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Tema
Clases y Objetos
Docentes
Eric Gustavo Coronel Castillo Ricardo Marcelo Villalobos
gcoronelc@gmail.com
l @ il ricardomarcelo@hotmail.com
i d l @h t il
gcoronelc.blogspot.com
Índice
• Objetivo
• Abstracción
• Definición de clase y objeto
• Implementación
p de clases
• Creación y uso de objetos
• Proyectos
y Propuestos
p
Problema
Abstracción
bst acc ó
+ Caminar()
+ Correr()
+ Cantar()
C t () : St ring
i
Notación UML
Animal
+ Raza : String
Abstracción
bst acc ó + Genero : String
+ Comer()
Transporte
+ Tipo
Ti : StString
i
+ Marca : String
+ Año : Integer
+ Encender() : Boolean
+ Acelerar(Velocidad : Integer)
Empleado
Empleado
+ Caminar()
objPersona2 : Persona
+ Correr()
+ Nombre : Zidane + Cantar() : St ring
+ Edad : 40
+ Profesion : Futbolista
+ Caminar()
+ Correr()
+ Cantar():String
() g
// Definición
D fi i ió dde campos
// Definición de métodos
// Implementación
I l t ió
[ return valorRetorno; ]
}
variable.nombreCampo
variable.nombreMétodo ( … )
Se saben que son cuatro practicas y que se promedian las tres mejores.
T bié se titiene un examen parcial
También i l y un examen fifinal.
l
El co
colegio
eg o requiere
equ e e e
en estos momentos
o e tos u
un pprograma
og a a e en Ja
Java
a pa
para
a que
sus alumnos de los primeros grados aprendan las cuatro operación en
forma de adivinanza, el programa debe felicitar al alumno cuando ingrese
la respuesta correcta
correcta.