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© Ministerio de Cultura
Dirección de Artes
Paula Marcela Moreno
Ministra de Cultura
Maria Claudia López
Viceministra de Cultura
Enzo Ariza Ayala
Secretario General
María Elisa holguín
Coordinadora Grupo de Emprendimiento Cultural
Iván Benavides
Asesor del Despacho de la Ministra
Estefanía González
Coordinadora Proyecto LASO
Agradecimientos:
Miguel Zúñiga Gutiérrez
Ingeniero de Sonido, Escuela de Música
y Audio Fernando Sor.
-o-
foto
-n-
9Sonido 15Fisiologia
del oido
Fenómeno físico
Características
Representación matemática
Rango dinámico
humano
Sentido
Espectro de frecuencias Partes del oído
Envolvente Sonido y oído humano
12Musica 17Audio
Armónicos
Fenómeno físico
Definición Características
Géneros musicales Representación matemática
Estructura Rango dinámico
Música y sonido 30Espectro de frecuencia
Músico, sonido y ser humano
19Señales
sistemas
y
de audio
Valores y formas de onda
Procesos y sistemas
Ganancia
Rango dinámico en procesos
de audio
Distorsión y saturación
-o-
21Herra-
mientas 28Audio
digital
de audio
Procesadores de señal dinámica
Características del audio digital
Muestreo y cuantización
Formatos, conexiones y
Equalizadores, inversores señales digitales
de fase
Grabación digital
Efectos de tiempo y
24Transduc-30
modulación
Mezcla Genero y estilo
tores
Transducción
Instrumentación
Estructura
Edición
Características de los Grupos
micrófonos Concepto de estéreo en
Tecnologías de micrófonos mezcla
Tecnologías de monitores Rango dinámico en mezcla
Sistemas de monitoreo Inicio de mezcla
27Tecnicas
de micro-
Uso de herramientas de audio
Automatización
Bounce y entrega de material
foneo
Desarrollo de técnica
Grabación estereofónica
36Bibliografía
-n-
Presentación:
Iván Benavides / Productor musical y asesor
del despacho de la Ministra de Cultura .
Durante los últimos años hemos podido vivir Su responsabilidad es grande en el desarrollo
el impacto que las nuevas tecnologías han de LASO y en el compromiso de trabajar
tenido en la manera de crear, producir, circular, con sus comunidades. Los Centros de
escuchar y consumir música. La revolución Producción LASO son herramientas que
digital ha permitido que muchos jóvenes permiten democratizar el acceso de los
tengan acceso a tecnología que les permite músicos de las regiones a la grabación de
grabar audio de manera económica. Este audio, y que formarán técnicamente a los
acceso a la tecnología ha sido fundamental jóvenes productores musicales para trabajar
en el surgimiento de las músicas urbanas en de manera más profesional.
Colombia y el mundo. Es así que vemos como Con la apropiación de las herramientas
desde lo local nacen nuevas propuestas que implementadas en talleres y prácticas,
se apropian de lenguajes transnacionales,
recreándolos acorde a su contexto, sus historias los LASO se convertirán en verdaderos
y a las experiencias personales de los artistas. laboratorios creativos, productores de
contenidos, e incubadoras de proyectos,
Creemos que la cultura tiene un papel apropiados por las comunidades y colectivos
fundamental en el desarrollo local, y que la de jóvenes artistas y productores locales,
música entre las artes es la expresión que que a través de estrategias de asociatividad, ,
más convoca, la más tocada, cantada, bailada, impulso a la cualificación técnica y artística,
celebrada y compartida. construcción de tejido social, trabajo en red, y
Y creemos que la mejor manera de que los uso de nuevas tecnologías, podrán enfrentar
jóvenes músicos aporten al desarrollo cultural los retos de la producción y circulación
local y nacional, y a su desarrollo personal de la música en la actualidad , pasar del
y creativo es mediante la educación y la aislamiento a la interconectividad, aportar a
apropiación de herramientas tecnológicas. la transformación de las dinámicas culturales
de su entorno, superar la brecha digital y
Los LASO (Laboratorios sociales de cultura habilitarse para el futuro.
y emprendimiento) nacen de la necesidad
sentida de nuestros jóvenes músicos y Este manual es una guía clara y concisa para el
productores, para formarse y mejorar la proyecto de formación en audio de LASO.
calidad de sus producciones de audio. Hemos *El proyecto LASO es una iniciativa del
podido viajar por las regiones y hemos Ministerio de Cultura y su componente
encontrado procesos que llevan años, cientos de formación en audio es posible gracias
de artistas y agrupaciones independientes, a la unión de voluntades con el SENA,
y entre ellos a los más creativos y talentosos PRANA, las Secretarías de Cultura locales
músicos y productores, comprometidos y a la participación de los jóvenes músicos y
con sus comunidades, trabajando en red, organizaciones culturales de las regiones.
liderando procesos no solo estéticos sino
sociales, apasionados por su trabajo creativo El presente manual se realizó en el marco del
y por la tecnologías. Proyecto LASO, para el desarrollo del I Taller
de Formación de Formadores en Producción
26 jóvenes provenientes del pacífico, el caribe de Audio, Minucultura - SENA . A este
y de las comunas de Medellín, escogidos por su taller asistieron 26 jóvenes productores de
perfil de productores líderes de sus regiones, diferentes regiones del país, quienes ahora se
se encontraron en Bogotá para tomar el primer preparan para ser los instructores en cada uno
taller LASO de formación de formadores en de los municipios LASO. A cada uno de los
audio, con uno de los mejores ingenieros aprendices, al Ingeniero de Sonido encargado
de sonido del país, Francisco Castro, más de la formación, al Ingeniero Asistente, a
conocido en el medio como Kiko. PRANA, a los músicos que nos acompañaron -
Estos jóvenes hacen parte del proyecto piloto Doctor Krápula, Malalma, Madame Complot,
LASO y son ahora los formadores en audio Eka, Profetas, Cesar López- y a todos los que
en sus lugares de origen. hicieron posible el encuentro.
-seis-
-siete-
-ocho-
{Sonido}
Fenómeno fisico
Variación Fenómeno físico: variación de presión atmosférica en los
bordes de una fuente vibrante. ∆Ρ
de
presión Físicamente, se comporta como movimiento armónico simple
de ondas longitudinales en medio acústico
atmosferica Siendo una señal compleja ya que posee información
fundamental, armónica y del entorno de la fuente o del medio.
Velocidad del sonido en el medio acústico (aire) 340 m/s
Características
Nivel, velocidad, Nivel, relacionado a lo “duro” o “ suave” que se escucha
un evento sonoro
duración,
origen Velocidad, relacionado al modo de vibración del evento sonoro
Duración, relacionado al tiempo en que se desarrolla
dicho evento
Origen, relacionado al estado de emision y recepción en
relación a nivel en el tiempo
-nueve-
Amplitud, Como fenómeno fisico se hablara de:
frecuencia, Amplitud, nivel
tiempo, fase Frecuencia, velocidad
Tiempo, duración
Fase, origen
Representación matematica
Los fenómenos físicos son representados mediante las matematicas para su
conceptualización y desarrollo en distintas áreas
El fenómeno sonoro es un movimiento periódico que queda descrito por una
función armónica.
x(t)=A cos (ϖt+ø)
donde:
A = amplitud
ϖ = 2Πf, relacionando la velocidad con la frecuencia
t = como función en el tiempo
ø = fase
Magnitudes Valor cuantitativo de alguna medida
Amplitud, pascales
Frecuencia, hz (hertz)
Tiempo, segundos
Fase, grados
Rango dinámico
Se describe rango dinámico como el recorrido, en amplitud (nivel), entre la perturbacion
minima audible y la perturbación maxima para el ser humano antes de la lesión
instantanea del sentido del oido
Decibeles, db: son expresiones logarítmicas de niveles de relaciones de potencia con un
nivel de referencia.
Los niveles expresados en decibeles facilitan el manejo del extenso rango de
sensibilidad que caracterizan al oído y el cual es capaz de percibir distintas variaciones
de presión sonora.
-diez-
Espectro de frecuencias
Espectro de frecuencias es el dominio de frecuencias el cual genera o capta un sistema
como el sentido del oido humano
Las frecuencias por ensima de este espectro se llaman ultra sonido
Las frecuencias por abajo de espectro este se llaman infra sonido
Envolvente
Todo evento sonoro con amplitud variable en el tiempo tiene una envolvente de amplitud
La envolvente de amplitud es la evolucion de amplitud de un enevto sonoro en el tiempo.
La duración total de la envolvente de cualquier envento sonoro con amplitud variable esta
dividida en 4 partes:
Ataque, es el tiempo entre el momento de ejecucion a su maxima expresión, del
momento cero al valor maximo. Este tiempo posee gran contenido fundamental o
frecuencia especifica del evento sonoro.
Decaimiento, es el tiempo en que el punto maximo desaparesca y las caracteristicas
sonoras del medio influyan en el evento. Este tiempo es el que la fundamental se
reduce hasta que el punto de aparicion de armonicos.
Sostenimiento, es el tiempo en que la amplitud se mantiene constante en el tiempo,
dependiendo del medio. Este tiempo tendra gran contenido armonico o del medio,
mas que de la fuente
Extincion, es el tiempo entre el comienzo de la disminución del evento sonoro hasta si
punto minimo.
Armónicos
Componente sinusoidal de una señal.
Múltiplos entereo de la frecuencia fundamental de la señal generada.
-once-
{Música}
Definición
Arte de convinar eventos sonoros en el tiempo, basandose en una estructura armónica,
melódica y rítmica para desarrollar una idea.
Géneros musicales
� Erudita, música
� Popular, música
� Tradicional, música
Estructura
Toda obra musical tiene un desarrollo de la idea completa del evento sonoro o porciones
de este. Con un inicio, ideas básicas, ideas repetitivas y un final, sin importar ni
instrumentación ni el genero.
-doce-
Dentro de la musica popular la estructura esta marcada por distintas ideas sonoras, que
conducen a un fin musical.
Dentro de las mas usadas, introduccion, verso para musica vocal o parte a para musica
instrumental, como estructura basica, coro en musica vocal o parte b en musica
instrumental, estructura repetitiva, puente estructura unica que conduce de una
estructura a otra y salida.
Cada género, posee estructuras internas y propias, ej: mambo en merengue, solo en rock,
pase en vallenato, etc.
Música y sonido
Relación mensaje-emisor-medio-receptor
El ser humano utiliza la música para transmitir ideas, por un medio artistico, dentro de
esa cadena tenemos:
� Mensaje, idea musical
� Emisor, quien ejecuta mensaje
� Medio, canal de comunicación entre emisor y receptor
� Receptor, quien recibe el mensaje
Ejemplo:
� Espectaculo en vivo
Musica - músicos - acústico – oyentes
� Espectaculo transmitido
Música – radio / televisión- eléctrico – oyentes
� Espectaculo diferido
Música - grabación - magnético / digital - formato
Para expandir su impacto musical en la distancia y el tiempo, el hombre ha necesitado
registrar estos eventos para su divulgación masivo.
-trece-
Ambiente De condiciones acústicas refiriendonos a la capacidad de un
recinto de aportar por medio de características propias a una
acústico fuente musical, absorcion, reflexion y difusión y de esta manera
generar reflexiones en el ambiente (tiempo de reverberación)
Es el tiempo que característico de un recinto, hasta que
disminuya 60 db de su valor más alto debido a las múltiples
reflexiones en el recinto
Absorción es la propiedad de los materiales, estructuras y
objetos de convertir energía acústica en calor.
Reflexión es la propiedad de los materiales, estructuras y
objetos de devolver energía acústica al medio. Difusión es la
propiedad de los materiales, estructuras y objetos de distribuir
la energía acústica en el espacio.
-catorce-
{Fisiologia del
oido humano}
Sentido
El sentido del oido humano como bien lo dice el nombre tiene un fin, un propocito.
Este sentido relaciona al ser humano con su entorno y es uno de los sistemas de defensa
y reconocimiento, mas usado por el ser humano.
Este sentido esta descrito por dos oidos, los cuales conducen información al cerebro
humano el cual es capaz de tomar esa información, compararla y tomar desiciones de
modo intuitivo o reflexivo.
De manera intuitiva como la localizacion de fuentes sonoras en el entorno, la sensación
de amenza y ubicación espacial.
De manera reflexiva, por medio de la memoria auditiva con la cual se puede comparar
eventos para tomar decisiones afectivas y musicales.
-quince-
Oido interno El oido interno, esta compuesto por un cono blando enrrollado
en forma de caracol llamada la coclea, la cual posee un liquido
interno y una membrana (basilar) la cual a su vez envuelve al
organo de corti, un complejo sistema de cilios o pelos en un
orden de tamaño de largos a cortos, sensibles por su posición
a lo largo de la coclea a distintos cambios tonales de un evento
sonoro, debido al tamaño de la coclea nuestro oido tiene un
rango de frecuencia de 20 a 20000 hz.
-dieciséis-
{Audio}
Fenómeno fisico
Variación Fenómeno físico : variación de voltaje, correspondiente a un
evento ∆Ρ
de voltaje
Físicamente, se comporta igualmente como un movimiento
armónico simple, ondas longitudinales en medio eléctrico.
Siendo una señal compleja ya que posee informacion
fundamental, armónica y caracteristicas del medio eléctrico.
Velocidad del audio en el medio eléctrico 6.200.000 m/s
Caractéristicas
1. La transformación de energía de un medio a otro
Se llama transducción y esta existe en el paso de energia acústica a eléctrica.
2. Las características del audio seran las mismas que las del sonido pero se cambia de
magnitud de amplitud de pascales en presion a voltios en voltaje.
� Nivel, velocidad, duración, origen
3. Nivel, referente a lo “duro” o “ suave” que se escucha un evento sonoro.
4. Velocidad, referente al modo de vibración del evento sonoro.
5. Duración, referente al tiempo en que se desarrolla dicho evento
6. Origen, refente al estado de emision y recepción en relación a nivel en el tiempo
Representación matemática
Los fenómenos físicos son representados mediante las matematicas para su
conceptualización y desarrollo en distintas áreas.
-diecisiete-
El fenomeno sonoro es un movimiento periodico que queda descrito por una
función armónica
Rango dinámico
Esta determinado por el voltaje de polarizacion de cada herramienta de audio, a mayor
voltaje, mayor rango dinámico.
Espectro de frecuencias
Esta dado por características de uso de cada uno de las etapas de audio y relacionado con
la respuesta de frecuencias del oido humano
-diecioche-
{Señales y sistemas
de audio}
Una señal es símbolo que informa algo, es una variación de alguna magnitud física
Procesos y sistemas
Un proceso es función específica con una señal entrada y una señal de salida.
Un sistema conjunto de funciones o procesos.
Ganancia
Dentro de un sistema veremos el comportamiento de la señal de audio, sabiendo que
sera una señal compleja. Dentro de este proceso veremos como se comporta la señal
con relación a la amplitud. Por otro lado el comportamiento de fidelidad y caracteristicas
armónicas.
Ganancia sera la relacion de transferencia en amplitud en un sistema se vera de esta
manera.
Si la salida es mayor que la entrada, hablaremos de amplificación
Si la salida es menor que la entrada, hablaremos de atenuación
Si la salida es igual que la entrada, hablaremos de ganancia unitaria
La diferencia entra la salida y la entrada la llamaremos distorsion
Cuando la señal llege a los valores maximos del sistema hablaremos de saturación
-diecinueve-
Estructura Estructura de ganancia se relaciona con las etapas de
amplificación y de nivel nominal de un sistema.
de ganancia
El uso de acoples de impedancias es obligatorio para el correcto
uso de sistemas de linea
La caja directa es una utensilio en el audio que ayuda a acoplar
impedancias de entrada y de salida
Distorsión y saturación
La distorsión es la diferencia entre la entrada y la salida, de esta manera es una cualidad
del sistema no de la señal, cuando se lleva a la distorsión a niveles maximos hablamos de
saturación, la cual cambia la forma de onda y enriquese la señal con gran cantidad
de armónicos.
-veinte-
{herramientas
de audio}
Existen herramientas de audio para la producción musical que se desarrollan en cada una
de las características del audio:
� Amplitud
� Frecuencia
� Fase
� Tiempo
Muchas herramientas interactuan con varias características y modifican la salida de un
sistema permitiendo su utilización en la producción musical.
-veintidós-
Reverberación Son herramientas que usan multiples reflexiones sobre un
objeto especifico como placas de metal, resortes o incluso
espacios reales como teatros, cuartos, camaras, etc.
Muchas de estas herramientas son digitales, y poseen
complejos algoritmos lógicos.
controles
Dependiendo de la marca y las referencias existen varios tipos
de controles, pero tenemos cinco (5) en general:
� Input, para el control de entrada
� Output, para el control de salida
� Tiempo de reverberación, duracion del efecto
� Pre delay, retardo de inicio del efecto
� Difusión, cantidad de reflexiones dentro del efecto
-veintitrés-
{Transductores}
Hablaremos de transducción como la transformación de energía de un medio a otro
Los transductores en la producción musical son de entrada (micrófonos) y de salida
(parlantes)
-veinticuatro-
Tecnologías de microfónos
Dinámicos Son sistemas de transduccion sobre campos magnéticos
Dos (2) tipos: de bobina movil y de cinta
Bobina movil
Poseen una bobina en un campo magnetico, el movimiento de
la capsula sobre la bobina generacambios en el voltaje de salida
creando variaciones de señal de audio
Carcaterísticas a tomar en cuenta:
Robustos y confiables
Gran rango dinámico
Buena respuesta de frecuencias
Resistentes a clima
gran versatilidad en uso musical
Buena relación costo / beneficio
Cinta
Cintas de aluminio inmersas en un campo magnético generado
por un imán, sensibles a cambios de presión creando una
variación de la señal de audio
Carcaterísticas a tomar en cuenta
Cintas frágiles, pierden rigidéz
Buen rango dinámico
Buena respuesta de frecuencias, caída en altas
frecuencias
Sensibles a condiciones climáticas
Gran versatilidad en uso musical
-veinticinco-
Tecnologías de monitores
Existen básicamente dos (2) tipos de monitores dependiendo de su tecnología, los que
necesitan un amplificador para generar movimiento mecánico y los que traen una etapa
de amplificación en si
Pasivos, necistan un amplificador
Activos, traen una etapa de amplificación
Sistemas de monitoreo
Dentro de los sistemas de monitoreo encontramos
Monitoreo campo cercano
Monitoreo campo lejano
Monitoreo por audifonos
-veintiseis-
{Técnicas de
microfonía}
Desarrollo de técnica
La técnica es un conjunto de procedimientos
Es importante entender que cada uno de los procedimientos depende de una definición
Lo mas importante a la hora de grabar es tomar un apropiada elección musical en la
técnica de microfonía
Grabación estereofónica
Estereo, se define como imágen sonora con centro, extremos claros y relieve acústico
definido
Las técnicas estereofónicas son una extensión de nuestro sentido del oido el cual tiene la
comparación de dos (2) señales, para generar una imagen estereo fiel a la real
� Ayuda a minimizar la cantidad de canales a usar
� Usar la sala como parte sonora de la fuente musical
� Revisar itd, tld, tpd de capitulo 3 de fisiología del oido humano
Existen dos (2) tipos de técnicas coincidentes y no coincidentes
� Coincidentes dos (2) micrófonos en un mismo eje muy cercanos el uno del otro
� No coincidentes dos (2) o mas micrófonos a una distancia sin importar sus ejes
-veintisiete-
{Audio digital}
Características del audio digital
Fenómeno físico : representación binaria de un evento sonoro ∆01
Físicamente, se comporta como un paquete de información de características sonoras
Se cambia el proceso de transducción por conversión de un medio análogo a uno
digital
Se llamara pcm (pulse code modulatión) al formato valor de la conversión
Velocidad del audio digital en el medio digital es muy cercano a la velocidad de la luz
300.000.000 m/s
Muestreo y cuantización
Muestreo Es la velocidad de tomar varias muestras de una señal eléctrica
para una representación en el tiempo .
Teorema de nyquist dice que frecuencia de muestreo ≥ 2 veces
la frecuencia mas alta, por esta razon el cd tiene un frecuencia
de sampleo de 44.100 hz, el oido humano escucha hasta
20.000 hz, mas una constante digital.
-veintiocho-
Señales Dither, señal de correción de pasos de cuantización
Jitter, señal erratica generada por los relojes de
sincronización
Grabación digital
El hombre ha desarrollado varios sistemas de grabación digital, interactuando con el
muestreo, la cuantización, los formatos y el sistema de registro
Dat, digital audio tape, una cinta de audio digital con muestreo de 44.1 a 48 khz y 16
bit de cuantización
Adat, analog digital audio tape, una cinta digital con mucho mayor rango dinámico
con muestreo de 44.1 a 48 khz y 16 a 24 bit de cuantización
Dash, digital audio stationary head, emulación de grabadora analoga pero con
conversión digital, 48 khz a 16 bit
Daw, digital audio workstation, sistema completo de grabación, edición y mezcla
basado en discos duros a varias cuantizaciones y muestreos.
-veintinueve-
{Mezcla}
Genero y estilo
Antes de mezclar se debe saber cual es el estilo y hacia que genero se debe dirigir
el tema musical
De esta manera tomar referencias dentro del genero y de la epoca para tomar decisiones
mas exactas
Definiendo esto se puede avanzar mucho en la toma de decisiones de herramientas
y balances
Instrumentación
La instrumentación es la base fundamental del desarrollo de la mezcla, comenzando por
la instrumención predominante y de mayor impacto a lo largo del tema musical
Comenzando por la instrumención predominante y de mayor impacto a lo largo del
tema musical, generalmente es la parte ritmica o ritmico armónica (bateria, loops,
percución y bajo)
En segunda instancia trabajar sobre la instrumentación armónica (guitarras, teclados, etc)
Por ultimo determinar los elementos melodicos dentro del tema musical (voces, solos,
secciones de vientos, etc)
Estructura
Parte del éxito de una buena mezcla es definir su estructura, destacando distintas
dinámicas, espacios y eventos sonoros dentro del tema musical
Con la ayuda de marcadores en pro tools se definiran las partes de la estructura musical,
introducción, verso 1, coro 1, etc…
De esta manera sabremos los movimientos que deben ocurrir dentro del tema, sabremos
los momentos mas suaves hasta los de mayor climax.
Por otro lado nos da una idea de la cantidad de texturas usando herramientas dinamicas
y efectos de tiempos.
Edición
La edición debe usarse mas como una herramienta musical, de esta manera ayudar a el
tema musical a ser mas efectivo y a usar mucho mejor nuestras herramientas de audio
La edición ayuda inicialmente a mejorar errores ritmicos, los cuales a su vez nos ayudaran
a mejorar herramientas de tipo dinamica, ya que los compresores, limitadores entre otros,
-treinta-
se comportaran de modo menos erratico al momento de ser usados para correjir impactos
fuera de tiempo
De igual manera la edición ayuda a mejorar las fases de las distintos instrumentos, y de
esta manera mejorar la suma y no la cancelación de frecuencias e instrumentos
Y por ultimo, al mejorar los inicios y finales de nuestros instrumentos podremos usar
mejor los efectos de tiempo para definir mas facilmente los tiempos de duración de estos.
Grupos
Pro tools, como muchos otros daw, nos da la posibildad de generar grupos por
instrumentación, de unirlos en auxiliares, de manejarlos con vcas, y de remarcarlos con
distintos colores
Es muy importante definir los grupos no solo de instrumentación sino de efectos y
procesos, para maximizar las posibilidades de eventos sonoros dentro del tema musical
Las sub mezclas usando auxiliares y los eventos en paralelo, suelen ser herramientas
eficaces para tener el dominio completo de la mezcla
-treintaiuno-
Inicio de mezcla
Luego de definir: estilo, instrumentacion, estructura con ayuda de los marcadores, editar,
de generar grupos y delimitar mi espacio estereo y mi rango dinamico por genero, bajo
todos los fader de mi sesion al nivel minimo del cada uno de ellos a cero (0)
Comienzo por señales de baja frecuencia y defino mi espacio sonoro son la ayuda de
herramientas dinámica
Por lo general el bajo, el bombo se ponen en el centro de la imagen estereo para no
desbalancear la imagen con peso a ningun lado
Se debe tener una lectura continua del nivel de salida de la mezcla y evitan en lo posible
usar la distorsión o saturación en la medida de lo deseado
Por lo generar el uso de compresores disminuye el nivel en bajas frecuencias, al tener estas
mayor carga energetica, lo que definirá mucho el tono de los elementos, será bueno estar
escuchando si lo deseado es comprimir y ecualizar o ecualizar y comprimir.
Automatización
Luego de un exhaustivo balance y posicionamiento en la imagen estereo, parwa definir
espacialidad y sensaciones, pequeños movimientos automaticos generaran mayor detalle
en los cambios entre puntos importantes del tema musical
Estos movimientos se llaman automatizaciones y se generan al final del balance general
del tema musical, para tener un amplio rango dinamico a lo largo de la estructura
En los sistemas digitales se puede automatizar todo, niveles, controles de herramientas
de audio, paneos, envios, etc, esto le da a la obra musical carácter y definición, de esta
manera se podra mejorar el resultado musical y sonoro del trabajo de mezcla
-treintaidos-
Bounce y entrega de material
En general a la entrega de un material, se debe entregar una señal estereo de la mezcla, la
cual se hara como bounce en pro tools
Este archivo sera llamado mix, y se entregara en el formato para masterizar a petición del
masterizador con varios tipos de mixes
1. Mix , mezcla normal
2. Mix up, si es un tema musical vocal con la voz un(1) db arriba, si es instrumental con el
lider melódico igualmente un(1) db arriba
3. Mix down, si es un tema musical vocal con la voz un(1) db abajo, si es instrumental
con el lider melódico igualmente un(1) db abajo
4. Tv mix, mezcla para television si es una obra vocal con coros pero sin la voz final, para
su doblaje
5. Pista, es la version instrumental sin voz ni coros
-treintaitres-
-treintaicuatro-
-treintaicinco-
{Biblio- Selenium
Apuntes de los cursos técnicos
-treintaiseis-
Envolvente, Armónico Partes del oído
Fiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora, Miyara, Federico
Martín. Control de ruido. Capitulo II
2006 Apuntes de acústica músical. Eme Cadiz, Rodrigo
– estudio de Música electroacústica. Introducción a la música
Pag. 12 – 20 computacional.
Pag. 32 – 39
Música Sonido y oído humano
Miyara, Federico
La música es el arte de combinar eventos Control de ruido.
sonoros en el tiempo. El propósito del Pag. 2-9
presente capítulo no es mas que dar a Basso, Gustavo
conocer los tipos de instrumentos, géneros 2006 Percepción Auditiva. Universidad
musicales y la evolución de la música hasta Nacional de Quilmes.
llegar a los estudios de grabación, lugar Pag. 42 – 52
donde se plasma la idea final. Basso, Gustavo
2006 Percepción Auditiva. Universidad
Instrumentos Musicales Nacional de Quilmes. Cap. III
� Remnont, Mary. Andrés Roman y Jose Pag. 89
María Pinto. Miyara, Federico
2002. Historia de los instrumentos Introducción a la Psicoacustica.
musicales, su evolución formal y
sonora y su función orquestak desde
la antigüedad hasta hoy. Barcelona ,
España. Ediciones Robin book. Audio
� Francois, Rene Como fenómeno físico es la variación de
1985. Los instrumentos musicales en el voltaje. El sonido es una onda de presión,
mundo. Madrid Alianza de esta manera se necesita un transductor
Estudios de Grabación de presión que convierta las ondas de
presión de aire en señales eléctricas.
� Collado, Rocío. Santos, Cristina
Ingeniería de las Ondas I Fenómeno Físico, Amplitud, frecuencia,
� San Martín, Juan Eugenio Tiempo, Fase
Acústica arquitectónica para salas � Cadiz, Rodrigo
de grabación. Seminario de Acústica Introducción a la música
Arquitectónica para las salas de computacional.
grabación. Pag. 63-73
Audio y oído humano
Fisiologia del oido � Miyara, Federico
humano Control de ruido.
Pag. 2 – 33
El oído humano es el órgano que � Basso, Gustavo
hace posible la audición. Éste órgano, 2006 Percepción Auditiva. Universidad
igualmente, se encarga del equilibrio. Nacional de Quilmes. Cap. III
En este capitulo se verán ilustradas sus Pag. 89
partes, su uso y sus cuidados.
-treintaisiete-
Sistemas de audio Ecualizadores y filtros
� San Martín, Juan
Un sistema es un conjunto de funciones Filtros y Ecualizadores. Facultad de
o procesos. En este capitulo veremos bellas artes UNLP
términos como ganancia, distorsión y � Cadiz, Rodrigo
saturación, distorsión armónica y rango Introducción a la música
dinámico que lo definiremos como el computacional.
margen entre el ruido de fondo y el nivel Pag.109 – 126
antes de llegar a la distorsión. Veremos � Miyara, Federico
también la estructura de ganancia y los Ecualizadores
tipos de conectores y cables que existen.
Reverberación, Delay, Chorus,
Ganancia, Distorsión y saturación, Flanyer, Phaser
Distorsión Armónica � Cadiz, Rodrigo
Fiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora, Introducción a la música
Martín. computacional.
2006 Apuntes de acústica músical. Eme Pag.129 – 134
– estudio de Música electroacústica.
Pag. 14-22
Lic. Romero Costas, Matías
Introducción al Audio Digital
Transductores
Son dispositivos capaces de transformar
un tipo de energía en otro. En este
Herramientas de audio caso hablaremos de los micrófonos
que son transductores electroacústicos.
Existen herramientas que se desarrollan Encontraremos diferentes tipos:
en cada uno de los componentes del audio, Dinámicos, de Condensador, de Cinta
como son: Amplitud, Frecuencia, Fase y entre otros.
Tiempo. Estas herramientas pueden llegar
a modificar la salida de un sistema. Características
EMSIA
Procesadores de señal Dinámico 2002. Curso intensivo de sonido.
� Basso, Gustavo Modulo II
2006 Percepción Auditiva. Universidad Ing. Bidondo, Alejandro
Nacional de Quilmes.
Pag. 117 – 132 Cap. IV Micrófonos
Ing. Arango, María Isabel
Compresores y Limitadores Teoría de Micrófonos
� Ing. Bidardo, Alejandro
Compresión y Limitación Dinámicos, Condensadores, Monitores
� Cadiz, Rodrigo EMSIA
Introducción a la música 2002. Curso intensivo de sonido.
computacional. Modulo II Pag. 2
Pag.127 – 129 Ing. Arango, María Isabel
� San Martín, Juan Teoría de Micrófonos
Mezcla y Masterización II. Facultad de Ficha de sonido #33
bellas artes UNLP Lic. Romero Costas, Matías
Introducción a la Psicoacústica. Introducción al Audio Digital
Pag. 13 – 15
-treintaiocho-
Tecnicas de microfonia Muestreo y Cuantización
Lic. Romero Costas, Matías
Encontraremos algunas de las técnicas Introducción al Audio Digital
que se utilizan para ubicar los micrófonos Pag. 9 – 12
bajo distintas circunstancias, teniendo en
cuenta el tipo de micrófonos a utilizar, el Formatos y Conexiones
instrumento que vamos a grabar y el tipo Lic. Romero Costas, Matías
de sala que tenemos. Veremos la grabación Introducción al Audio Digital
estereofónica donde se mantiene la Pag. 6 – 15
perspectiva acústica de una fuente de Grabación y Producción en estudio,
sonido empleando dos o mas micrófonos. sonido y audio digital
Pag. 3
Desarrollo Protools
� Ing. Arango, María Isabel Digidesign
Teoría de Micrófonos 2005. Guía de Referencia – Protools
Ficha de sonido Nº 33. Versión 7.0
� Ing. Arango, María Isabel
Teoría de Micrófonos Reason
Captaciones Microfónicas parte III Propellerhead
2007. Manual de instrucciones Reason
Grabación Estereofónica 4.0
� Ing. Bidondo, Alejandro Uso Grupos Protools, uso Sub Mezclas,
Métodos de Captación Estereofónica, Inserciones de software y Hardware
Captación Sonora Digidesign
� Ing. Arango, María Isabel 2005. Guía de Referencia – Protools
Teoría de Micrófonos Versión 7.0
Ficha de sonido Nº 33, Técnicas Págs. 135, 577, 559
Estereofónicas
� Ing. Bibondo, Alejandro
Continuación de objetivos de
capacitación.
Audio digital
Es la codificación de una señal que
consiste en una combinación numérica de
unos y ceros que se obtiene del proceso de
la cuantización y de la cuantificación de
la señal. En este capitulo aprenderemos a
usar el Protools que es una herramienta
de edición y grabación de audio, así
como el Reason que es una herramienta
útil para la producción musical. En esta
bibliografía encontraremos unas guías
de referencia de estas dos herramientas
para su mejor desempeño. También
encontraremos los diferentes formatos
que nos da el audio digital.
-treintainueve-
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