1

Melihat lebih dekat “SelamatDatang” Posted Sab, 02/07/2009 - 17:52 by belajarprogram Versi ramah cetak Applikasi SelamatDatang memiliki 4 komponen, yaitu : definisi paket (package) • komentar • definisi kelas (class) • metode main package selamatdatang;

public class SelamatDatang { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Selamat Datang!"); } } Mari kita bahas satu per satu. Definisi paket (package) package selamatdatang; Package dalam Java merupakan kumpulan dari berbagai kode yang terangkum dalam satu paket. Untuk memudahkan penulisan dan pembagian logika suatu program, satu paket terbagi menjadi beberapa berkas (file) di mana setiap file memiliki fungsi atau tugas yang sangat khusus, misalnya satu file berfungsi untuk mendeklarasikan konstanta dan kelas, sementara file yang lain berisi implementasi kelas dan prosedurnya. Pada contoh aplikasi SelamatDatang di atas, paket ini hanya berisi satu buah file yang isinya terdiri dari satu kelas dan satu metode. Definisi paket tidak selalu diperlukan, tetapi hal ini merupakan kebiasaan baik untuk melatih kita berfikir secara logis dan sistematis. Komentar /** * @param args */ // TODO Auto-generated method stub Komentar tidak akan diproses oleh kompiler tetapi berguna bagi programmer lain. Bahasa Java memiliki 3 jenis komentar :

2
• •

/* text */ — Compiler akan mengabaikan kata kata antara /* dan */ /** documentation */ — Ini merupakan komentar yang dipergunakan khusus untuk dokumentasi. Kompiler akan mengabaikan komentar dari /* hingga */. Alat bantu javadoc akan memproses komentar dokumentasi untuk membuat dokumentasi secara otomatis dari sumber program. // text — Kompiler akan mengabaikan segala sesuatu dari // hingga akhir baris

Definisi Kelas public class SelamatDatang { ... } Kelas merupakan bagian integral dari bahasa Java karena Java merupakan bahasa berorientasi objek. Setiap aplikasi harus terdiri dari satu kelas. Di sini kita definisikan kelas SelamatDatang sebagai kelas utama. Metode main Dalam bahasa pemrograman Java, setiap aplikasi harus memiliki satu buah metode main yang bentuknya seperti berikut : public static void main(String[] args) { ... } Metode main mirip dengan fungsi main pada bahasa C/C++ di mana fungsi ini merupakan pintu gerbang dimulanya suatu program. Metoda main dapat dipanggil dengan menyertakan variabel, baik hanya satu variabel, banyak variabel atau bahkan tidak ada sama sekali. Yang terakhir adalah perintah berikut untuk menampilkan Selamat Datang pada komputer Anda. System.out.println("Selamat Datang!"); Perintah tersebut menggunakan pustaka inti Java, yaitu kelas Sistem. Variabel dan Tipe Data Posted Min, 02/08/2009 - 01:10 by belajarprogram Versi ramah cetak Nama merupakan hal penting dalam teknik pemrograman. Dalam suatu program, nama digunakan untuk menyebut sesuatu. Untuk menggunakan "sesuatu" tersebut, programmer harus mengerti bagaimana aturan pemberian nama dan aturan untuk menggunakan nama tersebut dalam programnya. Atau dengan kata lain, programmer harus mengerti sintaks dan semantik dari nama. Menurut aturan sintaks Java, nama merupakan rangkaian dari 1 atau lebih karakter. Harus dimulai dengan huruf dan harus terdiri dari huruf, angka atau karakter garis bawah '_'. Berikut ini adalah contoh nama yang diperbolehkan: N n rate x15 quite_a_long_name HelloWorld Hurus kecil dan huruf besar dianggap sehingga HelloWorld, helloworld, HELLOWORLD, dan heLLOwoRLD adalah berbeda, nama yang

3

berbeda-beda. Beberapa kata tertentu merupakan nama yang memiliki kegunaan tertentu oleh Java, dan tidak dapat dipergunakan oleh programmer. Kata-kata ini disebut reserved words (katakata cadangan) misalnya: class, public, static,if, else, while, dan lain-lain. Hal lain yang penting adalah compound names atau nama campuran, yaitu yang merupakan nama biasa yang dihubungkan dengan titik, misalnya System.out.println. Idenya adalah "sesuatu" pada Java dapat terdiri dari "sesuatu" yang lain. NamaSystem.out.println artinya System menampung out dan out menampung println. Kita sebut "sesuatu" sebagai identifier(pengenal) tidak peduli apakah ia berupa nama tunggal atau campuran. Program melakukan manipulasi data yang disimpan dalam memori. Dalam bahasa mesin, data hanya bisa diambil dengan menyebut alamatnya di memori. Dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Java, nama bisa digunakan untk mengganti alamat data tersebut di memori. Tugas komputer adalah untuk melacak di mana data tersebut di simpan, sedangkan programmer menggunakan nama untuk memerintahkan komputer mengambil data tersebut dari memori. Nama yang digunakan seperti ini disebut variable. Variabel sebenarnya berarti lebih kompleks. Variabel bukan isi dari data, tapi lokasi di memori yang menyimpan data tersebut. Variabel bisa diibaratkan sebagai kotak penyimpanan data, bukan isi kotaknya. Karena data di dalam kotak bisa berubah, variabel hanya dapat dipercaya pada satu saat saja, walaupun tempatnya selalu sama. Dalam bahasa Java, satu-satunya cara untuk memasukkan data ke dalam variabel adalah dengan menggunakan assignment statement, atau pernyataan pemberian nilai. Pernyataan ini berbentuk: variable = ekspresi; di mana ekspresi menyatakan apapun yang berhubungan dengan nilai suatu data. Ketika komputer menjalankan instruksi ini, komputer akan menghitung dan menyimpan hasilnya ke dalam variabel. Contoh: kecepatan = 40; Variable dalam pernyataan di atas adalah kecepatan dan ekspresinya adalah angka 40. Komputer menghitung pernyataan ini dan menyimpan 40 ke dalam variabel kecepatan, dan mengganti apapun yang telah disimpan sebelumnya. Sekarang misalnya kita ingin melakukan perhitungan yang lebih kompleks: jarak = kecepatan * waktu Di sini, * merupakan operasi perkalian. Komputer mengambil data yang disimpan dalam variabel kecepatan dan waktu, melakukan perkalian, dan menyimpan hasilnya dalam jarak. Variabel dalam bahasa Java didesign untuk menyimpan hanya 1 jenis tipe data. Kompiler akan menampilkan kesalahan sintax apabila variabel ini dicoba untuk diberi tipe data jenis lain. Oleh karena itu Java disebut bahasa pemrograman bertipe kuat ataustrongly typed language.

4

Ada 8 tipe data primitif dalam bahasa Java. Jenis Deskripsi Ukuran Minimum Data boolean char byte short int long float double Hanya bisa berisi benar atau salah Karakter Unicode Bilangan bulat Bilangan bulat Bilangan bulat Bilangan bulat Bilangan riil Bilangan riil 1-bit 16-bit 8-bit 16-bit 32-bit 64-bit 32-bit 64-bit -127 -32768 -2147483648 -9223372036854775808

Maksimum

128 32767 2147483647 9223372036854775807

1.40129846432481707e3.40282346638528860e+38 45 4.94065645841246544e1.79769313486231570e+308 324

Suatu variabel baru dapat digunakan apabila telah dideklarasikan. Pernyataan deklarasi variabel digunakan untuk mendeklarasikan satu atau lebih variabel dan memberinya nama. Ketika komputer mengeksekusi deklarasi variabel, komputer akan menyediakan ruangan di memori kemudian menyimpan alamat ini sesuai dengan nama variabel yang diberikan. Deklarasi variable berbentuk seperti : nama_tipe nama_variabel; nama_variabel dapat berupa sebuah nama variabel atau beberapa nama sekaligus yang dipisah dengan koma. Gaya pemrograman yang baik yaitu dengan mendeklarasikan satu variabel dalam satu pernyataan, kecuali variabel tersebut berhubungan erat satu sama lain. Misalnya: float num; String nama; String nama; boolean bol; int x,y; Atau pendeklarasian variabel bisa juga dilakukan sekaligus dengan pemberian nilainya, seperti pada contoh berikut: int num = 1000; char ch = 'e'; float angka = -1.504; boolean bol = true; Jenis-jenis Variabel Java memiliki beberapa jenis variabel yang dapat dikelompokkan sebagai berikut :

Instance Variables (tidak statis). Dalam bahasa pemrograman berorientasi objek, objek menyimpan variabel yang tidak dideklarasikan dengan kata kunci static dalam kategori

5

non-statis, atau dapat berubah-ubah. Suatu kelas dapat dijelmakan ke dalam beberapa objek. Nilai yang terkandung dalam variabel tak-statis ini berbeda untuk setiap objeknya. Class Variables (statis). Variabel ini merupakan bagian integral dari suatu kelas, dan tidak ada satu objek pun yang dapat menyatakan kepemilikan atas variabel ini. Variabel yang dideklarasikan sebagai statis digunakan bersama oleh semua objek. Variabel ini lebih bersifat global yang nilainya sama untuk setiap objek pada kelas yang bersangkutan. Local Variables. Variabel ini didefinisikan di dalam suatu metoda (method) atau dalam suatu prosedur. Variabel ini bersifat lokal karena hanya dapat diakses oleh metoda atau prosedur tersebut. Parameter. Paramater atau argumen adalah variabel yang digunakan pada saat suatu metoda atau prosedur dipanggil. Parameter berguna untuk memberikan nilai awal untuk diteruskan (pass) ke dalam suatu prosedur atau metoda.

Literal Pada bagian ini akan dijelaskan tentang literal, yaitu rangkaian kata atau huruf yang menyatakan suatu nilai. Misalnya int angka = 10; Pada pernyataan di atas, yang dinamakan literal adalah 10, karena 10 berarti bilangan bulat atau integer. Pada bahasa pemrograman java, terdapat beberapa jenis literal yang melambangkan bilangan bulat, riil, kalimat, atau boolean. Literal Bilangan Bulat Bilangan bulat dapat dilambangkan dalam beberapa bentuk. Bilangan bulat biasa dilambangkan dengan deretan angka yang dimulai dengan angka yang bukan nol. int angka = -10; Bilangan oktal adalah bilangan bulat berbasis 8, yang berarti hanya dapat terdiri dari angkaangka 0 hingga 7. Bilangan oktal ditulis seperti bilangan bulat biasa dimulai dengan 0. // 22 basis delapan atau 18 dalam desimal int angka = 022; Bilangan heksadesimal adalah bilangan berbasis 16. Bilangan heksadesimal dilambangkan dengan 0 hingga 9 dan a hingga f dan dimulai dengan 0x. // 2a heksadesimal atau 42 dalam desimal int angka = 0x2a; Long integer. Seperti dijelaskan pada bab terdahulu long integer membutuhkan memori sebesar 64bit, yang artinya kita dapat menyimpan bilangan bulat hingga 2 ^ 64. Untuk merepresentasikan long integer, tambahkan huruf L pada akhir bilangan. int angka = 22L; Literal Karakter

Caranya dengan memulainya dengan \u00 (garis miring terbalik) kemudian diikuti dengan kode ASCII nya dalam bentuk heksadesimal. Tipe float double Ukuran bytes 4 8 bit 32 64 Rentang +/. \b = tombol backspace. float pi = 3.6 Kita dapat melambangkan suatu karakter dengan tanda petik tunggal misalnya ‘a’ atau ‘3′ atau ‘=’. Selain itu ada beberapa karakter lain selain alfabet yang dapat dilambangkan dengan escape sequence.4 x 1038 +/. Suatu variabel bertipe boolean hanya dapat memiliki nilai true atau false.3.842. pada java dapat disimpan baik sebagai float atau double. boolean ok = true. \r = carriage return. float f = 4f. Berikut beberapa contohnya. misalnya -0.00127 atau 415.8 x 10308 Presisi (jumlah digit) 6-7 15 Imbuhan akhir d atau D dan f atau F dapat pula ditambahkan untuk menentukan tipenya secara eksplisit. \\ = karakter \ \’ = karakter ‘ \” = karakter ” Literal Boolean Nilai true dan false pada java merupakan literal boolean. Suatu karakter dapat juga dilambangkan dengan kode ASCII nya. \n = tombol enter atau baris baru. Ingat bahwa boolean true atau false TIDAK menggunakan tanda petik tunggal seperti ekspresi pada karakter.27E+32. Literal Bilangan Riil Bilangan riil. atau eksponen (dilambangkan dengan e atau E). Bilangan real dapat direpresentasikan dalam bentuk desimal biasa. \t = tombol tab.14159. double d = 3. // huruf 'A' dalam ASCII char huruf = '\u0041'. Berikut ini beberapa contohnya.1. pecahan. Literal String .

com/svn/trunk/BungaBank Lihat cara mengimpor contoh-contoh program ke dalam Eclipse di Bab II . // Contoh string berisi " teks = "\"". kita dapat melepas lokasi memori yang digunakan oleh objek tersebut sehingga memori itu dapat digunakan oleh objek lain. atau perbandingan. String pada java tidak disimpan dalam bentuk array seperti pada C. Literal null berfungsi memberi tahu garbage collector (pemulung memori) bahwa objek tersebut tidak lagi terpakai. Misalnya String hallo = "Selamat Datang \"Bapak Presiden\"".7 String merupakan untaian huruf dan angka yang tersusun menjadi satu kalimat. Berikut ini adalah contohnya obj = null. Null merupakan kondisi di mana suatu objek tidak diberi alokasi memori. Pada saat suatu objek dideklarasikan. string bukan merupakan tipe primitif. public class BungaBank { /** * @param args . Kemudian memori akan dilepaskan agar dapat digunakan oleh objek lain. 02/11/2009 . tetapi merupakan kelas. Apabila objek tersebut telah selesai dipergunakan.googlecode." Literal Null Literal terakhir pada bahasa java adalah literal null.Instalasi. String juga dapat mengandung karakter spesial seperti dibahas pada literal karakter. Contoh Program Variabel dan Tipe Data Posted Rab.\nSemoga hari anda cerah\n". // String dapat juga dipisah menjadi beberapa baris teks = "ini baris pertama " + "dan ini lanjutannya. komputer akan mengalokasikan memori untuk objek tersebut. modifikasi. Dalam bahasa java. String salam = "Selamat Datang".out. Java menyediakan beberapa metoda untuk melakukan penggabungan. Kode program dapat anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikut : http://belajarjava.println("Hallo Bambang\nSelamat pagi. String ditulis di antara dua tanda petik ganda seperti contoh berikut.01:58 by belajarprogram Versi ramah cetak Berikut ini adalah listing program penghitungan bunga bank. package bungabank. Berikut ini adalah beberapa contoh lainnya. System. // Contoh string kosong String teks = "".

out. } } . ").println(bunga).print("Nilai investasi setelah 1 tahun adalah Rp.out. System. // sama dengan 10% bunga = pokok * sukubunga. double bunga. System.print("Bunga yang dihasilkan adalah Rp. /* Cetak hasil keluaran */ System.10.8 */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub /* Deklarasi variable */ double pokok.println(pokok).out. sukubunga = 0. System. // nilai investasi // suku bunga bank // nilai bunga /* Perhitungan */ pokok = 20000. pokok = pokok + bunga.out. "). double sukubunga.

untuk memberitahu kepada sistem operasi alasan kenapa program dihentikan. Subrutin exit menerima parameter bilangan bulat. Java menyediakan kelas standar yang siap digunakan.exit akan menghentikan jalannya program. Memanggil System. kelas System juga memiliki subrutin statik yang bernama exit. Misalnya String sebenarnya merupakan nama kelas yang disediakan bahasa Java. Kelas terdiri dari variabel dan subrutin yang disimpan di dalamnya. Contoh kelas standar lainnya adalah Math yang berisi kumpulan subrutin statik untuk melakukan berbagai perhitungan matematis. seperti pada main(). Kelas di sini berfungsi seperti tipe data. String juga berupa tipe data dan kalimat seperti "Selamat Datang!" adalah isi dari tipe data String. yaitu sekumpulan perintah yang memiliki fungsi tertentu tanpa harus mengetahui secara detail apa yang terjadi di dalam.9 String. Contohnya adalah pada program SelamatDatang. dan digunakan apabila karena suatu hal (misalnya program telah selesai atau adanya error) program harus dihentikan.exit(0) atauSystem. Di bagian ini kita akan belajar bagaimana String digunakan dan juga mempelajari konsep pemrograman penting yang lain.05:29 by belajarprogram Versi ramah cetak Bagian sebelumnya memperkenalkan 8 jenis tipe data primitif dan tipe data String. sedangkan status lain berarti ada sesuatu yang salah yang terjadi di tengah eksekusi program tersebut. 02/11/2009 . 02/08/2009 . Fungsi kelas yang lain adalah untuk mendeskripsikan suatu objek. Kelas sebagai kumpulan subrutin dan variabel statik Posted Rab. Sebenarnya ini adalah tujuan subrutin. misalnya System. Misalnya kelas String juga menyimpan beberapa subrutin statik selain juga sebagai tipe data. Subrutin adalah kumpulan instruksi program yang digabungkan sehingga memiliki fungsi tertentu. Nilai tipe String adalah objek yang memiliki kumpulan subrutin yang dapat digunakan untuk memanipulasi String tersetbut. Kita bisa memanggil subrutin tersebut tanpa harus mengerti bagaimana subrutin tersebut bekerja. Dalam bahasa Java.exit(1). Nilai yang disimpan dalam tipe data itu adalah objek. Objek akan dibahas pada bagian lain mengenai kelas (class).02:13 by belajarprogram Versi ramah cetak Kelas sebagai kumpulan subrutin dan variabel statik Selain sebagai tipe data. Variabel dan subrutin ini disebut static member (anggota statis). Perbedaan mendasar antara tipe primitif dan String adalah : nilai dari tipe String berupa objek. Anggota yang berupa static member diberi imbuhan static. . Objek dan Subrutin Posted Min. Kegunaan kelas baik sebagai gabungan subrutin ataupun sebagai objek sering membingungkan. yaitu subrutin. Status 0 berarti program berhenti normal tanpa adanya error. kelas SelamatDatang memiliki anggota main() yang merupakan anggota statis kelas itu. setiap subrutin termasuk di dalam bagian suatu kelas atau objek.

n = n % 1. Fungsi ini merupakan anggota statik dari kelas yang bernama Math. n = "saya "+"tidur".sqrt(x) ). kita tidak bisa memanggil fungsi ini seperti Math. atau menyimpan hasilnya pada variabel lain. // Menampilkan akar kuadrat x di layar. Beberapa di antaranya melakukan perhitungan lalu melaporkan hasil perhitungannya. 02/11/2009 .sqrt.out.sqrt(x). pengurangan.sqrt(x) mengembalikan suatu bilangan.googlecode.Operator pengurangan * Operator perkalian / Operator pembagian % Operator sisa pembagian Operator aritmatika digunakan untuk melakukan operasi matematika. Fungsi adalah subrutin yang mengembalikan (return) suatu nilai. n = n / 1. Subrutin jenis ini disebut function (fungsi). n = n * 1. Contoh penggunaan : Simbol + * / % + Nama operator Operator penjumlahan Operator pengurangan Operator perkalian Operator pembagian Operator sisa pembagian Operator penyambung string Contoh penggunaan n = n + 1. Operator Aritmatika Posted Rab. dan modulo (atau sisa pembagian).10 Setiap subrutin melakukan fungsi tertentu. . Jika x adalah suatu bilangan.02:29 by belajarprogram Versi ramah cetak + Operator penjumlahan (juga sebagai penyambung string) .sqrt(x). seperti penambahan. // Tidak masuk akal! Kita tentunya ingin menggunakan hasilnya untuk instruksi selanjutnya. pembagian.1. Karena Math. Java memiliki fungsi seperti itu yang disebutMath. seperti panjangDiagonal = Math.com/svn/trunk/OperatorAritmatika Lihat cara mengimpor contoh-contoh program ke dalam Eclipse di Bab II . makanMath. Nilai yang dikembalikan akan digunakan lebih lanjut dalam program. Sebagai contoh adalah fungsi untuk menghitung akar kuadrat dari suatu bilangan. Ada juga yang berfungsi untuk mengambil data dari tempat tertentu dan melaporkan data yang didapat.print( Math. package operatoraritmatika. Contoh kode program yang dapat Anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikut :http://belajarjava.sqrt(x) menghitung akar kuadrat dari x dan mengembalikan hasil perhitungannya. n = n .Instalasi. misalnya menuliskan hasilnya di layar seperti System.

System.11 public class OperatorAritmatika { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int x = 2. System. int y = 5. g = x * y. System.println("Pengurangan (y-x) : " + g). g = y . } } Keluaran Program : . g = x + y.out.out. System.println("Penjumlahan (x+y) : " + g).println("Sisa pembagian (z%x) : " + g).x. System. int g = 0.out.println("Perkalian (x*y) : " + g). g = x + (y * (z/x)).out.println("Hasilnya sekarang : " + g).println("Pembagian (y/x) : " + g). g = y / x. g = z % y. System.out.out. int z = 3.

membalik nilai suatu boolean Operator tunggal hanya membutuhkan satu operan untuk melakukan operasinya.02:33 by belajarprogram Versi ramah cetak + Operator plus. Operator ini tidak dapat digunakan untuk variabel final. . Beberapa jenis operator tunggal diberikan pada tabel di bawah ini. Simbol Nama operator Operasi + ++ -Operator plus menyatakan nilai positif Operator minus Operator kenaikan Operator penurunan Contoh angka = +1.Operator minus. 02/11/2009 . angka = --angka. karena variabel final berupa konstanta yang tidak dapat diubah-ubah. mengurangkan suatu bilangan dengan 1 ! Operator lawan.12 Operator Tunggal Posted Rab. dapat pula digunakan angka = -angka. menambah suatu bilangan dengan 1 -. menyatakan nilai positif (setiap angka tanpa tanda ini akan dianggap sebagai positif) . // untuk menegatifkan suatu bilangan sekarang angka bernilai 1 menambah suatu bilangan dengan 1 mengurangkan suatu bilangan dengan 1 angka = ++angka. angka = -1. dapat pula digunakan untuk menegatifkan suatu bilangan ++ Operator kenaikan.Operator penurunan. menyatakan nilai negatif. menyatakan nilai negatif.

out.println("Nilai y = x++ :" + y). System.out.println("---------------------------"). System. Walau bagaimanapun pada akhirnya keduanya akan menghasilkan x = x+1 atau x = x-1.out. public class OperatorTunggal { /** * Contoh program menggunakan operator tunggal * * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int x = 0.13 ! Operator lawan membalik nilai suatu boolean ok = !true. penambahan/pengurangan dilakukan sebelumnya.println("Nilai y = ++x : " + y). Jika diletakkan di depan (++x atau --x).out. System. System. y = 0.com/svn/trunk/OperatorTunggal Lihat cara mengimpor contoh-contoh program ke dalam Eclipse di Bab II .googlecode. karena penambahan nilai "x" dilakukan terlebih dahulu.out. sedangkan apabila diletakkan di akhir (x++ atau x--) penambahan/pengurangan dilakukan setelahnya. System.println("Nilai x baru : " + x).out.println("Contoh operator pada prefix (awalan)"). x = 0.Instalasi. .out. System. Operator kenaikan dan penurunan dapat diletakkan di belakang atau di depan suatu variabel. int y = 0. package operatortunggal. } } Jalankan program tersebut dan lihat hasilnya. y = ++x.println("Nilai x baru :" + x). lalu hasilnya diberi kepada "y". Mari kita lihat contohnya untuk membedakan lebih jelas perbedaan penempatan operator tunggal ++ dan -Contoh kode program yang dapat Anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikut :http://belajarjava. Apabila operator ++ diletakkan di awal (prefix).println("\nContoh operator pada sufix (akhiran)"). y = x++. System. System. maka nilai "x" dan "y" akan sama.println("---------------------------").out.

equalsIgnoreCase(). Java akan memberi nilai "y" dengan nilai "x" sebelum operasi ++ dilakukan. seperti String. dalam hal ini operasinya dilakukan pada dua operand. gunakan equals(). Operator boolean adalah operator kondisi yang kedua operandnya berupa nilai boolean (true atau false). Berikut ini adalah screenshot keluarannya : Operator Pembanding. . Untuk membandingkan isi String.14 Apabila operator ++ diletakkan di akhir (sufix). Catatan : Pada objek. nilai "y" adalah nilai "x" terdahulu. operasi pembanding akan membandingkan alamat memory tempat objek itu disimpan. dan compareTo()seperti dibahas pada bagian sebelumnya. sedangkan Operator Pembanding membandingkan 2 nilai seperti pada operasi matematika. Boolean dan Kondisi Posted Rab. bukan membandingkan isinya.02:36 by belajarprogram Versi ramah cetak Operator kondisi (conditional operator) menghasilkan nilai true atau false tergantung dari variabelnya. 02/11/2009 . Baru kemudian nilai "x" ditambahkan.

b = (1 == 2). b = (1 <= 2). operator ini menghasilkan "false". hasilnya akan selalu "true" tidak tergantung pada isi dari Op2.15 Simbol == != > >= < <= && || ! ?: Nama operator Sama dengan Tidak sama dengan Lebih besar Lebih besar atau sama dengan Lebih kecil Lebih kecil atau sama dengan Conditional AND Conditional OR NOT Bentuk pendek dari if-then-else Contoh b = (1 == 2). Seperti terlihat dari tabel di atas. Operator boolean AND Operator kondisi AND menghasilkan "true" apabila kedua operandnya bernilai "true". . b = (1 > 2). apabila Op1 (di sebelah kiri) bernilai "false". Seperti terlihat dari tabel di atas. operator ini menghasilkan "false". Op1 atau Exp1 Op2 atau Exp2 Hasil true true false false true false true false true true true false Operator || akan mengevaluasi Op2 (di sebelah kanan) HANYA jika operand 1 bernilai "false". b = !true. b = (1 >= 2). Berikut ini table kebenaran oeprasi OR. hasilnya akan selalu "false" tidak tergantung pada isi dari Op2. Jika salah satunya atau keduanya "false". b = true || false. b = true && false. b = (1 < 2). Jika keduanya "false". apabila Op1 (di sebelah kiri) bernilai "true". Operator kondisi OR Operator kondisi OR menghasilkan "true" jika salah satu operandnya bernilai "true". Op1 atau Exp1 Op2 atau Exp2 Hasil true true false false true false true false true false false false Operator && akan mengevaluasi Op2 (di sebelah kanan) HANYA jika operand 1 bernilai "true". Berikut ini tabel kebenaran operasi AND.

Secara umum kondisi ? jika_benar : jika_salah Pada dasarnya operator "?:" akan mengevaluasi "kondisi". Berikut ini adalah tabel kebenaran operator NOT. if((x == 5) && (x < y)) System. operator akan mengembalika "jika_salah".out. "x" akan memiliki nilai 20.16 Operator NOT Operator NOT ("!") melakukan operasi boolean NOT pada operand atau ekspresi tunggal. Misalnya x = (1 > 2) ? 10 : 20 Dari contoh di atas. public class OperatorKondisi { /** * Contoh program menggunakan operator kondisi * * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int x = 5. if((x == y) || (y > 1)) System. System. angka = bl ? x : y.googlecode.com/svn/trunk/OperatorKondisi package operatorkondisi. yang pada dasarnya merupakan bentuk pendek dari if-then-else. tetapi apabila "kondisi" bernilai "false".out. operator akan mengembalikan "jika_benar".println("Angka yang keluar adalah " + angka). Apabila kondisi bernilai "true".out. Contoh kode program yang dapat Anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikut :http://belajarjava.println("Nilai y lebih besar dari x"). } . karena ekspresi (1 > 2) adalah salah (atau "false"). boolean bl = true. Operator ini mengecek nilai boolean dari suatu operand atau expresi kemudian membalik nilainya (dari true ke false atau false ke true). int y = 10. Op1 Hasil true false false true Operator Ternary (?:) Java memiliki operator berkondisi lain yang disebut ternary "?:".println("Nilai x adalah " + x). angka = 0.

pengurangan dan sebagainya. Operator ini juga dapat digunakan untuk memberikan referensi kepada suatu objek. nilainya akan diganti dengan variabel atau angka di sebelah kanan operator. Jika variabel tersebut telah memiliki nilai. Operator ini dilambangkan dengan "=" yang digunakan untuk memberikan nilai kepada suatu variabel di sebelah kiri operator. . kita dapat menggunakan operator untuk melakukan beberapa hal seperti penambahan.02:27 by belajarprogram Versi ramah cetak Operator merupakan simbol untuk melakukan perhitungan atau suatu operasi pada satu atau lebih dari satu hal. 02/11/2009 .17 } Berikut adalah hasil keluarannya : Operator Pemberi Nilai & Type Casting Posted Rab. Operator Pemberi Nilai = Operator pemberi nilai Operator penugasan dan pemberian nilai merupakan operator yang paling umum dalam semua bahasa pemrograman. Setelah kita mendeklarasi dan mengisi suatu variabel.

A = 17.56 akan diubah menjadi 3 dalam bilangan bulat. Operator "=" dievaluasi dari kanan ke kiri. Misalnya (short)100000 adalah -31072. Pada ekspresi pertama. yaitu dengan menggantinya dengan bilangan Unicode-nya. // beri referensi s1 kepada s2 Shape s2 = s1. kemudian nilai yang disimpan "z" diberikan kepada "y". Misalnya x = A. Jadi 3. Java juga memiliki operator pemberian nilai beruntun. Untuk perubahan tipe dari bilangan real (float atau double) ke bilangan bulat. Table berikut menunjukkan semua operator pemberian nilai yang dapat Anda gunakan sehingga kode Anda menjadi lebih efisien dan mudah dibaca. Pada kode di atas. Bagaimana jika tidak. // buat objek baru Shape s1 = new Shape(). . dan dapat digunakan oleh semua operator aritmatika. dan kemudian "y" ke "x" secara bersamaan. nilai "x" akan dijumlahkan dengan 2. kedua sisi tanda "=" harus memiliki tipe yang sama. Nilai char juga bisa diubah ke dalam bilangan bulat. Pada ekspresi kedua. Misalnya : x = y = z = 2. manipulasi bit. x dan A harus memiliki tipe yang sama. Anda dapat juga memberikan nilai kepada beberapa variabel secara bersamaan. misalnya int A. Pada dasarnya. x = (y + z). maka nilainya belum tentu sama dengan nilai aslinya. Java melakukan type casting dengan memangkas desimalnya. // nilai sebelumnya diganti dewasa = false. nilai hasil evaluasi pertambahan dimasukkan ke variabel "x". angka 2 diberikan kepada "z". B akan mengambil nilai A yang sudah dikonversi ke tipe short. Kita bisa mengubah tipe apa saja. kemudian hasilnya disimpan kembali ke "x". Perubahan tipe ini disebut type casting. short B. tetapi karena rentang tiap tipe berbeda. x += 2. Misalnya pada ekspresi berikut.18 Beberapa contoh : String nama = "Budi". boolean dewasa = true. Selain operasi "=". atau pergeseran bit. B = (short)A. Tanda (short) dalam kurung artinya menginstruksikan Java untuk mengubah nilai A menjadi short sebelum diberikan kepada B.

x = (x * y).y). . x < <= y.com/svn/trunk/OperatorPemberiNilai package operatorpemberinilai. System. x = (x | y).println("Hasil pembagian : " + x). x >>= y. x += y.out.out. x = (x ^ y).19 Operator += -= *= /= %= &= |= ^= < <= >>= >>>= Contoh x += y. Ekspresi setara x = (x + y). x |= y. x = (x / y). x -= y. System. x /= y. x ^= y. x = (x < < y). x = (x >> y). int y = 10.out. x = (x % y). x -= y.println("Hasil pengurangan : " + x). x = (x >>> y).println("Hasil penjumlahan : " + x). x = (x . System. x = (x & y). Contoh kode program yang dapat Anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikut :http://belajarjava. x &= y.println("Hasil perkalian : " + x). x /= y. x *= y. public class OperatorPemberiNilai { /** * Contoh program menggunakan operator pemberi nilai (assignment operator) * * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int x = 5. System. x >>>= y. x *= y.out. x %= y.googlecode.

out. System. System. } } Keluaran programnya : Intermezzo : Membaca Input dari User Posted Min.out. x &= y. 02/15/2009 .println("Hasil operasi OR : " + x).02:44 by belajarprogram Versi ramah cetak .20 x %= y.out. x <<= y.out.println("Hasil operasi pergeseran bit ke kiri :"+ x). x |= y. System. System.println("Hasil operasi AND : " + x).println("Sisa pembagian : " + x).

.io (tanda * berarti semua).21 Java bukan bahasa pemrograman untuk Console (seperti DOS atau Linux). Parameter pada catch. InputStreamReader.. Jika tidak ada kesalahan IO yang ditemukan.in. Dan InputStreamReader membutuhkan media tempat baca tulis dilakukan..in (lawan dari System. kita gunakan fungsi readline() yang terdapat pada kelasBufferedReader. atau komputer sedang bekerja berat sehingga input dari user tidak bisa diambil). } adalah perintah yang akan dilakukan apabila kesalahan ditangkap. package ambilinputkonsol. Semua ini bisa dituliskan dalam satu perintah yaitu : BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. nama = br. Membaca String yang diketik oleh user di konsol Kita membutuhkan kelas yang beberapa kelas. kita harus menambah satu baris perintah import java..* yang berarti mengimport semua kelas dalam paket java. sehingga untuk mengambil input dari user diperlukan sedikit trik yang tidak sesederhana readln pada bahasa pemrograman lain. Untuk memerintahkan Java mengambil input dari user.io. yaitu System. Di sini variabel br merupakan objek yang merupakan jelmaan dari kelas BufferedReader.io.. Kelas ini membutuhkan kelas lain sebagai pekerjanya. Dalam hal ini kita ingin menangkap adanya kesalahan IO. } Perintah di dalam try { . dalam hal ini terealisasi pada objek br. Mari kita lihat program akhir untuk mengambil input dari user. dan System.readLine(). maka bagian ini akan dilewatkan (tidak dijalankan).out yang kita gunakan untuk menampilkan pesan di layar).in)). Perintah di dalam catch { .. } adalah perintah yang kita ingin jalankan pada situasi yang "mungkin" tidak berhasil.. Kemudian kita harus juga membuat suatu objek dari kelas BufferedReader. setelah kita belajar pemrograman berorientasi objek. yaitu InputStreamReader. Karena kita berhubungan langsung dengan sistem IO (input-output) komputer yang harus diasumsikan tidak pasti (misalnya ada masalah pada sistem keyboard. kita akan menggunakan GUI untuk mendapatkan interaksi dari user. yaitu BufferedReader. yaitu kesalahan yang bertipe IOException. Untuk itu. . Dua kelas pertama terdapat dalam package yang dinamakan java. Di bagian lain. Kelas BufferedReader adalah kelas abstrak yang menangani baca tulis ke suatu media. Di sini saya akan menjelaskan untuk membuat program yang bisa mengambil input dari konsol teks. } catch (IOException ioe) { . yaitu IOException ioe adalah jenis kesalahan yang ingin kita tangkap.. kita harus menempatkan fungsi readLine() pada klausa try { .

print("Masukkan nama Anda : "). } System. new BufferedReader(new // tempat di mana input dari user akan diletakkan String nama = null. } catch(IOException ioe) { System.exit(1). System.in)).out.22 import java. jalankan "Run -> Run" atau Ctrl-F11. Kemudian arahkan kursor Anda ke bagian bawah di kotak yang bernama Console.out. .out.*.io. try { nama = br. } } Program tersebut dapat Anda unduh dalam bentuk zip dihttp://belajarjava.println("Terima kasih. public class AmbilInputKonsol { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.googlecode.println("Kesalahan IO pada saat menanyakan nama Anda"). " + nama).com/svn/trunk/AmbilInputKonsol file atau melalui SVN Untuk menguji program tersebut. // buat objek baru untuk mengambil input BufferedReader br = InputStreamReader(System.readLine().

• • . Input yang diminta dari user adalah : Nama Investasi awal (Rp) • Bunga (%) • Periode (tahun) Dengan menggunakan teknik yang sama pada contoh sebelumnya.readLine().17:32 by belajarprogram Versi ramah cetak Kita dapat mengubah tipe data String.readLine(). strawal = br. misalnya hasil input dari konsol atau dari hasil bacaan file. kita bisa mengambil input tersebut menggunakan kelasBufferedReader seperti berikut.readLine(). 02/15/2009 . kita akan membuat program untuk menghitung nilai investasi setelah n tahun. strperiode = br. ke tipe data bilangan untuk pengolahan lebih lanjut.23 Intermezzo : Mengubah String ke int dan double Posted Min. strbunga = br. Sebagai contoh.readLine(). nama = br.

import java. kita baru bisa untuk memulai perhitungan.out. Sedangkan untuk mengubah String menjadi double. Fungsi ini dapat dipanggil dengan: periode = Integer. new BufferedReader(new // tempat di mana input dari user akan diletakkan String nama = null.readLine(). kita harus mengubahnya menjadi bentuk bilangan agar dapat diproses lebih lanjut. Untuk menghitung bunga bank setelah ntahun. kita bisa menggunakan rumus berikut : akhir = awal * (1 + bunga)periode Dalam Java.parseInt(strperiode).periode). kita dapat menggunakan kelas Java Integer yang di dalamnya memiliki fungsiparseInt(str). rumus tersebut bisa dituliskan dengan ekspresi berikut akhir = awal * Math.*. . System.readLine(). kita menggunakan kelas Java Double yang di dalamnya memiliki fungsiparseDouble(str). Fungsi ini dapat dipanggil dengan: awal = Double.out. Setelah semua variabel didapat dan diubah. bunga = Double. public class HitungInvestasiNPeriode { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // buat objek baru untuk mengambil input BufferedReader br = InputStreamReader(System.print("Masukkan nama Anda : ").parseDouble(strbunga).in)).parseDouble(strawal).print("Masukkan jumlah awal investasi (Rp) : ").pow(1 + bunga. Untuk mengubah String menjadi int.io. String strperiode = null. try { System.com/svn/trunk/HitungInvestasiNPeriode package hitunginvestasinperiode. String strbunga = null. String strawal = null. nama = br.24 Tetapi karena keluaran dari readLine() bertipe String. strawal = br.googlecode. Berikut ini adalah listing program lengkap yang dapat diunduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamathttp://belajarjava.

" + akhir).out.parseDouble(strbunga).exit(1). double bunga.print("Masukkan periode (tahun) : "). double akhir.out.parseInt(strperiode).pow(1+bunga. // mengubah input dari Sting ke tipe data bilangan periode = Integer.println("Terima kasih.readLine().println("Kesalahan IO pada saat menanyakan nama Anda").1 = 10%) : ").out. // menghitung hasil investasi selama n periode akhir = awal * Math. int periode. periode). strperiode = br.readLine().print("Masukkan bunga (mis 0. awal = Double.out. } // deklarasi variabel tipe bilangan double awal. " + nama).parseDouble(strawal).out.print("Hasil investasi Anda setelah " + periode + " tahun "). strbunga = br.out. bunga = Double. System. System. } catch(IOException ioe) { System. System.println("adalah Rp.out. System. // tampilkan hasil perhitungan di layar System.println().25 System. System. } } Berikut ini adalah hasil keluarannya : .

02/15/2009 . variabel apapun yang dideklarasikan tidak akan dapat diakses dari luar blok ini.26 Blok.out. y = temp. Konsep "scope" atau jangkauan pada konsep pemrograman. } Pada blok kedua. System.println("Dunia"). Berikut ini adalah 2 contoh penggunaan blok. dan Percabangan Posted Min. tetapi di dalamnya terdiri dari satu atau lebih perintah sehingga keseluruhannya menjadi suatu struktur perintah. Ketika komputer menjalankan program ini. yaitu blok. Tujuannya untuk mengelompokkan beberapa perintah sehingga lebih dimengerti. kita mendeklarasikan variable baru temp.. Ketika blok ini selesai dijalankan.println("Hallo"). Jangkauan variabel dalam suatu blok terbatas hanya pada blok tersebut. Contoh sederhana penggunaan blok ini adalah dalam subrutin main() yang kita lakukan pada contoh-contoh sebelumnya.out. { System. mengacu pada bisa atau tidaknya suatu variabel dilihat oleh bagian program lain. while. tetapi sebetulnya tanpa struktur kontrol pun. komputer akan melepas memori yang digunakan dalam blok ini untuk digunakan oleh bagian program lain. Blok Blok adalah pernyataan sederhana yang dimulai dengan { dan diakhiri dengan }. komputer akan mempersiapkan memori untuk menyimpan variabel yang dideklarasikan di dalam blok ini. x = y. karena hanya bisa diakses dari dalam blok. perulangan for. Variabel ini disebut variabel lokal. pernyataan if.19:29 by belajarprogram Versi ramah cetak Kemampuan suatu program untuk melakukan tugas kompleks dilakukan dengan menggabungkan perintah sederhana menjadi struktur kontrol. Misalnya { perintah } Pernyataan blok biasanya terdapat dalam struktur kontrol. Jangkauan suatu variabel menyatakan di bagian mana variabel ini valid atau dengan kata lain bisa diakses. } { // blok ini digunakan untuk menukar isi variable x dan y int temp.. temp = x. . ada 6 struktur tersebut. Dalam blok kedua ini. Dalam bahasa Java. perulangan do. dan pernyataan switch. Perulangan. blok tetap berlaku. Masing-masing struktur ini sebetulnya merupakan pernyataan tunggal yang berdiri dengan sendirinya. perulangan while.

Perulangan Sebagai contoh untuk membahas tentang perulangan. tergantung pada suatu kondisi tertentu. . komputer akan menghitung kembali suatu_kondisi. program akan mengevaluasi apakah angka <= 5. komputer akan melakukan perhitungan pada suatu_kondisi."). dan jika tidak. yang memiliki bentuk seperti while (suatu_kondisi) { perintah } Semantik pada pernyataan while tersebut adalah sebagai berikut. Pada saat program baru dimulai.. program akan melompat ke bagian program berikutnya setelah blok berakhir.". maka blok tersebut akan dieksekusi. kemudian menambah angka dengan 1. // inisialisasi variabel. kemudian melakukan perintah berikutnya. int angka = 1. Sekarang angka bernilai 2.. program akan kembali mengeksekusi perintah dalam blok. // cetak isi angka di layar angka = angka + 1. blok perintah tidak akan dieksekusi. yaitu : perulangan dan percabangan.. yaitu menampilkan kata "Selesai. Ketika komputer sampai pada pernyataan while.println(angka). Setelah sampai pada akhir blok. yaitu mencetak angka ke layar. Begitu seterusnya hingga angka bernilai 6. Atau dengan kata lain. program akan kembali pada awal pernyataan while. Dalam hal ini perintah di dalam blok akan dieksekusi. dan karena 2 masih kurang dari atau sama dengan 5. Ketika program sampai pada pernyataan while. Jika masih bernilai true. Sekarang angka bernilai 2. Bentuknya dapat ditulis sebagai berikut if (suatu_kondisi) perintah_1. kita mulai dengan mengisi variabel angka dengan 1 while (angka <= 5) { System. else perintah_2. angka masih bernilai 1. kita lihat pernyataan while.27 Blok sendiri sebetulnya bukan merupakan struktur kontrol. jika suatu_kondisi bernilai false. Percabangan Pernyataan if memperintahkan komputer untuk memilih salah satu aksi yang akan dilakukan. Program akan berjalan seperti biasa dari atas kebawah seperti biasa. Setelah komputer sampai pada bagian akhir blok.out. // tambah angka dengan 1 } System. Secara umum struktur kontrol dibagi menjadi 2 bagian. Pada saat ini program akan berhenti melakukan perulangan dan berhenti melakukan eksekusi perintah di dalam blok tersebut.out.println("Selesai. Variabel angka kita inisialiasi (persiapkan) dan kita isi mula-mula dengan 1. blok yang berisi perintah akan dilakukan.. Apabila suatu_kondisi bernilai true. sehingga pernyataan angka <=5 bernilai true. Berikut ini adalah contoh untuk menulis bilangan 1 hingga 5.

Perancangan Algoritma Posted Min. } Ketika komputer sampai pada pernyataan if. Dalam hal ini. y = temp. yaitu sisa pembagian.out. kita harus memberikan perintah hingga sangat detail apa yang harus dikerjakan oleh komputer. if (x > y) { // jika x lebih besar dari y // blok ini digunakan untuk menukar isi variable x dan y int temp. Semoga bagian ini yang merupakan bagian pendahuluan tentang struktur kontrol dapat dimengerti sehingga kita bisa mempelajari konsep yang lebih kompleks lagi. nilai x akan ditukar dengan nilai y. Programmer adalah orang yang bertugas untuk menerjemahkan suatu tugas menjadi instruksi detail yang dapat dimengerti oleh komputer.21:06 by belajarprogram Versi ramah cetak Komputer itu bodoh! Kenapa? Karena sebagai programmer. Jika tidak. Dengan menggunakan operator %. Jika iya. Sebagai contoh. nilai x akan selalu bernilai lebih kecil dari y. dengan syarat x harus lebih besar dari y.println(x + " adalah bilangan ganjil"). } Kita akan bahas tentang struktur kontrol di bagian berikutnya. maka bilangan tersebut merupakan bilangan genap. temp = x.println(x + " adalah bilangan genap").out. } else { perintah_2. 02/15/2009 . karena jika nilai x lebih besar. dalam hal ini perintah_1. kita dapat menentukan apabila sisa pembagian suatu bilangan dengan 2 adalah 0. if ((x % 2) == 0) { System. sehingga pernyataan di atas dapat ditulis juga sebagai berikut if (suatu_kondisi) { perintah_1. mari kita kembali pada contoh program untuk membalik nilai x dan y. x = y. Komputer hanya melakukan apa yang diperintahkan baris demi baris. setelah program ini dieksekusi. Jika tidak.28 Perintah_1 dan perintah_2 juga bisa berbentuk blok. maka blok perintah berikutnya akan dieksekusi. yaitu perintah_2. maka blok setelah pernyataan else akan dieksekusi. maka bilangan tersebut adalah bilangan ganjil. . komputer akan menghitung apakah suatu_kondisi bernilai true. tetapi komputer tidak bisa berfikir bagaimana melakukan suatu tugas seefisien mungkin. } else { System. } Contoh berikut adalah program untuk menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan genap atau bilangan ganjil.

Tetapi ide tersebut harus jelas. Di bagian ini akan dibahas tentang bagaimana membuat suatu algoritma. Kita akan beralih untuk berfikir secara abstrak. Pemecahan masalah ini kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang berupa perintah langkah demi langkah bagaimana komputer harus menyelesaikan tugas tersebut. dilakukan selama kurun waktu tertentu. tidak membingungkan karena hanya ada satu cara untuk melakukan langkah sederhana tersebut. Atau dengan kata lain. Metode ini disebut penghalusan bertahap (stepwise refinement). sehingga bisa diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman apapun. Kita tidak ingin program menghitung selamanya tanpa batas waktu. Perintah langkah demi langkah hingga detail ini disebut algoritma. algoritma mirip seperti ide di belakang program yang akan kita tulis. kita bisa membuat langkah-langkah lain yang lebih detail. sisi miring dapat dihitung dengan mengambil akar kuadrat dari jumlah kuadrat sisi siku-sikunya. latihan dan pengalaman. kita bisa mulai menuliskan algoritma dalam bentuk pseudocode (kode palsu) yang bentuknya tidak harus persis atau mengikuti suatu bahasa pemrograman. Misalnya. Seorang programmer mulai dengan suatu tugas di kepalanya. misalnya menghitung sisi miring dari segitiga siku-siku. dan sifatnya top-down atau dari atas ke bawah.) Program ditulis dalam bahasa pemgrograman tertentu. sampai kita bisa menerjemahkan langkah-langkah itu ke dalam bahasa pemrograman. Kita bisa menuliskan pseudocode dalam bentuk berikut : ambil input user untuk bilangan pertama masukkan ke variabel x ambil input user untuk bilangan kedua tambahkan variabel x dengan bilangan kedua ambil input user untuk bilangan ketiga tambahkan variabel x dengan bilangan ketiga ambil input user untuk bilangan keempat tambahkan variabel x dengan bilangan keempat . Dalam hal ini misalnya. Kemudian dari setiap langkah tersebut. Tetapi algoritma ditulis secara umum atau generic. Program komputer itu seperti seni yang memuat suatu ide. Jadi bahasa Java akan kita tinggalkan sementara. Kemudian dia akan berfikir tentang apa yang harus dilakukan untuk menyelesaikan tugas tersebut dalam bahasa manusia. Jadi darimana algoritma itu datang? Biasanya orang harus membuat algoritma itu. dan memuat langkah demi langkah yang sederhana. kita ambil contoh untuk menghitung rata-rata dari 5 bilangan. Misalnya. Dengan skill. Salah satu cara untuk menyelesaikan tugas itu adalah menuliskan penyelesaiannya langkah demi langkah. dan dari sana kita membuat algoritma untuk menyelesaikan masalah itu. kita memiliki suatu tugas di kepala. Sambil kita menambah detail pada setiap langkah. orang akan lebih mudah membuat suatu algoritma. (Secara teknis.29 Untuk itu programmer baru harus dilengkapi dengan cara berfikir dan peralatan yang memungkinkan mereka untuk sukses dalam menerjemahkan suatu tugas menjadi rangkaian perintah yang bisa dimengerti oleh komputer. dalam bahasa manusia. algoritma adalah kumpulan langkah-langkah sederhana yang jelas.

Pseudocode di atas dapat ditulis ulang sebagai berikut : while a kurang dari 5 beri pertanyaan kepada user untuk memasukkan bilangan ke-a ambil input user untuk bilangan ke-a ubah input menjadi bilangan tambahkan nilai x dengan bilangan ke-a tambah a dengan 1 bagi variabel x dengan 5 tampilkan di layar Dan juga dari pelajaran sebelumnya.30 ambil input user untuk bilangan kelima tambahkan variabel x dengan bilangan kelima bagi variabel x dengan 5 tampilkan hasilnya di layar Algoritma di atas betul. Selain itu kita juga harus menginisialisasi pembaca dan tempat meletakkan string sementara. tetapi terlalu banyak perulangan. Untuk itu. kita bisa dihadapkan pada permasalahan IO (input output). perlu diperhatikan bahwa variabel a dan x tidak diketahui nilai awalnya oleh komputer. input dari user berupa String yang harus diterjemahkan ke dalam tipe data bilangan untuk bisa dikalkulasi. Dan seperti dipelajari pada bab sebelumnya. untuk mengambil input user. Bagaimana jika bilangan yang akan dirata-ratakan ada 100? Kita bisa udah algoritma di atas dengan pseudocode yang lebih mudah dimengerti. Untuk itu kita . misalnya while a kurang dari 5 ambil input user untuk bilangan ke-a tambahkan nilai x dengan bilangan ke-a tambah a dengan 1 bagi variabel x dengan 5 tampilkan di layar Sekarang. ambil input user bisa dideskripsikan lebih jauh. tetapi juga perulangannya menjadi tak menentu. Bayangkan jika nilai a dan x ditentukan oleh komputer secara acak. bukan saja hasil rata-ratanya menjadi tak tentu. kita harus mengubah pseudocode nya menjadi seperti ini inisialisasi pembaca inisialisasi tempat string sementara while a kurang dari 5 beri pertanyaan kepada user untuk memasukkan bilangan ke-a "coba" ambil input user untuk bilangan ke-a jika ada masalah keluar dari program ubah input menjadi bilangan tambahkan nilai x dengan bilangan ke-a tambah a dengan 1 bagi variabel x dengan 5 tampilkan di layar Kemudian. Kita harus memberikan pertanyaan kepada user.

io.print("Masukkan bilangan ke-" + a + " : "). program berhenti").io. System. sehingga kita harus menambah import java. Jangan lupa bahwa program tersebut membutuhkan paket java. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. } x = x + Double.out. int a = 0. sehingga pseudocodenya menjadi inisialisasi x dengan 0 inisialisasi a dengan 0 inisialisasi pembaca inisialisasi tempat string sementara while a kurang dari 5 beri pertanyaan kepada user untuk memasukkan bilangan ke-a "coba" ambil input user untuk bilangan ke-a jika ada masalah keluar dari program ubah input menjadi bilangan tambahkan nilai x dengan bilangan ke-a tambah a dengan 1 bagi variabel x dengan 5 tampilkan di layar Dari sini kita bisa menerjemahkan pseudocode tersebut menjadi program Java.out. import java. Berikut ini adalah program lengkapnya dan dapat diunduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikuthttp://belajarjava.* di awal kelas.in)). System. } catch (IOException ioe) { System.31 harus tambahkan perintah untuk menginisialisasi a dan x dengan 0.io.println("Rata-rata bilangan yang dimasukkan adalah " + x).exit(1).*. } x = x / 5.googlecode. a = a + 1.println("Kesalahan IO.parseDouble(strbilangan). String strbilangan = null. yaitu double x = 0.*. while (a < 5) { System.com/svn/trunk/HitungRataRata5Bil package hitungratarata5bil. try { strbilangan = br. .out.readLine().

try { strbilangan = br. System.println("Rata-rata bilangan yang dimasukkan adalah " + x). jalankan "Run -> Run" atau Ctrl-F11. String strbilangan = null.readLine(). program berhenti").out. System. . BufferedReader br = InputStreamReader(System.out.32 public class HitungRataRata5Bil { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub double x = 0.print("Masukkan bilangan ke-" + a + " : "). } catch (IOException ioe) { System.out. a = a + 1.exit(1). new BufferedReader(new while (a < 5) { System.println("Kesalahan IO.in)).parseDouble(strbilangan). } x = x + Double. int a = 0. } } Untuk menguji program tersebut. } x = x / 5. Kemudian arahkan kursor Anda ke bagian bawah dan klik di kotak yang bernama Console.

menguji. atau format penulisan program ada memiliki kesalahan.33 Membuat kode. 02/15/2009 . Kemudian pada Eclipse. Lihat apa yang terjadi. dan semuanya berjalan sesuai rencana. Eclipse akan menampilkan pesan kesalahan. Nyatanya tidak demikian. . itu artinya secara sintaks. Kita tinggal memencet tombol run. Coba Anda ganti salah satu dari beberapa contoh yang sudah diberikan dengan mengganti salah satu kurung { menjadi (. dan mencari kesalahan (debugging) Posted Min.22:02 by belajarprogram Versi ramah cetak Akan sangat sederhana dan indah apabila program yang kita tulis akan berjalan 100% tanpa kesalahan sama sekali. dan Anda harus memperbaikinya sebelum program bisa dijalankan. jalankan dengan "Run -> Run".

mana percabangan dan lain-lain. atau objek dengan mudah. Bagi komputer. Manusia tidak membutuhkan sintaks untuk berbicara karena manusia bisa menentukan mana subjek. mana perulangan. Debugging Ketika program Anda tidak menunjukkan kesalahan sintaks. Dalam bahasa Java. sintaks membantu komputer mengelola logika. yang merupakan bahasa dengan sintaks ketat. perbedaan sintaks sedikit saja membuat Java tidak mengerti apa yang dimaksud dalam program. ketidakluwesan Java mungkin menghambat. Bagi beberapa programmer. Variabel yang sudah ditentukan tipenya tidak dapat diubah ditengah jalan. predikat. dan tidak boleh salah dalam menggunakan variabel. program akan memberikan pesan kepada penggunanya tentang kesalahan tersebut. . maka mencari kesalahan yang kelihatannya sederhana tidaklah mudah. mana yang merupakan variabel. bukan berarti program Anda bebas dari kesalahan. bukan tiba-tiba keluar tanpa pesan. Ketidakluwesan Java membantu programmer harus menggunakan logika yang benar. tetapi perlu diingat bahwa kesalahan hanya datang dari manusia. Kita mungkin harus melakukan testing secara lebih perlahan-lahan. Tetapi apabila program tersebut sangat besar. mana yang berupa subrutin.34 Sintaks adalah salah satu cara menentukan bagaimana komputer harus bekerja. Idealya apabila program menerima input yang tidak sesuai dengan yang diharapkan. mungkin kesalahan tersebut dengan mudah akan kita temui. kecuali dengan membuat variabel baru dengan tipe yang berbeda. Apabila jumlah baris dalam program kita kecil. bahkan untuk kalimat yang belum pernah dibaca atau didengar sekalipun. Program harus diuji apakah ia berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

mengeksekusi satu subrutin. Untuk mendemonstrasikan debugging ini. Perhatikan juga bahwa baris yang diberi breakpoint memiliki tanda bulat di sampingnya. program berhenti di baris double x=0. double click lagi tanda bulat di baris yang sudah diberi breakpoint tadi. dan bahkan mengganti variabel pada saat program dijalankan. mari kita gunakan program menghitung rata-rata pada bagian terdahulu. Untuk mengeset breakpoint. Misalnya pada tampilan berikut. Dalam Eclipse. debugging yang bisa dilakukan antara lain: membuat breakpoint (tempat berhenti program). kita harus memberhentikan program tersebut di satu tempat terlebih dahulu. Untuk menghapus breakpoint.. yaitu dengan menekan tombol "Run -> Debug". double klik bagian paling kiri dari baris di mana Anda ingin program tersebut berhenti. Tempat pemberhentian program sementara ini disebut breakpoint. karena kesalahan kecil dianggap sebagai kutu yang mengganggu jalannya program. Membuat breakpoint Kita bisa menjalankan program baris demi baris. yang jika diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia berarti membersihkan kutu. Eclipse menyediakan peralatan untuk melakukan debugging. mengeksekusi satu demi satu perintah. tetapi sebelum kita melakukannya.35 Pencarian kesalahan ini dalam bahasa pemrograman disebut dengan "debugging". melihat isi variabel saat ini. Menjalankan program hingga breakpoint .

ada tanda panah (->) yang menunjukkan saat ini komputer telah melaksanakan program hingga pada baris ini. Perhatikan bahwa di samping tanda bulat tadi.36 Coba tekan tombol F11 atau "Run -> Debug". Tekan Yes untuk mengubah perspective tersebut. Pada saat Anda memulai debugging. Di samping kanan adalah daftar . Eclipse akan memberikan pertanyaan bahwa perspective (atau tampilan Eclipse) Anda akan diubah ke debugging perspective. Berikut ini adalah perspektif dalam mode debugging.

Step Over mengeksekusi SATU perintah. Anda bisa melakukan navigasi untuk melakukan eksekusi sesuka Anda. Step Return mengeksekusi seluruh perintah pada subrutin ini kemudian kembali kepada pemanggilnya. dan kemudian mengisinya dengan 0. variabel ini akan muncul di kanan atas perspektif Debug. Berikut ini adalah screen shot setelah program maju satu langkah. Step Into mengeksekusi SATU perintah atau masuk ke dalam subrutin. maka program akan berhenti di breakpoint tersebut. maka hanya satu variabel yang tersedia. Dan juga karena instruksi pada baris ini adalah mendeklarasikan variabel x bertipe double. Atau jika di antaranya terdapat breakpoint lagi. Jika perintah tersebut merupakan perintah panggilan subrutin. Ada beberapa pilhan yang disediakan oleh Eclipse. Mari kita coba untuk menjalankan progam satu langkah dengan menggunakan "Run -> Step Over" atau tombol F6. . Perhatikan bahwa tanda panah maju satu langkah. maka subrutin tersebut akan dieksekusi tanpa masuk ke dalam subrutin yang dipanggil tersebut. Karena baris yang kita pilih adalah baris pertama setelah deklarasi pada subrutin main. yaitu yang berasal dari arg. Terminate menghentikan sesi debugging saat ini. Suspend menghentikan sementara program yang sedang jalan. Run to Line menjalankan program dari baris tempat berhentinya program sekarang hingga baris yang Anda tentukan. Menjalankan program langkah per langkah Apabila Anda sudah berada dalam mode debugging. semuanya terdapat dalam menu Run yaitu : • • • • • • • Resume melanjutkan eksekusi program yang berhenti.37 variabel yang dideklarasikan dalam program ini.

dan Anda akan melihat langkah demi langkah bagaimana program dijalankan secara bertahap. . Lihat bagaimana variabel di kanan atas berubah sesuai dengan input yang Anda berikan. pada saat program sampai pada instruksi untuk mengambil input Anda. Melihat dan mengubah isi variabel Di sini saya jalankan program setiap baris hingga a = a + 1 seperti pada gambar berikut.38 Lakukan terus Step Over hingga program berakhir. klik bagian bawah (tab yang bernama Console). dan masukkan angka sebagai input kemudian tekan Enter. Perlu diingat.

39 Kemudian. kemudian diganti menjadi -1. dalam hal ini seharusnya adalah 6. Setelah diganti coba jalankan program hingga selesai. tetapi 6 kali. seperti pada screen shot berikut. misalnya dengan "Run -> Resume". karena perhitungan rata-rata dilakukan dengan rumus x = x/5. . saya ingin memperpanjang perulangan. Tentunya hasil rata-ratanya salah. yang artinya user diperintahkan untuk memasukkan 6 bilangan. sehingga bukan melakukan 5 kali perulangan. yaitu dengan mengubah nilai a menjadi -1. Ini bisa dilakukan yaitu dengan mengklik nilai dari a. yang semula 0. Lihat sekarang bilangan ke-0 ditanyakan 2 kali. Jangan lupa untuk memasukkan inputnya di bagian Console.

dan setelah mengevaluasi kembali suatu_kondisi. . baru program akan melompat ke perintah berikutnya di luar blok. klik tanda >> kemudian pilihan akan muncul. apakah program keluar dari perulangan saat itu juga? Dalam hal ini. tentunya tidak. Klik perspektif Java untuk mengubahnya menjadi tampilan semula. Program akan mengeksekusi semua perintah hingga akhir blok selesai. 02/16/2009 . Perulangan while memiliki bentuk while (suatu_kondisi) perintah perintah bisa juga berupa blok yang berisi kumpulan perintah-perintah di antara { dan }.40 Setelah selesai melakukan debugging.. Inti perulangan akan terus dieksekusi selama suatu_kondisi bernilai true. Caranya.. perintah ini disebut juga dengan inti perulangan. while Posted Sen. Lalu apa yang terjadi jika suatu_kondisi bernilai false di tengah-tengah perulangan.23:51 by belajarprogram Versi ramah cetak Pernyataan while Pernyataan while telah diperkenalkan pada bagian sebelumnya. dan jika hasilnya salah. while dan do . di bagian paling kanan (lihat gambar dibawah). Anda mungkin ingin mengubah perspektif kembali seperti semula. Ada beberapa hal yang mungkin jadi pertanyaan. suatu_kondisi ini disebut juga penguji perulangan. Setelah itu program akan kembali ke pernyataan while. Program akan melompat ke perintah berikutnya di luar blok perulangan. Apa yang terjadi jika suatu_kondisi sudah bernilai false sejak pertama kali komputer sampai pada pernyataan ini? Dalam hal ini blok perulangan tidak akan dieksekusi sama sekali.

program tidak akan menghitung nilai 0 lagi. kita akan sedikit ubah algoritma kita seperti berikut : Inisialisasi jumlah dengan 0 Inisialisasi n (berapa data yang dimasukkan user) dengan 0 Minta input dari user while (input tidak sama dengan 0): Tambah jumlah dengan input dari user Tambah n dengan 1 Minta input dari user Bagi jumlah dengan n untuk menghitung rata-rata Cetak rata-rata ke layar Pada dasarnya. Kali ini kita akan membuat program yang menghitung rata-rata dengan cara menanyakan suatu bilangan kepada user.io. Masalah ini sangat amat umum ditemui oleh programmer. kita akan tanyakan lagi kepada user untuk mendapatkan kondisi untuk mengevaluasi kondisi while berikutnya. setelah kita memproses input dari user. . kita tanyakan user terlebih dahulu sebelum perulangan while. nilai 0 akan ikut dijumlahkan dan n akan bertambah 1. Artinya.41 Mari kita ubah sedikit algoritma yang kita buat di bagian sebelumnya.googlecode.) Dalam hal ini. Lalu bagaimana kita harus menguji bahwa data yang dimasukkan bernilai 0 atau bukan? (Ingat. kita baru menanyakan data di dalam blok perulangan. kemudian program akan berhenti jika masih ada data yang akan diproses. import java. karena menghitung satu demi satu ternyata tidak mudah. Inisialisasi jumlah dengan 0 Inisialisasi n (berapa data yang dimasukkan user) dengan 0 while (masih ada data yang akan diproses): Minta input dari user Tambah jumlah dengan input dari user Tambah n dengan 1 Bagi jumlah dengan n untuk menghitung rata-rata Cetak rata-rata ke layar Pertanyaan berikutnya. bagaimana menentukan masih ada data yang akan diproses? Cara yang paling mudah adalah melihat apakah nilai yang dimasukkan user bernilai 0. kita bisa mendapat nilai input untuk dievaluasi pada pernyataan while.com/svn/trunk/RataRata ) package ratarata. (Seperti biasa program ini bisa diunduh dalam bentuk zip file atau di alamat SVN berikut: http://belajarjava. Kita bisa ubah algoritma di atas menjadi program Java sebagai berikut. kita tempatkan pertanyaan untuk mendapat input dari user di akhir perulangan. Nol hanya berfungsi sebagai sinyal bahwa perulangan harus selesai. Dengan cara ini. padahal 0 bukan data. komputer tidak tahu apa-apa. Perhatikan juga bahwa ketika 0 dimasukkan.*. Pada saat komputer pertama kali menemui perulangan while. Di dalam perulangan while. Nol di sini bukan termasuk data yang akan dijumlahkan tetapi bertugas sebagai sinyal bahwa tidak ada lagi data yang harus dimasukkan. Di algoritma sebelumnya. Untuk itu debugger diperlukan untuk melihat lebih detail apa yang dilakukan oleh komputer.

} catch (IOException ioe) { System. } // mengubah input menjadi double agar bisa diproses lebih lanjut bilangan = Double. n++.out. program berhenti"). new BufferedReader(new System.readLine().exit(1). try { strbilangan = br. } catch (IOException ioe) { System. // sama dengan : jumlah = jumlah + bilangan // sama dengan : n = n+1 // tanya user input System.println("Kesalahan IO. System. . String strbilangan = null.parseDouble(strbilangan). } // mengubah input menjadi double agar bisa diproses lebih lanjut bilangan = Double.print("Masukkan bilangan pertama : "). program berhenti"). } // hitung rata-rata double ratarata = jumlah/n. BufferedReader br = InputStreamReader(System.parseDouble(strbilangan). int n = 0.readLine().out. double bilangan = 0.42 public class RataRata { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub double jumlah = 0.println("Kesalahan IO. try { strbilangan = br.in)). System.out.exit(1).print("Masukkan bilangan berikutnya (atau 0 untuk mengakhiri) : ").out. while (bilangan != 0) { jumlah += bilangan.

do { main game tanya user apakah ingin main lagi } while (user menjawab ya). while Kadang-kadang akan lebih mudah menulis perulangan jika penguji perulangan dilakukan di akhir badan perulangan..43 // cetak hasilnya ke layar if (n == 0) { System. while diakhiri dengan tanda . di mana game akan menanyakan apakah user ingin bermain lagi.. . Atau apabila perintah berbentuk blok kumpulan perintah-perintah.out. Pernyataan do . Contoh sederhana adalah program bermain game. rata-rata tidak bisa dihitung")..out. while pada dasarnya merupakan pernyataan while terbalik. di akhir while.println("Anda memasukkan " + n + " data").println("Data kosong.println("Rata-rata bilangan yang dimasukkan adalah " + ratarata). Perlu diingat bahwa pernyataan do .. Anda bisa mengganti pernyataan ini menjadi while (jawaban). System. Pengujian dilakukan di akhir setelah suatu kondisi didapat dalam eksekusi perulangan pertama kali. } } } Berikut hasil keluarannya : Pernyataan do ..out. bisa juga ditulis dalam bentuk do { perintah-perintah } while (suatu_kondisi).. do perintah while (suatu_kondisi). Jika suatu saat Anda harus menulis kondisi pada pernyataan while seperti ini while (jawaban == true). Dalam hal ini badan perulangan akan dieksekusi terlebih dahulu tanpa memperdulikan apakah suatu kondisi bernilai true atau false. } else { System. dengan bentuk.

kemudian memerintahkan program untuk keluar dari badan perulangan saat itu juga. while memberikan keleluasaan kepada Anda untuk berekspresi dengan lebih lugas. untuk memecahkan suatu masalah dengan perulangan do . misalnya dari true menjadi false atau sebaliknya. demikian juga sebaliknya. Sebenarnya... bisa diganti dengan while (!jawaban). bisa dituliskan dalam bentuk perintah while (suatu_kondisi) perintah Demikian juga dengan while (suatu_kondisi) perintah bisa juga dituliskan dalam bentuk if (suatu_kondisi) { do { perintah while (suatu_kondisi). Demikian juga dengan while (jawaban == false). Seperti dijelaskan pada bab tentang operator boolean. Pernyataan do .. operator ! membalik isi dari boolean. } tanpa merubah aliran program sama sekali.44 Menguji apakah jawaban sama dengan true sama artinya dengan melihat apakahjawaban berisi "true".. do perintah while (suatu_kondisi).. while menguji kondisi di awal atau di akhir badan perulangan. Pernyataan break dan continue Pernyataan while dan do . <code> . Pengujian bisa juga dilakukan di tengah-tengah badan perulangan. while juga bisa diekspresikan dengan perintah while.. Caranya dengan menggunakan perintah break<code>. Dengan menuliskan while (!jawaban) berarti sama dengan menguji apakah jawaban berisi false. sehingga program seperti <code>while (suatu_kondisi) perintah bisa ditulis dalam bentuk while (true) perintah if (!suatu_kondisi) break.

. artinya selama perulangan tersebut berjalan..45 Apa makna dari program di atas? <code>while (true) artinya memerintahkan program untuk melakukan perulangan selamanya. Pernyataan while atau do . Selain perintah break yang secara langsung menghentikan perulangan.02:07 by belajarprogram Versi ramah cetak Kita akan membahas bentuk perulangan lain. Perlu diingan juga apabila perintah break diberikan di dalam pernyataan if... mengabaikan perintah hingga perulangan berakhir. Kadang-kadang gaya penulisan ini lebih masuk akal ketimbang gaya penulisan baku seperti while atau do . Perulangan for Posted Jum. karena true tidak akan berubah. apabila perintah break diberikan setelah perintah_lain maka program akan keluar dari dalam perulangan while (kondisi_lain). kemudian kembali kepada pernyataan while untuk mengevaluasi apakah suatu_kondisi bernilai true. Tetapi karena ada perintah continue. perintah_lagi perintah_lain_lagi } Perulangan akan menjalankan perintah. maka program akan keluar dari perulangan yang berada persis di atasnya. kita uji apakah suatu_kondisi bernilai false. yaitu perulangan for. while dapat dibuat bertingkat. misalnya membuat blok while dalam blok while. mengabaikan perintah_lagi dan perintah_lain_lagi. perintah_lagi dan perintah_lain_lagi tidak akan pernah dieksekusi. Misalnya. while (suatu_kondisi) { perintah while (kondisi_lain) { perintah_lain while (kondisi_lain_lagi) { perintah_baru } } } Apabila perintah break diberikan. maka perintah break akan dieksekusi yang menyebabkan program keluar dari badan perulangan ke perintah berikutnya di luar badan perulangan. Di tengah-tengah program. kemudian kembali kepada perintah while lagi. Misalnya. 02/20/2009 . while. tapi tentu saja ini tergantung dari cara pikir masing-masing programmer dan juga masalah yang akan dipecahkan. Jika ya perulangan akan diteruskan. perintah continue digunakan untuk menghentikan operasi saat itu. Setiap bentuk perulangan for dapat diubah menjadi bentuk perulangan while dengan fungsi yang sama tanpa . Jika ya. maka program akan keluar dari perulangan yang persis di atasnya. while (suatu_kondisi) { perintah continue.

suatu_kondisi_variabel. i <= 100.. dalam bentuk variabel = nilai_awal. dapat dituliskan juga dalam bentuk for (inisialisasi_variabel. yaitu memberikan nilai awal suatu variabel. jumlah = 0. dan terakhir update_variabel. perintah break harus diberikan ditengah-tengah badan perulangan. yaitu instruksi mengubah nilai kondisi variabel untuk membatasi perulangan sehingga akan selesai suatu saat. yaitu inisialisasi. kita akan menghitung 1+2+3+4+5+.46 mengubah alur program. menulis program dengan for akan membuat alur program lebih mudah dipahami.. yang artinya perulangan akan terus dieksekusi tanpa henti. kondisi_variabel. for (i = 1. } Perulangan ini dapat ditulis juga dengan jumlah = 0. update_variabel) { banyak_perintah } Di sini inisialisasi variabel bisa berupa apa saja yang berbentuk perintah. Biasanya perulangan ini memiliki bentuk seperti . tidak berulang terus menerus. Pada perulangan for. kondisi_variabel. atau update_variabel dapat dikosongkan dan tidak harus selalu diisi. yaitu pengujian bahwa perulangan akan terus dilakukan selama kondisi ini bernilai true. Sedangkanupdate_variabel juga berbentuk perintah. Bentuk paling umum dari perulangan for adalah menghitung. Tetapi tergantung dari permasalahan yang akan kita pecahkan. kondisi_variabel harus berbentuk pernyataan boolean seperti suatu_kondisi pada pernyataan while. i++. Bagian yang tidak diisi yang selalu digantikan dengan true. while (i <= 100) { jumlah += i.+100. ketiga komponen ini dirangkai menjadi satu dalam bentuk for (inisialisasi_variabel. Misalnya. update_variabel) perintah atau jika perintah merupakan blok yang terdiri dari banyak perintah. inisialisasi_variabel. misalnya memberikan variabel dengan nilai awal tertentu. Kita bisa ekspresikan program tersebut dalam bentuk i = 1. Untuk menghentikannya. i++) jumlah += i Apa point-point penting yang kita lihat dari perubahan ini? Pertama mari kita lihat bentuk penggunaan while yang umum dilakukan inisialisasi variabel while (suatu_kondisi_variabel) { perintah update_variabel } Di sini perulangan while memiliki 3 komponen penting. kondisi_variabel.

deklarasi variabel dan perulangannya bisa dilakukan serentak pada bagian inisialisasi variabel.out. i++) { System. i <= 17. atau dengan kata lain. kita bisa mengekspresikan for dengan for (i = 2. dalam contoh di atas i dan j.out. yang artinya perulangan akan dimulai dengannilai_minimum. adalah variabel yang harus dideklarasikan sebelumnya. misalnya i dari 1 hingga 10 dan j dari 10 hingga 1.8. } Catatan penting! Variabel yang akan digunakan. perulangan for pun dapat dilakukan bertingkat.47 for (variabel = nilai_minimum. i--) { System. yang merupakan deklarasi variabel i dengan tipe data int sekaligus menginisialisasi nilainya dengan 1. } Untuk menghitung mundur. mulai dari 2 hingga 17 dengan jeda 3.11. i++. } Atau jika kita ingin menghitung maju dan mundur pada saat yang bersamaan. variabel <= nilai_maksimum. Perulangan for bertingkat Seperti pada perulangan while. Misalnya for (int i = 1.println(i). i += 3) { System. artinya perulangan for di dalam perulanganfor.println(i + " " + j).println(i). Kita ambil contoh sederhana misalnya membuat tabel perkalian seperti 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 .out. Contoh. kita bisa menggunakan perintah seperti for (i = 20.17.out.5.14. variabel++) { perintah } Perhatikan bagian terakhir adalah menaikkan nilai variabel dengan 1. j--) { System. j = 10. yang artinya semua harus didefinisikan dengan jelas sebelum digunakan. diakhiri dengan nilai_maksimum dengan jeda 1. Java adalah bahasa pemrograman ketat. jika kita ingin berhitung 2. kita bisa ekspresikan dengan for (i = 1. i <= 10. i >= 0. i <= 10.println(i) } Perhatikan ada imbuhan int di depan inisialisasi variabel i. Untuk banyak kasus.

} System.println(""). i <= 12. j++) { System.3.12 cetak i*j cetak baris baru Kita bisa terjemahkan ke dalam bahasa Java sebagai for (int i = 1.2. perintah kedua juga merupakan perulangan dari 1 hingga 12.print(i*j + " "). i++) { for (int j = 1. j++) { System.12 cetak perkalian i dengan 1..out.out. i <= 12.googlecode.print(i*j + " ")... j <= 12.com/svn/trunk/TabelPerkalian : package tabelperkalian..3.... } System.3. j <= 12. i++) { for (int j = 1. } } } . public class TabelPerkalian { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub for (int i = 1. sehingga algoritma di atas bisa kita tulis sebagai untuk setiap baris i = 1..48 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144 Program untuk membuat tabel perkalian tersebut bisa diekspresikan dengan algoritma pseudocode sebagai berikut untuk setiap baris i = 1..12 cetak baris baru Kalau kita jabarkan lebih lanjut.println("").12 untuk setiap kolom j = 1. } Berikut ini adalah contoh program yang bisa diunduh dalam bentuk zip file atau dari gudang SVN di alamathttp://belajarjava.2.2.out.out.2..3.

kita tambahkan tanda kurung {} sehingga menjadi if (x > 0) { if (y > 0) .16:19 by belajarprogram Versi ramah cetak Pernyataan if merupakan salah satu pernyataan percabangan pada Java. else System.println("perintah1"). komputer tidak peduli bagaimana Anda memformat paragraf dan indentasi dari pernyataan if tersebut.out. else System. Perhatikan bahwa baik perintah1 dan perintah2 bisa merupakan pernyataan if itu sendiri. Untuk memperbaikinya. Bagian else yang terdiri dari kata "else" dan perintah2 tidak selalu harus ada. padahal yang kita maksud adalah else jika x > 0.out.out. Pernyataan if merupakan bentuk percabangan 2 arah.println("perintah2"). dengan bentuk umum seperti if (suatu_kondisi) perintah1 else perintah2 Seperti biasa. sehingga kode di atas akan dianggap seperti if (x > 0) if (y > 0) System.49 Berikut ini hasil kelurannya: Pernyataan if Posted Min.out.println("perintah1"). Ambil contoh dalam pernyataan berikut if (x > 0) if (y > 0) System. else di program di atas akan dianggap bagian dari pernyataan jika y > 0. Pertama-tama.println("perintah2"). Ada beberapa hal menarik yang mungkin berguna. perintah1 dan perintah2 bisa berbentuk blok yang terdiri dari beberapa perintah. Java akan menganggap else terkait dengan if terdekat. 02/22/2009 .

else if (suhu < 30) System. pada kode pertama Java tidak mencetak apa-apa ke layar. maka kondisi_kedua akan dievaluasi. Kedua pernyataan tersebut memiliki arti yang berbeda. perhatikan kode berikut if (kondisi_pertama) perintah1 else if (kondisi_kedua) perintah2 else perintah3 Lagi-lagi karena Java tidak membedakan indentasi penulisan.out.println("Dingin"). if (suhu < 20) System. Jika x <= 0. Komputer akan mengeksekusi hanya salah satu dariperintah1.println("Lumayan").out.out. makaperintah2 akan dieksekusi dan perintah3 diabaikan. Berikut ini adalah contoh penggunaan percabangan 3 arah. maka perintah1dieksekusi sementara perintah2 dan perintah3 diabaikan. Jika true. Komputer akan mengevaluasi kondisi_pertama. atau perintah3. Jika false.println("Panas"). maka hanya perintah3 saja yang dieksekusi. } else System. else System. Jika false. Kita bahkan dapat membentuk pernyataan if-else ini menjadi percabangan N arah. perintah2. jika true. Lebih menarik lagi. misalnya if (kondisi_pertama) perintah1 else if (kondisi_kedua) perintah2 else if (kondisi_ketiga) perintah3 .println("perintah2"). maka kode tersebut akan diterjemahkan Java seperti if (kondisi_pertama) perintah1 else if (kondisi_kedua) perintah2 else perintah3 Dengan kata lain perintah tersebut lebih seperti percabangan 3 arah.println("perintah1").out.out. sedangkan kode kedua java akan mencetak "perintah2".50 System.

out.println(a + " " + b + " " + c). Tetapi kita belum tahu apakah bilangan terkecil berikutnya adalah a atau c.51 else if (kondisi_keempat) perintah4 . Kita hanya perlu membandingkan apakah b lebih kecil dari c dengan if (b < c) Jika b lebih kecil dari c. else System. maka kita bisa tentukan urutan bilangannya. .out. Keseluruhan logika ini. yaitu dengan pernyataan if (a < b && a <c) Jika a betul merupakan bilangan terkecil. maka urutannya adalah b.b dan c. Mula-mula kita cek apakah a lebih kecil dari b dan c.println(a + " " + c + " " + b). else System. maka urutannya adalah b. Sekarang mari kita rangkai logika untuk menentukan urutan bilangan dari kecil ke besar. salah satunya bisa merupakan bilangan terkecil. else if (kondisi_keNminus1) perintahNmin1 else perintahN Contoh berikut ini adalah mengurutkan 3 bilangan dari kecil ke besar. c. a.println(b + " " + a + " " + c). berarti kita tahu bahwa b adalah bilangan terkecil. . else .println(c + " " + a + " " + c). Demikian halnya apabila jika b > c. bisa kita tuangkan dalam bentuk : if (a < b && a < c) { if (b < c) System.out. sehingga kita harus menguji lagi dengan if (a < c) Jika a lebih kecil dari c. maka b atau c. a. } else if (b < c) { if (a < c) System.println(b + " " + c + " " + a). c.out.out. Jika tidak. } else { if (a < b) System. Misalnya kita mempunyai 3 variabel a. Bilangan yang paling kecil adalah bilangan yang lebih kecil dari kedua bilangan yang lain. maka kita uji apakah b lebih kecil dari c dengan perintah if (b < c) Jika a bukan bilangan terkecil.

println(c + " " + a + " " + b). Kemudian kita lihat apakah c berada di sebelah kiri a atau disebelah kanan b atau di tengah-tengah.out.println(a + " " + c + " " + b). Jika ya. Jika salah satu nilai ditemui.out.out. Pernyataan switch lebih jarang digunakan. kita tahu bahwa urutannya pasti a terlebih dahulu baru b. else if (c > b) System. else System.println(b + " " + a + " " + c).println(a + " " + b + " " + c). } else { if (c < b) System.out. case nilai2: perintah2 break.out. 02/22/2009 .println(c + " " + b + " " + a).println(c + " " + b + " " + a).52 System. Pernyataan switch memiliki bentuk sebagai berikut switch (ekspresi) { case nilai1: perintah1 break.out.println(b + " " + c + " " + a). default: perintah_lain } Di sini pernyataan switch akan mencari nilai ekspresi yang sesuai dengan nilai-nilai yang didaftarkan pada pernyataan case. case nilai3: perintah3 break. else if (c > a) System. tetapi sering bermanfaat apabila kita ingin menuliskan percabangan multi arah.18:31 by belajarprogram Versi ramah cetak Penyataan percabangan kedua yang dimiliki Java adalah switch. else System. } Pernyataan switch Posted Min. yaitu melihat urutannya. maka program akan melompat ke . Demikian seterusnya jika urutannya b terlebih dahulu baru a. Sehingga kodenya bisa dituliskan dalam bentuk : if (a < b) { if (c < a) System.out. Pertama kita cek apakah a < b. } Logika di atas bisa juga dituangkan dengan cara lain.

Kita dapat menggunakan switch untuk menginstruksikan komputer untuk melakukan tugas tertentu sesuai dengan menu yang dipilih oleh user.println("Angka tersebut bernilai 6.println("Angka tersebut tidak bernilai 1 . } Salah satu aplikasi di mana pernyataan switch berguna adalah untuk memproses menu. di mana args merupakan argumen yang diberikan pada saat program dijalankan melalui konsol. maka program akan melompat ke perintah yang terdapat pada pernyataan default. lihat kode berikut ini : switch (N) case 1: System. Menu memiliki beberapa pilihan dan user akan diminta untuk memilih suatu pilihan.8"). dan sejenisnya) atau karakter. maka program akan terus mengeksekusi perintah lain meskipun sudah berada di luar nilai yang tertera dalam pernyataan casenya. Jika Anda terbiasa atau pernah bergaul dengan Linux. maka tidak asing untuk menemukan perintah pada Linux seperti "ls -l" atau "tar xfz blabla". perintah break di sini memerintahkan komputer agar segera keluar dari blok switch apabila perintah tersebut telah selesai dilaksanakan. break.println("Angka tersebut bernilai 1").out. 7.out. case 2: case 3: case 4: case 5: System. 3. Catatan ekspresi hanya bisa berbentuk nilai bilangan bulat (int. break. Tetapi.53 cabang case tersebut dan melakukan perintah yang terdapat di sana. Di sini pernyataan switch juga berguna untuk memilih bagaimana program akan berjalan. Di sini ls atau tar adalah nama program dan "-l" atau "xfz blabla" adalah argumen yang diberikan pada saat program dijalankan. case 6: case 7: case 8: System. Pernyataan break di atas sebetulnya tidak harus selalu ada. Jika tidak ditemui. Biasanya argumen yang diberikan berupa opsi bagaimana program harus dilaksanakan. sehingga kita tidak bisa menggunakan switch untuk mengevaluasi ekspresi yang berbentuk String. atau 8"). short. atau 5"). break. 4.out. Apabila perintah break tidak diberikan. Jika Anda ingat pernyataan main() pada program Java. atau sama dengan {} tanpa perintah apa- .println("Angka tersebut bernilai 2. default: System.out. pernyataan main memiliki parameter String[] args. Misalnya. Pernyataan kosong Pernyataan kosong sebenarnya merupakan blok kosong.

dan kelingking.out. J. dan Kelingking menang lawan Jempol. dan K akan diubah menjadi angka 0. 1. Hanya 3 jari yang boleh dipakai: jempol." setelah for menyatakan bahwa program tidak melakukan apaapa di dalam perulangan. tetapi pernyataan-pernyataan ini merupakan pernyataan lanjutan Java.14:34 by belajarprogram Versi ramah cetak Kita akan membuat program untuk main suit. Dalam Java. Kenapa? Karena tanda ". dan synchronized untuk mengatur kontrol untuk multi-threading. dan 2 berarti Kelingking. Perintah kosong sering merupakan sumber kesalahan dan salah satu fitur yang sulit untuk dicari kesalahannya pada saat debugging. komputer adalah pemain pertama. perintah1 maka perintah1 akan tetap dilaksanakan walaupun x <= 0.println("hallo") tidak berada di dalam perulangan for. Pernyataan-pernyataan lain Hingga saat ini kita sudah membahas hampir semua pernyataan yang Java sediakan. i++). Komputer akan menggunakan perintah random() untuk menghitung salah satu dari 3 pilihan. package mainsuit. T untuk Telunjuk dan K untuk Kelingking. pernyataan kosong juga berarti tanda . biasanya dua pemain mengadu suit dengan saling menunjukkan jari. seperti return yang digunakan untuk membuat subrutin sendiri.println("hallo"). Permainan ini terdiri dari dua pemain. 0 berarti Jempol.out. Telunjuk menang lawan Kelingking. sehingga perintah ini hanya dijalankan 1x saja. telunjuk. dan 2 seperti pada komputer. Anda berharap untuk mencetak kata hallo 10x di layar. atau try. Beberapa kata kunci lain akan juga dibahas pada subjek tentang pemrograman berorientasi objek yang akan kita bahas kemudian Contoh Program switch case Posted Sel. . PerintahSystem. Kemudian dengan pernyataan switch. Ada beberapa yang akan kita bahas kemudian. Dalam program ini. 1 berarti Telunjuk. System.54 apa di dalamnya. Peraturannya : Jempol menang lawan Telunjuk. kemudian hasilnya siapa yang menang akan ditampilkan di layar. Dalam permainan real. sedangkan user adalah pemain kedua. Misalnya perintah berikut for (i = 1.. pada kenyataannya hanya 1 hallo yang dicetak. Hasil perhitungan komputer dan hasil input dari user akan dibandingkan.catch dan throw untuk mengontrol alur kesalahan apabila ditemui di tengah program (atau dengan kata lain eksepsi atau pengecualian). User akan diberikan pertanyaan untuk memasukkan J untuk Jempol.. i <= 10. T. sehingga apabila Anda menulis kode seperti if (x > 0). 02/24/2009 .

println("J untuk Jempol").out.println("").io.charAt(0)) { .exit(1).55 import java. System.println("K untuk Kelingking"). jalankan perulangan ini while (!inputvalid) { System.println("Masukkan salah satu dari 3 kemungkinan :").in)). } catch (IOException ioe) { System.out. String input = null. int suitKomputer = 0.out.out.*.out.println("=============="). } // pastikan bahwa user memasukkan sesuatu dengan mengecek // apakah panjang input > 0 // jika tidak. atau K boolean inputvalid = false.print("Masukkan suit Anda "). // selama input tidak valid.out. System.println("Kesalahan IO. try { input = br.length() > 0) { switch (input.println("Permainan suit"). System. program berhenti"). // Kita gunakan pernyataan while hingga user betul // memasukkan salah satu dari J.out.out. System. // baris kosong // variabel untuk mengambil input dari user BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. T. System. System. System. maka perulangan akan dilanjutkan if (input.out.readLine().println("T untuk Telunjuk"). int suitUser = 0. public class MainSuit { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // cetak aturan main dan input dari user System.

case 'k' : case 'K' : suitUser = 2. // suatu saat "mungkin" nilai random bernilai 3 // karena 3 tidak ada dalam suit kita.out. } // menghitung siapa yang menang switch (suitKomputer) { // jika komputer Jempol case 0: // cetak suit Komputer System. inputvalid = true.println("Suit komputer = Jempol"). inputvalid = true.0232323 menjadi 1 suitKomputer = (int)(Math. case 't' : case 'T' : suitUser = 1. break.random() menghasilkan nilai acak antara 0 dan 1 // jika kita kali 3. . 1. maka kita harus ubah menjadi // salah satu suit yang valid. // kita ganti inputvalid agar perulangan selesai break. berarti menghasilkan nilai acak antara 0 dan 3 // perintah (int) untuk mengubah bilangan real menjadi bilangan bulat // dengan cara menghilangkan semua digit di belakang koma // misalnya 1.out. inputvalid = true. yaitu 0.56 case 'j' : case 'J' : suitUser = 0. // kita ganti inputvalid agar perulangan selesai break.println("Seri"). switch (suitUser) { // jika user Jempol case 0: System.random()*3). // kita ganti inputvalid agar perulangan selesai break. } } } // sekarang menghitung suit komputer // Math. atau 2 // dalam hal ini kita ganti jadi 2 if (suitKomputer == 3) { suitKomputer = 2.

// jika user Telunjuk case 1: System.out.out.println("Anda menang"). break. break. switch (suitUser) { // jika user Jempol case 0: System.println("Anda menang"). break.println("Anda kalah"). // jika user Telunjuk case 1: System. switch (suitUser) { // jika user Jempol case 0: System.println("Suit komputer = Telunjuk").println("Anda kalah"). // jika user Kelingking case 2: System.out.out.out.out.out.out. break. } break. .println("Suit komputer = Kelingking").57 p // jika user Telunjuk case 1: System.println("Anda menang").println("Anda kalah"). // jika user Kelingking case 2: System. // dari switch(suitKomputer) // jika komputer Kelingking case 2: // cetak suit Komputer System.out. } break. break. // dari switch(suitKomputer) // jika komputer Telunjuk case 1: // cetak suit Komputer System. break.out. break. // jika user Kelingking case 2: System.println("Seri"). break.println("Seri").

// dari switch(suitKomputer) } } } Berikut ini adalah contoh keluaran program .58 } break.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful