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1. TELEMATICA. .......................................................................................................................... 5 2. TELEPROCESOS. ...................................................................................................................... 6 2.1. Introducción ......................................................................................................................... 6 Teoría de la Información ......................................................................................................... 6 Sistema de Comunicación ....................................................................................................... 6 Características de la Información ............................................................................................ 7 Conceptos ................................................................................................................................ 7 Definición de Teleinformática ................................................................................................ 7 Modelo de Referencia OSI ...................................................................................................... 7 2.2. Medios Físicos y Topologías de Red ................................................................................... 9 Medios físicos de transmisión ................................................................................................. 9 Medios guiados ....................................................................................................................... 9 Medios no guiados ................................................................................................................ 11 Topologías de Red ................................................................................................................. 12 Tecnologías de Red y Topologías ......................................................................................... 13 2.3. Comunicaciones de Datos .................................................................................................. 14 Frecuencia ............................................................................................................................. 14 Datos analógicos y digitales .................................................................................................. 14 Perturbaciones en la transmisión ........................................................................................... 14 Codificación de Datos ........................................................................................................... 15 Datos digitales, Señales digitales .......................................................................................... 15 Interpretación de las señales .................................................................................................. 15 Datos digitales, Señales Analógicas ...................................................................................... 17 Datos analógicos, Señales digitales ....................................................................................... 17 Modulación por impulsos Codificados ................................................................................. 18 Datos Analógicos, Señales Analógicas ................................................................................. 18 Transmisión de datos ............................................................................................................. 18 Elementos de un sistema de transmisión ............................................................................... 19 Transmisión de Datos en Serie y Paralelo ............................................................................. 19 Transmisión asíncrona........................................................................................................... 19 Modos de explotación de un circuito de datos ...................................................................... 20 Comunicación Conmutada .................................................................................................... 20 2.4. Funciones a Nivel de Enlace .............................................................................................. 21 Inicialización de la Comunicación ........................................................................................ 21 Identificación ......................................................................................................................... 21 Transparencia ........................................................................................................................ 22 Segmentación y Delimitación de la Trama ........................................................................... 22 Sincronización ....................................................................................................................... 22 Coordinación de la Comunicación - Acceso al Medio .......................................................... 23 Control de Errores de Secuencia ........................................................................................... 25 Control de Flujo .................................................................................................................... 25 Recuperación de Fallas.......................................................................................................... 26 Terminación de la Comunicación ......................................................................................... 26 Gestión de Enlace .................................................................................................................. 26 Estrategias de Retransmisión ................................................................................................ 26 Los Mensajes de reconocimiento (o acuse)........................................................................... 26 3. TRANSMICION DE DATOS .................................................................................................. 28 3.1. Introducción ....................................................................................................................... 28 3.2. Transmisión De Datos En Internet ..................................................................................... 28 3.3. El Modelo OSI ................................................................................................................... 29
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3.4. Arquitectura Cliente-Servidor. ........................................................................................... 29 3.5. El protocolo TCP/IP. .......................................................................................................... 29 3.6. TCP (Transmission Control Protocol)................................................................................ 30 3.7. UDP (User Datagram Protocol) ......................................................................................... 32 3.8. ICMP (Internet Control Message Protocol) ....................................................................... 32 3.9. IP (Internet Protocol) .......................................................................................................... 32 3.10. La dirección de Internet.................................................................................................... 33 3.11. Niveles Físico y de Enlace: .............................................................................................. 35 Ethernet ................................................................................................................................. 35 ARP (Address Resolution Protocol). .................................................................................... 36 3.12. Routing ............................................................................................................................. 36 3.13. Sistema de Nombres por Dominio ................................................................................... 38 3.14. Servicios de Internet: el nivel de Aplicación ................................................................... 39 3.15. Transferencia de Ficheros ................................................................................................ 39 3.16. Conexión Remota ............................................................................................................. 40 3.17. Correo Electrónico ........................................................................................................... 40 3.18. El acceso a Internet .......................................................................................................... 41 3.19. Otras Fuentes de Información .......................................................................................... 41 4. APLICACIONES DE RED ....................................................................................................... 43 4.1 HTTP ................................................................................................................................... 43 Transacciones HTTP ............................................................................................................. 43 Ejemplo de un diálogo HTTP................................................................................................ 44 Herramientas de Software libre ............................................................................................. 44 Primeros Servidores .............................................................................................................. 45 Glosario ................................................................................................................................. 45 4.2. FTP ..................................................................................................................................... 46 Un poco de historia ............................................................................................................... 46 El Modelo FTP ...................................................................................................................... 47 Servidor FTP ......................................................................................................................... 47 Cliente FTP ........................................................................................................................... 48 Acceso anónimo .................................................................................................................... 48 Acceso de usuario.................................................................................................................. 48 Acceso de invitado ................................................................................................................ 48 Modos de conexión del cliente FTP ...................................................................................... 48 Modo Activo ......................................................................................................................... 49 Modo Pasivo .......................................................................................................................... 49 Tipos de transferencia de archivos en FTP ........................................................................... 49 Guía de comandos FTP ......................................................................................................... 50 4.3. SMTP ................................................................................................................................. 51 Funcionamiento ..................................................................................................................... 52 Resumen simple del funcionamiento del protocolo SMTP ................................................... 52 Ejemplo de una comunicación SMTP ................................................................................... 53 Formato del mensaje ............................................................................................................. 53 Seguridad y spam .................................................................................................................. 53 4.4. POP..................................................................................................................................... 54 Resumen ................................................................................................................................ 55 Características ....................................................................................................................... 55 Órdenes.................................................................................................................................. 55 Ventajas ................................................................................................................................. 56 4.5. IMAP .................................................................................................................................. 56
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Introducción .......................................................................................................................... 56 Ventajas sobre POP3 ............................................................................................................. 56 4.5. SSH..................................................................................................................................... 57 Seguridad ............................................................................................................................... 57 Historia .................................................................................................................................. 58 Manejo de SSH en un sistema Debian 3.1 GNU/Linux ........................................................ 58 4.6. TELNET ............................................................................................................................. 59 Manejo básico de telnet ......................................................................................................... 59 Seguridad ............................................................................................................................... 60 4.7. SNMP ................................................................................................................................. 60 Componentes básicos de SNMP ........................................................................................... 60 Comandos básicos de SNMP ................................................................................................ 61 Base de información de administración SNMP (MIB) ......................................................... 61 Mensajes SNMP .................................................................................................................... 63 4.8. DNS .................................................................................................................................... 64 Componentes ......................................................................................................................... 65 Entendiendo las partes de un nombre de dominio................................................................. 65 Tipos de servidores DNS....................................................................................................... 65 Tipos de resolución de nombres de dominio ......................................................................... 65 Tipos de registros DNS ......................................................................................................... 66 5. WIRELESS. .............................................................................................................................. 67 5.1. Resumen. ............................................................................................................................ 67 5.2. Introducción ....................................................................................................................... 67 5.3. Opciones de Conectividad .................................................................................................. 67 Cableadas .............................................................................................................................. 67 Inalámbricas .......................................................................................................................... 69 5.4. La alternativa Wi-Fi ........................................................................................................... 73 5.5. Conclusiones ...................................................................................................................... 73 5.6. Referencias ......................................................................................................................... 74 6. SEGURIDAD INFORMATICA ............................................................................................... 75 6.1 Introducción ........................................................................................................................ 75 Términos relacionados con la seguridad informática ............................................................ 75 6.2. Objetivos ............................................................................................................................ 75 6.3. Análisis de Riesgos ............................................................................................................ 76 6.4. Puesta en marcha de una política de seguridad .................................................................. 76 6.5. Las amenazas...................................................................................................................... 76 6.6. Técnicas de aseguramiento del sistema .............................................................................. 77 Criptología ............................................................................................................................. 77 Criptografía ........................................................................................................................... 78 Véase también ....................................................................................................................... 79 Consideraciones de software ................................................................................................. 80 Consideraciones de una red ................................................................................................... 80 6.7. Algunas afirmaciones erróneas comunes acerca de la seguridad ....................................... 80 6.8. Organismos oficiales de seguridad informática ................................................................. 80 6.9. Véase también .................................................................................................................... 80 6.10. General ............................................................................................................................. 81 Terminología ......................................................................................................................... 81 Tecnología y el Malware ....................................................................................................... 82 6.11. Linux ................................................................................................................................ 82 Lo Básico en Seguridad......................................................................................................... 82
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Es Necesario Antivirus? ........................................................................................................ 83 Súper Usuario ........................................................................................................................ 83 Medidas de Seguridad ........................................................................................................... 83 6.12. Windows........................................................................................................................... 84 Introducción. ......................................................................................................................... 84 Como Saber si estoy infectado .............................................................................................. 84 Desinstalando Virus sin Antivirus......................................................................................... 85 Procedimiento........................................................................................................................ 86 Usuario .................................................................................................................................. 87 Ad-Ware y Spy-Ware ............................................................................................................ 87 Acciones comunes de los malware........................................................................................ 88 Malware ................................................................................................................................. 88 Métodos Antidetección ......................................................................................................... 89 Vulnerabilidades.................................................................................................................... 89 7. PROTOCOLOS DE TRANSMICION...................................................................................... 91 7.1. Resumen. ............................................................................................................................ 91 7.2. Introducción. ..................................................................................................................... 91 7.3. Que es Frame Relay ?......................................................................................................... 91 Características de Frame Relay. ............................................................................................ 91 7.4. Que es ATM ? .................................................................................................................... 92 ATM y sus Beneficios: .......................................................................................................... 93 ATM y algunas debilidades: ................................................................................................. 93 7.5. ATM y Frame Relay, Competencia o Coexistencia. .......................................................... 93 Interopertavidad de Red y Servicio ....................................................................................... 93 ATM FRAME UNI ............................................................................................................... 94 Enfoques de Interoperatividad .............................................................................................. 94 CONCLUSIONES ................................................................................................................ 94 7.6. ISDN................................................................................................................................... 95 Principios de la RDSI ............................................................................................................ 95 La interfaz del usuario ........................................................................................................... 95 Interfaces y Funciones ........................................................................................................... 96 Servicios ................................................................................................................................ 97 Adaptación de terminales ...................................................................................................... 97 Arquitectura de Protocolos .................................................................................................... 98 Conexiones RDSI .................................................................................................................. 98 Conector RJ-45 ...................................................................................................................... 98

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1. TELEMATICA.
Internet, comercio electrónico, tele enseñanza, tele trabajo, multimedia, telefonía digital, transferencia de datos a alta velocidad, redes de acceso fijas y móviles, protocolos de comunicación, demótica, globalización de las comunicaciones, interconexión de redes de comunicaciones, seguridad de red, etc. La palabra Telemática está formada por la unión de las telecomunicaciones y la informática. Esto se puede ver en su doble vertiente: 1. Las telecomunicaciones al servicio de la informática, es decir, los medios de transmisión, las redes y los servicios de comunicaciones, permitiendo y facilitando el diálogo y el uso compartido de recursos entre ordenadores, lo que se hace patente en la realidad en las redes de área local de ordenadores, tanto para aplicaciones ofimáticas como industriales, intranets, Internet, etc. 2. La informática al servicio de las comunicaciones, entendida como computadoras y programas que desarrollan tareas de comunicaciones como, por ejemplo, centrales digitales de telefonía, de transmisión de datos, redes digitales de servicios integrados (RDSI), Internet, conmutadores, routers, etc.

1.1. ¿Estudios de Telemática?
El Ingeniero/a Técnico/a de Telecomunicación, especialidad en Telemática ha de saber desarrollar las tareas propias y comunes de la ingeniería: diseño, realización y dirección de proyectos de telecomunicación, de informática y de telemática. En la fase formativa tendrás que adquirir las capacidades mínimas de autoaprendizaje, búsqueda de información y expresión. También conocerás técnicas de electrónica digital, procesado de señal, transmisión de datos por cable, programación y arquitectura de computadores. Otro ámbito lo constituyen los conocimientos de diseño, especificación y planificación de los sistemas telemáticos. Con más profundidad, serás capaz de caracterizar los sistemas telemáticos y comparar las posibles soluciones técnicas que se ajustan a las necesidades del usuario y los conocimientos para la gestión y mantenimiento de estos sistemas.

1.2. ¿Cuáles son las salidas profesionales de Telemática?
Algunos de los perfiles profesionales: 1. Trabajar como ingeniero/a en una empresa operadora de telecomunicaciones: trabajarás en el diseño, gestión y mantenimiento de las redes de comunicación de la operadora. Y también en las tecnologías, técnicas de conmutación y protocolos de las redes de área extendida y metropolitana actuales y emergentes, tanto para redes de acceso fijas y móviles como de transporte. Podrás ocupar puestos de trabajo correspondientes a cargos intermedios y de dirección en empresas y organismos. 2. Trabajar como ingeniero/a en una empresa del sector de la telemática: en una empresa que se dedique al desarrollo de equipos, aplicaciones y/o servicios telemáticos para otras empresas o a comercializarlos. En cualquier caso, trabajarás en el diseño de comunicaciones de la empresa y su gestión; voz, datos y multimedia dentro de la empresa, redes de área local y interconexión de redes, bases de datos, Web y portales de Internet. 3. Trabajo por cuenta propia: haciendo y dirigiendo proyectos telemáticos y asesorías a empresas y organismos. 4. Sociedad de la información: Desarrollo y explotación de aplicaciones telemáticas, aplicaciones multimedia sobre las redes emergentes dentro de la sociedad de la información. Aplicaciones del tipo tele trabajo y trabajo cooperativo, tele enseñanza, comercio electrónico, etc. 5. Trabajar como ingeniero/a en la industria: podrás trabajar en el departamento de telemática de una empresa que no sea del sector. Diseño, desarrollo y explotación de redes, servicios y aplicaciones de comunicaciones en el entorno industrial, como fabricación, control de procesos, medio ambiente y control de edificios.

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2. TELEPROCESOS. 2.1. Introducción
Teoría de la Información Busca poder transmitir información a máxima velocidad posible por un canal de comunicación con la cantidad mínima de errores posibles. La teoría de la comunicación fue formulada por Claudie Shannon (Ingeniero y Matemático) en 1940 y aparece publicado por primera vez en 1948. Sistema de Comunicación

Fuente de ruido FUENTE  TRANSMISOR  CANAL  RECEPTOR  DESTINO
Figura 1. Sistema de Comunicación

Fuente: Componente de naturaleza humana, mecánica o eléctrica que determina el tipo de mensaje que se transmitirá y su grado de complejidad. Transmisor: Recurso técnico que transforma el mensaje originado por la fuente de información en señales apropiadas. Canal: Medio generalmente físico que transporta las señales en el espacio (cumple funciones de mediación y transporte). Receptor: Recurso técnico que transforma las señales recibidas. Destino: Componente Terminal del proceso de comunicación, al cual está dirigido el mensaje. Ruido: Expresión genérica utilizada para referirse a las distorsiones originadas en forma externa al proceso de comunicación. Los efectos del la información según Shannon son: “Información es lo que reduce la incertidumbre” “Es el conjunto de datos que permiten tomar una decisión” Luego: “Información es una expresión o (mensaje), enviada por un ente emisor que es aceptada como integrante de una comprensión de un ente receptor“. Entonces, para que sea posible la comunicación, tanto el emisor como el receptor deben poseer un alfabeto común. Una definición más cercana del fenómeno de la comunicación sería: “Información es un cambio estructural producido en un organismo receptor a partir de un estimulo (mensaje) originado en el entorno (emisor)”. EMISOR  MENSAJE  RECEPTOR
Figura 2. Información como cambio estructural.

“La información es inversamente proporcional a la probabilidad de ocurrencia del mensaje”. Desde otro punto de vista la información es un concepto primitivo por lo que en forma exacta no se puede definir, sin embargo sabemos que se puede hacer con ella: Almacenar Procesar Transmitir Nótese que el hombre en su vida, Almacena la Información, Procesa la Información, y Comunica la Información.

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_______________________________________________________________________________ Características de la Información Inmaterial (no es materia ni energía) Esta en todo lo creado Independiente del tiempo y el espacio Se manifiesta a través de señales Se puede medir por medio de los cambios en las señales Conceptos Señal: Representación física del mensaje por medio de la variación de uno o varios de sus parámetros del la magnitud física. (Las señales también pueden ser: transmitidas, almacenadas y procesadas). Semántica: Se preocupa del contenido o significado del la información. Codificación: Adapta las señales o ciertos aspectos relacionados con la información al medio de procesamiento, transmisión o almacenamiento. Mensaje: Secuencia de símbolos o estados, que sirven para transmitir información (ejemplo: Lenguaje, música, variables numéricas, diagramas, etc.) Datos: Información presentada por medio de un símbolo o mediante funciones continuas, de acuerdo a una convención dada. ¿Cómo se mide la información? INF = ld 2 = 1 bit (binary digit) 1 bit constituye la cantidad mínima de información. Definición de Teleinformática Entendemos como teleinformática o telemática como el conjunto de elementos y técnicas que permiten la transmisión automática de datos. Al hablar de transmisión se asume que existe una distancia apreciable entre origen y destino de la comunicación; Este es, el sentido del prefijo tele. Además, es automática puesto que no se requiere intervención humana para llevar a cabo la comunicación. En cuanto a los datos, entendemos como tales, a las entidades susceptibles de ser tratadas por un computador. En un principio, los computadores eran caros y escasos. Los organismos que disponían de un computador lo dedicaban a la ejecución de programas locales. Un usuario utilizaba los dispositivos de entrada (tarjetas perforadas, teclado, unidades de disco, etc.) para cargar el programa y los datos en el computador y, tras la ejecución, recogía los resultados mediante los dispositivos de salida (tarjetas perforadas, impresora, Terminal, etc.). No obstante, pronto se hizo necesario compartir los datos y recursos entre computadores, así como el acceso a datos remotos. A partir de esta necesidad fueron surgiendo mecanismos cada vez más evolucionados, comenzando por las primeras conexiones punto a punto entre computadores mediante líneas dedicadas. Los grandes fabricantes comenzaron a investigar en este aspecto, dando como resultado la aparición de las redes locales, que permiten la interconexión de varios computadores entre sí. Modelo de Referencia OSI El modelo de referencia OSI es la definición de un modelo de arquitectura, desarrollado por la Organización de Estándares Internacionales (ISO, International Standar Organization). Este es frecuentemente usado para describir la estructura y función de los protocolos de comunicaciones de datos. Este modelo llamado Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnect), provee una referencias para todos los sistemas de comunicación. Es modelo de referencia OSI posee 7 capas que definen las funciones de los protocolos de comunicaciones de datos. Cada capa del modelo OSI presenta la ejecución de una función, cuando los datos son transferidos entre aplicaciones cooperativas que están corriendo en la red. Observando la figura 4 se distingue que claramente que los protocolos están en una pila de bloques uno sobre otro.
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Capa de Aplicación Esta compuesta por programas y/o aplicaciones que se usan en las redes Capa de Presentación Estandariza la presentación de los datos para las aplicaciones Capa de Sesión Maneja y controla las sesiones entre aplicaciones Capa de Transporte Provee detección y corrección de errores entre las extremos Capa de Red Administra conexiones de la red para las capas superiores Capa de Enlace Provee entrega confiable de datos a través del medio físico Capa Físca Define características físicas del medio de red

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3

2

1

Figura 4. Modelo de Referencia OSI

Una capa no define un simple protocolo, esta identifica y define funciones de comunicaciones de datos, que pueden ser ejecutadas por cualquier número de protocolos. De este modo, cada capa puede contener múltiples protocolos, cada uno, proveyendo un conjunto de servicios para la función de esta capa. Por ejemplo un: protocolo de transferencia de archivos y un protocolo de correo electrónico provee servicios de usuario, y ambos son parte de la capa de aplicación. Todo protocolo comunica puntos extremos. Un punto extremo es una implementación del mismo protocolo, es decir, el protocolo de transferencia de archivos local es el extremo del protocolo de transferencia de archivos remoto. El nivel de comunicación en los extremos debe ser estandarizada para que los comunicación sea exitosa. En la comunicación debe existir acuerdo sobre como pasar datos entre las capas sobre una simple computadora, porque cada capa esta involucrada en el envío de datos desde una aplicación local a una aplicación remota equivalente. En el punto remoto los datos son pasados sobre la pila para a recepción de la aplicación. Las capas individuales no necesitan conocer como las capas que están sobre y debajo de ellas funcionan, ellas sólo necesitan conocer como pasar datos hacia su sub-capa inferior y superior respectivamente. Aislando las funciones de comunicaciones de datos en diferentes capas se minimiza el impacto de los cambios tecnológicos sobre el conjunto total de los protocolos. Nuevas aplicaciones pueden ser agregadas sin cambiar las red física y nuevas redes de hardware pueden ser instaladas sin re-escribir el software de aplicación.

Definición de funcionalidades por cada capa: Capa 1, Física: Se encarga de la transmisión de cadenas de bits no estructurados sobre el medio físico; esta encargado de las características eléctricas, mecánicas, funcionales y de procedimiento para acceder al medio físico que lleva la señal. Algunos ejemplos son el cable de par trenzado, el cable de fibra óptica, el cable coaxial y los cables seriales. Capa 2, Enlace de datos: Proporciona un servicio de transferencia de datos seguro a través del enlace físico; envía bloques de datos (tramas) llevando a cabo la sincronización el control de errores y de flujo necesarios. Controla el acceso a la red y asegura la transferencia confiable de tramas sobre la red. La especificación de más conocida de enlace de datos es el Acceso Múltiple sensible al portador con
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_______________________________________________________________________________ detección de colisión (CSMA/CD) de Ethernet. Capa 3, Red: Proporciona independencia de los niveles superiores respecto a las técnicas de direccionamiento (comunicación y transmisión) utilizados para conectar los sistemas, es responsable del establecimiento, mantenimiento y cierre de conexiones. Administra el movimiento de los datos entre diferentes redes. Los protocolos de esta capa son responsables de encontrar el dispositivo al que están destinado los datos. Algunos ejemplos son IP, IPX y AppleTalk. Capa 4, Transporte: Proporciona seguridad y transferencia transparente de datos entre los punto finales, proporciona además procedimientos de recuperación de errores y control de flujo origen-destino. Asegura que los datos alcanzan su destino intactos y en el orden correcto. El protocolo de Control de la transmisión (TCP) y el protocolo de datagrama de usuario (UDP) operan en esta capa. Capa 5, Sesión: Proporciona el control de la comunicación entre las aplicaciones; establece, gestiona y cierra las conexiones (sesiones) entre aplicaciones cooperativas. Establece y Termina las conexiones y pone en orden las sesiones de dos computadoras. Algunos ejemplos de la capa de sesión sin la llamada a procedimiento remoto (RPC) y el protocolo ligero de acceso a directorio (LDAP). Capa 6, Presentación: Proporciona a los procesos de aplicación independencia, respecto a las diferencias en la presentación de los datos (sintaxis). Da Formato a los datos para presentarlos en pantalla o imprimirlos. Algunos ejemplos de protocolos de la capa de presentación son el protocolo ligero de presentación y NetBIOS. Capa 7, Aplicación: Proporciona el acceso al entorno OSI para los usuarios y también proporciona servicios de información. Algunos ejemplos de protocolos de aplicación son el protocolo simples de transferencia de correos (SMTP) y el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP). Las aplicaciones de la red de la capa 7 son la razón de la existencia de las 6 capas inferiores. Muchos de estos protocolos se usaron por primera vez en los sistemas UNIX, dado que el sistema Unix se desarrollo en paralelo con Internet.

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Aplicación Presentación Sesión Transporte Red Enlace Física

 Producto final   Salida por pantalla   Iniciar, detener, reanudar   Administración punto a punto   Direcciones, rutas   Acceso al medio  Transmisión binaria   Medio de red   Normalmente un cable 

Aplicación Presentación Sesión Transporte Red Enlace Física
Dispositivo de red B

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Dispositivo de red A

Figura 5. Todas las capas OSI ejecutan un protocolo para administrar las conexiones entre los dispositivos.

2.2. Medios Físicos y Topologías de Red
Medios físicos de transmisión Las comunicaciones siempre se realizan a través de un medio de transmisión. Existen dos tipos de medios: Medios guiados (Cables) Medios no guiados (Aire, mar, vacío) Por estos medios la comunicación se realiza a través de ondas electromagnéticas o a través de luz. Medios guiados Los medios físicos de transmisión en las redes son las carreteras por donde pasa la información, la
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_______________________________________________________________________________ denominación más común dada es cableado. Las redes funcionan sobre dos tipos de medios de transporte físicos: El Cable de Cobre El Cable de Fibra Óptica Prácticamente todas las redes de área local que se instalan en el mundo de hoy son del alguna forma cables de cobre. El cableado de fibra óptica se usa principalmente para redes troncales de alta velocidad. Fibra Óptica La fibra óptica es un medio flexible y extremadamente fino, capaz de transmitir energía de naturaleza óptica. Para su construcción o se usan distintos tipos de cristales y plásticos. La Fibra de vidrio o el plástico, con un índice de refracción alto, que se emplea para transmitir luz. La fibra óptica es un elemento discreto de transmisión óptica compuesta normalmente por un núcleo y un revestimiento, ambos de fibra. Al ser un sistema de guía de luz normalmente cilíndrico, se compone de un material di-eléctrico transparente con un determinado índice de refracción menor; o de un cilindro cuyo índice de refracción va disminuyendo progresivamente según nos vayamos alejando del eje del cilindro. La longitud de una fibra es normalmente mucho mayor que su diámetro. La fibra debido a su refracción interna transmite luz a través de su eje longitudinal la luz entra por uno de sus extremos y sale por el otro, con pérdidas que dependen otros de la longitud, absorción, dispersión y otros factores. Cable Coaxial Consiste en un conductor cilíndrico externo que rodea a un cable conductor interno. El conductor interno se mantiene a lo largo de un eje axial, mediante una serie de anillos aislantes de material dieléctrico. Está compuesto, de fuera a dentro, de una funda plástica, habitualmente de color negro, tras la cual se encuentra una malla entrelazada de hilos de cobre que cubren a una protección plástica con un hilo de cobre central. Se usa con Multiplexión por división de Tiempo para poder transportar más de 10.000 Canales de voz simultáneamente. La distancia máxima utilizada en este tipo de cable es de 150 metros y 15 nodos (normativa estándar) ó 300 metros. y 30 nodos (normativa extendida). Entendiendo por nodo un corte realizado ha dicho cable. Características de Transmisión El coaxial se usa tanto para señales analógicas como digitales. Es menos susceptible a las interferencias como la diafonía. Sus principales limitaciones son la atenuación, el ruido térmico y el ruido ínter modulación. Aplicaciones Distribución de Televisión (CATV, ―Community Antenna Television‖). Telefonía de larga distancia Conexión con periféricos Redes de área local. Cable de par trenzado Consiste en dos pares de cobre embutidos en un aislante entrecruzado en forma espiral. El uso del trenzado tiende a reducir las interferencias electromagnéticas (diafonía) entre los pares adyacentes dentro de una misma envoltura. El Par trenzado es más usado en Telefonía y en Redes de Área Local. El par trenzado que generalmente se usa en redes de computadores es un cable compuesto, de fuera a dentro, de una funda de plástico, habitualmente de color gris, tras la cual se encuentran 8 hilos de cobre cubiertos de una funda plástica y entrelazados en pares dando dos vueltas y media por pulgada. La distancia máxima utilizada en este tipo de cable es de 105 metros entre la tarjeta de red y el concentrador. Características de Transmisión

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_______________________________________________________________________________ Los pares se pueden usar para transmitir tanto señales analógicas como señales digitales, en telefonía se requieren repetidores cada 2 o 3 km. Existen dos tipos de pares trenzados: El par trenzado no apantallado (UTP, ―Unshielded Twister Pair) que es económico y fácil de instalar y El par trenzado apantallado (STP, ―Shielded Twister Pair‖), que es más costoso y difícil de instalar. El cable de par trenzado es de dos tipos fundamentalmente: STP (Shielded Twisted-Pair; Par Trenzado apantallado). Un medio de cable de dos pares recubierto por una pantalla aislante para disminuir las interferencias electromagnéticas de las señales. UTP (Unshielded Twisted-Pair; Par Trenzado sin apantallar). Un medio de cableado de cuatro pares no recubierto con una pantalla. UTP es lo que se usa en la mayoría de las redes. Cuanto más apretados están los filamentos del cable de cobre, menos probable es que haya interferencia o pérdidas de señal. El cable STP sólo tiene dos pares trenzados, pero lo compensa su apantallamiento; UTP no tiene apantallamiento, pero lo compensa con un par extra de cables. Como UTP es rápido, fiable y más barato se ha convertido en el tipo de cableado predominante usado actualmente en interconexión de redes. El uso de la tecnología STP es más costosa y se restringe a entornos más hostiles con un elevado nivel de interferencias electromagnéticas. Especificaciones de Cableado La siguiente tabla explica las 6 categorías de par trenzado sin apantallar especificados por una organización de estándares internacional llamada TIA/EIA (Telecomunication Industry Associtioon/Electronics Industry Association). Estas especificaciones de cableado son importantes ya que la tasa de transferencia (velocidad) a que los datos pueden transmitir de forma confiable queda determinada por la combinación de los siguientes factores: Lo apretado que esté el cable trenzado de cobre. La calidad del cobre del cable. El tipo de aislamiento que se usan para recubrir el cable. El diseño y la calidad de los conectores. En la siguiente tabla, la categoría 5 representan la mejor elección en lo que respecta a redes de par trenzado actuales. Nótese que los números de categorías más altas indican tasas de transferencias más altas.

Categoría Cat 1 Cat 2 Cat 3 Cat 4 Cat 5

Cat 6

Descripción del Cable Aplicación del Cable Cable telefónico tradicional No se puede usar para redes. Par trenzado de cuatro hilos. 4 Mbps. No es recomendable para redes Par trenzado de cuatro hilos con tres giros por pie, alcanza frecuencias de 16 Mhz. 10Mbps en Ethernet y 4 Mbps Token Ring, también se usa actualmente en telefonía. Par trenzado de cuatro hilos, alcanza frecuencias de 20 Mhz. Redes Token Ring de 16 Mbps. Par trenzado de cuatro hilos con ocho giros por pie, alcanza frecuencias de 100 Mhz. Se principalmente en redes Fast Ethernet de 100 Mbps. Cat 5 mejorada Par trenzado de cuatro hilos con ocho giro por pie pero fabricado con materiales de mejor calidad. Alcanza frecuencia de 200 Mhz. Alcanza tasas de transferencia de hasta el doble de la capacidad de transmisión de la categoría 5. Par trenzado de cuatro hilos con cada par envuelto en un apantallamiento de aluminio; todo cubierto con un polímero. Alcanza tasa de transferencias de hasta 1 Gbps.

Medios no guiados Microondas terrestres Las microondas terrestres son un medio no guiado para la transmisión de datos a través del aire (sin alambres). Para cual es necesario poseer equipamiento de transmisión, una antena parabólica y el enlace debe ser de vista, o sea, no debe existir ningún obstáculo entre las antenas. Su principal uso es las telecomunicaciones de larga distancia para comunicaciones de televisión y voz. El uso de microondas requiere de un menor número de repetidores y amplificadores que el cable coaxial, pero es necesario que las antenas estén alineadas.
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_______________________________________________________________________________ Microondas por satélite Los satélites son estaciones que esencialmente retransmiten microondas, se usan como enlace en dos o más receptores terrestres llamadas estaciones base. Las aplicaciones son. Difusión de televisión y transmisión telefónica de larga distancia y redes privadas. Ondas de radio Difieren de las microondas en que las ondas de radio son omnidireccionales, no necesitan parabólicas, ni deben estar alineadas, ejemplo telefonía rural, Radiodifusión, televisión de señal libre. Infrarrojos Las comunicaciones mediante infrarrojos se realizan mediante transmisores-receptores (―tranceivers‖) que modulan la luz infrarroja. Los tranceivers deben estar alineados directamente o puede comunicarse mediante reflexión en una superficie coloreada. Topologías de Red El diseño físico de la red se conoce como su topología. Topología Bus Una topología Bus utiliza un solo medio de transmisión llamado bus (cable). Todos los computadores en una red similar se conectan directamente al bus. Casi siempre un cable coaxial sirve como medio de transmisión en una topología de este tipo. En la figura 7 se muestra una red de computadores utilizando una topología en bus.

Figura 7. Topología en bus.

En una topología en bus la información puede viajar en ambas direcciones. Esta topología requiere de conexiones terminales (o terminadores) especiales en ambos extremos del bus. Una interrupción física en cualquier parte del bus provoca la falla de toda la red. Topología Anillo La topología en Anillo no posee conexiones de terminales, es decir, forma un anillo continuo (no necesariamente circular) a través de la cual puede viajar la información. Debido a su forma circular, en una topología anillo los datos viajan sólo en una dirección alrededor de este. La figura 8 describe una red de computadores usando esta topología.

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Figura 8. Esquemas de conexión de computadores usando la topología bus.

Como la topología anillo necesita una ruta sin interrupciones, entre los computadores, un corte en cualquier punto provocaría que las comunicaciones en la red fueran interrumpidas. Topología Estrella En la topología estrella todos los computadores de la red se conectan a un concentrador central (hub o switch). En este caso no existe comunicación directa entre computadores, toda la comunicación es centralizada por el concentrador. La figura 9 muestra una red usando esta topología.

Figura 9. Topología de red tipo estrella.

Esta topología es la más usada. Su mayor ventaja es que si ocurriera un corte en la comunicación entre el concentrador y un computador, esta falla solo afectaría al computador y no a toda la red. Tecnologías de Red y Topologías Ethernet La red Ethernet es una tecnología desarrollada en 1973 por un equipo de investigadores del Centro de Investigaciones de Xerox en Palo Alto (PARC, Palo Alto Research Center). Las redes Ethernet pueden configurarse en estrella o bus. Antiguamente por lo general el cable coaxial era el tipo de cableado usado como medio de transmisión con una estructura de tipo bus. Hoy día las redes Ethernet se estructuran con cable UTP, conectores RJ-45 y equipos concentradores como Hubs o Switch. En este último caso la topología de red es híbrida, lógicamente un bus y físicamente una estrella. La redes Ethernet son normadas bajo el estándar IEEE 802.3 y el métodos de acceso al medio que usa es CSMA/CD (Acceso Múltiple Sensible al Portador con Detección de Colisión). Token Bus La red Token Bus combina la topología de bus y el método de acceso al medio paso de testigo de las Token Ring. El medio de transmisión es cable coaxial, las tasas de transferencia varían entre 1 y 10 Mbps. Este tipo de redes está normalizada por el estándar IEEE 802.4, y su uso no está muy extendido. La red debe ser capaz de transmitir a todos los dispositivos conectados al Bus. Para ello se divide la señal utilizando dos canales de transmisión, uno para la señal de ida y otro para la señal de vuelta. Cuando una señal llega al final de la red por un canal, se re-modula (cambio de frecuencia) y se envía por el otro canal de regreso. Esto permite a cualquier estación comunicarse con cualquier otra, independiente de su posición dentro de la red. Se utiliza una técnica de paso de testigo sobre una red que no es un anillo físico, pero sí un anillo lógico. Todos los dispositivos tienen una dirección dentro de la red de forma que cada dispositivo transmite a la siguiente dirección lógica del bus. La red Token Bus tiene la ventaja de ser fácil de instalar ya que el cableado es más sencillo que en las redes en anillo. El inconveniente principal es que se produce sobrecarga en la red al tener que capturar por cada dispositivo el testigo, regenerarlo y tener que enviárselo al siguiente dispositivo. Token Ring La red Token Ring de IBM, normada por el estándar IEEE 802.5. En si la Token Ring es una mezcla de tecnologías, que usa el paso de testigo como método de acceso (anillo) y las conexiones de sus nodos a nivel físico van a un concentrador. Por lo tanto esta tecnología es híbrida de las topologías estrella y
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_______________________________________________________________________________ anillo. La Token Ring utiliza la topología estrella junto con un dispositivo llamado MAU (Multi-station Access Unit, Unidad de Acceso Multi-estación), que funciona como elemento central de la red (forma física). Sin embargo, esta tecnología también utiliza la topología anillo (funcionamiento lógico de la MAU a nivel de enlace de datos). El tipo de cableado usando en una Token Ring puede ser coaxial o UTP. La configuración de la Token Ring con cable coaxial usa dos cables para conectarse al concentrador; el nodo conectado transmite datos hacia el concentrador por una línea y recibe datos por las otra. El uso del cable UTP conecta cada nodo con el concentrador.

2.3. Comunicaciones de Datos
Concepto que abarca toda transferencia de información entre dos puntos o dos soportes cualesquiera dentro de un campo cubierto por un sistema de comunicación, basado en tratamiento por computador de aquella información. Frecuencia Las señales pueden ser continuas o discretas, las señales continuas más sencillas son las periódicas como por ejemplo un onda sinuosidad: Representación de una señal continua: s(t + T) = s(t) donde t es el tiempo y T es el periodo. Cualquier función seno se puede representar por amplitud, frecuencia y fase: Expresión general: s(t) = A sen (2 p f t + f) donde la fase f es la posición relativa de la señal dentro de n periodo de la misma.
Amplitud

T=1/f

Valor pico de la señal

Figura 10. Señal sinuosidad continua

Datos analógicos y digitales Los datos digitales toman valores discretos (números, caracteres) Los datos analógicos toman valores en cierto intervalo continuo (vídeo, voz, sensor de temperatura) Así como se tienen datos digitales y analógicos, también se tienen señales digitales y analógicas. La señal analógica es un onda electromagnética que varia continuamente. La señal digital es una secuencia de pulsos de tensión entre valores positivos y negativos representando el 1 y el 0 lógico. Perturbaciones en la transmisión Las señales sufren perturbaciones producidas por degradaciones, en las perturbaciones más significativas se tienen: Atenuación y distorsión de atenuación Distorsión de retardo Ruido La atenuación es la energía de la señal que decae con la distancia en cualquier medio de transmisión. La distorsión de retardo es un fenómeno de los medios guiados, causado por el hecho de que velocidad
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_______________________________________________________________________________ de propagación de la señal varía con la frecuencia. Dentro del ruido se tienen 4 tipos: El ruido térmico (o ruido blanco) que es la agitación térmica de los electrones, el ruido ínter modulación que se produce cuando existen dos señales de distinta frecuencia en el mismo medio, la diafonía que es un acoplamiento no deseado y el ruido impulsivo que son pulsos irregulares de corta duración y de amplitud relativamente grande. Codificación de Datos La transmisión analógica se basa en en una señal continua y de frecuencia constante, denominada portadora. Esta se elige para compatibilidad del medio que se va a utilizar. Entonces los datos se pueden transmitir modulando la señal portadora. La modulación es el proceso de codificar los datos generados por la fuente en la señal portadora de la frecuencia. La modulación implica la modificación de los parámetros de amplitud, frecuencia y fase. La señal de entrada puede ser tanto análoga como digital y se denomina señal moduladora o también señal en banda base, s(t). Las cuatro posibles combinaciones mostradas en la figura 11 se utilizan con frecuencia; si bien, las razones por las que se elige pueden ser de diversa índole, como las que se indican a continuación: Datos digitales, señales digitales. Datos analógicos, señales digitales. Datos digitales, señales analógicas. Datos analógicos, señales analógicas.
g(t)

x(t) g(t) Digital o Analógica Codificador Decodificador Digital

g(t)

m(t ) s(t) m(t) Digital o Analógica Modulador Demodulador Analógico m(t )

Figura 11. Técnicas de Codificación y Modulación

Datos digitales, Señales digitales Las señales digitales son secuencias de pulsos de tensión discretos, cada pulso de una señal digital es un elemento de señal y los datos binarios se transmiten codificando cada bit de datos en cada elemento de señal. Términos básicos Señal unipolar: Es cuando todos los elementos de una señal son del mismo signo. Señal polar: Es un estado lógico que se representa mediante un nivel positivo de tensión y el otro mediante un nivel negativo. Razón de datos de una señal (Bit Rate): Velocidad de transmisión de datos expresados en bit por segundo. Duración o longitud de un bit: Tiempo empleado para emitir un bit. Velocidad de modulación: Velocidad a la que cambia el nivel de señal. Se expresa en baudios que constituye un elemento de señal por segundo. Interpretación de las señales El receptor debe conocer, la duración de cada bit; cuando comienza y cuando termina. Los factores que determinan el éxito o fracaso del receptor al interpretar la señal de entrada serían: La relación señal a ruido.
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_______________________________________________________________________________ La velocidad de Transmisión de datos El ancho de banda. Definición de los formatos de codificación digital de señales NRZ-L No retorno a a cero 0 = nivel alto 1 = nivel bajo NRZI No retorno a cero invertido 0=No hay transmisión al comienzo del intervalo (un bit) 1=No hay señal Bipolar AMI 0=No hay señal 1=Nivel positivo o negativo alternante Pseudoaleatoria 0=Nivel positivo o Negativo alternante 1=No Hay señal Manchester 0=Transición de alto a bajo en la mitad del intervalo 1=Transición de bajo a alto en la mitad del intervalo Manchester diferencial Siempre hay una transición en la mitad del intervalo 0=Transición al principio del intervalo 1=No hay transición al inicio del intervalo NRZ-L: Se mantienen los niveles de tensión diferentes para cada uno de los bits, ausencia de tensión representa un cero y la tensión negativa 1.

Figura 12. Formatos de codificación con señal digital.

NRZI: Los datos se representan de acuerdo a la transición de la señal. Los códigos NRZ pueden ser susceptible a diferencias de temporización. Bipolar-AMI: En este caso el 0 se representa por ausencia de señal y el uno se representa por un pulso positivo o negativo. Todos los pulsos correspondientes a los unos (1s) deben tener polaridad alternante. Con este esquema no habrá problemas de sincronización con cadenas largas de unos (1s). Si embargo cadenas largas de cero aún constituyen un problema. En el caso de Pseudoternario el bit 1 se representa por ausencia de señal y el cero por pulsos de polaridad alternante. En el código Manchester siempre hay una transición en la mitad del intervalo de duración del bit. Esto sirve como sincronización a la vez que transmite datos: Una transición bajo alto representa un 1 y una
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_______________________________________________________________________________ transición alto bajo representa un 0. En el Manchester diferencial la codificación de un 0 se representa por la presencia de una transición al principio del intervalo del bit y un 1 por ausencia de transición. Ventajas del Manchester diferencial: Sincronización: Debido a la transición que siempre ocurre durante el intervalo de duración correspondiente a un bit, el receptor puede sincronizarse usando dicha transición. No tiene componente continua: Con todas las implicaciones antes mencionadas. Detección de errores: Se pueden detectar errores si se detecta una ausencia de transición esperada en la mitad del intervalo. Datos digitales, Señales Analógicas Técnicas de codificación La modulación afecta a uno o más parámetros característicos de la señal portadora (Amplitud, Frecuencia y Fase. Por esto existen tres técnicas básicas de codificación o de modulación, que transforman los datos digitales en señales analógicas. Desplazamiento de Amplitud (ASK, ―Amplitudes-Shift Keying). Desplazamiento de Frecuencia (FSK, ―Frecuency-Shift Keying). Desplazamiento de Fase (PSK,‖Phase-Shift Keying). En todos estos casos la señal resultante ocupa un ancho de banda centrado en torno a la frecuencia portadora.

Figura 13. Modulación para datos digitales.

En ASK los dos valores binarios se representan mediante amplitudes diferentes de la portadora, En FSK los valores binarios se representan por dos frecuencias diferentes, próximas a la frecuencia portadora. En PSK la fase de la señal portadora es desplazada, con ello los datos digitales. Datos analógicos, Señales digitales A este proceso se puede hacer referencia como la conversión de datos analógicos en datos digitales, también llamado digitalización. Cuando los datos son convertidos a datos digitales, puede ocurrir lo siguiente: Los datos digitales se transmiten usando NRZ-L. En este caso, se ha realizado directamente una conversión de datos analógicos a señales digitales. Los datos digitales se codifican usando un código diferente al NRZ-L. Por lo que es necesario un paso adicional. Los datos digitales se convierten en señales analógicas usando algunas de las técnicas mencionadas anteriormente.

Digitalizador

Modulador

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Datos Analógicos (voz) Figura 14. Digitalización de datos analógicos.

Datos Digitales (NRZ_L)

Señal Analógica (ASK)

El dispositivo que se usa para la conversión de los datos analógicos en digitales y posteriormente recupera los datos analógicos iniciales de los digitales se denomina CODEC (Codificador/Decodificador). Existen dos técnicas usadas en los CODEC: Modulación por Impulsos Codificados Modulación Delta Modulación por impulsos Codificados Esta modulación está basada en el teorema del muestre que en síntesis dice: ―Si una señal f(t) se muestrea a intervalos regulares de tiempo con una frecuencia mayor que el doble de la frecuencia significativa más alta de la señal, entonces las muestras así obtenidas contienen toda la información de la señal original‖. Si los datos de voz se limitan a frecuencias por debajo de los 4000 Hz, para caracterizar completamente la señal de voz, sería suficiente obtener 8000 muestras por segundo, o sea, una muestra cada 125 microsegundos. Modulación Delta La modulación delta surge como una técnica mejorada con respecto a la Modulación por Impulsos codificados. Datos Analógicos, Señales Analógicas Las señales de voz se transmiten a través de línea telefónicas usando su espectro original, esto se denomina transmisión en banda base. Existen casos en los que no es posible transmitir las señales en su forma original, debido a que para llevar a cabo una transmisión más efectiva puede que se necesite una frecuencia mayor. Para medios no guiados, es prácticamente imposible transmitir señales en banda base ya que las antenas serían exageradamente grandes (varios kilómetros). Algunos de los tipos de modulación analógica son: Modulación en Amplitud (AM) Modulación en Frecuencia (FM) Modulación en Fase (PM)

Figura 15. Modulación en amplitud, fase y frecuencia de una portadora.

Transmisión de datos La transmisión de datos puede ser entendida como el movimiento de información que ha sido o va ha ser procesada y codificada, generalmente en forma binaria, sobre algún sistema de transmisión eléctrico u óptico. Es preciso entonces la existencia de una fuente de datos (emisor), un destinatario (receptor) y un camino de unión entre ambos.

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_______________________________________________________________________________ Elementos de un sistema de transmisión

Figura 16. Elementos de un sistema de transmisión

[ETD] Equipo Terminal de Datos: Cumple con dos funciones básicas: Ser fuente o destino final de los datos y controlar la comunicación. Este concepto engloba tanto los normalmente denominados terminales más o menos inteligentes como también el más completo computador. [ETCD] Equipo de Terminación de Circuito de Datos: Elemento cuya misión consiste en transformar las señales portadoras de la información a transmitir, utilizada por los ETD. [Línea] Conjunto de medios de transmisión que une los ETCD: cuya constitución dependerá de la distancia, velocidad, etc. Y que debe cumplir unas determinadas especificaciones, apoyándose siempre en la infraestructura de comunicación. [ED] Enlace de Datos: Unión entre fuente y colector de datos, formado por los controladores de comunicación, ETCD y Línea. [CD] Circuito de Datos: Conjunto formado por los ETCD (modems) y la línea cuya misión será entregar en la interfaz con el ETD colector las señales bajo la misma forma y con la misma información que recibió en la interfaz con el ETD fuente. Un ejemplo para clarificar lo anteriormente expuesto estaría dado cuando se establece una comunicación entre dos computadores, haciendo uso de una interfaz serial o paralela.

PC
Interfaz Serial RS23 2 Figura 17. Conexión por interfaz serial. Interfaz Serial

PC
RS23 2

Transmisión de Datos en Serie y Paralelo

Transmisión en Serie: Con independencia del código, tipo de transmisión, velocidad, etc, los datos son
transmitidos bit a bit utilizando un único canal. Es la forma normal de transmitir datos a grandes distancias.

Transmisión en Paralelo: En este caso se transmiten simultáneamente todos los bits de un carácter o
de una palabra de maquina, lo que implica un medio de transmisión con tantos canales como bits contenga el elemento base. Ello implica una mayor complejidad del medio y redunda en una mayor velocidad de transmisión. Transmisión asíncrona En las figura 6 los n bits que forman la palabra del código correspondiente, van siempre precedidos de un bit 0 llamado bit de arranque (o start) y seguidos al menos, de un bit 1 conocido como bit de parada
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_______________________________________________________________________________ (o stop), que puede ser en algunos sistemas de 1 o 2 bits. El conjunto citado constituye un carácter, pudiendo mediar entre dos consecutivos, cualquier separación. Este tipo de transmisión se basa en la existencia dentro del receptor de una base de tiempos (reloj), teóricamente igual a la que debe existir en el transmisor.

Figura 6. Transmisión asíncrona ó (inicio/parada)

El sincronismo de bit se alcanza arrancando el reloj del receptor en el mismo instante en que se comienza el bit de arranque. El sincronismo de carácter es aquí muy simple ya que el receptor sabe que el primer bit significativo es siempre el que sigue al arranque. Transmisión Síncrona En la transmisión síncrona los datos fluyen de la fuente al colector con una cadena fija y constante, marcada por una base de tiempos común para todos los elementos que intervienen en la transmisión. La señal de sincronismo, en el extremo transmisor, puede estar generada por el ETD o el ETCD, según los casos, pero siempre es común en ambos. En el extremo receptor el ETCD (módem) reconstruye la señal de reloj de origen a partir de la señal recibida en línea, realizándose en él, el sincronismo de bit y entrega al ETCD ambas señales (datos y reloj) sincronizadas. El sincronismo de carácter se hace en el ETD mediante el envío de combinaciones especiales de bits irrepetibles por el desplazamiento, recibidas estas confirmaciones, el ETD sabe que cada n bits consecutivos forman un carácter. Modos de explotación de un circuito de datos Los computadores utilizan diferentes métodos para transmitir información, estos métodos determinan el modo en que se usará el circuito de datos para la transmisión de información. Simplex: La transmisión se realiza solamente en un sentido sin posibilidad de hacerlo en el sentido opuesto. Este método no es muy usado en la transmisión de datos. Semi duplex: La transmisión se lleva a cabo alternativamente en uno o otro sentido, exigiendo un cierto tiempo para cada inversión (esto reduce la eficiencia del sistema). Este modo de explotación es el más corrientemente usa en la transmisión de datos, incluso sobre circuitos que permiten el modo duplex. Duplex (Full-Duplex): Consiste en la transmisión simultánea e independiente en ambos sentidos, ya sea enviando datos los dos, o bien datos en uno y control de los mismos en otro. Este método si bien reporta gran eficiencia de la línea, exige unos terminales muy complicados, por lo que raramente es usado salvo en la unión de computadores. Comunicación Conmutada Para la transferencia de información las redes utilizan comunicación conmutada, que permite a los dispositivos (hardware) compartir líneas físicas de comunicación. Conmutación de circuitos La conmutación de circuitos, crea una ruta única e ininterrumpida entre dos dispositivos que quieren comunicarse. Durante el tiempo que dure la comunicación, ningún otro dispositivo puede usar esa ruta. Cuando la comunicación ha finalizado, la ruta se libera para que otros dispositivos puedan utilizarla. Dicho de otro modo, la conmutación de circuitos permite a varios dispositivos compartir las líneas de conmutación, pero cada uno debe esperar sus turno para hacer uso de ellas. Generalidades de la conmutación de circuitos:
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_______________________________________________________________________________ El circuito físico se establece antes de iniciar la transmisión. Buena para el flujo continuo de información, mala para discontinuo. La recepción se realiza con un retardo fijo respecto de la la transmisión. La red no almacena la información. Para establecer la conexión se necesita un tiempo que es relevante para el funcionamiento de la red. Tasa de errores alta. Conmutación de paquetes Las redes de computadores usan conmutación de paquetes. Por ejemplo, Internet es una gran red de paquetes conmutados. De hecho la conmutación de paquetes consiste en la división de los datos en pequeños fragmentos independientes denominados paquetes, estos son transmitidos por los computadores a la red. Los paquetes buscan su destino de acuerdo a una estructura denominada cabecera que contiene la información del origen y destino del paquete. Generalidades de la conmutación de paquetes Los datos son tratados por la red como mensajes. Los nodos encaminan los paquetes hacia su destino. Los nodos son: o Inteligentes con capacidad de procesamiento de paquetes recibidos. o Poseen Memoria para almacenar los paquetes recibidos hasta su transmisión hacia el siguiente nodo. Retar de recepción variable. Alta disponibilidad de la red. Baja tasa de errores. Adecuada para fuentes intermitentes.

2.4. Funciones a Nivel de Enlace
Para asegurar los objetos fundamentales del control de enlace de datos (Data Link Control , DLC), las entidades de la capa de enlace de datos (ED) tienen que cumplir tanto con las exigencias del medio de comunicación, como con las del usuario. En el transcurso del tiempo se ha establecido un conjunto de funciones generales de ED, actualmente comunes para todos los protocolos de este nivel, sin embargo, la forma en que se realizan estas funciones varía con el tipo y grado de sofisticación de un protocolo particular. El conjunto de de estas funciones se presentan a continuación: A. Inicialización de la Comunicación B. Identificación C. Transparencia D. Segmentación y Delimitación de la Trama. E. Sincronismo de la Trama. F. Coordinación de la Comunicación (Acceso al Medio). G. Control de Errores y de Secuencia. H. Control de Flujo I. Recuperación de Fallas J. Terminación de la Comunicación K. Gestión de enlace L. Estrategias de retransmisión Estas funciones como tales comprenden un conjunto de ―servicios‖ del DE, que pone a disposición del sistema a través de los límites de la capa de red. Inicialización de la Comunicación La función de inicialización esta relacionada con el establecimiento de una conexión activa de enlace de datos, sobre un canal físico existente. Este canal puede ser formado por uno o varios circuitos físicos. La adquisición de esta canal y el movimientos de los bits sobre él, es de por si responsabilidad del medio físico. La inicialización como tal, normalmente, involucra un intercambio de secuencia de control que sirven para establecer la disponibilidad para recibir o trasmitir datos y en cuanto sea necesario a la vez también determinar la identificación de las partes. Identificación El proceso de Identificación es necesario para identificar un determinado receptor o transmisor entre
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_______________________________________________________________________________ varios presentes en una configuración multipunto o entre un gran número accesible de interlocutores a través de una red conmutada. La identificación a nivel del ED normalmente se realiza a través del intercambio de una dirección de ED, a veces asignada a priori. El proceso de identificación puede a veces exigir un intercambio de parámetros de acuerdo a las características o capacidad de las estaciones que se comunican. Transparencia La función de transparencia permite al control de ED ser totalmente ―transparente‖ , tanto de la estructura, como del formato de la información del usuario. De esta manera el usuario puede transmitir su información en cualquier código, formato o longitud con la seguridad que su información no será interpretada como datos de control del ED. Segmentación y Delimitación de la Trama El mecanismo para formar bloques o tramas es necesario con el fin de dividir la información del usuario en segmentos adecuados para la transmisión a través del ED. Los bloques extremadamente largos corren peligro de no poder sobrevivir sin errores en un ambiente de transmisión ruidoso. Por otro lado, bloques muy cortos pueden resultar ineficientes. En mecanismo de formar bloques y tramas apoya electrónicas proceso de sincronización en la identificación de los datos de usuario y provee de bloques adecuados para la detección de errores. Sincronización Clases de Sincronismo sincronismo de bit En el circuito físico los datos se transmiten en serie, siendo recuperados en el receptor por medio de un reloj que debe estar en sincronía con el transmisor. Esta clase de sincronismo esta a cargo del nivel físico. Para asegurar que el nivel físico establezca sincronía sin necesidad de disponer de un canal adicional, paralelo al canal de datos dedicado a la transmisión de reloj, se conocen diversas técnicas de extracción de reloj a partir de una señal de datos recibida, codificada en un código ―en línea‖. Para disminuir el tiempo de adquisición del sincronismo de bit, se utilizan como preámbulo secuencias con transiciones tales como: 01010101010101010... Sincronismo de carácter Cuando la transmisión de datos se efectúa en forma de bytes o caracteres, es preciso agrupar los bits recibidos en esta forma, cosa que realiza a nivel físico. Habitualmente los caracteres son de longitud fija y la sincronización de carácter se establece con uno a varios caracteres de sincronización, enviados a principios de la transmisión y posterior cuenta de bits. Es decir, los bits recibidos introducen en un registro de desplazamiento de longitud igual a un caracter de sincronización. A partir de ese momento los caracteres se forman por simple cuenta de bits. La sincronización de caracter puede efectuarse con un convertidor de serie-paralelo especializado, denominado comercialmente USART (Transmisor, Receptor, Asíncrono, Síncrono, Universal). Sincronismo de Trama Se trata de un función propia de Enlace de Datos, que consiste en recuperar los mensajes y delimitar las tramas a partir de la secuencia de bits o de caracteres recibidos por el medio físico. Este sincronismo es también responsable por un buen funcionamiento del sincronismo de carácter, controlando su adquisición, mantenimiento y restablecimiento, como así mismo por el alineamiento del mecanismo de decodificación del receptor con el del transmisor. En el nivel de enlace, los datos recogidos del nivel superior se agrupan parea su transmisión formando tramas (paquetes, bloques, mensajes) que incluyen bits de redundancia (SVT, CRC, LRC, BCC) y otros bits de control del protocolo. Para delimitar el principio y fin de la trama se usan caracteres de control o cadenas de bits específicos. El uso de estos delimitadores puede restringir el conjunto de caracteres utilizables por el nivel superior y para poder transmitir cualquier cadena binaria es preciso adoptar mecanismos de transparencia que remuevan esas limitaciones.

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_______________________________________________________________________________ Métodos de Sincronismo de Trama Básicamente existen 3 estrategias al respecto, las dos primeras utilizan caracteres de control de un alfabeto tal como ASCI, EBDIC o Transcodigo de 6 bits. Principio y Fin Para marcar el principio (PDT) y el fin (FDT) utiliza los caracteres de control de uno de los alfabetos mencionados, tales como: STX: Start of Text SOH: Start Of Header ETX: End of Text ETB: End of Block CC: Son otros caracteres de control, tales como origen y destino de la trama, CRC, etc. Principio y Cuenta Empieza con un número que marca el principio y continuación indica el número de caracteres contenidos en la trama. Guión o Bandera Una muestra fija de bits (bandera) marca tanto el principio como el fin de la trama. Cuando aparece la misma combinación en el texto, se intercala un cero. Coordinación de la Comunicación - Acceso al Medio Para coordinar la comunicación se necesitan reglas que determinan el turno de intervención a través del enlace. De esta manera, a nivel de enlace existen los siguientes métodos básicos de coordinación de la comunicación Centralizado La coordinación centralizada en un controlador es típica de los primeros sistemas teleinformáticos, donde un grupo de terminales accede a un recurso central (computador concentrador de terminales) que posee además las funciones de moderador y la comunicación se desarrolla entre el recurso central y los terminales sin que exista comunicación directa entre terminales. En función del sentido del flujo de información los procedimientos se denominan: Sondeo (Polling) que es el flujo del terminal al controlador, y selección (SLECT) que es el flujo del controlador al terminal. Selección Cuando el controlador desee enviar información a un terminal lo selecciona mediante un mensaje de control, el terminal responde si está listo o no para recibirlo. La primera fase de la comunicación es el establecimiento del enlace mediante el mensaje de selección y la respuesta correspondiente. Si esta es positiva, el enlace está establecido y se entra en la fase de transferencia de información, el controlador envía tramas de información y el terminal confirma su correcta recepción con un ACK (Respuesta de reconocimiento). Una vez que no hay más información que transmitir se entra en la fase de terminación del enlace con la transmisión del mensaje correspondiente. Si es poco probable que el terminal no esté preparado para recibir, puede utilizarse una variable más eficiente, la ―selección rápida‖, que consiste en añadir los datos al propio mensaje de selección. Sondeo a. Sondeo por lista El Sondeo por lista es la forma clásica de sondeo. El controlador ―Pasa Lista‖ a cada uno de los terminales, presentándoles si tienen información para trasmitir , mediante un mensaje de sondeo con el código de dirección correspondiente al terminal. Si éste tiene algún mensaje grabado, lo transmite, en caso contrario, rechaza la gestión a transmitir y el controlador pasa a sondear el siguiente terminal de la lista.
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_______________________________________________________________________________ b. Sondeo con prueba Cuando la actividad de los terminales es baja y su número es elevado, el controlador desperdicia mucho tiempo en sondear terminales que casi nunca tienen información para transmitir. Una alternativa más eficiente, en esas circunstancias, es el sondeo con prueba, que consiste en agrupar a los terminales en diferentes grupos, de modo que cada terminal reconoce dos direcciones: una individual y otra de grupo. Al reconocer un terminal su dirección de grupo, si tiene información pendiente transmite una indicación, en caso contrario permanece en silencio. El controlador al sondear un grupo, envía su dirección global; si algún terminal tiene información se activará la línea y entonces el controlador efectuará un sondeo individualizado dentro del grupo; en caso contrario, ningún terminal tiene información; la línea permanece inactiva y el controlador procede a sondear otro grupo. c. Sondeo Circular En el sondeo por lista los mensajes de sondeo recorren cada vez el trayecto desde el controlador al terminal; si éstos están distribuidos a lo largo de una extensa línea de transmisión, con un retardo de propagación elevado, se desperdicia mucho tiempo, pues los mensajes de sondeo sucesivos recorren largos trayectos, que coinciden en su mayor parte. Una solución más eficiente, es el sondeo circular (hub polling), que consiste en empezar el ciclo de sondeo enviando un mensaje de sondeo a un terminal, y éste, una vez se vacía, si no lo estaba ya, envía un mensaje de sondeo a otro terminal y se repite el proceso hasta que el último terminal envía un mensaje de sondeo al controlador. Con protocolos orientados a bit se ha realizado un eficiente forma de sondeo circular, asociada a una red en bucle que utiliza como mensaje de sondeo el octeto 01111111. De forma que, cuando un terminal recibe este octeto, si no tiene nada que transmitir lo retransmite con un retraso de un bit), pero si tiene un mensaje preparado invierte el último bit y el mensaje de sondeo se orienta en el guión de apertura de trama, 01111110, y a continuación envía el mensaje; los demás terminales retransmiten el mensaje hacia el controlador. Hemos descrito las técnicas de sondeo circular utilizando un campo de aplicación clásico, las redes de acceso a un recurso central. No obstante, su fundamento operativo ( el paso de un testigo para ceder el turno de transmisión), también es identificable en ciertos sistemas de acceso múltiple (Token passing bus, Token passing ring), usados en al ámbito de redes locales. La diferencia de matiz estriba en el hecho de poder transmitir a cualquier otro interlocutor conectado a la línea (y no sólo al recurso central); pero sigue siendo necesaria la presencia de un controlador o, mejor dicho, de un supervisor que evite el bloqueo del sistema al extraviarse el testigo, (por ejemplo por caída del terminal que detenta el turno de transmisión). Coordinación descentralizada: Contienda En otros sistemas no existe un moderador que conceda la palabra ni se utiliza un testigo con el mismo fin. En esta solución los interlocutores pueden acceder en cualquier momento al circuito. Si dos o más de ellos tratan de transmitir al mismo tiempo, pueden presentarse conflictos al competir en una "contienda" por posesionarse del circuito. Por ejemplo, sean dos terminales unidos por un enlace semidúplex, que intentan comunicarse al unísono; para ello cada uno intenta establecer el enlace y envía un carácter ENQ (supuesto un protocolo orientado a carácter) pero ninguno lo recibe, pues ambos están en transmisión y cuando pasan a la escucha no reciben nada. Otra situación de conflicto puede presentarse en redes de acceso múltiple al superponerse transmisiones de dos o más terminales, que por tanto no serán reconocidas por ningún receptor. La característica básica de esos conflictos es que un transmisor envía un mensaje y se queda esperando una respuesta que nunca llegará. Para evitar esa eventual situación de bloqueo se establecen plazos de espera (timeout), de forma que si expira el plazo sin recibir respuesta, se retransmite el mensaje. No obstante, este mecanismo no basta para evitar bloqueos. Pues si ambos retransmiten a la vez hay una nueva colisión. Esta situación se resuelve de forma que, tras detectar el bloqueo (por ausencia de respuesta), no se efectúa la retransmisión hasta después de un plazo diferente para cada interlocutor (predeterminado, dando prioridad a alguno de los interlocutores, o bien obtenidos en su momento por generadores de número pseudoaleatorios), de forma que quien tenga plazo menor retransmitirá el primero, sin colisionar con los anteriores. Pero no sólo interesa recuperarse de la colisión; más interés tiene tratar de evitarla. Una forma muy sencilla de prevenirlas es escuchar entes de transmitir; existen una variedad de técnicas de "auscultación" utilizadas en las redes de acceso múltiple (redes locales). Con la auscultación simple (CSMA, carrier sense multiple access) garantizamos que no se empiece una transmisión mientras haya otra en curso. No obstante, dos transmisiones iniciadas a la vez colisionan. Para detectar inmediatamente esa colisión y no tener que esperar a que expire el plazo de la respuesta se utiliza la auscultación con detección de
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_______________________________________________________________________________ colisión (CSMA/CD-collision detect), que detecta si los datos en el circuito coinciden con los transmitidos por el propio terminal; si son diferentes se sabe que hay colisión y se aborta la transmisión retransmitiendo tras un plazo. Existen muchas variantes de estas técnicas diseñadas para mejorar aún más el rendimiento, en función del tipo de tráfico y topología de la red. Destacamos el hecho de que los protocolos de enlace utilizados en redes locales son diferentes de los clásicos, no sólo por trabajar en modo contienda de acceso múltiple, que no se ha utilizado en aplicaciones de teleproceso, sino también por la necesidad de incluir en las tramas las direcciones del remitente y el destinatario, al permitir la transferencia de información entre cualquier par de interlocutores conectados a la red local, mientras que los protocolos clásicos sólo incluyen la dirección del terminal, ya que la transferencia de información se efectúa exclusivamente entre el recurso central y los terminales. Control de Errores de Secuencia Se utilizan códigos de protección contra errores para contrarrestar los efectos del ruido en el circuito. Existen diversas familias de códigos con deferentes propiedades detectores, y correctoras. No obstante, en aplicaciones teleinformáticas se utilizan casi exclusivamente técnicas de detección de errores y petición de retransmisión (ARQ, automatic repear requiest); pues la corrección de errores tiene una complejidad elevada y sólo se justifica su uso en condiciones extremas (típicamente cuando el retardo de propagación es muy grande y es ineficiente retransmitir; por ejemplo, en transmisiones espaciales). Para corregir errores de transmisión se emplean dos métodos: Método Directo: Por medio de un código corrector de errores se ubican y corrigen los errores. Existe una gran variedad de esta clase de códigos con fundamentación matemática muy sólida y altamente desarrollada. Sin embargo su implementación resulta muy complicada con la excepción de algunos códigos poco eficientes y otros, llamados ―Recurrentes‖, cuya redundancia es por lo menos 50%. Se emplean en casos excepcionales y en comunicaciones vía satélite, donde el método ―indirecto‖ basado en retransmisión resulta inaplicable por un retardo excesivo. Método Indirecto: Primero si detecta la presencia de errores por medio de un código y luego se pide la retransmisión del bloque afectado. Los códigos empleados para este fin son: Códigos de paridad longitudinal y transversal Códigos capaces de corregir errores en el método ―directo‖ (Geométricos, matriciales, cíclicos basados en Campos de GALOIS, etc). Códigos de redundancia cíclica basados en la división de polinomios con coeficientes binarios. Una vez detectado en bloque erróneo, automáticamente se pide su retransmisión, razón por la cual el método se denomina Automatic Repeat Request (ARQ) método preferentemente usado en telemática. En cuanto al control de secuencias, algunos protocolos numeran y verifican los segmentos o tramas de datos para garantizar la detección los segmentos perdidos. Control de Flujo Los receptores tienen que ser capaces de regular el flujo de información por ser recibidos con el fin de prevenir un posible exceso de datos, que superado en su capacidad, no podría ser recibido. Esta misión está a cargo de la función de control que reside en el nivel ED. En la comunicación de datos ocurre que el ritmo de generación de información de datos por un remitente es mucho mayor que el consumo del destinatario. Ejemplo Computador-Impresora, razón por la cual es preciso contener la fuente de información, lo que equivale al control de flujo. Para la contención existen tres estrategias: BUSY (Ocupado): En una Interfaz en paralelo el problema se resuelve por medio de una línea ad hoc del tipo Ocupado (BUSY). En una comunicación en serie se emplean mensajes especializados, que dan origen a las siguientes soluciones: Frenado Brusco: Cuando un destinatario no puede seguir recibiendo información en forma momentánea, éste envía a su corresponsal una secuencia de control tal como WACK (Wait alter ACK) seguida por la trama RNR (Receiver Not Ready), como es el caso de los protocolos orientados al bit y al caracter. Interrupción de Inversión (Reverse interrup): Es utilizada en los protocolos orientados al caracter, que se identifica con la secuencia de control RINT, formada por el par de caracteres DLE. Esta
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_______________________________________________________________________________ secuencia es enviada por el destinatario en lugar de una confirmación, para solicitar el FIN PREAMBULO de la transferencia de datos en curso e iniciar una nueva fase en la cual los papeles del destinatario y de remitente se invierten. Esta interrupción facilita el envío de mensajes urgentes. Ventana deslizante o ventana de crédito: Es empleada en las estrategias de retransmisión en el caso de envío continuo de mensajes. En forma breve: El receptor no necesita enviar la confirmación ACK inmediatamente después de cada trama. Se denomina ventana deslizante al número máximo de tramas que en un determinado momento pueden estar pendientes de confirmación. Un remitente no puede desbordar a un destinatario sin su consentimiento. La cadencia del consumidor se adapta a la del generador, puesto que si éste es más lento o se encuentra muy atareado, tardará en devolver la confirmación de las tramas pendientes, conteniendo así suavemente al generador. Es de observar, que cada confirmación constituye un crédito para recibir otra trama. Las tramas son además numeradas para asegurar la confiabilidad del sistema. Para acomodar las tramas pendientes de confirmación, el receptor tiene que tener un buffer ad hoc. Recuperación de Fallas Esta función incluye procesos requeridos para detectar y recuperarse de situaciones anormales, tales como perdida de respuesta, secuencia inválidas, enlaces cortados perdida del caracter del fin de la trama. Los mecanismos básicos utilizados para recuperación de fallas son: Tiempo de expiración (timeout), que consiste en establecer los plazos máximos de tiempo de espera. Solicitud de una nueva respuesta, si el plazo ya está vencido. Limitación del número de reintentos transcurridos, cuya falla se da por irrecuperable (desde el punto del vista del enlace), comunicándose tal circunstancia al nivel de red para que tome las medidas oportunas. Al no limitar el número de reintentos se corre el peligro de entrar en un ciclo indefinido de solicitudes y respuestas, por ejemplo si un terminal se encuentra fuera de funcionamiento. Terminación de la Comunicación Una vez terminada la transferencia de la información del usuario, se procede a terminar el enlace que ha sido lógicamente establecido al principio por medio del proceso de la inicialización. La función de terminación involucra la suspensión del enlace, asegurándose primero, que todos los datos enviados han sido efectivamente recibidos. Una vez terminada esta etapa previa se procede a remover el enlace lógico, cosa que no necesariamente significa la desconexión del camino físico. Gestión de Enlace La función de gestión de enlace sirve de interfaz entre el enlace de datos y el entorno OSI. Esta función incluye tanto la activación como la des-activación de las funciones de la capa, como así mismo de los proceso de monitoreo y estadísticas. Estrategias de Retransmisión Las funciones de control de flujo, de errores y de secuencias como así mismo la recuperación de fallas, normalmente recurren a la retransmisión de los bloques afectados, para asegurar de esta manera la confiabilidad de la comunicación. Los Mensajes de reconocimiento (o acuse) El receptor informa al transmisor sobre las tramas recibidas por medio de los mensajes de reconocimiento positivo (ACK) o negativo (NACK) enviado en una trama de retorno (―Piggybacked Acknowledgment‖, porque el reconocimiento esta montado sobre una trama de retorno). De esta manera el transmisor sabe con precisión que tramas tendrá que retransmitir. Parada y espera Al enviar una trama el remitente guarda una copia deteniendo la transmisión hasta que llegue su reconocimiento. Si la transmisión es correcta, el destinatario devuelve un mensaje con una confirmación positiva (ACK) y el remitente al recibirlo, libera la memoria ocupada por la copia. En cambio, si el destinatario detecta que la trama es errónea, devuelve un mensaje de rechazo (NACK), que el remitente interpreta como solicitud de retransmisión.

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_______________________________________________________________________________ Envío Continuo En la estrategia de envío continuo se envían los bloques sin paradas intermedias entre ellos (salvo que el remitente tenga más que transmitir), estando autorizado a tener múltiples tramas sin confirmación en forma simultánea De esta el transmisor mantiene una ventana de mensajes por transmitir moviéndola hacia adelante con los envíos y el reconocimiento. Llegando el reconocimiento positivo (ACK) por el canal de retorno la transmisión sigue su marcha normal, siguiendo con forma secuencial con las tramas numeradas. Es de observar que este método exige un canal duplex. Para los casos de rechazos existen dos modalidades de retransmisión: Rechazo no selectivo: Es esta caso el transmisor retransmite la trama rechazada y todos los siguientes que había ya transmitido antes de la recepción del rechazo. Rechazo selectivo: El transmisor procede a retransmitir exclusivamente la trama rechazada, sin repetir las demás. Esta modalidad es más eficiente pero requiere controladores más complejos.

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3. TRANSMICION DE DATOS 3.1. Introducción
La gran rapidez con la que Internet se ha expandido y popularizado en los últimos años ha supuesto una revolución muy importante en el mundo de las comunicaciones, llegando a causar cambios en muchos aspectos de la sociedad. Lo que se conoce hoy como Internet es en realidad un conjunto de redes independientes (de área local y área extensa) que se encuentran conectadas entre si, permitiendo el intercambio de datos y constituyendo por lo tanto una red mundial que resulta el medio idóneo para el intercambio de información, distribución de datos de todo tipo e interacción personal con otras personas.

3.2. Transmisión De Datos En Internet
Una red de ordenadores permite conectar a los ordenadores que la forman con la finalidad de compartir información, como documentos o bases de datos, o recursos físicos, como impresoras o unidades de disco. Las redes suelen clasificarse según su extensión en: LAN (Local Area Network): Son las redes de área local. La extensión de este tipo de redes suele estar restringida a una sala edificio, aunque también podría utilizarse para conectar dos más edificios próximos. WAN (Wide Area Network): Son redes que cubren un espacio muy amplio, conectando a ordenadores de una cuidad o un país completo. Para ello se utilizan las líneas de teléfono y otros medios de transmisión más sofisticados, como pueden ser las microondas. La velocidad de transmisión suele ser inferior que en las redes locales. Varias redes pueden conectarse entre S formando una red lógica de área mayor. Para que la transmisión entre todas ellas sea posible se emplean los routers, que son los sistemas que conectando físicamente varias redes se encargan de dirigir la información por el camino adecuado. Cuando las redes que se conectan son de diferente tipo y con protocolos distintos se hace necesario el uso de los gateways, los cuales además de encaminar la información también son capaces de convertir los datos de un protocolo a otro. Generalmente los términos router y gateway se emplean indistintamente para referirse de forma general a los sistemas encargados del encaminamiento de datos en Internet. Lo que se conoce como Internet es en realidad una red de redes, la interconexión de otras redes independientes de manera que puedan compartir información entre ellas a lo largo de todo el planeta. Para ello es necesario el uso de un protocolo de comunicaciones común. El protocolo que proporciona la compatibilidad necesaria para la comunicación en Internet es el TCP/IP. Los protocolos de comunicaciones definen las normas que posibilitan que se establezca una comunicación entre varios equipos o dispositivos, ya que estos equipos pueden ser diferentes entre S. Un interfaz, sin embargo, es el encargado de la conexión física entre los equipos, definiendo las normas para las características eléctricas y mecánicas de la conexión. Exceptuando a los routers cualquier ordenador conectado a Internet y, por tanto, capaz de compartir información con otro ordenador se conoce con el nombre de host (anfitrión). Un host debe identificarse de alguna manera que lo distinga de los demás para poder recibir o enviar datos. Para ello todos los ordenadores conectados a Internet disponen de una dirección única y exclusiva. Esta dirección, conocida como dirección de Internet o dirección IP, es un número de 32 bit que generalmente se representa en cuatro grupos de 8 bit cada uno separados por puntos y en base decimal (esto es así en la versión número 4 del protocolo IP, pero no en la 6). Un ejemplo de dirección IP es el siguiente: 205.198.48.1.

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3.3. El Modelo OSI
El modelo OSI (Open System Interconection) es utilizado por prácticamente la totalidad de las redes del mundo. Este modelo fue creado por el ISO (Organización Internacional de Normalización), y consiste en siete niveles o capas donde cada una de ellas define las funciones que deben proporcionar los protocolos con el propósito de intercambiar información entre varios sistemas. Esta clasificación permite que cada protocolo se desarrolle con una finalidad determinada, lo cual simplifica el proceso de desarrollo e implementación. Cada nivel depende de los que están por debajo de él, y a su vez proporciona alguna funcionalidad a los niveles superiores. Los siete niveles del modelo OSI son los siguientes:
Aplicación Presentación Sesión Transporte Red Enlace Físico El nivel de aplicación es el destino final de los datos donde se proporcionan los servicios al usuario. Se convierten e interpretan los datos que se utilizarán en el nivel de aplicación. Encargado de ciertos aspectos de la comunicación como el control de los tiempos. Transporta la información de una manera fiable para que llegue correctamente a su destino. Nivel encargado de encaminar los datos hacia su destino eligiendo la ruta más efectiva. Enlace de datos. Controla el flujo de los mismos, la sincronización y los errores que puedan producirse. Se encarga de los aspectos físicos de la conexión, tales como el medio de transmisión o el hardware.

3.4. Arquitectura Cliente-Servidor.
La arquitectura cliente-servidor es una forma específica de diseño de aplicaciones, aunque también se conoce con este nombre a los ordenadores en los que se estas aplicaciones son ejecutadas. Por un lado, el cliente es el ordenador que se encarga de efectuar una petición o solicitar un servicio. El cliente no posee control sobre los recursos, sino que es el servidor el encargado de manejarlos. Por otro lado, el ordenador remoto que actúa como servidor evalúa la petición del cliente y decide aceptarla o rechazarla consecuentemente. Una vez que el servidor acepta el pedido la información requerida es suministrada al cliente que efectuó la petición, siendo este último el responsable de proporcionar los datos al usuario con el formato adecuado. Finalmente debemos precisar que cliente y servidor no tienen que estar necesariamente en ordenadores separados, sino que pueden ser programas diferentes que se ejecuten en el mismo ordenador.

3.5. El protocolo TCP/IP.
TCP/IP es el protocolo común utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet, de manera que éstos puedan comunicarse entre S. Hay que tener en cuenta que en Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, además de todos los medios y formas posibles de conexión. Aquí se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues este protocolo se encargará de que la comunicación entre todos sea posible. TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware. TCP/IP no es un único protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con este nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos protocolos más importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet Protocol), que son los que dan nombre al conjunto. En Internet se diferencian cuatro niveles o capas en las que se agrupan los protocolos, y que se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera: Aplicación: Se corresponde con los niveles OSI de aplicación, presentación y sesión. Aquí se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, tales como correo electrónico (SMTP),
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_______________________________________________________________________________ transferencia de ficheros (FTP), conexión remota (TELNET) y otros más recientes como el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos de este nivel, tales como TCP y UDP, se encargan de manejar los datos y proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos. ternet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que se encarga de enviar los paquetes de información a sus destinos correspondientes. Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel de transporte. Enlace: Los niveles OSI correspondientes son el de enlace y el nivel físico. Los protocolos que pertenecen a este nivel son los encargados de la transmisión a través del medio físico al que se encuentra conectado cada host, como puede ser una línea punto a punto o una red Ethernet. El TCP/IP necesita funcionar sobre algún tipo de red o de medio físico que proporcione sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este motivo hay que tener en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden ser muy diversos y no forman parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto no debe ser problemático puesto que una de las funciones y ventajas principales del TCP/IP es proporcionar una abstracción del medio de forma que sea posible el intercambio de información entre medios diferentes y tecnologías que inicialmente son incompatibles. Para transmitir información a través de TCP/IP, ésta debe ser dividida en unidades de menor tamaño. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se transfieren y, por otro lado, esto es algo común en cualquier protocolo de comunicaciones. En TCP/IP cada una de estas unidades de información recibe el nombre de "datagrama" (datagram), y son conjuntos de datos que se envían como mensajes independientes.

3.6. TCP (Transmission Control Protocol)
El protocolo de control de transmisión (TCP) pertenece al nivel de transporte, siendo el encargado de dividir el mensaje original en datagramas de menor tamaño, y por lo tanto, mucho más manejables. Los datagramas serán dirigidos a través del protocolo IP de forma individual. El protocolo TCP se encarga además de añadir cierta información necesaria a cada uno de los datagramas. Esta información se añade al inicio de los datos que componen el datagrama en forma de cabecera. La cabecera de un datagrama contiene al menos 160 bit que se encuentran repartidos en varios campos con diferente significado. Cuando la información se divide en datagramas para ser enviados, el orden en que éstos lleguen a su destino no tiene que ser el correcto. Cada uno de ellos puede llegar en cualquier momento y con cualquier orden, e incluso puede que algunos no lleguen a su destino o lleguen con información errónea. Para evitar todos estos problemas el TCP numera los datagramas antes de ser enviados, de manera que sea posible volver a unirlos en el orden adecuado. Esto permite también solicitar de nuevo el envío de los datagramas individuales que no hayan llegado o que contengan errores, sin que sea necesario volver a enviar el mensaje completo.

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Formato de la cabecera TCP.

Puerto origen Puerto destino Número de secuencia Señales de confirmación Tamaño Reservado Bits de control Window Checksum Puntero a datos urgentes

En cualquier caso el tamaño de la cabecera debe ser múltiplo de 32 bits, por lo que puede ser necesario añadir un campo de tamaño variable y que contenga ceros al final para conseguir este objetivo cuando se incluyen algunas opciones. El campo de tamaño contiene la longitud total de la cabecera TCP expresada en el número de palabras de 32 bits que ocupa. Esto permite determinar el lugar donde comienzan los datos. Dos campos incluidos en la cabecera y que son de especial importancia son los números de puerto de origen y puerto de destino. Los puertos proporcionan una manera de distinguir entre las distintas transferencias, ya que un mismo ordenador puede estar utilizando varios servicios o transferencias simultáneamente, e incluso puede que por medio de usuarios distintos. El puerto de origen contendrá un número cualquiera que sirva para realizar esta distinción. Además, el programa cliente que realiza la petición también se debe conocer el número de puerto en el que se encuentra el servidor adecuado. Mientras que el programa del usuario utiliza números prácticamente aleatorios, el servidor deber tener asignado un número estándar para que pueda ser utilizado por el cliente. (Por ejemplo, en el caso de la transferencia de ficheros FTP el número oficial es el 21). Cuando es el servidor el que envía los datos, los números de puertos de origen y destino se intercambian. En la transmisión de datos a través del protocolo TCP la fiabilidad es un factor muy importante. Para poder detectar los errores y pérdida de información en los datagramas, es necesario que el cliente envíe de nuevo al servidor unas señales de confirmación una vez que se ha recibido y comprobado la información satisfactoriamente. Estas señales se incluyen en el campo apropiado de la cabecera del datagrama (Acknowledgment Number), que tiene un tamaño de 32 bit. Si el servidor no obtiene la señal de confirmación adecuada transcurrido un período de tiempo razonable, el datagrama completo se volverá a enviar. Por razones de eficiencia los datagramas se envían continuamente sin esperar la confirmación, haciéndose necesaria la numeración de los mismos para que puedan ser ensamblados en el orden correcto. También puede ocurrir que la información del datagrama llegue con errores a su destino. Para poder detectar cuando sucede esto se incluye en la cabecera un campo de 16 bit, el cual contiene un valor calculado a partir de la información del datagrama completo (checksum). En el otro extremo el receptor vuelve a calcular este valor, comprobando que es el mismo que el suministrado en la cabecera. Si el valor es distinto significaría que el datagrama es incorrecto, ya que en la cabecera o en la parte de datos del mismo hay algún error.

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_______________________________________________________________________________ La forma en que TCP numera los datagramas es contando los bytes de datos que contiene cada uno de ellos y añadiendo esta información al campo correspondiente de la cabecera del datagrama siguiente. De esta manera el primero empezará por cero, el segundo contendrá un número que será igual al tamaño en bytes de la parte de datos del datagrama anterior, el tercero con la suma de los dos anteriores, y así sucesivamente. Por ejemplo, para un tamaño fijo de 500 bytes de datos en cada datagrama, la numeración sería la siguiente: 0 para el primero, 500 para el segundo, 1000 para el tercero, etc. Existe otro factor más a tener en cuenta durante la transmisión de información, y es la potencia y velocidad con que cada uno de los ordenadores puede procesar los datos que le son enviados. Si esto no se tuviera en cuenta, el ordenador de más potencia podría enviar la información demasiado rápido al receptor, de manera que éste no pueda procesarla. Este inconveniente se soluciona mediante un campo de 16 bit (Window) en la cabecera TCP, en el cual se introduce un valor indicando la cantidad de información que el receptor está preparado para procesar. Si el valor llega a cero será necesario que el emisor se detenga. A medida que la información es procesada este valor aumenta indicando disponibilidad para continuar la recepción de datos. Protocolos alternativos a TCP. TCP es el protocolo más utilizado para el nivel de transporte en Internet, pero además de éste existen otros protocolos que pueden ser más convenientes en determinadas ocasiones. Tal es el caso de UDP y ICMP.

3.7. UDP (User Datagram Protocol)
El protocolo de datagramas de usuario (UDP) puede ser la alternativa al TCP en algunos casos en los que no sea necesario el gran nivel de complejidad proporcionado por el TCP. Puesto que UDP no admite numeración de los datagramas, éste protocolo se utiliza principalmente cuando el orden en que se reciben los mismos no es un factor fundamental, o también cuando se quiere enviar información de poco tamaño que cabe en un único datagrama. Cuando se utiliza UDP la garantía de que un paquete llegue a su destino es mucho menor que con TCP debido a que no se utilizan las señales de confirmación. Por todas estas características la cabecera del UDP es bastante menor en tamaño que la de TCP. Esta simplificación resulta en una mayor eficiencia en determinadas ocasiones. Un ejemplo típico de una situación en la que se utiliza el UDP es cuando se pretende conectar con un ordenador de la red, utilizando para ello el nombre del sistema. Este nombre tendrá que ser convertido a la dirección IP que le corresponde y, por tanto, tendrá que ser enviado a algún servidor que posea la base de datos necesaria para efectuar la conversión. En este caso es mucho más conveniente el uso de UDP.

3.8. ICMP (Internet Control Message Protocol)
El protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) es de características similares al UDP, pero con un formato aún más simple. Su utilidad no está en el transporte de datos "de usuario", sino en los mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red.

3.9. IP (Internet Protocol)
El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP tiene únicamente la misión de encaminar el datagrama, sin comprobar la integridad de la información que contiene. Para ello se utiliza una nueva cabecera que se antepone al datagrama que se está tratando. Suponiendo que el protocolo

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_______________________________________________________________________________ TCP ha sido el encargado de manejar el datagrama antes de pasarlo al IP, la estructura del mensaje una vez tratado quedaría así:
Cabecera IP (20 byte) Cabecera TCP Datos (20 byte)

La cabecera IP tiene un tamaño de 160 bit y está formada por varios campos de distinto significado. Estos campos son: Versión: Número de versión del protocolo IP utilizado. Tendrá que tener el valor 4. Tamaño: 4 bit. Longitud de la cabecera: (Internet Header Length, IHL) Especifica la longitud de la cabecera expresada en el número de grupos de 32 bit que contiene. Tamaño: 4 bit. Tipo de servicio: El tipo o calidad de servicio se utiliza para indicar la prioridad o importancia de los datos que se envían, lo que condicionará la forma en que éstos serán tratados durante la transmisión. Tamaño: 8 bit. Longitud total: Es la longitud en bytes del datagrama completo, incluyendo la cabecera y los datos. Como este campo utiliza 16 bit, el tamaño máximo del datagrama no podrá superar los 65.535 bytes, aunque en la práctica este valor será mucho más pequeño. Tamaño: 16 bit. Identificación: Valor de identificación que se utiliza para facilitar el ensamblaje de los fragmentos del datagrama. Tamaño: 16 bit. Flags: Indicadores utilizados en la fragmentación. Tamaño: 3 bit. Fragmentación: Contiene un valor (offset) para poder ensamblar los datagramas que se hayan fragmentado. Está expresado en número de grupos de 8 bytes (64 bit), comenzando con el valor cero para el primer fragmento. Tamaño: 16 bit. Límite de existencia: Contiene un número que disminuye cada vez que el paquete pasa por un sistema. Si este número llega a cero, el paquete será descartado. Esto es necesario por razones de seguridad para evitar un bucle infinito, ya que aunque es bastante improbable que esto suceda en una red correctamente diseñada, no debe descuidarse esta posibilidad. Tamaño: 8 bit. Protocolo: El número utilizado en este campo sirve para indicar a qué protocolo pertenece el datagrama que se encuentra a continuación de la cabecera IP, de manera que pueda ser tratado correctamente cuando llegue a su destino. Tamaño: 8 bit. Comprobación: El campo de comprobación (checksum) es necesario para verificar que los datos contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razones de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuación, sino que estos datos de usuario se comprobarán posteriormente a partir del campo de comprobación de la cabecera siguiente, y que corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse de nuevo cuando cambia alguna opción de la cabecera, como puede ser el límite de existencia. Tamaño: 16 bit. Dirección de origen: Contiene la dirección del host que envía el paquete. Tamaño: 32 bit. Dirección de destino: Esta dirección es la del host que recibirá la información. Los routers o gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamente el paquete. Tamaño: 32 bit.

3.10. La dirección de Internet.
El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red mediante su correspondiente dirección. Esta dirección es un número de 32 bit que debe ser único para cada host, y normalmente suele representarse como cuatro cifras de 8 bit separadas por puntos. La dirección de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al ordenador en concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a los ordenadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este propósito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes de tamaños muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales se representan mediante tres rangos de valores:
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_______________________________________________________________________________ Clase A: Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126, incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan únicamente este primer byte para identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles para cada uno de los hosts que pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrán existir más de dieciséis millones de ordenadores en cada una de las redes de esta clase. Este tipo de direcciones es usado por redes muy extensas, pero hay que tener en cuenta que sólo puede haber 126 redes de este tamaño. ARPAnet es una de ellas, existiendo además algunas grandes redes comerciales, aunque son pocas las organizaciones que obtienen una dirección de "clase A". Lo normal para las grandes organizaciones es que utilicen una o varias redes de "clase B". Clase B: Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y 191, incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de los dos primeros bytes de la dirección, teniendo que ser un valor entre 128.1 y 191.254 (no es posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significado especial). Los dos últimos bytes de la dirección constituyen el identificador del host permitiendo, por consiguiente, un número máximo de 64516 ordenadores en la misma red. Este tipo de direcciones tendría que ser suficiente para la gran mayoría de las organizaciones grandes. En caso de que el número de ordenadores que se necesita conectar fuese mayor, sería posible obtener más de una dirección de "clase B", evitando de esta forma el uso de una de "clase A". Clase C: En este caso el valor del primer byte tendrá que estar comprendido entre 192 y 223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres primeros bytes para el número de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De esta manera queda libre un byte para el host, lo que permite que se conecten un máximo de 254 ordenadores en cada red. Estas direcciones permiten un menor número de host que las anteriores, aunque son las más numerosas pudiendo existir un gran número redes de este tipo (más de dos millones).

Tabla de direcciones IP de Internet.

Clase Primer byte Identificación de red Identificación de hosts Número de redes Número de hosts

A

1 .. 126

1 byte

3 byte

126

16.387.064

B

128 .. 191

2 byte

2 byte

16.256

64.516

C

192 .. 223

3 byte

1 byte

2.064.512

254

En la clasificación de direcciones anterior se puede notar que ciertos números no se usan. Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como es el caso de las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D y E, que aún no están definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos sistemas para propósitos especiales. También es importante notar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la dirección no pueden usarse normalmente por tener otros propósitos específicos. El número 0 está reservado para las máquinas que no conocen su dirección, pudiendo utilizarse tanto en la identificación de red para máquinas que aún no conocen el número de red a la que se encuentran conectadas, en la identificación de host para máquinas que aún no conocen su número de host dentro de la red, o en ambos casos. El número 255 tiene también un significado especial, puesto que se reserva para el broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visible para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser útil si se necesita enviar el mismo datagrama a un número determinado de sistemas, resultando más eficiente que enviar la misma información solicitada de manera individual a cada uno. Otra situación para el uso de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre
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_______________________________________________________________________________ por dominio de un ordenador a su correspondiente número IP y no se conoce la dirección del servidor de nombres de dominio más cercano. Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una dirección compuesta por el identificador normal de la red y por el número 255 (todo unos en binario) en cada byte que identifique al host. Sin embargo, por conveniencia también se permite el uso del número 255.255.255.255 con la misma finalidad, de forma que resulte más simple referirse a todos los sistemas de la red. El broadcast es una característica que se encuentra implementada de formas diferentes dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra disponible. En ARPAnet y en las líneas punto a punto no es posible enviar broadcast, pero sí que es posible hacerlo en las redes Ethernet, donde se supone que todos los ordenadores prestarán atención a este tipo de mensajes. En el caso de algunas organizaciones extensas puede surgir la necesidad de dividir la red en otras redes más pequeñas (subnets). Como ejemplo podemos suponer una red de clase B que, naturalmente, tiene asignado como identificador de red un número de dos bytes. En este caso sería posible utilizar el tercer byte para indicar en qué red Ethernet se encuentra un host en concreto. Esta división no tendrá ningún significado para cualquier otro ordenador que esté conectado a una red perteneciente a otra organización, puesto que el tercer byte no será comprobado ni tratado de forma especial. Sin embargo, en el interior de esta red existirá una división y será necesario disponer de un software de red especialmente diseñado para ello. De esta forma queda oculta la organización interior de la red, siendo mucho más cómodo el acceso que si se tratara de varias direcciones de clase C independientes.

3.11. Niveles Físico y de Enlace:
Ethernet Los protocolos que pertenecen al nivel de enlace o interfaz de red de Internet (niveles físico y de enlace en el modelo OSI) deben añadir más información a los datos provenientes de IP para que la transmisión pueda realizarse. Es el caso, por ejemplo, de las redes Ethernet, de uso muy extendido actualmente. Este tipo de redes utiliza su propio sistema de direcciones, junto con una nueva cabecera para los datos. Las redes locales Ethernet son posiblemente la tecnología que domina en Internet. Este tipo de redes fue desarrollado por Xerox durante los años 70, y entre sus características podemos destacar su alto nivel de rendimiento, la utilización de cable coaxial para la transmisión, una velocidad de 10Mbit/seg. y CSMA/CD como técnica de acceso. Ethernet es un medio en el que todos los ordenadores pueden acceder a cada uno de los paquetes que se envían, aunque un ordenador sólo tendrá que prestar atención a aquellos que van dirigidos a él mismo. La técnica de acceso CSMA/CD (Carrier Sense and Multiple Access with Collition Detection) permite a que todos los dispositivos puedan comunicarse en el mismo medio, aunque sólo puede existir un único emisor en cada instante. De esta manera todos los sistemas pueden ser receptores de forma simultánea, pero la información tiene que ser transmitida por turnos. Si varios dispositivos intentan transmitir en el mismo instante la colisión es detectada, de forma que cada uno de ellos volverá a intentar la transmisión transcurrido un pequeño intervalo de tiempo aleatorio. Es importante notar que las direcciones utilizadas por Ethernet no guardan ninguna relación con las direcciones de Internet. Así como las direcciones IP de Internet son asignadas por el usuario, las direcciones Ethernet se asignan "de fábrica". Esta es la razón por la que se utilizan 48 bit en las direcciones, ya que de esta manera se obtiene un número lo suficientemente elevado de direcciones como para asegurar que no sea necesario repetir los valores. En una red Ethernet los paquetes son transportados de un ordenador a otro de manera que son visibles para todos, siendo necesario un procedimiento para identificar los paquetes que pertenecen a cada ordenador. Cuando el paquete es recibido en el otro extremo, la cabecera y el checksum se retiran, se
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_______________________________________________________________________________ comprueba que los datos corresponden a un mensaje IP, y este mensaje se pasa al protocolo IP para que sea procesado. El tamaño máximo para un paquete de datos varía de unas redes a otras. En el caso de Ethernet el tamaño puede ser de 1500 bytes, para otras redes puede ser menor o bastante mayor en el caso de redes muy rápidas. Aquí surge otro problema, pues normalmente los paquetes de tamaño mayor resultan más eficientes para transmitir grandes cantidades de información. Sin embargo, se debe tener en cuenta que las redes del receptor y el emisor pueden ser muy distintas. Por este motivo el protocolo TCP está preparado para negociar el tamaño máximo de los datagramas que serán enviados durante el resto de la conexión. Pero así el problema no queda completamente resuelto porque hasta que los paquetes lleguen a su destino es muy probable que tengan que atravesar otras redes intermedias, las cuales puede que no sean capaces de soportar el tamaño de los paquetes que se está enviando. Se hace necesario entonces dividir el paquete original en otros más pequeños para que puedan ser manejados: Esto se conoce como fragmentación (fragmentation). La fragmentación es posible gracias a determinados campos que el protocolo IP introduce en su cabecera. Estos campos de fragmentación se usan cuando ha sido necesario dividir el paquete enviado originalmente, de manera que éste pueda ser reconstruido por el host receptor a través del protocolo TCP/IP. Este último proceso de reconstrucción de los paquetes se conoce como "reensamblaje" (reassembly). ARP (Address Resolution Protocol). El Protocolo de Resolución de Direcciones (ARP) es necesario debido a que las direcciones Ethernet y las direcciones IP son dos números distintos y que no guardan ninguna relación. Así, cuando pretendemos dirigirnos a un host a través de su dirección de Internet se necesita convertir ésta a la correspondiente dirección Ethernet. ARP es el protocolo encargado de realizar las conversiones de dirección correspondientes a cada host. Para ello cada sistema cuenta con una tabla con la dirección IP y la dirección Ethernet de algunos de los otros sistemas de la misma red. Sin embargo, también puede ocurrir que el ordenador de destino no se encuentre en la tabla de direcciones, teniendo entonces que obtenerla por otros medios. Con la finalidad de obtener una dirección Ethernet destino que no se encuentra en la tabla de conversiones se utiliza el mensaje ARP de petición. Este mensaje es enviado como broadcast, es decir, que estará disponible para que el resto de los sistemas de la red lo examinen, y el cual contiene una solicitud de la dirección final de un sistema a partir de su dirección IP. Cuando el ordenador con el que se quiere comunicar analiza este mensaje comprueba que la dirección IP corresponde a la suya y envía de regreso el mensaje ARP de respuesta, el cual contendrá la dirección Ethernet que se estaba buscando. El ordenador que solicitó la información recibirá entonces el mensaje de respuesta y añadirá la dirección a su propia tabla de conversiones para futuras referencias. El mensaje de petición ARP contiene las direcciones IP y Ethernet del host que solicita la información, además de la dirección IP del host de destino. Estos mensajes son aprovechados en algunas ocasiones también por otros sistemas de la red para actualizar sus tablas, ya que el mensaje es enviado en forma de broadcast. El ordenador de destino, una vez que ha completado el mensaje inicial con su propia dirección Ethernet, envía la respuesta directamente al host que solicitó la información.

3.12. Routing
Ya se ha expuesto anteriormente la forma en que los datagramas pasan de un ordenador de la red a otro mediante el protocolo IP, sin embargo en esta sección se comenta con más detalle el proceso que permite que la información llegue hasta su destino final. Esto se conoce con el nombre de routing. Las tareas de routing son implementadas por el protocolo IP sin que los protocolos de un nivel superior tales como TCP o UDP tengan constancia de ello. Cuando se quiere enviar información por Internet a un
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_______________________________________________________________________________ ordenador, el protocolo IP comprueba si el ordenador de destino se encuentra en la misma red local que el ordenador origen. Si es así, se enviará el correspondiente datagrama de forma directa: la cabecera IP contendrá el valor de la dirección Internet del ordenador destino, y la cabecera Ethernet contendrá el valor de la dirección de la red Ethernet que corresponde a este mismo ordenador. Cuando se pretende enviar información a un ordenador remoto que está situado en una red local diferente al ordenador de origen, el proceso resulta más complicado. Esto se conoce como routing indirecto, y es el caso que se presenta más frecuentemente cuando se envía información en Internet. La figura 1 muestra un ejemplo en el que dos redes locales que utilizan la tecnología de Internet se enlazan para intercambiar información, creando una red lógica de mayor tamaño gracias a la funcionalidad del protocolo IP. En Internet existen un elevado número de redes independientes conectadas entre sí mediante el uso de los routers. Un ordenador puede actuar como un router si se conecta a varias redes al mismo tiempo, disponiendo por lo tanto de más de una interfaz de red así como de varias direcciones IP y Ethernet (tantas como redes a las que se encuentre conectado). El router, por supuesto, puede enviar y recibir información de los hosts de todas las redes a las que está conectado, y siempre será de forma directa. Continuando con el ejemplo anterior, el host A puede comunicarse de forma directa con el host B, así como los hosts A y B pueden enviar o recibir información del router. En ambos casos se trata de routing directo, pues el ordenador que actúa como router está conectado a la red 'alfa' de la misma manera que los ordenadores A y B, teniendo una dirección IP propia asignada que lo identifica dentro de esta misma red. La situación es la misma para la red 'omega' donde el router es identificado a través de una segunda dirección IP que corresponde con esta red. Si sólo fuésemos a enviar información de manera directa dentro de una misma red no sería necesario el uso del protocolo TCP/IP, siendo el mismo especialmente indicado cuando se desea una comunicación con otras redes. En este caso los datagramas tendrán que ser encaminados a través del router para llegar a su destino. La forma de hacer esto es a través del protocolo IP, el cual decide si la información puede enviarse directamente o si por el contrario debe utilizarse el método indirecto a través de un router. Tomamos de nuevo el ejemplo de la figura 1: Suponemos que el host B de la red 'alfa' necesita comunicarse con el host X situado en la red 'omega'. Una vez que se ha determinado que el destino no se encuentra en la misma red, envía el datagrama IP hacia el router correspondiente. Como este router y el ordenador que envía la información se encuentran conectados a la misma red, se trata por tanto de routing directo, ya comentado anteriormente, y por consiguiente sólo será necesario determinar la dirección Ethernet del router mediante empleo del protocolo ARP. El paquete enviado incluirá la dirección del router como dirección Ethernet de destino, pero sin embargo, la dirección de destino IP corresponderá al ordenador final al que va dirigido el paquete, el host X en el ejemplo. El router recibe el paquete y a través del protocolo IP comprueba que la dirección de Internet de destino no corresponde con ninguna de las asignadas como suyas, procediendo entonces a determinar la localización de la 'omega', en la que se entrega el paquete al ordenador de destino. Hasta este punto se ha supuesto que sólo existe un único router, pero es bastante probable que una red con conexión a Internet posea múltiples enlaces con otras redes, y por lo tanto más de un router. Entonces... ¿cómo determina el protocolo IP el sistema correcto al que debe dirigirse? Para resolver este problema cada ordenador utiliza una tabla donde se relaciona cada una de las redes existentes con el router que debe usarse para tener acceso. Debe tenerse en cuenta que los routers indicados en estas tablas pueden no estar conectados directamente a las redes con las que están relacionados, sino que lo que se indica es el mejor camino para acceder a cada una de ellas. Por esta razón, cuando un router recibe un paquete que debe ser encaminado, busca en su propia tabla de redes la entrada correspondiente a la red para, una vez encontrada, entregarlo al ordenador de destino. Es importante notar que en el caso de que el router no tenga conexión directa a la misma red que el ordenador de destino, la búsqueda en su tabla de redes dará como resultado la dirección de un nuevo router al que dirigir el paquete, y así continuará el proceso sucesivamente hasta encontrar el destino final.
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_______________________________________________________________________________ La figura 2 muestra la estructura de los protocolos para cada ordenador de Internet que se encuentre conectado a una red Ethernet. Para un ordenador con más de un interfaz de red en el esquema aparecerían todas las Ethernet con sus correspondientes protocolos ARP, pero en cualquier caso sería un único protocolo IP el que se utilice, aunque éste disponga de varias direcciones asignadas. A causa de la extensión de Internet, es normal que un paquete atraviese numerosas redes (pueden ser decenas) hasta llegar a su destino. La ruta que tiene que recorrer un paquete en su viaje a través de la red no está determinada inicialmente, sino que es el resultado de la consulta en las tablas de direcciones individuales de los ordenadores intermedios. La creación y mantenimiento de la tabla de redes para routing es un proceso complejo que debe ser realizado por el administrador de la red. Aquí hay que tener en cuenta que la enorme extensión de Internet supone una gran dificultad para conseguir que sean correctas todas las entradas de la tabla, además de que esta tabla puede llegar a tener un tamaño considerable. La utilización de routers por defecto mejora la situación al permitir que sean estos los que guarden el registro de la red sin que los ordenadores individuales tengan que ocuparse en ello, pero estos routers sí que deberían tener una tabla completa. Para facilitar el mantenimiento de la tabla existen algunos protocolos para routing que permiten que un router o gateway cualquiera pueda encontrar por sí mismo la localización de otros routers o gateways y guardar la información acerca del mejor camino para acceder a cada red. Lógicamente el proceso real de routing sobre Internet suele ser mucho más complejo que el expuesto aquí, principalmente por el uso de redes y tecnologías muy distintas e incompatibles. Esto obliga a que se realicen conversiones en el formato de los paquetes para que puedan pasar a través de medios diferentes, pero en cualquier caso el protocolo IP proporciona una transmisión transparente para los protocolos de nivel superior y las aplicaciones de red.

3.13. Sistema de Nombres por Dominio
El sistema de nombres por dominio (DNS, Domain Name System) es una forma alternativa de identificar a una máquina conectada a Internet. La dirección IP resulta difícil de memorizar, siendo su uso más adecuado para los ordenadores. El sistema de nombres por dominio es el utilizado normalmente por las personas para referirse a un ordenador en la red, ya que además puede proporcionar una idea del propósito o la localización del mismo. El nombre por dominio de un ordenador se representa de forma jerárquica con varios nombres separados por puntos (generalmente 3 ó 4, aunque no hay límite). Típicamente el nombre situado a la izquierda identifica al host, el siguiente es el subdominio al que pertenece este host, y a la derecha estará el dominio de mayor nivel que contiene a los otros subdominios: nombre_ordenador.subdominio.dominio_principal Aunque esta situación es la más común, el nombre por dominio es bastante flexible, permitiendo no sólo la identificación de hosts sino que también puede utilizarse para referirse a determinados servicios proporcionados por un ordenador o para identificar a un usuario dentro del mismo sistema. Es el caso de la dirección de correo electrónico, donde el nombre por dominio adquiere gran importancia puesto que el número IP no es suficiente para identificar al usuario dentro de un ordenador. Para que una máquina pueda establecer conexión con otra es necesario que conozca su número IP, por lo tanto, el nombre por dominio debe ser convertido a su correspondiente dirección a través de la correspondiente base de datos. En los inicios de Internet esta base de datos era pequeña de manera que cada sistema podía tener su propia lista con los nombres y las direcciones de los otros ordenadores de la red, pero actualmente esto sería impensable. Con esta finalidad se utilizan los servidores de nombres por dominio (DNS servers). Los servidores de nombres por dominio son sistemas que contienen bases de datos con el nombre y la dirección de otros sistemas en la red de una forma encadenada o jerárquica.
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_______________________________________________________________________________ Para comprender mejor el proceso supongamos que un usuario suministra el nombre por dominio de un sistema en la red a su ordenador local, realizándose el siguiente proceso: El ordenador local entra en contacto con el servidor de nombres que tiene asignado, esperando obtener la dirección que corresponde al nombre que ha suministrado el usuario. El servidor de nombres local puede conocer la dirección que se está solicitando, entregándosela al ordenador que realizó la petición. Si el servidor de nombres local no conoce la dirección, ésta se solicitará al servidor de nombres que esté en el dominio más apropiado. Si éste tampoco tiene la dirección, llamará al siguiente servidor DNS, y así sucesivamente. Cuando el servidor DNS local ha conseguido la dirección, ésta se entrega al ordenador que realizó la petición. Si el nombre por dominio no se ha podido obtener, se enviará de regreso el correspondiente mensaje de error.

3.14. Servicios de Internet: el nivel de Aplicación
Los diferentes servicios a los que podemos tener acceso en Internet son proporcionados por los protocolos que pertenecen al nivel de aplicación. Estos protocolos forman parte del TCP/IP y deben aportar entre otras cosas una forma normalizada para interpretar la información, ya que todas las máquinas no utilizan los mismos juegos de caracteres ni los mismos estándares. Los protocolos de los otros niveles sólo se encargan de la transmisión de información como un bloque de bits, sin definir las normas que indiquen la manera en que tienen que interpretarse esos bits. Los protocolos del nivel de aplicación están destinados a tareas específicas, algunos de los cuales se consideran como tradicionales de Internet por utilizarse desde los inicios de la red, como son por ejemplo: Transferencia de ficheros (File Transfer). Correo electrónico (e-mail). Conexión remota (remote login).

3.15. Transferencia de Ficheros
El protocolo FTP (File Transfer Protocol) se incluye como parte del TCP/IP, siendo éste el protocolo de nivel de aplicación destinado a proporcionar el servicio de transferencia de ficheros en Internet. El FTP depende del protocolo TCP para las funciones de transporte, y guarda alguna relación con TELNET (protocolo para la conexión remota). El protocolo FTP permite acceder a algún servidor que disponga de este servicio y realizar tareas como moverse a través de su estructura de directorios, ver y descargar ficheros al ordenador local, enviar ficheros al servidor o copiar archivos directamente de un servidor a otro de la red. Lógicamente y por motivos de seguridad se hace necesario contar con el permiso previo para poder realizar todas estas operaciones. El servidor FTP pedirá el nombre de usuario y clave de acceso al iniciar la sesión (login), que debe ser suministrado correctamente para utilizar el servicio. La manera de utilizar FTP es por medio de una serie de comandos, los cuales suelen variar dependiendo del sistema en que se esté ejecutando el programa, pero básicamente con la misma funcionalidad. Existen aplicaciones de FTP para prácticamente todos los sistemas operativos más utilizados, aunque hay que tener en cuenta que los protocolos TCP/IP están generalmente muy relacionados con sistemas UNIX. Por este motivo y, ya que la forma en que son listados los ficheros de cada directorio depende del sistema operativo del servidor, es muy frecuente que esta información se muestre con el formato propio del UNIX. También hay que mencionar que en algunos sistemas se han desarrollado clientes de FTP que cuentan con un interfaz gráfico de usuario, lo que facilita notablemente su utilización, aunque en algunos casos se pierde algo de funcionalidad.

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_______________________________________________________________________________ Existe una forma muy utilizada para acceder a fuentes de archivos de carácter público por medio de FTP. Es el acceso FTP anónimo, mediante el cual se pueden copiar ficheros de los hosts que lo permitan, actuando estos host como enormes almacenes de información y de todo tipo de ficheros para uso público. Generalmente el acceso anónimo tendrá algunas limitaciones en los permisos, siendo normal en estos casos que no se permita realizar acciones tales como añadir ficheros o modificar los existentes. Para tener acceso anónimo a un servidor de FTP hay que identificarse con la palabra "anonymous" como el nombre de usuario, tras lo cual se pedirá el password o clave correspondiente. Normalmente se aceptará cualquier cadena de caracteres como clave de usuario, pero lo usual es que aquí se indique la dirección de correo electrónico propia, o bien la palabra "guest". Utilizar la dirección de correo electrónico como clave de acceso es una regla de cortesía que permite a los operadores y administradores hacerse una idea de los usuarios que están interesados en el servicio, aunque en algunos lugares puede que se solicite esta información rechazando el uso de la palabra "guest". E FTP proporciona dos modos de transferencia de ficheros: ASCII y binario. El modo de transferencia ASCII se utiliza cuando se quiere transmitir archivos de texto, ya que cada sistema puede utilizar un formato distinto para la representación de texto. En este caso se realiza una conversión en el formato del fichero original, de manera que el fichero recibido pueda utilizarse normalmente. El modo de transferencia binario se debe utilizar en cualquier otro caso, es decir, cuando el fichero que vamos a recibir contiene datos que no son texto. Aquí no se debe realizar ninguna conversión porque quedarían inservibles los datos del fichero.

3.16. Conexión Remota
El protocolo diseñado para proporcionar el servicio de conexión remota (remote login) recibe el nombre de TELNET, el cual forma parte del conjunto de protocolos TCP/IP y depende del protocolo TCP para el nivel de transporte. El protocolo TELNET es un emulador de terminal que permite acceder a los recursos y ejecutar los programas de un ordenador remoto en la red, de la misma forma que si se tratara de un terminal real directamente conectado al sistema remoto. Una vez establecida la conexión el usuario podrá iniciar la sesión con su clave de acceso. De la misma manera que ocurre con el protocolo FTP, existen servidores que permiten un acceso libre cuando se especifica "anonymous" como nombre de usuario. Es posible ejecutar una aplicación cliente TELNET desde cualquier sistema operativo, pero hay que tener en cuenta que los servidores suelen ser sistemas VMS o UNIX por lo que, a diferencia del protocolo FTP para transferencia de ficheros donde se utilizan ciertos comandos propios de esta aplicación, los comandos y sintaxis que se utilice en TELNET deben ser los del sistema operativo del servidor. El sistema local que utiliza el usuario se convierte en un terminal "no inteligente" donde todos los caracteres pulsados y las acciones que se realicen se envían al host remoto, el cual devuelve el resultado de su trabajo. Para facilitar un poco la tarea a los usuarios, en algunos casos se encuentran desarrollados menús con las distintas opciones que se ofrecen. Los programas clientes de TELNET deben ser capaces de emular los terminales en modo texto más utilizados para asegurarse la compatibilidad con otros sistemas, lo que incluye una emulación del teclado. El terminal más extendido es el VT100, el cual proporciona compatibilidad con la mayoría de los sistemas, aunque puede ser aconsejable que el programa cliente soporte emulación de otro tipo de terminales.

3.17. Correo Electrónico
El servicio de correo electrónico se proporciona a través del protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), y permite enviar mensajes a otros usuarios de la red. A través de estos mensajes no sólo se puede intercambiar texto, sino también archivos binarios de cualquier tipo.

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_______________________________________________________________________________ Generalmente los mensajes de correo electrónico no se envían directamente a los ordenadores personales de cada usuario, puesto que en estos casos puede ocurrir que esté apagado o que no esté ejecutando la aplicación de correo electrónico. Para evitar este problema se utiliza un ordenador más grande como almacén de los mensajes recibidos, el cual actúa como servidor de correo electrónico permanentemente. Los mensajes permanecerán en este sistema hasta que el usuario los transfiera a su propio ordenador para leerlos de forma local.

3.18. El acceso a Internet
El acceso a Internet es proporcionado por cualquier proveedor que disponga de esta posibilidad, para lo cual se hace completamente necesario el protocolo TCP/IP. El número IP que dispondrá como dirección el ordenador del usuario final es suministrado por el proveedor (puede ser distinto cada vez que se establezca una conexión) y será una dirección válida de Internet.

3.19. Otras Fuentes de Información
Todos los protocolos y estándares que se consolidan como propios de Internet han de ser organizados y dirigidos de alguna manera. Esta es la misión principal del IETF (Internet Engineering Task Force), que es una gran comunidad de carácter abierto formada por diseñadores de redes, operadores, usuarios, etc. Todos los protocolos agrupados normalmente bajo el nombre TCP/IP son estándares de Internet cuyo desarrollo depende del IETF. Las actividades que realiza el IETF se dividen en distintos grupos, llamados Working Groups (WG) con finalidades específicas, los cuales se clasifican en distintas áreas comunes (Aplicaciones, seguridad, estandarización, servicios de transporte, etc.). El IESG (Internet Engineering Steering Group) se encarga de coordinar y dirigir al IETF por medio de los directores de área, que controlan las actividades número de los Working Groups que se encuentren dentro de cada área. Las tareas de coordinación de los números asignados a los distintos protocolos de Internet están a cargo de IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Los protocolos definidos por el IETF y su grupo de dirección correspondiente IESG contienen ciertos valores tales como: direcciones de Internet, números de protocolos y de puertos, nombres por dominio, etc. La funcionalidad de IANA está en que todos estos parámetros deben ser únicos, y por tanto, debe existir un registro que controle los valores que se encuentran asignados. Request for Comments. Los documentos denominados Request for Comments (RFC) contienen información de gran interés acerca de Internet. Existen miles de estos documentos con información sobre cualquier aspecto relacionado con la red. Los RFC comenzaron a funcionar sobre el año 1969 como un medio informal de intercambio de ideas entre la comunidad investigadores de temas concernientes a las redes. Estos documentos se distribuían inicialmente de forma impresa por correo convencional hasta que la transferencia de ficheros a través de FTP (File Transfer Protocol) se comenzó a utilizar. Con el paso del tiempo los RFC se han convertido en una manera más oficial de presentar los protocolos de Internet, aunque aún se crean algunos de estos documentos con carácter únicamente informativo. Los RFC se utilizan actualmente para fines de investigación y desarrollo de Internet por el Network Working Group, y en ellos se documentan los protocolos y estándares ya existentes, o bien las propuestas de nuevos protocolos o nuevas versiones de los actuales esperándose que se conviertan en un estándar. A cada RFC se le asigna un número siempre distinto para poder identificarlo, incluso cuando un RFC ya existente se modifica o actualiza se obtendrá un nuevo documento con su propio número exclusivo. Por este motivo y como las revisiones se producen continuamente se hace necesario el uso de un índice en el que se puede encontrar el número correspondiente a la última revisión de un determinado documento.

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_______________________________________________________________________________ Cualquiera que lo desee puede elaborar un texto para que sea editado y publicado como un nuevo RFC por medio de una persona que actúa como editor (consultar RFC 2200 para más información). Sin embargo, si lo que pretende documentar en un nuevo RFC es un protocolo estándar o la propuesta correspondiente para ello, primero se debe notificar al IESG (Internet Engineering Steering Group). Para que un protocolo de Internet se convierta en un estándar debe pasar por una serie de estados o niveles. El nivel de proposición de protocolo es asignado cuando un protocolo tiene posibilidades de convertirse en un estándar en el futuro, siendo recomendables algunas pruebas y revisiones hasta que el IESG considere su avance. Después del nivel de proposición el protocolo puede pasar a considerarse como un "borrador" (draft standard). Esto sólo ocurrirá cuando hayan transcurrido al menos 6 meses desde el nivel anterior, permitiendo de esta manera que la comunidad de Internet evalúe y considere el proceso de estandarización. Durante otros 4 meses el protocolo permanecerá en este nivel mientras se hacen pruebas y se analizan los comentarios recibidos con la posibilidad de efectuar algún cambio. Finalmente, el protocolo puede llegar a convertirse en un estándar oficial de Internet a través del IESG cuando su funcionalidad ha quedado suficientemente demostrada. El carácter abierto con que se trata a esta información sobre los aspectos de diseño de la red permite que Internet evolucione y se desarrolle de una manera rápida y eficaz. Cualquiera puede tener acceso a todos los RFC creados desde el comienzo, los cuales se conservan como información de consulta y registro.

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4. APLICACIONES DE RED
Nivel de capa OSI 7. Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente. Así por ejemplo un usuario no manda una petición "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una página en html, ni lee directamente el código html/xml. Entre los protocolos (refiriéndose a protocolos genéricos, no a protocolos de la capa de aplicación de OSI) más conocidos destacan: HTTP (HyperText Transfer Protocol) el protocolo bajo la www FTP (File Transfer Protocol) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) (X.400 fuera de tcp/ip) envío y distribución de correo electrónico POP (Post Office Protocol)/IMAP: reparto de correo al usuario final SSH (Secure SHell) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de transmisión. Telnet otro terminal remoto, ha caído en desuso por su inseguridad intrínseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red. Hay otros protocolos de nivel de aplicación que facilitan el uso y administración de la red: SNMP (Simple Network Management Protocol) DNS (Domain Name System)

4.1 HTTP
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). El hipertexto es el contenido de las páginas web, y el protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se envían las peticiones de acceso a una página y la respuesta con el contenido. También sirve el protocolo para enviar 'información adicional en ambos sentidos, como formularios con campos de texto. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. Al finalizar la transacción todos los datos se pierden. Por esto se popularizaron las cookies, que son pequeños ficheros guardados en el propio ordenador que puede leer un sitio web al establecer conexión con él, y de esta forma reconocer a un visitante que ya estuvo en ese sitio anteriormente. Gracias a esta identificación, el sitio web puede almacenar gran número de información sobre cada visitante, ofreciéndole así un mejor servicio. La versión actual de HTTP es la 1.1, HTTP dispone de una variante cifrada mediante SSL llamada HTTPS. Transacciones HTTP El protocolo HTTP está basado en el modelo cliente-servidor. Un cliente HTTP abre una conexión y envía su solicitud al servidor, el cual responderá con el recurso solicitado —si está disponible y su acceso es permitido— y la conexión se cierra. El formato tanto del mensaje como de la respuesta es como sigue (separando las líneas con la secuencia retorno de carro-nueva línea):
<Linea inicial> Cabecera-1: valor-1 ...(Common Object Interface Generator) Cabecera-n: valor-n <Cuerpo del mensaje (Opcional)> ____________________________________________________________________________________________________________________ UNdeC Página 43

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La línea inicial es diferente en las solicitudes y en las respuestas. En las solicitudes está formada por tres campos que se separan con un espacio en blanco: "Método recurso versión-del-protocolo". Por ejemplo: "GET /path/to/file/index.html HTTP/1.0". La línea inicial de una respuesta tiene tres campos separados por un espacio: "versión-del-protocolo código-respuesta mensaje". Por ejemplo: "HTTP/1.0 200 OK". Los encabezados están normados en el protocolo, e incluyen, en el caso de una solicitud, información del navegador y eventualmente del usuario cliente; En el caso de una respuesta, información sobre el servidor y sobre el recurso. El cuerpo del mensaje contiene el recurso a transferir o el texto de un error en el caso de una respuesta. En el caso de una solicitud, puede contener parámetros de la llamada archivos enviados al servidor. Actualmente viene remplazando al FTP en la transferencia de archivos. El servidor Apache permite el uso de los llamados ―distributed configuration files‖, osea ―ficheros de configuración distribuidos‖. Estos permiten personalizar el funcionamiento del servidor en un directorio concreto sin necesidad de modificar el fichero de configuración principal de Apache, el ―httpd.conf‖. Ejemplo de un diálogo HTTP Para obtener un recurso con el URL http://www.example/index.html 1. Se abre un socket con el host www.tuhost.example, puerto 80 que es el puerto por defecto para HTTP. 2. Se envía un mensaje en el estilo siguiente:
GET /index.html HTTP/1.0 Host: www.example.com User-Agent: HTTPTool/1.0 [Línea en blanco]

La respuesta del servidor está formada por encabezados seguidos del recurso solicitado, en el caso de una página web:
HTTP/1.0 200 OK Date: Fri, 31 Dec 2003 23:59:59 GMT Content-Type: text/html Content-Length: 1221 <html> <body> <h1>Página principal de tuHost</h1> (Contenido) . . . </body> </html>

Al recibirse la respuesta, el servidor cierra la comunicación. Cabe señalar que los principales navegadores web no muestran al usuario los encabezados HTTP del recurso. Para visualizar tales encabezados pueden utilizarse herramientas conocidas genéricamente como "visores HTTP". Son especialmente cómodos de utilizar los visores HTTP on-line. Se puede acceder a gran variedad de estas herramientas buscando "http viewer" en cualquier buscador automático. En español no existe tanta abundancia de visores HTTP on line: podemos señalar, por ejemplo, el visor sencillo que ofrece www.cibernetia.com. Herramientas de Software libre Apache httpd server Apache ha sido el servidor web más difundido desde 1996. La encuesta de Netcraft de abril de 2005, muestra que alrededor del 70% de los servidores web utilizan Apache, y la parte de mercado crece de año en año. Jigsaw - W3C's Server Roxen
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_______________________________________________________________________________ Zope : Un poderoso servidor web implementado en python con soporte para conexiones a bases de datos, extensibilidad sencilla y administración vía web. Primeros Servidores

CERN httpd Server NCSA httpd server Compuserve httpd server
Glosario Sockets Debe entenderse como punto de conexión en español. Son puntos de comunicación de datos que se clasifican en físicos (asociados a un recurso) o lógicos (manejados por el sistema operativo). Hay tres elementos que caracterizan a un socket: El nombre del servicio (telnet, ftp, etc.), el protocolo (TCP, UDP, etc.) y el número de puerto. En Linux, el archivo /etc/protocols contiene la lista de protocolos disponibles y /etc/services contiene la lista de servicios disponibles. Por ejemplo, en la configuración inicial de la mayoría de los sistemas Linux se tiene que: el servicio telnet utiliza el protocolo TCP/IP y se comunica por el puerto 23 el servicio ftp utiliza el protocolo TCP/IP y se comunica por los puertos 20 y 21 el servicio WWW utiliza el protocolo HTTP y se comunica por el puerto 80. el servicio WebDAV para desarrollo en colaboración utiliza el protocolo HTTP como transporte. CORBA, el marco para compartir objetos y servicios en la red puede utilizar el protocolo HTTP como transporte. Recursos HTTP se utiliza para transmitir recursos, que incluyen además de archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc. Para un servidor HTTP, los recursos son o bien archivos, o bien el resultado de la ejecución de un programa. Códigos de respuesta Son códigos de tres dígitos: 1xx Mensajes de información
N° Descripción 100 Continúa 101 Cambio de protocolo

2xx Operación exitosa
N° Descripción 200 OK 201 Creado 202 Aceptado 203 Información no oficial 204 Sin Contenido 205 Contenido para recargar 206 Contenido parcial

3xx Redirección hacia otro URL
N° Descripción 300 Múltiples posibilidades 301 Mudado permanentemente ____________________________________________________________________________________________________________________ UNdeC Página 45

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302 Encontrado 303 Vea otros 304 No modificado 305 Utilice un proxy 307 Redirección temporal

4xx Error por parte del cliente
N° Descripción 400 Solicitud incorrecta 401 No autorizado 402 Pago requerido 403 Prohibido 404 No encontrado 405 Método no permitido 406 No aceptable 407 Proxy requerido 408 Tiempo de espera agotado 409 Conflicto 410 Ya no disponible 411 Requiere longitud 412 Falló precondición 413 Entidad de solicitud demasiado larga 414 URL de solicitud demasiado largo 415 Tipo de medio no soportado 416 Rango solicitado no disponible 417 Falló expectativa

5xx Error por parte del servidor
N° Descripción 500 Error interno 501 No implementado 502 Pasarela incorrecta 503 Servicio no disponible 504 Tiempo de espera de la pasarela agotado 505 Versión de HTTP no soportada

4.2. FTP
FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante lo tiene muy fácil para capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos. Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico. Un poco de historia

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_______________________________________________________________________________ En 1971, el mismo año en que nació ARPANET (Historia de Internet) como una pequeña red de pocos ordenadores que transmitían información de unos a otros mediante paquetes conmutados (lo que sería en el futuro Internet), un grupo de investigadores del MIT presentó la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (RFC 114). Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrónico pero sentó las bases para el futuro protocolo de transmisión de archivos (FTP). En 1985, quince años después de la primera propuesta, se termina el desarrollo del aún vigente protocolo para la transmisión de archivos en Internet (FTP), basado en la filosofía de cliente-servidor. El gran boom de Internet se produce en 1995. Este año puede ser considerado como el nacimiento de la Internet comercial. Desde ese momento su crecimiento ha superado todas las expectativas. En este año la World Wide Web supera a FTP transformándose en el servicio preferido de la red, después de que el año anterior superase en popularidad a Telnet. Con la llegada del World Wide Web, y de los navegadores , ya no es necesario conocer los complejos comandos de FTP, este protocolo se puede utilizar escribiendo la URL del servidor al que queramos conectar en el navegador web, indicando con ftp:// que vamos a contactar con un servidor ftp y no con un servidor web (que sería http:// ). El Modelo FTP El siguiente modelo representa el diagrama de un servicio FTP.

En el modelo, el intérprete de protocolo (PI) de usuario, inicia la conexión de control en el puerto 21. Las órdenes FTP estándar las genera el PI de usuario y se transmiten al proceso servidor a través de la conexión de control. Las respuestas estándar se envían desde el PI del servidor al PI de usuario por la conexión de control como contestación a las órdenes. Estas órdenes FTP especifican parámetros para la conexión de datos (puerto de datos, modo de transferencia, tipo de representación y estructura) y la naturaleza de la operación sobre el sistema de archivos (almacenar, recuperar, añadir, borrar, etc.). El proceso de transferencia de datos (DTP) de usuario u otro proceso en su lugar, debe esperar a que el servidor inicie la conexión al puerto de datos especificado (puerto 20 en modo activo o estándar) y transferir los datos en función de los parámetros que se hayan especificado. Vemos también en el diagrama que la comunicación entre cliente y servidor es independiente del sistema de archivos utilizado en cada ordenador, de manera que no importa que sus sistemas operativos sean distintos, porque las entidades que se comunican entre sí son los PI y los DTP, que usan el mismo protocolo estandarizado: el FTP. También hay que destacar que la conexión de datos es bidireccional, es decir, se puede usar simultáneamente para enviar y para recibir, y no tiene por qué existir todo el tiempo que dura la conexión FTP. Servidor FTP Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor normalmente conectado a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). Su función es permitir el intercambio de datos entre diferentes servidores/ordenadores.

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_______________________________________________________________________________ Por lo general, los programas servidores FTP no suelen encontrarse en los ordenadores personales, por lo que un usuario normalmente utilizará el FTP para conectarse remotamente a uno y así intercambiar información con él. Las aplicaciones más comunes de los servidores FTP suelen ser el alojamiento web, en el que sus clientes utilizan el servicio para subir sus páginas web y sus archivos correspondientes; o como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos importantes que pueda tener una empresa. Para ello, existen protocolos de comunicación FTP para que los datos se transmitan cifrados, como el SFTP (Secure File Transfer Protocol). Cliente FTP Cuando un navegador no está equipado con la función FTP, o si se quiere cargar archivos en un ordenador remoto, se necesitará utilizar un programa cliente FTP. Un cliente FTP es un programa que se instala en el ordenador del usuario, y que emplea el protocolo FTP para conectarse a un servidor FTP y transferir archivos, ya sea para descargarlos o para subirlos. Para utilizar un cliente FTP, se necesita conocer el nombre del archivo, el ordenador en que reside (servidor, en el caso de descarga de archivos), el ordenador al que se quiere transferir el archivo (en caso de querer subirlo nosotros al servidor), y la carpeta en la que se encuentra. Algunos clientes de FTP básicos en modo consola vienen integrados en los sistemas operativos, incluyendo Windows, DOS, Linux y Unix. Sin embargo, hay disponibles clientes con opciones añadidas e interfaz gráfica. Aunque muchos navegadores tienen ya integrado FTP, es más confiable a la hora de conectarse con servidores FTP no anónimos utilizar un programa cliente. Acceso anónimo Los servidores FTP anónimos ofrecen sus servicios libremente a todos los usuarios, permiten acceder a sus archivos sin necesidad de tener un 'USERID' o una cuenta de usuario. Es la manera más cómoda fuera del servicio web de permitir que todo el mundo tenga acceso a cierta información sin que para ello el administrador de un sistema tenga que crear una cuenta para cada usuario. Si un servidor posee servicio 'FTP anonymous' solamente con teclear la palabra "anonymous", cuando pregunte por tu usuario tendrás acceso a ese sistema. No se necesita ninguna contraseña preestablecida, aunque tendrás que introducir una sólo para ese momento, normalmente se suele utilizar la dirección de correo electrónico propia. Solamente con eso se consigue acceso a los archivos del FTP, aunque con menos privilegios que un usuario normal. Normalmente solo podrás leer y copiar los archivos existentes, pero no modificarlos ni crear otros nuevos. Normalmente, se utiliza un servidor FTP anónimo para depositar grandes archivos que no tienen utilidad si no son transferidos a la máquina del usuario, como por ejemplo programas, y se reservan los servidores de páginas web (HTTP) para almacenar información textual destinada a la lectura en línea. Acceso de usuario Si se desean tener privilegios de acceso a cualquier parte del sistema de archivos del servidor FTP, de modificación de archivos existentes, y de posibilidad de subir nuestros propios archivos, generalmente se suele realizar mediante una cuenta de usuario. En el servidor se guarda la información de las distintas cuentas de usuario que pueden acceder a él, de manera que para iniciar una sesión FTP debemos introducir un login y un password que nos identifica unívocamente. Acceso de invitado El acceso sin restricciones al servidor que proporcionan las cuentas de usuario implica problemas de seguridad, lo que ha dado lugar a un tercer tipo de acceso FTP denominado invitado (guest), que se puede contemplar como una mezcla de los dos anteriores. La idea de este mecanismo es la siguiente: se trata de permitir que cada usuario conecte a la máquina mediante su login y su password, pero evitando que tenga acceso a partes del sistema de archivos que no necesita para realizar su trabajo, de esta forma accederá a un entorno restringido, algo muy similar a lo que sucede en los accesos anónimos, pero con más privilegios. Modos de conexión del cliente FTP

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_______________________________________________________________________________ FTP admite dos modos de conexión del cliente. Estos modos se denominan Activo (o Estándar, o PORT, debido a que el cliente envía comandos tipo PORT al servidor por el canal de control al establecer la conexión) y Pasivo (o PASV, porque en este caso envía comandos tipo PASV). Tanto en el modo Activo como en el modo Pasivo, el cliente establece una conexión con el servidor mediante el puerto 21, que establece el canal de control. Modo Activo En modo Activo, el servidor siempre crea el canal de datos en su puerto 20, mientras que en el lado del cliente el canal de datos se asocia a un puerto aleatorio mayor que el 1024. Para ello, el cliente manda un comando PORT al servidor por el canal de control indicándole ese número de puerto, de manera que el servidor pueda abrirle una conexión de datos por donde se transferirán los archivos y los listados, en el puerto especificado. Lo anterior tiene un grave problema de seguridad, y es que la máquina cliente debe estar dispuesta a aceptar cualquier conexión de entrada en un puerto superior al 1024, con los problemas que ello implica si tenemos el equipo conectado a una red insegura como Internet. De hecho, los cortafuegos que se instalen en el equipo para evitar ataques seguramente rechazarán esas conexiones aleatorias. Para solucionar esto se desarrolló el modo Pasivo. Modo Pasivo Cuando el cliente envía un comando PASV sobre el canal de control, el servidor FTP abre un puerto efímero (cualquiera entre el 1024 y el 5000) e informa de ello al cliente FTP para que, de esta manera, sea el cliente quien conecte con ese puerto del servidor y así no sea necesario aceptar conexiones aleatorias inseguras para realizar la transferencia de datos. Antes de cada nueva transferencia, tanto en el modo Activo como en el Pasivo, el cliente debe enviar otra vez un comando de control (PORT o PASV, según el modo en el que haya conectado), y el servidor recibirá esa conexión de datos en un nuevo puerto aleatorio (si está en modo pasivo) o por el puerto 20 (si está en modo activo). Tipos de transferencia de archivos en FTP Es importante conocer cómo debemos transportar un archivo a lo largo de la red. Si no utilizamos las opciones adecuadas podemos destruir la información del archivo. Por eso, al ejecutar la aplicación FTP, debemos acordarnos de utilizar uno de estos comandos (o poner la correspondiente opción en un programa con interfaz gráfica): type ascii Adecuado para transferir archivos que sólo contengan caracteres imprimibles (archivos ASCII, no archivos resultantes de un procesador de texto), por ejemplo páginas HTML, pero no las imágenes que puedan contener. type binary Este tipo es usado cuando se trata de archivos comprimidos, ejecutables para PC, imágenes, archivos de audio... Ejemplos de cómo transferir algunos tipos de archivo dependiendo de su extensión:
EXTENSION DEL ARCHIVO txt (texto) html (página WEB) doc (documento) ps (poscript) TIPO DE TRANSFERENCIA ascii ascii binary ascii

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hqx (comprimido) Z (comprimido) ZIP (comprimido) ZOO (comprimido) Sit (comprimido) pit (comrpimido) shar (comprimido) uu (comprimido) ARC (comprimido) tar (empaquetado)

ascii binary binary binary binary binary binary binary binary binary

Guía de comandos FTP
COMANDO Y ARGUMENTOS
open servidor

ACCIÓN QUE REALIZA

Inicia una conexión con un servidor FTP

close o disconnect

Finaliza una conexión FTP sin cerrar el programa cliente

bye o quit

Finaliza una conexión FTP y la sesión de trabajo con el programa cliente

cd directorio

Cambia el directorio de trabajo en el servidor

delete archivo

Borra un archivo en el servidor

mdelete patrón

Borra múltiples archivos en base a un patrón que se aplica al nombre

dir

Muestra el contenido del directorio en el que estamos en el servidor

get archivo

Obtiene un archivo

hash

Activa la impresión de caracteres # a medida que se transfieren archivos, a modo de barra de progreso

lcd directorio

Cambia el directorio de trabajo local

ls

Muestra el contenido del directorio en el servidor

prompt

Activa/desactiva la confirmación por parte del usuario de la ejecución de comandos. Por ejemplo al borrar múltiples archivos Envía un archivo al directorio activo del servidor

put archivo

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mput archivos

Envía múltiples archivos

pwd

Muestra el directorio activo en el servidor

rename archivo

Cambia el nombre a un archivo en el servidor

rmdir directorio

Elimina un directorio en el servidor si ese directorio esta vacío

status

Muestra el estado actual de la conexión

bin o binary

Activa el modo de transferencia binario

ascii

Activa el modo de transferencia en modo texto ASCII

!

Permite salir a MS-DOS temporalmente sin cortar la conexión. Para volver, teclear exit en la línea de comandos Muestra la información relativa al comando

? nombre de comando

? o help

Muestra una lista de los comandos disponibles

append nombre del archivo

Continua una descarga que se ha cortado previamente

bell

Activa/desactiva la reproducción de un sonido cuando ha terminado cualquier proceso de transferencia de archivos Activa/desactiva la visualización de nombres largos de nuestro PC

glob

lcd directorio

Cambia el directorio activo de nuestro disco duro. Aquí se descargarán los archivos elegidos del servidor Con esta orden se pueden ejecutar comandos del servidor de forma remota. Para saber los disponibles se utiliza: literal help Crea el directorio indicado de forma remota

literal

mkdir

quote

Hace la misma función que literal

send nombre del archivo

Envía el archivo indicado al directorio activo del servidor

user

Para cambiar nuestro nombre de usuario y contraseña sin necesidad de salir de la sesión ftp

4.3. SMTP
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), o protocolo simple de transferencia de correo electrónico. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras o distintos dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es 1 un estándar oficial de Internet . En 1982 se diseñó el primer sistema para intercambiar correos electrónicos para ARPANET, definido en los Request for comments RFC 821 y RFC 822. La primera de ellas define este protocolo y la segunda el formato del mensaje que este protocolo debía transportar.
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_______________________________________________________________________________ Con el tiempo se ha convertido en uno de los protocolos más usados en Internet. Para adaptarse a las nuevas necesidades surgidas del crecimiento y popularidad de Internet se han hecho varias ampliaciones a este protocolo, como poder enviar texto con formato o archivos adjuntos. Funcionamiento SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente envía un mensaje a uno o varios receptores. La comunicación entre el cliente y el servidor consiste enteramente en líneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamaño máximo permitido para estas líneas es de 1000 caracteres. Las respuestas del servidor constan de un código numérico de tres dígitos, seguido de un texto explicativo. El número va dirigido a un procesado automático de la respuesta por autómata, mientras que el texto permite que un humano interprete la respuesta. En el protocolo SMTP todas las órdenes, réplicas o datos son líneas de texto, delimitadas por el carácter <CRLF>. Todas las réplicas tienen un código numérico al comienzo de la línea. En el conjunto de protocolos TCP/IP, el SMTP va por encima del TCP, usando normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la conexión. Resumen simple del funcionamiento del protocolo SMTP Cuando un cliente establece una conexión con el servidor SMTP, espera a que éste envíe un mensaje ―220 Service ready‖ o ―421 Service non available‖ Se envía un HELO desde el cliente. Con ello el servidor se identifica. Esto puede usarse para comprobar si se conectó con el servidor SMTP correcto. El cliente comienza la transacción del correo con la orden MAIL. Como argumento de esta orden se puede pasar la dirección de correo al que el servidor notificará cualquier fallo en el envío del correo. El servidor responde ―250 OK‖. Ya le hemos dicho al servidor que queremos mandar un correo, ahora hay que comunicarle a quien. La orden para esto es RCPT TO:<destino@host>. Se pueden mandar tantas órdenes RCPT como destinatarios del correo queramos. Por cada destinatario, el servidor contestará ―250 OK‖ o bien ―550 No such user here‖, si no encuentra al destinatario. Una vez enviados todos los RCPT, el cliente envía una orden DATA para indicar que a continuación se envían los contenidos del mensaje. El servidor responde ―354 Start mail input, end with <CRLF>.<CRLF>‖ Esto indica al cliente como ha de notificar el fin del mensaje. Ahora el cliente envía el cuerpo del mensaje, línea a línea. Una vez finalizado, se termina con un <CRLF>.<CRLF> (la última línea será un punto), a lo que el servidor contestará ―250 OK‖, o un mensaje de error apropiado. Tras el envío, el cliente, si no tiene que enviar más correos, con la orden QUIT corta la conexión. También puede usar la orden TURN, con lo que el cliente pasa a ser el servidor, y el servidor se convierte en cliente. Finalmente, si tiene más mensajes que enviar, repite el proceso hasta completarlos. Puede que el servidor SMTP soporte las extensiones definidas en el RFC 1651, en este caso, la orden HELO puede ser sustituida por la orden EHLO, con lo que el servidor contestará con una lista de las extensiones admitidas. Si el servidor no soporta las extensiones, contestará con un mensaje "500 Syntax error, command unrecognized". En el ejemplo pueden verse las órdenes básicas de SMTP: HELO, para abrir una sesión con el servidor MAIL FROM, para indicar quien envía el mensaje RCPT TO, para indicar el destinatario del mensaje DATA, para indicar el comienzo del mensaje, éste finalizará cuando haya una línea únicamente con un punto. QUIT, para cerrar la sesión RSET Aborda la transacción en curso y borra todos los registros. SEND Inicia una transacción en la cual el mensaje se entrega a una terminal. SOML El mensaje se entrega a un terminal o a un buzón. SAML El mensaje se entrega a un terminal y a un buzón.
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_______________________________________________________________________________ VRFY Solicita al servidor la verificación del argumento. EXPN Solicita al servidor la confirmación del argumento. HELP Permite solicitar información sobre un comando. NOOP Se emplea para reiniciar los temporizadores. TURN Solicita al servidor que intercambien los paquetes. De los tres dígitos del código numérico, el primero indica la categoría de la respuesta, estando definidas las siguientes categorías: 2XX, la operación solicitada mediante el comando anterior ha sido concluida con éxito 3XX, la orden ha sido aceptada, pero el servidor esta pendiente de que el cliente le envíe nuevos datos para terminar la operación 4XX, para una respuesta de error, pero se espera a que se repita la instrucción 5XX, para indicar una condición de error permanente, por lo que no debe repetirse la orden Una vez que el servidor recibe el mensaje finalizado con un punto puede bien almacenarlo si es para un destinatario que pertenece a su dominio, o bien retransmitirlo a otro servidor para que finalmente llegue a un servidor del dominio del receptor. Ejemplo de una comunicación SMTP En primer lugar se ha de establecer una conexión entre el emisor (cliente) y el receptor (servidor). Esto puede hacerse automáticamente con un programa cliente de correo o mediante un cliente telnet. En el siguiente ejemplo se muestra una conexión típica. Se nombra con la letra C al cliente y con S al servidor.
S: 220 Servidor ESMTP C: HELO S: 250 Hello, please meet you C: MAIL FROM: yo@midominio.com S: 250 Ok C: RCPT TO: destinatario@sudominio.com S: 250 Ok C: DATA S: 354 End data with <CR><LF>.<CR><LF> C: Subject: Campo de asunto C: From: yo@midominio.com C: To: destinatario@sudominio.com C: C: Hola, C: Esto es una prueba. C: Adios. C: . S: 250 Ok: queued as 12345 C: quit S: 221 Bye

Formato del mensaje Como se muestra en el ejemplo anterior, el mensaje es enviado por el cliente después de que éste mande la orden DATA al servidor. El mensaje está compuesto por dos partes: Cabecera: en el ejemplo las tres primeras líneas del mensaje son la cabecera. En ellas se usan unas palabras clave para definir los campos del mensaje. Estos campos ayudan a los clientes de correo a organizarlos y mostrarlos. Los más típicos son subject (asunto), from (emisor) y to (receptor). Estos dos últimos campos no hay que confundirlos con las órdenes MAIL FROM y RCPT TO, que pertenecen al protocolo, pero no al formato del mensaje. Cuerpo del mensaje: es el mensaje propiamente dicho. En el SMTP básico está compuesto únicamente por texto, y finalizado con una línea en la que el único carácter es un punto. Seguridad y spam Una de las limitaciones del SMTP original es que no facilita métodos de autenticación a los emisores, así que se definió la extensión SMTP-AUTH.
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_______________________________________________________________________________ A pesar de esto, el spam es aún el mayor problema. No se cree que las extensiones sean una forma práctica para prevenirlo. Internet Mail 2000 es una de las propuestas para reemplazarlo. ESPECIFICACIONES DEL PROTOCOLO SMTP Ejemplo de transferencia de mensajes SMTP Las líneas precedidas de <<"C:">> corresponden a comandos emitidos por el cliente y las comienzan con <<"S:">> son las consiguientes respuestas que devuelve el servidor.
S: <en espera de conexión TCP en el puerto 25> c: <abre la conexión con el servidor> s:220 beta.gov Simple Mail Transfer Service ready c:HELO <alpha.edu> s:250 beta.gov c:MAIL from : <smith@alpha.edu> s:250 OK c:RCPT TO: <jones@beta.edu> s:250 OK c:RCPT TO: <green@beta.edu> s:550 No such user here c:DATA s:354 Start mail input; end with <CRLF>.<CRLF> c:.... se envía el contenido del mensaje (cabecera y cuerpo)... s:<CRLF>.<CRLF> s:250 OK c:QUIT s:221 beta.gov Service closing transmition channel

1. Conexión al inicio del protocolo Cuando se emplea el protocolo TCP el servidor SMTP escucha permanentemente al puerto 25, en espera de algún cliente que desea enviarlo. El protocolo de aplicación SMTP inicia el comando HELO, seguido de la identificación del cliente, el servidor lo acepta con un código <<250 OK>>. 2. Envío de mensajes Una vez iniciado el protocolo, se realiza el envío de mensajes desde el cliente al servidor, mediante el siguiente proceso. 2.1. Envío del sobre En primer lugar se transmite la dirección del buzón del origen del mensaje, el comando es el MAIL FROM y si el servidor acepta envía el mensaje 250 OK. Luego se transmite la dirección de destino, mediante el comando RCPT TO y el servidor confirma con 250 OK , pero si el destinatario se envía 550 Failure. 2.2. Envío del contenido del mensaje El cliente informa al servidor de que va a enviar el mensaje mediante el comando DATA, si el servidor esta dispuesto envía 354, todas las líneas que el cliente envía a partir de este momento se consideran parte del contenido del mensaje, al final del mensaje se considera enviando el <<.>>, cuando el servidor recibe el fin del mensaje confirma con 250 OK, 3. Cierre de la conexión Una vez enviado todos los mensajes, el cliente puede cerrar la conexión mediante el comando QUIT, caso contrario la máquina que recibió los mensajes sea quien las envíe con el comando TURN, el servidor confirma con 250 OK, dando una sección que se inicia con el comando HELO.

4.4. POP
El significado de las siglas POP es Post Office Protocol (Protocolo de Oficina de Correos). Al contrario de otros protocolos creados con anterioridad como el SMTP el POP no necesita una conexión permanente a internet, puesto que es en el momento de la conexión cuando solicita al servidor el envío de la correspondencia almacenada en el servidor para dicho usuario.

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_______________________________________________________________________________ Si se está permanentemente conectado a internet pueden configurarse los programas cliente de correo de tal forma que la petición al servidor de correo se efectúe automáticamente cada cierto tiempo y de esta forma avise al usuario de que tiene correo pendiente de recibir. La situación actual es que se utiliza el protocolo SMTP para el envío de correo y para la recepción de correo se utiliza el protocolo POP, pero ya en su tercera versión desde su aparición, el POP3. En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. La mayoría de los suscriptores de los proveedores de internet acceden a sus correos a través de POP3. Resumen Las versiones del protocolo POP (informalmente conocido como POP1) y POP2 se han hecho obsoletas debido a las últimas versiones de POP3. En general cuando uno se refiere al término POP, nos referimos a POP3 dentro del contexto de protocolos de correo electrónico. Características El diseño de POP3 es para recibir correo y no para enviar y sus predecesores permite que los usuarios con conexiones intermitentes (tales como las conexiones módem), descarguen su correo-e cuando se encuentren conectados de tal manera que puedan ver y manipular sus mensajes sin necesidad de permanecer conectado. Cabe mencionar que la mayoría de los clientes de correo incluyen la opción de dejar los mensajes en el servidor, de manera tal que, un cliente que utilice POP3 se conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta. En contraste, el protocolo IMAP permite los modos de operación conectado y desconectado. Los clientes de correo electrónico que utilizan IMAP dejan por lo general los mensajes en el servidor hasta que el usuario los elimina explícitamente. Esto y otros factores hacen que la operación de IMAP permita a múltiples clientes acceder al mismo buzón de correo. La mayoría de los clientes de correo electrónico soportan POP3 ó IMAP; sin embargo, solo unos cuantos proveedores de internet ofrecen IMAP como un valor agregado a sus servicios. Los clientes que utilizan la opción dejar mensajes en el servidor por lo general utilizan la orden UIDL ('Unique IDentification Listing). La mayoría de las órdenes de POP3 identifican los mensajes dependiendo de su número ordinal del servidor de correo. Esto genera problemas al momento que un cliente pretende dejar los mensajes en el servidor, ya que los mensajes con número cambian de una conexión al servidor a otra. Por ejemplo un buzón de correo contenía 5 mensajes en la última conexión, después otro cliente elimina el mensaje número 3, el siguiente usuario se topará con que los últimos dos mensajes están decrementados en uno. El UIDL proporciona un mecanismo que evita los problemas de numeración. El servidor le asigna una cadena de caracteres única y permanente al mensaje. Cuando un cliente de correo compatible con POP3 se conecta al servidor utiliza la orden UIDL para obtener el mapeo del identificador de mensaje. De esta manera el cliente puede utilizar ese mapeo para determinar que mensajes hay que descargar y cuales hay que guardar al momento de la descarga. Al igual que otros viejos protocolos de internet, POP3 utilizaba un mecanismo de firmado sin cifrado. La transmisión de contraseñas de POP3 en texto plano aún se da. En la actualidad POP3 cuenta con diversos métodos de autenticación que ofrecen una diversa gama de niveles de protección contra los accesos ilegales al buzón de correo de los usuarios. Uno de estos es APOP, el cual utiliza funciones MD5 para evitar los ataques de contraseñas. Mozilla, Eudora, Novell Evolution así como Mozilla Thunderbird implementan funciones APOP. Órdenes Para establecer una conexión a un servidor POP, el cliente de correo abre una conexión TCP en el puerto 110 del servidor. Cuando la conexión se ha establecido, el servidor POP envía al cliente POP una invitación y después las dos máquinas se envían entre sí otras órdenes y respuestas que se especifican en el protocolo. Como parte de esta comunicación, al cliente POP se le pide que se autentifique (Estado de autenticación), donde el nombre de usuario y la contraseña del usuario se envían al servidor POP. Si la autenticación es correcta, el cliente POP pasa al Estado de transacción, en este estado se pueden utilizar órdenes LIST, RETR y DELE para mostrar, descargar y eliminar mensajes del servidor, respectivamente. Los mensajes definidos para su eliminación no se quitan realmente del servidor hasta que el cliente POP envía la orden QUIT para terminar la sesión. En ese momento, el servidor POP pasa

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_______________________________________________________________________________ al Estado de actualización, fase en la que se eliminan los mensajes marcados y se limpian todos los recursos restantes de la sesión. Puedes conectarte manualmente al servidor POP3 haciendo Telnet al puerto 110. Es muy útil cuando te envían un mensaje con un fichero muy largo que no quieres recibir. USER <nombre> Identificación de usuario (Solo se realiza una vez). PASS <password> Envías la clave del servidor. STAT Da el número de mensajes no borrados en el buzón y su longitud total. LIST Muestra todo los mensajes no borrados con su longitud. RETR <número> Solicita el envío del mensaje especificando el número (no se borra del buzón). TOP <número> <líneas> Muestra la cabecera y el número de líneas requerido del mensaje especificando el número. DELE <número> Borra el mensaje especificando el número. RSET Recupera los mensajes borrados (en la conexión actual). QUIT Salir. Ventajas La ventaja con otros protocolos es que entre servidor-cliente no se tienen que enviar tantas órdenes para la comunicación entre ellos. El protocolo POP también funciona adecuadamente si no se utiliza una conexión constante a Internet o a la red que contiene el servidor de correo.

4.5. IMAP
IMAP (acrónimo inglés de Internet Message Access Protocol) es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados en un servidor. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet. IMAP tiene varias ventajas sobre POP, que es el otro protocolo empleado para obtener correo desde un servidor. Por ejemplo, es posible especificar en IMAP carpetas del lado servidor. Por otro lado, es más complejo que POP . Introducción IMAP y POP3 (Post Office Protocol versión 3) son los dos protocolos más prevalecientes para la obtención de correo electrónico. Todos los servidores y clientes de email están virtualmente soportados por ambos, aunque en algunos casos hay algunas interfaces específicas del fabricante típicamente propietarias. Por ejemplo, mientras que los protocolos propietarios utilizados entre el cliente Microsoft Outlook y su servidor Microsoft Exchange Server o el cliente Lotus Notes de IBM y el servidor Domino, estos productos también soportan interoperabilidad con IMAP y POP3 con otros clientes y servidores. La versión actual de IMAP, IMAP versión 4 revisión 1 (IMAP4ver1), está definida por el RFC 3501. IMAP fue diseñado como una moderna alternativa a POP por Mark Crispin en el año 1986 [1]. Fundamentalmente, los dos protocolos le permiten a los clientes de correo acceder a los mensajes almacenados en un servidor de correo. Ya sea empleando POP3 o IMAP4 para obtener los mensajes, los clientes utilizan SMTP para enviar mensajes. Los clientes de correo electrónico son comúnmente denominados clientes POP o IMAP, pero en ambos casos se utiliza SMTP. La mayoría de los clientes de correo utilizan LDAP para sus servicios de directorio. IMAP es utilizado frecuentemente en redes grandes; por ejemplo los sistemas de correo de un campus. IMAP le permite a los usuarios acceder a los nuevos mensajes instantáneamente en sus computadoras, ya que el correo está almacenado en la red. Con POP3 los usuarios tendrían que descargar el email a sus computadoras o accederlo vía web. Ambos métodos toman más tiempo de lo que le tomaría a IMAP, y se tiene que descargar el email nuevo o refrescar la página para ver los nuevos mensajes. De manera contraria a otros protocolos de Internet, IMAP4 soporta mecanismos nativos de cifrado. La transmisión de contraseñas en texto plano también es soportada. Ventajas sobre POP3 Algunas de las características importantes que diferencian a IMAP y POP3 son:

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_______________________________________________________________________________ Soporte para los modos de operación connected y disconnected Al utilizar POP3, los clientes se conectan al servidor de correo brevemente, solamente lo que les tome descargar los nuevos mensajes. Al utilizar IMAP, los clientes permanecen conectados el tiempo que su interfaz permanezca activa y descargan los mensajes bajo demanda. Esta forma de trabajar de IMAP puede dar tiempos de respuesta más rápidos para usuarios que tienen una gran cantidad de mensajes o mensajes grandes. Soporte para la conexión de múltiples clientes simultáneos a un mismo destinatario El protocolo POP3 asume que el cliente conectado es el único dueño de una cuenta de correo. En contraste, el protocolo IMAP4 permite accesos simultáneos a múltiples clientes y proporciona ciertos mecanismos a los clientes para que se detecten los cambios hechos a un mailbox por otro cliente concurrentemente conectado. Soporte para acceso a partes MIME de los mensajes y obtención parcial Casi todo el correo electrónico de Internet es transmitido en formato MIME. El protocolo IMAP4 le permite a los clientes obtener separadamente cualquier parte MIME individual, así como obtener porciones de las partes individuales o los mensajes completos. Soporte para que la información de estado del mensaje se mantenga en el servidor A través de la utilización de banderas definidas en el protocolo IMAP4 de los clientes, se puede vigilar el estado del mensaje, por ejemplo, si el mensaje ha sido o no leído, respondido o eliminado. Estas banderas se almacenan en el servidor, de manera que varios clientes conectados al mismo correo en diferente tiempo pueden detectar los cambios hechos por otros clientes. Soporte para accesos múltiples a los buzones de correo en el servidor Los clientes de IMAP4 pueden crear, renombrar o eliminar correo (por lo general presentado como carpetas al usuario) del servidor, y mover mensajes entre cuentas de correo. El soporte para múltiples buzones de correo también le permite al servidor proporcionar acceso a los directorios públicos y compartidos. Soporte para búsquedas de parte del servidor IMAP4 proporciona un mecanismo para que los clientes pidan al servidor que busque mensajes de acuerdo a una cierta variedad de criterios. Este mecanismo evita que los clientes descarguen todos los mensajes de su buzón de correo con el fin de agilizar las búsquedas. Soporte para un mecanismo de extensión definido Como reflejo de la experiencia en versiones anteriores de los protocolos de Internet, IMAP define un mecanismo explícito mediante el cual puede ser extendido. Se han propuesto muchas extensiones de IMAP4 y son de uso común. Un ejemplo de extensión es el IMAP IDLE, que sirve para que el servidor avise al cliente cuando ha llegado un nuevo mensaje de correo y éstos se sincronicen. Sin esta extensión, para realizar la misma tarea, el cliente debería contactar periódicamente al servidor para ver si hay mensajes nuevos.

4.5. SSH
SSH (Secure SHell) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo el ordenador mediante un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X para poder ejecutar programas gráficos si tenemos un Servidor X arrancado.. Además de la conexión a otras máquinas, SSH nos permite copiar datos de forma segura (tanto ficheros sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves RSA para no escribir claves al conectar a las máquinas y pasar los datos de cualquier otra aplicación por un canal seguro tunelizado mediante SSH. Seguridad SSH trabaja de forma similar a como se hace con telnet. La diferencia principal es que SSH usa técnicas de cifrado que hacen que la información que viaja por el medio de comunicación vaya de manera no legible y ninguna tercera persona pueda descubrir el usuario y contraseña de la conexión ni lo que se escribe durante toda la sesión; aunque es posible atacar este tipo de sistemas por medio de ataques de REPLAY y manipular así la información entre destinos.

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_______________________________________________________________________________ Historia Al principio sólo existían los r-commands, que eran los basados en el programa rlogin, el cual funciona de una forma similar a telnet. La primera versión del protocolo y el programa eran libres y los creó un finlandés llamado Tatu Ylönen, pero su licencia fue cambiando y terminó apareciendo la compañía `SSH Communications Security', que lo ofrecía gratuitamente para uso doméstico y académico, pero exigía el pago a otras empresas. En el año 1997 (dos años después de que se creara la primera versión) se propuso como borrador en la IETF. A principios de 1999 se empezó a escribir una versión que se convertiría en la implementación libre por excelencia, la de OpenBSD, llamada OpenSSH. Manejo de SSH en un sistema Debian 3.1 GNU/Linux El protocolo SSH cuenta con dos versiones. La primera de ellas se mantiene por motivos de compatibilidad, pero se recomienda generalmente el uso de la segunda, por su mayor seguridad. OpenSSH es una implementación, usable en sistemas Linux, de cliente y servidor para estos protocolos, la versión disponible para Debian permite usar tanto SSH1 como SSH2. Tal como se describe en uno de los borradores de la especificación temporal "SSH Protocol Architecture" 2 ssh es un protocolo para iniciar sesiones en máquinas remotas que ofrece autenticación, confidencialidad e integridad. Consta de tres componentes: Protocolos de transporte y red: Que normalmente opera sobre TCP/IP dando autenticidad, confidencialidad e integridad. Protocolo de autenticación de usuario: Que autentica al usuario ante el servidor. Protocolo de conexión: Que multiplexa un canal cifrado en diversos canales lógicos. Este protocolo requiere que los servidores tengan "llaves", las cuales son usadas por los clientes cada vez que se conectan a un servidor para verificar que no fue suplantado. Una llave es un número codificado y cifrado en un archivo. Para el cifrado de llaves, OpenSSH ofrece los algoritmos RSA y DSA (de los cuales para la versión 2 recomendamos DSA). Para instalar un servidor OpenSSH, que le permita conectarse a su sistema de forma segura, instale el paquete ssh preferiblemente tomando la versión más reciente del sitio de seguridad de Debian o compile las fuentes más recientes que puede obtener del sitio oficial de OpenSSH. Cuando instale se generarán un par de "llaves" para su computador, una pública y una privada. Una vez instalado podrá afinar la configuración del servidor en el archivo /etc/ssh/sshd_config que puede incluir líneas como las siguientes: PermitRootLogin no RSAAuthentication yes PubkeyAuthentication yes RhostsAuthentication no hostsRSAAuthentication no HostbasedAuthentication no X11Forwarding yes La última línea permitirá a los clientes que se conecten ejecutar aplicaciones de X-Window y transmitir la información gráfica sobre la conexión segura. Un usuario también puede crear un par de llaves que le faciliten su autenticación al emplear ssh o scp. Estos programas por defecto piden clave al usuario que se conecte a un servidor SSH. Si un usuario genera sus llaves pública y privada, puede saltarse esta autenticación pues se hará de forma automática con las llaves. Para lograrlo su llave pública debe estar en el computador al cual se conecta (en ~/.ssh/authorized_keys) y su llave privada en el computador desde el cual se conecta (normalmente en ~/.ssh/id_dsa). La generación de llaves puede hacerse con: ssh-keygen -t dsa que por defecto dejará su llave pública en ~/.ssh/id_dsa.pub y su llave privada en ~/.ssh/id_dsa (que además quedará protegida por una palabra clave que usted especifica). Como el nombre indica, la llave

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_______________________________________________________________________________ privada no debe compartirla, por el contrario la llave pública puede transmitirla y puede ser vista por cualquiera. En el computador en el que desee conectarse, agregue en el archivo ~/.ssh/authorized_keys (o ~/.ssh/authorized_keys2 si usa DSA y una versión de OpenSSH anterior a la 3.1), su llave pública. Por ejemplo el usuario mario desde purpura.micolegio.edu.co puede configurar la entrada con autenticación automática a la cuenta pepe en amarillo.micolegio.edu.co con: purpura> scp ~/.ssh/id_dsa.pub amarillo.micolegio.edu.co:/home/pepe/id_dsa_mario.pub purpura> ssh -l pepe amarillo.micolegio.edu.co ... amarillo> cat id_dsa_mario.pub >> ~/.ssh/authorized_keys Cuando Mario se intente conectar desde púrpura, a la cuenta pepe en amarillo ya no tendrá que dar la clave de pepe en ese computador sino la palabra clave con la que protegió su llave privada. Incluso esta palabra clave puede darse una sola vez, aún cuando se realicen diversas conexiones con: purpura> ssh-agent bash purpura> ssh-add mario Tras lo cual Mario tecleará una vez la palabra clave de su llave privada, y después en esa sesión de BASH todo ingreso que haga a la cuenta pepe en amarillo, no solicitará clave alguna.

4.6. TELNET
Telnet es el nombre de un protocolo (y del programa informático que implementa el cliente) que sirve para acceder mediante una red a otra máquina, para manejarla como si estuviéramos sentados delante de ella. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23. Sólo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin gráficos, pero fue una herramienta muy útil para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar físicamente en el mismo sitio que la máquina que los tenía. También se usaba para consultar datos a distancia, como datos personales en máquinas accesibles por red, información bibliográfica, etc. Aparte de estos usos, en general telnet se ha utilizado (y aún hoy se puede utilizar en su variante SSH) para abrir una sesión con una máquina UNIX, de modo que múltiples usuarios con cuenta en la máquina, se conectan, abren sesión y pueden trabajar utilizando esa máquina. Es una forma muy usual de trabajar con sistemas UNIX. Su mayor problema es de seguridad, ya que todos los nombres de usuario y contraseñas necesarias para entrar en las máquinas viajan por la red como texto plano (cadenas de texto sin cifrar). Esto facilita que cualquiera que espíe el tráfico de la red pueda obtener los nombres de usuario y contraseñas, y así acceder él también a todas esas máquinas. Por esta razón dejó de usarse, casi totalmente, hace unos años, cuando apareció y se popularizó el SSH, que puede describirse como una versión cifrada de telnet. Hoy en día este protocolo también se usa para acceder a los BBS, que inicialmente eran accesibles únicamente con un módem a través de la línea telefónica. Para acceder a un BBS mediante telnet es necesario un cliente que dé soporte a gráficos ANSI y protocolos de transferencia de ficheros. Los gráficos ANSI son muy usados entre los BBS. Con los protocolos de transferencia de ficheros (el más común y el que mejor funciona es el ZModem) podrás enviar y recibir ficheros del BBS, ya sean programas o juegos o ya sea el correo del BBS (correo local, de FidoNet u otras redes). Algunos clientes de telnet (que soportan gráficos ANSI y protocolos de transferencias de ficheros como Zmodem y otros) son mTelnet!, NetRunner, Putty, Zoc, etc... Manejo básico de telnet Para iniciar una sesión con un intérprete de comandos de otro computador, puede emplear el comando telnet seguido del nombre o la dirección IP de la máquina en la que desea trabajar, por ejemplo si desea

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_______________________________________________________________________________ conectarse a la máquina purpura.micolegio.edu.co deberá teclear telnet purpura.micolegio.edu.co, y para conectarse con la dirección IP 1.2.3.4 deberá utilizar telnet 1.2.3.4. Una vez conectado, podrá ingresar el nombre de usuario y contraseña remoto para iniciar una sesión en modo texto a modo de consola virtual (ver Lectura Sistema de usuarios y manejo de clave). La información que transmita (incluyendo su clave) no será protegida o cifrada y podría ser vista en otros computadores por los que se transite la información (la captura de estos datos se realiza con sniffers http://es.wikipedia.org/wiki/Packet_sniffer). Una alternativa más segura para telnet, pero que requiere más recursos del computador es SSH que cifra la información antes de transmitirla, que autentica la máquina a la cual se conecta y que puede emplear mecanismos de autenticación de usuarios más seguros. Seguridad Hay tres razones principales por las que el telnet no se recomienda para los sistemas modernos desde el punto de vista de la seguridad: Los demonios de uso general del telnet tienen varias vulnerabilidades descubiertas sobre los años, y varias más que podrían aún existir. Telnet, por defecto, no cifra ninguno de los datos enviados sobre la conexión (contraseñas inclusive), así que es trivial escuchar detrás de las puertas en las comunicaciones, y utilizar la contraseña más adelante para propósitos maliciosos. Telnet carece de un esquema de autentificación que permita asegurar que la comunicación esté siendo realizada entre los dos anfitriones deseados, y no interceptado en el centro. En ambientes donde es importante la seguridad, por ejemplo en el Internet público, telnet no debe ser utilizado. Las sesiones de telnet no son cifradas. Esto significa que cualquiera que tiene acceso a cualquier router, switch, o gateway localizado en la red entre los dos anfitriones donde se está utilizando telnet puede interceptar los paquetes de telnet que pasan cerca y obtener fácilmente la información de la conexión y de la contraseña (y cualquier otra cosa que se mecanografía) con cualesquiera de varias utilidades comunes como tcpdump y Wireshark. Estos defectos han causado el abandono y depreciación del protocolo telnet rápidamente, a favor de un protocolo más seguro y más funcional llamado SSH, lanzado en 1995. SSH provee de toda la funcionalidad presente en telnet, la adición del cifrado fuerte para evitar que los datos sensibles tales como contraseñas sean interceptados, y de la autentificación mediante llave pública, para asegurarse de que el computador remoto es realmente quién dice ser. Los expertos en seguridad computacional, tal como el instituto de SANS, y los miembros del newsgroup de comp.os.linux.security recomiendan que el uso del telnet para las conexiones remotas debería ser descontinuado bajo cuaquier circunstancia normal. ......... Cuando el telnet fue desarrollado inicialmente en 1969, la mayoría de los usuarios de computadoras en red estaban en los servicios informáticos de instituciones académicas, o en grandes instalaciones de investigación privadas y del gobierno. En este ambiente, la seguridad no era una preocupación y solo se convirtió en una preocupación después de la explosión del ancho de banda de los años 90. Con la subida exponencial del número de gente con el acceso al Internet, y por la extensión, el número de gente que procura crackear los servidores de otra gente, telnet podría no ser recomendado para ser utilizado en redes con conectividad a Internet. asdf

4.7. SNMP
El Protocolo Simple de administración de red o SNMP es un protocolo de la capa de aplicación que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red. Es parte de la suite de protocolos TCP/IP. SNMP permite a los administradores supervisar el desempeño de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento. Las versiones de SNMP más utilizadas son dos: SNMP versión 1 (SNMPv1) y SNMP versión 2 (SNMPv2). Ambas versiones tienen un número de características en común, pero SNMPv2 ofrece mejoras, como por ejemplo, operaciones adicionales. SNMP en su última versión (SNMPv3) posee cambios significativos con relación a sus predecesores, sobre todo en aspectos de seguridad, sin embargo no ha sido mayoritariamente aceptado en la industria. Componentes básicos de SNMP Una red administrada a través de SNMP consiste de tres componentes claves:
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_______________________________________________________________________________ Dispositivos administrados. Agentes. Sistemas administradores de red (NMS’s) Un dispositivo administrado es un nodo de red que contiene un agente SNMP y reside en una red administrada. Estos recogen y almacenan información de administración, la cual es puesta a disposición de los NMS’s usando SNMP. Los dispositivos administrados, a veces llamados elementos de red, pueden ser routers, servidores de acceso, switches, bridges, hubs, computadores o impresoras. Un agente es un módulo de software de administración de red que reside en un dispositivo administrado. Un agente posee un conocimiento local de información de administración (por ejemplo: memoria libre, número de paquetes IP recibidos, ruta por defecto), la cual es organizada en jerarquías descritas en la base de información de administración o MIB (ver abajo). Un NMS ejecuta aplicaciones que supervisan y controlan a los dispositivos administrados. Los NMS’s proporcionan el volumen de recursos de procesamiento y memoria requeridos para la administración de la red. Uno o más NMS’s deben existir en cualquier red administrada. Comandos básicos de SNMP Los dispositivos administrados son supervisados y controlados usando cuatro comandos SNMP básicos: lectura, escritura, notificación y operaciones transversales. El comando de lectura es usado por un NMS para supervisar elementos de red. El NMS examina diferentes variables que son mantenidas por los dispositivos administrados. El comando de escritura es usado por un NMS para controlar elementos de red. El NMS cambia los valores de las variables almacenadas dentro de los dispositivos administrados. El comando de notificación es usado por los dispositivos administrados para reportar eventos en forma asíncrona a un NMS. Cuando cierto tipo de evento ocurre, un dispositivo administrado envía una notificación al NMS. Las operaciones transversales son usadas por el NMS para determinar qué variables soporta un dispositivo administrado y para recoger secuencialmente información en tablas de variables, como por ejemplo, una tabla de rutas. Base de información de administración SNMP (MIB) Una base de información de administración (MIB) es una colección de información que está organizada jerárquicamente. Las MIB’s son accedidas usando un protocolo de administración de red, como por ejemplo, SNMP. Un objeto administrado (algunas veces llamado objeto MIB, objeto, o MIB) es uno de cualquier número de características específicas de un dispositivo administrado. Los objetos administrados están compuestos de una o más instancias de objeto, que son esencialmente variables. Están implementadas usando ASN.1. Existen dos tipos de objetos administrados: escalares y tabulares. Los objetos escalares definen una simple instancia de objeto. Los objetos tabulares definen múltiples instancias de objeto relacionadas que están agrupadas conjuntamente en tablas MIB. Un ejemplo de un objeto administrado es atInput, que es un objeto escalar que contiene una simple instancia de objeto, el valor entero que indica el número total de paquetes AppleTalk de entrada sobre una interfaz de un router. Un identificador de objeto (object ID) únicamente identifica un objeto administrado en la jerarquía MIB. La jerarquía MIB puede ser representada como un árbol con una raíz anónima y los niveles, que son asignados por diferentes organizaciones.

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El árbol MIB ilustra las variadas jerarquías asignadas por las diferentes organizaciones Los identificadores de los objetos ubicados en la parte superior del árbol pertenecen a diferentes organizaciones estándares, mientras los identificadores de los objetos ubicados en la parte inferior del árbol son colocados por las organizaciones asociadas. Los vendedores pueden definir ramas privadas que incluyen los objetos administrados para sus propios productos. Las MIB’s que no han sido estandarizadas típicamente están localizadas en la rama experimental. El objeto administrado atInput podría ser identificado por el nombre de objeto iso.identifiedorganization.dod.internet.private.enterprise.cisco.temporary.AppleTalk.atInput o por el descriptor de objeto equivalente 1.3.6.1.4.1.9.3.3.1. El corazón del árbol MIB se encuentra compuesto de varios grupos de objetos, los cuales en su conjunto son llamados mib-2. Los grupos son los siguientes: System (1) Interfaces (2) AT (3) IP (4) ICMP (5) TCP (6) UDP (7) EGP (8) Transmission (10) SNMP (11) Notación de sintaxis abstracta 1 (ASN.1) Artículo principal: ASN.1 En las telecomunicaciones y las redes de ordenadores, la notación de sintaxis abstracta nº 1(Abstract Syntax Notation One, ASN.1) es una notación estándar y flexible para describir estructuras de datos que pueden ser usadas para representar, codificar, transmitir y decodificar datos. Está compuesta por una serie de reglas formales para describir la estructura de objetos de manera que sean independientes de la máquina en la que se estén interpretando y sean precisos, es decir, que no dé lugar a ambigüedades. ASN.1 es un estándar conjunto de ISO y la UIT-T, creado originalmente en 1984 como una parte de CCITT X.409:1984. ASN.1 evolucionó y en 1988, dada su gran versatilidad, se convirtió en estándar propio, bajo el nombre de X.208. En 1995 se revisó sustancialmente y el nuevo estándar se definió en la serie X.680. Una parte de ASN.1, la estructura de información gestionada (Structure of Management Information, SMI), se adaptó a SNMP para definir objetos MIB interrelacionados, llamados también módulos MIB.

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_______________________________________________________________________________ Mensajes SNMP Para realizar las operaciones básicas de administración anteriormente nombradas, el protocolo SNMP utiliza un servicio no orientado a la conexión (UDP) para enviar un pequeño grupo de mensajes (PDUs) entre los administradores y agentes. La utilización de un mecanismo de este tipo asegura que las tareas de administración de red no afectarán al rendimiento global de la misma, ya que se evita la utilización de mecanismos de control y recuperación como los de un servicio orientado a la conexión, por ejemplo TCP. Los puertos asignados por la IANA para el protocolo SNMP son los siguientes: Puerto/protocolo Descripción 161/tcp 161/udp 162/tcp 162/udp Las tramas tienen el siguiente formato: Versión Comunidad SNMP PDU Donde versión es el número de versión de protocolo que se está aplicando. En SNMPv1, vale 1. La comunidad es un nombre que se usa para la autenticación. Generalmente, existe una comunidad de lectura (que puede consultar los valores en el agente, pero no modificarlos) llamada "public" y una comunidad de escritura en algunos casos llamada "private". El contenido de la unidad de datos del protocolo (SNMP PDU) depende de la operación que estemos realizando. Las operaciones GetRequest, GetNextRequest y SetRequest tienen la siguiente SNMP PDU: Tipo de PDU Identificador de "request" Estado de Error Índice de Error Enlazado de variables (Variable Bindings) SNMP SNMP SNMP-trap SNMP-trap

El identificador de request es un número. Cuando el agente responda, usará el mismo identificador. De esta manera una estación de gestión puede realizar muchas consultas usando identificadores diferentes. Cuando lleguen las respuestas (GetResponse) podrá saber a qué pregunta correspondían fijándose en este valor. El estado de error e índice de error sólo se usan en los GetResponse. Las consultas llevan siempre estos valores a 0. El campo índice de error sólo se usa cuando "estado de error" es distinto de 0 para proporcionar información adicional sobre qué provocó el error. El estado de error puede tener los siguientes valores: 0: No hay error 1: Demasiado grande 2: No existe esa variable 3: Valor incorrecto 4: El valor es de solo lectura (si hemos pedido escribir en un valor en el que no podemos). 5: Error genérico El Enlazado de variables (Variable Bindings) son una serie de nombres de variables y sus valores correspondientes codificados en ASN.1. Si el gestor está consultando el valor de las variables, manda el valor NULL, de manera que el agente rellene dicha información. GetRequest A través de este mensaje el NMS solicita al agente retornar el valor de un objeto de interés mediante su nombre. En respuesta el agente envía una respuesta indicando el éxito o fracaso del requerimiento. Si el requerimiento fue adecuado, el mensaje resultante también contendrá el valor del objeto solicitado. Este mensaje puede ser usado para recoger un valor de un objeto, o varios valores de varios objetos, a través del uso de listas. GetNextRequest Este mensaje es usado para recorrer una tabla de objetos. Una vez que se ha usado un mensaje GetRequest para recoger el valor de un objeto, puede ser utilizado el mensaje GetNextRequest para repetir la operación con el siguiente objeto de la tabla. Siempre el resultado de la operación anterior será

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_______________________________________________________________________________ utilizado para la nueva consulta. De esta forma un NMS puede recorrer una tabla de longitud variable hasta que haya extraído toda la información para cada fila existente. SetRequest Este tipo de mensaje es utilizado por el NMS para solicitar a un agente modificar valores de objetos. Para realizar esta operación el NMS envía al agente una lista de nombres de objetos con sus correspondientes valores. GetResponse Este mensaje es usado por el agente para responder un mensaje GetRequest, GetNextRequest, o SetRequest. En el campo "Identificador de Request" lleva el mismo identificador que el "request" al que está respondiendo. Trap Una trap es generada por el agente para reportar ciertas condiciones y cambios de estado a un proceso de administración. El formato de la PDU es diferente: Tipo de Dirección del Enterprise PDU agente Tipo genérico Tipo específico Enlazado de variables Timestamp de trap de trap (Variable Bindings)

En el campo enterprise se identifica al subsistema de gestión que ha emitido la trap. El campo dirección del agente lleva la dirección IP del agente que emite la trap. El tipo genérico de trap puede ser: Cold start(0): Indica que el agente ha sido inicializado o reinicializado. Warm start(1): Indica que la configuración del agente ha cambiado. Link down(2): Indica que una interfaz de comunicación ha dejado de funcionar. Link up(3): Indica que una interfaz de comunicación vuelve a estar en servicio. Authentication failure(4): Indica que el agente ha recibido un requerimiento de un administrador no autorizado. EGP neighbor loss(5): Indica que en sistemas en que los routers están utilizando el protocolo EGP, un equipo colindante se encuentra fuera de servicio. Enterprise Specific(6): En esta categoría se engloban todos los nuevos traps que son incluidos por los vendedores. El tipo de trap se indica en el campo "tipo específico de la trap". Como se explicó anteriormente, el campo tipo específico de trap es el usado para las traps específicas de los fabricantes, así como para precisar la información de una determinada trap genérica. El campo timestamp indica el tiempo que ha transcurrido entre la reinicialización del agente y la generación de la trap. Se puede usar el campo enlazado de variables para proporcionar información adicional sobre la causa de la trap. GetBulkRequest Este mensaje es usado por un NMS que utiliza la versión 2 del protocolo SNMP típicamente cuando es requerida una larga transmisión de datos, tal como la recuperación de largas tablas. En este sentido es similar al mensaje GetNextRequest usado en la versión 1 del protocolo, sin embargo, GetBulkRequest es un mensaje que implica un método mucho más rápido y eficiente, ya que a través de un solo mensaje es posible solicitar la totalidad de la tabla. InformRequest Un NMS que utiliza la versión 2 del protocolo SNMP transmite un mensaje de este tipo a otro NMS con las mismas características, para notificar información sobre objetos administrados.

4.8. DNS
El Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar distintos tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio. La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTP de prox.ve es 200.64.128.4, la mayoría de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.ve y no la dirección IP. Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
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_______________________________________________________________________________ Inicialmente, el DNS nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres de todos los servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI (ahora SRI International) alojaba un archivo llamado HOSTS que contenía todos los nombres de dominio conocidos (técnicamente, este archivo aún existe - la mayoría de los sistemas operativos actuales todavía pueden ser configurados para revisar su archivo hosts). El crecimiento explosivo de la red causó que el sistema de nombres centralizado en el archivo HOSTS no resultara práctico y en 1983, Paul Mockapetris publicó los RFCs 882 y 883 definiendo lo que hoy en día ha evolucionado al DNS moderno. (Estos RFCs han quedado obsoletos por la publicación en 1987 de los RFCs 1034 y 1035). Componentes Para la operación práctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales: Los Clientes DNS (resolvers), un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del usuario y que genera peticiones DNS de resolución de nombres a un servidor DNS (Por ejemplo: ¿Qué dirección IP corresponde a nombre.dominio?); Los Servidores DNS (name servers), que contestan las peticiones de los clientes, los servidores recursivos tienen la capacidad de reenviar la petición a otro servidor si no disponen de la dirección solicitada; Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres de dominio que almacenan los datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus subdominios, si estos últimos no son delegados a otras zonas de autoridad. Entendiendo las partes de un nombre de dominio Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o más partes (técnicamente etiquetas), separadas por puntos cuando se las escribe en forma de texto. Por ejemplo, www.mahomedalid.org o es.Wikipedia.org A la etiqueta ubicada más a la derecha se le llama dominio de nivel superior (inglés < Top Level Domain). Como org en www.mahomedalid.org ó es.Wikipedia.org Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisión o subdominio. Nótese que "subdominio" expresa dependencia relativa, no dependencia absoluta. En teoría, esta subdivisión puede tener hasta 127 niveles, y cada etiqueta contener hasta 63 caracteres, pero restringido a que la longitud total del nombre del dominio no exceda los 255 caracteres, aunque en la práctica los dominios son casi siempre mucho más cortos. Finalmente, la parte más a la izquierda del dominio suele expresar el nombre de la máquina (en inglés hostname). El resto del nombre de dominio simplemente especifica la manera de crear una ruta lógica a la información requerida. Por ejemplo, el dominio es.Wikipedia.org tendría el nombre de la máquina "es", aunque en este caso no se refiere a una máquina física en particular. El DNS consiste en un conjunto jerárquico de servidores DNS. Cada dominio o subdominio tiene una o más zonas de autoridad que publican la información acerca del dominio y los nombres de servicios de cualquier dominio incluido. La jerarquía de las zonas de autoridad coincide con la jerarquía de los dominios. Al inicio de esa jerarquía se encuentra los servidores raíz: los servidores que responden cuando se busca resolver un dominio de primer y segundo nivel. Tipos de servidores DNS Bind • PowerDNS • MaraDNS • djbdns • pdnsd • MyDNS Tipos de resolución de nombres de dominio Existen dos tipos de consultas que un cliente (resolver) puede hacer a un servidor DNS: Iterativa Recursiva En las consultas recursivas el servidor repite el mismo proceso básico (consultar a un servidor remoto y seguir cualquier referencia) hasta que obtiene la respuesta a la pregunta. Las consultas iterativas, o resolución iterativa, consisten en la mejor respuesta que el servidor de nombres pueda dar. El servidor de nombres consulta sus datos locales (incluyendo su caché) buscando los datos solicitados.

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_______________________________________________________________________________ Cuando existe más de un servidor autoritario para una zona, BIND utiliza el menor valor en la métrica RTT (round-trip time) para seleccionar el servidor. El RTT es una medida para determinar cuánto tarda un servidor en responder una consulta. El proceso de resolución normal se da de la siguiente manera: El servidor A recibe una consulta recursiva desde el cliente DNS. El servidor A envía una consulta iterativa a B. El servidor B refiere a A otro servidor de nombres, incluyendo a C. El servidor A envía una consulta iterativa a C. El servidor C refiere a A otro servidor de nombres, incluyendo a D. El servidor A envía una consulta iterativa a D. El servidor D responde. El servidor A regresa la respuesta al resolver. El resolver entrega la respuesta al programa que solicitó la información. Tipos de registros DNS A = Address – (Dirección) Este registro se usa para traducir nombres de hosts a direcciones IP. CNAME = Canonical Name – (Nombre Canónico) Se usa para crear nombres de hosts adicionales, o alias, para los hosts de un dominio. NS = Name Server – (Servidor de Nombres) Define la asociación que existe entre un nombre de dominio y los servidores de nombres que almacenan la información de dicho dominio. Cada dominio se puede asociar a una cantidad cualquiera de servidores de nombres. MX = Mail Exchange – (Intercambiador de Correo) Define el lugar donde se aloja el correo que recibe el dominio. PTR = Pointer – (Indicador) También conocido como 'registro inverso', funciona a la inversa del registro A, traduciendo IPs en nombres de dominio. SOA = Start of authority – (Autoridad de la zona) Proporciona información sobre la zona. HINFO = Host INFOrmation – (Información del sistema informático) Descripción del host, permite que la gente conozca el tipo de máquina y sistema operativo al que corresponde un dominio. TXT = TeXT - ( Información textual) Permite a los dominios identificarse de modos arbitrarios.

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5. WIRELESS.
Análisis comparado de las diferentes alternativas tecnológicas de conectividad: Identificación de debilidades y fortalezas de la alternativa Wireless Fidelity

5.1. Resumen.
En los últimos años se ha popularizado el uso de nuevas tecnologías inalámbricas en redes, tanto para el acceso a usuarios finales como para segmentos de enlace, ofreciendo nuevas opciones que sustituyen los medios físicos tradicionales. Las mismas no requieren infraestructura física para dar conectividad al usuario, lo que representa una alternativa de rápida construcción, puesta en marcha y uso. En este artículo se presentan las características técnicas de la conectividad brindada por diversas tecnologías, y se analizan en comparación con Wireless Fidelity (Wi-Fi) de forma de identificar sus debilidades y fortalezas.

5.2. Introducción
La infraestructura de una red define los servicios que la misma brinda, entre otras características: ancho de banda, conectividad, protocolos, tipo de aplicaciones soportadas, costos, etc. Es por esto fundamental conocer en detalle las opciones tecnológicas existentes para la construcción de redes, de forma que ante la necesidad de planificar una nueva red o agregar conectividad a una existente se elija la tecnología más acorde a las necesidades. Para analizar las tecnologías a utilizar es conveniente hacer una división en dos componentes o segmentos con diferentes características: transporte (backbone / larga distancia) y acceso (o última milla). El segmento de transporte es de alta velocidad, donde el medio físico predominante es fibra óptica aunque también se utilizan satélites, por su facilidad para salvar grandes distancias y no requerir derecho de paso. Existen en muchos países redes de microondas terrestres, tanto analógicas como digitales. Las velocidades que se logran son muy variables, entre 10 a 800 Gbps en función de las modulaciones utilizadas [1]. El segmento de acceso es el que permite que los usuarios el accedan a los servicios que presta la red (por ejemplo Internet), y representa hasta el 50% del costo total de un circuito. En este informe se presentan las distintas tecnologías que permiten a los usuarios el acceso a redes, ya que es donde han surgido en los últimos años diversas opciones (principalmente inalámbricas) que impactan sobre la calidad del servicio.

5.3. Opciones de Conectividad
A continuación se presenta una reseña de las distintas alternativas de conectividad, para luego comparar las mismas con Wi-Fi de forma de identificar sus fortalezas y debilidades. Las distintas opciones se agrupan en cableadas e inalámbricas dado que tienen características en común, y se presta especial atención a Wi-Fi. Junto a los detalles técnicos se indicarán los parámetros que se consideran más relevantes de una red: facilidad de instalación, rendimiento, alcance, seguridad y mantenimiento. Cableadas Estas opciones ofrecen gran capacidad de transmisión de datos (hasta 10Gbps) y seguridad (tanto de acceso por terceros como de interferencia electromagnética). Tienen un costo alto de instalación, tanto por el despliegue físico hasta el punto de acceso del usuario final, como los derechos de paso que eventualmente se deben pagar al estado o privados [1]. Las opciones más populares son: Ethernet, módems, cable módem, ISDN, xDSL y líneas directas. a) Ethernet Redes basadas en Ethernet han sido la opción más popular debido a su buen desempeño, fácil instalación y bajo costo.

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_______________________________________________________________________________ Requiere una tarjeta de red en el cliente y una boca de acceso a la red, y utiliza cable coaxial, UTP (unshielded twisted pair), STP (shielded twisted pair) o fibra óptica. Están basadas en los estándares IEEE 802.3 [2]. El ancho de banda varía de 10Mbps a 10Gbps (con los recientes estándares 802.3z y 802.3ae de 1Gbps y 10Gbps [3]). Es una opción confiable y segura. Sin embargo, cuenta con la desventaja de necesitar el tendido de la red hasta el punto de acceso, lo cual es costoso y no permite movilidad de los dispositivos que se conectan a la red. b) Módem Los módems utilizan la línea telefónica para conectarse a un proveedor (normalmente de acceso a Internet - ISP) limitadas por la banda de 4KHz utilizada por las red telefónicas [1].

Existen varios protocolos estándares (V.90, V.92, etc.) que definen las distintas velocidades, siendo la máxima 56 Kbps [1]. Es una opción muy barata y requiere mínimo esfuerzo de configuración. Tiene una alta disponibilidad, en la medida que el tendido telefónico sea accesible, siendo posible elegir en cualquier momento el proveedor de servicio más conveniente. Como desventajas se pueden mencionar que las velocidades de conexión son menores que las máximas anunciadas por los proveedores, los tiempos para establecer las conexiones son largos, y no es posible utilizar la línea telefónica para voz mientras está en uso por el módem c)Integrated Services Digital Network (ISDN) Es un estándar surgido en los años 90 como una solución revolucionaria de acceso a Internet, aunque en la práctica no ha tenido el éxito esperado. También es una opción discada que utiliza la línea telefónica, pero logra velocidades de hasta 128Kbps, soportando comunicación de voz y datos al mismo tiempo [4]. El tiempo para establecer conexiones es mucho más corto que un módem (1.5 segundos aprox.), y es simple cambiar de proveedor cuando sea más conveniente. Se destaca que es una tecnología cara, requiere nuevo hardware y cableado, es de difícil instalación y no permite ser utilizada desde otro sitio que no se haya instalado. d) Digital Subscriber Line (xDSL) Ésta familia de estándares ofrecen conexión digital de alta velocidad (hasta 8 Mbps reales) utilizando el mismo cableado telefónico existente, y no ocupa la línea telefónica cuando está en uso. Hay varios estándares en esta familia: xDSL ADSL Servicio Downstream Upstream 256k a 128k 1.5M 1.5M 1.5M a 2.3M 144k 278k 384k a 128k

Asymmetric DSL 2M a 384k

HDSL High-bit-rate DSL 1.5M SDSL VDSL IDSL Single-line DSL Very-High DSL ISDN DSL 1.5M 13M a 52M 144k 512k 1M a 384k

RADSL Rate Adaptive DSL UDSL Universal DSL

El alto desempeño se logra utilizando 256 canales y diversas técnicas de modulación (Discrete Multitone modulation (DMT) y Quadrature Amplitude Modulated (QAM) entre otros) [5]. En condiciones ideales estos canales transportan hasta 64 Kbps, logrando una capacidad total de 16 Mbps, aunque no se da en la práctica porque son canales de alta frecuencia atenuados y ruidosos, que se ven afectados por la distancia.

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_______________________________________________________________________________ Cabe destacar que se requiere hardware adicional (Router - Splitter y ADSL Transmission Unit (ATU)), sólo se puede utilizar en el lugar de instalación, y el uso de un mayor ancho de banda para envío de datos normalmente tiene costo extra. e) Cable módem Esta opción utiliza el cableado de la televisión por cable, logrando altas velocidades de conexión (del orden de 40 Mbps para recepción y 10 Mbps para el envío). Estas velocidades varían según la cantidad de abonados en el área que usan el servicio, ya que la conexión es compartida. Esto representa un problema de seguridad adicional, que se resuelve con técnicas de encriptación y un buen diseño lógico de los tramos [6]. Existe un estándar de la IEEE (802.14) que define las características de este tipo de redes [7]. Hay implementaciones que combinan el uso de fibra previo al tramo del usuario, logrando mayor ancho de banda (Hybrid Fiber Coax - HFC). Como ventajas de esta opción se destaca la velocidad de conexión, confiabilidad, alta disponibilidad, no interfiere con el servicio original (tv cable) y es de fácil instalación. Cabe destacar como desventajas que el ancho de banda es compartido (aunque la peor velocidad obtenida es mucho mejor que la brindada por un módem), requiere hardware adicional (módem especial), la velocidad de envío es mucho menor que la de recepción de datos, no permite elegir el proveedor de servicio una vez instalado y no permite movilidad. f) Líneas directas dedicadas Esta es una de las primeras opciones disponibles y por lo tanto más difundidas. Es un cableado de gran capacidad, en rangos de 56kbps a 1.5Mbps hacia la red de transporte, que brinda gran confiabilidad y disponibilidad, y garantiza calidad de servicio y ancho de banda [1].

Es una opción cara, disponible en áreas metropolitanas y de costosa extensión a zonas rurales. La instalación es compleja y es difícil cambiar de proveedor una vez instalada. Necesita hardware dedicado (Channel Service Unit (CSU) / Data Service Unit (DSU) y router). Inalámbricas En estas opciones el soporte físico es a través de ondas electromagnéticas. Existen muchas bandas del espectro definidas para uso en redes locales (Wireless Lan - WLAN), así como para enlaces (satelitales y celulares), utilizando radiofrecuencias (RF) y microondas. En los últimos años se ha popularizado el uso de la frecuencia 2,4 GHz (Bluetooth y Wi-Fi) entre otras, debido en gran parte a que son franjas del espectro de uso público que no requieren pago de licencias, como Industrial, Scientific and Medical (ISM). Hay otras bandas que están sujetas a licencia (MMDS, WLL, LMDS), cuya principal diferencia es que las primeras son rangos bajos del espectro (2 a 10 GHZ) por lo que están expuestas a interferencias, mientras que las reguladas son señales de baja potencia que tienen un alcance de más de 30km y velocidades de hasta 115Kbps en condiciones de línea de vista [8] [9] [11]. Existen estándares de distintas organizaciones (IEEE, ETSI, IEC, entre otros) para algunas de estas tecnologías, mientras que otras aún están en estudio (draft) [10]. Cabe considerar que hay opciones de muy corto alcance (Personal Area Networks - PAN) que si bien no son opciones para un acceso exigente, se incluyen en esta reseña debido a que tienen amplias prestaciones, es un buen complemento y han sido incorporadas en diversos dispositivos. a) IrDA
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_______________________________________________________________________________ La transmisión de datos utilizando luz infrarroja cuenta con un estándar [12] que define el uso de la banda de 2.4 Ghz, con un alcance de hasta 1 metro, y velocidades de hasta 4Mbps. Recientemente surgió una versión de 16 Mpbs que seguramente remplazará a la usada hasta ahora [12]. No deben existir obstáculos entre el emisor y el receptor, y es una opción muy barata que no requiere pago de licencias. b) Bluetooth Es una especificación de la industria para PAN [25]. Tiene corto alcance (hasta 10 metros), se obtienen velocidades de hasta 10Mbps (versión 1.2) y soporta hasta 8 dispositivos en el mismo punto de acceso. Pueden haber objetos sólidos entre el receptor y el emisor, siempre que no sean metálicos [13]. Utiliza la banda de 2.4 Ghz, lo que inicialmente originó conflictos con otras redes inalámbricas (802.11) ya que utiliza el mismo espectro, pero esto ha sido resuelto por los fabricantes usando distintas frecuencias, y apoyado por la Federal Communications Commission (FCC) [46]. Sin embargo algunos países asignan frecuencias diferentes, por lo cual es posible que algunos productos no sean operables en todos los países [14]. La seguridad esta dada con una clave única por usuario, dos claves secretas, y un número aleatorio diferente por cada transacción [14]. Cabe mencionar a la competencia, HomeRF, una variante similar basada en el protocolo Shared Wireless Access Protocol (SWAP) y apoyada principalmente por Intel [15]. c) Wireless Fidelity (Wi-Fi) Es una red local inalámbrica (WLAN) de alta frecuencia, definida por los estándar IEEE 802.11x. Utiliza frecuencias ISM de 2.4 y 5 GHZ, se logran velocidades variables de hasta 54Mbps, con un alcance de hasta 250 mts [16]. Existen variantes a estos estándares introducidas por fabricantes, los que se mencionaran más adelante. Se requieren puntos de acceso (Access Points - AP) en la red y tarjetas de acceso (NIC) especiales en los dispositivos. Los dispositivos son identificados en la red mediante una MAC de forma similar que en 802.3. Los AP son el equivalente a los HUB de red tradicional. Si bien no hay límite en la cantidad de usuarios, muchos fabricantes limitan la cantidad de usuarios concurrentes, principalmente porque el ancho de banda es compartido. El alcance depende del fabricante, y como máximo hoy es de 250 mts, aunque hay implementaciones con antenas de más potencia que logran mayor alcance [42]. Utilizan canales para conexión, existiendo un total de 80, aunque cada país autoriza únicamente algunos. Por ejemplo, en EEUU sólo pueden utilizarse los canales 1 a 11. Al planificar una red Wi-Fi se debe definir con especial atención la cantidad y ubicación de los AP, ya que esto define el máximo ancho de banda y la cantidad de usuarios soportados. El área donde hay cobertura de AP se denomina HotSpot. La seguridad es un tema importante, donde se debe evitar el acceso no autorizado a la red. El estándar incluye de uso opcional el protocolo de encriptación Wired Equivalent Privacy (WEP) [31] que ha sido ampliamente criticado porque: el algoritmo RC4 permite utilizar claves de 40 fácilmente descifrables. utiliza claves estáticas sin tener un método de distribución a todas las estaciones, por lo que requiere un ingreso manual de las mismas en todos los AP. utiliza Control Redundant Check (CRC) para la integridad, lo que no es muy seguro en términos de criptografía. Existen mecanismos de encriptación mejorados mediante Wi-Fi Protected Access (WPA) y el estándar 802.1x. El 802.1x define un mecanismo de autenticación de usuarios con un servidor central de Remote Authentication Dial-In User Service (RADIUS) [32]. Como mejora a la encriptación, WPA usa el protocolo Temporal Key Integrity (TKIP) de forma obligatoria, implementa 802.1x y un protocolo de Autenticación Extensible (EAP) [24]. WPA utiliza parte del actual estándar 802.11i de próxima publicación. Una forma adicional de proteger la transmisión de datos es mediante redes privadas virtuales (VPN), donde el usuario debe primero autenticarse frente a la WLAN para poder usar la VPN [32]. Por lo dicho anteriormente, una buena configuración de seguridad esta dada por la combinación de WPA en un esquema de VPN, aunque siempre habrán riesgos por resolver [38].
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_______________________________________________________________________________ La interoperabilidad es otro tema importante. Redes basadas en 802.11x pueden conectarse con otros productos del mismo tipo, pero no con productos que emplean otras técnicas de modulación (por ejemplo, Espectro Distribuido con Saltos de Frecuencia (FHSS) a diferencia del Espectro Distribuido de Secuencia Directa (DSSS) que utiliza Wi-Fi) [16]. Es por esto importante el trabajo de organizaciones como Wireless Ethernet Compatability Alliance (WECA) para certificar la interoperabilidad de los productos WLAN. En la siguiente tabla se resumen las diferencias entre los estándares 802.11x. Tipo 802.11a 802.11b 802.11g 802.11n Banda 5 GHz 2.4 GHz 2.4 GHz 2.4 GHz Velocidad 54 Mbps 11 Mpbs 54 Mpbs 133 Mpbs

El estándar 802.11g es el más reciente y es compatible con los estándares a y b. Muchos proveedores de hardware están desarrollando productos basados en este estándar, lo que se espera haga popular su uso a corto plazo [18].

Las frecuencias más altas del espectro son susceptibles a degradarse con objetos en el camino (path losses), por lo que es menos robusta que las de frecuencia más bajas. Esto implica que con 802.11a debe haber más densidad de AP que con 802.11g. Además, los dispositivos que utilizan frecuencias altas consumen más energía, lo que impacta en la autonomía de los mismos [26]. Por último, cabe mencionar que existen productos con ―mejoras‖ del estándar que logran mayor performance. Si bien los mismos soportan estas mejoras además del estándar, para sacar máximo provecho de ellas se necesita usar hardware especial en ambos lados de las conexiones [26]. A modo de ejemplo, un chipset de Texas Instruments para 802.11b logra 22Mbps de ancho de banda, el doble del estándar, utilizando una modulación mejorada [29]. Y chipsets fabricados por Atheros para 802.11a logran velocidades de hasta 108Mbps [30]. Es interesante mencionar que existe una tecnología similar (HyperLan/2) que compite con Wi-Fi pero generada por el Instituto de Estándares de Telecomunicaciones Europeo (ETSI), aunque no ha tenido aún gran difusión. Utiliza la frecuencia de 5GHz, logra velocidades de hasta 54 Mbps con un alcance de hasta 150 metros, y soporta autenticación y encriptación [19][20]. d) Enlaces satelitales Esta opción requiere hardware especial (una antena y un módem) y tiene un gran alcance (miles de kilómetros) y ofrece anchos de banda variables, de hasta 1Mbps para recepción, y 100Kbps para envío dependiendo de la conexión del usuario al operador [1]. La siguiente figura muestra una conexión típica: Una gran ventaja es la flexibilidad de cobertura en cualquier parte del planeta, y que puede ser usada por dispositivos fijos o móviles. Como puntos negativos, se destaca que tiene retardos de propagación altos, el hardware y los costos de instalación son altos, el ancho de banda es compartido con todos los usuarios del servicio por lo que la velocidad se degrada a medida que hay más usuarios [21].
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_______________________________________________________________________________ Por todo esto, es una opción lenta para implementar una VPN. f) 802.16 Es la tecnología más reciente en el mundo inalámbrico. Es un estándar para redes metropolitanas inalámbricas (WMAN) que usan frecuencias de 10 a 66 GHz. Promete un alcance de 50km y un ancho de banda de 70Mbps, soportando tráfico variable (según calidad de servicio). Requiere una antena en el emisor y otra en el receptor y hardware adicional para decodificar la señal [22]. Debido a su gran ancho de banda y alcance, puede ser una alternativa comparable a tecnológicas de acceso de banda ancha cableadas. Existen otras tecnologías similares que también prometen, como Multichannel Multipoint Distribution Service (MMDS) y Local Multipoint Distribution Service (LMDS) [34] [40]. g) Telefonía móvil. Inicialmente concebidas para soporte de voz, la redes de telefonía móvil han evolucionado para ofrecer transmisión de datos. Dichas redes están compuestas por celdas, cuyo radio individual esta dado por el área de cobertura de las antenas (o radio bases). El tipo de antena, su altura, ganancia y condiciones de propagación definen el alcance de la señal. [34] Según la zona de cobertura que se quiera ofrecer, se necesita un tipo de antena distinto [23]. Los alcances logrados son (eventualmente usando amplificador): 2 a 300 metros con omnidireccional algunos kilómetros con parabólica 1 kilómetro con direccional; de 2 a 3 Km con omnidireccional amplificada 50 a 60 kilómetros con parabólica o direccional amplificada

En lugares cerrados donde no logra penetrar la señal (como el metro) la cobertura se logra montando un sistema de distribución que toma la señal del exterior y la propaga mediante antenas distribuidas adecuadamente en el interior del sitio a cubrir. Las redes de telefonía móvil han evolucionado rápidamente, por lo que existen diversas tecnologías: la primer generación de telefonía móvil se era analógica, la segunda (2G y 2,5G) digital (CDPD, PCS, GSM, GPRS), y la tercera generación (3G) agrega gran ancho de banda y confiabilidad (UMTS) [34]. Las diferencias entre las distintas generaciones son de hardware y protocolos, ya que la cobertura depende de las antenas instaladas. Las opciones de transmisión de datos son: CDPD (Celular Digital Packet Data), hasta 19kbps [35] GPRS (General Packet Radio Services), hasta 114Kbps [36] UMTS (Universal Mobile Telephone Service), hasta 2Mbps [41] Estas velocidades son máximas y varían según la cantidad de usuarios conectados, ya que la línea se comparte usando diversas técnicas de modulación. Como ventaja de la tecnología celular hay que destacar el alcance, ya que pueden llegar a cualquier lugar del mundo, y la universalidad, ya que mediante roaming es posible utilizar servicios de otras redes similares siendo usuario de una sola de ellas.

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_______________________________________________________________________________ Cabe resaltar como puntos débiles el alto costo de instalación, y que la cantidad de usuarios esta acotada.

5.4. La alternativa Wi-Fi
A modo de resumen de las tecnologías mencionadas, se pueden comparar el ancho de banda y la cobertura de cada opción en la siguiente figura. Es interesante notar que las WLAN cubren solo una porción del espectro móvil, aunque utilizadas en combinación con tecnologías celulares se puede cubrir todo el espectro, y con un ancho de banda al usuario final muy buena (54Mpbs con Wfi-Fi) [27]. Esto puede cuestionar la revolución que se espera con la llegada de la tecnología 3G, ya que esta promete un ancho de banda es similar (o menor), a mayores costos de instalación. En función del análisis hasta aquí presentado, se resumirán las fortalezas y debilidades de Wi-Fi: Fortalezas: Es de fácil y rápida instalación. Brinda autonomía y privacidad adecuadas para una LAN que no tenga grandes requisitos de seguridad. Permite extender redes locales a zonas antes segregadas por difícil acceso o altos costos del cableado. La performance lograda es adecuada para el uso habitual de escritorio (con una razonable distribución de usuarios por AP). El costo inicial en equipos es alto, pero es compensado a largo plazo con el ahorro de pagos mensuales a proveedores, y ante la eventual necesidad de mudanza no requiere reinversión en infraestructura. Existen variantes al estándar introducidos por fabricantes que muestran que esta tecnología no ha llegado a su límite y puede seguir mejorando su rendimiento. Es posible contar con otros dispositivos inalámbricos (como Irda o Bluetooth) en la misma red sin interferencias. Debilidades: La seguridad fue inicialmente un problema, y aunque se han incorporado mejoras que por el momento la hacen una opción confiable, no es parte del estándar y es necesario monitorear posibles ataques. La gestión de redes inalámbricas es compleja. No se cuenta con herramientas centralizadas para configurar, monitorear y administrar la red, similares a las que existen para las redes tradicionales. Esto se debe a la diversidad de fabricantes de hardware que no soportan estándares en común. La escalabilidad está limitada, ya que alta densidad de AP en distancias cortas reducen el ancho de banda ya que los AP compiten por los canales. La performance se ve degradada con la distancia al AP (a mayor distancia menor ancho de banda). La movilidad es limitada, restringida al alcance de los AP. Por ser una tecnología que está madurando aún, se corre el riesgo que las futuros avances dejen de lado la compatibilidad con dispositivos viejos (como ocurrió con 802.11b y a). También como consecuencia de su inmadurez, en la implementación de una red puede surgir problemas de interoperabilidad con el hardware de diversos fabricantes no apegados a los estándares.

5.5. Conclusiones
Para brindar conectividad de alta capacidad inalámbrica a usuarios finales, actualmente Wi-Fi es una de las opciones más adecuadas. Aunque se esperan mejoras a corto plazo, sobre todo en lo referente a la seguridad, ofrece hoy gran ancho de banda y rápida implementación mientras que otras opciones todavía están por llegar. Complementada con otras tecnologías inalámbricas de largo alcance (como celulares) es posible construir redes WAN de alto desempeño y amplia cobertura.

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_______________________________________________________________________________ Existen varias tecnologías inalámbricas de similar o mayor alcance que Wi-Fi (HyperLan/2, MMDS, 802.16, 3g) que prometen buen desempeño. La rápida definición de estándares y la adopción de los mismos por la industria definirán las opciones que prevalezcan, respaldando o cuestionando la elección actual, cualquiera sea la opción elegida.

5.6. Referencias
[1] ―Redes de computadoras (4a edición)‖, Andrew Tanenbaum, Mc Graw Hill [2] 802.3:http://grouper.ieee.org/groups/802/3/ [3] http://www.hp.hu/ise_ticc/english/white/Gigabit.pdf [4] ISDN: http://hea-www.harvard.edu/~fine/ISDN/index.html [5] xDSL: http://www.etsi.org/frameset/home.htm?/technicalactiv/xDSL/xdsl.htm [6] http://www.cis.ohio-state.edu/~jain/cis788-97/h_9rbb.htm [7] 802.14: http://home.knology.net/ieee80214/ [8] Wireless Glossary: http://www.wildpackets.com/elements/Wireless_Glossary.pdf [9] Wireless specs:http://www.tifb.state.tx.us/Grants_Services/White_Papers/Wireless_Specs.pdf [10] ―Tecnologías de Acceso‖, Ermanno Pietrosémoli, Walc2002 [11] ―Wireless MAN-Una solución bottom-up de conectividad inalámbrica‖, Gregorio Robles, 2002 [12] IrDa: http://www.irda.org [13] Bluetooth:http://www.bluetooth.com/developer/specification/specification.asp [14] http://www.homerf.org/data/tech/hrfwgtec.pdf [16] ―802.11 Wireless Networks, The Definitive Guide‖, Gast, Peter, O'Reilly [17] 802.3ea: http://www.10gea.org/ [18] Intel movile: http://www.intel.com/products/mobiletechnology/ [19] HyperLan/2: http://www.hiperlan2.com/site/home.htm [20] HyperLan/2: http://www.etsi.org/technicalactiv/hiperlan2.htm [21] Red satelital: http://www.starband.com [22] 802.16: http://wirelessman.org/pub/backgrounder.html [23] Wireless: http://www.fatamorgana.com/bertolinux/wireless/english/Wireless-HOWTO.html [24] WPA Overview: http://www.wi-fi.org/OpenSection/pdf/WiFi_Protected_Access_Overview.pdf [25] Bluethoot: http://www.bluetooth.org [26] http://www.smallbusinesscomputing.com/testdrive/article.php/1496371 [27] http://news.zdnet.co.uk/communications/3ggprs/0,39020339,2123016,00.htm [29] Texas Instrument chipset: http://presslink.dlink.com/pr/?prid=27 [30] Atheros chipset: http://www.atheros.com/pt/ar5001X.html [31] "Weaknesses in the Key Scheduling Algorithm of RC4", Scott Fluhrer, Itsik Mantin, Adi Shamir, http://citeseer.nj.nec.com/fluhrer01weaknesses.html [32] Wireless LAN Security: http://www.wardrive.net/security/links [33] http://techrepublic.com.com/5100-6265-5060773.html [34] ETSI: http://www.etsi.org [35] CDPD: http://connect.to/cdpd [36] GPRS: http://www.cellular.co.za/gprs-intro.htm [37] ―An initial analysis of performance anomalies on Wi-Fi networks‖, Andrzej Duda, [38] Wireless LAN Security: www.airdefense.net [39] 802.16 Technical Specifications: http://wirelessman.org/published.html [40] MMDS: http://www.wcai.com/mmds.htm [41] UMTS: http://www.cellular.co.za/umts.htm [42]http://216.239.41.104/search?q=cache:zi44efltMP8J:www.spectrum.ieee.org/WEBONLY/res ource/sep02/blue.html+Communications+Commission+(FCC)+wi-fi&hl=es

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6. SEGURIDAD INFORMATICA
La seguridad informática generalmente consiste en asegurar que los recursos del sistema de información (material informático o programas) de una organización sean utilizados de la manera que se decidió y que la información que se considera importante no sea fácil de acceder por cualquier persona que no se encuentre acreditada .

6.1 Introducción
Podemos entender como seguridad un estado de cualquier sistema (informático o no) que nos indica que ese sistema está libre de peligro, daño o riesgo. Se entiende como peligro o daño todo aquello que pueda afectar su funcionamiento directo o los resultados que se obtienen del mismo. Para la mayoría de los expertos el concepto de seguridad en la informática es utópico porque no existe un sistema 100% seguro. Para que un sistema se pueda definir como seguro debemos de dotar de cuatro características al mismo: Integridad: La información no puede ser modificada por quien no está autorizado Confidencialidad: La información solo debe ser legible para los autorizados Disponibilidad: Debe estar disponible cuando se necesita Irrefutabilidad: (No-Rechazo o No Repudio) Que no se pueda negar la autoría Dependiendo de las fuentes de amenazas, la seguridad puede dividirse en seguridad lógica y seguridad física. En estos momentos la seguridad informática es un tema de dominio obligado por cualquier usuario de la Internet, para no permitir que su información sea robada. Términos relacionados con la seguridad informática Activo: recurso del sistema de información o relacionado con éste, necesario para que la organización funcione correctamente y alcance los objetivos propuestos. Amenaza: es un evento que pueden desencadenar un incidente en la organización, produciendo daños materiales o pérdidas inmateriales en sus activos. Impacto: consecuencia de la materialización de una amenaza. Riesgo: posibilidad de que se produzca un impacto determinado en un Activo, en un Dominio o en toda la Organización. Vulnerabilidad: posibilidad de ocurrencia de la materialización de una amenaza sobre un Activo. Ataque: evento, exitoso o no, que atenta sobre el buen funcionamiento del sistema. Desastre o Contingencia: interrupción de la capacidad de acceso a información y procesamiento de la misma a través de computadoras necesarias para la operación normal de un negocio. Aunque a simple vista se puede entender que un Riesgo y una Vulnerabilidad se podrían englobar un mismo concepto, una definición más informal denota la diferencia entre riesgo y vulnerabilidad, de modo que se debe la Vulnerabilidad está ligada a una Amenaza y el Riesgo a un Impacto.

6.2. Objetivos
Los activos son los elementos que la seguridad informática tiene como objetivo proteger. Son tres elementos que conforman los activos: Información Es el objeto de mayor valor para una organización, el objetivo es el resguardo de la información, independientemente del lugar en donde se encuentre registrada, en algún medio electrónico o físico. Equipos que la soportan. Software, hardware y organización. Usuarios Individuos que utilizan la estructura tecnológica y de comunicaciones que manejan la información.

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6.3. Análisis de Riesgos
El activo más importante que se posee es la información y, por lo tanto, deben existir técnicas que la aseguren, más allá de la seguridad física que se establezca sobre los equipos en los cuales se almacena. Estas técnicas las brinda la seguridad lógica que consiste en la aplicación de barreras y procedimientos que resguardan el acceso a los datos y sólo permiten acceder a ellos a las personas autorizadas para hacerlo. Existe un viejo dicho en la seguridad informática que dicta: "lo que no está permitido debe estar prohibido" y esto es lo que debe hacer ésta seguridad lógica. Los objetivos para conseguirlo son: Restringir el acceso (de personas de la organización y de las que no lo son) a los programas y archivos. Asegurar que los operadores puedan trabajar pero que no puedan modificar los programas ni los archivos que no correspondan (sin una supervisión minuciosa). Asegurar que se utilicen los datos, archivos y programas correctos en/y/por el procedimiento elegido. Asegurar que la información transmitida sea la misma que reciba el destinatario al cual se ha enviado y que no le llegue a otro. Asegurar que existan sistemas y pasos de emergencia alternativos de transmisión entre diferentes puntos. Organizar a cada uno de los empleados por jerarquía informática, con claves distintas y permisos bien establecidos, en todos y cada uno de los sistemas o aplicaciones empleadas. Actualizar constantemente las contraseñas de accesos a los sistemas de computo.

6.4. Puesta en marcha de una política de seguridad
Generalmente se ocupa exclusivamente a asegurar los derechos de acceso a los datos y recursos con las herramientas de control y mecanismos de identificación. Estos mecanismos permiten saber que los operadores tiene sólo los permisos que se les dio. La seguridad informática debe ser estudiada para que no impida el trabajo de los operadores en lo que les es necesario y que puedan utilizar el sistema informático con toda confianza. Por eso en lo referente a elaborar una política de seguridad, conviene: Elaborar reglas y procedimientos para cada servicio de la organización. Definir las acciones a emprender y elegir las personas a contactar en caso de detectar una posible intrusión Sensibilizar a los operadores con los problemas ligados con la seguridad de los sistemas informáticos. Los derechos de acceso de los operadores deben ser definidos por los responsables jerárquicos y no por los administradores informáticos, los cuales tienen que conseguir que los recursos y derechos de acceso sean coherentes con la política de seguridad definida. Además, como el administrador suele ser el único en conocer perfectamente el sistema, tiene que derivar a la directiva cualquier problema e información relevante sobre la seguridad, y eventualmente aconsejar estrategias a poner en marcha, así como ser el punto de entrada de la comunicación a los trabajadores sobre problemas y recomendaciones en término de seguridad.

6.5. Las amenazas
Una vez que la programación y el funcionamiento de un dispositivo de almacenamiento (o transmisión) de la información se consideran seguras, todavía deben ser tenidos en cuenta las circunstancias "no informáticas" que pueden afectar a los datos, las cuales son a menudo imprevisibles o inevitables, de modo que la única protección posible es la redundancia (en el caso de los datos) y la descentralización por ejemplo mediante estructura de redes- (en el caso de las comunicaciones). Estos fenómenos pueden ser causados por: Un operador: causa del mayor problema ligado a la seguridad de un sistema informático (por que no le importa, no se da cuenta o a propósito). Programas maliciosos: programas destinados a perjudicar o a hacer un uso ilícito de los recursos del sistema. Es instalado (por inatención o maldad) en el ordenador abriendo una puerta a intrusos o
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_______________________________________________________________________________ bien modificando los datos. Estos programas pueden ser un virus informático, un gusano informático, un troyano, una bomba lógica o un programa espía o Spyware. Un intruso : persona que consigue acceder a los datos o programas de los cuales no tiene acceso permitido (cracker, defacer, script kiddie o Script boy, viruxer, etc.). Un siniestro (robo, incendio, por agua) : una mala manipulación o una malintención derivan a la pérdida del material o de los archivos. El personal interno de Sistemas. Las pujas de poder que llevan a disociaciones entre los sectores y soluciones incompatibles para la seguridad informática.

6.6. Técnicas de aseguramiento del sistema
Codificar la información: Criptología, Criptografía y Criptociencia, contraseñas difíciles de averiguar a partir de datos personales del individuo. Vigilancia de red. Tecnologías repelentes o protectoras: cortafuegos, sistema de detección de intrusos - antispyware, antivirus, llaves para protección de software, etc. Mantener los sistemas de información con las actualizaciones que más impacten en la seguridad. Criptología La criptología es el estudio de los criptosistemas: sistemas que ofrecen medios seguros de comunicación en los que el emisor oculta o cifra el mensaje antes de transmitirlo para que sólo un receptor autorizado (o nadie) pueda descifrarlo. Sus áreas principales de interés son la criptografía y el criptoanálisis, pero también se incluye la esteganografía como parte de esta ciencia aplicada. En tiempos recientes, el interés por la criptología se ha extendido también a otras aplicaciones aparte de la comunicación segura de información y, actualmente, una de las aplicaciones más extendidas de las técnicas y métodos estudiados por la criptología es la autenticación de información digital (también llamada firma digital). A la técnica de transformación de datos de forma de hacerlos inútiles frente a intrusos se le denomina ―criptografía‖, al arte de desbaratar estas técnicas se le llama ―criptoanálisis‖ y conjuntamente se les conoce como ―criptología‖. Aunque el término "criptología" no está recogido todavía en el Diccionario de la Real Academia (siendo una traducción directa de la palabra inglesa Cryptology) lo cierto es que es de uso común entre los expertos en seguridad de comunicaciones. Coloquialmente, se consideran los términos encriptar y cifrar como sinónimos, al igual que sus respectivas contrapartes, desencriptar y descifrar, pero no ocurre lo mismo con el término codificar. No obstante, se debe utilizar el término cifrar en vez de encriptar, ya que se trata de un anglicismo de los términos ingleses encrypt y decrypt. Por definición codificar significa expresar un mensaje utilizando algún código, pero no necesariamente de forma oculta, secreta o inenteligible; escribir en idioma español implica el uso de un código, que será comprensible para los hispanohablantes pero no tanto para quienes no dominan el idioma; la matemática y la lógica tienen sus propios códigos, y en general existen tantos códigos como ideas. El procedimiento utilizado para cifrar datos se realiza por medio de un algoritmo al cual se le puede considerar como una función matemática. Por lo tanto, un algoritmo de cifrado es una fórmula para desordenar una información de manera que ésta se transforme en incomprensible, usando un código o clave (en ocasiones, más de una). Los mensajes que se tienen que proteger, denominados texto en claro, se transforman mediante esta función, y a la salida del proceso de puesta en clave se obtiene el texto cifrado, o cifrograma. En muchos casos, existe un algoritmo de descifrado encargado de reordenar la información y volverla inteligible, pero no siempre es así. Cuando existen ambas funciones, una para cifrar y otra para descifrar, se dice que el sistema criptográfico es de dos vías o reversible (a partir de un mensaje en claro se puede obtener uno cifrado y a partir de éste se puede obtener el mensaje original), mientras que cuando no existe una función para descifrar se dice que el sistema es de una sola vía (a partir de un mensaje cifrado no es posible obtener el mensaje en claro que lo generó; la aplicación de esto es, por ejemplo, para el almacenamiento de contraseñas). La transformación de datos provee una posible solución a dos de los problemas de la seguridad en el manejo de datos. El problema de la privacidad y el de la autenticación, evitando que personas no autorizadas puedan extraer información del canal de comunicación o modificar estos mensajes. Desde el punto de vista histórico los métodos de cifrado se han dividido en dos categorías: cifradores de sustitución y cifradores de transposición. En un cifrador de sustitución, cada letra o grupo de letras se sustituye por otra letra o grupo de letras para disfrazarlas. Los cifradores de sustitución preservan el orden de los símbolos del texto en claro, pero los disfrazan. El cifrador de sustitución más antiguo que se conoce es el cifrador de César, atribuido a Julio César. En este método, A se representa por D, B por E,
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_______________________________________________________________________________ C por F, y así cada letra se sustituye por la que se encuentra tres lugares delante de ella, considerando que luego de la Z vuelve a comenzar por la A. Una variante del cifrador de César es permitir que el alfabeto cifrado se pueda desplazar k letras (no sólo 3), convirtiéndose k en la clave. Criptografía La criptografía (del griego kryptos, «ocultar», y grafos, «escribir», literalmente «escritura oculta») es el arte o ciencia de cifrar y descifrar información utilizando técnicas matemáticas que hagan posible el intercambio de mensajes de manera que sólo puedan ser leídos por las personas a quienes van dirigidos. Con más precisión, cuando se habla de esta área de conocimiento como ciencia se debería hablar de criptología, que engloba tanto las técnicas de cifrado, la criptografía propiamente dicha, como sus técnicas complementarias: el criptoanálisis, que estudia los métodos que se utilizan para romper textos cifrados con objeto de recuperar la información original en ausencia de la clave. La finalidad de la criptografía es, en primer lugar, garantizar el secreto en la comunicación entre dos entidades (personas, organizaciones, etc.) y, en segundo lugar, asegurar que la información que se envía es auténtica en un doble sentido: que el remitente sea realmente quien dice ser y que el contenido del mensaje enviado, habitualmente denominado criptograma, no haya sido modificado en su tránsito. Otro método utilizado para ocultar el contenido de un mensaje es ocultar el propio mensaje en un canal de información, pero en puridad, esta técnica no se considera criptografía, sino esteganografía. Por ejemplo, mediante la esteganografía se puede ocultar un mensaje en un canal de sonido, una imagen o incluso en reparto de los espacios en blanco usados para justificar un texto. La esteganografía no tiene porqué ser un método alternativo a la criptografía, siendo común que ambos métodos se utilicen de forma simultánea para dificultar aún más la labor del criptoanalista. En la actualidad, la criptografía no sólo se utiliza para comunicar información de forma segura ocultando su contenido a posibles fisgones. Una de las ramas de la criptografía que más ha revolucionado el panorama actual de las tecnologías informáticas es el de la firma digital: tecnología que busca asociar al emisor de un mensaje con su contenido de forma que aquel no pueda posteriormente repudiarlo. Conceptos En la jerga de la criptografía, la información original que debe protegerse se denomina texto en claro. El cifrado es el proceso de convertir el texto plano en un galimatías ilegible, denominado texto cifrado o criptograma. Por lo general, la aplicación concreta del algoritmo de cifrado (también llamado cifra) se basa en la existencia de una clave: información secreta que adapta el algoritmo de cifrado para cada uso distinto. cifra es una antigua palabra arábiga para el cero, en la antigüedad cuando Europa empezaba a cambiar del sistema de numeración romano al arábigo, se desconocía el cero por lo que este resultaba misterioso, de ahí probablemente cifrado significa misterioso. Las dos técnicas más básicas de cifrado en la criptografía clásica son la sustitución (que supone el cambio de significado de los elementos básicos del mensaje -las letras, los dígitos o los símbolos-) y la trasposición (que supone una reordenación de las mismas); la gran mayoría de las cifras clásicas son combinaciones de estas dos operaciones básicas. El descifrado es el proceso inverso que recupera el texto plano a partir del criptograma y la clave. El protocolo criptográfico especifica los detalles de cómo se utilizan los algoritmos y las claves (y otras operaciones primitivas) para conseguir el efecto deseado. El conjunto de protocolos, algoritmos de cifrado, procesos de gestión de claves y actuaciones de los usuarios, en su globalidad es lo que constituyen un criptosistema, que es con lo que el usuario final trabaja e interactúa. Existen dos grandes grupos de cifras: los algoritmos que utilizan una única clave tanto en el proceso de cifrado como en el de descifrado y los que utilizan una clave para cifrar mensajes y una clave distinta para descifrarlos. Los primeros se denominan cifras simétricas o de clave simétrica y son la base de los algoritmos de cifrado clásico. Los segundos se denominan cifras asimétricas, de clave asimétrica o de clave pública y clave privada y forman el núcleo de las técnicas de cifrado modernas. En el lenguaje cotidiano, la palabra código se usa de forma indistinta con cifra. En la jerga de la criptografía, sin embargo, el término tiene un uso técnico especializado: los códigos son un método de criptografía clásica que consiste en sustituir unidades textuales más o menos largas o complejas, habitualmente palabras o frases, para ocultar el mensaje; por ejemplo, "cielo azul" podría significar "atacar al amanecer". Por el contrario, las cifras clásicas normalmente sustituyen o reordenan los elementos básicos del mensaje -letras, dígitos o símbolos-; en el ejemplo anterior, "rcnm arcteeaal aaa" sería un criptograma obtenido por transposición. Cuando se usa una técnica de códigos, la información secreta suele recopilarse en un libro de códigos.

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_______________________________________________________________________________ Con frecuencia los procesos de cifrado y descifrado se encuentran en la literatura como encriptado y desencriptado, aunque ambos son neologismos -anglicismos de los términos ingleses encrypt y decrypttodavía sin reconocimiento académico. Hay quien hace distinción entre "cifrado/descifrado" y "encriptado/desencriptado" según esté hablando de criptografía simétrica o asimétrica, pero la mayoría de los expertos en el mundo académico prefiere evitar ambos neologismos. Véase también Criptografía simétrica o convencional Criptografía asimétrica o de clave pública Criptografía de curva elíptica Criptografía híbrida Firma digital Esteganografía Criptoanálisis Infraestructura de clave pública Especificaciones PKCS Atbash Test de primalidad Algoritmos AES RSA DES / TripleDES IDEA TEA / XTEA ARC4 DSA ECDSA MD5 ROT-13 Enigma Base64 Protocolos TLS SSL SET OpenPGP DSS SSH Aplicaciones Software o PGP o GnuPG o John the Ripper Voto electrónico Pagos electrónicos o Transacciones seguras o Monedero electrónico

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_______________________________________________________________________________ Consideraciones de software Tener instalado en la máquina únicamente el software necesario reduce riesgos. Así mismo tener controlado el software asegura la calidad de la procedencia del mismo (el software pirata o sin garantías aumenta los riesgos). En todo caso un inventario de software proporciona un método correcto de asegurar la reinstalación en caso de desastre. El software con métodos de instalación rápidos facilita también la reinstalación en caso de contingencia. Existe software que es famoso por la cantidad de agujeros de seguridad que introduce. Se pueden buscar alternativas que proporcionen iguales funcionalidades pero permitiendo una seguridad extra. Consideraciones de una red Los puntos de entrada en la red son generalmente el correo, las páginas web y la entrada de ficheros desde discos, o de ordenadores ajenos, como portátiles. Mantener al máximo el número de recursos de red en sólo en modo lectura impide que ordenadores infectados propaguen virus. En el mismo sentido se pueden reducir los permisos de los usuarios al mínimo. Se pueden centralizar los datos de forma que detectores de virus en modo batch puedan trabajar durante el tiempo inactivo de las máquinas. Controlar y monitorizar el acceso a Internet puede detectar, en fases de recuperación, cómo se ha introducido el virus.

6.7. Algunas afirmaciones erróneas comunes acerca de la seguridad
Mi sistema no es importante para un cracker. Esta afirmación se basa en la idea de que no introducir contraseñas seguras en una empresa no entraña riesgos pues ¿quién va a querer obtener información mía?. Sin embargo, dado que los métodos de contagio se realizan por medio de programas automáticos, desde unas máquinas a otras, estos no distinguen buenos de malos, interesantes de no interesantes, etc. Por tanto abrir sistemas y dejarlos sin claves es facilitar la vida a los virus. Estoy protegido pues no abro archivos que no conozco. Esto es falso, pues existen múltiples formas de contagio, además los programas realizan acciones sin la supervisión del usuario poniendo en riesgo los sistemas. Como tengo antivirus estoy protegido. En general los programas antivirus no son capaces de detectar todas las posibles formas de contagio existentes, ni las nuevas que pudieran aparecer conforme los ordenadores aumenten las capacidades de comunicación. Como dispongo de un firewall no me contagio. Esto únicamente proporciona una limitada capacidad de respuesta. Las formas de infectarse en una red son múltiples. Unas provienen directamente de accesos al sistema (de lo que protege un firewall) y otras de conexiones que se realizan (de las que no me protege). Emplear usuarios con altos privilegios para realizar conexiones puede entrañar riesgos.

6.8. Organismos oficiales de seguridad informática
Existen organismos oficiales encargados de asegurar servicios de prevención de riesgos y asistencia a los tratamientos de incidencias, tales como el CERT/CC (Computer Emergency Response Team Coordination Center) del SEI (Software Engineering Institute) de la Carnegie Mellon University el cual es un centro de alerta y reacción frente a los ataques informáticos, destinados a las empresas o administradores, pero generalmente estas informaciones son accesibles a todo el mundo.

6.9. Véase también
Antivirus Bluejacking Biometría Criptografía Firewall Ingeniería social Precauciones recomendables al usar el correo electrónico
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_______________________________________________________________________________ Seguridad en Internet Wifi

6.10. General
Terminología Malware Es la contracción de dos palabras: Malicious Software o software malicioso, esto es porque antes le llamaban virus a todo y causaba algo de problemas. es todo software que cause daños a los ususario, como perdida de datos, robo de contraseñas, etc. Infección Sucede cuando un software malicioso se ejecuta libremente en la computadora por primera vez, sin importar de que tipo de malware sea. Mutex Los gusanos tienen la característica de que pueden ejecutarse varias copias de sí mismo en un mismo ordenador, por ejemplo, aquellos que se copian en cada carpeta, y se abren con cada carpeta. Algunos no desean eso y generan una regla que indica que solo una copia por equipo se debe ejecutar, que es un MUTEX. Lenguaje de programación Es como fue programado el malware. Gracias a esto se sabe sobre que va a actuar el virus, o sus limitantes. Sin importar sobre que lenguaje se ha escrito. Spyware "Spy software", a diferencia de los virus, no es su intención causar daño, sino enviar información privada del usuario. Adware Ad software o software publicitario. A diferencia del spyware, este se limita a mandar publicidad que es molesta, más que ser un programa aparte, es un modo de licencia: un programa que no es gratuito puede ser más accesible si se regala, con la condición de recibir publicidad. Virus Significa "Archivos vitales del sistema bajo acoso", y si logísticamente, es un concepto aparte de los virus biológicos, aunque son parecidos en el modo de infección, ya que este es un código insertado a un archivo normal. Sus instrucciones son claras: busca otro de tu tipo y copiar en su contenido. Gusanos A diferencia de los virus, estos son aplicaciones que se copian a la PC y realizan su funcionamiento, este va desde bloquear aplicaciones, o solo buscar más victimas. En sí se clasifican en los de correo electrónico, que se mandan adjuntos a un mensaje, que explotan vulnerabilidades o que se copian por páginas web. Troyanos Es casi difícil de explicar como funcionan, pues sus acciones varían. se llaman así porque engañan al usuario. Root Kit Es lo último en intrusiones, se trata de programas que ocultan todo proceso que un cracker considere como vital apara mantenerse en la PC, sea Linux o Windows, estos son unos dolores de cabeza, no son sencillos de eliminar. wikipedia contiene información adicional sobre los Root Kit Key Log "Registro de teclas", son programas que registran todo lo que uno teclea, la información obtenida se puede guardar o enviar inmediatamente, suponen un peligro al poder escribir contraseñas, direcciones de correo electónico y páginas: http://www.correo.com usuario@correo.z miguel Phishing Se trata de desviar a los usuarios de sus paginas de Log legítimas por falsas, así, wwww.hotmail.com a http://145.15573.484/login. La diferencia es que una reenvia lo escrito.
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_______________________________________________________________________________ Hoax o bulo Bulo es chisme, engaño, mentira, Hoax también. Son correos electrónicos que dicen "Reenvía esto! un virus geneticamente modificado infecta máquinas!!!!" Tecnología y el Malware Introducción Con el avance de las comunicaciones y tecnologías, también se avanza con la inseguridad. la PsP portátil sufre de un virus que borra todo su OS, los teléfonos infectan centenares de gentes, un gusano se expande por las memorias usb... todas estas historias tienen algo en común: La tecnología. Tecnologías Memorias USB Las nuevas memorias USB carecen de protección contra escritura, por esto se pierden datos y se infectan equipos. usbToy es un gusano que aprovecha dos tecnologías: la falta de protección y la reproducción automática. [*] Crea un archivo Autorun.inf, que indica al sistema que ejecute el archivo Toy.exe. [*] El archivo Toy.exe se copia en el sistema, para ser más exacto, en la carpeta "Inicio", se oculta manejando una API. [*] Mientras esté en la memoria, busca unidades USB conectados y se copia con su autorun. Ipod El Ipod sufre del Olso (o Podloso), este infecta los archivos del Ipod y muestra un mensaje. Solo afecta los Ipod con Linux, busca los archivos Elf y los infecta, impidiendo su ejecución. Teléfonos Celulares Los teléfonos con Bluetooth tienen la características de que si "perciben" otro, se comunican con él. Los virus de Bluetooth se aprovechan de esto, y cualquier víctima que se acerque recibirá una invitación a descargar el virus (enmascarado, claro). Si no se acepta descargarlo, el celular afectado volverá a mandar el archivo. Un celular infectado puede mandar por mensajes multimedia el virus. Sus actividades van desde sustituir las aplicaciones del celular por sí mismo, alterar configuraciones, mensajes, o llamar a números de tarifas "Especiales" (4 dólares por minuto).

6.11. Linux
Lo Básico en Seguridad Dominios de usuario A diferencia de Windows, Linux separa los archivos del sistema de las cosas del Usuario, sólo un usuario raíz o Root puede copiar archivos del sistema. Paquetes. Aquí no hay Firefoxsetup.exe, aquí hay firefoxbinary.tar.gz, y para instalar hay que Desempaquetar: tar -zxwf firefoxbinary.tar.z Configurar /firefox/configure.sh Hacer /firefox/make Instalar /firefox/install Debido a esto, hay paquetes más completos, como los .deb de Debian, que se instalan más fácil, y los de Red Hat, con los que sus gestores hacen todo el resto. Música y Tarjetas gráficas.
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_______________________________________________________________________________ La música digital requiere codecs, y estos se descargan aparte, en cuando a las tarjetas, estas no tienen controladores por defecto, y su instalación es muy difícil y causa muchos daños accidentales a los equipos. Conclusión Linux es algo complicado, y de alguna manera, algo arcaico, por lo que muchos usuarios que emigren a Linux, deberán de tomar precauciones con la manipulación de los archivos. Es Necesario Antivirus? ¿Existen? Sí. Pero son muy sencillos y de prueba, son menos de 70 y son experimentos para saber que tan seguro es una distribución, pero existen, aunque no están tan diseminados como en Windows. Antivirus Uno de los antivirus en Linux es ClamAV, lo malo es que hace muchos falsos positivos, es decir, sus reglas de detección son muy pobres, y termina detectando los de Windows. Un antivirus puede ser omitido, siempre y cuando, se tenga las precauciones necesarias. Súper Usuario Principios El super usuario es el encargado de instalar y desinstalar software, administrar hardware y demás tareas que requieren delicadeza. Fue hecho para que los usuarios comunes no dañen el equipo. Riesgos Ciertas distribuciones tienen el Super Usuario (o Root) por default, es decir, en una máquina nueva, el primer usuario será root, lo que conlleva a que desde el comienzo se hagan modificaciones riesgosas al sistema. Debido a que Linux no tiene siempre configurado las tarjetas de Vídeo, un usuario Root puede tratar de hacerlo, esto es peligroso, en el sentido de que si falla, sólo podrán loggear en modo consola, además de que modifica un archivo importante del sistema, restaurarlo requeriría recordar la linea... en fin, la solución más rápida es reinstalar todo. Prevenciones La distribución de Ubuntu no tiene Root al inicio, pero usa SUDO, que otorga por 15 minutos el derecho de Super usuario, desde hacer una línea de consola: usuario$ sudo apt-get moo password: Hasta permitir que el administrador gráfico de archivos Nautilus sea Root gksudo nautilus. Al igual que este, otras distribuciones toman sus medidas para evitar el abuso de Root. Pero hay que tener cuidado con su manejo y manejar con cuidado todo el sistema y evitar tocar o hacer tareas administrativas, a menos que sea necesario. Medidas de Seguridad Seguridad de alto espectro Debido a que Linux es un punto fuerte en lo relacionado a seguridad, es difícil que sufra daños, aunque hay que tomar lo siguiente en cuenta. Administración fuera de la carpeta /home/ Cualquier usuario que haya emigrado a Linux debe de saber que cualquier edición de los archivos del sistema puede ser peligroso y dejar al sistema inestable, o igual, si uno no sabe manejar las actualizaciones del servidor gráfico, puede causar un colapso, que se puede considerar "grave" en cuanto a que se tendrá que manejar con la línea de comando. Configuración de drivers, actualizaciones y upgrades Debido a que la mayoría de los controladores son para windows en algunas partes del hardware, en Linux requiere la edición de archivos de configuraciones, si no se escriben correctamente, habrá problemas... por lo que es mejor hacer unas cuantas líneas de comando, algo parecido a esto: cp /sys/block/dm-0/uevent /home/usuario/backup

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_______________________________________________________________________________ En este caso, hemos copiado este archivo del sistema a nuestra carpeta personal, luego, haremos nuestra edición, y si llegara haber un error, bastarías con invertir las líneas anteriores a: cp /home/usuario/backup/uevent /sys/block/dm-0 Suponiendo que ya han iniciado como usuario ROOT. Actualizaciones Todos los sistemas están en constante desarrollo, pero una mala actualización puede causar una desconfiguración el el equipo, pero a la vez, es recomendable actualizar periódicamente el sistema. Upgrades Normalmente, los Upgrades son ascensos de versiones, es decir, una actualización del Programa versión 1.1 lo convierte en 1.2 o 1.1.2, en cambio, el ubgrade hace al programa versión 2.0. En Linux un Upgrade debe ser con cuidado, pues se corre el riesgo de echar a perder el equipo, ya que algunos Upgrades desactivan los módulos (los encargados de la visión gráfica, impresoras y drivers, seguridad, políticas de los programas...). De igual forma, un upgrade es bueno cuando se deja de mantener una gran cantidad de los programas. Firefox Uno de los problemas en algunas distros es que tienen Firefox 1.5, hay una opción y es sustituir el la carpeta Firefox por la de 2.0, pero hay riesgo de que no sirva, es mejor conseguir Scripts, además, si se desinstala firefox desde un administrador de aplicaciones avanzado, se corre el riesgo de llevarse también otras utilidades.

6.12. Windows
Introducción. La seguridad informática es un tema que mucha gente no le da la importancia que realmente tiene. Mantener un sistema informático o una red informática libre de intrusiones no es tarea fácil. Hay que actuar siempre con precaución y siguiendo unas normas básicas para evitar daños. Recuerde que la seguridad es inversamente proporcional a la comodidad. Si desea un sistema seguro deberá esforzarse por ello, emplear contraseñas fuertes y diferentes y seguir todo un procedimiento para mantener el sistema. ¿Qué puede pasar? El acceso no autorizado a una red informática o a los equipos que en ella se encuentran puede ocasionar graves problemas. Uno de las posibles consecuencias de una intrusión es la pérdida de datos. Es un hecho frecuente y ocasiona muchos trastornos, sobretodo si no estamos al día de las copias de seguridad. Y aunque estemos al día, no siempre es posible recuperar la totalidad de los datos. Otro de los problemas más dañinos es el robo de información sensible y confidencial. La divulgación de la información que posee una empresa sobre sus clientes puede acarrear demandas millonarias contra la empresa. Como Saber si estoy infectado Actualmente, los virus ya no son tan fáciles de detectar, ni tan fáciles de editar, en la época de los 80's, uno reconocía un virus porque no podías abrir tus archivos, te aparecían mensajes: ****************************************** ***********I N F E C T A D O************** ****************************************** O si tenías dinero, con un editor veías el código de tu archivo y encontrabas su firma "YOUR PC IS INFECTED"... etc ...etc. Pero esto fué significando que los usuario decían "Ya estoy infectado... voy a borrarlo", por lo que fueron perdiendo fuerza, y debieron ser menos notorios. Con el desarrollo de Windows, las cosas casi volvieron a ser iguales, nacieron los Virus de Macro que infectaban las plantillas de office, llegaban a formatear incluso los discos, agraban notas a los documentos y eran igual de difíciles de borrar, pues todos los archivos de Word abiertos eran infectados, uno borraba la plantilla de 1 mega de tamaño y se creaba una limpia... que de nuevo era infectada. Al mismo tiempo se desarrolló el internet, otro camino más para los virus, surgieron otras "razas" de virus que infectabn documentos de texto y a la vez mandaban correo con Outlook, los troyanos, y
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_______________________________________________________________________________ recientemente el Spyware tenían vestigios gráficos (pantallas) y de sellos de manufactura "Hecho en Algolandia por hacker mig". El Sasser y MyDoom en el 2004 marcan casi la nueva era de virus para XP, introduciéndose por agujeros de seguridad y sobrecargando las redes. Ya en el 2006, se desarrolló otra amenaza más peligrosa que es el phishing o pesca, que es el robo de contraseñas, no necesariamente debe de ser por aplicaciones, desde una página mal tecleada a una vulnerabilidad en el navegador. Con todo esto, revisar una computadora requiere mucha dedicación. Detección Primero: Mi máquina se pone muy lenta, se ha reiniciado o me sacó una pantalla espantosa. ¿He perdido archivos? Lo importante, ¿se me han desaparecido mis documentos? Mi antivirus ya no existe "Buscando programa Antivir.exe" me aparece cuando trato de correr mi antivirus, no están sus carpetas ni se ha actualizado Ya no puedo abrir ciertos tipos de archivos Pues eso, un día escuchas música y hoy no, o de repente no puedes abrir tus aplicaciones y al buscarlas, no existen. No puedo ejecutar aplicaciones del sistema ALT+CONTROL+Supr no responde, ScanDisk o algún parecido no responde, etc. Cada vez que inserto una memoria externa como un disquette, aparece un archivo que no he colocado La memoria de mis discos se reduce cuando los concto, aparecen aplicaciones. El floppy revisa cada cierto tiempo la existencia de disquettes y si hay uno escribe algo en él. Tengo un nuevo antivirus o mata spyware!!! Eso es otra cosa, vease Spyware. Me aparece un mensaje cuando hago algo Ya sea uno con propaganda con protestas o del tipo "Acerca de" He recibido correo con aplicaciónes Uno recibe un correo con un ícono conocido, pero con extensión distinta y que no hace nada de lo que se promete en el mensaje. Mis archivos de office cambian Obtienen comentarios de desconocidos, su formato cambia aleatoriamente o se firman por alguien que yo no soy. Aparecen ficheros ajenos Archivos con nombres que desconozco y con extensiones .pif o .scr. Imágenes feas Imágenes que te asustan, nada más. El messenger manda un mensaje a todos mis conectados, e incluso bloquea mi ventana Curiosamente, un amigo mío me mandó el mismo mensaje. Si se siente descrito en una pregunta, considérese infectado. Desinstalando Virus sin Antivirus Para borrar un virus 100% se requiere: Un editor de registro Un administrador de procesos. Un antivirus. Editor de registro. Actualmente hay virus que ejecutan un script que impide el uso del "regedit", para identificarlo, al ejecutar "regedit" aparecerá un mensaje: El administrador ha desabilitado la edición del registro
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_______________________________________________________________________________ O simplemente, unos cuantos segundos después, este se cierra, o se cambia de lugar. Por esa razón, hay que buscar un editor optativo, RegAliser es uno de estos. Este editor lo usaremos para borrar las entradas generadas por el virus. Un disco de instalación de windows, todos los drivers correspondientes del hardware y sus discos de arranque, igual copias de seguridad, si acaso se dañara el Sistema. Administrador de procesos De igual forma, los virus pueden deshabilitar el administrador de procesos de Windows, casi de la misma forma que del editor del registro, por lo que un administrador de procesos externo será necesario para cerrar al virus y continuar con la limpieza. Un antivirus Esto es para lo último, para buscar alguna resistencia del virus e incluso reparar sus daños, esto va por su cuenta. Procedimiento Identificación ¿Que es lo va a combatir?, si ya sabe que está infectado por los mensajes del virus o por los daños que hace, o simplemente porque se copia a cualquier disquette-memoria, copie el virus, busque un ordenador con un Antivirus actualizado y, sin ejecutar el virus, introduzca la memoria y ordénele al antivirus que lo analize, este puede decirle que es. ¿Y si no encuentra nada?, Mande una copia a un grupo de antivirus para analizar la amenaza... y luego continue con los pasos siguientes. Documentación Suponiendo que su infección ya ha sido reconocida, busque en una enciclopedia los daños que ocaciona o sus actividades, y tome sus medidas. Preparación Busque un ordenador limpio y bajese todos sus programas nombrados anteriormente (editor de registro, de procesos y antivirus), si su máquina infectada no tiene conexión a internet, descargue también las definiciones más recientes de su antivirus, si el virus modifica las políticas del sistema, busque en la documentación las claves de registro originales o búsquelas en un equipo limpio, y escriba en el block de notas las claves correctas: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System] "DisableRegistryTools"=dword:00000000 Debido a que cada virus es único, (excepto sus variantes A, B, C, D, [...] AZ, BI...), no se incluye todas las claves de registro que pueden ser modificadas, vea la documentación del virus, algunas páginas ya tienen los .reg hechos para reparar el registro. Como vemos, este es un ejemplo de lo que contiene un archivo *.reg, guardelo con un nombre especial (pero que no contenga las palabras vir, antivir), como "registro reparado.reg". Grabe en un disco todos los programas, tratando de no ponerle un nombre como "Antivirus" o que contenga una subcarpeta con ese nombre. Limpieza del equipo Como algunos virus están vigilando los procesos del sistema, estos desactivan algún proceso con un nombre de una marca o que diga "antivir" o "vir", por lo que cualquier capeta o programa será cerrado, si copia la instalación del antivirus ahora, el Virus puede impedir su ejecución y hasta borrarlo, por lo que usaremos el adimistrador de tareas nuestro. Breve diagnóstico Si su virus es uno que "Modifica el registro para ejecutarse cada vez que uno abre un exe, pif, src", y tiene las claves de registro origninales, pero impide la combinación de este, así que vamos al opciones de carpeta en el explorador de windows, luego seleccionamos "Tipos de archivos registrados" y buscamos la extensión REG. La editamos y editamos el campo "Combinar", e introducimos regedit.exe "%1" Luego buscamos nuestras claves de registro y hacemos click con el botón derecho, y hacemos click en "Combinar", nos preguntará si de verdad queremos hacer eso, decimos que sí y esperamos... Las claves modificadas serán restauradas, vamos al paso dos.
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_______________________________________________________________________________ Finalización de procesos Instalamos nuestro administrador de procesos, y matamos aquellos que correspondan al virus, y vayamos al registro. Edición del registro Instalamos nuestro editor de registro y borramos las claves de arranque del virus, que pueden estar en KHLM/Software/Microsoft/Windows/Current Version/Run, igual buscamos que no se este poniendo el programa el título de Servicio del sistema, buscando en las claves "Services", y eliminando las claves correspondientes. Renicia el equipo Aquí veremos si no hay nada que siga llamando al Virus, y para que no arranque nada suyo, si no se hubiera matado antes. Vuelve a arrancar el administrador de tareas Busca cualquier actividad del virus, y si estuviera, mátala. Borrado Borra todos los archivos del virus, y reinicia el quipo. Reinicio Repetimos lo del administrador de tareas, y corremor el antivirus. Antivirus Si bien en el título afirma que se pueden borrar virus sin antivirus, hay cosas que estos se reservan en las definiciones, o si el virus se pone nombre aleatorio, este lo busca, y nos permite borrar todo vestigio de el. Lo instalamos, si no contamos con internet, desde nuestro disco le isntalamos sus actualizaciones, analizamos el sistema y esperamos a ver los resultados. Posiblemente y a no detecte nada, o avise de algún archivo infectado, aquí decidiremos si borrarlo o guardarlo en cuarentena, aunque si declara que es una aplicación del gusano, puede borrarse sin nuestra orden. Vectores Son los medios de donde se puede uno infectar, ahora es cuestion de analizar todo lo que hizo contacto con la máquina infectada. Terminado Nadie dijo que quitar virus en Windows fuera fácil, y si bien ya tenemos un equipo limpio, es recomendable mantener nuestro antivirus actualizado, para evitar cualquier infección. Usuario Usuario: Primer riesgo Sin importar que SO es, cualquier usuario con derechos de administrador... puede arruinar un equipo, pero Windows es el que más daño sufre, pues un usuario con derechos de administrador puede borrar todo su disco duro. Debido a esto, algunos sistemas (entre ellos Linux) hacen una especie de "lote" del usuario: La carpeta Home, de ella, para afuera, el usuario no puede modificar anda, a menos que logeec como Root (o super usuario)... y ahí comienzan los problemas: Un usuario puede dañar el sistema, e igual, aunque lo repare parcialmente, puede quedar inestable. Puede hacer al sistema inarrancable, o bloquear sus herramientas. De cualquier forma, incluso en Windows, han tomado medidas para cuidar de eso, pero eso no quita que un usuario con poder dañe el sistema voluntaria o accidentalmente. Conclusión Si vamos a hacer algo que sabemos poco, o apenas iniciamos, y tiene que ver con modificación o eliminación de programas, es mejor pedírselo a alguien o no hacer, además de tomar nuestras medidas de precaución, tales como la copia de seguridad. Ad-Ware y Spy-Ware Diferencias El spyware es una derivación de los troyanos, y este se encarga de realizar varias clases de seguimientos al ususario (que páginas ve, qué archivos contiene su equipo, los programas), e incluso llegan a capturar infromación privada, estos se instalan de dos maneras:
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_______________________________________________________________________________ Licencias El software compartido o Shareware completo, no se paga solo, necesita un "patrocinador", y este se intala junto con el programa, esto se lee en sus CLUF's (Contrato de Licencia Usuario Final), en el que se dice "Este software gratuito recopilará datos personales y no se permite su libre distribución sin este". Estafas y Exploits. Una segunta vías es por páginas irregulares que contiene bots que priemero se infiltran en el sistema por una vulnerabilidad, ya sea por ActiveX o cualquier otro, y después se encarga de descargar el spyware. Algunos Spyware son simplemente animaciones Flash como el SpySheriff o SpyWare No! en el que simplemente mueven una animación de análisis, te pasan todas tus carpetas, y ponen nombres y ubicaciones de archivos con fondo rojo para decir que uno está infectado, luego, en la desinfección, se le pide su tarjeta de crédito. Ad-ware Uno diría que "Ad" es agregado, pero es todo lo contravio, significa "Aviso" y este software entra por la licencia del software Usuario Final, es el que manda pop-ups y el que pone el anuncio en la ventana del programa. Eliminación Sencillo, desinstale el programa, en caso contrario, si usa una herramienta de eliminación, y usa su programa, puede decirle "No se encuentra el archivo *.*" o alguno parecido, si ya lo hizo y de todas maneras se quedaron, es recomendable usar la herramienta de eliminación. Acciones comunes de los malware Finaliza los antivirus y firewalls, además de que se cierran las herramientas de eliminación de virus, por cuestiones obvias. Estos tampoco se inician. Mensajes o aplicaciones desconocidas en el panel de tareas, se desactivan las herramientas del registro y el TaskMonitor (taskmon) Reinicios del equipo. Imágenes, pantallas y pérdidas de archivos, algunos sitios de internet se desvían o no se accede correctamente a ellos. Malware Es técnicamente todo programa que compromete los datos del usuario o daña el sistema operativo del computador, este se divide en: Virus Si bien su nombre no tiene que ver con los virus biológicos (uno significa "Archivos del Sistema Bajo Acoso" y el otro "veneno" en latín) hacen casi exactamente lo mismo: inserta su código a un archivo específico que al ejecutarse busca otros archivos que infectar. Gusano Estos a diferencia de los virus, son aplicaciones que se copian, e incluso poseen programas de instalacion, como UPX Troyano Casi idéntico que el gusano, pero este engaña al usuario, algunos funcionan como cualquier programa (v. g. un procesador de textos) pero a la vez cumplen su maldad. Spyware Parecido al troyano en cuanto a la instalación, pero se encarga de mandar información de la víctima. jokes En español: bromas, son solo bromas, finjen dañar el equipo pero es muy molesto para los usuarios. Root Kit Permiten ocultar cualquier cosa: procesos, usuarios, archivos. Son difíciles de detectar cuando se ejecutan, y solo se detectan accediendo al disco desde otro sistema operativo. Modifican muchos archivos del sistema, y sus detectores son algo mediocres, ya que solo ven las diferencias de los sistemas operativos comparando uno saludable, y uno actual. Banker y Bancos

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_______________________________________________________________________________ Son dos troyanos que tiene la cualidad de que al detectar una página de banca en linea, falsifica su página y roba los datos. Durante la redacción de estas lineas, un ladrón de cuentas llamado KardPhiser apareció: Este finge ser un sistema de activación de Windows XP, y entre las preguntas, figura los números de tarjeta de crédito... Stealth Era una vieja tecnología de los virus MS-dos para burlar los antivirus. Polimorfismo Se trata de como un virus cambia su código de detección. Métodos Antidetección Los virus están en constante desarrollo para burlar a los antivirus. Esto de debe diversas causas, como: No están detectados en las definiciones Han borrado al antivirus o iniciaron antes que este. Tecnicas que no conoce el antivirus. Detección de Virus Un método normal es analizar el virus y copiar una frase que lo reconozca, por decirlo así, se explicaría así: <inicia virus "Bla-bla.g"> blabla 01154 Af </termina virus Bla-bla.g> La máquina va a buscar en los archivos esta cadena, pero si desarrollan el Bla-bla.h, bastaría con que dijera Eg y no Af para que no fuera reconocido. Lso virus actuales aprovechan esto para desactivar los antivirus, y una vez hecho esto, la instalación de un antivirus actualizado se dificulta mucho mas. Tunnelling Casi es lo descrito anteriormente, es el sobrepasado del antivirus. Stealth Eso era en el Ms-dos, se trataba de la encriptación del virus. Rootkit Es una extraña herramienta que oculta todos los dominios del virus, archivos, registros, todo secretamente, ya hay programas que los borran, pero es lo más usado actualmente. Vulnerabilidades Son errores que permiten realizar desde afuera actos sin permiso del administrador del equipo, incluso se puede suplantar al usuario, actualmente, ya hay muchas amenazas que tratan de acceder remotamente a los ordenadores, ya sea para hacerlos servidores ilegales de Spam o para robar información, de los agujeros más famosos está el LSASS y el de SVSHOST, de los cuales el Sasser y Blaster se diseminaron rápidamente. ¿Cómo evitarlas? Actualice o cheque las actualizaciones cada cierto tiempo, pues eso permite casi adelantarse a cualquier peligro que se aproveche de la vulnerabilidad. ¿Como las explotan? Los hackers analizan lo que repara el parche, y luego generan su código arbitrario apra explotarlo, pensando que habrá poca gente que se actualice. ¿Qué consecuencias traen? Simplifican un ataque, permitiendo a los hackers obtener más permisos en el equipo víctima y poder usarlo al libre albedrío, o el sistema puede ejecutar automáticamente códigos maliciosos, abrir puertos, o en algunos casos es el almacenaciemto incorrecto de datos privados, como contraseñas. Un ejemplo es el Remote File Inclusión; Remote File Inclusion, su traducción es Inclusión de Archivo Remota. Esta es una vulnerabilidad en la programación web. Puede ser una de las vulnerabilidades más críticas. Esta consiste en utilizar un código maligno almacenado en un host remoto y ejecutarlo en el servidor de la víctima.

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_______________________________________________________________________________ Un ejemplo de una URL sería:
http://www.webvulnerable.com/index.php?pagina=http://www.codigos.com/maligno.txt

De esta manera el host "webvulnerable.com" ejecutaría el archivo que se encuentra en "codigos.com", este archivo puede contener un sistema de administración de archivos, de esta manera el atacante podrá ejecutar acciones en el servidor ajeno. Esta vulnerabilidad se encuentra al utilizar un include en un querystring. index.php?pagina= Esto se podría solucionar utilizando un código que al detectar que "pagina=http://*" automaticamente se muestre la página principal. O bien no utilizar este tipo de sistemas y simplemente usar links completos. Esta vulnerabilidad afecta a gran parte de los sitios. Se podría considerar como una vulnerabilidad de riesgo crítico.

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7. PROTOCOLOS DE TRANSMICION 7.1. Resumen.
Para el desarrollo de Frame Relay, se tomo como base el modo de conmutación de paquetes X-25 para la transmisión de datos no susceptibles a la latencia de la red, con los avances en el desarrollo de los medios de transmisión y como una mejora de X-25 se desarrollo Frame Relay. Con el tiempo, la tendencia fue crear una red universal para el transporte de cualquier tipo de datos, desarrollándose ATM, el cual integra la transmisión de voz, datos y vídeo, entonces se encontró la necesidad de desarrollar compatibilidades entre las redes existentes y los nuevos desarrollos en ATM, por su parte Frame Relay logro grandes avances en la transmisión de voz y videos. En este artículo se analiza la necesidad de implementar o migrar a una red ATM, o si se puede, lograr una coexistencia.

7.2. Introducción.
Actualmente existe la tendencia en cuanto a tecnología se refiere de Adquirir los equipos y servicios mas recientes que se ofrezcan en el mercado, lo ultimo en tecnología para estar a la vanguardia, sin pensar en los efectos secundarios principalmente económicos que acarrea adquirir una tecnología, sin evaluar previamente las ventajas y desventajas y la función especifica para lo cual se creo dicha tecnología, se debe prestar atención a todas las opciones y evaluar realmente nuestras necesidades. A continuación describimos dos de los modos de transferencia mas importantes y utilizados en redes de comunicación como son ATM y Frame Relay, aquí analizaremos un poco las ventajas y desventajas de cada tecnología y la orientación en el momento de su creación, así como el desarrollo en los últimos años para crear un red universal e integrar todas las tecnologías.

7.3. Que es Frame Relay ?
Es un protocolo de transporte, orientado a la tecnología de conmutación de paquetes con velocidades desde 2.4 bps hasta 45Mbps e incluso mayores en algunas implementaciones. Inicialmente fue concebido para el transporte de datos, pero nuevos desarrollos permiten el transporte de voz y ahora vídeo, su uso es generalizado en el backbone de redes de datos, para el transporte de protocolos heredados (legacy protocols) y conexión de enrutadores. Frame Relay fue concebido originalmente como un protocolo para uso sobre interfaces ISDN ( interfaces para la Red Digital de Servicios Integrados), proporciona la capacidad de comunicación de paquetes de conmutación de datos que es usada a través de la interface entre los dispositivos de usuario (por ejemplo, routers, puentes, máquinas hosts,...) y equipos de red (por ejemplo, nodos de intercambio). la red que proporciona la interface Frame Relay puede ser o una red pública o una red de equipos privados sirviendo a una sola empresa. Su característica primaria más competitiva es el bajo coste (frente a ATM, más rápido pero también mucho más costoso). Hay dos condiciones básicas que deberían existir para justificar la utilización de frame relay. : La línea de transmisión debe ser buena. Frame Relay solo funcionará eficientemente si la tasa de error del medio físico es baja. Los nodos conectados a Frame Relay no deben ser terminales tontos, sino que correrán sus propios protocolos para control de flujo, recuperación de errores y envío de asentimientos. Características de Frame Relay. Como interface a una red, Frame Relay es del mismo tipo de protocolo que X.25. Sin embargo, Frame Relay difiere significativamente de X.25 en su funcionalidad y formato. En particular, Frame Relay es un protocolo más perfeccionado, que proporciona un desarrollo más alto y una mayor eficiencia. Frame Relay es una forma simplificada de la conmutación de paquetes , similar en principio a X.25, en la cual las tramas de datos síncronas son enrutadas a diferentes destinos dependiendo de su información de cabecera. La gran diferencia entre Frame Relay y X.25 es que X.25 garantiza la integridad de los datos y la red maneja el flujo de control, a costa de algún retraso en la red. Frame relay conmuta las tramas mucho más rápido extremo a extremo, pero no hay garantía de que la integridad de los datos se total.
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_______________________________________________________________________________ Como interface entre usuario y equipo de red, Frame Relay proporciona unos métodos para multiplexar satisfactoriamente muchas conversaciones lógicas de datos (relacionados con circuitos virtuales) sobre un único enlace físico de transmisión. Esto contrasta con los sistemas que usan sólo técnicas de multiplexación por división en el tiempo (TDM) para soportar múltiples flujos de datos. Frame Relay tiene multiplexación estadística que proporciona un uso más flexible y eficiente del ancho de banda disponible. Puede ser usada sin técnicas TDM o sobre los canales proporcionados por sistemas TDM. Otra característica importante de Frame Relay es que explota los recientes avances en la tecnología de transmisión en redes de área amplia (WAN). Los protocolos más tempranos de transmisión en WAN's como X.25 fueron desarrollados cuando los sistemas de transmisión analógica y por medios de cobre predominaban. Estos enlaces son mucho menos seguros que los medios de fibra y los enlaces de transmisión digital disponibles hoy en día. Sobre enlaces como éstos, los protocolos de la capa de enlace pueden prescindir del tiempo que se gasta en aplicar algoritmos de corrección de errores, dejando que éstos sean desarrollados por capas de niveles superiores. Un mayor desarrollo y eficiencia es así posible sin sacrificar la integridad de los datos. Frame Relay incluye un algoritmo de chequeo cíclico redundante (CRC) para detectar bits corruptos (así el dato puede ser descartado), pero no incluye ningún mecanismo de protocolo para corregir los datos erróneos. Frame Relay, por tanto, no incluye procedimientos explícitos de control de flujo que duplique los existentes en capas superiores . De hecho, sólo se proporcionan unos mecanismos muy simples de notificación de congestión , para permitir a una red informar a un dispositivo de usuario que los recursos de red están cerca de un estado de congestión. Esta notificación puede avisar a los protocolos de las capas más altas de que el control de flujo puede necesitarse. Frame Relay es de un coste efectivo, ello es debido en parte a que los requerimientos de almacenamiento en la red están cuidadosamente optimizados. También puede ser usada como una interface a un proveedor público de servicios o a una red de equipo privado. Un método típico de implementación de red privada es equipar los tradicionales multiplexores T1 con interfaces Frame Relay para dispositivos de datos, así como interfaces no-Frame Relay para otras aplicaciones tales como voz y video-teleconferencia. Un servicio público Frame Relay es desplegado poniendo equipos Frame Relay de conmutación en las oficinas centrales de un proveedor de telecomunicaciones. En este caso, los usuarios pueden obtener beneficios económicos de las limitaciones de cargos sensibles al tráfico, y son relevados del trabajo necesario que conlleva administrar y mantener el equipo de red y el servicio. De este modo, los tradicionales conmutadores de circuitos, conmutadores de paquetes, o una combinación híbrida de estas tecnologías pueden ser usadas. Un servicio público Frame Relay es desplegado poniendo equipos Frame Relay de conmutación en las oficinas centrales de un proveedor de telecomunicaciones. En este caso, los usuarios pueden obtener beneficios económicos de las limitaciones de cargos sensibles al tráfico, y son relevados del trabajo necesario que conlleva administrar y mantener el equipo de red y el servicio.

7.4. Que es ATM ?
ATM (Asynchronous Transfer Mode / "Modo de Transferencia Asyncrono") es un protocolo de transporte de alta velocidad, sus implementaciones actuales son en la red local en compañías que requieren grandes anchos de banda (ATM es capaz de ofrecer servicios de hasta 155 Mbps) y en la red amplia como backbone de conmutación de las redes que lo requieren y que además tiene factibilidad de conexión a redes de alta velocidad (Principalmente carriers y proveedores de servicio). ATM es radicalmente un nuevo tipo de tecnología de switching basada en celdas, está basada en ISDN Broadband (B-ISDN). ATM se dio a conocer en el mundo a partir de 1990. Si usamos ATM, la información a enviar es dividida en paquetes de longitud fija. Estos son mandados por la red y el destinatario se encarga de poner los datos en su estado inicial. Los paquetes en ATM tienen una longitud fija de 53 bytes. Siendo la longitud de los paquetes fija, permite que la información sea transportada de una manera predecible. El hecho de que sea predecible permite diferentes tipos de trafico en la misma red. Los paquetes están divididos en dos partes, la cabecera y payload. El payload (que ocupa 48 bytes) es la parte del paquete donde viaja la información, ya sean datos, imágenes o voz. La cabecera (que ocupa 5 bytes) lleva el mecanismo direcccionamiento. Otro concepto clave es que ATM está basado en el uso de conmutadores. Hacer la comunicación por medio de un conmutador (en vez de un bus) tiene ciertas ventajas: Reserva de ancho de banda para la
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_______________________________________________________________________________ conexión, Mayor ancho de banda, Procedimientos de conexión bien definidos, Velocidades de acceso flexibles. ATM es una arquitectura estructurada en capas que permite que múltiples servicios como voz y datos vayan mezclados en la misma red. Tres de las capas han sido definidas para implementar los rasgos del ATM. La capa de adaptación garantiza las características apropiadas del servicio y divide todos los tipos de datos en payload de 48 bytes que conformaran el paquete ATM. La capa intermedia de ATM coge los datos que van a ser enviados y añade los 5 bytes de la cabecera que garantiza que el paquete se envía por la conexión adecuada. La capa física define las características eléctricas y los interfaces de la red. ATM no esta ligado a un tipo especifico de transporte físico.} ATM y sus Beneficios: Una única red ATM dará cabida a todo tipo de trafico(voz, datos y vídeo). ATM mejora la eficiencia y manejabilidad de la red. Capacita nuevas aplicaciones - debido a su alta velocidad y a la integración de los tipos de trafico, ATM capacitara la creación y la expansión de nuevas aplicaciones como la multimedia. Compatibilidad : porque ATM no esta basado en un tipo especifico de transporte físico, es compatible con las actuales redes físicas que han sido desplegadas. ATM puede ser implementado sobre par trenzado, cable coaxial y fibra óptica. Simplifica el control de la Red - ATM esta evolucionando hacia una tecnología standard para todo tipo de comunicaciones. Esta uniformidad intenta simplificar el control de la red usando la misma tecnología para todos los niveles de la red. Largo periodo de vida de la arquitectura- Los sistemas de información y las industrias de telecomunicaciones se están centrando y están estandarizado el ATM. ATM ha sido diseñado desde el comienzo para ser flexible en: Distancias geográficas, Numero de usuarios, Acceso y ancho de banda. ATM y algunas debilidades: Muchos analistas de la industria ven a ATM como un término largo, una tecnología estratégica, y que finalmente todas las LAN tenderán hacia ATM. Sin embargo, ATM es radicalmente distinto a las tecnologías LAN de hoy en día, lo cual hace que muchos conceptos tomen años en ser estandarizados. los sistemas operativos actuales y las familias de protocolos en particular, requerirán de modificaciones significativas con el fin de soportar ATM. Esto será muy costoso, molesto y consumirá tiempo. Algunas personas pagarán mucho por estar en la punta de la tecnología, pero por los momentos, las actuales tecnologías de alta velocidad como FDDI, Fast Ethernet e Ehernet Switched proveerán rendimiento a precios que los productos ATM no serán capaz de competir. Sólo una vez que las ventas de ATM alcancen volúmenes significativos el costo de los productos podrán competir con la tecnología de hoy en día.

7.5. ATM y Frame Relay, Competencia o Coexistencia.
Los Forums Frame Relay y ATM han ratificado ya algunas normas cuya importancia no sólo reside en ayudar a proteger las inversiones realizadas en equipos Frame Relay actuales, sino también en proporcionar un método adecuado de migración a ATM. Dichos estándares también facilitan accesos de bajo coste a usuarios de Frame Relay remotos a las redes troncales corporativas basadas en ATM. Hay dos tipos de interoperatividad: de red y de servicio. Ambas son el campo respectivo de atención de los estándares Frame Relay/ATM Network interworking y Frame Relay/ATM Service Interworking, ratificados en diciembre de 1994 y abril de 1995, también respectivamente. Más reciente, la norma Frame UNI (FUNI) representa una tercera alternativa. Interopertavidad de Red y Servicio Frame Relay/ATM Network Interworking permite a los usuarios finales de dispositivos o redes Frame Relay comunicar entre sí a través de una red ATM sin necesidad de efectuar ningún cambio de equipamiento. La interoperatividad de red se produce cuando se utiliza un protocolo en cada extremo de la transmisión y otro distinto en el camino entre ambos puntos. En un punto de la red, y de forma totalmente transparente para el usuario, los paquetes Frame Relay son segmentados en celdas ATM, que, a su vez, serán reagrupadas en paquetes Frame Relay antes de alcanzar su destino.
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_______________________________________________________________________________ La interoperatividad de servicio, por su parte, permite establecer comunicación directa entre dispositivos y usuarios Frame Relay, y dispositivos y usuarios ATM, mediante la conversión de los respectivos protocolos. Así, por ejemplo, Frame Relay/ATM Service Internetworking permite que los dispositivos Frame e Relay situados en oficinas remotas accedan a aplicaciones basadas en ATM residentes en las oficinas centrales. Como es lógico, para que ello sea posible es preciso compensar las diferencias entre ambas tecnologías, operación que corre a cargo de Interworking Function (IWF), localizada generalmente en los conmutadores situados en las fronteras de los servicios Frame Relay y ATM. IWF se encarga de la conversión de diferentes parámetros entre redes Frame Relay y ATM, determinando, entre otras cosas, la forma y delimitación de tramas o celdas en el modo apropiado, la especificación de la "elección de descartes" (discard eligibility) y prioridad de pérdida de celdas, así como el envío o recepción de indicaciones de congestión y conversión de los Data Link Connection Identifier (DLCI) de Frame Relay a los Virtual Path Identifier/virtual Circuit Identifier (VPI / VCI) de ATM. IWF, además, se encarga de la gestión de tráfico, del soporte de interoperatividad de gestión de circuito virtuales permanentes mediante indicadores de estado, y de encapsular el protocolo de usuario de nivel superior. En general, en un entorno Frame Relay/ATM Service Interworking, IWF afronta todas las tareas asociadas con la traducción del mensaje basado en UNI (User-to-Network Interface) Q.922 Core de Frame Relay al mensaje basado UNI AAL5 Class C de la red ATM. Este modo de mensaje es usado para la conexión ATM porque rinde algunas funciones básicas similares al servicio Q.922 DL Core de Frame Relay. ATM FRAME UNI Un camino alternativo a las opciones expuestas lo constituye el estándar de interfaz de red de usuario basada en tramas, FUNI (ATM Frame User Network Interface), especificado por el ATM Forum para extender el alcance de las redes troncales ATM a lugares más pequeños. FUNI despliega un servicio ATM para datos a velocidades de 64 Kbps a 2 Mbps siguiendo un concepto bastante simple. A través de FUNI, los datos de baja velocidad entran en la red ATM en forma de tramas, que son convertidas en celdas y enviadas a través de la red hacia la UNI de destino. Por supuesto, el proceso puede ser el inverso; un circuito virtual puede originarse en una celda UNI y terminar en una trama UNI. Enfoques de Interoperatividad Los operadores de telecomunicación utilizan básicamente dos enfoques para ofrecer interoperatividad de servicio Frame Relay/ATM . Uno de ellos se basa en una arquitectura dual que descansa sobre una plataforma para Frame Relay y otra para ATM. El otro método consiste en utilizar una sola plataforma multifunción para soportar ambos servicios. En los dos casos, la función de interoperatividad recae normalmente en la tarjeta de puerto Frame Relay, aunque algunas plataformas de conmutación ofrecen conversión de protocolo de un modo distribuido. Desde una perspectiva tecnológica, el resultado final es el mismo, pero existentes diferencias en cuanto a escalabilidad y número de usuarios soportados en favor del primero, aunque a un mayor coste. El segundo, por su parte, proporciona al operador un mayor control sobre la red. CONCLUSIONES ATM promete revolucionar la industria de las comunicaciones. Sin embargo, por ser una tecnología radicalmente diferente, los cambios son visibles y grandes. Hoy en día, distintas tecnologías son usadas para transmitir tráfico LAN y WAN, y diferentes redes existen para transmitir voz y datos, ATM promete entregar una red digital unificada para transportar datos, voz y vídeo sobre LANs y WANs. ATM está emergiendo como una tecnología estratégica la cual posee las siguientes ventajas sobre Frame Relay : ATM es una tecnología de switching; no sufre de los problemas de latencia de las transmisiones basadas en paquetes y medios compartidos. ATM switching provee ancho de banda dedicado para la conexión, haciéndola ideal para aquellas aplicaciones de tiempo crítico como voz y vídeo. ATM hace fácil la creación de LANs virtuales (VLANs), garantizando ancho de banda flexible cuando y donde sea necesario. Fácil administración y reconfiguración son también parte de ATM. ATM escala fácilmente. ATM estará disponible en diferentes velocidades para distintas aplicaciones (25, 51, 155 y 622 Mbps. ATM permitirá la integración de LANs y WANs, permitiendo que los mismos tipos de datos sean usados en cualquier lugar. Esto harán obsoletos muchos de los routers de hoy en día. ATM puede asignar ancho de banda bajo demanda donde y cuando sea necesario a través de circuitos virtuales. Muy distinto a la tecnología basada en frame, la cual usa una conexión permanente todo el tiempo. Esta asignación dinámica provee una poderosa capacidad de administración.
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_______________________________________________________________________________ La ventaja que proporciona la interoperatividad de servicio consiste en permitir la elección de la tecnología más apropiada para cada entorno de la organización, evitando la, a veces innecesaria, homogeneización de las redes. Asimismo, facilita el proceso de migración hacia ATM, que, de este modo, puede emprenderse localización a localización. REFERENCIAS

BIANCHI, ALDO. 1996. Las telecomunicaciones en Venezuela. BAUM, SALOMON. 1997. Telecomunicaciones en Crisis. Revista Opinión. CONATEL, "Telecomunicaciones: Pilar del desarrollo del país', 1993. NEWSWEEK, OCTUBRE 1995, "Get Ready for D-Day", BILL POWEL. http://www.networking.ibm.com http://www.networking.ibm.com/223/223over.html http://www.infotech.tu-chemnitz.de/~paetz/atm http://www.babelfish.altavista.digital.com/cgi-bin http://www.mainstreetxpress.com

7.6. ISDN
Según la UIT-T podemos definirla como Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés) como: una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados. Se puede decir entonces que es una red que procede por evolución de la red telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere. En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1. El concepto de RDSI se introduce mejor considerándolo desde distintos puntos de vista: Principios de la RDSI 1. Soporte de aplicaciones, tanto de voz como de datos, utilizando un conjunto de aplicaciones estándar. 2. Soporte para aplicaciones conmutadas y no conmutadas. RDSI admite tanto conmutación de circuitos como conmutación de paquetes. Además, RDSI proporciona servicios no conmutados con líneas dedicadas a ello. 3. Dependencia de conexiones de 64 kbps. RDSI proporciona conexiones de conmutación de circuitos y de conmutación de paquetes a 64 kbps. Este es el bloque de construcción fundamental de la RDSI. 4. Inteligencia en la red. Se espera que la RDSI pueda proporcionar servicios sofisticados por encima de la sencilla situación de una llamada de circuito conmutado. 5. Arquitectura de protocolo en capas. Los protocolos para acceso a la RDSI presentan una arquitectura de capas que se puede hacer corresponder con la del modelo OSI. 6. Variedad de configuraciones. Es posible más de una configuración física para implementar RDSI. Esto permite diferencias en políticas nacionales, en el estado de la tecnología, y en las necesidades y equipos existentes de la base de clientes, La interfaz del usuario El usuario tiene acceso a la RDSI mediante un interfaz local a un flujo digital con una cierta velocidad binaria y un ancho de banda determinado. Hay disponibles flujos de varios tamaños para satisfacer diferentes necesidades. Por ejemplo un cliente
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_______________________________________________________________________________ residencial puede requerir sólo capacidad para gestionar un teléfono o un terminal de videotexto. Una oficina querrá sin duda conectarse a la a RDSI a través de una centralita (PBX) digital local, y requerirá un flujo de mucha más capacidad. Interfaces y Funciones Canales RDSI El flujo digital entre la central y el usuario RDSI se usa para llevar varios canales de comunicación. La capacidad del flujo, y por tanto el número de canales de comunicación, puede variar de un usuario a otro. Para la transferencia de información y señalización se han definido los siguientes canales:

Canal B: es el canal básico de usuario. Es un canal a 64 kbps para transporte de la información
generada por el terminal de usuario. Se puede usar para transferir datos digitales, voz digital codificada PCM, o una mezcla de tráfico de baja velocidad, incluyendo datos digitales y voz digitalizada descodificada a la velocidad antes mencionada de 64 kbps. Puede subdividirse en subcanales, en cuyo caso todos ellos deben establecerse entre los mismos extremos subcriptores. Puede soportar las siguientes clases de conexiones: Conmutación de circuitos: es el equivalente al servicio digital conmutado disponible en la RDI. El usuario hace una llamada y se establece una conexión de circuito conmutado con otro usuario de la red, con unos recursos dedicados. Cabe destacar que el diálogo de establecimiento de la llamada no tiene lugar en el canal B, sino en el D, que se define a continuación. Conmutación de paquetes: el usuario se conecta a un nodo de conmutación de paquetes y los datos se intercambian con otros usuarios vía X.25. Los recursos no son dedicados. Permanentes: no requiere un protocolo de establecimiento de llamada. Es equivalente a una línea alquilada. Se contrata un canal fijo, permanente.

Canal D: es un canal de señalización a 16 ó 64 kbps. Sirve para dos fines. Primero, lleva
información de señalización para controlar las llamadas de circuitos conmutados asociadas con los canales B. Además el canal D puede usarse para conmutación de paquetes de baja velocidad mientras no haya esperando información de señalización. Canales H: son canales destinados al transporte de flujos de información de usuario a altas velocidades, superiores a 64 kbps. En la RDSI están definidos los siguientes canales H: H0 Velocidad 384 kbps (equivalente a 6B). H10 Velocidad 1472 kbps (equivalente a 23B). H11 Velocidad 1536 kbps (equivalente a 24B). H12 Velocidad 1920 kbps (equivalente a 30B). Acceso Básico El acceso básico consiste en dos canales B full-duplex de 64 kbps y un canal D full-duplex de 16 kbps. Luego, la división en tramas, la sincronización, y otros bits adicionales dan una velocidad total a un punto de acceso básico de 192 kbps x segundo 2B+D+señalización+sincronización+mantenimiento Acceso Primario El acceso primario está destinado a usuarios con requisitos de capacidad mayores, tales como oficinas con centralita (PBX) digital o red local (LAN). Debido a las diferencias en las jerarquías de transmisión digital usadas en distintos países, no es posible lograr un acuerdo en una única velocidad de los datos. Estados Unidos, Japón y Canadá usan una estructura de transmisión basada en 1.544 Mbps, mientras que en Europa la velocidad estándar es 2.048 Mbps. Típicamente, la estructura para el canal de 1.544 Mbps es 23 canales B más un canal D de 64 kbps y, para velocidades de 2.048 Mbps, 30 canales B más un canal D de 64 kbps. 30B(64)+D(64)señalización+sincronización(64) 2048 Europa (E1) 23B(64)+D(64)señalización+sincronización(8) 1544 Estados Unidos, Japón (T1).
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_______________________________________________________________________________ Servicios Portadores Modo Circuito: son las funciones que se necesitan para establecer, mantener, y cerrar una conexión de circuito conmutado en un canal de usuario. Esta función corresponde al control de una llamada en redes de telecomunicaciones de conmutación de circuitos existentes. Modo Paquete: son las funciones que se necesitan para establecer una conexión de circuito conmutado en un nodo de conmutación de paquetes RDSI. o Servicio Portador de Llamada Virtual. o Servicio Portador de Circuito Virtual Permanente. Teleservicios Telefonía a 7 kHz Facsímil Grupos 2 y 3 Facsímil Grupo 4 Teletex, Videotex, Videotelefonía. Suplementarios o Grupo Cerrado de usuarios. o Identificación del usuario llamante. o Restricción de la identificación del usuario llamante. o Identificación de usuario conectado. o Restricción de la identificación de usuario conectado. o Identificación de llamada en espera. o Marcación directa de extensiones. o Múltiples números de abonado. o Marcación abreviada. o Conferencia a tres. o Desvío de llamadas. o Transferencia de llamadas dentro del bus pasivo. o Información de Tarificación. Adaptación de terminales Para conectar dispositivos no-RDSI a la red se utilizan adaptadores de Terminal (AT) que realizan las siguientes funciones. Adaptación de Velocidad (AV) Conversión de Señalización (CS) Conversión X.25 (AV +CS ) Conversión de Interfaz física. Digitalización. Interfaz Usuario-Red Para definir los requisitos de acceso del usuario a RDSI, es muy importante comprender la configuración anticipada de los equipos del usuario y de las interfaces normalizadas necesarias. El primer paso es agrupar funciones que pueden existir en el equipo del usuario. Puntos de Referencia: puntos conceptuales usados para separar grupos de funciones. Agrupaciones funcionales: ciertas disposiciones finitas de equipos físicos o combinaciones de equipos. El equipo terminal es el equipo de abonado que usa RDSI. Se definen dos tipos. El equipo terminal de tipo 1 (ET1) son dispositivos que soportan la interfaz RDSI normalizada. Por ejemplo: teléfonos digitales, terminales de voz/datos integrados y equipos de fax digitales. El equipo terminal de tipo 2 (ET2) contempla la existencia de equipos no RDSI. Por ejemplo, ordenadores huésped con una interfaz X.25. Tal equipo requiere un adaptador de terminal (AT) para conectarse a la interfaz RDSI. Soporte de los servicios Puntos 1 o 2: (T y S) Servicios Básicos. Punto 4 : (R) acceso a otros servicios estandarizados. (Interfaces X y V ).
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_______________________________________________________________________________ Puntos 3 y 5 : Acceso a Teleservicios 3 Terminales RDSI 5 Terminales RDSI El punto de referencia T (terminal) corresponde a la mínima terminación de red RDSI del equipo cliente. Separa el equipo del proveedor de red de del equipo de usuario. El punto de referencia S (sistema) corresponde a la interfaz de terminales individuales RDSI. Separa el equipo terminal del usuario de las funciones de comunicación relacionadas con la red. El punto de referencia R ( razón o rate ) proporciona una interfaz no RDSI entre el equipo del usuario que no es RDSI compatible y el equipo adaptador. Arquitectura de Protocolos Desde el punto de vista del estándar OSI, una pila RDSI consta de tres protocolos: Capa física Capa de enlace, o data link layer (DLL) Capa de red, o network layer (el protocolo RDSI, propiamente dicho) Desde el punto de vista del interfaz con el usuario, se incluyen sobre la capa de red protocolos para Interacción Usuario - Red y protocolos para interacción Usuario - Usuario. En el contexto del modelo ISO, los protocolos que se definen o a los que se hace referencia en RDSI. Como RDSI es esencialmente indiferente a las capas de usuario de la 4 a la 7. El acceso concierne únicamente a las capas de la 1 a la 3. La capa 1, definida en I.430 e I.431, especifica la interfaz física tanto para el acceso básico como el primario. Las diferencias con el modelo ISO son: Múltiples protocolos interrelacionados. Llamadas Multimedia. Conexiones Multipunto. Para el canal D, se ha definido una nueva normalización de capa de enlace de datos, LAPD(protocolo de la capa de enlace RDSI que proviene del LAP-B (Link access procedure, balanced), Link Access Procedure on the D channel). Esta normalización se basa en HDLC?, modificado para cumplir los requisitos d RDSI. Toda transmisión en el canal D se da en forma de tramas LAPD que se incrementan entre el equipo abonado y un elemento de conmutación RDSI. Se consideran tres aplicaciones: señalización de control, conmutación de paquetes, y telemetría. El canal B se puede usar para conmutación de circuitos, circuitos semipermanentes, y conmutación de paquetes. Para conmutación de circuitos, se construye un circuito en n canal B bajo demanda. Un circuito semipermanente es un circuito canal B que se ha establecido previo acuerdo entre los usuarios conectados y la red. Tanto la conexión de circuito conmutado como con circuito semipermanente, las estaciones conectadas intercambian información como si se hubiese establecido un enlace directo full duplex. En el caso de conmutación de paquetes, se establece una conexión de circuito conmutado en un canal B entre el usuario y el nodo del paquete conmutado usando el protocolo del canal D. Conexiones RDSI RDSI proporciona tres tipos de servicios para comunicaciones extremo a extremo. 1. Circuitos Conmutados sobre el canal B: la configuración de red y protocolos para conmutación de circuitos implican usuario y la red de establecimiento y cierre de llamadas, y para acceso a las instalaciones de la red 2. Conexiones permanentes sobre canal B: un periodo de tiempo indefinido después de la suscripción. No existe establecimiento y liberación de llamada sobre canal D. 3. Conmutación de paquetes proporcionado por RDSI. Conector RJ-45 pins NT 1 Power Sink 3+ 2 Power Sink 3- 3 Receive positive 4 Transmit positive 5 Transmit negative 6 Receive negative 7 Power Source 2- 8 Power Source 2+
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_______________________________________________________________________________ Numeración Una dirección RDSI puede utilizarse para: Identificar un terminal específico dentro de una línea digital RDSI. Identificar un punto de acceso al servicio de red en un entorno OSI. Identificar un punto de acceso al servicio de red en un entorno no conforme al modelo OSI. Numeración (Servicios) Múltiples números de abonados. Permite que terminales conectados a las redes existentes alcancen terminales compatibles conectados a un acceso básico en una configuración tipo bus pasivo. Requisitos mínimos: Se asignará un número a todos los terminales pertenecientes al mismo servicio. Se asignará un número distinto a los terminales de los siguientes servicios. Telefónico Facsímil Datos serie V Datos en modo paquete La instalación de un usuario de acceso básico a la RDSI se caracteriza por la existencia de un equipo de transmisión de red (TR ó TR1), que hace de separación entre la transmisión a dos hilos de TR1 a central telefónica, la transmisión a cuatro hilos entre TR1 y los equipos terminales (ET ó TR2) Configuraciones de Cableado Punto a punto (1 ET) Bus pasivo corto (hasta 8 ET's) Bus pasivo Extendido (hasta 4 ET's)

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