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NOMENCLATURA MÁGICA
Certos termos usuais em cartomagia podem ser desconhecidos, aos que entram em contato com os mesmos, pela primeira vez. Razão porque, damos a seguir, esclarecimentos sobre os termos mais usados no presente texto. CARTAS: Em todos os efeitos mágicos reunidos neste manual, é usado o baralho ou cartas francesas. O maço completo compõe-se de 52 cartas. Existem quatro naipes num baralho. Ouras, Copas, Paus e Espadas e cada naipe 13 cartas. Sendo dez numerados de 1 a 10 e três figuras: Valete (11), Dama, (12): e Rei, (13). Além de dois Coringas, CARTA DA BOCA: É a última carta do maço, estando este com as cartas ou topo voltado para cima. (teto) ou para baixo (solo), BOCA DO BARALHO: No maço, entende-se a face em que ficam os naipes das cartas. O que normalmente fica voltado para a mesa ou palma da mão. CORTE: (CORTAR AS CARTAS OU O MAÇO) É o ato de dividir o maço em duas partes para inverter suas posições. Isto assegura que as cartas tanto da boca como do topo, sejam desconhecidas. EMBARALHAR: É a ação de mesclar, (intercalar) as cartas do baralho. ESPECTADOR; (ES): Aquele ou aqueles que assistem as exibições do mágico. (EMPALMAR): Ocultar uma ou várias cartas na palma da mão para realizar determinado jogo. DUAS COMO UMA, ("DOUBLE LIFT"): Isto significa que o mágico toma duas carias e mostra como se fosse uma só. É um passe muito importante ensinado mais adiante.

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FORCE, (FORÇAR): Induzir o espectador a escolher ou tomar uma carta que o mágico necessito fazendo aquele acreditar que a escolha foi livre. MAÇO: Designa-se o jogo completo de cartas. NAIPE: Um baralho é constituído de 4 naipes. Ouros, Copas, Paus e Espadas. COSTAS DAS CARTAS OU TOPO: É a face das cartas, cujos desenhos são todos iguais. REGRAS E SUGESTÕES BÁSICAS PARA O APRENDIZADO DA ARTE DE FAZER MAGICAS COM CARTAS 1 - Não queira aprender todos os truques de uma só vez. Leia com atenção a discrição de cada jogo e faça uma avaliação geral, anotando os que mais lhe agradar. 2 – Comece a praticar as mágicas que mais gostou tendo em mãos o baralho e elementos solicitados. 3 – Releia cada instrução quantas vezes forem necessárias, para entendê-las bem e execute todos os movimentos passo a passo. 4 – Ensaie até estar convencido de que pode executá-lo a princípio para uma assistência imaginária e depois a um amigo ou pessoas presentes. 5 – Procure adornar suas mágicas com uma estória fantasiosa. Seja de mistério, pseudocientífica ou a seu gosto pessoal. 6 – Uma demonstração mágica deve ser alegre, descontraída, porém impregnada de certa dose de mistério, domínio e perícia no trato com as cartas. 7 – Não anuncie com antecedência o desfecho da mágica que está executando. Seria o mesmo que anunciar o final de uma piada antes de contá-la.

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desenvoltura nos movimentos. verá suas qualidades e aptidões aumentarem. Peça para ele colocar o macete que ele cortou na mesa. Ofereça o baralho para o espectador e deixe-o cortá-lo. 2 .br 5 . Aos poucos sua segurança e capacidade de convencer aumentará até ao domínio total de suas exibições. Naturalmente essa é na verdade a carta original da boca do maço. 10 – Não se limite em saber executar automaticamente os seus números. e você coloca o outro macete em cima do macete dele formando uma cruz. Use o mesmo procedimento do corte cruzado. O mágico é um ator que interpreta o papel de mágico.O FORCE CRUZADO A carta que será forçada está na boca do baralho (última carta de baixo). Aprenda a comportar-se adequadamente diante de sua assistência. O mágico é um artista e não um impostor. e mafele@ig. segurança e estar sempre em condições de responder educadamente a objeções mesmo quando embaraçosa. Depois peça para ele erguer o macete de cima e olhar na carta que ele cortou.com. Diga que a cruz marca as 2 cartas cortadas.DUPLO CORTE CRUZADO O corte cruzado pode ser usado para forçar 2 cartas Coloque uma das cartas à ser forçada na boca e a outra no topo de baralho. mas ele pensa que escolheu uma carta livremente. 9 – Em cada apresentação.8 – Evite atribuir a poderes pessoais as maravilhas de suas mágicas. 1 . A modéstia será sempre melhor apreciada. Uma conversação brilhante. Não leve a sério pequenos erros ou falhas. seja de uma ou várias mágicas. Fale sobre o truque que você irá fazer. para retirar a atenção do espectador das cartas que estão na mesa.

depois somar os dígitos.ULTRAVISÃO O mágico pede que lhe vendem os olhos e ainda assim encontra a carta escolhida. 5 . Damos a seguir alguns exemplos. 6 . Se você conhecer a carta da boca de maço. depois olhe nos olhes do espectador e diga qual fel a carta que ele escolheu. 7 . de o envelope para um espectador e force o 4 de espadas como aprendido. Coloque a predição num envelope.15 .LOCALiZAÇÃO PELA "CARTA CHAVE" Se você marcar uma carta no baralho e coloca-ia próxima de uma carta escolhida que você desconhece. subtrair do número escolhido e contar no baralho até chegar na carta que está nessa posição. 3 .APLICAÇõES PARA 0 FORCE Uma vez que você aprendeu o force (fazer o espectador escolher uma carta que interessa ao mágico crendo que o fez livremente) o número de truques que você poderá executar com ele só é limitado por sua imaginação. antes de ter os olhos vendados. 4 .peça para o espectador retirar e memorizar estas 2 cartas.com. 6 mafele@ig. Elas serão as cartas forçadas. 1 + 5= 6 . poderá forçá-la facilmente usando o corte cruzado.20 A carta à ser forçada é colocada na nona posição do topo do baralho peça ao espectador para dizer um número qualquer entre 10 e 20.FORCE 10 .6 = 9.FORÇA DA MENTE Escreva num papel: ''Minha força mental prevê que você escolhera o 4 de espadas". 8 .br . A venda não interfere mas proporciona muito mais dramaticidade. 0 resultado será sempre 9. Exemplo: se o número escolhido for 15. poderá achar a carta escolhida. Existem muitas aplicações nesta coletânea. não importando quantas vezes o maço for cortado. A carta que você marcou mentalmente é chamada de "Carta Chave".PODER DO OLHAR Force a Dama de Copas. Peça para o espectador se concentrar na carta.

Agora faça com as catas quatro ou cinco montes e peça para alguém olha. na sua frente. recolocada no maço e este é cortado. Pegue o maço e vá passando as cartas até chegar na carta chave. Você sabe que a carta escolhida está junto da carta chave e o maço pode ser cortado várias vezes sem separar as 2 cartas. 11 .Note a carta da boca do maço.A CARTA CHAVE MÁGICA Dê o baralhe para o espectador embaralhar e quando o devolver anote secretamente a carta da boca. e recolocá-la no lugar dos montes com as faces para baixo). As cartas são abertas na mesa faces para cima (veja a ilustração). recolocá-la no topo do maço e cortá-lo. digamos que seja o 5 de Copas. a carta escolhida estará junto com ela. 9 . Isto colocará a carta "chave" diretamente em cima da carta escolhida. Um lápis é dado para um espectador e você diz que a personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lápis de modo que um atrairá o outro.A DAMA QUE MURMURA Com a desculpa de procurar no baralho a Dama. Essa será a carta chave. e após isto ser feito. e depois coloque os outros montes em qualquer ordem em cima. 10 . Peça para o espectador contar a metade inferior do baralho. ela está ¡unto com a carta "chave". Pegue n monte que tem a carta chave (5 de Copas) e coloque em cima do monte contendo a carta escolhida. cortar o maço em 2 montes. Naturalmente você conhece a carta escolhida pois que. Peça para alguém escolher uma carta. em qualquer um dos montes.MAGNETISMO PESSOAL Uma carta é escolhida. e peça para alguém. e as 2 cartas seguintes que mafele@ig. Pegue o lápis e finja que uma força invisível puxa-o até que toque na carta escolhida.br 7 . Memorize essa carta.com. Deixe a Dama na mesa. olhe e memorize as 2 cartas que estão juntas da carta da boca do maço. a carta da boca estará no topo do maço.

12 . Diga ao espectador que a próxima carta que você pegar será a escolhida. Ao invés pegue a carta escolhida que já está na mesa. Diga em voz alta o nome das duas cartas que você memorizou no início. colocar a carta seguinte do topo fique e a primeira carta que você memorizou no bolso.CARTA CHAVE CURTA 8 mafele@ig.AS COSTAS COMO CHAVE Urna desvantagem da carta chave é a necessidade de olhar nas faces das cartas. Isso não será notado pelo espectador. Isso pode ser eliminado marcando as costas de uma carta e usando-a como carta chave. Ele pensará que você está se referindo à carta seguinte do topo do maço. Coloque a Dama no ouvido e finja que ela está dizendo o nome das cartas. Peça ao espectador para colocar a carta do tope no meio do baralho. 14 . mas pode ser visto facilmente pelo mágico. já explicado. 13 . Pegue a Dama e pergunte a ela quais foram as cartas escolhidas. Outro espectador coloca também a carta seguinte no bolso (que é a primeira carta que você memorizou). o que será impossível pois ele já viu a carta dele passar.você memorizou estarão na ordem invertida. Vire as cartas uma a uma faces para cima na mesa (note mentalmente quando a carta chave aparecer e a carta que vier a seguir é a carta escolhida). Essa carta é usada exatamente do mesmo modo que a chave da face. O modo melhor é colocar um ponto de lápis nos cantos superior direito e inferior esquerdo da carta.A PRÓXIMA CARTA Uma carta é escolhida e é colocada no maço diretamente sob a carta chave. mas continue virando mais algumas cartas depois que aparecer a carta escolhida.com.br .

Você tem agora uma carta chave que poderá sentir sem precisar olhar nela. Com prática você poderá cortar essa carta para o topo ou para a boca do maço.com. faz-se um excelente carta chave. essa carta poderá ser sentida facilmente. Uma chave dupla é fácil de ser sentida e cortada para o topo ou para a boca do maço.CARTAS GÊMEAS O mágico mostra a Dama de Ouro e a Dar-na de Espadas Uma é colocada na boca do maço. mas existe menos chance de ser percebido pelos espectadores. 19 .PARA CONTROLAR UMA CARTA PARA A BOCA A carta escolhida está em cima da carta chave.br 9 . simplesmente corte a chave para a boca do maço e automaticamente a carta escolhida ficara no topo. de modo que ela fique uma fração menor que o resto do baralho. Passando o dedo na ponta do baralho.CHAVE DUPLA Colocando 2 cartas juntas. O canto cortado requer mais prática para controlar. 16 . fazendo uma carta mais grossa que as outras.Cortando rima ponta de uma carta. só que desta vez só um canto da carta é cortado.CHAVE PARA CONTROLAR UMA CARTA PARA O TOPO A carta chave é muito útil para passar secretamente uma carta escolhida para o topo do maço. Se a carta chave estiver diretamente em cima da carta escolhida.CARTA CHAVE COM O CANTO CORTADO Parecida com a carta curta. a outra em qualquer mafele@ig. 15 -. então ela pode ser controlada para a boca do maço cortando a carta chave para o topo. 18 . 17 .

O maço é cortado e a carta escolhida é encontrada no meio das Damas.com. Quando o mágico ergue o pé. e as cartas restantes valem de acordo com seus pontos normais. Uma carta escolhida é colocada no topo do maço. Quando erguer o pé. Duas cartas são usadas e são seguras firmemente juntas. Coloque qualquer carta face para cima na mesa.CARTA TRANSFORMISTA O mágico mostra uma carta que. O segredo é que você usa só 32 cartas. Coloque a carta de cima no meio do maço e coloque a carta seguinte na boca do maço.lugar no meio. 10 mafele@ig. 4 cartas no segundo e 5 . o número das cartas ocultas desde que o Ás vale 11 . e terá 29. a carta de cima gruda na sola do sapato e não pode ser vista. ela adere à sola do seu sapato. 20 . Um Ás vale 11. 5 de Espadas. Vamos supor que o 8 de Espadas. por exemplo. Quando o espectador lhe dá as cartas que sobraram. Abra as cartas e mostre a carta escolhida entre as Damas. digamos. Essa carta é então dada á exame. 0 mágico coloca essa carta rio chão face para cima e coloca o pé sobre ela. Pegue as 2 Damas (na verdade 3 cartas) mostre-as e coloque-as no topo do maço. o Ás de. adicione 16. Peça para a carta escolhida ser colocada no topo do maço e corte-o. é o 6 de Ouros. Em cima dessa(s) carta(s) coloque a Dama de Espadas sobreposta de modo que parte da outra Dama fique aparecendo. Quando ele coloca o pé sobre a carta. face para cima. 7 cartas vão sobre o primeiro. O mágico tem um pouco de chicletes na sola do sapato. Essas 3 cartas são colocadas faces para baixo na mesa e sobre elas são colocadas tantas cartas quanto os pontos forem precisos para somar 15. a carta transformou-se no. Em cima dessa carta coloque a da Dama de Ouro (as 2 cartas devem parecer só uma). de modo que a sola cio seu sapato oculte totalmente a carta. Mostradas como urna só carta. uma figura vale 10. O espectador entrega a você as cartas que sobraram e você diz a ele a soma total das cartas ocultas. conte-as e adicione 16 ao número.partas no terceiro.br . Ela é mostrada frente e costas.CONTAGEM DE QUINZE Três cartas são escolhidas do baralho. Ouros e o Rei de Paus sejam escolhidos. Alguém escolhe uma carta do baralho. 21 . Neste exemplo ele dá a você 13 cartas. elas são colocadas no chão.

Levando novamente as mãos atrás das costas. Após receber as cartas que eles trocaram.MENTALISMQ COM CARTAS Coloque 6 cartas no bolso do paletó. a carta do topo. Isso é feito secretamente. ele diz o nome da carta que havia notado no início. ele passa a carta nomeada para a boca do maço. vira a carta seguinte. as cartas pares numa parte e as ímpares em outra.LOCALIZANDO CARTAS Descarte todas as cartas com figuras e divida as restantes em duas partes. Segurando o maço atrás das suas costas por um instante.br 11 . Dê o resto do maço para um espectador embaralhar. e lentamente retire uma a uma. Quando ele devolver o maço coloque-o dentro do bolso do paletó. e assim por diante de igual modo. de moda que ela fique sobressaindo sobre as outras cartas.22 .DUAS COMO UMA ("DOUBLE LIFT") mafele@ig. Da posição que ele segura o maço. dando provas de seu poder mental. é só retirara carta par que está na metade de cartas ímpares. que ele virou. ele vira a carta do topo face para cima no topo do maço. 24 . empurre-a mais ou menos uns 2cm para um lado do baralho. 26 . Dê as duas metades para dois espectadores e cada um escolhe uma carta da sua metade e coloca-a na metade do outro. 25 . Segure as cartas acima da mesa e deixe-as cair.com. dizendo o nome de cada uma delas. e a carta ímpar que está entre as cartas pares. as 6 cartas.A CARTA VIRADA Após levar uma carta escolhida para o topo do maço pela maneira que você quiser. que você tenha previamente memorizado sua ordem. está voltada para ele. 23 . então segurando o maço com a carta de boca para os espectadores. A resistência do ar fará a carta do topo virar e cair face para cima sobre o baralho. em frente das cartas memorizadas.NOMEANDO AS CARTAS O mágico anota secretamente a carta da boca do maço.

Dê a carta para ele verificar e provar que você está certo.BRINCADEIRA DE ANIVERSÁRIO 12 mafele@ig. é um passe muito importante. Execute o passe "Duas como uma" como foi ensinado no passe n° 25.ERRADO E CERTO Quando você tiver a carta escolhida no topo do maço. usando pressão do polegar contra a borda do baralho. pode executar o passe "Duas como uma" e dizer que essa é a carta que o espectador escolheu. Retire o 4. 29 . erguer 2 cartas do baralho e mostrá-las como sendo uma só carta. Retire a carta do topo e diga "eu estou certo que é esta".LIMPANDO O NAIPE O 4 de Copas está no topo do maço.Tomar duas cartas como se fosse uma só carta. esfregue-o na sua manga e mostre que você transformou a carta limpando o naipe do centro. Primeiro é preciso estar apto para pegar 2 cartas do topo do maço. com o 5 de Copas sendo a segunda carta. e recoloque-o no topo do maço. 27 . Esse passe consiste em. 28 .br . Pratique muito bem antes de usá-lo. face para baixo.com. ele dirá que você errou. mostrando o 5 como a carta de cima. mostrando a segunda carta. Após as 2 cartas estarem separadas das outras (veja o desenho) segure-as entre o polegar e os dedos indicador e médio para virá-las e mostra-Ias Como sendo uma só carta.

30 . Você não pode errar. O espectador é o único que será enganado. nas costas da carta.. O público está vendo o nome na parte de trás da lousa.br 13 .. A carta escolhida está agora grudada na carta embaixo dela. Peça para um espectador ajudá-lo e force a duplicata da carta escrita na lousa. 34 . desde que no outro lado da carta você colocou um calendário de bolso que tem todas as datas Simples brincadeira. Peça para o espectador ficar de frente para o público e dê a ele a lousa. Tenha cuidado para que quando a carta estiver sendo escolhida não apareça a fita. faça-a sumir do baralho e reaparecer no bolso. Force a outra duplicata.A CARTA NA CARTEIRA Combinando o force com a desaparição. 32 .com. O baralho pode ser cortado e manejado livremente. 33 .TRANSMISSÃO DE PENSAMENTO Escreva o nome de uma carta com giz em letras grandes nas costas de uma lousa comum escolar. Depois mostre a carta duplicada que de forma mágica passou para sua carteira.Coloque uma na mesa e diga ao espectador que você tem o dia do aniversário dele na face da carta.REAPARIÇÃO DA CARTA mafele@ig. você pode criar verdadeiros milagres. A fita adesiva é colocada secretamente na carta do topo do maço. 31 .FAZER SUMIR UMA CARTA Fazer sumir uma carta escolhida do maço é muito fácil usando fita adesiva de dupla face. diretamente sobre a fita adesiva e corte o maço. qual é o nome da carta que ele escreveu no quadro e essa pessoa certamente dirá o nome da carta. Agora é só ir mostrando as cartas uma a uma para provar que a carta escolhida sumiu.CARTA NO BOLSO Em vez de colocar a carta duplicata na carteira coloque-a no bolso. Peça para o espectador perguntar a qualquer pessoa do público. Force a duplicata dela e faça-a sumir. Coloque uma carta de outro baralho ria sua carteira. Coloque a carta escolhida no topo do maço. pedindo que ele escreva o nome da carta na mesma.

o indicador no topo e os outros dedos no outro lado.Coloque uma carta dentro do seu sapato e calce-o. Naturalmente ele não achará a carta na mesa e olhará para você.br .CHAVE HINDU A carta da boca do maço não sai do lugar até o fim de um embaralhamento Hindu. estenda o macete 14 mafele@ig. 36 . peça para alguém o embaralhamento Hindu como descrito acima. 35 .EMBARALHAMENTO HINDU Este embaralhamento não só é um meio efeito para misturar as cartas. Então verá com surpresa a carta escolhida na sua testa. Enquanto você abre todo maço face para cima na mesa na frente do espectador Diga para olhar bem e ver se acha a carta que ele escolheu. mas é também um ótimo floreio e um excelente controle de carta. Enquanto isso você pressiona a palma da mão contra a testa. Com a carta chave na boca do maço. Após ter puxado mais ou menos metade do maço. Empalme essa carta e segure-a escondida. Os espectadores nunca percebem isso. force uma duplicata dessa carta e depois faça-a desaparecer (Veja truque n° 29) Retire o sapato e ela estará ali. indicador no meio e os outros dedos no outro lado. Durante uma série de truques com cartas.CARTA NA TESTA Peça para alguém escolher uma carta e leve-a para o topo do maço. o que fará a carta ficar grudada ali.com. o polegar num lado. e separando as mãos (a mão esquerda fica com a palma para cima). Repita esse movimento até todas as cartas terem sido passadas para a mão esquerda (Veja o desenho). 37 . A palma da mão está para baixo. A mão esquerda puxa pequenos macetes de cartas. Segure o maço na mão direita. segurando a ponta livre do maço com o polegar num lado.

simplesmente incline o macete da mão direita para você. Após correr o dedo novamente pela ponta do baralho.br 15 . Parece que a carta escolhida foi misturada no meio do maço. correndo as cartas e pede para alguém pensar numa das cartas.OLHADELA HINDU É possível olhar uma carta chave enquanto estiver executando c embaralhamento Hindu. Coloque o macete da mão direita em cima da carta do espectador. Quando ele disser para parar. Naturalmente. a carta pensada desapareceu e quando o mágico passa novamente o dedo pelo maço a carta reaparece. torrando-se fácil a localização dessa carta sempre que se quiser. dispensando assim a necessidade de começar cora uma carta conhecida na boca do maço. Toda vez que um macete é puxada pela mão esquerda é só virar para cima. Desde que essa é a carta original da boca do maço.FORCE HINDU Enquanto executa o embaralhamento Hindu. erga o macete da mão direita para que o espectador possa ver a carta da boca desse macete.TODAS IGUAIS O embaralhamento Hindu também pode ser usado. mafele@ig.da mão esquerda para o espectador e peça para ele colocar a carta escolhida em cima desse macete. para criar a ilusão que todas as cartas do baralho são iguais. como teremos ocasião de aprender. 40 .A CARTA QUE SOME E REAPARECE O mágico passa o dedo pela ponta do baralho. você está só mostrando repetidamente a carta de baixo. Enquanto executa o embaralhamento Hindu. mas parece que todas as cartas são iguais. você sempre saberá qual é a carta escolhida.com. peça para o espectador dizer pare em qualquer ponto. e peça para ele memorizar essa carta. 38 . Na verdade a carta chave está em cima da carta escolhida. 39 . Esta será a chave Hindu oferecendo a oportunidade para muitas e interessante mágicas. de modo que possa secretamente dar uma olhada na carta da boca do macete. 41 .

entrou pela porta de trás 16 mafele@ig.. mas deixando uma pequena parte das pontas sobressaindo. as cartas atuarão como um acordeão e podem ser balançadas para trás e para a frente. uma à uma. apenas a metade delas poderá ser vistas. o mágico coloca as cartas.com. O segredo é curvar metade do maço.TRUQUE DAS 25 CARTAS Coloque na mesa 25 cartas. deixe o polegar relaxar lentamente para cima. As cartas estarão como longas e curtas em rotação. A estória segue assim: "Era uma vez 3 ladrões que decidiram roubar uma casa. e pergunte em qual monte está a carta escolhida. faces para cima e depois as empurra. de forma convexa e a outra metade côncava. Outro entrou pela porta de trás.FLOREIO Este é um belo floreio e requer dois ou três minutos para aprendê-lo. e naturalmente. Junte os montes. O mágico agora corre o dedo pelo lado inverso. uma sobressaindo sobre a outra. Coloque as cartas novamente na mesa. que é a metade mais comprida. (Um Valete é colocado na boca do maço). colocando o monte que tem a carta escolhida no meio dos outros. 43 . A carta escolhida será sempre a 13ª carta do monte. a metade curta (ou empurrada para trás) fica invisível.SEGREDO: Antes de executar o truque. O detetive vendo isso.br . estará agora visível. O terceiro entrou pela janela (O terceiro Valete é enfiado no meio do baralho). 44 . 5 montes de 5 cartas cada. numa bela maneira. representando 3 ladrões. Se você correr o dedo pela ponta do maço.. Depois coloque as cartas alternadamente. Uma pessoa pensa numa carta e diz em que monte ela está. Um Rei também é usado representando um detetive. (Outro Valete é colocado no topo do maço). Reúna as cartas novamente com o monte que tem a carta escolhida ficando no meio dos outros. quase as enquadrando. 42 . uma sobre a outra segurando o maço na palma da mão. segurando a parte de baixo do maço com o polegar. enquanto o baralho representa uma casa.TRÊS LADRÕES Os 3 Valetes são mostrados. mostrando assim as cartas curtas. no maço todo. isto é ao inverso. a carta escolhida sendo uma carta longa. assim um entrou pela porta da frente.

e no meio dele estão os 3 ladrões. Um corte é suficiente. em cima da qual está uma moeda.br 17 . (O Rei é colocado no topo) Os ladrões ouvindo o detetive.com. Coloque as outras cartas como foi descrito. coloque. Isto prova que elas estão bem misturadas. Isto é. Quando um Valete "entra pela vidraça". (O maço é cortado três vezes) O maço é aberto em leque. enfie-o no maço um pouco acima do meio. na ponta do dedo indicador e retirar a carta sem derrubar a moeda Um truque fácil quando você souber como fazê-lo. Dê uma batida seca lateralmente na carta e ela voará deixando a moeda na ponta do seu dedo indicador.A CARTA E A MOEDA Você pode equilibrar uma carta. secretamente. cada um guardado por detetives. o Mágico coloca tantos montes quanto for o número dado ficando com o restante das cartas na mão. Depois a carta é colocada de volta em qualquer monte e todas as cartas são embaralhadas. Valete. Rei. 46 . dois cortes adicionais aumentam o efeito. o quarto Valete entre dois Reis na boca do maço. correram pela casa".OUTRO MODO DE ENCONTRAR A CARTA ESCOLHIDA O mágico deixa o espectador embaralhar as cartas. Valete. Rei. Antes de começar o truque. 45 . mas. que depois devolve ao mágico. no meio do baralho. O espectador é então solicitado a dizer um número pequeno.também. Valete. Das cartas restantes o mágico vai dando do topa do maço uma carta em cada monte até chegar no número designado e essa carta é dada para um espectador memorizar. mafele@ig. 6 cartas estão juntas nesta ordem: Rei. O mágico diz qual foi a carta escolhida ou encontra-a pela maneira que preferir.

Para o número 4 o mesmo método é usado. dizendo qual foi a carta escolhida.. retendo o monte do topo que. Quando ele disser para parar puxe as cartas fora do maço e as entregue. Nessa posição a carta escolhida. parece ficar em pé por alguma força misteriosa. na sua direção e diga. O segredo é simples Quando o mágico pega o baralho.SEGREDO: Quando as cartas após tiver sido embaralhadas e dadas de volta para você prova de que elas estão bem misturadas pegando algumas cartas do topo do maço. digamos 3. eles não verão o fio de cabelo. Você faz três montes e coloca uma carta no monte 1. agora deixe o espectador olhar a carta seguinte. tem a carta memorizada. Nota: Ao fazer os montes retire os da parte de baixo do maço.. jogue-as faces para cima na mesa.br . ele nota secretamente a carta da boca. Tudo o que você tem a fazer é memorizar a quarta carta do toco do maço. "Diga-me quando eu devo parar e eu direi qual a carta que você escolheu". 48 . e comece deslizar as cartas do topo do maço. Quando o espectador dá ao mágico a carta escolhida. e 18 mafele@ig. a carta que você previamente tinha memorizado. 47 . depois no monte 2 e no monte 3. ele gruda secretamente a pelotinha de cera nas costas dela. para exame. o mágico coloca a carta escolhida em pé em cima do chapéu e inclinada ligeiramente para fora do seu corpo.com. e mesmo que o mágico esteja perto dos espectadores. O mágico tem um fio de cabelo loiro de uns 30cm de comprimento amarrado no botão do seu paletó. uma por uma. Agora um número pequeno é solicitado. Segurando um chapéu emprestado. Você faz um número de montes correspondente ao número dado. e geralmente o número dado é 3 ou 4. Repita isso algumas vezes ressaltando que elas estão bem misturadas.A CARTA ENFEITIÇADA O mágico faz qualquer carta escolhida ficar em pé num chapéu emprestado. na verdade a quarta carta. Na outra ponta desse fio de cabelo está uma pelotinha de cera. na altura da cintura.PARE! Segure o baralho face para baixo na mão esquerda com a mesma por baixo do maço e segurando os lados Depois coloque os dedos da mão direita no topo do maço e o polegar por baixo.

O mágico sabe a posição do Coringa entre as 8 cartas. o mágico pega as 4 cartas que não foram escolhidas. dizendo o nome de cada uma delas ao fazer isso. que ficará presa na mão do espectador.O CORINGA MISTERIOSO Arrume 8 cartas.A CARTA QUE APARECE Leve unia carta escolhida para a boca do baralho secretamente. de modo que elas formem 2 cruzes. 2 são separadas. e finalmente das 2 que restaram.quando o espectador mandar parar. Das 4 cartas restantes. Dê o maço para uni espectador segurar.br 19 .CARTOMAGIA MENTAL Coloque várias cartas embaixo da caixinha de um baralho. deixando ou pegando as 2 cartas que forem escolhidas. incluindo o Coringa. dê a caixa ao espectador e deslize as cartas memorizadas na face do maço. Retire o baralho da caixa e dê ele para ser embaralhado. sem que o público perceba. o mágico pega a carta se ela não for o Coringa mas se ela for o Coringa. uma por uma. apertando o polegar nela. Bata no topo das cartas com força com os dedos e todas elas cairão na mesa menos a carta escolhida. Diga para colocar os dedos por baixo do maço mais ou menos a uns 3cm. Segure o baralho ria sua frente e vá retirando lentamente as cartas. Isso é feito e as 4 cartas são retiradas. segurando firmemente. 50 . Se o Coringa não estiver junto com as primeiras 4 cartas escolhidas. Se o Coringa está junto com as 4 cartas que foram primeiro escolhidas. ele puxa essa carta d\fora com as outras. Quando a escolha final é feita. ele retira a outra carta e deixa o Curinga na mesa. que devem ser memorizadas na ordem que estão. 0 mágico repete esse procedimento com as 4 cartas que sobraram.com. o mágico retira as 4 cartas escolhidas. faces para baixo em dois grupos. 1 é escolhida. Peça para alguém escolher uma cruz. 51 . mafele@ig. Quando o baralho for devolvido. e o polegar por cima. A carta escolhida é virada e todos vêem que é o Coringa. 49 .

Pegue primeiro os quatro 7 e coloque-os num monte na mesa. Cinco. SEGREDO: Não deixe o espectador ver que cartas você retira no baralho. Quando você terminar. Dez e o Sete na boca do macete. Quatro. Rei. de modo que as cartas faces para cima quando forem dadas caiam em ordem do ÁS ao Rei. dobra-o e dá para um espectador segurar. Depois pegue 7 cartas quaisquer e faça outro monte deixando-as também na mesa. no topo. depois Dama. o mágico coloca o outro monte de volta no baralho e pede para o espectador ler o que ele havia escrito previamente. SEGREDO: Arrume as cartas na seguinte ordem: ÁS. mas sem deixar ele ver o que foi escrito. Mostra um pedaço de papel e escreve algo nele. Seis. A mensagem está nomeando as cartas do monte escolhido. nem a quantidade. Três.com. e depois faz o mesmo com mais algumas cartas. Nove. E naturalmente não 20 mafele@ig. 53 . de modo que ele consiga dar toda a carta ímpar face para cima. Coloque a carta do topo (ÁS) face para cima na mesa e a carta seguinte vai para baixo do baralho face para baixo.br . as cartas que estão faces para cima na mesa estarão em ordem do ÁS até o Rei. e toda carta para vai para baixo do baralho. Depois deixa o espectador escolher um dos dois montes de cartas que estão na mesa. Após ter arrumado assim as cartas tudo é fácil. Valete. Agora escreva a mensagem que será: “Você escolherá o monte do sete". Dois.52 – PAR E ÍMPAR Dê as 13 cartas de um naipe para um espectador pergunte se ele pode arrumar essas cartas. e toda a carta par indo para a boca do baralho. isso significa que toda a carta ímpar vai para a mesa.O SETE MÍSTICO O mágico retira algumas cartas do maço coloca-as na mesa. O monte é escolhido.

0 baralho todo fica equilibrado até ele retirá-lo.0 BARALHO EQUILIBRADO O mágico coloca um baralho nas costas da sua mão nas pontas dos dedos e faz ele ficar em pé. são colocadas secretamente no topo do maço. 57 . 56 . 54 . Agora pegue a carta do topo (o 8) e coloque no meio do maço. Isso deixa o 9 no topo do maço. e recoloque-as no topo do maço. Ao retirar o baralho da mão. sua mensagem de qualquer forma estará correta. Uma carta extra é segura entre os dedos indicador e médio. Ninguém notará que só dois Valetes tem dois olhos.A 13ª CARTA mafele@ig. Diga que eles representam quatro aspirantes do serviço milhar. Duas cartas. mostrando o 9.importa que monte seja o escolhido. Pegue ambas. dois dos quais foram rejeitados por problemas físicos.REJEITADOS Retire os 4 Valetes do baralho e coloque-os em fila na mesa. 0 maço é colocado em pé nas pontas dos dedos e fica encostado na carta extra.com. Aparentemente o 9 de Paus viajou do meio para o topo do baralho.br 21 . 55 . Faça um passe mágico sobre o baralho e retire a carta do topo mostrando-a. embora o espectador pense que ele foi colocado no meio do maço. o 8 e o 9 de Paus. leve a carta extra com ele. como sendo uma só carta. os outros têm um só olho. Peça para os espectadores dizerem quais foram os rejeitados.A CARTA VIAJANTE Uma carta colocada no meio do baralho viaja magicamente para o topo do mesmo.

olha nela. Essa é a carta que o espectador pega inocentemente e memoriza.O mágico mostra aos espectadores a carta de boca do maço que é. e diz imediatamente qual é a traria que o espertado está segurando. de modo que só o Rei fique aparecendo. Antes de colocar o baralho na mão. O espectador é solicitado a contar 13 cartas do baralho e encontra o Rei de Copas. mas o espectador percebe a manobra. pondo a metade superior ao lado da metade inferior. Receba-o de volta e leve-o para trás das costas. Metade do 10 de Espadas fica coberta pelo pedaço. finja virar secretamente a cata do topo do maço face para cima. o mágico olha secretamente na Carta do topo. e contar até 20. ou metade do Rei de Copas.ENGANANDO O SABIDO Dê o baralho para um espectador embaralhar. 59 . Depois pede a um espectador para colocar os dedos no Rei de Copas. olhe nela e recoloque-a no topo do maço.com. O mágico então pega a carta do topo da outra metade. o 10 de Espadas na boca do maço. Quando o mágico pega a carta na outra metade. por exemplo. Ele coloca o Rei de Copas do baralho completo no 13º lugar a partir da boca do baralho e o 10 de Espadas na boca do baralho.A CARTA ADIVINHADA O mágico coloca um baralho na mão esquerda e um espectador corta-o. com o polegar no topo do baralho. Traga o maço para frente com a face voltada para o espectador. dizendo para ele marcar a carta da boca. O espectador é então solicitado a retirar e memorizar a carta do topo do macete mais próximo dele. o Re! de Copas. Inverte o maço face para baixo e oferece ao espectador a metade do 10 de Espadas. Logo que a contagem é concluída. Retire a carta do topo. o mágico empalma a metade do Rei e coloca-a secretamente no bolso. Enquanto o espectador conta. O mágico segura o maço entre o polegar e o indicador da mão direita.br . Isso deixa a carta do topo no 22 mafele@ig. é só para confundir o espectador e tornar o truque mais enigmático. Agora quando você fica de frente para o espectador. O mágico previamente pegou um Rei de Copas de outro baralho e cortou-o ao meio. 58 . o mágico pergunta ao espectador se ele está certo que está segurando o Rei de Copas. Para surpresa do espectador ele contra outra carta.

62 . O espectador faz isso e nada acontece. de frente para você.. Pergunte a uma pessoa se ela prefere as três cartas todas juntas. Isso é muito engraçado se feito rapidamente. virando a carta novamente e diga o nome dessa carta. O mágico passou secretamente sabão nos lados opostos do interior do copo. portanto quando ele virar a carta trazer o baralho para frente.br 23 .com.COM O NARIZ Uma carta é escolhida e você leva-a secretamente para o topo do maço.A CARTA QUE SOBE Uma carta é escolhida livremente. É uma bela gozação. Naturalmente ele sabe como você deu uma olhada na carta e dirá que sabe como você fez. a carta escolhida é vista subir fora do baralho com a ajuda do seu nariz. 61 . Faça isso só com amigos. do baralho por um espectador. encoste a ponta do nariz na carta das costas do maço e quando o baralho é abaixado. Quando ele enfia a carta no copo. Dê o baralho para ele tentar fazer. recoloque o maço atrás das costas. ou uma por vez.. Olhe a surpresa no rosto dele. Quando você olhar na carta do topo do baralho atrás das suas costas você recoloca-a face para cima no maço. empurra-a para dentro do copo novamente. 63 . de modo que o naipe mafele@ig. a carta continua no copo. jogue todo o baralho nele. jogue todo o baralho nela. depois coloque o maço na frente do seu rosto. Se ela disser todas juntas. Desta vez a carta sobe lentamente por alguma força misteriosa. O mágico então pede que o espectador empurre a carta dentro de um copo cônico.maço. O mágico retira a carta e após fazer uns passes mágicos sobre ela. Ao fazer isso. ou que poderá fazer igual. ela subirá. jogando uma carta por vez. 60 . ele toma cuidado para que a carta toque as superfícies com sabão. a carta escolhida não estará de frente para ele. Três cartas são escolhidas e depois embaralhadas de volta ao maço.SÓ PARA AMIGOS.DESCOBRINDO A CARTA Retire secretamente do maço os azes e os setes (menos os de ouros) e arrume essas seis cartas. Se ela preferir uma carta por vez.

adicionar 6 e depois subtrair 4. Vá dando cartas rio tope caces para cima. estará apontado na direção oposta dos naipes das outras 5 cartas. Junte os três montes de 21 cartas. Junte as cartas como antes. diga para ela multiplicar por 2 o valor da carta. o monte que tem a carta escolhida ficando no meio dos outros. Junte os três montes. UMA MÁGICA Para descobrir uma carta escolhida Após embaralhar o maço. O segredo está no fato de que o naipe central da carta escolhida. você poderá encontrá-la facilmente. em três montes. Peça para o espectador escolher uma carta. 24 mafele@ig. serra deixar perceber que você tal essa. 66 . a 11° carta do topo será a carta escolhida. exatamente armo antes. faces para cima. Peça rara alguém escolher qualquer carta em qualquer um dos três mortes e dizer a você em qual monte está a carta.UMA PIADA Uma pessoa escolhe uma carta..central de cada uma delas fique apontado todos na mesma direção e depois as coloque no meio do baralho. mas bem engraçado. Embaralhe o maço e depois retire a carta escolhida.UMA PONTE E. vire-o de modo que a outra ponta dele fique voltada para o espectador e peça para o mesmo enfiar a certa no meio do baralho. Dê as cartas em três montes outra vez e peça para o espectador dizer em qual monte a parta dele caiu desta vez. Naturalmente você errará Meio louco.com.br . Quando a carta do espectador é devolvida ao maço. deixe o espectador escolher uma dessas cartas. Segurando o maço aberto em leque. Dê novamente as 21 cartas formando três montes. Concentre-se e depois diga o come de qualquer carta. 65 . curvando-a para cima agora. pois a dobra dela está em sentido contrário do resto do maço. Feche o baralhe. Peça o resultado final da operação.. enquanto ele está olhando na carta escolhida inverte a dobra do maço. do baralho para baixo rio meio. Repita isso pela terceira vez. de modo que monte que tem a carta escolhida fique no meio. Diga para u espectador dizer em qual monte está a carta escolhida.O FAMOSO TRUQUE DAS 21 CARTAS Dê 21 cartas. 64 .

rasgue um cantinho da carta escolhida e fique cora ele na mão. Antes de trazê-lo para frente. ela verá o cantinho da carta na sua mão e saberá o nome dela. Convide outra pessoa a vir para frente e diga que fazendo uns passes. Depois mais tarde quando estiver fazendo as mágicas. enfie a carta escolhida no colarinho do paletó dele. você irá transmitir telepaticamente o nome da carta escolhida para ela. Force uma duplicata dessa carta. menos ele. e enquanto o ajuda a se posicionai. MENOS ELE! Quando fazendo mágicas para amigos. coloque no lado de fora da vidraça uma carta. Peça para o amigo que escolheu a carta ficar em pé. devolvida ao baralho e. Force essa carta para alguém.A CARTA NA JANELA Se você for à casa de alguém e pretender fazer algumas mágicas. peça para algum deles escolher uma carta e leve-a secretamente para o topo do maço. Depois peça para ela dizer o número da carta pensada e diga: “Correto”! 68 . 72 . impressionando a todos.br 25 . force uma duplicata da carta que está na janela e faça-a sumir.RÁPIDO! Para fazer rapidamente. no lado de fora da casa. 70 . Peca para outra pessoa abrir a caixinha de fósforos e mafele@ig. Depois peça para os espectadores irem para a janela. 71 . Quando você fizer passes na frente dessa pessoa.com.TODOS SABEM. Mais tarde quando ele andar pela sala todos vêem a carta.MENTALISMO INSTANTÂNEO Uma carta é escolhida livremente. no lado de trás. levado o baralho atrás das costas.67 .OUTRO MENTALISMO INSTANTÂNEO Escreva o nome de uma carta na parte interna de uma caixa de fósforos de papel. e ali estará a carta pelo lado de fora da vidraça de frente para eles. quando ele for olhar ele vê que a carta escolhida está na porta. Diga ao dono da casa que você ouviu alguém bater na porta. Peça para uma pessoa pensar numa carta. 69 .ALGUÉM ESTÁ BATENDO Deixe uma carta face para cima no chão.

Peça para ele comer mais um pedacinho.A CARTA NA LÂMPADA Com um pincel firo escreva o nome de uma carta com sumo de limão numa lâmpada elétrica. você segura-as perto de uma lâmpada acesa Quando chegar na carta escolhida. Depois o pressione ria face de urna carta e deixe a impressão secar. Pegue o baralho e retire várias cartas. Finalmente você empalma secretamente a carta escolhida que está no topo do maço e retira-a do bolso do paletó dele. coloque-a no soquete e acenda-a Q calor fará a escrita na lâmpada aparecer e revelará o nome da carta escolhida.NÃO OLHEM PARA CIMA! Uma boa mágica para fazer no seu escritório. for fazer a mágica.com. Cole uma carta no forro e verá que ninguém notará essa carta ali. 75 . diga para ele procurar nesse pedacinho e ainda a carta não aparece.br . o calor da lâmpada revelará a impressão digital na carta. 74 . etc. 26 mafele@ig. mas a carta não aparece. Dê uma barrara à um espectador e diga que irá fazer a carta passar para dentro da banana. Subitamente jogue o baralho para cima contra o teto no ponto onde está a carta colada. Isso é muito engraçado.IMPRESSÃO DIGITAL Molhe o seu dedo polegar em sumo de limão. Peça para ele descascar a banana. depois comer a ponta dela e ele. uma delas sendo a carta escolhida. Quando. Force essa carta à uma pessoa. Quando ele o fizer. 76 .retirar um palito. achará a carta. verá o nome da carta escrito ali e poderá dizer qual foi a carta escolhida. Até sobrar só um pedacinho da banana. 73 . Force essa carta a alguém e deixe a carta ser embaralhada de volta no maço. Você diz que é a impressão digital da pessoa que escolheu a carta. Todos olharão para cima e verão a carta escolhida grudada ali. Ele faz isso. Depois de seca nada aparecerá. devolvida ao maço e você leva-a para o topo. Dê a lâmpada para exame. Para aparentemente descobrir qual foi a carta escolhida.ACABOU A BANANA Uma carta e escolhida. force uma duplicata dessa carta e peça que ela seja devolvida ao maço.

Depois abra o maço costas para cima e mostre que existe ali uma carta vermelha. mas a margem num dos extremos de cada carta com figuras é um pouco mais estreita do que as outras. O lápis parte-se ao meio. coloque um 5 de copas. ele dá uma batida firme no meio do lápis. vire-a e mostre que é a carta escolhida. Pelo force Hindu. Quando voltar poderá ver facilmente qual a carta que foi virada. pede para o espectador segurar um lápis firmemente e com a borda dobrada da carta. e colocar o dedo médio embaixo do indicador. 79 UM TRUQUE ANTIGO É um detalhe pouco conhecido. Quando a carta bater no lápis. SEGREDO: A carta e o lápis não têm preparo algum É só você segurar a carta dobrada na mão direita entre os dedos polegar e indicador. com as margens mais estreitas todas na mesma direção. a carta ocultará isso.VERMELHO NO AZUL Na boca de um baralho de dorso azul.77 . A carta não tem nenhum preparo. mafele@ig. Ele mostra então o Coringa e depois dobra essa carta ao meio longitudinalmente. lado a lado. quem o partirá será na verdade o dedo médio. Coloque na mesma umas 6 cartas com figuras.com. enquanto você sai fora da sala. Pegue o 5 de Copas de um baralho de dorso vermelho e coloque-o na frente do 5 de Copas do baralho Azul.CORINGA MÁGICO EFEITOS: O mágico usando um lápis emprestado pede que um espectador segure-o pelas pontas deixando o meio do lápis livre. A diferença na largura das margens é imperceptível. Diga para um espectador virar uma dessas cartas ponta a ponta.br 27 . force a carta da boca do maço (o 5 de Copas de dorso vermelho. só vendo-a quem sabe da sua existência. O mágico imediatamente dá a carta mágica para exame. 78 .

levando e colocando a parte de cima do baralho para baixo do mesmo. a Dama 12 e o Rei 13. As cartas. exemplo 6 – 9 – Dama – 2 – 5 – 8 – Valete.Toda carta tem um valor numérico. Quando a carta for retirada você separa o baralho nesse ponto. Prepare o baralho de acordo com a tabela a seguir: PAUS OUROS ESPADAS COPAS Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete NORMA 1 . em cima dele coloque a carta seguinte o 4 de Ouros.. o Valete 11.O SISTEMA MESTRE Consiste de um arranjo.Cada carta esta separada da outra por três números. Você sabe que a carta escolhida estava após a carta que agora está na boca do maço. PARA PREPARAR: Primeiro coloque o Ás de Paus face para cima na mesa. Espadas e Copas 81 . NORMA 3 Todas as cartas do mesmo valor estão separadas por 13 cartas na mesma ordem de naipes do sistema. saberá qual foi a carta escolhida. e assim por diante com todo o baralho. assim arrumadas. exemplo: Paus. ou prepara no baralho todo. 28 mafele@ig.PARA DIZER QUE. não se misturam mesmo que o mágico as corte.com. adicionando 3 e chamando o naipe que segue após a carta da boca. CARTA O ESPECTADOR PEGOU Abra o baralho em leque e deixe uma carta ser escolhida. como você poderá ver estudando bem o sistema. Ouros. etc. Com isto você pode ver a carta de baixo.80 . Exemplo o Ás vale 1.br . NORMA 2 . habilitando o mágico a localizar as cartas escolhidas.

depois chame o naipe que segue. dessa do mesmo naipe que está em baixo. Multiplique o resultado por 4.EXEMPLO: O espectador escolheu uma carta. Adicione 3 ao 9. tendo primeiro visto qual é a carta da boca.COM AS CARTAS ATRÁS DAS COSTAS Coloque o baralho atrás das castas. você corta o maço nesse ponto. A carta escolhida é a Dama de Espadas.br 29 . A carta em série de cima da parte de baixo. Multiplique 4 por 4. O resultado acima multiplicado por 4. mafele@ig. Comece com a carta do topo e enquanto você vai passando as cartas de uma mão à outra. 82 . o que dá 4. subtraia o numero de cartas e o resultado será o número de cartas retiradas. que dá 16. ou a Dama de Espadas. Subtraia 8 de 12. Faca a separação e passe a parte de cima do baralho para baixo. n que dará 12. Você viu que a carta de baixo é a 12 ou Dama de Paus. e veja qual é a carta de baixo. Olhando no topo do maço. A carta é recolocada no lugar dela. clara 13. saberá qual é a carta que está segurando. e vê que a carta de baixo é o 9 de Ouros. Subtraia 3 de 16. Você estará naturalmente nomeando as cartas mentalmente enquanto as vai passando. No caso da carta de baixo seja menor que a de cima do mesmo naipe. de modo que o baralho fique pronto para o próximo truque. Adicione 3 para a carta da boca. Separe o maço no ponto onde saíram as cartas. adicione 13 para a carta de baixo e depois prossiga como no exemplo. 83 . o número das cartas do topo. dando a você o número de cartas que furam retiradas 13. O naipe que vem após Ouros é Espadas. dos resultados acima. Quando alguém pedir para parar.PARA DIZER QUANTAS CARTAS FORAM RETIRADAS DO MAÇO O espectador retira um macete de cartas do baralho. como explicado acima. Vê que a 3ª carta é o 8 de Paus. EXEMPLO: As cartas são retiradas.PARA DIZER EM QUE POSIÇAO DO TOPO DO MAÇO SE ENCONTRA QUALQUER CARTA Um espectador diz o nome de uma carta. Veja também a carta do mesmo valor mais próxima do topo do maço Subtraia o número do naipe da carta do topo.com. 84 .

Primeiro ache a carta do mesmo valor que está mais perto da boca do maço. As cartas que caírem na terceira mão serão todas de copas. Dê quatro mãos de cartas. o que dará 5. Então leve a carta do naipe escolhida para a boca do baralho. e na terceira mão. Multiplique 5 par 4 que dá 20. Coloque a carta sempre para baixe do maço. Subtraia 2 de 20. adicione 13 à ela e prossiga como no exemplo. O resultado acima multiplicado por 4.DÊ A VOCÊ MESMO TODA A CARTA DO TRUNFO Peça para alguém cortar as cartas. Você olha na carta da boca e vê que o 9 de Ouros é a 3ª carta de baixo. Então toda a quarta carta que seguir será de copas. Corte as cartas até ficar uma carta de Paus na baça de maço. Multiplique o resultado por 4. O resultado é que o 4 de Ouros é a 18ª carta do topo do maço.com. Isso deixará a terceira carta do topa sendo de copas. dá 18. Um 30 mafele@ig. A carta da boca do maço é mostrada ramo senda a cara do trunfo. EXEMPLO: A pessoa quer um "Flush" de copas. 87 – O TRUQUE DO Q Algumas cartas são colocadas em círculo com uma cauda formando um desenho parecido com a letra Q. Quando as cartas são viradas você estará com todas as cartas trunfo do maço. 86 . Primeiro pergunte ao espectador que naipe e em que mão ele quer que caia as cartas vencedoras. Subtraia o número de cartas que estão abaixo da carta do mesmo naipe que está na boca do maço e o resultado será o número que a carta citada ocupa no baralho a partir do topo.br . Subtraia o número da carta chamada pelo número do mesmo valor mais próximo da boca. Subtraia 4 de 9. No caso da carta do mesmo naipe que está mais próxima da boca do maço ser menor. a quarta mão ficará para você. EXEMPLO: O 4 de Ouros é a carta nomeada pelo espectador. 85 . O número de cartas que estão abaixo da carta da série em baixo.DAR UMA MÃO EM "FLUSH" DE QUALQUER NAIPE ESCOLHIDO Esse truque só pode ser feito dando quatro mãos de cartas. cortando o mesmo e dê as cartas normalmente.

ele deixas recolocarem as cartas nas seus montes. e conta novamente deixando A sem contar. Enquanto o mágico fica de costas.ENCONTRANDO AS CARTAS ESCOLHIDAS O mágico pega o maço e carta-o em dois montes. ele deve contar o número para trás novamente. Vamos dizer que ele escolheu a carta no número seis. e você diz a ele sempre que carta ele deixou de contar. mas em vez de contar a cauda do Q ele deve seguir o círculo. pois a quantidade de cartas na cauda será a mesma quantidade contada no círculo.espectador pensa numa das cartas. O espectador que escolher uma carta era metade vermelha. agora a quantidade de cartas que tiver na cauda do Q.com. 88 . Quando ele terminar de contar. diz a você que ele sempre parará em A se existirem três cartas na cauda. pedindo para eles memorizarem suas cartas. O mágico adivinha a carta. deixa C sem contar.br 31 . Ele deixa o espectador n° 1 escolher uma carta da metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em baixo. separadas das pretas. Depois é só embaralhar o maço e dizer quais foram as c cartas escolhidas. Ele começa a contar na letra B. Naturalmente só abrindo o maço você pode ver instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. O mágico adivinha qual foram as cartas escolhidas. quando ele for recolocar a carta dê a ele a metade preta e vice-versa. SEGREDO: Peça a um espectador para pensar em um número contar esse número começando da cauda do Q (letra B no desenho) e ir contando em círculo. mafele@ig. SEGREDO: Prepare o maço assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas. quando repetir o truque ponha mais ou menos cartas na cauda e o resultado será sempre diferente.

O espectador escolhe qualquer um dos montes e escolhe uma carta do mesmo recolocando-a no topo do monte. 91 . Mostre os três Ases desse modo para os espectadores e coloque-os no topo do baralho. Dois espectadores fazem o mesmo com os outros dois montes. Coloque secretamente a Ás de Ouro verdadeiro no seu bolso. Os montes são então reunidos em qualquer ordem. uma no topo de cada monte. SEGREDO: O mágico olha secretamente nas três cartas do topo do maço. 90 .com. Ainda assim o mágico descobre quais foram as cartas escolhidas.O ÁS QUE SOME Cubra o Ás de Copas no lado esquerdo e no direito com o Ás de Paus e o Ás de Espadas.A CARTA INVERTIDA 32 mafele@ig.89 . Os montes são então colocados uns em cima do outro e os espectadores cortam o maço quantas vezes quiserem. em partes diferentes do maço e dê este tara ser embaralhado. O maço é cortado quantas vezes os espectadores quiserem. Essas três cartas são dadas. de modo que o naipe do meio do Ás de copas fique parecendo o Ás de Ouros.br . primeiramente na mesa. Peça para o espectador retirar os três Ases que foram mostrados fora do baralho. Retire o Ás de Ouro do seu bolso.A MÁGICA DOS TRÊS MONTES As cartas são dadas formando três montes em qualquer rotação. Três cartas são escolhidas e colocadas. Agora coloque as três cartas do topo. para formar os três montes. As três cartas escolhidas estarão sempre embaixo das três cartas previamente memorizadas pelo mágico. uma por vez. Ele não encontrará o Ás de Ouros. O resto do maço é colocado sobre essas três cartas em qualquer ordem. Tudo o que o mágico faz é virar o maço com a face para ele. procurar as suas três cartas chaves e as três cartas que estiveram embaixo delas serão as escolhidas.

Corte o maço em três montes. e depois quando uma carta for escolhida ele toma cuidado para não deixar ver a carta da boca. Repita isso com o terceiro monte. Diga que em cima do primeiro monte está. O ovo é colocado na mesa onde fica à vista de todos. Depois coloque as três cartas na mesa na ordem que você nomeou elas. provando as maravilhas do tubinho de Raio-X. ainda sem deixar os espectadores verem as três cartas. o mágico diz quais as cartas que estão no topo de cada monte. Alguém escolhe uma carta. pegue a carta do primeiro monte olhe nela e diga que está certo. inverte a carta da boca do maço deixando-a face para cima. Após isso ter sido feito.br 33 . O mágico fazendo um movimento largo com o braço vira o baralho novamente e deixa cair a carta da boca do maço (a carta virada) “acidentalmente”.com. virando o lado de baixo para cima. sem deixar o público ver a face dessa carta. provando que ele está sem preparo. SEGREDO: Olhe secretamente qual é a carta do topo do maço. o nome da carta escolhido aparece escrito na clara do ovo.O MISTÉRIO DA CARTA E DO OVO O mágico dá um ovo cozido para ser examinado.. o último monte tem a carta conhecida por você. a do último monte). Enquanto o espectador está olhando a carta escolhida. o mágico inverte o maço todo. Agora diga o nome da carta do topo do segundo monte (na verdade dizendo o nome da carta que você está segurando). A carta é recolocada no topo do maço na posição normal. 93 . Após isto. misteriosamente ela aparece virada ao contrário das outras..Uma carta escolhida é colocada no meio do maço. Isso deixará a carta escolhida invertida no meio do maço. antes de começar o truque. Olhando através do seu tubo mágico de Raro-X. Tomando cuidado em manter o maço bem enquadrado.. SEGREDO: O mágico. mafele@ig. (diga o nome da carta que você havia visto antes. depois pega uma carta enrola-a fazendo um tubinho com a mesma. 92-RAIO-X O mágico corta o baralho em três montes. diga o nome das três cartas novamente. O ovo é dado para um espectador a quem é solicitado quebrar a casca. memoriza-a seu valore depois a devolve ao maço. O espectador enfia a sua carta no maço.

duas cartas e coloque-as no meio do maço.CINCO E DEZ Um espectador escolhe uma carta. mostre-a como sendo o número escolhido e comece a contar usando a carta nove como a primeira carta contada.SEGREDO: Neste efeito você deverá forçar uma carta. Quando o número nove for escolhido retire o nove da boca do maço. Quando a carta escolhida for devolvida ao maço. dois. e quanto qualquer traço do escrito sumiu. três.TROCA MISTERIOSA Mostre. deixe-o na mesa. depois a(s) recoloque na boca do maço e conte do topo. Pegue um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com o 8 acima dele. Se ele escolher o número oito: retire duas cartas como sendo uma só da boca do baralho e mostre o oito. erga as duas cartas do topo como sendo uma só e mostre-a ao espectador. 94 . cinco.com. SEGREDO: Pegue um 6 e um 7 e coloque-os no topo do magro. Se ele disser seis. o 7 ficará em cima e o 6 como segunda carta. Bata no topo do mesmo com os dedos e diga "Passe". A sexta carta será a que o espectador escolheu. faça com que ela fique embaixo dessas sete cartas. Enquadre o maço. O ovo estará pronto para oferece esse maravilhoso efeito. A carta é encontrada no número dado pelo espectador. Peça para o espectador um número entre cinco e dez. e comece contando em voz alta retirando uma carta para cada número: um. coloque o ovo na água e deixe ferver por 10 minutos. Vire o maço boca 34 mafele@ig. 95 . coloca-a de volta pio maço. escreva o nome da carta que você irá forçar no ovo. vire-a e mostre que é realmente a carta escolhida. Dissolva meio onça de Alumem em vinagre. Enquanto ele olha a carta conte mentalmente sete cartas do topo do maço. coloque-a para baixo do maço e naturalmente a carta escolhida estará em sétimo lugar. Abra o maço e deixe alguém tirar uma carta. e diz um número entre 5 e 10.br . ao público. e com um pincel fino. quatro. Agora a carta escolhida está no oitavo lugar do topo do maço. correspondendo ao número que ele escolheu. Coloque essa carta(s) na boca do maço. e naturalmente a oitava carta será a dele. Deixe o ovo secar. Se o espectador disser o número sete: Pegue a carta do tope do maço e mostre a ele o sete. peça para ele dizer o nome dela. ele verá que é um 6.

uma por uma. O mágico dá um número de cartas na mesa. 96 . pede para o espectador dizer em que número estava a carta que ele pensou.O TRUQUE DA TELEPATIA O maço é embaralhado. faces para cima. mas olha. Para apresentar retire as duas cartas do topo do maço P mostre-as rapidamente ao público. O mágico coloca esse monte de cartas rio meio do resto do maço. Eles não notarão que os naipes foram trocados. quando ele vir a carta escolhida. Para executar. Faça o passe mágico. Se o ângulo estiver certo o movimento do dedo mínimo não será percebido.para cima. SEGREDO: Antes de começar coloque c 7 de Paus e o 8 de Espadas na boca do baralho.com. e mafele@ig. Depois coloque o 8 de Paus e o 7 de Espadas no topo do maço. vire o maço e mostre o 7 de Paus e o 8 de Espadas para o público. A carta sobe pela pressão exercida nela pelo dedo mínimo (veja o desenho). Ele pede para o espectador dizer mentalmente: "Pare". Coloque essas duas cartas no meio do baralho. ela as dá com a face para baixo.A CARTA QUE SOBE NO DEDO Quando você passa o indicador sobre a carta escolhida sobe misteriosamente do maço. ao mesmo tempo pede para um espectador marcar uma das cartas. Quando o mágico der novamente as cartas. leve a carta escolhida para o topo do maço Segure o maço em pé com a frente dele voltada ao público. as cartas que você mostrou ao público estão agora na boca do maço.br 35 . e também anotar em que numero essa carta cai no monte que o mágico está dando. 97 .

Quando isso foi feito. O espectador escolhe uma carta. depois devolvida ao maço. o espectador fica com metade dele e dá ao mágico a outra metade que é colocada num chapéu. Assim fica fácil distinguir uma das outras. o chapéu cobre essa manobra. Um espectador agora sacode bem o chapéu. SEGREDO: Coloque um pedacinho de fita adesiva de dupla face na carta do topo do maço. SEGREDO: É só memorizar a primeira carta que você colocou na mesa.br . O mágico vai de uma pessoa à outra recolhendo as cartas escolhidas e ao mesmo tempo sacudindo o chapéu para que as cartas fiquem bem misturadas. Após retirar as cartas escolhidas do chapéu.A CARTA ESCOLHIDA QUE DESAPARECE Uma carta é escolhida. O maço é cortado fazendo a carta escolhida ir para o meio do mesmo. depois a procura no baralho. 36 mafele@ig. usando essa carta como chave. mas para seu espanto ela sumiu. que enfia a mão dentro do mesmo e sem olhar vai tirando as cartas escolhidas uma a uma.com. As cartas escolhidas pelos espectadores serão colocadas no chapéu sem dobras.CARTAS NO CHAPÉU Um baralho e misturado. SEGREDO: Quando você colocar suas cartas no chapéu no começo do truque. o chapéu é sacudido para que as cartas fiquem bem misturadas. O Mágico para na carta escolhida. 99 . Agora as cartas podem ser todas mostradas e a escolhida não aparecerá. pois está grudada nas costas da carta com a fita adesiva. deve dobrá-las ao meio. porque quando as cartas são recolocadas no meio do maço. Quando todas as cartas escolhidas foram colocadas no chapéu. enquanto as do mágico estarão curvadas.deixa o espectador olhar também em cada carta quando ela é retirada do maço. O que confunde o público é que o primeiro monte de cartas (umas 20 cartas) é colocado no meio do baralho. O espectador diz qual foi a carta que ele escolheu. você conta até o número que o espectador diz que a carta dele está. O chapéu é devolvido ao mágico. memoriza a e coloca-a no topo do maço. 98 . que é cortado várias vezes. o resto das cartas seguras pelo espectador é descartado. algumas cartas são escolhidas da metade do maço segura pelo espectador por outras pessoas.

Ela dirá que nenhuma das cartas é a escolhida. na frente da pessoa.com. Agora fique ao lado da cadeira em que a pessoa está sentada e diga á ela que você fará três tentativas para achar a carta. Você coloca as três cartas faces para baixo no chão. a pelotinha de cera que deve estar presa na ponta do fio. Depois vire o baralho boca para cima e retire a carta que está sob o baralho (a que eles acabaram de ver) use-a para apontar para a carta da boca do maço e perguntar se essa carta é a escolhida.A CARTA QUE SOBE NO COPO Um fio e um pouco de cera é o material usado neste truque. Abra o maço e a carta escolhida encontra-se invertida. Puxando o fio a carta subirá. 101 . no meio do baralho. A carta escolhida é levada para o topo maço. Quando o baralho é colocado no côo.OUTRA CARTA INVERTIDA Uma carta é escolhida e levada secretamente para o topo do baralho. 100 . (isso deixará secretamente a carta escolhida invertida em baixo do baralho). 102 . Corte-o complete o corte e vire-o com o dorso para cima. O fio pode ser de nylon. Retire três cartas de varias partes do maço e mostre-as para a pessoa.SENTADO NA CARTA Uma pessoa escolhe uma carta do baralho. Erga as duas cartas do topo como uma só carta (Double Lift) e vire-as face para cima sopre o topo do baralho.br 37 . ou um fio de linha preta. e fixada secretamente nas costas da carta escolhida. depois volta a ficar ao lado da cadeira. Diga que qualquer uma das cartas do chão que mafele@ig. Pergunte se essa é a carta escolhida.não esqueça de endireitar as outras as dobrando no sentido contrário. A carta é devolvida ao maço e levada secretamente para o topo do mesmo.

ela pegar será a carta escolhida. Verá que estava sentado em cima da carta escolhida. mas desta vez só ergue a carta do topo. Faça um gesto mágico. Diga que irá fazer a carta sumir do baralho e aparecer no seu bolso. e olhe a surpresa que e!e terá ao ver que segura a carta escolhida. mas continua segurando-a. finalmente peça para virar a carta que ele está segurando. O espectador dirá que não. Você finge ficar desapontado porque a carta que ela pegou do chão não se transformou na escolhida. de modo que fique só cinco pintas do naipe (veja o desenho) Coloque essa carta no bolso interno do paletó.O ESPECTADOR ACHA A CARTA ESCOLHIDA Uma carta é escolhida e você leva-a secretamente para o topo do maço. 104 . esta só tem 5 pontos". Então pergunte se o naipe dela é Ouros. depois retire a carta rasgada parcialmente do bolso.br . sentará na carta escolhida sem perceber. Pegue um baralho e Force o 5 de Ouros para um espectador. ele dirá que não é. deixando só parte dela para fora e pergunte se essa foi a carta escolhida. Finalmente peça para ela levantar-se da cadeira e olhar no assento da mesma. Espectador enfia a carta em qualquer lugar do maço. Enquanto diz isso.UM TRUQUE COM POUCOS PONTOS Pegue um 9 de Ouros e rasgue um pedaço dele. Deixe-o tentar outra vez. 38 mafele@ig. recoloque as cartas no topo do maço. que sem que o espectador saiba é a carta que ele escolheu. Depois execute a Levantada Dupla para erguer as duas cartas do topo do maço juntas como sendo uma só carta. depois embaralhe . Quando ela sair da cadeira para pegar uma das cartas. Diga para a pessoa que escolheu a carta. Então você retira a carta rasgada do bolso dizendo: "Bem. depois retire aparentemente a mesma carta novamente. você deixa cair secretamente a carta do topo do maço (a carta escolhida) no assento da cadeira. ele dirá que sim.com. Pergunte quantos pontos ela tem. que quer que ele pegue a carta que você está segurando e enfie-a em algum lugar do maço para ver se ele pode localizar a carta que escolheu.o de volta no maço. O espectador dirá 5 pontos. Você corta o maço nesse ponto e pergunta se a carta que está ali é a que ele escolheu. 103 . A pessoa ao voltar a sentar-se na cadeira.

SEGREDO: O truque funciona automaticamente quando colocar as cartas na mesa pegue. assinar o nome na face dela e depois embaralhála de volta ao maço. em cima de cada um deles coloque uma Dama. digamos os 4 Reis primeiro e coloque os 4 em fila. que ocuparam um quarto cada. uma à uma. sobre as Damas os Valetes e depois os Ases.105 . Pegue o maço olhe rias faces das cartas e retire a carta que ele escolheu.O TRUQUE DO HOTEL Retire todas as cartas com figuras do maço. A ordem irá fazer diferença. 4 Ases num quarto. Mais tarde. fácil achar a carta escolhida. os hospedes estão arrumados assim: 4 Reis num quarto. quando chegaram quatro senhores (os Reis). as Damas juntas. mafele@ig. Finalmente quatro moças (as Damas) chegaram e foram colocadas nos mesmos quartos.POR FAVOR ASSINE SUA CARTA Uma carta é escolhida e peça para o espectador que a escolheu. depois darão risadas quando perceberem que estando assinada. 106 . A princípio muitos não entenderão. quatro rapazes (os Valetes) chegaram e cada um foi colocado num quarto com os senhores (Reis). os Ases juntos e os valetes também estão juntos. 4 valetes num quarto. O mágico reúne as cartas e para surpresa dos espectadores.br 39 .com. Junte os quatro montes e quanto você colocar novamente as cartas na mesa. verá que os Reis estão juntos. também os Azes. Diga dramaticamente que vai achar a carta escolhida. Conte uma estória sobre um dono de hotel que só tinha quatro quartos vagos. formando 4 montes como antes. O dono do hotel colocou um biombo nos quartos para as moças. 4 Damas num quarto. Quatro policiais (os Ases) chegaram depois e foram colocados um em cada quarto.

CARTAS NO BOLSO . você retira uma das cartas que você havia colocado de antemão ali. O mágico então pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu.107 . Abra o maço na mesa faces para baixo.CARTAS NO BOLSO. coloque duas cartas quaisquer no bolso Pegue qualquer três cartas do baralho. Ao enfiar a mão no bolso para retirar a primeira carta. este estando atrás das suas costas. Então retira uma das cartas do bolso olha nela e diz: "Não. mas memorize a ordem delas antes. virando uma só carta. de acordo com o seu valor. é só enfiar a mão no bolso e retirar a carta pensada pelo espectador. e coloca-a de volta no baralho. Coloque as três cartas no seu bolso. EFEITO N° 1 Três cartas são mostradas. e coloca-a também no baralho. SEGREDO: Antes de fazer o truque. 108 . Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou. Um espectador é solicitado a pensar numa das três cartas. o espectador diz o nome e o mágico regra essa carta do bolso. O mágico coloca as três cartas no bolso. Quando o espectador retirar cartas do meio do maço (só poucas cartas serão retiradas). Mas assegure de que ele retire cartas abaixo da 11? carta. depois o 9 e assim por diante até chegar ao Az. como você memorizou a ordem das três cartas.CARTAS ESCOLHIDAS ATRÁS DAS COSTA DO MÁGICO O mágico deixa alguém retirar algumas cartas do maço. 109 . Após ele revelar o nome da carta. SEGREDO: Antes de fazer o truque.N° 2 40 mafele@ig. e conte mentalmente da carta do topo até a 11ª carta. quantas cartas foram escolhidas e colocadas no topo do maço. Depois diz quantas cartas foram retiradas. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que já estava no bolso. arrume cartas no topo do maço em seqüência numérica do 10 até o Az. peça para ele contar essas cartas e recoloca-Ias no topo do maço. 0 10 estará no topo do maço. esta não é a carta que você pensou". ele retira outra carta do bolso e diz: "Esta também (tão é". A 11ª carta sempre mostrará. enquanto você segura-o atrás das suas costas.br . mostre-as e peça para um espectador pensar numa delas.com.

Oito mais dois dará dez.O mágico pede o nome e a cor de urna carta. Se o espectador fizer isso rapidamente. assegure que o maço fique com a boca para fora. 112 . O mágico primeiro retira do bolso um 2 de Espadas. Segurando o maço nessa posição. e pede para ele colocá-lo no bolso interno do paletó. Quando o baralho é dado ao espectador para pôs no bolso. Por exemplo.O ESPECTADOR DESCOBRE A CARTA O mágico dá o maço para o espectador.com. O espectador retira sua carta do bolso e vê que é a carta citada pelo mágico. um 2 de Espadas. 111 . que faz o lado de cima do maço rasgar. Divida as cartas restantes em dois montes Peça para alguém cortar o maço várias vezes. e essa será a carta que ele retirará. 110 . e depois um 8.FIGURAS MÁGICAS Pegue um baralho e retire as 16 cartas que são figuras. Não importa qual carta será escolhida. o mágico com a mão direita. ficando um pouco convexa. digamos que o 10 de Espadas foi escolhido. a carta citada será a única que estará em contato com a sua mão. 2. Depois vá dando as cartas na mesa e as 16 figuras seguirão uma às outras. Conte 1. Um Ás de Ouros. um 4 de Copas e um 8 de Paus.RASGAR UM BARALHO O segredo total está no mágico pegar o maço e enquadrálo perfeitamente. o polegar não é usado. Segurando o maço na mão esquerda com a boca do maço voltada para ele e segurando firmemente coma mão esquerda. 3 e ao chegar no três o espectador deve enfiar rapidamente a mão no bolso e retirar a primeira carta que vier na sua mão. o mágico acertará sempre. SEGREDO: Antes de realizar o truque. o mágico coloca no bolso nesta ordem. e depois (mantendo ainda a mão esquerda na mesma posição) o mafele@ig.br 41 . a ponta do polegar fica na boca do maço e os outros dedos ficam na parte de trás do maço. que é a cor da carta escolhida. O mágico agora diz o nome de uma carta e pede para o espectador enfiar a mão no bolso e retirar uma carta. SEGREDO: A carta que será citada pelo mágico é colocada no topo do baralho e é dobrada um pouco. e assim por diante com qualquer carta escolhida. dá nas cartas (começando por cima) um tipo de empurrão. A mão direita aproxima-se do maço.

dizendo o nome da carta que ele havia visto previamente. o mágico mostra que só existem 4 Valetes ali. o que é praticamente impossível pois só existem quatro valetes no maço.VALETES MÁGICOS O mágico.br . 113 .ADIVINHANDO AS CARTAS DO TOPO DE TRÊS MONTES 0 mágico embaralha as cartas e corta o maço em três montes. depois pega os 42 mafele@ig. Isso não é difícil. antes de cortar o maço. A carta seguinte que ele pegar ele nomeia-a com o nome da carta que pegou antes dela. dando cartas faces para baixo. Pratique com meio maço no início. A seguir adivinha a carta do topo de cada monte. Mas. sem que o espectador saiba. 114 . pede para o espectador olhar quais as cartas que ele recebeu. o mágico sempre dá a mesma mão para o espectador. Dando uma carta para o espectador e uma para si mesmo.mágico vira a mão direita totalmente para baixo.com. rasgando o maço ao meio. 0 espectador recebeu três valetes e o mágico pode repetira operação e cada vez o espectador recebe três Valetes. Depois olhando na carta que ele retirou. em vez de colocála em cima das suas duas cartas que estão na mesa. ele tem uma carta qualquer entre o terceiro e o quatro Valete. Depois quando as cartas são cortadas em três montes. outra carta para o espectador e outra para si. ele coloca a em baixo das duas cartas da mesa e pega o macetinho. SEGREDO: 0 mágico deve. ele diz que está correto. Faz o mesmo com o terceiro monte. coloca-o no topo do baralho. SEGREDO: Abrindo o maço. depois uma terceira carta para o espectador e uma terceira para si mesmo. para este truque. o primeiro movimento na verdade quebra a parte de cima do maço e dá início para rasgar o resto. e coloca esses quatro Valetes no topo. uma para o espectador e uma para si mesmo. e contudo. secretamente. mas as cartas não podem escorregar. ver qual é a carta do topo do maço. essa terceira carta que ele dá para si mesmo. Use um maço de cartas fora de uso. essa quarta carta é a carta qualquer. e em vez de tentar rasgar de uma vez. depois outra para o espectador e uma para ele. ele retira qualquer das cartas do topo que ele não conhece. e uma terceira para o espectador e uma terceira para si.

cujo número de telefone você dará ao amigo.FINAL PARA UMA SÉRIE DE TRUQUES COM CARTAS Para o final de vários truques com cartas. Quando ele liga e um estranho atende e ele começa a perguntar qual foi a carta escolhida.três Valetes do espectador e coloca-os no topo do maço também. Continue partindo mais cigarros até o dono do maço perceber a piada.ALO! QUAL É A MINHA CARTA? Uma ótima piada para fazer com os amigos. As vezes você rasga todos os cigarros do maço antes que ele perceba a brincadeira. um dois e um três. Diga ao público que essas cartas são "Cartas Diabo" 0 Ás é a carta diabo nº 1.br 43 . que pode ser feito várias vezes. 118 . Peça para alguém. a segunda ou a terceira. Parta um dos cigarros sem sucesso.ALO! QUAL É A MINHA CARTA (N° 2) Outra boa piada é combinar com uma pessoa. Então você diz que sente muito mas que o truque não funciona. 115 . 119 . Não importando o que ele disser. Eles esperam que você faça um truque. assim termino minhas mágicas!” 116 .AJUDANDO A ELIMINAR O VI-CIO DO FUMO Uma carta é escolhida e devolvida para o baralho.CARTAS DO DIABO Mostre 3 cartas. e diga que seu assistente no outro lado da linha dirá o nome da carta escolhida. emprestar um maço de cigarros. Isso deixa o maço preparado novamente para repetir o truque. Em vez disso você diz: "Obrigado pela ajuda. 117 . dizendo que fará a carta passar para dentro de um cigarro. Deixe alguém embaralhar o maço. depois colocar a caixa no bolso do seu paletó. a primeira. o dois é a carta diabo nº 2 e o três e a carta diabo n° 3. diga que ele terá de ir para o inferno para ver. um Ás. para que ele finja não mafele@ig. veja a cor da sua face quando ele desligar. Uma carta é escolhida e depois dê a algum dos amigos um número de telefone. juntá-las e colocá-las na caixa do baralho. Diga para a pessoa pegar as cartas. depois pergunte a ele qual é a carta diabo que ele quer ver.com.

Etc. Como se apoderar dela sem que os presentes notem? A) O maço de cartas deve estar na mão esquerda. poderá ser abandonada na servente. (ou cartas). ameaçar de chamar a polícia. preâmbulo de um ato de cartomagia. Levando a carta empalmada. fazendo a primeira escorregar para fora cimo mostra a Fig. B) A mão direita cobrindo o baralho. 44 mafele@ig.A EMPALMAÇÃO A Empalmação. fig. D) retira-se a mão com naturalidade. C) Nesta posição torna-se fácil curvar levemente os quatro dedos.com.br . Pode-se disfarçar. aí. 121 . ficando com a palma da mão voltada para o corpo. ou voltar para o baralho dando o restante do baralho para ser baralhado. ou se a sorte assim o permitir.saber de nada e dar uma bronca na pessoa que ligar. Não se trata de um truque. consiste em apoderar-se de uma ou mais cartas de um baralho sem ser notado por ninguém.O CLÁSSICO RELÂMPAGO Uma das mais belas e brilhantes habilidades de prestidigitação e o relâmpago. devem ser feitos sem a menor afetação para não dar lugar a suspeitas por parte dos que assistem. de um floreio. 120 . (leve menção de fechar a mão). bolso. Por seu efeito invulgar. faz leve pressão sobre as cartas. A. e prender a carta. Todos os movimentos sejam deste ou daquele passe. uma habilidade. B. serve como. mas sim. Como proceder: Digamos que cobre macete existe uma carta que o prestidigitador vai necessitar para concluir determinada prova.

baixar o braço esquerdo e fazer todas as cartas escorregarem para a mafele@ig. Com um pouco de ensaio. VARIANTE: O operador querendo dar ainda mais realce a prova. Não é difícil. pode. para que a saída seja controlada e conseqüentemente. 3) Aumentando a pressão da mão direita sobre as cartas para que se dobrem mais ainda. 4) Como trata-se de uma habilidade. estas cairão em torrente. pode-se regular esse fluxo. à frente e a certa distancia da direita. mas. automaticamente estas se libertarão em fluxo.br 45 . sua execução depende unicamente de prolongados treinos. passar todas as cartas para a mão esquerda. que ficará a frente a algo abaixo da direita. Para produzir este feito toma-se um baralho em bom estado. depois de efetuar a reviravolta.A CASCATA DE CARTAS Consiste este floreio em fazer as cartas despencarem em ordenada cascata como se vê na figura. num perfeito e harmonioso movimento. o prestidigitador faz num fluxo. EXECUÇÃO: 1) A mão direita toma o baralho na posição que está mostrando a figura comprimindo as cartas para que se dobrem levemente. produzir a cascata da máxima altura possível. Comprimindo levemente as cartas em seu comprimento e soltando-as aos poucos da frente para trás. EFEITO: Estando o baralho na mão direita. 2) A mão esquerda posta-se aberta.onde o prestímano faz uma demonstração de suas qualidades artísticas. requer paciência e continuidade.com. passando para a mão esquerda. 122 . segurando a pouca distância da mão esquerda.

estas formarão uma seqüência de tombamento e conseqüentemente a reviravolta de todas as cartas. Basta usar o mesmo princípio ensinado para o RELÂMPAGO. A. C. as cartas farão a reviravolta automaticamente. Num movimento de fechar a mão. Pois é muito fácil estender as cartas sobre o braço. etc. A. as cartas caem. o aluno compenetrado.O LEQUE 46 mafele@ig. 124 . saberá vencer as dificuldades iniciais.com. B. Esta mesma mão se dobra como se quisesse fechar e tombará as primeiras cartas. é ensaiar! 123 . mas. começa-se pela palma da mão até a altura da dobra do braço. COMO PROCEDER: Pouco há acrescentar as explicações acima. Porém. B e C. No começo. observe as fig.palma da mesma mão.br . espalha ordenadamente as cartas por todo o braço até mais ou menos a altura da dobra do mesmo. numa só passada. e a mãe direita.A REVIRAVOLTA EFEITO: Estende-se o braço esquerdo. sempre surgem inconvenientes. E o único meio de conseguí-lo.

Nota se que a mão direita curvou levemente as cartas que estão na mão esquerda. o operador volta-se e toma as cartas. Enquanto o operador fica de costas. É importante que se use um baralho novo ou seja tratado com uma leve camada de Estearato de Zinco.“Eu acho que é uma carta preta. o operador acha a carta escolhida. isso não faz diferença) estou certo?”. E isto faz parte do decálogo do bom prestidigitador. Isso feito.br 47 . o espectador é convidado a pegar uma carta de um macete.com. MATERIAL: Um baralho normal.REVELAÇÃO EM VERMELHO E PRETO(AL BAKER) EFEITO: Um maço é embaralhado por um espectador e cortado por ele em 2 metades. finalmente pôr as 2 partes juntas e embaralhar o maço todo. APRESENTAÇÃO: O operador dá o baralho para um espectador. não é difícil. O desenho B mostra o modo correto de se fazer o leque com um só movimento de mãos. anota-a e coloca-a em qualquer parte do outro macete. coloca-Ia no outro macete e embaralhar essas cartas. Parece estar inquieto. Ele olha-as cuidadosamente. Sob essas impossíveis condições. (ou vermelha. depois coloca-Ias na mesa e corta o maço em 2 partes iguais. Ele escolhe uma carta de um macete. tira varias cartas e recoloca-as. poucos são os que conseguem fazer. Finalmente diz: . Ensaie. (fig.Um leque de cartas bem feito. anotar o seu valor. junta-os e embaralha todas as cartas.A. mafele@ig. Depois ele embaralha cada macete. e num movimento de circular. tendo aparentemente dificuldade em achar a carta. forma o leque. produto que pode ser adquirido em qualquer drogaria. diz para embaralhar totalmente as cartas. falando sempre. 125 . pois sempre causa boa impressão a execução rápida e perfeita do mesmo..

. Correndo as cartas na primeira vez ostensivamente para achar a carta do espectador. a divisão do maço em vermelho e preto. Existem 51 chances contra 1 dela ser a carta certa.Não. Ele está contrariado e quando repõe a carta no baralho diz: . E continua a correr as cartas nervosamente. estamos fazendo um truque.Eu sei que é uma carta preta. inexplicavelmente. O espectador nomeia a carta e o operador vira a carta separada antes tristemente.Eu acho que tenho ela. Se ele responder "Está". Mas nós não estamos procurando milagres. rima a urna.Ele continua . podendo ser exibido numa reunião social ou mesmo no palco. eu não a consegui ainda. sustenta na mão direita um baralho bem a frente e a altura de sua cabeça Os dedos da mão esquerda são passados sobre as figuras das cartas. 48 mafele@ig. então ele fez um milagre.Ele pergunta. o operador acertou.br . com igual sucesso. E continua a pegar cartas e estuda-Ias. por que. Ele pega as cartas de novo. Corte o maço em 2 montes tão iguais quanto possível. Vou experimentar novamente. serra que seus olhos possam vê-ias. Se. retira outra e coloca o maço na mesa. pois estas estão voltadas para o público. No entanto. porém de assombroso efeito. 126 . o artista vai ditando o valor das cartas.Estranho eu raramente engano-me com este truque. . O ilusionista põe se de frente para a assistência. tornando assim a sua segunda tentativa infalível. A mesma rotina é feita e o operador triunfantemente tira a carta certa E por que não? Ele usou a mais velha de todas as localizações.com.ASSOMBROSO SENTIDO DE TATO Truque de pequeníssimo segredo.Ela é uma carta preta? . até o final do baralho.Qual é a sua carta? . naturalmente. finalmente põe uma carta face para baixo e diz: . ela não é a mesma. o operador calmamente pega as cartas e diz: .Qualquer que seja a resposta não fará diferença. como pode acontecer por muita sorte. ele tranqüilamente separa os naipes vermelhos dos pretos.

Com esta encenação. Nunca deverá ele ditar logo o valor Deverá antes. deslizam-se os dedos da mão esquerda como que tateando as figuras da primeira carta. divagar o olhar de um lado para outro. dita o seu valor. teatralmente. É dessa forma que ele consegue divisar com o olhar dissimulado. mas sim. como se pode observar no desenho. como se estivesse captando as impressões da carta. que é logo posta de lado. embaralhe várias vezes as cartas bem à vista cio público. Peça a urna pessoa que embaralhe.com. antes de elevar o maço até a testa. ganha se um tempo mais longo no transcorrer de toda a adivinhação. força as cartas fazendo-as curvarem-se um pouco.EXPLICAÇÃO: Cada vez que o ilusionista eleva o baralho com a mão direita até afronte. onde está o número e o naipe. o naipe e o valor de cada carta. Faça algumas provas práticas e encontrará o melhor ângulo para isso. ou seja. Então. NOTA: Para não levantar a eventual suspeita de que tenha decorado todos os valores das cartas dispostas numa ordem. divisar não toda a superfície da carta. passando este pelo rosto ou estando ainda mais abaixo. dando lugar à seguinte. Ou ainda melhor. com os olhos fechados. o canto inferior. ESTE ARQUIVO ESTÁ PROTEGIDO CONTRA ALTERAÇÕES © 07/04/11 19:24:56 mafele@ig.br 49 . Na boca do baralho.

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