BAB I PENDAHULUAN

11 Latar Belakang Masalah Dengan adanya kemajuan teknologi yang semakin pesat, berpengaruh pula perkembangan perangkat mobile saat ini, sehingga perangkat mobile semakin memasyarakat. Perkembangan ini sangatlah membantu dalam menyajikan informasi yang cepat dan efisien dengan pengaksesan internet melalui perangkat mobile tersebut. Meski perangkat mobile merupakan small device dengan layar penyajian yang sangat terbatas, tetapi penyajiannya tidak kalah optimalnya layaknya informasi yang diakses melalui personal computer, tergantung bagaimana penyajiannya. Sistem Pakar adalah salah satu bagian dari Kecerdasan Buatan yang mengandung pengetahuan dan pengalaman yang dimasukkan oleh satu banyak pakar ke dalam suatu area pengetahuan tertentu sehingga setiap orang dapat menggunakannya untuk memecahkan berbagai masalah yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah permasalahan pada kinerja mesin Panther. Kerusakan pada mesin mobil terjadi akibat kelalaian dalam melakukan perawatan. Pemilik mobil baru menyadari kerusakan setelah mobil tidak dapat beroperasi sebagaimana mestinya. Oleh karena itu dalam penggunaan mobil kemungkinan besar membutuhkan perawatan

Diharapkan sistem ini mampu memberikan informasi yang optimal dari timbal balik user dan sistem. Penyampaian informasi pun dilakukan menggunakan perangkat mobile dengan meminta request dari user..2 berkala. hal inilah yang mendorong pembangunan sistem pakar untuk mengidentifikasi kerusakan mesin mobil. Adapun perumusan masalah yang akan dibahas adalah : “Bagaimana membuat suatu program sistem pakar untuk . Adapun alasan pemilihan judul karena adannya perkembangan perangkat mobile yang memiliki fasilitas akses internet melalui WAP. sehingga sistem pakar dapat diaplikasikan dalam perangkat mobile melalui bahasa pemrograman. maka penulis akan merumuskan masalah yang ada agar tidak terjadi kerancuan. 12 Perumusan Masalah Berdasar latar belakang masalah diatas. Gambaran di atas menjadi suatu pertimbangan bagi penulis untuk membuat judul “Pembangunan Sistem Pakar Pada Perangkat Mobile Dengan WML dan PHP Untuk Menemukan Penyebab Kerusakan Mesin Mobil Panther” sebagai upaya untuk mengembangkan cara menemukan kerusakan mesin Isuzu Panther melalui sistem komputer. Request tersebut akan diproses dalam sistem kemudian hasilnya akan dikirim lagi ke user dengan ditampilkan pada layar perangkat mobile.

3 menemukan penyebab kerusakan mesin mobil Panther dengan menggunkan bahasa pemrograman PHP dan WML sehingga pengguna dapat mengetahui kerusakan mobil dengan petunjuk yang di berikan oleh program aplikasi sistem pakar ini”. Pembangunan sistem pakar menggunakan tree dengan metode inferensi forward dan backward chaining dan menggunakan bahasa pemrograman WML dan PHP karena dapat berjalan hampir di semua web server pada beberapa sistem operasi. . Selain itu maksud dari pembatasan masalah adalah karena keterbatasan waktu dalam melakukan penelitian dan pengumpulan data secara terperinci. 2. tipe mesin empat langkah. 2 diesel fuel dan sistem bahan bakar pompa injeksi distributor. A. 13 Batasan Masalah Dalam penyusunan Skripsi agar menjadi sistematis dan mudah dimengerti. 3. Objek penelitian dilakukan di dealer Isuzu yaitu PT. tipe ruang bakar direct injection. Spesikasi dan data utama penunjang untuk mendiagnosis kerusakan menggunakan model mesin 4JA1. Batasan masalah juga akan memudahkan penyusunan laporan yang sistematis agar mudah dipahami oleh pembaca. 166 Semarang. Yani No. Karya Zirang Utama yang bertempat di Jl. maka akan diterapkan beberapa batasan masalah. tipe bahan bakar yang digunakan SAE No. Batasan-batasan masalah antara lain : 1.

2. 1.4.1 Tujuan Adapun yang menjadi tujuan penulisan dalam penyusunan Skripsi adalah sebagai berikut : Sistem Pakar dibangun untuk menemukan penyebab kerusakan mesin mobil berbasiskan WAP adalah agar pengguna dapat mengetahui penyebab kerusakan mesin mobil dengan memanfaatkan fasilitas WAP pada ponsel sebelum mobil dibawa ke bengkel. serta menambah perbendaharaan literatur bagi perpustakaan UNAKI Semarang. 15 Metode Penelitian Dalam menyusun penelitian skripsi.4 14 Tujuan dan Manfaat Penyusunan Tugas Akhir 1.2 Manfaat Sedangkan manfaat penyusunan Skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Bagi Akademis Sebagai masukan positif dalam proses belajar mengajar dan menunjang peningkatan pengetahuan mahasiswa angkatan selanjutnya dengan tujuan memantau perkembangan mutu akademik. Bagi Penulis Menambah motivasi dan inspirasi untuk mengembangkan software-software yang lebih baik. penulis membutuhkan data- .4.efektif dan efisien.

2.5 data yang berhubungan dengan tema yang akan dikupas oleh penulis.animasi). Termasuk dalam kategori data ini ialah: data bentuk teks(dokumen. Contoh pengambilan data berupa data-data yang sudah tersedia dan dapat diperoleh peneliti dengan cara membaca. yaitu mengenai konsep dan teori dasar sistem pakar serta pengembangan program WAP. melihat atau mendengarkan. video). Data Primer Data primer merupakan data yang dikumpulkan oleh orang atau perseorangan secara langsung dari sumbernya. 2007) yaitu : ⇒ Pengambilan Sampel Data 1. • Metode Dokumentasi . Jonathan dan Hary Lubis. Dalam hal ini tentunya penulis membutuhkan data-data mengenai kendala-kendala. bentuk suara (hasil rekaman kaset) dan kombinasi teks. Data-data diklarifikasikan dalam dua bagian (Sarwono. Contoh pengambilan data berupa teks hasil wawancara yang diperoleh melalui wawancara dengan informan yang dijadikan sampel penelitian. keuntungan serta kekurangan yang mempengaruhi sistem kerja di lapangan. gambar dan suara(film. Data sekunder Data sekunder merupakan data yang tidak diperoleh secara langsung dari objek peneltian. bentuk gambar(foto. Data dapat direkam atau dicatat oleh peneliti. suratsurat).

tahap implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk di operasikan. Menerapkan implementasi 2. karena hasil desain terinci akan percuma sia-sia bila tidak seseuai dengan apa yang diinginkan. ⇒ Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci dan teknologi telah di seleksi dan di pilih. ⇒ Desain Aplikasi Bertujuan untuk mendesain sistem aplikasi yang akan dirancang dan agar dapat mengidentifikasi komponen-komponen sistem informasi yang akan di desain secara rinci. Tahap implementasi sendiri dibagi dalam tiga tahap yaitu : 1.6 Yaitu suatu teknik pengumpulan data dengan cara menggunakan arsip atau naskah-naskah tertulis. Tahap ini termasuk juga kegiatan pembuatan aplikasi program. Desain aplikasi ini meliputi flowchart atau teknik lain seperti sketsa dan lain-lain dalam mendukung desain sistem. Tahap ini dilakukan setelah tahap analisis sistem selesai dilaksanakan. • Studi Pustaka Merupakan teknik pengumpulan data dengan cara mencari referensi-referensi dari buku-buku atau literature yang membahas mengenai objek yang akan diteliti. Melakukan kegiatan rencana .

PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan secara umum mengenai latar belakang masalah. tujuan. Tindak implementasi ⇒ Ujicoba Ujicoba sistem dilakukan untuk mencari kesalahan atau lanjut kekurangan dari program atau aplikasi yang dibuat agar dapat dicapai tujuan yang diinginkan dan ujicoba ini dapat langsung diaplikasikan dilapangan. permasalahan dengan batasan-batasan masalah yang digunakan. metode serta pembahasan tugas akhir ini. 16 Sistematika Penulisan Agar lebih jelas dan mudah untuk dimengerti. maka penulis akan memberikan rangkuman dari pembuatan tugas akhir ini untuk memberikan gambaran-gambaran pokok sebagai berikut : BAB I. BAB II. LANDASAN TEORI Bab ini berisi dasar-dasar teoritis kecerdasan buatan dan sistem pakar untuk melandasi pemecahan masalah serta teori-teori sehubungan dengan Wireless Aplication Protocol (WAP) sebagai teknologi yang digunakan dalam .7 implementasi 3.

PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dan saran. Pengujian sistem secara umum akan membahas mengenai lingkungan uji coba untuk mengunakan sistem ini. Selanjutnya secara lebih terperinci dijelaskan dalam pengujian baik user umum maupun admin. BAB III. . beserta langkah-langkah dalam uji coba tersebut. PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK Bab ini membahas tentang perancangan umum maupun uraian lebih lanjut mengenai perancangan sistem dalam pembuatan perangkat lunak. PENGUJIAN DAN ANALISA Bab ini menjelaskan tentang pengujian sistem secara umum maupun terperinci. perancangan proses mengenai bagaimana sistem akan bekerja dengan proses-proses tertentu. maupun perancangan antar muka dalam desain dan implementasi yang akan digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini. BAB IV. kemudian dianalisa kembali apakah telah sesuai dengan tujuan pembuatan pada bab I. BAB V.8 pembuatan tugas akhir ini. Uraian perancangan sistem ini meliputi perancangan data mengenai data input dan output sistem.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful