El Universo de las Runas

Por Frater Misteria Capricorni Pnumatici La variedad del carácter general de los "planos" del ser es indefinidamente grande. Pero existen varios tipos principales de simbolismo correspondiente a las formas de presentación plástica establecida por las mentes del ser humano. Cada "plano" tiene sus apariencias, habitantes y leyes especiales --casos especiales de la proposición general. Son notables entre estos el plano "Egipcio", que se conforma de las ideas y métodos de la magia una vez en boga en el Valle del Nilo; el plano "Céltico", estrechamente emparentado con el "País de las Hadas", con un Panteísmo Pagano como su principio fundamental, oculto algunas veces por la nomenclatura Cristiana: el plano "Alquímico” donde la Gran Obra es a menudo presentada bajo la forma de paisajes simbólicamente construidos, ocupados por animales cuasi-heráldicos y tipos humanos individualizados en forma de jeroglíficos, que continúan las operaciones del Arte Hermético. (Aleister Crowley). Ginnugagap significa "vacío con una carga mágicka". Es la "Causa" de todo lo creado. De el y en el surgen Muspellheimr, el reino del fuego (la polaridad activa de la creación cuya cualidad especifica es la expansión) y también surge Nifhelheimr, el reino de hielo (la polaridad pasiva de la creación cuya cualidad especifica es la contracción). Tanto de Musspellheimr como de Nifehelheimr se desprenden actividades constructivas y destructivas en cada uno. En Nifehelheimr ubicado al Norte de Ginnugagap se encontraba la fuente de Hvergelmir, de la cual se desprendió el hielo del río Eliagavar que cuando hubo se acercado al Sur comenzó a derretirse debido al efecto del calor de Muspellheimr en esa región ubicado. El hielo se fundió y se multiplico "la espumosa escarcha" del que surgió primero, el gigante Ymir , el padre de la estirpe de los Gigantes de Escarcha, y después la gigante vaca llamada Audhumla, de cuyos cuatro ríos de leche se alimentó Ymir. Tanto Ymir como Audhumla representan el Arquetipo primario para la manifestación. Ymir se durmió y sudó, de su mano izquierda surgió una pareja de gigantes, y de sus pies un hijo. Ese fue el origen de los "gigantes de escarcha", también llamados Etin. Audhumla vivió lamiendo la escarcha sagrada de las rocas salobres, de donde surgió poco a poco el primer hombre, Buri, que era hermoso, grande y poderoso, y de él descienden los dioses llamados Aesir. El hijo de Buri, de nombre Borr, se casó con la hija de un Etin, Brestla, y juntos tuvieron tres hijos dioses: Odin, Vili y Ve. Odin y sus hermanos mataron a Ymir, y llevaron el cuerpo de este al centro de Ginnngagap, donde lo despedazaron para formar el universo: de su cuerpo crearon la tierra, de su sangre el mar y los ríos, de su cráneo el cielo, de sus huesos las montañas, de su pelo los bosques, de su cerebro las nubes, de sus muelas las rocas y de sus cejas un muro alrededor del inhabitable exterior. Odin, Vili y Ve disponen la sustancia rúnica con el sacrificio de Ymir para traer a la manifestación al universo, pues ellos aportan las propiedades de Energía, Fluidez y Estabilidad Universal necesarios para que esto ocurra. Debajo pusieron a cuatro enanos para sostenerlo: Nordi, Sudri, Austri y Vestri (los cuatro puntos cardinales). De las chispas que salían del Musspellheimr formaron las estrellas, ordenando sus órbitas. En este nuevo mundo crearon el mundo de los hombres, llamado Midgardhr. Luego, y para que los hombres no se sintieran solos, crearon en el centro de Midgardhr el mundo de los Aesir, Asgardhr. Midhgardhr, la tierra de los mortales, y el divino Asgardhr estaban unidos mediante Bifrost, el puente del arco iris que estaba hecho de fuego para que los gigantes no pudieran atravesarlo.

Yggdrasill fue el árbol de la vida, y si muriera, significaría la destrucción total del mundo. El esquema de Yggdrasill nos lo muestra conteniendo y sosteniendo los 9 mundos de esta tradición. Cada mundo contiene su vez innumerables residencias y moradas: 1) En su centro esta Midhgardhr y los demás mundos formados a su alrededor. 2) Al Norte Nifhelheimr el reino del hielo. 3) Al Sur Muspellheimr el reino del fuego. 4) Al Este Jotumheimr el reino de los Etin. 5) Al Oeste Vanaheimr el reino de los Vanir. 6) Sobre Midgardhr esta Ljossalfheimr el reino de los Elfos de Luz. 7) Sobre Ljossalfheimr esta Asgardhr el reino de los Aesir. 8) Bajo Midhgardhr esta Svaltalfheimr el reino de los Elfos de la Oscuridad y Los Enanos. 9) Bajo Svaltalfheimr esta Hel el reino de los muertos.

HISTORIA DE LAS RUNAS: Una ves mas aparece en la historia del hombre aquella tradición que nos dice que la palabra y la escritura tiene un sentido mágicko y sagrado. La palabra Runa significa en las lenguas germanas Misterio o Secreto Las runas surgen en la escandinavia en un tiempo indeterminado según la tradición, pero las pruebas arqueológicas datan la aparición de estas a la Edad del Bronce Medio (años1400 al 1700 a.c). Estas primero aparecen como símbolos ideográficos y numéricos para finalmente tomar valores fonéticos entre el año 200 a.c. No todos los monumentos y documentos Rúnicos tienen orientación mágicka, ejemplo de ello es el Codex Runicum, un manuscrito Danes hecho en Vitela del año 1300 e.v. que contiene las leyes de la provincia de Sconia. Entre los monumentos medievales cabe mencionar la Piedra de Rok, cuyo texto es una conmemoración de un padre a su hijo fallecido.

En el Arte, íntimamente relacionado a los misterios de la magia se encuentran la estatua llamada Herrgott von Bentheim (Dios y Señor de Bentheim) cuyo original era

una estatua de madera de un hombre con los brazos curvados en forma de la runa anglofrisiana Sig-Tyr, pero a su replica en piedra se le dio un sentido cristiano.

Los Cuernos de oro de Gallehus en los cuales se encuentran figuras humanas en posturas rúnicas llamadas runastodhur, muy importantes en la ritualística mágicka. En la Arquitectura se confería a los edificios y a sus habitantes el poder rúnico por medio de la construcción Fatchwerck.

También las runas aparecen en las Marcas de Casa y arte Heráldico La sabiduría de las runas comienza a entrar en un estado de reposo durante el reinado de Cnute (Canuto) el Grande. Ya en el siglo XIX escasos Vitkar y Eriluz quedaban en la Escandinavia. Tras la llegada del Nuevo Aeon de Horus (1904), cuando el mundo fue destruido por fuego (el Ragnarok), esta sabiduría Arcana resurgió. Fue así que un miembro de las ordenes Thelemitas Alemanas conocidas como PANSOPHIA, fue el responsable del resurgimiento de las Runas. Este hombre fue: Guido Von List. El sistema que Guido desarrolló fue llamado ARMANENTUM, y es un sistema basado en las 18 runas citadas en los EDDA, específicamente en el HAVAMAL. A partir de este Armanentum Siegfried Adolf Kummer desarrolla un sistema de Mudras Rúnico. Lamentablemente estos autores habían teñido las ideas espirituales con un execrable tinte Racista y fanatismo Volkish y fue durante esta época que la sabiduría rúnica fue desfigurada por el Partido Nacional Socialista. Tras la segunda guerra mundial apareció el gran reformador del Armanentum, un miembro de la Orden Thelemita FRATERNITAS SATURNI llamado Karl Spiesberger que elimino todas estas impurezas. El Sistema de ASATRU a diferencia del Armanentum se basa en un sistema Tradicional de 24 Runas, pero sin embargo como el mismo Edred Thorsson reconoce, el renacimiento de las runas se deben a los antecedentes aquí citados. Misteria Capricorni Pneumatici.

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