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En este trabajo escrito se expondrán explicaran y ejemplificaran las definiciones de tres


importantes conceptos del diseño en dos dimensiones para los comunicadores visuales. Con
el fin de ser una herramienta oportuna y útil en cualquier momento que se necesite la
información que este trabajo contiene me dispongo a explicar el primero de los conceptos.


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En el diseño se entiende por concentración, la distribución de los elementos o módulos de


manera reunida en una o varias zonas de una pieza grafica u otro tipo de diseño. De este
modo se puede decir que en la vida cotidiana se ve concentración en:

Las ciudades: En las ciudades vemos que en la afueras o suburbios hay menos cantidad de
gente y edificaciones reunidas a comparación con el centro de la cuidad, donde se ve la
concentración; pues es ahí donde están reunidas las edificaciones más significativas y las
mayoría de la gente que se dispone a laborar.

La actividad de una colonia de hormigas: Se puede observar como todas las hormigas
caminan desde o hacia un punto en común, que es el hormiguero

El cuerpo humano: Toda la sangre del cuerpo busca llegar a un punto y sale desde este
mismo; el corazón.

Una discoteca: En una discoteca hay concentración libre pues los elementos (las personas)
se reúnen en grupos por todo el lugar, y hay una mayor concentración, en la pista de baile.

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Concentración hacia un punto: Los elementos del diseño aparentemente se dirigen hacia un
punto o zona especifica del diseño, de este modo que se crea un especie de congestión en
los lugares más cercanos a este punto y esta congestión se va aliviando a medida que los
elementos se encuentran más distantes de el punto.

Ejemplo gráfico:
Concentración desde un punto: Es todo lo contrario a la concentración hacia un punto, en
este tipo de concentración los elementos se congestionan a medida que se alejan, y se
alivian al acercarse a un punto conceptual. De este modo puede llegar a formarse un vacio el
cual se convierte en un punto conceptual; de tal modo que la concentración aquí podría ser
también concentración de vacío.

Ejemplo gráfico:

Concentración hacia una Línea: En este tipo de concentración, los elementos se agrupan
gradualmente hacia una línea conceptual que puede estar ubicada de cualquier manera en el
diseño. Este tipo de concentración es muy semejante a la gradación lineal.
Ejemplo gráfico:

Concentración desde una línea: Los elemento aparentemente se desprenden de una línea
conceptual, es decir, todo lo contrario a la ³concentración hacia una línea´.

Ejemplo Gráfico:

Concentración Libre: En este tipo de concentración los elementos se agrupan de manera


aparentemente aleatoria e informal, con diferente densidad de concentración y composición.
Este tipo de concentración aunque informal debe saberse utilizar muy bien para que el
espectador comprenda que el concepto de concentración se está aplicando y no son solo
elementos ubicados al azar en una composición.

Ejemplo Grafico:

A continuación se explica el segundo concepto, Textura.

La textura se puede definir como irregularidades en un plano continuo, que se forman por
medio de relieves, formas, o colores; y que se parecen o se asocian a algún tipo de materia
en el plano tridimensional en el que vivimos cada día.

La Textura es una herramienta en el diseño para crear o reforzar sensaciones, llevando al


espectador a relacionar lo que ve en el diseño con lo que sus sentidos han captado y
memorizado a lo largo de la vida, de tal manera que si existiese una pieza publicitaria con
una textura que el espectador jamás en su vida haya captado con sus sentidos (ni algo
parecido); la sensación que se busca producir no se daría.

Existen varios tipos de texturas, como las naturales, las artificiales y las ficticias.

Texturas naturales: Son aquellas presentes en la superficie de materia natural, como tejidos
de seres vivos, suelos, madera, rocas, etc.
Ejemplos:

Texturas Artificiales: Son superficies de materiales y objetos fabricados por el hombre como
laminas de metal, alfombrados, papel de lija o vidrio.
Ejemplos:

Texturas Ficticias: Son recreaciones de las textura naturales y artificiales, utilizadas por los
diseñadores para dar sensaciones multi-sensoriales, únicamente a través del medio visual;
es decir una foto de una pieza de madera o de un flujo de agua. Estas al ser solo imágenes
no se pueden sentir con el tacto, o por lo menos no dan una sensación fiel a la realidad, pero
al observarlas, el cerebro automáticamente reconoce que tipo de textura se está
representando y cuáles son las características de la textura real.

Ejemplo: