TACTICA Y ESTRATEGIA DE LAS ESCONDIDAS - A.

Dolina No se sabe muy bien cuáles eran los verdaderos fines de la Sociedad Amigos de la Escondida, En cambio está bien claro que tales fines no se cumplieron. Sin embargo, hace ya algunos años, la entidad solventó la edición de un pequeño folleto titulado Reglamentos, táctica y estrategia del juego de la escondida. En su momento, el trabajo despertó agudas controversias. Hoy que los ánimos están amansados hemos querido exponer el asunto ante nuestros lectores, quienes seguramente ignoran la mayor parte de los detalles de este juego en vías de extinción. -CAPITULO I- del número de los jugadores Puede jugar a la escondida un número cualquiera de jugadores. El mínimo es uno. Cabe señalar que en este caso el juego es especialmente aburrido: el único jugador se busca a sí mismo o -lo que es aún más tedioso- busca a otros inexistentes jugadores hasta que se desalienta y abandona. Con dos participantes se gana un poco en acción y puede decirse que el clima ideal se logra cuando intervienen más de seis y menos de veinte personas. Asimismo cabe advertir que resulta sumamente engorroso desarrollar el juego con mas de ochenta jugadores. Los buscadores equivocan los nombres de quienes se ocultan y con toda frecuencia se ven obligados a llevar un registro escrito en el que constan las personas que ya han sido descubiertos y las que aún permanecen en lugares desconocidos. Por otra parte, es fácil razonar que cuanto mayor es el número de jugadores, más trabajoso será hallar escondites vacantes, con el consiguiente deslucimiento del juego. -CAPITULO II- el lugar donde se juega La escondida puede practicarse tanto en lugares abiertos como en recintos cerrados. Siempre es preferible elegir horarios nocturnos, pues las tinieblas suelen mejorar la calidad de los escondrijos. Así, cuando se juega en casas o departamentos, convendrá activar las luces, Aquí se hace indispensable tiene aclaración fundamental: es necesario que antes de comenzar el juego se fijen expresamente 1os limites geográficos de su extensión. Fuera de ellos estará prohibido esconderse. Algunos heresiarcas pasan por alto esta acotación y nos hallamos entonces ante un juego cuyo marco es el mundo entero. Es así como muchos jugadores se esconden en barrios alejados y aun en otras provincias, retrasando el desenlace de la competencia hasta él punto de arruinarla por completo. Nota: el folleto no menciona la interesante opinión de Manuel Mandeb, quien creyó entender que la escondida era un juego sin limites. Para el pensador árabe la escondida perfecta debía ser jugada por toda la estirpe humana,su escenario era el universo y su duración, la eternidad. Así, el propósito final de la Historia puede consistir en el nacimiento de un futuro elegido,que se encargar de librar para todos los compañeros en un acto que marcará el fin de los tiempos. -CAPITULO III- finalización del juego La escondida no tiene ganadores ni perdedores. Por eso la finalización del juego debe fijarse en forma arbitraria, pero manifiesta. Muchas veces los jugadores abandonan la competencia sin avisar a nadie y muchos participantes tenaces permanecen ocultos durante horas sin que nadie se moleste en buscarlos. Los miembros de esta Sociedad conocen perfectamente algunos casos célebres de obstinación. Vale la pena mencionar la gesta del joven Luis C. Cattaldi, que permaneció catorce meses en el quicio de una puerta de la calle Motón, cogoteando sigilosamente en dirección a la Piedra. Los habitantes de la casa solían llevárselo por delante cuando salían y -a veces- le acercaban algún alimento, finalmente Cattaldi regresó a su domicilio, gracias a los consejos de una comisión de ésta misma Sociedad.

en una escondida que se realizó en Villa del Parque. la toca y grita "Piedra libre para Fulano" Siempre deberá referirse a la persona descubierta de un modo tal que su identidad quede fuera de toda duda. -CAPITULO V. como los umbrales de las puertas. el jugador descubierto puede abandonar su refugio y correr hacia la Piedra tratando de tocarla antes que el buscador. El primero de los jugadores que pierda la carrera hacia la Piedra recibirá como castigo. Esta raza conspira contra la calidad del juego. hasta llegar a una cifra convenida con antelación (por ejemplo. El lugar donde el buscador realiza este ritual se conoce con el nombre de "Piedra". salen disparados hacia el otro sector y así es como sorprenden a muchos jugadores novatos que abandonan prematuramente su refugio. etc. Otros los eligen complicados y de salida engorrosa: la copa de los árboles. El usual es "Punto y coma el que no se escondió se embroma". y permanecerá en esta posición durante algunos segundos. Este punto es muy importante. Tratan. de esperar que alguien cometa un error o trate de cambiar de escondite. 50). Cuando esto ocurre. como si llorara. ingresa a los armarios y rastrea minuciosamente los yuyales. la efectuará el propio buscador citando la serie de números naturales en voz alta. Desde luego. Por otra parte. que ser el encargado de buscar al resto. Claro. que inventan guaridas que sólo ellos conocen y no las revelan jamás. el escondite perfecto termina con el juego. La medición de este lapso. por lo general. A su turno. Si lo consigue.desarrollo del juego La idea fundamental de la escondida es que todos los jugadores se oculten. Los primeros no se alejan jamás de la Piedra. Sin embargo. A decir verdad. Hay también quienes van rotando su escondite y cambian de posición mientras observan los movimientos del buscador. Inmediatamente comienza la parte más divertida. el escondite no debe ser nunca impenetrable. Sin embargo. Acto seguido.la obligación de contar en el lance siguiente. el buscador deberá contar nuevamente. Pero el juego se torna vivaz y lleno de matices. siempre corre el riesgo de ser sorprendido por los jugadores que se han ocultado en la zona opuesta. Esta clase de jugadores es la más temida por los que cuentan.-CAPITULO IV. Se trepa a los árboles. Los mejores son los exquisitos. todos los jugadores pueden abandonar repentinamente su escondite y llegarse hasta la Piedra. el fondo del canasto de la ropa. hay un recurso extremo: el último de los jugadores que permanezca escondido puede aventajar al buscador y gritar "Piedra libre para todos mis compañeros". será el quien grite "Piedra libre" y a los efectos del juego se reputará que no ha sido hallado. En 1959. deber declamar algún pareado revelador. Cuando descubre a algún jugador oculto sale corriendo en dirección a la Piedra. En cambio el buscador audaz abandona las inmediaciones de la Piedra y marcha hacia los confines del campo. Algunos prefieren los escondites sencillos pero de fácil salida.Distintas tácticas Existen buscadores conservadores y buscadores audaces. Entre los que se esconden. el buscador escondiera el rostro contra la pared. también hay distintas escuelas. que amagan dirigirse a la derecha para tentar a quienes se esconden por la izquierda. como ya veremos en otro capitulo. con la excepción de uno. se les considerará encontrados. Para dar tiempo a la elección de escondite y a la correcta instalación de cada uno en el suyo. los rodeos y las sorpresas. a modo de advertencia. Existen también los buscadores zorros. aun cuando no hayan sido descubiertos. Pero si el buscador los sorprende en su excursión y se les adelanta en la carrera hacia la Piedra. ya puede colegirse que el participante capaz de culminar exitosamente esta jugada recibirá la admiración y el respeto de todos. En cierto momento. El buscador recorre el campo de juego y revisa los lugares en donde sospecha que hay alguien. pues muy a menudo libran para todos los compañeros. Abundan las carreras. el abogado Gerardo .

Infinidad de jugadores han pretendido pasarse de vivos parándose a un metro de la Piedra con cara de disimulo. Estaba muy oscuro y alcancé a notar su aliento de chiclets Adams . oscuro para invitar a la confidencia y hermético para evitar ser sorprendidos. uso y abuso de los ligustros. Siempre había alguien que se me adelantaba. Esto es muy frecuente en los juegos nocturnos. -Te quiero -le dije suavemente. Esta última variante es muy bien vista en los círculos elegantes y constituye una excelente oportunidad para acrisolar amistades y hasta para sellar romances. mientras contaba el ruso Salzman. murmura: "Piedra libre para el Pololo. Manuel Mandeb refiere una experiencia personal en su libro "Mis amores frustrados". ocultamiento en medio de un familión en . El folleto de la Sociedad Amigos de la Escondida tiene algunos otros capítulos de menor interés: las ropas más convenientes. Nunca más volví a estar a solas con Beatriz y aquella fue la última vez que jugué a la escondida". Los arrabales de su pelo saludaban mi boca . que está ahí parado". -Piedra libre para el Turco y Beatriz -Sangre. Cuántas veces se grita "Piedra libre para la Amanda": después de haber visto a Julián! El reglamento le permite a Julián denunciar el error al grito de ¡Sangre! Esta expresión debe traducirse como Reclamo! o. El lugar debe ser pequeño para lograr una proximidad alentadora. que nunca más fue visto en ninguna parte. aunque no me lo creyeron. el buscador deberá contar nuevamente. en cambio. ¡Objeción! Si la gestión prospera y se comprueba la equivocación.escondites individuales y colectivos Muchos deportistas prefieren esconderse solos. El resultado siempre es el mismo: el buscador mira extrañado y luego. (Por ejemplo. -CAPÍTULO VI. Veamos: "En tres años de jugar juntos a la escondida jamás había tenido la ocación de compartir un lugar con Beatriz Velarde.Joseph se escondió de un modo tan eficaz. Al parecer. Beatriz tenía comprometidos sus escondites por varios años. En esa narración. El mismo recurso podrá interponerse cuando se sospeche que el buscador espía o cuando se produce algún hecho exterior que dificulta la normal prosecución del juego. sangre grité yo y era cierto. errores y malentendidos Puede ocurrir que el buscador descubra a un jugador oculto. -CAPITULO VII. Piqué tras ella y alcanzamos a acomodarnos debajo de un fogón en ruinas.infracciones. Lo más apropiado es elegir un escondite alejado de la Piedra. pero no sirve en la escondida. cuando entró el ruso Salzman y brutalmente señaló el final de mi romance. casi con estupor. en el callejón de la Estación Flores. una grave lesión de uno de los jugadores o la súbita llegada de un tío al que hay que saludar. aprovechamiento de carros en marcha. Todavía hoy muchos de sus amigos recorren la barriada gritándole que salga. Un exitoso cuento de Edgar Allan Poe insinúa que el mejor escondite es aquél que está a la vista de todos. -Decímelo mejor contestó Beatriz Velarde. particularmente con personas del sexo opuesto. vi que Beatriz entraba solita a la casa amarilla abandonada que hay en una esquina. Otros. Esta teoría podría ser buena para los cuentos policiales. mejor aún. todo el mundo busca infructuosamente una carta que en realidad había permanecido siempre a la vista. Empecé a pensar algo ingenioso. pero equivoque su identidad. se complacen en compartir su refugio. Una noche de primavera.

transito. Aunque me parece que ya es demasiado tarde. acepto complacido. Si algún lector piadoso desea invitarme a jugar. En estos días en que la Sociedad ya se ha disuelto y los chicos prefieren otros entretenimientos más científicos. etc. no está de más recomendar calurosamente la práctica de la escondida. . Este humilde cronista hace mucho tiempo que no encuentra ocasión de mostrar su destreza en tan apasionante disciplina.

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