Sun Tzu

El Arte de la Guerra

El Arte de la Guerra es el mejor libro de estrategia de todos los tiempos. Inspiró a
Napoleón, Maquiavelo, Mao Tse Tung y muchas más figuras históricas. Este libro de dos
quinientos mil años de antigüedad, es uno de los más importantes textos clásicos chinos,
en el que, a pesar del tiempo transcurrido, ninguna de sus máximas ha quedado anticuada,
ni hay un solo consejo que hoy no sea útil. Pero la obra del general Sun Tzu no es
únicamente un libro de práctica militar, sino un tratado que enseña la estrategia suprema
de aplicar con sabiduría el conocimiento de la naturaleza humana en los momentos de
confrontación. No es, por tanto, un libro sobre la guerra; es una obra para comprender las
raíces de un conflicto y buscar una solución. “la mejor victoria es vencer sin combatir”,
nos dice Sun Tzu, “y ésa es la distinción entre le hombre prudente y el ignorante”.


Indice
Introducción: Sun Tzu y el "Arte de la Guerra"
1. Sobre la evaluación
2. Sobre la iniciación de las acciones
3. Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota
4. Sobre la medida en la disposición de los medios
5. Sobre la firmeza
6. Sobre lo lleno y lo vacío
7. Sobre el enfrentamiento directo e indirecto
8. Sobre los nueve cambios
9. Sobre la distribución de los medios
10. Sobre la topología
11. Sobre las clases de terreno
12. Sobre el arte de atacar por el fuego
13. sobre la concordia y la discordia

I N T R O D U C C I O N
Sun Tzu, El Arte de la Guerra

Sun Tzu fué un general chino que vivió alrededor del siglo V antes de Cristo. La
colección de ensayos sobre el arte de la guerra atribuida a Sun Tzu es el tratado más
antiguo que se conoce sobre el tema. A pesar de su antigüedad los consejos de Sun Tzu
siguen manteniendo vigencia.

El Arte de la Guerra es el mejor libro de estrategia de todos los tiempos. Inspiró a
Napoleón, Maquiavelo, Mao Tse Tung y muchas más figuras históricas. Este libro de dos
mil quinientos años de antigüedad, es uno de los más importantes textos clásicos chinos,
en el que, a pesar del tiempo transcurrido, ninguna de sus máximas ha quedado anticuada,
ni hay un solo consejo que hoy no sea útil. Pero la obra del general Sun Tzu no es
únicamente un libro de práctica militar, sino un tratado que enseña la estrategia suprema
de aplicar con sabiduría el conocimiento de la naturaleza humana en los momentos de
confrontación. No es, por tanto, un libro sobre la guerra; es una obra para comprender las
raíces de un conflicto y buscar una solución. “la mejor victoria es vencer sin combatir”,
nos dice Sun Tzu, “y ésa es la distinción entre le hombre prudente y el ignorante”.

La obra de Sun Tzu llegó por primera vez a Europa en el periodo anterior a la Revolución
Francesa, en forma de una breve traducción realizada por el sacerdote jesuita J. J. M.
Amiot. En las diversas traducciones que se han hecho desde entonces, se nombra
ocasionalmente al autor como Sun Wu o Sun Tzi

El núcleo de la filosofía de Sun Tzu sobre la guerra descansa en estos dos principios:

Todo el Arte de la Guerra se basa en el engaño. El supremo Arte de la Guerra es
someter al enemigo sin luchar.

Las ideas de Sun Tzu se extendieron por el resto de Asia hasta llegar a Japón. Los
japoneses adoptaron rápidamente estas enseñanzas y, posiblemente, añadieron algunas de
su propia cosecha. Hay constancia de que el principal libro japonés sobre el tema, "El
libro de los Cinco Anillos", está influido por la filosofía de Sun Tzu, ya que su autor,
Miyamoto Mushashi, estudió el tratado de "El Arte de la Guerra" durante su formación
como Samurai.

Habitualmente se hace referencia a las culturas orientales como culturas de estrategia y
no es pequeña la influencia de Sun Tzu en este desarrollo cultural. Hoy en día, la filosofía
del arte de la guerra ha ido más allá de los límites estrictamente militares, aplicándose a
los negocios, los deportes, la diplomacia e incluso el comportamiento personal. Por
ejemplo, muchas frases clave de los manuales modernos de gestión de empresas, son
prácticamente citas literales de la obra de Sun Tzu (cambiando, por ejemplo, ejercito por
empresa, o armamento por recursos, sin ir más lejos). Las ideas siguen siendo
completamente válidas a pesar de los 25 siglos transcurridos desde que se escribieron.




C A P I T U L O I
Sobre la evaluación

Sun Tzu dice: la guerra es de vital importancia para el Estado; es el dominio de la
vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la pérdida del Imperio: es
forzoso manejarla bien. No reflexionar seriamente sobre todo lo que le concierne es dar
prueba de una culpable indiferencia en lo que respecta a la conservación o pérdida de lo
que nos es mas querido; y ello no debe ocurrir entre nosotros.

Hay que valorarla en términos de cinco factores fundamentales, y hacer comparaciones
entre diversas condiciones de los bandos rivales, con vistas a determinar el resultado de la
guerra.

El primero de estos factores es la doctrina; el segundo, el tiempo; el tercero, el terreno; el
cuarto, el mando; y el quinto, la disciplina.

La doctrina significa aquello que hace que el pueblo esté en armonía con su gobernante,
de modo que le siga donde sea, sin temer por sus vidas ni a correr cualquier peligro.
El tiempo significa el Ying y el Yang, la noche y el día, el frío y el calor, días despejados
o lluviosos, y el cambio de las estaciones.
El terreno implica las distancias, y hace referencia a dónde es fácil o difícil desplazarse,
y si es campo abierto o lugares estrechos, y esto influencia las posibilidades de
supervivencia.
El mando ha de tener como cualidades: sabiduría, sinceridad, benevolencia, coraje y
disciplina.
Por último, la disciplina ha de ser comprendida como la organización del ejército, las
graduaciones y rangos entre los oficiales, la regulación de las rutas de suministros, y la
provisión de material militar al ejército.

Estos cinco factores fundamentales han de ser conocidos por cada general. Aquel que los
domina, vence; aquel que no, sale derrotado. Por lo tanto, al trazar los planes, han de
compararse los siguiente siete factores, valorando cada uno con el mayor cuidado:
¿Qué dirigente es más sabio y capaz?
¿Qué comandante posee el mayor talento?
¿Qué ejército obtiene ventajas de la naturaleza y el terreno?
¿En qué ejército se observan mejor las regulaciones y las instrucciones?
¿Qué tropas son más fuertes?
¿Qué ejército tiene oficiales y tropas mejor entrenadas?
¿Qué ejército administra recompensas y castigos de forma más justa?
Mediante el estudio de estos siete factores, seré capaz de adivinar cual de los dos bandos
saldrá victorioso y cual será derrotado.
El general que siga mi consejo, es seguro que vencerá. Ese general ha de ser mantenido al
mando. Aquel que ignore mi consejo, ciertamente será derrotado. Ese debe ser destituido.

Tras prestar atención a mi consejo y planes, el general debe crear una situación que
contribuya a su cumplimiento. Por situación quiero decir que debe tomar en
consideración la situación del campo, y actuar de acuerdo con lo que le es ventajoso.

El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de
aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca
del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca.
Poner cebos para atraer al enemigo.
Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en
todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un
temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egoísmo.
Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta
desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo
cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la
victoria para el estratega.

Ahora, si las estimaciones realizadas antes de la batalla indican victoria, es porque los
cálculos cuidadosamente realizados muestran que tus condiciones son más favorables que
las condiciones del enemigo; si indican derrota, es porque muestran que las condiciones
favorables para la batalla son menores. Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer;
sin ella, no puede. Muchas menos oportunidades de victoria tendrá aquel que no realiza
cálculos en absoluto.

Gracias a este método, se puede examinar la situación, y el resultado aparece claramente.

C A P I T U L O II

Sobre la iniciación de las acciones

Una vez comenzada la batalla, aunque estés ganando, de continuar por mucho tiempo,
desanimará a tus tropas y embotará tu espada. Si estás sitiando una ciudad, agotarás tus
fuerzas. Si mantienes a tu ejército durante mucho tiempo en campaña, tus suministros se
agotarán.
Las armas son instrumentos de mala suerte; emplearlas por mucho tiempo producirá
calamidades. Como se ha dicho: "Los que a hierro matan, a hierro mueren." Cuando tus
tropas están desanimadas, tu espada embotada, agotadas tus fuerzas y tus suministros son
escasos, hasta los tuyos se aprovecharán de tu debilidad para sublevarse. Entonces,
aunque tengas consejeros sabios, al final no podrás hacer que las cosas salgan bien.
Por esta causa, he oído hablar de operaciones militares que han sido torpes y repentinas,
pero nunca he visto a ningún experto en el arte de la guerra que mantuviese la campaña
por mucho tiempo. Nunca es beneficioso para un país dejar que una operación
militar se prolongue por mucho tiempo.
Como se dice comúnmente, sé rápido como el trueno que retumba antes de que hayas
podido taparte los oídos, veloz como el relámpago que relumbra antes de haber podido
pestañear.
Por lo tanto, los que no son totalmente conscientes de la desventaja de servirse de las
armas no pueden ser totalmente conscientes de las ventajas de utilizarlas.
Los que utilizan los medios militares con pericia no activan a sus tropas dos veces, ni
proporcionan alimentos en tres ocasiones, con un mismo objetivo.
Esto quiere decir que no se debe movilizar al pueblo más de una vez por campaña, y que
inmediatamente después de alcanzar la victoria no se debe regresar al propio país para
hacer una segunda movilización. Al principio esto significa proporcionar alimentos (para
las propias tropas), pero después se quitan los alimentos al enemigo.
Si tomas los suministros de armas de tu propio país, pero quitas los alimentos al enemigo,
puedes estar bien abastecido de armamento y de provisiones.
Cuando un país se empobrece a causa de las operaciones militares, se debe al transporte
de provisiones desde un lugar distante. Si las transportas desde un lugar distante, el
pueblo se empobrecerá.
Los que habitan cerca de donde está el ejército pueden vender sus cosechas a precios
elevados, pero se acaba de este modo el bienestar de la mayoría de la población.
Cuando se transportan las provisiones muy lejos, la gente se arruina a causa del alto
costo. En los mercados cercanos al ejército, los precios de las mercancías se aumentan.
Por lo tanto, las largas campañas militares constituyen una lacra para el país.
Cuando se agotan los recursos, los impuestos se recaudan bajo presión. Cuando el poder
y los recursos se han agotado, se arruina el propio país. Se priva al pueblo de gran parte
de su presupuesto, mientras que los gastos del gobierno para armamentos se elevan.
Los habitantes constituyen la base de un país, los alimentos son la felicidad del pueblo. El
príncipe debe respetar este hecho y ser sobrio y austero en sus gastos públicos.
En consecuencia, un general inteligente lucha por desproveer al enemigo de sus
alimentos. Cada porción de alimentos tomados al enemigo equivale a veinte que te
suministras a ti mismo.
Así pues, lo que arrasa al enemigo es la imprudencia, y la motivación de los tuyos en
asumir los beneficios de los adversarios.
Cuando recompenses a tus hombres con los beneficios que ostentaban los adversarios los
harás luchar por propia iniciativa, y así podrás tomar el poder y la influencia que tenía el
enemigo. Es por esto par lo que se dice que donde hay grandes recompensas hay hombres
valientes.
Por consiguiente, en una batalla de carros, recompensa primero al que tome al menos diez
carros.
Si recompensas a todo el mundo, no habrá suficiente para todos, así pues, ofrece una
recompensa a un soldado para animar a todos los demás. Cambia sus colores (de los
soldados enemigos hechos prisioneros), utilízalos mezclados con los tuyos. Trata bien a
los soldados y préstales atención. Los soldados prisioneros deben ser bien tratados, para
conseguir que en el futuro luchen para ti. A esto se llama vencer al adversario e
incrementar por añadidura tus propias fuerzas.
Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serás poderoso en cualquier lugar a
donde vayas.
Así pues, lo más importante en una operación militar es la victoria y no la
persistencia. Esta última no es beneficiosa. Un ejército es como el fuego: si no lo apagas,
se consumirá por sí mismo.
Por lo tanto, sabemos que el que está a la cabeza del ejército está a cargo de las vidas de
los habitantes y de la seguridad de la nación.

C A P I T U L O III
Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota

Como regla general, es mejor conservar a un enemigo intacto que destruirlo. Capturar
a sus soldados para conquistarlos y dominas a sus jefes.
Un General decía: "Practica las artes marciales, calcula la fuerza de tus adversarios, haz
que pierdan su ánimo y dirección, de manera que aunque el ejército enemigo esté intacto
sea inservible: esto es ganar sin violencia. Si destruyes al ejército enemigo y matas a sus
generales, asaltas sus defensas disparando, reúnes a una muchedumbre y usurpas un
territorio, todo esto es ganar por la fuerza."
Por esto, los que ganan todas las batallas no son realmente profesionales; los que
consiguen que se rindan impotentes los ejércitos ajenos sin luchar son los mejores
maestros del Arte de la Guerra.
Los guerreros superiores atacan mientras los enemigos están proyectando sus planes.
Luego deshacen sus alianzas.
Por eso, un gran emperador decía: "El que lucha por la victoria frente a espadas desnudas
no es un buen general." La peor táctica es atacar a una ciudad. Asediar, acorralar a una
ciudad sólo se lleva a cabo como último recurso.
Emplea no menos de tres meses en preparar tus artefactos y otros tres para coordinar los
recursos para tu asedio. Nunca se debe atacar por cólera y con prisas. Es aconsejable
tomarse tiempo en la planificación y coordinación del plan.
Por lo tanto, un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras fuerzas enemigas
sin batalla, conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejércitos sin emplear
mucho tiempo.
Un maestro experto en las artes marciales deshace los planes de los enemigos, estropea
sus relaciones y alianzas, le corta los suministros o bloquea su camino, venciendo
mediante estas tácticas sin necesidad de luchar.
Es imprescindible luchar contra todas las facciones enemigas para obtener una victoria
completa, de manera que su ejército no quede acuartelado y el beneficio sea total. Esta es
la ley del asedio estratégico.
La victoria completa se produce cuando el ejército no lucha, la ciudad no es
asediada, la destrucción no se prolonga durante mucho tiempo, y en cada caso el
enemigo es vencido por el empleo de la estrategia.
Así pues, la regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: si tus fuerzas son diez
veces superiores a las del adversario, rodéalo; si son cinco veces superiores, atácalo; si
son dos veces superiores, divídelo.
Si tus fuerzas son iguales en número, lucha si te es posible. Si tus fuerzas son inferiores,
manténte continuamente en guardia, pues el más pequeño fallo te acarrearía las peores
consecuencias. Trata de mantenerte al abrigo y evita en lo posible un enfrentamiento
abierto con él; la prudencia y la firmeza de un pequeño número de personas pueden llegar
a cansar y a dominar incluso a numerosos ejércitos.
Este consejo se aplica en los casos en que todos los factores son equivalentes. Si tus
fuerzas están en orden mientras que las suyas están inmersas en el caos, si tú y tus fuerzas
están con ánimo y ellos desmoralizados, entonces, aunque sean más numerosos, puedes
entrar en batalla. Si tus soldados, tus fuerzas, tu estrategia y tu valor son menores que las
de tu adversario, entonces debes retirarte y buscar una salida.
En consecuencia, si el bando más pequeño es obstinado, cae prisionero del bando más
grande.
Esto quiere decir que si un pequeño ejército no hace una valoración adecuada de su poder
y se atreve a enemistarse con una gran potencia, por mucho que su defensa sea firme,
inevitablemente se convertirá en conquistado. "Si no puedes ser fuerte, pero tampoco
sabes ser débil, serás derrotado." Los generales son servidores del Pueblo. Cuando su
servicio es completo, el Pueblo es fuerte. Cuando su servicio es defectuoso, el Pueblo es
débil.
Así pues, existen tres maneras en las que un Príncipe lleva al ejército al desastre. Cuando
un Príncipe, ignorando los hechos, ordena avanzar a sus ejércitos o retirarse cuando no
deben hacerlo; a esto se le llama inmovilizar al ejército. Cuando un Príncipe ignora los
asuntos militares, pero comparte en pie de igualdad el mando del ejército, los soldados
acaban confusos. Cuando el Príncipe ignora cómo llevar a cabo las maniobras militares,
pero comparte por igual su dirección, los soldados están vacilantes. Una vez que los
ejércitos están confusos y vacilantes, empiezan los problemas procedentes de los
adversarios. A esto se le llama perder la victoria por trastornar el aspecto militar.
Si intentas utilizar los métodos de un gobierno civil para dirigir una operación militar, la
operación será confusa.
Triunfan aquellos que:
Saben cuándo luchar y cuándo no
Saben discernir cuándo utilizar muchas o pocas tropas.
Tienen tropas cuyos rangos superiores e inferiores tienen el mismo objetivo.
Se enfrentan con preparativos a enemigos desprevenidos.
Tienen generales competentes y no limitados por sus gobiernos civiles.
Estas cinco son las maneras de conocer al futuro vencedor.
Hablar de que el Príncipe sea el que da las órdenes en todo es como el General solicitarle
permiso al Príncipe para poder apagar un fuego: para cuando sea autorizado, ya no
quedan sino cenizas.
Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro; si
no conoces a los demás, pero te conoces a ti mismo, perderás una batalla y ganarás
otra; si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo, correrás peligro en cada
batalla.

C A P I T U L O IV
Sobre la medida en la disposición de los medios

Antiguamente, los guerreros expertos se hacían a sí mismos invencibles en primer
lugar, y después aguardaban para descubrir la vulnerabilidad de sus adversarios.
Hacerte invencible significa conocerte a ti mismo; aguardar para descubrir la vulnerabili-
dad del adversario significa conocer a los demás.
La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario.
Por esto, los guerreros expertos pueden ser invencibles, pero no pueden hacer que sus
adversarios sean vulnerables.
Si los adversarios no tienen orden de batalla sobre el que informarse, ni negligencias o
fallos de los que aprovecharse, ¿cómo puedes vencerlos aunque estén bien pertrechados?
Por esto es por lo que se dice que la victoria puede ser percibida, pero no fabricada.
La invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad, una cuestión de ataque.
Mientras no hayas observado vulnerabilidades en el orden de batalla de los adversarios,
oculta tu propia formación de ataque, y prepárate para ser invencible, con la finalidad de
preservarte. Cuando los adversarios tienen órdenes de batalla vulnerables, es el momento
de salir a atacarlos.
La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de abundancia.
Los expertos en defensa se esconden en las profundidades de la tierra; los expertos en
maniobras de ataque se esconden en las más elevadas alturas del cielo. De esta manera
pueden protegerse y lograr la victoria total.
En situaciones de defensa, acalláis las voces y borráis las huellas, escondidos como
fantasmas y espíritus bajo tierra, invisibles para todo el mundo. En situaciones de ataque,
vuestro movimiento es rápido y vuestro grito fulgurante, veloz como el trueno y el
relámpago, para los que no se puede uno preparar, aunque vengan del cielo.
Prever la victoria cuando cualquiera la puede conocer no constituye verdadera destreza.
Todo el mundo elogia la victoria ganada en batalla, pero esa victoria no es realmente tan
buena.
Todo el mundo elogia la victoria en la batalla, pero lo verdaderamente deseable es poder
ver el mundo de lo sutil y darte cuenta del mundo de lo oculto, hasta el punto de ser capaz
de alcanzar la victoria donde no existe forma.
No se requiere mucha fuerza para levantar un cabello, no es necesario tener una vista
aguda para ver el sol y la luna, ni se necesita tener mucho oído para escuchar el retumbar
del trueno.
Lo que todo el mundo conoce no se llama sabiduría; la victoria sobre los demás obtenida
por medio de la batalla no se considera una buena victoria.
En la antigüedad, los que eran conocidos como buenos guerreros vencían cuando era fácil
vencer.
Si sólo eres capaz de asegurar la victoria tras enfrentarte a un adversario en un conflicto
armado, esa victoria es una dura victoria. Si eres capaz de ver lo sutil y de darte cuenta
de lo oculto, irrumpiendo antes del orden de batalla, la victoria así obtenida es un
victoria fácil.
En consecuencia, las victorias de los buenos guerreros no destacan por su inteligencia o
su bravura. Así pues, las victorias que ganan en batalla no son debidas a la suerte. Sus
victorias no son casualidades, sino que son debidas a haberse situado previamente en
posición de poder ganar con seguridad, imponiéndose sobre los que ya han perdido de
antemano.
La gran sabiduría no es algo obvio, el mérito grande no se anuncia. Cuando eres capaz de
ver lo sutil, es fácil ganar; ¿qué tiene esto que ver con la inteligencia o la bravura?
Cuando se resuelven los problemas antes de que surjan, ¿quién llama a esto inteligencia?
Cuando hay victoria sin batalla, ¿quién habla de bravura?
Así pues, los buenos guerreros toman posición en un terreno en el que no pueden perder,
y no pasan por alto las condiciones que hacen a su adversario proclive a la derrota.
En consecuencia, un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla después; un
ejército derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria después.
Esta es la diferencia entre los que tienen estrategia y los que no tienen planes
premeditados.
Los que utilizan bien las armas cultivan el Camino y observan las leyes. Así pueden
gobernar prevaleciendo sobre los corruptos.
Servirse de la armonía para desvanecer la oposición, no atacar un ejército inocente, no
hacer prisioneros o tomar botín par donde pasa el ejército, no cortar los árboles ni
contaminar los pozos, limpiar y purificar los templos de las ciudades y montañas del
camino que atraviesas, no repetir los errores de una civilización decadente, a todo esto se
llama el Camino y sus leyes.
Cuando el ejército está estrictamente disciplinado, hasta el punto en que los soldados
morirían antes que desobedecer las órdenes, y las recompensas y los castigos merecen
confianza y están bien establecidos, cuando los jefes y oficiales son capaces de actuar de
esta forma, pueden vencer a un Príncipe enemigo corrupto.
Las reglas militares son cinco: medición, valoración, cálculo, comparación y victoria. El
terreno da lugar a las mediciones, éstas dan lugar a las valoraciones, las valoraciones a
los cálculos, éstos a las comparaciones, y las comparaciones dan lugar a las victorias.
Mediante las comparaciones de las dimensiones puedes conocer dónde se haya la victoria
o la derrota.
En consecuencia, un ejército victorioso es como un kilo comparado con un gramo; un
ejército derrotado es como un gramo comparado con un kilo.
Cuando el que gana consigue que su pueblo vaya a la batalla como si estuviera dirigiendo
una gran corriente de agua hacia un cañón profundo, esto es una cuestión de orden de
batalla.
Cuando el agua se acumula en un cañón profundo, nadie puede medir su cantidad, lo
mismo que nuestra defensa no muestra su forma. Cuando se suelta el agua, se precipita
hacia abajo como un torrente, de manera tan irresistible como nuestro propio ataque.

C A P I T U L O V
Sobre la firmeza

La fuerza es la energía acumulada o la que se percibe. Esto es muy cambiante. Los
expertos son capaces de vencer al enemigo creando una percepción favorable en ellos, así
obtener la victoria sin necesidad de ejercer su fuerza.
Gobernar sobre muchas personas como si fueran poco es una cuestión de dividirlas en
grupos o sectores: es organización. Batallar contra un gran número de tropas como si
fueran pocas es una cuestión de demostrar la fuerza, símbolos y señales.
Se refiere a lograr una percepción de fuerza y poder en la oposición. En el campo de
batalla se refiere a las formaciones y banderas utilizadas para desplegar las tropas y
coordinar sus movimientos.
Lograr que el ejército sea capaz de combatir contra el adversario sin ser derrotado es una
cuestión de emplear métodos ortodoxos o heterodoxos.
La ortodoxia y la heterodoxia no es algo fijo, sino que se utilizan como un ciclo. Un
emperador que fue un famoso guerrero y administrador, hablaba de manipular las
percepciones de los adversarios sobre lo que es ortodoxo y heterodoxo, y después atacar
inesperadamente, combinando ambos métodos hasta convertirlo en uno, volviéndose así
indefinible para el enemigo.
Que el efecto de las fuerzas sea como el de piedras arrojadas sobre huevos, es una
cuestión de lleno y vacío.
Cuando induces a los adversarios a atacarte en tu territorio, su fuerza siempre está vacía
(en desventaja); mientras que no compitas en lo que son los mejores, tu fuerza siempre
estará llena. Atacar con lo vacío contra lo lleno es como arrojar piedras sobre huevos: de
seguro se rompen.
Cuando se entabla una batalla de manera directa, la victoria se gana por sorpresa.
El ataque directo es ortodoxo. El ataque indirecto es heterodoxo.
Sólo hay dos clases de ataques en la batalla: el extraordinario por sorpresa y el directo
ordinario, pero sus variantes son innumerables. Lo ortodoxo y lo heterodoxo se originan
recíprocamente, como un círculo sin comienzo ni fin; ¿quién podría agotarlos?
Cuando la velocidad del agua que fluye alcanza el punto en el que puede mover las
piedras, ésta es la fuerza directa. Cuando la velocidad y maniobrabilidad del halcón es tal
que puede atacar y matar, esto es precisión. Lo mismo ocurre con los guerreros expertos:
su fuerza es rápida, su precisión certera. Su fuerza es como disparar una catapulta, su
precisión es dar en el objetivo previsto y causar el efecto esperado.
El desorden llega del orden, la cobardía surge del valor, la debilidad brota de la fuerza.
Si quieres fingir desorden para convencer a tus adversarios y distraerlos, primero tienes
que organizar el orden, porque sólo entonces puedes crear un desorden artificial. Si
quieres fingir cobardía para conocer la estrategia de los adversarios, primero tienes que
ser extremadamente valiente, porque sólo entonces puedes actuar como tímido de manera
artificial. Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en tus enemigos, primero
has de ser extremadamente fuerte porque sólo entonces puedes pretender ser débil.
El orden y el desorden son una cuestión de organización; la cobardía es una cuestión
valentía y la de ímpetu; la fuerza y la debilidad son una cuestión de la formación en la
batalla.
Cuando un ejército tiene la fuerza del ímpetu (percepción), incluso el tímido se vuelve
valiente, cuando pierde la fuerza del ímpetu, incluso el valiente se convierte en tímido.
Nada está fijado en las leyes de la guerra: éstas se desarrollan sobre la base del ímpetu.
Con astucia se puede anticipar y lograr que los adversarios se convenzan a sí mismos
cómo proceder y moverse; les ayuda a caminar por el camino que les traza. Hace moverse
a los enemigos con la perspectiva del triunfo, para que caigan en la emboscada.
Los buenos guerreros buscan la efectividad en la batalla a partir de la fuerza del ímpetu
(percepción) y no dependen sólo de la fuerza de sus soldados. Son capaces de escoger a
la mejor gente, desplegarlos adecuadamente y dejar que la fuerza del ímpetu logre sus
objetivos.
Cuando hay entusiasmo, convicción, orden, organización, recursos, compromiso de los
soldados, tienes la fuerza del ímpetu, y el tímido es valeroso. Así es posible asignar a los
soldados por sus capacidades, habilidades y encomendarle deberes y responsabilidades
adecuadas. El valiente puede luchar, el cuidadoso puede hacer de centinela, y el
inteligente puede estudiar, analizar y comunicar. Cada cual es útil.
Hacer que los soldados luchen permitiendo que la fuerza del ímpetu haga su trabajo es
como hacer rodar rocas. Las rocas permanecen inmóviles cuando están en un lugar plano,
pero ruedan en un plano inclinado; se quedan fijas cuando son cuadradas, pero giran si
son redondas. Por lo tanto, cuando se conduce a los hombres a la batalla con astucia, el
impulso es como rocas redondas que se precipitan montaña abajo: ésta es la fuerza que
produce la victoria.

C A P I T U L O VI
Sobre lo lleno y lo vacío

Los que anticipan, se preparan y llegan primero al campo de batalla y esperan al
adversario están en posición descansada; los que llegan los últimos al campo de batalla,
los que improvisan y entablan la lucha quedan agotados.
Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningún modo se
dejan atraer fuera de su fortaleza.
Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir, su fuerza estará siempre vacía. Si
no sales a combatir, tu fuerza estará siempre llena. Este es el arte de vaciar a los demás y
de llenarte a ti mismo.
Lo que impulsa a los adversarios a venir hacia ti por propia decisión es la perspectiva de
ganar. Lo que desanima a los adversarios de ir hacia ti es la probabilidad de sufrir daños.
Cuando los adversarios están en posición favorable, debes cansarlos. Cuando están bien
alimentados, cortar los suministros. Cuando están descansando, hacer que se pongan en
movimiento.
Ataca inesperadamente, haciendo que los adversarios se agoten corriendo para salvar sus
vidas. Interrumpe sus provisiones, arrasa sus campos y corta sus vías de
aprovisionamiento. Aparece en lugares críticos y ataca donde menos se lo esperen,
haciendo que tengan que acudir al rescate.
Aparece donde no puedan ir, se dirige hacia donde menos se lo esperen. Para desplazarte
cientos de kilómetros sin cansancio, atraviesa tierras despobladas.
Atacar un espacio abierto no significa sólo un espacio en el que el enemigo no tiene
defensa. Mientras su defensa no sea estricta - el lugar no esté bien guardado -, los
enemigos se desperdigarán ante ti, como si estuvieras atravesando un territorio
despoblado.
Para tomar infaliblemente lo que atacas, ataca donde no haya defensa. Para mantener una
defensa infaliblemente segura, defiende donde no haya ataque.
Así, en el caso de los que son expertos en el ataque, sus enemigos no saben por dónde
atacar.
Cuando se cumplen las instrucciones, las personas son sinceramente leales y
comprometidas, los planes y preparativos para la defensa implantados con firmeza,
siendo tan sutil y reservado que no se revelan las estrategias de ninguna forma, y los
adversarios se sienten inseguros, y su inteligencia no les sirve para nada.
Sé extremadamente sutil, discreto, hasta el punto de no tener forma. Sé completamente
misterioso y confidencial, hasta el punto de ser silencioso. De esta manera podrás dirigir
el destino de tus adversarios.
Para avanzar sin encontrar resistencia, arremete por sus puntos débiles. Para retirarte de
manera esquiva, sé más rápido que ellos.
Las situaciones militares se basan en la velocidad: llega como el viento, muévete como el
relámpago, y los adversarios no podrán vencerte.
Por lo tanto, cuando quieras entrar en batalla, incluso si el adversario está atrincherado en
una posición defensiva, no podrá evitar luchar si atacas en el lugar en el que debe acudir
irremediablemente al rescate.
Cuando no quieras entrar en batalla, incluso si trazas una línea en el terreno que quieres
conservar, el adversario no puede combatir contigo porque le das una falsa pista.
Esto significa que cuando los adversarios llegan para atacarte, no luchas con ellos,
sino que estableces un cambio estratégico para confundirlos y llenarlos de
incertidumbre.
Por consiguiente, cuando induces a otros a efectuar una formación, mientras que tú
mismo permaneces sin forma, estás concentrado, mientras que tu adversario está
dividido.
Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz
que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti. Esto es inducir al enemigo a
efectuar una formación. Una vez vista la formación del adversario, concentras tus tropas
contra él. Como tu formación no está a la vista, el adversario dividirá seguramente sus
fuerzas.
Cuando estás concentrado formando una sola fuerza, mientras que el enemigo está
dividido en diez, estás atacando a una concentración de uno contra diez, así que tus
fuerzas superan a las suyas.
Si puedes atacar a unos pocos soldados con muchos, diezmarás el número de tus
adversarios.
Cuando estás fuertemente atrincherado, te has hecho fuerte tras buenas barricadas, y no
dejas filtrar ninguna información sobre tus fuerzas, sal afuera sin formación precisa, ataca
y conquista de manera incontenible.
No han de conocer dónde piensas librar la batalla, porque cuando no se conoce, el
enemigo destaca muchos puestos de vigilancia, y en el momento en el que se establecen
numerosos puestos sólo tienes que combatir contra pequeñas unidades.
Así pues, cuando su vanguardia está preparada, su retaguardia es defectuosa, y cuando su
retaguardia está preparada, su vanguardia presenta puntos débiles.
Las preparaciones de su ala derecha significarán carencia en su ala izquierda. Las
preparaciones por todas partes significará ser vulnerable por todas partes.
Esto significa que cuando las tropas están de guardia en muchos lugares, están
forzosamente desperdigadas en pequeñas unidades.
Cuando se dispone de pocos soldados se está a la defensiva contra el adversario el que
dispone de muchos hace que el enemigo tenga que defenderse.
Cuantas más defensas induces a adoptar a tu enemigo, más debilitado quedará.
Así, si conoces el lugar y la fecha de la batalla, puedes acudir a ella aunque estés a mil
kilómetros de distancia. Si no conoces el lugar y la fecha de la batalla, entonces tu flanco
izquierdo no puede salvar al derecho, tu vanguardia no puede salvar a tu retaguardia, y tu
retaguardia no puede salvar a tu vanguardia, ni siquiera en un territorio de unas pocas
docenas de kilómetros.
Si tienes muchas más tropas que los demás, ¿cómo puede ayudarte este factor para
obtener la victoria?
Si no conoces el lugar y la fecha de la batalla, aunque tus tropas sean más numerosas que
las de ellos, ¿cómo puedes saber si vas a ganar o a perder?
Así pues, se dice que la victoria puede ser creada.
Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de la batalla, siempre puedes
vencer.
Incluso si los enemigos son numerosos, puede hacerse que no entren en combate.
Por tanto, haz tu valoración sobre ellos para averiguar sus planes, y determinar qué
estrategia puede tener éxito y cuál no. Incítalos a la acción para descubrir cuál es el
esquema general de sus movimientos y descansa.
Haz algo por o en contra de ellos para su atención, de manera que puedas de ellos para
atraer descubrir sus hábitos de comportamiento de ataque y de defensa.
Indúcelos a adoptar formaciones específicas, para conocer sus puntos flacos.
Esto significa utilizar muchos métodos para confundir y perturbar al enemigo con el
objetivo de observar sus formas de respuesta hacia ti; después de haberlas observado,
actúas en consecuencia, de manera que puedes saber qué clase de situaciones significan
vida y cuáles significan muerte.
Pruébalos para averiguar sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Por lo tanto, el punto
final de la formación de un ejército es llegar a la no forma. Cuando no tienes forma, los
informadores no pueden descubrir nada, ya que la información no puede crear una
estrategia.
Una vez que no tienes forma perceptible, no dejas huellas que puedan ser seguidas, los
informadores no encuentran ninguna grieta por donde mirar y los que están a cargo de la
planificación no pueden establecer ningún plan realizable.
La victoria sobre multitudes mediante formaciones precisas debe ser desconocida par las
multitudes. Todo el mundo conoce la forma mediante la que resultó vencedor, pero
nadie conoce la forma mediante la que aseguró la victoria.
En consecuencia, la victoria en la guerra no es repetitiva, sino que adapta su forma
continuamente.
Determinar los cambios apropiados, significa no repetir las estrategias previas para
obtener la victoria. Para lograrla, puedo adaptarme desde el principio a cualquier
formación que los adversarios puedan adoptar.
Las formaciones son como el agua: la naturaleza del agua es evitar lo alto e ir hacia
abajo; la naturaleza de los ejércitos es evitar lo lleno y atacar lo vacío; el flujo del agua
está determinado par la tierra; la victoria viene determinada por el adversario.
Así pues, un ejército no tiene formación constante, lo mismo que el agua no tiene forma
constante: se llama genio a la capacidad de obtener la victoria cambiando y adaptándose
según el enemigo.

C A P I T U L O VII
Sobre el enfrentamiento directo e indirecto

La regla ordinaria para el uso del ejército es que el mando del ejército reciba órdenes de
las autoridades civiles y después reúne y concentra a las tropas, acuartelándolas juntas.
Nada es más difícil que la lucha armada.
Luchar con otros cara a cara para conseguir ventajas es lo más arduo del mundo.
La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir
los problemas en ventajas.
Mientras que das la apariencia de estar muy lejos, empiezas tu camino y llegas antes que
el enemigo.
Por lo tanto, haces que su ruta sea larga, atrayéndole con la esperanza de ganar. Cuando
emprendes la marcha después que los otros y llegas antes que ellos, conoces la estrategia
de hacer que las distancias sean cercanas.
Sírvete de una unidad especial para engañar al enemigo atrayéndole a una falsa
persecución, haciéndole creer que el grueso de tus fuerzas está muy lejos; entonces,
lanzas una fuerza de ataque sorpresa que llega antes, aunque emprendió el camino
después.
Por consiguiente, la lucha armada puede ser provechosa y puede ser peligrosa.
Para el experto es provechosa, para el inexperto peligrosa.
Movilizar a todo el ejército para el combate en aras de obtener alguna ventaja tomaría
mucho tiempo, pero combatir por una ventaja con un ejército incompleto tendría como
resultado una falta de recursos.
Si te movilizas rápidamente y sin parar día y noche, recorriendo el doble de la distancia
habitual, y si luchas por obtener alguna ventaja a miles de kilómetros, tus jefes militares
serán hechos prisioneros. Los soldados que sean fuertes llegarán allí primero, los más
cansados llegarán después - como regla general, sólo lo conseguirá uno de cada diez.
Cuando la ruta es larga las tropas se cansan; si han gastado su fuerza en la movilización,
llegan agotadas mientras que sus adversarios están frescos; así pues, es seguro que serán
atacadas.
Combatir por una ventaja a cincuenta kilómetros de distancia frustrará los planes del
mando, y, como regla general, sólo la mitad de los soldados lo harán.
Si se combate por obtener una ventaja a treinta kilómetros de distancia, sólo dos de cada
tres soldados los recorrerán.
Así pues, un ejército perece si no está equipado, si no tiene provisiones o si no tiene
dinero.
Estas tres cosas son necesarias: no puedes combatir para ganar con un ejército no
equipado, o sin provisiones, lo que el dinero facilita.
Por tanto, si ignoras los planes de tus rivales, no puedes hacer alianzas precisas.
A menos que conozcas las montañas y los bosques, los desfiladeros y los pasos, y la
condición de los pantanos, no puedes maniobrar con una fuerza armada. A menos que
utilices guías locales, no puedes aprovecharte de las ventajas del terreno.
Sólo cuando conoces cada detalle de la condición del terreno puedes maniobrar y
guerrear.
Por consiguiente, una fuerza militar se usa según la estrategia prevista, se moviliza
mediante la esperanza de recompensa, y se adapta mediante la división y la combinación.
Una fuerza militar se establece mediante la estrategia en el sentido de que distraes al
enemigo para que no pueda conocer cuál es tu situación real y no pueda imponer su
supremacía. Se moviliza mediante la esperanza de recompensa, en el sentido de que entra
en acción cuando ve la posibilidad de obtener una ventaja. Dividir y volver a hacer
combinaciones de tropas se hace para confundir al adversario y observar cómo reacciona
frente a ti; de esta manera puedes adaptarte para obtener la victoria.
Por eso, cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el viento; cuando va
lentamente es como el bosque; es voraz como el fuego e inmóvil como las montañas.
Es rápida como el viento en el sentido que llega sin avisar y desaparece como el
relámpago. Es como un bosque porque tiene un orden. Es voraz como el fuego que
devasta una planicie sin dejar tras sí ni una brizna de hierba. Es inmóvil como una
montaña cuando se acuartela.
Es tan difícil de conocer como la oscuridad; su movimiento es como un trueno que
retumba.
Para ocupar un lugar, divide a tus tropas. Para expandir tu territorio, divide los beneficios.
La regla general de las operaciones militares es desproveer de alimentos al enemigo todo
lo que se pueda. Sin embargo, en localidades donde la gente no tiene mucho, es necesario
dividir a las tropas en grupos más pequeños para que puedan tomar en diversas partes lo
que necesitan, ya que sólo así tendrán suficiente.
En cuanto a dividir el botín, significa que es necesario repartirlo entre las tropas para
guardar lo que ha sido ganado, no dejando que el enemigo lo recupere.
Actúa después de haber hecho una estimación. Gana el que conoce primero la medida de
lo que está lejos y lo que está cerca: ésta es la regla general de la lucha armada.
El primero que hace el movimiento es el "invitado", el último es el "anfitrión". El
"invitado" lo tiene difícil, el "anfitrión lo tiene fácil". Cerca y lejos significan
desplazamiento: el cansancio, el hambre y el frío surgen del desplazamiento.
Un antiguo libro que trata de asuntos militares dice: "Las palabras no son escuchadas, par
eso se hacen los símbolos y los tambores. Las banderas y los estandartes se hacen a causa
de la ausencia de visibilidad." Símbolos, tambores, banderas y estandartes se utilizan para
concentrar y unificar los oídos y los ojos de los soldados. Una vez que están unificados,
el valiente no puede actuar solo, ni el tímido puede retirarse solo: ésta es la regla general
del empleo de un grupo.
Unificar los oídos y los ojos de los soldados significa hacer que miren y escuchen al
unísono de manera que no caigan en la confusión y el desorden. La señales se utilizan
para indicar direcciones e impedir que los individuos vayan a donde se les antoje.
Así pues, en batallas nocturnas, utiliza fuegos y tambores, y en batallas diurnas sírvete de
banderas y estandartes, para manipular los oídos y los ojos de los soldados.
Utiliza muchas señales para confundir las percepciones del enemigo y hacerle temer tu
temible poder militar.
De esta forma, haces desaparecer la energía de sus ejércitos y desmoralizas a sus
generales.
En primer lugar, has de ser capaz de mantenerte firme en tu propio corazón; sólo
entonces puedes desmoralizar a los generales enemigos. Por esto, la tradición afirma que
los habitantes de otros tiempos tenían la firmeza para desmoralizar, y la antigua ley de los
que conducían carros de combate decía que cuando la mente original es firme, la energía
fresca es victoriosa.
De este modo, la energía de la mañana está llena de ardor, la del mediodía decae y la
energía de la noche se retira; en consecuencia, los expertos en el manejo de las armas
prefieren la energía entusiasta, atacan la decadente y la que se bate en retirada. Son ellos
los que dominan la energía.
Cualquier débil en el mundo se dispone a combatir en un minuto si se siente animado,
pero cuando se trata realmente de tomar las armas y de entrar en batalla, es poseído por la
energía; cuando esta energía se desvanece, se detendrá, estará asustado y se arrepentirá de
haber comenzado. La razón por la que esa clase de ejércitos miran por encima del
hombro a enemigos fuertes, lo mismo que miran a las doncellas vírgenes, es porque se
están aprovechando de su agresividad, estimulada por cualquier causa.
Utilizar el orden para enfrentarse al desorden, utilizar la calma para enfrentarse con los
que se agitan, esto es dominar el corazón.
A menos que tu corazón esté totalmente abierto y tu mente en orden, no puedes esperar
ser capaz de adaptarte a responder sin límites, a manejar los acontecimientos de manera
infalible, a enfrentarte a dificultades graves e inesperadas sin turbarte, dirigiendo cada
cosa sin confusión.
Dominar la fuerza es esperar a los que vienen de lejos, aguardar con toda comodidad a
los que se han fatigado, y con el estómago saciado a los hambrientos.
Esto es lo que se quiere decir cuando se habla de atraer a otros hacia donde estás, al
tiempo que evitas ser inducido a ir hacia donde están ellos.
Evitar la confrontación contra formaciones de combate bien ordenadas y no atacar
grandes batallones constituye el dominio de la adaptación.
Por tanto, la regla general de las operaciones militares es no enfrentarse a una gran
montaña ni oponerse al enemigo de espaldas a ésta.
Esto significa que si los adversarios están en un terreno elevado, no debes atacarles
cuesta arriba, y que cuando efectúan una carga cuesta abajo, no debes hacerles frente.
No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada, ni ataques tropas expertas.
Si los adversarios huyen de repente antes de agotar su energía, seguramente hay
emboscadas esperándote para atacar a tus tropas; en este caso, debes retener a tus
oficiales para que no se lancen en su persecución.
No consumas la comida de sus soldados.
Si el enemigo abandona de repente sus provisiones, éstas han de ser probadas antes de ser
comidas, por si están envenenadas.
No detengas a ningún ejército que esté en camino a su país.
Bajo estas circunstancias, un adversario luchará hasta la muerte. Hay que dejarle una
salida a un ejército rodeado.
Muéstrales una manera de salvar la vida para que no estén dispuestos a luchar hasta la
muerte, y así podrás aprovecharte para atacarles.
No presiones a un enemigo desesperado.
Un animal agotado seguirá luchando, pues esa es la ley de la naturaleza.
Estas son las leyes de las operaciones militares.

C A P I T U L O VIII

Sobre los nueve cambios

Por lo general, las operaciones militares están bajo el del gobernante civil para dirigir al
ejército.
El General no debe levantar su campamento en un terreno difícil. Deja que se establezcan
relaciones diplomáticas en las fronteras. No permanezcas en un territorio árido ni aislado.
Cuando te halles en un terreno cerrado, prepara alguna estrategia y muévete. Cuando te
halles en un terreno mortal, lucha.
Terreno cerrado significa que existen lugares escarpados que te rodean por todas partes,
de manera que el enemigo tiene movilidad, que puede llegar e irse con libertad, pero a ti
te es difícil salir y volver.
Cada ruta debe ser estudiada para que sea la mejor. Hay rutas que no debes usar, ejércitos
que no han de ser atacados, ciudades que no deben ser rodeadas, terrenos sobre los que no
se debe combatir, y órdenes de gobernantes civiles que no deben ser obedecidas.
En consecuencia, los generales que conocen las variables posibles para aprovecharse
del terreno sabe cómo manejar las fuerzas armadas. Si los generales no saben cómo
adaptarse de manera ventajosa, aunque conozcan la condición del terreno, no pueden
aprovecharse de él.
Si están al mando de ejércitos, pero ignoran las artes de la total adaptabilidad, aunque
conozcan el objetivo a lograr, no pueden hacer que los soldados luchen por él.
Si eres capaz de ajustar la campaña cambiar conforme al ímpetu de las fuerzas, entonces
la ventaja no cambia, y los únicos que son perjudicados son los enemigos. Por esta razón,
no existe una estructura permanente. Si puedes comprender totalmente este principio,
puedes hacer que los soldados actúen en la mejor forma posible.
Por lo tanto, las consideraciones de la persona inteligente siempre incluyen el analizar
objetivamente el beneficio y el daño. Cuando considera el beneficio, su acción se
expande; cuando considera el daño, sus problemas pueden resolverse.
El beneficio y el daño son interdependientes, y los sabios los tienen en cuenta.
Por ello, lo que retiene a los adversarios es el daño, lo que les mantiene ocupados es la
acción, y lo que les motiva es el beneficio.
Cansa a los enemigos manteniéndolos ocupados y no dejándoles respirar. Pero antes
de lograrlo, tienes que realizar previamente tu propia labor. Esa labor consiste en
desarrollar un ejército fuerte, un pueblo próspero, una sociedad armoniosa y una manera
ordenada de vivir.
Así pues, la norma general de las operaciones militares consiste en no contar con que el
enemigo no acuda, sino confiar en tener los medios de enfrentarte a él; no contar con que
el adversario no ataque, sino confiar en poseer lo que no puede ser atacado.
Si puedes recordar siempre el peligro cuando estás a salvo y el caos en tiempos de orden,
permanece atento al peligro y al caos mientras no tengan todavía forma, y evítalos antes
de que se presenten; ésta es la mejor estrategia de todas.
Por esto, existen cinco rasgos que son peligrosos en los generales. Los que están
dispuestos a morir, pueden perder la vida; los que quieren preservar la vida, pueden ser
hechos prisioneros; los que son dados a los apasionamientos irracionales, pueden ser
ridiculizados; los que son muy puritanos, pueden ser deshonrados; los que son
compasivos, pueden ser turbados.
Si te presentas en un lugar que con toda seguridad los enemigos se precipitarán a
defender, las personas compasivas se apresurarán invariablemente a rescatar a sus
habitantes, causándose a sí mismos problemas y cansancio.
Estos son cinco rasgos que constituyen defectos en los generales y que son desastrosos
para las operaciones militares.
Los buenos generales son de otra manera: se comprometen hasta la muerte, pero no se
aferran a la esperanza de sobrevivir; actúan de acuerdo con los acontecimientos, en forma
racional y realista, sin dejarse llevar por las emociones ni estar sujetos a quedar
confundidos. Cuando ven una buena oportunidad, son como tigres, en caso contrario
cierran sus puertas. Su acción y su no acción son cuestiones de estrategia, y no pueden ser
complacidos ni enfadados.

C A P I T U L O IX
Sobre la distribución de los medios

Las maniobras militares son el resultado de los planes y las estrategias en la manera
más ventajosa para ganar. Determinan la movilidad y efectividad de las tropas.
Si vas a colocar tu ejército en posición de observar al enemigo, atraviesa rápido las
montañas y vigílalos desde un valle.
Considera el efecto de la luz y manténte en la posición más elevada del valle. Cuando
combatas en una montaña, ataca desde arriba hacia abajo y no al revés.
Combate estando cuesta abajo y nunca cuesta arriba. Evita que el agua divida tus fuerzas,
aléjate de las condiciones desfavorables lo antes que te sea posible. No te enfrentes a los
enemigos dentro del agua; es conveniente dejar que pasen la mitad de sus tropas y en ese
momento dividirlas y atacarlas.
No te sitúes río abajo. No camines en contra de la corriente, ni en contra del viento.
Si acampas en la ribera de un río, tus ejércitos pueden ser sorprendidos de noche,
empujados a ahogarse o se les puede colocar veneno en la corriente. Tus barcas no deben
ser amarradas corriente abajo, para impedir que el enemigo aproveche la corriente
lanzando sus barcas contra ti. Si atraviesas pantanos, hazlo rápidamente. Si te encuentras
frente a un ejército en media de un pantano, permanece cerca de sus plantas acuáticas o
respaldado por los árboles.
En una llanura, toma posiciones desde las que sea fácil maniobrar, manteniendo las
elevaciones del terreno detrás y a tu derecha, estando las partes más bajas delante y las
más altos detrás.
Generalmente, un ejército prefiere un terreno elevado y evita un terreno bajo, aprecia la
luz y detesta la oscuridad.
Los terrenos elevados son estimulantes, y por lo tanto, la gente se halla a gusto en ellos,
además son convenientes para adquirir la fuerza del ímpetu. Los terrenos bajos son
húmedos, lo cual provoca enfermedades y dificulta el combate.
Cuida de la salud física de tus soldados con los mejores recursos disponibles.
Cuando no existe la enfermedad en un ejército, se dice que éste es invencible.
Donde haya montículos y terraplenes, sitúate en su lado soleado, manteniéndolos siempre
a tu derecha y detrás.
Colocarse en la mejor parte del terreno es ventajoso para una fuerza militar.
La ventaja en una operación militar consiste en aprovecharse de todos los factores
beneficiosos del terreno.
Cuando llueve río arriba y la corriente trae consigo la espuma, si quieres cruzarlo, espera
a que escampe.
Siempre que un terreno presente barrancos infranqueables, lugares cerrados, trampas,
riesgos, grietas y prisiones naturales, debes abandonarlo rápidamente y no acercarte a él.
En lo que a mí concierne, siempre me mantengo alejado de estos accidentes del terreno,
de manera que los adversarios estén más cerca que yo de ellos; doy la cara a estos
accidentes, de manera que queden a espaldas del enemigo.
Entonces estás en situación ventajosa, y él tiene condiciones desfavorables.
Cuando un ejército se está desplazando, si atraviesa territorios montañosos con muchas
corrientes de agua y pozos, o pantanos cubiertos de juncos, o bosques vírgenes llenos de
árboles y vegetación, es imprescindible escudriñarlos totalmente y con cuidado, ya que
estos lugares ayudan a las emboscadas y a los espías.
Es esencial bajar del caballo y escudriñar el terreno, por si existen tropas escondidas para
tenderte una emboscada. También podría ser que hubiera espías al acecho observándote y
escuchando tus instrucciones y movimientos.
Cuando el enemigo está cerca, pero permanece en calma, quiere decir que se halla en una
posición fuerte. Cuando está lejos pero intenta provocar hostilidades, quiere que avances.
Si, además, su posición es accesible, eso quiere decir que le es favorable.
Si un adversario no conserva la posición que le es favorable por las condiciones del
terreno y se sitúa en otro lugar conveniente, debe ser porque existe alguna ventaja táctica
para obrar de esta manera.
Si se mueven los árboles, es que el enemigo se está acercando. Si hay obstáculos entre los
matorrales, es que has tomado un mal camino.
La idea de poner muchos obstáculos entre la maleza es hacerte pensar que existen tropas
emboscadas escondidas en medio de ella.
Si los pájaros alzan el vuelo, hay tropas emboscadas en el lugar. Si los animales están
asustados, existen tropas atacantes. Si se elevan columnas de polvo altas y espesas, hay
carros que se están acercando; si son bajas y anchas, se acercan soldados a pie.
Humaredas esparcidas significan que se está cortando leña. Pequeñas polvaredas que van
y vienen indican que hay que levantar el campamento.
Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras humildes mientras que éste
incrementa sus preparativos de guerra, esto quiere decir que va a avanzar. Cuando
se pronuncian palabras altisonantes y se avanza ostentosamente, es señal de que el
enemigo se va a retirar.
Si sus emisarios vienen con palabras humildes, envía espías para observar al enemigo y
comprobarás que está aumentando sus preparativos de guerra.
Cuando los carros ligeros salen en primer lugar y se sitúan en los flancos, están
estableciendo un frente de batalla.
Si los emisarios llegan pidiendo la paz sin firmar un tratado, significa que están tramando
algún complot.
Si el enemigo dispone rápidamente a sus carros en filas de combate, es que está
esperando refuerzos.
No se precipitarán para un encuentro ordinario si no entienden que les ayudará, o debe
haber una fuerza que se halla a distancia y que es esperada en un determinado momento
para unir sus tropas y atacarte. Conviene anticipar, prepararse inmediatamente para esta
eventualidad.
Si la mitad de sus tropas avanza y la otra mitad retrocede, es que el enemigo piensa
atraerte a una trampa.
El enemigo está fingiendo en este caso confusión y desorden para incitarte a que avances.
Si los soldados enemigos se apoyan unos en otros, es que están hambrientos.
Si los aguadores beben en primer lugar, es que las tropas están sedientas.
Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha, es que está cansado.
Si los pájaros se reúnen en el campo enemigo, es que el lugar está vacío.
Si hay pájaros sobrevolando una ciudad, el ejército ha huido.
Si se producen llamadas nocturnas, es que los soldados enemigos están atemorizados.
Tienen miedo y están inquietos, y por eso se llaman unos a otros.
Si el ejército no tiene disciplina, esto quiere decir que el general no es tomado en serio.
Si los estandartes se mueven, es que está sumido en la confusión.
Las señales se utilizan para unificar el grupo; así pues, si se desplaza de acá para allá sin
orden ni concierto, significa que sus filas están confusas.
Si sus emisarios muestran irritación, significa que están cansados.
Si matan sus caballos para obtener carne, es que los soldados carecen de alimentos;
cuando no tienen marmitas y no vuelven a su campamento, son enemigos completamente
desesperados.
Si se producen murmuraciones, faltas de disciplina y los soldados hablan mucho entre sí,
quiere decir que se ha perdido la lealtad de la tropa.
Las murmuraciones describen la expresión de los verdaderos sentimientos; las faltas de
disciplina indican problemas con los superiores. Cuando el mando ha perdido la lealtad
de las tropas, los soldados se hablan con franqueza entre sí sobre los problemas con sus
superiores.
Si se otorgan numerosas recompensas, es que el enemigo se halla en un callejón sin
salida; cuando se ordenan demasiados castigos, es que el enemigo está desesperado.
Cuando la fuerza de su ímpetu está agotada, otorgan constantes recompensas para tener
contentos a los soldados, para evitar que se rebelen en masa. Cuando los soldados están
tan agotados que no pueden cumplir las órdenes, son castigados una y otra vez para
restablecer la autoridad.
Ser violento al principio y terminar después temiendo a los propios soldados es el colmo
de la ineptitud.
Los emisarios que acuden con actitud conciliatoria indican que el enemigo quiere una
tregua.
Si las tropas enemigas se enfrentan a ti con ardor, pero demoran el momento de entrar en
combate sin abandonar no obstante el terreno, has de observarlos cuidadosamente.
Están preparando un ataque por sorpresa.
En asuntos militares, no es necesariamente más beneficioso ser superior en fuerzas, sólo
evitar actuar con violencia innecesaria; es suficiente con consolidar tu poder, hacer
estimaciones sobre el enemigo y conseguir reunir tropas; eso es todo.
El enemigo que actúa aisladamente, que carece de estrategia y que toma a la ligera a
sus adversarios, inevitablemente acabará siendo derrotado.
Si tu plan no contiene una estrategia de retirada o posterior al ataque, sino que confías
exclusivamente en la fuerza de tus soldados, y tomas a la ligera a tus adversarios sin
valorar su condición, con toda seguridad caerás prisionero.
Si se castiga a los soldados antes de haber conseguido que sean leales al mando, no
obedecerán, y si no obedecen, serán difíciles de emplear.
Tampoco podrán ser empleados si no se lleva a cabo ningún castigo, incluso después de
haber obtenido su lealtad.
Cuando existe un sentimiento subterráneo de aprecio y confianza, y los corazones de los
soldados están ya vinculados al mando, si se relaja la disciplina, los soldados se volverán
arrogantes y será imposible emplearlos.
Por lo tanto, dirígelos mediante el arte civilizado y unifícalos mediante las artes
marciales; esto significa una victoria continua.
Arte civilizado significa humanidad, y artes marciales significan reglamentos. Mándalos
con humanidad y benevolencia, unifícalos de manera estricta y firme. Cuando la
benevolencia y la firmeza son evidentes, es posible estar seguro de la victoria.
Cuando las órdenes se dan de manera clara, sencilla y consecuente a las tropas, éstas
las aceptan. Cuando las órdenes son confusas, contradictorias y cambiantes las
tropas no las aceptan o no las entienden.
Cuando las órdenes son razonables, justas, sencillas, claras y consecuentes, existe
una satisfacción recíproca entre el líder y el grupo.

C A P I T U L O X

Sobre la topología

Algunos terrenos son fáciles, otros difíciles, algunos neutros, otros estrechos,
accidentados o abiertos.

Cuando el terreno sea accesible, sé el primero en establecer tu posición, eligiendo las
alturas soleadas; una posición que sea adecuada para transportar los suministros; así
tendrás ventaja cuando libres la batalla.

Cuando estés en un terreno difícil de salir, estás limitado. En este terreno, si tu enemigo
no está preparado, puedes vencer si sigues adelante, pero si el enemigo está preparado y
sigues adelante, tendrás muchas dificultades para volver de nuevo a él, lo cual jugará en
contra tuya.

Cuando es un terreno desfavorable para ambos bandos, se dice que es un terreno neutro.
En un terreno neutro, incluso si el adversario te ofrece una ventaja, no te aproveches de
ella: retírate, induciendo a salir a la mitad de las tropas enemigas, y entonces cae sobre él
aprovechándote de esta condición favorable.

En un terreno estrecho, si eres el primero en llegar, debes ocuparlo totalmente y esperar
al adversario. Si él llega antes, no lo persigas si bloquea los desfiladeros. Persíguelo sólo
si no los bloquea.
En terreno accidentado, si eres el primero en llegar, debes ocupar sus puntos altos y
soleados y esperar al adversario. Si éste los ha ocupado antes, retírate y no lo persigas.
En un terreno abierto, la fuerza del ímpetu se encuentra igualada, y es difícil provocarle
a combatir de manera desventajosa para él.
Entender estas seis clases de terreno es la responsabilidad principal del general, y es
imprescindible considerarlos.
Éstas son las configuraciones del terreno; los generales que las ignoran salen derrotados.
Así pues, entre las tropas están las que huyen, la que se retraen, las que se derrumban, las
que se rebelan y las que son derrotadas. Ninguna de estas circunstancias constituyen
desastres naturales, sino que son debidas a los errores de los generales.
Las tropas que tienen el mismo ímpetu, pero que atacan en proporción de uno contra diez,
salen derrotadas. Los que tienen tropas fuertes pero cuyos oficiales son débiles, quedan
retraídos.
Los que tienen soldados débiles al mando de oficiales fuertes, se verán en apuros. Cuando
los oficiales superiores están encolerizados y son violentos, y se enfrentan al enemigo por
su cuenta y por despecho, y cuando los generales ignoran sus capacidades, el ejército se
desmoronará.
Como norma general, para poder vencer al enemigo, todo el mando militar debe tener una
sola intención y todas las fuerzas militares deben cooperar.
Cuando los generales son débiles y carecen de autoridad, cuando las órdenes no son
claras, cuando oficiales y soldados no tienen solidez y las formaciones son anárquicas, se
produce revuelta.
Los generales que son derrotados son aquellos que son incapaces de calibrar a los
adversarios, entran en combate con fuerzas superiores en número o mejor equipadas, y no
seleccionan a sus tropas según los niveles de preparación de las mismas.
Si empleas soldados sin seleccionar a los preparados de los no preparados, a los arrojados
y a los timoratos, te estás buscando tu propia derrota.
Estas son las seis maneras de ser derrotado. La comprensión de estas situaciones es la
responsabilidad suprema de los generales y deben ser consideradas.
La primera es no calibrar el número de fuerzas; la segunda, la ausencia de un sistema
claro de recompensas y castigos; la tercera, la insuficiencia de entrenamiento; la cuarta
es la pasión irracional; la quinta es la ineficacia de la ley del orden; y la sexta es el fallo
de no seleccionar a los soldados fuertes y resueltos.
La configuración del terreno puede ser un apoyo para el ejército; para los jefes militares,
el curso de la acción adecuada es calibrar al adversario para asegurar la victoria y calcular
los riesgos y las distancias. Salen vencedores los que libran batallas conociendo estos
elementos; salen derrotados los que luchan ignorándolos.
Por lo tanto, cuando las leyes de la guerra señalan una victoria segura es claramente
apropiado entablar batalla, incluso si el gobierno ha dada órdenes de no atacar. Si
las leyes de la guerra no indican una victoria segura, es adecuado no entrar en
batalla, aunque el gobierno haya dada la orden de atacar. De este modo se avanza sin
pretender la gloria, se ordena la retirada sin evitar la responsabilidad, con el único
propósito de proteger a la población y en beneficio también del gobierno; así se rinde un
servicio valioso a la nación.
Avanzar y retirarse en contra de las órdenes del gobierno no se hace por interés personal,
sino para salvaguardar las vidas de la población y en auténtico beneficio del gobierno.
Servidores de esta talla son muy útiles para un pueblo.
Mira por tus soldados como miras por un recién nacido; así estarán dispuestos a seguirte
hasta los valles más profundos; cuida de tus soldados como cuidas de tus queridos hijos,
y morirán gustosamente contigo.
Pero si eres tan amable con ellos que no los puedes utilizar, si eres tan indulgente que no
les puedes dar órdenes, tan informal que no puedes disciplinarlos, tus soldados serán
como niños mimados y, por lo tanto, inservibles.
Las recompensas no deben utilizarse solas, ni debe confiarse solamente en los castigos.
En caso contrario, las tropas, como niños mimosos, se acostumbran a disfrutar o a quedar
resentidas por todo. Esto es dañino y los vuelve inservibles.
Si sabes que tus soldados son capaces de atacar, pero ignoras si el enemigo es
invulnerable a un ataque, tienes sólo la mitad de posibilidades de ganar. Si sabes que tu
enemigo es vulnerable a un ataque, pero ignoras si tus soldados son capaces de atacar,
sólo tienes la mitad de posibilidades de ganar. Si sabes que el enemigo es vulnerable a un
ataque, y tus soldados pueden llevarlo a cabo, pero ignoras si la condición del terreno es
favorable para la batalla, tienes la mitad de probabilidades de vencer.
Por lo tanto, los que conocen las artes marciales no pierden el tiempo cuando efectúan sus
movimientos, ni se agotan cuando atacan. Debido a esto se dice que cuando te conoces a
ti mismo y conoces a los demás, la victoria no es un peligro; cuando conoces el cielo y la
tierra, la victoria es inagotable.

C A P I T U L O XI

Sobre las nueve clases de terreno

Conforme a las leyes de las operaciones militares, existen nueve clases de terreno. Si
intereses locales luchan entre sí en su propio territorio, a éste se le llama terreno de
dispersión.
Cuando los soldados están apegados a su casa y combaten cerca de su hogar, pueden ser
dispersados con facilidad.
Cuando penetras en un territorio ajeno, pero no lo haces en profundidad, a éste se le llama
territorio ligero.
Esto significa que los soldados pueden regresar fácilmente.
El territorio que puede resultarte ventajoso si lo tomas, y ventajoso al enemigo si es él
quien lo conquista, se llama terreno clave.
Un terreno de lucha inevitable es cualquier enclave defensivo o paso estratégico.
Un territorio igualmente accesible para ti y para los demás se llama terreno de
comunicación.
El territorio que está rodeado por tres territorios rivales y es el primero en proporcionar
libre acceso a él a todo el mundo se llama terreno de intersección.
El terreno de intersección es aquel en el que convergen las principales vías de
comunicación uniéndolas entre sí: sé el primero en ocuparlo, y la gente tendrá que
ponerse de tu lado. Si lo obtienes, te encuentras seguro; si lo pierdes, corres peligro.
Cuando penetras en profundidad en un territorio ajeno, y dejas detrás muchas ciudades y
pueblos, a este terreno se le llama difícil.
Es un terreno del que es difícil regresar.
Cuando atraviesas montañas boscosas, desfiladeros abruptos u otros accidentes difíciles
de atravesar, a esto se le llama terreno desfavorable.
Cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa, de manera que una pequeña unidad
enemiga puede atacarte, aunque tus tropas sean más numerosas, a éste se le llama terreno
cercado.
Si eres capaz de una gran adaptación, puedes atravesar este territorio.
Si sólo puedes sobrevivir en un territorio luchando con rapidez, y si es fácil morir si no lo
haces, a éste se le llama terreno mortal.
Las tropas que se encuentran en un terreno mortal están en la misma situación que si se
encontraran en una barca que se hunde o en una casa ardiendo.
Así pues, no combatas en un terreno de dispersión, no te detengas en un terreno ligero, no
ataques en un terreno clave (ocupado por el enemigo), no dejes que tus tropas sean
divididas en un terreno de comunicación. En terrenos de intersección, establece
comunicaciones; en terrenos difíciles, entra aprovisionado; en terrenos desfavorables,
continúa marchando; en terrenos cercados, haz planes; en terrenos mortales, lucha.
En un terreno de dispersión, los soldados pueden huir. Un terreno ligero es cuando los
soldados han penetrado en territorio enemigo, pero todavía no tienen las espaldas
cubiertas: por eso, sus mentes no están realmente concentradas y no están listos para la
batalla. No es ventajoso atacar al enemigo en un terreno clave; lo que es ventajoso es
llegar el primero a él. No debe permitirse que quede aislado el terreno de comunicación,
para poder servirse de las rutas de suministros. En terrenos de intersección, estarás a
salvo si estableces alianzas; si las pierdes, te encontrarás en peligro. En terrenos difíciles,
entrar aprovisionado significa reunir todo lo necesario para estar allí mucho tiempo. En
terrenos desfavorables, ya que no puedes atrincherarte en ello, debes apresurarte a salir.
En terrenos cercados, introduce tácticas sorpresivas.
Si las tropas caen en un terreno mortal, todo el mundo luchará de manera espontánea. Por
esto se dice: "Sitúa a las tropas en un terreno mortal y sobrevivirán."
Los que eran antes considerados como expertos en el arte de la guerra eran capaces de
hacer que el enemigo perdiera contacto entre su vanguardia y su retaguardia, la confianza
entre las grandes y las pequeñas unidades, el interés recíproco par el bienestar de los
diferentes rangos, el apoyo mutuo entre gobernantes y gobernados, el alistamiento de
soldados y la coherencia de sus ejércitos. Estos expertos entraban en acción cuando les
era ventajoso, y se retenían en caso contrario.
Introducían cambios para confundir al enemigo, atacándolos aquí y allá, aterrorizándolos
y sembrando en ellos la confusión, de tal manera que no les daban tiempo para hacer
planes.
Se podría preguntar cómo enfrentarse a fuerzas enemigas numerosas y bien organizadas
que se dirigen hacia ti. La respuesta es quitarles en primer lugar algo que aprecien, y
después te escucharán.
La rapidez de acción es el factor esencial de la condición de la fuerza militar,
aprovechándose de los errores de los adversarios, desplazándose por caminos que no
esperan y atacando cuando no están en guardia.
Esto significa que para aprovecharse de la falta de preparación, de visión y de cautela de
los adversarios, es necesario actuar con rapidez, y que si dudas, esos errores no te
servirán de nada.
En una invasión, por regla general, cuanto más se adentran los invasores en el territorio
ajeno, más fuertes se hacen, hasta el punto de que el gobierno nativo no puede ya
expulsarlos.
Escoge campos fértiles, y las tropas tendrán suficiente para comer. Cuida de su salud y
evita el cansancio, consolida su energía, aumenta su fuerza. Que los movimientos de tus
tropas y la preparación de tus planes sean insondables.
Consolida la energía más entusiasta de tus tropas, ahorra las fuerzas sobrantes, mantén en
secreto tus formaciones y tus planes, permaneciendo insondable para los enemigos, y
espera a que se produzca un punto vulnerable para avanzar.
Sitúa a tus tropas en un punto que no tenga salida, de manera que tengan que morir antes
de poder escapar. Porque, ¿ante la posibilidad de la muerte, qué no estarán dispuestas a
hacer? Los guerreros dan entonces lo mejor de sus fuerzas. Cuando se hallan ante un
grave peligro, pierden el miedo. Cuando no hay ningún sitio a donde ir, permanecen
firmes; cuando están totalmente implicados en un terreno, se aferran a él. Si no tienen
otra opción, lucharán hasta el final.
Por esta razón, los soldados están vigilantes sin tener que ser estimulados, se alistan sin
tener que ser llamados a filas, son amistosos sin necesidad de promesas, y se puede
confiar en ellos sin necesidad de órdenes.
Esto significa que cuando los combatientes se encuentran en peligro de muerte, sea cual
sea su rango, todos tienen el mismo objetivo, y, por lo tanto, están alerta sin necesidad de
ser estimulados, tienen buena voluntad de manera espontánea y sin necesidad de recibir
órdenes, y puede confiarse de manera natural en ellos sin promesas ni necesidad de
jerarquía.
Prohibe los augurios para evitar las dudas, y los soldados nunca te abandonarán. Si tus
soldados no tienen riquezas, no es porque las desdeñen. Si no tienen más longevidad, no
es porque no quieran vivir más tiempo. El día en que se da la orden de marcha, los
soldados lloran.
Así pues, una operación militar preparada con pericia debe ser como una serpiente veloz
que contraataca con su cola cuando alguien le ataca por la cabeza, contraataca con la
cabeza cuando alguien le ataca por la cola y contraataca con cabeza y cola, cuando
alguien le ataca por el medio.
Esta imagen representa el método de una línea de batalla que responde velozmente
cuando es atacada. Un manual de ocho formaciones clásicas de batalla dice: "Haz del
frente la retaguardia, haz de la retaguardia el frente, con cuatro cabezas y ocho colas. Haz
que la cabeza esté en todas partes, y cuando el enemigo arremeta por el centro, cabeza y
cola acudirán al rescate."
Puede preguntarse la cuestión de si es posible hacer que una fuerza militar sea como una
serpiente rápida. La respuesta es afirmativa. Incluso las personas que se tienen antipatía,
encontrándose en el mismo barco, se ayudarán entre sí en caso de peligro de zozobrar.
Es la fuerza de la situación la que hace que esto suceda.
Por esto, no basta con depositar la confianza en caballos atados y ruedas fijadas.
Se atan los caballos para formar una línea de combate estable, y se fijan las ruedas para
hacer que los carros no se puedan mover. Pero aun así, esto no es suficientemente seguro
ni se puede confiar en ello. Es necesario permitir que haya variantes a los cambios que se
hacen, poniendo a los soldados en situaciones mortales, de manera que combatan de
forma espontánea y se ayuden unos a otros codo con codo: éste es el camino de la
seguridad y de la obtención de una victoria cierta.
La mejor organización es hacer que se exprese el valor y mantenerlo constante. Tener
éxito tanto con tropas débiles como con tropas aguerridas se basa en la configuración de
las circunstancias.
Si obtienes la ventaja del terreno, puedes vencer a los adversarios, incluso con tropas
ligeras y débiles; ¿cuánto más te sería posible si tienes tropas poderosas y aguerridas? Lo
que hace posible la victoria a ambas clases de tropas es las circunstancias del terreno.
Por lo tanto, los expertos en operaciones militares logran la cooperación de la tropa, de
tal manera que dirigir un grupo es como dirigir a un solo individuo que no tiene más que
una sola opción.
Corresponde al general ser tranquilo, reservado, justo y metódico.
Sus planes son tranquilos y absolutamente secretos para que nadie pueda descubrirlos. Su
mando es justo y metódico, así que nadie se atreve a tomarlo a la ligera.
Puede mantener a sus soldados sin información y en completa ignorancia de sus planes.
Cambia sus acciones y revisa sus planes, de manera que nadie pueda reconocerlos.
Cambia de lugar su emplazamiento y se desplaza por caminos sinuosos, de manera que
nadie pueda anticiparse.
Puedes ganar cuando nadie puede entender en ningún momento cuáles son tus
intenciones.
Dice un Gran Hombre: "El principal engaño que se valora en las operaciones militares no
se dirige sólo a los enemigos, sino que empieza por las propias tropas, para hacer que le
sigan a uno sin saber adónde van." Cuando un general fija una meta a sus tropas, es como
el que sube a un lugar elevado y después retira la escalera. Cuando un general se adentra
muy en el interior del territorio enemigo, está poniendo a prueba todo su potencial.
Ha hecho quemar las naves a sus tropas y destruir sus casas; así las conduce como un
rebaño y todos ignoran hacia dónde se encaminan.
Incumbe a los generales reunir a los ejércitos y ponerlos en situaciones peligrosas.
También han de examinar las adaptaciones a los diferentes terrenos, las ventajas de
concentrarse o dispersarse, y las pautas de los sentimientos y situaciones humanas.
Cuando se habla de ventajas y de desventajas de la concentración y de la dispersión,
quiere decir que las pautas de los comportamientos humanos cambian según los
diferentes tipos de terreno.
En general, la pauta general de los invasores es unirse cuando están en el corazón del
territorio enemigo, pero tienden a dispersarse cuando están en las franjas fronterizas.
Cuando dejas tu territorio y atraviesas la frontera en una operación militar, te hallas en un
terreno aislado.
Cuando es accesible desde todos los puntos, es un terreno de comunicación.
Cuando te adentras en profundidad, estás en un terreno difícil. Cuando penetras poco,
estás en un terreno ligero.
Cuando a tus espaldas se hallen espesuras infranqueables y delante pasajes estrechos,
estás en un terreno cercado.
Cuando no haya ningún sitio a donde ir, se trata de un terreno mortal.
Así pues, en un terreno de dispersión, yo unificaría las mentes de los soldados. En un
terreno ligero, las mantendría en contacto. En un terreno clave, les haría apresurarse para
tomarlo. En un terreno de intersección, prestaría atención a la defensa. En un terreno de
comunicación, establecería sólidas alianzas. En un terreno difícil, aseguraría suministros
continuados. En un terreno desfavorable, urgiría a mis tropas a salir rápidamente de él.
En un terreno cercado, cerraría las entradas. En un terreno mortal, indicaría a mis tropas
que no existe ninguna posibilidad de sobrevivir.
Por esto, la psicología de los soldados consiste en resistir cuando se ven rodeados,
luchar cuando no se puede evitar, y obedecer en casos extremos.
Hasta que los soldados no se ven rodeados, no tienen la determinación de resistir al
enemigo hasta alcanzar la victoria. Cuando están desesperados, presentan una defensa
unificada.
Por ello, los que ignoran los planes enemigos no pueden preparar alianzas.
Los que ignoran las circunstancias del terreno no pueden hacer maniobrar a sus fuerzas.
Los que no utilizan guías locales no pueden aprovecharse del terreno. Los militares de un
gobierno eficaz deben conocer todos estos factores.
Cuando el ejército de un gobierno eficaz ataca a un gran territorio, el pueblo no se puede
unir. Cuando su poder sobrepasa a los adversarios, es imposible hacer alianzas.
Si puedes averiguar los planes de tus adversarios, aprovéchate del terreno y haz
maniobrar al enemigo de manera que se encuentre indefenso; en este caso, ni siquiera un
gran territorio puede reunir suficientes tropas para detenerte.
Por lo tanto, si no luchas por obtener alianzas, ni aumentas el poder de ningún país, pero
extiendes tu influencia personal amenazando a los adversarios, todo ello hace que el país
y las ciudades enemigas sean vulnerables.
Otorga recompensas que no estén reguladas y da órdenes desacostumbradas.
Considera la ventaja de otorgar recompensas que no tengan precedentes, observa cómo el
enemigo hace promesas sin tener en cuenta los códigos establecidos.
Maneja las tropas como si fueran una sola persona. Empléalas en tareas reales, pero no
les hables. Motívalas con recompensas, pero no les comentes los perjuicios posibles.
Emplea a tus soldados sólo en combatir, sin comunicarles tu estrategia. Déjales conocer
los beneficios que les esperan, pero no les hables de los daños potenciales. Si la verdad se
filtra, tu estrategia puede hundirse. Si los soldados empiezan a preocuparse, se volverán
vacilantes y temerosos.
Colócalos en una situación de posible exterminio, y entonces lucharán para vivir. Ponles
en peligro de muerte, y entonces sobrevivirán. Cuando las tropas afrontan peligros, son
capaces de luchar para obtener la victoria.
Así pues, la tarea de una operación militar es fingir acomodarse a las intenciones del
enemigo. Si te concentras totalmente en éste, puedes matar a su general aunque estés a
kilómetros de distancia. A esto se llama cumplir el objetivo con pericia.
Al principio te acomodas a sus intenciones, después matas a sus generales: ésta es la
pericia en el cumplimiento del objetivo.
Así, el día en que se declara la guerra, se cierran las fronteras, se rompen los
salvoconductos y se impide el paso de emisarios.
Los asuntos se deciden rigurosamente desde que se comienza a planificar y establecer la
estrategia desde la casa o cuartel general.
El rigor en los cuarteles generales en la fase de planificación se refiere al mantenimiento
del secreto.
Cuando el enemigo ofrece oportunidades, aprovéchalas inmediatamente.
Entérate primero de lo que pretende, y después anticípate a él. Mantén la disciplina y
adáptate al enemigo, para determinar el resultado de la guerra. Así, al principio eres como
una doncella y el enemigo abre sus puertas; entonces, tú eres como una liebre suelta, y el
enemigo no podrá expulsarte.

C A P I T U L O XII

Sobre el arte de atacar por el fuego

Existen cinco clases de ataques mediante el fuego: quemar a las personas, quemar los
suministros, quemar el equipo, quemar los almacenes y quemar las armas.
El uso del fuego tiene que tener una base, y exige ciertos medios. Existen momentos
adecuados para encender fuegos, concretamente cuando el tiempo es seco y ventoso.
Normalmente, en ataques mediante el fuego es imprescindible seguir los cambios
producidos por éste. Cuando el fuego está dentro del campamento enemigo, prepárate
rápidamente desde fuera. Si los soldados se mantienen en calma cuando el fuego se ha
declarado, espera y no ataques. Cuando el fuego alcance su punto álgido, síguelo, si
puedes; si no, espera.
En general, el fuego se utiliza para sembrar la confusión en el enemigo y así poder
atacarle.
Cuando el fuego puede ser prendido en campo abierto, no esperes a hacerlo en su interior;
hazlo cuando sea oportuno.
Cuando el fuego sea atizado par el viento, no ataques en dirección contraria a éste.
No es eficaz luchar contra el ímpetu del fuego, porque el enemigo luchará en este caso
hasta la muerte.
Si ha soplado el viento durante el día, a la noche amainará.
Un viento diurno cesará al anochecer; un viento nocturno cesará al amanecer.
Los ejércitos han de saber que existen variantes de las cinco clases de ataques mediante el
fuego, y adaptarse a éstas de manera racional.
No basta saber cómo atacar a los demás con el fuego, es necesario saber cómo impedir
que los demás te ataquen a ti.
Así pues, la utilización del fuego para apoyar un ataque significa claridad, y la utilización
del agua para apoyar un ataque significa fuerza. El agua puede incomunicar, pero no
puede arrasar.
El agua puede utilizarse para dividir a un ejército enemigo, de manera que su fuerza se
desuna y la tuya se fortalezca.
Ganar combatiendo o llevar a cabo un asedio victorioso sin recompensar a los que han
hecho méritos trae mala fortuna y se hace merecedor de ser llamado avaro. Por eso se
dice que un gobierno esclarecido lo tiene en cuenta y que un buen mando militar
recompensa el mérito. No moviliza a sus tropas cuando no hay ventajas que obtener, ni
actúa cuando no hay nada que ganar, ni luchan cuando no existe peligro.
Las armas son instrumentos de mal augurio, y la guerra es un asunto peligroso. Es
indispensable impedir una derrota desastrosa, y por lo tanto, no vale la pena movilizar un
ejército por razones insignificantes: Las armas sólo deben utilizarse cuando no existe otro
remedio.
Un gobierno no debe movilizar un ejército por ira, y los jefes militares no deben
provocar la guerra por cólera.
Actúa cuando sea beneficioso; en caso contrario, desiste. La ira puede convertirse en
alegría, y la cólera puede convertirse en placer, pero un pueblo destruido no puede
hacérsele renacer, y la muerte no puede convertirse en vida. En consecuencia, un
gobierno esclarecido presta atención a todo esto, y un buen mando militar lo tiene en
cuenta. Ésta es la manera de mantener a la nación a salvo y de conservar intacto a su
ejército.

C A P I T U L O XIII

Sobre la concordia y la discordia

Una Operación militar significa un gran esfuerzo para el pueblo, y la guerra puede durar
muchos años para obtener una victoria de un día. Así pues, fallar en conocer la situación
de los adversarios por economizar en aprobar gastos para investigar y estudiar a la
oposición es extremadamente inhumano, y no es típico de un buen jefe militar, de un
consejero de gobierno, ni de un gobernante victorioso. Por lo tanto, lo que posibilita a un
gobierno inteligente y a un mando militar sabio vencer a los demás y lograr triunfos
extraordinarios con esa información esencial.
La información previa no puede obtenerse de fantasmas ni espíritus, ni se puede tener
por analogía, ni descubrir mediante cálculos. Debe obtenerse de personas; personas que
conozcan la situación del adversario.
Existen cinco clases de espías: el espía nativo, el espía interno, el doble agente, el espía
liquidable, y el espía flotante. Cuando están activos todos ellos, nadie conoce sus rutas: a
esto se le llama genio organizativo, y se aplica al gobernante.
Los espías nativos se contratan entre los habitantes de una localidad. Los espías internos
se contratan entre los funcionarios enemigos. Los agentes dobles se contratan entre los
espías enemigos. Los espías liquidables transmiten falsos datos a los espías enemigos.
Los espías flotantes vuelven para traer sus informes.
Entre los funcionarios del régimen enemigo, se hallan aquéllos con los que se puede
establecer contacto y a los que se puede sobornar para averiguar la situación de su país y
descubrir cualquier plan que se trame contra ti, también pueden ser utilizados para crear
desavenencias y desarmonía.
En consecuencia, nadie en las fuerzas armadas es tratado con tanta familiaridad como los
espías, ni a nadie se le otorgan recompensas tan grandes como a ellos, ni hay asunto más
secreto que el espionaje.
Si no se trata bien a los espías, pueden convertirse en renegados y trabajar para el
enemigo.
No se pueden utilizar a los espías sin sagacidad y conocimiento; no puede uno servirse de
espías sin humanidad y justicia, no se puede obtener la verdad de los espías sin sutileza.
Ciertamente, es un asunto muy delicado. Los espías son útiles en todas partes.
Cada asunto requiere un conocimiento previo.
Si algún asunto de espionaje es divulgado antes de que el espía haya informado, éste y el
que lo haya divulgado deben eliminarse.
Siempre que quieras atacar a un ejército, asediar una ciudad o atacar a una persona, has
de conocer previamente la identidad de los generales que la defienden, de sus aliados, sus
visitantes, sus centinelas y de sus criados; así pues, haz que tus espías averigüen todo
sobre ellos.
Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de los
servidores del enemigo, y así puedes enfrentarte a ellos según sus capacidades.
Debes buscar a agentes enemigos que hayan venido a espiarte, sobornarlos e inducirlos a
pasarse a tu lado, para poder utilizarlos como agentes dobles. Con la información
obtenida de esta manera, puedes encontrar espías nativos y espías internos para
contratarlos. Con la información obtenida de éstos, puedes fabricar información falsa
sirviéndote de espías liquidables. Con la información así obtenida, puedes hacer que los
espías flotantes actúen según los planes previstos.
Es esencial para un gobernante conocer las cinco clases de espionaje, y este conocimiento
depende de los agentes dobles; así pues, éstos deben ser bien tratados.
Así, sólo un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los más
inteligentes para el espionaje, puede estar seguro de la victoria. El espionaje es esencial
para las operaciones militares, y los ejércitos dependen de él para llevar a cabo sus
acciones.
No será ventajoso para el ejército actuar sin conocer la situación del enemigo, y
conocer la situación del enemigo no es posible sin el espionaje.
FIN

antiguo que se conoce sobre el tema. A pesar de su antigüedad los consejos de Sun Tzu siguen manteniendo vigencia. El Arte de la Guerra es el mejor libro de estrategia de todos los tiempos. Inspiró a Napoleón, Maquiavelo, Mao Tse Tung y muchas más figuras históricas. Este libro de dos mil quinientos años de antigüedad, es uno de los más importantes textos clásicos chinos, en el que, a pesar del tiempo transcurrido, ninguna de sus máximas ha quedado anticuada, ni hay un solo consejo que hoy no sea útil. Pero la obra del general Sun Tzu no es únicamente un libro de práctica militar, sino un tratado que enseña la estrategia suprema de aplicar con sabiduría el conocimiento de la naturaleza humana en los momentos de confrontación. No es, por tanto, un libro sobre la guerra; es una obra para comprender las raíces de un conflicto y buscar una solución. “la mejor victoria es vencer sin combatir”, nos dice Sun Tzu, “y ésa es la distinción entre le hombre prudente y el ignorante”. La obra de Sun Tzu llegó por primera vez a Europa en el periodo anterior a la Revolución Francesa, en forma de una breve traducción realizada por el sacerdote jesuita J. J. M. Amiot. En las diversas traducciones que se han hecho desde entonces, se nombra ocasionalmente al autor como Sun Wu o Sun Tzi El núcleo de la filosofía de Sun Tzu sobre la guerra descansa en estos dos principios: Todo el Arte de la Guerra se basa en el engaño. El supremo Arte de la Guerra es someter al enemigo sin luchar. Las ideas de Sun Tzu se extendieron por el resto de Asia hasta llegar a Japón. Los japoneses adoptaron rápidamente estas enseñanzas y, posiblemente, añadieron algunas de su propia cosecha. Hay constancia de que el principal libro japonés sobre el tema, "El libro de los Cinco Anillos", está influido por la filosofía de Sun Tzu, ya que su autor, Miyamoto Mushashi, estudió el tratado de "El Arte de la Guerra" durante su formación como Samurai. Habitualmente se hace referencia a las culturas orientales como culturas de estrategia y no es pequeña la influencia de Sun Tzu en este desarrollo cultural. Hoy en día, la filosofía del arte de la guerra ha ido más allá de los límites estrictamente militares, aplicándose a los negocios, los deportes, la diplomacia e incluso el comportamiento personal. Por ejemplo, muchas frases clave de los manuales modernos de gestión de empresas, son prácticamente citas literales de la obra de Sun Tzu (cambiando, por ejemplo, ejercito por empresa, o armamento por recursos, sin ir más lejos). Las ideas siguen siendo completamente válidas a pesar de los 25 siglos transcurridos desde que se escribieron.

CAPITULO I Sobre la evaluación
Sun Tzu dice: la guerra es de vital importancia para el Estado; es el dominio de la vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la pérdida del Imperio: es forzoso manejarla bien. No reflexionar seriamente sobre todo lo que le concierne es dar prueba de una culpable indiferencia en lo que respecta a la conservación o pérdida de lo que nos es mas querido; y ello no debe ocurrir entre nosotros. Hay que valorarla en términos de cinco factores fundamentales, y hacer comparaciones entre diversas condiciones de los bandos rivales, con vistas a determinar el resultado de la guerra. El primero de estos factores es la doctrina; el segundo, el tiempo; el tercero, el terreno; el cuarto, el mando; y el quinto, la disciplina. La doctrina significa aquello que hace que el pueblo esté en armonía con su gobernante, de modo que le siga donde sea, sin temer por sus vidas ni a correr cualquier peligro. El tiempo significa el Ying y el Yang, la noche y el día, el frío y el calor, días despejados o lluviosos, y el cambio de las estaciones. El terreno implica las distancias, y hace referencia a dónde es fácil o difícil desplazarse, y si es campo abierto o lugares estrechos, y esto influencia las posibilidades de supervivencia. El mando ha de tener como cualidades: sabiduría, sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina. Por último, la disciplina ha de ser comprendida como la organización del ejército, las graduaciones y rangos entre los oficiales, la regulación de las rutas de suministros, y la provisión de material militar al ejército. Estos cinco factores fundamentales han de ser conocidos por cada general. Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado. Por lo tanto, al trazar los planes, han de compararse los siguiente siete factores, valorando cada uno con el mayor cuidado: ¿Qué dirigente es más sabio y capaz? ¿Qué comandante posee el mayor talento?

¿Qué ejército obtiene ventajas de la naturaleza y el terreno? ¿En qué ejército se observan mejor las regulaciones y las instrucciones? ¿Qué tropas son más fuertes? ¿Qué ejército tiene oficiales y tropas mejor entrenadas? ¿Qué ejército administra recompensas y castigos de forma más justa? Mediante el estudio de estos siete factores, seré capaz de adivinar cual de los dos bandos saldrá victorioso y cual será derrotado. El general que siga mi consejo, es seguro que vencerá. Ese general ha de ser mantenido al mando. Aquel que ignore mi consejo, ciertamente será derrotado. Ese debe ser destituido. Tras prestar atención a mi consejo y planes, el general debe crear una situación que contribuya a su cumplimiento. Por situación quiero decir que debe tomar en consideración la situación del campo, y actuar de acuerdo con lo que le es ventajoso. El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner cebos para atraer al enemigo. Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egoísmo. Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega. Ahora, si las estimaciones realizadas antes de la batalla indican victoria, es porque los cálculos cuidadosamente realizados muestran que tus condiciones son más favorables que las condiciones del enemigo; si indican derrota, es porque muestran que las condiciones favorables para la batalla son menores. Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer; sin ella, no puede. Muchas menos oportunidades de victoria tendrá aquel que no realiza cálculos en absoluto. Gracias a este método, se puede examinar la situación, y el resultado aparece claramente.

" Cuando tus tropas están desanimadas. al final no podrás hacer que las cosas salgan bien. hasta los tuyos se aprovecharán de tu debilidad para sublevarse. Si tomas los suministros de armas de tu propio país. pero nunca he visto a ningún experto en el arte de la guerra que mantuviese la campaña por mucho tiempo. Por lo tanto. el pueblo se empobrecerá. ni proporcionan alimentos en tres ocasiones. . emplearlas por mucho tiempo producirá calamidades. agotarás tus fuerzas. sé rápido como el trueno que retumba antes de que hayas podido taparte los oídos. Como se ha dicho: "Los que a hierro matan. Esto quiere decir que no se debe movilizar al pueblo más de una vez por campaña. he oído hablar de operaciones militares que han sido torpes y repentinas. Como se dice comúnmente. Al principio esto significa proporcionar alimentos (para las propias tropas). aunque estés ganando. Si estás sitiando una ciudad. veloz como el relámpago que relumbra antes de haber podido pestañear. Cuando un país se empobrece a causa de las operaciones militares. pero después se quitan los alimentos al enemigo. los que no son totalmente conscientes de la desventaja de servirse de las armas no pueden ser totalmente conscientes de las ventajas de utilizarlas. Si las transportas desde un lugar distante. se debe al transporte de provisiones desde un lugar distante. puedes estar bien abastecido de armamento y de provisiones. tus suministros se agotarán. y que inmediatamente después de alcanzar la victoria no se debe regresar al propio país para hacer una segunda movilización. Nunca es beneficioso para un país dejar que una operación militar se prolongue por mucho tiempo. a hierro mueren. tu espada embotada. agotadas tus fuerzas y tus suministros son escasos. Entonces.C A P I T U L O II Sobre la iniciación de las acciones Una vez comenzada la batalla. Por esta causa. con un mismo objetivo. Si mantienes a tu ejército durante mucho tiempo en campaña. pero quitas los alimentos al enemigo. desanimará a tus tropas y embotará tu espada. de continuar por mucho tiempo. aunque tengas consejeros sabios. Los que utilizan los medios militares con pericia no activan a sus tropas dos veces. Las armas son instrumentos de mala suerte.

Por lo tanto. lo más importante en una operación militar es la victoria y no la persistencia. la gente se arruina a causa del alto costo. Así pues. Es por esto par lo que se dice que donde hay grandes recompensas hay hombres valientes. ofrece una recompensa a un soldado para animar a todos los demás. Cuando se agotan los recursos. Por lo tanto. Así pues. . Si recompensas a todo el mundo. y la motivación de los tuyos en asumir los beneficios de los adversarios. Trata bien a los soldados y préstales atención. Esta última no es beneficiosa.Los que habitan cerca de donde está el ejército pueden vender sus cosechas a precios elevados. El príncipe debe respetar este hecho y ser sobrio y austero en sus gastos públicos. A esto se llama vencer al adversario e incrementar por añadidura tus propias fuerzas. las largas campañas militares constituyen una lacra para el país. Por consiguiente. Cambia sus colores (de los soldados enemigos hechos prisioneros). Un ejército es como el fuego: si no lo apagas. Los habitantes constituyen la base de un país. los impuestos se recaudan bajo presión. los precios de las mercancías se aumentan. Cuando se transportan las provisiones muy lejos. se consumirá por sí mismo. en una batalla de carros. En los mercados cercanos al ejército. mientras que los gastos del gobierno para armamentos se elevan. así pues. Cuando recompenses a tus hombres con los beneficios que ostentaban los adversarios los harás luchar por propia iniciativa. serás poderoso en cualquier lugar a donde vayas. un general inteligente lucha por desproveer al enemigo de sus alimentos. pero se acaba de este modo el bienestar de la mayoría de la población. sabemos que el que está a la cabeza del ejército está a cargo de las vidas de los habitantes y de la seguridad de la nación. En consecuencia. se arruina el propio país. Cada porción de alimentos tomados al enemigo equivale a veinte que te suministras a ti mismo. Cuando el poder y los recursos se han agotado. y así podrás tomar el poder y la influencia que tenía el enemigo. recompensa primero al que tome al menos diez carros. no habrá suficiente para todos. Se priva al pueblo de gran parte de su presupuesto. los alimentos son la felicidad del pueblo. Los soldados prisioneros deben ser bien tratados. para conseguir que en el futuro luchen para ti. lo que arrasa al enemigo es la imprudencia. Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo. utilízalos mezclados con los tuyos.

calcula la fuerza de tus adversarios. de manera que su ejército no quede acuartelado y el beneficio sea total. de manera que aunque el ejército enemigo esté intacto sea inservible: esto es ganar sin violencia." La peor táctica es atacar a una ciudad. . es mejor conservar a un enemigo intacto que destruirlo. estropea sus relaciones y alianzas. todo esto es ganar por la fuerza. Un General decía: "Practica las artes marciales. conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejércitos sin emplear mucho tiempo. Capturar a sus soldados para conquistarlos y dominas a sus jefes." Por esto. Los guerreros superiores atacan mientras los enemigos están proyectando sus planes. reúnes a una muchedumbre y usurpas un territorio. un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras fuerzas enemigas sin batalla. Si destruyes al ejército enemigo y matas a sus generales. asaltas sus defensas disparando. le corta los suministros o bloquea su camino.C A P I T U L O III Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota Como regla general. Luego deshacen sus alianzas. acorralar a una ciudad sólo se lleva a cabo como último recurso. Es aconsejable tomarse tiempo en la planificación y coordinación del plan. venciendo mediante estas tácticas sin necesidad de luchar. Por lo tanto. haz que pierdan su ánimo y dirección. Nunca se debe atacar por cólera y con prisas. los que ganan todas las batallas no son realmente profesionales. un gran emperador decía: "El que lucha por la victoria frente a espadas desnudas no es un buen general. Emplea no menos de tres meses en preparar tus artefactos y otros tres para coordinar los recursos para tu asedio. Un maestro experto en las artes marciales deshace los planes de los enemigos. Asediar. los que consiguen que se rindan impotentes los ejércitos ajenos sin luchar son los mejores maestros del Arte de la Guerra. Esta es la ley del asedio estratégico. Por eso. Es imprescindible luchar contra todas las facciones enemigas para obtener una victoria completa.

manténte continuamente en guardia. Si tus fuerzas son iguales en número. entonces debes retirarte y buscar una salida. A esto se le llama perder la victoria por trastornar el aspecto militar. la destrucción no se prolonga durante mucho tiempo. por mucho que su defensa sea firme. Así pues." Los generales son servidores del Pueblo. Cuando su servicio es completo. Si tus fuerzas son inferiores. Cuando un Príncipe. puedes entrar en batalla. Una vez que los ejércitos están confusos y vacilantes. divídelo. la ciudad no es asediada. inevitablemente se convertirá en conquistado. Este consejo se aplica en los casos en que todos los factores son equivalentes. entonces. ordena avanzar a sus ejércitos o retirarse cuando no deben hacerlo. Si tus soldados. empiezan los problemas procedentes de los adversarios. si son cinco veces superiores. pero comparte en pie de igualdad el mando del ejército. Cuando su servicio es defectuoso. la operación será confusa.La victoria completa se produce cuando el ejército no lucha. la regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: si tus fuerzas son diez veces superiores a las del adversario. tus fuerzas. Así pues. "Si no puedes ser fuerte. serás derrotado. existen tres maneras en las que un Príncipe lleva al ejército al desastre. Esto quiere decir que si un pequeño ejército no hace una valoración adecuada de su poder y se atreve a enemistarse con una gran potencia. En consecuencia. pero tampoco sabes ser débil. Cuando un Príncipe ignora los asuntos militares. Si tus fuerzas están en orden mientras que las suyas están inmersas en el caos. los soldados acaban confusos. aunque sean más numerosos. a esto se le llama inmovilizar al ejército. el Pueblo es fuerte. Si intentas utilizar los métodos de un gobierno civil para dirigir una operación militar. cae prisionero del bando más grande. atácalo. los soldados están vacilantes. Triunfan aquellos que: Saben cuándo luchar y cuándo no . pero comparte por igual su dirección. Trata de mantenerte al abrigo y evita en lo posible un enfrentamiento abierto con él. rodéalo. ignorando los hechos. tu estrategia y tu valor son menores que las de tu adversario. si tú y tus fuerzas están con ánimo y ellos desmoralizados. si el bando más pequeño es obstinado. el Pueblo es débil. Cuando el Príncipe ignora cómo llevar a cabo las maniobras militares. la prudencia y la firmeza de un pequeño número de personas pueden llegar a cansar y a dominar incluso a numerosos ejércitos. si son dos veces superiores. pues el más pequeño fallo te acarrearía las peores consecuencias. lucha si te es posible. y en cada caso el enemigo es vencido por el empleo de la estrategia.

Saben discernir cuándo utilizar muchas o pocas tropas. ya no quedan sino cenizas. ni en cien batallas correrás peligro. pero no pueden hacer que sus adversarios sean vulnerables. la vulnerabilidad. Estas cinco son las maneras de conocer al futuro vencedor. Tienen generales competentes y no limitados por sus gobiernos civiles. pero te conoces a ti mismo. si no conoces a los demás. Por esto. Hablar de que el Príncipe sea el que da las órdenes en todo es como el General solicitarle permiso al Príncipe para poder apagar un fuego: para cuando sea autorizado. y prepárate para ser invencible. Si los adversarios no tienen orden de batalla sobre el que informarse. pero no fabricada. y después aguardaban para descubrir la vulnerabilidad de sus adversarios. Tienen tropas cuyos rangos superiores e inferiores tienen el mismo objetivo. ni negligencias o fallos de los que aprovecharse. oculta tu propia formación de ataque. los guerreros expertos se hacían a sí mismos invencibles en primer lugar. La invencibilidad es una cuestión de defensa. los guerreros expertos pueden ser invencibles. Mientras no hayas observado vulnerabilidades en el orden de batalla de los adversarios. con la finalidad de . la vulnerabilidad en el adversario. Se enfrentan con preparativos a enemigos desprevenidos. ¿cómo puedes vencerlos aunque estén bien pertrechados? Por esto es por lo que se dice que la victoria puede ser percibida. aguardar para descubrir la vulnerabilidad del adversario significa conocer a los demás. correrás peligro en cada batalla. Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo. Hacerte invencible significa conocerte a ti mismo. perderás una batalla y ganarás otra. C A P I T U L O IV Sobre la medida en la disposición de los medios Antiguamente. si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo. una cuestión de ataque. La invencibilidad está en uno mismo.

los expertos en maniobras de ataque se esconden en las más elevadas alturas del cielo. Lo que todo el mundo conoce no se llama sabiduría. Todo el mundo elogia la victoria ganada en batalla. para los que no se puede uno preparar. esa victoria es una dura victoria. veloz como el trueno y el relámpago. Sus victorias no son casualidades. vuestro movimiento es rápido y vuestro grito fulgurante. Así pues. En consecuencia. Cuando eres capaz de ver lo sutil. la victoria sobre los demás obtenida por medio de la batalla no se considera una buena victoria. pero lo verdaderamente deseable es poder ver el mundo de lo sutil y darte cuenta del mundo de lo oculto. las victorias de los buenos guerreros no destacan por su inteligencia o su bravura. la victoria así obtenida es un victoria fácil. De esta manera pueden protegerse y lograr la victoria total. irrumpiendo antes del orden de batalla. Todo el mundo elogia la victoria en la batalla. es el momento de salir a atacarlos. los que eran conocidos como buenos guerreros vencían cuando era fácil vencer. hasta el punto de ser capaz de alcanzar la victoria donde no existe forma. aunque vengan del cielo. invisibles para todo el mundo. el mérito grande no se anuncia. En situaciones de defensa. Prever la victoria cuando cualquiera la puede conocer no constituye verdadera destreza. el ataque para tiempos de abundancia. La gran sabiduría no es algo obvio. imponiéndose sobre los que ya han perdido de antemano. Cuando los adversarios tienen órdenes de batalla vulnerables. acalláis las voces y borráis las huellas. sino que son debidas a haberse situado previamente en posición de poder ganar con seguridad. La defensa es para tiempos de escasez.preservarte. Los expertos en defensa se esconden en las profundidades de la tierra. las victorias que ganan en batalla no son debidas a la suerte. No se requiere mucha fuerza para levantar un cabello. es fácil ganar. pero esa victoria no es realmente tan buena. ¿qué tiene esto que ver con la inteligencia o la bravura? . escondidos como fantasmas y espíritus bajo tierra. Si sólo eres capaz de asegurar la victoria tras enfrentarte a un adversario en un conflicto armado. ni se necesita tener mucho oído para escuchar el retumbar del trueno. En la antigüedad. no es necesario tener una vista aguda para ver el sol y la luna. Si eres capaz de ver lo sutil y de darte cuenta de lo oculto. En situaciones de ataque.

¿quién habla de bravura? Así pues. no repetir los errores de una civilización decadente. lo mismo que nuestra defensa no muestra su forma. Esta es la diferencia entre los que tienen estrategia y los que no tienen planes premeditados. un ejército victorioso es como un kilo comparado con un gramo. limpiar y purificar los templos de las ciudades y montañas del camino que atraviesas. éstos a las comparaciones. esto es una cuestión de orden de batalla. pueden vencer a un Príncipe enemigo corrupto. En consecuencia. un ejército derrotado es como un gramo comparado con un kilo. las valoraciones a los cálculos. cuando los jefes y oficiales son capaces de actuar de esta forma. y las recompensas y los castigos merecen confianza y están bien establecidos. no atacar un ejército inocente. éstas dan lugar a las valoraciones. Servirse de la armonía para desvanecer la oposición. Cuando se suelta el agua. Así pueden gobernar prevaleciendo sobre los corruptos. hasta el punto en que los soldados morirían antes que desobedecer las órdenes. un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla después. y las comparaciones dan lugar a las victorias. Cuando el que gana consigue que su pueblo vaya a la batalla como si estuviera dirigiendo una gran corriente de agua hacia un cañón profundo. cálculo. ¿quién llama a esto inteligencia? Cuando hay victoria sin batalla. y no pasan por alto las condiciones que hacen a su adversario proclive a la derrota. de manera tan irresistible como nuestro propio ataque. comparación y victoria. un ejército derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria después. Las reglas militares son cinco: medición. Mediante las comparaciones de las dimensiones puedes conocer dónde se haya la victoria o la derrota. no hacer prisioneros o tomar botín par donde pasa el ejército. nadie puede medir su cantidad. Los que utilizan bien las armas cultivan el Camino y observan las leyes. . valoración. los buenos guerreros toman posición en un terreno en el que no pueden perder. no cortar los árboles ni contaminar los pozos. a todo esto se llama el Camino y sus leyes. El terreno da lugar a las mediciones. se precipita hacia abajo como un torrente. Cuando el agua se acumula en un cañón profundo.Cuando se resuelven los problemas antes de que surjan. Cuando el ejército está estrictamente disciplinado. En consecuencia.

Lo mismo ocurre con los guerreros expertos: . Se refiere a lograr una percepción de fuerza y poder en la oposición. símbolos y señales. mientras que no compitas en lo que son los mejores. es una cuestión de lleno y vacío. Cuando la velocidad y maniobrabilidad del halcón es tal que puede atacar y matar. Cuando induces a los adversarios a atacarte en tu territorio. Lograr que el ejército sea capaz de combatir contra el adversario sin ser derrotado es una cuestión de emplear métodos ortodoxos o heterodoxos. En el campo de batalla se refiere a las formaciones y banderas utilizadas para desplegar las tropas y coordinar sus movimientos. Esto es muy cambiante. así obtener la victoria sin necesidad de ejercer su fuerza. sino que se utilizan como un ciclo. Cuando se entabla una batalla de manera directa. Batallar contra un gran número de tropas como si fueran pocas es una cuestión de demostrar la fuerza. volviéndose así indefinible para el enemigo. combinando ambos métodos hasta convertirlo en uno. El ataque directo es ortodoxo. la victoria se gana por sorpresa. como un círculo sin comienzo ni fin.CAPITULOV Sobre la firmeza La fuerza es la energía acumulada o la que se percibe. ¿quién podría agotarlos? Cuando la velocidad del agua que fluye alcanza el punto en el que puede mover las piedras. Atacar con lo vacío contra lo lleno es como arrojar piedras sobre huevos: de seguro se rompen. y después atacar inesperadamente. su fuerza siempre está vacía (en desventaja). El ataque indirecto es heterodoxo. hablaba de manipular las percepciones de los adversarios sobre lo que es ortodoxo y heterodoxo. La ortodoxia y la heterodoxia no es algo fijo. ésta es la fuerza directa. Lo ortodoxo y lo heterodoxo se originan recíprocamente. Que el efecto de las fuerzas sea como el de piedras arrojadas sobre huevos. Gobernar sobre muchas personas como si fueran poco es una cuestión de dividirlas en grupos o sectores: es organización. pero sus variantes son innumerables. Un emperador que fue un famoso guerrero y administrador. Los expertos son capaces de vencer al enemigo creando una percepción favorable en ellos. esto es precisión. tu fuerza siempre estará llena. Sólo hay dos clases de ataques en la batalla: el extraordinario por sorpresa y el directo ordinario.

Si quieres fingir desorden para convencer a tus adversarios y distraerlos. primero has de ser extremadamente fuerte porque sólo entonces puedes pretender ser débil. Así es posible asignar a los soldados por sus capacidades. porque sólo entonces puedes crear un desorden artificial. cuando se conduce a los hombres a la batalla con astucia. Nada está fijado en las leyes de la guerra: éstas se desarrollan sobre la base del ímpetu. . y el tímido es valeroso. recursos. Con astucia se puede anticipar y lograr que los adversarios se convenzan a sí mismos cómo proceder y moverse. su precisión es dar en el objetivo previsto y causar el efecto esperado. habilidades y encomendarle deberes y responsabilidades adecuadas.su fuerza es rápida. Cuando hay entusiasmo. la fuerza y la debilidad son una cuestión de la formación en la batalla. Las rocas permanecen inmóviles cuando están en un lugar plano. orden. incluso el tímido se vuelve valiente. para que caigan en la emboscada. El valiente puede luchar. El desorden llega del orden. Los buenos guerreros buscan la efectividad en la batalla a partir de la fuerza del ímpetu (percepción) y no dependen sólo de la fuerza de sus soldados. Cada cual es útil. convicción. el impulso es como rocas redondas que se precipitan montaña abajo: ésta es la fuerza que produce la victoria. incluso el valiente se convierte en tímido. Hacer que los soldados luchen permitiendo que la fuerza del ímpetu haga su trabajo es como hacer rodar rocas. les ayuda a caminar por el camino que les traza. la cobardía es una cuestión valentía y la de ímpetu. Su fuerza es como disparar una catapulta. tienes la fuerza del ímpetu. organización. cuando pierde la fuerza del ímpetu. Si quieres fingir cobardía para conocer la estrategia de los adversarios. la debilidad brota de la fuerza. pero giran si son redondas. Cuando un ejército tiene la fuerza del ímpetu (percepción). primero tienes que ser extremadamente valiente. Son capaces de escoger a la mejor gente. pero ruedan en un plano inclinado. El orden y el desorden son una cuestión de organización. Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en tus enemigos. el cuidadoso puede hacer de centinela. desplegarlos adecuadamente y dejar que la fuerza del ímpetu logre sus objetivos. Hace moverse a los enemigos con la perspectiva del triunfo. porque sólo entonces puedes actuar como tímido de manera artificial. se quedan fijas cuando son cuadradas. su precisión certera. analizar y comunicar. compromiso de los soldados. y el inteligente puede estudiar. primero tienes que organizar el orden. la cobardía surge del valor. Por lo tanto.

atraviesa tierras despobladas. su fuerza estará siempre vacía. Cuando están descansando. defiende donde no haya ataque. arrasa sus campos y corta sus vías de aprovisionamiento. los enemigos se desperdigarán ante ti. Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir. haciendo que tengan que acudir al rescate.C A P I T U L O VI Sobre lo lleno y lo vacío Los que anticipan.el lugar no esté bien guardado -. Mientras su defensa no sea estricta . Ataca inesperadamente. se dirige hacia donde menos se lo esperen. los que llegan los últimos al campo de batalla. Para tomar infaliblemente lo que atacas. ataca donde no haya defensa. Cuando se cumplen las instrucciones. sus enemigos no saben por dónde atacar. Para desplazarte cientos de kilómetros sin cansancio. haciendo que los adversarios se agoten corriendo para salvar sus vidas. Aparece en lugares críticos y ataca donde menos se lo esperen. . Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos. Para mantener una defensa infaliblemente segura. en el caso de los que son expertos en el ataque. Aparece donde no puedan ir. Interrumpe sus provisiones. y de ningún modo se dejan atraer fuera de su fortaleza. los planes y preparativos para la defensa implantados con firmeza. Cuando están bien alimentados. cortar los suministros. Así. tu fuerza estará siempre llena. Este es el arte de vaciar a los demás y de llenarte a ti mismo. Lo que impulsa a los adversarios a venir hacia ti por propia decisión es la perspectiva de ganar. Si no sales a combatir. Cuando los adversarios están en posición favorable. como si estuvieras atravesando un territorio despoblado. se preparan y llegan primero al campo de batalla y esperan al adversario están en posición descansada. Lo que desanima a los adversarios de ir hacia ti es la probabilidad de sufrir daños. hacer que se pongan en movimiento. Atacar un espacio abierto no significa sólo un espacio en el que el enemigo no tiene defensa. las personas son sinceramente leales y comprometidas. debes cansarlos. los que improvisan y entablan la lucha quedan agotados.

arremete por sus puntos débiles. haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti. el adversario dividirá seguramente sus fuerzas. Por lo tanto. estás concentrado. discreto. . sino que estableces un cambio estratégico para confundirlos y llenarlos de incertidumbre. Cuando estás fuertemente atrincherado. Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti. diezmarás el número de tus adversarios. cuando induces a otros a efectuar una formación. Esto es inducir al enemigo a efectuar una formación. y su inteligencia no les sirve para nada. muévete como el relámpago. sal afuera sin formación precisa. te has hecho fuerte tras buenas barricadas. hasta el punto de no tener forma. Como tu formación no está a la vista.siendo tan sutil y reservado que no se revelan las estrategias de ninguna forma. estás atacando a una concentración de uno contra diez. no podrá evitar luchar si atacas en el lugar en el que debe acudir irremediablemente al rescate. De esta manera podrás dirigir el destino de tus adversarios. Una vez vista la formación del adversario. mientras que el enemigo está dividido en diez. ataca y conquista de manera incontenible. así que tus fuerzas superan a las suyas. Para avanzar sin encontrar resistencia. incluso si el adversario está atrincherado en una posición defensiva. concentras tus tropas contra él. y los adversarios se sienten inseguros. no luchas con ellos. Por consiguiente. el adversario no puede combatir contigo porque le das una falsa pista. Esto significa que cuando los adversarios llegan para atacarte. Cuando estás concentrado formando una sola fuerza. y los adversarios no podrán vencerte. mientras que tú mismo permaneces sin forma. Sé completamente misterioso y confidencial. y no dejas filtrar ninguna información sobre tus fuerzas. Si puedes atacar a unos pocos soldados con muchos. hasta el punto de ser silencioso. incluso si trazas una línea en el terreno que quieres conservar. sé más rápido que ellos. cuando quieras entrar en batalla. mientras que tu adversario está dividido. Las situaciones militares se basan en la velocidad: llega como el viento. Para retirarte de manera esquiva. Cuando no quieras entrar en batalla. Sé extremadamente sutil.

puede hacerse que no entren en combate. Incluso si los enemigos son numerosos. Así. de manera que puedas de ellos para atraer descubrir sus hábitos de comportamiento de ataque y de defensa. siempre puedes vencer. el enemigo destaca muchos puestos de vigilancia. Las preparaciones de su ala derecha significarán carencia en su ala izquierda. . y tu retaguardia no puede salvar a tu vanguardia. y en el momento en el que se establecen numerosos puestos sólo tienes que combatir contra pequeñas unidades. Incítalos a la acción para descubrir cuál es el esquema general de sus movimientos y descansa. están forzosamente desperdigadas en pequeñas unidades. aunque tus tropas sean más numerosas que las de ellos. y cuando su retaguardia está preparada. Las preparaciones por todas partes significará ser vulnerable por todas partes. más debilitado quedará. Esto significa que cuando las tropas están de guardia en muchos lugares. si conoces el lugar y la fecha de la batalla. su retaguardia es defectuosa. haz tu valoración sobre ellos para averiguar sus planes. ¿cómo puedes saber si vas a ganar o a perder? Así pues. Si tienes muchas más tropas que los demás. ¿cómo puede ayudarte este factor para obtener la victoria? Si no conoces el lugar y la fecha de la batalla. su vanguardia presenta puntos débiles. cuando su vanguardia está preparada. y determinar qué estrategia puede tener éxito y cuál no.No han de conocer dónde piensas librar la batalla. Cuando se dispone de pocos soldados se está a la defensiva contra el adversario el que dispone de muchos hace que el enemigo tenga que defenderse. Indúcelos a adoptar formaciones específicas. para conocer sus puntos flacos. Por tanto. porque cuando no se conoce. ni siquiera en un territorio de unas pocas docenas de kilómetros. Así pues. Cuantas más defensas induces a adoptar a tu enemigo. entonces tu flanco izquierdo no puede salvar al derecho. Si no conoces el lugar y la fecha de la batalla. puedes acudir a ella aunque estés a mil kilómetros de distancia. Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de la batalla. tu vanguardia no puede salvar a tu retaguardia. Haz algo por o en contra de ellos para su atención. se dice que la victoria puede ser creada.

los informadores no encuentran ninguna grieta por donde mirar y los que están a cargo de la planificación no pueden establecer ningún plan realizable. acuartelándolas juntas. significa no repetir las estrategias previas para obtener la victoria. Así pues. ya que la información no puede crear una estrategia. C A P I T U L O VII Sobre el enfrentamiento directo e indirecto La regla ordinaria para el uso del ejército es que el mando del ejército reciba órdenes de las autoridades civiles y después reúne y concentra a las tropas. Pruébalos para averiguar sus puntos fuertes y sus puntos débiles. el flujo del agua está determinado par la tierra. Luchar con otros cara a cara para conseguir ventajas es lo más arduo del mundo. Cuando no tienes forma. pero nadie conoce la forma mediante la que aseguró la victoria. lo mismo que el agua no tiene forma constante: se llama genio a la capacidad de obtener la victoria cambiando y adaptándose según el enemigo. la naturaleza de los ejércitos es evitar lo lleno y atacar lo vacío. no dejas huellas que puedan ser seguidas. de manera que puedes saber qué clase de situaciones significan vida y cuáles significan muerte. actúas en consecuencia. En consecuencia. Las formaciones son como el agua: la naturaleza del agua es evitar lo alto e ir hacia abajo. un ejército no tiene formación constante. el punto final de la formación de un ejército es llegar a la no forma. Todo el mundo conoce la forma mediante la que resultó vencedor. La victoria sobre multitudes mediante formaciones precisas debe ser desconocida par las multitudes. la victoria viene determinada por el adversario. Una vez que no tienes forma perceptible. después de haberlas observado. . Nada es más difícil que la lucha armada. los informadores no pueden descubrir nada. la victoria en la guerra no es repetitiva. Para lograrla. Determinar los cambios apropiados. sino que adapta su forma continuamente. puedo adaptarme desde el principio a cualquier formación que los adversarios puedan adoptar. Por lo tanto.Esto significa utilizar muchos métodos para confundir y perturbar al enemigo con el objetivo de observar sus formas de respuesta hacia ti.

Para el experto es provechosa. un ejército perece si no está equipado. así pues.La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir los problemas en ventajas. y si luchas por obtener alguna ventaja a miles de kilómetros. entonces. Si te movilizas rápidamente y sin parar día y noche. empiezas tu camino y llegas antes que el enemigo. los más cansados llegarán después . si no tiene provisiones o si no tiene dinero. sólo lo conseguirá uno de cada diez. haces que su ruta sea larga. Por tanto. . como regla general. la lucha armada puede ser provechosa y puede ser peligrosa. Sírvete de una unidad especial para engañar al enemigo atrayéndole a una falsa persecución. sólo dos de cada tres soldados los recorrerán. Movilizar a todo el ejército para el combate en aras de obtener alguna ventaja tomaría mucho tiempo. Combatir por una ventaja a cincuenta kilómetros de distancia frustrará los planes del mando. Cuando emprendes la marcha después que los otros y llegas antes que ellos. llegan agotadas mientras que sus adversarios están frescos. y. Cuando la ruta es larga las tropas se cansan. pero combatir por una ventaja con un ejército incompleto tendría como resultado una falta de recursos. Por lo tanto. Así pues. si han gastado su fuerza en la movilización. para el inexperto peligrosa. no puedes hacer alianzas precisas.como regla general. Estas tres cosas son necesarias: no puedes combatir para ganar con un ejército no equipado. atrayéndole con la esperanza de ganar. es seguro que serán atacadas. recorriendo el doble de la distancia habitual. o sin provisiones. lanzas una fuerza de ataque sorpresa que llega antes. Por consiguiente. Mientras que das la apariencia de estar muy lejos. haciéndole creer que el grueso de tus fuerzas está muy lejos. aunque emprendió el camino después. conoces la estrategia de hacer que las distancias sean cercanas. lo que el dinero facilita. tus jefes militares serán hechos prisioneros. sólo la mitad de los soldados lo harán. si ignoras los planes de tus rivales. Si se combate por obtener una ventaja a treinta kilómetros de distancia. Los soldados que sean fuertes llegarán allí primero.

Por eso. Para ocupar un lugar. Actúa después de haber hecho una estimación. se moviliza mediante la esperanza de recompensa. Para expandir tu territorio. no puedes maniobrar con una fuerza armada. en localidades donde la gente no tiene mucho. Cerca y lejos significan desplazamiento: el cansancio. es necesario dividir a las tropas en grupos más pequeños para que puedan tomar en diversas partes lo que necesitan. y se adapta mediante la división y la combinación. Dividir y volver a hacer combinaciones de tropas se hace para confundir al adversario y observar cómo reacciona frente a ti. El primero que hace el movimiento es el "invitado". su movimiento es como un trueno que retumba. Es rápida como el viento en el sentido que llega sin avisar y desaparece como el relámpago. El "invitado" lo tiene difícil. Sólo cuando conoces cada detalle de la condición del terreno puedes maniobrar y guerrear. una fuerza militar se usa según la estrategia prevista. no dejando que el enemigo lo recupere. cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el viento. En cuanto a dividir el botín. el hambre y el frío surgen del desplazamiento. divide los beneficios. divide a tus tropas. Se moviliza mediante la esperanza de recompensa. el "anfitrión lo tiene fácil". y la condición de los pantanos. La regla general de las operaciones militares es desproveer de alimentos al enemigo todo lo que se pueda. A menos que utilices guías locales. . Gana el que conoce primero la medida de lo que está lejos y lo que está cerca: ésta es la regla general de la lucha armada. el último es el "anfitrión". Es inmóvil como una montaña cuando se acuartela. significa que es necesario repartirlo entre las tropas para guardar lo que ha sido ganado. en el sentido de que entra en acción cuando ve la posibilidad de obtener una ventaja. cuando va lentamente es como el bosque. los desfiladeros y los pasos. Es voraz como el fuego que devasta una planicie sin dejar tras sí ni una brizna de hierba. Es como un bosque porque tiene un orden. Sin embargo. Es tan difícil de conocer como la oscuridad. Una fuerza militar se establece mediante la estrategia en el sentido de que distraes al enemigo para que no pueda conocer cuál es tu situación real y no pueda imponer su supremacía. Por consiguiente. no puedes aprovecharte de las ventajas del terreno. de esta manera puedes adaptarte para obtener la victoria. es voraz como el fuego e inmóvil como las montañas. ya que sólo así tendrán suficiente.A menos que conozcas las montañas y los bosques.

banderas y estandartes se utilizan para concentrar y unificar los oídos y los ojos de los soldados. es porque se están aprovechando de su agresividad. Utiliza muchas señales para confundir las percepciones del enemigo y hacerle temer tu temible poder militar. y la antigua ley de los que conducían carros de combate decía que cuando la mente original es firme.Un antiguo libro que trata de asuntos militares dice: "Las palabras no son escuchadas. a manejar los acontecimientos de manera infalible. La señales se utilizan para indicar direcciones e impedir que los individuos vayan a donde se les antoje. haces desaparecer la energía de sus ejércitos y desmoralizas a sus generales. y en batallas diurnas sírvete de banderas y estandartes. Así pues. La razón por la que esa clase de ejércitos miran por encima del hombro a enemigos fuertes. los expertos en el manejo de las armas prefieren la energía entusiasta. pero cuando se trata realmente de tomar las armas y de entrar en batalla. ni el tímido puede retirarse solo: ésta es la regla general del empleo de un grupo. no puedes esperar ser capaz de adaptarte a responder sin límites. atacan la decadente y la que se bate en retirada. has de ser capaz de mantenerte firme en tu propio corazón. cuando esta energía se desvanece. par eso se hacen los símbolos y los tambores. Las banderas y los estandartes se hacen a causa de la ausencia de visibilidad. para manipular los oídos y los ojos de los soldados. lo mismo que miran a las doncellas vírgenes. utilizar la calma para enfrentarse con los que se agitan. De esta forma. Son ellos los que dominan la energía. Por esto. dirigiendo cada cosa sin confusión. la tradición afirma que los habitantes de otros tiempos tenían la firmeza para desmoralizar. se detendrá. A menos que tu corazón esté totalmente abierto y tu mente en orden. en consecuencia. en batallas nocturnas. Utilizar el orden para enfrentarse al desorden. la energía fresca es victoriosa. estará asustado y se arrepentirá de haber comenzado. Unificar los oídos y los ojos de los soldados significa hacer que miren y escuchen al unísono de manera que no caigan en la confusión y el desorden. el valiente no puede actuar solo. Cualquier débil en el mundo se dispone a combatir en un minuto si se siente animado. la del mediodía decae y la energía de la noche se retira. a enfrentarte a dificultades graves e inesperadas sin turbarte. En primer lugar. De este modo. la energía de la mañana está llena de ardor. sólo entonces puedes desmoralizar a los generales enemigos. esto es dominar el corazón. utiliza fuegos y tambores. es poseído por la energía. tambores." Símbolos. . estimulada por cualquier causa. Una vez que están unificados.

y así podrás aprovecharte para atacarles. aguardar con toda comodidad a los que se han fatigado. y que cuando efectúan una carga cuesta abajo. Evitar la confrontación contra formaciones de combate bien ordenadas y no atacar grandes batallones constituye el dominio de la adaptación. pues esa es la ley de la naturaleza. Esto es lo que se quiere decir cuando se habla de atraer a otros hacia donde estás. en este caso. C A P I T U L O VIII . al tiempo que evitas ser inducido a ir hacia donde están ellos. no debes hacerles frente. ni ataques tropas expertas. no debes atacarles cuesta arriba. No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada. debes retener a tus oficiales para que no se lancen en su persecución. Por tanto. y con el estómago saciado a los hambrientos. por si están envenenadas. Si los adversarios huyen de repente antes de agotar su energía. Hay que dejarle una salida a un ejército rodeado. Estas son las leyes de las operaciones militares. la regla general de las operaciones militares es no enfrentarse a una gran montaña ni oponerse al enemigo de espaldas a ésta. seguramente hay emboscadas esperándote para atacar a tus tropas. Esto significa que si los adversarios están en un terreno elevado. Un animal agotado seguirá luchando. Bajo estas circunstancias. No presiones a un enemigo desesperado. Si el enemigo abandona de repente sus provisiones. No detengas a ningún ejército que esté en camino a su país. un adversario luchará hasta la muerte. éstas han de ser probadas antes de ser comidas. Muéstrales una manera de salvar la vida para que no estén dispuestos a luchar hasta la muerte.Dominar la fuerza es esperar a los que vienen de lejos. No consumas la comida de sus soldados.

Si están al mando de ejércitos. lo que retiene a los adversarios es el daño. lo que les mantiene ocupados es la acción. Si los generales no saben cómo adaptarse de manera ventajosa. Si puedes comprender totalmente este principio. entonces la ventaja no cambia. Cansa a los enemigos manteniéndolos ocupados y no dejándoles respirar. no pueden aprovecharse de él. aunque conozcan el objetivo a lograr. Si eres capaz de ajustar la campaña cambiar conforme al ímpetu de las fuerzas. su acción se expande. que puede llegar e irse con libertad. . y órdenes de gobernantes civiles que no deben ser obedecidas. puedes hacer que los soldados actúen en la mejor forma posible. ejércitos que no han de ser atacados. un pueblo próspero.Sobre los nueve cambios Por lo general. Esa labor consiste en desarrollar un ejército fuerte. Cuando te halles en un terreno mortal. terrenos sobre los que no se debe combatir. las operaciones militares están bajo el del gobernante civil para dirigir al ejército. y los sabios los tienen en cuenta. Cada ruta debe ser estudiada para que sea la mejor. Terreno cerrado significa que existen lugares escarpados que te rodean por todas partes. lucha. las consideraciones de la persona inteligente siempre incluyen el analizar objetivamente el beneficio y el daño. Cuando considera el beneficio. prepara alguna estrategia y muévete. no existe una estructura permanente. sus problemas pueden resolverse. Pero antes de lograrlo. No permanezcas en un territorio árido ni aislado. cuando considera el daño. tienes que realizar previamente tu propia labor. Cuando te halles en un terreno cerrado. aunque conozcan la condición del terreno. Por ello. pero ignoran las artes de la total adaptabilidad. Hay rutas que no debes usar. Por esta razón. pero a ti te es difícil salir y volver. El General no debe levantar su campamento en un terreno difícil. los generales que conocen las variables posibles para aprovecharse del terreno sabe cómo manejar las fuerzas armadas. En consecuencia. y los únicos que son perjudicados son los enemigos. de manera que el enemigo tiene movilidad. Por lo tanto. Deja que se establezcan relaciones diplomáticas en las fronteras. y lo que les motiva es el beneficio. El beneficio y el daño son interdependientes. una sociedad armoniosa y una manera ordenada de vivir. no pueden hacer que los soldados luchen por él. ciudades que no deben ser rodeadas.

permanece atento al peligro y al caos mientras no tengan todavía forma. Por esto. los que son compasivos. Determinan la movilidad y efectividad de las tropas. ataca desde arriba hacia abajo y no al revés. C A P I T U L O IX Sobre la distribución de los medios Las maniobras militares son el resultado de los planes y las estrategias en la manera más ventajosa para ganar. en caso contrario cierran sus puertas. los que son dados a los apasionamientos irracionales. causándose a sí mismos problemas y cansancio. atraviesa rápido las montañas y vigílalos desde un valle. pero no se aferran a la esperanza de sobrevivir. en forma racional y realista. . pueden ser ridiculizados. Si vas a colocar tu ejército en posición de observar al enemigo. Cuando ven una buena oportunidad. no contar con que el adversario no ataque. ésta es la mejor estrategia de todas. Considera el efecto de la luz y manténte en la posición más elevada del valle. actúan de acuerdo con los acontecimientos. sino confiar en tener los medios de enfrentarte a él. Los buenos generales son de otra manera: se comprometen hasta la muerte.Así pues. Su acción y su no acción son cuestiones de estrategia. y no pueden ser complacidos ni enfadados. sin dejarse llevar por las emociones ni estar sujetos a quedar confundidos. Estos son cinco rasgos que constituyen defectos en los generales y que son desastrosos para las operaciones militares. existen cinco rasgos que son peligrosos en los generales. son como tigres. pueden ser deshonrados. sino confiar en poseer lo que no puede ser atacado. pueden ser hechos prisioneros. los que quieren preservar la vida. Cuando combatas en una montaña. Los que están dispuestos a morir. pueden ser turbados. las personas compasivas se apresurarán invariablemente a rescatar a sus habitantes. la norma general de las operaciones militares consiste en no contar con que el enemigo no acuda. los que son muy puritanos. pueden perder la vida. Si puedes recordar siempre el peligro cuando estás a salvo y el caos en tiempos de orden. Si te presentas en un lugar que con toda seguridad los enemigos se precipitarán a defender. y evítalos antes de que se presenten.

Colocarse en la mejor parte del terreno es ventajoso para una fuerza militar. ni en contra del viento. Tus barcas no deben ser amarradas corriente abajo. espera a que escampe. aléjate de las condiciones desfavorables lo antes que te sea posible. sitúate en su lado soleado. debes abandonarlo rápidamente y no acercarte a él. grietas y prisiones naturales. de manera que queden a espaldas del enemigo. Evita que el agua divida tus fuerzas. se dice que éste es invencible. siempre me mantengo alejado de estos accidentes del terreno. para impedir que el enemigo aproveche la corriente lanzando sus barcas contra ti. Cuando llueve río arriba y la corriente trae consigo la espuma. Si te encuentras frente a un ejército en media de un pantano. Si atraviesas pantanos. Si acampas en la ribera de un río. manteniendo las elevaciones del terreno detrás y a tu derecha. permanece cerca de sus plantas acuáticas o respaldado por los árboles. No camines en contra de la corriente. tus ejércitos pueden ser sorprendidos de noche. Los terrenos elevados son estimulantes. lugares cerrados.Combate estando cuesta abajo y nunca cuesta arriba. y por lo tanto. además son convenientes para adquirir la fuerza del ímpetu. Siempre que un terreno presente barrancos infranqueables. estando las partes más bajas delante y las más altos detrás. No te enfrentes a los enemigos dentro del agua. toma posiciones desde las que sea fácil maniobrar. La ventaja en una operación militar consiste en aprovecharse de todos los factores beneficiosos del terreno. doy la cara a estos accidentes. Donde haya montículos y terraplenes. la gente se halla a gusto en ellos. hazlo rápidamente. Generalmente. No te sitúes río abajo. es conveniente dejar que pasen la mitad de sus tropas y en ese momento dividirlas y atacarlas. En lo que a mí concierne. aprecia la luz y detesta la oscuridad. Cuando no existe la enfermedad en un ejército. manteniéndolos siempre a tu derecha y detrás. lo cual provoca enfermedades y dificulta el combate. un ejército prefiere un terreno elevado y evita un terreno bajo. trampas. Cuida de la salud física de tus soldados con los mejores recursos disponibles. riesgos. si quieres cruzarlo. Los terrenos bajos son húmedos. de manera que los adversarios estén más cerca que yo de ellos. . empujados a ahogarse o se les puede colocar veneno en la corriente. En una llanura.

envía espías para observar al enemigo y comprobarás que está aumentando sus preparativos de guerra. Si los pájaros alzan el vuelo. es señal de que el enemigo se va a retirar. hay tropas emboscadas en el lugar. Si los animales están asustados.Entonces estás en situación ventajosa. Cuando el enemigo está cerca. o bosques vírgenes llenos de árboles y vegetación. eso quiere decir que le es favorable. debe ser porque existe alguna ventaja táctica para obrar de esta manera. Humaredas esparcidas significan que se está cortando leña. si atraviesa territorios montañosos con muchas corrientes de agua y pozos. Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras humildes mientras que éste incrementa sus preparativos de guerra. están estableciendo un frente de batalla. se acercan soldados a pie. por si existen tropas escondidas para tenderte una emboscada. es que has tomado un mal camino. También podría ser que hubiera espías al acecho observándote y escuchando tus instrucciones y movimientos. existen tropas atacantes. o pantanos cubiertos de juncos. quiere decir que se halla en una posición fuerte. ya que estos lugares ayudan a las emboscadas y a los espías. La idea de poner muchos obstáculos entre la maleza es hacerte pensar que existen tropas emboscadas escondidas en medio de ella. su posición es accesible. Pequeñas polvaredas que van y vienen indican que hay que levantar el campamento. Cuando se pronuncian palabras altisonantes y se avanza ostentosamente. Si se mueven los árboles. Cuando un ejército se está desplazando. Si hay obstáculos entre los matorrales. Si se elevan columnas de polvo altas y espesas. es imprescindible escudriñarlos totalmente y con cuidado. Si un adversario no conserva la posición que le es favorable por las condiciones del terreno y se sitúa en otro lugar conveniente. y él tiene condiciones desfavorables. Si. hay carros que se están acercando. Cuando está lejos pero intenta provocar hostilidades. Si los emisarios llegan pidiendo la paz sin firmar un tratado. Cuando los carros ligeros salen en primer lugar y se sitúan en los flancos. además. pero permanece en calma. quiere que avances. es que el enemigo se está acercando. Es esencial bajar del caballo y escudriñar el terreno. Si sus emisarios vienen con palabras humildes. si son bajas y anchas. . significa que están tramando algún complot. esto quiere decir que va a avanzar.

Si sus emisarios muestran irritación. Las señales se utilizan para unificar el grupo. esto quiere decir que el general no es tomado en serio. Si los pájaros se reúnen en el campo enemigo. cuando no tienen marmitas y no vuelven a su campamento. Si se producen llamadas nocturnas. es que el lugar está vacío. Cuando el mando ha perdido la lealtad de las tropas. Si matan sus caballos para obtener carne. es que los soldados carecen de alimentos. Si se producen murmuraciones. el ejército ha huido. si se desplaza de acá para allá sin orden ni concierto. Conviene anticipar. o debe haber una fuerza que se halla a distancia y que es esperada en un determinado momento para unir sus tropas y atacarte. así pues. Si el ejército no tiene disciplina. es que los soldados enemigos están atemorizados. los soldados se hablan con franqueza entre sí sobre los problemas con sus superiores.Si el enemigo dispone rápidamente a sus carros en filas de combate. significa que están cansados. es que está cansado. Si hay pájaros sobrevolando una ciudad. . es que están hambrientos. significa que sus filas están confusas. Tienen miedo y están inquietos. Si los estandartes se mueven. Si la mitad de sus tropas avanza y la otra mitad retrocede. Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha. Si los aguadores beben en primer lugar. prepararse inmediatamente para esta eventualidad. No se precipitarán para un encuentro ordinario si no entienden que les ayudará. El enemigo está fingiendo en este caso confusión y desorden para incitarte a que avances. las faltas de disciplina indican problemas con los superiores. es que está sumido en la confusión. faltas de disciplina y los soldados hablan mucho entre sí. es que está esperando refuerzos. Las murmuraciones describen la expresión de los verdaderos sentimientos. quiere decir que se ha perdido la lealtad de la tropa. y por eso se llaman unos a otros. es que las tropas están sedientas. son enemigos completamente desesperados. es que el enemigo piensa atraerte a una trampa. Si los soldados enemigos se apoyan unos en otros.

no es necesariamente más beneficioso ser superior en fuerzas. para evitar que se rebelen en masa. es que el enemigo está desesperado. sólo evitar actuar con violencia innecesaria. Cuando la benevolencia y la firmeza son evidentes. Los emisarios que acuden con actitud conciliatoria indican que el enemigo quiere una tregua. Cuando los soldados están tan agotados que no pueden cumplir las órdenes. si se relaja la disciplina. . sino que confías exclusivamente en la fuerza de tus soldados. los soldados se volverán arrogantes y será imposible emplearlos. serán difíciles de emplear. son castigados una y otra vez para restablecer la autoridad. Por lo tanto. inevitablemente acabará siendo derrotado. es suficiente con consolidar tu poder. y tomas a la ligera a tus adversarios sin valorar su condición. Cuando la fuerza de su ímpetu está agotada. pero demoran el momento de entrar en combate sin abandonar no obstante el terreno. y artes marciales significan reglamentos. otorgan constantes recompensas para tener contentos a los soldados. unifícalos de manera estricta y firme. Arte civilizado significa humanidad. eso es todo. En asuntos militares. Mándalos con humanidad y benevolencia.Si se otorgan numerosas recompensas. Están preparando un ataque por sorpresa. es que el enemigo se halla en un callejón sin salida. no obedecerán. Cuando existe un sentimiento subterráneo de aprecio y confianza. incluso después de haber obtenido su lealtad. esto significa una victoria continua. Si se castiga a los soldados antes de haber conseguido que sean leales al mando. y si no obedecen. y los corazones de los soldados están ya vinculados al mando. con toda seguridad caerás prisionero. hacer estimaciones sobre el enemigo y conseguir reunir tropas. Si tu plan no contiene una estrategia de retirada o posterior al ataque. Tampoco podrán ser empleados si no se lleva a cabo ningún castigo. cuando se ordenan demasiados castigos. dirígelos mediante el arte civilizado y unifícalos mediante las artes marciales. es posible estar seguro de la victoria. El enemigo que actúa aisladamente. Ser violento al principio y terminar después temiendo a los propios soldados es el colmo de la ineptitud. que carece de estrategia y que toma a la ligera a sus adversarios. has de observarlos cuidadosamente. Si las tropas enemigas se enfrentan a ti con ardor.

se dice que es un terreno neutro. En terreno accidentado. Cuando es un terreno desfavorable para ambos bandos. En un terreno estrecho. contradictorias y cambiantes las tropas no las aceptan o no las entienden. retírate y no lo persigas. así tendrás ventaja cuando libres la batalla. y es difícil provocarle a combatir de manera desventajosa para él. En un terreno neutro. eligiendo las alturas soleadas. debes ocupar sus puntos altos y soleados y esperar al adversario. debes ocuparlo totalmente y esperar al adversario. Cuando el terreno sea accesible. En este terreno. incluso si el adversario te ofrece una ventaja. Si éste los ha ocupado antes. existe una satisfacción recíproca entre el líder y el grupo. sencilla y consecuente a las tropas. si eres el primero en llegar. otros estrechos. algunos neutros. otros difíciles. Si él llega antes. no te aproveches de ella: retírate. la fuerza del ímpetu se encuentra igualada. induciendo a salir a la mitad de las tropas enemigas. éstas las aceptan. y entonces cae sobre él aprovechándote de esta condición favorable. justas. si eres el primero en llegar. sencillas. . si tu enemigo no está preparado. Persíguelo sólo si no los bloquea. Cuando estés en un terreno difícil de salir. tendrás muchas dificultades para volver de nuevo a él. sé el primero en establecer tu posición. una posición que sea adecuada para transportar los suministros. En un terreno abierto. Cuando las órdenes son razonables. claras y consecuentes. accidentados o abiertos.Cuando las órdenes se dan de manera clara. lo cual jugará en contra tuya. CAPITULO X Sobre la topología Algunos terrenos son fáciles. no lo persigas si bloquea los desfiladeros. puedes vencer si sigues adelante. estás limitado. pero si el enemigo está preparado y sigues adelante. Cuando las órdenes son confusas.

Los que tienen tropas fuertes pero cuyos oficiales son débiles. La primera es no calibrar el número de fuerzas. cuando las órdenes no son claras. se produce revuelta. la segunda. la quinta es la ineficacia de la ley del orden. Como norma general. y es imprescindible considerarlos. se verán en apuros. sino que son debidas a los errores de los generales. a los arrojados y a los timoratos. La configuración del terreno puede ser un apoyo para el ejército. las que se rebelan y las que son derrotadas. Estas son las seis maneras de ser derrotado. Cuando los generales son débiles y carecen de autoridad. para poder vencer al enemigo. entran en combate con fuerzas superiores en número o mejor equipadas. la ausencia de un sistema claro de recompensas y castigos. La comprensión de estas situaciones es la responsabilidad suprema de los generales y deben ser consideradas. y se enfrentan al enemigo por su cuenta y por despecho. salen derrotados los que luchan ignorándolos. y cuando los generales ignoran sus capacidades. la que se retraen. Salen vencedores los que libran batallas conociendo estos elementos. el ejército se desmoronará. pero que atacan en proporción de uno contra diez. para los jefes militares. la cuarta es la pasión irracional. y la sexta es el fallo de no seleccionar a los soldados fuertes y resueltos. Cuando los oficiales superiores están encolerizados y son violentos.Entender estas seis clases de terreno es la responsabilidad principal del general. y no seleccionan a sus tropas según los niveles de preparación de las mismas. Si empleas soldados sin seleccionar a los preparados de los no preparados. las que se derrumban. la insuficiencia de entrenamiento. todo el mando militar debe tener una sola intención y todas las fuerzas militares deben cooperar. Los generales que son derrotados son aquellos que son incapaces de calibrar a los adversarios. los generales que las ignoran salen derrotados. salen derrotadas. entre las tropas están las que huyen. quedan retraídos. Ninguna de estas circunstancias constituyen desastres naturales. te estás buscando tu propia derrota. la tercera. . Los que tienen soldados débiles al mando de oficiales fuertes. Éstas son las configuraciones del terreno. Las tropas que tienen el mismo ímpetu. el curso de la acción adecuada es calibrar al adversario para asegurar la victoria y calcular los riesgos y las distancias. Así pues. cuando oficiales y soldados no tienen solidez y las formaciones son anárquicas.

Debido a esto se dice que cuando te conoces a ti mismo y conoces a los demás. Si sabes que tu enemigo es vulnerable a un ataque. cuando conoces el cielo y la tierra. así se rinde un servicio valioso a la nación. cuida de tus soldados como cuidas de tus queridos hijos.Por lo tanto. la victoria es inagotable. se ordena la retirada sin evitar la responsabilidad. Si . Mira por tus soldados como miras por un recién nacido. Avanzar y retirarse en contra de las órdenes del gobierno no se hace por interés personal. En caso contrario. cuando las leyes de la guerra señalan una victoria segura es claramente apropiado entablar batalla. aunque el gobierno haya dada la orden de atacar. así estarán dispuestos a seguirte hasta los valles más profundos. pero ignoras si el enemigo es invulnerable a un ataque. Si sabes que el enemigo es vulnerable a un ataque. se acostumbran a disfrutar o a quedar resentidas por todo. C A P I T U L O XI Sobre las nueve clases de terreno Conforme a las leyes de las operaciones militares. ni debe confiarse solamente en los castigos. tus soldados serán como niños mimados y. Si sabes que tus soldados son capaces de atacar. sino para salvaguardar las vidas de la población y en auténtico beneficio del gobierno. los que conocen las artes marciales no pierden el tiempo cuando efectúan sus movimientos. inservibles. como niños mimosos. Por lo tanto. y morirán gustosamente contigo. tienes sólo la mitad de posibilidades de ganar. sólo tienes la mitad de posibilidades de ganar. es adecuado no entrar en batalla. Las recompensas no deben utilizarse solas. existen nueve clases de terreno. pero ignoras si la condición del terreno es favorable para la batalla. ni se agotan cuando atacan. si eres tan indulgente que no les puedes dar órdenes. por lo tanto. Si las leyes de la guerra no indican una victoria segura. tan informal que no puedes disciplinarlos. las tropas. pero ignoras si tus soldados son capaces de atacar. con el único propósito de proteger a la población y en beneficio también del gobierno. Esto es dañino y los vuelve inservibles. De este modo se avanza sin pretender la gloria. Pero si eres tan amable con ellos que no los puedes utilizar. y tus soldados pueden llevarlo a cabo. incluso si el gobierno ha dada órdenes de no atacar. la victoria no es un peligro. Servidores de esta talla son muy útiles para un pueblo. tienes la mitad de probabilidades de vencer.

El terreno de intersección es aquel en el que convergen las principales vías de comunicación uniéndolas entre sí: sé el primero en ocuparlo. aunque tus tropas sean más numerosas. desfiladeros abruptos u otros accidentes difíciles de atravesar. si lo pierdes. a éste se le llama terreno mortal. a esto se le llama terreno desfavorable. y la gente tendrá que ponerse de tu lado. te encuentras seguro. se llama terreno clave. a éste se le llama territorio ligero. Esto significa que los soldados pueden regresar fácilmente. Si eres capaz de una gran adaptación. pero no lo haces en profundidad. a éste se le llama terreno de dispersión. Un territorio igualmente accesible para ti y para los demás se llama terreno de comunicación. . y ventajoso al enemigo si es él quien lo conquista. Cuando penetras en un territorio ajeno. El territorio que está rodeado por tres territorios rivales y es el primero en proporcionar libre acceso a él a todo el mundo se llama terreno de intersección. corres peligro. Las tropas que se encuentran en un terreno mortal están en la misma situación que si se encontraran en una barca que se hunde o en una casa ardiendo. Si lo obtienes. puedes atravesar este territorio. Si sólo puedes sobrevivir en un territorio luchando con rapidez. pueden ser dispersados con facilidad. y dejas detrás muchas ciudades y pueblos. Cuando los soldados están apegados a su casa y combaten cerca de su hogar.intereses locales luchan entre sí en su propio territorio. a este terreno se le llama difícil. a éste se le llama terreno cercado. Cuando atraviesas montañas boscosas. Cuando penetras en profundidad en un territorio ajeno. de manera que una pequeña unidad enemiga puede atacarte. Cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa. Un terreno de lucha inevitable es cualquier enclave defensivo o paso estratégico. Es un terreno del que es difícil regresar. y si es fácil morir si no lo haces. El territorio que puede resultarte ventajoso si lo tomas.

esos errores no te servirán de nada. En terrenos desfavorables. entrar aprovisionado significa reunir todo lo necesario para estar allí mucho tiempo. es necesario actuar con rapidez. el alistamiento de soldados y la coherencia de sus ejércitos. no ataques en un terreno clave (ocupado por el enemigo). cuanto más se adentran los invasores en el territorio ajeno. aprovechándose de los errores de los adversarios. En un terreno de dispersión. te encontrarás en peligro. hasta el punto de que el gobierno nativo no puede ya expulsarlos. no dejes que tus tropas sean divididas en un terreno de comunicación. en terrenos desfavorables. por regla general. no te detengas en un terreno ligero. la confianza entre las grandes y las pequeñas unidades. En una invasión. ya que no puedes atrincherarte en ello. si las pierdes. de visión y de cautela de los adversarios. todo el mundo luchará de manera espontánea. pero todavía no tienen las espaldas cubiertas: por eso. y se retenían en caso contrario. el apoyo mutuo entre gobernantes y gobernados. en terrenos mortales. Por esto se dice: "Sitúa a las tropas en un terreno mortal y sobrevivirán. en terrenos difíciles. debes apresurarte a salir. de tal manera que no les daban tiempo para hacer planes." Los que eran antes considerados como expertos en el arte de la guerra eran capaces de hacer que el enemigo perdiera contacto entre su vanguardia y su retaguardia. En terrenos cercados. aterrorizándolos y sembrando en ellos la confusión. Un terreno ligero es cuando los soldados han penetrado en territorio enemigo. En terrenos de intersección. entra aprovisionado. y que si dudas. La respuesta es quitarles en primer lugar algo que aprecien. Si las tropas caen en un terreno mortal. para poder servirse de las rutas de suministros. Esto significa que para aprovecharse de la falta de preparación. y después te escucharán. sus mentes no están realmente concentradas y no están listos para la batalla. No debe permitirse que quede aislado el terreno de comunicación. los soldados pueden huir. Estos expertos entraban en acción cuando les era ventajoso. el interés recíproco par el bienestar de los diferentes rangos. desplazándose por caminos que no esperan y atacando cuando no están en guardia. establece comunicaciones. En terrenos de intersección. En terrenos difíciles. estarás a salvo si estableces alianzas. no combatas en un terreno de dispersión.Así pues. continúa marchando. . haz planes. Introducían cambios para confundir al enemigo. lo que es ventajoso es llegar el primero a él. más fuertes se hacen. en terrenos cercados. Se podría preguntar cómo enfrentarse a fuerzas enemigas numerosas y bien organizadas que se dirigen hacia ti. La rapidez de acción es el factor esencial de la condición de la fuerza militar. lucha. atacándolos aquí y allá. introduce tácticas sorpresivas. No es ventajoso atacar al enemigo en un terreno clave.

por lo tanto. y se puede confiar en ellos sin necesidad de órdenes. pierden el miedo. sea cual sea su rango. tienen buena voluntad de manera espontánea y sin necesidad de recibir órdenes. El día en que se da la orden de marcha. cabeza y cola acudirán al rescate. Sitúa a tus tropas en un punto que no tenga salida. cuando están totalmente implicados en un terreno. mantén en secreto tus formaciones y tus planes. lucharán hasta el final. y las tropas tendrán suficiente para comer. cuando alguien le ataca por el medio. y puede confiarse de manera natural en ellos sin promesas ni necesidad de jerarquía. Si tus soldados no tienen riquezas. Así pues. Por esta razón. una operación militar preparada con pericia debe ser como una serpiente veloz que contraataca con su cola cuando alguien le ataca por la cabeza.Escoge campos fértiles. Que los movimientos de tus tropas y la preparación de tus planes sean insondables. contraataca con la cabeza cuando alguien le ataca por la cola y contraataca con cabeza y cola. encontrándose en el mismo barco. Esto significa que cuando los combatientes se encuentran en peligro de muerte. La respuesta es afirmativa. están alerta sin necesidad de ser estimulados. y cuando el enemigo arremeta por el centro. no es porque las desdeñen. Haz que la cabeza esté en todas partes." Puede preguntarse la cuestión de si es posible hacer que una fuerza militar sea como una serpiente rápida. se alistan sin tener que ser llamados a filas. permanecen firmes. consolida su energía. Cuida de su salud y evita el cansancio. Es la fuerza de la situación la que hace que esto suceda. todos tienen el mismo objetivo. con cuatro cabezas y ocho colas. los soldados están vigilantes sin tener que ser estimulados. Consolida la energía más entusiasta de tus tropas. haz de la retaguardia el frente. ¿ante la posibilidad de la muerte. aumenta su fuerza. . Cuando no hay ningún sitio a donde ir. Prohibe los augurios para evitar las dudas. qué no estarán dispuestas a hacer? Los guerreros dan entonces lo mejor de sus fuerzas. y los soldados nunca te abandonarán. Si no tienen más longevidad. Un manual de ocho formaciones clásicas de batalla dice: "Haz del frente la retaguardia. Porque. son amistosos sin necesidad de promesas. y espera a que se produzca un punto vulnerable para avanzar. no es porque no quieran vivir más tiempo. los soldados lloran. de manera que tengan que morir antes de poder escapar. Esta imagen representa el método de una línea de batalla que responde velozmente cuando es atacada. ahorra las fuerzas sobrantes. se aferran a él. Si no tienen otra opción. se ayudarán entre sí en caso de peligro de zozobrar. Cuando se hallan ante un grave peligro. permaneciendo insondable para los enemigos. Incluso las personas que se tienen antipatía. y.

Tener éxito tanto con tropas débiles como con tropas aguerridas se basa en la configuración de las circunstancias. así las conduce como un rebaño y todos ignoran hacia dónde se encaminan. y se fijan las ruedas para hacer que los carros no se puedan mover. sino que empieza por las propias tropas. está poniendo a prueba todo su potencial." Cuando un general fija una meta a sus tropas. Corresponde al general ser tranquilo.Por esto. ¿cuánto más te sería posible si tienes tropas poderosas y aguerridas? Lo que hace posible la victoria a ambas clases de tropas es las circunstancias del terreno. no basta con depositar la confianza en caballos atados y ruedas fijadas. puedes vencer a los adversarios. Cuando un general se adentra muy en el interior del territorio enemigo. Se atan los caballos para formar una línea de combate estable. Cambia sus acciones y revisa sus planes. es como el que sube a un lugar elevado y después retira la escalera. de tal manera que dirigir un grupo es como dirigir a un solo individuo que no tiene más que una sola opción. así que nadie se atreve a tomarlo a la ligera. para hacer que le sigan a uno sin saber adónde van. . esto no es suficientemente seguro ni se puede confiar en ello. Pero aun así. Ha hecho quemar las naves a sus tropas y destruir sus casas. Dice un Gran Hombre: "El principal engaño que se valora en las operaciones militares no se dirige sólo a los enemigos. Sus planes son tranquilos y absolutamente secretos para que nadie pueda descubrirlos. Puedes ganar cuando nadie puede entender en ningún momento cuáles son tus intenciones. de manera que combatan de forma espontánea y se ayuden unos a otros codo con codo: éste es el camino de la seguridad y de la obtención de una victoria cierta. Cambia de lugar su emplazamiento y se desplaza por caminos sinuosos. incluso con tropas ligeras y débiles. reservado. Puede mantener a sus soldados sin información y en completa ignorancia de sus planes. justo y metódico. poniendo a los soldados en situaciones mortales. La mejor organización es hacer que se exprese el valor y mantenerlo constante. de manera que nadie pueda anticiparse. de manera que nadie pueda reconocerlos. Por lo tanto. Su mando es justo y metódico. Es necesario permitir que haya variantes a los cambios que se hacen. los expertos en operaciones militares logran la cooperación de la tropa. Si obtienes la ventaja del terreno.

En general. Los que ignoran las circunstancias del terreno no pueden hacer maniobrar a sus fuerzas. el pueblo no se puede unir. cerraría las entradas. es imposible hacer alianzas. Cuando no haya ningún sitio a donde ir. presentan una defensa unificada.Incumbe a los generales reunir a los ejércitos y ponerlos en situaciones peligrosas. También han de examinar las adaptaciones a los diferentes terrenos. estás en un terreno ligero. establecería sólidas alianzas. se trata de un terreno mortal. Cuando es accesible desde todos los puntos. les haría apresurarse para tomarlo. Los que no utilizan guías locales no pueden aprovecharse del terreno. Los militares de un gobierno eficaz deben conocer todos estos factores. los que ignoran los planes enemigos no pueden preparar alianzas. Por ello. pero tienden a dispersarse cuando están en las franjas fronterizas. . Cuando están desesperados. es un terreno de comunicación. En un terreno difícil. Por esto. en un terreno de dispersión. las mantendría en contacto. y las pautas de los sentimientos y situaciones humanas. Hasta que los soldados no se ven rodeados. las ventajas de concentrarse o dispersarse. indicaría a mis tropas que no existe ninguna posibilidad de sobrevivir. En un terreno desfavorable. yo unificaría las mentes de los soldados. quiere decir que las pautas de los comportamientos humanos cambian según los diferentes tipos de terreno. En un terreno mortal. En un terreno de comunicación. Cuando penetras poco. En un terreno cercado. te hallas en un terreno aislado. Así pues. y obedecer en casos extremos. Cuando el ejército de un gobierno eficaz ataca a un gran territorio. En un terreno de intersección. Cuando te adentras en profundidad. Cuando su poder sobrepasa a los adversarios. estás en un terreno difícil. la psicología de los soldados consiste en resistir cuando se ven rodeados. Cuando a tus espaldas se hallen espesuras infranqueables y delante pasajes estrechos. aseguraría suministros continuados. no tienen la determinación de resistir al enemigo hasta alcanzar la victoria. la pauta general de los invasores es unirse cuando están en el corazón del territorio enemigo. estás en un terreno cercado. luchar cuando no se puede evitar. En un terreno ligero. En un terreno clave. prestaría atención a la defensa. Cuando se habla de ventajas y de desventajas de la concentración y de la dispersión. Cuando dejas tu territorio y atraviesas la frontera en una operación militar. urgiría a mis tropas a salir rápidamente de él.

y entonces lucharán para vivir. Emplea a tus soldados sólo en combatir. pero no les comentes los perjuicios posibles. se rompen los salvoconductos y se impide el paso de emisarios. Ponles en peligro de muerte. aprovéchate del terreno y haz maniobrar al enemigo de manera que se encuentre indefenso. ni aumentas el poder de ningún país. Maneja las tropas como si fueran una sola persona. Cuando el enemigo ofrece oportunidades. Si te concentras totalmente en éste. Otorga recompensas que no estén reguladas y da órdenes desacostumbradas. Considera la ventaja de otorgar recompensas que no tengan precedentes. y entonces sobrevivirán. la tarea de una operación militar es fingir acomodarse a las intenciones del enemigo. Mantén la disciplina y adáptate al enemigo. después matas a sus generales: ésta es la pericia en el cumplimiento del objetivo. pero no les hables de los daños potenciales. Los asuntos se deciden rigurosamente desde que se comienza a planificar y establecer la estrategia desde la casa o cuartel general. Así. A esto se llama cumplir el objetivo con pericia. para determinar el resultado de la guerra. sin comunicarles tu estrategia. todo ello hace que el país y las ciudades enemigas sean vulnerables. Entérate primero de lo que pretende. Al principio te acomodas a sus intenciones. Así pues. ni siquiera un gran territorio puede reunir suficientes tropas para detenerte. si no luchas por obtener alianzas. se cierran las fronteras. Déjales conocer los beneficios que les esperan. Motívalas con recompensas. pero no les hables. Cuando las tropas afrontan peligros. Empléalas en tareas reales. Si los soldados empiezan a preocuparse.Si puedes averiguar los planes de tus adversarios. se volverán vacilantes y temerosos. El rigor en los cuarteles generales en la fase de planificación se refiere al mantenimiento del secreto. Así. al principio eres como . aprovéchalas inmediatamente. puedes matar a su general aunque estés a kilómetros de distancia. y después anticípate a él. pero extiendes tu influencia personal amenazando a los adversarios. tu estrategia puede hundirse. en este caso. Colócalos en una situación de posible exterminio. son capaces de luchar para obtener la victoria. observa cómo el enemigo hace promesas sin tener en cuenta los códigos establecidos. el día en que se declara la guerra. Por lo tanto. Si la verdad se filtra.

. C A P I T U L O XII Sobre el arte de atacar por el fuego Existen cinco clases de ataques mediante el fuego: quemar a las personas. entonces. Existen momentos adecuados para encender fuegos. quemar los suministros. Cuando el fuego sea atizado par el viento. en ataques mediante el fuego es imprescindible seguir los cambios producidos por éste. y el enemigo no podrá expulsarte. quemar el equipo. Cuando el fuego alcance su punto álgido. Normalmente. Cuando el fuego puede ser prendido en campo abierto. el fuego se utiliza para sembrar la confusión en el enemigo y así poder atacarle. y exige ciertos medios.una doncella y el enemigo abre sus puertas. Los ejércitos han de saber que existen variantes de las cinco clases de ataques mediante el fuego. porque el enemigo luchará en este caso hasta la muerte. En general. si no. quemar los almacenes y quemar las armas. espera y no ataques. No es eficaz luchar contra el ímpetu del fuego. espera. Un viento diurno cesará al anochecer. tú eres como una liebre suelta. hazlo cuando sea oportuno. es necesario saber cómo impedir que los demás te ataquen a ti. prepárate rápidamente desde fuera. El uso del fuego tiene que tener una base. y adaptarse a éstas de manera racional. si puedes. concretamente cuando el tiempo es seco y ventoso. Cuando el fuego está dentro del campamento enemigo. No basta saber cómo atacar a los demás con el fuego. no esperes a hacerlo en su interior. Si los soldados se mantienen en calma cuando el fuego se ha declarado. a la noche amainará. síguelo. un viento nocturno cesará al amanecer. Si ha soplado el viento durante el día. no ataques en dirección contraria a éste.

En consecuencia. La ira puede convertirse en alegría. de un consejero de gobierno. y no es típico de un buen jefe militar. No moviliza a sus tropas cuando no hay ventajas que obtener. Así pues. y por lo tanto. y la cólera puede convertirse en placer. y la muerte no puede convertirse en vida. Las armas son instrumentos de mal augurio. ni actúa cuando no hay nada que ganar. lo que posibilita a un gobierno inteligente y a un mando militar sabio vencer a los demás y lograr triunfos extraordinarios con esa información esencial. no vale la pena movilizar un ejército por razones insignificantes: Las armas sólo deben utilizarse cuando no existe otro remedio. y la utilización del agua para apoyar un ataque significa fuerza. ni de un gobernante victorioso. y los jefes militares no deben provocar la guerra por cólera. y un buen mando militar lo tiene en cuenta. desiste. Es indispensable impedir una derrota desastrosa. pero un pueblo destruido no puede hacérsele renacer. pero no puede arrasar. Por eso se dice que un gobierno esclarecido lo tiene en cuenta y que un buen mando militar recompensa el mérito. Ganar combatiendo o llevar a cabo un asedio victorioso sin recompensar a los que han hecho méritos trae mala fortuna y se hace merecedor de ser llamado avaro. C A P I T U L O XIII Sobre la concordia y la discordia Una Operación militar significa un gran esfuerzo para el pueblo. . de manera que su fuerza se desuna y la tuya se fortalezca. Actúa cuando sea beneficioso. ni luchan cuando no existe peligro. en caso contrario.Así pues. la utilización del fuego para apoyar un ataque significa claridad. Por lo tanto. y la guerra es un asunto peligroso. un gobierno esclarecido presta atención a todo esto. Ésta es la manera de mantener a la nación a salvo y de conservar intacto a su ejército. El agua puede incomunicar. y la guerra puede durar muchos años para obtener una victoria de un día. El agua puede utilizarse para dividir a un ejército enemigo. Un gobierno no debe movilizar un ejército por ira. fallar en conocer la situación de los adversarios por economizar en aprobar gastos para investigar y estudiar a la oposición es extremadamente inhumano.

puedes encontrar espías nativos y espías internos para contratarlos. puedes fabricar información falsa . de sus aliados. Cada asunto requiere un conocimiento previo. Con la información obtenida de éstos. Siempre que quieras atacar a un ejército. el espía liquidable. has de conocer previamente la identidad de los generales que la defienden. Ciertamente. no puede uno servirse de espías sin humanidad y justicia. se hallan aquéllos con los que se puede establecer contacto y a los que se puede sobornar para averiguar la situación de su país y descubrir cualquier plan que se trame contra ti. para poder utilizarlos como agentes dobles. Los espías son útiles en todas partes. éste y el que lo haya divulgado deben eliminarse. Si algún asunto de espionaje es divulgado antes de que el espía haya informado. el espía interno. debes conocer primero los talentos de los servidores del enemigo. así pues. Con la información obtenida de esta manera. Los espías liquidables transmiten falsos datos a los espías enemigos. Si no se trata bien a los espías. Cuando están activos todos ellos. y así puedes enfrentarte a ellos según sus capacidades. Entre los funcionarios del régimen enemigo. también pueden ser utilizados para crear desavenencias y desarmonía. haz que tus espías averigüen todo sobre ellos. y el espía flotante. Existen cinco clases de espías: el espía nativo. no se puede obtener la verdad de los espías sin sutileza. No se pueden utilizar a los espías sin sagacidad y conocimiento. asediar una ciudad o atacar a una persona. ni hay asunto más secreto que el espionaje. Los espías internos se contratan entre los funcionarios enemigos. personas que conozcan la situación del adversario. Siempre que vayas a atacar y a combatir. sobornarlos e inducirlos a pasarse a tu lado. ni se puede tener por analogía. nadie conoce sus rutas: a esto se le llama genio organizativo. y se aplica al gobernante. sus centinelas y de sus criados.La información previa no puede obtenerse de fantasmas ni espíritus. ni a nadie se le otorgan recompensas tan grandes como a ellos. ni descubrir mediante cálculos. Debe obtenerse de personas. sus visitantes. Los espías flotantes vuelven para traer sus informes. En consecuencia. el doble agente. Los espías nativos se contratan entre los habitantes de una localidad. Debes buscar a agentes enemigos que hayan venido a espiarte. nadie en las fuerzas armadas es tratado con tanta familiaridad como los espías. pueden convertirse en renegados y trabajar para el enemigo. es un asunto muy delicado. Los agentes dobles se contratan entre los espías enemigos.

y este conocimiento depende de los agentes dobles. puedes hacer que los espías flotantes actúen según los planes previstos. sólo un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los más inteligentes para el espionaje.sirviéndote de espías liquidables. éstos deben ser bien tratados. Con la información así obtenida. No será ventajoso para el ejército actuar sin conocer la situación del enemigo. Es esencial para un gobernante conocer las cinco clases de espionaje. y los ejércitos dependen de él para llevar a cabo sus acciones. puede estar seguro de la victoria. así pues. y conocer la situación del enemigo no es posible sin el espionaje. Así. FIN . El espionaje es esencial para las operaciones militares.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful