VWAP

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ALUNMO

ING:

MATERIA:

FECHA:

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INDICE

VWAP

2 Computadora ................................ ................................ ................................ ....................... 3 Figura.1. ...................................................................................................................................3 . . . . Arquitectura.......................................................................................................................................4 . . . . Figura.2. .....................................................................................................................................4 . . . . Partes del Computadror ....................................................................................................................5 . . . Teclado...........................................................................................................................................5 . . . . Figura 3.1 ...................................................................................................................................5 . . . . Ratón ..............................................................................................................................................5 . . . . Figura 3.2 ...................................................................................................................................5 . . . . Impresora ......................................................................................................................................6 . . . . Figura.3.3 ...................................................................................................................................6 . . . . Otros conceptos y curiosidades ........................................................................................................7 . . .

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INDICE

Computadora

Figur . .

Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, pr oceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada ) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, re interpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación , pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento .La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

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CONCE TO

Arquit tura

Comment [l1]: Es st t a.

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F gur .2. r o qu s d s on n s r p r r p s r d qu s no og s p d s n s o pu dor s d g sh n b do u ho d sd qu o pu dor. s « d s» on n n d os qu s n s n o pu dor, r ns s or s nd v du s p r ron os pr ros od os n os ños 40, yor od v u Arqu ur d von N u nn , r u os n gr dos on on s d d s n un so o pub d pr n p os d os ños 1940 por John von h p. En g n r , or pu d s r r s r v r os N u nn, qu o ros u or s r buy n John Pr sp r E k r y on s d v s ( or RAM); s p r s un John W M u h y. rqu ur d Von N u nn or ROM) qu só o p zarra qu un áp da ( d s r b un o pu dor on 4 s pu d s r s r un v . on s pr n p s: un d d r o óg (A por sus s g s d ng s: Log Un ), un d d d on ro , or Ar h n p o s bo o squ o p r un A : A y B son n r , y os d spos vos d n r d y s d (E/S) . Es s p r s nr d d un d d d op r ndos; R s s d ; F s s n n r on d s por n s d ondu or s d no n dos on ro ; D s un s do d s d .r up r nfor ón bus s: p r op r ón qu d b d s rro r. pon ndo n A Tr nsf r u go r su do ub on s prop d s n y La m moria s un s u n d d sd or n n o nu r d s, dond d un s un b o ón. ns ru ón s nfor ón un d d d nfor

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Partes del Computadror
Teclado

Figura 3.1 Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. iene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas , que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjeta s perforadas). unque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pu es salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón

Figura 3.2

l mouse (del inglés, pronunciado [ ma s]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. e utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. nteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o so bre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

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PARTES

Impresora
Artículo principal: Impresora

Figura.3.3 Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están perm anentemente unidas a la computadora por un cable. tras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o thernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualqui er usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.

P RTES DEL CO PUT DOR
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DISEÑOS

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I PRESOR

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En l tu lid d s pu d t n r l impr sión d qu los omput dor s st n ut ndo omo multit r , y s m s omún qu s v rios progr m s l mismo ti mpo. Esto s ono utili l s gundo t rmino. En r lid d, l ut instru ion s d un progr m y d spu s tr s un br v p riodo d ti mpo, mbi n un s gundo progr m y ut lgun s d sus instru ion s. Esto r l ilusión d qu s st n ut ndo v rios progr m s ntr los progr m s. Esto s simil r l simult n m nt , r p rti ndo l ti mpo d l p lí ul qu st orm d por un su sión r pid d otogr m s. El sist m op r tivo s l progr m qu g n r lm nt ontrol l r p rto d l ti mpo. El pro s mi nto simult n o , lo qu d orig n l multipro s mi nto. vi n on omput dor s d m s d un
22 4

g nt qu tr b b p r los gobi rnos y l s gr nd s mpr s s t mbi n usó los omput dor s p r utom ti r mu h s d l s t r s d r o l ión y pro s mi nto d d tos, qu nt s r n h h s por hum nos por mplo, m nt n r y tu li r l ont bilid d y los inv nt rios. En l mundo d mi o, los i ntí i os d todos los mpos mp ron utili r los omput dor s p r h r sus propi os n lisis. El d s nso ontinuo d los pr ios d los omput dor s p rmitió su uso por mpr s s d v m s p qu ñ s. s mpr s s, l s org ni ion s y los gobi rnos mp ron mpl r un gr n núm ro d p qu ños omput dor s p r r li r t r s qu nt s r n h h s por omput dor s ntr l s gr nd s y ostosos. r unión d v rios p qu ños omput dor s n un solo lug r s ll m b torr d s rvidor s .
4 4 4 4 4 2 3 4 4 2 4 4 2D 3 4 2 34 2 4 4 2 4 24 2 2B 24 2 2 4 2 2 24 42 2B4 4 4 4 32B 2 5 B4 2 23 2 4 4 4 4 2 3 43 4 5 2 432 2 2 4 2 23 4 3A 43 3 7 232 4 2 2B 2 32 4 4 2 44 H 2 4 4 2 43 334 34 4 24 6 2 4 2 3 2 2B 2 2 4 4 4 2 2 4 7

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2 3 4 4 B4 4 2 2 2 2 4 32 2 6 2 4 2 3 2 2 4 D 2 3 6 37 4 32 4 4 4 34 2 2 2 4 32 34 4 4 2 2 4 2 2 2 2 4 4 4 F 8 4 4 2 2 2 2 4 4 22 42 4 2 4 4 4 2 2 2 3 23 4 2 3 4 4 8E 3A 43 3 53 432 2 2 3 2 2B 4 4 3 2 2 2 4 42 4 2 3 4

CURIOSIDADES

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os prim ros omput dor s digit l s, d gr n t m ño y ost , s utili b n prin ip lm nt p r h r l ulos i ntí i os. ENI , uno d los prim ros omput dor s, l ul b d nsid d s d n utrón tr nsv rs l s p r v r si xplot rí l bomb d hidróg n o. El SI k I, l prim r ord n dor ustr li no, v luó p tron s d pr ipit ion s p r un gr n proy to d g n r ión hidro l tri . os prim ros vision rios v ti in ron qu l progr m ión p rmitirí ug r l dr , v r p lí ul s y otros usos.
2 2 2 4 2 4 2 4 2 43 4 2 3 3 4 4 4 4 2 24 4 2D 2 4 4 4 34 4 3 3 2B 2 2B4 4 2 4 2 2 3 2 34 2 4 4 2 4 2 2 222 4 2 3 2 2 2 2 2 2 4 4 4 2D 6 G 4 2 D

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tu lid d s st n mp ndo in luir n l s distribu ion s dond s in luy l En l sist m op r tivo, lgunos progr m s muy us dos, d bido qu s st un m n r onómi d distribuirlos. o s xtr ño qu un sist m op r tivo in luy n v g dor s d Int rn t, pro s dor s d t xto, progr m s d orr o l tróni o , int r s d r d, r produ tor s d p lí ul s y otros progr m s qu nt s s t ní n qu ons guir inst l r s p r d m nt .
22 4 4 4 4 2 4 2 24 2 44 3 4 4 2 22 4 4 34 2 4 4 4 24 2 2 2 3 4 4 4 3 4 432A 4 3 34 4 4 3 4 2 2 4 4 4 2 43 4 4 2 3 24 2 4 4 2 4 4 4 23 34 C 2 2 7 44 2 4 2 2 2 2 24 2 4 4 4 4 3 2 4 3 2 2B4 4 5 4 4 2 2 32 2

2

d h rr mi nt s ll no d util rí s qu sirv p r El sist m op r tivo s un sp i d d idir, por mplo, qu progr m s s ut n, y u ndo, y qu u nt s (m mori o dispositivos E/S) s utili n. El sist m op r tivo ti n otr s un ion s qu o r r otros progr m s, omo los ódigos qu sirv n los progr m dor s, s ribir progr m s p r un m quin sin n sid d d ono r los d t ll s int rnos d todos los dispositivos l tróni os on t dos.
4 2 4

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Otros o

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r osi a s

Comment 2 : Son ejemplos de este tema, que son muy importantes.

4 2 43 2 4 2 4 @98 4 5 4 2 2 3 34 4 4 5 4 2 43 4 4 2 4 42 34 4 2 4 4 4 2 2 4 4 24 2 4 2 2 A4 2 5 43 2 2 2 A5 44 2 3 4 2 2 2 4 2 2 4 4 @ 98 2 4 4 4 4 2 4 4 4 24 5 2 2 2 2 34 4 5 4 4 4 4 2 24 3 4 33 4 64 2 2 2 34 4 2 2 2 2 23 4 4 4 4 4 2 7 4 2 2 6 4 4 33 2 34 4 @98 2 2 24 7 4 4 43 6 4 4 3 5 4 24 2 3 43 34 4 2 2 2 2 2 34 4 5 4 4 2 3 4 4 4 2 4 4 4 4 4 2 2 32 2 6

2 34 3 3 34 4 4 4 4 24 43 3 4 2 434 2 5 22 2 2 34 4 2 2 2 4 4 3 3 2 2 2 434 A 4 4 3 A 2 4 4 24 2 4 2B 4 2 4 4 4 A7 5 3 2 34 4 4 2 2 7 44 34 6 4 4 2 4 2 4 4 2 23 4 4 34 4 2 4 2 46 2 4 6

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