RyF Medieval - Runas mágicas

La habilidad Runas

Creación de Objetos Mágicos

HI

Para crear objetos mágicos, usaremos una  habilidad nueva: Runas Esta habilidad funciona a efectos de juego  exactamente igual que el resto. Pero su  forma de usarla es como sigue: Para crear un objeto mágico, un mago  necesitará 10 éxitos en tiradas de  Inteligencia+Runas+1d10 a dificultad 30. Además, solo podrá intentarlo una vez al  día (tiempo de juego) gastando en ello 1  hora de concentración absoluta y 1 punto de  maná. Las capacidades mágicas son acumulativas  solo entre distintas runas, pero cada runa  escrita sube la dificultad en 1 para la  siguiente. Dos runas iguales hacen lo mismo  que una sola.  Las runas mágicas brillan sobre el objeto  cuando son usadas. Las Runas en armas, armaduras y  escudos Las runas a disposición de los magos para  armas, armaduras y escudos son las  llamadas elementales y tienen los siguientes  efectos.

Hielo: Esta runa da el poder de  congelar durante un turno a un  enemigo cuando se le golpea,  haciendole perder su próximo  turno. El enemigo puede anular  su efecto si saca una tirada de  resistencia. En armaduras y  escudos evita ser congelado. Viento: Aumenta en 3 puntos la  tirada de iniciativa. Aplicable en  escudos, armaduras y armas. Es  acumulativo, pudiendose llegar a  +9 en iniciativa con escudo,  armadura y arma mágica de  Viento. Araña: Provoca 1 punto de daño  por turno, durante 1d6 turnos. No  es acumulable y el primer punto  de daño por el veneno se  producirá en el turno posterior al  ataque. 

UI

AR

Las runas en amuletos y anillos Los anillos y amuletos tienen sus propias  runas, las de espíritu, y afectan a la persona  que lo lleva, no al objeto.

PL FU

Pluma: esta runa hace que las  armas tengan precisión +1 y  estorbo ­1 en escudos y  armaduras, que nunca podrán  bajar de cero. Fuego: Esta runa da un +3 al  daño de las armas. Y absorve 3  puntos de daño producido por  fuego en armaduras y escudos.  Incompatible con el hielo.

FUE RES DES INT PER

Da +1 a fuerza a su portador. Da +1 a resistencia a su  portador. Da +1 a destreza a su portador. Da +1 a inteligencia a su  portador. Da +1 a percepción a su  portador.

Algunos magos están experimentando  también para poner estas runas en armas,  armaduras y escudos, pero con resultados  poco satisfactorios. Uno dice que necesitó  como 30 imprimaciones de runa (tiradas  con éxito a dificultad 30) para conseguir  poner una runa elemental.

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