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Programación en Excel

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Contenido

Introducción……………………………………………………………………..pág. 2

Diagrama de flujo para estructura de


programación.......................................................pág. 3

Pasos para elaborar un algoritmo.....................................................................................pag.8

Elaboración de un algoritmo de solución.......................................................................pag.9

Descripción de algoritmo de
solución...............................................................................pag.10

Operadores utilizados en las formulas de


Excel...............................................................pág. 12

Funciones de la hoja de cálculo Excel por categoría……….………………….………..pág. 15

Elaboración de un algoritmo para entorno Excel Visual Basic. ..


……………………….pág. 33

Introducción al Editor de Excel Visual Basic……………………………………………pag.35

Instrucciones en Excel Visual Basic……………………………………..........………...pág. 73

Como usar Excel Visual Basic ………………………………………………………… pág. 86

Lista de funciones de hoja de cálculo disponibles en Excel Visual Basic.…………..….pág. 97


Pág.| 3

INTRODUCCIÓN

Excel es un software de cálculos que tiene muchas aplicaciones es usada por Economistas, ingenieros e
inclusive hay programadores que han realizado interfaz entre proyectos electrónicos y Excel.

Pese a que existen softwares más específicos en el cálculos de Ingeniería, Excel es la mejor alternativa pues
Excel está disponible en cualquier computadora que funciona con Windows por lo tanto sea cualquiera el sitio
al que vallamos encontraremos Excel, entonces podemos decir que es necesario aprender a programar en el
entorno Excel

Como en cualquier programar es necesario elegir la aplicación que va tener nuestro programa en el
entorno Excel y seguir una serie de pasos que lleven a su entendimiento y solución, es decir, es necesaria la
utilización de un algoritmo por medio del cual se resuelva dicho problema. Crear diagramas de flujo, para la
representación de algoritmos de programación estructurada, esto facilitara en gran medida el trabajo pues se
suprimen detalles innecesarios.

Una parte muy importante es tener pleno conocimiento de los operadores usados en las formulas de Excel
así como el reconocimiento del conjunto de FUNCIONES DE EXCEL para poderlo utilizar como una
herramienta para la ejecución de nuestro sub programa.

.
Pág.| 4

Diagrama de flujo para estructura de programación

Un diagrama de flujo es la representación grafica de un algoritmo. Es la


representación detallada en forma grafica de cómo debemos realizarse los
pasos en Excel para realizar nuestro sub programa.

Esta representación se da cuando varios símbolos, se relacionan entre si


mediante líneas que indican el orden el orden en que se deben ejecutar los
procesos.los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto
norteamericano de normalización (ANSI).

Recomendaciones para el diseño de un diagrama de flujo

• Se deben usar líneas de flujo horizontal y/o vertical.

• Se deben evitar cruce de líneas utilizando los conectores.

• Se deben usar conectores solo cuando es necesario.

• No deben quedar líneas de flujo sin conectar.

• Se deben de trazar los símbolos de manera que se pueda leer de arriba


hacia abajo y de izquierda a derecha.

• Todo texto escrito dentro de un símbolo deberá ser escrito claramente,


evitando el uso de muchas palabras.

A su vez, es importante que al construir diagramas de flujo tomar las


siguientes precauciones:

• Evitar sumideros infinitos, burbujas que tienen entradas pero no salidas.

• Evitar las burbujas de generación espontánea, que tienen salidas sin


tener entradas, porque son sumamente sospechosas y generalmente
incorrectas.

• Tener cuidado con los flujos y procesos no etiquetados. Esto suele ser un
indicio de falta de esmero, pero puede esconder un error aún más grave:
a veces el analista no etiqueta un flujo o un proceso porque
simplemente no se le ocurre algún nombre razonable.
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SIMBOLO
DESCRIPCION

Indica el inicio y el final


de nuestro diagrama de flujo

Indica la entrada y
salida de datos.

Símbolo de procesos y
nos indica la asignación
de un valor en la
memoria y/o la ejecución de
una operación
aritmética

Conector dentro de
una pagina. Representa la
continuidad del
diagrama.
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Conector fuera de
una pagina. Representa la
continuidad del
diagrama en otra pagina.

Indica la salida de información


en la pantalla o
Monitor

Estructura de selección binaria(If...Then...Else).

Dada una expresión binaria permite escoger


una

opción en caso contrario la otra opción


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Estructura de selección múltiple


( Select
Case).Dada una expresión permite
escoger una
opción de muchas.

Estructura (WHILE). Repetir instrucciones

mientras una condición es


verdadera ,

si es falsa la repetición
cesara.
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Estructura (For...Next). Esta


estructura de

Control repetitiva se usa


cuando se

conoce de antemano el
numero

de interacciones.

Estructura (UNTIL). Repite las instrucciones

hasta que una condición


llegue a ser
Pág.| 9 verdadera .

Pasos para elaborar un algoritmo


Especificación de un programa

Es la definición del problema o análisis del programa. En este paso se


determinan la información inicial para la elaboración del programa. Es donde
se determina qué es lo que debe resolverse nuestro sub programa

Determinación de objetivos del programa.

Debe definirse claramente los problemas particulares que deberán ser


resueltos o las tareas que hay que realizar, esto nos permitirá saber qué es lo
que se pretende solucionar y nos proporcionará información útil para el
planeamiento de la solución.

Determinación de los datos de entrada.

Una vez identificada la salida que se desea, identificar las funciones de Excel
que se van ha usar.

Determinación de los requerimientos de procesamiento.

Aquí se definen las tareas de y funciones de Excel para el procesamiento del


sub programa.

Determinación de la salida deseada.


Pág.| 10 Los datos seleccionados deben ser arreglados en una forma ordenada para
producir información..

Elaboración de algoritmo de solución


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Descripción del algoritmo de solución

Datos de Entrada: Representa la operación o acción que permite la recopilación de


información

Oportuna y pertinente, antes de empezar un problema tiene una que plantearse esta
pregunta:

¿Qué datos pertinentes necesito

Para resolver r este problema, se debe hacer énfasis en esto aprender a discernir qué
información es importante y cual podemos dejar de lado.

Por ejemplo para calcular el promedio de 5 calificaciones, me dan la siguiente


información

Calificación 1, calificación 2, calificación 3, calificación 4, calificación 5, edad, nombre,


estatura, temperatura del ambiente

Pregunta

¿Qué datos necesito para resolver este problema?

Si de escoger se trata, la información más importante y que va a dar respuesta a mi


problema serían las 5 calificaciones, la información restante carece de importancia
para los fines que persigue este problema específico. Cada uno de estos datos se debe
Pág.| 12 guardar en variables que en este caso, para manejarlo en Excel se guardan en celdas.
A1, R600, BB, etc.

Proceso: Representa la operación o conjunto de operaciones secuenciales, cuyo


objetivo es obtener r la solución al problema.

El proceso pueden ser fórmulas aritméticas, o que realicen el tratamiento de texto o


cadenas, el resultad o de estas

Operaciones deben guardarse en variables hablando de un lenguaje de programación o


en celdas hablando de Excel.

Haciendo referencia al ejemplo de los promedios. La fórmula utilizada sería


P=(cal1+cal2+cal3+cal4 +

Salida o Impresión: Representa una operación o conjunto de operaciones que


permiten comunicar a l exterior el o los resultados alcanzados. Aquí nos debemos
formular la siguiente pregunta: ¿Que es lo que quiero de s alida , que resultados ?

Dependiendo de esto, la entrada y el proceso deberán ir ligadas lógicamente a la salida


y proporcionar los resultados deseados a la salida. Este resultado lo podemos enviar al
monitor o a la impresora o al web.

Haciendo referencia al ejemplo antes mencionado la salida sería P que sería el


promedio de las 5 calificaciones

Ejemplo con problema de decisión simple

Diseñar un codigo Excel que indique en La celda H2 si La celda A1 es numero


Par

SOLUCION

¿Qué INFORMACION NECESITAMOS? ENTRADA

Digitar en la CELDA H2 un valor numérico

¿Qué FORMULAS NECESITAMOS? PROCESO

PREGUNTAR A LA CELDA H2 si es un numero par o impar

¿Qué RESULTADOS DESEAMOS? SALIDA

Visualizar el número 2 en la celda A1 si es número par

Visualizar el número 1 en la celda A1 si es número impar


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Inicio

Entrada

SI NO

H2=
par
A1=PAR
A1=IMPAR

Fin

Operadores utilizados en fórmulas Excel


Los operadores especifican el tipo de cálculo que se desea realizar con los elementos de una
fórmula. Microsoft Excel incluye cuatro tipos diferentes de operadores de cálculo: aritmético,
comparación, texto y referencia.

Operadores aritméticos

Para ejecutar las operaciones matemáticas básicas como suma, resta o multiplicación, combinar
números y generar resultados numéricos, utilice los siguientes operadores aritméticos.

Operador aritmético Significado (Ejemplo)

+ (signo más) Suma (3+3)

Resta (3-1)
- (signo menos)
Negación (-1)

* (asterisco) Multiplicación (3*3)


Pág.| 14 / (barra oblicua) División (3/3)

% (signo de
Porcentaje (20%)
porcentaje)

^ (acento circunflejo) Exponenciación (3^2)

Operadores de comparación

Se pueden comparar dos valores con los siguientes operadores. Cuando se comparan dos valores
utilizando estos operadores, el resultado es un valor lógico: VERDADERO o FALSO.

Operador de comparación Significado (Ejemplo)

= (signo igual) Igual a (A1=B1)

>(signo mayor que) Mayor que (A1>B1)

<(signo menor que) Menor que (A1<B1)

>= (signo igual o mayor


Igual o mayor que (A1>=B1)
que)

<= (signo igual o menor


Igual o menor que (A1<=B1)
que)

<>(signo distinto de) Distinto de (A1<>B1)

Operador de concatenación de texto

Utilice el signo (&) para unir o concatenar una o varias cadenas de texto con el fin de generar un
solo elemento de texto.

Operador de
Significado (Ejemplo)
texto

Conecta o concatena dos valores para generar un valor de texto continuo


& ("y" comercial)
("Viento"&"norte")

Operadores de referencia

Combinan rangos de celdas para los cálculos con los siguientes operadores.
Pág.| 15 Operador de
Significado (Ejemplo)
referencia

Operador de rango que genera una referencia a todas las celdas entre dos
: (dos puntos)
referencias, éstas incluidas (B5:B15)

Operador de unión que combina varias referencias en una sola


, (coma)
(SUMA(B5:B15,D5:D15))

Operador de intersección que genera una referencia a celdas comunes a las dos
(espacio)
referencias (B7:D7 C6:C8)

Orden en que Excel ejecuta las operaciones en las fórmulas

Las fórmulas calculan los valores en un orden específico. Las fórmulas de Excel siempre
comienzan por un signo igual (=). El signo igual indica a Excel que los caracteres siguientes
constituyen una fórmula. Detrás del signo igual están los elementos que se van a calcular (los
operandos), separados por operadores de cálculo. Excel calcula la fórmula de izquierda a derecha,
según el orden específico de cada operador de la fórmula.

Precedencia de los operadores

Si se combinan varios operadores en una única fórmula, Excel ejecutará las operaciones en el
orden que se indica en la tabla a continuación. Si una fórmula contiene operadores con la misma
precedencia (por ejemplo, si una fórmula contiene un operador de multiplicación y otro de división),
Excel evaluará los operadores de izquierda a derecha.

Operador Descripción

: (dos puntos)

(un solo
Operadores de referencia
espacio)

, (coma)

- Negación (como en -1)

% Porcentaje

^ Exponenciación

*y/ Multiplicación y división

+y- Suma y resta

Conecta dos cadenas de texto


&
(concatenación)

= < > <= >= <> Comparación


Pág.| 16 Uso de paréntesis
Para cambiar el orden de evaluación, escriba entre paréntesis la parte de la fórmula que se
calculará en primer lugar. Por ejemplo, la siguiente fórmula da un resultado de11 porque Excel
calcula la multiplicación antes que la suma. La fórmula multiplica 2 por 3 y, a continuación, suma 5
al resultado.

=5+2*3

Por el contrario, si se utilizan paréntesis para cambiar la sintaxis, Excel sumará 5 y 2 y, a


continuación, multiplica el resultado por 3, con lo que se obtiene 21.

=(5+2)*3

En el siguiente ejemplo, los paréntesis que rodean la primera parte de la fórmula indican a Excel
que calcule B4+25 primero y después divida el resultado por la suma de los valores de las celdas
D5, E5 y F5.

=(B4+25)/SUMA(D5:F5)

Constantes en las fórmulas

Una constante es un valor que no se calcula. Por ejemplo, la fecha 9-10-2008, el número 210 y el
texto "Ganancias trimestrales" son constantes. Una expresión, o un valor obtenido como resultado
de una expresión, no es una constante. Si utiliza valores constantes en la fórmula en vez de
referencias a celdas (por ejemplo, =30+70+110), el resultado cambia sólo si modifica la fórmula.

Funciones de la hoja de cálculo EXCEL por categoría.

Para conocer las funciones que necesitamos (podemos ir al icono insertar


función, luego presionar ayuda sobre esta función ahí nos mostrara como usar
la función adecuadamente)

Funciones de complementos y automatización

Funciones de cubo

Funciones de base de datos

Funciones de fecha y hora


Pág.| 17 Funciones de ingeniería
Funciones financieras

Funciones de información

Funciones lógicas

Funciones de búsqueda y referencia

Funciones matemáticas y trigonométricas

Funciones estadísticas

Funciones de texto

Funciones de complementos y automatización

Función Descripción

LLAMAR Llama a un procedimiento de una biblioteca de vínculos


dinámicos o de un recurso de código.

EUROCONVERT Convierte un número determinado a euros; convierte un número


determinado de euros a la moneda de un estado miembro; o
convierte un número dado de una moneda de un estado
miembro a la de otro con el euro como moneda intermedia
(triangulación)

IMPORTARDATOSDINAM Devuelve los datos almacenados en un informe de tabla


ICOS dinámica.

ID.REGISTRO Devuelve el número de identificación del registro de la biblioteca


de vínculos dinámicos (DLL) especificada o del recurso de código
previamente registrado.

SQL.REQUEST Establece conexión con un origen de datos externo, ejecuta una


consulta desde una hoja de cálculo y, a continuación, devuelve
el resultado en forma de matriz sin necesidad de programar una
macro

Funciones de cubo

Función Descripción

MIEMBROKPICUBO Devuelve un nombre, propiedad y medida de indicador de


rendimiento clave (KPI) y muestra el nombre y la propiedad en la
celda. Un KPI es una medida cuantificable, como los beneficios
brutos mensuales o la facturación trimestral por empleado, que
se usa para supervisar el rendimiento de una organización.
Pág.| 18 MIEMBROCUBO Devuelve un miembro o tupla en una jerarquía de cubo. Se usa
para validar la existencia del miembro o la tupla en el cubo.

PROPIEDADMIEMBROC Devuelve el valor de una propiedad de miembro del cubo Se usa


UBO para validar la existencia de un nombre de miembro en el cubo y
para devolver la propiedad especificada para este miembro.

MIEMBRORANGOCUBO Devuelve el miembro n, o clasificado, de un conjunto. Se usa para


devolver uno o más elementos de un conjunto, por ejemplo, el
representante con mejores ventas o los diez mejores alumnos.

CONJUNTOCUBO Define un conjunto calculado de miembros o tuplas mediante el


envío de una expresión de conjunto al cubo en el servidor, lo que
crea el conjunto y, después, devuelve dicho conjunto a Microsoft
Office Excel.

RECUENTOCONJUNTO Devuelve el número de elementos de un conjunto.


CUBO

VALORCUBO Devuelve un valor agregado de un cubo.

Funciones de base de datos

Función Descripción

BDPROMED Devuelve el promedio de las entradas seleccionadas en la base de datos.


IO

BDCONTAR Cuenta el número de celdas que contienen números en una base de datos.

BDCONTAR Cuenta el número de celdas no vacías en una base de datos.


A

BDEXTRAE Extrae de una base de datos un único registro que cumple los criterios
Pág.| 19 R especificados.

BDMAX Devuelve el valor máximo de las entradas seleccionadas de la base de datos.

BDMIN Devuelve el valor mínimo de las entradas seleccionadas de la base de datos.

BDPRODUC Multiplica los valores de un campo concreto de registros de una base de


TO datos que cumplen los criterios especificados.

BDDESVES Calcula la desviación estándar a partir de una muestra de entradas


T seleccionadas en la base de datos.

BDDESVES Calcula la desviación estándar en función de la población total de las


TP entradas seleccionadas de la base de datos.

BDSUMA Suma los números de la columna de campo de los registros de la base de


datos que cumplen los criterios.

BDVAR Calcula la varianza a partir de una muestra de entradas seleccionadas de la


base de datos.

BDVARP Calcula la varianza a partir de la población total de entradas seleccionadas


de la base de datos.

Funciones de fecha y hora

Función Descripción

FECHA Devuelve el número de serie correspondiente a una fecha determinada.

FECHANUMER Convierte una fecha con formato de texto en un valor de número de serie.
O

DIA Convierte un número de serie en un valor de día del mes.

DIAS360 Calcula el número de días entre dos fechas a partir de un año de 360 días.

FECHA.MES Devuelve el número de serie de la fecha equivalente al número indicado


de meses anteriores o posteriores a la fecha inicial.

FIN.MES Devuelve el número de serie correspondiente al último día del mes


anterior o posterior a un número de meses especificado.

HORA Convierte un número de serie en un valor de hora.

MINUTO Convierte un número de serie en un valor de minuto.

MES Convierte un número de serie en un valor de mes.

DIAS.LAB Devuelve el número de todos los días laborables existentes entre dos
Pág.| 20 fechas.

AHORA Devuelve el número de serie correspondiente a la fecha y hora actuales.

SEGUNDO Convierte un número de serie en un valor de segundo.

HORA Devuelve el número de serie correspondiente a una hora determinada.

HORANUMER Convierte una hora con formato de texto en un valor de número de serie.
O

HOY Devuelve el número de serie correspondiente al día actual.

DIASEM Convierte un número de serie en un valor de día de la semana.

NUM.DE.SEMA Convierte un número de serie en un número que representa el lugar


NA numérico correspondiente a una semana de un año.

DIA.LAB Devuelve el número de serie de la fecha que tiene lugar antes o después
de un número determinado de días laborables.

AÑO Convierte un número de serie en un valor de año.

FRAC.AÑO Devuelve la fracción de año que representa el número total de días


existentes entre el valor de fecha_inicial y el de fecha_final.

Funciones de ingeniería

Función Descripción

BESSELI Devuelve la función Bessel In(x) modificada.

BESSELJ Devuelve la función Bessel Jn(x).

BESSELK Devuelve la función Bessel Kn(x) modificada.

BESSELY Devuelve la función Bessel Yn(x).

BIN.A.DEC Convierte un número binario en decimal.

BIN.A.HEX Convierte un número binario en hexadecimal.

BIN.A.OCT Convierte un número binario en octal.

COMPLEJO Convierte coeficientes reales e imaginarios en un


número complejo.

CONVERTIR Convierte un número de un sistema de medida a otro.

DEC.A.BIN Convierte un número decimal en binario.

DEC.A.HEX Convierte un número decimal en hexadecimal.


Pág.| 21
DEC.A.OCT Convierte un número decimal en octal.

DELTA Comprueba si dos valores son iguales.

FUN.ERROR Devuelve la función de error.

FUN.ERROR.CO Devuelve la función de error complementario.


MPL

MAYOR.O.IGUA Comprueba si un número es mayor que un valor de


L umbral.

HEX.A.BIN Convierte un número hexadecimal en binario.

HEX.A.DEC Convierte un número hexadecimal en decimal.

HEX.A.OCT Convierte un número hexadecimal en octal.

IM.ABS Devuelve el valor absoluto (módulo) de un número


complejo.

IMAGINARIO Devuelve el coeficiente imaginario de un número


complejo.

IM.ANGULO Devuelve el argumento theta, un ángulo expresado


en radianes.

IM.CONJUGADA Devuelve la conjugada compleja de un número


complejo.

IM.COS Devuelve el coseno de un número complejo.

IM.DIV Devuelve el cociente de dos números complejos.

IM.EXP Devuelve el valor exponencial de un número


complejo.

IM.LN Devuelve el logaritmo natural (neperiano) de un


número complejo.

IM.LOG10 Devuelve el logaritmo en base 10 de un número


complejo.

IM.LOG2 Devuelve el logaritmo en base 2 de un número


complejo.

IM.POT Devuelve un número complejo elevado a una potencia


entera.

IM.PRODUCT Devuelve el producto de números complejos.

IM.REAL Devuelve el coeficiente real de un número complejo.


Pág.| 22
IM.SENO Devuelve el seno de un número complejo.

IM.RAIZ2 Devuelve la raíz cuadrada de un número complejo.

IM.SUSTR Devuelve la diferencia entre dos números complejos.

IM.SUM Devuelve la suma de números complejos.

OCT.A.BIN Convierte un número octal en binario.

OCT.A.DEC Convierte un número octal en decimal.

OCT.A.HEX Convierte un número octal en hexadecimal.

Funciones financieras

Función Descripción

INT.ACUM Devuelve el interés acumulado de un valor bursátil con pagos de


interés periódicos.

INT.ACUM.V Devuelve el interés acumulado de un valor bursátil con pagos de


interés al vencimiento.

AMORTIZ.PROGRE Devuelve la amortización de cada período contable mediante el


uso de un coeficiente de amortización.

AMORTIZ.LIN Devuelve la amortización de cada uno de los períodos contables.

CUPON.DIAS.L1 Devuelve el número de días desde el principio del período de un


cupón hasta la fecha de liquidación.

CUPON.DIAS Devuelve el número de días del período (entre dos cupones)


donde se encuentra la fecha de liquidación.

CUPON.DIAS.L2 Devuelve el número de días desde la fecha de liquidación hasta la


fecha del próximo cupón.

CUPON.FECHA.L2 Devuelve la fecha del próximo cupón después de la fecha de


liquidación.

CUPON.NUM Devuelve el número de pagos de cupón entre la fecha de


liquidación y la fecha de vencimiento.

CUPON.FECHA.L1 Devuelve la fecha de cupón anterior a la fecha de liquidación.

PAGO.INT.ENTRE Devuelve el interés acumulado pagado entre dos períodos.

PAGO.PRINC.ENTRE Devuelve el capital acumulado pagado de un préstamo entre dos


Pág.| 23 períodos.

DB Devuelve la amortización de un bien durante un período específico


a través del método de amortización de saldo fijo.

DDB Devuelve la amortización de un bien durante un período específico


a través del método de amortización por doble disminución de
saldo u otro método que se especifique.

TASA.DESC Devuelve la tasa de descuento de un valor bursátil.

MONEDA.DEC Convierte una cotización de un valor bursátil expresada en forma


fraccionaria en una cotización de un valor bursátil expresada en
forma decimal.

MONEDA.FRAC Convierte una cotización de un valor bursátil expresada en forma


decimal en una cotización de un valor bursátil expresada en forma
fraccionaria.

DURACION Devuelve la duración anual de un valor bursátil con pagos de


interés periódico.

INT.EFECTIVO Devuelve la tasa de interés anual efectiva.

VF Devuelve el valor futuro de una inversión.

VF.PLAN Devuelve el valor futuro de un capital inicial después de aplicar


una serie de tasas de interés compuesto.

TASA.INT Devuelve la tasa de interés para la inversión total de un valor


bursátil.

PAGOINT Devuelve el pago de intereses de una inversión durante un


período determinado.

TIR Devuelve la tasa interna de retorno para una serie de flujos de


efectivo periódicos.

INT.PAGO.DIR Calcula el interés pagado durante un período específico de una


inversión.

DURACION.MODIF Devuelve la duración de Macauley modificada de un valor bursátil


con un valor nominal supuesto de 100 $.

TIRM Devuelve la tasa interna de retorno donde se financian flujos de


efectivo positivos y negativos a tasas diferentes.

TASA.NOMINAL Devuelve la tasa nominal de interés anual.

NPER Devuelve el número de períodos de una inversión.

VNA Devuelve el valor neto actual de una inversión en función de una


Pág.| 24 serie de flujos periódicos de efectivo y una tasa de descuento.

PRECIO.PER.IRREGUL Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un valor


AR.1 bursátil con un primer período impar.

RENDTO.PER.IRREGU Devuelve el rendimiento de un valor bursátil con un primer


LAR.1 período impar.

PRECIO.PER.IRREGUL Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un valor


AR.2 bursátil con un último período impar.

RENDTO.PER.IRREGU Devuelve el rendimiento de un valor bursátil con un último período


LAR.2 impar.

PAGO Devuelve el pago periódico de una anualidad.

PAGOPRIN Devuelve el pago de capital de una inversión durante un período


determinado.

PRECIO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un valor


bursátil que paga una tasa de interés periódico.

PRECIO.DESCUENTO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un valor


bursátil con descuento.

PRECIO.VENCIMIENTO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un valor


bursátil que paga interés a su vencimiento.

VALACT Devuelve el valor actual de una inversión.

TASA Devuelve la tasa de interés por período de una anualidad.

CANTIDAD.RECIBIDA Devuelve la cantidad recibida al vencimiento de un valor bursátil


completamente invertido.

SLN Devuelve la amortización por método directo de un bien en un


período dado.

SYD Devuelve la amortización por suma de dígitos de los años de un


bien durante un período especificado.

LETRA.DE.TES.EQV.A. Devuelve el rendimiento de un bono equivalente a una letra del


BONO Tesoro (de EE.UU.)

LETRA.DE.TES.PRECIO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de una letra del
Tesoro (de EE.UU.)

LETRA.DE.TES.RENDT Devuelve el rendimiento de una letra del Tesoro (de EE.UU.)


O

DVS Devuelve la amortización de un bien durante un período específico


o parcial a través del método de cálculo del saldo en disminución.
Pág.| 25 TIR.NO.PER Devuelve la tasa interna de retorno para un flujo de efectivo que
no es necesariamente periódico.

VNA.NO.PER Devuelve el valor neto actual para un flujo de efectivo que no es


necesariamente periódico.

RENDTO Devuelve el rendimiento de un valor bursátil que paga intereses


periódicos.

RENDTO.DESC Devuelve el rendimiento anual de un valor bursátil con descuento;


por ejemplo, una letra del Tesoro (de EE.UU.)

RENDTO.VENCTO Devuelve el rendimiento anual de un valor bursátil que paga


intereses al vencimiento.

Funciones de información

Función Descripción

CELDA Devuelve información acerca del formato, la ubicación o el


contenido de una celda.

TIPO.DE.ER Devuelve un número que corresponde a un tipo de error.


ROR

INFO Devuelve información acerca del entorno operativo en uso.

ESBLANCO Devuelve VERDADERO si el valor está en blanco.

ESERR Devuelve VERDADERO si el valor es cualquier valor de error


excepto #N/A.

ESERROR Devuelve VERDADERO si el valor es cualquier valor de error.

ES.PAR Devuelve VERDADERO si el número es par.

ESLOGICO Devuelve VERDADERO si el valor es un valor lógico.

ESNOD Devuelve VERDADERO si el valor es el valor de error #N/A.

ESNOTEXTO Devuelve VERDADERO si el valor no es texto.

ESNUMERO Devuelve VERDADERO si el valor es un número.

ES.IMPAR Devuelve VERDADERO si el número es impar.

ESREF Devuelve VERDADERO si el valor es una referencia.

ESTEXTO Devuelve VERDADERO si el valor es texto.


Pág.| 26 N Devuelve un valor convertido en un número.

ND Devuelve el valor de error #N/A.

TIPO Devuelve un número que indica el tipo de datos de un valor.

Funciones lógicas

Función Descripción

Y Devuelve VERDADERO si todos sus argumentos son VERDADERO.

FALSO Devuelve el valor lógico FALSO.

SI Especifica una prueba lógica que realizar.

SI.ERROR Devuelve un valor que se especifica si una fórmula lo evalúa como un error; de
lo contrario, devuelve el resultado de la fórmula.

NO Invierte el valor lógico del argumento.

O Devuelve VERDADERO si cualquier argumento es VERDADERO.

VERDADE Devuelve el valor lógico VERDADERO.


RO

Funciones de búsqueda y referencia

Función Descripción

DIRECCION Devuelve una referencia como texto a una sola celda de una hoja de cálculo.

AREAS Devuelve el número de áreas de una referencia.

ELEGIR Elige un valor de una lista de valores.

COLUMNA Devuelve el número de columna de una referencia.

COLUMNAS Devuelve el número de columnas de una referencia.

BUSCARH Busca en la fila superior de una matriz y devuelve el valor de la celda


indicada.

HIPERVINCU Crea un acceso directo o un salto que abre un documento almacenado en un


LO servidor de red, en una intranet o en Internet.

INDICE Usa un índice para elegir un valor de una referencia o matriz.

INDIRECTO Devuelve una referencia indicada por un valor de texto.


Pág.| 27
BUSCAR Busca valores de un vector o una matriz.

COINCIDIR Busca valores de una referencia o matriz.

DESREF Devuelve un desplazamiento de referencia respecto a una referencia dada.

FILA Devuelve el número de fila de una referencia.

FILAS Devuelve el número de filas de una referencia.

RDTR Recupera datos en tiempo real desde un programa compatible con la


automatización COM (automatización: modo de trabajar con los objetos de
una aplicación desde otra aplicación o herramienta de entorno. La
automatización, antes denominada automatización OLE, es un estándar de
la industria y una función del Modelo de objetos componentes (COM).).

TRANSPONE Devuelve la transposición de una matriz.


R

BUSCARV Busca en la primera columna de una matriz y se mueve en horizontal por la


fila para devolver el valor de una celda.

Funciones matemáticas y trigonométricas

Función Descripción

ABS Devuelve el valor absoluto de un número.

ACOS Devuelve el arcocoseno de un número.

ACOSH Devuelve el coseno hiperbólico inverso de un número.

ASENO Devuelve el arcoseno de un número.

ASENOH Devuelve el seno hiperbólico inverso de un número.

ATAN Devuelve la arcotangente de un número.

ATAN2 Devuelve la arcotangente de las coordenadas "x" e "y".

ATANH Devuelve la tangente hiperbólica inversa de un número.

MULTIPLO.SUPER Redondea un número al entero más próximo o al múltiplo significativo


IOR más cercano.

COMBINAT Devuelve el número de combinaciones para un número determinado


de objetos.

COS Devuelve el coseno de un número.


Pág.| 28 COSH Devuelve el coseno hiperbólico de un número.

GRADOS Convierte radianes en grados.

REDONDEA.PAR Redondea un número hasta el entero par más próximo.

EXP Devuelve e elevado a la potencia de un número dado.

FACT Devuelve el factorial de un número.

FACT.DOBLE Devuelve el factorial doble de un número.

MULTIPLO.INFERI Redondea un número hacia abajo, en dirección hacia cero.


OR

M.C.D Devuelve el máximo común divisor.

ENTERO Redondea un número hacia abajo hasta el entero más próximo.

M.C.M Devuelve el mínimo común múltiplo.

LN Devuelve el logaritmo natural (neperiano) de un número.

LOG Devuelve el logaritmo de un número en una base especificada.

LOG10 Devuelve el logaritmo en base 10 de un número.

MDETERM Devuelve la determinante matricial de una matriz.

MINVERSA Devuelve la matriz inversa de una matriz.

MMULT Devuelve el producto de matriz de dos matrices.

RESIDUO Devuelve el resto de la división.

REDOND.MULT Devuelve un número redondeado al múltiplo deseado.

MULTINOMIAL Devuelve el polinomio de un conjunto de números.

REDONDEA.IMPA Redondea un número hacia arriba hasta el entero impar más próximo.
R

PI Devuelve el valor de pi.

POTENCIA Devuelve el resultado de elevar un número a una potencia.

PRODUCTO Multiplica sus argumentos.

COCIENTE Devuelve la parte entera de una división.

RADIANES Convierte grados en radianes.

ALEATORIO Devuelve un número aleatorio entre 0 y 1.

ALEATORIO.ENTR Devuelve un número aleatorio entre los números que especifique.


Pág.| 29 E
NUMERO.ROMAN Convierte un número arábigo en número romano, con formato de
O texto.

REDONDEAR Redondea un número al número de decimales especificado.

REDONDEAR.ME Redondea un número hacia abajo, en dirección hacia cero.


NOS

REDONDEAR.MA Redondea un número hacia arriba, en dirección contraria a cero.


S

SUMA.SERIES Devuelve la suma de una serie de potencias en función de la fórmula.

SIGNO Devuelve el signo de un número.

SENO Devuelve el seno de un ángulo determinado.

SENOH Devuelve el seno hiperbólico de un número.

RAIZ Devuelve la raíz cuadrada positiva de un número.

RAIZ2PI Devuelve la raíz cuadrada de un número multiplicado por PI (número *


pi).

SUBTOTALES Devuelve un subtotal en una lista o base de datos.

SUMA Suma sus argumentos.

SUMAR.SI Suma las celdas especificadas que cumplen unos criterios


determinados.

SUMAR.SI.CONJU Suma las celdas de un rango que cumplen varios criterios.


NTO

SUMAPRODUCTO Devuelve la suma de los productos de los correspondientes


componentes de matriz.

SUMA.CUADRAD Devuelve la suma de los cuadrados de los argumentos.


OS

SUMAX2MENOSY Devuelve la suma de la diferencia de los cuadrados de los valores


2 correspondientes de dos matrices.

SUMAX2MASY2 Devuelve la suma de la suma de los cuadrados de los valores


correspondientes de dos matrices.

SUMAXMENOSY2 Devuelve la suma de los cuadrados de las diferencias de los valores


correspondientes de dos matrices.

TAN Devuelve la tangente de un número.

TANH Devuelve la tangente hiperbólica de un número.


Pág.| 30
TRUNCAR Trunca un número a un entero.

Funciones estadísticas

Función Descripción

DESVPROM Devuelve el promedio de las desviaciones absolutas de la media


de los puntos de datos.

PROMEDIO Devuelve el promedio de sus argumentos.

PROMEDIOA Devuelve el promedio de sus argumentos, incluidos números,


texto y valores lógicos.

PROMEDIO.SI Devuelve el promedio (media aritmética) de todas las celdas de


un rango que cumplen unos criterios determinados.

PROMEDIO.SI.CONJUN Devuelve el promedio (media aritmética) de todas las celdas que


TO cumplen múltiples criterios.

DISTR.BETA Devuelve la función de distribución beta acumulativa.

DISTR.BETA.INV Devuelve la función inversa de la función de distribución


acumulativa de una distribución beta especificada.

DISTR.BINOM Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria discreta


siguiendo una distribución binomial.

DISTR.CHI Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria continua


siguiendo una distribución chi cuadrado de una sola cola.

PRUEBA.CHI.INV Devuelve la función inversa de la probabilidad de una variable


aleatoria continua siguiendo una distribución chi cuadrado de una
sola cola.

PRUEBA.CHI Devuelve la prueba de independencia.

INTERVALO.CONFIANZ Devuelve el intervalo de confianza de la media de una población.


A

COEF.DE.CORREL Devuelve el coeficiente de correlación entre dos conjuntos de


datos.

CONTAR Cuenta cuántos números hay en la lista de argumentos.

CONTARA Cuenta cuántos valores hay en la lista de argumentos.

CONTAR.BLANCO Cuenta el número de celdas en blanco de un rango.


Pág.| 31 CONTAR.SI Cuenta el número de celdas, dentro del rango, que cumplen el
criterio especificado.

CONTAR.SI.CONJUNTO Cuenta el número de celdas, dentro del rango, que cumplen varios
criterios.

COVAR Devuelve la covarianza, que es el promedio de los productos de


las desviaciones para cada pareja de puntos de datos.

BINOM.CRIT Devuelve el menor valor cuya distribución binomial acumulativa


es menor o igual a un valor de criterio.

DESVIA2 Devuelve la suma de los cuadrados de las desviaciones.

DISTR.EXP Devuelve la distribución exponencial.

DISTR.F Devuelve la distribución de probabilidad F.

DISTR.F.INV Devuelve la función inversa de la distribución de probabilidad F.

FISHER Devuelve la transformación Fisher.

PRUEBA.FISHER.INV Devuelve la función inversa de la transformación Fisher.

PRONOSTICO Devuelve un valor en una tendencia lineal.

FRECUENCIA Devuelve una distribución de frecuencia como una matriz vertical.

PRUEBA.F Devuelve el resultado de una prueba F.

DISTR.GAMMA Devuelve la distribución gamma.

DISTR.GAMMA.INV Devuelve la función inversa de la distribución gamma


acumulativa.

GAMMA.LN Devuelve el logaritmo natural de la función gamma, G(x).

MEDIA.GEOM Devuelve la media geométrica.

CRECIMIENTO Devuelve valores en una tendencia exponencial.

MEDIA.ARMO Devuelve la media armónica.

DISTR.HIPERGEOM Devuelve la distribución hipergeométrica.

INTERSECCION.EJE Devuelve la intersección de la línea de regresión lineal.

CURTOSIS Devuelve la curtosis de un conjunto de datos.

K.ESIMO.MAYOR Devuelve el k-ésimo mayor valor de un conjunto de datos.

ESTIMACION.LINEAL Devuelve los parámetros de una tendencia lineal.


Pág.| 32 ESTIMACION.LOGARIT Devuelve los parámetros de una tendencia exponencial.
MICA

DISTR.LOG.INV Devuelve la función inversa de la distribución logarítmico-normal.

DISTR.LOG.NORM Devuelve la distribución logarítmico-normal acumulativa.

MAX Devuelve el valor máximo de una lista de argumentos.

MAXA Devuelve el valor máximo de una lista de argumentos, incluidos


números, texto y valores lógicos.

MEDIANA Devuelve la mediana de los números dados.

MIN Devuelve el valor mínimo de una lista de argumentos.

MINA Devuelve el valor mínimo de una lista de argumentos, incluidos


números, texto y valores lógicos.

MODA Devuelve el valor más común de un conjunto de datos.

NEGBINOMDIST Devuelve la distribución binomial negativa.

DISTR.NORM Devuelve la distribución normal acumulativa.

DISTR.NORM.INV Devuelve la función inversa de la distribución normal acumulativa.

DISTR.NORM.ESTAND Devuelve la distribución normal estándar acumulativa.

DISTR.NORM.ESTAND. Devuelve la función inversa de la distribución normal estándar


INV acumulativa.

PEARSON Devuelve el coeficiente de momento de correlación de producto


Pearson.

PERCENTIL Devuelve el k-ésimo percentil de los valores de un rango.

RANGO.PERCENTIL Devuelve el rango porcentual de un valor de un conjunto de datos.

PERMUTACIONES Devuelve el número de permutaciones de un número determinado


de objetos.

POISSON Devuelve la distribución de Poisson.

PROBABILIDAD Devuelve la probabilidad de que los valores de un rango se


encuentren entre dos límites.

CUARTIL Devuelve el cuartil de un conjunto de datos.

JERARQUIA Devuelve la jerarquía de un número en una lista de números.

COEFICIENTE.R2 Devuelve el cuadrado del coeficiente de momento de correlación


de producto Pearson.
Pág.| 33 COEFICIENTE.ASIMET Devuelve la asimetría de una distribución.
RIA

PENDIENTE Devuelve la pendiente de la línea de regresión lineal.

K.ESIMO.MENOR Devuelve el k-ésimo menor valor de un conjunto de datos.

NORMALIZACION Devuelve un valor normalizado.

DESVEST Calcula la desviación estándar a partir de una muestra.

DESVESTA Calcula la desviación estándar a partir de una muestra, incluidos


números, texto y valores lógicos.

DESVESTP Calcula la desviación estándar en función de toda la población.

DESVESTPA Calcula la desviación estándar en función de toda la población,


incluidos números, texto y valores lógicos.

ERROR.TIPICO.XY Devuelve el error estándar del valor de "y" previsto para cada "x"
de la regresión.

DISTR.T Devuelve la distribución de t de Student.

DISTR.T.INV Devuelve la función inversa de la distribución de t de Student.

TENDENCIA Devuelve valores en una tendencia lineal.

MEDIA.ACOTADA Devuelve la media del interior de un conjunto de datos.

PRUEBA.T Devuelve la probabilidad asociada a una prueba t de Student.

VAR Calcula la varianza en función de una muestra.

VARA Calcula la varianza en función de una muestra, incluidos números,


texto y valores lógicos.

VARP Calcula la varianza en función de toda la población.

VARPA Calcula la varianza en función de toda la población, incluidos


números, texto y valores lógicos.

DIST.WEIBULL Devuelve la distribución de Weibull.

PRUEBA.Z Devuelve el valor de una probabilidad de una cola de una prueba


z.

Funciones de texto

Función Descripción
Pág.| 34

ASC Convierte las letras inglesas o katakana de ancho completo (de dos
bytes) dentro de una cadena de caracteres en caracteres de ancho
medio (de un byte).

TEXTOBAHT Convierte un número en texto, con el formato de moneda ß (Baht).

CARACTER Devuelve el carácter especificado por el número de código.

LIMPIAR Quita del texto todos los caracteres no imprimibles.

CODIGO Devuelve un código numérico del primer carácter de una cadena de


texto.

CONCATENAR Concatena varios elementos de texto en uno solo.

MONEDA Convierte un número en texto, con el formato de moneda $ (dólar).

IGUAL Comprueba si dos valores de texto son idénticos.

ENCONTRAR, Busca un valor de texto dentro de otro (distingue mayúsculas de


ENCONTRARB minúsculas).

DECIMAL Da formato a un número como texto con un número fijo de decimales.

JIS Convierte las letras inglesas o katakana de ancho medio (de un byte)
dentro de una cadena de caracteres en caracteres de ancho completo
(de dos bytes).

IZQUIERDA, Devuelve los caracteres del lado izquierdo de un valor de texto.


IZQUIERDAB

LARGO, LARGOB Devuelve el número de caracteres de una cadena de texto.

MINUSC Pone el texto en minúsculas.

EXTRAE, Devuelve un número específico de caracteres de una cadena de texto


EXTRAEB que comienza en la posición que se especifique.

FONETICO Extrae los caracteres fonéticos (furigana) de una cadena de texto.

NOMPROPIO Pone en mayúscula la primera letra de cada palabra de un valor de


texto.

REEMPLAZAR, Reemplaza caracteres de texto.


REEMPLAZARB

REPETIR Repite el texto un número determinado de veces.

DERECHA, Devuelve los caracteres del lado derecho de un valor de texto.


DERECHAB

HALLAR, HALLARBBusca un valor de texto dentro de otro (no distingue mayúsculas de


Pág.| 35 minúsculas).

SUSTITUIR Sustituye texto nuevo por texto antiguo en una cadena de texto.

T Convierte sus argumentos a texto.

TEXTO Da formato a un número y lo convierte en texto.

ESPACIOS Quita los espacios del texto.

MAYUSC Pone el texto en mayúsculas.

VALOR Convierte un argumento de texto en un número.

Elaboración de un algoritmo para


entorno Excel VB

Titulo del sub programa


Pág.| 36

Dar a conocer qué tipo de componentes se van usar (Declaración de constantes y/o variables)

Entrada (declarar la hoja ,libro.. donde se sitúa el sub programa)

Proceso

Salida

fin del sub programa( End sub)

ejem

Sub ejer301() titulo del sub programa

'Declaración de variables

Dim Hoja As String

Dim celda As String


Pág.| 37 Dim escribir As String

'Entrada de datos

Hoja = InputBox("en que hoja queremos situarnos", "datos de la hoja")

celda = InputBox("en que celda queremos situarnos", "datos para la celda")

escribir = InputBox("que queremos escribir", "datos para la escritura")

'proceso

Range(celda).Value = escribir

Range(celda).Font.Color = RGB(255, 0, 0)

'Salida

Worksheets(Hoja).Activate

End Sub fin del sub programa

Introducción al Editor de Excel Visual Basic

Muchas de las tareas que realiza en Excel, como introducir los datos de ventas de un día determinado o agregar una
fórmula a una hoja de cálculo, sólo se realizan una vez. Otras tareas, como cambiar el formato de un rango de
celdas, se repiten a menudo pero se pueden realizar de manera rápida gracias a las herramientas de Excel. Sin
embargo, siempre hay una o dos tareas que se realizan con frecuencia y que son de lenta ejecución.

Por ejemplo, puede que desee resaltar las celdas más importantes de una hoja de cálculo cada vez que presente un
informe a sus compañeros. En vez de tener que ejecutar una larga serie de pasos manualmente, puede crear una
macro, o serie de acciones grabadas, que realice estos pasos automáticamente. O, si conoce el lenguaje de
programación Microsoft Visual Basic® para Aplicaciones (VBA), puede escribir una macro personalizada nueva. En
cualquier caso, una vez creada la macro podrá ejecutarla, editarla o eliminarla según le convenga.
Este artículo es una introducción a la programación orientada a objetos y al Editor de Visual Basic, entorno en el que
Pág.| 38 puede escribir sus propias macros de Excel.

Uso del Editor de Visual Basic

El Editor de Visual Basic es una útil herramienta que le permite ampliar la eficacia y versatilidad de las macros más
allá de lo posible mediante grabación. Para abrirlo, seleccione Macro en el menú Herramientas y haga clic en
Editor de Visual Basic (o presione ALT+F11).

Para abrir una macro específica, seleccione Macro en el menú Herramientas y haga clic en Macros (o presione
ALT+F8). En el cuadro de diálogo Macro, seleccione la macro que desea editar o ver y haga clic en Editar para
abrir el Editor de Visual Basic.

Programación orientada a objetos en el Editor de Visual Basic

En el Editor de Visual Basic, puede utilizar la programación orientada a objetos para crear sus propios programas. Un
programa es, en principio, un mero conjunto de instrucciones que un equipo ejecuta en un orden específico.

En los lenguajes de programación orientada a objetos, todos los aspectos del código informático se basan en los
elementos del entorno. Esos "elementos" se representan como objetos, y todas las acciones y todos los datos están
encapsulados en dichos objetos. En Excel, los objetos pueden ser libros, hojas de cálculo, rangos de celdas o
archivos externos.

En general, hay cuatro aspectos de los objetos que se utilizan para desarrollar un programa: propiedades, métodos,
eventos y colecciones.

Propiedades
Resumiendo, las propiedades son variables que describen algunos aspectos del objeto en el que están incluidas. Una
propiedad de objeto común de Excel es Nombre, que encierra el valor identificativo que el usuario o Excel asigna a
un libro, a una hoja de cálculo, a un rango de celdas o a otro objeto. Por ejemplo, si modifica el nombre de una hoja
de cálculo (utilizando un código VBA o haciendo clic con el botón secundario en la ficha de la hoja de cálculo), se
modifica el valor guardado en la propiedad Nombre.

Puede definir nuevos valores para algunas propiedades de hoja de cálculo (por ejemplo, el nombre) directamente
en VBA. Para cambiar otras propiedades de hoja de cálculo, es posible que necesite grabar una acción en Excel (por
ejemplo, los pasos requeridos para proteger un rango de celdas) o utilizar un método (tal y como se describe en la
siguiente sección).

En VBA, se hace referencia a las propiedades en los programas utilizando la notación con puntos, donde se escribe
primero el nombre del objeto y después el nombre de la propiedad, separando estos dos elementos mediante un
punto. Por ejemplo, para modificar el nombre de una hoja de cálculo, se utiliza la propiedad
hojadecálculo.nombre.

Métodos
Un método es una acción que un objeto "sabe" como ejecutar. Por ejemplo, probablemente sabe que la hoja de
cálculo que se muestra en la ventana de Excel se conoce como hoja de cálculo activa. En lenguaje VBA de Excel,
puede dirigirse a la hoja de cálculo que desea modificar llamando primero a su método Activar. Una vez ejecutado
el método Activar, la hoja de cálculo a la que está asociado se coloca al frente del resto de las hojas de cálculo en
la ventana de Excel, quedando disponible para su edición.

Al igual que ocurre con las propiedades, los métodos se llaman utilizando notación con puntos. Para volver a calcular
todas las fórmulas de una hoja de cálculo, por ejemplo, hay que llamar al método hojadecálculo.calcular.

Eventos
Igual que una propiedad es un atributo cuantificable de un objeto y que un método es una acción que el objeto sabe
Pág.| 39 ejecutar, un evento es una acción que el objeto "reconoce" que ha ocurrido. Por ejemplo, Excel 2003 reconoce los
siguientes eventos (entre otros muchos):

• Se ha abierto o cerrado un libro.


• Se ha activado o desactivado una hoja de cálculo.
• Se ha guardado un libro.
• Se ha hecho clic en un gráfico.
• Se ha presionado una tecla (o una combinación de teclas).
• Se han escrito datos en una celda.
• Se han calculado de nuevo las fórmulas de una hoja de cálculo.
• Se ha seguido un hipervínculo.

Excel incluye varios controladores de eventos, o rutinas de código, que controlan acciones determinadas. Cuando
ocurre una de dichas acciones, y ha comunicado a Excel qué desea que haga cuando ocurra el evento, Excel ejecuta
el código del controlador de eventos. Por ejemplo, si después de crear un nuevo libro desea que Excel muestre
todos los libros abiertos como un conjunto de ventanas en cascada, puede crear el siguiente controlador de eventos:

Private Sub App_NewWorkbook(ByVal Wb As Workbook)


Application.Windows.Arrange xlArrangeStyleCascade
End Sub

No se preocupe si no está seguro de qué hace cada uno de los elementos de la rutina del controlador de eventos.
Por ahora, concéntrese en la línea del medio del código, que comunica a Excel que organice las ventanas utilizando
el estilo de cascada. Puede obtener el mismo resultado utilizando los comandos de menú de Excel (menú Ventana,
comando Organizar, subcomando Cascada). Sin embargo, si se trata de una acción que desea que se ejecute cada
vez que ocurra un evento determinado, puede utilizar el lenguaje VBA para que se ejecute automáticamente y así
ahorrarse el trabajo.

Colecciones
El elemento final de la programación orientada a objetos con el que debe familiarizarse es la colección. Tal y como
indica su nombre, una colección es un grupo de objetos del mismo tipo contenidos en otro objeto. Por ejemplo, un
libro contiene una colección de una o varias hojas de cálculo. Si desea realizar un mismo cambio en todas las hojas
de cálculo de un libro, puede programar el cambio automático en todas las hojas de cálculo de la colección.

Si ha creado programas antes, seguramente conozca el bucle For...Next, que permite repetir un grupo de
instrucciones varias veces utilizando algo como la siguiente secuencia. (En este ejemplo se agrega la ruta de
directorio del libro activo a la sección derecha del pie de página en las primeras tres hojas de cálculo.)

For i = 1 to 3
Worksheets(i).PageSetup.RightFooter = Path
Next i

El inconveniente de codificar (es decir, asignar un valor determinado a) el límite superior de este bucle For…Next es
que será necesario cambiar el código cada vez que se agregue o elimine una hoja de cálculo. Esto no es grave si se
tiene que hacer una o dos veces, pero si está administrando muchos códigos, probablemente olvide cambiarlo en
algunos sitios. Esto generará errores que tendrá que solucionar. Lo que es peor, es posible que los errores pasen
inadvertidos hasta que el responsable de calidad descubra que las 500 copias impresas del informe anual no tienen
el formato correcto (y que cuando esto ocurra tenga apagado el móvil porque esté dando un paseo por la playa).

Puede utilizar un código para que le devuelva el número de hojas de cálculo que se incluyen en el libro, pero hay un
modo más sencillo de hacer esto: utilizar un bucle For Each…Next. Los bucles For Each…Next buscan el número de
objetos que hay en una colección, por ejemplo las hojas de cálculo de un libro, y pasan por todos ellos. Utilizando
esta técnica, el código anterior se puede escribir de este modo:

For Each Wksht in Worksheets


Wksht.PageSetup.RightFooter = Path
Next Wksht
En vez de incrementar el valor en un bucle For…Next estándar, el bucle For Each…Next busca simplemente el
Pág.| 40 siguiente elemento de la colección Worksheets (hojas de cálculo) y se detiene cuando no encuentra uno.

Editor de Visual Basic y sus ventanas

El Editor de Visual Basic muestra distinta información en distintas ventanas. Es importante conocer las siguientes
ventanas cuando se está aprendiendo a escribir macros: la ventana Explorador del proyecto, la ventana Propiedades
y la ventana Código.

Ventana Explorador del proyecto


Cuando se abre el Editor de Visual Basic directamente, se puede utilizar la ventana Explorador del proyecto para
seleccionar la macro en la que se desea trabajar. El Explorador del proyecto muestra todos los proyectos (grupos de
códigos) y las macros que contienen en vista de árbol, como la vista de árbol del Explorador de Windows®. La raíz u
objetos de base de la estructura de árbol son los libros actuales en los que se está trabajando, y los demás libros y
complementos que estén abiertos.

Cada uno de los elementos principales que se utilizan en los proyectos VBA se guarda en una carpeta independiente
en cada proyecto. Estos elementos son:

• Objetos (descritos anteriormente en este artículo)


• Módulos, que contienen el código de macro asociado a la hoja de cálculo
• Módulos de clase, que son definiciones de los objetos definidos por usuario creados para el libro
• Formularios de usuario, que ofrecen una superficie visible en la que se pueden colocar controles gráficos,
como botones, imágenes y áreas de texto

En el siguiente ejemplo, el libro actual está identificado como VBAProject. Las tres hojas de cálculo incluidas en el
libro (Hoja1, Hoja2 y Hoja3), así como el libro completo (EsteLibro), aparecen en la carpeta Objetos de Microsoft
Office Excel. Las macros programadas en VBA o grabadas aparecen en la carpeta Módulos. Todos los módulos de
clase o formularios de usuario aparecen en la carpeta Módulos de clase o Formularios, respectivamente.

Ventana Propiedades
Justo debajo de la ventana Explorador del proyecto, se encuentra la ventana Propiedades, que se utiliza para
examinar y modificar las distintas propiedades asociadas al objeto seleccionado. La única propiedad que suele estar
disponible para los módulos es el nombre. Las hojas de cálculo tienen propiedades adicionales que se pueden
modificar, como StandardWidth y DisplayPageBreaks. La modificación de propiedades en la ventana
Propiedades se suele realizar cuando se trabaja con formularios de usuario.

NOTA El nombre que se muestra en el cuadro Nombre de la ventana Propiedades correspondiente a un objeto
no tiene que coincidir necesariamente con el nombre del objeto en Excel. Puede que sean similares, pero
probablemente sean distintos debido a las reglas de nombre predeterminadas que utiliza el Editor de Visual Basic
para los objetos. (Por ejemplo, los nombres no pueden incluir espacios en blanco, deben comenzar con una letra, no
pueden ser palabras reservadas y no pueden tener una longitud superior a 31 caracteres.) Incluso cuando los
nombres son distintos, deben estar vinculados internamente para garantizar que se hace referencia al objeto
adecuado.

Ventana Código
La ventana Código es la ventana de mayor tamaño del Editor de Visual Basic e incluye en su lado superior dos
Pág.| 41 cuadros desplegables. El cuadro desplegable de la izquierda (cuadro Objeto) se utiliza para seleccionar el objeto en
el que se quiere trabajar. Cuando se trabaja sólo con código, el cuadro muestra el objeto General predeterminado.
El segundo cuadro desplegable (cuadro Procedimiento) se utiliza para seleccionar macros individuales del módulo
actual. Según se agreguen o eliminen macros en el módulo, se agregarán y eliminarán en el cuadro Procedimiento.

También puede utilizar las teclas de FLECHA ARRIBA o FLECHA ABAJO para desplazarse por las listas del código y
buscar la macro que desea. Conforme se vaya desplazando por el código, el cuadro Procedimiento se irá
actualizando para reflejar la macro actual.
Pág.| 42 Propiedades de Excel VB

Propiedades Descripción

Devuelve o establece un valor Boolean que representa si


ShowDevTools se debe mostrar la ficha Programador en la cinta de
opciones. Valor Boolean de lectura y escritura.

Devuelve o establece un valor Boolean que representa si


se deben mostrar las Minibarras de herramientas cuando
ShowMenuFloaties el usuario haga clic con el botón secundario del mouse
(ratón) en la ventana del libro. Valor Boolean de lectura
y escritura.

Devuelve o establece un valor Boolean que representa si


se deben mostrar las Minibarras de herramientas cuando
ShowSelectionFloaties
el usuario seleccione texto. Valor Boolean de lectura y
escritura.

La propiedad WarnOnFunctionNameConflict, cuando


está establecida en True, presenta un aviso si un
WarnOnFunctionNameConfli
programador intenta crear una nueva función usando un
ct
nombre de función existente. Valor Boolean de lectura y
escritura.

Devuelve o establece el número máximo de celdas


LargeOperationCellThousan
necesarias para que se desencadene un aviso al realizar
dCount
una operación. Valor Long de lectura y escritura.

Especifica la unidad de medida usada en la aplicación.


MeasurementUnit
Valor xlMeasurementUnit de lectura y escritura.

Devuelve un objeto MultiThreadedCalculation que


MultiThreadedCalculation controla la configuración de actualización de cálculos
multiproceso nueva en Excel 2007. Sólo lectura.

Devuelve o establece si se ejecutan las consultas


asincrónicas a orígenes de datos OLAP cuando se
DeferAsyncQueries
actualiza una hoja de cálculo mediante código de VBA.
Valor Boolean de lectura y escritura.

Devuelve o establece un valor Boolean que representa si


DisplayDocumentInformatio
se muestra el panel de propiedades del documento.
nPanel
Valor Boolean de lectura y escritura.
Pág.| 43

Instrucciones en Excel Visual Basic

If...Then...Else (Instrucción)

Ejecuta condicionalmente un grupo de instrucciones, dependiendo del valor de una


expresión.

Sintaxis

If condición Then [instrucciones]-[Else instrucciones_else]

Puede utilizar la siguiente sintaxis en formato de bloque:

If condición Then
[instrucciones]

[ElseIf condición-n Then


[instrucciones_elseif] ...
Pág.| 44 [Else
[instrucciones_else]]

End If

La sintaxis de la instrucción If...Then...Else consta de tres partes:

Parte Descripción

condición Requerido. Uno o más de los siguientes dos tipos de expresiones:

Una expresión numérica o expresión de cadena que puede ser evaluada


como True o False. Si condición es Null, condición se considera False.

Una expresión del formulario TypeOf nombre_objeto Is tipo_objeto. El


nombre_objeto es cualquier referencia al objeto y tipo_objeto es cualquier
tipo de objeto válido. La expresión es True si nombre_objeto es del tipo de
objeto especificado por tipo_objeto; en caso contrario es False.

instrucciones Opcional en formato de bloque; se requiere en formato de línea sencilla que


no tenga una cláusula Else. Una o más instrucciones separadas por dos
puntos ejecutados si la condición es True.

condición-n Opcional. Igual que condición.

instrucciones_elseif Opcional. Una o más instrucciones ejecutadas si la condición-n asociada es


True.

instrucciones_else Opcional. Una o más instrucciones ejecutadas si ninguna de las expresiones


anteriores condición o condición-n es True.

Comentarios

Puede utilizar la forma de una sola línea (Sintaxis 1) para pruebas cortas y sencillas. Sin
embargo, el formato de bloque (Sintaxis 2) proporciona más estructura y flexibilidad que la
forma de línea simple y, generalmente, es más fácil de leer, de mantener y de depurar.

Nota Con la sintaxis es posible ejecutar múltiples instrucciones como resultado de una decisión If...Then, pero todas deben
estar en la misma línea y separadas por dos puntos, como en la instrucción siguiente:

If A > 10 Then A = A + 1 : B = B + A : C = C + B

Una instrucción con formato de bloque If debe ser la primera de la línea. Las partes Else,
ElseIf y End If, de la instrucción, solamente pueden ir precedidas de un número de línea o
una etiqueta de línea. El bloque If debe terminar con una instrucción End If.

Para determinar si una instrucción If es un bloque, examine lo que sigue a la palabra clave
Then. Si lo que aparece detrás de Then en la misma línea no es un comentario, la
instrucción se considera como una instrucción If de una sola línea.
Pág.| 45 Las cláusulas Else y ElseIf son opcionales. Puede tener en un bloque ElseIf, tantas
cláusulas If como desee, pero ninguna puede aparecer después de una cláusula Else. Las
instrucciones de bloque If se pueden anidar; es decir, unas pueden contener a otras.

Cuando se ejecuta un bloque If (Sintaxis 2), se prueba condición. Si condición es True, se


ejecutan las instrucciones que están a continuación de Then. Si condición es False, se
evalúan una a una las condiciones ElseIf (si existen). Cuando se encuentra una condición
True se ejecutan las instrucciones que siguen inmediatamente a la instrucción Then
asociada. Si ninguna de las condiciones ElseIf es True (o si no hay cláusulas ElseIf), se
ejecutan las instrucciones que siguen a Else. Después de la ejecución de las instrucciones
que siguen a Then o Else, la ejecución continúa con la instrucción que sigue a End If.

Sugerencia Select Case puede ser más útil cuando se evalúa una única expresión que tiene varias acciones posibles. Sin
embargo, la cláusula TypeOf nombre_objeto Is tipo_objeto no se puede utilizar en una instrucción Select Case.

Nota No se puede usar TypeOf con tipos de datos predefinidos como Long, Integer y así sucesivamente, excepto en el tipo de
datos Object.

Utilizar instrucciones If...Then...Else

Se puede usar la instrucción If...Then...Else para ejecutar una instrucción o bloque de


instrucciones determinadas, dependiendo del valor de una condición. Las instrucciones
If...Then...Else se pueden anidar en tantos niveles como sea necesario. Sin embargo, para
hacer más legible el código es aconsejable utilizar una instrucción Select Case en vez de
recurrir a múltiples niveles de instrucciones If...Then...Else anidadas.

Ejecutar una sola instrucción cuando una condición es True(verdadero)

Para ejecutar una sola instrucción cuando una condición es True, se puede usar la sintaxis
de línea única de la instrucción If...Then...Else. El siguiente ejemplo muestra la sintaxis de
línea única, en la que se omite el uso de la palabra clave Else:

Sub FijarFecha()
miFecha = #13/2/95#
If miFecha < Now Then miFecha = Now
End Sub

Para ejecutar más de una línea de código, es preciso utilizar la sintaxis de múltiples líneas.
Esta sintaxis incluye la instrucción End If, tal y como muestra el siguiente ejemplo:

Sub AvisoUsuario(valor as Long)


If valor = 0 Then
Pág.| 46
Aviso.ForeColor = "Red"
Aviso.Font.Bold = True
Aviso.Font.Italic = True
End If
End Sub

Ejecutar unas instrucciones determinadas si una condición es True y ejecutar otras si


es False

Use una instrucción If...Then...Else para definir dos bloques de instrucciones ejecutables:
un bloque que se ejecutará cuando la condición es True y el otro que se ejecutará si la
condición es False.

Sub AvisoUsuario(valor as Long)


If valor = 0 Then
Aviso.ForeColor = vbRed
Aviso.Font.Bold = True
Aviso.Font.Italic = True
Else
Aviso.Forecolor = vbBlack
Aviso.Font.Bold = False
Aviso.Font.Italic = False
End If
End Sub

Comprobar una segunda condición si la primera condición es False

Se pueden añadir instrucciones ElseIf a una instrucción If...Then...Else para comprobar


una segunda condición si la primera es False. Por ejemplo, el siguiente procedimiento
función calcula una bonificación salarial dependiendo de la clasificación del trabajador. La
instrucción que sigue a la instrucción Else sólo se ejecuta cuando las condiciones de todas
las restantes instrucciones If y ElseIf son False.

Function Bonificación(rendimiento, salario)


If rendimiento = 1 Then
Bonificación = salario * 0.1
ElseIf rendimiento = 2 Then
Bonificación= salario * 0.09
ElseIf rendimiento = 3 Then
Bonificación = salario * 0.07
Else
Bonificación = 0
End If
End Function

Select Case (Instrucción)


Pág.| 47 Ejecuta uno de varios grupos de instrucciones, dependiendo del valor de una expresión.

Sintaxis

Select Case expresión_prueba


[Case lista_expresion-n
[instrucciones-n]] ...
[Case Else
[instrucciones_else]]

End Select

La sintaxis de la instrucción Select Case consta de las siguientes partes:

Parte Descripción

expresión_prueba Requerido. Cualquier expresión numérica o expresión de cadena.

lista_expresión-n Requerido si aparece la palabra clave Case. Lista delimitada por comas de
una o más de las formas siguientes: expresión, expresión To expresión, Is
expresión operador_de_comparación. La palabra clave especifica un
intervalo de valores. Si se utiliza la palabra clave To, el valor menor debe
aparecer antes de To. Utilice la palabra clave Is con operadores de
comparación (excepto Is y Like) para especificar un intervalo de valores. Si
no se escribe, la palabra clave Is se insertará automáticamente.

instrucciones-n Opcional. Una o más instrucciones ejecutadas si expresión_prueba coincide


con cualquier parte de lista_expresión-n.

instrucciones_ Opcional. Una o más instrucciones que se ejecuten si expresión_prueba no


else coincide con nada de la cláusula Case.

Comentarios

Si expresión_prueba coincide con cualquier lista_expresión asociada con una cláusula


Case, las instrucciones que siguen a esa cláusula Case se ejecutan hasta la siguiente
cláusula Case o, para la última cláusula, hasta la instrucción End Select. El control pasa
después a la instrucción que sigue a End Select. Si expresión_prueba coincide con una
expresión de lista_expresión en más de una cláusula Case, sólo se ejecutan las
instrucciones que siguen a la primera coincidencia.

La cláusula Case Else se utiliza para indicar las instrucciones que se van a ejecutar si no se
encuentran coincidencias entre expresión_prueba y una lista_expresión en cualquiera de las
otras selecciones de Case. Aunque no es necesario, es buena idea tener una instrucción
Case Else en el bloque Select Case para controlar valores imprevistos de
expresión_prueba. Cuando no hay una instrucción Case Else y ninguna expresión de la
lista en las cláusulas Case coincide con la expresión de prueba, la ejecución continúa en la
instrucción que sigue a End Select.
Pág.| 48 Se pueden utilizar expresiones múltiples o intervalos en cada cláusula Case. Por ejemplo, la
línea siguiente es válida:

Case 1 To 4, 7 To 9, 11, 13, Is > MaxNumber

Nota El operador de comparación Is no es lo mismo que la palabra clave Is utilizada en la instrucción Select Case.

También puede especificar intervalos y expresiones múltiples para cadenas de caracteres.


En el siguiente ejemplo, Case coincide con las cadenas que son exactamente iguales a todo,
cadenas que están entre nueces y sopa en orden alfabético y el valor actual de ElemPrueba:

Case "iguales a todo", "nueces" To "sopa", ElemPrueba

Las instrucciones Select Case se pueden anidar. Cada instrucción Select Case debe tener su
correspondiente instrucción End Select.

Utilizar instrucciones Select Case


La instrucción Select Case se utiliza como alternativa a las instrucciones ElseIf en
instrucciones If...Then...Else cuando se compara una expresión con varios valores
diferentes. Mientras que las instrucciones If...Then...Else pueden comparar una expresión
distinta para cada instrucción ElseIf, la instrucción Select Case compara únicamente la
expresión que evalúa al comienzo de la estructura de control.

En el siguiente ejemplo, la instrucción Select Case evalúa el argumento rendimiento que se


pasa al procedimiento. Observe que cada instrucción Case puede contener más de un valor,
una gama de valores, o una combinación de valores y operadores de comparación. La
instrucción opcional Case Else se ejecuta si la instrucción Select Case no encuentra
ninguna igualdad con los valores de la instrucciones Case.

Function Bonificación(rendimiento, salario)


Select Case rendimiento
Case 1
Bonificación = salario * 0.1
Case 2, 3
Bonificación = salario * 0.09
Case 4 To 6
Bonificación = salario * 0.07
Case Is > 8
Bonificación = 100
Case Else
Bonificación = 0
End Select
Pág.| 49
End Function

Utilizar instrucciones For...Next

Las instrucciones For...Next se pueden utilizar para repetir un bloque de instrucciones un


número determinado de veces. Los bucles For usan una variable contador cuyo valor se
aumenta o disminuye cada vez que se ejecuta el bucle.

El siguiente procedimiento hace que el equipo emita un sonido 50 veces. La instrucción


For determina la variable contador x y sus valores inicial y final. La instrucción Next
incrementa el valor de la variable contador en 1.

Sub Bips()
For x = 1 To 50
Beep
Next x
End Sub

Mediante la palabra clave Step, se puede aumentar o disminuir la variable contador en el


valor que se desee. En el siguiente ejemplo, la variable contador j se incrementa en 2 cada
vez que se repite la ejecución del bucle. Cuando el bucle deja de ejecutarse, total representa
la suma de 2, 4, 6, 8 y 10.

Sub DosTotal()
For j = 2 To 10 Step 2
total = total + j
Next j
MsgBox "El total es " & total
End Sub

Para disminuir la variable contador utilice un valor negativo en Step. Para disminuir la
variable contador es preciso especificar un valor final que sea menor que el valor inicial. En
el siguiente ejemplo, la variable contador miNum se disminuye en 2 cada vez que se repite el
bucle. Cuando termina la ejecución del bucle, total representa la suma de 16, 14, 12, 10, 8,
6, 4 y 2.

Sub NuevoTotal()
For miNum = 16 To 2 Step -2
total = total + miNum
Next miNum
MsgBox "El total es " & total
End Sub

Nota No es necesario incluir el nombre de la variable contador después de la instrucción Next. En los ejemplos anteriores, el
nombre de la variable contador se ha incluido para facilitar la lectura del código.
Pág.| 50 Se puede abandonar una instrucción For...Next antes de que el contador alcance su valor
final, para ello se utiliza la instrucción Exit For. Por ejemplo, si se produce un error se
puede usar la instrucción Exit For en el bloque de instrucciones True de una instrucción
If...Then...Else o Select Case que detecte específicamente ese error. Si el error no se
produce, la instrucción If…Then…Else es False y el bucle continuará ejecutándose
normalmente.

Utilizar instrucciones For Each...Next

Las instrucciones For Each...Next repiten un bloque de instrucciones para cada uno de los
objetos de una colección o para cada elemento de una matriz. Visual Basic asigna valor
automáticamente a una variable cada vez que se ejecuta el bucle. Por ejemplo, el siguiente
procedimiento cierra todos los formularios excepto el que contiene al procedimiento que se
está ejecutando.

Sub CierraFormul()
For Each frm In Application.Forms
If frm.Caption <> Screen.ActiveForm.Caption Then frm.Close
Next
End Sub

El siguiente código recorre todos los elementos de una matriz e introduce en cada uno de
ellos el valor de la variable índice I.

Dim PruebaMatriz(10) As Integer, I As Variant


For Each I In PruebaMatriz
PruebaMatriz(I) = I
Next I

Recorrer un conjunto de celdas


Pág.| 51 Se puede usar el bucle For Each...Next para recorrer las celdas pertenecientes a un rango
determinado. El siguiente procedimiento recorre las celdas del rango A1:D10 de la Página1
y convierte cualquier valor absoluto menor de 0,01 en 0 (cero).

Sub RedondeoACero()
For Each miObjeto in miColeccion
If Abs(miObjeto.Value) < 0.01 Then miObjeto.Value = 0
Next
End Sub

Salir de un bucle For Each...Next antes de que finalice

Se puede salir de un bucle For Each...Next mediante la instrucción Exit For. Por ejemplo,
cuando se produce un error se puede usar la instrucción Exit For en el bloque de
instrucciones True de una instrucción If...Then...Else o Select Case que detecte
específicamente el error. Si el error no se produce, la instrucción If…Then…Else es False
y el bucle se seguirá ejecutando normalmente.

El siguiente ejemplo detecta la primera celda del rango A1:B5 que no contiene un número.
Si se encuentra una celda en esas condiciones, se presenta un mensaje en pantalla y Exit
For abandona el bucle.

Sub BuscaNumeros()
For Each miObjeto In MiColeccion
If IsNumeric(miObjeto.Value) = False Then
MsgBox "El objeto contiene un valor no numérico."
Exit For
End If
Next c
End Sub

For Each...Next (Instrucción)

Repite un grupo de instrucciones para cada elemento de una matriz o colección.

Sintaxis

For Each elemento In grupo


[instrucciones]
[Exit For]
[instrucciones]

Next [elemento]

La sintaxis de la instrucción For Each...Next consta de las siguientes partes:


Pág.| 52 Parte Descripción

elemento Requerido. Variable que se utiliza para iterar por los elementos del conjunto
o matriz. Para conjuntos, elemento solamente puede ser una variable del
tipo Variant, una variable de objeto genérica o cualquier variable de objeto
específica. Para matrices, elemento solamente puede ser una variable tipo
Variant.

grupo Requerido. Nombre de un conjunto de objetos o de una matriz (excepto una


matriz de tipos definidos por el usuario).

instrucciones Opcional. Una o más instrucciones que se ejecutan para cada elemento de
un grupo.

Comentarios

La entrada al bloque For Each se produce si hay al menos un elemento en grupo. Una vez
que se ha entrado en el bucle, todas las instrucciones en el bucle se ejecutan para el primer
elemento en grupo. Después, mientras haya más elementos en grupo, las instrucciones en el
bucle continúan ejecutándose para cada elemento. Cuando no hay más elementos en el
grupo, se sale del bucle y la ejecución continúa con la instrucción que sigue a la instrucción
Next.

Se pueden colocar en el bucle cualquier número de instrucciones Exit For. La instrucción


Exit For se utiliza a menudo en la evaluación de alguna condición (por ejemplo, If...Then)
y transfiere el control a la instrucción que sigue inmediatamente a la instrucción Next.

Puede anidar bucles For Each...Next, colocando un bucle For Each...Next dentro de otro.
Sin embargo, cada elemento del bucle debe ser único.

Nota Si omite elemento en una instrucción Next, la ejecución continúa como si se hubiera incluido. Si se encuentra una
instrucción Next antes de su instrucción For correspondiente, se producirá un error.

No se puede utilizar la instrucción For Each...Next con una matriz de tipos definidos por el
usuario porque un tipo Variant no puede contener un tipo definido por el usuario.

Utilizar instrucciones Do...Loop

Vea también Detalles

Se pueden usar instrucciones Do...Loop para ejecutar un bloque de instrucciones un


número indefinido de veces. Las instrucciones se repiten mientras una condición sea True
o hasta que llegue a ser True.

While
Pág.| 53 Repetir instrucciones mientras una condición es True(verdadera)

Hay dos formas de utilizar la palabra clave While para comprobar el estado de una
condición en una instrucción Do...Loop. Se puede comprobar la condición antes de entrar
en el bucle, o después de que el bucle se haya ejecutado al menos una vez.

En el siguiente procedimiento ComPrimeroWhile, la condición se comprueba antes de entrar en


el bucle. Si miNum vale 9 en vez de 20, las instrucciones contenidas en el bucle no se
ejecutarán nunca. En el procedimiento ComFinalWhile, las instrucciones contenidas en el
bucle sólo se ejecutarán una vez antes de que la condición llegue a ser False.

Sub ComPrimeroWhile()
contador = 0
miNum = 20
Do While miNum > 10
miNum = miNum - 1
contador = contador + 1
Loop
MsgBox "El bucle se ha repetido " & contador & " veces."
End Sub

Sub ComFinalWhile()
contador = 0
miNum = 9
Do
miNum = miNum - 1
contador = contador + 1
Loop While miNum > 10
MsgBox "El bucle se ha repetido " & contador & " veces."
End Sub

Until

Repetir instrucciones hasta que una condición llegue a ser True(verdadera)

Hay dos formas de utilizar la palabra clave Until para comprobar el estado de una
condición en una instrucción Do...Loop. Se puede comprobar la condición antes de entrar
en el bucle (como muestra el procedimiento ComPrimeroUntil) o se pueden comprobar después
de que el bucle se haya ejecutado al menos una vez (como muestra el procedimiento
ComFinalUntil). El bucle sigue ejecutándose mientras la condición siga siendo False.

Sub ComPrimeroUntil()
contador = 0
miNum = 20
Do Until miNum = 10
miNum = miNum - 1
contador = contador + 1
Loop
MsgBox "El bucle se ha repetido " & contador & " veces."
Pág.| 54 End Sub
Sub ComFinalUntil()
contador = 0
miNum = 1
Do
miNum = miNum + 1
contador = contador + 1
Loop Until miNum = 10
MsgBox "El bucle se ha repetido " & counter & " veces."
End Sub

Instrucción de salida de Do...Loop desde dentro del bucle

Es posible salir de Do...Loop usando la instrucción Exit Do. Por ejemplo, para salir de un
bucle sin fin, se puede usar la instrucción Exit Do en el bloque de instrucciones True de
una instrucción If...Then...Else o Select Case. Si la condición es False, el bucle seguirá
ejecutándose normalmente.

En el siguiente ejemplo, se asigna a miNum un valor que crea un bucle sin fin. La instrucción
If...Then...Else comprueba esa condición y ejecuta entonces la salida, evitando así el bucle
sin fin.

Sub EjemploSalida()
contador = 0
miNum = 9
Do Until miNum = 10
miNum = miNum - 1
contador = contador + 1
If miNum < 10 Then Exit Do
Loop
MsgBox "El bucle se ha repetido " & contador & " veces."
End Sub

Nota Para detener la ejecución de un bucle sin fin, presione la tecla ESC o CTRL+PAUSE.

Do...Loop (Instrucción)
Pág.| 55 Repite un bloque de instrucciones cuando una condición es True o hasta que una condición
se convierta en True.

Sintaxis

Do [{While | Until} condición]


[instrucciones]
[Exit Do]
[instrucciones]

Loop

O bien, puede utilizar esta sintaxis:

Do
[instrucciones]
[Exit Do]
[instrucciones]

Loop [{While | Until} condición]

La sintaxis de la instrucción Do Loop consta de las siguientes partes:

Parte Descripción

condición Opcional. Expresión numérica o expresión de cadena que es True o False. Si la


condición es Null, condición se considera False.

Instrucciones Una o más instrucciones que se repiten mientras o hasta que condición sea
True.

Comentarios

Se puede utilizar cualquier número de instrucciones Exit Do ubicadas en cualquier lugar


dentro de una estructura de control Do…Loop, para proporcionar una salida alternativa de
un Do…Loop. La instrucción Exit Do se utiliza frecuentemente en la evaluación de alguna
condición, por ejemplo, If…Then; en este caso, la instrucción Exit Do transfiere el control
a la instrucción que sigue inmediatamente a la instrucción Loop.

Cuando se utiliza con instrucciones anidadas Do…Loop, la instrucción Exit Do transfiere


control al bucle que está anidado un nivel por encima del bucle donde ocurre.
Pág.| 56

Como usar Excel VB

Cómo: Crear un libro

Para crear un libro en Visual Basic, utilice el método Add. El siguiente procedimiento crea un libro.
Microsoft Excel asigna automáticamente el nombre BookN al libro, donde N es el siguiente número
disponible. El nuevo libro se convertirá en el libro activo.

Sub AddOne()
Workbooks.Add
End Sub

Una forma mejor de crear un libro es asignarlo a una variable de objeto. En el siguiente ejemplo, el
objeto Workbook devuelto por el método Add se asigna a la variable de objeto, newBook. A
continuación, se establecen varias de las propiedades de newBook. Puede controlar fácilmente el
nuevo libro utilizando la variable de objeto.

Sub AddNew()
Set NewBook = Workbooks.Add
With NewBook
.Title = "All Sales"
.Subject = "Sales"
Pág.| 57 .SaveAs Filename:="Allsales.xls"
End With
End Sub

Cómo: Hacer referencia a varias hojas

• Utilice la función Array para identificar un grupo de hojas. El siguiente ejemplo


selecciona tres hojas del libro activo.

Sub Several()
Worksheets(Array("Sheet1", "Sheet2", "Sheet4")).Select
End Sub

Cómo: Hacer referencia a hojas por número de índice

Un número de índice es un número secuencial asignado a una hoja, según la posición de su ficha,
contando desde la izquierda, respecto a las hojas del mismo tipo. El siguiente procedimiento utiliza la
propiedad Worksheets para activar la hoja de cálculo uno del libro activo.

Sub FirstOne()
Worksheets(1).Activate
End Sub

Si desea trabajar con todos los tipos de hojas (hojas de cálculo, de gráficos, de módulos y de diálogo),
utilice la propiedad Sheets. El siguiente procedimiento activa la hoja cuatro del libro.

Sub FourthOne()
Sheets(4).Activate
End Sub

Cómo: Hacer referencia a las hojas por nombre

Puede identificar las hojas por su nombre, utilizando las propiedades Worksheets y Charts. Las
siguientes instrucciones activan varias hojas del libro activo.

Worksheets("Sheet1").Activate
Charts("Chart1").Activate
Pág.| 58 DialogSheets("Dialog1").Activate

Puede utilizar la propiedad Sheets para devolver una hoja de cálculo, de gráficos, de módulo o de
cuadro de diálogo, incluidos todos en la colección Sheets. El siguiente ejemplo activa la hoja
denominada "Chart1" del libro activo.

Sub ActivateChart()
Sheets("Chart1").Activate
End Sub

Nota

Los gráficos incrustados en una hoja de cálculo son miembros de la colección ChartObjects, aunque los gráficos
que poseen sus propias hojas pertenecen a la colección Charts.

Cómo: Hacer referencia a todas las celdas de la hoja de cálculo

Al aplicar la propiedad Cells a una hoja de cálculo sin especificar un número de índice, el método
devuelve un objeto Range que representa todas las celdas de la hoja de cálculo. El siguiente
procedimiento Sub borra el contenido de todas las celdas de la hoja Sheet1 del libro activo.

Sub ClearSheet()
Worksheets("Sheet1").Cells.ClearContents
End Sub

Cómo: Hacer referencia a celdas y rangos utilizando la notación A1

• Puede hacer referencia a una celda o rango de celdas del estilo de referencia A1
utilizando el método Range. La siguiente subrutina cambia el formato de las celdas A1:D5 a
negrita.

Sub FormatRange()
Workbooks("Book1").Sheets("Sheet1").Range("A1:D5") _
.Font.Bold = True
End Sub

• La siguiente tabla muestra algunas referencias de estilo A1 utilizando el método


Range.

Referencia Significado

Range("A1") Celda A1
Range("A1:B5") Celdas de la A1 a la B5
Range("C5:D9;G9:H16") Selección de varias áreas
Range("A:A") Columna A
Range("1:1") Fila 1
Range("A:C") Columnas de la A a la C
Range("1:5") Filas de la 1 a la 5
Range("1:1;3:3;8:8") Filas 1, 3 y 8
Pág.| 59
Range("A:A;C:C;F:F") Columnas A, C y F

Cómo: Hacer referencia a celdas usando un objeto Range

• Si establece una variable de objeto para un objeto Range, puede manipular


fácilmente el rango utilizando el nombre de la variable.

• El siguiente procedimiento crea la variable de objeto myRange y, a continuación,


asigna la variable al rango A1:D5 de la hoja Sheet1 del libro activo. Las instrucciones
posteriores modifican las propiedades del rango, sustituyendo el nombre de la variable por
el objeto Range.

Sub Random()
Dim myRange As Range
Set myRange = Worksheets("Sheet1").Range("A1:D5")
myRange.Formula = "=RAND()"
myRange.Font.Bold = True
End Sub

Cómo: Hacer referencia a filas y columnas

Utilice la propiedad Rows o Columns para trabajar con filas o columnas enteras. Estas propiedades
devuelven un objeto Range que representa un rango de celdas. En el siguiente ejemplo, Rows(1)
devuelve la fila uno de la hoja Sheet1. A continuación, la propiedad Bold del objeto Font del rango se
establece en True.

Sub RowBold()
Worksheets("Sheet1").Rows(1).Font.Bold = True
End Sub

La siguiente tabla muestra algunas referencias de fila y columna, utilizando las propiedades Rows y
Columns.

Referencia Significado

Rows(1) Fila uno


Rows Todas las filas de la hoja de cálculo
Columns(1) Columna uno
Columns("A") Columna uno
Columns Todas las columnas de la hoja de cálculo

Para trabajar con varias filas o columnas al mismo tiempo, cree una variable de objeto y utilice el
método Union, combinando varias llamadas a la propiedad Rows o Columns. El siguiente ejemplo
cambia a negrita el formato de las filas uno, tres y cinco de la hoja de cálculo uno del libro activo.
Pág.| 60 Sub SeveralRows()
Worksheets("Sheet1").Activate
Dim myUnion As Range
Set myUnion = Union(Rows(1), Rows(3), Rows(5))
myUnion.Font.Bold = True
End Sub

Cómo: Hacer referencia a celdas utilizando números de índice

Puede utilizar la propiedad Cells para hacer referencia a una sola celda utilizando los números de fila
y de columna. Esta propiedad devuelve un objeto Range que representa una sola celda. En el
siguiente ejemplo, Cells(6,1) devuelve la celda A6 de la hoja Sheet1. Entonces, la propiedad
Value se establece en 10.

Sub EnterValue()
Worksheets("Sheet1").Cells(6, 1).Value = 10
End Sub

La propiedad Cells funciona bien para ejecutar bucles en un rango de celdas, ya que puede sustituir
las variables por los números de índice, como se muestra en el siguiente ejemplo.

Sub CycleThrough()
Dim Counter As Integer
For Counter = 1 To 20
Worksheets("Sheet1").Cells(Counter, 3).Value = Counter
Next Counter
End Sub

Nota

Si desea cambiar las propiedades de un rango de celdas al mismo tiempo (o aplicarles un método), utilice la
propiedad Range. Para obtener más información, vea Hacer referencia a celdas y rangos utilizando la notación A1.

Cómo: Hacer referencia a celdas utilizando una notación abreviada

Puede utilizar el estilo de referencia A1 o un rango con nombre entre paréntesis como método
abreviado para la propiedad Range. No es necesario escribir la palabra "Range" o utilizar comillas,
como se muestra en los siguientes ejemplos.

Sub ClearRange()
Worksheets("Sheet1").[A1:B5].ClearContents
End Sub
Pág.| 61 Sub SetValue()
[MyRange].Value = 30
End Sub

Cómo: Hacer referencia a varios rangos

Utilizando el método apropiado puede hacer referencia fácilmente a varios rangos. Utilice los métodos
Range y Union para hacer referencia a cualquier grupo de rangos; utilice la propiedad Areas para
hacer referencia al grupo de rangos seleccionados en una hoja de cálculo.

Usar la propiedad Range


Puede hacer referencia a varios rangos con la propiedad Range, pero insertando comas entre dos o
más referencias. El siguiente ejemplo borra el contenido de los tres rangos de la hoja Sheet1.

Sub ClearRanges()
Worksheets("Sheet1").Range("C5:D9,G9:H16,B14:D18"). _
ClearContents
End Sub

Los rangos con nombre facilita el uso de la propiedad Range con varios rangos. El siguiente ejemplo
funciona cuando los tres rangos con nombre están en la misma hoja.

Sub ClearNamed()
Range("MyRange, YourRange, HisRange").ClearContents
End Sub

Usar el método Union


Puede combinar varios rangos en un objeto Range utilizando el método Union. El siguiente ejemplo
crea un objeto Range denominado myMultipleRange, los define como A1:B2 y C3:D4 y, a
continuación, asigna el formato de negrita a los rangos combinados.

Sub MultipleRange()
Dim r1, r2, myMultipleRange As Range
Set r1 = Sheets("Sheet1").Range("A1:B2")
Set r2 = Sheets("Sheet1").Range("C3:D4")
Pág.| 62 Set myMultipleRange = Union(r1, r2)
myMultipleRange.Font.Bold = True
End Sub

Cómo: Hacer referencia a rangos con nombre

Es más sencillo identificar los rangos por nombre que por la notación A1. Para asignar un nombre a un
rango seleccionado, haga clic en el cuadro de nombre situado a la izquierda de la barra de fórmulas,
escriba un nombre y, a continuación, presione la tecla ENTRAR.

Hacer referencia a un rango con nombre


El siguiente ejemplo hace referencia al rango denominado "MyRange" en el libro "MyBook.xls".

Sub FormatRange()
Range("MyBook.xls!MyRange").Font.Italic = True
End Sub

El siguiente ejemplo hace referencia al rango de hojas de cálculo específico denominado "Sheet1!
Sales" en el libro "MyBook.xls".

Sub FormatSales()
Range("[Report.xls]Sheet1!Sales").BorderAround Weight:=xlthin
End Sub

Para seleccionar un rango con nombre utilice el método GoTo, que activa el libro y la hoja de cálculo
y, a continuación, selecciona el rango.

Sub ClearRange()
Application.Goto Reference:="MyBook.xls!MyRange"
Selection.ClearContents
End Sub

El siguiente ejemplo muestra cómo se escribiría el mismo procedimiento para el libro activo.

Sub ClearRange()
Application.Goto Reference:="MyRange"
Selection.ClearContents
End Sub

Ejecutar un bucle en las celdas de un rango con nombre


El siguiente ejemplo ejecuta un bucle en cada una de las celdas de un rango con nombre utilizando un
bucle For Each...Next. Si el valor de cualquiera de las celdas del rango supera el valor de limit, el
color de la celda cambia a amarillo.
Pág.| 63 Sub ApplyColor()
Const Limit As Integer = 25
For Each c In Range("MyRange")
If c.Value > Limit Then
c.Interior.ColorIndex = 27
End If
Next c
End Sub

Cómo: Crear un cuadro de diálogo personalizado

Utilice el siguiente procedimiento para crear un cuadro de diálogo personalizado:

1. Crear un formulario de usuario

En el menú Insertar del Editor de Visual Basic, haga clic en UserForm.

2. Agregar controles a un formulario de usuario

Busque el control que desea agregar en el Cuadro de controles y arrástrelo al formulario.

3. Establecer las propiedades de los controles

Con el botón secundario del mouse (ratón), haga clic en un control en modo de diseño y, a
continuación, haga clic en Propiedades para mostrar la ventana Propiedades.

4. Inicializar propiedades de los controles

Puede iniciar los controles en un procedimiento antes de mostrar un formulario, o puede


agregar código al evento Initialize del formulario.

5. Eventos de cuadro de diálogo y de control

Todos los controles tienen un conjunto de eventos predefinidos. Por ejemplo, un botón de
comando tiene un evento Click que se produce cuando el usuario hace clic en él. Puede
escribir los procedimientos de eventos que se ejecutarán cuando se produzca el evento.

6. Mostrar un cuadro de diálogo personalizado

Utilice el método Show para mostrar un UserForm.

7. Utilizar los valores de los controles mientras se ejecuta el código

Algunas propiedades pueden establecerse en tiempo de ejecución. Los cambios realizados


por el usuario en el cuadro de diálogo se pierden cuando éste se cierra.

Inicializar propiedades de los controles


Pág.| 64
Puede inicializar los controles en tiempo de ejecución utilizando código de Visual Basic en una macro.
Por ejemplo, puede rellenar un cuadro de lista, establecer los valores del texto o establecer los
botones de opción.

El siguiente ejemplo utiliza el método AddItem para agregar datos a un cuadro de lista. A
continuación, establece el valor de un cuadro de texto y muestra el formulario.

Private Sub GetUserName()


With UserForm1
.lstRegions.AddItem "North"
.lstRegions.AddItem "South"
.lstRegions.AddItem "East"
.lstRegions.AddItem "West"
.txtSalesPersonID.Text = "00000"
.Show
' ...
End With
End Sub

También puede utilizar el código en el evento Initialize de un formulario para establecer los valores
iniciales de los controles del formulario. Una ventaja de establecer los valores iniciales del control en el
evento Initialize es que el código de inicialización permanece en el formulario. Puede copiar el
formulario de otro proyecto y, al ejecutar el método Show para mostrar el cuadro de diálogo, los
controles se inicializarán.

Private Sub UserForm_Initialize()


UserForm1.lstNames.AddItem "Test One"
UserForm1.lstNames.AddItem "Test Two"
UserForm1.txtUserName.Text = "Default Name"
End Sub

Usar controles ActiveX en hojas de cálculo

En este tema se incluye información específica sobre la utilización de controles ActiveX en hojas de
cálculo y en hojas de gráficos. Para obtener información general sobre la manera de agregar y utilizar
los controles, consulte Usar controles ActiveX en un documento y Crear un cuadro de diálogo
personalizado.

Tenga en cuenta los siguientes puntos cuando utilice controles en las hojas de cálculo:

• Además de las propiedades estándar que existen para los controles ActiveX, en
Microsoft Excel se pueden usar las siguientes propiedades con estos controles:
BottomRightCell, LinkedCell, ListFillRange, Placement, PrintObject, TopLeftCell y
ZOrder.

Estas propiedades pueden establecerse y devolverse usando el nombre del control ActiveX.
En el siguiente ejemplo se desplaza la ventana del libro de manera que CommandButton1
esté en la esquina superior derecha.
Pág.| 65 Set t = Sheet1.CommandButton1.TopLeftCell
With ActiveWindow
.ScrollRow = t.Row
.ScrollColumn = t.Column
End With

• Algunos métodos y propiedades de Visual Basic de Microsoft Excel se deshabilitan


cuando se activa un control ActiveX. Por ejemplo, el método Sort no puede utilizarse
mientras esté activo un control, por lo que el código que se muestra a continuación origina
un error en un procedimiento de evento clic de botón ya que el control sigue activo cuando
el usuario hace clic.

Private Sub CommandButton1.Click


Range("a1:a10").Sort Key1:=Range("a1")
End Sub

• Este problema puede evitarse si se activa otro elemento en la hoja antes de utilizar el
método o la propiedad que originó un error. Por ejemplo, el código siguiente ordena el
rango:

Private Sub CommandButton1.Click


Range("a1").Activate
Range("a1:a10").Sort Key1:=Range("a1")
CommandButton1.Activate
End Sub

• Los controles creados en un libro de Microsoft Excel que esté incrustado en un


documento de otra aplicación no funcionarán si el usuario hace doble clic en el libro para
modificarlo. Los controles funcionarán, sin embargo, si el usuario hace clic con el botón
secundario y selecciona el comando Abrir desde el menú contextual.
• Si se guarda un libro de Microsoft Excel usando el formato de archivo de libro
Microsoft Excel 5.0/95, se perderá la información sobre el control ActiveX.
• La palabra clave Me de un procedimiento de evento de un control ActiveX de una hoja
hace referencia a la hoja, no al control.

Agregar controles con Visual Basic


En Microsoft Excel, los controles ActiveX se representan mediante objetos OLEObject en la colección
OLEObjects; todos los objetos OLEObject forman parte también de la colección Shapes. Para
agregar automáticamente un control ActiveX a una hoja, utilice el método Add de la colección
OLEObjects. En el ejemplo siguiente se agrega un botón de comando a la hoja de cálculo 1.

Worksheets(1).OLEObjects.Add "Forms.CommandButton.1", _
Left:=10, Top:=10, Height:=20, Width:=100

Uso de propiedades de control con Visual Basic


Con mucha frecuencia, el código de Visual Basic hará referencia a los controles ActiveX por sus
Pág.| 66 nombres. El ejemplo siguiente cambia el título del control denominado "CommandButton1."

Sheet1.CommandButton1.Caption = "Run"

Tenga en cuenta que, al utilizar un nombre de control externo fuera del módulo de clase de la hoja que
contiene el control, debe asignar el nombre de la hoja al nombre del control.

Para cambiar el nombre del control utilizado en código de Visual Basic, seleccione el control y
configure la propiedad (Name) en la ventana Propiedades.

Como los controles ActiveX también se representan mediante objetos OLEObject de la colección
OLEObjects, puede configurar propiedades de control si utiliza los objetos de la colección. El ejemplo
siguiente establece la posición izquierda del control "CommandButton1".

Worksheets(1).OLEObjects("CommandButton1").Left = 10

Las propiedades del control que no se muestran como propiedades del objeto OLEObject pueden
establecerse si se devuelve el objeto de control real mediante la propiedad Object. El ejemplo
siguiente establece el título de CommandButton1.

Worksheets(1).OLEObjects("CommandButton1"). _
Object.Caption = "run me"

Como todos los objetos OLE también forman parte de la colección Shapes, puede utilizar esta
colección para establecer las propiedades de varios controles. El ejemplo siguiente alinea el borde
izquierdo de todos los controles de la hoja de cálculo 1.

For Each s In Worksheets(1).Shapes


If s.Type = msoOLEControlObject Then s.Left = 10
Next

Utilizar nombres de controles con las formas y colecciones OLEObjects


Un control ActiveX de una hoja tiene dos nombres: el nombre de la forma que contiene el control,
visible en el cuadro Nombre al ver la hoja, y el nombre en código del control, presente en la celda a la
izquierda de (Nombre) en la ventana Propiedades. La primera vez que agrega un control a una hoja,
Pág.| 67 el nombre de la forma y el nombre de código son iguales. Sin embargo, si modifica uno de los
nombres, el otro no cambiará automáticamente para coincidir con el que se modificó.

El nombre de código de un control se utiliza en los nombres de sus procedimientos de eventos. No


obstante, al devolver un control desde la colección Shapes o OLEObjects de una hoja, debe utilizar el
nombre de la forma, no el de código para hacer referencia al control por su nombre. Por ejemplo,
suponga que agrega una casilla de verificación a una hoja y que tanto el nombre predeterminado de la
forma como el de código son CheckBox1. Si, a continuación, cambia el nombre en código de control
escribiendo chkFinished junto a (Nombre) en la ventana Propiedades, deberá usar chkFinished en
los nombres de procedimientos de eventos, pero tendrá que seguir usando CheckBox1 para devolver
el control de las colecciones Shapes o OLEObject, como se muestra en el ejemplo siguiente.

Private Sub chkFinished_Click()


ActiveSheet.OLEObjects("CheckBox1").Object.Value = 1
End Sub

Usar la propiedad Areas


Puede utilizar la propiedad Areas para hacer referencia al rango o conjunto de rangos seleccionados
en una selección de varias áreas. El siguiente procedimiento cuenta las áreas de la selección. Si existe
más de un área, se muestra un mensaje de advertencia.

Sub FindMultiple()
If Selection.Areas.Count > 1 Then
MsgBox "Cannot do this to a multiple selection."
End If
End Sub

Lista de funciones de hoja de cálculo disponibles en Excel Visual Basic


La lista siguiente contiene todas las funciones de hoja de cálculo que se pueden iniciar mediante el
Pág.| 68
objeto WorkSheetFunction. Para obtener más información acerca de una función concreta, vea el
tema Referencia de funciones en Microsoft Office Online.

Int.Acum

Int.Acum.V

Acos

Acosh

Amortiz.Progre

Amortiz.Lin

Aplicacion

Asc

Aseno

Asenoh

Atan2

Atanh

DesvProm

Promedio

Promedio.Si

Promedio.Si.Conjunto

Textobaht

Bessell

BesselJ

BesselK

BesselY

Distr.Beta

Distr.Beta.Inv

Bin.A.Dec

Bin.A.Hex

Bin.A.Oct

Distr.Binom

Multiplo.Superior

Distr.Chi

Prueba.Chi.Inv

Prueba.Chi

Elegir
Limpiar
Pág.| 69
Combinat

Complejo

Intervalo.Confianza

Convertir

Coef.De.Correl

Cosh

Contar

ContarA

Contar.Blanco

Contar.Si

Contar.Si.Conjunto

Cupon.Dias.L1

Cupon.Dias

Cupon.Dias.L2

Cupon.Fecha.L2

Cupon.Num

Cupon.Fecha.L1

Covar

Creador

Binom.Crit

Pago.Int.Entre

Pago.Princ.Entre

BDPromedio

Dias360

DB

Dbcs

BDContar

BDContarA

DDB

Dec.A.Bin

Dec.A.Hex

Dec.A.Oct

Grados

Delta
Desvia2
Pág.| 70
BDExtraer

Tasa.Desc

BDMax

BDMin

Moneda

Moneda.Dec

Moneda.Frac

BDProducto

BDDesvEst

BDDesvEstP

BDSuma

Duracion

BDVar

BDVarP

Fecha.Mes

Int.Efectivo

Fin.Mes

Fun.Error

Fun.Error.Compl

Redondea.Par

Distr.Exp

Fact

Fact.Doble

Distr.F

Encontrar

EncontrarB

Distr.F.Inv

Fisher

Prueba.Fisher.Inv

Decimal

Multiplo.Inferior

Pronostico

Frecuencia

Prueba.F
VF
Pág.| 71
Vf.Plan

Distr.Gamma

Distr.Gamma.Inv

Gamma.Ln

M.C.D

Media.Geom

GeStep

Crecimiento

Media.Armo

Hex.A.Bin

Hex.A.Dec

Hex.A.Oct

BuscarH

Distr.Hipergeom

Si.Error

Im.Abs

Imaginario

Im.Angulo

Im.Conjugada

Im.Cos

Im.Div

Im.Exp

Im.Ln

Im.Log10

Im.Log2

Im.Pot

Im.Product

Im.Real

Im.Seno

Im.Raiz2

Im.Sustr

Im.Sum

Indice

Interseccion.Eje
Tasa.Int
Pág.| 72
PagoInt

Tir

EsErr

EsError

Es.Par

EsLogico

EsNod

EsNoTexto

EsNumero

Es.Impar

Int.Pago.Dir

EsTexto

Curtosis

K.Esimo.Mayor

M.C.M

Estimacion.Lineal

Ln

Log

Log10

Estimacion.Logaritmica

Distr.Log.Inv

Distr.Log.Norm

Buscar

Coincidir

Max

MDeterm

Duracion.Modif

Mediana

Min

MInversa

TirM

MMult

Moda

Redond.Mult
Multinomial
Pág.| 73
NegBinomDist

Dias.Lab

Tasa.Nominal

Distr.Norm

Distr.Norm.Inv

Distr.Norm.Estand

Distr.Norm.Estand.Inv

NPer

VNA

Oct.A.Bin

Oct.A.Dec

Oct.A.Hex

Redondea.Impar

Precio.Per.Irregular.1

Rendto.Per.Irregular.1

Precio.Per.Irregular.2

Rendto.Per.Irregular.2

Principal

Pearson

Percentil

Rango.Percentil

Permutaciones

Fonetico

Pi

Pago

Poisson

Potencia

PagoPrin

Precio

Precio.Descuento

Precio.Vencimiento

Probabilidad

Producto
NomPropio
Pág.| 74
VA

Cuartil

Cociente

Radianes

Aleatorio.Entre

Jerarquia

Tasa

Cantidad.Recibida

Reemplazar

ReemplazarB

Repetir

Numero.Romano

Redondear

Redondear.Menos

Redondear.Mas

Coeficiente.R2

Rdtr

Hallar

HallarB

Suma.Series

SenoH

Coeficiente.Asimetria

SLn

Pendiente

K.Esimo.Menor

Raiz2Pi

Normalizacion

DesvEst

DesvEstP

Error.Tipico.XY

Sustituir

Subtotales

Suma

Sumar.Si
Sumar.Si.Conjunto
Pág.| 75
SumaProducto

Suma.Cuadrados

SumaX2MenosY2

SumaX2MasY2

SumaXMenosY2

Syd

TanH

Letra.De.Test.Eqv.A.Bono

Letra.De.Tes.Precio

Letra.De.Tes.Rendto

Distr.T

Texto

Distr.T.Inv

Transponer

Tendencia

Espacios

Media.Acotada

Prueba.T

USDollar

Var

VarP

Dvs

BuscarV

DiaSem

Num.De.Semana

Dist.Weibull

Dia.Lab

Tir.No.Per

Vna.No.Per

Frac.Año

Rendto.Desc

Rendto.Vencto

Prueba.Z
Pág.| 76