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EJERCICIO 02:

MODELADO DE UNA MANZANA

En este ejercicio vamos a crear una manzana. Para ello, vamos a aplicar los modificadores
Afilar y Desplazar para darle forma de manzana a una esfera.

Eva Perandones

Temas abordados en este ejercicio


- Modificador Afilar

- Uso de selecciones flexibles para hacer cambios en la malla

- Aplicación del modificador Desplazar para dar forma a la malla


Creación de la forma básica de la manzana

Vamos a crear la forma básica de la manzana utilizando una esfera y modificadores.

Creemos la manzana:

En el panel Crear, presionamos Esfera.

En el visor Superior, pinchamos y arrastamos para crear una esfera con un radio de 10.

Presionamos Zoom a extensión de todo para aplicar zoom a todos los visores.

Afilar la manzana:

- La primera fase del modelado consiste en seleccionar el elemento con el que se quiere tra-
bajar. Hasta que se realiza una selección, todas las opciones de modificador están atenuadas.
En este caso, la manzana debe estar seleccionada; su malla se muestra en una representación
alámbrica blanca.

- En el menú Modificadores, elije Deformadores paramétricos > Afilar para aplicar este modi-
ficador a la esfera de la manzana.

- En el grupo Afilar de la persiana Parámetros, ajusta el parámetro Cantidad y observa el efecto


en los visores. Sólo necesitaremos una pequeña cantidad de afilado.
- Ajusta el parámetro a aproximadamente 0,50.

- En el grupo Eje de afilado de la persiana Parámetros, define Principal en Z y Efecto en XY.

Perfecionamiento de la forma de la manzana


El modificador Afilar produjo un cambio de forma tosco en la esfera original de la manzana.
Para conseguir más realismo, vamos a contraer la esfera en una malla editable y utilizaremos
Selección flexible para ajustar la transición entre las áreas seleccionadas y las no selecciona-
das.

Demos forma a la mitad inferior de la manzana:

Lo que ves en los visores es una representación alámbrica afilada de la esfera entera. Para rea-
lizar un modelado más detallado, debes seleccionar sólo parte de la manzana, por ejemplo, la
mitad inferior.

Con la esfera seleccionada y con el cursor sobre ella haz click con el botón derecho ve a trans-
formar/convertir en:/malla editable.

La esfera afilada se convierte en una malla editable.


En la presentación del catálogo, presiona el icono de signo más (+) que hay junto a Malla edi-
table para expandir sus niveles de subobjetos.

- Elije Vértice en la lista de niveles.


Los vértices aparecen resaltados en azul en los visores.

- Activa el visor Izquierda.

- Presiona Zoom a extensión de todo en los controles delos visores.


La manzana se amplía en tres visores.

En el visor Anterior o Izquierda, arrastra desde el exterior de la esfera para crear una caja pun-
teada alrededor de las dos o tres filas inferiores de vértices de la manzana. Al soltar el ratón
para terminar la caja, se realiza la selección y los vértices se vuelven rojos.

Utiliza Selección flexible para mezclar cambios en la malla:

Selección flexible ayuda a fundir la región seleccionada con el resto del objeto.

- En el panel Modificar, baja a la persiana Selección flexible.

Puedes desplazarte por cualquier panel de comandos arrastrando el cursor de mano que apare-
ce en las áreas vacías del panel.

- Activa Usar selección flexible.

Ahora los vértices aparecen en una rampa de colores graduada.

Ajusta el valor de Atenuación de Selección flexible hasta que la mitad inferior de la manzana
resulte afectada.
Aplica el modificador Desplazar a la manzana:

Vamos a aplicar el modificador Desplazar para mover solamente los vértices de la parte in-
ferior de la manzana que se hayan seleccionado. Utilizaremos un bitmap para controlar este
movimiento o desplazamiento.

- Presiona Lista de modificadores en el panel Modificar. En la lista desplegable, elije Desplazar


en la categoría de modificadores de espacio objeto.

- En el grupo Imagen de la persiana Parámetros, presiona el botón de Bitmap etiquetado Nin-


guno.

- En el cuadro de diálogo Seleccionar imagen de desplazamiento, elije el archivo que te hayas


creado, uno parecido a este :

El bitmap es un cuadrado negro con cuatro manchas blancas borrosas. Las áreas blancas se
desplazarán más que las negras, lo que producirá las cuatro protuberancias características de la
parte inferior de la manzana. El aspecto borroso del bitmap hace que la transición sea suave.

- Presiona Abrir para aplicar el bitmap.

- En el grupo Alineación de la persiana Parámetros, activa Y.

- En el grupo Desplazamiento de la persiana Parámetros, arrastra los contadores (las flechas


pequeñas situadas junto a los campos de parámetros) para aumentar y reducir un poco el pará-
metro Fuerza. Observa el efecto en el visor.

Los valores negativos empujan el bitmap hacia el interior de la malla, mientras que los valores
positivos lo sacan hacia fuera, produciendo protuberancias. Prueba con el valor 6,0. Puedes
cambiarlo más adelante si es necesario.
Acabemos la parte superior de la manzana:

Para que la parte superior de la manzana tenga también las protuberancias características se-
lecciona la parte superior en vez la inferior como hicimos antes y vuelve a aplicar el modifica-
dor Desplazar a esta selección.

Ya tenemos la forma de nuestra manzana. Puedes reajustar algunos parámetros hasta que que-
des satisfecho con el resultado.
Aplicación del material a la manzana

- Presiona M en el teclado para abrir el Editor de materiales.

- En el Editor de materiales, arrastra la primera esfera hasta la manzana en cualquier visor.

-Con la primera esfera de la ranura del Editor de materiales seleccionada pincha en el cuadrado
al lado de Diffusa que se encuentra en la persiana de parámetros básicos y selecciona tu archi-
vo jpeg para el marteial manzana

-Este es mi archivo:

-Verás que el material se aplica en el visor Prespectiva.

-Cierra el Editor de materiales.

- Haz clic con el botón derecho en el visor Perspectiva para activarlo. En la barra de herramien-
tas principal, presiona Renderización rápida o pulsa F9.

Eva Perandones

Este ejercicio ha sido realizado por Eva Perandones, Colaboradora Honorífica de la asignatura Imagen Digital
2006/2007