You are on page 1of 3

‫שיעור ‪4‬‬

‫חומרים‪:‬‬

‫יצור חומרים‬

‫כפתור רביעי מימין‬

‫קיצור ‪M‬‬

‫צריך לקבל חלון עם כדורים גדולים‪ ,‬עם זה לא עובד לוחצים לחיצה ארוכה על האייקון ובוחרים את‬
‫החלון הראשון‪.‬‬

‫כדי לשנות את הגריד של התצוגה של החומרים‪ ,‬לוחצים עכבר ימני על אחד מהחומרים‪ ,‬ובוחרים‬
‫גריד רצוי‪.‬‬

‫ישום חומר על אובייקט‪-‬עומדים על חומר שרוצים לישם‪ ,‬בוחרים אובייקט ולחצים על כפתור שלישי‬
‫מימין בתוך החלון‪...Assign .‬‬

‫החומר מסומן ב ‪ 4‬משולשים‪ -‬אם הם מלאים‪ ,‬זה אומר שיש בחומר הזה שימוש בסצנה‪.‬‬

‫כשלוחצים פעמיים על חומר‪ -‬נפתח חלון ‪ .PREVIEW‬כש‪ AUTO‬דלוק‪ -‬העידכון נעשה בצורה‬
‫אוטומטית‪ -‬עם זה לא לחוץ ניתן ללחוץ על ‪ -UPDATE‬לעידכון שינויים‪.‬‬

‫מצבי תצוגה‪ -‬כפתור מימין למעלה‪ -‬משנה את התצוגה לגלילים או קוביות‪.‬‬

‫כפתור שלישי מלמעלה‪ -‬רקע‪ -‬עוזר כשעושים חומרים עם שבירות אור ( שקופים )‪.‬‬

‫צבע‬

‫‪ 3‬אופציות צבע‪-‬‬

‫‪ -DEFUSE‬קובע את צבע האובייקט‪ .‬כשיש מנעול‪ ,‬על ה‪ ( AMBIANT‬משפיע על צבע האובייקט כשהוא‬
‫בצל )‪ -‬הם משתנים ביחד‪ .‬עדיף להשאיר אותם נעולים‪.‬‬

‫‪ -SPECULAR‬צבע של החזר האור‪ -‬עדיף להשאיר בלבן‪ ,‬למעט מקרים מסויימים‪.‬‬

‫בפלטה עליונה‪ -‬רשימה של הגדרות‪ -‬משתמשים ב ‪ BLINN‬וב ‪MULTY LAYER‬‬

‫היילייטים‬

‫‪SPECULAR HIGHLIGHT‬‬

‫‪ -SPECULAR LEVEL‬עוצמת ההיילייט‬

‫‪ - -Glossiness‬גודל ההיילייט‬

‫יש גרף ויזואלי מצד ימין שממחיש את העניין‪.‬‬

‫‪SELF ILUMINATION‬‬

‫*כדי להעביר חומר ניתן גם לגרור אותו על אובייקט‪.‬‬


‫‪ - -OPACITY‬שקיפות של חומר‬

‫פלטת ‪MAPS‬‬

‫כלי עזר – כמו מין פלטרים‪ ,‬נותן יותר שליטה על החומרים‪.‬‬

‫‪ -BITMAP‬הוספת תמונות או סרטים‪.‬‬

‫אייקון‪ -‬שני מימין – ‪ -GO TO PARENT‬מחזיר למצב המקורי‪.‬‬

‫כפתור רביעי מימין‪ ..SHOW STANDART MAP -‬מעדכן את החומר בסצנה‪ .‬חשוב ללחוץ עליו רק‬
‫במסך הראשי‪ -‬של החומרים‪.‬‬

‫כדי לסלק מפה מרובריקה‪ -‬לוחצים עכבר ימני‪ -‬ולוחצים על ‪CLEAR‬‬

‫החלפת תמונה –‬

‫במסך של המפה‪ -‬יש את הנתיב של הקובץ‪ -‬ניתן לבחור קובץ אחר‪.‬‬

‫ניתן ללחוץ על ‪ -VIEW IMEGE‬לראות את התמונה במלואה‪.‬‬

‫‪ - RELOUD‬טעינה מחדש של הקובץ‪ -‬עדכון‪ ,‬במידה שעובדים על הקובץ גם בפוטושופ‪.‬‬

‫‪COORDINATES‬‬

‫‪ -TILING‬שיכפול הטקסטורה‪ -‬הערך נותן את מספר הפעמים שהתמונה תשוכפל‪.‬‬

‫וי ב ‪ -TILE‬משכפל את התמונות בצורה של פטרנן רגיל –‬

‫וי ב ‪ -MIROR‬משכפל עם מראה‬

‫*חשוב מאוד לתת שם לחומר‪ -‬כשעולים למסך הראשי‪.‬‬

‫* מולטי לייר‪ -‬לחומר עם שני היילייטים‬

‫מיפוי טקסטורות‬

‫כדי למפות טקסטורה‪-‬‬

‫כדי לתת לצדדים שונים חומר שונה‬

‫צריך ללכת ל‪MODIED‬‬

‫לבחור ב ‪EDIT MASH‬‬

‫ואז לחור בפילטר פוליגונים‪.‬‬


‫*שמירת בחירה‪ -‬ברובריקה הכי ימנית למעלה‪ -‬להכניס שם וללחוץ אנטר‪ -‬הכי חשוב‪ -‬לצאת למסך‬
‫ראשי לפני השמירה‪.‬‬

‫אחרי שבוחרים את הפוליגון המבוקש‪ ,‬מוסיפים לו חומר‪ ,‬ולוחצים על ‪ .PREVIEW‬ניתן לשחק עם ‪F2‬‬
‫כדי שאדום של הבחירה לא יפריע‪.‬‬

‫לאחר שמוסיפים את החומרים חשוב לסיים את הפעולה‪ -‬לחזור ללחוץ על ‪.EDIT MASH‬‬

‫כדי לשנות את האוריינטציה של הטקסטורה‬

‫נכנסים ל‪ MODIFIED‬ומחפשים מודיפייר בשם ‪UVW MAP‬‬

‫לוחצים על ה ‪ +‬ליד השם של הפונקציה‬

‫בוחרים ב ‪GIZMO‬‬

‫ניתן לעשות מניפולציות על הגיזמו כמו על כל אובייקט אחר‪ -‬לסובב‪ ,‬להזיז וכו‪..‬‬

‫למטה כפתורים של ‪ FIT , CENTER, RESET‬וכו‪..‬‬

‫כדי לעשות טקסטורה לכל צד בנפרד‪ ,‬עושים ‪ EDIT MASH‬בוחרים פוליגונים‪ .‬נותנים חומר‪ -‬ולאחר‬
‫מכן לוחצים על ‪ MAP UVW‬בלי לצאת‪ ,‬וחוזר חלילה‪ -‬וככה זה לא משפיע אחד על השני‪.‬‬

‫ש"ב‬

‫לוקחים איזשהו מוצר פשוט‪ -‬לנסות לתת לו טקסטורות שונות מצבעים שונים‪ .‬להתאים‬ ‫‪.1‬‬
‫צבעוניות‪ ,‬ולהתאים סקייל‪ .‬סה"כ‪ 4 -3 -‬חומרים‪.‬‬

‫לנסות לעשות ‪ 2‬תמונות עם אלפא צ'נל‪ ( -‬תמונה עם מסיכה‪ -‬עלה כמו שעשינו בכיתה )‬ ‫‪.2‬‬

You might also like

  • Lesson 8
    Lesson 8
    Document6 pages
    Lesson 8
    Daniil Kondratyev
    No ratings yet
  • Lesson 7
    Lesson 7
    Document3 pages
    Lesson 7
    Daniil Kondratyev
    No ratings yet
  • Lesson 6
    Lesson 6
    Document3 pages
    Lesson 6
    Daniil Kondratyev
    No ratings yet
  • Lesson 3
    Lesson 3
    Document4 pages
    Lesson 3
    Daniil Kondratyev
    No ratings yet
  • Lesson 1
    Lesson 1
    Document1 page
    Lesson 1
    Daniil Kondratyev
    No ratings yet
  • Lesson 2
    Lesson 2
    Document6 pages
    Lesson 2
    Daniil Kondratyev
    No ratings yet