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Construya su mundo

Diseño conceptual y visualización con AutoCAD®

Enero de 2007
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iv
Contenido

Capítulo 1 Bienvenida y Configuración . . . . . . . . . . . 1


Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Requisitos previos . . . . . . . . . . . . . . . 2
Configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ubicación de los archivos de dibujo . . . . . . . . . . 4

Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos . . . . . . . . . 5


Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos . . . . . . 6
Visualice los diseños mientras trabaja . . . . . . . . . . 8
Explore las alternativas de diseño . . . . . . . . . . . 9
Aplique las herramientas de análisis . . . . . . . . . . 10
Presente los diseños . . . . . . . . . . . . . . . 11

Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D . . . . . . . . . 13


Cambio de vistas dinámico . . . . . . . . . . . . . 14
Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos . 18
Especificación de vistas precisas . . . . . . . . . . . 21
Uso del centro de controles . . . . . . . . . . . . 24

Capítulo 4 Control del plano de trabajo . . . . . . . . . . 27


Papel de los sistemas de coordenadas . . . . . . . . . . 28
Uso de otras opciones del SCP. . . . . . . . . . . . 32
Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez. . . . . . 35
vi Contenido

Capítulo 5 Creación de sólidos básicos . . . . . . . . . . . 37


Extrusión de objetos 2D . . . . . . . . . . . . . 38
Revolución de objetos 2D en torno a un eje . . . . . . . 45
Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria . . . . . 49
Uso de primitivas . . . . . . . . . . . . . . . 52
Creación de paisajismo. . . . . . . . . . . . . . 54

Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos . . . . . . . 57


Adición y sustracción de sólidos . . . . . . . . . . . 58
Intersección de perfiles extruidos . . . . . . . . . . 68
Control del nivel de detalle . . . . . . . . . . . . 74
Uso de los detalles para controlar la atención . . . . . . . 76

Capítulo 7 Déle uso a su trabajo . . . . . . . . . . . . . 79


Qué se puede hacer ahora . . . . . . . . . . . . 80
Edición de subobjetos y elementos . . . . . . . . . . 81
Creación de secciones . . . . . . . . . . . . . . 83
Aplanamiento de vistas 3D . . . . . . . . . . . . 85
Cálculo de propiedades físicas . . . . . . . . . . . 86
Paseo o vuelo sobre modelos 3D . . . . . . . . . . 87
Comprobación de interferencias . . . . . . . . . . . 89
Creación de archivos para procesos de fabricación . . . . . 93
Creación de transparencias en sólidos 3D . . . . . . . . 94
Creación de imágenes realistas para presentaciones . . . . . 96
Recapitulación . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Bienvenida y Configuración

Contenido…
Le damos la bienvenida a Construir su mundo, una interesante
introducción al diseño y la visualización de modelos sólidos con
AutoCAD. Si aún no ha tenido tiempo de experimentar con el
modelado de sólidos o si lo ha hecho pero desearía conocer algunos
consejos y trucos útiles, está en el lugar adecuado.

Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Requisitos previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Preparación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ubicación de los archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2 Capítulo 1 Bienvenida y Configuración

Objetivos
Construir su mundo le proporcionará conceptos y técnicas importantes de modelado de
sólidos. La información se puede utilizar para el diseño conceptual y la visualización en
muchas disciplinas, como la arquitectura, el diseño mecánico y la ingeniería civil. Los
objetivos de este manual son

■ Sentar bases sólidas sobre el modelado de sólidos en AutoCAD


■ Presentar información práctica sobre técnicas eficientes y las dificultades comunes del
modelado de sólidos
■ Ofrecer un entorno de aprendizaje para profundizar en el estudio y la experimentación

Requisitos previos
Este manual está dirigido a los usuarios de AutoCAD con experiencia. Para poder realizar los
ejercicios del manual, debería saber hacer las siguientes cosas:

■ Ampliar y encuadrar
■ Especificar coordenadas cartesianas 2D
■ Utilizar las referencias a objetos
■ Crear, designar y modificar objetos 2D
■ Trabajar con capas
■ Crear e insertar bloques
■ Cambiar variables de sistema en la solicitud de comandos

Si ésta es la primera vez que utiliza AutoCAD, es muy recomendable que lea antes el manual
Para empezar. El manual Para empezar ofrece información básica y lecciones de aprendizaje
sobre el uso del programa. Puede hacerse con el manual Para empezar de una de las siguientes
maneras:

■ Si lo tiene, utilice el cupón de documentación incluido en el paquete del producto.


■ Compre una copia en www.autodesk.com.
■ Abra la versión en PDF gratuita del manual Para empezar incluida en el CD de instalación.
En la ventana Asistente de instalación, haga clic en el vínculo Documentación situado en
la esquina inferior izquierda para acceder al PDF.

Una vez se haya familiarizado con AutoCAD, estará preparado para Construir su mundo.
Configuración 3

Configuración
Antes de empezar a trabajar con este manual, inicie AutoCAD y, en la barra de herramientas
Espacios de trabajo, especifique el espacio de trabajo Modelado 3D. La barra de herramientas
Espacios de trabajo se encuentra por defecto en la parte superior izquierda de la ventana de
la aplicación de AutoCAD.

Si la barra de herramientas Espacios de trabajo no está visible, haga clic con el botón derecho
del ratón en una de las barras de herramientas. A continuación, en el menú contextual, haga
clic en Espacios de trabajo. En la lista desplegable, seleccione Modelado 3D.
El espacio de trabajo Modelado 3D aglutina varias barras de herramientas y controles en el
centro de controles para facilitar el acceso a los comandos y los parámetros de modelado 3D de
uso más frecuente.

Crear y modificar sólidos 3D

Controlar el estilo de presentación visual


de los modelos 3D
Controlar la iluminación de los modelos 3D

Controlar los materiales asignados


a los sólidos 3D
Controlar las opciones de modelizado
de los modelos 3D

Ver y desplazarse por los modelos 3D


4 Capítulo 1 Bienvenida y Configuración

Ubicación de los archivos de dibujo


Este manual contiene ejercicios para que practique los conceptos y las funciones que se
presentan en él. Los archivos de dibujo que necesita para realizar los ejercicios están en la
carpeta \Help\buildyourworld, que encontrará en la carpeta de instalación de AutoCAD.

NOTA Los archivos de dibujo utilizados en los ejercicios incluyen modelos que utilizan unidades
tanto métricas como imperiales. Aunque esto afecta a la escala y la proporción de los modelos,
no tiene mayores consecuencias para el aprendizaje del modelado de sólidos.

Ahora está preparado para empezar a explorar las infinitas posibilidades del modelado de
sólidos 3D con AutoCAD.
Introducción a los modelos
sólidos

Contenido…
Crear un modelo sólido 3D a partir de un diseño 2D es fácil.
Al trabajar con modelos 3D, es mucho más fácil visualizar los efectos
de los cambios de diseño. Con los modelos sólidos 3D, puede analizar
y presentar sus diseños de un modo más eficaz.

Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6


Visualice los diseños mientras trabaja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Explore las alternativas de diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Aplique las herramientas de análisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Presente los diseños . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
6 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos

Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos


Sus dibujos atesoran valiosos recursos que puede reutilizar de una forma sencilla para crear
modelos sólidos. Por ejemplo, este diseño 2D de una biblioteca se extruyó a un modelo
sólido 3D.

Vista isométrica

Dibujo 2D

Extruido a 3D

Los modelos sólidos son una excelente herramienta para visualizar, analizar y presentar
diseños. Es mucho más sencillo visualizar un diseño de una silla con un modelo sólido que
con las proyecciones ortogonales estándar.
Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos 7

La mayoría de los comandos y los parámetros que ya utiliza en los dibujos 2D también se
utilizan para crear y modificar modelos sólidos. Por ejemplo, estas sillas se copiaron y se giraron.

El comando EMPALME se utilizó para redondear las aristas interiores y exteriores de esta caja
de plástico. Las referencias a objetos de punto medio se utilizaron para crear una línea de
referencia a través de la apertura.

Entre las operaciones y las herramientas de uso común en el modelado de sólidos se encuentran
■ Desplazar
■ Copiar
■ Girar
■ Empalme
■ Referencias a objetos
■ Referencia polar
8 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos

Visualice los diseños mientras trabaja


Cambiar las perspectivas y las vistas 3D puede ser útil a la hora de tomar decisiones de diseño.
Además, puede elegir entre varios estilos visuales para aumentar la comprensión y reducir la
confusión durante la creación y la modificación de modelos sólidos.
Esta cocina se remodeló para añadirle una nueva despensa y una península (mostradas en
marrón). Se utilizaron varias perspectivas para confirmar las decisiones de diseño.
Explore las alternativas de diseño 9

Explore las alternativas de diseño


Los modelos sólidos se pueden modificar fácilmente. Al acelerar y aumentar el número de
iteraciones de diseño se mejora la calidad del diseño y se reduce la probabilidad de tener que
hacer cambios de diseño costosos en las últimas fases del proceso.
Este diseño de la mira de un arco antiguo se alargó para mejorar sus resultados en el tiro
con arco.
10 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos

Aplique las herramientas de análisis


Los modelos sólidos se pueden utilizar en varios
tipos de análisis. Por ejemplo, el volumen de
polietileno utilizado en esta botella se calculó
fácilmente con el comando PROPFIS. Como se
muestra en la ilustración, también se pueden
crear secciones transversales de los modelos
sólidos de un modo sencillo.
Existen otras herramientas para crear luces y
sombras. Por ejemplo, la biblioteca propuesta
para este campus universitario podría proyectar
una importante sombra en ciertos momentos del
día a lo largo del año.
Presente los diseños 11

Presente los diseños


Los modelos sólidos se pueden mostrar para facilitar la comprensión de la intención del
diseño. Tiene a su disposición varios estilos visuales y perspectivas. También se pueden
generar paseos y vistas aéreas e incorporarlos a presentaciones animadas.
Las siguientes imágenes del diseño de una habitación de estilo japonés muestran los estilos
visuales predefinidos en AutoCAD. Los estilos visuales también se pueden personalizar. En la
parte inferior izquierda figura una imagen modelizada del diseño de la habitación.

Estilo visual Realista Estilo visual Conceptual

Imagen modelizada Estilo visual Oculto

Una vez que haya creado un modelo sólido 3D, se convertirá en un importante recurso al que
podrá darle diversos usos. En los siguientes capítulos, se muestra lo fácil que es crear y
modificar sólidos 3D.
12
Visualización de
modelos en 3D

Contenido…
Al trabajar con modelos sólidos en 3D, es esencial manejar con soltura
los cambios de los puntos de vista y los estilos visuales, por motivos de
claridad y comodidad.

Cambio de vistas dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14


Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos . . . . . . . . . . . . . . 18
Especificación de vistas precisas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Uso del centro de controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
14 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D

Cambio de vistas dinámico


En las siguientes ilustraciones del plano de remodelación de una cocina, la nueva península,
la despensa y las molduras están representadas con líneas marrones. No obstante, las vistas
3D proporcionan información visual adicional importante.

Nueva despensa

Nueva moldura

Nueva península

Vista en planta de la cocina Vista frontal de la cocina

El comando 3DORBITA es el modo más cómodo de cambiar una vista 3D de forma dinámica.

CONSEJO Trabaje en las vistas 3D para designar los objetos de manera sencilla y evitar los
errores causados por la aparente superposición de las aristas.
Cambio de vistas dinámico 15

Haga clic y
Resultado
arrastre a lo
largo de esta
trayectoria

Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 31 Kitchen.dwg.
2 Haga clic en el menú Ver > Órbita > Órbita restringida.
3 Para especificar una vista isométrica 3D, haga clic y arrastre el cursor a lo largo de la
trayectoria indicada por la flecha en la ilustración anterior.
4 Haga clic y arrastre el cursor varias veces para obtener ángulos de visualización
adicionales.
5 Pulse ESC para salir del comando.
Como puede ver, las vistas isométricas 3D generan vistas más completas pero visualmente
complejas.

CONSEJO Es extremadamente importante utilizar las capas para organizar los modelos 3D.
Desactive las capas innecesarias para reducir el número de objetos que se muestran a la vez.
16 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D

Actualmente, la cocina se muestra con el estilo visual Estructura alámbrica 3D. Puede elegir
entre varios estilos visuales y cambiar la vista de isométrica a perspectiva.

Práctica:
1 Inicie el comando 3DORBITA y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú
contextual.
2 Haga clic en Estilos visuales > Realista.
3 Cambie la orientación de la vista para obtener una vista mejor del plano de remodelado.
4 En el mismo menú contextual, haga clic en Perspectiva y pruebe distintos ángulos de
visualización.
5 Cambie su posición con respecto a la cocina haciendo clic en Otros modos de navegación
> Ajustar distancia y arrastrando el cursor hacia arriba para desplazarse hasta el centro de
la cocina.
6 Haga clic con el botón derecho y seleccione Otros modos de navegación > Órbita
restringida para ver la cocina desde el centro de la cocina. Pulse ESC para salir del
comando.
7 Haga clic en el botón Presentación que se encuentra hacia la mitad de la barra de estado
situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación para mostrar una presentación
con varias vistas de la cocina.
8 Cierre el dibujo.

Estilo visual Realista Perspectiva activada

CONSEJO Si sólo necesita ver unos pocos objetos de un modelo, seleccione los objetos antes
de iniciar Órbita 3D. De este modo, durante las operaciones con Órbita 3D sólo estarán visibles los
objetos seleccionados.

El siguiente ejercicio utiliza un modelo sólido de una biela de un coche deportivo antiguo.
Cambio de vistas dinámico 17

Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 32 Conrod.dwg.
2 Haga clic en el menú Ver > Órbita > Órbita restringida.
3 Haga clic y arrastre para especificar las vistas 3D de forma dinámica.
4 Sin salir de Órbita 3D, haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual.
En el menú contextual, haga clic en Otros modos de navegación > Órbita continua. Haga
clic y arrastre para hacer girar la biela.
5 Pruebe a cambiar el estilo visual y la proyección desde el menú contextual de Órbita 3D.
6 Pulse ESC para salir del comando.
7 Cambie el color de la capa 10 SOLID. A continuación, repita los pasos previos.
No obstante, aún se puede
acceder a las opciones de
sombreado originales en la
línea de comando.

Práctica:
1 En la línea de comando,
escriba -modosombra y
especifique Gouraud.
2 Repita la prueba con las
distintas opciones. Una
opción común para crear y
editar sólidos con muchas
aristas vivas es Sombreado
Gouraud, aristas vistas.
3 Cierre el dibujo.

CONSEJO Suele ser más fácil crear modelos sólidos y evitar errores si se activa el sombreado
para reducir la confusión visual en las vistas 3D.
18 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D

Control de las propiedades de visualización de los


modelos sólidos
Son varias las variables de sistema que afectan a las propiedades de visualización de los
modelos sólidos. Las principales se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Opciones como
se muestra aquí.

RESVISTA

FACETRES
ISOLINES

DISPSILH

Tras cambiar cualquiera de estos parámetros, utilice el comando REGEN para ver el efecto.

NOTA Para ver las opciones de visualización de gráficos adicionales, haga clic en la ficha
Sistema. Haga clic en Parámetros de rendimiento y, a continuación, seleccione Ajuste manual.
También puede escribir config3d en la línea de comando. Estas opciones se optimizan
automáticamente en función del hardware, pero también puede controlar los parámetros
de forma manual.
Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos 19

ISOLINES controla la densidad de la malla de la estructura alámbrica de todas las caras


curvadas de un dibujo. Este parámetro se aplica a las visualizaciones de la estructura alámbrica
de los modelos sólidos. El valor por defecto es 4, pero los valores típicos oscilan entre 0 y 16
dependiendo de las circunstancias.

ISOLINES = 4 ISOLINES = 8

RESVISTA (resolución de vista) controla la suavidad de las aristas curvadas y las isolíneas en
las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos. El parámetro por defecto
es 1000, pero se puede aumentar más aún. Tras cambiar el parámetro RESVISTA, amplíe y
reduzca el zoom para ver la diferencia.

RESVISTA = 20 RESVISTA = 100


20 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D

DISPSILH controla si las aristas de la silueta de las caras curvadas se incluyen en las
visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos.

CONSEJO puede establecer el valor de ISOLINES en 0 y el de DISPSILH en 1 para mostrar


modelos sólidos con el número mínimo de líneas de visualización de la estructura alámbrica.

Aristas de silueta Sin aristas de silueta

DISPSILH = 1 DISPSILH = 0
ISOLINES = 0 ISOLINES = 2

FACETRES (resolución de faceta) controla la suavidad de las aristas curvadas en las


visualizaciones sombreadas y modelizadas de los modelos sólidos. El parámetro por defecto
es 0.5, pero mucha gente lo aumenta al menos a 2. Tras cambiar el parámetro FACETRES,
utilice REGEN o RENDER para ver la diferencia.

FACETRES = 0.1 FACETRES = 5


Especificación de vistas precisas 21

Especificación de vistas precisas


En el menú contextual de Órbita 3D, puede especificar vistas ortogonales estándar como
frontal, derecha, superior e isométrica. Tras iniciar Órbita 3D, haga clic con el botón derecho
y seleccione una de las siguientes opciones:

■ Para obtener una vista frontal: Vistas predefinidas > Frontal


■ Para obtener una vista del lado derecho: Vistas predefinidas > Derecha
■ Para obtener una vista superior: Vistas predefinidas > Superior
■ Para obtener una vista isométrica: Vistas predefinidas > Isométrica SE

Las direcciones de visualización ilustradas son siempre relativas al Sistema de Coordenadas


Universales (SCU), no al sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Además, AutoCAD
utiliza la convención arquitectónica que define el plano XY como la vista superior o en planta
en lugar de la convención del diseño mecánico, que define el plano XY como la vista frontal.

Vista superior (en planta):


proyectada a lo largo del eje Z

Vista frontal: proyectada a lo largo


del eje Y negativo

0,0,0 (SCU) Vista del lado


derecho: proyectada
a lo largo del eje X
22 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D

NOTA A las vistas predefinidas también se puede acceder desde el centro de controles, la barra
de herramientas Vista y el menú Ver. No obstante, al seleccionar una vista ortogonal predefinida
desde estos elementos de la interfaz, el SCP cambia de modo que el plano XY queda paralelo al
plano de la pantalla. Este comportamiento podría resultar inconveniente en el modelado 3D.

Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 33 Stool.dwg.
2 Utilice el comando 3DORBITA para definir los puntos de vista en la siguiente ilustración.
3 Tras salir de Órbita 3D, haga clic en el menú Ver > Zoom > Previo para restablecer la vista
anterior.
4 Por ahora, deje el dibujo abierto.

Superior Isométrica SE

Frontal Derecho
Especificación de vistas precisas 23

CONSEJO Compruebe la fidelidad de los modelos 3D con las vistas ortogonales. Es muy fácil
equivocarse visualmente al trabajar en 3D, como demuestra la siguiente ilustración.

No obstante, la vista superior revela que


el círculo se encuentra, de hecho, detrás
del objeto.
Se diría que el círculo está en la
cara superior del objeto.
24 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D

Uso del centro de controles


El centro de controles es una paleta especial que contiene comandos y parámetros para
trabajar en 3D. Elimina la necesidad de mostrar muchas barras de herramientas y reduce la
confusión en el área de visualización.

Haga clic para anclar el centro


de controles

Haga clic para expandir o


contraer el panel de control
Estilos visuales
Modo de rayos X

Órbita restringida Proyección paralela


(opción de Órbita 3D)
Proyección en
perspectiva

El centro de controles se muestra automáticamente al especificar el espacio de trabajo


Modelado 3D. Si cierra el centro de controles, puede volver a mostrarlo haciendo clic en el
menú Herramientas > Paletas > Centro de controles, o escribiendo centrocontrol en la línea
de comando.
Uso del centro de controles 25

Práctica:
1 Si el centro de controles no está anclado en el lateral de la ventana de la aplicación,
ánclelo arrastrando la barra de título hacia el lado derecho de la ventana de la aplicación.
2 En el centro de controles anclado, en la esquina superior izquierda, haga clic en el botón
[-] para anclar el centro de controles. Esto activa la función Ocultar automáticamente del
centro de controles.
El centro de controles se pliega cuando es necesario para maximizar el área de
visualización. Es muy recomendable mantener la ventana del centro de controles, la
ventana Paletas de herramientas y la paleta Propiedades ancladas mientras se trabaja.
3 Coloque el cursor sobre el centro de controles plegado para mostrarlo. Haga clic en cada
uno de los iconos grandes de paneles de control para expandirlos o contraerlos. En varios
de los paneles de control, se muestra automáticamente una paleta de herramientas
asociada.
4 En el centro de controles, haga clic en Proyección en perspectiva, haga clic en el control
Estilos visuales y, a continuación, seleccione Realista en la lista desplegable. La ilustración
anterior proporciona ayuda para localizar estos controles.
5 En el centro de controles, haga clic en Órbita restringida. A continuación, haga clic y
arrastre la vista al área de dibujo.
6 En el centro de controles, haga clic en Modo de rayos X.
NOTA Para obtener mejores resultados, asegúrese de que la aceleración del hardware
está habilitada. Para acceder a este parámetro, escriba config3d en la línea de comando.
En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste de rendimiento, haga clic en
Ajuste manual. En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, haga clic en
Habilitar aceleración de hardware.

7 Haga clic en Modo restringido. Haga clic y arrastre la vista al área de dibujo.
Observe que ahora se puede acceder fácilmente a las aristas y los puntos de referencia a
objetos ocultos.
8 Pulse ESC para salir de Órbita 3D. Cierre el dibujo.
26
Control del plano de trabajo

Contenido…
El plano XY del sistema de coordenadas personal (SCP) se denomina
plano de trabajo. Para trabajar en 3D, es esencial manejar con soltura
los cambios de la posición y la orientación del SCP.

Papel de los sistemas de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28


Uso de otras opciones del SCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
28 Capítulo 4 Control del plano de trabajo

Papel de los sistemas de coordenadas


Las coordenadas del Sistema de Coordenadas Universales (SCU) definen la posición de todos
los objetos y las vistas estándar en los dibujos de AutoCAD. No obstante, el Sistema de
Coordenadas Universales es permanente e invisible. No se puede ni mover ni girar.
AutoCAD ofrece un sistema de coordenadas móvil denominado sistema de coordenadas
personal o SCP. Para crear modelos sólidos 3D en AutoCAD, es esencial controlar con soltura
la posición y la orientación del SCP.
La siguiente ilustración muestra el diseño parcial de un atril de escritorio de plástico. El SCP
está actualmente alineado con el Sistema de Coordenadas Universales. Para construir objetos
en la placa frontal del atril, es preciso alinear el plano XY del SCP —el plano de trabajo— con
la placa frontal.

Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el
dibujo 41 Stand.dwg.
Observe que el puntero 3D utiliza los
mismos colores que el SCP para
representar las orientaciones de los ejes.
2 Si el icono SCP no está visible, haga clic en
el menú Ver > Visualización > Icono SCP y,
a continuación, haga clic en ACT y
Origen. La opción Origen muestra el
icono SCP en su punto de origen (0,0,0) en
la visualización del dibujo, siempre que
resulte posible.

■ Por convención, el eje X es rojo, el Y


es verde y el Z es azul.
■ El SCP está representado por un icono
3D de colores visible en las vistas 3D.
■ El SCP coincide inicialmente con el
Sistema de Coordenadas Universales.
■ La posición del SCP se puede cambiar
fácilmente para facilitar la
construcción en 3D.
Papel de los sistemas de coordenadas 29

3 Por ahora, compruebe que el botón DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado está
desactivado (sin pulsar). Utilizará esta función más adelante.

4 Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > 3 puntos y especifique las siguientes
posiciones de punto.

4c Precise la orientación del eje Y


en el punto final de la esquina
superior izquierda de la placa
frontal.

4a Precise el nuevo punto de


origen en el punto final de la
esquina inferior izquierda de
la placa frontal.

4b Precise la orientación del eje X en el punto final de la


esquina inferior derecha de la placa frontal.

CONSEJO al trabajar con placas finas, como en el caso de los pasos previos, es relativamente
fácil hacer clic en el vértice equivocado. Utilice la función zoom de rueda de ratón para ampliar los
puntos de referencia a objetos próximos entre sí.
30 Capítulo 4 Control del plano de trabajo

Ahora, el plano XY del SCP está alineado con


la cara del atril de escritorio.

Ahora, el punto de origen (0,0,0) se encuentra


en la esquina inferior izquierda.

El plano XY del SCP también se denomina plano


de trabajo y es útil como plano de construcción.

En el siguiente ejemplo, los rectángulos y el círculo se crearon en el plano de trabajo.


Posteriormente, se puede convertir estos objetos en sólidos y combinarlos con otros sólidos.
Los objetos se crearon y se modificaron con comandos 2D comunes.

Los objetos planos, como las líneas auxiliares


rojas, los rectángulos y el círculo, se alinean
automáticamente con el plano de trabajo.

Los valores de coordenadas, como los del


centro del círculo, se miden a partir del
nuevo origen del SCP.

Los rectángulos se giraron fácilmente en


el plano de trabajo; el eje de rotación es
siempre paralelo al eje Z del SCP.

El círculo y los rectángulos se pueden utilizar


posteriormente para construir un agujero y
dos ranuras en la cara del atril.
Papel de los sistemas de coordenadas 31

Práctica:
1 Con el modo Polar u Orto activado, cree una línea de 30 mm desde el punto medio de la
arista superior de la placa frontal, como se muestra en la ilustración anterior.
2 Cree otra línea que se alargue 35 mm hacia la izquierda.
3 Cree un círculo de 20 mm de diámetro centrado en la intersección de las dos líneas
previamente creadas.
4 Cree un rectángulo de 35 mm x 5 mm y gírelo 30 grados, como se ha mostrado
previamente. A continuación, cree un segundo rectángulo mediante simetría. Si tiene
dificultades para designar el rectángulo, establezca la variable de sistema
3DSELECTIONMODE en 0.

CONSEJO Puede especificar una vista del plano XY del SCP actual con el comando PLANTA.
Este comando suele ser útil para confirmar visualmente que la posición de los objetos en el plano
de trabajo es correcta.

Práctica:
1 Haga clic en el menú Ver > Punto de vista 3D > Vista en planta > SCP actual.
2 Regrese a la vista anterior. Haga clic en el menú > Zoom > Previo.

Puede volver a hacer coincidir el SCP con el Sistema de Coordenadas Universales de forma
sencilla. Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Universal.
32 Capítulo 4 Control del plano de trabajo

Uso de otras opciones del SCP


Hay varias situaciones en las que es preciso alinear el eje Z del SCP para girar objetos. Por
ejemplo, cada una de las puertas de esta casa de juguete tiene un ángulo de rotación distinto.

Utilice la opción ejEZ del comando SCP para precisar el eje Z directamente.

Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 42 Toy House.dwg.
El eje Z ya es paralelo a la bisagra de la puerta verde.
2 Inicie el comando GIRA, seleccione la puerta y precise el punto final de la esquina inferior
izquierda de la puerta como punto base. Desplace el puntero para girar y abrir la puerta.
Uso de otras opciones del SCP 33

3 Para la puerta de garaje roja, haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Vector Z
para alinear el eje Z del SCP con dos puntos finales a lo largo de la arista superior exterior
de la puerta. Tenga cuidado de no forzar el puntero a la arista interior de la puerta.

4 Para girar y abrir la puerta de garaje, inicie el comando GIRA, seleccione la puerta de garaje
y precise la esquina superior izquierda como punto base. Desplace el puntero para girar y
abrir la puerta de garaje.

5 Utilice la opción ejEZ del SCP para alinear el eje Z con la arista lateral de una de las puertas
de almacenaje azules.
Esta vez, en lugar de desplazar el puntero para girar y abrir las puertas, precisará el valor
del ángulo.
No obstante, para abrir las puertas de almacenaje hacia afuera, es preciso saber si el ángulo
de rotación debe ser positivo o negativo. Por defecto, los ángulos positivos corresponden
a la rotación en la dirección opuesta a las agujas del reloj.
34 Capítulo 4 Control del plano de trabajo

Un modo sencillo de recordar la dirección de rotación es utilizar la regla de la mano


derecha. Con el dedo pulgar de la mano derecha, apunte en la dirección del eje Z positivo
del SCP. Los dedos se repliegan en la dirección de rotación positiva.

NOTA Utilice la mano izquierda si


establece que en AutoCAD los ángulos
positivos corresponden a rotaciones en la
dirección de las agujas del reloj. Dirección del
eje Z positivo
6 Gire ambas puertas azules 150 grados
hacia afuera. Una de las puertas debe
girar 150 grados y la otra -150 grados. Dirección del ángulo
7 Mantenga el dibujo abierto. de rotación positivo

CONSEJO Suele ser útil girar el SCP


90 grados en torno a uno de sus ejes.
En este caso, utilice las opciones X, Y o
Z del comando SCP. Utilice la regla de
la mano derecha para determinar si la
rotación de 90 grados debe ser positiva
o negativa.
Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez 35

Uso de la función SCP dinámico para ganar rapidez


Con la función SCP dinámico, se puede alinear el plano XY del SCP —el plano de trabajo—
rápidamente. Cuando SCP dinámico está activado, los comandos que crean objetos planos
—como círculos, arcos y líneas— alinean automáticamente el plano de trabajo con cualquier
plano existente en función de la posición del puntero.

Práctica:
1 Haga clic en el botón DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado para activarlo.

2 Cambie la capa actual a la capa 00 REFERENCIA.


3 Inicie el comando CIRCULO.
4 Desplace el puntero sobre varios planos de la casa de juguete.
Observe que el plano de trabajo se alinea con cada plano visible a medida que el cursor
pasa sobre él. Observe también que la alineación y la dirección del eje X dependen de la
arista del plano sobre la que pase el puntero y del vértice más próximo a esa arista.
5 Haga clic en cualquier parte de cada plano para crear círculos, como se muestra en la
ilustración. Observe que tras salir del comando Circulo, el SCP regresa a su posición previa
de forma automática.

CONSEJO También puede utilizar la función SCP dinámico durante la ejecución del comando
SCP. Se trata de una técnica rápida y fiable para asegurarse de que el plano XY del SCP está situado
exactamente en el plano en que se desea trabajar.
36 Capítulo 4 Control del plano de trabajo

Práctica:
1 Inicie el comando SCP.
2 Para orientar los ejes X e Y como en la siguiente ilustración, desplace el puntero como
indica la flecha azul de modo que atraviese la arista del tejado próxima a la punta de
flecha.

3 Haga clic cerca del vértice para que la referencia a objetos Punto medio ubique el origen
del SCP en el vértice. Tenga cuidado de no atravesar ninguna otra arista con el puntero.
4 Utilice esta técnica para ubicar el SCP con precisión en otros planos.
5 Cierre el archivo de dibujo.
NOTA Desactive DUCS cuando necesite utilizar el rastreo de referencia a objetos (RASTREO) o
el rastreo polar (POLAR).
Creación de sólidos básicos

Contenido…
Para crear objetos sólidos 3D básicos, puede extruir objetos cerrados
—como polilíneas 2D cerradas—, revolucionarlos en torno a un eje o
barrerlos a lo largo de una trayectoria. También puede crear sólidos
con primitivas, como prismas, cilindros, pirámides y esferas.

Extrusión de objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Revolución de objetos 2D en torno a un eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Uso de primitivas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Creación de paisajismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
38 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Extrusión de objetos 2D
Una de las mayores ventajas de crear modelos sólidos con AutoCAD es que se parte de
dibujos 2D. Por ejemplo, el plano en planta ilustrado debajo se extruyó para formar un
modelo sólido 3D.

Dirección de
extrusión

Plano en planta Modelo extruido


de la casa

Tras crear sólidos básicos, puede combinarlos con otros sólidos para crear sólidos más
complejos. Por ejemplo, en esta ilustración, las aperturas de las ventanas se sustrajeron de las
paredes sólidas. La combinación de sólidos se explica en el siguiente capítulo. Es importarte
familiarizarse primero con la creación de sólidos básicos.
Extrusión de objetos 2D 39

Práctica:
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.
Es una vista en planta de parte de una universidad que se utilizará para realizar un estudio
de masa de una nueva biblioteca.
2 Utilice Órbita 3D para obtener una vista isométrica. Haga clic con el botón derecho y
defina el estilo de proyección como Perspectiva.
3 Localice el emplazamiento de la nueva biblioteca y amplíelo.

Cimientos de la
propuesta de
biblioteca

Observe que los cimientos del edificio están formados por líneas y un arco. Para extruirlos
como un único objeto, antes deben juntarse en una única polilínea 2D. Para hacerlo,
puede utilizar la opción Juntar del comando EDITPOL, o el comando CONTORNO, que
es mucho más rápido.
4 Cambie la capa actual a 32 BIBLIOTECA y amplíe las líneas y el arco de los cimientos de
la biblioteca.
5 Desactive las siguientes capas: 20 ACERAS Y PASEOS, 21 PAISAJE, 30 EDIFICIOS y
31 DEPORTES.
6 En la línea de comando, escriba contorno.
40 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

7 En el cuadro de diálogo Crear contornos, desactive la casilla de verificación Detección de


islas. A continuación, haga clic en Designar puntos y haga clic en cualquier punto dentro
del contorno de los cimientos de la biblioteca. Una vez se muestra el contorno, pulse
INTRO para finalizar el comando.
Se crea una polilínea 2D cerrada con la forma de los cimientos de la biblioteca en la capa
actual, 32 BIBLIOTECA. Las líneas y el arco originales permanecen en la capa 03
CIMIENTOS de modo que, en caso de necesidad, se puedan utilizar posteriormente.

SUGERENCIA Desactive las capas innecesarias y amplíe el área del contorno que se va a
crear. Al reducir el número de objetos que se van a procesar, se acelera la operación.
Compruebe siempre que el plano XY del SCP está en el mismo plano que los objetos que se
van a utilizar para crear el contorno.

8 Desactive la capa 03 CIMIENTOS.


9 Haga clic en el menú Dibujo > Modelado > Extrusión y seleccione la polilínea. Escriba 62
como valor de la altura y pulse INTRO para especificar un ángulo de inclinación de 0
grados.
10 Vuelva a activar las capas 03 CIMIENTOS, 20 ACERAS Y PASEOS, 21 PAISAJE, 30
EDIFICIOS y 31 DEPORTES.
11 Reduzca el zoom para ver el efecto global. Mantenga el archivo de dibujo abierto.

Ahora se puede ver


una representación
tridimensional básica
del edificio.
Observe que la polilínea 2D
se borró durante el proceso
de extrusión del edificio.
Si desea mantener los
objetos 2D a partir de los
que se generan los sólidos
3D, puede establecer la
variable de sistema DELOBJ
en 0 (desactivado).

CONSEJO Los objetos


sólidos creados a partir de
polilíneas o regiones 2D se
crean siempre en la capa
actual, no en las capas de los
objetos 2D originales.
Extrusión de objetos 2D 41

No todas las extrusiones tienen que ser “hacia arriba”. Suele ser útil extruir los objetos "hacia
los lados". Así es como se crearon la cocina y el taburete utilizados en las ilustraciones previas.

Dirección de extrusión de
polilínea cerrada

Dirección de extrusión
de polilínea cerrada
Placa de cocina de 31 Kitchen.dwg para formar el asiento

Dirección de extrusión
de círculos para
formar la base y
la columna

Taburete de 33 Stool.dwg
42 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Con este método, se puede crear, por ejemplo, un almacén de acero en el campus.

Práctica:
1 Amplíe el almacén existente y suprímalo.

2 Establezca la capa 30 EDIFICIOS


como actual. Desactive las capas
10 BASE, 21 PAISAJE y 20 ACERAS
Y PASEOS.
3 En la línea de comando, escriba
contorno.
4 En el cuadro de diálogo Crear
contornos, desactive la casilla de
verificación Detección de islas. A
continuación, pulse en Designar
puntos y haga clic en cualquier
lugar dentro del contorno del
perfil del almacén. Una vez se
muestra el contorno, pulse
INTRO para finalizar el comando.

Haga clic dentro de esta área

5 Si fuese necesario, haga clic en el botón DUCS de la barra de estado para desactivarlo.
6 Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Vector Z.
Extrusión de objetos 2D 43

7 Especifique el eje Z del SCP haciendo clic en dos puntos finales, como se muestra.

7b Punto en el eje positivo Z

7a Nuevo punto de
origen

8 Seleccione el contorno de polilínea del almacén y gírelo 90 grados, como se muestra.

8b Rotación de 90 grados

8a Punto base
44 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

9 Desplace el contorno de polilínea hasta la arista de los cimientos del edificio utilizando la
referencia a objetos, como se muestra en la ilustración.

10 Haga clic en el menú Dibujo >


Modelado > Extrusión y seleccione el
contorno de polilínea. Introduzca 105
como la longitud.
11 Vuelva a activar las capas 10 BASE, 21
PAISAJE y 20 ACERAS Y PASEOS para
ver el almacén en contexto. Desactive
la capa
03 CIMIENTOS, que contiene las
huellas del edificio en este dibujo.
12 Cierre el dibujo.

NOTA Dependiendo del parámetro de la


variable de sistema DELOBJ, es posible que se
le pregunte si desea suprimir los objetos
extruidos.
Revolución de objetos 2D en torno a un eje 45

Revolución de objetos 2D en torno a un eje


Además de extruir polilíneas 2D, círculos, elipses y regiones en una dirección lineal, también
puede crear objetos 3D sólidos revolucionándolos en torno a un eje. Por ejemplo, pongamos
por caso que necesita crear una ilustración llamativa para publicitar una nueva llanta de
bicicleta. Desea que el resultado tenga este aspecto.

Para crear el sólido 3D, empiece con la sección 2D de la llanta de bicicleta. Una vez haya
localizado el eje de revolución, puede revolucionar la sección hasta 360 grados.

Práctica:
1 Abra el dibujo 52 Bike Rim.dwg.
2 Haga clic en el menú Herramientas > Consultar > Distancia y compruebe la distancia de
la línea azul oscuro. Esta línea representa la distancia entre la arista externa de la llanta y
la línea de centro roja del cubo de la rueda. El radio de la llanta es 311 mm.

CONSEJO Al trabajar en 3D, es importante comprobar con frecuencia las coordenadas, las
distancias y las longitudes de los objetos.
46 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

3 Haga clic el menú Dibujo > Modelado > Revolución. Seleccione la sección de la llanta y
especifique los puntos finales del eje rojo de revolución, como se ilustra.

Primer punto final del eje Segundo punto final del eje

4 En el ángulo de revolución, escriba 30 grados.


5 Desactive la capa 00 REFERENCIA. Puede desactivar la visualización del icono SCP
haciendo clic en el menú Ver > Visualización > Icono SCP y desactivando el
elemento ACT.
6 Utilice Órbita 3D para probar distintos estilos visuales, proyecciones en perspectiva y
ángulos de visualización.
7 Cierre el archivo de dibujo.
Revolución de objetos 2D en torno a un eje 47

En algunas circunstancias, necesitará revolucionar un objeto en torno a un eje interno del


sólido. En este caso, sólo se revoluciona la mitad del perfil entorno al eje, como se muestra en
el siguiente dibujo de una copa.

Eje de revolución

Medio perfil de copa Resultado de revolución de 360 grados


48 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Práctica:
1 Abra el dibujo 53 Glass.dwg.
2 Revolucione el perfil 360 grados en torno a los puntos finales de la línea de centro de la
copa.

Eje de revolución

2a Punto final del eje

2b Punto final del eje

2c Escriba 360

CONSEJO A veces, forzar el puntero a un punto final para especificar un eje implica
encontrar un objeto en un área muy poblada con otros objetos. En lugar de ampliar el punto
final, se suele ahorrar tiempo y evitar errores utilizando la referencia a objetos de punto medio.

3 Utilice Órbita 3D para cambiar el estilo visual y la vista de la copa.


4 En la línea de comando, escriba -modosombra y especifique Gouraud. En el centro de
controles, haga clic en el botón Modo de rayos x. Utilice Órbita 3D para ver el cristal.
5 Cierre el archivo de dibujo.
Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria 49

Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria


Puede crear un sólido mediante el barrido de un círculo, un rectángulo u otro objeto 2D
cerrado a lo largo de una trayectoria 2D o 3D. Se trata de un método eficaz para crear rieles,
tuberías, tubos y conductos.

Práctica:
1 Abra el dibujo 54 Chair.dwg.
2 Elimine los tubos de metal, como se muestra.

Elimine estos tubos

3 Active la capa 00 REFERENCIA. Ahora están visibles las polilíneas 2D y el círculo de


definición.
4 Cambie la variable de sistema DELOBJ a 0 (desactivada). Este parámetro retiene la
geometría de definición de las operaciones de barrido que se indica a continuación.
50 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Círculo

Seleccione la polilínea 2D
como trayectoria de barrido

5 Haga clic el menú Dibujo > Modelado > Barrido. Seleccione el círculo y pulse INTRO.
6 Seleccione la trayectoria de barrido como se muestra. El círculo no se elimina.
Para crear el tirante diagonal, puede barrer el mismo círculo a lo largo de la polilínea
diagonal. No debe alinear el círculo con la trayectoria.
Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria 51

7 Repita el comando BARRIDO y utilice la designación por ventana para designar el círculo
(escriba v en la solicitud Designar objetos). Es necesario hacerlo así porque el círculo se
encuentra “bajo” el tubo sólido y no se puede designar directamente. A continuación,
designe la polilínea restante como trayectoria.

Utilice la designación
por ventana para
designar el círculo

Seleccione la
polilínea 2D

8 Dedique algún tiempo a probar a barrer sus propios objetos cerrados a lo largo de distintas
trayectorias.
9 Cierre el archivo de dibujo.
52 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Uso de primitivas
Un método de creación de sólidos con una mayor orientación espacial es el de modelar a
partir de primitivas de sólidos: prismas, pirámides, conos, cilindros, etc.

Todas estas primitivas figuran en el menú Dibujo > Modelado y en el centro de controles del
espacio de trabajo Modelado 3D. Su uso es sencillo e intuitivo.
Uso de primitivas 53

Práctica:
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.
2 Amplíe la esquina superior izquierda del modelo y utilice Órbita 3D para mostrar una vista
isométrica.
Un grupo de estudiantes de ingeniería muy avezados pero traviesos han desarmado y
quitado una escultura famosa de su peana circular.

Escultura ausente

Le han encargado que cree una escultura nueva para sustituirla.


3 Utilice las primitivas de sólidos para crear una pieza creativa y vistosa. No olvide cambiar
la orientación del plano de trabajo del SCP para orientar las distintas primitivas.
4 Cierre el archivo de dibujo.
54 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Creación de paisajismo
El paisajismo constituye un desafío especial para los modelos arquitectónicos. No es ni
necesario ni aconsejable que el modelado de los árboles o los arbustos incluya las hojas y las
ramas. Por tanto, hay varias elecciones que hacer en relación con el tipo apropiado y el nivel
de abstracción que se desea utilizar. Tenga en cuenta lo siguiente:

■ El paisajismo suele emplearse para transmitir un efecto o idea sin llamar innecesariamente
la atención sobre sí mismo y sin restar protagonismo a la arquitectura.
■ El paisajismo 3D se puede utilizar para comprobar las vistas y las interferencias visuales.
■ El excesivo detalle generará modelos innecesariamente pesados y ralentizará el
rendimiento.
■ La excesiva abstracción llamará la atención sobre el aspecto inverosímil del paisaje.

La siguiente ilustración muestra varias técnicas para crear árboles o arbustos.

Árbol “pirulí”

Árbol “extruido”,
con copa biselada
Árbol “combinado”

Árboles “asterisco”

Árbol “extruido”

Práctica:
1 Abra el dibujo 55 Trees.dwg.
2 Utilice Órbita 3D para ver las tres representaciones de árbol desde distintos ángulos,
incluido el superior.
3 Trate de crear su propia versión de un árbol.
4 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.
Creación de paisajismo 55

5 Amplíe la esquina inferior izquierda del modelo del campus y utilice Órbita 3D para ver
los árboles “asterisco” insertados a lo largo de la entrada a la universidad.
Estos árboles se crearon trazando una imagen importada a AutoCAD y convirtiendo las
polilíneas en regiones. Se copiaron y se giraron cuatro regiones para crear un patrón que,
visto desde arriba, tuviese forma de asterisco. El resultado se guardó como un bloque.

6 Copie los árboles a otras ubicaciones del campus.


7 Pruebe con otros estilos de árbol o cree otros estilos propios.
SUGERENCIA Tras crear un árbol, guárdelo como un bloque. Esta operación reduce el
tamaño del dibujo, en caso de que se inserte el bloque varias veces.
56 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos

Para crear arbustos simples, puede extruir splines cerradas.


1 Amplíe el área del signo visible en la esquina inferior izquierda del campus. Si fuese
necesario, utilice Órbita 3D para ajustar el ángulo de visualización.
2 Establezca la capa 21 PAISAJE como actual.
3 Si fuese necesario, abra la paleta Propiedades.
4 Con la paleta Propiedades, reemplace el color de BYLAYER por un tono de verde más
oscuro.
5 Haga clic en el botón DUCS de la barra de estado para activar el SCP dinámico.
6 Inicie el comando SCP, haga clic en el área de césped próxima al signo y pulse INTRO.
De este modo se sitúa el plano XY el SCP sobre la superficie del césped.
7 Haga clic en el botón DUCS de la barra de estado para desactivar el SCP dinámico.
8 Dibuje varias splines cerradas y extrúyalas 61 cm para crear una áreas cubiertas por
arbustos.
Al crear las splines, desactive las referencias a objetos y cambie a una vista más próxima a
la vertical.
Splines cerradas
extruidas

9 Cierre el archivo de dibujo.


Combinación y
modificación de sólidos

Contenido…
Para fusionar sólidos 3D, se pueden utilizar operaciones booleanas
como Unión y Diferencia. Se pueden crear sólidos a partir de los
volúmenes intersecantes de sólidos existentes y también se puede
cambiar la posición de las caras y las aristas de los sólidos.

Adición y sustracción de sólidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58


Intersección de perfiles extruidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Control del nivel de detalle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Uso de los detalles para controlar la atención . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
58 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

Adición y sustracción de sólidos


Tras crear sólidos 3D, puede unirlos mediante operaciones booleanas como Unión y Diferencia.
Por ejemplo, para crear ranuras de ojos de cerradura en un panel, se sustraen los ojos de
cerradura del panel, como se muestra en la ilustración; los ojos de cerradura se extruyeron a
una distancia mayor de la necesaria para que fuese fácil verlos y designarlos.

Polilíneas originales Sólidos extruidos Resultado tras la


sustracción
También se pueden utilizar operaciones booleanas para combinar varios objetos de región 2D
en una única región antes de extruirlos. Por ejemplo, los rectángulos de las siguientes
ilustraciones se convirtieron primero en regiones y, posteriormente, se combinaron.

Dos regiones Unión de las Dos regiones Sustracción de la región


regiones roja y azul verde de la región roja

NOTA Los colores de las aristas y las caras de las regiones 2D y los sólidos 3D se conservan tras
las operaciones booleanas.

Práctica:
1 Abra un nuevo dibujo y muestre una vista en planta 2D.
2 En la línea de comando, escriba delobj. Compruebe que está establecido en 1 (activado).
3 Cree varios polilíneas cerradas, rectángulos y círculos superpuestos.
Adición y sustracción de sólidos 59

4 Haga clic en el menú Dibujo > Región y seleccione todos los objetos que ha creado.
5 Pulse INTRO.
Ahora estos objetos se han convertido en objetos de región.
6 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Unión y seleccione dos objetos
superpuestos.
7 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Diferencia.
8 Seleccione otro objeto y pulse INTRO.
9 Seleccione el objeto superpuesto que desea sustraer del objeto previamente seleccionado
y pulse INTRO.

Observe que el comando DIFERENCIA, al igual que los comandos RECORTAR y ALARGAR,
utiliza dos conjuntos de selección: los objetos que se mantienen y los objetos que se sustraen
de ellos.
En la siguiente ilustración de la operación Diferencia, se seleccionan primero las regiones roja
y azul. Acto seguido, se selecciona la región verde para sustraerla de las primeras dos regiones.
El resultado combina los tres rectángulos en una única región.

Tres regiones Resultado tras la sustracción

Práctica:
1 Cree tres regiones, como se muestra en la ilustración. Utilice RECTANG y, a continuación,
REGION.
2 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Diferencia.
3 Seleccione dos regiones superpuestas y pulse INTRO.
4 Seleccione otra región superpuesta y pulse INTRO.
5 Pruebe con varios ejemplos utilizando regiones circulares, rectangulares y poligonales.
6 Extruya o revolucione la región compleja resultante como un único objeto.

CONSEJO Puede crear modelos sólidos de forma eficaz combinando regiones en 2D y


extruyéndolas, revolucionándolas o barriéndolas en 3D.
60 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

La sección 2D de la llanta de bicicleta del capítulo anterior se creó con este método.

Contorno exterior convertido en


una región con el comando
CONTORNO

Orificios interiores convertidos en


regiones y sustraídos de la región
exterior

Las operaciones Unión y Diferencia funcionan de modo idéntico con las extrusiones 3D y las
primitivas.
Adición y sustracción de sólidos 61

Práctica:
1 Abra el dibujo 61 Hall.dwg.
Éste es el comienzo del modelo de masa en color gris de un auditorio.

CONSEJO Evite utilizar el color de índice 7, Blanco, con los sólidos. Los objetos creados con el
color de índice 7 se muestran en negro o en blanco dependiendo del color de fondo actual. Para
crear objetos blancos, utilice el parámetro de Color Verdadero 255,255,255.
62 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

2 Sustraiga el cilindro superior del prisma grande.

3 Una el cilindro restante y el sólido complejo.


4 Sustraiga el prisma pequeño del sólido complejo.
Adición y sustracción de sólidos 63

5 Deshaga todos los pasos anteriores e intente obtener el mismo resultado con una única
operación de sustracción.

SUGERENCIA en el comando DIFERENCIA hay dos conjuntos de selección.

6 Cierre el archivo de dibujo.

Habitualmente, existen varias formas de crear un modelo sólido. Por ejemplo, el sofá de la
ilustración se podría haber creado con primitivas y una serie de operaciones Unión. En este
caso, es más sencillo utilizar una operación Diferencia.

Práctica:
1 Abra el dibujo 62 Couch.dwg.
El dibujo contiene dos sólidos: una primitiva de un prisma y una polilínea trapezoidal de
extrusión.
64 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

2 Mueva el sólido extruido al prisma, como se ilustra, utilizando la referencia a objetos de


Punto medio.

3 En la línea de comando, escriba 3dselectionmode y a continuación escriba 0. De este


modo, podrá designar el objeto que ha desplazado y que ahora se encuentra dentro de la
primitiva de prisma.
4 Sustraiga el sólido extruido de la primitiva del prisma. Tras iniciar la operación Diferencia,
seleccione el prisma, pulse INTRO y seleccione el objeto extruido. La forma básica del sofá
está terminada.

5 Antes de crear los cojines, defina la capa actual en 02 COJÍN.


Adición y sustracción de sólidos 65

6 Cree un prisma utilizando las referencias a objetos mostradas en la ilustración y déle una
altura de 150 mm.

7 Defina el plano de trabajo del SCP en la cara angulada del sofá utilizando la opción Cara
del comando SCP. Haga clic cerca de la esquina superior izquierda del sofá.
8 Cree un prisma en el plano de trabajo, con inicio en el punto de origen, una longitud de
815 mm, una anchura negativa de 330 mm y una altura de 150 mm.
66 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

9 Desplace el prisma a lo largo del eje Y, como se muestra. A continuación, restituya la


ubicación previa (SCU) del SCP.

Desplace el prisma 42 mm
en la dirección positiva de Y

10 Desactive la capa 10 SOFÁ.


11 Cambie el estilo visual del sofá a Estructura alámbrica 3D. Utilice el comando EMPALME
para redondear las 12 aristas de cada cojín con un radio de empalme de 30 mm.

SUGERENCIA Para asegurarse de que las esquinas de los sólidos se combinan


correctamente, seleccione todas las aristas intersecantes de cada objeto en un único comando
EMPALME.

12 Vuelva a activar la capa 10 SOFÁ.


Adición y sustracción de sólidos 67

13 Utilice la referencia a objetos para copiar el asiento y los cojines posteriores como se
ilustra.

14 Desactive la capa 20 COJÍN.


15 Redondee las esquinas del sofá, como se ilustra. Utilice un radio de empalme de 30 mm.

SUGERENCIA Espere hasta el final para empalmar y redondear las aristas. Encontrará que,
con frecuencia, las aristas vivas y las esquinas se necesitan como posiciones de referencia para
crear, desplazar, copiar y crear por simetría otros objetos.

16 Vuelva a activar la capa 20 COJÍN.


17 Cambie el estilo visual a Realista o escriba -modosombra para especificar Gouraud.
18 Utilice Órbita 3D para ver el modelo finalizado.
19 Active la capa 30 ALMOHADA para darle un toque especial.
20 Cierre el archivo de dibujo.
68 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

Intersección de perfiles extruidos


Otro comando booleano eficaz es INTERSEC. Las operaciones de intersección crean objetos
sólidos a partir de los volúmenes comunes de sólidos superpuestos. Existen varias técnicas de
construcción eficaces que utilizan operaciones Intersección. Por ejemplo, puede crear
fácilmente el soporte de la mira de un arco antiguo de uso en el deporte de la arquería
mediante la intersección de las vistas 2D extruidas.

Práctica:
1 Abra el dibujo 63 Bowsight.dwg.
2 Utilice el comando CONTORNO para crear regiones
a partir de cada curva cerrada del dibujo. En el cuadro
de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto, en la
lista desplegable seleccione Región. Haga clic en
Designar puntos y haga clic en las áreas, como se
muestra en la ilustración.

Haga clic en estas


áreas
Intersección de perfiles extruidos 69

3 Utilice el comando DIFERENCIA para sustraer las tres ranuras del soporte. Deberían
quedar dos objetos de región: un perfil superior y un perfil frontal.

4 Utilice Órbita 3D para mostrar una vista 3D del soporte.


5 Desactive las capas 10 FRONTAL y 20 SUPERIOR. Los objetos de estas capas se utilizaron
para crear los perfiles en la capa actual 30 SÓLIDO.

SUGERENCIA Mantenga siempre la geometría de referencia 2D y las líneas auxiliares.


Estos objetos serán muy prácticos a la hora de realizar adiciones y cambios futuros. El hecho
de que estos objetos se mantengan o se eliminen depende del parámetro de la variable de
sistema DELOBJ (eliminar objeto).

6 Alinee el eje Z del SCP con la línea de referencia roja y gire el perfil superior 90 grados,
como se ilustra.
70 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

7 Extruya ambos perfiles. Para especificar la distancia de extrusión, haga clic en un punto
inicial y desplace el puntero. La distancia exacta no importa siempre que las extrusiones
se atraviesen por completo.

8 Inicie el comando INTERSEC, seleccione ambas extrusiones y pulse INTRO.

9 El modelo de soporte está terminado. Utilice el comando 3DORBITA para especificar


distintos estilos visuales, proyecciones y puntos de vista.
10 Cierre el archivo de dibujo.
Intersección de perfiles extruidos 71

En la siguiente ilustración de un tejado a cuatro aguas se muestra la intersección de dos


perfiles extruidos. Puede examinar el modelo en detalle y probar la técnica abriendo el dibujo
64 Roof.dwg.

Extruir dos perfiles Intersecar las extrusiones Resultado

La siguiente ilustración muestra como se puede crear una caja de plástico con un ángulo de
inclinación de dos grados. En este ejemplo, se crearon dos polilíneas cerradas, una interior y
otra exterior, para cada perfil. Puede examinar el modelo en detalle y probar la técnica
abriendo el dibujo 65 Box.dwg.

Extruir cuatro Intersecar las dos Sustraer el sólido interior Resultado


perfiles extrusiones interiores y, del sólido exterior
a continuación, las dos
exteriores
72 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

Esta misma técnica se puede ampliar a tres perfiles. Por ejemplo, para crear el modelo de masa
de un museo, puede intersecar las extrusiones de las elevaciones frontal, superior y lateral. Los
pasos de este proceso se muestran en la siguiente ilustración.

Plano de Girar las elevaciones Extruir los perfiles Intersecar las tres
cimientos y dos hasta colocarlas en de modo que se extrusiones
elevaciones su lugar atraviesen

Práctica:
1 Abra el dibujo 66 Profiles.dwg.
2 Extruya las elevaciones y el plano de cimientos de modo que se atraviesen por completo.
3 Utilice el comando INTERSEC para crear el modelo de masa.
4 Cierre el archivo de dibujo.

Muchas corporaciones municipales están empezando a exigir los modelos de masa como
parte del proceso de aprobación de los diseños de edificios. Algunas de ellas también exigen
un segundo modelo 3D más detallado.
La siguiente ilustración es otro ejemplo de la técnica de intersección que se utilizó para crear
la botella del dibujo 66 Bottle.dwg.

Objetos de referencia Sólidos extruidos Sólidos intersecados


Intersección de perfiles extruidos 73

El resultado final se obtuvo mediante la unión del cuello con el cuerpo de la botella, el
redondeo de las aristas con el comando EMPALME y el vaciado del resultado con la opción
Funda del comando EDITSOLIDO. Por último, se sustrajo un pequeño cilindro de la parte
superior del cuello para crear una abertura al interior hueco de la botella.

Utilice valores razonables para el radio del comando


EMPALME. Si el radio que especifica es demasiado
grande, el comando no redondeará ni empalmará
el sólido.

Resultado final tras redondear


las aristas
74 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

Control del nivel de detalle


Todos los objetos que se modelan en AutoCAD se pueden construir con niveles de detalle
distintos. A medida que adquiera soltura en la creación de modelos sólidos, tendrá la
tentación de añadir más detalles de los necesarios. Por ejemplo, piense en el teclado del
ordenador. Observe las aristas redondeadas, los surcos y las curvas. Si quisiera crear un modelo
3D del teclado, ¿qué nivel de detalle utilizaría?

Nivel de detalle bajo Nivel de detalle moderado

La respuesta depende de la finalidad del modelo. Si el modelo forma parte una representación
de una presentación de mobiliario, se necesita un nivel de detalle menor. Si el modelo forma
parte de un modelizado detallado para un anuncio, o para una salida de un programa de
análisis de esfuerzo, se necesita un nivel de detalle mayor.

Práctica:
1 Abra el dibujo 67 Keyboards.dwg. Este dibujo contiene dos representaciones de un teclado,
una versión con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle moderado.
2 Amplíe los dos modelos de teclado. Utilice Órbita 3D para ver cada modelo desde varios
ángulos.
3 Reduzca los modelos hasta que ambos tengan un aspecto similar.
4 Cierre el archivo de dibujo.

¿Algún voluntario para poner las letras a las teclas?


El concepto de controlar el detalle se extiende a los métodos de construcción de modelos. Por
ejemplo, éstas son dos representaciones de parte de una escalera. ¿Qué modelo es mejor?
Control del nivel de detalle 75

Extruido “hacia los lados” a Modelado a partir de componentes


partir de un perfil de para imitar la construcción
polilínea simple

También en este caso la respuesta depende de lo que se necesite en última instancia:

■ Un modelo conceptual para diseño y visualización o


■ Un modelo detallado para modelizar, comprobar las interferencias o hacer anotaciones de
construcción.

Práctica:
1 Abra el dibujo 68 Stairs.dwg. Este dibujo contiene dos representaciones de una escalera
pequeña, una versión con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle elevado.
2 Utilice Órbita 3D para ver cada modelo desde varios ángulos.
3 Cierre el archivo de dibujo.
76 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

Uso de los detalles para controlar la atención


Otro factor a tener en cuenta es el uso de distintos niveles de detalle para atraer la atención.
Puede atraer la atención hacia un área de un modelo aumentando el nivel de detalle de dicha
área y reduciendo el nivel de detalle del área circundante. Como es natural, el área con mayor
nivel de detalle será la que atraiga la atención del público.
Por ejemplo, en la siguiente ilustración, considere si esta imagen resulta más adecuada para
presentar un nuevo diseño de armario de pared o para presentar la colocación de una cocina
encimera con ventilación de tiro descendente y de la nueva iluminación. ¿Qué atrajo su
atención primero?
Uso de los detalles para controlar la atención 77

En la siguiente ilustración, se ha mantenido un nivel de detalle bajo y uniforme. El objetivo


era garantizar que el público al que va dirigida captase el efecto espacial general y no se
distrajese con la selección de materiales o los detalles menores.

Compare la ilustración anterior de la sala con el siguiente modelizado. ¿Qué atrae su atención
en el modelizado?
78 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos

El mismo principio se aplica a la colocación de imágenes de personas en un modelo. Para


evitar desviar la atención del diseño a la ropa o la expresión de las personas, utilice imágenes
de contorno o traslúcidas de las personas.

CONSEJO Recuerde siempre que un modelo 3D es una herramienta para lograr un objetivo. El
exceso de detalle requiere costes de tiempo y rendimiento adicionales. Puede utilizar el detalle
para centrar la atención en una área específica de un dibujo, o puede homogeneizar el nivel de
detalle de un dibujo para transmitir un efecto.
Déle uso a su trabajo

Contenido…
Los modelos sólidos tienen una amplia variedad de usos entre los que
cabe destacar la generación vistas de dibujos, el análisis de diseños y
la creación de presentaciones.

Qué se puede hacer ahora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80


Edición de subobjetos y elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Creación de secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Aplanamiento de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Cálculo de propiedades físicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Paseo o vuelo sobre modelos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Comprobación de interferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Creación de archivos para procesos de fabricación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Creación de transparencias en sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Creación de imágenes realistas para presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Recapitulación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
80 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

Qué se puede hacer ahora


Una vez haya creado un modelo sólido, puede utilizarlo para diversas tareas y aplicaciones.
Con un modelo sólido, puede hacer cualquiera de las siguientes cosas:

■ Editar las aristas, las superficies y otros subcomponentes


■ Crear secciones para análisis, visualización y dibujos
■ Aplanar vistas 3D y convertirlas en vistas 2D
■ Calcular propiedades físicas como el área o el volumen
■ Comprobar si hay interferencias visuales o físicas
■ Crear archivos para procesos de fabricación por estereolitografía o control digital
■ Realizar paseos o vuelos 3D
■ Crear sólidos 3D transparentes o traslúcidos
■ Realizar estudios de iluminación y generar sombras
■ Crear imágenes de presentación utilizando luces, materiales y texturas
■ Crear modelizados fotorrealistas

Algunas de las tareas enumeradas le interesarán mientras que otras no serán relevantes en su
disciplina. A lo largo de las siguientes secciones, encontrará una breve descripción de estas
tareas junto con varias ilustraciones y ejemplos. Al final de cada sección, se consignan
referencias al Manual del usuario que permiten profundizar en el estudio.
Edición de subobjetos y elementos 81

Edición de subobjetos y elementos


Al pulsar CTRL durante la selección de un sólido, puede seleccionar los subobjetos y los
elementos de ese sólido 3D. Son subobjetos, entre otros, las aristas y las superficies planas. Son
elementos, entre otros, las primitivas y otros sólidos que se combinan mediante operaciones
booleanas para formar sólidos complejos. Los sólidos también se pueden editar utilizando los
pinzamientos para modificar sus dimensiones.

En el prisma, hay un
subobjeto arista
seleccionado

Los pinzamientos se
muestran en una
primitiva de prisma

Este sólido
combinado
contiene dos
objetos
componente
Pulsar y tirar de
una cara

La edición de subobjetos y elementos resulta más apropiada para el diseño conceptual. Con
estas funciones, no se suelen especificar las distancias y los ángulos con precisión. Están
orientadas, más bien, a editar los efectos visuales y espaciales estirando, desplazando,
pulsando y tirando de los elementos de los modelos sólidos.

Práctica
1 Cree un modelo a partir de varias primitivas y combínelas con una operación booleana
como UNION o SUSTRAER.
2 Precise una vista isométrica 3D y especifique el estilo visual Conceptual o Realista.
82 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

3 Escriba pulsartirar y coloque el cursor sobre una de las caras del sólido. También puede
iniciar PULSARTIRAR desde el centro de controles. Se encuentra cerca del centro del panel
de control Creación 3D.

Antes de pulsar o tirar Al tirar de la cara, el área coloreada indica un cambio

4 Haga clic y arrastre la superficie hacia delante y hacia atrás. Al arrastrar la cara, el color de
la cara se establece temporalmente como color actual.
5 Haga clic para aceptar el cambio.

Profundización en el Manual del usuario


Manipulación de sólidos y superficies 3D
Pulsar o tirar en áreas delimitadas
Designación y modificación de subobjetos 3D
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos
Creación de secciones 83

Creación de secciones
A la hora de crear secciones, se pueden adoptar diversos enfoques. Con el seccionado
"destructivo", se suele copiar el modelo sólido a su propia capa o a un archivo de dibujo
distinto y, a continuación, sustraer otro sólido del modelo para crear la vista de sección.

Práctica
1 Abra el dibujo 71 Florett.dwg. Se trata del modelo sólido de un florete eléctrico utilizado
en el deporte de la esgrima, pero los componentes internos son visibles.
2 Coloque el cursor sobre la punta del florete. Observe que los componentes se han
asociado en varios grupos. Defina la variable de sistema PICKSTYLE en 0. Esto le permite
seleccionar los componentes agrupados por separado.

SUGERENCIA Cuando necesite combinar varios sólidos 3D pero no desee hacerlo


mediante una operación Unión, asigne los sólidos a uno o más grupos.

3 Desactive la capa 10 CAÑÓN.


Observe los elementos internos. Desactive otras capas para explorar el diseño.
4 Desactive todas las capas excepto 10 CAÑÓN y 01 CAJA.
5 Sustraiga la caja del cañón. Active todas las capas excepto la capa 00 REFERENCIA.
6 Utilice Órbita 3D para ver el modelo seccionado.
Para obtener una mejor vista de sección, puede realizar una copia de la caja que va a
sustraer, realizar una operación Diferencia y repetirla con cada elemento. Si sustrae la caja
de todos los elementos con una operación booleana, los resultados se combinarán en un
único sólido. Por regla general esto no será lo que desea hacer.
7 Abra el dibujo 72 Florett-S.dwg. Este modelo es el resultado de realizar repetidas
sustracciones en muchos de los elementos.

Seccionado destructivo de un modelo


sólido utilizando varias sustracciones
booleanas
84 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

8 Utilice Órbita 3D para ver el modelo desde varios ángulos.


9 Cierre ambos archivos de dibujo.

CONSEJO Para realizar el seccionado destructivo, puede crear cualquier forma sólida –simple
o compleja– como volumen de sustracción.

En contraste, puede crear una sección “automática” que no altere el modelo y que pueda
volver a colocarse fácilmente. Para crear una sección automática, se utilizan los comandos
PLANOSECCION y SECCIONAUTO. Con la opción Dibujo, puede especificar una serie de
líneas de sección.

Seccionado automático, no
destructivo, de un modelo sólido
que incluye un recodo

Recodo en plano
de sección

El sombreado se puede asignar


automáticamente

Profundización en el Manual del usuario


Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Creación de sólidos mediante corte
Aplanamiento de vistas 3D 85

Aplanamiento de vistas 3D
Por regla general, al terminar de crear un modelo sólido, se definen varias vistas estándar en
una presentación y el modelo ofrece dichas vistas con un estilo visual que se especifica sin
que sea necesario realizar ninguna otra tarea previa al trazado.
No obstante, es posible que se den situaciones en las que necesite crear una proyección 2D
estática de un modelo para modificarlo o sombrearlo.
Existen varios comandos para crear proyecciones 2D estáticas.

■ El comando SOLPERFIL crea una proyección 2D de las aristas visibles de un sólido en una
capa específica de una ventana —una capa que sólo está visible en una determinada
ventana gráfica. En otra capa especifica de una ventana gráfica se incluyen únicamente las
líneas ocultas, también en 2D. Todas las aristas resultantes están combinadas como
bloques. Se puede asignar un tipo de línea de trazo a las aristas ocultas.
■ El comando GEOPLANA produce resultados similares a SOLPERFIL, pero se crean en la
capa actual y en el plano XY del SCP. El resultado está visible en todas las ventanas gráficas.
Se trata de una herramienta muy práctica para crear una instantánea 2D rápida desde
cualquier ventana gráfica.
■ El comando SECCION crea una región 2D en la capa actual definida por un plano de
sección especificado por tres puntos.
■ El comando PLANOSECCION crea un bloque que contiene un objeto de sombreado 2D.
El plano de sección está definido por un mínimo de una línea —el plano de sección
contiene la línea y es perpendicular al plano XY del SCP.

Práctica
1 Abra el dibujo 33 Stool.dwg.
2 En la línea de comando, escriba scp y especifique Gouraud. Esta acción orienta el plano
XY del SCP, que es el plano de proyección para GEOPLANA.
3 Escriba geoplana y acepte los parámetros por defecto del cuadro de diálogo Aplanar
geometría. GEOPLANA también está disponible en el centro de controles en la esquina
inferior derecha del panel de control Creación 3D.
4 Para colocar el bloque, haga clic en un punto del plano XY y pulse INTRO para aceptar
todos los valores por defecto.
5 Descomponga el bloque y suprima algunos de los objetos 2D que normalmente estarían
ocultos.
6 Cierre el archivo de dibujo.

Puede probar a crear bloques aplanados a partir de otros dibujos, como el dibujo 66 Bottle o
del dibujo 71 Florett.

Profundización en el Manual del usuario


Creación de una vista aplanada
86 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

Cálculo de propiedades físicas


Puede utilizar los comandos PROPFIS y AREA para obtener información sobre las propiedades
físicas y el área de un sólido.
Por ejemplo, suponga que la botella pequeña con la que trabajó en el capítulo 3 está hecha
de un polietileno que tiene una gravedad específica de 0.92 (unidades cgs). El volumen del
polietileno es 4.38 centímetros cúbicos. (La botella tiene una altura de alrededor de 8 cm.)

NOTA Puesto que el comando PROPFIS no


“conoce” la gravedad específica del material
utilizado ni las unidades de medida, asume
una gravedad específica de 1.00; por esta
razón, la masa calculada siempre es la misma
que el volumen calculado.

Por tanto, la masa del polietileno es


4.38 cm3 x 0.92 = 4.03 gramos.

Práctica
1 Abra el dibujo 66 Bottle.dwg.
2 Escriba propfis y seleccione la botella.
3 Eche un vistazo al informe de
propiedades físicas. Pulse ESC.
4 Escriba area y especifique la opción Objeto.
5 Seleccione la botella para mostrar el área de la superficie de la botella, tanto externa como
interna.
6 Cierre el archivo de dibujo.

¿Cómo se obtendría el área externa o el volumen interno de la botella? En cada caso, necesita
la versión sólida, sin estructura, de la botella. Este ejemplo ilustra por qué resulta idea guardar
las fases intermedias de cada modelo.
PROPFIS también resulta útil para calcular los centros de gravedad de las piezas giratorias,
como las levas.

Profundización en el Manual del usuario


Extracción de información geométrica de los objetos
Paseo o vuelo sobre modelos 3D 87

Paseo o vuelo sobre modelos 3D


La funciones Paseo 3D y Vuelo 3D constituyen una forma de obtener una mejor "sensación"
3D de los interiores y los exteriores de las estructuras y otros modelos.

A los comandos 3DPASEO y VUELO3D se puede acceder desde varios lugares de la interfaz de
usuario.

■ En el centro de controles, busque el panel de control Navegar 3D. Los botones Paseo, Vuelo
y Parámetros de paseo y vuelo se encuentran en un icono desplegable situado en la fila
superior.
■ En Órbita 3D, haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. Haga clic
en Otros modos de navegación y seleccione Paseo o Vuelo.
■ En Órbita 3D, pulse 6 para pasear o 7 para volar.
■ En el menú Ver, haga clic en Paseo y vuelo. A continuación, haga clic en Paseo o en Vuelo.
■ Escriba 3dpaseo o vuelo3d en la línea de comando.
88 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

Práctica
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.
2 Con el comando 3DORBITA, especifique una vista isométrica. Haga clic con el botón
derecho para mostrar el menú contextual. Active el modo Perspectiva y salga del
comando.
3 Introduzca vuelo3D en la línea de comando. Puede pulsa F1 para ver todas las opciones
de acceso al comando que existen.
4 Utilice las teclas de flecha para volar sobre el campus. Haga clic y mantenga pulsado el
botón del ratón para dirigir el vuelo. Los controles del teclado son similares a los de
muchos juegos de ordenador. Pulse ESC para salir.
5 Cierre el archivo de dibujo.

Práctica
1 En la carpeta \Sample, abra el dibujo 3DHouse.dwg.
2 En el centro de controles, en el panel de control Navegar 3D, active el modo Perspectiva.
3 En la línea de comando escriba 3dpaseo y dé una vuelta por la casa.
4 Cierre el archivo de dibujo.

Profundización en el Manual del usuario


Paseo y vuelvo a través de un dibujo
Comprobación de interferencias 89

Comprobación de interferencias
Antes de que provoquen problemas serios y costosos, puede comprobar si existen
interferencias tanto visualmente como con el comando booleano INTERF. Los siguientes
ejemplos son casos reales.

■ En 73 Eclipse.dwg, la interferencia entre los pilotos LED y la etiqueta de este marcador


electrónico utilizado en el deporte de la esgrima se descubrió a tiempo de añadir un
espaciador que resolviese el problema.
■ En 74 Duct.dwg, ya se había emprendido la construcción de la escuela cuando se descubrió
que un tirante estructural de acero iba a interferir con un conducto.

Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 73 Eclipse.dwg.
2 Inserte el bloque 1PCBoard en la carcasa con la referencia a objetos Centro, como se
muestra. (La placa de circuitos ya está guardada como una definición de bloque en el
dibujo.)

El punto de inserción es el punto


central de la parte superior del
separador
90 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

3 Utilice Órbita 3D para girar la vista del marcador. Observe que los pilotos LED sobresalen
por la etiqueta de plástico.

Los pilotos LED


sobresalen por la
etiqueta

4 Restablezca la vista isométrica previa. (Puede utilizar Deshacer, Zoom /P o Órbita 3D.)
5 Elimine el bloque de la placa de circuitos.
6 Active la capa 37 ESPACIADOR. Los cuatro espaciadores aumentan la distancia entre la
placa de circuitos y el frontal de la carcasa en la cantidad justa.
7 Inserte el bloque 1PCBoard sobre el espaciador con la referencia a objetos Centro, como
se muestra. Debería ampliarlo para asegurarse de que fuerza el cursor al centro del
espaciador.

El punto de inserción es el
punto central de la parte
superior del espaciador
blanco
Comprobación de interferencias 91

8 Utilice Órbita 3D para girar el marcador hasta que pueda ver la etiqueta frontal. Observe
que los pilotos LED ya no sobresalen.
9 Cierre el archivo de dibujo.

Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo, 74 Duct.dwg.
2 Utilice Órbita 3D para precisar un estilo visual Realista. A continuación, gire la vista como
se muestra debajo y salga del comando Órbita 3D.
3 Asegúrese de que PICKSTYLE está establecido en 1.
4 Introduzca interferencia en la línea de comando.
5 Seleccione el tirante diagonal y pulse INTRO. Seleccione el conducto verde oscuro y pulse
INTRO.

Tirante diagonal

Conducto
92 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

6 En el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia, desactive la casilla de verificación


Suprimir objetos de interferencia creados al cerrar. Haga clic en Cerrar.

Volumen de interferencia

7 Cambie el estilo visual a Estructura alámbrica 3D.


8 Utilice Órbita 3D para ver esta área de problemas típica.
9 Cierre el archivo de dibujo.

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Búsqueda de interferencias en modelos sólidos
Creación de archivos para procesos de fabricación 93

Creación de archivos para procesos de fabricación


La información de los modelos sólidos se puede extraer para los procesos de fabricación. La
siguiente carcasa de aluminio se modeló con AutoCAD. En pocas semanas, se fabricó un
prototipo de la carcasa sin utilizar ningún dibujo en papel.

Carcasa de aluminio fabricada a partir


de un archivo de dibujo de AutoCAD

Partiendo del modelo sólido, el ingeniero siguió estos pasos:

■ En AutoCAD, se usó el comando ACISOUT para crear un archivo SAT con los datos
esenciales de la carcasa a partir del modelo sólido. El archivo ACIS se envió por correo
electrónico a la empresa fabricante.
■ La empresa fabricante importó el archivo ACIS a su software de plegado de chapas
metálicas, que añadió los radios de pliegue necesarios.
■ Su software creó un archivo NC (numerical control, control digital) que se envió a una
cortadora láser de base plana. La cortadora láser recortó la pieza de la hoja de aluminio.
■ La pieza se plegó con la forma apropiada y se le aplicó una capa pulverizada.
■ El ingeniero observó algunos posibles problemas que exigían el diseño de un nuevo
prototipo.

Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 75 Case.dwg.
2 Utilice Órbita 3D para ver la carcasa desde varios ángulos.
3 Escriba acisout en la línea de comando y designe la carcasa para crear un archivo ACIS.
4 Abra el archivo SAT resultante en un editor de texto como WordPad y échele un vistazo.
5 Cierre los archivos de texto y de dibujo.

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Exportación de archivos ACIS SAT
94 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

Creación de transparencias en sólidos 3D


Reducir la opacidad de los modelos sólidos es una herramienta potente tanto en la
presentación como en el modelado. Se puede controlar la transparencia de los sólidos 3D con
el control Opacidad de la ventana Materiales. Al asignar un material a cada sólido 3D de un
modelo, puede controlar la opacidad de cada sólido 3D de forma individual.

Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld\, abra el dibujo 73 Eclipse.dwg, o en la carpeta \Sample\
abra el dibujo 3D House.dwg. Si elige el dibujo Eclipse, active la capa 37 ESPACIADOR e
inserte el bloque 1PCBoard, como hizo previamente.
2 Escriba materiales en la línea de comando o, en el centro de controles, en el panel de
control Materiales, haga clic en el botón Mostrar ventana de materiales.
3 En la parte superior de la ventana Materiales, se muestran varios materiales en esferas.
Si ha abierto 3D House.dwg, asegúrese de que el material actual es un material de cubierta.
Haga clic en la esfera azul-gris que muestra la información de herramienta de cubiertas
en uso.
4 En la ventana Materiales, ajuste el control deslizante Opacidad en el valor 24. Si está
utilizando 3D House.dwg, haga clic en otros materiales como Textura interior y Textura
exterior. En la ventana Materiales, ajuste el control deslizante Opacidad para cada uno
de ellos.

NOTA Para obtener mejores resultados, asegúrese de que la aceleración del hardware está
habilitada. Para acceder a este parámetro, escriba config3d en la línea de comando. En el
cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste de rendimiento, haga clic en Ajuste
manual. En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, haga clic en Habilitar
aceleración de hardware.

5 Con Órbita 3D, compruebe que el estilo visual actual está establecido en Realista y gire el
modelo. Pruebe a escribir -modosombra en la línea de comando y a especificar Gouraud.

NOTA En el centro de controles dispone de un método más rápido de establecer la


opacidad de todos los materiales. Basta con hacer clic en el botón Modo rayos x del panel de
control Estilos visuales.

6 Cierre el archivo.
Creación de transparencias en sólidos 3D 95

73 Eclipse.dwg con la opacidad reducida

3D House.dwg con la opacidad reducida

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Sombreado y coloreado de caras
Creación y modificación de materiales
96 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo

Creación de imágenes realistas para presentaciones


Con un potente juego de luces, cámaras, materiales y mapas de texturas, puede crear un
estudio virtual en un modelo sólido 3D. Para realizar un modelizado rápido, utilice el
comando RENDER. Los valores predefinidos producirán resultados razonables.

Práctica
1 En la carpeta AutoCAD \Sample, abra el dibujo 3D House.dwg.
2 Desactive la capa A-Cubierta y especifique una vista interesante, como se muestra en la
ilustración.
3 Escriba render en la línea de comando o, en el centro de controles, en el panel de control
Render, haga clic en el botón Render. Haga clic en Continuar para pasar por alto los mapas
de textura ausentes.
Se modeliza el modelo en la ventana Render. En la ventana Render, puede guardar la imagen
resultante en varios formatos haciendo clic en Archivo y, a continuación, en Guardar.
4 Cierre el archivo.

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Creación de imágenes y gráficos más reales
Recapitulación 97

Recapitulación
El modelado de sólidos es un proceso divertido con el que se pueden obtener imágenes y
datos útiles e impresionantes. A medida que practique y experimente con el modelado de
sólidos, desarrollará sus propias técnicas preferidas. No obstante, si se centra en los siguientes
puntos, obtendrá los resultados que desea de un modo más eficiente.

■ Organice el trabajo antes de empezar. Cree un conjunto lógico de capas.


■ Utilice una lógica geométrica precisa y disciplinada a la hora de construir sólidos para
asegurarse de que los modelos sean correctos.
■ Compruebe siempre su trabajo en cada paso para reducir la probabilidad de arrastrar los
errores de modelado. Visualice un modelo desde varios ángulos y utilice el comando ID
para comprobar las coordenadas de los puntos finales y el comando DIST para verificar las
longitudes y las distancias.
■ Mantenga la geometría de referencia, como las líneas de centro y los perfiles. Manténgalas
separadas en sus propias capas.
■ Guarde los modelo en las fases intermedias con distintos nombres de archivo. Esto le
permitirá retroceder fácilmente y recuperar datos.
■ En los modelos sólidos, utilice tan sólo el nivel de detalle necesario para lograr sus
objetivos.
■ ¡Experimente y diviértase!
98

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