M ANUAL DE SISTEM AS OPERATIVOS I

Dirección de Área Infor mática
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Colaboraron en el presente manual: Carlos Covarrubias Astudillo
Jefe de Programa de Estudios Ingeniería en Gestión Informática INACAP La Serena

Derechos Reservados Titular del Derecho: INACAP N° de inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual # 130.357 de fecha 02-01-2003. © INACAP 2003. Página 1 de 164

DESC R IPC IÓ N DEL C O NTE NID O
El presente documento contiene una síntesis ordenada de los tópicos más relevantes de la asignatura de Sistemas Operativos I, correspondientes al programa de estudios de Ingeniería en Gestión Informática. El documento pretende ser una fuente de información que complemente la labor docente y a la vez sirva como guía de estudio para el alumno. Este manual se organiza en nueve capítulos ordenados según los contenidos establecidos en el programa de la asignatura (plan 790-5). Además, contiene un completo conjunto de preguntas y ejercicios resueltos que facilitarán el proceso de autoevaluación de aprendizajes y avances de parte del alumno.

Sugerencia de distribución de tiempo de lectura y estudio. Tiempo sugerido CAPÍTULO I CAPÍTULO II CAPÍTULO III CAPÍTULO IV CAPÍTULO V CAPÍTULO VI CAPÍTULO VII CAPÍTULO VIII CAPÍTULO IX : : : : : : : : : INTRODUCCIÓN SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS ELEMENTOS BÁSICOS ADMINISTRACIÓN DE CPU ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA CONCURRENCIA ASPECTOS DE SEGURIDAD ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS 1 1 4 3 3 4 2 2 4 hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs.

RESOLUCIÓN DE PREGUNTAS Y PROBLEMAS

12 hrs.

TIEMPO TOTAL DE LECTURA Y ESTUDIO

36 hrs.

NOTA: Lea todo el manual, al menos una vez, antes de comenzar su estudio detallado.

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...........................................................................................................24 Procesos y Hebras ...................................................9 Resumen Histórico............................................................................................................................................25 El Planificador De Procesos .......................................................................................................................................18 Estados De Los Procesos ................................................................................................................................................................................................................. 16 Procesamiento Concurrente................................................................................................................................................................................. 12 Multiproceso.......................................26 Conceptos Básicos De Un Sistema Operativo.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................14 ELEMENTOS BÁSICOS ...10 SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.............. 13 Sistemas Multiprocesadores...................................................25 Operaciones ..........................................................................................................................................................................................................41 Estructura Física......................................................................................................19 El Bloque De Control De Procesos (PCB........................................................... 40 Estructura De Un Disco ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................11 Monoprogramación...........................................................................................................................................................................................................................34 Tipos Y Estructuras De Archivos .................................................................8 El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos............................................................................................................................................................................... 26 Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo ...................36 Acceso Secuencial .........................................................................13 Sistemas Distribuidos............................................................................45 Página 3 de 164 ....................................................................................................................................................38 Acceso Directo...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................34 Operaciones Con Los Archivos.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ÍNDICE INTRODUCCIÓN .................................................................34 Directorios De Archivos ...........................................................................................................18 Transiciones entre los estados.......... 16 Procesos ............ 10 Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch)...................................................................................................................................................................................38 Otros Métodos De Acceso....................................................................................................................................................... 12 Sistemas De Tiempo Real..... 11 Tiempo Compartido............................................................................................................................................................................................................................................................. Process Control Block )............... 8 El Sistema Operativo Como Máquina Virtual............................................. 15 Programas Del Sistema ................38 Administración De Dispositivos De Almacenamiento Rotacional........................... 11 Multiprogramación .....17 Relación Entre Los Procesos .........................................................................................................................................................................................................................27 Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos ..........................................................................43 Evaluación De Desempeño.........................17 Especificación De Los Procesos ....................29 Administración De Datos.....................15 Llamadas Al Sistema ........................................................................................................................................................42 Planificación De Discos ................................................................................................................................................7 ¿Qué Es Un Sistema Operativo? ........................................................................................................................................... 33 Archivos.................................................................38 Realización Del Sistema De Archivos................................................41 Estructura Lógica........................................................................................................25 Criterios De Performance.....................................................35 Operaciones Con Los Directorios ...

...................................................74 Buffers Múltiples ................................................................................................................................................................................................ 51 Evaluación De Las Políticas. 53 Memoria Virtual..................................................................................67 Sincronización De Ejecución...........................................................................63 Algoritmo LFU ..............................................................................................................................................................................74 Comunicación Entre Procesos ...................................................................................................................................................................................................... 51 ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA.......................64 Algoritmos Basados En Ajuste ......................................................76 Transmisión Entre Mensajes....................................................................69 Algoritmo De Dekker.............................................................................................................................. 49 Algoritmos SJF & SRT............................................................................................61 Algoritmos De Reemplazo...............................................79 Propietarios................................ 66 Operaciones Lock/Unlock.... ....................................................................................................................................................................................................................... 55 Paginación....................................70 Sincronización Con Instrucciones De Hardware...........................................................................................76 Sistema De Correo......................................................................................................................75 Sistema Maestro-Sirviente................. 75 Técnicas De Comunicación......................... 62 Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia............... 50 Colas Multinivel..................................................................... Comunicación Indirecta ................ 53 Swapping .. 49 Planificación Por Prioridades.71 Semáforos...........64 Algoritmos Adicionales...................63 Algoritmo De Segunda Oportunidad...................................................................................................................78 Monitores ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ Comunicación Directa................72 Operaciones Wait/Signal..........................................................................................................................................67 Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas ........ 50 Algoritmo Round Robin...........................76 Sistema De Diálogo........................................... 60 Estrategias De Localidad ................................................................................ 52 Protección de la memoria .................77 Transmisión Entre Mensajes........................................................................................................ 52 División De Memoria: El Monitor Residente.................................................................................................................................................. 59 Segmentación/Paginación ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 60 Concepto De Localidad.............................................................................................................64 CONCURRENCIA .................. 50 Algoritmo Round Robin Virtual.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................63 Algoritmo MFU ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................ADMINISTRACIÓN DE CPU .....................................................................................................................................................................................................81 Página 4 de 164 ........................................................................................................................................................................................................................................................................................... 60 Fragmentación......................................................................................................65 Secciones Críticas................................................................................................................................................................................................................................................................................60 Conjunto De Trabajo.............................................................................................................................................................................................................................................................................52 La memoria dedicada......................................................................................................................................................................................................................... 56 Paginación De Múltiples Niveles................................................................................................................................................... 54 Segmentación............................ 52 Reasignación de direcciones.........................................................................................................................................................................77 Utilización De Buffers..................................................................48 Algoritmo FCFS..........................72 Versión Más General De Los Semáforos .................68 Algoritmo de Peterson...

.95 Criptografía .............................................................................................................................................................. 108 Niveles Internos De Netware........................................................................................................................................................................................................................................ MAC).93 Vigilancia..................................... 83 Prevención De Interbloqueos ...............99 Conexiones Hipercubo...................................................91 Métodos De Verificación.....................................................................................................................................................................................93 Supervisión De Amenazas ................................................................................................................................90 Seguridad De Los Sistemas Operativos............................. 100 Maestro/Satélite.......................97 Sistemas Con Capas (Unix / OS2) ............................92 Seguridad Externa... 106 Subsistema De Entrada/Salida............................... 104 Gestión De La Memoria..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................94 Auditoría .......................................... 98 Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)...........................85 Recuperación De Interbloqueos................................................................................................................83 Evitación De Los Interbloqueos................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 102 Creación De Procesos ...............................................90 Usuarios y Grupos De Acceso..........................................................................................................................................................................................................................102 Sistema Operativo Unix .............................97 Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System))............. 100 Organización De Los Sistemas Operativos De Multiprocesadores .................................................................................................................................86 ASPECTOS DE SEGURIDAD ...................................................................................................................................................................................................................................98 Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores ........................................................... 108 Protocolo Básico De Netware.............................................97 Organizaciones Más Comunes De Multiprocesadores.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 108 Netware 4.......... 91 Concepto De Seguridad.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................84 Detección De Los Interbloqueos ...............97 Estructuras De Sistemas Operativos (Diseños) ................................................ 102 Control Y Sincronización De Procesos ......................Deadlocks (Interbloqueos)......................89 Listas De Acceso........................................................................................................................................................................................................... 109 Página 5 de 164 .........................................................................................................88 Técnicas De Protección ........ 101 Ejecutivos Separados .............................................................................95 ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN...................................................................................................97 Sistemas De Microkernel...................................................................................................................................................................... 101 Consideraciones finales......... 105 Sistema De Archivos......................94 Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura)..................................................................... 101 Simétrico........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................X....................................................................................................................................89 Dominios de Protección............................................................................. 88 Nominación.... 100 Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados ..................................................................93 Seguridad De Operación.......92 Estrategia De Total Seguridad................................................................................................................................................................................................................ 101 ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS .................................................................................................................................................................................................99 Almacenamiento De Interconexión Múltiple............88 Contraseñas ................89 Matriz De Acceso......................................................................................................................................................... 97 Sistemas Monolíticos (DOS.................................................................................... 104 Comunicación Entre Procesos .......................................................................... 106 Sistema Operativo Novell Netware .............................................................................................................................................................................................................................................

.................................................................... 150 Preguntas De Términos Pareados ............................................................................................................................... 110 Características De Protección De Datos ............................................... 137 Preguntas de términos pareados .................................................................................................................................................................................................. 143 Unidades VII............................................. 124 Distribuciones ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................162 ÍNDICE ALFABÉTICO........................................................................................................................... 142 Problemas .................................................................... 118 Sistema Operativo Linux .................................................... III & IV: ..................................................................................................................................................................................................................................... 137 Preguntas De Selección Múltiple...................... 126 Preguntas De Términos Pareados ...........................................................................................................................163 Página 6 de 164 ............................................................................. 135 Unidades V & VI:..................................................................................... 113 Control Y Sincronización De Procesos .............. 145 Preguntas De Términos Pareados ..................................................... 112 Sistema Operativo Windows NT......... VIII & IX: ................................................................................................................................................... 148 Preguntas De Desarrollo ....................................................................... 121 ¿Por Qué Utilizar Linux? .............................................................................................................................................................................................................. 154 Problemas ........................................................................................ 116 Instalación Más Sencilla................................................................................................................................................................................. 150 Preguntas De Selección Múltiple........................................................................................................... 117 Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores................................................................................................................................................................................................................................................................... 145 Preguntas De Selección Múltiple............................ 157 BIBLIOGRAFÍA ...................... 116 La Evolución Plug & Play................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 117 Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño ............................. 114 Gestión De Memoria.................................................................................................................................................................................................................... 111 Otras Prestaciones ..................................................................................................... II.... 126 Preguntas De Selección Múltiple................................................................................. 149 Respuestas y Soluciones:.................................................................................................................................................. 121 Descripción De Las Funciones De Linux.............................................................................................................. 151 Preguntas de desarrollo................................ 113 Otras Características ................................. 141 Preguntas De Desarrollo .......................... 124 PREGUNTAS Y PROBLEMAS RESUELTOS........Características De Rendimiento................................................................................................................................................................................................................................................ 133 Preguntas De Desarrollo .. 122 ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? ........ 114 Sistema Operativo Windows 2000 ......................................................................................................................................................126 Unidades I............ 134 Problemas ...........................................................................................................................................................................................................................................................

en 1951. La microprogramación. Es evidente que se necesita una nueva definición de sistema operativo. Sin embargo. microcódigo. El estudio de los sistemas operativos ha llegado ha ser un tópico importante en las ciencias de la computación después de la introducción del concepto time sharing. El enfoque de sistemas abiertos. es parte integral de las arquitecturas de computador modernas y es importante para los aspectos de rendimiento y seguridad de los sistemas operativos. La capacidad de los computadores continúa aumentando a una velocidad vertiginosa. que se ejecuta en una memoria de control de alta velocidad. no fue sino hasta mediados de los años sesenta. actualmente existe una tendencia significativa a la transferencia de las (*) funciones del software al firmware . Se puede imaginar un sistema operativo como los programas. Dicha tendencia se ha pronunciado tanto que es probable que en algunos sistemas las funciones codificadas en firmware sobrepasen pronto a aquellas codificadas en software. OSI (Open System Interconnection) e ISDN (Integrated Services Digital Network) ya permiten que los computadores de todo el mundo se comuniquen fácilmente entre sí. es decir. Sin embargo. en el cual los proveedores de hardware. Los software de aplicación son los encargados de dar un uso adecuado a todo este conjunto de recursos. hace posible la definición de instrucciones en lenguaje de máquina. Como tal. lo cual representa un paso gigante hacia el establecimiento de la computación distribuida a escala mundial. software y dispositivos de comunicación producen sistemas que se ajustan a estándares aceptados internacionalmente. mientras que su costo se reduce asombrosamente. instalados en el software o el firmware. las arquitecturas de los procesadores múltiples y en red están creando un sin número de oportunidades para investigar y desarrollar nuevas estrategias de hardware y software. multiprogramación y multitarea. En esta década son muy comunes las estaciones de trabajo de escritorio con velocidades de procesamiento muy elevadas y ya se habla de máquinas de escritorio capaces de manejar velocidades de más de mil millones de instrucciones por segundo. Como el costo de los procesadores se está reduciendo tanto. La microprogramación introduce una capa de programación debajo del lenguaje de máquina del computador. características que hasta hoy en día aún siguen revolucionando el ambiente computacional. presentó conceptos que forman la base de las técnicas actuales de microprogramación.CAP ÍT UL O I INT RODUCCIÓN Todo el hardware de un sistema computacional a cualquier nivel se compone de una serie de recursos físicos que van desde periféricos en general hasta la misma CPU. un sistema operativo se podría haber definido como el software que controla al hardware. Los lenguajes de programación secuenciales han sido desplazados por lenguajes de programación concurrentes que permitan especificar actividades de cómputo en paralelo. En los años sesenta. (*) EI concepto de microprogramación (firmware) se atribuye por lo general al profesor Maurice Wilkes quien. los sistemas operativos ponen dicha capacidad de cómputo al alcance de los usuarios y administran cuidadosamente el hardware para lograr un buen rendimiento. La actual es una etapa muy interesante en la evolución de los sistemas operativos. Un sistema operativo es un conjunto de programas que supervisan la ejecución de todos los programas de aplicación y controlan la utilización de todos los recursos de hardware que estén disponibles al momento de su ejecución. Página 7 de 164 . presenta nuevos retos a los fabricantes que antes se concentraban en sus propias arquitecturas. Los nuevos estándares internacionales que rigen la comunicación abierta. cuando se generalizó la microprogramación. que hacen utilizable el hardware. El hardware proporciona la "capacidad bruta de cómputo".

módems y otros). Además. el número de bytes que se desea escribir. Reintentar si algo anduvo mal. la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. memoria secundaria (discos). por ejemplo. teclado. 5. el sentido de la operación (lectura o escritura). Decir al controlador que efectué la operación. Es mucho más fácil decir “escriba lo apuntado por este puntero al final del archivo datos”. amén de otros parámetros. de cómo funciona el disco duro del computador. De esta manera. un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?).¿Qué Es Un Sistema O pera tivo? El sistema operativo es el ente intermedio entre las aplicaciones y la máquina. para una misma familia de máquinas. monitor. A pesar de que todo el mundo utiliza sistemas operativos casi a diario. que puede ser visto como una capa de software que maneja todas las partes del sistema y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. Administrar eficientemente los recursos del computador. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo. aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo. es el encargado de interpretar las instrucciones de las aplicaciones y traducir los códigos de respuesta de la máquina. • El Sistema Operativo Como Máquina Virtual Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs. Además. es decir. etc. tarjetas de expansión (tarjetas de red. Si cada programador tuviera que preocuparse. habría que rescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina. 3. la posición de memoria donde está la información a escribir. En parte. Esperar. así como también es el encargado de asignar en forma racional y eficiente los recursos que precisen los software de aplicación. es difícil definir qué es un sistema operativo. O sea. protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. memoria principal o RAM. Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits). entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas. que decir: 1. mouse y otros dispositivos. 2. es un sistema complejo. Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Página 8 de 164 . monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes). teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar. el sistema operativo presenta una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". Escribir programas que hagan uso correcto de todos estos componentes no es una tarea trivial (peor aún si se habla del uso óptimo). 4. Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir. esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes: • Proveer una máquina virtual.

Comunicación con el usuario • • • • Permite que el operador controle el computador. algún dispositivo de E/S o la utilización de algún otro recurso. Administración de archivos en disco • Crea. elimina. se puede afirmar que las principales tareas que realiza un sistema operativo son: a. Mantiene directorios de los archivos existentes en el disco y administra el espacio libre. cuando no se encuentran disponibles envía un correspondiente mensaje de información al usuario o la aplicación que lo solicita. copia y controla el acceso a los archivos. otorgar recursos a quienes lo solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso). b. Administración de memoria • • • Mantiene el estado de los programas y datos residentes en memoria. Manejo de dispositivos de E/S • • Controla el flujo de datos desde y hacia cualquier dispositivo de entrada y salida. e. En síntesis. deben tenerse en cuenta una serie de consideraciones de seguridad. En resumen. en que momento y por cuánto tiempo. Contiene tablas de asignación de direcciones que indican qué programas y datos están en memoria. un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir áreas críticas del sistema. Al mismo tiempo. Administración de CPU • • Decide qué programa hace uso del recurso de la unidad central de procesamiento. Indica y. d. controla los errores ocurridos en el sistema. cuanto espacio ocupan en forma independiente y dónde están ubicados. Por ejemplo: la información confidencial sólo debe ser accedida por usuarios autorizados. Crea una lista de espera con los programas que están solicitando utilizar este recurso a fin de poder asignar posteriormente el recurso bajo alguna política de prioridad. suele ser necesario (o conveniente) compartir información (además de dispositivos físicos). en un sistema multiusuario. u otro computador). y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas. Permite la utilización de dispositivos generales o particulares. un programa. el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos. Además. c. Indica el número de usuarios que están utilizando el sistema computacional. etc. Asigna o quita espacio en memoria a programas según sea posible o requerido. Por ejemplo el término anormal de alguna aplicación debido a fallas de la aplicación misma o problemas de hardware. esperando el uso de la CPU. (En este caso. Página 9 de 164 . Controla la comunicación con los dispositivos de E/S y para dispositivos particulares existen programas especiales de control de periféricos (drivers). si es posible. un usuario puede ser una persona. memoria o impresora).El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos La otra tarea del sistema operativo consiste en administrar los recursos del computador cuando hay dos o más programas que se ejecutan simultáneamente y además requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU.

Microchips. Características • Tubos de vacío y tableros de cómputo. Estos sistemas son muy útiles cuando se trata de la realización de procesos masivos. ahora se utilizan otras características. como la diferencia entre el tiempo compartido y la multiprogramación. • Versiones mejoradas de diversos sistemas operativos. Los primeros computadores eran voluminosas máquinas que se operaban directamente desde una consola. o sus equivalentes de COBOL). El trabajo se prepara. UNIX. Posteriormente aparecieron los sistemas operativos propiamente tales. primero se ha de conocer el método de procesamiento por lotes. El tiempo de retorno puede ser el resultado de la cantidad de procesos que se realizan en forma necesaria.. Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch) Para comprender conceptos más específicos. hace ya tiempo que dejaron de ser definidos por la agrupación de trabajos similares. • Fortran y Assembler en tarjetas perforadas. se manejan por medio de hardware y secuencias de comandos directos. • IBM/360 sistema operativo OS/360. (*) El tiempo de retorno es el tiempo transcurrido desde que se envía el trabajo hasta obtener la salida. debido a la considerable lentitud de los procesos de carga y descarga de paquetes de información (antiguamente tarjetas). antes de que el sistema operativo comience a procesar un nuevo lote (o trabajo). Pero con el transcurso del tiempo se hizo evidente la necesidad de simplificar la tarea de los programadores. Los sistemas por lotes se pueden clasificar en monoprogramables y multiprogramables. Así fue como aparecieron los compiladores FORTRAN y COBOL que hacían en su tiempo las veces de lo que hoy se conoce como sistema operativo. • Superconductores. o las demoras. etc. quienes progresivamente se veían ante la necesidad de crear programas de aplicación cada vez más grandes y consecuentemente el proceso de detección y corrección de fallas en interacción directa con la máquina se hacía cada vez más lento y complejo. Cuando se desarrollaron por primera vez los sistemas por lotes. por lo que únicamente podía usarse un paquete de aplicación en cada ocasión (por ejemplo. se puede observar la siguiente tabla: Generación de computadores 1° 2° 3° 4° 5° Año(s) 1945 . Los sistemas por lotes se caracterizan por ser secuenciales y por el hecho de que la CPU tiene el control total de la ejecución del proceso. Al hacerse factible el almacenamiento en línea en disco fue posible ofrecer un acceso inmediato a todo el paquete de aplicación. aparición del PC. se (*) envía y más tarde se obtiene algún resultado. • Sistemas operativos de propósito general multimodo. ligador y cargador de FORTRAN.1980 1980 . 1990 . • No existe sistema operativo. Página 10 de 164 . sin embargo. generalmente se imprime el resultado a través de algún dispositivo de salida.1965 1965 .. • Ms-DOS. Los sistemas por lotes. Un sistema operativo por lotes lee un flujo separado de datos. La característica que delata un sistema por lotes en forma definitiva es la ausencia de interconexión entre el usuario y el trabajo mientras se ejecuta. Cuando éste termina. el compilador.. A fin de evitar mayores extensiones en cuanto a los detalles de evolución de los sistemas operativos y en general de los sistemas computacionales. etc.. Los sistemas basados en tarjetas y cintas sólo permitían el acceso secuencial a los programas y datos.Resumen Histórico En un principio sólo existía el hardware del computador. • Circuitos integrados de gran escala... estaban caracterizados por la "agrupación en lotes" de trabajos similares. cada uno con banderas de control que definen qué hace cada trabajo. el tiempo de proceso es alto y la CPU pasa la mayor parte de ese tiempo ociosa.1955 1955 . Pentium. • Transistores y sistemas batch.

él seguirá ocupando la CPU mientras espera que el proceso de impresión termine. Para que pueda haber varios programas listos para ejecutarse. Los sistemas monoprogramables con prioridades y tiempo de salida se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso puede terminar al haber completado su ejecución o después de haber transcurrido un intervalo de tiempo de atención prefijado. hasta que termina. M ultipro grama ción En un p rocesamiento por lotes puede ocurrir que en cierto instante ocupe la CPU un proceso que demande una tarea de impresión. que se introduzca un mandato mediante el teclado. Los sistemas monoprogramables lineales son la expresión más simple del sistema operativo y se caracterizan por tener una cola de atención sin prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. el sistema debe conservarlos todos en la memoria al mismo tiempo. o que termine una operación de E/S. se necesita alguna forma de administración de memoria. En el Capítulo N° 5 se detalla el cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo. si al mismo tiempo existen varios programas listos para ejecutarse. (*) El polling consiste en que la CPU está constantemente preguntando a cada periférico si tiene algo que hacer. En el último caso es devuelto a la cola de atención. mientras haya otro trabajo por ejecutar. Por otra parte. Además. Los sistemas monoprogramables con prioridades se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. la CPU nunca estará inactiva. La multiprogramación aumenta la utilización de la CPU organizando los trabajos de manera que ésta siempre tenga algo que ejecutar. Esta decisión se denomina planificación de la CPU. de tal forma que hasta que éste no termine su trabajo no cederá el control al siguiente programa que será cargado en memoria. Los sistemas operativos multiprogramados son bastante complejos. Página N° 11 de 151 . y así sucesivamente. el sistema operativo cambia a otro trabajo y lo ejecuta. En un sistema multiprogramado. así. Eventualmente el primer trabajo deja de esperar y recupera la CPU. La monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. siendo además el único existente en la memoria principal. cuando ese trabajo tiene que esperar. El concepto es el siguiente: El sistema operativo escoge uno de los trabajos del depósito y lo comienza a ejecutar.CAP ÍT UL O II SERVICIOS DE LOS SISTEM AS OPERAT IVOS M onoprogramación Se atiende un trabajo a la vez. En algún momento. Cuando el programa entra en proceso se apodera de la CPU y de los dispositivos de E/S. la CPU cambia a otro. sustituyendo al anterior. dejando la CPU ociosa. existen dos formas habituales de organizar la diferencia de velocidades de ejecución (*) (**) entre la CPU y los dispositivos: Polling e Interrupciones . el trabajo tendrá que esperar que se efectúe cierta tarea como montar una cinta. el sistema debe elegir uno de ellos. Cuando se consigue esto. la CPU estaría inactiva. En un sistema no multiprogramado.

Para lograr un tiempo de respuesta razonable hay que intercambiar los trabajos entre la memoria principal y el disco que funciona como almacenamiento de respaldo para la memoria principal. si varios programas se ejecutan concurrentemente. el almacenamiento en disco y la administración de memoria. Los sistemas de tiempo real por soft: que ejecutan tareas menos críticas y manejan técnicas de prioridades para la asignación de tareas. Al crecer la popularidad del tiempo compartido. así. no fueron comunes sino hasta principios de los años setenta. experimentos científicos y sistemas médicos. En los sistemas multiprogramables de partición variable la memoria disponible es dividida en secciones variables de acuerdo a la demanda de cada uno de los procesos que sean almacenados en ella. cuando un dispositivo requiere de la atención de la CPU. supervisión de controles industriales y realidad virtual. Por ejemplo: sistemas de control industrial. además. Sistemas De Tiem po Real Se utilizan cuando hay requerimientos de tiempo muy rígidos en las operaciones o en el flujo de datos. pero estos cambios son tan frecuentes que los usuarios pueden interactuar con cada programa mientras se ejecuta. Diversos sistemas de computación diseñados inicialmente como sistemas por lotes se han modificado para crear un subsistema de tiempo compartido. como en la multiprogramación. • (**) Las interrupciones permiten que la CPU se concentre en la atención de procesos. Página 12 de 164 . por ejemplo no pueden utilizarse para control industrial ni en robótica. ambas técnicas no pueden ser implementadas por hardware. sólo se requiere un corto tiempo de la CPU para cada proceso. cada uno de ellos tiene la impresión de que cuenta con su propio computador. los investigadores han tratado de combinar los sistemas por lotes y de tiempo compartido en uno solo. Como el sistema pasa rápidamente de un usuario al siguiente. un sistema de archivos en línea. aunque siempre su diseño básico se inclina hacia uno u otro tipo. Los sistemas de tiempo real se pueden clasificar en: • Los sistemas de tiempo real por hard: que garantizan que las tareas críticas se ejecutan a tiempo. un proceso debe esperar hasta que este disponible un bloque (o más) de memoria lo suficientemente grande para ser atendido. luego. Estos sistemas tienen menos utilidades que los implementados por hard. Puesto que en un sistema de tiempo compartido cada acción o mandato suele ser breve. cuando en realidad todos comparten sólo uno. Además. Pero sí para multimedia. pero como los sistemas de este tipo eran más difíciles y costosos de construir. hay que conservar simultáneamente varios programas en la memoria. Tiempo Com part ido El tiempo compartido (o sistemas en línea) es una extensión lógica de la multiprogramación. le enviará una solicitud de interrupción. Un sistema operativo de tiempo compartido permite a los diversos usuarios compartir al mismo tiempo el computador. Los sistemas multiprogramables con partición fija disponen de espacios de almacenamiento fijo para los procesos que se encuentran en la cola. La multiprogramación y el tiempo compartido son los aspectos centrales de los sistemas operativos modernos. también es necesario proporcionar administración del disco. incluyendo la planificación de n procesos. Los sistemas operativos de tiempo compartido son complejos y ofrecen algún mecanismo para la ejecución concurrente. generalmente se utilizan como sistemas de control en una aplicación dedicada. no utilizan técnicas de memoria virtual ni tiempo compartido. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. la mayoría de los sistemas ofrecen tanto el procesamiento por lotes como el tiempo compartido. Los sistemas de tiempo compartido deben ofrecer. Hoy en día. En 1960 se expuso el concepto de tiempo compartido.Finalmente. Es decir es el procedimiento inverso al polling. Los datos son almacenados en memorias no volátiles (ROM). es necesario limitar la posibilidad de que se interfieran unos a otros e todas las fases del sistema operativo. lo que requiere algún tipo de administración de memoria. Por tanto. protección y planificación de la CPU.

Los procesadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. procesar información en una base de datos distribuida. entonces un solo error puede detener el funcionamiento de todo el sistema. un sistema distribuido permitiría distribuir los cálculos entre las diversas instalaciones y también ejecutarlos concurrentemente. d. Este esquema define una relación Página 13 de 164 . pueden incluir pequeños microprocesadores. En general. potencialmente. entonces un usuario puede utilizar desde una instalación los recursos disponibles en otra. A estos sistemas generalmente se les conoce como sistemas distribuidos y en ellos los procesadores pueden variar en cuanto a tamaño y función. Aceleración de los cálculos Si un cálculo determinado puede dividirse en varios subcálculos que se ejecuten concurrentemente. en B es posible tener acceso a un archivo que reside en A. ya que con frecuencia se comparten datos o se transfieren entre ventanas. pues cada uno cuenta con su propia memoria local. Sistemas Multiprocesadores Un sistema multiprocesador tiene más de una CPU compartiendo memoria y periféricos.M ultipro ceso Una nueva tendencia de los sistemas de computación es distribuir los cálculos entre varios procesadores. Comunicación Existen varias situaciones más donde los programas de un sistema necesitan intercambiar datos entre sí. incluso cuando fallen algunas de las instalaciones. Por ejemplo. Existen dos esquemas básicos para la construcción de estos sistemas de multiproceso (o distribuidos). A este movimiento de trabajos se le llama compartimiento de cargas. utilizar dispositivos remotos de hardware especializado y llevar a cabo otras operaciones. Si. En un sistema fuertemente acoplado los procesadores comparten la memoria y un reloj. estaciones de trabajo. Las ventajas más evidentes son mayor potencia de computación y fiabilidad. c. Estos sistemas asignan una tarea específica a cada procesador. la avería de una no debe afectar a las demás. los procesos en las distintas instalaciones tienen la oportunidad de intercambiar información. Un ejemplo son los sistemas de ventanas. imprimir archivos en instalaciones remotas. el compartimiento de recursos en un sistema distribuido ofrece los mecanismos para compartir archivos en instalaciones remotas. Si el sistema se compone de varias instalaciones autónomas de gran tamaño. Cuando varias instalaciones están conectadas entre sí por una red de comunicaciones. en la instalación A se puede utilizar una impresora láser sólo disponible en la instalación B. como canales de alta velocidad o líneas telefónicas. si en un momento dado una instalación esta sobrecargada con trabajos. Compartimiento de recursos Si varias instalaciones (con distintas capacidades) están conectadas entre sí. minicomputadores y grandes sistemas de computación de propósito general. las restantes pueden. Un procesador maestro controla el sistema. si hay suficiente redundancia en el sistema (tanto en hardware como en datos). Además. el sistema esta compuesto por varias máquinas pequeñas. cada una responsable de alguna función indispensable del sistema. algunos de ellos pueden pasarse a otras instalaciones con poca carga. Algunas de las razones para construir sistemas distribuidos son las siguientes: a. continuar operando. Al mismo tiempo. En general. el sistema puede continuar su operación. por otra parte. y por lo general la comunicación se lleva a cabo a través de una memoria compartida. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj. los otros esperan al maestro o tienen tareas predefinidas. Confiabilidad Si falla una instalación de un sistema distribuido. b.

Página 14 de 164 . es que estos últimos no comparten memoria ni periféricos. Pueden usarse pequeños ordenadores situados a cierta distancia de la CPU principal. transfiriéndose información. (Para mayor información véase capítulo VIII) Sistemas Distribuidos La principal diferencia entre los sistemas de multiprocesadores y distribuidos. se trata de redes de computadores donde los procesadores pueden variar en tamaño y función. Sin embargo. trabajando en lectoras de tarjetas e impresoras en línea y transfiriendo estos trabajos hacia y desde la CPU principal. Los sistemas de tiempo compartido se componen generalmente de un ordenador grande (principal) y un ordenador más pequeño que sólo es responsable de las entradas y salidas sobre terminales. cada sistema tiene su propio sistema operativo y trabaja independientemente. Los procesadores se comunican entre si a través de varias líneas de comunicación. Dicho de otra forma.maestro/esclavo. Estos esquemas se pueden clasificar en sistemas multiprocesadores simétricos. Un procesador maestro controla el sistema. Cada procesador tiene su propia memoria local. donde se comunican muchos sistemas informáticos independientes. en el cual cada procesador corre una copia idéntica del sistema operativo y se comunica con los demás procesadores según sus necesidades. tales como líneas telefónicas o buses de alta velocidad. Otra forma son las redes de ordenadores. o multiprocesadores asimétricos. en los cuales cada procesador tiene asignado una tarea predefinida.

Los sistemas operativos prestan sus servicios de muchas maneras. Cargar o ejecutar otro programa. Estas llamadas se implementan generalmente por instrucciones en lenguaje de máquina. el sistema operativo debe adoptar la iniciativa apropiada que garantice una computación (u operación) correcta y consistente. Crear nuevos procesos. • Manipulación del sistema de archivos. en qué medida lo hacen y qué tipo de recursos emplean. Abrir y cerrar un archivo. terminar procesos. manipulación de dispositivos y archivos. Leer. Cuando hay muchos trabajos ejecutándose al mismo tiempo no debe ser posible que un trabajo interfiera sobre otro. Cuando hay múltiples usuarios o múltiples trabajos ejecutándose al mismo tiempo. hay que asignar recursos a cada uno de ellos. Control de procesos y de trabajos: • • • • • • Finalización (normal o anormal). y mantenimiento de información. Esperar un tiempo.CAP ÍT UL O III ELEMENT OS BÁSICOS Recordando lo señalado en el primer capítulo. Llamadas Al Sistema Constituyen una interfaz entre los programas que se están ejecutando y el sistema operativo. • Operaciones de entrada/salida. los tipos de servicios de los sistemas operativos son: • Ejecución de programas. • Protección. El sistema operativo necesita constantemente detectar posibles errores. El sistema tiene que ser capaz de cargar un programa en memoria y ejecutarlo. El sistema operativo gestiona muchos tipos de recursos diferentes. Esto implica: • Asignación de recursos. Esperar un suceso. • Detección de errores. Se desea controlar los pasos de los usuarios que utilizan el computador. Manipulación de archivos: • • • • Crear y borrar un archivo. Como un programa no puede acceder directamente a un dispositivo de E/S el sistema operativo debe facilitarle algunos medios para realizarlo. Página 15 de 164 . Dos métodos básicos de prestación de servicios son las llamadas al sistema y los programas de sistemas. escribir y reposicionar un archivo. • Contabilidad. en los dispositivos de E/S o bien en el programa de usuario. Se pueden agrupar en tres categorías: control de procesos o de trabajos. Para cada tipo de error. El sistema operativo debe facilitar las herramientas necesarias para que los programas puedan leer. Los errores pueden producirse en la CPU y en el hardware de la memoria. Obtener atributos de un proceso y establecer atributos de un proceso. Obtener atributos de un archivo y establecer atributos de un archivo. Los sistemas operativos con usuarios múltiples pueden mejorar su eficiencia compartiendo entre ellos los recursos del computador. escribir y eliminar archivos.

• Programas de aplicación: Programas que son útiles para resolver problemas corrientes. intérpretes y ensambladores que dan soporte a lenguajes de alto nivel. Mantenimiento de información: • Obtener y/o establecer hora o fecha. el cual consiste en un conjunto de procesos: los procesos del sistema operativo ejecutan código del sistema y los procesos de los usuarios ejecutan código de los usuarios. como editores de texto. archivos o dispositivos. la hora. su función es sencilla: captar un comando dictado por el usuario. • Obtener atributos de dispositivos y establecer atributos de dispositivos. Se pueden dividir en las siguientes categorías: • Manipulación de archivos: Estos programas crean. Al conmutar la CPU entre procesos. Procesamiento Concurrente La CPU ejecuta una elevada cantidad de programas y su principal ocupación es la ejecución de los programas de usuario. • Información de estados: Usados para pedir la fecha. escribir y reposicionar. todos estos procesos se pueden ejecutar concurrentemente y la CPU o varias de ellas se multiplexan entre ellos. Este proceso de ejecución de procesos se realiza a través de procesos. calculadoras. el sistema operativo puede hacer más productivo al computador. • Obtener y/o modificar datos del sistema. la cantidad de memoria disponible o el espacio en disco. imprimen. etc. listan y generalmente manejan archivos y directorios. En potencia. Para que este comando se pueda ejecutar el intérprete de comandos debe contener el programa adecuado que elimine el archivo del disco rígido. interpretarlo y ejecutarlo. • Soporte al lenguaje de programación: Compiladores. Página 16 de 164 . programas gráficos (o de diseño). Uno de los programas más importantes en un sistema operativo es el intérprete de comandos. Por ejemplo el comando Delete archivo utilizado por DOS. éste se ejecuta al iniciar el sistema operativo.Manipulación de dispositivos: • Solicitar dispositivo y liberar dispositivo. • Obtener y/o establecer atributos de proceso. • Modificación de archivos: Editores de texto usados para crear y modificar el contenido de un archivo. renombran. copian. borran. • Leer. Programas Del S istema Son un grupo de programas que resuelven problemas corrientes y ofrecen un entorno más adecuado para el desarrollo y la ejecución de programas. Un proceso es la unidad de trabajo dentro de un sistema.

debe disponer de algoritmos de gestión y planificación de procesos que se encarguen de: a) Decidir qué proceso se ejecutará o tomará el procesador. sólo un proceso estará en ejecución mientras que los otros estarán suspendidos. recursos. un estado en cada momento y un programa. dos o más procesos cooperan para alguna operación común. en la que las herramientas no serán las mismas que antes (distintos recursos). sus prioridades y toda la información relevante acerca de ellos. El mecánico suspende momentáneamente la reparación compleja anotando en qué situación se queda dicha reparación y qué operación estaba realizando es este momento (guarda el estado del proceso). de manera que se necesitan herramientas que permitan la sincronización y la comunicación entre los mismos. c) Comunicación entre procesos. Las piezas de recambio serían los datos. Los procesos compiten por el uso de los recursos del sistema. b) Sincronización entre procesos.Procesos Un proceso es cualquier tipo de actividad que demande de la atención de utilización de la CPU de una máquina. El manual de cada reparación sería el programa. Existe en el taller un almacén de repuestos de todo tipo y herramientas suficientes para las reparaciones. Distinción entre programas y procesos: Cada invocación a un programa genera un proceso distinto e independiente. preparados o esperando a que ocurra algún evento. Quedan contenidos en este concepto los trabajos de ejecución por lotes. Las herramientas serían los recursos disponibles. pero crucial para atender el funcionamiento de los sistemas operativos. Con este ejemplo se desea resaltar que un proceso es una actividad que se apoya en datos.” Imagínese un mecánico de automóviles en un taller donde se reparan vehículos con averías complejas en las que se hace necesario consultar el manual de reparaciones de cada modelo. Comparando esta situación con una computadora. las piezas de repuesto (datos) y las indicaciones del manual (programa) llevarán a feliz término la reparación para que el mecánico vuelva a continuación a la reparación inicial. Dependiendo de la interacción entre los procesos. Relación Entre Los Procesos El sistema operativo debe suministrar los servicios necesarios que permitan: a) Ejecución concurrente de los procesos. Además. b) Llevar cuenta de los estados de los procesos. estos se clasifican en: Página 17 de 164 . Asimismo. las indicaciones de usuario. los programas de usuario o tareas y el apoyo de actividades internas propias del sistema. Además. se permiten reparaciones rápidas a las que se les da mayor prioridad que a las mencionadas anteriormente. Comienza la nueva reparación (cambio de proceso). “La diferencia entre un programa (conjunto de instrucciones) y un proceso (instrucciones ejecutándose) es obvia. se pueden establecer las siguientes analogías: • • • • • El mecánico sería el procesador que va a realizar el trabajo. En cualquier instante. A veces. Supóngase que en un determinado momento el mecánico está realizando un reparación compleja (de las que llevan tiempo) y aparece un vehículo que solicita una reparación de las rápidas (ha aparecido una interrupción). que contiene instrucciones para todas las posibles averías. La actividad de utilizar las herramientas para desmontar las piezas defectuosas sustituyéndolas por otras nuevas siguiendo las instrucciones del manual equivaldría al proceso. sustituye el manual que estaba utilizando por el de la reparación rápida que se dispone a realizar (cambio de programa).

El sistema crea para cada proceso un conjunto independiente de variables locales. Estados externos o intermedios. Se dice entonces que ese proceso es el proceso en curso del procesador. genera un nuevo estado global. En forma general. a veces. Proceso padre: Que crea otro proceso. Bloqueado o suspendido: Esperando a que se cumpla alguna condición (E/S. Estados inactivos o suspendidos.). Explícitos: Definidos por el usuario realizando llamadas al sistema. los estados de un proceso se pueden clasificar en: a) b) c) d) e) f) Activo: Proceso que está ejecutándose en un instante dado. pasa a través de una serie de estados discretos. Estados De Los Procesos Todo proceso. también de la comunicación entre los procesos. Sólo pueden tener un padre. El sistema operativo hace que los argumentos y variables locales del procedimiento o función que da lugar al proceso se asocien a éste y no al código en el que aparecen. Proceso hijo: Procesos creados por otro. El sistema operativo dispone de algoritmos de planificación y de gestión de los procesos y de los recursos de modo que. desde que se crea hasta que se destruye. señal. etc. c) Competitivos: Todos compiten por los recursos del computador. Estados activos. cuando la CPU está ejecutando el programa correspondiente a ese proceso). Son estados especiales que se dan durante la creación y destrucción de los procesos. Especificación De Los Procesos • • • • Implícitos: Procesos generados y eliminados por el SO. los procesos independientes no existen (en sentido estricto). considera que los estados más importantes son: a. b. Preparado: Listo para ejecutarse. Página 18 de 164 . considerando como entradas los eventos y el estado global del sistema. Nonato: Existe. Un proceso que esté en un estado activo puede competir por recursos. esperando a que el procesador quede libre. parámetros formales y llamadas a los procedimientos y a las funciones. b) Cooperativos: Se comunican y sincronizan sus actividades para realizar una labor común. El sistema operativo lo cambia en respuesta a eventos externos o internos. pero todavía no es conocido por el sistema operativo Estado global del sistema: Conjunto de recursos y procesos existentes con sus estados correspondientes en un instante determinado. Muerto: Ha terminado su ejecución o el sistema operativo ha detectado un error fatal. c. El sistema no les permite (de manera momentánea) que compitan por recursos. Puede tener varios hijos. Un gran número de autores. En un sistema con un sólo procesador. El acceso ordenado a estos necesita de la sincronización y. Estados Activos Estado RUNNING o EN EJECUCIÓN Se dice que un proceso está en estado RUNNING (en ejecución) cuando tiene el control de la CPU (es decir.a) Independientes: No se comunican o sincronizan entre ellos.

Estado BLOCKED o EN ESPERA Un proceso está en estado BLOCKED (bloqueado) cuando está a la espera de que se produzca una determinada circunstancia (evento).. cuando el proceso se destruye después de que el programa se haya sacado de memoria. Estados Intermedios.. como si el proceso está en estado ejecutable (READY). Planificador (scheduler): Hace que el proceso activo vuelva a preparado sin que medie una llamada al sistema (por fin de tiempo asignado o proceso con mayor prioridad preparado). Estados Suspendidos Tanto si un proceso está ejecutándose (RUNNING) y es suspendido a petición suya. por otro lado. si el proceso estaba previamente bloqueado (BLOCKED). la transición de estado hará que el proceso pase a estar en un nuevo estado. Transiciones: DE nonato preparado Activo activo nonato preparado bloqueado Activo preparado bloqueado A preparado activo activo preparado MOTIVOS Al crearse Activado por el distribuidor o por el planificador Interrupción Solicita un recurso necesario para continuar (ej.: E/S) bloqueado Necesita que tenga lugar un evento Acción determinada. si los hubiera). o a petición de otro proceso.) END (o FIN. Estos estados son: WAIT (o ESPERA. o INICIAL. Externos o Especiales En algunos sistemas existen otros estados que se denominan externos y que se dan cuando el proceso se crea antes de que el programa correspondiente se cargue en memoria.). se p repara su entorno. o FINAL) El estado de espera (WAIT) es aquél en el que está el proceso cuando se crea (es decir. ocurre la situación contraria: el proceso queda en estado END hasta que se ha eliminado cualquier rastro del proceso (y de sus descendientes. se le asignan dispositivos. pero aún no está físicamente en memoria. Cuando el proceso termina. por ejemplo. . un proceso está bloqueado cuando está a la espera de que se complete la operación de Entrada/Salida que ha solicitado.Estado READY o EJECUTABLE Se dice que un proceso está en estado READY (ejecutable) cuando lo único que necesita para estar en ejecución es que se le conceda tiempo de CPU. Sin embargo. Transiciones entre los estados Distribuidor (dispatcher): Módulo del sistema operativo que se encarga de activar los procesos que están en el estado preparado. como una llamada al sistema del bloqueado proceso activo preparado Tiene lugar un evento que estaba esperando Finaliza muerto Eliminado por otro proceso Página 19 de 164 ... al ser suspendido se provoca una transición de estado que lo deja en suspendido ejecutable o suspended-ready. Interrupción: Hace que la tarea que está activa deje de ejecutarse en favor del sistema operativo que decidirá cuál de los procesos preparados pasarán a estado activo. que se llama suspendido bloqueado o suspended-blocked. o.

devolviéndose al sistema. pero todavía esperando una desactivación total. Esto (*) (*) Se puede destruir un proceso en cualquier estado. Página 20 de 164 . suspensión. Lo explicado aquí sería la destrucción de un proceso en ejecución. Por esta transición el proceso queda fuera de memoria. creación. Es posible representar nuevamente estos estados y las transiciones entre ellos con el siguiente gráfico: A continuación se explicarán detalladamente estas últimas transiciones de estados: Terminate (terminar) La destrucción de un proceso implica su eliminación del sistema. bloqueo. Los recursos que tenía asignados se liberan. asignaciones. es decir. todavía sin desprenderse de todas sus referencias. como son: conmutación de contexto.Los sistemas de gestión de procesos deben tener la capacidad de realizar ciertas operaciones más o menos complejas sobre procesos. reanudación. destrucción. desbloqueo. etc. En este caso la transición que se provoca en el proceso se denota como sigue: Terminate (id-proceso): RUNNING ß END Activate (activar) Cualquier proceso de los existentes puede generar uno o varios procesos nuevos. Estas operaciones son las que provocan los cambios o transiciones de estado en los procesos. su PCB se borra y se elimina cualquier rastro suyo de las tablas y las listas del sistema. etc. siendo necesario un único proceso para crear otro. El proceso generador se llama padre y los generados procesos hijo. entorno. cambio de prioridad.

Esta transición de estado se puede denotar de la forma siguiente: Time-run-out (id-proceso): RUNNING ß READY Después de ésta transición de estado. dejándolo en estado ejecutable (READY). el sistema operativo utiliza un temporizador para controlar que cada proceso use la CPU durante un intervalo de tiempo o quantum dado. o cesión del control de CPU) que provocará que dicho proceso. la CPU quedará libre y. o planificador de bajo nivel. su descriptor pasará a la lista-ready y se realizará sobre él la operación de activación. que será aquel cuyo descriptor esté a la cabecera de la lista-ready. si el proceso en curso no cede voluntariamente el control de la CPU antes de expira dicho tiempo. tomando el control del dispatcher y realizando. Así. Wake-up (despertar) Cuando se den las condiciones que está esperando un proceso bloqueado (por ejemplo. que provocará en él una transición de estado por la cual quedará en estado ejecutable. deja de estarlo. bien de forma accidental o malintencionadamente. que se complete la operación de E/S por la cual ha quedado en espera). una transición dispatch. Esta transición se llama wake-up y se representa como: Wake-up (id-proceso): BLOCKED ß READY Página 21 de 164 . se producirá una nueva interrupción (esta vez. lógicamente. pase a estado RUNNING. entonces. dado que lo único que necesita dicho proceso para ejecutarse es el control del procesador. debe ser asignada a otro proceso.conduce a una estructura de procesos jerárquica. y es una operación de "conmutación de contexto" (o dispatching. Esta interrupción provoca en el proceso una transición de estado por la cual el proceso pasará de estar en ejecución (RUNNING) a estado bloqueado (BLOCKED). por alguna causa. quedando pendiente de que se complete el servicio requerido. Block (bloquear) Si antes de que se le termine el tiempo concedido a un proceso que esté en ejecución (RUNNING) necesita que se cumplan "ciertas condiciones" para poder proseguir (por ejemplo. cuando el temporizador queda a cero se genera una interrupción hardware que se suele denominar interrupción de reloj. por la cual toma el control el sistema operativo y provoca una transición de estado sobre el proceso en ejecución (RUNNING). el propio proceso provoca una interrupción (por ejemplo. dicho proceso se encuentra en estado inicial. Esta transición se denomina block y se formula del modo siguiente: Block (id-proceso): RUNNING ß BLOCKED La CPU. Esta transición se puede denotar de la forma: Activate (id-proceso): WAIT ß READY Dispatch (despachar) Cuando el proceso en ejecución. Cuando la creación del descriptor del proceso se realiza antes de la carga del programa correspondiente. de E/S) por la cual el sistema operativo tomará el control y provocará en el proceso correspondiente una transición de estado por la cual pasará de estar bloqueado a estar nuevamente ejecutable (READY). El encargado de realizar esta operación es el dispatcher. mediante una transición de estado que se denomina dispatch y que se formula: Dispatch (id-proceso): READY ß URNG Time run out (tiempo excedido) Para evitar que un proceso monopolice el procesador. y vuelve a repetirse el ciclo. de llamada al Supervisor) y cede el control de la CPU. en estado READY. si es posible. Tras la carga del programa. la CPU queda libre. queda libre y pasará el control al dispatcher. necesita realizar una operación de Entrada/Salida para obtener datos).

La suspensión es un estado que suele durar breves instantes de tiempo y es una operación que realiza el sistema. su reorganización. que se analizan a continuación: Si un proceso en ejecución es suspendido a petición de él mismo o de otro. Dos operaciones importantes son las de suspensión y reanudación: Un proceso suspendido sólo puede recontinuar (reactivarse) cuando otro realiza una operación de reactivación sobre él. pero esto no es lo normal. se le requisa la CPU y se le asigna al de más prioridad.Observaciones • • • El único elemento que puede hacer que un proceso quede en estado RUNNING es el dispatcher. Es decir. Página 22 de 164 (**) . y luego reactivándolas progresivamente (de mayor a menor prioridad). esta operación consiste sólo en relanzar el proceso suspendido desde el punto en que se suspendió. y si la lista de ejecutables está ordenada por dicho criterio. se puede proceder a su suspensión. Normalmente. a petición del propio proceso o de otros procesos (si se está en un sistema multiprogramado). si la planificación de la CPU se (*) hace por prioridad con requisamiento también habrá que estudiar si el proceso en curso sigue siendo el más adecuado para su ejecución. el recurso de memoria es básico para el sistema y es liberado inmediatamente. La suspensión de un proceso implica la liberación de los recursos asignados. las demás las provocan agentes externos al proceso. la suspensión tiene tres aplicaciones: 1. La aplicación más extendida e importante es que la suspensión es una forma de alivio de (**) fluctuaciones de carga del sistema . Sin embargo. ya que suele durar breves instantes. se reactiva el proceso Si no lo son. la operación de cambio de prioridad de un proceso no implica más que el cambio del valor de la prioridad en su descriptor o PCB. Básicamente. Un modo de solucionar este problema es suspendiendo los procesos menos prioritarios (de menor a mayor prioridad). en lugar de abortar los procesos. pero recursos como unidades de cinta o periféricos poco usados no tienen que ser liberados instantáneamente si la suspensión es prolongada. Se subsanen los fallos del sistema Se tenga que "tirar" el sistema abajo Un proceso puede ser suspendido hasta que se comprueben los resultados intermedios. Hay situaciones de thrashing (o hiperpaginación) en las que la tasa de paginación sube mucho y puede causar una ralentización muy grande del sistema. hasta que la paginación vuelva a ser normal. la única transición de estado que se provoca a petición del propio proceso es la block. hasta que: • • 2. y si la del proceso que se está ejecutando es menor que la del proceso que ahora se encuentra en la cabeza de la lista. de modo que: • • Si son correctos. La operación de suspensión también provoca transiciones de estado. Si se sospecha una deficiencia en el sistema. pero siempre dependiendo de su naturaleza. Como se ha podido ver. se aborta 3. se producirá la transición: Suspend (id-proceso): RUNNING ß SUSPENDED-READY (*) Se produce un cambio de prioridad en la lista-ready.

por las que estaba en estado BLOCKED. La transición que realiza este cambio es la completion (realización ó completación) y se denota como: Completion (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß SUSPENDED-READY En cuanto a la reactivación. suspenderlo. Cuando ocurre esto. por la que pasará a estado ejecutable (READY). mientras un proceso está en estado SUSPENDED-BLOCKED. resume (continuar). Desafortunadamente. puede que nunca tenga lugar ésta consumación o que se retrase mucho. Resume (id-proceso): SUSPENDED-READY ß READY Si la transición se encuentra suspendida bloqueada. puede ocurrir que. resume la dejará en estado BLOCK. el proceso pasa al estado SUSPENDED-READY (lógicamente. ya que si no estuviera suspendido debería estar READY). Lógicamente. se provoca una transición de estado. y la suspensión es una operación prioritaria. la representación anterior se podría dejar finalmente como: Página 23 de 164 . la transición provocada se denota: Suspend (id-proceso): READY ß SUSPENDED-READY Si se suspende un proceso bloqueado se dará en él la transición que se puede formalizar así: Suspend (id-proceso): BLOCKED ß SUSPENDED-BLOCKED. se cumplan las condiciones que estaba esperando. si se realiza una operación de activación sobre un proceso en estado suspendido ejecutable (SUSPENDED-READY).Cuando el proceso suspendido está en estado ejecutable. Se podría argumentar que en lugar de suspender un proceso bloqueado es mejor esperar hasta que se complete la operación de E/S o se dé la circunstancia por la que estaba esperando y que el proceso pase a ejecutable para. inmediatamente. Resume (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß BLOCKED Con estos nuevos estados.

tablas. y aparece lo que se denomina un cambio de contexto pasando del modo usuario al modo supervisor. una llamada al sistema operativo o una interrupción. La información que contienen estos elementos se llama información de rearranque y también se define como el bloque de contexto o estado del procesador para el proceso. bloqueado). códigos de condición. que es el subconjunto de elementos compartidos en el sistema susceptibles de cambios con la ejecución de los procesos y que son accesibles desde ellos. punteros de pila. Información de contabilidad y planificación. por último. Información para gestionar la memoria (punteros. En el cambio de contexto. • El cambio de contexto se producirá en caso de ejecución de una instrucción privilegiada. De igual forma existe un Bloque de Control de Sistema (SCB. Estado hardware (contador de programa. Estado del proceso (activo. siempre que se requiera la atención de algún servicio del sistema operativo. El sistema operativo mantiene listas de PCB para cada uno de los estados del sistema (preparado. La información de rearranque contiene: • • • • • • • Identificador único de proceso (pid). para lo cual se supondrá una computadora con un solo procesador (sólo un proceso puede estar ejecutándose en cada momento). activo. realiza el cambio de contexto correspondiente pasando del modo supervisor al modo usuario. Prioridad. etc. System Control Block). Antes de realizarse el cambio de contexto se salva el estado del proceso A para su posterior vuelta al punto donde fue interrumpido. cediéndose el control al núcleo del sistema operativo. es decir.. Etc. Puede haber una lista de estados suspendidos ligada en exclusiva a un dispositivo o evento. El planificador se encarga de gestionar el paso de los procesos de una lista a otra.). Se supondrá que los programas de los procesos A y B están ambos en memoria principal.). A continuación repone el estado del proceso B ( en caso de haber sido interrumpido con anterioridad) y. y existen varios procesos activos compitiendo por el acceso al procesador (se está ejecutando un proceso A y el núcleo del sistema operativo decide que debe ejecutarse en un instante dado otro proceso B).El Bloque De Control De Procesos (PCB. el núcleo salva el estado del proceso que se estaba Página 24 de 164 . preparado. Process Control Block ) Cuando se somete un determinado trabajo para su ejecución y es aceptado. El núcleo estudia si el proceso B está preparado para su ejecución y. además. A continuación se verá cómo se realiza el cambio de un proceso a otro.. y son las siguientes: • Deja de ejecutar el proceso en curso (A). etc. con unos objetivos globales similares al anterior y entre los que se encuentra el enlazado de los bloques de control de los procesos existentes en el sistema. Las acciones que realiza el sistema operativo para cambiar el proceso A por el B se denominan cambio de proceso. etc. si es así.). Cada proceso pertenece a una única lista. registros. pone en ejecución el proceso B. El entorno volátil. se crea el descriptor de proceso correspondiente (PCB) que contiene: • • El estado actual (status): READY. RUNNING. se carga el programa correspondiente en memoria y.

y paralelos. Debe realizar una mezcla adecuada de trabajos destinados al procesador y trabajos destinados al sistema de E/S. Lo más usual es definir una función de prioridad y asignarle a cada programa un valor para la misma que se actualiza en instantes determinados por el PLP. cuando las instrucciones se ejecutan una después de otra. las prioridades de atención van de la cúspide hacia abajo y. Operaciones Todos los procesos tienen una serie de operaciones asociadas a ellos. cuando pueden ejecutarse más de una instrucción al mismo tiempo. Asignar recursos iniciales al proceso. en la cual cada nodo tiene un solo padre. un modelo jerárquico de prioridades se ilustra a la derecha y en él se muestra un número indicando el orden de creación. no determinísticos.ejecutando en su bloque de control y restaura el proceso de va a ejecutarse a partir de los datos almacenados en su bloque de control. de un Proceso Reactivar la ejecución del proceso. Cada vez que se crea un proceso el sistema operativo debe considerar algún mecanismo de jerarquía para determinar la prioridad inicial del proceso. cuando la secuencia de instrucciones ejecutadas depende de la entrada. Determinar la prioridad inicial del proceso. En general los procesos pueden clasificarse en determinísticos. Así. las cuales se indican en la siguiente tabla junto a sus características o tareas asociadas. secuenciales. por lo tanto se trata de un árbol n-ario. Esta forma de creación de procesos produce una estructura jerárquica de procesos. Eliminarlo de la lista de procesos. pero cada padre puede tener varios hijos. No pueden existir fuera de un proceso y sólo pueden pertenecer a uno de ellos. cuando la salida del proceso esta determinada por la entrada. Cada hebra posee su propio vector de estado. OPERACIÓN TAREA Definir nombre del proceso. Planificador a largo plazo (PLP): O planificador de trabajos. Bloqueo de un proceso Dejar "parado" el proceso hasta que ocurra algún evento. sino al proceso. Procesos y Hebras Es posible concebir el proceso como una entidad formada por una o más unidades de ejecución denominadas hebras (threads) o procesos primitivos y un conjunto de recursos asociados. para niveles iguales. determina qué trabajos se admiten en el sistema para su procesamiento y son cargados en la memoria disponible. Insertarlo en la lista de procesos del sistema. va de izquierda a derecha. El Planificador De Procesos Software del sistema operativo asigna los recursos de un sistema entre los procesos que los solicitan. Crear el bloque de control del proceso. el PLP sólo existe en sistemas que admiten procesamiento por lotes. Existen sistemas que no tienen algoritmo PLP o este es mínimo. Los recursos no están asociados a las hebras. como algunos sistemas de tiempo compartido que se limitan a poner en el estado de preparado cualquier proceso nuevo. Página 25 de 164 . Quitar la asignación de recursos. Creación de un proceso Destrucción de un proceso Suspensión/Reanudación Sacar momentáneamente al proceso de la CPU. En general.

a un mismo Página 26 de 164 . c) Tiempo de regreso (turnaround): Intervalo de tiempo que transcurre desde que un proceso se crea o presenta hasta que se completa por el sistema. Entre los objetivos de la planificación se puede encontrar: Minimizar el tiempo medio de espera o de retorno. Interrupciones. Puede resultar la medida más adecuada de la eficiencia del sistema. Criterios De Performance En general se utilizan varios criterios para medir el rendimiento de los algoritmos de planificación. Llamadas al sistema operativo Envío y recepción de señales. En próximo capítulo se abordarán algunas planificaciones con mayor detalle. Selecciona al proceso que pasará al estado activo de entre todos los preparados. Finalización de operaciones de E/S. Por ejemplo: En una red de computadores parece que todos estuviesen trabajando en forma independiente. En cualquiera de los casos. Planificador a medio plazo (PMP): (En algunos sistemas) se encarga del intercambio ( swapping) o proceso de salvar una tarea suspendida en la memoria secundaria para: a) Liberar memoria principal. b) Separar los procesos destinados al procesador de los destinados al sistema de E/S. tanto así. entre los cuales se pueden encontrar: a) Eficacia: Porcentaje del tiempo medio de utilización. La última ráfaga de CPU terminará con solicitud al sistema de terminación ejecución.Planificador a corto plazo (PCP): O planificador del procesador. La ejecución de un proceso consiste en un ciclo de ejecución de CPU y espera de E/S. a ésta el siguen ráfagas de CPU y E/S. mantener el tiempo de espera por debajo de un cierto valor máximo. Su elevada frecuencia de uso hace que el algoritmo suela ser sencillo (no calcula prioridades). también se puede definir la planificación de la CPU como un ciclo de ráfagas de CPU y E/S. La ejecución de un proceso comienza con una ráfaga de CPU. d) Tiempo de espera: Tiempo que el proceso espera hasta que se le concede el procesador. • • Un programa limitado por E/S tendrá muc has ráfagas de CPU breves. Es muy importante para la comprensión real del mecanismo de funcionamiento de un sistema operativo el tener siempre presente que es posible realizar dos o más procesos a la vez o en una secuencia de atención extremadamente veloz. Finalmente. Un programa limitado por la CPU tendrá pocas ráfagas de CPU muy largas. e) Tiempo de respuesta a un evento: Intervalo de tiempo que transcurre desde que se señala un evento hasta que se ejecuta la primera instrucción. Conceptos Bási cos De Un Sistema O perat ivo Los sistemas operativos desde sus inicios han sido capaces (o. Distribuidor (dispatcher): Parte del PCP encargada en exclusiva de realizar las gestiones oportunas para pasar el procesador a la tarea seleccionada para su ejecución (en algunos sistemas se denomina distribuidor al PCP). Activación de programas interactivos. se pueden considerar las madias. b) Rendimiento (throughput): Número de procesos completados por unidad de tiempo. al menos. etc. valores extremos o varianzas de esas magnitudes. Es invocado siempre que se origina un cambio de estado del sistema por un evento: a) b) c) d) e) f) Señales del reloj del sistema. gestiona los procesos entre dos instantes de gestión del PLP. maximizar el uso de la CPU. eso es lo que se ha intentado) de realizar más de un proceso en forma simultánea. que una atención de varios procesos en forma secuencial se hace transparente al usuario.

2. para lograr realizar algún proceso de E/S. 6. La secuencia de pasos dada se conoce como ciclo Buscar-Ejecutar (fetch-execute). 4. Se trata de un microsistema conformado por una CPU. Ejecutar la instrucción. Página 27 de 164 2. Buscar la instrucción que se va a ejecutar. PR y RF dependen además de si existe un comando pendiente (COM). cuando inicio esta apagado el dispositivo se encuentra en estado ocioso. la CPU tiene un trabajo en proceso. Pero en términos generales. envía y recibe información. Para la ejecución un programa es necesario realizar una serie de pasos: 1. el cual se muestra a continuación. Sólo puede existir un proceso en ejecución a la vez. 3.tiempo y en distintas máquinas. //CB = Command Buffer. Existen varios tipos de dispositivos de E/S. dependiendo del dispositivo. Existen tres estados posibles: Ocupado. Contabilizar la instrucción para determinar en que momento se ejecuta. debido a la diversidad de dichos dispositivos se hace necesario ejecutar diversas acciones. los cuales poseen una velocidad generalmente inferior a la CPU y que deben ser administrados por ella. la CPU esta lista para recepcionar un proceso. Repeat { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) } Until (IR = Instrucción de alto) Por otra parte. el manejo de la unidad de entrada y salida (E/S) es importante puesto que es a través de ella que el computador comunica. . 5. 3. una impresora (PR) y un lector de archivos (RF). aún cuando eso es algo muy difícil de notar. Busy ← 1 } DISPOSITIVOS { Wait(Busy = 1) Busy ← 0 Ejecutar comando Indicador en CB Ready ← 1 } Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo Supuestos: 1. para el computador servidor de la red es imposible atender dos servicios de escritura en disco a un mismo tiempo. sin embargo. Los periféricos PR y RF tienen botones inicio/término. RF depende también de existe al menos un archivo para leer (OKF). Listo. la CPU esta esperando la ocurrencia de algún evento. Además. los procesos que se realizan (en forma simultánea) son los siguientes: CPU { Wait(Ready = 1) Ready ← 0 Copiar comando a CB. Ocioso.

los algoritmos de control de PR y RF son: PR_Control (Salida_Inicial. fc) { Entrada ← Entrada_Inicial fc ← 0 Wait (RF=Lista) Repeat Enviar comando de lectura-archivo fc ← fc + 1 Entrada ← Proxima(Entrada) Wait (RF <> Ocupada) Until (RF=Ociosa) } Página 28 de 164 . lc) { Salida ← Salida_Inicial While (lc <> 0) { Wait (PR=Lista) Enviar comando de impresión-línea lc ← lc .1 Salida ← Proxima(Salida) } } RF_Control (Entrada_Inicial.De esta forma la estrategia de proceso del programa administrativo ejecutado por la CPU es: Repeat Leer Archivo Interpretar archivo Cargar en memoria Ejecutar Imprimir resultados Until (se apaga la máquina) Las tablas de estados posibles para PR y RF son: PR 0 1 2 3 Inicio 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Listo Ocupado RF 0 1 2 3 4 5 6 7 Inicio 0 0 0 0 1 1 1 1 OkFile 0 0 1 1 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Listo Ocupado Los diagramas de transición de estados de los dispositivos son: Diagrama de transiciones de la impresora Diagrama de transiciones del lector de archivos Finalmente.

Quizá la rutina de Página 29 de 164 . esta activa mientras espera que termine la E/S. Cuando se interrumpe a la CPU. Aunque en teoría es cierto que la CPU podría efectuar algún otro procesamiento y regresar más tarde a imprimir el siguiente carácter. en la práctica esto no siempre es posible. 3. pero hay varias funciones comunes para todos. Un cont rolador de dispositivo cuenta con almacenamiento local en buffer y un conjunto de registros de propósito especial. los dispositivos de E/S y la CPU pueden funcionar concurrentemente. la cual generalmente contiene la dirección de inicio donde se encuentra la rutina de procesamiento de la interrupción. No obstante. Este vector de direcciones. La rutina de procesamiento de la interrupción transfiere los datos del buffer local del controlador del dispositivo a la memoria principal. Una vez lograda esta transferencia. Si hay otro carácter. La arquitectura de interrupciones también debe guardar la dirección de la instrucción interrumpida. si encuentra una solicitud de lectura. Transferencia de datos por acceso directo a memoria (DMA.Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos Para que las operaciones de la CPU y de E/S puedan superponerse deben contar con un mecanismo que permita la desincronización y la resincronización de la operación. 2. El controlador del dispositivo es el responsable de transferir los datos entre el periférico que controla y su buffer local. el controlador del dispositivo informa a la CPU que su operación ha terminado. 5. considere los siguientes pasos como necesarios para imprimir datos de la memoria: 1. Por lo general. la CPU seguirá siendo más rápida. así. lo que no permitía hacer simultáneas las operaciones de la CPU y de E/S. Puede usarse cualquiera de los métodos siguientes (algunos sistemas emplean ambos): • • Transferencia de datos dirigida por interrupciones. cada uno de los controladores de dispositivos se encarga de un tipo específico de dispositivo. Esta comunicación se logra causando una interrupción. verificar si hay otro carácter por imprimir. la impresión ha terminado. Si no hay más caracteres. la transferencia de datos. si la CPU cambia a otra tarea para evitar esta pérdida de tiempo. Si la impresora esta lista. la CPU puede continuar con los cálculos interrumpidos. ésta suspende lo que estaba haciendo y transfiere de inmediato la ejecución a una posición fija. En contraste con los sistemas más antiguos. Para iniciar una operación de E/S. Por ejemplo. Las interrupciones son una parte importante de la arquitectura del computador. lta deberá esperar entre una y otra entrada. esto se logra reservando un conjunto de posiciones en a parte baja de la memoria para que almacenen las direcciones de las rutinas de procesamiento de la interrupción para los distintos dispositivos. ya que durante ese lapso se pueden recibir dos entradas. volver al paso 1. Considere que aunque se emplea un dispositivo de entrada de a velocidad. La E/S basada en interrupciones es la solución perfecta para esta situación. 4. el controlador comenzará la transferencia de datos del dispositivo a su buffer local. Las arquitecturas más recientes almacenan la dirección de retorno en la pila del sistema. En un sistema basado en interrupciones. se presenta el riesgo de omitir parte de la entrada. ya que la CPU necesita realizar un seguimiento del estado de la E/S y. La interrupción debe transferir el control a la rutina de procesamiento de la interrupción. A su vez. Verificar si la impresora esta lista para recibir el siguiente carácter. o por lo menos supervisar. volver al paso 1. la transferencia de datos se efectuaba bajo el control de la CPU. Cada diseño cuenta con su propio mecanismo de interrupción. Una vez concluida la transferencia de datos. Direct Memory Access). se indexa usando un número de dispositivo único que se da junto con la solicitud de interrupción para así proporcionar la dirección de la rutina de procesamiento de la interrupción para el dispositivo que la emite. por consiguiente. y por tanto. Esta tenía que ejecutar. la CPU carga los registros apropiados del controlador del dispositivo y luego continúa con su operación normal. Como ejemplo. A este método de superposición se le conoce como espera activa. Si la impresora no esta lista. el controlador del dispositivo examina el contenido de estos registros para determinar que acción emprenderá.

Para resolver el problema de la velocidad de atención y procesamiento de interrupciones por parte de la CPU se utiliza el acceso directo a memoria (DMA) para los dispositivos de E/S de a velocidad. puede solicitar una transferencia de datos. La operación básica de la CPU sigue siendo la misma. y comienza la operación de I/O. Un programa de usuario. Otro ejemplo: manejo de dispositivos de I/O (Input / Output) Para comenzar una operación de I/O. como acumuladores o registros de índices. escogiendo ahora otro proceso. y luego recuperarlos. que sabe exactamente cómo proporcionar esta información al controlador. apuntadores y contadores para el dispositivo de E/S. Esto permite que la CPU. el controlador determina qué hacer mirando el contenido de esos registros. . mediante una llamada al sistema. en el intertanto puede realizar otra tarea (I/O asincrónico). Si no se desactivaran. El sistema operativo escoge otro proceso para que siga ejecutando en la CPU. Se aceptará una interrupción de prioridad más alta aun si está activa una interrupción de menor prioridad. Concluido el tiempo prefijado. para evitar interrupciones perdidas o innecesarias. demorando la interrupción que entra hasta que el sistema operativo termine con la actual y las interrupciones que se hayan activado. Entonces el controlador del DMA tiene sus registros con las direcciones apropiadas fuente y destino así como la longitud de la transferencia. o viceversa. A su vez. en vez de esperar que la transferencia termine (lo que sería I/O sincrónico). inicia la transferencia de datos desde el dispositivo hacia la memoria. pero las interrupciones de igual o menor prioridad se enmascaran. y la primera sería una interrupción perdida. El sistema operativo inicializa el timer o reloj en una tajada de tiempo. El controlador del DMA interrumpe a la CPU cuando termina la transferencia. Se repite el ciclo. El proceso que está ejecutando en la CPU solicita una operación de I/O. con un salto a la dirección de retorno almacenada. Las arquitecturas complejas de interrupciones permiten procesar una interrupción mientras se atiende otra. esto lo lleva a cabo un manejador de dispositivo. el controlador del dispositivo transfiere directamente todo un bloque de datos de su almacenamiento en buffer a la memoria. poniéndolo en la cola de procesos suspendidos. la ejecución continuará como si no hubiese ocurrido nada. El proceso se ejecuta. En general. 3. Ejemplo: multiprogramación (timesharing) 1. y lo echa a andar. o el mismo sistema operativo. El sistema operativo suspende el proceso. el sistema operativo escribe los registros del caso en el controlador del dispositivo. Por ejemplo. El sistema operativo entrega el control a un proceso. Cuando finaliza la transferencia. 2. 3. Luego se ordena al controlador del DMA que comience la operación de E/S. Usualmente las interrupciones se desactivan mientras una de ellas se procesa. el timer provoca una interrupción. por lo general siguiendo un esquema donde se asignan prioridades a los tipos de solicitud de acuerdo con su importancia relativa y se almacena por separado la información de procesamiento de la interrupción para cada prioridad. 5. si se trata de una solicitud de lectura.procesamiento de la interrupción tenga que guardar explícitamente otros registros. el controlador le avisa a la CPU a través de una interrupción. 6. 4. El sistema operativo localiza un buffer (vacío para la entrada o lleno para la salida) de una cola de buffers para la transferencia. sin que intervenga la CPU. El manejador de interrupciones del timer (que es parte del sistema operativo) guarda la información del proceso interrumpido necesaria para poder reanudarlo después. Después de procesar la interrupción. lta Después de fijar los buffers. o desactivan selectivamente. Una secuencia típica sería: 1. Página 30 de 164 2. el procesamiento de la segunda interrupción mientras se da servicio a la anterior escribiría sobre los datos de la primera.

Restaurar todos los acumuladores. El sistema operativo reanuda ese (o tal vez otro) proceso de la cola de procesos listos. Interrupciones No Enmascarables Corresponden a aquellas interrupciones que deben ser ejecutadas inmediatamente cada vez que el periférico lo solicite.4. chequeo de integridad de la memoria. siempre y cuando el registro de estado de interrupciones este indicando que la interrupción puede ser atendida. registros. 1. Guardar todos los acumuladores. 2. según la interrupción y sus tablas internas. Interrupciones Enmascarables Se ejecutan a solicitud del periférico correspondiente. determina. esto es: Repeat If (INTERRUPT = 1) { AUX ← PC PC ← @[Rutina de atención de Interrupciones] INTERRUPT ← 0 PC ← AUX } IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) La rutina de atención de interrupciones debería realizar las siguientes tareas. Es común que las interrupciones provengan de diversos dispositivos. como la atención de las rutinas de bajadas del sistema. Por norma general. registros. Poder soltar una rutina de atención de interrupciones para ejecutar otra. 6. para que se detenga y no siga interrumpiendo. Poder deshabilitar prioridades colectivamente. Existen distintos tipos de interrupciones de acuerdo al tipo de servicio que es solicitado y el dispositivo que lo solicita. Página 31 de 164 . es importante que estas interrupciones sean atendidas rápidamente y bajo alguna política de prioridad donde habría que considerar: 1. Cuando la operación de I/O se completa. El sistema operativo. en caso contrario la interrupción es ignorada y la CPU sigue efectuando sus tareas. etc. Una forma de hacer que la CPU pueda identificar el evento asincrónico y reaccionar ante él es modificando adecuadamente el ciclo Buscar-Ejecutar. 2. por lo tanto. 3. el control vuelve al sistema operativo gracias a que el controlador del dispositivo provocó una interrupción. Continuar con la ejecución del programa interrumpido. Atender al dispositivo e indicárselo. por lo tanto lo pone en la cola de procesos listos para ejecutar. que el proceso que había sido suspendido ahora puede reanudarse. etc. 3. Estas se refieren principalmente a las tareas del sistema. actualización del tiempo. En forma simplificada. las interrupciones pueden clasificarse en dos tipos de acuerdo al carácter de su ejecución: 5. 4. Cambiar las prioridades de las interrupciones que ya han sido atendidas. etc.

En el caso de varios pedidos simultáneos. causando un error al ejecutar un proceso. Su objetivo es conmutar el estado de la máquina y ayuda a mantener el sistema operativo seguro de los usuarios "intrusos". Excepción de direccionamiento: dirección fuera de rango de memoria. 4. Sólo puede haber un tipo de interrupción para cada instrucción. después de producido un evento en mal funcionamiento de la máquina.Interrupciones De SVC (Supervisor Call. Por ejemplo. 7. Excepción de división: división por cero. Excepción de operación privilegiada: operación denegada. automáticamente bifurca a una rutina de diagnóstico. 2. Proveen un medio para reanudar la operación. 3. etc. el cual solicita un servicio en particular del sistema. la cual es atendida de inmediato. 5. término de un lapso de reloj de una interrupción o la presión de una tecla de interrupción. Página 32 de 164 . los distintos tipos de interrupciones que pueden ocurrir son: 1. prioridad 4. Interrupciones Por Programa Proveen de la especificación de acciones incorrectas o mal uso de instrucciones y datos. Interrupciones De Servicio Ocurren cuando el usuario presiona la tecla Restart (u otra similar) en la consola del sistema o desde otro procesador en un sistema multiprocesador. prioridad 1. las interrupciones son atendidas bajo una política de prioridades prefijada y además se va formando una cola de solicitudes por interrupción. Interrupciones de E/S. Llamadas Al Supervisor) Son efectuadas por un proceso en estado de ejecución. 6. Durante la ejecución de una instrucción puede ocurrir que se presenten simultáneamente varias situaciones que generen una interrupción. indicando el estado de un canal de comunicación. Interrupciones externas. Interrupciones De E/S Son indicadas por algún dispositivo de E/S a través del envío de señales a la CPU. Excepción de datos: incompatibilidad. excepto en el caso de la interrupción por error de máquina. Excepción de overflow: la variable se llenó e intenta almacenar más aún. Algunas de las prioridades de atención son: Error de máquina. inexistencia. El orden de atención de interrupciones es inverso al orden de prioridad fijado. pueden ser emitidas en cualquier momento y puede haber varias simultáneamente. Interrupciones Por Error De Máquina Son causadas por mal funcionamiento de hardware. prioridad 5. Excepción de operación: código de operación inválido. Interrupciones Externas Provee de un medio a través del cual la CPU responde las señales causadas por varios eventos. Excepción de protección: acceso a zona denegado. Estas señales pueden ser provocadas por distintos entes.

los archivos normalmente se organizan en directorios para facilitar su uso. De este modo cuando un dispositivo quiera provocar una interrupción coloca un "1" en el bit n del vector de interrupción. las demás interrupciones mientras una se está ejecutando (prioridades). Esta consiste en que el dispositivo produce una interrupción sólo cuando necesita utilizar la CPU.Una forma de sincronizar los comandos que la CPU envía a los periféricos es a través de la utilización de cierto tipo de interrupción conocida como interrupción de reloj. si un dispositivo queda listo podría llegar a tener que esperar que se complete todo el ciclo del reloj para ser atendido.1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Donde Mem(X) es un apuntador a la siguiente primitiva: Interrupción_Reloj() { Guardar estado del programa interrumpido Reloj ← Algún nuevo valor Restaurar estado del programa interrumpido } Una desventaja de la interrupción de reloj es que interrumpe aún cuando el dispositivo pueda no estar listo. A este control se le conoce como protección de archivos. Por otra parte. Esta interrupción puede ser fácilmente implementada mediante una leve modificación al ciclo Buscar-Ejecutar: Repeat If (Reloj > 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) } Reloj ← Reloj . puede ser deseable controlar quién y cómo puede tener acceso a ellos. Por último. por lo que se verán diversas estructuras de directorios. como cintas y discos. Los archivos almacenan datos y programas. Página 33 de 164 . El ciclo Buscar-Ejecutar y la rutina de atención de interrupción serán entonces: Repeat If (VEC == 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) // Apuntador a la rutina de atención } Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Interrupción_Dispositivo() { Guardar estado del programa interrumpido Índice ← Índice del bit con "1" en VEC VEC[Índice] ← "0" Rutina_de_Dispositivo(Índice) Restaurar estado del programa interrumpido } Para el caso dado. si es necesario. cuando varios usuarios tienen acceso a los archivos. y el sistema operativo implanta el concepto abstracto de archivo administrando dispositivos de almacenamiento masivo. Una solución a esta deficiencia se conoce como interrupción de dispositivo. es decir VEC[n]. se ha de suponer que existe algún medio a través del cual se puedan inhibir. Administ ra ción De Datos El sistema de archivos es el aspecto más visible de un sistema operativo. Además. Supóngase que existen n dispositivos y cada uno de ellos tiene un bit asignado a un vector de interrupción (VEC).

nombre o identificador del creador. El sistema operativo sólo empaqueta y desempaqueta los bytes cuando los escribe y los lee del disco de acuerdo a los bloques físicos del mismo. de forma que los programas de aplicación tienen que incluir el código que interprete la estructura adecuada de los archivos. La operación de escritura añadía el registro al final y avanzaba al nuevo final del archivo. 2) Gran rigidez. cada uno con su propia estructura interna (la visión de Unix y MS-DOS es una particularización de ésta. fecha y hora de creación. Los archivos son nombrados y referenciados por su nombre. ya que sólo se pueden considerar los tipos de archivos definidos por el sistema. Página 34 de 164 . Las operaciones de lectura y escritura deben incluir el número de registro como parámetro.Archivos El sistema operativo da una visión uniforme para todos los sistemas de almacenamiento. c) Considerar un archivo como una secuencia de registros lógicos (en desuso). dando lugar al acceso arbitrario (acceso directo). bytes o registros. longitud. Asignarle espacio en disco. b) En algunos sistemas operativos como Unix no se definen los tipos de archivos. Con la aparición de los discos se pudo acceder directamente a cualquier registro del archivo. tienen otras propiedades o atributos. dependiendo de su uso. realiza las siguientes acciones: 1) 2) 3) 4) Buscar si ya existe ese archivo. Una operación de lectura leía el registro actual y automáticamente avanzaba al siguiente registro del archivo. Casos posibles: a) El sistema operativo puede tener conocimiento de estas distintas estructuras lógicas y considerar diferentes tipos de archivos. En la actualidad todos los archivos se consideran de acceso directo. etc. Tipos Y Estructuras De Archivos Los archivos pueden contener distintos tipos de información y. un archivo es una serie de bits. Operaciones Con Los Archivos CREATE (crear). pero con un soporte mínimo. d) Estructuras de árbol (restringido a grandes computadores corporativos). sino obtener el registro con la clave especificada. con lo que se tiene una gran flexibilidad. Corresponden a los programas y a los datos de cualquier tipo. Además. Asignarle una entrada en el directorio. reduciéndose el registro lógico a un byte). Des ventajas: 1) Mayor tamaño del sistema operativo. definiendo una unidad lógica de almacenamiento denominada archivo. Se considera como archivo a un conjunto de información relacionada definida por su creador. El acceso original a los archivos (heredado de las cintas magnéticas) era secuencial. Los registros tienen una clave y la operación básica no es obtener el siguiente registro. tendrán una determinada estructura. En general. como su tipo. Registrar sus atributos en el directorio.

escribe en un archivo nuevo o los añade a uno existente. Esto agiliza la gestión de los enlaces. tipo y número de versión del archivo. borrando del directorio la entrada al archivo y liberando el espacio asignado al mismo. el sistema de archivos llama al módulo de asignación de espacio para proporcionar el número requerido de bloques libres. elimina un archivo y libera el espacio que ocupa. establece un enlace entre el programa y el archivo. Directorios De Archivos Son tablas simbólicas de archivos. aunque en algunas versiones se permite copiar en un archivo ya existente grabando sobre la información del mismo. muchos sistemas permiten la lectura y. el cual da acceso a otra donde se tiene el puntero de acceso al archivo y la lista de atributos. en algunos casos. En este caso. Los sistemas con las funciones OPEN y CLOSE requieren generalmente que los archivos sean abiertos antes de poderlos leer o escribir. SEEK (buscar). En una se mantienen los nombres de los archivos con un número de identificación. CLOSE (cerrar). El resultado de la operación se indica mediante el valor que se devuelve en status. la propia función de crear el archivo lleva implícita la apertura del mismo. En muchos sistemas. Página 35 de 164 . trasladando los atributos y la lista de direcciones desde el disco a la memoria principal. WRITE (escribir).En algunos sistemas. se cambia la posición del apuntador para señalar al byte o registro cuya dirección lógica se suministra en la llamada. la generación de alias y los homónimos. como medida de seguridad. modificación de algunos atributos. Una entrada típica puede contener: a) Nombre. Hay sistemas operativos que. Lectura y modificación de atributos. READ (leer). haciendo una llamada a OPEN. c) Lista de atributos. Algunos sistemas tienen una forma restringida de WRITE. COPYFILE (copiar). con la que sólo pueden añadir datos al final del archivo (APPEND). Los bloques del directorio y los índices de los archivos serán modificados en consecuencia. la lectura se hace en la posición actual y en la llamada se tiene que especificar la cantidad de datos necesarios y proporcionar un buffer para su transmisión. Casos: a) Directorio de nivel único: sistema usado en los primeros microcomputadores. En muchos sistemas. mantienen una copia de los archivos borrados hasta que reciben la orden expresa de liberar este espacio. actualizándola en disco si se ha modificado. Pero muchos sistemas abren implícitamente el archivo cuando se realiza cualquier referencia a ellos. b) Puntero de acceso al archivo. b) Un directorio por usuario. cambia el nombre del archivo en la tabla del directorio correspondiente. dirección de comienzo en el disco. la tabla del directorio está dividida en dos. Se puede suplir copiando el archivo original en otro con el nuevo nombre y borrando el original. OPEN (abrir). RENAME (renombrar). se libera la tabla con la lista de atributos y direcciones que se mantenía en memoria. la terminación obligada o voluntaria de procesos incluye el cierre de todos los archivos abiertos (incluyendo en las rutinas EXIT o ABORT una llamada a CLOSE) DELETE (borrar). lleva implícita la creación de un nuevo archivo.

Esta información es necesaria para aquellos sistemas que apoyan diferentes tipos de archivos. eliminación del enlace y borrado de la correspondiente entrada en el directorio. Normalmente.c) Árbol de directorios: las entradas del directorio correspondiente tienen un atributo más que indica si corresponde a un archivo o a un subdirectorio. los sistemas operativos tienen dos entradas especiales para cada directorio: “. Cuando se hace referencia a un archivo o directorio. Este es un apuntador al dispositivo y a la ubicación física del archivo en ese dispositivo. se busca en el directorio actual. se pueden hacer dos cosas: 1) No permitir el borrado.” para el propio directorio (con un puntero a sí mismo) y “. éste se sitúa en una dirección conocida por el volumen desde el que se arranca el sistema.”. palabras o bloques) y. Esto facilita montar y desmontar dispositivos. al abrirlo. en el directorio actual. el tamaño máximo permitido. Si no se encuentra. se suelen guardar en disco. salvo las entradas “. RENAMEDIR (cambiar el nombre). cambia el nombre de un directorio. se crea una entrada para un nuevo subdirectorio vacío. READDIR (leer directorio). El tamaño actual del archivo (en bytes. se actualizan en el disco.” y “. OPENDIR (abrir directorio) y CLOSEDIR (cerrar directorio). Ubicación. elimina un directorio vacío. en este caso. creándose un enlace entre este camino y el archivo ya existente. Como los directorios pueden ser muy grandes. el actual). se copian sus tablas en memoria. Para localizar el directorio raíz al arrancar el sistema. UNLINK (desenlazar). En la llamada se especifica el nombre del archivo y el camino de acceso. LINK (enlazar). el usuario debe cambiar de directorio o indicar el camino completo. un grafo dirigido acíclico. (por defecto. posiblemente. Cuando se cierra. cada usuario tiene su directorio inicial indicado en un archivo de cuentas. La información específica que se conserva para cada archivo en el directorio varía de un sistema operativo a otro.. Estas pueden ser usadas en los caminos relativos. Tamaño. Es habitual considerar los directorios como archivos que tienen una lista de todos los archivos. forma de hacer que un archivo o subdirectorio aparezca en varios directorios. Página 36 de 164 . 2) Suponer que se quiere borrar todos los archivos y subdirectorios que contiene.” para el directorio padre. El nombre simbólico del archivo es la única información que se mantiene en forma legible para el hombre. Si no lo está. Los nombres de los caminos pueden ser completos o relativos. En una entrada del directorio se puede conservar la siguiente información.. devuelve en un formato estándar la entrada actual del directorio. La estructura de directorios es. aunque no sea la misma para todos los sistemas: • • • • Nombre del archivo. REMOVEDIR (borrar directorio). Tipo de archivo. Operaciones Con Los Directorios MAKEDIR (crear directorio). Normalmente.

Este es un apuntador a la posición actual de lectura o escritura en el archivo. Para almacenar esta información se puede necesitar desde 16 hasta más de 1000 bytes por archivo. Esta información puede conservarse para la creación. luego. es necesario obtenerla y cargarla en la memoria del computador. pero la ejecución tarda mucho. Cuando ésta es utilizada. ejecutar. etc. para crear un nuevo archivo. Una lista lineal de entradas del directorio requiere una búsqueda secuencial para encontrar una entrada determinada. La función de dispersión convierte los nombres de archivos en números enteros del 0 al 63. Hora. además. probablemente con una operación final que emplee el residuo de una división entre 64. se necesita una nueva función de dispersión que haga corresponder los nombres de archivos al intervalo 0 a 99 y reorganizar las entradas existentes en el directorio para reflejar los nuevos valores de la función de dispersión (hassing). se añade una nueva entrada al final del directorio. situaciones donde dos nombres de archivos se traducen a la misma localidad. existen varias alternativas: se puede marcar la entrada como no utilizada o se puede añadir a una lista de entradas libres para el directorio. escribir. Página 37 de 164 . se busca en el directorio hasta encontrar su nombre y después se libera el espacio que se le había asignado. por lo que es probable que el directorio tenga que almacenarse en su dispositivo y traerse a memoria por partes. La inserción y eliminación son bastante directas. Por ejemplo. Información de control de acceso para establecer quién puede leer. Si después se intenta crear el archivo 65. aunque la programación del algoritmo de búsqueda es más compleja y. fecha e identificación de proceso. según se necesite. Para reutilizar la entrada del directorio. Este requisito puede complicar la creación y eliminación de archivos ya que se tendrán que mover grandes cantidades de información del directorio para mantener el orden. primero se debe buscar en el directorio para asegurar que no haya un archivo con el mismo nombre. También puede emplearse una lista ligada para disminuir el tiempo necesario para eliminar un archivo. Estos datos pueden servir para la protección y la supervisión de la utilización. Existen varias modalidades para acceder a la información en un archivo. Las principales dificultades con una tabla de dispersión son el tamaño generalmente fijo de la tabla y la dependencia de la función de dispersión respecto al tamaño de la tabla. Por tanto. Unos sistemas sólo ofrecen un método de acceso y otros permiten varios métodos de acceso y la elección del más adecuado para una aplicación específica representa un serio problema de diseño. aunque hay que tomar medidas para evitar colisiones. Una tercera alternativa consiste en copiar la última entrada en la localidad liberada y reducir el tamaño del directorio. Otra estructura de datos que se ha utilizado para directorios de archivos es la tabla de dispersión (una estructura de datos que puede mejorar considerablemente el tiempo de búsqueda). Por ejemplo.• • • • Posición actual. el tamaño del directorio puede ser de varios cientos o miles de bytes. En un sistema con gran cantidad de archivos. Este valor indica el número de procesos que actualmente están usando (han abierto) el archivo. La gran desventaja de una lista lineal de entradas de directorio es la búsqueda secuencial necesaria para encontrar un archivo. siempre hay que mantener ordenada la lista. última modificación y último acceso. suponga que se establece una tabla de dispersión de 64 entradas. Para eliminar un archivo. En este caso puede servir de ayuda un árbol binario enlazado. Recuento de uso. Una lista ordenada permite una búsqueda binaria que reduce el tiempo promedio de búsqueda. Protección. Esto es fácil de programar. se debe ampliar la tabla de dispersión del directorio. Los archivos almacenan información. quizá a 100 entradas.

se puede leer el bloque 14. Así. Página 38 de 164 . Realización Del Sistema De Archivos Gestión del espacio libre Para mantener una lista del espacio libre en disco se usan dos métodos: 1) Tener un mapa de bits de los bloques libres. luego el bloque 53 y después escribir el 7. se puede utilizar una lista enlazada de bloques en la que cada bloque contiene números de bloques libres. La mayor parte de las operaciones con archivos son lecturas y escrituras. un programa puede avanzar o retroceder n registros. Una operación de lectura lee la siguiente porción del archivo y el apuntador avanza automáticamente. manteniendo un puntero al primer bloque libre. Un archivo de acceso directo permite leer o escribir cualquier bloque. Algunos sólo permiten el acceso secuencial y otros sólo el directo. Puede el reposicionarse el archivo para apuntar al inicio o. en algunos sistemas. Algunos sistemas requieren que un archivo se defina como directo o secuencial al momento de crearlo. Este índice contiene apuntadores a los distintos bloques. Para encontrar una entrada en el archivo. 2) Usar una lista enlazada de bloques libres. Como mejora. Estos métodos adicionales generalmente implican la construcción de un índice para el archivo. Otros Métodos De Acceso Es posible construir otros métodos de acceso a partir del acceso directo. un registro tras otro. El segundo método no es muy eficiente. Los programas de edición por lo general acceden de esta manera a los archivos. ya que sólo usa 1 bit por cada bloque. A este esquema se le conoce como acceso secuencial al archivo y esta basado en un archivo que se comporta como una unidad de cinta. Obsérvese. No existen restricciones en cuanto al orden de lectura o escritura para un archivo de acceso directo. Este es el modo de acceso a archivos más común que hay. en vez de los 19 que necesita el método de lista enlazada. Cuando llega una consulta sobre un tema determinado. sin embargo. que se basa en el disco como modelo de archivo. De manera parecida. una escritura añade al final d archivo y luego avanza al final de lo que se acaba de escribir. Para el acceso directo se considera que el archivo es una secuencia numerada de bloques o registros. se busca primero en el índice y luego se usa el apuntador para acceder directamente al archivo y encontrar la entrada deseada.Acceso Secuencial La información en el archivo se procesa en orden. Acceso Directo Otro método de acceso es el acceso directo. Los archivos de acceso directo son muy útiles para obtener acceso inmediato a grandes cantidades de información. se calcula el bloque que contiene la respuesta y luego se lee ese bloque directamente para proporcionar la información deseada. Si existe espacio suficiente en memoria para mantener el mapa de bits. Aunque cuando el disco está casi lleno podría ser más rentable el método de las listas enlazadas. y las bases de datos frecuentemente son de este tipo. puesto que para leer la lista hay que leer todos los bloques. siendo n un número entero. y sólo se permitirá el acceso de manera consistente con la declaración inicial. que es fácil simular el acceso secuencial en un archivo de acceso directo si se mantiene una variable contadora. No todos los sistemas operativos permiten ambos métodos de acceso a archivos. El mapa de bits ocupa menos espacio. este método es preferible.

Inconveniente: pérdida de espacio en el bloque de índices para índices pequeños. al crecer. también suele haber un puntero al último bloque del archivo. pudiéndose utilizar sistemas de indexación de varios niveles (Unix). se necesitaría asignar más bloques a la tabla de índices. El directorio contiene la dirección del bloque donde están los índices a los bloques de datos (concepto análogo a las tablas de páginas de memoria). c) Los archivos pueden crecer sin ningún problema mientras haya bloques libres. Método de asignación contigua Requiere que cada archivo ocupe un conjunto de direcciones contiguas en el disco. Para facilitar esta operación. c) No sufre fragmentación externa. Las soluciones son del tipo primero en ajustarse o mejor en ajustarse. se tiene que reubicar. Método de asignación mediante indexación Se crea una tabla de índices en la que se colocan los índices a los bloques de los archivos. 2) Crear los algoritmos y las estructuras de datos que relacionan el sistema de archivos lógicos con el dispositivo físico de almacenamiento. puesto que hay que seguir los punteros hasta llegar al archivo deseado. b) Se soporta con la misma eficacia el acceso aleatorio que el secuencial. Puede solucionarse con compactación. Ventajas: a) Todo el bloque está disponibles para los datos. Para archivos grandes. b) Si. Página 39 de 164 . Ventaja: buen rendimiento cuando se quiere leer un archivo completo. Las entradas en el directorio sólo tienen que guardar un puntero al primer bloque del disco asignado al archivo. Para leer un archivo sólo hay que seguir los punteros de bloque a bloque. La dificultad está en asignarle el espacio correcto cuando se crea el archivo. Las entradas en los directorios indicarán el bloque de comienzo y la longitud. Inconvenientes: a) Debe conocerse el tamaño máximo del archivo en el momento de su creación. Inconveniente: El acceso aleatorio a un archivo es muy lento. Algunos aspectos de diseño a) Problemas de diseño: 1) Definir cómo verá el usuario el sistema de archivos (la estructura de directorios.La elección del tamaño de los bloques requiere hacer un estudio previo de cuan grandes en promedio van a ser los archivos en ese sistema (lo habitual es 512 bytes. los archivos y sus atributos). el espacio asignado no es suficiente. c) Produce fragmentación externa. pero es una operación muy costosa. Ventajas: a) No causa fragmentación externa. Método de asignación mediante listas enlazadas Algunos bytes iniciales de los bloques se usan como puntero al siguiente bloque. b) No se tiene que declarar el tamaño del archivo cuando se crea. 1 Kb o 2 Kb). Escribir en el archivo supone tomar uno de los bloques libres y añadirlo al final de la lista.

parece razonable ordenar la cola de solicitudes en Página 40 de 164 . aunque ésta se podría almacenar en el propio inodo. la carga) llega a ser pesada. (3) Programas de aplicaciones. así como un bloque más en disco para almacenar la ruta de acceso. En Unix existe una pequeña estructura de datos. Estos se pueden tratar como archivos de forma que el módulo de organización puede leer y escribir los directorios cuando se producen peticiones del sistema de archivos lógicos. Algunos sistemas de cómputo se limitan a atender las peticiones según un esquema de primero que llega. Inconvenientes: a) Su alto coste. analizarla y seguirla hasta alcanzar el i-nodo. FCFS puede dar lugar a tiempos de espera muy largos. (2) Sistema de archivos lógicos. La solución es dejar intacto el i-nodo con su contador en 1. que deberá verificar los permisos y los bloqueos de lectura y escritura. si se eliminase el archivo y su i-nodo sin más. se forman colas de espera para cada dispositivo. Administ ra ción De Dis positivos De Almacenam iento Rotacional En los sistemas de cómputo multiprogramados. Estos niveles son: (0) Dispositivos físicos de control de las transferencias de información entre la memoria y el disco. La creación de un enlace aumenta el número de entradas de directorio que (operación LINK). asociada al propio archivo. primero que se atiende (FCFS. de forma que los directorios apuntarían al i-nodo correspondiente. muchos procesos pueden estar generando solicitudes de lectura y escritura de registros en discos. Ventaja: Se pueden utilizar para enlazar archivos a otras máquinas. Se necesita incluir un i-nodo para cada enlace simbólico. contador de enlaces del i-nodo. cosa que consume mucho tiempo. Para reducir al mínimo el tiempo de búsqueda de registros. En los sistemas de computación multiprogramados. pero cuando la tasa de solicitud (es decir. c) Control de acceso. Como a veces dichos procesos realizan peticiones más rápido de lo que pueden ser atendidas por los discos de cabeza móvil. FCFS exhibe un patrón de búsqueda aleatorio en el cual peticiones sucesivas pueden provocar búsquedas de los cilindros más internos a los más externos. En esta sección se darán a conocer algunos de los conceptos más importantes sobre administración de dispositivos de almacenamiento rotacional. Hay que leer el archivo que contiene la ruta de acceso. first-come-first-served). de forma que el sistema conoce el apuntan al archivo. (1) Sistema básico de archivos. Compartición de archivos Se puede realizar de distintas formas el i-nodo. el directorio tendría una entrada que apuntaría a un i-nodo no válido. el cual usa las características del nivel anterior para leer y escribir bloques en el disco. Cada nivel en el diseño usa las posibilidades de los niveles inferiores para crear nuevas características que usarán los niveles superiores. b) Al restaurar un backup podrían crearse dos copias del mismo archivo. Sólo el propietario del archivo tiene un apuntador al i-nodo. que conoce la estructura de directorios. FCFS es un método justo para asignar servicio. Enlaces simbólicos: Consiste en crear un nuevo archivo que contiene solamente la ruta de acceso al archivo al que se quiere enlazar. La indicación de los bloques que tiene que leer o escribir la hace un módulo de organización de archivos que conoce el tipo de ubicación usado por los archivos y la situación de los mismos. Cuando se intenta eliminar el archivo original. la ineficiencia se debe muchas veces al uso inapropiado de recursos de almacenamiento rotacional como discos y tambor.b) Niveles: El sistema de archivos se puede considerar compuesto por varios niveles o capas.

pero requiere un gran número de cabezas. similar al de las cintas magnéticas. debido a la distancia mínima existente entre cabeza y plato. Se almacena la información grabándola magnéticamente en las pistas que están debajo de la cabeza de lectura y escritura. por ejemplo. Este proceso se conoce como planificación de disco. al menos. Como los tiempos de búsqueda son un orden de magnitud más grandes que los tiempos de latencia. excepto bajo cargas pesadas. Para ofrecer mayor capacidad de almacenamiento. La cola de espera se reordena para que las peticiones puedan atenderse con un mínimo de movimiento mecánico. a un corte de energía). Lo habitual es que haya una sola cabeza. puede usarse un disco de alta velocidad o un gran dispositivo de memoria (disco de memoria de acceso directo (RAM Random Access Memory)). Esta disposición permite que el computador cambie rápidamente de una pista a otra. La planificación de disco implica un examen cuidadoso de las peticiones pendientes para determinar la forma más eficiente de atenderlas.una forma diferente a FCFS. sólo se necesita un motor. tamaño y velocidad. Los choques de la cabeza. Además. Los discos se diseñaron originalmente para el almacenamiento de archivos. En la superficie de un disco puede haber cientos de pistas. los discos son bastante sencillos. en el total de pistas de una superficie. la cabeza raspará el medio de grabación del disco. obteniéndose la mayor ganancia al mejorar la densidad de grabación. destruyendo los datos que allí se Página 41 de 164 . la cual se desplaza hacia adentro y hacia afuera para acceder a las distintas pistas (ver figura). Si la cabeza hace contacto con la superficie del disco (debido. aunque cada superficie aún requiere su propia cabeza de lectura y escritura. por consiguiente. por lo que los principales criterios de diseño fueron costo. Tiene una cabeza de lectura y escritura ubicada justo encima de su superficie. Además es conveniente hacer notar que prácticamente todas las características asociadas a la forma de administración de un disco. la cual se divide lógicamente en pistas. cada uno con dos superficies de grabación. permitiendo que se colocaran más bits en una superficie. es necesario mostrar. La reducción de la latencia por lo general tiene poco efecto sobre el rendimiento global del sistema. para así obtener una mayor velocidad de acceso y transferencia que la que puede ofrecer un disco convencional con una sola cabeza móvil. Un disco de cabeza móvil requiere hardware para mover la cabeza. Como todos los discos giran juntos. Estructura Física Cuando el disco está en uso. Un planificador de disco examina las relaciones de posición entre las peticiones en espera. Se puede extender esta estrategia apilando varios discos. Estructura De Un Disco Antes de proseguir con las políticas de planificación de discos. La información se graba en dichas superficies. Los dos tipos más comunes de planificación son la optimización de búsqueda y la optimización rotacional (o de latencia). un motor lo hace girar a alta velocidad (por ejemplo. sobre un eje. Sus dos superficies están cubiertas con un material magnético. Cada disco tiene una forma circular plana. lo que hace que el dispositivo sea muy costoso. En aquellas situaciones que requieren alto rendimiento. como un disco de audio. Un disco de cabeza fija tiene una cabeza para cada pista. 60 revoluciones por segundo). los diseñadores siguieron varias estrategias. La densidad se refleja en el número de pistas por pulgada y. también son válidas para los tambores. la capacidad del disco puede duplicarse con un costo mínimo. al colocar cabezas a cada lado del plato. una visión global de la estructura física de un disco. Físicamente. la mayor parte de los algoritmos de planificación se concentran en reducir al mínimo los tiempos de búsqueda para un conjunto de peticiones. pueden ser un problema.

Los discos presentan dos características importantes que los convierten en un medio adecuado para el almacenamiento de múltiples archivos: • • Pueden rescribirse en el mismo lugar. De esta manera. gracias a las poderosas tecnologías de software. un disco se puede considerar como un arreglo tridimensional de sectores. la superficie y la pista. en la actualidad. las pistas en superficies distintas) en una misma unidad se le denomina cilindro. Al conjunto de pistas a las que se puede acceder sin mover las cabezas (básicamente. El controlador recibe instrucciones de la CPU y ordena a la unidad de disco que ejecute la instrucción. los cuales pueden ser de tamaño fijo. que incluye el número de la unidad. es posible leer un bloque del disco. las direcciones de los bloques aumentan al recorrer los sectores de una pista. De esta manera es sencillo acceder aleatoria o secuencialmente a cualquier archivo. Se puede acceder directamente a cualquier bloque de información en el disco.encuentren. la cabeza sólo se desplazará una pista. hora del último acceso. La otra parte. dueño. pero no con su estructura lógica. determina la interacción lógica con el computador. hora de creación. aunque por hardware tengan bloques variables en disco. cuando el último bloque al que se accedió fue b. Este segundo esquema es más flexible. las cabezas de lectura y escritura y la lógica relacionada. Para hacer referencia a la información en disco se emplea una dirección compuesta por varias partes. separados por marcas de terminación. Dentro de una pista la información se escribe en bloques. llamada controlador de disco. la información en un pista puede componerse de bloques de longitud variable. lncluso en este caso. Las transferencias de E/S entre la memoria y el disco se realizan en unidades de uno o más sectores. superficie j. no hay tiempo de posicionamiento. de hecho. Antiguamente en circunstancias normales. cuando la cabeza toca la superficie se desprende el material magnético y se introduce entre las otras cabezas y sus platos. Esta división de tareas permite que varias unidades de disco se conecten al mismo controlador. su longitud. Por lo general. Las principales diferencias entre discos y tambores están relacionadas con el rendimiento. al usar esta correspondencia. el primero del siguiente cilindro. el costo y la capacidad de almacenamiento. en otras palabras. El directorio es la lista de los nombres de los archivos e incluye información como la ubicación del archivo en el disco. El hardware para un sistema de disco puede dividirse en dos partes. si se producía un choque de la cabeza había que cambiar todo el disco. muchos sistemas. un número de superficie y un número de sector. el acceso al bloque b+1 requerirá un posicionamiento sólo cuando b sea el último bloque de un cilindro y b+1. especificado por el hardware. Como cada pista tiene su propia cabeza de lectura y escritura. este riesgo es muy bajo. Para direccionar un sector específico se necesitan un número de pista (o de cilindro). el cual comúnmente es tratado por el sistema operativo como un arreglo unidimensional de bloques de disco. por software definirán un tamaño fijo. después al pasar por todas las pistas de un cilindro. y se llaman sectores. Por otra parte. pero a la vez más difícil de usar. a un número de bloque unidimensional b. tipo. que incluye el motor del dispositivo. Un tambor es. donde cada bloque es un sector. Si se utiliza s para representar el número de sectores por pista y p para el número de pistas por cilindro se puede convertir una dirección en disco del cilindro i. Estructura Lógica Un disco generalmente cuenta con un directorio del dispositivo que indica cuáles son los archivos que se encuentran en él. Incluso. La parte mecánica es la unidad de disco. sector k. modificarlo y volver a escribirlo sin cambiar la ubicación. y finalmente desde el cilindro cero hasta el último en el disco. Página 42 de 164 . por ejemplo calculando: b = k + s * [ j + (i*p) ] Obsérvese que. y para cambiar de un archivo a otro sólo hay que mover las cabezas de lectura y escritura y esperar que gire el disco. En muchas ocasiones. un disco de un solo cilindro. ocasionado más choques. cada sector puede leerse o escribirse por separado.

protecciones. se almacena y luego se vuelve a montar. las pistas más exteriores e interiores pueden recibir una atención deficiente en comparación con la que reciben las pistas de la parte media. FCFS tiende a saturar el dispositivo y aumenta los tiempos de respuesta. la planificación FCFS da como resultado un patrón de búsqueda aleatorio. primero que se atiende). ciertas peticiones recibirían niveles de servicio erráticos. Pero conforme crece la carga. Planificación SSTF (Shortest Seek Time First) En la planificación SSTF (primero el de menor tiempo de búsqueda). Hace caso omiso de las relaciones de posición entre las solicitudes pendientes. la primera solicitud que llega es la primera que se atiende. lo que podría ser intolerable. Como los bloques de un disco pueden rescribirse en su lugar. tiene su propio directorio del dispositivo. pero esto no es mucho consuelo p ara la petición que espera al final de la cola mientras el brazo móvil se desplaza de un lado a otro. en consecuencia. No hace ningún intento por optimizar el patrón de búsqueda. Esta disposición es especialmente deseable en dispositivos removibles. como la 00001 (la dirección 00000 es casi siempre es un cargador para el arranque del sistema). Si el medio se desmonta. actualizar y rescribir el directorio cada vez que sea necesario. Algunos otros criterios para clasificar las políticas de planificación son: la productividad. FCFS sí ofrece una varianza pequeña. Planificación De Discos Tal como se mencionó anteriormente. Página 43 de 164 . podría procesar nada más las peticiones fáciles y hacer caso omiso de las difíciles. etc. SSTF tiende a favorecer mucho ciertas solicitudes. cada vez a expensas de las peticiones individuales. almacenado en el mismo dispositivo. su lugar en la planificación es fijo. Una medida importante de este fenómeno es la varianza de los tiempos de respuesta. quizá en una unidad de disco diferente y aún se deseará poder localizar los archivos en ese dispositivo. Los criterios recién señalados tratan de mejorar el rendimiento global. Cada unidad de disco física. Cuando las peticiones están distribuidas uniformemente en la superficie del disco. aun cuando esta solicitud no sea la primera de la cola. La planificación mejora a menudo el rendimiento global pero reduce el nivel de atención para ciertas peticiones. se utiliza la varianza para indicar la predecibilidad: a menor varianza mayor predecibilidad. sin tener que copiar el resto del disco. en efecto FCFS realizará una búsqueda larga para atender una petición en espera aunque llegue una solicitud para el mismo cilindro donde esta colocada la cabeza de lectura-escritura. se desea una política de planificación que reduzca al mínimo la varianza. Planificación FCFS (First Come First Served) En planificación FCFS (primero que llega. De otra forma. sea un paquete de discos o un disco flexible. SSTF es un esquema orientado hacia los cilindros. generalmente en una dirección fija del disco. la petición que implica la menor búsqueda es la siguiente en atenderse. La varianza es una medida matemática de cuánto se desvían elementos individuales del promedio de los elementos. Una petición no puede ser desplazada por la llegada de otra con mayor prioridad. Si una política de planificación sólo trata de aumentar la producción sin reducir al mínimo la varianza. En general. Como tal. FCFS es justa en el sentido de que al llegar una solicitud. se puede leer. FCFS es aceptable cuando la carga del disco es ligera. Los patrones de búsqueda SSTF tienden a estar muy localizados y. como las unidades de discos flexibles o paquetes. el tiempo promedio de respuesta y la varianza de los tiempos de respuesta (predecibilidad). FCFS es un método relativamente justo para atender solicitudes.

En esta estrategia. podría hacer inanición de las solicitudes alejadas de las cabezas de lectura-escritura. y los tiempos de respuesta tienden a ser más bajos cuando la carga es moderada. Cuando la carga es mediana o pesada. la estrategia SCAN elige la distancia de búsqueda más corta en esa dirección. En este sentido. Una desventaja importante es que aumenta la varianza de los tiempos de respuesta debido a la discriminación contra las pistas exteriores e interiores. En la estrategia C-SCAN el brazo se mueve del cilindro exterior hacia el interior. SCAN-N ofrece un buen desempeño en cuanto a productividad y tiempo promedio de respuesta. C-SCAN elimina la discriminación de las estrategias anteriores contra los cilindros más interiores y exteriores. A causa del movimiento oscilante de las cabezas de lectura-escritura en SCAN. Planificación SCAN Denning desarrolló la estrategia de planificación SCAN para evitar la discriminación y la alta variación en los tiempos de respuesta de SSTF. el brazo del disco se mueve en una y otra dirección como en SCAN. SSTF resulta útil en sistemas de procesamiento por lotes. Las solicitudes que llegan durante un barrido se agrupan y ordenan para darles una atención óptima durante el barrido de regreso. En un caso extremo. SCAN no cambia de dirección hasta que llega al cilindro más exterior o hasta que ya no hay solicitudes pendientes en la dirección preferida. Su característica más importante es la menor variación de los tiempos de respuesta que en la planificación SSTF o en la SCAN convencional. C-SCAN produce los mejores resultados.SSTF ofrece mejores tasas de productividad que FCFS. SCAN elige la solicitud que implica la menor distancia de búsqueda en una dirección preferida. Si la dirección preferida en un momento dado es hacia afuera. Planificación SCAN De N Pasos (ó SCAN-N) Una modificación interesante de la estrategia SCAN básica se denomina SCAN de N pasos. SCAN de N pasos elimina la posibilidad de que ocurra un aplazamiento indefinido si llega un gran número de peticiones para el cilindro actual. donde la productividad es la consideración más importante. SCAN ha sido la base de la mayor parte de las estrategias de planificación de disco implantadas hasta ahora. Cuando la carga es ligera. C-SCAN con optimización rotacional maneja en forma activa las situaciones de carga pesada. Cuando el brazo ha completado su barrido hacia adentro. excepto que sólo atiende las solicitudes que ya estaban esperando cuando se inició un barrido específico. Página 44 de 164 . política SCAN es la mejor. Si se consideran las importantes mejoras en la productividad y en los tiempos promedio de respuesta. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. Planificación C-SCAN Otra modificación de la estrategia SCAN básica se denomina C-SCAN (SCAN circular). salta inmediatamente a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro procesando solicitudes. Pero la elevada varianza de los tiempos de respuesta lo hace inaceptable en sistemas interactivos. el aumento en la varianza puede parecer tolerable. las pistas más exteriores se visitan con menos frecuencia que las de la parte media. C-SCAN presenta una varianza muy pequeña de los tiempos de respuesta. pero ello no es tan grave como la discriminación de SSTF. En cada barrido se atienden las primeras n peticiones en secuencia óptima de acuerdo con la dirección de la cabeza de lectura-escritura. se denomina a veces algoritmo del ascensor. Algunos resultados de simulaciones indican que la mejor política de planificación de disco podría operar en dos etapas.

luego salta a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro. C-LOOK mueve el brazo del cilindro exterior hacia el interior. shortest-latency-time-first) para la optimización rotacional es análoga a la estrategia SSTF para la optimización de búsqueda. El brazo completa su barrido hacia adentro cuando llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final. y cuando se estudia su modificación o posible sustitución por un sistema mejor. sino también el retraso rotacional . En los primeros años del desarrollo de los sistemas de cómputo. con lo que crean una máquina virtual definida por las características de operación de los programas. Sin embargo. La optimización rotacional se denomina a veces puesta en cola de sectores. Sin embargo. la estrategia C-SCAN con optimización rotacional ha demostrado ser mejor que el esquema de Eschenbach. La evaluación y predicción del desempeño se necesitan desde los primeros momentos de la concepción de un sistema nuevo. Esquema De Eschenbach Esta estrategia se desarrolló originalmente para un sistema de reservaciones de una línea aérea diseñado para manejar cargas en extremo pesadas. La complejidad de los programas va en aumento con la generalización del empleo de sistemas operativos de multiprogramación. multiprocesamiento. Una vez que el brazo del disco llega a un cilindro determinado. Los programas ocultan a menudo el equipo al usuario. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. Se ha demostrado que esta estrategia llega cerca del rendimiento óptimo teórico y su realización es relativamente sencilla. Página 45 de 164 . los programas de difícil manejo provocan un desempeño pobre.Planificación LOOK La planificación Look es una planificación que opera igual a SCAN. puede haber muchas solicitudes pendientes para las diversas pistas de dicho cilindro. Con frecuencia. en la operación cotidiana del sistema y después de la instalación. se debe comenzar a medir el desempeño con técnicas más acordes con la productividad humana. sean cuales sean las condiciones de carga. Planificación C-LOOK En la planificación C-Look (Look circular) es una combinación de C -SCAN y LOOK. La estrategia de primero el tiempo de latencia más corto (SLTF. por lo que es importante examinar el desempeño de los programas de un sistema además del desempeño del equipo. los sectores se colocan en una cola según su posición alrededor del disco y se atienden primero los sectores más cercanos. el equipo representaba el costo dominante. Evaluación De Desempeño Como un sistema operativo es en primer término un administrador de recursos. Al igual que en C SCAN. los costos de la mano de obra han seguido creciendo constantemente. La optimización rotacional se ha utilizado durante muchos años con dispositivos de cabeza fija. La estrategia SLTF examina todas estas solicitudes y atiende primero la que tiene el retraso rotacional más corto. pero si hay peticiones sólo llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final (lo que mejora significativamente el desempeño). por lo que resulta útil tener en cuenta la optimización rotacional además de la optimización de búsqueda. sistemas distribuidos. En consecuencia. (*) En condiciones de carga pesada aumenta la probabilidad de múltiples referencias a un cilindro específico. Ahora los equipos son relativamente económicos y su costo baja cada vez más. El esquema fue uno de los primeros en tratar de (*) optimizar no sólo el tiempo de búsqueda. interfaces con el usuario orientadas a los gráficos y diversos sistemas de apoyo a aplicaciones. es importante que los diseñadores. administradores y usuarios de los sistemas operativos sean capaces de averiguar cuán efectivo es un sistema específico para manejar sus recursos. sistemas administrativos de bases de datos. de manera que los estudios sobre desempeño se concentraban ante todo en aspectos del equipo. aun en sistemas con equipo poderoso.

El desempeño (o rendimiento) se refiere al modo en el que un sistema de cómputo cumple con sus objetivos. como por ejemplo: • Varianza de los tiempos de respuesta: La varianza de los tiempos de respuesta es una medida de la dispersión. aunque quizá sólo sea posible proporcionar datos estadísticos precisos en el segundo caso. aunque muchas veces se hablará de medidas absolutas de desempeño tales como el número de trabajos por hora que puede atender un sistema de cómputo dado. • Capacidad: Es una medida de la producción máxima que puede tener un sistema. Una varianza considerable indica que algunos usuarios pueden estar recibiendo tiempos de respuesta muy distintos de la media. el desempeño es una cantidad relativa más que absoluta. • Tiempo de reacción del sistema: En un sistema interactivo. es ejecutar una serie de procesos. si se supone que cada vez que el sistema está preparado para aceptar más trabajos. o bien promediando una amplia variedad de valores. Una varianza pequeña indica que los tiempos de respuesta que perciben los usuarios están en general cerca de la media. tales como el número de accesos a disco por minuto. o la eficiencia con la que lo hace. cada uno de los cuales esta en un ciclo infinito. algunos mucho más grandes y algunos mucho más pequeños que el promedio calculado. tales como el tiempo de respuesta están orientadas al usuario. Es por ello es que a menudo se utilizan otras medidas de desempeño. Otro punto de vista sobre la utilización del procesador ofrece también observaciones interesantes. Por tanto. • Utilización: Es la fracción de tiempo que está en uso algún recurso. Se dice que algunas medidas del desempeño. Una forma de lograr un alto porcentaje de utilización del procesador. se esta haciendo referencia a su valor promedio. Algunas de las medidas más comunes del desempeño son: • Tiempo de retorno (turnaround time): En un sistema de procesamiento por lotes. cantidad que el sistema debe procesar en condiciones normales para que su funcionamiento se considere aceptable. y en los estudios de simulación y modelado de sistemas se consideran como variables aleatorias. • Tiempo de respuesta: Es el tiempo de retorno en un sistema interactivo. Cuando un procesador está en Página 46 de 164 . y a menudo se le define como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que el sistema comienza a imprimir o exhibir una respuesta. Estas son cantidades probabilísticas. lo normal es que sirva como base para comparaciones. siempre que se estima una medida del desempeño. son difíciles de cuantificar. Aunque al parecer lo mejor es tener un porcentaje de utilización alto. hay otro trabajo inmediatamente disponible. Cuando se habla del valor esperado de una variable aleatoria. Se puede considerar que el procesador en un momento dado está ocioso. La utilización puede ser una medida engañosa. en estado de programa o en estado de supervisión. se dice que están orientadas al sistema. Pero los promedios muchas veces pueden ser engañosos porque un valor medio dado se puede producir promediando una serie de valores idénticos o casi idénticos. se define a menudo como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que se otorga la primera tajada de tiempo de servicio a esa solicitud del usuario. por ejemplo. se define como el tiempo transcurrido desde la entrega de un trabajo hasta su devolución al usuario. • Carga de trabajo: Es la medida de la cantidad de trabajo que se ha introducido en el sistema. No obstante. Lo contrario sucede con otras. Otras. esto puede ser el resultado de un aprovechamiento ineficiente. • Producción: Es la medida de rendimiento de trabajos por unidad de tiempo. Algunas medidas del desempeño. tales como la facilidad de uso. El evaluador del rendimiento debe asegurarse de tomar en cuenta los dos tipos de mediciones. como el porcentaje de utilización del procesador.

Página 47 de 164 . Así. cuando se mide la utilización del procesador. pero una parte. se encuentra dentro del sistema operativo.estado de programa realiza labores en beneficio de un usuario y lo más probable es que el costo se cobre a dicho usuario. Parte de este tiempo se puede cobrar directamente a los usuarios. cuando el procesador esta en el estado de supervisión. debe interesar cuánto de este uso es trabajo productivo en beneficio de los usuarios y cuánto es un gasto general del sistema. como el tiempo ocupado en conmutar entre diversos procesos en los sistemas de programación. no es sino un gasto general. Este componente de gasto general puede ser considerable en algunos sistemas. Sin embargo.

Colas multinivel. Se debe favorecer a los procesos con mayor prioridad. es necesario tener presente que la planificación se hace teniendo en cuenta determinados criterios: • Tiempo de respuesta. Una tarea que se ejecute reiteradamente se deberá ejecutar en el mismo tiempo y con el mismo coste. Por ejemplo: • • • • • • FCFS (First Come First Serviced). En un sistema interactivo puede que el mejor criterio no sea el tiempo de retorno. RR (Round Robin). Se obtiene sumando los tiempos de espera de todas las ráfagas con el tiempo de espera de la primera ráfaga. Tiempo de espera. Si se especifica un plazo de terminación de un proceso la planificación debe planificar otras metas a la maximización de plazos cumplidos. Página 48 de 164 . existen varios algoritmos de planificación. Por ejemplo. SJF (Smallest Job First).CAP ÍT UL O IV ADM INIST RACIÓN DE CPU Retomando del concepto de procesos y la necesidad de planificar su utilización de la CPU. Apropiativas (explusivas). Prioridades. Previsibilidad. se deben mantener todos los recursos del sistema ocupados. Productividad. Colas multinivel realimentadas. Equidad. Una vez que el proceso obtiene CPU no le puede ser requisada hasta que acaba la ráfaga. Todos los procesos deben ser tratados de igual forma impidiendo inanición de un proceso. Porcentaje de tiempo que procesador esta ocupado. Tiempo de retorno. Desde el punto de vista de un único proceso el criterio más importante es el tiempo que tarda en ejecutarse. • • • • • • • • • Además existen otras políticas de planificación. Recursos equilibrados. Utilización de procesador. El resto de las políticas pueden ser de tipo apropiativas y no apropiativas: • • No apropiativas (no explusivas). SRT (ó SJF apropiativo). Número de procesos finalizados por unidad de tiempo. En general. En lo posible. Para implementar un tiempo compartido y tiempo real es necesaria una planificación apropiativ a. por eso se utiliza esta otra medida: El tiempo que transcurre desde que se emite solicitud hasta que se recibe la primera respuesta. Permiten que un proceso con mayor prioridad requise de CPU al proceso que la tenia asignada sin finalizar su ejecución. hay sistemas cuya política de planificación se basa en prioridades de dos tipos: Estáticas (se mantienen durante la ejecución) y dinámicas (que pueden variar durante ejecución). El intervalo de tiempo transcurrido desde la entrada de un proceso en el sistema hasta su finalización. Tiene como inconveniente el acaparamiento injusto de la CPU. Total de tiempo que un proceso espera por su ejecución completa. Plazos.

aunque se utilizan aproximaciones. Puede comprobarse que el algoritmo SJF es óptimo. Cuando la CPU está libre se asigna al proceso que está situado primero en la cola.3 Algori tmos SJF & SRT En el algoritmo SJF (tiempo restante más corto) se asocia a cada proceso la longitud de su siguiente ráfaga de CPU. El problema principal del algoritmo es el conocimiento de la longitud de la siguiente ráfaga de CPU por tanto no puede implantarse a nivel de la planificación de la CPU. Aunque no se conocen los valores de las siguientes ráfagas de la CPU se puede predecir su valor esperando que sea más o menos del mismo tamaño que las anteriores (por ello se elige el proceso con ráfaga previa de CPU más breve) El algoritmo SJF puede ser apropiativo (SRT) o no apropiativo. El algoritmo FCFS es no apropiativo. El nuevo proceso puede tener una ráfaga de CPU menor que lo que resta del proceso que se ejecuta en ese momento. En la política FCFS el tiempo promedio de espera es bastante largo. los tiempos hubiesen mejorado bastante. logrando un tempo de espera media de sólo 3. Un algoritmo SRT desplazará al proceso que se ejecuta. Si dos procesos tienen la misma longitud para la siguiente ráfaga de CPU se utiliza la planificación FCFS para romper el empate. Cuando un proceso entra el PCB apunta al último proceso en la cola FIFO. Por ejemplo: Página 49 de 164 . éste la conserva hasta que desee liberarla ya sea por terminación o por E/S lo cual puede llegar a ser especialmente problemático.Algori tmo FCFS En FCFS. La alternativa se plantea cuando un nuevo proceso llega a la cola de procesos listos mientras se está ejecutando otro proceso. Esta política se implementa fácilmente utilizando una cola FIFO. el proceso que primero solicita la CPU es el primero al que se le asigna. ya que ofrece el menor tiempo promedio para un conjunto de procesos dados. una vez que se ha asignado la CP U a un proceso. Por ejemplo: Si P1 hubiese llegado al final. Cuando la CPU está disponible es asignada al proceso que tiene la siguiente ráfaga de CPU menor.

Página 50 de 164 . el procedimiento se basa en que cada proceso tiene una prioridad. Si es muy pequeño. generalmente dependiendo de una prioridad. el proceso se libera voluntariamente. Se gestiona la cola de más prioridad hasta que está vacía y se pasa a la siguiente. Si la ráfaga es más grande que el cuanto. Si el cuanto es muy grande la política es la misma que la del FCFS. que generalmente varía entre los 10 y 100 milisegundos. pasarán a una cola de menor prioridad. Los procesos se asignan de forma permanente a una cola. El mayor riesgo que presenta la asignación de prioridad de este modo es la posibilidad de p ostergar demasiado a los procesos con menos prioridad. el planificador de CPU la recorre asignando a cada proceso un cuanto de tiempo. Los nuevos procesos se agregan al final de la cola. Se ejecuta cambio de contexto y el proceso se colocará al final de la cola de listos. luego. Se define una pequeña cantidad de tiempo o cuanto de tiempo. En este caso. Un algoritmo de planificación de colas de múltiples niveles divide la cola en varios niveles. En este caso prioridad será proporcional a la duración estimada. la política puede ser explusiva o no explusiva y las prioridades de los procesos las puede asignar en forma interna el propio sistema operativo o pueden asignarse en forma externa por el usuario.Planifi ca ción Por Pr iori da des Bajo este concepto. Cada cola tiene su propio algoritmo de planificación. Pueden suceder una de estas dos cosas. Este esquema deja a los procesos interactivos y a los limitados por E/S en las colas de mayor prioridad. entrará a la CPU aquel proceso que tenga mayor prioridad. Se mantiene la cola de listos en una cola FIFO. Algori tmo Round Robin Round Robin (algoritmo de planificación circular) fue diseñado especialmente para sistemas de tiempo compartido. pero si llega a ser demasiado pequeño. el cronómetro se activará y provocará una interrupción para el sistema operativo. ocurrirán demasiados cambios de contexto y el rendimiento caerá. La idea es separar a los procesos con diferentes características en cuanto a ráfagas de CPU. • • Que el proceso tenga una ráfaga de CPU menor que el cuanto. el enfoque se llama compartir el procesador. y para los usuarios parece que cada proceso tiene su propio procesador. La cola de procesos listos se trata como una cola circular. Si n procesos utilizan demasiado tiempo la CPU. como solución. La planificación de colas multinivel (con realimentación) permiten al proceso moverse de una cola a otra. entonces. Colas M ultinivel Se han creado otros algoritmos de planificación en aquellos sistemas donde los procesos pueden clasificarse fácilmente en diferentes grupos. El algoritmo SJF es un caso de planificación por prioridades. se suele aumentar progresivamente la prioridad de los procesos en espera (envejecimiento). El planificador toma el primer proceso de la cola de listos y programa el cronómetro para que provoque una interrupción y despacha el proceso. Debe existir además una planificación entre colas la cual es generalmente una planificación apropiativa de prioridad fija. El rendimiento del RR depende en gran medida del cuanto de tiempo.

El método utilizado para promover un proceso a colas de mayor prioridad. definido como el tiempo en que una tarea puede finalizar si con esto finaliza su ejecución completa mejorando así el rendimiento medio del sistema. Algori tmo Round Robin Vir tual El algoritmo RR Virtual se aplica a sistemas con muchas operaciones de E/S y ráfagas de CPU cortas. Su finalidad es la utilización de los dispositivos de E/S. pero el cuanto asignado queda disminuido en el tiempo de CPU ejecutado. Cuando se va a seleccionar una tarea. Se trabaja con modelos estadísticos para evaluar matemáticamente las cargas de trabajo. En este caso simplemente se modifica el sistema operativo y se prueba en condiciones reales. Tiempo de refresco. Con las tareas que vienen de E/S se crea una cola de prioridad. pues el rendimiento de cualquiera de ellos variará en función de las cargas de trabajo. La implementación.Por lo general un planificador de colas multinivel se define por los siguientes parámetros: • • • • • • • Número de colas. se da prioridad a las que han finalizado su operación de E/S frente a las que vienen de la cola de listos. Por esta razón. Página 51 de 164 . Tiempo umbral. que es el tiempo máximo que una tarea puede estar en una cola sin ser ejecutado. El cual consiste en someter a las políticas a una carga de trabajo representativa. Se construye un modelo informático de la máquina y se le inyecta una carga de procesos simulada. Algoritmo de planificación para cada cola. transcurrido ese tiempo sube de nivel. Evaluación De Las Polí ti cas En la realidad es difícil determinar que algoritmo es mejor o peor. El método utilizado para degradar un proceso en colas de menor prioridad. Método utilizado para determinar a cual cola entrará un proceso cuando necesite un servicio. es necesario aplicar algún criterio que permita determinar la eficiencia de cada uno de ellos para finalmente implementar el que mejor se ajuste a un sistema operativo en particular. Las simulaciones. Los modelos de colas (estadísticos). Entre las estrategias utilizadas para evaluar la eficiencia de un algoritmo se pueden encontrar: • • • • El modelo determinista.

(*) Este reparto de la memoria introduce nuevos problemas que es necesario resolver.CAP ÍT UL O V ADM INIST RACIÓN DE MEMORIA En un sentido amplio los programas del sistema se encargan de controlar las operaciones propias del computador. la utilización de la memoria es ineficaz y se obliga a un conocimiento profundo del hardware utilizado. estos problemas son: • • Cómo asegurar la independencia de ambas zonas (Protección). Cómo asegurar que los programas de usuario no se vean afectados por esta división de la memoria. Para mejorar la utilización de la CPU y su velocidad de respuesta a los usuarios. mientras que los programas de aplicación son los que resuelven problemas específicos a los usuarios. De esta forma. Página 52 de 164 . De los programas del sistema el más importante es el sistema operativo cuyo objetivo es que el computador se pueda utilizar de una manera cómoda y eficiente. Se establece. la monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. Las primeras computadoras utilizaban lo que sé denomina régimen dedicado. se habla de particiones fijas (cuando la memoria es segmentada en porciones de tamaño fijo e invariable durante el funcionamiento de la máquina) y de particiones variables (cuando la memoria es dividida dinámicamente de acuerdo a las necesidades). se hace necesario proteger la zona del sistema operativo contra cualquier intento de acceso a dicha zona por parte del programa. División De M emoria: El M onitor Resi dente La introducción de los sistemas operativos para utilizar mejor el hardware dividió la memoria en dos zonas. Como ya se ha indicado en el Capítulo N° 2. el sistema operativo debe mantener varios procesos en memoria. consistente en que el programador accedía directamente al hardware y gestionaba la memoria en sus programas. A continuación se mostrará cómo se ha gestionando y cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo: La memoria de di ca da. y la mejor o peor eficiencia de los distintos algoritmos depende situaciones muy concretas. sin existir sistema operativo y consiguientemente tampoco gestor de memoria. desviándolo de su principal objetivo que era el proceso de la información. En estos primeros equipos se programaba en lenguaje máquina. El programador dedicaba gran parte de su tiempo y esfuerzo a gestionar el propio hardware. una dirección frontera que limita la zona del sistema (*) En general. con la que es factible comunicarse al crearse un interfaz entre el usuario y la máquina y gestionar los recursos de la misma. Protección de la memor ia Debido a que el programa monitor y el programa de usuario van a compartir la memoria. Es posible hallar muchos esquemas para la administración de la memoria. los cuales reflejan distintas estrategias para realizar una misma tarea. proporcionando un caparazón a la máquina desnuda que permite dar la visión de una máquina virtual. una utilizable por el usuario y otra reservada para la parte residente del propio sistema operativo denominada comúnmente monitor. por tanto.

M emoria Virtual En la actualidad es muy corriente oír hablar de memoria virtual en el ambiente computacional. Este es el denominado espacio lógico de direcciones. el contenido del registro frontera indicará el punto a partir del cual puede cargarse el programa de usuario. con la ayuda del hardware. La reasignación dinámica se realiza durante la ejecución del programa. los datos y la pila de ejecución puede exceder la cantidad de memoria real disponible para él. Este control se realiza directamente por el hardware a través de uno de sus registros. Evidentemente. Su tamaño es inversamente proporcional a su velocidad de acceso y generalmente se trata de una forma de almacenamiento en disco el cual es administrado de una forma muy especial a fin de acelerar al máximo las velocidades de acceso y traspaso de información a la memoria RAM para su utilización verdadera. según corresponda. suele ser variable para permitir que un sistema pueda ir evolucionando en prestaciones y versiones de su propio sistema operativo. Existen dos formas de realizar la reasignación. todas las direcciones son virtuales y el conjunto de todas ellas conforman el espacio de direcciones virtuales. en general. el usuario no manejará direcciones reales en su programa. la memoria virtual es un tipo de memoria equivalente a la memoria RAM. En los computadores donde no hay memoria virtual. este control provoca un cierto aumento de tiempo en el acceso a la memoria. permitiendo el acceso o no. La memoria virtual puede ser generada a partir de una combinación de capacidades de hardware y sistema operativo. o bien durante la carga del programa en memoria. Cualquiera que sea la técnica utilizada.operativo. una estática y otra dinámica. La idea fundamental detrás de la memoria virtual es que el tamaño combinado del programa. pero paga esta virtud en velocidad. la memoria virtual es una memoria que en realidad no existe físicamente. Pero es un tipo de memoria con capacidades de almacenamiento generalmente mucho mayores que la capacidad de una memoria RAM ordinaria. Como su nombre lo indica. Si bien se entiende que la memoria es cualquier forma de almacenamiento. Utilizará direcciones relativas que podrán variar entre 0 y el máximo permitido por el sistema operativo. En la medida en que se vayan necesitando nuevas partes estas se intercambian con las residentes en la memoria principal. es decir es volátil y limitada. obligando por tanto a variar la dirección frontera. pero demasiado rígida. Para ello. establecerá la correspondencia adecuada entre las direcciones relativas y las direcciones reales que configuran lo que se denomina espacio físico de direcciones (memoria real). la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM. La dirección frontera. Un dispositivo especial del hardware interceptará cada dirección lógica generada por el programa y le sumará el contenido del registro frontera para obtener la dirección real correspondiente. Página 53 de 164 . en definitiva que pueda variar su tamaño. Posteriormente. es decir. pero éste queda compensado con la mejora en rendimiento que permite el sistema operativo. El sistema operativo mantiene aquellas partes del programa que se están utilizando en cada momento en la memoria principal y el resto permanece en el disco. Cualquier dirección de memoria que pida o solicite el programa de usuario se compara con dicha dirección frontera. cualquier variación de tamaño en el sistema operativo exige una nueva compilación o carga del programa. De esta manera. Esta separación entre la visión del usuario (espacio lógico) y la memoria real (espacio físico) permite gestionar ésta con mayor eficacia. permanente o no. La reasignación estática se realiza durante la compilación. En los sistemas que utilizan memoria virtual. Es una técnica fácil de realizar. el sistema operativo. Reasignación de dire cciones Una vez inicializado el sistema operativo. es necesario reasignar las direcciones del programa en función de la frontera. La memoria virtual más allá de cumplir una función similar a la memoria RAM es algo así como un soporte para guardar momentáneamente toda la información que es de vital importancia para la correcta funcionalidad de los procesos pero que por limitaciones de hardware no pueden ser almacenada en RAM.

es la optimización del proceso de intercambio de información entre la memoria RAM y la memoria virtual.la dirección se coloca directamente sobre el bus de la memoria. lo que permite que se pueda acceder al contenido de la memoria física que tenga tal dirección. pero el código de los programas (procesos de instrucción) siempre son fijos. por lo que la memoria que el programa no está verdaderamente utilizando. por ello se hace necesario tomar las direcciones virtuales y convertirlas a reales para poder tener acceso a la posición de memoria correspondiente. perfectamente podría ser despejada para dejar lugar para ser utilizada por otro programa que sí la requiera. sólo se requiere eliminarlos de memoria principal. entonces se podría tener en memoria principal sólo una copia del editor. Por ejemplo. la cual puede ser compartida por todos los usuarios. Una forma de economizar tiempo puede obtenerse si se tiene presente que en la memoria virtual sólo son dinámicos los datos y los resultados de los procesos. Este proceso es conocido como swapping. De esta forma sería recomendable dividir la memoria principal en tres áreas. Además. Los tiempos de E/S son considerablemente superiores a los tiempos de procesamiento de la CPU. Los que implican intercambio de entrada y salida. es posible compartir código de programas o bibliotecas de datos muy utilizados. Al utilizar memoria virtual. La idea básica es que cada programa que está en memoria principal (RAM) tiene una copia en memoria secundaria (memoria virtual) y esa copia se traspasa a memoria principal cada vez que se requiera. que asocian las direcciones virtuales con las direcciones de memoria física. no es necesario rescribirlos en memoria secundaria. Los que implican sólo intercambio de salida. las direcciones no pasan directamente al bus de memoria. Una forma de realizar el intercambio es utilizando el swapping. Lo cual no implica ningún tipo de intercambio. en un sistema de tiempo compartido donde todos los usuarios están trabajando en la creación de documentos de un mismo editor. La idea central de la memoria vi rtual es que dirección es diferente de localización física. Una de almacenamiento de programas. un conjunto de chips. • • • Una de almacenamiento de datos. Página 54 de 164 . Una de almacenamiento compartido. sino que van a una unidad de administración de la memoria (MMU. Sw appin g Como se mencionó anteriormente una de las principales preocupaciones administrativas del sistema operativo. Así. en cuanto a memoria virtual se refiere. si existe una copia de ellos en memoria secundaria. Memory Manager Unit).

2. Dentro de cada entrada de la tabla de segmentos se encuentra un campo (Long) que indica la longitud del segmento. ∀ 0 ≤ d ≤Tabla_segmento[s]. Hay una tabla de segmentos para cada proceso y la base y el tamaño de cada segmento se anotan en el descriptor mismo de cada segmento. donde s es el índice dentro de la tabla de segmentos (no es directamente el apuntador al bloque) y d es un desplazamiento hacia el segmento (celda inicial dentro del segmento. El segmento referenciado por la tabla de segmentos no existe en memoria principal. por ejemplo. la responsabilidad del sistema operativo es asignar la información de los segmentos de tal modo que estos ajusten lo más perfectamente posible a los bloques. apunta a la base del segmento en memoria. Esto puede lograrse haciendo que las palabras que son referenciadas en forma cercana pertenezcan a un mismo segmento. 3. se producen overhead . Por lo tanto: Direccion_Real ß Tabla_segmento[s]. Página 55 de 164 . entre otras cosas. Además.base + d. basta tener aquellos segmentos. una estructura como una lista sería también conveniente que fuesen almacenadas ordenadamente en un mismo segmento.Segmentación Es posible generalizar la idea de separar la parte de programa y datos. Idealmente un segmento debería estar cuantizado en bloques y no en celdas pero esto haría perder espacio de almacenamiento disponible. Si esto llegase a ocurrir se generaría una interrupción. Por lo tanto. (*) Si bien se afirma que un segmento puede ser de longitud variable. desde memoria virtual a memoria principal. d es mayor que el desplazamiento máximo permitido. de él. que verdaderamente están participando de la ejecución.limite Direccion_Virtual ß (s. cada rutina podría pertenecer a un trozo separado. Por lo tanto los segmentos se cuantifican en celdas. Típicamente una rutina correspondería a un mismo segmento. y dividir la memoria en tantos trozos de longitud variable como sea posible y necesario. no es necesario tener todo el programa en memoria a la vez. Los programas y los datos son almacenados arbitrariamente en memoria principal. ya que es más fácil encontrar trozos libres pequeños. se entiende que la memoria virtual se compone de bloques de longitud fija. un arreglo. Este procedimiento es conocido como segmentación. Todos los descriptores de segmentos se almacenan en una tabla de segmentos. son: 1. si se recuerda que se está tratando de un medio compuesto por una memoria principal y una virtual. (*) Por supuesto. Al costado derecho se puede ver gráficamente el concepto de traducción de direcciones de memoria. Estos podrían considerarse como un error. se corrige inmediatamente realizando el intercambio correspondiente. no del bloque). del segmento referenciado.d) Algunos de los problemas típicos que se pueden producir. s esta fuera del rango máximo de la tabla de segmentos. Pero. al ser los segmentos de longitud variable. Este se utiliza para verificar que no se hagan referencias fuera del segmento. por lo que es conveniente minimizar las transacciones de estas secciones. Una dirección virtual es un par ordenado (s. Cuando un bloque es utilizado por dos o más segmentos a la vez se dice que existe un overhead.d). los que a su vez se componen de celdas. Así. Un segmento es descrito por un descriptor de segmento que. La segmentación tiene considerables ventajas desde el punto de vista administrativo de la memoria.

dato ó descriptor compartido.limit) { Error("Tabla de segmento fuera de rango") } else { X ß Tabla_Segmento[s] If (d > X. Por otra parte. para la paginación se tiene: Direccion_Virtual ß (p.length) { Error("Segmento fuera de rango") } else { If (x.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. es conveniente tener presente que en el caso de la segmentación las particiones son variables y en el caso de la paginación las particiones son fijas. Paginación Cuando los trozos de memoria son de tamaño fijo se denominan páginas. :Dirección.Un descriptor de segmentos se compone de tres campos de atributos y tres campos de datos. En síntesis. ya que los segmentos se definen del tamaño que se requiera y que facilita la protección de la memoria. según el esquema más sencillo de administración de memoria.base + d } else { SegFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } } Este algoritmo debe ser invocado por el hardware para cada operación fetch (buscar) de una instrucción y también por cada referencia a una palabra de memoria. De este modo una página puede y debe ser almacenada sólo en un marco y viceversa. El almacenamiento real es (*) particionado en marcos del mismo tamaño que las páginas. que es un fenómeno que presenta cuando se manejan bloques de longitud variable. (*) Entiéndase como partición a las secciones en las que puede ser fraccionada la memoria principal. :En memoria principal. Así. las ventajas de la segmentación es que evita la fragmentación interna.d). donde : Index Type State Length base limit :Es el índice del descriptor dentro de la tabla de segmentos. También. :Dirección máxima. :Programa. la principal desventaja es que conduce a fragmentación externa. lo menos complejo es tener una sola partición Página 56 de 164 . :Largo del segmento. El mecanismo de traducción de una dirección sería: If (s > Tabla_Segmento[s]. donde p es el indicador de la página y d el desplazamiento en ella. secundaria o en intercambio. En forma análoga al mecanismo de direccionamiento de segmentos.

si el programa referencia la dirección 0 virtual. esta se envía a la MMU. Por ejemplo.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. De esta forma la dirección virtual 32780. En este caso se presenta una interrupción denominada defecto o fallo de página. Como se ve en el gráfico. entonces el sistema operativo toma el control. indicando que ellas no residen en la memoria real. Transforma entonces la dirección en 8192 y manda esta al bus. en un momento dado sólo se podrán albergar en ésta última 8 páginas. carga la página virtual 8 en la dirección física 4K y hará dos modificaciones a la tabla de página. el algoritmo para la traducción de una dirección por paginación del sistema operativo es: X ß Tabla_Pagina[p] If (d > Tamaño_Marco_Página) { Error("Desplazamiento fuera de rango de página") } else { If (x. modifica las entradas correspondientes en la tabla de páginas y reinicia el proceso.Se utiliza también una tabla de páginas en la cual serán almacenadas todas las referencias a la página. La MMU ve que esta dirección cae en la página 0 (04095). Página 57 de 164 . pero sin el campo de longitud de página. marcos de página. En la entrada 1 quedará una x. suponga que un computador puede generar direcciones virtuales de 16 bits que van desde 0 hasta 640K. la cual de acuerdo a la tabla de páginas está en el marco 2 (8192-12287). lo que indica que ella no reside en la memoria real. será traducida como 4108 real. Las páginas y los marcos siempre tienen el mismo tamaño. Las transferencias entre la memoria real y el disco son siempre unidades de página. la entrada correspondiente está marcada con x. La memoria no sabe de la existencia de la MMU y sólo ve una solicitud de acceso a la posición 8192. el descriptor de páginas es similar al descriptor de segmentos. la que atiende. Así mismo. Si se referencia la dirección virtual 32780 que está en la página 8 (12 bytes abajo de 32768). Si se supone que es el hardware el encargado de verificar que una dirección base sea válida. Dado que la memoria virtual tiene 16 páginas y la memoria real 8 marcos de página. En el ejemplo son de 4K. que está a 20 bytes del inicio de la página virtual 5 (20480-24575) está asociada a la dirección real 12288+20=12308. Es por ello que 8 entradas en la tabla de páginas están marcadas con x.base + d } else { PageFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } Como ejemplo. La dirección virtual 21500. Después trae la página correspondiente a la dirección referenciada y la ubica en el marco liberado. el sistema operativo decidió liberar el marco 1. indicando que está página ya no reside en la memoria real y en la entrada 8 quedará un 1 indicando que está página reside en tal marco. Suponga además que la máquina sólo tiene 32K de memoria real. elige un marco de página y lo "baja" de la memoria real. Si en el ejemplo. El espacio de direcciones virtuales se divide en unidades denominadas páginas y las unidades correspondientes en memoria real.

El bit de modificación se enciende cada que la página sufre algún cambio en memoria real. se va buscando cíclicamente en la tabla de marcos. Es decir. Si la página no está presente (0) y se referencia. Es un método bastante simple. se producirá un defecto de página. El método de paginación permite tener páginas compartidas entre varios programas. Este método supone que el tiempo de utilización de una página es muy cercano al tiempo promedio de utilización. FIFO. Página 58 de 164 . Los bits de protección indican el tipo de acceso permitido. indica si la página reside en la memoria real o no. bien s para lectura o escritura. Sirve para apoyar al sistema operativo. Es el método más sencillo. Cíclico.En un régimen permanente. Estos generalmente se conocen como rwx y dependiendo de si están encendidos. lo cual es utilizado para determinar si el contenido de una página almacenada en un marco debe ser copiado a memoria secundaria o no. todos los marcos van a tender a estar ocupados. cuando se produzca una operación de E/S. Estos últimos. siendo su velocidad de acceso elevada y su tamaño muy limitado. entonces la página se escribirá sobre el disco. asociada a cada marco. Ver algoritmos de reemplazo. a memoria principal y cada vez que sea requerido un espacio se desaloja el marco siguiente al último utilizado. Resulta conveniente tener información. El bit de caching. El bit de referencia como su nombre lo indica se enciende cada vez que la página es referenciada. supone que es imposible adivinar que página será requerida en el futuro. En caso contrario sólo se desecha pues la imagen en disco es igual a la existente en la memoria real. el cual consiste en ir trayendo páginas. el sistema (*) operativo busca la información en el hardware y no una copia antigua en el caché . guarda la dirección en memoria real donde se encuentra la página. no necesariamente en orden. • • • • La dirección del marco de página. cuando se presenta un defecto de página. Requiere de una cola FIFO. Esta información es almacenada en una tabla de marcos y los distintos procesos (esquemas) de decisión de paginación se llaman algoritmos de reemplazo. de modo que una página debe esperar todo un ciclo para ser desalojada. que permita decidir que página desalojar y cual traer a memoria principal. Las páginas no referenciadas son unas muy buenas candidatas a salir. A la derecha se muestra la entrada típica en una tabla de páginas. Cuando es necesario traer alguna página a memoria principal selecciona aleatoriamente un marco y lo desaloja para dejar el espacio requerido. Si el bit está encendido. Se utiliza cuando la página es seleccionada para salir de la memoria real. Normalmente también existe un bit que indica si una determinada página ha sido modificada o no. escribir (w) o ejecutar (x). Supone que la probabilidad de la utilización de una determinada página es una función decreciente en el tiempo. son registros de almacenamiento implementados en hardware. para ea seleccionar la página a salir cuando se presenta un defecto de página. Si esté esta desactivado. El bit presente/ausente. en la que se van anotando las páginas a • • (*) La memoria caché agiliza el proceso y amortigua la diferencia de velocidad entre la memoria principal y los registros máquina. la página se podrá leer (r). luego será necesario ir desalojando marcos no utilizados para almacenar allí las páginas faltantes de otro proceso que sea demandado. • • Existe un gran número de algoritmos de reemplazo de entre los cuales se hará mención a cuatro: • Randómico.

pero ello implica que la complejidad del sistema se eleve de manera considerable. existen técnicas de paginación para realizar el intercambio desde memoria secundaria a principal. se retira la página que lleva más tiempo en memoria. entonces. La hiperpaginación puede ser entendida como (1) una estrategia de paginación de múltiples niveles o como (2) el intercambio excesivo de páginas entre memoria real y memoria virtual. El sistema de dos tablas. or Luego. Una forma más eficiente y más compleja es utilizar algún medio de paginación anticipada. algunos sistemas utilizan tablas con varios niveles o (*) hiperpaginación . La suposición es que la probabilidad de que una página sea utilizada depende del intervalo de tiempo transcurrido desde su última utilización. Paginación De M últi ples Niveles Para evitar el problema de tener unas tablas de páginas muy grandes en la memoria todo el tiempo. Luego con la tercera componente de la dirección. Así mismo. La dirección virtual ahora se compone de tres campos: dos direcciones de páginas y un desplazamiento. A esta altísima actividad de paginación se le conoce como hiperpaginación. • LRU (Last Recently Used). Los métodos mencionados anteriormente s sólo de desalojo de marcos. El más simple de ellos es paginar sólo cuando sea necesario. Si un proceso no posee suficientes marcos asignados. (*) Así como el concepto de paginación. puede aumentarse a tres o más. el desplazamiento d. esta extrae primero el componente p1 y lo utiliza como índice en la tabla de páginas de nivel 1. realizar la paginación anticipada. Cuando una dirección virtual llega a la MMU. Página 59 de 164 . cuando se requiere un marco de página. El método del último recientemente usado. A menor intervalo mayor probabilidad de seguir utilizando la página. Aquellas que no sean necesarias no deben mantenerse allí. encuentra la dirección real. liberando todos los marcos asignados. provocará pagefoults frecuentes. Si el número de marcos asignados a un proceso de baja prioridad desciende por debajo del número mínimo requerido p la arquitectura del computador. Por lo tanto se desalojan las de mayor intervalo de tiempo transcurrido (las que menos se han usado). análogamente existe la hipersegmentación. Por consiguiente vuelve a efectuar un pagefoult una y otra vez. La idea central de las tablas de páginas de varios niveles consiste en evitar mantener todas las tablas en la memoria todo el tiempo. deberá descargar una página que muy probablemente se volverá utilizar dentro de un breve lapso de tiempo. puede ser entendido como (1) una estrategia de administración de memoria o como (2) el proceso de intercambio de páginas desde memoria virtual a memoria real. El ideal de todos estos on métodos es nunca llegar a desalojar una página que será referenciada muy próximamente. dependiendo del contexto. Se dice que un proceso se encuentra en fase de hiperpaginación cuando emplea más tiempo paginando que procesando (ejecutando). se deben descargar sus páginas restantes.medida que van siendo traídas a memoria principal. se basa en el hecho de que algunas páginas son mucho más utilizadas que otras. por lo que no se acostumbra más de tres niveles. se debe suspender la ejecución de ese proceso. Allí ubica la dirección donde se encuentra la dirección de inicio de otra página en la tabla de páginas de nivel y con la componente p2 de la dirección encuentra la dirección del marco que contiene la página respectiva. De este modo. el cual consiste en adivinar que página del almacenamiento secundario será requerida en el futuro próximo y cuando la CPU disponga de un quantum de tiempo ocioso calcular que página es posible desalojar y. sin embargo como todas sus páginas están activas.

Segmentación/Paginación
En este método las direcciones virtuales se componen de tres partes: un segmento, una página y un desplazamiento (offset). La primera sirve para encontrar la entrada en la tabla de segmentos en donde se encuentra la dirección donde comienza la página, con la segunda componente se encuentra la entrada correspondiente a la p ágina y allí la dirección del marco de página que junto con el desplazamiento dan la dirección real. Una ventaja de este método es que permite mantener una estructura de segmentación sin conducir a fragmentación externa. Además permite mantener las tablas de páginas en memoria auxiliar.

Fragmenta ción
Tanto para el caso de la paginación, para el de segmentación y en general en todos los sistemas de cómputo (sea cual sea la organización de su almacenamiento), se presenta la fragmentación del almacenamiento. En los sistemas de multiprogramación y particiones fijas, la fragmentación se presenta porque los trabajos de los usuarios (páginas) no llenan por completo las particiones designadas (marcos) o porque una partición se queda sin utilizar por ser demasiado pequeña para almacenar una tarea en espera. La fragmentación se presenta en todas las formas de almacenamiento y a todo nivel de información. En el caso de la paginación, cuanto menor sea el tamaño de las páginas, más páginas y marcos de página habrá y mayores tendrán que ser las tablas de marcos. El desperdicio de almacenamiento primario debido a tablas excesivamente grandes se denomina fragmentación de tablas. Para el caso de particiones variables y fijas, también existe una forma de fragmentación de la información en el sentido que, a pesar de estar ocupadas todas las particiones, la información correspondiente a una misma tarea se encuentra dispersa en una serie de particiones no contiguas y nisiquiera en un orden ascendente o descendente.

Fragmentación por perdida de espacios

Fragmentación por división de código de procesos

Los sistemas operativos modernos y las nuevas técnicas de programación y generación de códigos (por ejemplo la programación orientada al objeto) minimizan el nivel de fragmentación de la información de tal forma que, al menos para el caso de los códigos de ejecución de programas, se puede afirmar que la fragmentación es casi nula.

Estrategias De Local i dad
El concepto de localidad es fundamental en la mayor parte de las estrategias administrativas de memoria, e indica que los procesos tienden a hacer referencia a la memoria en patrones no uniformes y altamente localizados.

Concepto De Localidad
La localidad se manifiesta tanto en el tiempo como en el espacio. La localidad temporal es la localidad en el tiempo(*) y la localidad espacial significa que los elementos cercanos a una localidad tienden a ser similares a los contenidos en dicha localidad(**).

(*)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que el clima haya estado así hace 15 minutos y en 15 minutos más continúe igual. Página 60 de 164

La localidad es una propiedad empírica que se observa, en los sistemas operativos, particularmente en el área de la administración del almacenamiento. Nunca esta garantizada, pero generalmente es altamente probable. De hecho, si se toma en consideración la forma en que se escriben los programas y se organizan los datos y códigos, el concepto de localidad es bastante razonable en los sistemas computacionales. Tal vez una de las consecuencias más significativas de la localidad de las referencias a memoria es que un programa puede ejecutarse más rápida y eficientemente mientras su subconjunto de páginas favorecido se encuentre en el almacenamiento primario. Se han realizado muchísimos estudios que ilustran el concepto de localidad. Gracias a estos estudios nació la teoría de conjunto de trabajo en el comportamiento de un programa.
Localidad temporal • • • • Ciclos, Subrutinas, Pilas, Variables de cuenta y totalización. Localidad espacial • Recorridos de arreglos, • Ejecución secuencial de código, • Tendencia de los programadores a ubicar, próximas unas de otras, las definiciones de variables afines

Conjunto De Trabajo
En términos informales, un conjunto de trabajo es un conjunto de páginas a las que se hace referencia activamente en un proceso. Se ha afirmado que para ejecutar en forma eficiente un programa se debe mantener en memoria principal su conjunto de trabajo; de otra forma, podría surgir una situación de hiperpaginación, debido a las frecuentes solicitudes de páginas contenidas en memoria virtual. Lamentablemente, este tipo de deducciones a menudo dirigen el accionar hacia políticas de administración de memoria virtual en exceso conservadoras, lo cual limita en última instancia el número real de procesos que pueden disponer de marcos para compartir el almacenamiento primario. Una política administrativa del almacenamiento virtual mediante conjuntos de trabajo intenta mantener en memoria principal todos los conjuntos de trabajo de cada uno de los procesos activos. La decisión de añadir o no un nuevo proceso al conjunto de procesos activos se basa en el hecho de si existe suficiente espacio de almacenamiento principal como para contener todo el conjunto de trabajo del nuevo proceso. Debido a que, en la situación inicial, es imposible determinar el tamaño exacto del conjunto de trabajo de un proceso determinado, el cálculo de dimensiones de los grupos de trabajo, generalmente, se realiza a través de heurísticas. Se define el conjunto de trabajo como una función sobre un par ordenado: W(t,w), donde W representa el número de páginas a las que el proceso ha hecho referencia en el intervalo de tiempo t-w. El tiempo de proceso es el tiempo durante el cual un proceso tiene la CPU. A la variable w se le conoce como tamaño de ventana del conjunto de trabajo. La determinación de la magnitud adecuada de w es fundamental para la adecuada operación de alguna estrategia de administración del almacenamiento con conjuntos de trabajo. Es claro que a medida que el tamaño de w aumenta también lo hace el conjunto de trabajo del proceso asociado. Cuando el sistema operativo destruye proporcionalmente la memoria significa que recoge la información de los conjuntos de trabajos y asigna memoria según la demanda en forma proporcional a las necesidades de cada aplicación. Cuando la distribución de memoria se efectúa en partes iguales sin importar las necesidades reales de cada aplicación, se haba de una distribución equitativa.

(**)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que en los pueblos cercanos el clima esté en las mismas condiciones. Página 61 de 164

Los conjuntos de trabajo varían durante el transcurso de ejecución de un proceso. En ocasiones se añaden o quitan páginas, a veces el cambio es drástico y el proceso requiere de un cambio total del grupo de trabajo. Así, las suposiciones acerca del contenido y tamaño del grupo de trabajo inicial no son necesariamente válidas para la posteridad del proceso. Esta situación complica un poco las cosas para la política de administración con conjuntos de trabajo. En la figura anterior, Tr representa una transacción de páginas y Ci representa un conjunto de trabajo en algún momento. Primero, a medida que el proceso solicita la paginación de su conjunto de trabajo inicial recibe gradualmente suficiente almacenamiento para contener su conjunto de trabajo. En ese instante y por algún tiempo su utilización del almacenamiento primario se estabiliza mientras hace sólo referencias a las páginas activas de su conjunto de trabajo. Después de un tiempo, el proceso realizará una transición al siguiente grupo de trabajo, como lo muestra la cercha que une el primer grupo de trabajo y el segundo. Inicialmente, la curva sobrepasa el número de páginas del primer conjunto de trabajo debido a que el proceso demanda una paginación rápida de su nuevo conjunto de trabajo. El sistema no tiene forma de determinar si se trata de una paginación que agrega más páginas al conjunto de trabajo previo o si se esta renovando por completo el conjunto de trabajo. Cada vez que ocurre una transacción entre conjuntos de trabajo, la curva asciende y desciende haciendo notar la forma en que el sistema se adapta a la transición.

Algori tmos De Reempla zo
Existen muchos y variados algoritmos para el reemplazo de páginas. Quizá cada sistema operativo cuente con su propio esquema de reemplazo. En general, se requiere de la selección de un algoritmo de reemplazo en particular el que presente la menor tasa de fallas de página. Se evalúa un algoritmo ejecutándolo para una serie determinada de referencias a memoria y calculando el número de fallas de página. A la serie de referencias a memoria se le Ilama serie de referencias. Se pueden generar artificialmente las series de referencias (utilizando, por ejemplo, un generador de números aleatorios) o rastreando un sistema y anotando la dirección de cada referencia a memoria. La segunda opción produce un gran número de datos (alrededor de un millón de direcciones por segundo). Para reducir el número de datos, se observan dos aspectos. En primer lugar, para un tamaño de página dado se necesita considerar sólo el número de página, no toda la dirección. Segundo, si se tiene una referencia a una página p, entonces ninguna referencia a la página p que se presente inmediatamente después provocará una falla de página; la página p ya se encontrará en memoria después de la primera referencia y las referencias siguientes no provocarán fallas. Por ejemplo, si se rastrease un proceso determinado, se puede anotar la siguiente secuencia de direcciones: 0100, 0104, 0432, 0101, 0101, 0610, 0612, 0102, 0102, 0103, 0103, 0104, 0104, 0101, 0101, 0609, 0611, 0102, 0102, 0105, 0103,

lo cual, a 100 bytes por página, se reduce a la siguiente serie de referencias 1, 4, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1.

Para determinar el número de fallas de página para una serie de referencias y un algoritmo de reemplazo de páginas concreto, se necesita conocer también el número de marcos de página disponibles. Evidentemente, si aumenta el número de marcos, se reducirá el número de fallas de página. Por ejemplo, para la serie de referencias antes mencionada, si se dispusiese de tres o más marcos, se tendrían sólo tres fallas, una para la primera referencia a cada página. Por otra parte, si hubiera sólo un marco disponible, se tendría un reemplazo con cada referencia, generando 11 fallas. Por lo general, se espera una curva decreciente. Al aumentar el número de marcos, el número de fallas de página se reduce hasta un nivel mínimo. Además de los algoritmos de reemplazo mencionados anteriormente en este texto, se pueden destacar:

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Cuando a una página se le brinda una segunda oportunidad. borra los bits de referencia. En el peor de los casos. el apuntador recorre toda la cola. se borra su bit de referencia y se establece como su instante de Ilegada el momento actual. Además. Una solución consiste en desplazar los recuentos un bit a la derecha a intervalos regulares. cuando se selecciona una página. La razón para esta selección es que una página que se usa activamente debe tener un alto número de referencias. Una forma de implantar el algoritmo de segunda oportunidad (en ocasiones mencionado como reloj) consiste en usar una cola circular. si el bit de referencia es 1.Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia Se puede obtener información adicional de la ordenación anotando los bits de referencia a intervalos regulares. además. el apuntador avanza hasta encontrar una página con bit de referencia a 0. dando a cada página una segunda oportunidad. dejando únicamente el bit de referencia. least frequently used) mantiene un contador del número de referencias que se han hecho para cada página. Si todos los bits están activos. pero después ya no se utiliza. tiene un recuento alto y permanece en memoria aunque ya no se necesite. Algoritmo LFU Un algoritmo de reemplazo de página menos frecuentemente usada (LFU. si una página se usa con la frecuencia suficiente para mantener en 1 su bit de referencia. la página con el menor número es la página menos recientemente utilizada y puede reemplazarse. De esta manera. borra todos los bits de referencia antes de seleccionar la siguiente página para el reemplazo. se reemplaza la página. Se puede reemplazar todas las páginas con el menor valor o utilizar una selección FIFO entre ellas. Página 63 de 164 . el reemplazo de segunda oportunidad se convierte en un reemplazo FIFO. Sin embargo. Un apuntador indica cuál es la siguiente página que se reemplazará. Cuando se requiere un marco. Como se usó bastantes veces. conforme avanza. Sin embargo. cuando todos los bits están a 1. El sistema operativo desplaza el bit de referencia de cada página al bit de orden superior de su byte de ocho bits. Este algoritmo tiene problemas cuando una página se usa mucho en la fase inicial de un proceso. se examina su bit de referencia. Esta versión se denomina algoritmo de reemplazo de páginas de segunda oportunidad. Si el registro de desplazamiento contiene 00000000. se da a la página una segunda oportunidad y se pasa a seleccionar la siguiente página en el orden FIFO. obsérvese que no se garantiza que los números sean únicos. y esa cantidad se seleccionaría para acelerar las actualizaciones todo lo posible. nunca será reemplazada. desplazando los otros bits una posición a la derecha y descartando el bit de orden inferior. el número de bits históricos puede variar. Una página con un valor 11000100 en su registro histórico ha sido utilizada más recientemente que una con valor 01110111. una interrupción del cronómetro transfiere el control al sistema operativo. A intervalos regulares (supóngase cada 100 milisegundos). Si de interpretan estos bytes de ocho bits como enteros sin signo. No obstante. Se reemplaza la página con el menor recuento. si es igual a 0. el número puede reducirse a cero. Algoritmo De Segunda Oportunidad El algoritmo básico para el reemplazo de segunda oportunidad es un algoritmo FIFO. entonces la página no ha sido utilizada en ocho periodos. En una tabla en memoria se pude conservar un byte de ocho bits para cada página. Por supuesto. formando un recuento promedio de utilización que disminuye exponencialmente. En el caso extremo. una página a la que se le brinda una segunda oportunidad no será reemplazada hasta que todas las demás páginas se reemplacen (o se les otorgue una segunda oportunidad). Estos registros de desplazamiento de ocho bits contienen la historia de la utilización de la página durante los últimos ocho periodos. una página que se utiliza por lo menos una vez cada periodo tendría un valor 11111111 en su registro de desplazamiento.

Esto facilita la administración de la memoria puesto que se van a tener espacios libres de tamaños comunes en una lista. se utiliza el reemplazo FIFO o se elige al azar una entre ellas. La implantación de estos algoritmos. una para los procesos y otra para los espacios. si se considera tanto el bit de referencia como el bit de modificación como un par ordenado. Siguiente en Ajustarse : Funciona de la misma forma que el anterior. una para el proceso y otro para la memoria no utilizada. El peor ajuste: Toma siempre el espacio más grande disponible. Usada y modificada. pero modificada. Se supone que el administrador de memoria conoce la cantidad de memoria a asignar. puesto que busca lo menos posible. Algoritmos Adicionales Existen muchos otros algoritmos que pueden usarse para el reemplazo de páginas. Usada pero limpia (no modificada). most frequently used). intenta encontrar un espacio lo más cercano al tamaño necesario. es bastante costosa y estos no se aproximan mucho al reemplazo óptimo. Si hay varias páginas en la clase inferior. Estos cuatro algoritmos pueden agilizarse si se tienen dos listas independientes. Por ejemplo. Otro algoritmo de asignación es el de ajuste rápido. con la diferencia que mantiene un registro del lugar dónde se encuentra un espacio adecuado. No usada (recientemente). Página 64 de 164 . De esta forma todos ellos. Cuando es necesario un reemplazo de página.0) (0. cada página se encuentra en una de estas cuatro clases. Este algoritmo es rápido. en lugar de comenzar a buscar siempre desde el inicio. Se reemplaza la página en la clase inferior no vacía.1) (1.0) (1. Sin embargo. Entre ellos están: First Fit (Primero en Ajustarse): El administrador de memoria revisa toda la lista de segmentos hasta encontrar un espacio lo suficientemente grande. comienza a buscar desde el punto donde se detuvo. pueden limitarse a inspeccionar la lista de espacios y no la de los procesos. Como se podría esperar. Si se solicita un espacio de tamaño típico (de los más frecuentes) se busca primero en tales listas. se adiciona a una de ellas. que se basa en el argumento de que la página con el menor recuento probablemente acaba de llegar y aún tiene que usarse. Best Fit (Mejor en Ajustarse): Busca en toda la lista y toma el mínimo espacio adecuado. Igual sucede si se libera. Sin embargo el mantenimiento de las listas también es costoso en tiempo. La siguiente vez que se le llama. El espacio se divide entonces en dos partes. se tienen las cuatro clases siguientes: (0. ya que un segmento liberado. debe ser liberado de la lista de procesos y adicionado a la lista de espacios libes. de forma que el espacio resultante sea lo suficientemente grande para ser útil. el aumentar la velocidad implica que la complejidad se aumenta y la velocidad al liberar la memoria se aumenta. lo que facilita su búsqueda. no es común ni el reemplazo MFU ni el LFU.Algoritmo MFU Otro algoritmo para el reemplazo de páginas es el reemplazo más frecuentemente usado (MFU. que consiste en tener listas independientes para algunos de los tamaños que se solicitan con mayor frecuencia.1) : : : : Ni usada ni modificada. En lugar de asignar un espacio grande. se pueden utilizar diversos algoritmos para asignar la memoria para un proceso de reciente creación. Algoritmos Basados En Ajuste Cuando los procesos y los espacios se mantienen en una lista ordenada por direcciones.

Para los procesos concurrentes dependientes deben crearse mecanismos de comunicación y coordinación entre ellos. El acceso a esta pila se hace mediante las operaciones: dirección ← Get_Bloque(). Por ejemplo. pueden (*) ser asíncronos . se supondrá un sistema que administre bloques de memoria y una pila para anotar las direcciones de los bloques de memoria. Gráficamente. se dice que los procesos son paralelos si existen en un mismo instante t. INSTRUCCIÓN X← X+1 PASOS Load X Add 1 Store X Del mismo modo. se dice que dos (o más) procesos son concurrentes si están activos simultáneamente. Por otra parte. pues se ejecutan en períodos diferentes de tiempo y por lo general no hay comunicación entre ellos. se supondrá que las instrucciones son entes indivisibles. Set_Bloque(dirección). aún cuando la instrucción es sólo una. En estricto rigor. Página 65 de 164 . así como P2 y P3 son concurrentes. se dice que los procesos son concurrentes si existen en un mismo intervalo de tiempo (dt>0). lo que implica que deben ser ejecutados en procesadores separados (para mayor información véase capítulo VIII). Se supondrá la existencia de tres programas que comparten el uso de la memoria principal bajo e l control del sistema operativo (ver figura). el elemento del tope de la pila es retirado. en cambio P3 y P1 no lo son. (dt=0). Los procesos c oncurrentes pueden ser independientes si no hay interacción directa entre ellos o dependientes si la hay. Para efectos de análisis. se hará el fantasioso supuesto de que el sistema nunca ejecutará la instrucción Get_Bloque() cuando la pila S esté vacía. son equivalentes. (*) Un proceso asincrónico requiere de sincronización y cooperación con otros procesos. Por otra parte. Dos (o más) procesos son paralelos si existen un mismo instante de tiempo. Los procesos no concurrentes no presentan problemas de coordinación. El sistema operativo mantiene la pista de los bloques de memoria libres en una pila S. es conveniente considerar a los procesos como un conjunto de instrucciones. Además. para pedir un dato de memoria (liberar memoria). Por ejemplo. Cuando un bloque libre es requerido. en la realidad un simple incremento de contador se ejecuta en tres pasos. Cuando un bloque se libera es colocado en la pila S. desde el punto de vista computacional. se tiene: Los procesos P1 y P2. para poner un dato en memoria (pedir memoria). o bien. Generalizando se puede decir que cuando hay multiprogramación hay una alta probabilidad de tener concurrencia. los términos paralelo y concurrente.CAP ÍT UL O VI CONCURRENCIA Para fines prácticos. Los procesos concurrentes pueden funcionar en total independencia.

Secciones Crít i cas Considere un sistema compuesto por n procesos {P0. como si se tratase de instrucciones indivisibles. De esta manera. El problema de la sección crítica consiste en diseñar un protocolo que los procesos puedan usar para cooperar. A tales bloques de ejecución indivisible se conocen con el nombre de secciones críticas. La característica importante del sistema es que. . Es importante no olvidar que aunque se supone que cada proceso se ejecuta a una velocidad no nula.. entonces ningún otro proceso se puede estar ejecutando en la suya. Debe haber un límite en el número de veces que se permite que los demás procesos entren en su sección crítica después de que un proceso haya efectuado una solicitud para entrar en la suya y antes de que se conceda esa solicitud. la sección de código que implanta esta solicitud es la sección de entrada.1 Pila[Tope] ← Dirección se obtiene como resultado que la operación Get_Bloque() recibe una dirección inválida y la operación Set_Bloque() destruye una dirección buena. y la modificación adecuada de estas operaciones será vista a continuación. no puede hacerse ninguna suposición acerca de la velocidad relativa de los n procesos. Por ejemplo si el nombre de una sección crítica fuese Nom_Bloque. Si un proceso P1 se está ejecutando en su sección crítica. las secciones críticas tienen que ejecutarse lo más rápidamente posible. Exclusión mutua. se tiene que: Página 66 de 164 . Una solución para el problema de la sección crítica debe cumplir los tres requisitos siguientes: 1. Progreso. actualizando una tabla. Si ningún proceso se está ejecutando en su sección crítica y hay otros procesos que desean entrar en las suyas. P1. se dice que el proceso se encuentra en una sección crítica. 2. un programa no debe bloquearse dentro de una sección crítica y se deben evitar los ciclos infinitos. A la sección crítica puede seguir una sección de salida y el código que queda es la sección restante. la ejecución de las secciones críticas de los procesos es mutuamente excluyente en el tiempo.. en el cual el proceso puede estar modificando variables comunes. no se permite que ningún otro proceso se ejecute en su sección. Por lo tanto. escribiendo en un archivo. Las secciones críticas pueden ser fácilmente restringidas asociándoles un nombre único. Cada proceso debe solicitar permiso para entrar en su sección crítica. llamado sección crítica. cuando un proceso se ejecuta en su sección crítica. Espera limitada. Cuando un proceso está accesando datos compartidos.Se definen las rutinas para la administración de memoria: Get_Bloque() { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . etc. Por lo tanto debe hallarse la forma de que las operaciones puedan ser ejecutadas en instantes de tiempo no entremezclados y en forma estrictamente secuencial. podría ocurrir la siguiente ejecución de instrucciones: t0 t1 t2 t3 : : : : Tope ← Tope + 1 Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . 3..1 Return(Dirección) } Set_Bloque(dirección) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } Si se sabe que ambas operaciones se ejecutan concurrentemente y si se imagina que las rutinas pueden dividirse y entremezclarse. entonces sólo aquellos procesos que no se están ejecutando en su sección restante pueden participar en la decisión de cuál será el siguiente ítem que ingresará en la sección crítica (y esta selección no puede postergarse indefinidamente). Pn-1}. Cada proceso tiene un segmento de código.

se tiene que la estructura de programación sería la señalado a la derecha: Lock(Llave[S]) { < Sección Crítica > } Unlock(Llave[S]) Ahora.1 Return(Dirección) } } Set_Bloque(Num_Bloque . Esta acción se conoce como interbloqueo (deadlock ). pero sólo pueden modificar el que tienen asociado. Dirección) { When (Num_Bloque) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } } La forma correcta de implementar el mecanismo de seguridad administrativo de las secciones críticas puede realizarse a través de diversos mecanismos: Operaciones Lock/Unlock. Operaciones Lock/Unlock La operación Lock tiene por objetivo el bloquear la entrada a cierta área a los demás procesos. se asocia un indicador a cada uno de los procesos. Asumiendo que si S es asociado a una celda de memoria Llave[S]. etc. Siendo S el nombre de una región crítica que solamente puede ser accesada por un proceso a la vez. un proceso debe activar su indicador y comprobar que el otro no tiene su indicador activado.Get_Bloque(Num_Bloque) { When (Num_Bloque) { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . Ambos procesos pueden leer los dos indicadores. Para conseguir dicha exclusión. Si ambos procesos realizasen la llamada al bloqueo de forma simultánea. ambos verían los indicadores contrarios como ocupados y permanecerían a la espera de que el recurso quede liberado. Los protocolos son la parte de código dedicada a asegurar que la sección crítica se ejecuta de forma exclusiva. Esto evita el problema de que los dos procesos actualicen de forma simultánea el mismo indicador. si Llave[S]=1 entonces el acceso a dicha sección está permitido. Supóngase que el acceso de memoria se hace en forma indivisible. en caso contrario el acceso es denegado. Resulta adecuado que tanto la sección crítica como los protocolos sean lo más breves posible. operaciones Wait/Signal. Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas Supóngase que se asocia a cada recurso que se comparte un flag que podrá tomas dos valores: • • True: Indicará que el recurso está siendo utilizado Fase: Indicará que el recurso está disponible La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend. Antes de acceder al recurso. siendo mutuamente exclusivas las secciones críticas de cada una. operaciones P y V . De esta forma las primitivas Lock() y Unlock() quedarían como: Lock(Llave[S]) { Repeat V ← Llave[S] Until ( V = 1) Llave[S] ← 0 } Unlock(Llave[S]) { Llave[S] ← 1 } Las secciones críticas se pueden agrupar en clases. Para evitar que se entrelace el uso del recurso por ambos procesos. la operación Unlock anula el efecto de Lock. Se puede intentar resolver el problema haciendo que el proceso Página 67 de 164 . se deben implementar protocolos de software que impidan o bloqueen el acceso a una sección crítica mientras está siendo utilizada por un proceso.

su implementación en ambos con ambas estructuras sería: Utilizando FORK y JOIN FORK L1 aß(x+y) GOTO L2 L1: b ß ( z + 1 ) L2: JOIN c ß ( a .4. En estricto rigor. dado el siguiente segmento de código: 1.aß(x+y) bß(z+1) c ß ( a . Un arco de un nodo Si al nodo Sj significa que la sentencia Sj puede ejecutarse sólo cuando ha acabado Si. Otro posible problema sería que podría permitir que un proceso deje su sección crítica y vuelva a entrar mientras que el otro proceso desactiva su indicador en la sección de bloqueo. esto es: Luego. siempre que no exista una completa sincronización entre los procesos. por lo tanto se requieren otras herramientas: La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend (también conocida como parbegin/parend). A nivel de lenguajes de compilador de alto nivel se utiliza PARBEGIN para indicar el inicio de una secuencia de dos (o más) procesos que se ejecutarán concurrentemente y PAREND para indicar su término. Por ejemplo. Esto permitiría que. la ejecución concurrente de procesos puede efectuarse en dos niveles: A nivel de lenguajes ensambladores se utiliza FORK (bifurcar) para crear exactamente dos procesos concurrentes a partir de sólo uno y JOIN (unir) para provocar la confluencia de exactamente dos procesos en uno solo. Gráficamente.b) wß(c+1) Página 68 de 164 .b) wß(c+1) Es posible observar que las líneas N° 1 y N° 2 son independientes y por lo tanto es posible su ejecución simultánea. se pueda proseguir.desactive su propio indicador durante la fase de bloqueo siempre que encuentre que el indicador del otro proceso está activado.3. en caso de interbloqueo.2. Sincronización De Ejecución Un Grafo de Precedencia es un grafo acíclico orientado cuyos nodos corresponden a sentencias individuales.b) wß(c+1) Utilizando PARBEGIN y PAREND PARGEGIN aß(x+y) bß(z+1) PAREND c ß ( a . Los grafos no se pueden utilizar en programación. El que un proceso no pueda progresar porque se lo impida otro se denomina cierre (lockout o starvation).

su_flag: boolean. turno := su_turno. el valor de turno se pondrá a 1 y 2. while su_flag and (turno = su_turno) do . Si ambos procesos intentan entrar a la vez. coend end Exclusion_Mutua_P.Algoritmo de Peterson Se introduce una variable adicional (turno) que solamente resultará útil cuando se produzca un problema de petición simultánea de acceso a la región crítica (para mayor información véase monitores. El algoritmo permite resolver el problema de la exclusión mutua y garantiza que ambos procesos usarán de forma consecutiva el recurso. pero sólo uno de los valores permanecerá al escribirse sobre el otro. flag2: boolean. begin mi_flag := true. module Exclusion_Mutua_P. flag2.2). P2. Página 69 de 164 . begin (* Exclusion_Mutua_P *) flag1 := false. turno: integer.1). su_turno: integer). procedure bloqueo (var mi_flag. (* resto del proceso *) end end P2. begin mi_flag := false. (* resto del proceso *) end end P1. procedure desbloqueo (var mi_flag: boolean). flag2 := false. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1). end desbloqueo. flag1. cobegin P1. end end bloqueo. process P2 begin loop bloqueo (flag2. página número 77). process P1 begin loop bloqueo (flag1. var flag1. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2).

(* resto del proceso *) end end P2. turno := 1. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1). (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). su_turno: integer ). procedure bloqueo ( var mi_flag. while turno = su_turno do. begin mi_flag := true.Algoritmo De Dekker La variable turno sirve ahora p ara establecer la prioridad relativa de los dos procesos (para mayor información véase monitores. module Exclusion_Mutua_D. begin turno := su_turno. (* resto del proceso *) end end P1. su_turno: integer ). flag2. 2). process P2 begin loop bloqueo (flag2. begin (* Exlusion_Mutua_P *) flag1 := false. Página 70 de 164 . flag2 := false. coend end Exlusion_Mutua_D. end. procedure desbloqueo ( var mi_flag: boolean. cobegin P1. while su_flag do (* otro proceso en la sección crítica *) if turno = su_turno then mi_flag := false. (* espera a que el otro acabe *) end. process P1 begin loop bloqueo (flag1. mi_flag := true. su_flag: boolean. mi_flag := false end desbloqueo. end bloqueo. P2. fgal2. var flag1. turno: integer. 1). página número 77). flag2: boolean. end.

Los algoritmos de Peterson y Dekker se pueden extender al caso más general en el que haya n procesos en ejecución concurrente. entonces la exclusión mutua puede ofrecerse de la siguiente manera: Se declara una variable booleana global cerradura y se le asigna un valor inicial falso. la instrucción Intercambiar también se ejecuta atómicamente. Sincronización Con Instrucciones De Hardware Para el sistema operativo. intercambia atómicamente el contenido de dos palabras y se define como se muestra a la derecha. b) { temporal ← a a← b b ← temporal } Si la máquina permite la instrucción Intercambiar.clave) until (clave =falso) < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > until (falso) Obsérvese que estos algoritmos no satisfacen el requisito de la espera limitada. de modo que si dos instrucciones Evaluar_y_asignar se ejecutan simultáneamente (cada una en una en la misma CPU). La instrucción Intercambiar. por ejemplo: Evaluar_y_asignar (objetivo) { Evaluar_y_asignar ← objetivo. como una unidad ininterrumpible. pero por desgracia no siempre es factible esta solución. repeat clave ← verdadero repeat Intercambiar(cerradura. muchas máquinas ofrecen instrucciones de hardware especiales que permiten evaluar y modificar el contenido de una palabra o intercambiar atómicamente el contenido de dos palabras. pero no son soluciones adecuadas. es decir. objetivo ← verdadero. Además. Página 71 de 164 . Como en el caso de la instrucción Evaluar_y_asignar. entonces se puede implantar la exclusión mutua declarando una variable booleana cerradura con valor inicial falso. Por esto. cada proceso tiene una variable local booleana clave. El problema de la sección crítica puede solucionarse simplemente evitando que ocurran interrupciones mientras se modifica una variable compartida. lo harán secuencialmente siguiendo algún orden arbitrario. Repeat while Evaluar-y-asignar(cerradura) do Esperar < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > Until (falso). } La característica importante es que la instrucción se ejecuta atómicamente. Estas instrucciones especiales pueden usarse para resolver el problema de la sección crítica de una manera bastante sencilla. ya que la espera de acceso a un recurso siempre se realiza de forma ocupada: el proceso se queda permanentemente comprobando una variable. Si la máquina permite la instrucción Evaluar_y_asignar. Intercambiar (a. el problema de administración se dificulta en forma evidente al considerar seriamente el problema de las secciones críticas.

Si S=0. se tiene que las primitivas de proceso son: Proceso A { Entrada[A] ← 1 While (Entrada[A] = 1) { While (Prioridad <> A) { Entrada[A] ← 0 } Entrada[A] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← B Entrada[A] ← 0 } Proceso B { Entrada[B] ← 1 While (Entrada[B] = 1) { While (Prioridad <> B) { Entrada[B] ← 0 } Entrada[B] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← A Entrada[B] ← 0 } Por otro lado. A modo de ejemplo. el cual indica que si un tren entra a la línea el semáforo cambia de color la luz para asegurar que ningún otro tren ingrese a la línea. Las operaciones P y V fueron inventadas en 1965 por E. Operaciones Wait/Signal Si existe un evento E compartido entre. dos procesos. los procesos deciden quién entra a la sección crítica. entonces el recurso no está disponible. Un semáforo binario es un indicador de condición S que registra si un recurso está disponible o no: • • Si S=1. Dijkastra. Página 72 de 164 . se observa que existen otras operaciones a través de las cuales es posible manejar secciones críticas. Para que el productor pueda producir un dato y almacenarlo en el buffer. Sin embargo debería ser el sistema operativo el encargado de realizar esta determinación. cuando el proceso termina deberá señalar que el evento ya ha ocurrido y que está en espera de otro proceso que lo solicite. en espera de la ocurrencia del evento E. además se dispone de un buffer sencillo con capacidad para almacenar un dato. Los semáforos se implementan con una cola de tareas o de condición a la cual se añaden los procesos que están en espera del recurso. La operación P(S) produce que el sistema operativo bloquee la entrada a la sección S y permite la entrada sólo al proceso que ejecutó la operación. W. éste debe estar vacío. Los semáforos pueden utilizarse para tratar el problema de la sección crítica para n procesos y también pueden usarse para resolver varios problemas de sincronización. supóngase un clásico ejemplo de productor y consumidor. Si un proceso requiere de la ocurrencia de un evento para terminar su ejecución deberá esperar hasta que el evento ocurra.Semáforos El sistema de protección a través de las operaciones Lock/Unlock. se definen las operaciones: Wait(E). entonces el recurso está disponible. Si A y B son dos procesos concurrentes y se utiliza un indicador de prioridades que apunta al proceso siguiente cuando el actual termina. Signal(E). Se tienen dos procesos un productor y un consumidor. ocurrencia del evento E. Dijkastra llamó al argumento de una operación P y V semáforo en analogía con la luz de tráfico del ferrocarril. La operación V(S) desbloquea la sección para dejar el acceso disponible para cualquier proceso que lo solicite. al menos.

Bajo las condiciones anteriores. Nolleno. espera (Novacio). Esto es: module Productor_Consumidor. espera (NoLleno).” } Una versión más detallada del problema del productor/consumidor debería contemplar que hay situaciones en las que existe un conjunto de procesos que producen información que otros procesos consumen. process Consumidor. las primitivas de control para los procesos productor. if Lleno then señal (AccessoBuffer). señal (AccesoBuffer). process Productor. espera (AccesoBuffer). AccesoBuffer. Poner (x). var x: dato.análogamente el consumidor para poder extraer un dato del buffer. señal (Novacio) end end Productor. begin loop espera (AccesoBuffer). Página 73 de 164 . Novacio: semaforo. var BufferComun: buffer. if Vacio then señal (AccesoBuffer). siendo diferentes las velocidades de producción y consumo. consumidor y la inicialización son: Productor() { Repeat X ← Algún dato Wait(Buffer_Vacío) Buffer ← X Signal(Buffer_Lleno) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Wait(Buffer_Lleno) X ←Buffer Signal(Buffer_Vacío) Utilización ← X Until ( término del proceso) } Inicializacion() { Signal(Buffer_Vacío) “Iniciar procesos Productor() y Consumidor() en paralelo. debe esperar hasta que éste esté lleno. espera (AccesoBuffer) end. var x: dato. begin loop produce (x). espera (AccesBuffer) end Tomar (x).

En la realidad un buffer puede contener N datos. Si la operación de espera se ejecuta cuando el semáforo tiene un valor menor que 1. Si además se dispone de más de un Página 74 de 164 .1 else numero_suspendidos := numero_suspendidos + 1 suspender la tarea que hace la llamada y ponerla en la cola de tareas Operación de señal señal (S) if numero_suspendidos > 0 then numero_suspendidos := numero_suspendidos -1 pasar al estado preparado un proceso suspendido else S := S + 1 Si el semáforo se asocia a un código concurrente. cobegin Productor. el proceso debe quedar en espera de que la ejecución de una operación señal libere alguno de los recursos. Cada vez que se solicita y obtiene un recurso. 1). Buffers Múltiples En el ejemplo anterior se hizo el supuesto de la existencia de un buffer simple con capacidad para un solo elemento. Consumidor. su valor inicial restringe el número máximo de ejecuciones concurrentes que se pueden realizar. inicializa (Nolleno.señal (AccesoBuffer). 1). señal (Nolleno). el semáforo se inicializa con el número total de recursos disponibles (n) y las operaciones de espera y señal se diseñan de modo que se impida el acceso al recurso protegido por el semáforo cuando el valor de éste es menor o igual que cero. inicializa (Novacio. consume (x) end end Consumidor. El acceso al buffer para tomar o poner un dato está protegido por las operaciones espera y señal del semáforo AccesoBuffer. 0). v: integer) poner el valor del semáforo S al valor de V (n) numero_suspendidos := 0 Operación de espera espera (S) if S > 0 then S := S . Operaciones primitivas sobre un semáforo generalizado: Operación de inicializar inicializa (S: SemaforoBinario. el semáforo se decrementa y se incrementa cuando se libera uno de ellos. Versión Más General De Los Semáforos Cuando hay que proteger un conjunto de recursos similares. coend end Productor_Consumidor. Antes de ejecutar las operaciones espera (Nolleno) y espera (Novacio) se libera el semáforo AccesoBuffer para evitar que se bloquee el sistema. begin inicializa (AccesoBuffer.

Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un dato almacenado. la responsabilidad de proporcionar la comunicación corresponde al propio sistema operativo. En caso de ser necesario recepcionar los datos en el mismo orden de transmisión. el sistema operativo sólo tiene que ofrecer la memoria compartida. 3. El método del sistema de mensajes permite que los procesos intercambien mensajes. En un sistema de memoria compartida. son ejemplos sencillos de un problema mayor: permitir la comunicación entre procesos que deseen cooperar. Los mensajes que envía un proceso pueden ser de tamaño fijo o variable. Un medio para la comunicación entre procesos facilita básicamente dos operaciones: enviar(mensaje) y recibir(mensaje). El proceso consumidor debería esperar a que el buffer de salida tuviese al menos un dato almacenado. Si sólo puede enviarse mensajes de longitud fija. pero esta restricción dificulta la tarea de programación. Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un espacio de almacenamiento disponible. De este modo. Página 75 de 164 . la implantación física es bastante sencilla. Técnicas De Comunicación Puede decirse que la transmisión de mensajes es controlada por un intercambio de preguntas y respuestas entre los procesos que se están comunicando. deberá marcarlo como buffer de entrada y al de entrada como buffer de salida. 2. Principalmente hay dos esquemas complementarios de comunicación: “sistemas de memoria compartida” y “sistemas de transmisión de mensajes”. Sin embargo. para que un mensaje sea completo debe incluir: 1. en un sentido más amplio. 4. Entonces. Las condiciones anteriores son válidas sólo si el orden de recepción no tiene importancia respecto del orden de emisión. Llámese mensaje a dichas preguntas y respuestas. se deberá esperar a que uno de los buffers este lleno y otro vacío y sólo entonces se realizará el intercambio de buffers de entrada y salida. 3. la responsabilidad de proporcionar la comunicación recae sobre los programadores de aplicaciones. El proceso productor debería esperar a que el buffer de entrada tuviese espacio para almacenar al menos un dato. Por otra parte. Si el proceso productor intenta almacenar un dato en el buffer de entrada y detecta que éste está lleno. Una identificación del proceso receptor. debido a que es un concepto más intuitivo que comando o instrucción.buffer (por simplicidad supóngase sólo dos: uno de entrada y otro de salida) las condiciones de procesamiento serían: 1. Se espera que los procesos intercambien información por medio de estas variables compartidas. 2. La función de un sistema de mensajes es permitir que los procesos se comuniquen entre sí sin tener que recurrir a variables compartidas. Si el proceso consumidor intenta acceder el buffer de salida y detecta que este está vacío. pero se simplifica la tarea de programación. Los sistemas de memoria compartida están orientados básicamente a las aplicaciones y requieren que los procesos comunicantes compartan algunas variables. Una descripción de los datos involucrados o mensaje. deberá marcarlo como buffer de salida y al de salida como buffer de entrada. Una identificación del proceso emisor. Es obvio que estos dos esquemas no son mutuamente exclusivos y que podrían utilizarse simultáneamente en un sistema operativo. Comunicación Entre Pro cesos Son muchos los problemas de sincronización que se presentan. los mensajes de tamaño variable requieren una implantación física un tanto compleja.

Sistema Maestro-Sirviente El maestro asigna trabajo al sirviente. Los mensajes no son enviados directamente desde el origen al destino. que permiten el traspaso de información entre dos o más procesos. excepto cuando se encuentra ejecutando alguna tarea. Sistema De Diálogo Un sistema de diálogo es similar a la facilidad del servicio proporcionado por un teléfono. Sistema De Correo En un sistema de correos los mensajes son enviados. Sistema de correo. Sistema Maestro-Sirviente. 3. y será su responsabilidad si lo confunde enviándole más de un comando a la vez. De este modo. cualquiera de estas componentes puede estar ausente si la información requerida puede ser obtenida de otras fuentes. Sin embargo. En general. emisores y receptores se comunican a través de áreas de enlace compartidas. Las actividades del sirvientes están absolutamente controladas por el maestro. El sirviente ve cómo se debe modificar al maestro cuando termina su tarea. por lo cual se utilizan los términos de casillas (MailBox) en buffers de comunicación.Sin embargo. El emisor deposita un mensaje en la casilla y el receptor lo retira a su debido tiempo. La actividad de la facilidad es puesta en marcha por la solicitud del usuario. 2. La conexión entre emisor y receptor es fija. de modo que pueda aceptar otro comando (el sirviente). El proceso debe solicitar autorización para obtener la facilidad del recurso. debiendo tener privilegios especiales para ser permanentes. Las principales características de este esquema son: 1. Un sistema de correo permite. 3. Los usuarios compiten por el servicio y el número de clientes que pueden ser simultáneamente atendidos depende de la estructura del servicio. en vez de eso. sean o no sean procesados en forma inmediata por los receptores. una vez que la comunicación entre el usuario y la facilidad ha sido establecida. son temporales. pero controlada por la facilidad. Existen tres métodos (o técnicas) básicas para implementar la comunicación entre procesos: 1. Los mailbox son dispositivos virtuales de E/S. Sistema de diálogo. La conexión entre la facilidad y el usuario es establecida sólo temporalmente. Las principales características del esquema de comunicación a través del sistema de diálogo son: 1. Página 76 de 164 . 3. los mensajes que no pueden ser procesados inmediatamente permanecen en el mailbox. 2. 2. administrar la interacción en la cual el número de mensajes varía en el tiempo. El maestro no requiere de autorización para la utilización de su sirviente. El sirviente está todo el tiempo disponible. entre otras cosas. el usuario puede permanecer conectado todo el tiempo que estime conveniente (monopolio del recurso). El propósito de tener un mailboxs es evitar la diferencia entre la tasa de intercambio en la cual los mensajes son enviados y la tasa en la cual estos pueden ser recepcionados. en casos particulares.

Existen dos funciones básicas utilizadas para acceder a un mensaje de un mailbox. Los procesos sólo necesitan conocer la identidad del otro para comunicarse. un enlace de comunicación tiene las propiedades siguientes: Página 77 de 164 . 2. En este esquema. recibir(A. mensaje). El enlace es bidireccional. 3. Las primitivas enviar y recibir se definen como sigue: enviar(A. aseguran que el receptor no pueda anticiparse al emisor y el emisor tampoco podrá anticiparse al receptor más allá del número de casillas del mailbox. Dos procesos únicamente pueden comunicarse si comparten un buzón. un proceso puede comunicarse con otro a través de varios buzones distintos. En este esquema. Transmisión Entre Mensajes. La declaración de las funciones y sus primitivas se dan a continuación: Depositar(Msg) { Wait(Ok_IN_Buffer) X ← < Idx de casillero vacío > Mailbox[X] ← Msg Marcar(X. Comunicación Directa Los procesos que desean comunicarse deben tener una manera de referirse unos a otros. las operaciones primitivas enviar y recibir se definen de la manera siguiente: enviar(P. mensaje). Comunicación Indirecta Con la comunicación indirecta los mensajes se envían y reciben usando buzones. lleno) Signal(Ok_OUT_Buffer) } Quitar(Msg) { Wait(Ok_OUT_Buffer) X ← < Idx de casillero lleno > Msg ← mailbox[X] Marcar(X. El mailbox ofrece el servicio de aceptar mensajes enviados a una velocidad mayor a la velocidad con que estos pueden ser procesados. Es obvio que las restricciones del proceso mismo son las mismas que para cualquier grupo de procesos que utilizan un buffer compartido. Lo emisores no tienen control sobre los receptores. En la disciplina de comunicación directa cada proceso que desea enviar o recibir un mensaje debe nombrar explícitamente al receptor o emisor de la comunicación.mensaje). Se establece un enlace automáticamente entre cada par de procesos que quieren comunicarse. Para esto pueden utilizar la comunicación directa o la comunicación indirecta. 4.Un sistema de correo se caracteriza por: 1. 2. Un buzón puede considerarse de manera abstracta como un objeto en el que los procesos pueden colocar mensajes y del cual se pueden extraer los mensajes. En este esquema. Enviar un mensaje al buzón A. Un enlace de comunicación en este esquema posee las siguientes propiedades: 1. Entre cada par de procesos en comunicación hay exactamente un enlace. Recibir un mensaje del proceso Q. Enviar un mensaje al proceso P. Recibir un mensaje del buzón A. vacío) Signal(Ok_IN_Buffer) } La utilización de estas funciones. Transmisión Entre Mensajes. El tiempo de enlace directo entre el emisor y el receptor es nulo. mensaje). 4. Cada buzón tiene una identificación única. 3. recibir(Q. Un enlace está asociado exactamente a dos procesos. El tamaño del mailbox permite que el emisor no requiera de autorización para enviar un mensaje. a través de la utilización de las operaciones wait/signal.

como máximo pueden recibir n mensajes en ella. A esta sincronización se le llama encuentro. La cola tiene una longitud finita n. Por otra parte. Cualquier otro proceso que conozca el nombre de este buzón podrá utilizarlo. Una posibilidad es permitir que un proceso declare variables de tipo buzón. no hay confusión sobre quién debe recibir un mensaje enviado al buzón. Permitir que el sistema seleccione arbitrariamente cuál proceso recibirá el mensaje (es decir. esta característica puede representar la existencia de varios receptores para cada buzón. enviar y recibir mensajes mediante el buzón y destruir un buzón. correspondiendo cada uno a un buzón. El proceso P1 envía un mensaje a A. 2. es independiente y no está unido a un proceso en particular. A cualquier proceso que envíe posteriormente un mensaje a este buzón se le debe notificar que ya no existe. Se establece un enlace entre un par de procesos sólo si comparten un buzón. Permitir que a lo sumo un proceso ejecute en cada ocasión una operación recibir. mientras P2 y P3 se ejecutan. dueño del mismo. Si el buzón pertenece a un proceso. entonces se hace una distinción entre el dueño y el usuario del buzón. se guarda en la cola y el emisor puede continuar su ejecución sin esperar. El sistema puede identificar el receptor para el emisor. Un enlace puede ser unidireccional o bidireccional. Cuando termina un proceso dueño de un buzón. Suponga ahora que los procesos P1. Por supuesto. P y Q pueden compartir el buzón A. Los procesos también pueden compartir un buzón mediante la función de creación de procesos. 3. el emisor debe demorarse hasta que haya espacio disponible en la cola. Esta propiedad puede considerarse como una cola de mensajes unidos al enlace. Página 78 de 164 • . el privilegio de recibir y la propiedad del buzón pueden transferirse a otros procesos por medio de las llamadas adecuadas al sistema. Por ejemplo. el dueño es el único proceso que puede recibir mensajes mediante el buzón. Inicialmente. P2 y P3 comparten el buzón A. Hay varias maneras de designar al dueño y a los usuarios de un buzón en concreto. Sin embargo. No obstante. por omisión. un buzón que pertenece al sistema operativo tiene existencia propia. Como cada buzón tiene un solo dueño.1. En este caso. éste desaparece. Un enlace puede asociarse a más de dos procesos. EI proceso que crea un nuevo buzón es. Para esta tarea se puede necesitar alguna forma de recolección de basura. Un buzón puede pertenecer a un proceso o al sistema. Los dos procesos se deben sincronizar para que pueda tener lugar la transferencia de un mensaje. el emisor debe esperar a que el receptor reciba el mensaje. así. puede ser que tras cierto tiempo ningún proceso tenga acceso al buzón. de modo que el enlace no puede contener ningún mensaje esperando. si el proceso P creó el buzón A y luego creó un proceso Q. Para determinar que proceso recibirá el mensaje enviado por P1 se puede: • • • Permitir que un enlace este asociado a dos procesos como máximo. 4. Entre cada par de procesos en comunicación puede haber varios enlaces diferentes. pero no ambos). Como todos los procesos con derechos de acceso al buzón pueden terminar. Utilización De Buffers Un enlace tiene cierta capacidad que determina el número de mensajes que puede contener temporalmente. Capacidad limitada. P2 ó P3. El proceso que declara un buzón es su dueño. Si la cola no esta llena al enviar un nuevo mensaje. La cola tiene una longitud máxima 0. el enlace tiene una capacidad finita. Hay tres maneras básicas de implantar esta cola: • Capacidad cero. El sistema operativo proporciona un mecanismo que permite a cualquier proceso: crear un nuevo buzón. en cuyo caso el sistema operativo debe reclamar el espacio utilizado para el buzón. Si el enlace está lleno.

para asegurar que los mensajes no se pierdan y que el emisor y el receptor no manipulen simultáneamente el buffer de mensajes. Este método de comunicación se puede ampliar fácilmente para lograr un completo sistema RPC (Remote Procedure Call). el siguiente paso lógico es que los procesos concurrentes puedan Ilamar a otros como subrutinas utilizando el RPC. Los procesos se deben sincronizar explícitamente. Puede tener varios puntos de entrada o procedimientos para el uso del recurso. prosigan de inmediato su ejecución. La cola tiene una longitud potencialmente infinita. por lo que en ella puede esperar cualquier número de mensajes. Para los procesos que desean acceder al monitor se utiliza una única cola de espera. La exclusión mutua está ahora implícita: la única acción q debe realizar el programador del proceso ue que usa un recurso es invocar una entrada del monitor (con los semáforos el programador debía proporcionar la correcta secuencia de operaciones de espera y señal para no bloquear al sistema). El caso de capacidad cero en ocasiones se conoce como sistema de mensajes sin buffer. un proceso no sabe si un mensaje ha llegado a su destino después de concluir la operación enviar. un proceso que gane el Página 79 de 164 . La única diferencia entre las primitivas enviar y responder consiste en que enviar hace que el proceso emisor se bloquee. mensaje). Existen casos especiales que no encajan en ninguna de las categorías que se han visto. El proceso P ejecuta la secuencia: enviar(Q. el emisor deberá comunicarse explícitamente con el receptor para averiguar si éste recibió el mensaje. por ejemplo. El RPC se basa en que una llamada a un procedimiento o subrutina en un sistema monoprocesador actúa exactamente como un sistema de mensajes donde el emisor se bloquea hasta recibir una respuesta. para impedir que se pueda producir un bloqueo.mensaje) El proceso Q ejecuta: recibir(P. El proceso que envía un mensaje se demora hasta que recibe una respuesta. así como varias condiciones para proporcionar sincronización entre los procesos que están esperando para usar el recurso. los otros casos ofrecen buffers automáticos. Por ejemplo. Un proceso P que envía un mensaje se bloquea hasta que el proceso receptor haya recibido el mensaje y devuelva una respuesta de ocho palabras a través de la primitiva responder(P. suponga que el proceso P envía un mensaje al proceso Q y sólo puede continuar su ejecución tras la recepción del mensaje. Así. si el receptor no ha recibido el mensaje antes de que el proceso emisor envíe otro. que se puedan usar señales para sincronizar los procesos. Sin embargo. La ventaja de este esquema es que los mensajes de gran tamaño no tienen que copiarse más de una vez. La desventaja principal es que la tarea de programación se complica. Si esta información es decisiva para los cálculos. y luego: enviar(P. Se observa que. Por tanto. Los monitores no proporcionan por sí mismos un mecanismo para la sincronización de tareas y. el receptor y el emisor. El mensaje de respuesta sobrescribe el buffer usado en el mensaje original. Se dice que estos procesos se comunican en forma asíncrona.• Capacidad ilimitada. mientras que responder permite que ambos procesos. por ello. en los casos de capacidad no nula. "confirmación "). El mensaje es entonces como una llamada a una subrutina y el mensaje de respuesta contiene el valor calculado por la subrutina. Monitores Un monitor es un conjunto de procedimientos que proporciona el acceso con exclusión mutua a un recurso o conjunto de recursos compartidos por un grupo de procesos. su construcción debe completarse permitiendo.mensaje). el primer mensaje se pierde. El emisor nunca se demora.mensaje) y luego: recibir(Q. El proceso que envía el mensaje nunca se demora. Los procedimientos van encapsulados dentro de un módulo que tiene la propiedad especial de que sólo un proceso puede estar activo cada vez para ejecutar un procedimiento del monitor.

puede definir una o más variables de tipo condición: var x. sólo los procedimientos locales pueden tener acceso a las variables locales de un monitor. De manera parecida. Hasta donde se ha definido. es decir. La sintaxis de un monitor es: nombre_monitor : monitor { < declaraciones de variables > Procedure nombre_Proc( < Parámetros > ) begin . el programador no necesita codificar explícitamente esta situación de sincronización. por lo que se ha ampliado a región crítica condicional. Obviamente. A cada causa diferente por la que un proceso deba esperar se le asocia una variable de condición. Pero como ya se vio. En forma similar. se suspende y se coloca en una cola asociada a dicha variable de condición. Observe. el cual se caracteriza por un conjunto de operadores definidos por el programador. La representación de un tipo monitor consiste en declaraciones de variables cuyos valores definen el estado de un ejemplar del tipo de módulo. los que son proporcionados por la construcción condición. Q espera a que P abandone el monitor. Si ejecuta una operación de señal. Cuando un proceso ejecuta una operación de espera. se libera un proceso suspendido en la cola de la variable de condición utilizada. la región crítica no es suficientemente potente para modelar algunos esquemas de sincronización. o que espere en otra condición. De lo contrario. si se permite que el proceso suspendido Q reanude su ejecución. 2. Ahora suponga que cuando un proceso P invoca la operación x. si no hay ninguno. que en teoría ambos procesos pueden continuar con su ejecución. Un programador que necesita escribir su propio esquema de sincronización a la medida. Las únicas operaciones que pueden invocarse para una variable de condición son espera y señal. La construcción monitor asegura que sólo un proceso a la vez puede estar activo en el monitor. el estado de x es el mismo que tendría si la operación nunca se hubiese ejecutado. o que espere en otra condición. Una variable que se utilice como mecanismo de sincronización en un monitor se conoce como variable condición. Página 80 de 164 . La operación x. el proceso señalizador P debe esperar. El monitor debe usar un sistema de prioridades en la asignación del recurso que impida que un proceso en espera de lograr entrar se vea postergado indefinidamente por otros procesos nuevos que deseen utilizarlo. La operación x. es similar en muchos aspectos a la región crítica... Existen dos posibilidades: 1.acceso a un procedimiento del monitor que necesite esperar a una señal. Por consiguiente. sin embargo.señal reanuda exactamente un proceso suspendido. hay un proceso suspendido Q asociado a la condición x. se suspende y se coloca fuera del monitor para permitir que entre otro proceso. En síntesis. una construcción de alto nivel para la sincronización es el tipo monitor. se necesitan más mecanismos para la sincronización con monitores. Sobre ellas sólo se puede actuar con dos procedimientos: espera y señal.señal. tanto P como Q estarán activos simultáneamente dentro del monitor.espera significa que se suspende el proceso que invoca la operación hasta que otro invoque x. P espera a que Q abandone el monitor.y: condition.señal. entonces la operación señal no tiene efecto. así como los cuerpos de procedimientos o funciones que implantan las operaciones sobre el tipo de subrutina. end < Inicialización de variables > } Los distintos procesos no pueden usar directamente la representación de un tipo monitor por lo que un procedimiento definido dentro de un monitor sólo puede tener acceso a las variables declaradas localmente y a los parámetros formales.

El hecho que el proceso sea sólo uno garantiza que nunca será ejecutado más de una comparación a la vez. la opción (2) parece más razonable. a través de la utilización de concentradores de mensajes independientes y sus identificadores son conocidos por el propietario. Un ejemplo de la estructura de un programa monitor es para el caso del sistema productor/consumidor: Productor_Consumidor : monitor { I : Integer x : Condition Procedure Productor begin ... Una posible solución es mantener una lista explícita de procesos pendientes a los que aun no se les ha enviado un replicar().. end Procedure Consumidor begin . } } Replicar(Msg. Como P ya se estaba ejecutando en el monitor. si se permite que el proceso P continúe. <Comp_N> : { ..Hay argumentos razonables en favor de adoptar las alternativas (1) ó (2). Sin embargo.... Un propietario es un proceso que es dueño del recurso y todos los usuarios que deseen ejecutar alguna operación sobre dicho recurso deberán solicitar al propietario la debida autorización.. tal como se muestra a continuación: nombre_propietario { < Inicialización de variables > Repeat Identificacion ← Recibir(Msg) Case ( Respuesta(Msg) ) { <Comp_1> : { . Los monitores son una construcción de nivel más e levado que otras primitivas de sincronización de recursos. end I←0 } Propietarios Otra forma de administrar los recursos de un sistema operativo es a través de una estructura llamada propietario. Otra solución sería la utilización de colas disjuntas para los mensajes que recibe el propietario... Página 81 de 164 . } <Comp_2> : { . Identificacion) Until ( < El proceso termina >) } Cada una de las comparaciones de la estructura case es una sección crítica. } .. La estructura propuesta no es muy adecuada en el caso que un proceso no pueda ser atendido inmediatamente.. Es una estructura de formato muy similar a un monitor. es posible que la condición lógica que esperaba Q ya no se mantenga cuando se reanude Q....

Quitar) Utilización ← Y Until ( término del proceso) } Finalmente la rutina del propietario (del recurso Buffer) sería: Buffer() { Primer_Llenado ← 0 Contador ← 0 Repeat If (Contador = 0) { Identificacion ← Recibir(X. los algoritmos administrativos serían (procesos): Productor() { Repeat X ← Algún dato Enviar(X. Agregar) } ElseIf (Contador = Max_Buffer) { Identificacion ← Recibir(X. Quitar) } Else { Identificacion ← Recibir(X) } Case ( Respuesta[Identificacion] ) { Agregar : { Contador ← Contador + 1 Buffer[ Primer_Llenado + Contador ] ← X } Quitar : { X ← Buffer [ Primer_Llenado + Contador ] Contador ← Contador . Identificacion) Until ( término del proceso) } Página 82 de 164 .1 } } Replicar(X. Buffer) Replicar(Y.A modo de ejemplo considérese el caso del productor y consumidor. Identificacion) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Enviar(Y. Buffer) Replicar(X. Identificacion) Until ( término del proceso) } Quitar() { Repeat Identificacion ← Recibir(Y) Enviar(Y. Agregar) Until ( término del proceso) } Las rutinas de los concentradores serán: Agregar() { Repeat Identificacion ← Recibir(X) Enviar(X.

Formas de tratar el problema: a. entonces B esperará eternamente el recurso R1 y A hará lo mismo respecto del recurso R2.Deadlocks (I nterbloqueos) Deadlock. Prevención de los interbloqueos. Cadena circular de procesos en la que cada uno retiene al menos un recurso que se solicita por el siguiente. Los procesos retienen los recursos que han adquirido mientras esperan para adquirir otros. y suponiendo que la ejecución de uno de los procesos requiere de los dos recursos. Para que se de u situación de interbloqueo se deben de cumplir de forma simultánea las cuatro na condiciones siguientes: 1. Esto ocurre si todos los procesos comienzan a solicitar recursos mientras todos los recursos están en uso y ninguno de los procesos está dispuesto a retractar su demanda. 4. b. Retención y espera. No existencia de expropiación. pero la condición de exclusión mutua se debe mantener. Dos pasos: 1. Métodos: 1. Espera circular. 2. Permitir que se pueda entrar. Se dice que un proceso está en estado de deadlock si se encuentra esperando la ocurrencia de un evento que se sabe nunca habrá de ocurrir. 2. Evitar que se llegue al interbloqueo. Por ejemplo. basta con garantizar que un proceso que posee un recurso no pueda pedir otro. Prevención De Interbloqueos Basta con evitar una de las cuatro condiciones necesarias. Exclusión mutua. Página 83 de 164 . Retención y espera Para evitarla. Evitación de los interbloqueos. 3. Si existen dos procesos A y B y dos recursos R1 y R2. el sistema operativo debe ser cuidadoso de no caer en estancamientos. Por lo tanto ambos procesos están en estado de deadlock. también conocido como estancamiento o interbloqueo. haciendo que la petición de todos los recursos que necesita un proceso se realice bajo la premisa de todos o ninguno. Si cada proceso requiere de varios recursos. 2. Recuperación del interbloqueo. Si al proceso A se le alcanza a asignar el recurso R1 y al proceso B el recurso R2. es un posible estado de un proceso. Detección del interbloqueo.

el recurso no se concede. Evitación De Los Interbloqueos Impone condiciones menos restrictivas que el método de la prevención. sino en el que se ha establecido. Se suele aplicar con aquellos recursos que pueden ser fácilmente salvados y restaurados. si se prevé la posibilidad de que se produzca un bloqueo.Problemas: 1. el proceso se suspende y no puede volver a ejecución hasta que no disponga de todos los recursos. El proceso libera. las peticiones de todos los recursos perteneciente a un mismo tipo deben realizarse con una única petición y no incrementalmente. tales como posiciones de memoria o registros de la CPU. En el momento de asignar un recurso. ya que puede haber recursos retenidos que no estén en uso y otros que. Desventaja: Los recursos no se piden en el orden que se necesitan. Además. Pobre uso de los recursos. El proceso sólo se puede volver a activar cuando pueda ganar el acceso a todos los recursos que necesita. Puede resultar difícil que un conjunto de recursos se encuentren disponibles a la vez. no se puedan asignar por ser requeridos junto con otros que sí lo están. Proceso P1 P2 P3 Total disponibles Usados 2 1 3 4 (de 10) Posibles necesarios 3 5 1 Máximos necesarios 5 6 4 Página 84 de 164 . a la lista de recursos solicitados por éste. Si hay algún recurso que no está libre o que no puede ser expropiado. El algoritmo del banquero de Dijkstra asegura que el número de recursos asignados a todos los procesos nunca puede exceder del número de recursos del sistema. Inconveniente: Puede llevar a que haya procesos que se vean relegados durante un tiempo excesivamente grande. debe esperar y permite que los recursos de que dispone se puedan expropiar. se mira si estos están esperando. nunca se pueden asignar recursos de modo que no queden suficientes para satisfacer las necesidades de todos los procesos. los recursos de que dispone y se añaden a la lista de recursos disponibles y. acaparándolos innecesariamente. 2. de forma implícita. lo que puede producir una espera indefinida del proceso que los necesita. se declara que en cualquier instante no podrán necesitar más de x recursos. b. aunque no estén retenidos. No existencia de la expropiación Se puede permitir la expropiación mediante dos estrategias: a. a la vez. se ordenan los recursos asignándoles a cada tipo de ellos un número entero y se impone que se pidan en orden ascendente. Espera circular Para evitarla. en cuyo caso se expropian. Además. Se construye una tabla para llevar la cuenta de los recursos disponibles y de los necesitados. Los procesos pueden verse obligados a pedir los recursos antes de necesitarlos . Cuando se crean los procesos. Si un proceso solicita algunos recursos que están asignados a otros procesos. Si un proceso que tiene uno o más recursos solicita otro que esté en uso.

no existe interbloqueo. Posibles pérdidas en el intento de recuperar el sistema. 2. Una condición suficiente es la existencia de un ciclo en el que no hay ningún camino que salga de alguno de los nodos que lo forman. Método de reducción del grafo: Se determinan los procesos a los que se les pueden conceder los recursos que tienen solicitados y se quitan los arcos. Los procesos solicitan el uso exclusivo de los recursos que necesitan. retención y espera y de no existencia de expropiación. Página 85 de 164 . comprobando periódicamente si se ha producido el interbloqueo. Inconvenientes: 1. Una petición que no conduce a un estado seguro se rechaza y cada petición que conduce a un estado seguro se concede. Mientras esperan alguno. Los procesos piden los recursos al sistema operativo de uno en uno. incluso con la posibilidad de que cada uno de los procesos utilizase el máximo de los recursos declarados. En caso contrario. la condición de existencia de un ciclo es necesaria pero no suficiente para asegurar que existe un interbloqueo. se les permite mantener los recursos de que disponen sin que se les puedan expropiar. Sobrecarga del sistema operativo para mantener la información necesaria y el algoritmo de detección. la existencia de un ciclo es una condición necesaria y suficiente para que haya un interbloqueo. ya que los estados inseguros constituyen un conjunto grande de estados dentro del cual se encuentra el subconjunto de los estados que realmente producen interbloqueos. Detección De Los Interbloqueos Se utiliza en aquellos sistemas en los que se permite que se produzca el interbloqueo. Se permiten las condiciones de exclusión mutua. La gestión de los recursos suele ser conservadora. El sistema puede conceder o rechazar cada petición.Un estado se considera seguro si todos los procesos que ya tienen concedidos recursos tienen la posibilidad de ser completados en algún orden determinado. Se suele utilizar un grafo dirigido (grafos de asignación de recursos) que indica las asignaciones de los recursos a los procesos y las peticiones que estos realizan. En el algoritmo del banquero: a. 2. e. Si el grafo puede reducirse para todos los procesos. Si sólo hay un elemento por cada tipo de recurso. Inconvenientes: 1. los procesos irreducibles constituyen el conjunto de procesos interbloqueados. Si cada tipo de recurso tiene varios elementos. c. Cada arco conecta el nodo de un proceso con el nodo de un recurso. d. b. El algoritmo requiere que los procesos conozcan por adelantado sus necesidades máximas.

c. por lo que no se puede permitir que se presente dicha situación. Tiempo de procesamiento utilizado y restante. que antes eran columnas. se obtiene el algoritmo del banquero (se supone que los procesos son clientes que piden crédito y los recursos corresponden al dinero del que dispone el banco). En algunos sistemas de tiempo real el interbloqueo puede tener resultados inaceptables. b. con la consiguiente carga adicional sobre el sistema operativo. 2. Usar en cada clase el método más apropiado de evitar en ella el interbloqueo. Ordenación de recursos.Recuperación De Interbloqueos Dos opciones: a. Prioridad del proceso. Memoria principal Prevención mediante expropiación El proceso expropiado se pasa a memoria secundaria. Factores a tener en cuenta con el fin de elegir aquellos procesos cuya reiniciación resulte menos traumática: 1. y Disponible. Recursos de los procesos (impresoras. ahora es un vector de 3 elementos. Evitación del interbloqueo. Actual y Diferencia. Además. 3. se ordenan para evitar la espera circular. Expropiar los recursos de algunos de los procesos bloqueados de forma sucesiva hasta que se consiga salir del interbloqueo. etc. discos. 4. Para que esto sea posible. La idea es básicamente la misma. que antes era un escalar. b. Reiniciar uno o más de los procesos bloqueados. ahora son matrices de 5x3. para 5 procesos y 3 recursos. aunque la situación pudiera ser aceptable. Los procesos declaran los recursos de una determinada clase que van a necesitar. Para evitar el interbloqueo entre las clases. 5. Agrupar los recursos del sistema en clases disjuntas. Número de procesos que se verían involucrados con su reiniciación. Por ejemplo. La solución sería volverlos a un estado anterior en el que el bloqueo se rompa. sólo que se deben manejar vectores en vez de escalares. Máximo. por el costo en tiempo y medios adicionales que conlleva la recuperación. Algoritmo del banquero Sistematizando y generalizando para múltiples recursos. Número de recursos que necesita para finalizar. Se puede obtener una mayor eficacia combinando los distintos métodos para aprovechar sus ventajas: a. hay que tener en cuenta el estado al que se pasan los procesos expropiados. ficheros.) Prevención por ordenación de recursos No suele ser necesario realizar ninguna elección en tiempo de ejecución entre las peticiones pendientes. cintas) Evitación de interbloqueos. A continuación se presenta un ejemplo para cuatro clases de recursos: Clase de recurso Métodos más adecuado Motivo Espacio de intercambio Prevención del interbloqueo por el método usado para evitar la condición de retención Se conoce de antemano la capacidad y espera. máxima de almacenamiento necesitada por cada proceso. En otros sistemas se rechaza el interbloqueo. se necesita que el sistema disponga de una utilidad que registre los estados de los distintos procesos en tiempo de ejecución. Tipo y número de recursos que posee. Recursos internos (canales E/S. Página 86 de 164 .

agregándolos a los disponibles. simplemente se aborta el proceso. Si no existe. los recursos disponibles quedan en <4. pero antes de concedérselos a P1. un proceso tal que Diferencia≤Disponible. Buscar un proceso (cualquiera) cuyos recursos máximos puedan satisfacerse con los disponibles (más los que ya tiene).P4. En el ejemplo. suponer que el proceso termina y libera todos sus recursos. En resumen. pero no existe ningún método un método de resolución universal que sirva para todo. hasta determinar que el estado es seguro. Cada vez que algún proceso libera recursos. en cuyo caso el estado es seguro. como el anterior. se pueden otorgar los recursos solicitados por P1. el estado es inseguro. pues no cumpliría con el máximo declarado.4>. Este algoritmo fue publicado en 1965 y ha sido objeto de innumerables estudios.P3.P2> es segura. o hasta determinar que el estado es inseguro. también debe suspenderse. P4 pide ahora 3 unidades de A y 3 de B. pero en este caso porque si se le otorgan los recursos. Dicho estado sería: Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 3 3 2 0 B 1 0 0 1 0 C 0 2 2 1 2 A 7 0 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 0 0 1 1 A 2 B 3 C 0 Actual Diferencia Disponible y también es seguro. Si en ese nuevo estado. En consecuencia. Supóngase ahora que. componente a componente. También se usan métodos adecuados a situaciones específicas. y así. Por eso. Página 87 de 164 . En teoría funciona muy bien. P1 pide 1 instancia adicional de A y 2 de C.P0. 2. Si P3 pide 2 unidades adicionales de B. se debe chequear si el nuevo estado sería seguro o no. 3.Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 2 3 2 0 Actual B 1 0 0 1 0 C 0 0 2 1 2 Diferencia A 7 1 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 2 0 1 1 Disponible A 3 B 3 C 2 Para chequear si un estado. rara vez se usa. los métodos de detección y recuperación no son tan poco usuales ni descabellados. o sea. pero en la práctica. supóngase P1. el estado pasaría a ser inseguro. los algoritmos de prevención son extremadamente restrictiv y los de evitación requieren os información que por lo general no está disponible. se puede escoger primero P1 o P3 (da igual). Los recursos están disponibles. Al terminar. entonces P4 debe suspenderse porque no hay suficientes recursos para satisfacer el pedido. ya que la secuencia <P1.5. Repetir 1 y 2 hasta haber pasado por todos los procesos. Y si P0 pide 2 unidades de B. puesto que es muy difícil para los procesos saber a priori sus necesidades máximas de cada recurso. es seguro: 1. debería chequearse cuáles de las solicitudes pendientes pueden atenderse. en ese estado. Si existe. Ahora se pude escoger P3 ó P4.

por lo que la visualización del contenido de un directorio debe ser una operación protegida. La protección puede estar asociada al archivo o a la ruta que se usa para especificarlo. en los sistemas multiusuario se requieren otros mecanismos más complejos y aplicables a la realidad. un extremo sería ofrecer una protección completa prohibiendo el acceso. Como siempre. así. además. Es posible controlar varias clases de operaciones como lectura. Se puede proteger un pequeño sistema monousuario quitando los discos flexibles y guardándolos bajo llave en un cajón del escritorio o en un archivero. temperatura y vandalismo. En los sistemas donde los archivos tienen varios nombres de ruta (como en los grafos acíclicos o generales) el usuario puede tener diferentes derechos de acceso al archivo dependiendo del nombre de ruta que utilice. una de las mayores preocupaciones es protegerla de daños físicos (confiabilidad) y del acceso inadecuado (protección). puede que el conocimiento de la existencia y nombre de un archivo sea significativo por sí mismo. cortes o sobrecargas de energía. los archivos pueden eliminarse accidentalmente. Un pequeño sistema de computación utilizado por unos cuantos integrantes de un equipo de investigación no necesitará los mismos tipos de protección que el computador de una gran corporación empleado para operaciones financieras. de investigación y de gestión de personal. controlar si un usuario puede determinar la existencia de un archivo en un directorio. Sin embargo. Este esquema supone que no hay ningún mecanismo para obtener los nombres de los archivos de otros Página N° 88 de 151 . La confiabilidad generalmente se obtiene creando copias de los archivos. y en aquellos sistemas donde no se permite el acceso a los archivos de otros usuarios. Muchos computadores tienen programas de sistema que automáticamente o manualmente copian los archivos de disco a una cinta a intervalos regulares para conservar una copia en caso de que el sistema de archivos se destruya accidentalmente. no es necesaria la protección. Ambas estrategias son demasiado radicales para aplicarlas de manera general. choques de las cabezas. uno de los cuales es el tipo de acceso solicitado. Las operaciones con directorios que se deben proteger son algo diferentes. Los mecanismos de protección ofrecen acceso controlado limitando los tipos de accesos que pueden efectuarse a los archivos. lo que se necesita es acceso controlado. La necesidad de protección surge de la capacidad de acceder a los archivos. Los errores en el software del sistema de archivos también pueden ocasionar la pérdida del contenido de los archivos. caballos de troya y los gusanos. además. El acceso se permite o niega dependiendo de varios factores. Un sistema de archivos puede ser dañado por problemas de hardware. Se quiere controlar la creación y eliminación de archivos en el directorio y.CAP ÍT UL O VII ASPECTOS DE SEGURIDAD Técni cas De Prote cción Cuando se almacena información en un sistema de computación. escritura. Nominación Los esquemas de protección de varios sistemas dependen de que el usuario no tenga acceso a un archivo que no puede nombrar. Por otra parte. ejecución. mientras que el otro extremo sería ofrecer acceso ilimitado sin protección. también se encuentran los virus informáticos. En algunos casos. si el nombre de la ruta hace referencia a un archivo en un directorio. si no es capas de nombrarlo. entonces no es posible que opere con él. cada esquema tiene sus ventajas y desventajas y debe seleccionarse el apropiado para la aplicación que se pretende. En el esquema más común se aplica la protección a la ruta. También pueden controlarse los accesos a directorios completos mediante especificaciones que son inevitablemente aplicables a todos los archivos contenidos en el directorio en cuestión. polvo. modificación y eliminación. Se han propuesto muchos mecanismos de protección. De esta manera. el usuario debe contar con acceso al directorio y al archivo. La protección puede ofrecerse de variadas formas.

lo que no resulta práctico. se puede construir una lista de todos los objetos que puede acceder y con qué operaciones. Los cambios de dominio que un proceso puede hacer también pueden integrarse a la matriz. La matriz de acceso es suficientemente general como para apoyar diversas políticas. En realidad. y tiene el SETUSERID el encendido. esta estrategia puede ser eficaz para restringir el acceso a los usuarios que conozcan la contraseña. De la misma manera que el acceso al computador se controla por medio de una contraseña. Si las contraseñas se eligen al azar y se cambian con frecuencia. Si se asocia una contraseña individual con cada archivo. En UNIX. tratando a los dominios como otros objetos. No obstante. Cualquier error en un programa como passwd puede significar un gran hoyo en la seguridad del sistema. cada proceso se ejecuta dentro de un dominio de protección. Este esquema es peligroso: un proceso puede pasar de un estado en que tiene poco poder a otro en que tiene poder absoluto (no hay términos medios). Cuando se hace una llamada al sistema también se produce un cambio de dominio. puesto que la llamada se ejecuta en modo protegido. con una operación: entrar. Matriz De Acceso Otra Ahora bien.usuarios y que es difícil adivinarlos. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. operaciones). en vez de con un archivo. Algunos sistemas permiten que el usuario asocie una contraseña con un subdirectorio. Página 89 de 164 . el proceso puede ejecutar dentro del dominio de protección de A o B. Si se emplea la misma contraseña para todos los archivos. el programa passwd debe tener privilegios que un usuario común no tiene. dado un usuario y el grupo al cual pertenece. Una política de protección involucra decidir cómo se va a llenar esta matriz. Dominios de Protección Un dominio de protección es un conjunto de pares (objeto. En cada instante. Por ejemplo. el cómo depende mucho del sistema. existen varias desventajas con este esquema. Por ejemplo: • La capacidad para copiar o transferir un derecho de un objeto a otro dominio. Normalmente el usuario que crea un objeto es quién decide cómo se va a llenar la columna de la matriz correspondiente a ese objeto. como los nombres de archivos se eligen para que sean mnemónicos. ¿cómo se las arregla el sistema para llevar la cuenta de quién puede acceder a qué objetos y con qué operaciones? Conceptualmente al menos. puede ser muy grande el número de contraseñas que hay que recordar. dependiendo del bit de dominio o SETUSERID bit del archivo. para poder modificar el archivo donde se guardan las claves. Lo que se hace es que el archivo /bin/passwd que contiene el programa es propiedad d superusuario. se asocia un dominio a cada usuario/grupo. una vez que esta se descubre todos los archivos se hacen accesibles. Los procesos pueden cambiar de un dominio a otro en el tiempo. Contraseñas Otra estrategia consiste en asociar una contraseña con cada archivo. se puede ver este modelo de protección como una gran matriz de acceso. a menudo es fácil adivinarlos. Este mecanismo se usa con algunos utilitarios. también así se puede controlar el acceso a cada archivo. Cuando un usuario ejecuta un programa almacenado en un archivo de propiedad de otro usuario B.

y el esquema no es muy eficiente. Una posibilidad es mantener las listas de capacidades dentro del sistema operativo. se puede almacenar esta lista en el nodo-i de cada archivo. Un problema de las capacidades es que puede ser difícil revocar derechos ya entregados. Listas De Acceso Otra estrategia es hacer que el acceso dependa de la identidad del usuario. Es decir.• Capacidad de un dominio para modificar los derechos en otros dominios (todos. Profes. no resulta práctico representarla como matriz propiamente. y sería algo así como: ((Juan. o para un recurso específico). y se verifica si M pertenece a C. Si un proceso dentro de un dominio D intenta efectuar una operación M sobre un objeto O. Profes. se busca (D. El problema es cómo almacenar esta matriz. (Pedro. no las capacidades propiamente. C). En este caso. de lo contrario. pero no por el usuario. se usa un esquema más simple (y menos poderoso). Otra posibilidad es cifrar las capacidades con una clave conocida por el sistema. al cual puede asociarse una lista de acceso que especifique los nombres de los usuarios y los tipos de acceso permitidos para cada uno. 3 para el dueño (RWX). lo usual es que. leído por todo el mundo. En la práctica. Es lo que se conoce como lista de acceso. Los distintos usuarios pueden requerir tipos de acceso diferentes para un archivo o un directorio. X: Excecute (Ejecución). se puede especificar cualquier subconjunto de derechos para un archivo La otra posibilidad es almacenar la matriz por filas. Windows NT usa listas de accesos con todo el nivel de detalle que uno quiera: para cualquier usuario o grupo. Además. para efectuar una operación M sobre un objeto O. y 3 para el resto del mundo. La sola posesión de la capacidad por parte del proceso quiere decir que tiene los derechos que en ella se indican. se puede guardar la matriz por columnas (descartando las entradas vacías). 3 para el grupo. pero que puede considerarse aún una lista de accesos. el sistema operativo comprueba la lista de acceso correspondiente. se debe evitar que los procesos puedan "falsificar" capacidades. En este caso define para cada usuario del sistema un conjunto de atributos (perfil) que especifican a que recursos puede acceder. ocurre una violación de la protección y se niega el acceso. se permite el acceso. De todas maneras. obviamente. Podríamos usar una tabla con triples (dominio. en vez de un puntero al objeto. si un objeto puede ser. Por lo general la definición de un perfil para cada usuario resultaría demasiado extenso y complejo de administrar. Cuando un usuario solicita el acceso a un archivo. Si el usuario aparece en la lista junto con el acceso solicitado. que el sistema operativo crea grupos de usuarios que permiten definir un conjunto de atributos a un grupo amplio de individuos. derechos). Donde R: Read (Leer). O. *. reducida a 9 bits. Cada capacidad corresponde a un objeto más las operaciones permitidas. debe tener entradas para cada dominio. Como es una matriz poco densa (muchos de los elementos son vacíos). Si se piensa en archivos de Unix. y que los procesos sólo manejen punteros a las capacidades. (*. Página 90 de 164 . Usuarios y Grupos De Acceso El sistema operativo también provee seguridad a nivel de usuarios. Es así. Alternativamente. por ejemplo. a cada proceso se le asocia una lista de capacidades. objeto. a cada objeto se le asocia una lista de pares (dominio. W: Write (Escribir). Cuando se usan capacidades. derechos). RW). R)). el proceso ejecute la operación especificando un puntero a la capacidad correspondiente al objeto. RW). Por lo tanto. la tabla es grande.

EI trabajo de intencionales. lo que complica la administración del espacio. mientras que el especialista en emanaciones comprometedoras siente que la respuesta reside en el blindaje electrónico que protege el equipo contra fugas de información. El partidario de los dispositivos de ciframiento dice que la seguridad es un problema de ciframiento. No todos los niveles de protección son apropiados para todos los ambientes. En la arquitectura de seguridad OSI se identifican tanto los servicios de seguridad como los mecanismos para ofrecerlos. Un grupo o grupo de trabajo es un conjunto de usuarios que comparten el archivo y necesitan acceso similar. La entrada del directorio. la identificación de autenticidad de las entidades iguales. este proceso se denomina a veces estimación de riesgos. el auditor de seguridad de los datos opina que la seguridad es una cuestión de auditoria y control. Grupo. la protección se Página 91 de 164 . hay que controlar con cuidado la pertenencia a los grupos. para que este esquema funcione correctamente. confidencial. Hay varias maneras para ejercer este control. el control se obtiene por interacción humana. Existen guías específicas para agencias que manejan aspectos de seguridad nacional e información. Todos los demás usuarios en el sistema forman el universo. en los sistemas UNIX los grupos sólo pueden ser creados o modificados por el administrador de la instalación (o por cualquier superusuario). Obsérvese que. Concepto De Seguridad Conforme los sistemas de computación se han vuelto más complejos y sus aplicaciones se han difundido más. se debe elaborar una lista de todos los usuarios con acceso de lectura. que antes era de tamaño fijo. En un principio. Las amenazas pasivas se limitan a la obtención de información en tanto que las activas incluyen la alteración de datos. la confidencialidad en los contextos de los datos. Estos problemas pueden resolverse usando una versión condensada de la lista de acceso. Entre los servicios proporcionados se pueden mencionar el control de acceso. Si se quiere que todos puedan leer un archivo. La elección de soluciones para problemas reales de seguridad es una decisión tanto económica como técnica. Universo. El usuario que creó el archivo es su dueño. la seguridad del flujo de tráfico y la integridad de los datos. Para condensar el tamaño de la lista de acceso muchos sistemas reconocen tres clasificaciones de los usuarios en relación con cada archivo: Dueño. ahora necesita ser de tamaño variable. Esta técnica tiene dos consecuencias indeseables: • • La construcción de la lista (o matriz de acceso) puede ser una tarea tediosa e infructuosa. especialmente si no se conoce por adelantado la lista de usuarios del sistema. la seguridad a nivel de campos. Los criterios económicos surgen del equilibrio entre el costo de pérdidas potenciales y el costo de instrumentos y procedimientos de protección. Sucede con demasiada frecuencia que los proveedores de productos específicos de seguridad presentan sus productos como la respuesta a todos los problemas de seguridad. ello ha provocado retrasos en la realización de OSI. reproducción seguridad OSI (Open System Interconnection) considera las amenazas como accidentales o y como activas o pasivas. también ha crecido la necesidad de proteger su integridad. la denegación de servicio o la de tráfico legítimo. Seguri dad De Los Sistemas O perativos Los mecanismos de seguridad son instrumentos de protección contra amenazas a la seguridad. Existe la idea errónea de que los sistemas abiertos no son seguros.El mayor problema con las listas de acceso puede ser su longitud. la transferencia de datos orientada a las conexiones y sin conexiones. De esta manera. Por ejemplo.

La protección puede mejorar la seguridad detectando errores latentes en las interfaces entre los subsistemas componentes. Este mecanismo debe ofrecer un medio para especificar los controles que se impondrán. Métodos De Verificación Los requisitos de seguridad de un sistema dado definen qué significa que ese sistema sea seguro. Existen muchas estrategias considerativas de seguridad. dependiendo de la aplicación. la cual representa una medida de la confianza en que se conservará la integridad del sistema y sus datos. pudieran compartir con seguridad un mismo espacio lógico. muchas veces se puede evitar la contaminación de un sistema ntegro debido al mal funcionamiento de un í subsistema. la más obvia es la necesidad de evitar una violación mal intencionada de una restricción de acceso. tiene una importancia más general la necesidad de asegurar que cada componente de un programa activo utilice los recursos sólo de manera consistente con las políticas establecidas para su uso. así como la manera de aplicarlos. Las políticas para la utilización de los recursos pueden variar. Tales requisitos sirven como base para determinar si el sistema realizado es seguro: sin un conjunto preciso de requisitos de seguridad no tiene mucho sentido preguntar si el sistema es seguro. Un recurso desprotegido no puede defenderse del uso. no dirán mucho acerca de la verdadera seguridad del sistema. también debe estar a disposición del programador de aplicaciones para que puedan asegurar los recursos creados y el servicio proporcionando a un subsistema de aplicaciones contra el mal uso. y pueden cambiar con el tiempo. si los requisitos no están expresados en forma tajante. en los que no se podía confiar. La seguridad externa se ocupa de proteger el recurso de cómputo contra intrusos y desastres como incendios e inundaciones. Se ha evolucionado hasta los modernos conceptos de protección para aumentar la seguridad de cualquier sistema complejo que utilice recursos compartidos.concibió como una añadidura a los sistemas operativos de multiprogramación para que varios usuarios. procesos o usuarios a los recursos definidos por un sistema de computación. como la memoria. Un sistema orientado a la protección ofrece un medio para distinguir entre el uso autorizado y el no autorizado. Sin embargo. de las cuales sólo se hará mención de algunas. El papel de la protección en un sistema de computación consiste en proporcionar un mecanismo para aplicar las políticas que gobiernan la utilización de los recursos. Una vez que un usuario obtiene acceso físico a un recurso de cómputo. Estrategia De Total Seguridad En vista de lo indispensable de una estrategia total respecto a la seguridad de los computadores. El control de la seguridad es un tema mucho más amplio que la protección. no autorizado o de un usuario incompetente. Para establecer adecuadamente los requisitos de seguridad. como un directorio de archivos o un mismo espacio físico. Se debe establecer la diferencia entre protección y seguridad. Si en las primeras etapas se detecta un error en las interfaces. es necesario evaluar cuál es el mejor método de seguridad que se puede aplicar para satisfacer las necesidades del sistema computacional involucrado. Un sistema de protección debe tener la flexibilidad suficiente para aplicar las diversas políticas que se le puedan indicar. el sistema operativo debe lograr su identificación antes de concederle acceso a los programas y datos Página 92 de 164 . Por estas razones. Hay varias razones para proporcionar la protección. otras están formuladas por los administradores de un sistema. Este es un requisito absoluto para un sistema seguro. o abuso. De manera similar. y algunas más son definidas por los usuarios para proteger sus propios archivos y programas. Estas políticas pueden establecerse de varias maneras: algunas están determinadas en el diseño del sistema. la protección no puede considerarse como algo que sólo concierne al diseñador de un sistema operativo. La protección se refiere a un mecanismo para controlar el acceso de programas.

La mayoría de las organizaciones sencillamente no pueden darse el lujo de un plan minucioso para protección contra desastres. Seguridad De Operación La seguridad de operación se compone de las diversas políticas y procedimientos puestos en práctica por los administradores de una instalación de cómputo. los datos del sistema y los usuarios se dividen en clases a las cuales se conceden diversos derechos de acceso. y así los individuos no pueden percibir el panorama completo. Página 93 de 164 . Para dicho propósito. las instalaciones utilizan diversos tipos de sistemas de identificación física. es cierto que se pueden esquivar. las credenciales con firmas. pero hacerlo requiere cada vez de mayor conocimientos y esfuerzo. La autorización determina qué acceso se otorga a qué entidades. pero debe indicárseles que se han incluido controles complejos en el sistema porque semejante conocimiento muchas veces basta para refrenar a las personas que podrían intentar violar la seguridad. Para poner en peligro al sistema podría ser necesaria la cooperación entre muchos empleados y ello reduce considerablemente la probabilidad de violaciones de la seguridad. Un enfoque común en este aspecto es la división de responsabilidades. o fotografías. el personal de operación no debe tener conocimiento de la naturaleza de estos controles.almacenados en el sistema. Vigilancia La vigilancia se ocupa de supervisar el sistema. un sistema de huellas digitales podría rechazar a un usuario legítimo con una cortadura o quemadura. Poner en práctica la protección contra desastres puede resultar costoso y a menudo se trata con demasiada ligereza. Los operadores no deberían saber programar ni los programadores deberían estar familiarizados con los detalles de operación del sistema de cómputo. Es preciso incluir verificaciones y balances en el sistema de cómputo como una forma de ayuda para la detección de violaciones de la seguridad. Los mecanismos de detección son importantes para la seguridad física. en instalaciones de cómputo grandes sólo se permite el acceso al sistema de cómputo a los operadores y sólo los programadores pueden escribir programas. La seguridad interna se ocupa de los diversos controles integrados al equipo y al sistema operativo con el fin de garantizar el funcionamiento confiable y sin corrupción del sistema de cómputo y la integridad de los programas y los datos. Un problema interesante en estos sistemas es la posibilidad de rechazar usuarios legítimos. Los detectores de humo y los sensores de calor pueden proporcionar un aviso temprano en caso de incendio. Por ejemplo. realizar auditorías de él y de verificar la identidad de los usuarios. o bien. pero es obvio que la necesidad de este tipo de protección depende de las consecuencias de una pérdida. Seguridad Externa La seguridad externa consiste en seguridad física y seguridad de operación. La elección y asignación del personal es vital. Los sistemas de huellas dactilares o de patrón de voz también gozan de popularidad. De manera similar. mismos que pueden realizar sin necesidad de conocer la totalidad del sistema. Esto podría llamarse seguridad de la interfaz con el usuario. un sistema de patrón de voz podría rechazar a un u suario legítimo que esta resfriado. a las personas se les asignan diferentes conjuntos de deberes. La clasificación fragmenta el problema en subproblemas. por lo que las principales labores en cuanto a seguridad física se encaminan hacia el rechazo de intrusos. La seguridad física incluye la protección contra desastres y la protección contra intrusos. los detectores de movimiento pueden determinar si ha entrado un intruso en una instalación de cómputo. un grupo separado debería controlar las entradas a los sistemas de producción y un grupo totalmente distinto debería revisar y verificar las salidas. Es posible confiar en los empleados. lo cual reduce la posibilidad de esquivarlos. como por ejemplo. Algunos de los sistemas de verificación de autenticidad usados hoy día son muy complejos. las dos cosas.

aunque un intruso obtenga una contraseña. Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura) Hay tres clases de elementos para la verificación de autenticidad con los cuales puede establecerse la identidad de un usuario de un sistema: • Algo característico de la persona. la posesión de las contraseñas servirá de poco a menos que la persona cuente también con la clave de desciframiento. Sin embargo. los usuarios tenderán a anotarlas en algún lado lo cual facilita la obtención de la contraseña por parte de un tercero. Una técnica más segura es la denominada supervisión de amenazas. El usuario estaría fuera de control y el sistema operativo no podría supervisar los movimientos realizados con el archivo en el momento en que tienen lugar. dichos sistemas eran fáciles de penetrar por la simple prueba de todas las contraseñas posibles. esto significaría que el intruso podría obtener acceso a cualquier información en el sistema. ésta podría haber cambiado antes de que él logre hacer un verdadero daño. Algunos de los primeros sistemas empleaban contraseñas cortas. Alguien que conoce al usuario podría tratar varias veces de entrar en el sistema usando los nombres de gente conocida por esta persona. Los usuarios eligen por lo regular contraseñas fáciles de recordar. los intentos de penetración se detectan en el momento en que ocurren y se notifica de inmediato al administrador del sistema. fotografías y firmas. Esto incluye credenciales.Supervisión De Amenazas Una forma de reducir al mínimo los riesgos para la seguridad es hacer que el sistema operativo controle las operaciones delicadas en vez de entregar el control directamente a un usuario. Para lograr que las contraseñas resulten inútiles para un intruso. Esto se denomina amplificación. Cuando hay supervisión de amenazas. Este concepto es similar al de los monitores. la memoriza y después la teclea para obtener acceso a un sistema de cómputo. Esto incluye contraseñas y combinaciones de candados. A veces es preciso conceder a un programa de vigilancia mayores derechos de acceso que los otorgados a los usuarios para que pueda atender en forma efectiva ciertas solicitudes de los usuarios. un programa de vigilancia se encarga del acceso real al archivo y pasa los resultados al programa del usuario. algunos sistemas podrían permitir al usuario un acceso directo al archivo. La protección por contraseña tiene muchos puntos débiles. Aun así. tarjetas de identificación y claves. se puede usar el ciframiento. El esquema más común para la verificación de autenticidad es la simple protección por contraseña utilizando una matriz de accesos sobre dominios de protección. patrones de voz. de este modo. El usuario escoge una palabra clave. Si un usuario desea obtener acceso a un archivo vital. los usuarios astutos podrían inferir información realizando varias consultas diferentes y examinando el traslape en los resultados. El usuario que desea obtener acceso a un recurso lo solicita al sistema operativo. el empleo de contraseñas largas tiene también sus problemas: si las claves son difíciles de recordar. los usuarios no pueden obtener acceso directo a los recursos. No obstante. este acceso directo sólo pueden tenerlo algunas rutinas de los sistemas operativos llamadas programas de vigilancia. Algo que sabe la persona. Por ejemplo. como por ejemplo el nombre de un amigo o pariente. Esto incluye huellas dactilares. es posible diseñar programas de vigilancia que detecten tales intentos y lo notifiquen a un administrador del sistema. supóngase que alguien logra obtener acceso a la lista maestra de contraseñas de un sistema. Se recomienda a los usuarios cambiar sus contraseñas con frecuencia. • • Algo que posee la persona. Así. tal cosa podría dar por resultado una violación de seguridad mediante intentos repetidos. En general. Página 94 de 164 . La mayor parte de los sistemas suprimen la impresión o despliegue de la contraseña mientras se teclea. La mayor parte de los sistemas actuales usan contraseñas más largas para frustrar tales intentos de penetración. La penetración de las defensas de un sistema operativo no resulta por fuerza un peligro significativo para la seguridad. Si lo concede. el cual puede conceder o denegar el acceso. La supervisión de amenazas es una actividad continua.

Se convocan auditores periódicamente para examinar las transacciones recientes de una organización y determinar si se han realizado actividades fraudulentas. el terminal se puede volver a conectar. El texto cifrado puede almacenarse en un archivo legible o transmitirse por canales no protegidos. hora y número de serie del terminal. Auditoría La auditoría se realiza por lo general en sistemas manuales a posteriori. cualquier persona comete errores de tecleo cuando intenta entrar en el sistema. Criptografía Al ir ganando popularidad las redes de computadores. aunque puede ser legible. no tiene ningún sentido. Información acerca de la fecha. El mecanismo básico funciona en la forma siguiente: • • La información se codifica de su formato legible inicial. Toda la información asociada al usuario (nombre. Para que esta información confidencial este segura. la bitácora de auditoría deberá permanecer intacta. La auditoría en sistemas de cómputo puede implicar un procesamiento inmediato en el computador para revisar las transacciones que se acaban de realizar. y después desconectar automáticamente la terminal durante varios minutos. Este formato interno del texto. el sistema operativo podría desplegar un aviso en la terminal indicando que su intento de violación al sistema ha sido detectado. La bitácora de auditoría es un mecanismo de detección importante. La simple producción de una bitácora de auditoría no garantiza una seguridad adecuada. etc. Una bitácora de auditoria es un registro permanente de eventos importantes que ocurren en el sistema de cómputo. La mayoría de los sistemas operativos poseen este tipo de bitácoras y en ellas se almacena información como: • • • • La identificación general del usuario. si el sistema se ve comprometido. etc. o texto limpio. Si ocurre otra serie de intentos inútiles por entrar en el sistema. El cifrado es un método común para proteger la información que se transmite por enlaces poco confiables. las personas pueden refrenar sus deseos de hacerlo si temen una detección posterior. ingreso a directorios no autorizados. Página 95 de 164 . Sin duda. cientos o miles de intentos. un sistema podría permitir tres o cuatro intentos. Aunque logren penetrar las defensas de un sistema.Una defensa sencilla contra los intentos repetidos es limitar el número de intentos de entrada que pueden iniciarse en cualquier periodo desde una misma terminal o estación de trabajo (o desde una misma cuenta). a un formato interno. Por tanto.).) y al evento (eliminación o lectura de archivos importantes. Por ejemplo. las transferencias de cuentas bancarias. Pero no es razonable que una persona que conoce la contraseña correcta requiera decenas. las auditorías al azar ayudan a atrapar desprevenidos a los intrusos. cédula de identidad. o texto cifrado. cada vez se transmite más información confidencial por canales donde es posible interceptar o escuchar los mensajes sin autorización. Estas revisiones pueden realizarse tanto en forma periódica como al azar. generalmente en redes aisladas de propósito especial. Es necesario revisar la bitácora con frecuencia y detenimiento. Se produce automáticamente cada vez que sucede un evento así y se almacena en un área protegida del sistema. Después de un periodo de espera. Las auditorías periódicas atienden en forma regular los problemas de seguridad. se necesita de mecanismos que permitan que un usuario proteja los datos transferidos por la red. fichas médicas e historiales criminales son algo rutinario en muchos lugares. Su clave formal de acceso al sistema y el número de veces que tuvo que repetir la clave antes de poder ingresar al sistema.

La clave pública de cifrado es un par (e. Los más comunes proporcionan un algoritmo de cifrado general E (encryption) un algoritmo de descifrado general D (decryption) y una o varias claves secretas que se proporcionan para cada aplicación. Tanto Ek como Dk pueden calcularse eficientemente. se puede escoger d =11. El problema principal es la elección de las claves de cifrado y descifrado. Como 11 es relativamente primo de 24. Entonces. d y n son enteros positivos. la clave privada es un par (d. El algoritmo de cifrado debe satisfacer las siguientes propiedades para cualquier mensaje m: • • • Dk (E k (m)) = m. Un mensaje de gran tamaño se divide en una serie de mensajes más pequeños. Se escoge d de tal manera que su valor sea un número entero aleatorio de gran tamaño relativamente primo a (p-1)*(q-1). no lo son p y q. Esta condición se permite porque es muy difícil factorizar n y. q y d para que sea el inverso multiplicador de d módulo (p-1)*(q-1). se puede decodificar m con d. donde e. tarea que no puede lograrse eficazmente en un entorno de comunicaciones por red. C = me mod n = 311 mod 35 =12. De esta manera. aunque n es de conocimiento público. Luego. Entonces. cada uno de los cuales puede representarse con un entero.n). se calcula el entero e a partir de p. e satisface la ecuación: (e*d) mod ((p-1)x(q-1)) = 1. no le servirá de nada a menos que la pueda decodificar. Hay una gran variedad de métodos para lograr esta tarea.• Para que el texto cifrado tenga sentido. Cada mensaje esta representado por un entero entre 0 y n-1. El asunto más importante es el desarrollo de esquemas de cifrado que sean imposibles. Se debe señalar que. De este concepto surge un algoritmo que se considera casi inviolable. (p-1)*(q-1)] =1. Sean Ek y Dk la representación de los algoritmos de cifrado y descifrado. Uno de estos esquemas es llamado norma de cifrado de datos. si se codifica m usando e. el receptor debe decodificarlo adecuadamente a fin de recuperar el texto limpio.n). La seguridad del sistema depende únicamente de lo secreto de la clave y no de lo secreto de los algoritmos E y D. Las funciones E y D se definen como E(m) = (m e) mod n = C D(C) = (Cd ) mod n. por tanto. d cumple con el máximo común divisor [d. se concluye que e =11. Incluso si la información cifrada cae en manos de una persona no autorizada. para una aplicación con la clave k. Es decir. Supóngase que m =3. respectivamente. Este esquema presenta el problema de distribución de Ilaves: antes que se pueda establecer la comunicación. Es decir. n=35 y (p-1)*(q -1)=4. Por último. como (11*11) mod 24 =121 mod 24 =1. y dos usuarios sólo se pueden comunicar si conocen la clave pública del otro. o por lo menos muy difíciles. las llaves secretas se deben enviar de manera segura tanto al emisor como al receptor. y Cd mod n = 1211 mod 35 = 3 = m. Página 96 de 164 . de romper. no es fácil adivinar los enteros d y e. A modo de ejemplo: Sean p=5 y q=7. Una solución para este problema consiste en utilizar una estrategia de cifrado de llave pública: cada usuario tienen una clave pública y una privada. El entero n se calcula como el producto de dos número primos aleatorios (p y q) de gran tamaño (100 o más dígitos) donde n = p * q.

MAC) Esta estructura de 3 niveles es muy utilizada en los sistemas operativos y consiste en una estructura muy rudimentaria. • Nivel superior: Programas de aplicación que llaman los procedimientos de servicio. sobre el hardware y realiza la multiprogramación. • Nivel intermedio: Conjunto de procedimientos de servicio que realizan los llamados a sistema. Firmware : Tecnología de instrucciones incluidas en el procesador. • Nivel inferior: Conjunto de procedimientos utilitarios que ayudan a los procedimientos de servicio.CAPÍT ULO VIII ELEMENT OS DE CONFIGURACIÓN Estructuras De Sis temas Opera tivos (Diseños) Sistemas Monolíticos (DOS. los que pueden ser llamados por otros cada vez que se requiera. que se le llama monitor de la máquina virtual. interrupciones y todos los demás aspectos físicos del hardware. Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System)) Este tipo de sistema consiste en que se ejecuta el núcleo del sistema. Microkernel (cliente/servidor): Los procesos clientes solicitan los servicios a los procesos servidores. Básicamente todas las funcionalidades del sistema operativo son proporcionadas a través de un conjunto de procedimientos. de manera de minimizar el tamaño del núcleo del sistema. Sistemas Con Capas (Unix / OS2) El enfoque por capas consiste en dividir el sistema operativo en varias capas. La capa 0 (la más baja) es el hardware y la capa N (la más alta) es la interfaz con el usuario. Sistemas De Microkernel La tendencia en el desarrollo de los sistemas operativos apunta a mover la mayor cantidad posible del código del sistema operativo a las capas superiores. Estas máquinas virtuales son simulaciones del hardware. proporcionando al nivel superior varias máquinas virtuales. Página 97 de 164 . E/S. Las capas se seleccionan de manera que cada una utilice funciones y servicios sólo de las capas inferiores. con su modo núcleo/usuario. La característica más importante de este tipo de estructura es la modularidad. Desventaja: Dificultad de definir los niveles. cada una de las capas se construye sobre una capa inferior.

Organizaciones Más Com unes De Multiprocesadores
A continuación se presenta una clasificación para los sistemas con varios procesadores basado en cómo la máquina relaciona sus instrucciones con los datos que tiene que procesar. 1) SISD (Single Instruction Single Data). Un solo flujo de instrucción, un solo flujo de datos. Computadores con un único procesador. 2) SIMD (Single Instruction Multiple Data). Un solo flujo de instrucciones, varios flujos de datos. Procesadores vectoriales y computadores en arreglo en los que una sola instrucción se ejecuta sobre varios datos. 3) MISD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, un solo flujo de datos. Ningún computador se ajusta a este tipo. 4) MIMD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, flujo de varios datos. Grupo de computadores independientes, cada uno con su propio contador de programa, programa y datos. Según la conexión entre los procesadores, se pueden considerar: a) Sistemas fuertemente acoplados. Los procesadores comparten la memoria y el reloj. Son sistemas multiprocesadores y la comunicación generalmente se hace a través de la memoria compartida. b) Sistemas débilmente acoplados. Los procesadores no comparten la memoria ni el reloj y cada uno tiene su propia memoria local. Se comunican mediante redes locales o de área extensa. Son los sistemas distribuidos. Un sistema distribuido proporciona a los usuarios acceso a los distintos recursos hardware y software controlado por el sistema operativo Los esquemas básicos del son: b.1. Sistemas operativos de red. Los usuarios están enterados de la multiplicidad de máquinas y para acceder a sus recursos necesitan conectarse al computador remoto apropiado. Son sistemas débilmente acoplados tanto en hardware como en software. Sistemas operativos distribuidos. Los usuarios no necesitan saber que existe una multiplicidad de máquinas y pueden acceder a los recursos remotos de la misma forma que lo hacen a los recursos locales. Son sistemas de hardware débilmente acoplado, pero de software fuertemente acoplados.

b.2.

Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)
Usa un solo camino de comunicación entre todas las unidades funcionales (procesadores, almacenamiento y los procesadores de I/O). En ese sencillo esquema, el bus común es en esencia una unidad pasiva, es decir, las operaciones de transferencia entre las unidades funcionales son controladas por las interfaces del conductor de las propias unidades. La principal ventaja es que es una de las formas más sencillas (usar un bus compartido para conectar los procesadores y la memoria); el problema es que el bus o la memoria compartida se pueden saturar. Para esto se puede recurrir a las siguientes soluciones: 1) Disponer de una memoria caché: a) Asociada con la memoria compartida: los procesadores acceden a ella por el bus,

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b) Asignar a cada procesador una caché. Presenta problemas de coherencia. Para mantener esta coherencia, se utilizan protocolos especializados y hardware adicional, como los “espías” de caché o monitores de caché, que observan el bus y cuando se hace una petición de escritura en una dirección presente en la caché, se actualiza ésta con el nuevo valor. Esto hace que aumente el tráfico en el bus. 2) Considerar un bus de más anchura. 3) Soportar protocolos diferentes de petición/respuesta. Las peticiones y las respuestas de memoria se tratan de forma separada en el bus. Después de que un procesador realiza una petición, el bus queda liberado para que le puedan utilizar otros usuarios durante el tiempo que tarda la memoria en acceder y ensamblar la información solicitada. La escalabilidad de este esquema está limitada por el bus y la memoria compartida. En implementaciones comerciales se soportan del orden de 64 procesadores. Es un esquema sencillo, por lo que muchos diseños comerciales están basados en él.

Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores
Existe un camino diferente para cada unidad de almacenamiento. Con este esquema, las referencias a dos unidades diferentes de almacenamiento pueden producirse de forma simultánea, una no puede bloquear a la otra. De hecho, un sistema de matriz de barras cruzadas e interruptores puede mantener transmisiones simultáneas para todas las unidades de almacenamiento. Se disponen de n memorias y n procesadores conectados mediante conmutadores.

La conmutación en los cruces (punto de unión entre las líneas) es la única fuente de retardo. La contención en el acceso a la memoria sólo ocurre cuando un procesador intenta acceder a la misma memoria y al mismo tiempo que otro. Pero con una apropiada situación de los datos se puede evitar, o por lo menos aliviar. El problema persiste en el caso de variables compartidas (como un semáforo). Permite un elevado grado de paralelismo entre tareas no relacionadas, pero se presentan problemas de contención cuando hay procesos con memoria compartida. Para n procesadores y n memorias, se necesitan n conmutadores, lo que hace que el coste sea elevado.
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Almacenamiento De Interconexión Múltiple
En este esquema, cada unidad funcional puede acceder a cada unidad de almacenamiento, pero sólo en una conexión de almacenamiento específica. Se suministra una conexión de almacenamiento por unidad funcional. A las conexiones de almacenamiento suelen asignárselas prioridades permanentes para resolver los conflictos entre las unidades funcionales que intentan acceder al almacenamiento al mismo tiempo.

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Una posibilidad interesante del esquema de interconexión múltiple es la capacidad de restringir el acceso de varias unidades de almacenamiento a ciertos subconjuntos de procesadores y procesadores de entrada/salida, creando así ciertas unidades de almacenamiento privadas. Una red omega está basada en conmutadores 2x2, cada uno con dos entradas y dos salidas. Cada conmutador puede dirigir cualquiera de las entradas a cualquiera de las salidas y todos los procesadores pueden acceder a todas las memorias. Puede conectar simultáneamente todas las entradas a todas las salidas, suponiendo que no haya dos procesadores que intenten acceder al mismo tiempo al mismo módulo de memoria. En caso contrario, se puede presentar contención de acceso a la memoria. Los principales problemas que puede presentar son: a) Cuando algunos módulos de memoria se referencian con mucha frecuencia, se produce un punto caliente, que bloquea ciertas rutas de comunicación durante largos períodos de tiempo. b) Retraso en la conexión. Si hay n memorias y n procesadores, habrá log2n etapas, cada una con n/2 conmutadores.

Conexiones Hipercubo
Un hipercubo es un cubo n-dimensional que cumple las siguientes condiciones: a) b) c) d) Está formado por 2*n procesadores. Cada procesador tiene n conexiones directas con otros procesadores. La máxima distancia entre dos nodos cualesquiera (número de enlaces físicos entre nodos) es n. Es una estructura recursiva formada por dos hipercubos de dimensión n-1.

En las figuras se ilustra un hipercubo de dimensión 4 en el que cada vértice es un procesador con su correspondiente memoria. Las principales ventajas de este esquema son:

a) La complejidad de los hipercubos crece logarítmicamente con el número de nodos, por lo que son una buena base para realizar sistemas escalables. Se considera la solución idónea para sistemas grandes (dimensión 10 a 1.024 procesadores). b) La comunicación entre nodos adyacentes es directa y el mayor retardo entre dos nodos está acotado por la dimensión del hipercubo.

Organ i zación De Los Sistemas O perativos De M ult i procesa dores Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados
El multiprocesamiento ligeramente acoplado incluye la conexión de dos o más sistemas de computación independientes por medio de un enlace de comunicación. Cada sistema tiene su propio sistema operativo y almacenamiento. Los sistemas pueden funcionar de forma independiente, comunicándose cuando sea necesario. Los sistemas separados pueden acceder a los archivos de los otros a través del enlace de comunicación y, en algunos casos, pueden intercambiar tareas a procesadores menos cargados para lograr un cierto grado de equilibrio de la carga (sistemas RPC; Remote Procedure Call). Página 100 de 164

escáner. sólo un procesador particular. Todos los procesadores son idénticos. puede ejecutar el sistema operativo. los medios de respaldo a implementar. El sistema operativo administra un grupo de procesadores idénticos. el maestro. Una de las mayores diferencias entre los sistemas operativos de multiprocesadores y uniprocesadores está en su organización y estructura en relación con los procesadores múltiples. Algunas tablas contienen información global de todo el sistema: Por ejemplo. Ejecutivos Separados En la organización de ejecutivos separados. Maestro/Satélite La maestro/satélite es la organización más fácil de implementar y suele construirse por extensión directa de un sistema de multiprogramación existente.) y. tamaño) los dispositivos de comunicación a incorporara (tarjetas de red.El multiprocesamiento rígidamente acoplado utiliza un solo almacenamiento para varios procesadores y un solo sistema operativo que controla mientras compara todos los procesadores y el hardware del sistema. Las tres organizaciones básicas de los sistemas operativos para multiprocesadores son: • • • Maestro/satélite Ejecutivo separado para cada procesador Tratamiento simétrico (o anónimo) para todos los procesadores. cada procesador tiene su propio sistema operativo y responde a interrupciones de los usuarios que operan en ese procesador. Simétrico El multiprocesamiento simétrico es la organización más complicada de implementar y la más poderosa. o hacer referencia a cualquier unidad de almacenamiento. usando técnicas de exclusión mutua. velocidad y confiabilidad) los tipos de monitores (resolución. Página 101 de 164 . por supuesto. modem) los periféricos asociados (impresoras. Un procesador satélite tan sólo puede ejecutar programas del usuario. se habrá de tener presente una serie de características generales de Hardware como los tipos de discos a implementar (capacidad. la lista de procesadores conocidos por el sistema y el acceso a estas tablas debe controlarse con cuidado. Consideraciones finales Al momento de implementar estructuras de hardware de acuerdo a las necesidades del cliente. En la organización maestro/satélite. cualquiera de los cuales puede ser utilizado para controlar cualquier dispositivo de entrada/salida. etc.

La parte de gestión de archivos intercambia datos entre la memoria y los dispositivos externos. formada por los programas de utilidades estándar. En la transferencia orientada a bloques. que corresponden al bloque de control del hardware y en la parte superior está el interfaz de llamadas al sistema. sus interfaces son: a) de llamadas al sistema b) de librería c) del usuario. El resto del núcleo se puede dividir en dos partes principales. Además. que interpone un buffer del sistema en la memoria principal entre el espacio de direcciones del usuario y el dispositivo externo. excepto: a) El proceso 0. de la gestión de memoria y de la sincronización y comunicación entre ellos. Diagrama del núcleo: Interfaz de llamadas al sistema Control de procesos Sincronización y Comunicación Sistema de archivos Gestión de Memoria Caché buffer Bloque Controladores de periféricos Planificador Carácter Control de hardware HARDWARE El núcleo es el auténtico sistema operativo interactuando directamente con el hardware hay unas rutinas primitivas. (En el estándar Posix se especifica el interfaz de la librería y no el de la llamada al sistema). Página 102 de 164 . Control Y Sincronización De Procesos En Unix todos los procesos se crean mediante órdenes del programa de usuario. La parte de control de procesos se responsabiliza de la planificación y distribución de los procesos.CAP ÍT UL O IX ALGUNOS SISTEM AS OPERAT IVOS Sistema O perat ivo Unix El sistema operativo UNIX se compone de las siguientes capas: 1) Núcleo: Primera capa inmediata al hardware. 4) Usuario: Desde el terminal el usuario llama directamente a estos programas de utilidades. que permite al software de alto nivel tener acceso a funciones específicas del núcleo. editores y otras para manejo de archivos. se utiliza un método de caché de disco. Es el auténtico SO. 3) Utilidades: shell. para lo que se disponen de distintos controladores de periféricos. que están asociadas al control de procesos y a la gestión de archivos y de la E/S. compiladores. tanto de caracteres como de bloques. 2) Librerías: Contiene un procedimiento para cada llamada al sistema. que se crea cuando se arranca el sistema y que corresponde al proceso intercambiador.

Además dispone de una pila de usuario y de la memoria compartida que ocupa el espacio de direcciones virtuales del proceso. y una parte dinámica. b) Registro de estado del proceso: Contiene el estado hardware de la máquina relacionado con el proceso. Es el proceso init. Puede ser una dirección virtual en el espacio de memoria del núcleo o del usuario. Cuando se conecta un usuario al sistema. Consiste en una parte estática. Componentes: a) Entrada a la tabla del proceso: Define el estado del mismo y contiene información de control que siempre está accesible al sistema operativo. Consta de: a) Contador de programa: Especifica la dirección de la siguiente instrucción que ejecutará el procesador. Adelantado: se está ejecutando desde el modo núcleo al modo usuario. Se utilizan por el gestor de memoria. cada proceso percibe que dicha región está en su espacio de direcciones. d) Registros de propósito general: Contienen datos generados por el proceso durante su ejecución. b) Área (o usuario): Contiene información de control del proceso que necesita ser accedida sólo en el contexto del proceso. Preparado para ejecución en memoria secundaria. que es creado por el proceso 0.. cuyo tamaño es fijo y permanece con el proceso a lo largo de la vida de éste. 3) Contexto a nivel de sistema: Contiene el resto de información que el sistema operativo necesita para gestionarlo. 9) Zombi: el proceso ejecuta una llamada exit al sistema. Ejecución en modo núcleo. Hay una sola copia del área de memoria compartida. c) Tablas de páginas y de regiones: Definen la correspondencia entre las direcciones virtuales y las físicas y campos de permisos. Espera en memoria secundaria. excepto el 0). Espera en memoria principal. pero libera un registro para unir a su proceso padre conteniendo código de salida y algunas estadísticas. El programa de usuario puede a su vez crear procesos hijos. No existe. La imagen de un proceso se organiza como la unión de tres partes: 1) Contexto a nivel de usuario: Se divide en área de texto (sólo lectura) que contiene las instrucciones del programa y área de datos. Preparado para ejecución en memoria principal. pero el núcleo lo adelanta y hace un cambio de contexto para planificar otro proceso (similar al estado 3). el proceso 1 crea un proceso de usuario para él. Es una parte de la tabla del proceso mantenida por el sistema operativo. 8) Creado o nonato: existe pero aún no está preparado (estado inicial de todo proceso. esperando a que ocurra un suceso. c) Puntero de pila: Especifica la dirección de la siguiente entrada en la pila del núcleo o del usuario. 2) Contexto de registro: Almacena la información del estado de un proceso cuando no se está ejecutando. Página 103 de 164 . Es el estado final de un proceso. Un proceso puede estar en uno de estos nueve estados: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Ejecución en modo usuario. dependiendo del modo de operación. pero mediante el uso de la memoria virtual.b) El proceso 1. antecesor de todos los demás procesos. que varía en tamaño a lo largo de la vida del proceso.

Se hace una copia de la imagen del proceso padre. 3) Mensajes. Cada una contiene la información necesaria para recuperar la capa anterior. e) Parte dinámica del contexto a nivel de sistema de un proceso: Consiste en un conjunto de capas (pila LIFO). Mecanismo software que informa a un proceso de que ha ocurrido algún suceso asíncrono (similar a una interrupción hardware). o bien el núcleo las puede enviar internamente. Permiten a los procesos enviar a cualquier proceso cadenas de datos formateados. 3) Transferir el control a otro proceso. Todo este trabajo se realiza en modo núcleo en el proceso padre. los dos procesos tienen copias idénticas de sus contextos a nivel de usuario excepto por el valor pid devuelto. y un valor cero al hijo. sólo se puede atender una señal de cada tipo y no se puede crear una cola de señales. Cuando se envía una señal a un proceso. en caso contrario. Tanto el padre como el hijo se ejecutan en el mismo trozo de código. Pero. incluyendo el contexto de registro. Cuando un proceso hace una petición de fork. Los procesos pueden enviar señales a los otros con la llamada al sistema kill. Creación De Procesos La creación de un proceso en Unix se hace mediante la llamada del sistema fork: “pid fork()”. algunas veces (por ejemplo. b) Etiquetados: se pueden comunicar procesos no relacionados. Permiten transferir datos entre procesos y sincronizar la ejecución de los mismos. 2) Señales. Cuando el núcleo termina estas funciones. Clase de tubos: a) No etiquetados: sólo se pueden comunicar procesos relacionados (un proceso con sus descendientes). La distinción entre la entrada a la tabla del proceso y el área refleja el hecho de que el núcleo de Unix siempre se ejecuta en el contexto de algún proceso. Muchas de las veces se ejecutará según el interés de este proceso. Hay un bit para cada tipo de señal. La diferencia está en que cuando se vuelve de fork se verifica el parámetro devuelto. es el padre. el distribuidor puede: 1) Permanecer en el proceso padre. éste es el proceso hijo. para reflejar que ahora también pertenecen a otro proceso más. Usan un modelo de productor-consumidor. A la vuelta de la llamada fork. el núcleo actualiza un bit en un campo de señales de la entrada de la tabla del proceso. 6) Se devuelve al proceso padre el ID del hijo. cuando el núcleo realiza un algoritmo de planificación para distribuir a otro proceso) necesita acceder a la información sobre dicho proceso. Al proceso hijo se le asigna un identificador (ID). 2) Transferir el control al proceso hijo. y hay una cola FIFO donde un proceso escribe y el otro lee. Comunicación Entre Procesos 1) Tubos. En Unix hay cuatro llamadas al sistema para los mensajes: Página 104 de 164 . con excepción de la memoria compartida.d) Pila del núcleo: Contiene los marcos de la pila de los procedimientos del núcleo como un proceso ejecutado en modo núcleo. Se incrementan los contadores de algunos archivos propiedad del padre. el núcleo realiza las siguientes funciones: 1) 2) 3) 4) En la tabla de procesos se le asigna un espacio. si el valor es cero. 5) al proceso hijo se le asigna un estado de “preparado para ejecución”.

Gestión De La Memoria Muchas de las implementaciones Unix hacen uso de memoria virtual paginada. d) Bit de página modificada. shmctl: Manipula varios parámetros asociados con la memoria compartida. oplist. f) Bit de validación. donde id es el descriptor devuelto por semget. que indica si ha sido referenciada. 4) Memoria compartida. shmat: Une una región con el espacio de direcciones virtuales de un proceso. Consta de los siguientes elementos: a) b) c) d) Valor del semáforo. Una para cada proceso. Llamadas al sistema: a) b) c) d) e) shmget: Crea una nueva región de memoria compartida o devuelve una existente. Posibilita que los procesos compartan parte de su espacio de direcciones virtuales. msgrcv: Recibe un mensaje. El valor devuelto oldval es la última operación sobre el semáforo. Sintaxis: oldval = semop (id. b) Edad o tiempo que ha estado la página en la memoria sin referenciarse. g) Bit de protección. c) semop: Manipular los valores de los semáforos. Se crean en conjuntos y las llamadas al sistema son: a) semget: Crear y tener acceso a un conjunto de semáforos. Se describe cada uno de los marcos de la memoria real. c) Copias para escritura. se hace primero una copia para los otros procesos. En Unix System V se usan unas estructuras de datos prácticamente independientes de la máquina: 1) Tabla de páginas. msgsnd: Envía un mensaje. msgctl: Tiene las opciones de poner y devolver parámetros y de eliminar descriptores. shmdt: Adhiere una región al espacio de direcciones virtuales de un proceso. b) Número de bloque. Si un proceso escribe en una página compartida. Campos principales: a) Número lógico del dispositivo de intercambio que tiene la página. Hay varios punteros utilizados para crear listas dentro de la tabla. c) tipo de almacenamiento: una unidad de intercambio o un archivo ejecutable. El índice de la tabla es el número del marco. Pueden sincronizar la ejecución de los procesos. b) semctl: Operaciones de control sobre el conjunto. Describe la copia en el disco de la página virtual. 3) Tabla de datos del marco de página. Número de procesos que esperan que el valor del semáforo aumente. Algunos campos: Página 105 de 164 . que indica si se permiten operaciones de escritura. Es la forma más rápida de comunicación. Los marcos disponibles se enlazan juntos en una lista de marcos libres. ID del último proceso que manipulo al semáforo.a) b) c) d) msgget: Devuelve un descriptor del mensaje. shmdt: Elimina esta región del espacio de direcciones virtuales del proceso. con una entrada para cada una de las páginas d e memoria virtual del proceso y los siguientes campos: a) Número del marco en la memoria virtual. que señala que la página está en memoria principal. count). Número de procesos que esperan que el valor del semáforo sea igual a cero. oplist es un puntero a un arreglo de operaciones y count es el tamaño del arreglo. 5) Semáforos. 2) Descriptor de bloques del disco. e) Bit de referencia.

Contienen la información del usuario y los programas de aplicación o de utilidades del sistema.a) b) c) d) e) Estado del marco de página: disponible o no. de forma que se pueden mantener en memoria principal. Dispositivo lógico que contiene una copia de la página. Contador de referencia: número de procesos que referencia la página. Todos los tipos de archivos de Unix se gestionan por el sistema operativo mediante los i-nodos. terminales). una de las direcciones del i-nodo es la dirección de otro bloque del disco en el que hay otra tabla de índices. todos los periféricos están asociados a un archivo especial. b) Identificador de la página en la unidad de almacenamiento. hay otras dos direcciones para una doble y triple indexación. Los archivos se ubican dinámicamente. por lo que los bloques de un archivo en el disco no son necesariamente contiguos. ya que ambos están localizados en la memoria principal. a una lista de páginas libre y a una cola hash de páginas. Subsistema De Entrada/Salida En Unix. Estos corresponden a una tabla que contiene los atributos y las direcciones de los bloques del archivo. La transferencia de datos entre la caché del buffer y el espacio de E/S del proceso del usuario se realiza mediante DMA. 4) Etiquetados. Para archivos más grandes. Tubos etiquetados. Corresponden a los periféricos. Un puntero a otra entrada de esta tabla. según es necesario. Donde los mecanismos de buffer son: a.1) Caché de buffer: Es esencialmente una caché de disco. Tiene una entrada por cada página en el dispositivo de intercambio y existe una por cada dispositivo. 3) Especiales. La E/S se puede realizar: a) Con buffer. Los archivos pequeños tienen toda su información en el propio i-nodo. b) Orientados a caracteres: Los otros tipos (impresoras. 4) Tabla de intercambio. pudiéndose leer y escribir como otro archivo más. Número de bloque. Si esto no es suficiente. Página 106 de 164 . Campos: a) Contador de referencia: número de puntos de entradas de la tabla de páginas a una página en el dispositivo de intercambio. Contienen listas de nombres de archivos. más los punteros asociados a los i-nodos. Sistema De Archivos Tipos de archivos en Unix: 1) Ordinarios. Los periféricos pueden ser: a) De bloque: Periféricos de almacenamiento de acceso arbitrario (como discos). que se gestiona por el sistema de archivos. y los archivos que ocupan poco espacio se pueden acceder sin indexación. 2) Directorio. Ventajas de los i-nodos: Son relativamente pequeños y de tamaño fijo.

a.2)

Colas de caracteres: Resulta apropiado para los periféricos orientados a caracteres. El dispositivo de E/S escribe una cola de caracteres que son leídos por el proceso o viceversa. En ambos casos se utiliza un modelo de productor-consumidor.

b) Sin buffer. Es simplemente una operación de DMA entre el periférico y el espacio de memoria del proceso. Este es el método más rápido. Sin embargo, un proceso que esté realizando una transferencia de E/S sin buffer está bloqueado en la memoria principal y no puede intercambiarse.

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Sistema O perat ivo Novell Netw are
Inicialmente, Novell realizó un sistema operativo que se llamaba Netware, y estaba fabricado para el procesador Motorola MC-68000. En 1983 apareció el XT y el sistema operativo MS-DOS, y en ese momento, Novell rescribió el sistema operativo. Conforme ha avanzado la informática ha avanzado el sistema operativo Novell Netware. A partir de 1983 se tienen las siguientes versiones de Netware: 1. 2. 3. 4. Advance Netware 2.86 para ordenadores 80286 Intel. Netware 386 para los microprocesadores 80386 y 80486. Netware 4.X para 80486 y Pentium. Versiones mejoradas de Netware con soporte amplio de protocolos TCP/IP.

Se tiene el siguiente cuadro de versiones para el sistema operativo Netware:
VERSIÓN Netware Lite SERVIDOR Nº USUARIOS Pequeños grupos. De 2 a 25. OBSERVACIÓN

No dedicado.

Es punto a punto.

Netware 2.2

Puede ser dedicado o Permite hasta 100 usuarios no, dependiendo de con una estrategia querer mas coste o multiprotocolo. mas potencia. Dedicado. Grandes empresas.

Esta pensado para empresas de tamaño medio o pequeños grupos dentro de grandes empresas. Limitación en las prestaciones de conexión con INTERNET. Posee todas las prestaciones del 3.11, y además un interfaz gráfico para el usuario que facilita el manejo del sistema operativo.

Netware 3.11

Netware 4.X

Dedicado y multiprotocolo.

Tiene soporte para redes de área amplia.

Netware 4.X
El sistema operativo Netware está en el servidor. La forma de compartir información es mediante el proceso cliente/servidor. Este proceso cliente/servidor se basa en la estructura ilustrada en la imagen de la derecha:

Protocolo Básico De Netware
La característica fundamental es que el sistema operativo Netware trabaja con 32 bits. Netware se basa en que todo esta controlado por el servicio de directorios de Netware (NDS) que va a trabajar con todos los recursos de la red de modo global. Este servicio de directorios va a tratar a todos los recursos de la red como objetos. Un objeto puede ser un usuario, un archivo, un terminal, etc. Eso permite que la gestión de la red sea sencilla y que se puedan enlazar una red con otras gracias al servicio de directorios. Página 108 de 164

Dentro de estas características se tiene que hablar del protocolo básico de Netware (NCP). El NCP es el que define los servicios disponibles a todos los usuarios de la red. Esos servicios se agrupan en distintas categorías: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Acceso a archivos (apertura y cierre de archivos; lectura y escritura). Bloqueo de archivo. Seguridad. Control de la asignación de recursos. Notificación de eventos. NDS (servicio de directorios de Netware). Sincronización entre servidores. Conexión y comunicación. Servicio de impresión. Gestión de la red.

El NCP es transparente al usuario. El cliente pide algo y el servidor se lo da. Netware es modular y expansible, ya que se le pueden ir añadiendo módulos cargables (NLM) desde el servidor que pueden aportar nuevos servicios a sistema operativo. Estos módulos son: 1. 2. 3. 4. 5. Soporte para sistemas operativos que no sean MS-DOS. Servicio de comunicaciones. Servicio de base de datos. Servicio de almacenamiento y copias de seguridad. Servicios de administración general de la red.

Niveles Internos De Netware
El soporte para los sistemas operativos MS-DOS, OS/2 y UNIX, así como el interfaz gráfico de WINDOWS, vienen incluidos en Netware. Para el sistema operativo Macintoch y FTAM no vienen en Netware, pero puede instalarse como una opción. El sistema operativo Netware utiliza una interfaz abierta de enlaces de datos (ODI) que elige el protocolo de comunicación adecuado dependiendo de la placa que tenga conectado. Esta interfaz es la que hace posible que pueda usar un multiprotocolo. La IPX es el protocolo que realmente utiliza Novell por convenio, aunque Novell acepta cualquiera. El soporte de sistema operativo es la que se encarga de dar servicios al usuario. El soporte de espacios de nombres quiere decir que los sistemas operativos no tienen un convenio entre ellos (por ejemplo, hay sistemas operativos que distinguen mayúsculas y minúsculas y otros no). Netware, por su parte, dejará usar el sistema operativo que se tenga en el equipo.

Netware, también soporta una amplia variedad de topologías. Las topologías más usadas y vendidas como estándares son las señaladas en la próxima página:

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5 802. que se utilizan para almacenar archivos pequeños o para fragmentos de otros archivos. 3. en ese momento. Compresión de archivos: Un archivo comprimido es la forma de almacenar archivos en un disco para que ocupe menos espacio. donde se ve la posición de todos los archivos. Página 110 de 164 • 2. Paso de testigo TOPOLOGÍA A nivel lógico es un bus lineal. de modo que cuando se va a trabajar con el disco.X. y además.11 de Netware. se estén usando más. Características De Rendimiento Una de las características por la que Netware es tan potente es que el rendimiento que ofrece es muy bueno. también tiene que haber un mecanismo que saque archivos que no se usen para que puedan entrar otros archivos que. la ejecutaba en una de esas zonas. Si el sistema operativo encuentra bloques que están parcialmente usados. 5. A nivel lógico es un anillo.3 802. Netware utiliza toda la memoria con cada aplicación que la necesite y después la elimina y pudiendo ser utilizada por otra aplicación. La turbo FAT forma un índice de la tabla de asignación de archivos (la indexada) para sí lograra acceder a los archivos mucho mas rápido. esa parte de memoria no podía ser utilizada por otra aplicación. Este tamaño de disco por defecto es de 8 Kb. A nivel lógico es un bus lineal o estrella CABLEADO Coaxial o par trenzado. se toma y almacena la información en bloques de 8 Kb. recoge primero al del quinto). tenía una gestión de memoria que se basaba en dividir la memoria en cinco zonas (o pool). 7. El método del ascensor p rioriza la lectura basándose en la mejor forma de acceder a ella a partir de la posición actual de la cabeza de lectura. Escritura en dos planos: Se basa en que N etware prioriza las lecturas respecto a las escrituras. Turbo FAT: La tabla de asignación de archivos es la FAT de un disco. Caché de disco: Va a disminuir el número de accesos al disco. y dependiendo del tipo de aplicación. (Ejemplo: ascensor del Corte Inglés: Aunque lo llame antes el del segundo que el del quinto. La versión 3. Sistema de archivos con recuperación: Netware permite recuperar los archivos que se han borrado. .4 NOMBRE Ethernet Token ring Arcnet ACCESO CSMAICD Paso de testigo. tiene una opción donde se pueden mantener recuperables todos los archivos borrados hasta que se encuentre sin espacio en el disco. Con Netware se p uede controlar cuanto tiempo puede meterse un archivo como recuperable. Cuando la tarea terminaba. A partir de la versión 4. o los archivos que no se usan durante un tiempo determinado. Netware no tiene zonas reservadas de memoria como una sola entidad. Aquellos archivos que previamente comunique el administrador o el usuario. Netware los comprime. 4. Búsqueda por el método del ascensor: Intenta mejorar el tiempo de acceso al disco. los subdivide en bloques de 512 bits.NORMA 802. Par trenzado o coaxial Coaxial. Este buen rendimiento está basado en dos factores: • La gestión de la memoria: Netware permite gestionar sobre cuatro Gibabytes. La caché de disco consiste en que los archivos que se utilizan más frecuentemente se retienen en un buffer de memoria que se llama caché. si esta en el sexto y va para abajo. se aumenta hasta en un 63% la capacidad del disco. Para que esto sea eficiente. La FAT sería como el índice de un libro. Reserva parcial de bloque: Al instalar Netware se establece un tamaño de disco por defecto. 6. Con esto. La gestión de sistemas de archivos: Esta mejor gestión se realiza gracias a: 1.

Trustees es algo parecido a los atributos de archivos de MS-DOS. es decir. Ese daño puede ser tanto un daño físico como por la destrucción de un virus. llamados trustees. En caso de que se haya producido un error los datos vuelven a ser escritos desde el caché de disco. Esto es debido a que los NDS (árbol de directorios de Netware) son únicos. Seguridad entre redes: Netware permite conexión entre redes. no se podrá conectar al sistema operativo de la red. indica los usuarios que se esta trabajando con así. Netware deshace las transacciones incompletas cuando reanuda el servicio. Duplicación de directorios: Permite duplicar el directorio raíz de un disco para ofrecer una copia de seguridad en caso de que el original resulte dañado. Seguridad: Se basa principalmente en el acceso a la red. etc. por ejemplo. En ese momento se empiezan a guardar los datos y luego el sistema baja. en el servidor.Características De Protección De Datos Las características que ofrece Netware en protección de datos son en dos sentidos: 1. Hot fix: Detecta y corrige errores de disco durante la ejecución. o bien un usuario no introduce bien la clave de acceso. Así. entrar en sólo en lectura. Restricciones sobre las cuentas: El administrador restringe los accesos a las diferentes utilidades de los usuarios. Tolerancia a fallos del sistema (STF): Permite tener redundancia en cuanto a hardware del equipo. que si en un momento determinado. De manera. Fiabilidad: Se basa en la realidad de los datos que están dentro de la red. El NDS es una manera que tiene Netware de usar todos los archivos de la red de manera única. El modo se refiere. Monitorización de la energía: Las UPS son unos módulos que cont rolan el estado del suministro de energía eléctrica que está conectada al servidor. • Verificación de lectura tras escritura: Cada vez que se realiza una escritura en disco. • Seguridad a nivel de cuenta/clave de acceso: Si un usuario no tiene asignado un nombre de usuario para entrar en la red. Esto lo hace Netware sin que el usuario lo note. se pasa al duplicado. • • • 2. se detecta que el servidor está trabajando con la alimentación de reserva. Los trustees determinan el modo en que se accede a la red. a si se pueden modificar cosas. puedes instalar dos discos duros en el servidor duplicando uno en el otro. Netware. Duplicación de la FAT: Se mantiene un duplicado de la FAT. comprueba mediante una lectura. En caso de que se pierda la FAT original. tendrás dos discos duros con la misma información. Sistema de control de transacciones (TTS): Ante una caída del servidor. • • • • • • Página 111 de 164 . Seguridad de objetos y archivos: El administrador puede asignar a los usuarios unos privilegios o derechos efectivos. que los datos se han grabado correctamente.

6. los servicios de impresión gestionaran las colas de impresión y el modo de acceso de los usuarios a las impresoras. Servicios de administración: Son distintas utilidades que permiten controlar el estado de la red: • • • Netadmin (DOS): Funciona en entorno de MS-DOS. Permite al administrador del sistema modificar las características del servidor. Esta comunicación se hace posible gracias a Netware Comunication Service. y eso es lo único que la diferencia de Netware Administration Service. que son los servicios de comunicación de Netware. Los servicios de impresión de Netware se pueden instalar en la versión 3.Otras Prestaciones 1.12 sólo lo permite en un servidor de archivos. desde una estación de trabajo. 2. Monitor: Es un módulo cargable que permite la visualización de información sobre el estado del servidor y de las distintas actividades de la red. Servicios de comunicación: Son básicamente dos los que permiten la comunicación entre usuarios de una red y usuarios de una red distinta: Mensaje y correo. Además. 3. 4. Servman: Es una utilidad que sólo se puede ejecutar desde el servidor. Administración remota: El administrador de la red puede gestionar la red desde una unidad remota. Servicios de impresión: Hace que con esta versión de Netware se puedan compartir hasta 256 impresoras. Servicios distribuidos de directorios: El hecho de que existan directorios distribuidos está controlado gracias a la gestión mediante los NDS. • • Página 112 de 164 . Sistemas de facturación: Existen unas utilidades mediante las cuales se pueden realizar estadísticas y seguimientos del tiempo de uso del servidor y de los distintos recursos de la red. no obstante en la 4. Servicio de copia de seguridad: Existe una utilidad que es el sbackup que permite establecer copias de seguridad en distintos dispositivos físicos. Los NDS ofrecen una visión global de todos los recursos de la red y todos los recursos se tratan como objetos. 5. Netware administrator (Windows): Es una utilidad que trabaja en entorno Windows y permite al administrador. gestionar todo el sistema. No se tiene control sobre directorios y archivos.11 en el servidor o en una estación de trabajo como tarea dedicada. A esto se le llama una utilidad de consola.

etc. Esta petición se hace enviando un mensaje al servidor. Aplicaciones Subsistemas protegidos Servicios del sistema Gestor de objetos Gestor de procesos Gestor de memoria virtual ………… Subsistemas Gestor de E/S Otras Características • Núcleo Capa de abstracción del hardware (HAL) Hardware Arquitectura cliente/servidor. Parte central del sistema operativo que se encarga de gestionar la planificación y conmutación de contexto. 3) Subsistemas. 4) Servicios del sistema. El objetivo de esta capa es que el núcleo vea por igual a todo el hardware. al igual que en otros sistemas operativos. además de ser una forma natural para el cálculo distribuido. Proporciona un interfaz para el software que se ejecuta en modo usuario. Facilidades de llamada a los procedimientos locales. y evita que el núcleo interaccione directamente con el hardware. que realiza la operación pedida y contesta mediante otro mensaje. Gestor de memoria virtual. Gestor de procesos. Página 113 de 164 . También se aumenta la fiabilidad. puesto que cada servidor se ejecuta en un proceso separado con su propia partición de memoria y protegido de otros servidores. mientras que le resto del sistema lo tiene limitado. 2) Núcleo (kernel). El sistema operativo se divide en cuatro capas: 1) Capa de abstracción del hardware (HAL. el gestor de caché. Esta arquitectura simplifica mucho el sistema operativo básico. que se encargan de la comunicación con el usuario final. Hardware Abstraction Layer). se pueden construir otros API sin ningún conflicto. El subsistema gestor de E/S incluye el sistema de archivos. de forma que si falla no corrompe al resto del sistema. de forma que cada proceso espera que algún cliente (un programa de aplicación u otro módulo del sistema operativo) realice una petición de alguno de sus servicios. Monitor de referencia de seguridad. Para ello realiza la conversión entre las órdenes y las respuestas del hardware genérico y el de una plataforma específica. Application Programming Interface). se distingue entre el software orientado a las aplicaciones (que se ejecuta en modo usuario) y el software del sistema operativo (que se ejecuta en modo privilegiado o modo núcleo). Este último tiene acceso a los datos del sistema y al hardware. puesto que no proporciona ningún API. independientemente de la plataforma que use. la sincronización y los manipuladores de excepciones e interrupciones. Cada servidor se implementa como uno o más procesos. Por encima de estas capas están los subsistemas protegidos.Sistema O perat ivo W indow s NT En Windows NT. los manejadores de dispositivos y de red. Proporcionan un interfaz de usuario gráfico o de línea de órdenes y el interfaz de programación (API. Incluye módulos para funciones específicas que hacen uso de los servicios básicos dados por el núcleo: a) b) c) d) e) Gestor de objetos.

Sí usa la encapsulación (los objetos consisten en uno o más ítems de datos. La única forma de referenciarlo es mediante su manejador. el resto se diseñan específicamente para soportar la sincronización. Una hebra es una unidad básica de ejecución que se puede interrumpir para que el procesador pase a otra hebra. Si se dispone de varias CPUs. Estas funciones pueden desactivarse. En Windows NT un proceso es un conjunto de una o más hebras junto con los recursos del sistema asociados. Entidades representadas por objetos son procesos. Cuando un proceso crea un objeto no etiquetado. hebras. sucesos. pudiéndose elegir entre las opciones de memoria: Página 114 de 164 . llamados atributos. Los objetos etiquetados tienen un nombre que puede usarse por otro proceso para obtener un manejador del objeto. y uno o más procedimientos que se pueden ejecutar sobre estos datos. Gestión De Memoria Se adopta el tamaño de página de 4 Kb del 80486 como base de su esquema de memoria virtual. La concurrencia entre los procesos se consigue porque hebras de diferentes procesos se pueden ejecutar concurrentemente. Los tres primeros tienen otros usos. Esto permite que cada subsistema del sistema operativo emule una funcionalidad y estructura de procesos particular. Las estructuras de datos que residen completamente dentro de un ejecutable no se representan como objetos. ya que no está implementado en un lenguaje orientado a objetos. semáforos y relojes. llamados servicios) y las clases e instancias de objetos (una clase de objetos es una plantilla en la que se guardan los atributos y servicios de un objeto y se definen ciertas características del mismo). Y no incorpora la herencia ni el polimorfismo. semáforos. Los objetos pueden estar etiquetados o no.• Soporte de hebras dentro de los procesos. En estos procesadores de Intel se incluye un hardware especial para soportar la segmentación y la paginación. Esto corresponde al concepto de programa en ejecución. NT maneja todos los tipos de objetos mediante un gestor de objetos. se pueden asignar distintos procesadores a hebras del mismo proceso. Las hebras del mismo proceso pueden intercambiar información entre ellas a través de la memoria compartida y tener acceso a los recursos compartidos del proceso. Los objetos etiquetados tienen asociada información de seguridad en la forma de un testigo de acceso que se puede utilizar para limitar el acceso al objeto. Desde el punto de vista del planificador y del distribuidor. cuya responsabilidad es crear y eliminar los objetos según la petición de las aplicaciones y otorgar acceso a servicios de objetos y datos. El núcleo no mantiene ninguna relación con los procesos que crea (ni de padre-hijo). hebras. el gestor de objetos devuelve un manejador al objeto. En NT los objetos se emplean en los casos donde los datos están abiertos para acceso en modo usuario o cuando el acceso a los datos es compartido o restringido. Puede tener una o más hebras. Aunque no es un sistema operativo orientado a objeto puro. Características de los procesos: 1) 2) 3) 4) Son implementados como objetos. este concepto es equivalente al de proceso en otros sistemas operativos. archivos. se tiene la familia de objetos de sincronización. por lo que la estructura de los procesos y los servicios proporcionados por el núcleo son relativamente sencillos y de propósito general. archivos. relojes y ventanas. Utilización de los conceptos de diseño orientado a objetos. Llevan incorporadas las capacidades de sincronización. Un objeto (un proceso o una hebra) puede referenciar a otro objeto (un archivo o un semáforo) abriendo un manejador del mismo. que son: procesos. • Control Y Sincronización De Procesos El diseño de los procesos en NT está marcado por la necesidad de proporcionar soporte para diferentes entornos de sistemas operativos. Para implementar los servicios de sincronización entre las hebras.

Mientras que el espacio de direcciones físicas que se puede direccionar con 32 bits es de 4 Gb. Generalmente los niveles 0 y 1 corresponden al sistema operativo. Segmentación Cuando se emplea segmentación. 2) Los atributos de acceso de un segmento de datos. de 4 Mb cada una con su propia tabla de páginas. cada dirección virtual (o lógica) se compone de un campo de referencia al segmento de 16 bits (dos de ellos destinados a los mecanismos de protección y catorce para especificar el segmento) y un campo de desplazamiento en el segmento de 32 bits. Paginada. pero no paginada. Página 115 de 164 . un directorio para cada proceso o una combinación de ellos. pero las tablas de páginas pueden estar en memoria virtual. Un programa sólo puede acceder a segmentos de datos para los que le nivel de acreditación es menor o igual que el de clasificación. El espacio de memoria virtual que puede ver un usuario es de 246=64 Tb. los programas emplean direcciones lineales (corresponden a las direcciones en el espacio de memoria del proceso que utilizan 46 bits) que hay que convertir en una dirección real de 32 bits. Segmentada y paginada. Segmentada. Hay cuatro niveles de privilegio (del 0 al 3). El directorio de páginas de la tarea actual está en memoria principal. el nivel 2 a algunos subsistemas y el 3 a las aplicaciones. El gestor de memoria puede usar un directorio de páginas para todos los procesos. El primer nivel es un directorio de páginas con 1024 entradas. Para un segmento de programa expresan si es de lectura/ejecución o de sólo lectura.1) 2) 3) 4) Ni segmentada ni paginada. El mecanismo de paginación utilizado para hacer esto consiste en una operación de búsqueda en una tabla de dos niveles. Cada tabla de páginas contiene 1024 entradas y cada entrada corresponde a una página de 4 Kb. pero no segmentada. que cuando se trata de un segmento de datos corresponde a la clasificación del mismo y si es un segmento de programa es su acreditación. Hay dos formas de protección asociadas con cada segmento: 1) Nivel de privilegio. Paginación Cuando no se usa segmentación. Indican si el permiso es de lectura/escritura o de sólo lectura. con lo que se divide el espacio de memoria de 4 Gb en grupos de 1024 páginas.

el sistema operativo genera un reporte de registro de problemas. No es frecuente que necesiten cambiar su dominio. Además.Sistema O perat ivo W indow s 2000 Microsoft Windows 2000 Professional se considera como el sistema operativo ideal para computadores móviles y de escritorio. ocultar esta opción puede reducir los costos del escritorio de ayuda. y en caso de que surja algún problema que no sea crítico (lo que no evitará que el computador arranque). soporta scripts de instalación que requieren una participación mínima. administrar y dar soporte. primero se ve una pantalla de conexión simplificada que oculta los nombres de dominio. de manera que no se necesita contestar más preguntas que el nombre y contraseña. se ajusta a una predeterminación que busca un servidor DHCP (Protocolos de configuración de host dinámico). Instalación Más Sencilla Una de las mejoras que se experimenta al utilizar Windows 2000 es que su sistema de instalación es más confiable y simplificado. Cuando ésta se haya completado. para estar al día en apoyo móvil y asegurarle que podrá aprovechar la nueva generación de equipos y provee un escritorio más manejable y más sencillo de implementar. Instalación más confiable: Windows 2000 Professional rastrea los problemas durante la instalación. Fue desarrollado con base en el poder de Windows NT Workstation. diseñado para sustituir a Windows 95 como el estándar de las empresas. ayudan a los usuarios a aprovechar completamente sus capacidades. Además. lo que automatiza la instalación y la configuración de los dispositivos de hardware. ayuda a proteger el sistema operativo de algún acceso no autorizado. Para conectarse. La primera vez que Windows 2000 Professional inicia. se obtiene como resultado el más sencillo y eficiente sistema operativo de escritorio hasta ahora concebido (según sus propios fabricantes). Configuración de pequeñas redes: Con Windows 2000 Professional es posible configurar redes pequeñas al sólo conectar los computadores configuradas con Windows 2000 Professional en un HUB. proporciona detección de hardware y soporta Plug and Play. Automatiza más tareas: Windows 2000 Professional tiene más supuestos acerca de la manera en que se deberían instalar los computadores. Pues al agregarle el poder y la seguridad de Windows NT Workstation. así como la interfaz de Windows 98. para que un administrador los resuelva. Además. Windows 2000 Professional cuenta con soporte para la creación de redes pequeñas. Este Windows constituye hasta ahora el más sencillo sistema operativo para configurar o trabajar en un computador o navegar en Internet. es la manera más segura para que el usuario se conecte a Windows 2000 Professional. Las funciones mejoradas de Windows 2000 Professional. aun las instalaciones para las que no se ha preparado un script son más simples y más confiables. A continuación se detallan varios ejemplos de lo que hace Windows 2000 Profesional durante una instalación sin script: Simplifica la instalación: Pantallas y las preguntas que se presentan durante el proceso de instalación poseen un lenguaje sencillo y no técnico. Windows 2000 posee un escritorio mucho más poderoso y personalizable que incorpora cualidades como: Página 116 de 164 . Proporciona las mejores características de Windows 98. confiabilidad industrial y un mejor desempeño. la instalación continuará. Obliga a validarse: Utilizar CTR+ALT+DEL antes de conectarse. seguridad de Windows NT Workstation. lo que traduce en una disminución del costo total de propiedad. al disminuir las posibilidades de que cambien el dominio en forma inadvertida. Su instalación es sumamente fácil. por lo tanto. por lo que ofrece estándares de seguridad. Los administradores pueden hacer un script completo del proceso de instalación.

Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores Lo mejor de Windows 98: Windows 2000 Professional incluye y mejora las funciones clave de Windows 98. Además. o para automatizar tareas administrativas utilizando un lenguaje de programación o script. que permiten instalar el hardware y las aplicaciones sin comprometer el sistema ni incurrir en pausas significativas. las personas pueden trabajar en los Página 117 de 164 . administración de energía. b) Administración de Sistema. ya que las mejorías en el sistema indican y actualizan la administración.Confiabilidad y soporte mejorado para cambios de configuración: Windows 2000 Professional soporta aplicaciones autorreparables. Plug and Play y manejo de potencia. la administración de potencia y el bus serial universal (USB) facilitan trabajar con hardware. estaciones de trabajo y computadores de servicios que incluyen tarjetas de sistema. almacenamiento. Usado para instalar y administrar programas COM+ de una interfaz gráfica. así cuando Windows 2000 detecta un hardware nuevo. La Evolución Plug & Play Plug and Play es una combinación de soporte de hardware y software que permite al sistema del computador reconocer y adaptar cambios en la configuración de hardware con poca o nula intervención del usuario. cuando Windows 2000 Professional detecta un hardware nuevo. como espacio de disco utilizado. En Windows 2000. El soporte para Plug and Play. Administrar los documentos fuera de línea y de las páginas de la Red es mucho más automatizado. Visualizador de eventos: Al utilizar los registros de eventos del visualizador de eventos. escáner y otros dispositivos de imagen. Uno de sus principales objetivos de diseño es crear un ambiente de trabajo consistente para las personas que usan computadores móviles. incluidos teclados. se puede compilar información acerca del hardware. Herramientas administrativas: En el panel de control mejorado. cámaras. lo que les permite trabajar en forma más productiva. versión. Estas herramientas incluyen: a) Servicios de Componentes. con lo que perfecciona el apoyo a sistemas móviles y agrega soporte para los últimos modelos de equipos. y bus serial universal (USB). además el asistente. frecuencia de uso y si está disponible el soporte técnico en línea. USB es un tipo de bus que facilita aún más la instalación de diferentes tipos de periféricos compatibles. y específicamente da soporte a Plug and Play. servicios y aplicaciones) en un solo árbol de consola. La administración del computador combina varias herramientas administrativas de Windows 2000 (Herramientas de sistema. tengan la misma experiencia que las que trabajan en línea. software y problemas con el sistema. Gestión de aplicaciones: El cuadro de diálogo Agregar/Eliminar Programas de Windows 2000 Professional proporciona mayor información acerca de las aplicaciones. el soporte para Plug and Play fue optimizado para laptops. Plug and Play permite cambiar la configuración de un computador con la seguridad de que todos los dispositivos trabajarán juntos y que la máquina iniciará correctamente después de hacer los cambios. que ofrece fácil acceso a propiedades administrativas del computador. las herramientas avanzadas están en el mismo cuadro de diálogo. verifica las configuraciones para el dispositivo e instala el controlador correcto. Como resultado. muestra una lista del hardware instalado y ayuda a verificar para que esté seguro de que cada dispositivo está trabajando de manera adecuada. ya sea que estén conectadas o desconectadas de la red. Gestión de hardware: Windows 2000 Professional ha sido mejorado para trabajar con una mayor variedad de componentes hardware. Está diseñado para que las personas que trabajan fuera de línea (desconectados de una red). El asistente Agregar/Quitar Hardware ayuda a resolver problemas de hardware. Un Panel de control mejorado organiza las herramientas de manera más lógica. verifica las configuraciones actuales para el dispositivo e instala el controlador correcto. además de monitorizar eventos de seguridad de Windows 2000.

así como un nivel de desempeño bastante efectivo. Microsoft ofrece un complemento llamado Windows NT Servicios para UNIX que incluye un cliente/servidor NES. Si encripta un archivo.0. Los servicios de encriptación y desencriptación están disponibles en Windows Explorer.mismos archivos. el administrador puede aprobar ciertas aplicaciones. y sincronizar con facilidad esos recursos. los administradores pueden asegurar el registro y los sistemas de archivo. carpetas o sitios Web estando conectados o no. Algunas de las características que se pueden encontrar en Windows 2000 Professional son: Sistema de Archivos encriptado: Este nuevo sistema de encriptación EFS permite codificar archivos en el disco duro. siempre que los archivos estén en el volumen NTFS. en caso de que no exista. Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño Windows 2000 Professional ofrece una infraestructura segura que permite seleccionar los niveles de protección para la información y las aplicaciones que se necesitan. así como en sistemas de cómputo de oficinas. Interacción del usuario: La configuración predeterminada d EFS permite que los usuarios inicien la el encriptación de archivos sin esfuerzo administrativo. Cuando se crean archivos temporales. Para los computadores que requieran estar conectadas a UNIX. con lo que se evita varias formas de ataque con base en criptoanálisis. Tecnología de encriptación EFS: Se basa en la encriptación de clave pública. el servicio Windows Installer puede todavía realizar instalaciones para la p ersona. los administradores pueden especificar que todas las operaciones de Windows Installer se ejecuten con privilegios del sistema local. herramientas Scripting y sincronización de clave. el archivo permanece encriptado. usando el cambio basado en la política de grupo y la administración de configuración. pero ciertos productos no pueden aprobarse en forma granular). El EFS reside en el kernel del sistema operativo y utiliza una agrupación de no búsqueda para almacenar las claves de encriptación de archivo. Página 118 de 164 . Sólo las aplicaciones aprobadas por el administrador se ejecutan con privilegios elevados (en un ambiente Windows NT 4. los atributos del archivo original se copian a los archivos temporales. si renombra un archivo desde un directorio encriptado a un directorio no encriptado en el mismo volumen. Cada archivo se encripta utilizando una clave generada de manera aleatoria. Cada archivo tiene una clave de encriptación única. El EFS genera de manera automática un par de clave pública para la encriptación de archivos de un usuario. El poder de Windows NT: Microsoft Windows 2000 Professional se basa en la fuerza de Windows NT para proporcionar confianza. lo que asegura que nunca estén en el archivo de búsqueda. EFS se dirige particularmente a los problemas de seguridad que surgen por las herramientas disponibles en otros sistemas operativos. remoción y reparación) se ejecuten como cuenta del sistema local. La encriptación y desencriptación de archivos se soporta sobre una base de directorio completo o por archivos. El EFS está integrado firmemente con el NTFS. lo que lo hace seguro para volver a nombrarlo. el EFS también encripta sus copias temporales. un cliente/servidor Telnet. la encriptación de directorios se refuerza de manera transparente. La encriptación de archivos puede utilizar cualquier algoritmo de encriptación simétrico. EFS ofrece la tecnología principal de encriptación de archivos para almacenar los archivos NTFS encriptados en disco. una mayor seguridad. Esta característica protege archivos en caso de pérdida o robo de laptops. la habilidad de operar de manera integrada con la red actual. Todos los archivos (y subdirectorios) creados en un directorio marcado para encriptación se encriptan en forma automática. que es independiente del par de clave privada/pública de la persona que lo utiliza. En un ambiente Windows 2000. al especificar que todas las operaciones de configuración en tales aplicaciones (instalación. De esta forma. a los que únicamente se puede tener acceso vía autorización de Windows NT. que aprovecha la arquitectura CryptoAPI en Windows. que permiten acceder archivos desde un volumen NTFS sin una verificación de acceso.

(2) quien tenga acceso a la clave pública correspondiente puede verificar la firma digital y. Los algoritmos PK existentes tienen un alto nivel computacional con relación a los algoritmos de claves secretas. Con un buen algoritmo criptográfico. sin establecer claves secretas compartidas anteriores. son necesarios para efectuar la transformación. convenio de claves secretas a través de claves públicas y sin claves secretas compartidas anteriores. utilizando redes de comunicaciones públicas y no seguras. invertir el proceso de encriptación y derivar los datos de texto simple. Negociación protegida individual (SPNEGO) de mecanismos de seguridad y la seguridad IP (IPsec) para la seguridad a nivel de la red utilizando la autenticación de clave compartida o clave pública. Esto permite a los desarrolladores aprovechar los mecanismos de seguridad de confidencialidad compartida o el mecanismo de seguridad basado en PK. El control de acceso y la auditoría se administran al configurar las propiedades de seguridad del objeto para otorgar permisos al usuario. como una clave de desencriptación. Los algoritmos criptográficos combinan matemáticamente datos de texto simple de entrada y una clave de encriptación para generar datos encriptados (texto cifrado). al agregar usuarios a los grupos de Windows 2000 a los que se otorgan los derechos de acceso correspondiente. desde el punto de vista computacional. Esta infraestructura amplía los servicios criptográficos de claves públicas (PK) basados en Windows que fueron introducidos durante los últimos años. Encriptación de datos masivos sin claves secretas compartidas anteriores: La cuarta tecnología principal habilitada por la criptografía PK es la capacidad de encriptar datos masivos. o preferencia a un grupo. El sistema operativo Microsoft Windows 2000 introduce una infraestructura de claves públicas (PKI) completa para la plataforma Windows. y utiliza las funciones de ampliación del protocolo. Criptografía de claves públicas: La criptografía es la ciencia de proteger datos. esto los hace adecuados para la encriptación de Página 119 de 164 . Las siguientes líneas describen los usos principales de la criptografía PK. (3) cualquier modificación de los datos firmados invalida la firma digital. otros incluyen NTLM para compatibilidad con versiones anteriores SSL y la Seguridad de nivel de transporte (TLS) estándar de IETF para autenticación de clave pública. y después le envía un intercambio de señales encriptado con la clave pública de la segunda persona. El Kernel de Windows 2000 realiza una verificación de acceso en cada intento para abrir un controlador de objetos. Windows 2000 integra el protocolo Kerberos en el modelo de seguridad distribuida de Windows 2000 existente. algunos datos adicionales. Firmas Digitales: Crear y validar firmas digitales se basa en una transformación matemática que combina la clave privada con los datos que se van a firmar. Si una persona recibe datos de otra. por lo que proporciona un conjunto integrado de servicios y herramientas administrativas a fin de crear. ésta decodifica el intercambio de señales y lo envía de nuevo a la primera persona. de tal forma que: (1) sólo la persona que posee la clave privada pudo haber creado la firma digital.0. como lo han hecho otras arquitecturas de seguridad. empezando sólo con el texto cifrado. Las más importantes de estas son las firmas digitales. Convenio de claves secretas a través de clave pública: Otra función de la criptografía PK es que permite que dos partes acuerden una clave secreta compartida. Funcionalidad de las claves públicas: La separación entre claves públicas y privadas en la criptografía PK ha permitido la creación de varias nuevas tecnologías. Autenticación: La autenticación de entidades garantiza que el transmisor sea la entidad que el receptor piensa que es. que ha pasado a través de una amplia revisión de la industria y es bien conocido en la comunidad de seguridad. Autenticación de claves públicas: Windows 2000 Professional soporta certificados estándar X. la autenticación distribuida.Sistema de autenticación Kerberos: La implementación del protocolo Kerberos V. La autenticación Kerberos proporciona varias funciones que soportan los objetivos de rendimiento y seguridad para las redes empresariales. La autorización se administra de manera central. El protocolo Kerberos es sólo uno de los protocolos de seguridad soportados en Windows 2000. no es posible.509 v3. según sea necesario. instalar y administrar aplicaciones basadas en PK.5 en Windows 2000 se basa en RFC-1510. probando que tiene acceso a la clave privada asociada con la clave pública que esa persona utilizó para emitir el intercambio de señales.

los componentes secundarios son avalados por certificados emitidos por una CA principal. Los Servicios de certificación incluyen un módulo de políticas predeterminadas que es adecuado para emitir certificados destinados a entidades empresariales. En un mundo ideal. no existe un requerimiento de que todas las CA compartan una CA principal común de nivel superior (o raíz). normalmente se combinan las tecnologías PK y de claves secretas. a pesar de que en general una jerarquía contiene múltiples CA con relaciones principales y secundarias claramente definidas. Entonces. Confianza y validación: Microsoft Certificate Services. proporciona un medio para que una empresa establezca certificados de autenticidad (CA) con facilidad a fin de soportar requerimientos empresariales. De hecho puede haber varias jerarquías de interés sin conectar. PKI sería una infraestructura. En contraste. Esto incluye identificación de la entidad solicitante y validación de que el certificado solicitado está permitido bajo la política de seguridad PK de dominio. Página 120 de 164 . Las CA subordinadas se conocen a menudo como CAs intermedias o emisoras. Éste fue elegido por su capacidad de escalabilidad. las aplicaciones los evaluarían en una manera consistente (incluso si han sido revocados). Las CA emitirían un paquete de certificados completamente interoperables basados en un protocolo estándar de solicitud de certificados. facilidad de administración y consistencia con un creciente número de productos CA comerciales y de terceros. En este modelo. La CA en la parte superior de una jerarquía se conoce generalmente como una raíz CA. una jerarquía CA consta de una sola CA. puede modificarse fácilmente o mejorarse para cubrir otras consideraciones de políticas o ampliar el soporte CA para varios escenarios de extranet o internet. y no habría ambigüedad en la interpretación de sintaxis o gramática en ninguna parte del proceso. que se incluyen con Windows 2000. cada persona sólo necesita proteger su propia clave privada (independientemente). y cada uno convino guardarla para evitar el acceso de una tercera parte mal intencionada. Jerarquías de certificación: Windows 2000 PKI supone un modelo CA jerárquico. que une una clave pública de CA a su identidad y a otros atributos manejados por políticas. Proteger y confiar claves criptográficas: En la criptografía de claves secretas. los dos usuarios confían en su clave secreta compartida porque la acordaron mutuamente o la intercambiaron en una manera segura. Para obtener las ventajas de la criptografía PK junto con la encriptación eficaz masiva.grandes cantidades de datos. En su forma más simple. al utilizar la criptografía PK.

soporta consolas virtuales. telnet. lo que significa que estos están también disponibles para Linux. Todos estos componentes. se debe primero la pregunta “¿Qué el Unix?”. sin duda. Por todo ello. es incapaz de interpretar y actuar sobre los comandos introducidos o de ejecutar un programa sencillo. System V y BSD. NNTP y SMTP. También se implementan PLIP (para comunicarse por el puerto de la impresora) y NFS (para acceso remoto a ficheros). Y todo lo que se hace para Linux (código del núcleo. y teclados nacionales mediante manejadores de teclado cargables dinámicamente. Todo se complementa con XFREE86tm que es el sistema X Window para sistemas Unix a base de PC. organización o empresa que así lo desee. se debe tener un sistema operativo. que permiten acceder a una red TCP/IP por el puerto serie. Linux se distribuye libremente y puede ser obtenido y utilizado sin restricciones por cualquier persona. que fue elegida por el creador de Linux para representar el sistema operativo que el había creado. Cada paquete esta escrito para un sistema operativo y una máquina determinada. Página 121 de 164 . el cual es un conjunto complejo de códigos informáticos que proporcionan los protocolos de proceso operativo. Por su naturaleza. La razón es que Linux es un proyecto iniciado para crear una versión de trabajo de Unix en máquinas basadas en Intel. como el ext2fs. como por ejemplo el procesador de textos. Y también se han portado los clientes de TCP/IP. Sin un sistema operativo. se sabe que actualmente Linux está siendo utilizado ampliamente en soportar servicios en Internet. Pero el Kernel por si solo no forma todavía un sistema operativo. Justamente para Unix existe una multitud de software libre. también es utilizado por miles de usuarios en sus computadores personales. las pseudoterminales (dispositivos pty).Sistema O perat ivo Linux Para comprender Linux. el corazón de cualquier sistema operativo tipo Unix. forman el sistema que generalmente se denomina Linux. el ordenador está inactivo. lo que permite tener más de una sesión abierta en la consola de texto y conmutar entre ellas fácilmente. incluyendo el IEEE POSIX. librerías y programas de usuario) es de libre distribución. Hoy en día todo el mundo asocia a este simpático pingüino con el sistema operativo. lo utilizan empresas productoras de equipamiento industrial para vender como software de apoyo a su maquinaria.1. En Linux también se implementa el control de trabajos POSIX (que se usa en los shells csh y bash). Lo que realmente se entiende por el término de Linux es el Kernel. Son estas utilidades las que realmente forman el sistema operativo. Obviamente. Esta es la mascota oficial de Linux. ha sido Internet ya que a través de ella se ha podido demostrar que se puede crear un sistema operativo para todos los usuarios sin la necesidad de fines lucrativos. drivers. como FTP. Linux implementa todo lo necesario para trabajar en red con TCP/IP. El sistema Linux es compatible con ciertos estándares de Unix a nivel de código fuente. Los programas de aplicaciones son paquetes de software que adquiere para realizar determinadas actividades. estaciones de servicio y muchas instituciones del gobierno y militares de varios países. El apoyo más grande. lo utilizan Centros de Educación alrededor del todo el mundo para sus redes y sus clases. es muy difícil establecer quiénes son los principales usuarios de Linux. Fue desarrollado buscando la portabilidad de las fuentes: todo el software gratuito desarrollado para Unix se compila en Linux sin problemas. más conocidas como ordenadores IBM PC o compatibles. ¿Por Qué Utilizar Linux? Si se posee un computador. junto a otros programas o también juegos. Además. han sido desarrollados específicamente para Linux. Linux soporta diversos sistemas de archivos para guardar los datos. Desde manejadores para las tarjetas de red más populares hasta SLIP/PPP. lo utilizan cadenas de supermercados. o leyes de comportamiento. sin necesidad de que tenga que firmar ningún documento ni inscribirse como usuario. Algunos de ellos. No obstante.

el Shell de un usuario funciona más como un entorno operativo que el usuario puede controlar. Linux se comporta de forma muy estable en muchos sistemas. Un shell funciona como interprete entre el usuario y el kernel (cerebro o corazón del sistema operativo). ejecutando cada uno de ellos una o más aplicaciones a la vez. entre el usuario y el sistema. un intérprete de comandos. Fue diseñada para plataforma Intel pero ha sido fácilmente exportado a diversos tipos de sistema. El sistema programa entonces cada proceso para que disponga de las mismas oportunidades de acceso al microprocesador. Descripción De Las Funciones De Linux Las ventajas que se derivan de la utilización de Linux parten de su potencia y flexibilidad. Son el resultado de muchas funciones incorporadas en el sistema. la diferencia entre los diferentes shell que puedan existir radica en la síntesis de la línea de comandos. lo que ofrece una oportunidad económica de aprender y utilizar uno de los sistemas operativos más populares del mundo. Sin embargo. Los usuarios pueden personalizar sus shells adecuándolos a sus propias necesidades específicas. Un shell es como el command. Cada usuario de un sistema Linux tiene su propia interfaz de usuario o Shell. Se le denomina multitarea prioritaria porque cada programa tiene garantizada la oportunidad de ejecutarse. Así. el usuario no tendrá control sobre como efectuar modificaciones o cuando se efectúan actualizaciones. Así pues tiene acceso al código fuente para modificar y ampliar el sistema operativo para adaptarlo a sus necesidades algo que es imposible hacer con otros sistemas operativos. Ningún otro sistema operativo le ofrece las mismas características con la potencia de Linux. Otra de las características referentes a este tema es que Linux es multiplataforma. así como los que están ejecutándose. Página 122 de 164 . El shell de Linux explora cada línea de comandos para determinar si su formación y deletreado son coherentes con sus protocolos. Es básicamente la interfaz. a la vez que le mantiene al margen de los caprichos de marketing de los distintos proveedores comerciales. No se debe confundir esto con el hecho de que muchos usuarios puedan actualizar el mismo archivo simultáneamente. El proceso de exploración del shell se denomina análisis. Shells Programables El shell programable es otra característica que hace que el sistema operativo sea el más flexible de los existentes.Como en el caso de los sistemas operativos. y se ejecuta hasta que el sistema operativo da prioridad a otro programa para que se ejecute. al igual que el propio código de Linux. es decir. Muchas aplicaciones para Linux están disponibles de forma gratuita en Internet. No esta obligado a actualizarse cada poco tiempo y a pagar sumas considerables para actualizar todas sus aplicaciones. el modo de comunicación. Multitarea La palabra multitarea describe la capacidad de ejecutar muchos programas al mismo tiempo sin detener la ejecución de cada aplicación. Linux consigue el proceso de prioridad supervisando los procesos que esperan para ejecutarse. Un grave inconveniente de Linux que se debe tener en cuenta es que ningún proveedor comercial lo apoya por lo que la obtención de ayuda no se soluciona mediante una simple llamada telefónica. Linux puede ser que en algún determinado hardware no se ejecute correctamente o dañe archivos que residan actualmente en su sistema. Se deseará utilizar Linux porque es el único sistema operativo que en la actualidad está libremente disponible para proporcionar posibilidades multitarea y multiproceso para múltiples usuarios en plataformas de hardware IBM PC o compatible. listo para lo que se pueda utilizar en cuanto se encienda la máquina. Multiusuario La capacidad de Linux para asignar el tiempo de microprocesador simultáneamente a varias aplicaciones ha derivado en la posibilidad de ofrecer servicios a diversos usuarios a la vez. Más de una persona puede trabajar con la misma versión de la misma aplicación al mismo tiempo.com de MS-DOS.

No es necesario aprender a programar con todos los tipos de shell ya que sabiendo uno se conocerán todos.Linux permite la utilización de distintos tipos de shell programables. etc. etc. quizás no parezca importante que los periféricos de su sistema informático puedan funcionar de forma autónoma o independiente. más dispositivos de hardware se añadirán a los distintos kernels y distribuciones de Linux. Unix evita los problemas que supone agregar nuevos dispositivos contemplando cada periférico como un archivo aparte. los sistemas informáticos generalmente sólo podían admitir periféricos como impresoras. con la condición que la persona que compra ese producto puede realizar la misma acción o simplemente hacer copias para todos aquellos que lo quieran sin tener que pagar más. Linux es distribuido mediante una serie de distribuciones (como RedHat. Slackware y Debian) las cuales se diferencian por su método de instalación y por los paquetes (software) que viene incluido. Concluyendo se puede decir que un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. La principal diferencia que existe entre los distintos tipos de shell radica en la sintaxis de la línea de comandos. Sin embargo. con la cual cualquier persona puede modificar un programa y venderlo según el desee. en última instancia como se dispone del código fuente el usuario puede modificar el kernel para que trabaje con los nuevos dispositivos. Posee gran variedad de comandos para comunicación interna entre usuarios que se encuentren ubicados en plataformas distintas (gracias a utilidades como telnet). permite comunicar instantáneamente con el mundo y realizar todo tipo de operaciones como hablar con otro usuario. Hasta hace poco. PLIP. Esta licencia es la garantía que afirma la absoluta libertad de este sistema operativo. transferir archivos. El problema comienza cuando el usuario no puede utilizar un periférico porque un sistema operativo no puede acceder a él. así que es mucho más sencillo de lo que parece. unidades de disco y módems. pero las empresas pueden cobrar por el trabajo de agrupar un determinado conjunto de esas aplicaciones y hacer más sencilla su instalación. Linux es una ventana abierta por la que es posible huir hacia un mundo donde la verdadera informática puede ser disfrutada sin límites ni monopolios. Todo el software de Linux está regido por la licencia de GNU. Cada shell tiene sus características propias. que se desarrolla de forma coordinada y con actualizaciones sistemáticas. Con Linux ofrece total acceso a Internet ya que el mismo nació y es creado en Internet. terminales. Linux dispone de varios protocolos como PPP. Poco a poco se han ido añadiendo un número de dispositivos demasiado elevados. Comunicaciones Y Redes Ningún otro sistema operativo incluye unas posibilidades de conexión en red tan amplias y flexibles. Por lo que Linux también posee un kernel adaptable y cuantos más programadores participen en el proyecto de Linux. SLIP. mandar e -mail. Linux no sacrifica en ningún momento la creatividad. Página 123 de 164 . Lo único que no varía para nadie es el núcleo del sistema. mantenimiento y configuración. Independencia De Dispositivos Bajo Linux Linux comparte muchas de las mismas ventajas de Unix en cuanto a independencia de los dispositivos. Un universo de posibilidades de comunicación a recopilar las distintas aplicaciones escritas para Linux y ponerlas en uno u otro formato. TCP/IP. el cual garantiza que el kernel y el nuevo dispositivo se fusionan del mismo modo cada vez que se solicita el servicio del dispositivo. La licencia garantiza la libre distribución de las aplicaciones. Es por ello que antes de instalar Linux se ha de elegir qué distribución interesa más. Independencia De Dispositivos Bajo Unix A simple vista. con diferentes facilidades de instalación. desde el punto de vista del entorno Unix multiusuario se convierte en un factor decisivo en un lugar de trabajo productivo. tal y como lo hacen algunas compañías informáticas. Cada vez que se necesitan nuevos dispositivos el administrador del sistema añade al kernel el enlace necesario denominado controlador de dispositivo.

en caso de que cometan alguna imprudencia.com). Pero claro. Linux es sólo el núcleo del sistema operativo. el más probado de los algoritmos de seguridad. pero necesita aplicaciones y programas para hacer algo. Son de particular interés los proyectos en el área de computación de alto rendimiento. Para ayudarse a mantener la seguridad surgen nuevas herramientas constantemente. este impulso se deriva de sus muchas variaciones disponibles actualmente. Además de WordPerfect hay otros programas de oficina disponibles para Linux. Por ejemplo. de nada servirá la contraseña y todos sus esfuerzos. por muy bueno que sea el algoritmo. Netscape. biología. compaginar. las aplicaciones de escritorio son un área con poco desarrollo en este ambiente. todo ello con el fin de mantener la propia seguridad de sus datos y de los nuestros. HP y Dell. Linux Es Seguro El concepto de seguridad en redes de ordenadores es siempre relativo. Otras compañías internacionales que utilizan y desarrollan productos para Linux incluyen a IBM. Distribuciones En sí. no hay sistema cuya seguridad sea perfecta. también muchas compañías grandes han introducido soporte para Linux en su línea de productos. Si se quiere que el sistema sea seguro. donde Linux se está utilizando intensiva y extensivamente. ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? Las áreas de aplicabilidad de Linux son varias. para poder aconsejarles e incluso regañarles.slackware. Caldera. y unir todas les versiones de Unix en una única versión del sistema operativo que lo englobe todo. Slackware Una de las primeras distribuciones que surgió fue Slackware (http://www. Esta tuvo una gran aceptación al principio hasta llegar a ser la Página 124 de 164 . desde hace algunos años ha sido también adoptado en instalaciones científicas de diversa índole (física. En sus inicios fue muy utilizado por personas relacionadas con ciencias de la computación. si después permitimos a sus usuarios poner como contraseña su nombre de usuario. pero haciendo h onor a la verdad. Mandrake. ciencias espaciales y otras). El sistema de contraseñas que protege el acceso al sistema se basa en el algoritmo DES. Se han dedicado grandes esfuerzos a combinar. Un caso ejemplar es Corel. Oracle. Red Hat. diseñada por Patrick Volkerding a partir de SLS Linux. Aunque estos esfuerzos han caído en saco roto. ya que todas son esencialmente superiores a los restantes sistemas operativos disponibles en la actualidad. Debian. otros han sido creados específicamente para Linux. no sería recomendable guardar secretos de estado en un sistema Linux al que pudiera acceder mucha gente y careciese de un administrador dedicado absolutamente a la tarea ya que. Como esto es una ardua tarea no tardan en surgir compañías dedicadas a reunir todos esos programas facilitando la tarea de crear un sistema Linux funcional. quienes han venido trabajando de cerca con la comunidad de Linux y ofrecen una versión de WordPerfect en forma gratuita para uso personal. Muchos han sido portados a Linux. Un sistema puede ser seguro para un determinado tipo de actividades e inseguro para otras. SuSe. según los hackers. Recientemente. la existencia continuada de variaciones de Unix no es motivo suficiente de alarma. En la actualidad existe un sin número de estas compañías pero sólo se mencionarán las mas importantes dentro del contexto mundial: Slackware. tanto para detectar intrusos como para encontrar fallos en el sistema y evitar así ataques desde el exterior. todos ellos se encuentran en Internet dispuestos a que cualquiera los baje y los instale en su sistema. Sin embargo. se debe administrar de tal forma que se tengan controlados a los usuarios en todo momento. desarrolladores del popular programa de oficina WordPerfect.Portabilidad De Sistemas Abiertos El impulso por la estandarización de Unix no ha pasado desapercibido.

1) y un excelente conjunto de aplicaciones comerciales en su distribución oficial. De esta forma. instalador gráfico (6. Esta compañía ostenta asociaciones con empresas tan importantes como Novell e IBM.linux-mandrake. Caldera Una compañía norteamericana llamada Caldera (http://www. es bastante completa y estable gracias a su sistema de instalación de paquetes DEB. Muy sencilla de instalar. Las nuevas distribuciones han implementado y adoptado dos sistemas de instalación de archivos RPM (RedHat Package Manager) y DEB (Debian Package Manager). Una de las debilidades de Slackware se encuentra en el sistema de instalación de paquetes.2 lo que implica una instalación completa de alrededor de 5. Es importante mencionar que Debian también ofrece una versión de su distribución basado en otro kernel diferente a Linux: GNU Hurd. Página 125 de 164 . Lst.debian. siendo relegada a aplicaciones especializadas.suse. SuSE SuSE (http://www. basada también en el sistema de paquetes de Red Hat. Es una distribución pensada para entornos comerciales. un determinado paquete puede necesitar de otro para su correcto funcionamiento. Es. Aparte de estas distribuciones existen otras no tan conocidas como: Mcc Interin Linux. Sls y The Linux Quartely CD-ROM (entre otras). Hoy en día es considerada una de las distribuciones más vendidas en el mundo Red Hat Red Hat (http://www. Cada programa distribuido de esta forma es un archivo comprimido. tal vez sea algo difícil para alguien que empieza por primera vez con Linux. Además. se garantiza el éxito del proceso de instalación de una aplicación y la estabilidad a largo plazo del sistema. por ejemplo. Esta distribución es la más popular en Europa y tiene un gran soporte para diferentes lenguas incluido el español.de) es una distribución de una compañía alemana la cual combina el sistema de paquetes de Red Hat (RPM) con una organización derivada de Slackware. una distribución completamente gratis. por lo tanto.com) ha creado su propia distribución llamada OpenLinux. la cual incluye paquetes comerciales como las aplicaciones de oficina Aplixware y Corel WordPerfect. por lo que se dice que es dependiente del otro.com) surge originalmente como un clon de Red Hat el cual incorporaba las bondades del ambiente integrado KDE con la estabilidad e instalación de Red Hat. con un sistema de instalación muy amigable llamada Lizard (Linux Wizard). que se identifica por la extensión rpm o deb y proporciona una descripción de lo que contiene. la versión del programa. Actualmente ha perdido terreno a favor de distribuciones más modernas. Es u de las na más fáciles de instalar y configurar. Debian Debian (http://www. excelente auto-detección de dispositivos. validez de la firma electrónica y las dependencias con otros programas o librerías. el cual no tiene control de versiones ni dependencias. su ubicación en el sistema. además viene con una gran cantidad de paquetes: 1300 en la versión 6. Tamu Linux.calderasystems. Esto no quiere decir que si es la primera vez que se va a instalar Linux y se tiene una Debian a mano va a ser casi imposible instalarla.org) es una distribución bastante popular que no está desarrollada por ninguna compañía comercial sino que es fruto del trabajo de diversos voluntarios en toda la comunidad de Internet.3 Gbytes en disco duro.com) es la distribución más popular del mercado hoy en día.distribución más popular del mercado. Mandrake Mandrake (http://www. Sin embargo. siendo emulada por muchas otras. sin restricción de licencias en donde todo el software es GNU/GPL y no incluye software comercial.redhat.

c. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. 5. c. Todas las anteriores son falsas. El tiempo de respuesta es un parámetro de especial importancia en un sistema: a. 3. III & IV: Preguntas De Selección Múltiple 1. II. d. los manejadores de dispositivos aparecieron como una mejora de: a. d. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. d. c. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. Interactivos. Los primeros sistemas operativos rudimentarios se crearon para que los ordenadores fueran más: a. La técnica de spooling permite: a. Sistema multiprogramado. b. 6. b. d. 2. c. sistemas multiprogramados. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. c. Seguros. La técnica de buffering permite: a. Todas las anteriores son falsas.PREG UNT AS Y P RO BLE MAS RES UELT OS Unidades I. Sistema de tiempo compartido. sistemas de procesamiento en lotes sencillos. d. En el contexto de la evolución histórica de los sistemas informáticos. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. b. Fáciles de utilizar. En todos los sistemas anteriores posee la misma importancia. b. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. Productivos. 4. sistemas de procesamiento en lote sofisticados. b. Todas las anteriores son falsas. d. Página N° 126 de 151 . Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. c. b. Los Los Los Los primeros sistemas. El modo de operación denominado "fuera de línea" permite: a. Sistema de procesamiento en lotes.

12. c. El modo dual de operación consigue que el sistema informático sea: a. d. Una función o procedimiento. MSDOS. b. d. Un pareja de registros base y límite. Interrupciones. El procesador. Acceso directo a memoria (DMA). sistemas multiprogramados. Un comando del sistema. c. Un archivo. d. d. Interrupciones. Dispositivos rápidos de E/S. Un reloj del sistema. Planificador de bajo nivel. Una impresora. b.7. c. d. d. Más veloz. 13. b. Un proceso cuando desea solicitar un servicio al sistema operativo lo hace mediante: a. Planificador de corto plazo. el módulo que ocasionalmente mueve procesos de memoria hacia el disco y viceversa se llama: a. Para procesar simultáneamente operaciones de CPU con operaciones de E/S se requieren: a. c. c. Instrucciones hardware especiales de protección. d. c. 11. Ninguna de las anteriores. Página 127 de 164 . b. b. Una llamada al sistema. c. 8. 14. Planificador de medio nivel. ¿Cuál de estos recursos es lógico?: a. 10. La memoria principal. 9. sistemas de procesamiento por lotes. En la planificación de procesos. c. El fenómeno de espera activa por operaciones de entrada/salida se puede evitar utilizando: a. El modelo "Cliente/Servidor" se utilizó en el diseño del sistema: a. Los Los Los Los primeros sistemas informáticos. Más fácil de usar. UNIX VMS. Instrucciones privilegiadas. Una interrupción. b. d. WINDOWS-NT. b. La secuenciación automática de tareas nació con: a. Más seguro. sistemas distribuidos. Planificador de alto nivel. b.

(a) y (b) son ciertas. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo contador de programa. Ejecutan código perteneciente al núcleo. b y c son todos ciertos. Suponga un sistema que planifica procesos según un Round Robin. b. Todas las anteriores son falsas. 19. 20. Aumenta el número de cambios de contexto por unidad de tiempo. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo código. es cierto afirmar que: a. Los hilos de distintos procesos pesados comparten la misma pila. b. Respecto de las llamadas al sistema. c. etc. d. Es un proceso que se ejecuta en modo privilegiado. Se incrementa el tiempo medio de respuesta. El algoritmo FCFS perjudica a los procesos intensivos en E/S. b. Contiene el código del programa de usuario. se denomina: a. 17. c. c. los recursos utilizados por el proceso. de tiempo compartido no multiprogramado. Los enunciados a. b. Paralelismo. es correcto afirmar que: a. b. 16. es cierto afirmar que: a. Administrador del procesador. En general es imposible planificar procesos según el algoritmo SJF. se puede afirmar que: a. d. Diagrama de estado de proceso. c. Un Un Un Un sistema sistema sistema sistema por lotes multiprogramado. c. b. c. d. 18. En un sistema multihilo. c. d.15. no multiprogramado y multiusuario. siempre ocurre que: a. El conjunto de datos donde se incluyen el estado de un proceso en cada momento. Tiempo compartido. Cuando se crea un nuevo proceso en el sistema. Contiene el código de los programas del sistema. Procesamiento por lotes. multiprogramado y no multiusuario. d. 21. 22. c. Reside de forma permanente en memoria principal. d. Concurrencia. Bloque de control de sistema. Aumenta la utilización de CPU. Administrador de archivos. Disminuye el tiempo medio de espera. d. b.. d. los recursos y archivos que está utilizando el mismo. La multiprogramación implica necesariamente: a. Todas las anteriores son falsas. e. Respecto del núcleo del sistema operativo. Sobre planificación de procesos. Bloque de control de proceso. Sólo se pueden ejecutar en modo privilegiado. ¿Cuál de estos sistemas no puede darse jamás?: a. b. Página 128 de 164 . Los métodos multicolas reparten proporcionalmente el tiempo disponible de CPU entre varias colas de procesos.

c. ocurre: a. c. c. Tiempo de ejecución. El tiempo que los procesos están activos pero sin ser ejecutados se denomina: a. Decidir cuándo hay que desalojar al proceso que está en CPU. Multiproceso. Una excepción. d. d. Ninguna de las anteriores. Aumenta la fiabilidad en las transferencias de datos. b. b. Contribuye a proteger la entrada/salida de accesos maliciosos. SJF expulsivo. Un avatar (un cambio). Página 129 de 164 . d. El llamado efecto convoy se produce cuando el procesador se planifica con una política: a. eficiente. Aumenta la rapidez en las transferencias de datos. seguro. SJF no expulsivo. 26. 25. ¿Cuál de estas transiciones de estados de un proceso jamás se produce en un sistema normal?: a.23. “preparado” a “bloqueado”. d. d. El modo dual de operación (dos procesadores) se adoptó para que el sistema informático fuese: a. b. b. 24. El despachador es responsable de: a. Una llamada al sistema. Mantener una mezcla adecuada de procesos intensivos en CPU y en E/S. Tiempo de servicio. b. 28. d. “bloqueado” a “en ejecución”. Buffering. Round-Robin con un cuanto de tiempo muy pequeño. c. b. b. se conoce como: a. 29. Cuando un proceso en modo usuario intenta ejecutar una instrucción privilegiada. c. Tiempo de respuesta. ¿Qué ventaja aporta el uso de interrupciones en las operaciones de E/S frente a no usarlas?: a. b. Spooling. d. e. Timesharing. De De De De “bloqueado” a “preparado”. c. rápido. Realizar los cambios de contexto entre procesos. Una interrupción. El sistema que permite que el computador sea más interactiva disminuyendo el tiempo de respuesta. Tiempo de espera. “en ejecución” a “bloqueado”. c. 27. e. d. 30. c. FCFS. Más Más Más Más fácil de usar. Decidir a qué proceso se asigna la CPU. Permite comprobar fácilmente la finalización de las operaciones de E/S. Monitor residente.

Aparecen juntos Multiprogramación y Tiempo compartido. La manipulación de archivos por parte del sistema operativo consiste en: a. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. c. e. e. El tiempo consumido cuando un sistema operativo no tiene ningún tipo de carga (colas vacías) corresponde a: a. Se trabajo primero con Procesamiento por Lotes (o Batch. e. Se tiene un proceso padre que delega funciones a otros procesos. b. Todas las anteriores. como líneas telefónicas. d. 34. Asignar una ubicación física para el archivo una vez que es llevado a Memoria Virtual.31. d. Los computadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. Leer un archivo desde un dispositivo de almacenamiento. Aparece primero la Multiprogramación y luego el procesamiento por Lotes. e. b. 33. Los distintos recursos del sistema se aprovechan de manera activa. El procesamiento debe llevarse a cabo dentro de límites de tiempo o el sistema fallará. 32. e. d. Página 130 de 164 . b. La falta de interacción entre el usuario y el trabajo mientras este se ejecuta. Tiempo de respuesta. optimizándose el uso de la CPU. Ninguna de las anteriores. La función de un sistema operativo distribuido es: a. c. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. b. Tiempo de núcleo. Cada dispositivo se activa sólo cuando es requerido. d. d. Una característica del sistema por Lotes es: a. Tiempo medio de espera. En la evolución de los sistemas operativos: a. Tiempo de inactividad. e. c. Todas las anteriores. El Concepto de Multiprogramación se refiere a que: a. 36. El procesador esta dedicado a mandar respuestas rápidas al usuario. Tiempo medio de servicio. Ninguna de las anteriores. Se trabajo siempre con un Multiprogramación. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. hasta llegar a multiprogramación. Aparece el concepto de Memoria Virtual y luego Multiprogramación. c. Presentarse ante sus usuarios como un sistema uniprocesador tradicional. b. c. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. Guardar archivos en un dispositivo una vez que el programa efectúa una llamada para grabarlo. b. aunque este compuesto de múltiples procesadores. c. d. sin importar el comportamiento de los procesos en su interior. 35. Acepta todo tipo de trabajos remotos.

Tiende a que los trabajos cortos deban esperar por los trabajos largos. e. Incrementa el rendimiento de la CPU. c. c. Multiprogramación. c. 40. Expropiación y suspensión. Asigna el procesador a los procesos por periodos fijos de tiempo. e. la memoria y el resto de recursos disponibles en la instalación”. d. 39. b. Se usa sólo en los sistemas operativos multiusuarios. LFU. Óptimo. Sólo a y d son correctas. una política de administración del procesador no apropiativa: a. b. Ninguna de las anteriores. Las relaciones entre procesos del sistema operativo pueden ser: a. e. Ninguna de las anteriores. La planificación por prioridad: a. En general. Buffer. c. 42. Multiproceso. b. d. Proceso. Ninguna de las anteriores. Los procesos sean reales sin importar el tiempo de ejecución de la operación. Tiempo real. d. LRU. 43. e. e. Consiste en que los procesos tienen todos la misma prioridad. FIFO. compartiendo el mismo almacenamiento principal. Ninguna de las anteriores. Consiste en asignar el procesador a los procesos de mayor prioridad. Competición y expropiación. se conoce como: a. Tiene restricciones de tiempo fijas bien definidas para ejecutar una operación. La conexión de computadores entre si a través de una gran variedad de dispositivos. 41. Sistema operativo. Alternativas (a) y (c). d. La definición: “Conjunto de rutinas cuya misión es gestionar el procesador. c. c. Página 131 de 164 . d. Son compatibles con los sistemas de tiempo compartido.37. Es indispensable para sistemas interactivos. b. Proceso Distribuido. c. Kernel. b. d. Ninguna de las anteriores. e. 38. Expropiación y cooperación. b. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. e. Competición y cooperación. Una característica fundamental de los sistemas operativos de tiempo real es que: a. d. Monoprogramación. corresponde a: a. b. Usa siempre una cola de procesos listos ordenados en prioridad decreciente.

RR (Round Robin). por prioridad o Round-Robin. d.44. e. b. 45. Ninguna de las anteriores. Página 132 de 164 . FCFS (First Come First Served). b. Un proceso en tiempo real debe ser ejecutado con: a. d. HRN (High Response Next). c. por prioridad o Algoritmo SJF. Round-Robin por prioridad. La política de planificación de CPU que toma de la cola de procesos preparados el que necesite menos tiempo de ejecución para realizar su ejecución es: a. e. SJF (Shortest Job First). c. Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo SJF.

10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor __ Programa en ejecución con el entorno asociado (registros.Preguntas De Términos Pareados Caso 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo __ Tratamiento de errores de un programa en ejecución. __ Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. etc). Caso 2. no corrige el error __ Errores de Hardware. 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador __ Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina. generalmente programas fuente. __ Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador. Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. variables. 10) Editor 11) DOS 12) Multiprogramación . __ Medio de almacenamiento primario __ Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B __ Cambio de estado de un proceso. __ Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. __ Programa que permite escribir o corregir archivos de texto. __ Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. Se le asigna una alta prioridad. efectúa un control previo de todo el programa. __ Planificación adecuada para procesamiento por lotes. Columna B __ Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. interpreta y codifica las ordenes del usuario __ Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador.O. __ Sistema operativo monousuario __ Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 133 de 164 __ Requiere una respuesta inmediata. __ Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de arranque. __ Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo.

a. ¿Qué diferencia hay entre las llamadas al sistema y los programas del sistema?. Si un sistema no es multiusuario. Se propone una nueva política de planificación de procesos. ¿Por qué una duración muy baja del cuanto de tiempo en el algoritmo Round-Robin resulta perjudicial para el rendimiento del sistema?. b. Explique qué es la “Gestión de excepciones”. b.Preguntas De Desarrollo 1. ¿tampoco es multitarea?. e. d. c. ¿Qué ventajas o inconvenientes observa usted en cada alternativa?. 10. 4. ¿Es implementable?. ¿Y algún efecto negativo?. 7. ¿Tiene sentido un sistema monousuario que sea también multiprogramado?. o puede estar implementado dentro del núcleo del sistema operativo (ej. UNIX). ¿Por qué es conveniente que el sistema operativo disponga de dos clases de procesos: procesos pesados e hilos?. Explique en qué es un “Intérprete de Comandos”. 9. Responda con brevedad y precisión a las siguientes preguntas: a. ¿Por qué es necesario establecer dos modos de ejecución (modo supervisor y modo usuario)?. ¿Esta política ofrece algún beneficio?. 8. 2. El intérprete de órdenes (command interpreter) puede ser una aplicación independiente (ej. 3. CP/M). Página 134 de 164 . c. 5. que consiste en ceder siempre la CPU al proceso que menos memoria necesita. ¿Qué ventajas tiene poder declarar hilos dentro de un proceso pesado?. ¿Por qué la manipulación directa de la entrada/salida ha de ejecutarse en modo privilegiado?. ¿Por qué el algoritmo FCFS (en orden de llegada) de planificación de procesos no es apropiado para sistemas multiusuarios e interactivos?.

Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 3 5 Duración 9 5 2 4 4... Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 4 5 Duración 7 4 1 3 Página 135 de 164 .5 1. Primero el más corto (SJF) con expropiación. Tiempo de Llegada (ut) 0.5 Tiempos de CPU(ut) 16 8 14 12 4 NOTAS: 1. 2.0 2. 3.. 2. (B) Considerando los resultados obtenidos en (A) indique cuál de las planificaciones es más eficiente (debe fundamentar) 3 Dada la siguiente carga de trabajo. tiempo de servicio y el índice de servicio.ut: Unidades de Tiempo 2. Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 2 2 4 4 6 5 8 1 PROMEDIOS Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio NOTAS: 1. 3. obtener el diagrama de Gantt.5 2. b.0 1.No existen interrupciones I/O por parte de los procesos. el tiempo medio de retorno y el tiempo medio de espera al aplicar las siguientes políticas de planificación: a. Considere la siguiente carga de trabajo para un planificador de procesos.t..Problemas 1. Round-Robin con cuanto de 3 u.Todos los procesos se encuentran inicialmente en cola listos para ser ejecutados.. 4.Suponga que los tiempos están en segundos. Los tiempos se miden en unidades arbitrarias.Los tiempos están expresados en unidades lineales. (A) Para cada uno de los procesos indicados más abajo calcule: tiempo de finalización..No existen interrupciones I/O por parte de los procesos.. Para el conjunto de procesos indicados más abajo calcule el tiempo (de finalización) solicitado usando las planificaciones FCFS y SJF.La atención de procesos comienza en el instante 0 (cero).

Página 136 de 164 . ¿En qué algoritmo se producen más cambios de contexto? ¿Qué algoritmo proporciona un menor tiempo de espera medio? ¿Qué algoritmo considera usted que hace un reparto más justo del procesador? Apoye sus argumentos con cifras.Para los algoritmos SRTF (primero el más corto expulsivo) y el Round-Robin con cuanto igual a 3 unidades de tiempo. se pide lo siguiente: a) b) c) d) BFB Confeccione los diagramas de Gantt de ambas políticas.

d. de espera limitada. e. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. b. d. Estrategia liberal. donde los procesos esperan por recursos. Debe ser menor que la memoria real disponible. b. Estrategia de prevención. Una técnica que recurre al uso de frame. c. e. Debe ser mayor que la memoria real disponible. En el contexto del problema del interbloqueo un estado inseguro es: a. b. 2. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. c. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. En el interbloqueo. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. entonces no se cumple: a. Un Un Un Un estado estado estado estado donde siempre existe al menos una situación de interbloqueo. c. b. a partir del cual se puede llegar a una situación de interbloqueo. d. Puede ser mayor que la memoria real disponible. Una fragmentación interna de la memoria. d. Sólo (a) y (b). Solucionar los problemas que provoca la paginación. Estrategia de detección y recuperación. Página 137 de 164 . Un direccionamiento de memoria de forma lineal. 4. Si en una solución al problema de la sección crítica un proceso puede verse impedido de acceder a su sección crítica debido a que siempre hay otros procesos que entran antes que él. de exclusión mutua.Unidades V & VI: Preguntas De Selección Múltiple 1. el tamaño del espacio lógico de un proceso: a. la estrategia que puede dar lugar a una muy baja utilización de recursos es: a. e. 3. b. c. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página y un desplazamiento de la página. d. de interbloqueo. Sólo (a) y (c). c. b. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. En un sistema con memoria virtual. donde no hay disponibilidades de recursos. Estrategia de evitación. La La La La condición condición condición condición de progreso. c. 6. Debe ser exactamente igual que la memoria real disponible. d. Ninguna de las anteriores. 5.

Una fragmentación interna de la memoria. 12. LRU. Página 138 de 164 . Una técnica de gestión de memoria que posee número de página (p) y un desplazamiento de la página (d). c. Best Fit. e. Asocia a cada página el instante en que se trajo a la memoria. En la administración de memoria. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. 10. d. Relocalización de memoria. d. Ninguna de las anteriores. Best Fit. Solucionar los problemas que provoca la paginación. d. FIFO. First Fit. El algoritmo LRU es aquel que: a. b. c. e. Intercambio o swapping. d. 13. e. Sólo (a) y (c). Un direccionamiento de memoria de forma lineal. Intercambiar páginas. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. Best Fit. Worst Fit. First Fit. b. d. 8. 11. c. b. e. segmentos o programas completos entre RAM y disco se conoce como: a. e. c. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. LRU. En el contexto de “sistemas combinados”. FIFO. Reemplaza la página que no se usará durante más tiempo. Particiones variables. Una técnica que recurre al uso de frame. Ninguna de las anteriores. Considera la página más frecuentemente usada. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. Particiones fijas. Memoria real. Reemplaza la página que tiene más tiempo sin usarse. Paginación segmentada y segmentación paginada son sinónimos. e. Permita al proceso ubicarse en el hueco en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. Los sistemas combinados paginan los segmentos. c. b. d. d. c. b. Segmentación implica asignación de espacios variables de memoria. b. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. Para solucionar el problema de las colas de espera en las particiones contiguas de tamaño fijo. Best Fit. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. Los sistemas combinados aprovechan las ventajas de la paginación y la segmentación.7. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. cual de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA: a. SJN. Sólo (a) y (b). cual de los siguientes algoritmos son utilizados: a. c. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. FIFO. b. e. 9. First Fit. Los sistemas combinados segmentan la tabla de página.

La página que está primera en la cola de espera es la que lleva más tiempo cargada. para convertir todas las áreas libres en un espacio contiguo. La eliminación de algunos jobs en proceso. Estrategia de detección y recuperación. c. 15. b. Óptimo. 18. FIFO. d. c. b. b. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. Estrategia de prevención negando la condición de espera circular. Estrategia liberal. Ninguna de las anteriores. d. Estrategia de evitación mediante el algoritmo del banquero. la estrategia que requiere declarar por adelantado los recursos máximos necesarios es: a. Planificador de alto nivel. e. b. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. e. Todas las anteriores son falsas. 20. 19. d. Son más potentes que las regiones críticas condicionales. c. Planificador de bajo nivel. La distribución de memoria. Respecto del algoritmo de reemplazo FIFO. Para controlar el tiempo de permanencia. d. e. NRU. c. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal.14 ¿Qué tipo de planificador está íntimamente ligado con la gestión de la memoria?: a. d. c. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. LRU. c. Ninguna de las anteriores. Página 139 de 164 . d. b. b. se utiliza una cola de espera. indique cuál de las siguientes afirmaciones es FALSA: a. e. En la administración de memoria. La reubicación de áreas de memoria desocupadas. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva más tiempo en memoria principal. La eliminación de áreas de memoria desocupadas. b. Planificador de medio nivel. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva menos tiempo en memoria principal. Todas las ant eriores son ciertas. Permita al proceso ubicarse en el espacio en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. 16. d. Ninguna de las anteriores. Ninguna de las anteriores. La compactación es: a. es correcto afirmar que: a. Eliminan el problema del interbloqueo. Tienen dos operaciones públicas (wait y signal). c. 17. En el interbloqueo. Respecto de los semáforos.

Cuando un proceso obtiene acceso a datos compartidos modificables se dice que se encuentra en: a. Particiones variables. En un sistema de paginación por demanda. Ningún método tiene fragmentación externa. b. Un monitor. 24. Estrategia de evitación. e. La ejecución de un Programa. c. c. c. El arranque del equipo. Página 140 de 164 . Una página. Aplicación de la política de reemplazo de páginas. La compilación o carga del programa en memoria. Una sección crítica. El arranque del sistema operativo. ¿Cuál de los siguientes métodos de gestión de memoria no tiene fragmentación externa?: a. d. e. Particiones fijas. b. 22. e. b. Paginación. Colocar el valor adecuado en el bit de validez.21. Ninguna de las anteriores. d. d. d. Traducción de dirección lógica a dirección física. Confección de la tabla de páginas. Para tratar el interbloqueo por el sistema operativo. c. 25. b. la estrategia más costosa de ejecutar es: a. La reasignación de direcciones estáticas se realiza durante: a. Estrategia de detección y recuperación. 23. e. b. Segmentación. d. Ninguna de las anteriores. ¿cuál de estas operaciones corre a cargo del hardware?: a. Estrategia liberal. Estrategia de prevención. c. Un semáforo. Un segmento.

Sistemas combinados 6...Partición variable 2.Partición fija __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Estrategia que permite determinar el tamaño de una página __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Caso N° 2 COLUMNA A 1.Memoria virtual 3.Preguntas de términos pareados Caso N° 1 COLUMNA A 1...Sistemas combinados 2...Fragmentación externa 4.Memoria virtual 3.Partición variable 5..Partición fija 4....Algoritmo del peor ajuste __ Es una dirección de memoria relocalizable 5..Algoritmo del peor ajuste __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real COLUMNA B __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño COLUMNA B __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 141 de 164 ..Fragmentación externa 6.

5. Explique que pasa con la ejecución de un programa al encontrar una estructura de control ParBegin / ParEnd. 3. 6. Con las particiones variables de memoria se logra un mejor aprovechamiento de la memoria que con las particiones fijas. Explique qué son los semáforos. Explique qué funciones realiza el MONITOR RESIDENTE. 7. ¿Cuál es el inconveniente que genera este sistema (particiones variables)?. Explique en qué consiste la anomalía de Belady. 2.Preguntas De Desarrollo 1. Explique en qué consiste el Swapping. Explique qué es un deadlock. 4. Página 142 de 164 .

currentThread->Sleep(). Cada proceso del sistema. NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. if (thread != NULL) scheduler->ReadyToRun(thread). Dada la siguiente cadena referencial: 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 Utilizando el algoritmo LRU determine: · · · · El número de fallas de páginas. La página menos utilizada.devuelve (nbytes). A continuación se muestra la implementación de los semáforos en C: void Semaphore::P() { IntStatus oldLevel = interrupt>SetLevel(IntOff). para poder ejecutarse. } value--. thread = (Thread *)queue->Remove(). NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. while (value == 0) { queue->Append((void *)currentThread). El número de referencias a páginas que ya están en memoria. Dada la siguiente cadena referencial: 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Utilizando el algoritmo FIFO determine: · · · · El número de fallas de páginas. 3. El número de referencias a páginas que ya están en memoria. Para escribir su solución. Implemente las operaciones de este monitor. } void Semaphore::V() { Thread *thread. (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel).Problemas 1. como se muestra a continuación: monitor. } a) ¿Qué significa el ReadyToRun() de la operación V()? Página 143 de 164 . La página más utilizada. La ejecución del proceso debe estar regulada mediante un monitor. puede usar un monitor clásico o bien cerrojos y variables condición. debe quedarse bloqueado hasta que otros procesos vayan liberando memoria suficiente. value++. Si no hay cantidad suficiente de memoria. 4. (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel). 2. La página menos utilizada. La página más utilizada. debe reservar previamente un número de bytes. IntStatus oldLevel = interrupt->SetLevel(IntOff). Se tiene un sistema concurrente con una capacidad de memoria de N bytes.reserva (nbytes). todos inicialmente VACIOS. … se ejecuta el proceso … monitor. todos inicialmente VACIOS.

Dada la siguiente propuesta de solución al problema de la sección crítica para 2 procesos (proceso 0 y proceso 1). según esta tabla: P0 P1 i 0 1 j 1 0 Algoritmo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 6..b) ¿Qué tipo de cola es el atributo queue? ¿FIFO? ¿LIFO? ¿con prioridad? c) ¿La implementación de los semáforos en Nachos utiliza espera activa? d) ¿Por qué hace falta un while en la implementación de la operación P()? ¿No puede sustituirse por un if? 5. while flag(j) { flag(i) := false. cumpliéndose j = i – 1. loop flag(i) := true. Inicialmente Flag[0] = Flag[1] = false. El siguiente algoritmo pretende solucionar el problema de la sección crítica para dos procesos. Var Flag: array[0... Página 144 de 164 .. Until false. El algoritmo usa un vector global “flag”. i y j son dos constantes cuyos valores dependen del proceso que ejecuta el algoritmo. Demuestre si el algoritmo es o no es correcto. Repeat While Flag[j] do no-op. end loop...1) of boolean := (false. Utilizando sólo regiones críticas condicionales. } flag(i) := true.false). ¿Es correcta?. resolver el problema de los ProductoresConsumidores con buffer finito (también conocido como problema del buffer limitado). . Justifique su respuesta.. 7. }. flag(i) := false. Flag[i] = true.... declarado de la siguiente forma: flag : array(0. .1] of boolean. P0 y P1. sección crítica . while flag(j) { NADA. La variable "i" identifica al proceso que quiere entrar en la sección crítica y la variable "j" al otro proceso. Sección crítica Flag[i] = false. sección no crítica .

operaciones) en el que cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. Un dominio de protección es: a. b. 6. “conjunto_de_derechos"] 3. La función de un sistema operativo distribuido es: a. Un conjunto de pares (objeto. e. Los procesos pueden compartir derechos de acceso. Tiene una arquitectura Cliente/Servidor. e. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. 5. c. c. c. ¿cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?: a. Es un sistema operativo Multiusuario. b. objeto) donde cada par identifica las operaciones permitidas sobre él. Los elementos de un sistema se categorizar como “procesos” y “objetos”. d. Ninguna de las anteriores Página 145 de 164 .Unidades VII. c. 2. Distribuido. Al hablar de seguridad externa. Alternativas (a) y (c) Ninguna de las anteriores. Todas las anteriores. aunque este compuesto de múltiples procesadores. Puede trabajar con sistemas de archivos FAT. d. e. Un derecho de acceso es un par ordenado [“nombre_de_objeto”. b. Por lotes. Un dominio es una colección de derechos de acceso. Puede trabajar con sistema NTFS. b. De tiempo compartido. Todas las anteriores. Los dominios pueden compartir derechos de acceso. 4. e. En el contexto de los dominios de protección. d. De tiempo real. Seguridad física y de administración. b. Seguridad de datos. b. c. Es una matriz que indica las restricciones de un usuario sobre un objeto. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. Presentarse como un sistema uniprocesador tradicional. se hace referencia explicita a: a. El sistema operativo Windows NT: a. d. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. Conjunto de pares (usuario. d. e. c. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. V III & IX: Preguntas De Selección Múltiple 1 Linux es un sistema operativo: a. d.

e. d. b. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. Seguridad de datos. b. seguridad interna es controlada por el propio sistema operativo. Se caracteriza porque comparte unos pocos recursos. Se caracteriza porque su estructura interna está orientada a objetos. Encriptado. e. b. Seguridad esta relacionada con las políticas definidas y la protección con los mecanismos a implementar para llevar a cabo esas políticas. d. seguridad interna considera la seguridad de la memoria. Seguridad física y de administración. c. El proceso al que hay que someter la información para conseguir que sea secreta se denomina: a. d. Encapsulado. Ninguna de las anteriores. Username. seguridad interna considera la integridad de la transmisión de los datos. 9. La seguridad comprende la información estratégica y protección los datos de cualquier usuario. e. La La La La La seguridad interna considera la seguridad del procesador. es tener identidades para el usuario. Un sistema operativo de red: a. Al conjunto de usuarios que comparten recursos y necesitan acceso similar es llamado grupo. Ninguna de las anteriores Página 146 de 164 . La SEGURIDAD se diferencia de la PROTECCIÓN en que: a. Almacena el archivo de contraseñas en un archivo encriptado con un algoritmo de triple clave pseudoaletoria. 10. a través de una red con otras máquinas conectadas entre sí. Todas las anteriores. d. 11. c. Por lo general. Todas las anteriores. d. La primera se refiere a seguridad física y la segunda a seguridad lógica.7. c. normalmente discos e impresoras. Los tipos de usuarios sólo se clasifican en dueños y grupos. Al hablar de seguridad externa. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. e. c. e. c. los usuarios de un grupo sólo son creados y modificados por el administrador del sistema. Password. seguridad interna considera la seguridad de los archivos. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. d. c. Compactación. Ninguna de las anteriores. e. Alternativas (a) y (b). Una estrategia para el acceso a los recursos como. b. archivos o directorios. 8. b. b. 12. se hace referencia explicita a: a.

la identidad del usuario. y si un nuevo usuario inicia una sesión ocurre ____________”. e. la generación de derechos de acceso. Página 147 de 164 . la creación de un objeto. la conmutación de dominio. Hay conmutación de dominio cuando cambia _____________. Ninguna de las anteriores. los objetos. el dominio. el usuario. b. un User Id. una conmutación de dominios.13. el usuario. los derechos de acceso. Señale la alternativa que da sentido correcto a la frase: “Si cada usuario pudiese ser un dominio entonces el conjunto de objetos al que se puede acceder depende de ___________. c. a. la creación de un usuario nuevo. d.

Es un conjunto de pares (objeto. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario.Criptografía 4.... Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder adaptarse en distintos ambientes computacionales...Caballo de troya 2. Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica para alguna de las cerraduras del objeto.Dominio de protección 5.Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir..Preguntas De Términos Pareados Caso N° 1 Columna A 1. Corresponde a una ranura para montar el procesador. operaciones).. 5.. Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código que hace algo no deseado.Matriz de acceso 6. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido.Caza Claves 2.Mecanismo llave/cerradura 4. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él... Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto y permisos que tiene sobre él. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema.Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas..Seguridad física 6.. Caso N° 2 Columna A 1. Programa que pide "login:" y luego "password:". de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema.Intrusión 3.Compatibilidad 3. para engañar a los usuarios de modo que estos revelen su clave. la misma interfaz y privilegios similares. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el sistema.Socket Página 148 de 164 . Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso de personas al sistema y su información.

de control de suministros y un sistema contable. e) Cantidad y tipo de servidores. Nombre 3 normas que se deben mantener para evitar accesos no autorizados a una red o el sistema operativo. Dibujar un esquema con los dominios y accesos a cada uno de los recursos para cada dominio. 3. d) Tipo de tarjeta de red. Acceso total a la base de batos (B2) y de lectura y ejecución a la base de datos (B1). (E3). una persona que llevará e control de suministros. (E5). Procesadores para cada estación de trabajo. SE PIDE: a. 2. Página 149 de 164 . 4. A usted se le ha encargado definir los requerimientos de esta red indicando las estructuras de hardware necesarias para satisfacer estos requerimientos. el contador que l utilizará el sistema contable. Accesos de lectura y ejecución a la base de datos (B2). Se pide: a) Sugerir un sistema operativo (de los vistos en clases) para administrar esta red. Indique a lo menos 3 medios de respaldo de Información. f) 5. Acceso total a las impresoras láser (L1). c) Dominio Administradores: Acceso total a todos los equipos y a las impresora láser (L1) y la inyección de tinta (I1).Preguntas De Desarrollo 1. b) Dominio Operarios: Acceso total a estaciones de trabajo: (E4). Explique qué es la Criptografía En una empresa turística se desea implementar una pequeña red LAN para llevar en un principio el manejo de los sistemas de facturación. b) Los tipos de procesos que se ejecutarán. Escritura (W) y Ejecución(X). y sus características. Se tienen los siguientes dominios de usuarios: a) Dominio Jefaturas: Acceso total a las estaciones de trabajo (E1). inyección de tinta (I1). (E6). bases de datos (B1) y (B2). b. (E2). Acceso total a la impresoras láser (L1) y a una impresora inyección de tinta (I2). Los usuarios en esta red serán 4 personas: dos asistentes contables que utilizarán el sistema de facturación en los casos que sea necesario. c) Cantidad y tipos de usuarios. Realizar una matriz de acceso considerando los permisos a cada recurso que se posean en los distintos dominios: Lectura (R).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b e d d c b a e e b a d a b d d c a c b b a d c d - Unidades VII.Respuestas y Soluciones: Preguntas De Selección Múltiple Unidades I. II. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 a b c a b c c d b c b a c b d a d c c d c a b c d a b d c d c a d d e b c c b c d a c c c Unidades V & VI N° Resp. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b d c e c d c e e d b d a - Página 150 de 164 . VIII & IX N° Resp. III & IV N° Resp.

1 Requiere una respuesta inmediata. etc). 2 Planificación adecuada para procesamiento por lotes. 10 Programa que permite escribir o corregir archivos de texto.Preguntas De Términos Pareados Unidades I. 4 Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. 8 Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador 9 Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina. 11 Sistema operativo monousuario 12) Multiprogramación 5 Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 151 de 164 3 Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. Se le asigna una alta prioridad.O. 7 Medio de almacenamiento primario 6 Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B 4 Cambio de estado de un proceso. variables. 3 Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador. generalmente programas fuente. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor 10 Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. 9 Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de a rranque. Caso N° 2 Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. Columna B 6 Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. interpreta y codifica las ordenes del usuario 1 Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador. III & IV Caso N° 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo 8 Tratamiento de errores de un programa en ejecución. efectúa un control previo de todo el programa. no corrige el error 2 Errores de Hardware. 10) Editor 11) DOS . 5 Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. II.

Sistemas combinados 3 6.Memoria virtual 3.Fragmentación externa 6.Partición fija 4..Sistemas combinados 2..Memoria virtual 3.Partición variable 5..Unidades V & VI Caso N° 1 Columna A 1..Algoritmo del peor ajuste __ 5...Partición fija 6 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas Estrategia que permite determinar el tamaño de una página El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Es una dirección de memoria relocalizable 1 2 Columna B Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ 4 Caso N° 2 Columna A 1.....Algoritmo del peor ajuste 1 Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja 3 Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física 4 Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño 2 Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Columna B 6 El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 152 de 164 ..Partición variable 2.Fragmentación externa 4..

Caso N° 2 Columna A 1. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario. cada par 4 identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él.. Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código 1 que hace algo no deseado.Compatibilidad 3... Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema. 5.Caballo de troya 2.Socket Página 153 de 164 . Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso 6 de personas al sistema y su información. para engañar a 1 los usuarios de modo que estos revelen su clave.Dominio de protección 5. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la 5 destrucción de la información existente en el sistema.. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder 2 adaptarse en distintos ambientes computacionales.. VIII & IX Caso N° 1 Columna A 1. Programa que pide "login:" y luego "password:". 6 Corresponde a una ranura para montar el procesador..Mecanismo llave/cerradura 4.....Seguridad física 6. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos 3 para ocultar su contenido. Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica 3 para alguna de las cerraduras del objeto.Criptografía 4. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el 2 sistema. la misma 4 interfaz y privilegios similares.Caza Claves 2.Intrusión 3..Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir..Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. operaciones). de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen. Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto 5 y permisos que tiene sobre él. Es un conjunto de pares (objeto.Matriz de acceso 6.Unidades VII.

con un coste reducido. 9. que no comparten memoria ni recursos. ya que no ha de esperar a que una aplicación finalice para trabajar con otro programa. el rendimiento del procesador decae. El proceso pesado es la estructura que contiene uno o varios hilos. Como el cambio de contexto no realiza trabajo productivo. II. Por ello se considera apropiado definir una clase de procesos que compartan código. más los recursos compartidos por estos hilos. la ejecución de las aplicaciones puede ser más rápida (no hay que cargarla del disco). El sistema es menos flexible.a. ya que saca más partido del procesador. y por tanto se consumirían más recursos. se está ocupando memoria con código que no se emplea. se podría leer información no autorizada. Si cualquier proceso pudiera acceder a E/S directamente. más cambios de contexto se producirán por unidad de tiempo. Si los programadores pretenden escribir aplicaciones que contengan varios flujos de ejecución concurrentes.Preguntas de desarrollo Unidades I. las activi dades concurrentes de una aplicación tendrían que definirse mediante procesos pesados. El algoritmo FCFS no tiene la capacidad de expulsar del procesador a un proceso que no lo solicite.b. 8. III & IV 1. Cuando no se está utilizando el intérprete de órdenes. en modo privilegiado. pueda verse retrasado un tiempo excesivo y por tanto incumplir los requisitos de interactividad. Ventajas del intérprete en el núcleo: Dado que es una aplicación de uso muy frecuent e. podría dejarla en un estado inconsistente. Varios hilos dentro de un proceso pesado comparten el mismo espacio de memoria (código y datos). En particular. a un usuario individual le puede resultar muy útil tener varios programas en ejecución simultánea. 9. si el cuanto de tiempo es inferior a la duración de un cambio de contexto. el procesador pasará más tiempo administrando que realizando trabajo productivo. un proceso intensivo en CPU puede acaparar el procesador por tiempo indefinido. 4. Porque cuanto más baja sea la duración del cuanto de tiempo. Con ello se pueden escribir aplicaciones concurrentes con menos consumo de memoria y menor tiempo de comunicación entre hilos (ya que lo hacen a través de la memoria compartida). 5. 7. La multiprogramación siempre contribuye a aumentar el rendimiento de los recursos. Esto significa que un programa interactivo. para garantizar que el estado de la entrada/salida es correcto que se respetan las políticas de acceso a los recursos definidas por el sistema operativo. postergando a los restantes procesos preparados. así como los recursos que la aplicación tenga asignados. En los dispositivos de almacenamiento o transmisión de datos. Inconvenientes del intérprete en el núcleo: El núcleo crece de tamaño. Esto permite aumentar la productividad del usuario. si se tiene el código en el núcleo. como ocurre en un entorno de ventanas típico. Por supuesto que sí. Fundamentalmente. se tendría que reinstalar el núcleo del sistema operativo. 2. estos usarán el mismo código y además necesitarán comunicarse información con frecuencia. que exige tiempos de respuesta bajos. ya que si se quisiera cambiar la versión del intérprete de órdenes. el acceso directo a E/S sólo se puede hacer con las rutinas dadas por el sistema operativo. Por todo ello. Si nuestro sistema operativo no diera la posibilidad de declarar hilos en un proceso. Página 154 de 164 . Por este motivo. 3. en el cual el usuario puede tener abierta varias aplicaciones al mismo tiempo. Además. Podría saltarse las prioridades de acceso a los recursos. Es un programa encargado de crear el entorno de trabajo de los usuarios Es una técnica que realiza el tratamiento de errores de un programa en ejecución La ventaja principal es poder dotar de concurrencia interna a una aplicación. datos y demás recursos dentro de una aplicación: son los procesos ligeros o hilos.

es decir la protección de memoria Asegurar que los programas de usuarios no se vean afectados por la división de memoria La fragmentación que sufre la memoria es su mayor inconveniente debido a la sobrecarga que se origina en el procesador para realizar la compactación con la consiguiente pérdida de tiempo Es una técnica del sistema operativo que permite mejorar la utilización de la memoria realizando intercambios desde la memoria principal a dispositivos rápidos de almacenamiento secundario En la programación en paralelo. Principalmente. 4. El efecto negativo más inmediato es el perjuicio causado a los procesos que demanden más memoria para su ejecución. la política tendría el efecto beneficioso de mantener en ejecución la mayor cantidad de procesos posible. como puede suceder en Windows. etc. 10. 5. .d. con el riesgo de inanición. que no debe ser dañado por el uso indebido de los programas de usuario. ya que se pueden conocer por anticipado las necesidades de memoria de un programa (código y datos). Otro efecto negativo es que la política no tiene en cuenta características importantes de los procesos. indica que una ejecución secuencial se dividirá en varias secuencias de ejecución en paralelo (hilos de control) y luego se reanudarán como una sola ejecución secuencial La anomalía de Belady consiste en que algunos algoritmos de reemplazo de páginas. Se está dando preferencia a los programas de pequeño tamaño.a. éste puede encontrar útil lanzar varias aplicaciones concurrentes. Los semáforos son rutinas de software (que en su nivel más interno se auxilian del hardware) para lograr exclusión mutua en el uso de recursos Es cuando dos o mas procesos esperan por un mismo recurso el cual no puede ser liberado. El sistema operativo debe ofrecer mecanismos para sincronizar la ejecución de procesos: Uno de estos son los semáforos. restricción del uso de archivos y dispositivos de E/S. intérpretes de órdenes. mientras que los programas del sistema son la interfaz del sistema operativo para los usuarios. porque en un sistema operativo multiprogramado o multiusuario existen restricciones de acceso a los recursos: protección de zonas de memoria.9. 7.c. mientras que los programas del sistema son aplicaciones independientes que se distribuyen junto al sistema operativo y que resuelven necesidades básicas de operación o administración (por ejemplo: editores. 9. Por tanto.e. Aunque sólo exista un usuario en el sistema. que se sabe que influyen mucho en el rendimiento de la planificación de procesos. etc. En segundo lugar. 9. Un sistema puede ser multitarea sin ser multiusuario. 6.. o al menos una estimación fiable. se estaría hablando de mantener en la cola de preparados a los procesos con menos demanda de memoria: en ese caso. para poder preservar la integridad del sistema operativo. compiladores. etc. lo cual imposibilita a los procesos continuar con sus ejecuciones de manera normal Página 155 de 164 2. No necesariamente. Unidades V & VI 1. la tasa de fallas de página puede aumentar al incrementar el número de marcos asignados.) Las llamadas al sistema son la interfaz del sistema operativo para las aplicaciones. el rendimiento de esta política sería imprevisible y no óptimo. 10. la estructura de control ParBegin / ParEnd. Por supuesto que sí. como la duración de sus ráfagas de CPU. sus requisitos de interactividad.b. y muy relacionado con lo anterior. Las llamadas al sistema son los mecanismos que utilizan las aplicaciones para solicitar servicios al núcleo del sistema operativo. con lo cual se estimula a los programadores a que escriban aplicaciones lo más pequeñas que puedan (lo cual es deseable). AMPLIACIÓN: Si esta idea se extendiera al Planificador de Largo Plazo. Un proceso de pequeño tamaño no implica un proceso de menos duración. 10.c. 3. Gestionar la memoria en los siguientes aspectos: Asegurar la independencia de las zonas.

e. un usuario no puede seleccionar la misma contraseña dos veces. 6150 6525. Los tipos de usuarios pueden ser de dos tipos: el administrador de la red que utilizará en forma esporádica el servidor y el resto de usuarios que usará cada uno sus aplicaciones correspondientes (depende del sistema operativo que se haya seleccionado en 1). Los usuario no autorizados pueden visualizar los archivos por lotes. Al abandonar sus estaciones de trabajo el usuario debe salir del sistema o bloquear su estación. 5. Linux. 4. (Arreglos tipo 1 3 4 y 5). el tipo 0 es un RAID pero no respalda. Una tarjeta para de red para cada computador (Ethernet) con una velocidad de transmisión adecuada (rápida). 3.f. tipo Reel). 60 ó 90 días. Dominio Jefaturas Operarios Administrador E1 RWX RWX E2 RWX RWX E3 RWX RWX E4 RWX RWX E5 RWX RWX E6 RWX RWX L1 RWX RWX RWX I1 RWX RWX I2 RWX B1 RWX RX B2 RWX RWX RX Página 156 de 164 . Técnicas RAID. DLT.Unidades VII.d. Sería recomendable un procesador de 1 GHz. 4. 5. Requerir el cambio de contraseñas a lo menos cada 30. CDROM. Requerir el uso de contraseñas únicas cuando se cambian. MAC. Cintas (DAT. 4.c. 4. etc.a. en el caso de realizar respaldos para la seguridad de los datos. (aunque una estación de trabajo también puede dar servicios) Puede ser muy variable. VIII & IX 1. es decir. Etc. 4. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido.a. Discos ópticos. 40 GB de disco duro y 128 MB de RAM. Evitar que los usuario introduzcan sus contraseñas en un archivo por lotes para una autentificaron automática.) Los procesos a ejecutar serán todos de tipo interactivos. 4. 5 GB de disco duro y 64 MB de RAM. Requerir que la contraseña tenga un mínimo de caracteres. etc. (o bien Novell. Sólo un servidor que atiende solicitudes de datos y servicios de impresión principalmente para la persona que lleva el control de suministros y el contador.b.b. Pueden existir procesos Batch. Windows NT Server y Windows NT Cliente. pero se puede recomendar que los demás procesadores de cada equipo sean sobre 500 MHz. 2.

4 Tiempo con SJF 54 12 38 24 4 26. P0 .Problemas Unidades I. Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 3 3 1. P3 . P1 . P2 . III & IV 1. P3 . P0 . P3 . P0 . P0 .25 3.b.b. P0 .80 15 9 0. P0 .65 Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio 3 3 1.5 16 1. P1 .0 8 1.00 5 3 0. P0 .25 4. P1 . P0 . Round-Robin (Q = 3 u. P3 .63 8 1 15 7 0. P1 . P1 . P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 7 2 P2 2 0 P3 8 4 Media 9.67 9 5 0. P1 . P2 . P1 . La planificación SJF es más eficiente ya que el promedio de su índice de servicio es más cercano a la unidad. Primero el más corto (SJF) con expropiación: admite dos posibilidades Solución A: P0 . P0 . P0 .67 4 4 9 5 0. P3 .25 Solución B: P0 . P0 . P1 . P3 .5 14 2.40 0. P0 . P2 . P0 .0 12 2. P2 . P0 . P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 11 6 P2 2 0 P3 4 0 Media 9. P0 .70 2.5 4 TIEMPOS PROMEDIOS Tiempo con FCFS 16 24 38 50 54 36.25 4. P3 .00 2 2 5 3 0. P3 . P1 . II.2 8. P1 . P3 . P0 . P1 . P0 .2 Página 157 de 164 .56 10 2 0.80 6 5 14 8 0. P1 . P3 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 19 10 P1 14 9 P2 5 3 P3 15 11 Media 13. P0 .a.14 PROMEDIOS 5. P2 . P0 . Tiempo de Llegada (ut) Tiempos de CPU(ut) 0. P1 . P0 . se presenta una solución Solución A: P0 . P0 .4 2. 3.t. P2 . P3 . P3 .): admite dos posibilidades.50 4.a. P1 . P1 . P0 .20 0.

El RR da una media de 26/4=6’5 u. Hay más cambios de contexto en el RR (seis) que en el SRTF (cinco). como era de esperar. SRTF P0 P1 P2 P3 Round-Robin.c. P1 y P2 están muy penalizados en el RR. Unidades V & VI 1.4.b.a. exceptuando quizás a P0. se puede observar que en el RR las desviaciones respecto a la media en el tiempo de espera son menores (1’5 u. Desarrollo Cadena de referencias 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 4. el SRTF no perjudica a ningún proceso. q=3 P0 P1 P2 P3 1 X 2 X 3 X 4 X X X 1 X 2 X 3 X 4 X 5 X 6 X X X X X 7 X 8 X X 9 X X 10 11 12 13 14 X 15 X 5 6 X 7 X 8 9 10 11 X 12 X 13 X 14 X 15 X 4. y que en el RR disfruta del procesador con más frecuencia. Por el contrario. de diferencia) que en el SRTF.t. la menor desviación respecto a la media de los tiempos de espera. podría afirmarse que en este caso es más justo. Este dato es un argumento a favor de calificar al RR como más justo. la igualdad de oportunidades en el acceso al mismo. 4. en el cual hay más disparidad de resultados. Obsérvese la diferencia entre P0 y P2. El menor tiempo de espera medio lo da el SRTF. En el ámbito de este concepto pueden entrar: el reparto equilibrado del procesador.t.d. con 11/4=2’75 u. Sin embargo. la aparente justicia del RR no es tan clara. etc. que tiene un periodo de espera continua de 8 u.t. Comparado con el RR. La decisión sobre cuál es el algoritmo más justo depende del concepto que se tenga de “justicia”. Tiempos de espera SRTF Round-Robin P0 8 8 P1 1 8 P2 0 5 P3 2 5 Si se habla de igualdad en el trato.t. Marcos de página 1 1 6 1 6 1 6 2 1 6 2 1 6 2 0 1 4 2 0 1 4 7 0 1 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 1 5 3 4 1 5 3 6 1 5 3 6 1 5 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 10 10 Página N° 1 Página N° 2 Página 158 de 164 . Como el SRTF beneficia a más procesos que el RR.

espacio_libre := espacio_libre .Signal(). tiene que volver a bloquearse.Release(). Desarrollo Cadena de referencias 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Marcos de página 1 1 1 1 2 1 2 1 2 0 1 2 0 4 7 2 0 4 7 2 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 5 4 7 3 5 2 7 3 5 2 7 3 5 2 1 3 5 2 1 0 5 2 1 0 6 2 1 0 6 2 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 11 09 Página N° 1 Página N° 6 3. Con cerrojos y variables condición (es tilo Nachos. si hay dos procesos en espera que necesitan 10 y 30 bytes.N := N. pero hay que darle una oportunidad a los procesos de 10 y de 30 bytes. class ReservaMemoria { private: int espacio_libre.2. end devuelve. cerrojo.Signal. while ( espacio_libre < nbytes ) { HayEspacio.Signal. HayEspacio. N: constant natural := …. HayEspacio. hay que desbloquear a los dos procesos. end ReservaMemoria. Lock cerrojo.ej. Si se desbloquea el proceso de 60.nbytes. Considérese también el ejemplo en el que estén esperando tres procesos que necesitan 60. } espacio_libre -= nbytes. espacio_libre: natural range 0. } Página 159 de 164 . end reserva. HayEspacio. Condition HayEspacio. public: ReservaMemoria () : HayEspacio(cerrojo) { espacio_libre = N. y un proceso que finaliza devuelve 50 bytes. Con un monitor (lenguaje estilo Ada): Monitor ReservaMemoria is begin procedure entry reserva (nbytes: natural) is begin while espacio_libre < nbytes loop HayEspacio. 10 y 30 bytes. end loop. HayEspacio: condition. en cuyo caso no hace falta hacer el signal posterior al wait del método reserva().. P. NOTA: El signal posterior al wait es imprescindible para despertar a todos los procesos en espera cuando se devuelve memoria al sistema. procedure entry devuelve (nbytes: natural) is begin espacio_libre := espacio_libre + nbytes. } void reserva (int nbytes) { cerrojo.Wait. El signal de devuelve() se puede sustituir por un broadcast.Wait().Acquire(). y que un proceso devuelve 50 bytes. escrito en C++): const int N = ….

void devuelve (int nbytes) { cerrojo.Acquire(); espacio_libre += nbytes; HayEspacio.Signal(); cerrojo.Release(); } }; NOTA: la misma que para la solución de Ada. 4. a) por b) c) Sirve para reincorporar en la cola de preparados a un hilo que estaba bloqueado (apuntado la variable thread). Se está usando como una cola FIFO. No. Cuando un hilo que hace una P() descubre que el semáforo vale cero, se bloquea con Sleep() y no reevalúa el semáforo hasta que alguien le despierta. Por tanto, mientras está bloqueado está fuera de la cola de preparados. d) El while es necesario, porque cuando el hilo que hizo la P() se recupera del Sleep(), ingresa en la cola de preparados por el final. Delante de él, en la cola de preparados, puede haber otros procesos que van a hacer operaciones P() sobre el mismo semáforo, con lo cual, cuando le llegue el turno de CPU al proceso despertado, puede ocurrir que el semáforo vuelva a estar a cero. Por eso tiene que volver a evaluar el valor del semáforo y bloquearse si de nuevo lo encuentra a cero. Para sustituir el while por un if, habría que hacer modificaciones en los algoritmos aquí expuestos.

5.

La solución planteada no es válida, ya que no se cumple los requisitos de progreso y de espera limitada. La condición de exclusión mutua siempre se cumple, aunque aquí no hace falta demostrarlo. Si los dos procesos intentan entrar al mismo tiempo en sección crítica, se puede dar la siguiente secuencia de acciones (estado inicial: P0 y P1 están en la línea 2): Paso Acción (p0,2) (p1,2) (p0,3) (p1,3) (p0,4) (p1,4) (p0,5) (p1,5) (p0,6) (p1,6) (p0,7) (p1,7) Efecto flag[0]:=true flag[1]:=true flag[1]=true, P0 entra en el while flag[0]=true, P1 entra en el while flag[0]:=false flag[1]:=false como flag[1]=false, P0 no entra en el while como flag[0]=false, P1 no entra en el while flag[0]:=true flag[1]:=true P0 vuelve a la línea 3 P1 vuelve a la línea 3

<aquí>

El estado final es el mismo que en el punto marcado como <aquí>: los dos booleanos están a true y tanto P0 como P1 están a punto de ejecutar la línea 3. Esto quiere decir que se puede producir la misma secuencia de acciones nuevamente, y así indefinidamente. Por tanto no se garantiza que, si uno o varios procesos quieren entrar en sección crítica, se tome una decisión en tiempo finito. Esto viola el requisito llamado de progreso. Por otro lado, la condición de espera limitada tampoco se cumple, ya que un proceso que acaba de salir de sección crítica puede volver a entrar una y otra vez a pesar de que su compañero quiera también entrar. Véase ésta secuencia, cuyo estado inicial es P0 en la línea 8 y P1 en la línea 2: Acción (p0,9) (p1,2) (p0,10) (p0,2) (p1,3) Efecto flag[0]:=false, P0 sale de sección crítica. flag[1]:=true, P1 expresa su intención de entrar. P0 ejecuta su sección no crítica Flag[0]:=true, P0 quiere entrar otra vez en s.c. P1 observa que flag[0]=true, entra en el bucle Página 160 de 164

(p1,4) (p0,3) (p0,7) (p0,8) (p1,5)

flag[1]:=false P0 observa que flag[0]=false: no entra en el bucle P0 sale del bucle P0 está en sección crítica P1 observa que flag[1]=true, sigue iterando

Esta secuencia es posible y además se puede repetir indefinidamente, de forma que no se garantiza que P1 entra en sección crítica en un tiempo finito aunque P0 entra tantas veces como desea. En conclusión, el algoritmo propuesto no se puede considerar una solución correcta al problema de la sección crítica. 6. La solución aportada no es correcta, puesto que el principio de exclusión mutua no se cumple. Efectivamente, supóngase que los dos procesos (P0 y P1) intentan entrar en la sección crítica y se ejecutan, por ejemplo, de la siguiente manera: T0: P0 comprueba el estado de Flag[1] y lo encuentra a "falso" T1: P1 comprueba el estado de Flag[0] y lo encuentra a "falso" Entonces, los procesos tendrían vía libre para acceder a la sección crítica; no cumpliéndose por tanto el principio de exclusión mutua. 7. var buffer: shared record depósito: array [0 .. n-1] of elemento; recuento, entrada, salida: integer; --inicializadas a cero end; Productor: region buffer when ( recuento < n ) do begin deposito[entrada] := psiguiente; entrada := (entrada+1) mod n; recuento := recuento + 1; end; Consumidor: region buffer when (recuento > 0 ) do begin csiguiente := depósito[salida]; salida := (salida+1) mod n; recuento := recuento - 1; end;

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BIBLIOGRAFÍA

ALCALDE, Eduardo y otros. Introducción a los Sistemas Operativos. Madrid: McGraw Hill, 1992. DEILEL, Harvey. Introducción a los Sistemas Operativos. E.U.A: Addison Wesley, 1993. MILENKOVIC, Milan. Sistemas Operativos, Conceptos y Diseño. México: McGraw Hill, 1994. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Distribuidos. México: Prentice Hall, 1996. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Modernos. México: Prentice Hall, 1992.

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....................... 64.. 64.. 61 Contexto.. 68 PAREND...... 94............ 128..................... 94............... 88 D Deadlocks......... 74.........ÍND ICE ALFA BÉT IC O A Acceso directo........ 57..... 52 de Procesos............11..... 134....................... 133....... 160.................... 111........ 64.............................. 58 C-SCAN. 44.69........ 134......... 128 Conjunto de trabajo.................... 86... 106.................. 131... 63... 29. 71...................27........ 87............. 140 Swapping................... 153 Caché......................................... 77................ 115............ 141.......................................... 51....... 86.................. 48....... 18.. 37............ 117. 45 Comunicación ...... 126............................................... 45 Estructuras de Hardware..... 145.......... 16 Planificaciones................................................ 142 Virtual........... 152 Peterson. 57.......... 138... 115....9... 43...... 139... 59 Monitor residente.................................................. 43. 129.. 26....63.......... 153 C-Look........... 160 Firmware ....................... 133................... 140........... 147.......................... 100 F FCFS .. 124.......... 45.............................. 113. 138..... 156 Nominación.......... 40 de Memoria........................... 103........ 67............ 63....... 114 I Interbloqueo...91...... 127 Dominio .................. 143.. 71 Planificación de CPU.95..... 140............................. 154... 131 Linux........121............................ 31. 82.............. 123......... 149 Mejor en Ajustarse......... 29....................................... 155...................................... 21...................... 83. 156 Best Fit.................... 142 Dekker. 149.................. 99 API.......... 61 Lock...... 64. 17........ 107.. 82. 40.............. 97 First Fit.....21.. 68 Fragmentación............. 125. 44................ 28... 38 Administración de CPU. 130 Memory Manager Unit ...... 50.............. 149................... 137.......... 137.... 153 Dominios de protección................................ 131 LRU ........ 151 C Caballo de Troya.... 151 E Eschenbach.. 32.................................................. 140 PARBEGIN......... 64.. 49......................................... 118 Auditoría....... 138... 53... 64. 162 DMA....... 151 Bits adicionales............... 106........ 120............ 43.......... 139............59..... 60............ 68 PCB................. 25....... 128....................................... 152 Localidad........ 127 J JOIN. 25.............. 45 FCFS............. 37............... 106........ 58.......... 139.............. 124.... 48 de Memoria..... 64 MMU....... 49... 72........ 128.... 136.................................. 154 FIFO............. 130..... 79.... 75............... 152 Página 163 de 164 . 72........................ 109........................ 64 Algoritmo ... 128........... 110 Cíclico........... 20...... 127 Acceso secuencial............ 104....... 51.. 106............................... 106 Discos. 130......................................... 97.. 41..... 134.... 94............. 43.......... 59 MFU........ 132......... 49 Peor ajuste......... 148....... 161 Almacenamiento............................. 158......... 129...... 24....................... 54............. 104.......33.... 48.............................................. 68................... 19 Randómico..... 132... 143 B Batch.......... 26.. 138 Bits adicionales...... 159 Look ...................... 38.................. 145................ 140 Segmentación................................................................ 63 Buffers.......... 133................ 50........................... 119............... 131 M Matriz de accesos.. 154.............................. 153 C-SCAN......... 58..... 52 Ajuste....55... 58 Round Robin ....... 69............... 33 de Dispositivos. 131. 148................ 139....... 63....... 45 N Netware....... 58 Cifrado....... 70... 49... 56.... 95 H Hardware.17....... 135.. 138............................... 74..................... 160 LFU..... 19.... 58...... 145 P Paginación ....56..................... 138......59..... 45 Eschenbach ...44. 141. 133.... 83...... 68 L LFU......... 151 Multiprogramables................................. 125. 64.. 115.......................... 154 FIFO..... 40.. 49................ 44................ 151........ 127 Distribuidos................. 30................ 152............44........................... 104 Concurrencia........... 143........... 131..............11.... 98 de Sistema Operativo.. 139......... 138....... 44... 139 Ajuste rápido........................ 52....63.............................................. 149. 64 Prioridades. 151 Hebras............................. 64..67..7...............56..... 112......... 104....................... 131...... 156 Localidad............ 118................ 113 Archivos..... 50....................... 77............................................. 64.. 132................ 141............................. 113...... 50................. 86.. 105............. 91.................. 131........................ 50........................................... 138.. 142 Interrupciones ................ 129....... 29............ 144...... 97..................................... 73................... 73.... 33.............. 61 Paginación .................................. 151.... 48... 68....... 136............. 133...... 129 Monitores... 138.... 57........ 138. 143.............................95............................ 158 Criptografía... 116.................. 144. 132...................................... 159 Monoprogramación. 122.......... 129.............. 119............ 54......... 113......... 145......... 71 Desempeño ... 137............... 48................................... 67............................. 64....... 138 FORK......................... 133......... 139............ 138..................... 139.................. 110. 112..............108....70... 50.............................. 45.................. 13.............. 124... 62........... 85................... 127 Acceso directo a memoria. 120...........11. 104........................................... 22.. 79.................. 40.... 26........................ 48 de Datos.............. 60..................... 119................... 51 Directorios....... 120.......................... 141................. 138 Memoria.......................... 130 Memoria Virtual............................. 135................. 85............... 50.............. 39..... 133.......................... 33.... 85.. 49.................................................... 35...................... 107..... 131...................... 143 MFU............ 63 Cíclico......................................... 67............................... 156 Dispositivos. 45 LRU.... 146...... 138........... 54....51... 53... 130.. 102.............. 148...... 148................................................... 81..................... 30....... 34... 144. 9........................ 28.... 96................... 84. 128................

.17... 133..................... 72................................. 133.. 10....... 151........ 13...... 39..... 118.................................. 101 Multiprogramables...... 120 Windows NT...... 50............. 37....... 154... 56..... 128 DeadLock............................. 131..... 156 Windows 2000 ..............67.. 131 Sistemas Operativos Distribuidos......... 130......... 48................ 40. 97........................... 113.. 18................ 133.......... 44 Sección Crítica.... 130.... 87................... 112........................... 152............ 72................................. 71.. 45 SCAN-N.11. 145.................... 140 Seguridad.......... 25.................. 62........................ 161 Prioridades.. 151 RPC........... 143 Tiempo Compartido...... 116............................. 118....... 155....... 14 Historia........... 145........ 27......................... 12............. 58............. 73...... 44 Segunda oportunidad.................................................. 86 Interrupciones........... 25 SRT ......................................... 135......................... 52........ 50....... 151 Tiempo Real. 19 Procesos................. 117.............. 15................... 77... 17.......... 50..................... 118 V Vigilancia.... 10 Servicios................ 109..... 119.......... 128........ 145...... 51..........................................48............... 28 de procesos....... 64 Sincronización...... 18............ 96.... 17......... 45 SCAN-N.......... 63.. 118...... 33..............113.......... 117.................. 32 Planificaciones.... 157 Concurrencia ...... 104....... 45 Swapping...... 133............. 83 Definición................. 68. 116.112.... 159 Windows ............ 44....... 48 Registro.................... 93...................... 131......... 49.......... 72 S SCAN.................................. 67.. 86................... 121.... 133...................... 146.. 128........................ 55....... 54... 114... 137.... 70...... 138.... 84.......... 45 Primero en Ajustarse.......... 76.9......................... 162 Batch....34................................ 103 Round Robin ....................... 131............................. 49 SSTF..... 71........................ 72.. 14........... 155.... 91. 93 Virtual... 102... 25... 119...... 123.... 118.. 43.. 151 Transición............. 48............... 44................ 39.............................................. 133..... 133................ 146. 77.... 133....... 141............. 144........... 69................................. 151.. 139... 132...........55..... 143.... 19 Propietarios.............. 126.............................. 82.... 98. 19 Trustees.............10............ 64.... 124..... 131 Timesharing..... 160 Siguiente en Ajustarse........ 43.... 48.. 37............................ 132..... 120... 58 Recursos... 128.. 97..... 79............ 133............. 129... 79....... 132.48....... 157 Software................. 133..... 138.....44.......... 128............................... 70.................. 116................ 51.............................. 111..... 151................ 114...... 146.........48... 64.............. 136............... 74........... 109 Sistema de Archivos... 67............. 151 Transición de estados............ 134.............................. 160........................................... 17 PCB................ 73....67....... 63 SJF... 24........ 49 SSTF.................... 81.... 26........... 102............ 119................. 141........ 145..... 94 Sistemas.................... 151 Tiempo Real.................. 106... 67................. 153 Semáforos. 73.... 151 Transición de estados de dispositivos.. 105.......................SCAN........... 56 W Wait . 133....... 72............. 50.................................. 159............... 129.......... 151... 145.... 152....... 111 R Randómico. 69........ 156 Maestro Esclavo....... 24........................... 100. 11 SJF.................... 100 U Unix ......................... 41.......48........................... 72 Segmentación...................... 135... 157 SRT.......... 72......... 85............. 44........................ 49................... 49........... 156 Página 164 de 164 .................. 151............. 28......... 132.. 51...................... 150 Unlock..... 124.... 81 Protección..................................... 119...... 28.......... 118.. 148...... 77......................... 71....... 104.. 138 Primitiva..... 158........... 72....... 57............... 105 Signal..................................... 142 T Thread........ 115...................44........... 129..............

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