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Universidad Alas Peruanas

Filial Cusco Computación e Informática I


MOUSE

1. Descripción.-

Ratón en español. Periférico de entrada para interactuar con la


computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas
GUI.
El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en
la década del 60 en el Institute Research of Stanford, en la Universidad de
Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la
compañía Xerox.
Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con
cola, cuando no eran inalámbricos.

El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de


desplazamiento.
El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza
el ratón sobre una superficie adecuada (pad o
alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que
utiliza un láser para detectar el movimiento.

También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan


conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con
esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.

2. Forma de acceder.-

- Por comando.-
 main.cpl
 Control mouse
- Por clic.-
 Menú inicio – configuración – panel de control – mouse
3. Utilidades.-

La ventana Propiedades de Mouse tiene la información almacenaa en cinco fichas.


Ficha Botones: permite configurar los botones para que el principal sea el derecho o el
izquierdo; en el dibujo de la derecha, el botón principal es de color azul. También permite
poner más lenta o rápida la velocidad del doble-clic.
Ficha Punteros: permite seleccionar una familia de punteros diferente a la que viene
configurada por defecto.
Ficha Opciones de puntero: se puede modificar la velocidad de movimiento del cursor, mostrar
rastro al mover el ratón, etc.
Ficha Rueda: se puede ajustar el número de líneas que se desplaza el cursor usando la rueda
central del ratón.
Ficha Hardware: informa sobre el nombre del dispositivo y sus propiedades.
4. Bibliografía.-
 http://partespc09.blogspot.com/2009/06/mouse-y-teclado.html
 http://www.razorman.net/forodeinformatica/taller-de-
hardware/6277-utilidades-del-rat-n.html

- Alberto Elías Loaiza Vargas


- Luis Alberto García Aragón
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Universidad Alas Peruanas
Filial Cusco Computación e Informática I
PANTALLA

1. Descripción.-

(Display Properties) En sistemas operativos Windows, herramienta


que permite configurar todo lo relacionado a la pantalla, parte de la
apariencia de Windows y el o los monitores.

Características de una pantalla. Una pantalla, dependiendo de su


tecnología, puede ser de CRT, LCD, plasma, etc.

Otras características de las pantallas son su resolución máxima y


mínima, tamaño (generalmente en pulgadas), velocidades de
refresco, tamaño de área útil, total de colores que puede
representar, etc.

2. Forma de acceder.-
- Por comando.-
 control color
- Por clic.-

 Menú inicio – configuración – panel


de control – pantalla
 Menú contextual del escritorio –
propiedades
3. Utilidades.-

En general posee las solapas "Temas", para


cambiar el aspecto gráfico de Windows,
"Escritorio" para asignar el fondo de pantalla y
cambiar opciones de íconos del escritorio,
"Protector de pantalla" para configurar el
protector de pantalla y para ajustar la
configuración de energía, "Apariencia" para
cambiar más aspectos gráficos de Windows, y
"Configuración" para cambiar la resolución y
colores de pantalla, aceptar más monitores,
verificar los controladores, resolver problemas con respecto al monitor, etc.

4. Bibliografía.-
http://www.alegsa.com.ar/Dic/propiedad%20de%20pantalla.php

- Alberto Elías Loaiza Vargas


- Luis Alberto García Aragón
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