PRUEBA ENTRADA Y COMPETENCIAS

COLEGIO DELIA ZAPATA OLIVELLA

Código: F-M-GA-074 Versión: 02 Aprobó: Representan te de Calidad Página: 1 de 1

Fecha de edición: 27/10/2010

Elaboró: Coordinadores Académicos

Revisó: Comité de Calidad

Campo de Pensamiento _____TECNOLOGÍA________________ Asignatura ____Informática Educativa___________ Prueba Diagnóstica Ciclo _________ _________________ Prueba Competencias Grado __________ Período _______ Taller/ Guía Fecha

A continuación encontraras el Seudocódigo (representación escrita de los pasos) y su diagrama de flujo equivalente, indispensable para calcular el área de cualquier triangulo rectángulo. A partir de este ejemplo crea el logaritmo de programación en Scratch y recréalo…

Guía elaborada por el Grupo de Investigación en Software Libre CDZO, adaptada de Algoritmos de Programación Scratch de López García publicado por Eduteka en 2009.

PRUEBA ENTRADA Y COMPETENCIAS
COLEGIO DELIA ZAPATA OLIVELLA

Código: F-M-GA-074 Versión: 02 Aprobó: Representan te de Calidad Página: 2 de 1

Fecha de edición: 27/10/2010

Elaboró: Coordinadores Académicos

Revisó: Comité de Calidad

Algoritmo en Scratch 1.3

Algoritmo en Scratch 1,4

Crea un ALGORITMO para determinar el área de un rectángulo en Scratch 1.3

Guía elaborada por el Grupo de Investigación en Software Libre CDZO, adaptada de Algoritmos de Programación Scratch de López García publicado por Eduteka en 2009.

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