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NOMENCLATURA MÁGICA
Certos termos usuais em cartomagia podem ser desconhecidos, aos que entram em contato com os mesmos, pela primeira vez. Razão porque, damos a seguir, esclarecimentos sobre os termos mais usados no presente texto. CARTAS: Em todos os efeitos mágicos reunidos neste manual, é usado o baralho ou cartas francesas. O maço completo compõe-se de 52 cartas. Existem quatro naipes num baralho. Ouras, Copas, Paus e Espadas e cada naipe 13 cartas. Sendo dez numerados de 1 a 10 e três figuras: Valete (11), Dama, (12): e Rei, (13). Além de dois Coringas, CARTA DA BOCA: É a última carta do maço, estando este com as cartas ou topo voltado para cima. (teto) ou para baixo (solo), BOCA DO BARALHO: No maço, entende-se a face em que ficam os naipes das cartas. O que normalmente fica voltado para a mesa ou palma da mão. CORTE: (CORTAR AS CARTAS OU O MAÇO) É o ato de dividir o maço em duas partes para inverter suas posições. Isto assegura que as cartas tanto da boca como do topo, sejam desconhecidas. EMBARALHAR: É a ação de mesclar, (intercalar) as cartas do baralho. ESPECTADOR; (ES): Aquele ou aqueles que assistem as exibições do mágico. (EMPALMAR): Ocultar uma ou várias cartas na palma da mão para realizar determinado jogo. DUAS COMO UMA, ("DOUBLE LIFT"): Isto significa que o mágico toma duas carias e mostra como se fosse uma só. É um passe muito importante ensinado mais adiante.

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FORCE, (FORÇAR): Induzir o espectador a escolher ou tomar uma carta que o mágico necessito fazendo aquele acreditar que a escolha foi livre. MAÇO: Designa-se o jogo completo de cartas. NAIPE: Um baralho é constituído de 4 naipes. Ouros, Copas, Paus e Espadas. COSTAS DAS CARTAS OU TOPO: É a face das cartas, cujos desenhos são todos iguais. REGRAS E SUGESTÕES BÁSICAS PARA O APRENDIZADO DA ARTE DE FAZER MAGICAS COM CARTAS 1 - Não queira aprender todos os truques de uma só vez. Leia com atenção a discrição de cada jogo e faça uma avaliação geral, anotando os que mais lhe agradar. 2 – Comece a praticar as mágicas que mais gostou tendo em mãos o baralho e elementos solicitados. 3 – Releia cada instrução quantas vezes forem necessárias, para entendê-las bem e execute todos os movimentos passo a passo. 4 – Ensaie até estar convencido de que pode executá-lo a princípio para uma assistência imaginária e depois a um amigo ou pessoas presentes. 5 – Procure adornar suas mágicas com uma estória fantasiosa. Seja de mistério, pseudocientífica ou a seu gosto pessoal. 6 – Uma demonstração mágica deve ser alegre, descontraída, porém impregnada de certa dose de mistério, domínio e perícia no trato com as cartas. 7 – Não anuncie com antecedência o desfecho da mágica que está executando. Seria o mesmo que anunciar o final de uma piada antes de contá-la.

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1 .com. Uma conversação brilhante.O FORCE CRUZADO A carta que será forçada está na boca do baralho (última carta de baixo). 10 – Não se limite em saber executar automaticamente os seus números. Naturalmente essa é na verdade a carta original da boca do maço. e você coloca o outro macete em cima do macete dele formando uma cruz. Fale sobre o truque que você irá fazer. Aos poucos sua segurança e capacidade de convencer aumentará até ao domínio total de suas exibições. Não leve a sério pequenos erros ou falhas.DUPLO CORTE CRUZADO O corte cruzado pode ser usado para forçar 2 cartas Coloque uma das cartas à ser forçada na boca e a outra no topo de baralho. mas ele pensa que escolheu uma carta livremente.8 – Evite atribuir a poderes pessoais as maravilhas de suas mágicas. O mágico é um ator que interpreta o papel de mágico.br 5 . e mafele@ig. O mágico é um artista e não um impostor. para retirar a atenção do espectador das cartas que estão na mesa. Peça para ele colocar o macete que ele cortou na mesa. Use o mesmo procedimento do corte cruzado. 9 – Em cada apresentação. Depois peça para ele erguer o macete de cima e olhar na carta que ele cortou. desenvoltura nos movimentos. seja de uma ou várias mágicas. 2 . A modéstia será sempre melhor apreciada. Ofereça o baralho para o espectador e deixe-o cortá-lo. segurança e estar sempre em condições de responder educadamente a objeções mesmo quando embaraçosa. verá suas qualidades e aptidões aumentarem. Aprenda a comportar-se adequadamente diante de sua assistência. Diga que a cruz marca as 2 cartas cortadas.

Coloque a predição num envelope. poderá achar a carta escolhida. 6 mafele@ig.LOCALiZAÇÃO PELA "CARTA CHAVE" Se você marcar uma carta no baralho e coloca-ia próxima de uma carta escolhida que você desconhece.20 A carta à ser forçada é colocada na nona posição do topo do baralho peça ao espectador para dizer um número qualquer entre 10 e 20. 6 . depois olhe nos olhes do espectador e diga qual fel a carta que ele escolheu.APLICAÇõES PARA 0 FORCE Uma vez que você aprendeu o force (fazer o espectador escolher uma carta que interessa ao mágico crendo que o fez livremente) o número de truques que você poderá executar com ele só é limitado por sua imaginação.com. 4 . 3 . subtrair do número escolhido e contar no baralho até chegar na carta que está nessa posição. Elas serão as cartas forçadas. não importando quantas vezes o maço for cortado. Se você conhecer a carta da boca de maço. A venda não interfere mas proporciona muito mais dramaticidade. de o envelope para um espectador e force o 4 de espadas como aprendido.FORÇA DA MENTE Escreva num papel: ''Minha força mental prevê que você escolhera o 4 de espadas".peça para o espectador retirar e memorizar estas 2 cartas. Peça para o espectador se concentrar na carta. 0 resultado será sempre 9. poderá forçá-la facilmente usando o corte cruzado. Exemplo: se o número escolhido for 15.PODER DO OLHAR Force a Dama de Copas.ULTRAVISÃO O mágico pede que lhe vendem os olhos e ainda assim encontra a carta escolhida. 1 + 5= 6 . 5 . depois somar os dígitos. Existem muitas aplicações nesta coletânea.FORCE 10 . Damos a seguir alguns exemplos. 7 . antes de ter os olhos vendados.15 .br .6 = 9. A carta que você marcou mentalmente é chamada de "Carta Chave". 8 .

na sua frente. Peça para o espectador contar a metade inferior do baralho. Isto colocará a carta "chave" diretamente em cima da carta escolhida. e recolocá-la no lugar dos montes com as faces para baixo). 10 . Naturalmente você conhece a carta escolhida pois que. e peça para alguém. Essa será a carta chave.A CARTA CHAVE MÁGICA Dê o baralhe para o espectador embaralhar e quando o devolver anote secretamente a carta da boca. recolocá-la no topo do maço e cortá-lo. Pegue o lápis e finja que uma força invisível puxa-o até que toque na carta escolhida.com. recolocada no maço e este é cortado. a carta da boca estará no topo do maço. e as 2 cartas seguintes que mafele@ig. Peça para alguém escolher uma carta. e após isto ser feito. Pegue o maço e vá passando as cartas até chegar na carta chave. em qualquer um dos montes. 9 . 11 . ela está ¡unto com a carta "chave". a carta escolhida estará junto com ela. olhe e memorize as 2 cartas que estão juntas da carta da boca do maço.A DAMA QUE MURMURA Com a desculpa de procurar no baralho a Dama. Você sabe que a carta escolhida está junto da carta chave e o maço pode ser cortado várias vezes sem separar as 2 cartas. Um lápis é dado para um espectador e você diz que a personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lápis de modo que um atrairá o outro. As cartas são abertas na mesa faces para cima (veja a ilustração).Note a carta da boca do maço. e depois coloque os outros montes em qualquer ordem em cima.br 7 . Memorize essa carta.MAGNETISMO PESSOAL Uma carta é escolhida. Agora faça com as catas quatro ou cinco montes e peça para alguém olha. Deixe a Dama na mesa. digamos que seja o 5 de Copas. Pegue n monte que tem a carta chave (5 de Copas) e coloque em cima do monte contendo a carta escolhida. cortar o maço em 2 montes.

13 . Coloque a Dama no ouvido e finja que ela está dizendo o nome das cartas. mas pode ser visto facilmente pelo mágico.AS COSTAS COMO CHAVE Urna desvantagem da carta chave é a necessidade de olhar nas faces das cartas. Vire as cartas uma a uma faces para cima na mesa (note mentalmente quando a carta chave aparecer e a carta que vier a seguir é a carta escolhida). Isso pode ser eliminado marcando as costas de uma carta e usando-a como carta chave.você memorizou estarão na ordem invertida. Ao invés pegue a carta escolhida que já está na mesa. Ele pensará que você está se referindo à carta seguinte do topo do maço. mas continue virando mais algumas cartas depois que aparecer a carta escolhida.A PRÓXIMA CARTA Uma carta é escolhida e é colocada no maço diretamente sob a carta chave.CARTA CHAVE CURTA 8 mafele@ig.com. colocar a carta seguinte do topo fique e a primeira carta que você memorizou no bolso. Outro espectador coloca também a carta seguinte no bolso (que é a primeira carta que você memorizou). Isso não será notado pelo espectador. Peça ao espectador para colocar a carta do tope no meio do baralho. Diga ao espectador que a próxima carta que você pegar será a escolhida.br . Pegue a Dama e pergunte a ela quais foram as cartas escolhidas. 12 . 14 . O modo melhor é colocar um ponto de lápis nos cantos superior direito e inferior esquerdo da carta. Diga em voz alta o nome das duas cartas que você memorizou no início. já explicado. o que será impossível pois ele já viu a carta dele passar. Essa carta é usada exatamente do mesmo modo que a chave da face.

Passando o dedo na ponta do baralho. mas existe menos chance de ser percebido pelos espectadores.CHAVE PARA CONTROLAR UMA CARTA PARA O TOPO A carta chave é muito útil para passar secretamente uma carta escolhida para o topo do maço.br 9 . Com prática você poderá cortar essa carta para o topo ou para a boca do maço. 16 . fazendo uma carta mais grossa que as outras. Se a carta chave estiver diretamente em cima da carta escolhida.CARTA CHAVE COM O CANTO CORTADO Parecida com a carta curta.com. então ela pode ser controlada para a boca do maço cortando a carta chave para o topo. de modo que ela fique uma fração menor que o resto do baralho. 19 . 15 -. simplesmente corte a chave para a boca do maço e automaticamente a carta escolhida ficara no topo. 17 . faz-se um excelente carta chave. a outra em qualquer mafele@ig.CARTAS GÊMEAS O mágico mostra a Dama de Ouro e a Dar-na de Espadas Uma é colocada na boca do maço. só que desta vez só um canto da carta é cortado. essa carta poderá ser sentida facilmente. O canto cortado requer mais prática para controlar. Você tem agora uma carta chave que poderá sentir sem precisar olhar nela. Uma chave dupla é fácil de ser sentida e cortada para o topo ou para a boca do maço.PARA CONTROLAR UMA CARTA PARA A BOCA A carta escolhida está em cima da carta chave. 18 .Cortando rima ponta de uma carta.CHAVE DUPLA Colocando 2 cartas juntas.

21 .br .CONTAGEM DE QUINZE Três cartas são escolhidas do baralho. por exemplo.CARTA TRANSFORMISTA O mágico mostra uma carta que. O mágico tem um pouco de chicletes na sola do sapato.partas no terceiro. Quando o espectador lhe dá as cartas que sobraram. digamos. Essa carta é então dada á exame. elas são colocadas no chão. Vamos supor que o 8 de Espadas. Alguém escolhe uma carta do baralho. ela adere à sola do seu sapato. 20 . conte-as e adicione 16 ao número. de modo que a sola cio seu sapato oculte totalmente a carta. Ouros e o Rei de Paus sejam escolhidos. o número das cartas ocultas desde que o Ás vale 11 . Uma carta escolhida é colocada no topo do maço. 5 de Espadas. e terá 29. 4 cartas no segundo e 5 . Quando o mágico ergue o pé. O maço é cortado e a carta escolhida é encontrada no meio das Damas. a carta de cima gruda na sola do sapato e não pode ser vista. Coloque qualquer carta face para cima na mesa.com. Pegue as 2 Damas (na verdade 3 cartas) mostre-as e coloque-as no topo do maço. Quando erguer o pé. Em cima dessa(s) carta(s) coloque a Dama de Espadas sobreposta de modo que parte da outra Dama fique aparecendo. Coloque a carta de cima no meio do maço e coloque a carta seguinte na boca do maço. Quando ele coloca o pé sobre a carta. Em cima dessa carta coloque a da Dama de Ouro (as 2 cartas devem parecer só uma).lugar no meio. 7 cartas vão sobre o primeiro. O segredo é que você usa só 32 cartas. Mostradas como urna só carta. Essas 3 cartas são colocadas faces para baixo na mesa e sobre elas são colocadas tantas cartas quanto os pontos forem precisos para somar 15. Neste exemplo ele dá a você 13 cartas. a carta transformou-se no. face para cima. Duas cartas são usadas e são seguras firmemente juntas. o Ás de. adicione 16. 0 mágico coloca essa carta rio chão face para cima e coloca o pé sobre ela. e as cartas restantes valem de acordo com seus pontos normais. Abra as cartas e mostre a carta escolhida entre as Damas. 10 mafele@ig. uma figura vale 10. Peça para a carta escolhida ser colocada no topo do maço e corte-o. O espectador entrega a você as cartas que sobraram e você diz a ele a soma total das cartas ocultas. Ela é mostrada frente e costas. Um Ás vale 11. é o 6 de Ouros.

de moda que ela fique sobressaindo sobre as outras cartas. e lentamente retire uma a uma.A CARTA VIRADA Após levar uma carta escolhida para o topo do maço pela maneira que você quiser.NOMEANDO AS CARTAS O mágico anota secretamente a carta da boca do maço. Segurando o maço atrás das suas costas por um instante. e assim por diante de igual modo. Da posição que ele segura o maço. as cartas pares numa parte e as ímpares em outra. 23 . as 6 cartas. A resistência do ar fará a carta do topo virar e cair face para cima sobre o baralho. Segure as cartas acima da mesa e deixe-as cair. e a carta ímpar que está entre as cartas pares. dizendo o nome de cada uma delas. Dê o resto do maço para um espectador embaralhar. Dê as duas metades para dois espectadores e cada um escolhe uma carta da sua metade e coloca-a na metade do outro.LOCALIZANDO CARTAS Descarte todas as cartas com figuras e divida as restantes em duas partes. 25 . Quando ele devolver o maço coloque-o dentro do bolso do paletó. então segurando o maço com a carta de boca para os espectadores.DUAS COMO UMA ("DOUBLE LIFT") mafele@ig. é só retirara carta par que está na metade de cartas ímpares.br 11 . empurre-a mais ou menos uns 2cm para um lado do baralho. Isso é feito secretamente. a carta do topo.com. que ele virou. ele passa a carta nomeada para a boca do maço. vira a carta seguinte. 24 .22 . 26 . em frente das cartas memorizadas. ele vira a carta do topo face para cima no topo do maço. está voltada para ele.MENTALISMQ COM CARTAS Coloque 6 cartas no bolso do paletó. Levando novamente as mãos atrás das costas. Após receber as cartas que eles trocaram. dando provas de seu poder mental. que você tenha previamente memorizado sua ordem. ele diz o nome da carta que havia notado no início.

28 . 29 .LIMPANDO O NAIPE O 4 de Copas está no topo do maço. ele dirá que você errou. e recoloque-o no topo do maço.BRINCADEIRA DE ANIVERSÁRIO 12 mafele@ig. Execute o passe "Duas como uma" como foi ensinado no passe n° 25. esfregue-o na sua manga e mostre que você transformou a carta limpando o naipe do centro. Pratique muito bem antes de usá-lo. 27 .ERRADO E CERTO Quando você tiver a carta escolhida no topo do maço.Tomar duas cartas como se fosse uma só carta. erguer 2 cartas do baralho e mostrá-las como sendo uma só carta. pode executar o passe "Duas como uma" e dizer que essa é a carta que o espectador escolheu. mostrando a segunda carta. Dê a carta para ele verificar e provar que você está certo. Após as 2 cartas estarem separadas das outras (veja o desenho) segure-as entre o polegar e os dedos indicador e médio para virá-las e mostra-Ias Como sendo uma só carta. mostrando o 5 como a carta de cima.br . face para baixo. com o 5 de Copas sendo a segunda carta. usando pressão do polegar contra a borda do baralho. é um passe muito importante. Retire o 4.com. Primeiro é preciso estar apto para pegar 2 cartas do topo do maço. Retire a carta do topo e diga "eu estou certo que é esta". Esse passe consiste em.

Coloque uma carta de outro baralho ria sua carteira.REAPARIÇÃO DA CARTA mafele@ig. O baralho pode ser cortado e manejado livremente.A CARTA NA CARTEIRA Combinando o force com a desaparição. A fita adesiva é colocada secretamente na carta do topo do maço. O público está vendo o nome na parte de trás da lousa. 30 . você pode criar verdadeiros milagres. Coloque a carta escolhida no topo do maço.FAZER SUMIR UMA CARTA Fazer sumir uma carta escolhida do maço é muito fácil usando fita adesiva de dupla face. Agora é só ir mostrando as cartas uma a uma para provar que a carta escolhida sumiu.. pedindo que ele escreva o nome da carta na mesma.. 31 . Tenha cuidado para que quando a carta estiver sendo escolhida não apareça a fita. O espectador é o único que será enganado. Depois mostre a carta duplicada que de forma mágica passou para sua carteira. nas costas da carta. faça-a sumir do baralho e reaparecer no bolso.CARTA NO BOLSO Em vez de colocar a carta duplicata na carteira coloque-a no bolso. 34 .TRANSMISSÃO DE PENSAMENTO Escreva o nome de uma carta com giz em letras grandes nas costas de uma lousa comum escolar.Coloque uma na mesa e diga ao espectador que você tem o dia do aniversário dele na face da carta. Peça para um espectador ajudá-lo e force a duplicata da carta escrita na lousa. A carta escolhida está agora grudada na carta embaixo dela. Você não pode errar.com. Peça para o espectador perguntar a qualquer pessoa do público. Force a duplicata dela e faça-a sumir.br 13 . 32 . qual é o nome da carta que ele escreveu no quadro e essa pessoa certamente dirá o nome da carta. Peça para o espectador ficar de frente para o público e dê a ele a lousa. diretamente sobre a fita adesiva e corte o maço. Force a outra duplicata. desde que no outro lado da carta você colocou um calendário de bolso que tem todas as datas Simples brincadeira. 33 .

segurando a ponta livre do maço com o polegar num lado.Coloque uma carta dentro do seu sapato e calce-o. Então verá com surpresa a carta escolhida na sua testa.CARTA NA TESTA Peça para alguém escolher uma carta e leve-a para o topo do maço. 37 . e separando as mãos (a mão esquerda fica com a palma para cima). Naturalmente ele não achará a carta na mesa e olhará para você. Enquanto você abre todo maço face para cima na mesa na frente do espectador Diga para olhar bem e ver se acha a carta que ele escolheu.br . Segure o maço na mão direita. Os espectadores nunca percebem isso. Após ter puxado mais ou menos metade do maço. A palma da mão está para baixo. 35 . A mão esquerda puxa pequenos macetes de cartas. Durante uma série de truques com cartas. peça para alguém o embaralhamento Hindu como descrito acima.CHAVE HINDU A carta da boca do maço não sai do lugar até o fim de um embaralhamento Hindu. o que fará a carta ficar grudada ali. o indicador no topo e os outros dedos no outro lado. force uma duplicata dessa carta e depois faça-a desaparecer (Veja truque n° 29) Retire o sapato e ela estará ali. estenda o macete 14 mafele@ig. 36 . Com a carta chave na boca do maço. Empalme essa carta e segure-a escondida. Enquanto isso você pressiona a palma da mão contra a testa.EMBARALHAMENTO HINDU Este embaralhamento não só é um meio efeito para misturar as cartas.com. o polegar num lado. mas é também um ótimo floreio e um excelente controle de carta. indicador no meio e os outros dedos no outro lado. Repita esse movimento até todas as cartas terem sido passadas para a mão esquerda (Veja o desenho).

Naturalmente. erga o macete da mão direita para que o espectador possa ver a carta da boca desse macete.FORCE HINDU Enquanto executa o embaralhamento Hindu.OLHADELA HINDU É possível olhar uma carta chave enquanto estiver executando c embaralhamento Hindu. Coloque o macete da mão direita em cima da carta do espectador. Enquanto executa o embaralhamento Hindu. e peça para ele memorizar essa carta. mas parece que todas as cartas são iguais.com. você sempre saberá qual é a carta escolhida. para criar a ilusão que todas as cartas do baralho são iguais. Desde que essa é a carta original da boca do maço. correndo as cartas e pede para alguém pensar numa das cartas. Na verdade a carta chave está em cima da carta escolhida.A CARTA QUE SOME E REAPARECE O mágico passa o dedo pela ponta do baralho. 38 . Parece que a carta escolhida foi misturada no meio do maço. dispensando assim a necessidade de começar cora uma carta conhecida na boca do maço. você está só mostrando repetidamente a carta de baixo. simplesmente incline o macete da mão direita para você.TODAS IGUAIS O embaralhamento Hindu também pode ser usado. de modo que possa secretamente dar uma olhada na carta da boca do macete.da mão esquerda para o espectador e peça para ele colocar a carta escolhida em cima desse macete. 39 . a carta pensada desapareceu e quando o mágico passa novamente o dedo pelo maço a carta reaparece. peça para o espectador dizer pare em qualquer ponto.br 15 . torrando-se fácil a localização dessa carta sempre que se quiser. Toda vez que um macete é puxada pela mão esquerda é só virar para cima. Esta será a chave Hindu oferecendo a oportunidade para muitas e interessante mágicas. 40 . Quando ele disser para parar. Após correr o dedo novamente pela ponta do baralho. como teremos ocasião de aprender. mafele@ig. 41 .

colocando o monte que tem a carta escolhida no meio dos outros. isto é ao inverso.FLOREIO Este é um belo floreio e requer dois ou três minutos para aprendê-lo. O segredo é curvar metade do maço. 42 . 44 . 43 .com. uma à uma. Reúna as cartas novamente com o monte que tem a carta escolhida ficando no meio dos outros. 5 montes de 5 cartas cada. e naturalmente. As cartas estarão como longas e curtas em rotação. O mágico agora corre o dedo pelo lado inverso. A carta escolhida será sempre a 13ª carta do monte. Uma pessoa pensa numa carta e diz em que monte ela está. representando 3 ladrões. numa bela maneira. a carta escolhida sendo uma carta longa. enquanto o baralho representa uma casa. faces para cima e depois as empurra. (Um Valete é colocado na boca do maço). estará agora visível.SEGREDO: Antes de executar o truque.br .. uma sobre a outra segurando o maço na palma da mão. mostrando assim as cartas curtas. no maço todo. (Outro Valete é colocado no topo do maço). Coloque as cartas novamente na mesa. A estória segue assim: "Era uma vez 3 ladrões que decidiram roubar uma casa. Outro entrou pela porta de trás. de forma convexa e a outra metade côncava. O terceiro entrou pela janela (O terceiro Valete é enfiado no meio do baralho). e pergunte em qual monte está a carta escolhida. O detetive vendo isso. mas deixando uma pequena parte das pontas sobressaindo. que é a metade mais comprida. Se você correr o dedo pela ponta do maço.TRÊS LADRÕES Os 3 Valetes são mostrados. o mágico coloca as cartas. Um Rei também é usado representando um detetive.TRUQUE DAS 25 CARTAS Coloque na mesa 25 cartas. Depois coloque as cartas alternadamente.. uma sobressaindo sobre a outra. as cartas atuarão como um acordeão e podem ser balançadas para trás e para a frente. assim um entrou pela porta da frente. apenas a metade delas poderá ser vistas. Junte os montes. a metade curta (ou empurrada para trás) fica invisível. quase as enquadrando. segurando a parte de baixo do maço com o polegar. entrou pela porta de trás 16 mafele@ig. deixe o polegar relaxar lentamente para cima.

na ponta do dedo indicador e retirar a carta sem derrubar a moeda Um truque fácil quando você souber como fazê-lo. Das cartas restantes o mágico vai dando do topa do maço uma carta em cada monte até chegar no número designado e essa carta é dada para um espectador memorizar. o Mágico coloca tantos montes quanto for o número dado ficando com o restante das cartas na mão. Valete. em cima da qual está uma moeda. que depois devolve ao mágico. secretamente. Coloque as outras cartas como foi descrito. O mágico diz qual foi a carta escolhida ou encontra-a pela maneira que preferir. Um corte é suficiente.br 17 . 46 . Quando um Valete "entra pela vidraça". dois cortes adicionais aumentam o efeito. Valete.OUTRO MODO DE ENCONTRAR A CARTA ESCOLHIDA O mágico deixa o espectador embaralhar as cartas. Depois a carta é colocada de volta em qualquer monte e todas as cartas são embaralhadas. Valete. o quarto Valete entre dois Reis na boca do maço. O espectador é então solicitado a dizer um número pequeno. mafele@ig. cada um guardado por detetives. Rei. (O Rei é colocado no topo) Os ladrões ouvindo o detetive.com. no meio do baralho. 6 cartas estão juntas nesta ordem: Rei. (O maço é cortado três vezes) O maço é aberto em leque. correram pela casa". enfie-o no maço um pouco acima do meio. Dê uma batida seca lateralmente na carta e ela voará deixando a moeda na ponta do seu dedo indicador. 45 . e no meio dele estão os 3 ladrões.A CARTA E A MOEDA Você pode equilibrar uma carta.também. coloque. Rei. mas. Antes de começar o truque. Isto é. Isto prova que elas estão bem misturadas.

digamos 3. ele nota secretamente a carta da boca. o mágico coloca a carta escolhida em pé em cima do chapéu e inclinada ligeiramente para fora do seu corpo. jogue-as faces para cima na mesa. "Diga-me quando eu devo parar e eu direi qual a carta que você escolheu". agora deixe o espectador olhar a carta seguinte. Tudo o que você tem a fazer é memorizar a quarta carta do toco do maço. Para o número 4 o mesmo método é usado.br . a carta que você previamente tinha memorizado. uma por uma. e mesmo que o mágico esteja perto dos espectadores. e geralmente o número dado é 3 ou 4. Nessa posição a carta escolhida. na sua direção e diga. dizendo qual foi a carta escolhida.. e comece deslizar as cartas do topo do maço. para exame. O segredo é simples Quando o mágico pega o baralho.com. O mágico tem um fio de cabelo loiro de uns 30cm de comprimento amarrado no botão do seu paletó. Você faz três montes e coloca uma carta no monte 1. e 18 mafele@ig. Repita isso algumas vezes ressaltando que elas estão bem misturadas.SEGREDO: Quando as cartas após tiver sido embaralhadas e dadas de volta para você prova de que elas estão bem misturadas pegando algumas cartas do topo do maço. retendo o monte do topo que. Quando o espectador dá ao mágico a carta escolhida.. Segurando um chapéu emprestado. depois no monte 2 e no monte 3. 48 . na altura da cintura. eles não verão o fio de cabelo. Nota: Ao fazer os montes retire os da parte de baixo do maço. Agora um número pequeno é solicitado.PARE! Segure o baralho face para baixo na mão esquerda com a mesma por baixo do maço e segurando os lados Depois coloque os dedos da mão direita no topo do maço e o polegar por baixo. parece ficar em pé por alguma força misteriosa.A CARTA ENFEITIÇADA O mágico faz qualquer carta escolhida ficar em pé num chapéu emprestado. ele gruda secretamente a pelotinha de cera nas costas dela. tem a carta memorizada. na verdade a quarta carta. Na outra ponta desse fio de cabelo está uma pelotinha de cera. 47 . Você faz um número de montes correspondente ao número dado. Quando ele disser para parar puxe as cartas fora do maço e as entregue.

apertando o polegar nela.A CARTA QUE APARECE Leve unia carta escolhida para a boca do baralho secretamente. o mágico pega a carta se ela não for o Coringa mas se ela for o Coringa. 2 são separadas. segurando firmemente.CARTOMAGIA MENTAL Coloque várias cartas embaixo da caixinha de um baralho. 50 . e finalmente das 2 que restaram. 51 . Isso é feito e as 4 cartas são retiradas. Das 4 cartas restantes. o mágico pega as 4 cartas que não foram escolhidas. deixando ou pegando as 2 cartas que forem escolhidas. Quando a escolha final é feita.com. O mágico sabe a posição do Coringa entre as 8 cartas. o mágico retira as 4 cartas escolhidas. Se o Coringa não estiver junto com as primeiras 4 cartas escolhidas. de modo que elas formem 2 cruzes. incluindo o Coringa. Peça para alguém escolher uma cruz. 0 mágico repete esse procedimento com as 4 cartas que sobraram. Retire o baralho da caixa e dê ele para ser embaralhado. Dê o maço para uni espectador segurar. Se o Coringa está junto com as 4 cartas que foram primeiro escolhidas. 1 é escolhida. mafele@ig. ele puxa essa carta d\fora com as outras. faces para baixo em dois grupos. 49 . que devem ser memorizadas na ordem que estão. dê a caixa ao espectador e deslize as cartas memorizadas na face do maço. ele retira a outra carta e deixa o Curinga na mesa.quando o espectador mandar parar.br 19 .O CORINGA MISTERIOSO Arrume 8 cartas. Diga para colocar os dedos por baixo do maço mais ou menos a uns 3cm. e o polegar por cima. que ficará presa na mão do espectador. uma por uma. Quando o baralho for devolvido. sem que o público perceba. Bata no topo das cartas com força com os dedos e todas elas cairão na mesa menos a carta escolhida. A carta escolhida é virada e todos vêem que é o Coringa. Segure o baralho ria sua frente e vá retirando lentamente as cartas. dizendo o nome de cada uma delas ao fazer isso.

Agora escreva a mensagem que será: “Você escolherá o monte do sete". de modo que ele consiga dar toda a carta ímpar face para cima. Valete. isso significa que toda a carta ímpar vai para a mesa. Seis. e toda a carta par indo para a boca do baralho. 53 . Depois deixa o espectador escolher um dos dois montes de cartas que estão na mesa. Quatro. O monte é escolhido.com. e depois faz o mesmo com mais algumas cartas. SEGREDO: Arrume as cartas na seguinte ordem: ÁS.br . no topo. Após ter arrumado assim as cartas tudo é fácil. Rei.52 – PAR E ÍMPAR Dê as 13 cartas de um naipe para um espectador pergunte se ele pode arrumar essas cartas. Três. Pegue primeiro os quatro 7 e coloque-os num monte na mesa.O SETE MÍSTICO O mágico retira algumas cartas do maço coloca-as na mesa. Dez e o Sete na boca do macete. nem a quantidade. o mágico coloca o outro monte de volta no baralho e pede para o espectador ler o que ele havia escrito previamente. Quando você terminar. Nove. Depois pegue 7 cartas quaisquer e faça outro monte deixando-as também na mesa. Coloque a carta do topo (ÁS) face para cima na mesa e a carta seguinte vai para baixo do baralho face para baixo. dobra-o e dá para um espectador segurar. Mostra um pedaço de papel e escreve algo nele. Dois. A mensagem está nomeando as cartas do monte escolhido. Cinco. mas sem deixar ele ver o que foi escrito. de modo que as cartas faces para cima quando forem dadas caiam em ordem do ÁS ao Rei. depois Dama. E naturalmente não 20 mafele@ig. SEGREDO: Não deixe o espectador ver que cartas você retira no baralho. as cartas que estão faces para cima na mesa estarão em ordem do ÁS até o Rei. e toda carta para vai para baixo do baralho.

Duas cartas. Isso deixa o 9 no topo do maço.REJEITADOS Retire os 4 Valetes do baralho e coloque-os em fila na mesa. Agora pegue a carta do topo (o 8) e coloque no meio do maço.br 21 .importa que monte seja o escolhido.A 13ª CARTA mafele@ig. Aparentemente o 9 de Paus viajou do meio para o topo do baralho. Ninguém notará que só dois Valetes tem dois olhos. como sendo uma só carta. leve a carta extra com ele. embora o espectador pense que ele foi colocado no meio do maço. 55 . 54 . Pegue ambas. Diga que eles representam quatro aspirantes do serviço milhar. o 8 e o 9 de Paus.0 BARALHO EQUILIBRADO O mágico coloca um baralho nas costas da sua mão nas pontas dos dedos e faz ele ficar em pé. 56 . mostrando o 9. os outros têm um só olho. Faça um passe mágico sobre o baralho e retire a carta do topo mostrando-a. 57 . Ao retirar o baralho da mão. 0 baralho todo fica equilibrado até ele retirá-lo.A CARTA VIAJANTE Uma carta colocada no meio do baralho viaja magicamente para o topo do mesmo. Peça para os espectadores dizerem quais foram os rejeitados. Uma carta extra é segura entre os dedos indicador e médio. e recoloque-as no topo do maço. são colocadas secretamente no topo do maço. sua mensagem de qualquer forma estará correta.com. 0 maço é colocado em pé nas pontas dos dedos e fica encostado na carta extra. dois dos quais foram rejeitados por problemas físicos.

Inverte o maço face para baixo e oferece ao espectador a metade do 10 de Espadas. finja virar secretamente a cata do topo do maço face para cima. Isso deixa a carta do topo no 22 mafele@ig. o mágico empalma a metade do Rei e coloca-a secretamente no bolso. Essa é a carta que o espectador pega inocentemente e memoriza. e diz imediatamente qual é a traria que o espertado está segurando. ou metade do Rei de Copas. 59 . 58 . mas o espectador percebe a manobra.com. com o polegar no topo do baralho. Depois pede a um espectador para colocar os dedos no Rei de Copas. o mágico olha secretamente na Carta do topo. por exemplo. O espectador é solicitado a contar 13 cartas do baralho e encontra o Rei de Copas. e contar até 20. O mágico então pega a carta do topo da outra metade.A CARTA ADIVINHADA O mágico coloca um baralho na mão esquerda e um espectador corta-o. Enquanto o espectador conta. Retire a carta do topo.O mágico mostra aos espectadores a carta de boca do maço que é. Logo que a contagem é concluída. olhe nela e recoloque-a no topo do maço. O mágico previamente pegou um Rei de Copas de outro baralho e cortou-o ao meio. dizendo para ele marcar a carta da boca. Antes de colocar o baralho na mão.br . O espectador é então solicitado a retirar e memorizar a carta do topo do macete mais próximo dele. O mágico segura o maço entre o polegar e o indicador da mão direita. Agora quando você fica de frente para o espectador. o 10 de Espadas na boca do maço. Traga o maço para frente com a face voltada para o espectador. o Re! de Copas. Quando o mágico pega a carta na outra metade. olha nela. o mágico pergunta ao espectador se ele está certo que está segurando o Rei de Copas. Ele coloca o Rei de Copas do baralho completo no 13º lugar a partir da boca do baralho e o 10 de Espadas na boca do baralho. Receba-o de volta e leve-o para trás das costas. Para surpresa do espectador ele contra outra carta. de modo que só o Rei fique aparecendo. é só para confundir o espectador e tornar o truque mais enigmático. Metade do 10 de Espadas fica coberta pelo pedaço.ENGANANDO O SABIDO Dê o baralho para um espectador embaralhar. pondo a metade superior ao lado da metade inferior.

a carta continua no copo. de modo que o naipe mafele@ig. a carta escolhida não estará de frente para ele. jogue todo o baralho nele.com. O mágico passou secretamente sabão nos lados opostos do interior do copo.COM O NARIZ Uma carta é escolhida e você leva-a secretamente para o topo do maço. do baralho por um espectador. 60 .maço. Faça isso só com amigos. O espectador faz isso e nada acontece. Naturalmente ele sabe como você deu uma olhada na carta e dirá que sabe como você fez. ou que poderá fazer igual. Quando ele enfia a carta no copo. 62 .br 23 . Ao fazer isso. Quando você olhar na carta do topo do baralho atrás das suas costas você recoloca-a face para cima no maço. O mágico retira a carta e após fazer uns passes mágicos sobre ela. Três cartas são escolhidas e depois embaralhadas de volta ao maço. encoste a ponta do nariz na carta das costas do maço e quando o baralho é abaixado. 61 .DESCOBRINDO A CARTA Retire secretamente do maço os azes e os setes (menos os de ouros) e arrume essas seis cartas. Pergunte a uma pessoa se ela prefere as três cartas todas juntas. Se ela preferir uma carta por vez. portanto quando ele virar a carta trazer o baralho para frente. É uma bela gozação. empurra-a para dentro do copo novamente. O mágico então pede que o espectador empurre a carta dentro de um copo cônico.. Dê o baralho para ele tentar fazer. recoloque o maço atrás das costas. ela subirá. Se ela disser todas juntas. 63 . virando a carta novamente e diga o nome dessa carta. ou uma por vez.SÓ PARA AMIGOS. a carta escolhida é vista subir fora do baralho com a ajuda do seu nariz. ele toma cuidado para que a carta toque as superfícies com sabão. Isso é muito engraçado se feito rapidamente. jogando uma carta por vez. Desta vez a carta sobe lentamente por alguma força misteriosa. Olhe a surpresa no rosto dele. jogue todo o baralho nela.A CARTA QUE SOBE Uma carta é escolhida livremente. depois coloque o maço na frente do seu rosto.. de frente para você.

Dê as cartas em três montes outra vez e peça para o espectador dizer em qual monte a parta dele caiu desta vez. Feche o baralhe. enquanto ele está olhando na carta escolhida inverte a dobra do maço. Dê novamente as 21 cartas formando três montes. vire-o de modo que a outra ponta dele fique voltada para o espectador e peça para o mesmo enfiar a certa no meio do baralho. Concentre-se e depois diga o come de qualquer carta.O FAMOSO TRUQUE DAS 21 CARTAS Dê 21 cartas.. 66 . Junte os três montes. adicionar 6 e depois subtrair 4.UMA PONTE E. UMA MÁGICA Para descobrir uma carta escolhida Após embaralhar o maço. estará apontado na direção oposta dos naipes das outras 5 cartas. Vá dando cartas rio tope caces para cima. curvando-a para cima agora. deixe o espectador escolher uma dessas cartas. o monte que tem a carta escolhida ficando no meio dos outros. Junte as cartas como antes. 65 . 64 . Naturalmente você errará Meio louco. do baralho para baixo rio meio. Peça o resultado final da operação. Segurando o maço aberto em leque. pois a dobra dela está em sentido contrário do resto do maço. 24 mafele@ig. faces para cima.UMA PIADA Uma pessoa escolhe uma carta.. O segredo está no fato de que o naipe central da carta escolhida. Repita isso pela terceira vez. Junte os três montes de 21 cartas. exatamente armo antes. Peça para o espectador escolher uma carta. em três montes. de modo que monte que tem a carta escolhida fique no meio. mas bem engraçado. diga para ela multiplicar por 2 o valor da carta.central de cada uma delas fique apontado todos na mesma direção e depois as coloque no meio do baralho. serra deixar perceber que você tal essa. Quando a carta do espectador é devolvida ao maço. Peça rara alguém escolher qualquer carta em qualquer um dos três mortes e dizer a você em qual monte está a carta. Embaralhe o maço e depois retire a carta escolhida. a 11° carta do topo será a carta escolhida.br . Diga para u espectador dizer em qual monte está a carta escolhida.com. você poderá encontrá-la facilmente.

no lado de trás.br 25 . 69 .MENTALISMO INSTANTÂNEO Uma carta é escolhida livremente. Diga ao dono da casa que você ouviu alguém bater na porta. enfie a carta escolhida no colarinho do paletó dele.A CARTA NA JANELA Se você for à casa de alguém e pretender fazer algumas mágicas. você irá transmitir telepaticamente o nome da carta escolhida para ela. Antes de trazê-lo para frente. impressionando a todos. Peca para outra pessoa abrir a caixinha de fósforos e mafele@ig. levado o baralho atrás das costas.RÁPIDO! Para fazer rapidamente. peça para algum deles escolher uma carta e leve-a secretamente para o topo do maço. 71 . Quando você fizer passes na frente dessa pessoa. devolvida ao baralho e. MENOS ELE! Quando fazendo mágicas para amigos. Peça para uma pessoa pensar numa carta. Depois mais tarde quando estiver fazendo as mágicas.com. coloque no lado de fora da vidraça uma carta.TODOS SABEM. ela verá o cantinho da carta na sua mão e saberá o nome dela. force uma duplicata da carta que está na janela e faça-a sumir. Depois peça para os espectadores irem para a janela. rasgue um cantinho da carta escolhida e fique cora ele na mão. quando ele for olhar ele vê que a carta escolhida está na porta. Peça para o amigo que escolheu a carta ficar em pé.ALGUÉM ESTÁ BATENDO Deixe uma carta face para cima no chão. 72 . Depois peça para ela dizer o número da carta pensada e diga: “Correto”! 68 . Force uma duplicata dessa carta. Mais tarde quando ele andar pela sala todos vêem a carta. Force essa carta para alguém. e ali estará a carta pelo lado de fora da vidraça de frente para eles. no lado de fora da casa. 70 .OUTRO MENTALISMO INSTANTÂNEO Escreva o nome de uma carta na parte interna de uma caixa de fósforos de papel.67 . menos ele. e enquanto o ajuda a se posicionai. Convide outra pessoa a vir para frente e diga que fazendo uns passes.

com.br . Force essa carta a alguém e deixe a carta ser embaralhada de volta no maço. Finalmente você empalma secretamente a carta escolhida que está no topo do maço e retira-a do bolso do paletó dele. for fazer a mágica.retirar um palito. Quando ele o fizer. etc. Pegue o baralho e retire várias cartas. Para aparentemente descobrir qual foi a carta escolhida. Peça para ele descascar a banana. Quando. verá o nome da carta escrito ali e poderá dizer qual foi a carta escolhida. Ele faz isso.IMPRESSÃO DIGITAL Molhe o seu dedo polegar em sumo de limão. o calor da lâmpada revelará a impressão digital na carta. achará a carta. 73 . 26 mafele@ig. Dê uma barrara à um espectador e diga que irá fazer a carta passar para dentro da banana. Depois de seca nada aparecerá. diga para ele procurar nesse pedacinho e ainda a carta não aparece. uma delas sendo a carta escolhida. 75 . Até sobrar só um pedacinho da banana. Cole uma carta no forro e verá que ninguém notará essa carta ali.NÃO OLHEM PARA CIMA! Uma boa mágica para fazer no seu escritório. Todos olharão para cima e verão a carta escolhida grudada ali. coloque-a no soquete e acenda-a Q calor fará a escrita na lâmpada aparecer e revelará o nome da carta escolhida. Subitamente jogue o baralho para cima contra o teto no ponto onde está a carta colada. mas a carta não aparece. Peça para ele comer mais um pedacinho. Force essa carta à uma pessoa. devolvida ao maço e você leva-a para o topo. Isso é muito engraçado.ACABOU A BANANA Uma carta e escolhida. depois comer a ponta dela e ele. Depois o pressione ria face de urna carta e deixe a impressão secar. force uma duplicata dessa carta e peça que ela seja devolvida ao maço. 74 . 76 .A CARTA NA LÂMPADA Com um pincel firo escreva o nome de uma carta com sumo de limão numa lâmpada elétrica. você segura-as perto de uma lâmpada acesa Quando chegar na carta escolhida. Você diz que é a impressão digital da pessoa que escolheu a carta. Dê a lâmpada para exame.

lado a lado. A diferença na largura das margens é imperceptível. Pelo force Hindu. O mágico imediatamente dá a carta mágica para exame. Quando voltar poderá ver facilmente qual a carta que foi virada. Ele mostra então o Coringa e depois dobra essa carta ao meio longitudinalmente. Diga para um espectador virar uma dessas cartas ponta a ponta. SEGREDO: A carta e o lápis não têm preparo algum É só você segurar a carta dobrada na mão direita entre os dedos polegar e indicador. quem o partirá será na verdade o dedo médio. e colocar o dedo médio embaixo do indicador. Pegue o 5 de Copas de um baralho de dorso vermelho e coloque-o na frente do 5 de Copas do baralho Azul. com as margens mais estreitas todas na mesma direção. mas a margem num dos extremos de cada carta com figuras é um pouco mais estreita do que as outras.br 27 . vire-a e mostre que é a carta escolhida. mafele@ig. O lápis parte-se ao meio. pede para o espectador segurar um lápis firmemente e com a borda dobrada da carta. Coloque na mesma umas 6 cartas com figuras. Depois abra o maço costas para cima e mostre que existe ali uma carta vermelha. ele dá uma batida firme no meio do lápis. enquanto você sai fora da sala. force a carta da boca do maço (o 5 de Copas de dorso vermelho. 78 . A carta não tem nenhum preparo.77 . Quando a carta bater no lápis. só vendo-a quem sabe da sua existência. 79 UM TRUQUE ANTIGO É um detalhe pouco conhecido.VERMELHO NO AZUL Na boca de um baralho de dorso azul. coloque um 5 de copas.CORINGA MÁGICO EFEITOS: O mágico usando um lápis emprestado pede que um espectador segure-o pelas pontas deixando o meio do lápis livre. a carta ocultará isso.com.

exemplo: Paus. em cima dele coloque a carta seguinte o 4 de Ouros. Prepare o baralho de acordo com a tabela a seguir: PAUS OUROS ESPADAS COPAS Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete NORMA 1 . saberá qual foi a carta escolhida. CARTA O ESPECTADOR PEGOU Abra o baralho em leque e deixe uma carta ser escolhida. Você sabe que a carta escolhida estava após a carta que agora está na boca do maço. PARA PREPARAR: Primeiro coloque o Ás de Paus face para cima na mesa.br . exemplo 6 – 9 – Dama – 2 – 5 – 8 – Valete. NORMA 3 Todas as cartas do mesmo valor estão separadas por 13 cartas na mesma ordem de naipes do sistema.80 . 28 mafele@ig. Ouros. assim arrumadas. ou prepara no baralho todo. levando e colocando a parte de cima do baralho para baixo do mesmo. etc.PARA DIZER QUE. Quando a carta for retirada você separa o baralho nesse ponto. Espadas e Copas 81 . adicionando 3 e chamando o naipe que segue após a carta da boca. habilitando o mágico a localizar as cartas escolhidas.Toda carta tem um valor numérico.O SISTEMA MESTRE Consiste de um arranjo. o Valete 11. As cartas..com. como você poderá ver estudando bem o sistema. Exemplo o Ás vale 1. e assim por diante com todo o baralho. Com isto você pode ver a carta de baixo. a Dama 12 e o Rei 13.Cada carta esta separada da outra por três números. não se misturam mesmo que o mágico as corte. NORMA 2 .

br 29 . A carta é recolocada no lugar dela. clara 13. o número das cartas do topo. Você viu que a carta de baixo é a 12 ou Dama de Paus. você corta o maço nesse ponto. saberá qual é a carta que está segurando. Adicione 3 para a carta da boca.PARA DIZER EM QUE POSIÇAO DO TOPO DO MAÇO SE ENCONTRA QUALQUER CARTA Um espectador diz o nome de uma carta. Multiplique o resultado por 4. EXEMPLO: As cartas são retiradas. como explicado acima. Vê que a 3ª carta é o 8 de Paus. depois chame o naipe que segue. subtraia o numero de cartas e o resultado será o número de cartas retiradas. 84 . A carta em série de cima da parte de baixo. O naipe que vem após Ouros é Espadas. de modo que o baralho fique pronto para o próximo truque. Comece com a carta do topo e enquanto você vai passando as cartas de uma mão à outra. Quando alguém pedir para parar.PARA DIZER QUANTAS CARTAS FORAM RETIRADAS DO MAÇO O espectador retira um macete de cartas do baralho. Subtraia 8 de 12. o que dá 4. Olhando no topo do maço. Adicione 3 ao 9. tendo primeiro visto qual é a carta da boca. mafele@ig. 82 . que dá 16. A carta escolhida é a Dama de Espadas. 83 . Você estará naturalmente nomeando as cartas mentalmente enquanto as vai passando. Faca a separação e passe a parte de cima do baralho para baixo. n que dará 12. e vê que a carta de baixo é o 9 de Ouros. O resultado acima multiplicado por 4. Subtraia 3 de 16. dessa do mesmo naipe que está em baixo. Veja também a carta do mesmo valor mais próxima do topo do maço Subtraia o número do naipe da carta do topo. No caso da carta de baixo seja menor que a de cima do mesmo naipe. adicione 13 para a carta de baixo e depois prossiga como no exemplo.com. dando a você o número de cartas que furam retiradas 13. e veja qual é a carta de baixo. Multiplique 4 por 4. dos resultados acima.EXEMPLO: O espectador escolheu uma carta. Separe o maço no ponto onde saíram as cartas. ou a Dama de Espadas.COM AS CARTAS ATRÁS DAS COSTAS Coloque o baralho atrás das castas.

dá 18. Você olha na carta da boca e vê que o 9 de Ouros é a 3ª carta de baixo. Subtraia o número de cartas que estão abaixo da carta do mesmo naipe que está na boca do maço e o resultado será o número que a carta citada ocupa no baralho a partir do topo. 85 . cortando o mesmo e dê as cartas normalmente. a quarta mão ficará para você. Corte as cartas até ficar uma carta de Paus na baça de maço. Quando as cartas são viradas você estará com todas as cartas trunfo do maço. 86 . EXEMPLO: O 4 de Ouros é a carta nomeada pelo espectador. EXEMPLO: A pessoa quer um "Flush" de copas. Um 30 mafele@ig.com. o que dará 5. adicione 13 à ela e prossiga como no exemplo. Então toda a quarta carta que seguir será de copas.DÊ A VOCÊ MESMO TODA A CARTA DO TRUNFO Peça para alguém cortar as cartas. 87 – O TRUQUE DO Q Algumas cartas são colocadas em círculo com uma cauda formando um desenho parecido com a letra Q. Subtraia 4 de 9. Dê quatro mãos de cartas. Multiplique 5 par 4 que dá 20. Coloque a carta sempre para baixe do maço. O resultado é que o 4 de Ouros é a 18ª carta do topo do maço. Subtraia o número da carta chamada pelo número do mesmo valor mais próximo da boca. Subtraia 2 de 20. A carta da boca do maço é mostrada ramo senda a cara do trunfo.br . As cartas que caírem na terceira mão serão todas de copas.Primeiro ache a carta do mesmo valor que está mais perto da boca do maço.DAR UMA MÃO EM "FLUSH" DE QUALQUER NAIPE ESCOLHIDO Esse truque só pode ser feito dando quatro mãos de cartas. e na terceira mão. Isso deixará a terceira carta do topa sendo de copas. Então leve a carta do naipe escolhida para a boca do baralho. No caso da carta do mesmo naipe que está mais próxima da boca do maço ser menor. O número de cartas que estão abaixo da carta da série em baixo. Primeiro pergunte ao espectador que naipe e em que mão ele quer que caia as cartas vencedoras. Multiplique o resultado por 4. O resultado acima multiplicado por 4.

ENCONTRANDO AS CARTAS ESCOLHIDAS O mágico pega o maço e carta-o em dois montes. mas em vez de contar a cauda do Q ele deve seguir o círculo. pedindo para eles memorizarem suas cartas. Enquanto o mágico fica de costas. ele deixas recolocarem as cartas nas seus montes. O espectador que escolher uma carta era metade vermelha. O mágico adivinha qual foram as cartas escolhidas. Quando ele terminar de contar. O mágico adivinha a carta. e você diz a ele sempre que carta ele deixou de contar. pois a quantidade de cartas na cauda será a mesma quantidade contada no círculo. ele deve contar o número para trás novamente. separadas das pretas. agora a quantidade de cartas que tiver na cauda do Q. Depois é só embaralhar o maço e dizer quais foram as c cartas escolhidas. mafele@ig. SEGREDO: Peça a um espectador para pensar em um número contar esse número começando da cauda do Q (letra B no desenho) e ir contando em círculo. Vamos dizer que ele escolheu a carta no número seis. 88 . Naturalmente só abrindo o maço você pode ver instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. deixa C sem contar. Ele começa a contar na letra B. Ele deixa o espectador n° 1 escolher uma carta da metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em baixo. quando repetir o truque ponha mais ou menos cartas na cauda e o resultado será sempre diferente. quando ele for recolocar a carta dê a ele a metade preta e vice-versa. diz a você que ele sempre parará em A se existirem três cartas na cauda.com. e conta novamente deixando A sem contar.br 31 . SEGREDO: Prepare o maço assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas.espectador pensa numa das cartas.

para formar os três montes. uma por vez. Três cartas são escolhidas e colocadas. O resto do maço é colocado sobre essas três cartas em qualquer ordem.89 . Ainda assim o mágico descobre quais foram as cartas escolhidas. Os montes são então colocados uns em cima do outro e os espectadores cortam o maço quantas vezes quiserem.O ÁS QUE SOME Cubra o Ás de Copas no lado esquerdo e no direito com o Ás de Paus e o Ás de Espadas. primeiramente na mesa.br . de modo que o naipe do meio do Ás de copas fique parecendo o Ás de Ouros. Mostre os três Ases desse modo para os espectadores e coloque-os no topo do baralho. Essas três cartas são dadas. Tudo o que o mágico faz é virar o maço com a face para ele. As três cartas escolhidas estarão sempre embaixo das três cartas previamente memorizadas pelo mágico. SEGREDO: O mágico olha secretamente nas três cartas do topo do maço. uma no topo de cada monte. O maço é cortado quantas vezes os espectadores quiserem. Ele não encontrará o Ás de Ouros.com. Retire o Ás de Ouro do seu bolso. Coloque secretamente a Ás de Ouro verdadeiro no seu bolso.A CARTA INVERTIDA 32 mafele@ig. Agora coloque as três cartas do topo. O espectador escolhe qualquer um dos montes e escolhe uma carta do mesmo recolocando-a no topo do monte. 90 . Os montes são então reunidos em qualquer ordem. 91 . procurar as suas três cartas chaves e as três cartas que estiveram embaixo delas serão as escolhidas. Peça para o espectador retirar os três Ases que foram mostrados fora do baralho. Dois espectadores fazem o mesmo com os outros dois montes. em partes diferentes do maço e dê este tara ser embaralhado.A MÁGICA DOS TRÊS MONTES As cartas são dadas formando três montes em qualquer rotação.

Alguém escolhe uma carta. Tomando cuidado em manter o maço bem enquadrado. SEGREDO: Olhe secretamente qual é a carta do topo do maço. Agora diga o nome da carta do topo do segundo monte (na verdade dizendo o nome da carta que você está segurando). o mágico diz quais as cartas que estão no topo de cada monte. virando o lado de baixo para cima. 93 . Isso deixará a carta escolhida invertida no meio do maço. 92-RAIO-X O mágico corta o baralho em três montes. e depois quando uma carta for escolhida ele toma cuidado para não deixar ver a carta da boca. pegue a carta do primeiro monte olhe nela e diga que está certo.O MISTÉRIO DA CARTA E DO OVO O mágico dá um ovo cozido para ser examinado. mafele@ig. misteriosamente ela aparece virada ao contrário das outras. ainda sem deixar os espectadores verem as três cartas. Repita isso com o terceiro monte.. O mágico fazendo um movimento largo com o braço vira o baralho novamente e deixa cair a carta da boca do maço (a carta virada) “acidentalmente”. O ovo é dado para um espectador a quem é solicitado quebrar a casca. Após isso ter sido feito. Corte o maço em três montes. O ovo é colocado na mesa onde fica à vista de todos. Depois coloque as três cartas na mesa na ordem que você nomeou elas. provando as maravilhas do tubinho de Raio-X.com. o último monte tem a carta conhecida por você. inverte a carta da boca do maço deixando-a face para cima. antes de começar o truque. o mágico inverte o maço todo. (diga o nome da carta que você havia visto antes. depois pega uma carta enrola-a fazendo um tubinho com a mesma.. memoriza-a seu valore depois a devolve ao maço. A carta é recolocada no topo do maço na posição normal.Uma carta escolhida é colocada no meio do maço. o nome da carta escolhido aparece escrito na clara do ovo. Diga que em cima do primeiro monte está. provando que ele está sem preparo. Enquanto o espectador está olhando a carta escolhida. diga o nome das três cartas novamente. Olhando através do seu tubo mágico de Raro-X. SEGREDO: O mágico. Após isto.br 33 . a do último monte). O espectador enfia a sua carta no maço.. sem deixar o público ver a face dessa carta.

coloque-a para baixo do maço e naturalmente a carta escolhida estará em sétimo lugar. Dissolva meio onça de Alumem em vinagre.br . coloque o ovo na água e deixe ferver por 10 minutos. Se o espectador disser o número sete: Pegue a carta do tope do maço e mostre a ele o sete.SEGREDO: Neste efeito você deverá forçar uma carta. Abra o maço e deixe alguém tirar uma carta. e com um pincel fino.CINCO E DEZ Um espectador escolhe uma carta.TROCA MISTERIOSA Mostre. dois. Deixe o ovo secar. mostre-a como sendo o número escolhido e comece a contar usando a carta nove como a primeira carta contada. faça com que ela fique embaixo dessas sete cartas. duas cartas e coloque-as no meio do maço. e naturalmente a oitava carta será a dele. ele verá que é um 6. Pegue um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com o 8 acima dele. Peça para o espectador um número entre cinco e dez. Se ele disser seis. coloca-a de volta pio maço. cinco. 95 . o 7 ficará em cima e o 6 como segunda carta. Coloque essa carta(s) na boca do maço. depois a(s) recoloque na boca do maço e conte do topo. O ovo estará pronto para oferece esse maravilhoso efeito. Quando a carta escolhida for devolvida ao maço. Enquanto ele olha a carta conte mentalmente sete cartas do topo do maço. Bata no topo do mesmo com os dedos e diga "Passe". 94 . vire-a e mostre que é realmente a carta escolhida. Se ele escolher o número oito: retire duas cartas como sendo uma só da boca do baralho e mostre o oito. escreva o nome da carta que você irá forçar no ovo. três. ao público. SEGREDO: Pegue um 6 e um 7 e coloque-os no topo do magro. erga as duas cartas do topo como sendo uma só e mostre-a ao espectador.com. e quanto qualquer traço do escrito sumiu. deixe-o na mesa. correspondendo ao número que ele escolheu. quatro. e comece contando em voz alta retirando uma carta para cada número: um. Enquadre o maço. Quando o número nove for escolhido retire o nove da boca do maço. peça para ele dizer o nome dela. Vire o maço boca 34 mafele@ig. A carta é encontrada no número dado pelo espectador. A sexta carta será a que o espectador escolheu. Agora a carta escolhida está no oitavo lugar do topo do maço. e diz um número entre 5 e 10.

Faça o passe mágico.A CARTA QUE SOBE NO DEDO Quando você passa o indicador sobre a carta escolhida sobe misteriosamente do maço. Para executar. O mágico coloca esse monte de cartas rio meio do resto do maço. Se o ângulo estiver certo o movimento do dedo mínimo não será percebido.O TRUQUE DA TELEPATIA O maço é embaralhado. ela as dá com a face para baixo. pede para o espectador dizer em que número estava a carta que ele pensou. Quando o mágico der novamente as cartas. Depois coloque o 8 de Paus e o 7 de Espadas no topo do maço. leve a carta escolhida para o topo do maço Segure o maço em pé com a frente dele voltada ao público. vire o maço e mostre o 7 de Paus e o 8 de Espadas para o público. Ele pede para o espectador dizer mentalmente: "Pare". quando ele vir a carta escolhida. SEGREDO: Antes de começar coloque c 7 de Paus e o 8 de Espadas na boca do baralho. faces para cima. 97 . as cartas que você mostrou ao público estão agora na boca do maço. A carta sobe pela pressão exercida nela pelo dedo mínimo (veja o desenho). mas olha. 96 . e também anotar em que numero essa carta cai no monte que o mágico está dando. Para apresentar retire as duas cartas do topo do maço P mostre-as rapidamente ao público. uma por uma. Coloque essas duas cartas no meio do baralho. O mágico dá um número de cartas na mesa. e mafele@ig. ao mesmo tempo pede para um espectador marcar uma das cartas.para cima.com. Eles não notarão que os naipes foram trocados.br 35 .

O chapéu é devolvido ao mágico. o espectador fica com metade dele e dá ao mágico a outra metade que é colocada num chapéu. que enfia a mão dentro do mesmo e sem olhar vai tirando as cartas escolhidas uma a uma. depois devolvida ao maço. O Mágico para na carta escolhida.deixa o espectador olhar também em cada carta quando ela é retirada do maço. O que confunde o público é que o primeiro monte de cartas (umas 20 cartas) é colocado no meio do baralho. O espectador diz qual foi a carta que ele escolheu. o chapéu é sacudido para que as cartas fiquem bem misturadas. 99 . pois está grudada nas costas da carta com a fita adesiva. você conta até o número que o espectador diz que a carta dele está. SEGREDO: Quando você colocar suas cartas no chapéu no começo do truque. usando essa carta como chave. O espectador escolhe uma carta. As cartas escolhidas pelos espectadores serão colocadas no chapéu sem dobras. 36 mafele@ig. O maço é cortado fazendo a carta escolhida ir para o meio do mesmo. Agora as cartas podem ser todas mostradas e a escolhida não aparecerá. Após retirar as cartas escolhidas do chapéu. deve dobrá-las ao meio. o chapéu cobre essa manobra. o resto das cartas seguras pelo espectador é descartado. algumas cartas são escolhidas da metade do maço segura pelo espectador por outras pessoas.com. Assim fica fácil distinguir uma das outras. 98 . que é cortado várias vezes.A CARTA ESCOLHIDA QUE DESAPARECE Uma carta é escolhida. O mágico vai de uma pessoa à outra recolhendo as cartas escolhidas e ao mesmo tempo sacudindo o chapéu para que as cartas fiquem bem misturadas.CARTAS NO CHAPÉU Um baralho e misturado. Quando isso foi feito. SEGREDO: Coloque um pedacinho de fita adesiva de dupla face na carta do topo do maço. Quando todas as cartas escolhidas foram colocadas no chapéu. Um espectador agora sacode bem o chapéu. mas para seu espanto ela sumiu. enquanto as do mágico estarão curvadas. SEGREDO: É só memorizar a primeira carta que você colocou na mesa. porque quando as cartas são recolocadas no meio do maço. memoriza a e coloca-a no topo do maço. depois a procura no baralho.br .

Agora fique ao lado da cadeira em que a pessoa está sentada e diga á ela que você fará três tentativas para achar a carta. O fio pode ser de nylon. (isso deixará secretamente a carta escolhida invertida em baixo do baralho).OUTRA CARTA INVERTIDA Uma carta é escolhida e levada secretamente para o topo do baralho. Você coloca as três cartas faces para baixo no chão. na frente da pessoa. Retire três cartas de varias partes do maço e mostre-as para a pessoa. 100 . Corte-o complete o corte e vire-o com o dorso para cima.br 37 .com. 102 . Ela dirá que nenhuma das cartas é a escolhida.A CARTA QUE SOBE NO COPO Um fio e um pouco de cera é o material usado neste truque. Pergunte se essa é a carta escolhida. depois volta a ficar ao lado da cadeira. ou um fio de linha preta. Puxando o fio a carta subirá. Abra o maço e a carta escolhida encontra-se invertida. no meio do baralho. 101 .SENTADO NA CARTA Uma pessoa escolhe uma carta do baralho. Diga que qualquer uma das cartas do chão que mafele@ig. Erga as duas cartas do topo como uma só carta (Double Lift) e vire-as face para cima sopre o topo do baralho. a pelotinha de cera que deve estar presa na ponta do fio. A carta é devolvida ao maço e levada secretamente para o topo do mesmo. Quando o baralho é colocado no côo.não esqueça de endireitar as outras as dobrando no sentido contrário. A carta escolhida é levada para o topo maço. e fixada secretamente nas costas da carta escolhida. Depois vire o baralho boca para cima e retire a carta que está sob o baralho (a que eles acabaram de ver) use-a para apontar para a carta da boca do maço e perguntar se essa carta é a escolhida.

Deixe-o tentar outra vez. Então você retira a carta rasgada do bolso dizendo: "Bem. Diga que irá fazer a carta sumir do baralho e aparecer no seu bolso. de modo que fique só cinco pintas do naipe (veja o desenho) Coloque essa carta no bolso interno do paletó. Enquanto diz isso.O ESPECTADOR ACHA A CARTA ESCOLHIDA Uma carta é escolhida e você leva-a secretamente para o topo do maço. Finalmente peça para ela levantar-se da cadeira e olhar no assento da mesma. finalmente peça para virar a carta que ele está segurando. e olhe a surpresa que e!e terá ao ver que segura a carta escolhida. ele dirá que não é. 103 .br . que quer que ele pegue a carta que você está segurando e enfie-a em algum lugar do maço para ver se ele pode localizar a carta que escolheu. A pessoa ao voltar a sentar-se na cadeira. 104 . depois retire aparentemente a mesma carta novamente.o de volta no maço. mas continua segurando-a. Você corta o maço nesse ponto e pergunta se a carta que está ali é a que ele escolheu. Depois execute a Levantada Dupla para erguer as duas cartas do topo do maço juntas como sendo uma só carta. Pegue um baralho e Force o 5 de Ouros para um espectador. Espectador enfia a carta em qualquer lugar do maço. deixando só parte dela para fora e pergunte se essa foi a carta escolhida. Quando ela sair da cadeira para pegar uma das cartas.ela pegar será a carta escolhida. Pergunte quantos pontos ela tem. Faça um gesto mágico. esta só tem 5 pontos". 38 mafele@ig. depois retire a carta rasgada parcialmente do bolso. Você finge ficar desapontado porque a carta que ela pegou do chão não se transformou na escolhida. Então pergunte se o naipe dela é Ouros. Diga para a pessoa que escolheu a carta.com. O espectador dirá que não. recoloque as cartas no topo do maço. você deixa cair secretamente a carta do topo do maço (a carta escolhida) no assento da cadeira.UM TRUQUE COM POUCOS PONTOS Pegue um 9 de Ouros e rasgue um pedaço dele. mas desta vez só ergue a carta do topo. Verá que estava sentado em cima da carta escolhida. O espectador dirá 5 pontos. depois embaralhe . sentará na carta escolhida sem perceber. ele dirá que sim. que sem que o espectador saiba é a carta que ele escolheu.

sobre as Damas os Valetes e depois os Ases. quando chegaram quatro senhores (os Reis). em cima de cada um deles coloque uma Dama. O dono do hotel colocou um biombo nos quartos para as moças. que ocuparam um quarto cada.br 39 .O TRUQUE DO HOTEL Retire todas as cartas com figuras do maço. A ordem irá fazer diferença. Quatro policiais (os Ases) chegaram depois e foram colocados um em cada quarto. O mágico reúne as cartas e para surpresa dos espectadores.105 . uma à uma. também os Azes. Mais tarde. Finalmente quatro moças (as Damas) chegaram e foram colocadas nos mesmos quartos. verá que os Reis estão juntos. Junte os quatro montes e quanto você colocar novamente as cartas na mesa. A princípio muitos não entenderão. Pegue o maço olhe rias faces das cartas e retire a carta que ele escolheu. quatro rapazes (os Valetes) chegaram e cada um foi colocado num quarto com os senhores (Reis). formando 4 montes como antes. assinar o nome na face dela e depois embaralhála de volta ao maço. os hospedes estão arrumados assim: 4 Reis num quarto. 106 . os Ases juntos e os valetes também estão juntos. 4 Damas num quarto. Conte uma estória sobre um dono de hotel que só tinha quatro quartos vagos. SEGREDO: O truque funciona automaticamente quando colocar as cartas na mesa pegue. 4 Ases num quarto. Diga dramaticamente que vai achar a carta escolhida. as Damas juntas.POR FAVOR ASSINE SUA CARTA Uma carta é escolhida e peça para o espectador que a escolheu.com. depois darão risadas quando perceberem que estando assinada. digamos os 4 Reis primeiro e coloque os 4 em fila. mafele@ig. 4 valetes num quarto. fácil achar a carta escolhida.

SEGREDO: Antes de fazer o truque. e conte mentalmente da carta do topo até a 11ª carta. e coloca-a de volta no baralho. Após ele revelar o nome da carta. 109 . enquanto você segura-o atrás das suas costas.107 .CARTAS NO BOLSO. arrume cartas no topo do maço em seqüência numérica do 10 até o Az. A 11ª carta sempre mostrará. 108 .com. Mas assegure de que ele retire cartas abaixo da 11? carta. SEGREDO: Antes de fazer o truque. virando uma só carta. coloque duas cartas quaisquer no bolso Pegue qualquer três cartas do baralho. EFEITO N° 1 Três cartas são mostradas. Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou. Quando o espectador retirar cartas do meio do maço (só poucas cartas serão retiradas). mostre-as e peça para um espectador pensar numa delas.N° 2 40 mafele@ig. Então retira uma das cartas do bolso olha nela e diz: "Não. este estando atrás das suas costas. de acordo com o seu valor. 0 10 estará no topo do maço. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que já estava no bolso. Ao enfiar a mão no bolso para retirar a primeira carta.CARTAS NO BOLSO . quantas cartas foram escolhidas e colocadas no topo do maço. esta não é a carta que você pensou". O mágico coloca as três cartas no bolso. mas memorize a ordem delas antes. o espectador diz o nome e o mágico regra essa carta do bolso. Abra o maço na mesa faces para baixo. você retira uma das cartas que você havia colocado de antemão ali. O mágico então pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu. ele retira outra carta do bolso e diz: "Esta também (tão é". Um espectador é solicitado a pensar numa das três cartas.br . é só enfiar a mão no bolso e retirar a carta pensada pelo espectador. Depois diz quantas cartas foram retiradas. depois o 9 e assim por diante até chegar ao Az. Coloque as três cartas no seu bolso. como você memorizou a ordem das três cartas.CARTAS ESCOLHIDAS ATRÁS DAS COSTA DO MÁGICO O mágico deixa alguém retirar algumas cartas do maço. e coloca-a também no baralho. peça para ele contar essas cartas e recoloca-Ias no topo do maço.

3 e ao chegar no três o espectador deve enfiar rapidamente a mão no bolso e retirar a primeira carta que vier na sua mão. Conte 1. 112 .RASGAR UM BARALHO O segredo total está no mágico pegar o maço e enquadrálo perfeitamente. que faz o lado de cima do maço rasgar. que é a cor da carta escolhida. 110 . o polegar não é usado. SEGREDO: A carta que será citada pelo mágico é colocada no topo do baralho e é dobrada um pouco. Segurando o maço na mão esquerda com a boca do maço voltada para ele e segurando firmemente coma mão esquerda. O mágico primeiro retira do bolso um 2 de Espadas. SEGREDO: Antes de realizar o truque. e pede para ele colocá-lo no bolso interno do paletó.FIGURAS MÁGICAS Pegue um baralho e retire as 16 cartas que são figuras. Por exemplo. Se o espectador fizer isso rapidamente. ficando um pouco convexa. e depois um 8.O mágico pede o nome e a cor de urna carta. a carta citada será a única que estará em contato com a sua mão. o mágico acertará sempre.br 41 . Segurando o maço nessa posição. 111 . Oito mais dois dará dez.com. O mágico agora diz o nome de uma carta e pede para o espectador enfiar a mão no bolso e retirar uma carta. o mágico com a mão direita. A mão direita aproxima-se do maço. Quando o baralho é dado ao espectador para pôs no bolso. e assim por diante com qualquer carta escolhida. digamos que o 10 de Espadas foi escolhido. 2. um 4 de Copas e um 8 de Paus. O espectador retira sua carta do bolso e vê que é a carta citada pelo mágico. assegure que o maço fique com a boca para fora. e essa será a carta que ele retirará. Não importa qual carta será escolhida. um 2 de Espadas.O ESPECTADOR DESCOBRE A CARTA O mágico dá o maço para o espectador. Depois vá dando as cartas na mesa e as 16 figuras seguirão uma às outras. Um Ás de Ouros. e depois (mantendo ainda a mão esquerda na mesma posição) o mafele@ig. dá nas cartas (começando por cima) um tipo de empurrão. Divida as cartas restantes em dois montes Peça para alguém cortar o maço várias vezes. a ponta do polegar fica na boca do maço e os outros dedos ficam na parte de trás do maço. o mágico coloca no bolso nesta ordem.

Dando uma carta para o espectador e uma para si mesmo. o mágico sempre dá a mesma mão para o espectador. SEGREDO: Abrindo o maço. A seguir adivinha a carta do topo de cada monte. e contudo. Pratique com meio maço no início.VALETES MÁGICOS O mágico. uma para o espectador e uma para si mesmo.br . para este truque. depois pega os 42 mafele@ig. dando cartas faces para baixo. secretamente. coloca-o no topo do baralho. e em vez de tentar rasgar de uma vez. Faz o mesmo com o terceiro monte. ele coloca a em baixo das duas cartas da mesa e pega o macetinho. 114 . 0 espectador recebeu três valetes e o mágico pode repetira operação e cada vez o espectador recebe três Valetes.ADIVINHANDO AS CARTAS DO TOPO DE TRÊS MONTES 0 mágico embaralha as cartas e corta o maço em três montes. ver qual é a carta do topo do maço. em vez de colocála em cima das suas duas cartas que estão na mesa. essa terceira carta que ele dá para si mesmo. 113 . ele retira qualquer das cartas do topo que ele não conhece. ele diz que está correto. e uma terceira para o espectador e uma terceira para si. Depois olhando na carta que ele retirou. Isso não é difícil. dizendo o nome da carta que ele havia visto previamente. depois uma terceira carta para o espectador e uma terceira para si mesmo. SEGREDO: 0 mágico deve. Depois quando as cartas são cortadas em três montes. e coloca esses quatro Valetes no topo. o mágico mostra que só existem 4 Valetes ali. o primeiro movimento na verdade quebra a parte de cima do maço e dá início para rasgar o resto. o que é praticamente impossível pois só existem quatro valetes no maço. pede para o espectador olhar quais as cartas que ele recebeu.com. Mas.mágico vira a mão direita totalmente para baixo. essa quarta carta é a carta qualquer. mas as cartas não podem escorregar. Use um maço de cartas fora de uso. rasgando o maço ao meio. outra carta para o espectador e outra para si. sem que o espectador saiba. depois outra para o espectador e uma para ele. antes de cortar o maço. ele tem uma carta qualquer entre o terceiro e o quatro Valete. A carta seguinte que ele pegar ele nomeia-a com o nome da carta que pegou antes dela.

um dois e um três. depois colocar a caixa no bolso do seu paletó. assim termino minhas mágicas!” 116 . a segunda ou a terceira. Quando ele liga e um estranho atende e ele começa a perguntar qual foi a carta escolhida. Eles esperam que você faça um truque. Não importando o que ele disser. juntá-las e colocá-las na caixa do baralho. 115 .três Valetes do espectador e coloca-os no topo do maço também. depois pergunte a ele qual é a carta diabo que ele quer ver. para que ele finja não mafele@ig. cujo número de telefone você dará ao amigo. diga que ele terá de ir para o inferno para ver.ALO! QUAL É A MINHA CARTA (N° 2) Outra boa piada é combinar com uma pessoa. Diga ao público que essas cartas são "Cartas Diabo" 0 Ás é a carta diabo nº 1.ALO! QUAL É A MINHA CARTA? Uma ótima piada para fazer com os amigos. dizendo que fará a carta passar para dentro de um cigarro.FINAL PARA UMA SÉRIE DE TRUQUES COM CARTAS Para o final de vários truques com cartas. 117 . a primeira. 119 . Deixe alguém embaralhar o maço.CARTAS DO DIABO Mostre 3 cartas. 118 .com. Peça para alguém. emprestar um maço de cigarros. Então você diz que sente muito mas que o truque não funciona. As vezes você rasga todos os cigarros do maço antes que ele perceba a brincadeira. que pode ser feito várias vezes. veja a cor da sua face quando ele desligar. Em vez disso você diz: "Obrigado pela ajuda. e diga que seu assistente no outro lado da linha dirá o nome da carta escolhida. Isso deixa o maço preparado novamente para repetir o truque. Uma carta é escolhida e depois dê a algum dos amigos um número de telefone. o dois é a carta diabo nº 2 e o três e a carta diabo n° 3. um Ás. Parta um dos cigarros sem sucesso. Continue partindo mais cigarros até o dono do maço perceber a piada.AJUDANDO A ELIMINAR O VI-CIO DO FUMO Uma carta é escolhida e devolvida para o baralho. Diga para a pessoa pegar as cartas.br 43 .

fazendo a primeira escorregar para fora cimo mostra a Fig. Como se apoderar dela sem que os presentes notem? A) O maço de cartas deve estar na mão esquerda. C) Nesta posição torna-se fácil curvar levemente os quatro dedos. Todos os movimentos sejam deste ou daquele passe. Levando a carta empalmada. Não se trata de um truque. fig. ou se a sorte assim o permitir.com. Pode-se disfarçar. Por seu efeito invulgar. de um floreio. B) A mão direita cobrindo o baralho.A EMPALMAÇÃO A Empalmação. uma habilidade.br . Como proceder: Digamos que cobre macete existe uma carta que o prestidigitador vai necessitar para concluir determinada prova. aí.saber de nada e dar uma bronca na pessoa que ligar. 121 . B. 120 . (leve menção de fechar a mão). A. consiste em apoderar-se de uma ou mais cartas de um baralho sem ser notado por ninguém. bolso. devem ser feitos sem a menor afetação para não dar lugar a suspeitas por parte dos que assistem. poderá ser abandonada na servente. preâmbulo de um ato de cartomagia. e prender a carta. Etc. mas sim. 44 mafele@ig.O CLÁSSICO RELÂMPAGO Uma das mais belas e brilhantes habilidades de prestidigitação e o relâmpago. ficando com a palma da mão voltada para o corpo. (ou cartas). faz leve pressão sobre as cartas. ameaçar de chamar a polícia. D) retira-se a mão com naturalidade. ou voltar para o baralho dando o restante do baralho para ser baralhado. serve como.

Com um pouco de ensaio. baixar o braço esquerdo e fazer todas as cartas escorregarem para a mafele@ig. Para produzir este feito toma-se um baralho em bom estado. segurando a pouca distância da mão esquerda. EFEITO: Estando o baralho na mão direita. num perfeito e harmonioso movimento. produzir a cascata da máxima altura possível. 4) Como trata-se de uma habilidade. o prestidigitador faz num fluxo. pode-se regular esse fluxo.A CASCATA DE CARTAS Consiste este floreio em fazer as cartas despencarem em ordenada cascata como se vê na figura. à frente e a certa distancia da direita. que ficará a frente a algo abaixo da direita. sua execução depende unicamente de prolongados treinos. pode. para que a saída seja controlada e conseqüentemente.com. Não é difícil. estas cairão em torrente. 122 . depois de efetuar a reviravolta. passar todas as cartas para a mão esquerda. mas. 3) Aumentando a pressão da mão direita sobre as cartas para que se dobrem mais ainda. 2) A mão esquerda posta-se aberta. passando para a mão esquerda. requer paciência e continuidade. VARIANTE: O operador querendo dar ainda mais realce a prova. EXECUÇÃO: 1) A mão direita toma o baralho na posição que está mostrando a figura comprimindo as cartas para que se dobrem levemente.br 45 . automaticamente estas se libertarão em fluxo. Comprimindo levemente as cartas em seu comprimento e soltando-as aos poucos da frente para trás.onde o prestímano faz uma demonstração de suas qualidades artísticas.

espalha ordenadamente as cartas por todo o braço até mais ou menos a altura da dobra do mesmo. estas formarão uma seqüência de tombamento e conseqüentemente a reviravolta de todas as cartas. numa só passada. Porém.A REVIRAVOLTA EFEITO: Estende-se o braço esquerdo.com.O LEQUE 46 mafele@ig. as cartas caem. No começo. COMO PROCEDER: Pouco há acrescentar as explicações acima. observe as fig. Pois é muito fácil estender as cartas sobre o braço. 124 . E o único meio de conseguí-lo. mas. Esta mesma mão se dobra como se quisesse fechar e tombará as primeiras cartas. etc. B. A. o aluno compenetrado.br . Basta usar o mesmo princípio ensinado para o RELÂMPAGO. C.palma da mesma mão. B e C. sempre surgem inconvenientes. e a mãe direita. as cartas farão a reviravolta automaticamente. saberá vencer as dificuldades iniciais. A. começa-se pela palma da mão até a altura da dobra do braço. é ensaiar! 123 . Num movimento de fechar a mão.

É importante que se use um baralho novo ou seja tratado com uma leve camada de Estearato de Zinco. Ele olha-as cuidadosamente. Depois ele embaralha cada macete. depois coloca-Ias na mesa e corta o maço em 2 partes iguais.A. isso não faz diferença) estou certo?”.“Eu acho que é uma carta preta.REVELAÇÃO EM VERMELHO E PRETO(AL BAKER) EFEITO: Um maço é embaralhado por um espectador e cortado por ele em 2 metades. não é difícil. Parece estar inquieto. Enquanto o operador fica de costas. E isto faz parte do decálogo do bom prestidigitador. MATERIAL: Um baralho normal.com. o espectador é convidado a pegar uma carta de um macete. anotar o seu valor. Isso feito. e num movimento de circular.br 47 . o operador acha a carta escolhida. Ensaie. O desenho B mostra o modo correto de se fazer o leque com um só movimento de mãos. falando sempre. junta-os e embaralha todas as cartas.Um leque de cartas bem feito. Nota se que a mão direita curvou levemente as cartas que estão na mão esquerda. forma o leque. Sob essas impossíveis condições. APRESENTAÇÃO: O operador dá o baralho para um espectador. anota-a e coloca-a em qualquer parte do outro macete. o operador volta-se e toma as cartas. diz para embaralhar totalmente as cartas. (fig. coloca-Ia no outro macete e embaralhar essas cartas. produto que pode ser adquirido em qualquer drogaria.. pois sempre causa boa impressão a execução rápida e perfeita do mesmo. (ou vermelha. 125 . poucos são os que conseguem fazer. finalmente pôr as 2 partes juntas e embaralhar o maço todo. Finalmente diz: . tendo aparentemente dificuldade em achar a carta. mafele@ig. tira varias cartas e recoloca-as. Ele escolhe uma carta de um macete.

com. 48 mafele@ig. E continua a pegar cartas e estuda-Ias. porém de assombroso efeito. retira outra e coloca o maço na mesa. tornando assim a sua segunda tentativa infalível.Estranho eu raramente engano-me com este truque. ele tranqüilamente separa os naipes vermelhos dos pretos. rima a urna.ASSOMBROSO SENTIDO DE TATO Truque de pequeníssimo segredo. A mesma rotina é feita e o operador triunfantemente tira a carta certa E por que não? Ele usou a mais velha de todas as localizações. finalmente põe uma carta face para baixo e diz: .Qualquer que seja a resposta não fará diferença. com igual sucesso.Não.br .Eu sei que é uma carta preta. Correndo as cartas na primeira vez ostensivamente para achar a carta do espectador. sustenta na mão direita um baralho bem a frente e a altura de sua cabeça Os dedos da mão esquerda são passados sobre as figuras das cartas. inexplicavelmente. por que. eu não a consegui ainda. O ilusionista põe se de frente para a assistência. o operador acertou. a divisão do maço em vermelho e preto.Ela é uma carta preta? . Corte o maço em 2 montes tão iguais quanto possível. Ele está contrariado e quando repõe a carta no baralho diz: . E continua a correr as cartas nervosamente. O espectador nomeia a carta e o operador vira a carta separada antes tristemente. pois estas estão voltadas para o público. até o final do baralho. 126 . o operador calmamente pega as cartas e diz: . como pode acontecer por muita sorte. serra que seus olhos possam vê-ias. o artista vai ditando o valor das cartas. podendo ser exibido numa reunião social ou mesmo no palco. então ele fez um milagre. No entanto.Ele pergunta.Qual é a sua carta? . ela não é a mesma.Eu acho que tenho ela. naturalmente. Existem 51 chances contra 1 dela ser a carta certa. Vou experimentar novamente. Ele pega as cartas de novo. Se ele responder "Está". . Mas nós não estamos procurando milagres. Se. . estamos fazendo um truque.Ele continua .

br 49 . como se estivesse captando as impressões da carta. passando este pelo rosto ou estando ainda mais abaixo. NOTA: Para não levantar a eventual suspeita de que tenha decorado todos os valores das cartas dispostas numa ordem.com. Peça a urna pessoa que embaralhe.EXPLICAÇÃO: Cada vez que o ilusionista eleva o baralho com a mão direita até afronte. divagar o olhar de um lado para outro. dando lugar à seguinte. embaralhe várias vezes as cartas bem à vista cio público. ESTE ARQUIVO ESTÁ PROTEGIDO CONTRA ALTERAÇÕES © 07/04/11 19:24:56 mafele@ig. divisar não toda a superfície da carta. o canto inferior. ou seja. que é logo posta de lado. É dessa forma que ele consegue divisar com o olhar dissimulado. com os olhos fechados. Faça algumas provas práticas e encontrará o melhor ângulo para isso. Ou ainda melhor. como se pode observar no desenho. Na boca do baralho. Com esta encenação. mas sim. dita o seu valor. deslizam-se os dedos da mão esquerda como que tateando as figuras da primeira carta. ganha se um tempo mais longo no transcorrer de toda a adivinhação. o naipe e o valor de cada carta. Então. força as cartas fazendo-as curvarem-se um pouco. Nunca deverá ele ditar logo o valor Deverá antes. onde está o número e o naipe. antes de elevar o maço até a testa. teatralmente.

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