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Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su
soporte.2
Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y
acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego
es otra manifestación del arte.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e
información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de
sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan
como periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la
manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
Contenido
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1 Generalidades
2 Historia
3 Videoconsolas
4 Videojugador
5 Formas de videojuego
multijugador
6 Principales géneros
o 6.1 Aventura
o 6.2 Disparos
o 6.3 Educativos
o 6.4 Estrategia
o 6.5 Lucha
o 6.6 Survival horror
o 6.7 Plataformas
o 6.8 Rol
o 6.9 Musicales
o 6.10 Party games
o 6.11 Simulación
o 6.12 Deportivo
o 6.13 Carreras
o 6.14 No lineal
7 Multijugador
8 Géneros mixtos y nuevos
géneros
9 Impacto en la sociedad
10 Véase también
11 Referencias
12 Enlaces externos
[editar]Generalidades
Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que
siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya que existen
consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la
que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión.
O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.
La partida se juega entre una persona y la máquina, entre dos o más personas en la misma
consola, a través de una red LAN o en línea vía Internet y pueden competir con la máquina,
contra la máquina o entre sí.
Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos son: acción, rol, estrategia,
simulación (de muchos tipos), deportes y aventura. Los más modernos utilizan sonido digital
con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas
tecnologías en motores de videojuego y unidades de procesamiento gráfico. Los videojuegos
deportivos, como los de fútbol, baloncesto o hockey sobre hielo, adquirieron especial
popularidad a finales de la década de 1980, cuando determinados equipos profesionales
prestaron su nombre a estas versiones en video de su deporte.
Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar
demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede
tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que
se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos
deepilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de
influencias religioso-políticas.
Los defensores de los videojuegos afirman que éstos enseñan a resolver problemas
técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y
enfoque de múltiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la
comunicación cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean también
como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación.
También hay facultades académicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar
habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son
infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.
[editar]Historia
Artículo principal: Videoconsola
Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos electrónicos exclusivamente para
reproducir videojuegos, lo cual han generado una inmensa economía en la industria del
entretenimiento, con una gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado una
trayectoria tecnológica representada en generaciones, actualmente predomina la séptima
generación.
Generación Año Bits Videoconsolas
La PC es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es sólo ejecutar
videojuegos, como una videoconsola, no se considera como tal. El PC no entra en ninguna
generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones.
El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado,
los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento
gráfico muy superiores a cualquier consola.
[editar]Videojugador
Artículo principal: Videojugador
Es la persona que juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El
videojugador se divide en tres grupos[cita requerida]:
Actualmente muchas escuelas están introduciendo estos tipos de videojuegos como soporte
para ayudar a interiorizar conceptos trabajados en clase y además ayudan a los niños des de
bien pequeños a coger agilidad y práctica con el ordenador, ya que en el mercado podemos
encontrar videojuegos que se pueden utilizar a partir de dos años.
Los juegos educativos se presentan en los últimos tiempos como una alternativa a los
videojuegos violentos. Incluso existe una colección de juegos cuya carátula versa "la
alternativa inteligente a los videojuegos violentos".4
[editar]Estrategia
Artículo principal: Videojuego de estrategia
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos
o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta
económica o social) y bélicos.
Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados "RTS",
siglas del inglés de real-time strategy), o por turnos ("TBS", siglas también del inglés deturn
based strategy). Algunos ejemplos son:
[editar]Lucha
Artículo principal: Videojuego de lucha
Son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en videojuegos de uno
contra uno o "versus", videojuegos de avanzar y pegar o beat'em up y el híbrido de
ambosfree-for-all o todos contra todos. Algunos ejemplos son:
Es uno de los géneros más veteranos, con una gran tradición que ha dejado joyas como las
series de Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog o Megaman, las cuales han perdurado
hasta la actualidad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.
[editar]Rol
Artículo principal: Videojuego de rol
Final Fantasy V en una Game Boy Micro.
[editar]Musicales
Artículo principal: Videojuego de música
Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:
Mario Party
Rayman Raving Rabbids
Viva Piñata: Party Animals
Wii Play
Wario Ware
Crash Boom Bang!
[editar]Simulación
Artículo principal: Videojuego de simulación
Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un
zoológico, una ciudad o una vida propia virtual.
[editar]Carreras
Artículo principal: Videojuego de carreras
Son videojuegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para
ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos
variantes,arcades y simuladores.
La creación contínua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían
bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora
establecidos. Algunos ejemplos serían:
[editar]Impacto en la sociedad
Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en muchas ocasiones
en opiniones vertidas por los medios de comunicación6 7 si bien con el tiempo la opinión
general ha ido mejorando.
El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el
niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en
comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra
consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.8
Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del
niño9 10 e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico.11
En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrés. Hay estudios que prueban que los
videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.12 Otros afirman que
mejoran la salud visual13 e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la
cirugía.14