida disputada. 8. 6. Art. a partida deverá continuar a partir da última posição identificável anterior à irregularidade.12). 7. deverá ser restabelecida a posição imediatamente anterior à irregularidade.3 . lance a lance. Art.Se o jogador derruba ou desloca uma ou mais peças. 8. deverá ser restabelecida a posição imediatamente anterior à irregularidade. Art. O jogador pode responder a um lance do oponente antes de anotá-lo. a menos o árbitro decida de outra forma. 2. para o primeiro lance ilegal feito por um jogador.Se o jogador tem menos de cinco minutos em seu relógio e não recebe bônus de 30 segundos ou mais após cada lance. ele não é obrigado a atender aos requisitos do Art 8. 7. Os relógios deverão ser ajustados de acordo com o Art.Se uma partida tiver começado com as cores trocadas deverá continuar. decidido pelo árbitro.2 . Se a referida posição não puder ser reconstituída.3 aplica-se à jogada que for feita em substituição ao lance impossível. Art.Se durante uma partida descobrir-se que as peças foram deslocadas de suas casas. os próprios lances e os do oponente de maneira correta. Art. Imediatamente após a queda de uma das "setas" o jogador deve atualizar a sua planilha antes de mover uma peça no tabuleiro Art.Da anotação dos lances Art. um determinado montante de tempo. 8 .As planilhas são de propriedade dos organizadores do evento. a cada instância.No decorrer do jogo. a. 7. o jogador ou o oponente poderá parar o relógio e pedir a ajuda do árbitro.2 .Durante a partida a planilha deverá estar sempre visível para o árbitro. Ele deve anotar seu lance anterior. ele não é obrigado a atender aos requisitos do Art 8. cada jogador é obrigado a anotar. 4. Se o jogador estiver incapacitado de anotar. deverá ser deduzido de seu tempo de reflexão alocado no início da partida. na planilha prescrita para a competição. Art.3 . 6. Imediatamente após a queda de uma das "setas" o jogador deve atualizar a sua planilha antes de mover uma peça no tabuleiro. A partida deverá então continuar a partir da posição restabelecida. Art. O Art. para o terceiro lance ilegal efetuado pelo mesmo jogador.14. ele deverá restabelecer a correta posição no seu próprio tempo.Curso Básico de Xadrez Se durante a partida descobrir-se que a posição inicial das peças estava errada. 8. A partida deverá então continuar a partir da posição restabelecida a.

após uma reclamação correta do jogador que tem a vez de jogar. antes de parar o próprio relógio e por em movimento o do oponente. Nesse caso. ou. se ele primeiro anota seu lance na planilha e declara ao árbitro a sua intenção de fazer o referido lance. por pelo menos três vezes (não necessariamente por repetição de jogadas)está por aparecer. de acordo com o Art 8. ambos os jogadores devem assinar ambas as planilhas. Se não houver planilha completa disponível.5 deve ser levado em consideração.4. c. de acordo com o Art. A partida está empatada. se esta informação estiver disponível. 12. imediatamente após a queda da seta. 9. Mesmo se incorreto. e as possibilidades de movimento de todas as peças dos dois os jogadores são as mesmas. usando a do árbitro ou a do oponente. As posições não são idênticas se um peão que pudesse ter sido capturado "en passant" não mais pode ser capturado ou se o direito de rocar foi alterado permanente ou temporariamente.2. 9. mas deve devolvê-la antes de fazer um lance. a. Uma oferta a qualquer outro tempo durante a partida é ainda válida. indicando o resultado do jogo. mas o Art. 9. o jogador pode usar a planilha do oponente. Uma reclamação com base nos arts.2 - O jogador que quiser propor empate poderá fazê-lo depois de executar o lance no tabuleiro. a oferta não pode ser retirada e continua válida até que o oponente a aceite. a menos que o árbitro decida de outra forma.3 ou 10. 9. a rejeite tocando uma peça com a intenção de mover ou capturar uma peça. o árbitro ou o assistente. ou se a partida terminar de alguma outra forma. b.Das partidas empatadas Art. se ele anota em sua planilha. A oferta de empate deverá ser anotada pelos dois jogadores em suas planilhas com o símbolo (Veja Apêndice E). As posições conforme (a) e (b) são consideradas a mesma.3 - a. 8. antes de efetuar a reconstituição da partida.2 deverá ser considerada como uma oferta de empate. os jogadores devem reconstituir a partida num outro tabuleiro. quando a mesma posição.4. Art. Se apenas um jogador estiver desobrigado de anotar. sob a supervisão do árbitro ou assistente. o próximo lance deverá ser considerado como sendo o primeiro do próximo período de tempo.Terminada a partida. Art. a menos que haja evidência de que mais lances foram feitos. Desde que seja a sua vez de fazer o lance. peças do mesmo tipo e cor ocupam as mesmas casas. Ele deverá primeiro anotar a posição atual. 9.1 - a. 8. ele deve atualizar sua planilha tão logo uma das setas tenha caído. Art. se o mesmo jogador tem a vez. Art. Em ambos os casos. os tempos e o numero de lances efetuados. este resultado permanece. após uma reclamação correta do jogador que tem a vez de jogar. A partida está empatada. deve estar presente e anotar os lances. Então. Nenhuma condição pode ser incluída na proposta. 9 . ambos os jogadores deverão atualizar suas planilhas. Art.Curso Básico de Xadrez Se ambos os jogadores estiverem desobrigados de anotar. b. . o árbitro deverá parar os relógios.7 . e o jogador que reivindica o empate tem a vez de jogar.Se as planilhas não estiverem atualizadas demonstrando que um jogador ultrapassou o limite de tempo. b. a rejeite oralmente. Acaba de aparecer. c.6 . e declara ao 17 a. 8.

10.3. 9. c. nesta jogada. Art. se o reclamante tem mais de dois minutos em seu relógio. Se o reclamante tem mais de um minuto. mas menos de dois minutos. por meios normais. Art. b. que tem a vez de jogar. Art. A decisão do árbitro será definitiva (não cabendo recurso) quanto ao disposto nas alíneas "a. deverá imediatamente parar ambos os relógios. ou. Se a reclamação for considerada correta.Se ambas as setas estiverem caídas e for impossível estabelecer-se qual delas caiu antes.2 e 9. quando todos os lances remanescentes devem ser efetuados num determinado limite de tempo. 10 . Art. o jogador que vence sua partida.O "final acelerado" é a última fase de uma partida.Curso Básico de Xadrez árbitro a intenção de executar o lance. 9. que resultará em 50 lances feitos para cada jogador sem o movimento de qualquer peão e sem a captura de qualquer peça. 10.3. o oponente pode receber um bônus extra de dois minutos de tempo de reflexão e a partida deverá continuar na presença do árbitro. o jogador que perde sua partida. A partida deverá prosseguir e o lance pretendido deverá ser executado. Art. d.6 . recebe o escore de (0) pt. Não lhe é permitido retirar a reclamação. perde o direito à reivindicação. b. até um máximo de três minutos. Se o jogador reclama um empate. Se a reclamação for considerada incorreta. Art. a partida será imediatamente considerada empatada. b.Se o jogador faz um lance sem ter reclamado o empate. pode reivindicar um empate antes da queda de sua seta. então deverá declarar a partida empatada. recebe o escore de (1) ponto. Se o jogador.2 a. 9. Isto imediatamente termina a partida. com base nos Arts.1 .1 .2 e 9.5 a. Art. Se o árbitro concorda que o oponente não está fazendo esforço para ganhar a partida. o árbitro não poderá fazer qualquer ajuste no relógio do reclamante. Se o reclamante tem menos de um minuto. 18 .Da Pontuação Art.3 . o oponente deverá receber um bônus extra de dois minutos de tempo de reflexão. 11. o árbitro deverá adicionar três minutos ao tempo remanescente do oponente.Do final acelerado ou nocaute Art. e. Os últimos 50 lances consecutivos foram feitos por ambos os jogadores. ou perde de WO. mesmo com o mais inábil contra-jogo. com base nos Arts 9. 11 . seu tempo remanescente passa a ser de um minuto. ou vence de WO. tem menos de dois minutos em seu relógio. Se o árbitro rejeitar a reclamação. ou que não seja possível vencer por meios normais. Ele deverá parar os relógios e chamar o árbitro. 9. c". O árbitro poderá declarar o empate mesmo depois de a seta ter caído. se possível. o árbitro deverá deduzir metade do tempo restante do reclamante. sem o movimento de qualquer peão ou a captura de qualquer peça.A partida está empatada quando se alcança uma posição em que o xeque mate não pode ocorrer por qualquer seqüência de lances legais possíveis. b. Se não estiver convencido deverá adiar sua decisão ou rejeitar a reclamação. e o jogador que empata sua partida recebe o escore de meio (½) ponto. Adicionalmente. a partida está empatada.A menos que anunciada de outra forma previamente.4 . 10. Se o árbitro adia sua decisão.

13. Art.Os jogadores não poderão praticar nenhuma ação que cause má reputação ao jogo de xadrez. Reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator. a partida deverá ser declarada perdida para ambos. d. da oferta de empate. a área reservada para fumantes e outros locais designados pelo árbitro. O árbitro deverá abster-se de informar ao jogador que seu oponente fez um lance.5 deverão ser punidas de acordo com o disposto no Art. especialmente quando os jogadores estiverem apurados no tempo. O ambiente de jogo é composto pela sala de jogo. deixar a sala de jogo sem a permissão do árbitro.Durante a partida os jogadores estão proibidos de fazer uso de anotações.É proibido distrair ou perturbar o oponente de qualquer maneira.As federações filiadas podem solicitar à FIDE que forneça uma decisão oficial sobre problemas relacionados com as Leis do Xadrez. Não é permitido ao jogador. e registros relacionados com uma reclamação.Curso Básico de Xadrez Art. Aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente até o máximo possível para aquela partida.2 . fontes de informação.O árbitro deverá atuar no melhor interesse da competição.1 a 12. Art. 14.5.O árbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades: a. ou analisar em outro tabuleiro. Declarar a perda da partida. Art.5 . 12. 12. Art. Art. 12. 19 . 12. exceto ao aplicar o disposto no artigo 8.4 .3 . Aumentar o tempo remanescente do oponente.7 .A persistente recusa por parte de um jogador em cumprir as Leis do Xadrez deverá ser penalizada com a perda da partida.4. 13. Art. Art. 12. quando pelo menos um jogador tiver gastado todo o seu tempo.8 . c. b. 12. que tem a vez de jogar. 13. 12 . Art. os banheiros. Art.6 .Da conduta dos jogadores Art.O árbitro pode conceder tempo adicional a um ou a ambos os jogadores no caso de distúrbio externo durante a partida.O árbitro não deve intervir numa partida. Reduzir o tempo remanescente do jogador infrator. 13. Art.1 . e. Art. O árbitro deverá decidir o escore do oponente.Se ambos os jogadores forem julgados culpados de acordo com o Art 12.2 . conselhos. fazer cumprir as decisões que tenha tomado e impor penalidades aos jogadores. f. Deverá assegurar que existe um bom ambiente de jogo de modo que os jogadores não sejam perturbados.O árbitro deverá verificar se as Leis dos Xadrez estão sendo rigorosamente observadas. Art.Jogadores que tiverem terminado suas partidas devem ser considerados meros espectadores. 13.5 . Não deverá indicar o número de lances feitos.A função do árbitro (Veja Prefácio) Art. 13 . Expulsão do evento. 12. 12. Isto inclui reclamações ou ofertas de empate sem cabimento.Infrações a qualquer parte dos Arts. Art.1 . Art. 12. A planilha deverá ser usada apenas para anotação dos lances. Deverá também supervisionar o bom andamento da competição.7. g. quando apropriado.6 .4 .3 .O árbitro deverá observar as partidas. 14 . 13. Advertência. 13. a área de refeição.FIDE Art. dos tempos dos relógios. exceto nos casos previstos nas Leis do Xadrez.Não é permitido aos jogadores deixar o "ambiente de jogo" sem a permissão do árbitro.1 .

a partida está perdida para o jogador cuja anotação do lance secreto: a. Os tempos despendidos pelos jogadores. conforme o Art. b. A7 .O árbitro deverá verificar a exatidão das informações contidas no envelope e é responsável pela custódia do mesmo. hora e o local de reinício da partida. os jogadores empatam por comum acordo.Curso Básico de Xadrez APÊNDICES A . b. c. o lance secreto executado no tabuleiro e seu relógio acionado. além disso. o envelope é aberto. A6 . . A8 . b. seu oponente tem o direito de responder na sua planilha. f. e somente após isso parar o relógio. O jogador a responder ao lance secreto estiver presente. de tal forma que seu verdadeiro significado é impossível de ser estabelecido. será considerado pelo árbitro. Após a sua chegada. A data. É falso. O número do lance secreto. O nome do jogador que fez o lance secreto. A oferta de empate. ou. Os nomes dos jogadores. a partida está terminada. O jogador deve anotar seu lance na planilha em anotação não ambígua. que quiser suspender a partida antes do final da sessão de jogo. ou um dos jogadores avisa ao árbitro que abandona.1. selar sua 20 a.Se no reinício da partida: a. como tendo despendido todo o tempo que falta para o término da sessão. ele deve anotálo em sua planilha como sendo o lance secreto. a posição imediatamente anterior ao lance secreto deverá ser colocada no tabuleiro e. A posição imediatamente anterior ao lance secreto. o jogador mantém o direito de mudar o seu lance secreto.6. lacrá-lo. o jogador pode parar o seu relógio e chamar o árbitro. A5 . O jogador que tem a vez de jogar. e. A9 . o árbitro deverá determinar ao jogador que tem vez de jogar. se a proposta foi feita antes da suspensão da partida. A3 . O jogador que fez o lance secreto não estiver presente. O envelope é aberto em seguida e o lance secreto executado no tabuleiro. deverá ser indicado nos relógios o tempo despendido pelos jogadores.Deverão ser indicados no envelope: a. 9. "selar" o próximo lance. A4 . c.Se antes do reinício da partida.Antes do reinício da partida.Exceto nos casos mencionados nos Art. É ilegal. c. sem por em funcionamento o relógio do oponente.Se o jogador propõe empate após o oponente fazer o lance secreto.O envelope deverá ser aberto somente quando o jogador que tem de responder ao lance secreto estiver presente. Seu relógio é então acionado.Das partidas Suspensas A1 Se uma partida não termina até o fim do tempo prescrito para o jogo. a proposta permanece válida até que o jogador a aceite ou a rejeite. Enquanto não parar o próprio relógio. 6. A2 . quando a partida foi suspensa. o jogador fizer o lance no tabuleiro. seu relógio deverá ser acionado. g. b. ou.10 e 9. Se. d. O jogador que tem de responder ao lance secreto não estiver presente. colocar sua planilha e a do oponente num envelope. É ambíguo. após ser informado pelo árbitro que o próximo lance será o secreto.

A11 Se o envelope contendo o lance secreto tiver desaparecido. o requerente deve parar ambos os relógios e chamar o árbitro. b. B5 a. A10 . O jogador ausente seja o vencedor devido ao fato de seu lance secreto ter dado mate no oponente. Os horários de início e término deverão ser anunciados previamente. a seta do reclamante deve estar "em pé". B2 . 6. o tempo despendido for indicado incorretamente em qualquer dos relógios e se qualquer dos jogadores aponta esse fato antes de fazer seu primeiro lance. depois que os relógios estiverem sido parados. ou.Os jogadores não precisam anotar os lances da partida.2. a partida deve continuar sem correção. B – DO XADREZ RÁPIDO B1 . b. c. B6 . a partida está empatada.A "Partida de xadrez rápido" é aquela onde todos os lances devem ser feitos num limite de tempo pré-determinado de 15 e 60 minutos para cada jogador.5 (Irregularidades e Lances Ilegais) uma vez tenha tocado uma peça. a partida termina de outro modo.Curso Básico de Xadrez planilha num novo envelope. nos seguintes casos: a. exceto onde eles estiverem regidos pelas seguintes Leis de Xadrez Rápido. a. B3 . A13 . O árbitro somente poderá intervir conforme o disposto no Artigo 4 (Peças Tocadas) se solicitado por um ou ambos os jogadores.3.A partida está perdida para o jogador que chegar mais de uma hora atrasado após o reinício da sessão. O jogador presente ao tabuleiro perdeu a partida de acordo como disposto no art. executa no tabuleiro o lance que afirma ser o "secreto". de acordo com o disposto no Artigo 4. B7 . C – DO XADREZ RELÂMPAGO 21 . 7. os relógios deverão ser ajustados a critério do árbitro. A12 . e a de seu oponente caída. O jogador ausente produziu um empate devido ao fato de seu lance ter "afogado" o rei do oponente. se esse jogador for o que selou o lance secreto. B4 . Não é permitido rocar no caso de troca de posição de rei e dama. B8 .3 e 7.9. a menos que o árbitro sinta que as conseqüências serão muito graves. parar seu relógio e acionar o do oponente.A duração de cada sessão de partidas suspensas deverá ser controlada pelo relógio de parede. ou uma posição como a descrita no Art. a partida é anulada e um novo jogo deve ser disputado. Se for impossível restabelecer-se a posição.6 resultou no tabuleiro. o novo envelope deverá ficar sob a custódia do árbitro e aberto após a chegada do oponente. Entretanto. Se o erro não for percebido. no reinício da partida. ou. ao invés de responder da maneira normal.A seta é considerada caída quando for feita uma reclamação válida neste sentido por um dos jogadores. b.Se.Após cada jogador ter feito três lances. O jogador que selou o lance secreto. 9. a partida deverá ser reiniciada da posição no momento da suspensão e com os tempos nos relógios colocados como no instante do adiamento.Para reclamar uma vitória por tempo. nenhuma reclamação pode ser feita relativamente à colocação incorreta das peças.Os jogos serão regidos pelas Leis de Xadrez. orientação do tabuleiro ou acerto do relógio. Para a reclamação ser bem sucedida. o erro deve ser corrigido.Se ambas as setas estiverem caídas. Nesse caso. Se o tempo usado pelos jogadores não puder ser restabelecido. O árbitro deve abster-se de sinalizar uma queda de seta. O jogador perde o direito a uma reivindicação com base nos Artigos 7.

O Artigo 10. d4. antes de fazer o seu próprio lance o oponente tem o direito de reclamar a vitória.Curso Básico de Xadrez C1 . Exemplo: Rei IDIOMAS Português R = Rei Inglês Espanhol Francês Alemão Italiano K = King R = Rey R = Roi K = König R = Re Dama D = Dama Q = Queen D = Dama D = Dame D = Dame D = Donna Torre T = Torre R = Rook T = Torre T = Tour T = Turm T = Torre Bispo B = Bispo B = Bishop A = Alfil F = Fou L = Läufer A = Alfiere Cavalo C = Cavalo N = Knight C = Caballo C = Cavalier S = Springer C = Cavallo F2 . deverá alertá-lo sobre a questão da referida exigência.Um lance ilegal está completo assim que o relógio do oponente for posto em movimento. não podem ser usadas como prova nos casos em que normalmente a planilha de um jogador é usada para tal propósito. do seu nome. C3 . quanto à planilha. Em periódicos impressos. o jogador está livre para usar a primeira letra do nome como é comumente usado em seu país. que deve ser completada antes de a partida ter parado.Os jogos serão regidos pelas Leis de Xadrez Rápido conforme o disposto no Apêndice B exceto onde eles estiverem regidos pelas seguintes Leis de Relâmpago. o jogador pode reclamar empate quando tiver menos de dois minutos em seu relógio e antes que sua seta caia. Na hipótese (a) o jogador deve anotar a posição final. E . cuja decisão será final.DA ANOTAÇÃO ALGÉBRICA E1 . Planilhas com outra notação que não seja a algébrica.2 não se aplica. maiúscula.A FIDE reconhece para seus próprios torneios e matchs apenas um sistema de notação. F – DESCRIÇÃO DO SISTEMA ALGÉBRICO F1 .Peões não são indicados por sua primeira letra. C2 . C4 .A "Partida de xadrez relâmpago" é aquela onde todos os lances devem ser feitos num limite de tempo pré-determinado inferior a 15 minutos para cada jogador. L = loper (Holandês para bispo). e recomenda o uso deste sistema de notação também para a literatura enxadrística e publicações periódicas. O oponente deverá verificar tanto a posição final. F3 . A reclamação deverá ser encaminhada a um árbitro. Exemplo: F = fou (Francês para bispo). O jogador tem o direito de reivindicar empate antes de fazer seu próprio lance se o oponente não puder lhe dar xeque por qualquer serie de lances legais possíveis mesmo com o mais inábil contra-jogo. e seu oponente verificá-la.Para primeira letra do nome da peça. Ele pode reclamar baseado em: a. o sistema algébrico. De qualquer forma. com vistas à uniformidade de notação.Cada peça é indicada pela primeira letra. 10. Na hipótese (b) o jogador deve anotar a posição final em uma planilha atualizada. b. é recomendado o uso do figurino para as peças. ou. Que o seu oponente não está fazendo esforço para vencer por meios normais. Isto termina a partida. mas são reconhecidos pela ausência da mesma. Que seu oponente não pode vencer por meios normais.Nos casos em que as partidas forem regidas pelo disposto no Art. O árbitro que observar um jogador utilizando outro sistema de notação que não seja o algébrico. Exemplo: e5. a5. D – DO FINAL ACELERADO SEM ÁRBITRO PRESENTE DURANTE A PARTIDA D1 . 22 .

g e h. d4. F6 . cada uma das 64 casas é invariavelmente indicada por uma única combinação de uma letra com um número. não apenas a casa de chegada é indicada. Exemplos: Bxe5. F7 . (c) a casa de chegada. Exemplo: 23 . 5. 3. 3) ou Chxf3 ou Cdxf3. a5. Exemplos: Be5. No caso de uma captura "en passant". 2º)A fileira onde está a peça e. e um deles se move a casa f3: ou Cgf3 ou Cef3. Há dois cavalos. apenas a casa de chegada é indicada. c. 2. as peças pretas são colocadas nas oitava e sétima fileiras. um x é inserido entre (a) a primeira letra e o nome de uma peça em questão e (b) a casa de chegada.Curso Básico de Xadrez F4 . (b) um "x". No caso dos peões. os exemplos prévios são mudados pelo acréscimo de um "x":1) ou Cgxf3 ou Cexf3. Quando o peão faz uma captura. F10 . a casa de destino é dada .As oito fileiras (de baixo para cima para o jogador das Brancas e de cima para baixo para o jogador das Pretas) são numeradas 1. Conseqüentemente.a. 2. Há dois cavalos. F5 . d. Cxf3. conforme o caso. respectivamente. Se as peças estão em diferentes colunas e fileiras.Cada lance de uma peça é indicado pela (a) primeira letra do nome da peça em questão e (b) a casa de chegada. f. F8 .Como conseqüência das regras anteriores.Se dois peões podem capturar a mesma peça do oponente. nas casas g5 e g1. o peão que se moveu é indicado por (a) a coluna de saída. e um deles se move a casa f3: ou Chf3 ou Cdf3. Não há hífen entre (a) e (b). conforme o caso. 3º) A casa de chegada. Exemplos: dxe5. e. conforme o caso. Se ambas as peças estão na mesma fileira: por 1º) Primeira letra do nome da peça. na posição inicial as peças brancas são colocadas nas primeira e segunda fileiras. Txd1. F9 . No caso de uma captura. nas casas h2 e d4. respectivamente. 7 e 8.Cf3. a peça que é movida é identificada como segue: 1.Se duas peças idênticas podem ir para a mesma casa. Se uma captura acontece na casa f3. e.Td1. b. um "x" é acrescentado entre (b) e (c).Exemplos: Há dois cavalos. 4.As oito colunas (da esquerda para direita para as brancas e da direita para esquerda para as pretas) são indicadas por letras minúsculas. conforme o caso. seguida por um "x". Se ambas as peças estão na mesma coluna: põe-se 1º)A primeira letra inicial que corresponde à peça. 3º)A casa para onde irá à peça.Quando uma peça faz uma captura. 2º) A coluna de saída. axb5. 6. nas casas g1 e e1." são acrescentadas à notação. indicando onde o peão ficou e as letras "e. o método (a) é preferível. 3. mas também a coluna de saída. 2) ou C5xf3 ou C1xf3.p. e um deles se move a casa f3: ou C5f3 ou C1f3. gxf3. Exemplos: e5.

Cc3 Bb4 4.cxd5 Bxc3 8. Exemplos: d8D. C-Cesar. B-Bella.d4 Cf6 2.0-0 Cd7 15.Regras de jogo com Cegos e Deficientes Visuais G1 . sugere-se o uso dos seguintes nomes ao invés das correspondentes letras algébricas: AAnna. Cada peça deve ter um pequeno pino que se encaixe perfeitamente no orifício das casas.a5 . F-Felix.Be2 cxd4 13. estando às peças pretas especialmente marcadas. Os lances deverão ser anunciados claramente.As seguintes regras deverão regular o jogo: 1. G-Gustav e H-HectorAs fileiras das 24 . Peças modelo "Staunton". f8C.exd5 exd5 7.Bxc3 Cxd5 9. g1T. b1B. O tabuleiro especialmente construído deve preencher os seguintes requisitos: a.c4 e6 3.Cf3 b6 10.e4 d5 6.Db4 Bb7 17. D-David..Bd2 0-0 5. F11 . As casas pretas levemente em relevo. No xadrez competitivo entre jogadores videntes e jogadores deficientes visuais (oficialmente cegos) um dos jogadores pode exigir o uso de dois tabuleiros. e. ou xq desc ( ) ou = Xeque Xeque Mate Captura Roque pequeno Roque grande Bom lance Ótimo lance Lance fraco Lance péssimo Lance duvidoso Captura "en passant" Xeque descoberto Promoção do Peão Jogada Forçada Brancas Ganhou Pretas Ganhou Partida Empatada Descrição □ 1-0 0-1 ½-½ Exemplo de partida: 1.Db3 Cxc3 11. E-Eva. a anotação do lance branco é ou cxd5 ou exd5.bxc3 c5 12. Dimensões mínimas 20 x 20 cm.No caso de uma promoção de peão.. etc G . o lance de peão é indicado. conforme o caso. G2 . repetidos pelo adversário e executados no seu tabuleiro. Um pequeno orifício em cada casa.Cxd4 Te8 14. b. desc. os jogadores videntes usando um tabuleiro normal e o jogador deficiente visual usando um tabuleiro especialmente construído. A oferta de empate deve ser sinalizada como (=).Essenciais abreviaturas e símbolos: Símbolo + ou xq ++ ou mate x 0-0 0-0-0 ! !! ? ?? !? e.p.Curso Básico de Xadrez se há peões brancos nas casas c4 e e4 e uma peça preta em d5. Para que o referido anúncio seja o mais claro possível. d.Os Diretores de Torneios devem ter o poder de adaptar as regras abaixo relacionadas de acordo com as circunstâncias locais.a4 Cc5 16. c. seguido imediatamente pela primeira letra da nova peça. F12 .

Cuidados especiais devem ser tomados para que as setas sejam bem ajustadas de modo que permitam ao jogador perceber bem as agulhas dos últimos cinco minutos da hora completa. É admitida a utilização de um relógio especialmente construído para o jogador deficiente visual. Qualquer engano no anúncio de um lance deverá ser imediatamente corrigido antes que se ponha em movimento o relógio do oponente. b.Tão logo os pontos 2 e 3 acima estejam consubstanciados as regras normais são válidas para o jogador vidente. No caso de uma captura. somente a pedido deste. O jogador deficiente visual deverá anotar a partida em Braille. se a peça capturada tiver sido retirada do tabuleiro do jogador que tenha a vez de jogar. elas deverão ser corrigidas com o auxílio do árbitro e consulta das planilhas dos dois jogadores. 2-zwei (dois). b. d. Se o jogador deficiente visual não se utilizar o assistente. Considera-se executado um lance quando: a. b. 4. deverá ser reconstituída a posição até o ponto em que as duas planilhas coincidam e o árbitro reajustará adequadamente os relógios se for necessário. 8. Executar as necessárias formalidades no caso de suspensão de partida. 6-sechs (seis). c.c ). 3-drei (três). Somente então. 25 . Uma peça tiver sido colocada em diferente orifício de fixação. 6. As peças usam os nomes em idioma alemão:"Koenig" (Rei). com cada cinco minutos marcados por um ponto e cada 15 minutos por dois pontos. ou escrever os lances à mão. Se as duas planilhas coincidirem. "Dame" (Dama). considera-se tocada a peça quando ela tiver sido retirada do orifício de fixação 3.O roque é anunciado "Lange Rochade" (Grande Roque em idioma alemão) e "Kurze Rochade" (Pequeno roque em idioma alemão). 2. 7. c. o número de lances executados e o tempo gasto por ambos os jogadores. f. o relógio do oponente será posto em movimento. "Laeufer" (Bispo). "Springer" (Cavalo) e "Bauer" (Peão). mas o tenha executado incorretamente. ou gravá-los em fita magnética. e. Tiver sido anunciado o lance. Um mostrador ajustado com ponteiros reforçados. Anotar os lances na planilha do jogador deficiente visual e por em movimento o relógio do adversário (levando em conta a regra 3. Efetuar o lance de cada jogador no tabuleiro do adversário. deverá corrigir sua posição para que corresponda com o movimento indicado nas planilhas. Informar ao jogador deficiente visual. Anunciar os lances de ambos os jogadores. 5. 9. 5-fuenf (cinco). o jogador vidente poderá recorrer a um assistente que leve a cabo as obrigações mencionados nos itens 9 "a"e 9 "b" acima. Ele deverá ter inclusive as seguintes características: a. 4-vier (quatro).7-sieben (sete) e 8acht (oito). O jogador deficiente visual terá o direito de recorrer a um assistente que executará qualquer ou a totalidade das seguintes obrigações: a. Na hipótese de ocorrer uma divergência nas duas planilhas. Requerer a vitória caso a seta do relógio do adversário tenha caído e informar ao árbitro quando o jogador vidente tiver tocado uma de suas peças. "Turm" (Torre). Uma seta que possa ser facilmente reconhecida pelo tato. o jogador que haja escrito o lance corretamente.Curso Básico de Xadrez brancas até as pretas devem receber os algarismos em alemão:1-eins (um). Se durante o transcurso da partida surgirem diferentes posições nos dois tabuleiros. No tabuleiro do jogador deficiente visual.

as peças perdem poder de controle de casas. com a cor vermelha. Vamos dividir o tabuleiro em quatro quadrados. Este valor é atribuído de acordo com a sua capacidade de dominar as casas do tabuleiro. todas as peças jogam com força total.Curso Básico de Xadrez VALOR DAS PEÇAS Cada peça possui um valor próprio em relação às demais peças. em amarelo. mas já dominam mais casas em relação ao primeiro quadrado. em verde escuro. No quarto quadrado.Comparação entre as peças ( vide quadro abaixo ) 26 . No segundo quadrado. são eles: Absoluto . umas peças sofrem mais que as outras tal redução. Podemos dizer então que as peças tem dois valores. em verde claro. No terceiro quadrado. como abaixo: No primeiro quadrado. as peças chegam perto do máximo ou no caso de outras. já alcançaram o máximo de domínio de casas. as peças continuam mal colocadas.

sua "perda" é o mal maior. a Torre nada perde ou ganha. fato único entre as peças. o Peão não sofre tanto. Este segunda valorização é subjetiva. logo não teria um peso de troca de peças. e Relativo . Para o Rei não é atribuído um valor. 3 ou 4 7 1 2º Q 8 23 14 4 ou 6 9 2 3ºQ 8 25 14 8 11 2 4ºQ 8 27 14 8 13 2 Nos tabuleiros coloridos vamos analisar cada peça e seus possíveis posicionamentos e a simetria de cada uma com relação à sua mobilidade e opções de jogar. levando-se em consideração onde está posicionada no tabuleiro. o Rei e principalmente o Cavalo tem uma gradual evolução entre os quadrados. Observe a relatividade de cada peça e suas peculiaridades. No quadro abaixo.Curso Básico de Xadrez . A Dama e o Bispo tem um ganho de duas casas à medida que avança para o 4º quadrado. e a quantidade de casas que cada uma domina em cada um dos quatro quadrados. encontram-se os valores comparativos das peças. Vale a pena lembrar também que o Rei não pode ser capturado. Observe a legenda abaixo. Valor Geral das Peças pelo Posicionamento no Tabuleiro As peças estão dominando o máximo de casas possíveis As peças têm um bom domínio de casas As peças começam a dominar menos casas As peças estão colocadas em casas desfavoráveis As peças estão nas suas piores posições 27 .Comparação consigo mesma. visto que este representa a própria partida. Valor Comparativo entre as Peças REI DAMA TORRE CAVALO BISPO PEÕES Valor 10 5 3 3 1 Casas controladas em cada quadrado 1º Q 3 ou 5 21 14 2.

Curso Básico de Xadrez 3 5 5 5 5 5 5 3 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 3 5 5 5 5 5 5 3 21 21 21 21 21 21 21 21 21 23 23 23 23 23 23 21 21 23 25 25 25 25 23 21 21 23 25 27 27 25 23 21 21 23 25 27 27 25 23 21 21 23 25 25 25 25 23 21 21 23 23 23 23 23 23 21 21 21 21 21 21 21 21 21 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 2 3 4 4 4 4 3 2 3 4 6 6 6 6 4 3 4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4 3 4 6 6 6 6 4 3 2 3 4 4 4 4 3 2 7 7 7 7 7 7 7 7 7 9 9 9 9 9 9 7 7 9 11 11 11 11 9 7 7 9 11 13 13 11 9 7 7 9 11 13 13 11 9 7 7 9 11 11 11 11 9 7 7 9 9 9 9 9 9 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 28 .

C6D++.B3D. 12. P4D.PxP. D5T++. 5. B3D. P4D. 4. B2T.  Defesa Caro-Kann 1. P3R. P4D. P4R. P4BD. P4CR??. 5. Mate abafado ! Que visão das brancas ao posicionar a dama na jogada 5. 2. 4. DxP++. 8. 29 . BxB?. 2. B4B. PxC=C+! e ganham. P4R. B2D. 2. É realizado em apenas dois lances.DxP++. R3B. P4CD?. 3. CxPD??. P4R. C5D++.  Gambito From (Abertura Bird) 1. R2R. O-O. 5. 4. 10. B4B+. 4. B5C+. 2. 2. C2D. B5C. 8. P4BR. 13.. P4D. C3BR. e também é interessante para pratica de leitura de partidas anotadas. CxC+. 6. PxP. C3B. PxP+. 2. P4D.PxC. R2R.CxC. C3BD. P3C. 4. 4. C3BD. C4B+. P4D. D5B+. 14. CxP. 6. 12. 6. 1.  Defesa Francesa 1. 12. P3BD? 5. D3B. entre Gibaud e Lazard.CxC. PxP.C3B. 7. P3R. ganhou a Dama. R3C. 4. P3R.  Mate do louco (ou do leão) 1. 3. 3. C3B??. 5. D3C. D2R!?. DxP+.B5C+ ganhou a Dama. R2R (se 4. DxPR+. Partida ocorrida em Paris. B5C+.B3D. D5R+. 1924. PxPR. D2R. P4TD. P3D. D5T+ .. P3CD??. Mate do Pastor 1. 11. B4B. P4R. C3BD. C3BD??. 1. O lado das peças brancas ficou uma desordem ! Isso favorece um ataque organizado das pretas. BxD??. 4. P4D. 5. C6R! o cavalo precisava ser contido. 2. 3. PxP.. B4B. P3BD. P5D. P4BD. 7.O-O. P4R. 3. C3BR. R3C. 9. DxB. 3. D5T+. C3BD. CR3B??. PxP. R2B. PxP. C3BD. 6. RxC. P4R. P4BR. P3TR. P4R. B5C e . 3. P5R. 3. ganhou a Torre. P3BD. 6. P4R. Se 5. 8.   Mate de Legal 1. BxC).. 1. D5T. B2D. P3BD. P3R. C3BR. 2. P5R. R2T. C3C. P4BD. CR2R. 4. 10. C3BR.Curso Básico de Xadrez PRINCIPAIS ARMADILHAS QUE OCORREM NAS ABERTURAS O seu conhecimento é necessário por prevenção. 3. 3.  Abertura do Peão da Dama 1. P4R. PxP. D7B++. 2. 7. C5C. C3BD. pois essas seriam as principais armadilhas que iniciantes de xadrez caem. P3R?.C2D. C5R. 9. P4D. 6. P3D. C3BR. 11. 11. B3C? (5 . 2. PxP. C3TR. P4D. P3R.DxP++. pois apartir da posição inicial são somente defendidas pelos Reis. 9. CxP. PxP. B4B. C3BR. A partir da posição inicial. P4D. 10. B2R. P3D??.BxP+. 3. 4. P3BD. 2. PxP!. C3B. 9. BxC. D3B. P3C. P4R. CxP. CxP. P4D. D4R. PxP. 7. B4B. 2. BxP+. P4BR. P4D. P3R. 7. PBxP??. P4BD. P4TR. P3TR??. D5T+ e mate. P4D. P4R. Gambito da Dama Aceito 1. 5.. 6. P4D. O-O. A anotação é a descritiva. PxP. 6. BxB+. 8. P4R. DxC. Ou: 1. 3. 2. 4.C3B. 2. 4.   Contra-gambito Falkbeer (Gambito do Rei) 1.  Contra-gambito Albin 1. 8. P4D. CxPD??. a partida mais curta para se dar o xeque-mate. CxPBR. BxP. 3. DxC. 9. D2R. 5. P3TR. P4R. R3C. P4R. PxP. C3BD. ganhou uma peça. 4. As pretas não enxergaram que a dama branca seria sacrificada por uma melhor posição do cavalo. 7. As casas f2 para brancas e f7 para pretas são as mais frágeis do tabuleiro. D3C. DxPR+ ganha a torre) DxPR+. 13. C3B?. P4R. PxP. P4R.

7. 2. P4R.  Defesa Ortodoxa 1. e4. D6B+. PxP.  Defesa Philidor 1. Cf3. PxP.  Giuoco Piano (ou Partida Italiana) 1. C3BR. C5D!?. PxC. CxC. CR2D??. 4. PxP. C5C.CxP??. novamente a casa F7. CxP. P3D. DxP??. 8. CxPB. 8. B2R. CxP??. 3. 2. 5. D5D. C3BR. 6. C3BR. 2. P4R. P4CD. P4R. 5. P4CR. 3. D4C!. O-O.)  Defesa Siciliana 1. 3. 7. Cc6. 6. 6. CR3B?. Bg4. BxD+. hxg4. C3BR. P5B. Mate abafado. 8. P4R. 2. 5. P4R. dxc6. D5D. P3TR??. P5C. C3BD. B3C. B4B. Armadilha conhecida por "Arca de Noé". h3. P4D.  Abertura Ruy Lopez (ou Partida Espanhola) 1. CD2D. 3. P4D. CxC!. D2D. C3BR. 5. 11. h5!. 4. B5C. RxB. 4. B4T. D5T +. P4R. 4. C3BD. B6C+ +. PxP. 4. 10. Bb5. essa em notação algébrica 1. B5C+. P3TD. Cxe5?. DxPC. etc. a6. C3BR. e5. C3BD. RxB. 30 . P4R. ou 5. P3D. DxP+. B4B. 7 hxg4?. P3R. P4BD. 5 . 9. Bxc6. 2. 6. Dh4! (A posição das brancas é quase insustentável. B3R. B5C.  Outra da Espanhola. PxP!. 4. 6. P4D. B2D. P4R. 9. C6B+ +. 7. P4BD. P4D.Curso Básico de Xadrez ou 4. P4D. 3. P4BD. T1B. 6. 3. CxPR??. 2. C2D. P4D. D4T+ ganhou o Cavalo. BxD. 5.

.... Ng5 Bxg5 11. "1990. Rg5 Rxg5 53.. Rhe1 Rhe8 17. Bxg5 Qd7 12. Be5 f3 55..??... Bg3+ Kd7 64.03...Na3 exd4 13.b5 Ke7 54.g6 Bf3 33..fxg5 Ne5 32....... NY USA" Data …………..Nhf1 g4 23. Bf4 Rxe1 21.Kf2 Kg7 39. Bc5 Rd7 45.f3 Rc8 29. Rxd2 Kb7 39. Qd2 Be6 9.... Kb4 g3 44..O-O Be7 6.Qc3 c5 24..Qf1 Qxf1+ 35....f4 Re6 40. c5 dxc5 32. Bc4 Bc8 34..R1c4 Rf5 51.Qc1 a5 18. Keres variation" Resultado . "A07" 1. Kd2 Bb1 62.g4 hxg4 56.Bh3 b5 38.Qc4 Qc8 22. "IBM Kasparov vs."Reti: King's Indian attack.... f3 Qg6 18.Qd3 Qf8 43.. Rd2 Kb6 48. Bd3 Qg7 31.. Bf1 Bf5 19..f6 Rd1 45.a4 Bb7 12.exd5 Rg6 45.. Ka3 Re2 50.. Bf2 f5 30... Ke3 c6 67..Re3 Re6 28..Bxa4 Nxa4 16.. OO-O a6 10.f4 Bxe2 31. axb4 Kf5 69.Bb3 d6 8... Rd1 Bd7 23. Kb2 Re5 20.. Kc1 Bg6 61.Rc8 f8 50.V" Preta ....Bg2 Ngf6 6.b6 Kd7 55.. "1/2-1/2" ECO . "Anand. Re2 Rd3 43. Ka3 Bb1 58. Evento……….e3 h6 11. "9" Branca .. "1997..... Bf2 Kd6 59.. "1-0" ECO .Curso Básico de Xadrez PARTIDAS PARA REPRODUZIR Aqui estão grandes partidas de grandes mestres para poder ver realmente como ocorre um grande jogo... "1-0" ECO ..d3 Bd6 8... Bg5 Re4 47..."Wch-KK5 Lyon .Ra5 Qe7 36.Kg1 Kf8 37. b3 f6 13. Nf3 Nf6 3. "C92/19" 1...Bxb4 axb4 20. Nxe5 d6 4... Garry" Preta ………… "Deep Blue" Abertura……..hxg4 Nxg4 24....Qxa4 a5 17.d5 Nb4 19.b3 Nd7 4...Re2 a4 28.Nf3 d5 2...03" Round ………. "C42" 1.cxd4 Nb6 14.. Kd4 Bd1 1/2-1/2 31 .. b4 cxb4 68.Qf5 Kg8 46.. "XXII SuperGM" Local.hxg4 Rf6 57.Bxg4 Bxg4 42.Rxg4 Rd5 44..dxc6 Bxd4 25.exf5 e4 30."Kasparov Garry" Preta . "2005.. c4 Qf5 24. Bf6 Rxg2 52. "Kasparov... Nc3 Nxc3 6. "Karpov Anatoli" Resultado .Re1 Bc6 2.O-O c6 7..Nh4 g5 14.Ndf1 dxe4 20. Be3 Nc6 8...Rxf8+ Kxf8 52..Bb2 e6 5..Nxg4+ Nxg4+ 43.. Be7 Rd4 46......"1" Branca ……….V" Resultado .Nh2 Qb6 17.f3 Nxe3 25. Nf3 Nxe4 5.Ra7 Qd8 37.. Bg3 Be4 56...Rg1 hxg4 41.. Kb2 Kc6 57.Bd2 Re8 18.. dxc3 Be7 7. Kb2 Be4 60.Nxe3 Be7 26..h3 Bh5 10.Nf3 Nc6 3..... Be4 Re8 27.Nd5 Kh7 38.Ba4 Nf6 5.... Bxc6 bxc6 36. f4 Re7 41..Bf4 bxa4 15..Nd4 Ba6 23.. Kxf3 Ke6 66.Ne3 Rad8 22.. c3 g5 28..Bb5 a6 4..a3 Bc7 13... Be3 O-O-O 14.Qe1 Qa5 12..........Kh1 Bg5 27.e4 e5 2.…………"New York. h3 Qf7 15.dxe4 Bc5 21.Nhf3 e5 15.Nc2 Qe7 32.Rd4 h5 53. Bd3 Qc5 25.Rc1 Bxd5 44.Qxd4 Qxc6 26.. fxg5 f4 54. Rxg3 Bb7 51...g3 Bg4 3..e4 Rfe8 16.h3 Nd7 10..Re1 Bd6 19. Bxc5 Kb8 33. Ke3 Bc2 65.Rb3 Bb5 30..Nbd2 O-O 9. Deep Blue Rematch" Local.CBM 21 [Gurevich... h4 g4 40.Rac7 Rf6 47.M]" Data ………….Rc4 1-0 Evento ……. Be2 h5 16.Rb2 Qb7 31. "18" Branca ."?" Local……….g7 1-0 Evento..05.…."Topalov.. c4 Rd7 42... Bd5 Qe5 35.??" Round... Ka3 Qxd2 38. Bf2 Qe2 37... a3 Bg6 63. "Linares ESP" Data . Bg6 Rh8 26.b4 h6 27...Rbb1 Bd7 35..g4 Kh6 40.Qf2 Rg6 33.Ne3 Qe5 4.Rxf1 h5 36..... e4 e5 2..d4 Bf6 11.Qd4 Qe8 41..Qxb4 Rb8 21..Qxd8 Qxd8 49. Rd3 c5+ 49. Rxe1 Re8 22.Bc3 Qb5 34.Kh2 Rb8 39. Be3 Qe5 29.04" Round .c3 O-O 9.Qd7 Rd8 48..b4 f5 29.Re1 b5 7..

exigindo providências defensivas imediatas. Nível de capacidade ou de força enxadrística. Ponto culminante de uma combinação.Direito. Ataque Aproveitamento de iniciativa. Solução de um problema de xadrez. O pequeno quadrado formado pelas casas 4R. Ataque da minoria Manobra agressiva executada por peões de uma ala onde estejam com minoria de 1 peão (p. Assim. de executar em ritmo desigual as jogadas de uma partida.) em relação ao adversário. desistindo de continuar. o mesmo que flanco. 4D. Ameaça Agressão iminente a um ponto qualquer. e cujos extremos são a base e o posto avançado. ex. O conjunto de peças manejadas pelo primeiro jogador. Ala do rei É a metade vertical do tabuleiro onde estão os reis na posição inicial. Grupo de peças de um mesmo bando agindo conjugadamente. oficial ou virtual. 5R e 5D de cada lado. em provas oficiais. Acumulação de tempo . de modo a conseguir a criação de um peão isolado. Cada um dos quatro cantos do tabuleiro. se é exigido jogar 20 lances por hora. que tem o competidor em torneios com partidas a relógio. Ala Cada uma das metades em que se divide idealmente o tabuleiro. devido à colocação dos peões próprios em casa da mesma cor. Musa protetora do Xadrez. O mesmo que escaque. 32 Centro Chave - . dentro de um limite oficial antecipadamente prescrito. O mesmo que "ahogado" ou asfixiado. com a produção de ameaças e golpes táticos. O elemento mais atrasado em uma cadeia de peões. Cada um dos 64 quadrículos em que se divide o tabuleiro de xadrez. não compartilhada por nenhuma das outras peças do jogo: ele movese em um padrão assemelhado a um “L”. de um competidor qualquer. 2 peões contra 3. Abertura É a fase inicial do jogo. compreendendo os primeiros dez a quinze lances de uma partida. 3 peões contra 4 etc. Obstrução do raio de ação de peças adversárias. terá o direito de jogar os restantes 10 lances em 50 minutos. Análise Estudo pormenorizado das conseqüências de uma posição. também é chamado de tomar ou ganhar a peça. as quatro primeiras filas de cada jogador. etc. É a retirada da peça. Adiar Transferir a continuação de uma partida não terminada. Território sob domínio natural de cada bando. e o competidor executar os seus primeiros 10 lances em 10 minutos. Ala da dama É a metade vertical do tabuleiro onde estão as damas na posição inicial. O bispo que é impedido de jogar. ou tem sua atividade restringida. Aquela aonde podemos instalar uma peça sem o risco de ser atacada por peão adversário. Possui uma movimentação peculiar. Linha de peões apoiados entre si. O bispo é a peça que está ao lado do rei e da dama. Abandonar Declarar perdida uma partida. Ele movimenta-se apenas em diagonal. Baioneta Base Bateria Bispo Bispo mau Bloqueio Brancas Cadeia de Peões Caissa Campo Capturar Casa Casa angular Casa forte Categoria Cavalo Ataque de peões sobre o roque adversário.Curso Básico de Xadrez VOCABULÁRIO TÉCNICO Abafado Mate de cavalo contra um rei impedido de jogar pelas próprias peças. O Cavalo é uma peça de xadrez.

envolvendo entrega de material e acarretando transformação violenta na posição. O duplo de peão também é chamado de “garfo”.Curso Básico de Xadrez Cilada Cobertura Cobrir um cheque Coluna Coluna aberta Combinação Complexo de peões Posição de aparência inofensiva. de jogadores que hajam terminado a competição com igual número de pontos. estruturação dos peões. Quando o peão atinge a oitava casa ele pode se transformar em qualquer outra peça. e no qual se leva em conta a estrutura dos peões. Termo da autoria de Nimzowitsch. Utilização de noções tais como desenvolvimento harmônico. Manobra pela qual um dos lados pretende apoderar-se da iniciativa. a que se quer atrair o adversário.I. quando o escasso número de peças permite a transformação em vitória da vantagem porventura obtida 33 Contra-jogo Contragambito Coroação Corredor - Cravar - Defesa - Desempate - Desenvolvimento Diagonal Diagrama Duplo - Empate ECO Em Passant Enxadrista Escaque Esquema Estilingue Estratégia - Estudo - Fases da Partida Fianqueto F. o mesmo que pregar. geralmente três. Proteção ao rei de algum xeque. entidade máxima do enxadrismo mundial. Processo pelo qual as peças entram em jogo ativo. Ataque simultâneo de uma peça a duas outras adversárias. pra caracterizar um grupo especial de peões. dos quais dois são dobrados. Fila Final - . Plano ideal que se persegue em uma partida. Desenvolvimento de um bispo pela casa 2C. que vão da base de um jogador a outro. principalmente em seu início. Gambito oferecido pelas peças pretas. Sucessão de lances passível de precisão exata.D. criado para facilitar a vida do enxadrista quando for procurar uma abertura. Tipo de captura especial que o peão faz. fechado pelos próprios peões. Nome que se dá à série de lances ou a variantes de aberturas consideradas sob o ponto de vista das peças pretas. Em sentido específico. Cada uma das oito linhas horizontais de casas.E. e por onde as peças maiores podem penetrar em território inimigo. por interposição da peça. reagindo à pressão do adversário. A última fase de uma partida. de cunho artístico ou didático. O mesmo que fileira. e sujeitos a bloqueio. com o objetivo de extrair alguma vantagem. aplicado ao longo da primeira fila do rei contrário. São três a saber: Abertura. Exemplo: de a1 até h8 Representação gráfica de uma posição no tabuleiro. Coluna a que faltam os peões. A contrapartida do ataque. Impossibilitar o movimento de uma peça contrária por expor o seu rei ao cheque. Mate de torre ou dama. Código ECO é um código das principais aberturas do xadrez. domínio central. etc. meio-jogo e final. Qualquer série de casas unidas de uma mesma cor formando um ângulo de 45º. Princípios gerais que regem a formulação de um plano de jogo. Partida sem vitória para qualquer dos lados. O mesmo que casa. em que se salientam como principais elementos as exceções às regras gerais e a dificuldade de solução. Sigla da “Fédération Internationale 33rr Echecs”. Uma das peças pode ser o rei. Aplicação de algum método previamente estabelecido para se apurar a colocação em torneios. sobre um rei arruma. Oito casas seguidas do tabuleiro na vertical. é o mesmo que promoção. O mesmo que mate de “gaveta”. Qualquer pessoa que pratique xadrez. Bloquear o campo de visão de uma peça atacante contra o rei. composição arbitrária. Mate de dama apoiada pelo bispo e correndo pela mesma diagonal.

Trocar sucessivamente várias peças e peões. à esquerda e à direita. máximo título outorgado pela FIDE. Na teoria do xadrez.M. previamente. Torneio oficial da FIDE. e for necessário transferir sua continuação. e que é formado com os principais colocados nos Torneios Zonais de todo o mundo. chama-se linha a qualquer seqüência estudada. em que as casas vagas no tabuleiro. como seja. O primeiro é o flanco da dama e o segundo o flanco do rei. quando ao esgotar-se o tempo prescrito para uma partida de torneio esta não estiver terminada. a favor do adversário. Flanco Força Forçar a partida Forquilha Forsyth - Gambito - Garfo Grande diagonal Grande Mestre Internacional - Entrega de material na abertura para conseguir melhor colocação das peças. 1TD-8TR e 1TR-8TD. Ou abreviadamente “G. Se o total de peões no tabuleiro for igual. Posição que apresenta equilíbrio ou possibilidades recíprocas. Utiliza-se. geralmente sacrificam-se peões. O mesmo que garfo. Diz-se que as brancas. É uma sucessão de 8 casas horizontais. e aplicado a pontos débeis originados por uma estrutura defeituosa de peões. “buraco”. excetuado o de Campeão do Mundo. maiúscula para as brancas e minúscula para as pretas. fileira por fileira. mediante ameaças ou a preparação de um ataque. O mesmo que ala. O mesmo que lance. Sistema de notação de posições. e não executado sobre tabuleiro. ganho de tempo ou qualquer outra vantagem sobre o adversário. Enxadrista a quem corresponde o lance. Conceito estratégico segundo o qual um dos bandos está em condições de exercer pressão sobre o outro. no tabuleiro. e as peças são registradas por sua letra inicial. ou “pequena iniciativa”. usada e que significa “eu se quer advertir o adversário a intenção de 34rruma-la. para o enxadrista que cumpra os requisitos para tal exigidos em regulamento. a partir da base das pretas e da esquerda para a direita.Curso Básico de Xadrez por um dos lados. As duas diagonais. a maioria em 34 . ou então o empate se apresenta evidente. Cada um dos setores. encaixando um elemento tático ou de surpresa. Lance que interrompe o curso natural de uma sucessão de trocas ou outra manobra qualquer. Vencer a partida conduzindo o adversário a uma série de lances inevitáveis. de um bando sobre outro. quando de que vamos tocar em alguma peça com Translado de uma peça de uma casa para O mesmo que “lance secreto”. O que é escrito dentro de um envelope. outra. são representadas por números variando de 1 a 8. classificatório para a disputa do campeonato mundial. por disporem do tempo de saída. Termo da língua inglesa com o sentido de “cova”. Seqüência retilínea de casas. em diagonal. Ataque simultâneo de um peão a duas peças adversárias. uma ameaça lateral aguda ou um xeque que permita atingir um objetivo fora de alcance por meios diretos.”. têm a iniciativa natural. Situação causada pelo desnivelamento posicional ou material. uma de cada 34rr. Situação numérica favorável em um setor ou flanco. o mesmo que “jogada”. Capacidade específica de ação de cada peça. Horizontal Hole - Igualdade Inferioridade Iniciativa - Intermediário - Interzonal - J’adoube - Jogada Jogada selada Jogador Lance Lance secreto - Linha - Liquidar Maioria de peões - Movimento de peça no tabuleiro. a partir de uma posição.I. horizontal ou vertical. Expressão francesa internacionalmente arrumo”.

separados por um número ímpar da casas. (V. Chama-se também “meio-jogo”. é a ocasião em que as peças desempenham plenamente sua capacidade ofensiva e defensiva. um contendor cujo nome não é conhecido ou não se deseja mencionar. são o algébrico ou de Stamma. Torneio. que satisfaçam determinadas exigências mínimas. Registro especial. etc. Nomenclatura Notação - Abreviatura da expressão inglesa “no name”. Partida curta. internacionalmente usados. na literatura enxadrística. Nos casos de posições estáticas. São eles: PR. O Peão é a mais modesta das peças de xadrez.N. Vantagem que um enxadrista pode conceder a outro.) Tratamento abreviado do termo “xeque-mate”. Título outorgado pela FIDE a enxadristas de reconhecida competência.) de material (peão.Curso Básico de Xadrez uma ala acarretará minoria na outra. para compensar o desequilíbrio de forças. Os reis estão em oposição quando se defrontam na mesma coluna. Manobra Match Mate Material Meio-de-jogo - Mestre internacional Miniatura Mobilidade de uma peça N. entre a abertura e o final. Ganho de espaço. e vice-versa. São os elementos dinâmicos do xadrez. porém os principais. de tempo (especialmente nas partidas rápidas conhecidas como “relâmpago”) ou de pontuação. não houver cumprido com o limite máximo de tempo. O que não tem mais peão contrário para detê-lo. Nomenclatura simplificada ou abreviada por meio de um conjunto de sinais convencionais. as variantes. O partido pode ser de material (peão. Existem diversos sistemas de notação. é também usado o sistema Forsyth. O que não conta com outro em coluna contígua. e cada jogador conta com 8 peões no início do jogo. para eventual apoio. exigido 35 Objetivo Obstrução Oponente Oposição - Papeleta Partida Partida aberta Partidas fechadas Partido - Pat Peão Peão Peão Peão Peão atrasado dobrado isolado passado - Peças Peões centrais Peões das alas Perda de tempo - . Todas as partidas que não comecem por 1-P4R. Ganhar a oposição é colocar o rei nessa posição. Sucessão de lances integrando um plano estratégico. A fase intermediária da partida. com o fito de obter alguma vantagem posicional. P4R. seja na mesma coluna ou nas colunas adjacentes. O mesmo que adversário. O que se encontra à retaguarda de seus vizinhos. É o lance final da partida. PBR e PBD. A que se inicia a partir dos lances simétricos 1-P4R. A maioria de peões é o primeiro passo para se conseguir um peão passado. Derrota automática que alcança um competidor que. P4R. É o raio de ação de uma peça.). Termo genérico que se usa para o conjunto de lances de xadrez que vai desde o movimento inicial até o último. as aberturas. etc. na segunda fileira. internacionalmente usada para indicar. O mesmo que planilha. contrário. e o descritivo ou inglês. em qualquer posição. para anotação de partidas de torneios. com menos de 20 lances. São eles: PC e PT. pela confrontação direta entre os reis. ou ainda na mesma diagonal. Diz-se que ganhou material o lado que obteve vantagem numérica ou de força operacional. Peão situado em coluna onde já existe outro do próprio bando. O valor positivo e visível as peças. peça. Designação pela qual se conhecem as peças. peça. PD. Alvo perseguido no combate. Modalidade de empate. Competição entre dois enxadristas. de desenlace geralmente violento ou brilhante. ou na mesma horizontal. o objetivo final do jogo. etc.

recebe uma ênfase muito grande no jogo. no relógio especial. com duplo mostrador indicando o dispêndio de tempo de cada competidor. em provas oficiais. tendente a eliminar os elementos acessórios ou excedentes de uma posição. Figura lendária. Jogador que controla as peças brancas. ou em manobra destinada a conseguir algum tipo de vantagem em uma posição dada.Curso Básico de Xadrez pelo regulamento do torneio. A rainha ou dama é a peça de xadrez que fica ao lado do rei. Espécie de composição artística. Termo técnico de uso internacional. Diferença de valor entre uma torre e um bispo ou um cavalo. Roque é uma das jogadas especiais que o jogador tem à sua disposição. Lance que. em que se exige ao solucionista encontrar um mate previamente construído e anunciado. Por sua capacidade de movimentação. O conjunto de peças manejadas pelo segundo jogador. Sistema para desempatar automaticamente colocações com igual pontuação em torneios. uma das partes registra dentro de um envelope sem 36xecuta-lo sobre o tabuleiro. cair primeiro. devido a atuações em provas oficiais. Idéia ou conjunto de idéias passíveis de aplicação em uma partida com o fim de vencê-la. pressão ou outro tipo de vantagem. O jogador das peças pretas. e sua função é encastelar o rei atrás da torre. Tabela especial para emparceiramento em torneios. mais a metade dos pontos de cada adversário com quem empatou. para ulterior reinício da partida. e na qual cada competidor é emparceiramento. Entrega de material para fins de ataque. um jogador qualquer. 16). Atribui-se a cada competidor em causa a soma dos pontos obtidos pelos adversários de quem ganhou. ao alcançar a 8ª casa. O número destas é indicado pela fórmula: “o dobro da raiz quadrada 36 Plano - Pregadura Pretas Primeiro jogador Problema Promoção Qualidade - Rainha - Raio de ação Rating Relâmpago - Relógio - Rei - Round - Roque Ruptura - Sacrifício Saída Schuring Secreto - Segundo jogador Simplificação Sissa Sonneborn-Berger - Suíço - . Tipo de jogo muito rápido. ou literária. Todo o jogo desenvolve-se em torno de dois objetivos: dar xeque-mate ao rei adversário. Medidor especial de tempo para partidas de xadrez de campeonatos. Ganhar a qualidade é trocar uma cavalo ou um bispo por uma torre adversária. também conhecido por “blitz”. em que os competidores devem jogar uma partida em poucos minutos. Diz-se que as brancas tem a “vantagem da saída”. Sucessão de trocas. em que se deseje economizar rodadas. a ponto de muitos jogadores desistirem do jogo quando a rainha é capturada sem que se consiga alguma vantagem ou igualdade com isso. sucessivamente. Um Round tem um período de 4 minutos no xadrez. que indica a posição numérica em que está situado. Abertura de linhas de penetração em território adversário. Sistema de emparceitramento para torneio com grande número de competidores (no mínimo. Transformação do peão em peça. e proteger o rei de receber xeque-mate. sejam verticais ou diagonais. geralmente 5 ou 10. a quem alguns escritores atribuíram a invenção do Xadrez. O Rei é a peça-chave do jogo de xadrez. com todos os demais. Capacidade que caracteriza cada peça em jogo. por meio de trocas ou de sacrifícios de material. Round seria uma quantidade de tempo pré-definido para melhor contagem e compreensão das partidas. Peça impossibilitada de mover-se por expor seu rei ao xeque. A jogada inicial em uma partida. cabendo a derrota aquele que levar mate nesse período ou cuja flecha.

terá seus competidores emparceirados de modo a que se enfrentem os que dispuserem de igual número de pontos na tabela. O mesmo que xeque à descoberto. Cada competidor somente poderá se emparceirado uma vez com qualquer outro. Elemento característico de posições complexas ou tensas. a fórmula será: “o dobro da raiz quadrada inferior mais próxima. Série de conhecimentos e estudos pertinentes a todas as fases do xadrez. tanto quanto possível. passando o lance ao adversário. Situação do rei quando não pode desviar-se. Uma das peças pode ser o rei. Xeque Xeque descoberto Xeque duplo Xeque-mate Xeque perpétuo Zugzwang - 37 . O ataque de duas peças simultaneamente ao rei adversário. sucessivamente. para voltar ao ponto de partida. Se o número não for quadrado perfeito. do número de participantes. e deverá haver. De rei: manobra para atingir uma casa vizinha em dois tempos. O emparceiramento é seletivo. alternação de cores.Curso Básico de Xadrez do número de participantes”. ou o mais próximo possível. Abreviadamente "Zug". De dama: manobra em três tempos. pode ser de ordem posicional ou material. Além de fazer o roque com o Rei. Termo arcaizante que compreende todas as peças. havendo sorteio simples apenas para indicar-se a primeira rodada. Palavra alemã que significa a obrigação de jogar que leva a perda da partida ou de uma vantagem qualquer. em que uma ameaça dupla. Quando uma peça sai da frente do raio de ação de uma peça amiga que ataca o rei adversário. Ataque de uma peça contra o rei adversário. Depois desta. Modalidade de empate. Predomínio de qualquer tipo obtido durante a partida. ser protegido ou submeter a captura uma peça que dê xeque. afim de colocar o adversário em zugzwang ou de evitar um golpe tático. cada rodada. Tabuleiro Tática Quadrado dividido em 64 quadrados menores (8x8) onde se desenvolve o jogo. até ser cumprido o número estabelecido. inclusive os peões. A Torre é uma peça de xadrez. Teoria Torre Trebelho Triangulação - Triplo - Variante Vantagem - Linha de jogo produto de análise própria derivada de uma linha clássica. mais um”. Ataque simultâneo à três peças adversárias. ela é bastante útil no xeque-mate ao Rei inimigo. um golpe de surpresa ou um sacrifício alteram o equilíbrio ou desequilíbrio reinante.

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