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La taxidermia utensilios, substancias conservadoras, preparacin de aves, mamferos, reptiles, insectos, conservacin de colecciones

Javier Palaus

LA TAXIDERMIA
Utensilios, substancias conservadoras, preparacin de aves, mamferos, reptiles, insectos, conservacin de colecciones

Editorial De Vecchi, S. A. Barcelona


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Editorial De Vecchi, S. A., 1977 Depsito Legal: B. 39830- 1977 / ISBN: 84-315-4112-1 Impreso en Espaa por Talleres Grficos Duplex, S. A. Ciudad de la Asuncin, 26-D, Barcelona-16, 1977 Printed in Spain
Editorial De Vecchi, S. A. Balmes, 247. Barcelona-6, 1977 Nmero 71/67 del Registro de Empresas Editoriales

Introduccin

La taxidermia, concepto que proviene de las palabras griegas taxi: orden, y derma: piel, es el arte de conservar a los animales muertos despojados de sus vsceras, carne y esqueleto con apariencia de vivos. Surgido a finales del siglo XVIII, y dado que los antiguos naturalistas no parecan muy interesados en conservar las pieles de los animales, podemos afirmar que es un arte totalmente moderno. No cabe duda de que el hombre primitivo era conocedor de sistemas y procedimientos ms o menos perfectos en la preparacin y conservacin de las pieles que habran de servirle de abrigo y otros menesteres, pero en ningn momento tales tcnicas tuvieron como finalidad un conocimiento ms profundo de los animales. El hombre primitivo anterior a la historia escrita, empleaba la piel de los mamferos que mataba para protegerse del fro y es muy probable que poseyera, como decimos, ciertas nociones sobre el curtido y la preparacin de dichas pieles con el fin de hacerlas ms duraderas, pero nosotros desconocemos los sistemas que pudo haber empleado. Lo que s es cierto es que no tuvo el ms mnimo inters en conservarlas desde un punto de vista puramente cientfico. Desconocedor de los museos de ciencias naturales el de Tolomeo Soter, en Alejandra, no contena ms
que animales vivos ello nos confirma en la idea de que la taxidermia no le preocupaba en demasa. Plinio, uno de los autores que escribi sobre la historia de los animales salvajes en la antigedad, nada dice al respecto, aunque conocemos que durante este tiempo se disecaba a los animales para analizar sus vsceras. As, sabemos, por ejemplo, que la anatoma del piteco, mono del norte de Africa, fue considerada durante mucho tiempo como la equivalente a la del ser humano. Durante la Edad Media, los alquimistas, para excitar la imaginacin de los profanos en la materia que acudan a consultarlos, decoraban las paredes con pieles de animales desconocidos por el vulgo, con frecuencia preparadas mediante procedimientos muy rudimentarios y que ms tarde habran de ir a parar a casa de algn anticuario. Ser a finales del siglo xviii, con el farmacutico Jean-Baptiste Bcoeur y su invento del jabn arsenical, cuando se producir una autntica revolucin en el arte de la taxidermia. Todas las pieles de su coleccin de pjaros de Europa la ms numerosa y mejor conservada, segn afirmacin de Le Vaillant, fueron preparadas siguiendo el mtodo que el propio Bcoeur describiera en su Memoria instructiva sobre la forma de preparar a los animales. En la actualidad, todos estos procedimientos se han ido perfilando cada vez ms, con lo que el arte de la taxidermia ha alcanzado cotas rayanas en el preciosismo y lo perfecto. Tal es la maestra de esos hombres conocidos con el nombre de taxidermistas, empeados en hacer que animales que un da nos asombraron por su exotismo, sigan deleitndonos despus de muertos con su belleza.

Generalidades
Utensilios y materiales para profesionales Daremos una relacin de los ms empleados para la preparacin de aves, mamferos, peces, anfibios y reptiles.

1) Utensilios a) Para el desuello: Un bistur que permita cambiar el grosor de las hojas Unas tijeras grandes y otras pequeas Unas pinzas Cuchillos de varios tamaos Una tijera podadera (fig. 1)

Fig.1

b) Para la preparacin de las pieles: Un limpiapieles, para el curtido de pieles en grandes mamferos Un caballete de curtidor o cualquier soporte Un juego de cuchillos raspadores c) Para el montaje: Unos alicates planos y otros de punta redonda. Un corta alambres Unas tenazas y unas tenacillas Un auxiliar rellenador Punzones de diverso grosor y tamao Un tornillo mordaza (fig 2)

Fig.2

d) Utensilios auxiliares: Agujas rectas y agujas cur vas Pinceles de varios tamaos Brochas de diversos tipos Cepillos de cerda y cepillos de pas Peines de aluminio Una cinta mtrica Comps medidor Peanas y escudos donde colocar el animal disecado Martillos, serrucho, limas de cola de ratn Calibrador pie de rey Taladrador con juego de brocas (figs. 3, 4, 5, 6)

Fig. 3

2)Materiales

Hilo de bramante Clavos y tornillos de distintos tamaos Alfileres para sujetar las tiras de papel. Barro de modelar o masilla de vidriero Parafina para la lengua, encas, carncula y partes blandas Cola de carpintero y escayola Guata de algodn para el relleno o lana de vidrio, tambin se puede emplear viruta de madera Un juego de pinturas al leo Barniz y nogalina para la madera Alambre para el montaje (vase la tabla que se ad junta) Ojos artificiales en diversos colores y tamaos (vase tambin la tabla que se adjunta) (figs. 7 y 8)

Utensilios y materiales para principiantes La lista de utensilios y materiales que hemos confeccionado anteriormente es para el taller de un taxidermista profesional o el de un gran aficionado. Ahora damos la relacin de utensilios y materiales imprescindibles en el taller de un principante (fig. 9). Utensilios Para desollar: Bistur, tijeras de hojas curvas, un juego de cuchillos, una podadera. Para el montaje: Alicates planos, alicates de punta redonda, pinzas, tenazas, un auxiliar rellenador, un punzn fino, un tornillo mordaza y una percha de montaje.

Utensilios auxiliares: Alfileres, agujas de coser, pinceles, un martillo, un serrucho, una taladradora elctrica y una cinta mtrica. Materiales Hilo de bramante, clavos, escayola, barro de modelar, parafina, guata, algodn, viruta de madera, pinturas al leo, alambres de distintos nmeros (como el aficionado no prepara grandes animales, seguramente le bastarn los siguientes nmeros: 1, 2, 3, 5, 9, 15, 18); ojos artificiales de distintos colores y nmeros (para aves: 3, 5, 7, 8, 9, 10, 11 y 13; para los mamferos: 3, 4, 8, 11, 13, 16).

Substancias conservadoras

Substancias antispticas: Las utilizaremos para impedir que las pieles entren en estado de descomposicin y para devolverles la misma flexibilidad y suavidad originales. Se emplean, segn cada caso, n estado puro o mezclado, antes de la curticin, durante la curticin y despus de sta. Se suminis,tran indistintamente en lquido o poliio, y debemos advertrte que algunas de estas substancias (jabn arsenical o cianuro potsico) son de muy elevada toxicidad. Debes colocarlas lejos del alcance de los nios y etiquetar con claridad cada frasco. Siempre que sea posible, usa guantes de goma. Todas las substancias destinadas a lograr la conservacin de la piel debers emplearlas cuanto menor sea el tiempo transcurrido despus de la muerte del animal, para evitar as que se alojen en la piel larvas de insectos. Si hiciera demasiado calor o el tiempo, desde la muerte del animal hasta que es trasladado al taller, se prolongara ms de tres das, debers desollarlo y extraer las vsceras. Luego, colocars en el interior del animal substancias conservadoras (sal comn o un algodn empapado en alcohol de quemar o en brax), para evitar la putrefaccin. Si no puedes realizar el desuello y debes retrasarlo, coloca al animal en una cmara frigorfica. Unas horas antes del desuello, dejas que se vaya descongelando lentamente. Recuerda que, en temperaturas normales, la pieza se conservar durante dos o tres das sin necesidad de ninguna substancia. Sin embargo, debes envolverla en un cucurucho de papel y ste, a su vez, en una bolsa de plstico. No te olvides, anteriormente, de aislar las plumas o el pelo y de colocar el animal en una postura en la que ninguno de sus miembros o extremidades resulten forzados.

Substancias curtientes: El curtido tan slo se lleva a cabo en las pieles de los mamferos, pues los baos curtientes podran daar el plumaje de las aves. Con stas actuaremos de distinta forma. Existen tres tipos de baos curtientes: a) Bao en alcohol de quemar: Se mantiene por espacio de quince das y es apropiado para mamferos de cualquier tamao. Luego, cuidars de secar las pieles con serrn.

b) Curtido al alumbre: Lo utilizars especialmente para grandes mamferos. La piel se sumerge vuelta del revs. En las expediciones utilizars el alumbre en polvo, aplicndolo en seco sobre la piel. Su
frmula bsica para bao es la siguiente: Alumbre en polvo Sal marina Agua 1 Kg 100 g 102 g

c) Curtido al cido: Es el ms aconsejable para las pieles destinadas a un posterior montaje. El preparado estar basado en el cido sulfrico, por lo que habrs de extremar las medidas de precaucin. La frmula es la siguiente: Agua Sal marina cido sulfrico 1l 100 g 102 g

Extindelo sobre la cara interna de la piel sin mojar el pelo, pues podra decolorarse. Para las aves utilizaremos substancias antispticas y que al mismo tiempo tengan propiedades curtientes, especialmente el brax (tetraborato sdico) y el jabn arsenical de Bcoeur (1000 g de jabn blanco, 500 g de cido arsenical, 50 g de cal viva). Para su preparacin, diluye el jabn blanco en un poco de agua y calienta la mezcla, luego retrala del fuego y aade los dems ingredientes hasta formar una pasta compacta y homognea. Si a la hora de aplicarla estuviera poco o demasiado espesa, aade agua en pequeas cantidades. Substancias para despus del curtido :

Una vez terminado el proceso de preparacin, utilizars otras substancias para preservar el animal de insectos, hongos y bacterias. Te recomendamos tres de ellas: tetracloruro de carbono (lquido); nitrobenceno, tambin llamado esencia de mirvana (lquido); y el paradiclorbenzol (slido). Los elementos lquidos los colocas en un recipiente de vidrio de boca ancha y los slidos en una caja de cartn. Luego los pondrs, cualquiera de ellos, en una esquina de las vitrinas para crear as un ambiente antisptico.

Preparacin de aves
Operaciones preliminares En el mismo lugar donde cobres la pieza debes proceder a una primera limpieza del polvo, barro y sangre con que se haya ensuciado el animal. Cogers pues un algodn empapado en agua y lo frotars, siguiendo la direccin del plumajes, por encima de la mancha. Si sta se resiste, utiliza un poco de amonaco diluido. Cuida de que el animal se seque sin que las plumas queden pegadas entre s, espolvorendolo con yeso de escayola, pero no dejes que ste frage pues formara pequeos grumos. En caso de que hayas cobrado el ave por medio de un arma de fuego, tapona con algodn para evitar que se manche el plumaje. Luego, rellena la boca del pjaro con algodn empapado en alcohol o cualquier otra substancia antisptica, para que sta absorba los lquidos intestinales junto con la sangre que pudiera supurar el animal muerto.

Finalmente, depositars el animal en cualquier lugar fresco y tendrs el cuidado de envolverlo en un cucurucho de papel. De esta forma te garantizamos que llegar en buenas condiciones hasta el taller.

Desuello y preparacin de la piel


En primer lugar, antes de iniciar el desuello, dibuja una silueta del animal tomando todas las medidas posibles para construir posteriormente el maniqu. Anota tambin el color y tamao de los ojos, as como cualquier otro dato que te parezca de inters. Coloca el ave con el pecho hacia arriba y separa con las manos las plumas de esta regin, que llamaremos mesoesternal. on el bistur, realiza una inciSin en la lnea que queda al descubierto. Procura no profundizar excesivamente para no daar los rganos internos (fig. 10). Terminada esta operacin, levanta cuidadosamente la piel con la mano y seprala del cuerpo por uno de los lados. Si fuese necesario, utiliza el bistur para cortar la membrana que une la piel al cuerpo. Debido a que es caso inevitable que el cuerpo no segregue lquidos o sangre, espolvorea la piel y las plumas con yeso antes de que se manche. Una vez llegues a la articulacin situada entre el fmur y la tibia, crtala con unas tijeras. Luego repetirs el corte en la misma articulacin del lado opuesto (fig. 11). Sigue descarnando con sumo cuidado hasta llegar a la base de la cola, en donde cortars el hueso, separando la piel del cuerpo pero sin cortar la raz o nacimiento de las plumas (fig. 12). Puedes construirte un gancho que te ser de gran utilidad para colgar el ave con la cabeza hacia abajo. Una vez colgado el animal, sigue separando la piel hasta llegar al nacimiento de las alas y corta el hmero por su base y el tejido muscular que lo rodea (fig. 13).

Fig. 10

Fig. 11

Fig. 12

Fig. 13

Al llegar a la cabeza, la piel est fuertemente pegada al crneo, por lo que te ser ms difcil y habrs de proceder con el mximo de precauciones para evitar cualquier corte irregular. En cuanto hayas despellejado la base del crneo, pellizca la piel de las fosas auditivas, dndole media vuelta y tirando de la piel hacia afuera. En el momento en que sta salga, corta con el bistur junto al hueso. Prosigue hasta los prpados y vuelve a pellizcar la piel y a levantarla de la misma manera para poder cortarla con el bistur. Pon atencin en no pinchar los globos oculares. Una vez llegues al pico del ave, corta con unas tijeras curvas el cuello por su base craneal. De esta forma nos ser posible extraer toda la masa enceflica (fig. 14). Utilizando las mismas tijeras, agranda el orificio que encontrars en la base del crneo y procede a extraer toda la masa blanda que encontrars en el interior (masa enceflica, globos oculares...). Asegrate de que no queden restos de carne. Para evitar cualquier posible foco de infeccin, pm- cela con jabn arsenical todo el interior y exterior del crneo, la piel de la cabeza y la del cuello. Luego, rellena los globos oculares con arcilla o algodn. Debes hacer todas stas operaciones con la mayor rapidez posible, pues la piel se seca muy pronto. Fig. 14

En las aves de gran tamao, te ser necesario efectuar una incisin occipital para vaciar y poder proceder con mayor comodidad a la limpieza del crneo. Ahora slo te faltan las patas. Irs separando su piel, ayudndote del bistur hasta la tibia, la cual pincelars con jabn arsenical, y espolvorears con abundante brax el interior de la piel. Luego envolvers el hueso con algodn para darle as su grosor primitivo. Decide ahora si quieres el ejemplar con las alas extendidas o bien cerradas. Si te decides por la segunda opcin, te ser necesario cortar y extraer el hmero, el cual te dificultara el montaje de las alas cerradas. Si, por el contrario, crees que el animal alcanzar mayor belleza con las alas extendidas, debes lograr que el hmero y el tejido muscular que lo rodea queden aislados de la piel para as poder limpiarlo. En esta operacin, cuida de no cortar la raz de las plumas y de pincelar debidamente la piel y los huesos con jabn arsenical, envolvindolos posteriormente con algodn. Terminado el descarnado, deja la piel en un lugar fresco para poder proceder a la confeccin del maniqu. Montaje con maniqu Debers tener dispuestos los siguientes materiales: Viruta fina de madera, borra o algodn, un rollo de hilo de bramante, masilla o arcilla, ojos artificiales y pintura. Coge un alambre para el cuerpo y el cuello que mida dos veces y media la longitud del animal. Otros dos alambres para las patas, de dos veces y media por cada extremidad. Un cuarto alambre de una vez y media el largo del cuerpo te servir para la cola (fig. 15). Afilars ligeramente los extremos de cada uno de estos alambres. Vas a construir ahora el cuerpo, y para ello te es preciso recordar el tamao que posea el animal antes de que fuera despellejado. Coge la viruta y enrllalo con bramante fino

hasta llegar a un volumen no superior al cuerpo del animal. Es preferible que la forma sea algo inferior al tamao natural, puesto que luego te ser fcil aadir algo de algodn en el momento del montaje. Una vez finalizadas estas operaciones introducirs los alambres. El primero de ellos lo colocars en el cuerpo que has fabricado, cuidando que sobresalga por el otro lado. Cuando sto ocurra, dblalo por la parte de la cola en forma de gancho y as impedirs de esta forma se mueva dentro del cuerpo. Alrededor de este alambre pon algodn para que el cuello recobre sus dimensiones naturales y para evitar que el alambre roce la piel (fig. 16). En cada una de las patas, introduce el alambre por el taln, hacindolo pasar entre el hueso y la piel por detrs del tarso. nelo luego a la tibia y lo envuelves en papel, atando ste con hilo y rellenndolo con estopa hasta darle su forma ms aproximada al original (fig. 17). Ahora ya puedes introducir el maniqu dentro de la piel del ave, haciendo pasar el alambre del cuello por el orificio occipital del crneo, y logrando que aqul salga por el pico. Una vez introducidos los alambres de las patas, calcula en qu lugar debern sobresalir del cuerpo artificial, y atraviesa ste hasta que puedas hacer un gancho, el cual clavars en el maniqu. Realiza esta misma operacin con las dos patas. Fig. 15 Fig. 16

Fig. 17

FIG. 18

Finalmente coge el alambre de la cola y dblalo hasta que adquiera forma de T; de esta manera, la cola descansar sobre l y adoptar una postura correcta. De la misma manera que anteriormente clavaste el alambre en el maniqu, realiza tambin ahora la misma operacin sin olvidarte del gancho, que permitir la solidez del montaje. Anteriormente ya has decidido la posicin de las alas, en funcin de sus proporciones o, simplemente, segn tu propio gusto. En el caso de que las alas vayan desplegadas, debers alambrarlas (utiliza para ello alambres ms delgados que los que has empleado para el montaje del maniqu). Procura que los alambres midan una vez y media la longitud del ala extendida. Coge luego un extremo de uno de los alambres y lo clavas en el maniqu, hacindolo salir por la punta del ala. Repite la operacin con la otra ala. Si has decidido pegar las alas al cuerpo, te basta con que claves, un alfiler en el maniqu,
pero atravesando la piel del ala y fijando sta en la posicin deseada. Una vez la piel est seca, quita el alfiler, pues la propia rigidez del animal bastar para que su extremidad se mantenga en postura correcta. Realizadas las operaciones de montaje, cuida de que la pieza tenga un acabado perfecto. As pues, rellena con algodn todas aquellas partes que o hayan quedado suficientemente llenas. Ahora coge hilo de bramante y lo enceras para que posea una mayor resistencia. Con este hilo cosers todas aquellas partes que hayan quedado abiertas durante el desuello. Puedes fijar, por fin, el ave en la peana. Para ello utilizars los extremos de los alambres que sobresalen por las patas. Te quedan algunos retoques. En primer lugar, rellena el crneo con algodn a travs del pico y mantnlo cerrado con un alfiler hasta que se seque (fig. 18). En segundo lugar, con ayuda de unas pinzas, alisa el plumaje. Puesto que debers conservarlo en esta posicin, rodea el cuerpo con anchas tiras de papel, que fijars con alfileres. Debes hacerlo a la altura del pecho, por delante de las patas y por detrs, abarcando el plumaje de la parte dorsal de la cola. Quita los

alfileres una vez la piel est seca.Las plumas de la cola las fijars con dos cartones sujetos con alfileres (fig. 19).

FIG. 19

Slo te queda colocar ls ojos en las cuencas oculares tras haberlas rellenado con arcilla, y dar forma a las patas doblando los a1ambies que hay en su interior. Finalmente, repasa con pintura al leo el pico y barniza los tarsos.

Montaje con relleno En caso de que hayas decidido hacer el montaje con relleno, te sern necesarios tres alambres para la estructura del cuerpo. Los cortars segn las medidas siguientes: desde el pico hasta la cola; desde una punta del ala hasta la otra y desde el pie hasta el otro pie. Luego, una vez cortados los alambres, los afilars con la rueda esmeril. SI deseas montar el animal con las alas extendidas, el alambre destinado a stas habr de ser
ms delgado que los restantes. Coge ahora el alambre central y hazle un nudo en el que aadirs, tambin anudados, los otros dos alambres hasta que queden bien fijos y mantengan firmemente las extremidades. Envuelve el alambre central con algodn y lo introduces por el cuello del ave. Repite la operacin con las patas hasta que el alambre sobresalga por el taln. Finalmente, coloca la parte del alambre central que corresponda a la cola hacindolo sobresalir ligeramente (fig. 20).

FIG. 20

Ya puedes rellenar el animal con algodn hasta darle la forma deseada. Terminado el relleno, cose la piel y coloca el ave en una peana para proceder a las ltimas verificaciones. En el caso de que la nuca o el cuello no estn suficientemente rellenas, introduce el algodn por la boca y por las rbitas oculares. Luego, fija el pico con un alfiler, rellena los globos oculares con arcilla y adhiere en ella los ojos de cristal. Alisa y peina las plumas y, por ltimo, pintas el pico y las patas al leo, dejndolo secar el tiempo preciso.

Montaje del ave con las alas extendidas Detallaremos aqu la disecacin con las alas extendidas, puesto que puede ocasionar ligeros problemas al aficionado. En primer lugar, debes haber montado anteriormente varios ejemplares con las alas plegadas, puesto que adquirirs cierta prctica que te ser indispensable en el momento de disecar el animal en actitud de vuelo. Una vez despellejado el animal como de costumbre, realiza una pequea incisin en la parte superior del crneo. Si el ave tuviera cresta, efectuaras la incisin en la garganta. Por esta abertura sacars los sesos, la lengua y toda la carne que encuentres; espolvorea con brax y cose la incisin. Haz otro corte por debajo del ala, por el que sacars la carne. Espolvoralo con brax e introduce una varilla lo suficientemente slida para que pueda mantener el peso del ala. Ahora vas a dar la forma definitiva, por lo que te aconsejo consultes libros en que halles el animal en pleno vuelo.

Con un cartn que sujetars por debajo del ala con alfileres, dars la curvatura deseada. Tambin te puede ser de utilidad el empleo de alambres. Estos alambres los cortars segn las medidas que te dimos en anteriores apartados. Cada uno de estos alambres debe poseer la suficiente longitud para poder doblarlo cuando sobresalga por el extremo del ala y, a la vez, para que sirva de punto de apoyo mientras sta se seque. Los introducirs entre la piel y el hueso y los sujetars al hmero con un par de vueltas de otro alambre ms fino. Antes de sujetarlo, puedes recubrir el hmero con un poco de algodn para evitar cualquier roce que daara el hueso.

Montaje de pieles secas

En el caso de que lo desees, puedes montarte un archivo en donde colocars todos los datos que puedan serte de utilidad (longitud del ave desde el pico hasta la cola, envergadura total de punta a punta de las alas con stas extendidas, dimensiones del ala
cerrada, de la cola, del tarso, de la punta del pico hasta su base. Adems, puedes tambin clasificar el nombre del animal, popular y cientfico, el sexo, la fecha y lugar de captura...). Para todo ello, te ser de gran utilidad poseer la piel seca del animal. Al efectuar el desuello destinado a una piel seca, debes tratarla con brax en lugar de jabn arsenical. Una vez el desuello est hecho, rellena la cabeza por la boca y las rbitas oculares co algodn y clava el pico. Inmediatamente despus, pliega las alas con la ayuda de unas pinzas y envuelve el ave en un papel, apretando bastante el cuerpo del animal para que sus plumas queden perfectamente dispuestas una vez secas (fig. 21).

FIG. 21

Conservacin de huevos y nidos

La nidificacin de las aves posee una gran importancia para el estudio de la ornitologa. En realidad, esta especialidad no encierra grandes problemas y podrs efectuarla con extrema facilidad. Basta con que hagas un agujero, de dimensiones no muy grandes, en la parte central del huevo en el cual introducirs un alambre torcido, hacindolo girar en todas las direcciones para destruir su contenido. Luego inyecta aire con una jeringuilla para conseguir que con la presin salga la clara y la yenta. Una vez hayas sacado de su interior esos elementos, lo lavars con agua hasta que la cscara quede lista para la conservacin.
Es probable que el huevo est en estado de incubacin. Para saberlo, debers ponerlo en un recipiente con agua. En el caso de que el huevo se hunda, ste estar incubado o a medio incubar y, entonces, su limpieza te presentar algunos inconvenientes, que solucionars haciendo un agujero de mayor tamao. Puedes introducir dentro del huevo sosa custica en solucin concentrada, dejando que sta acte por espacio de algunas horas. Luego, te ser ms fcil limpiarlo. Debes proteger las colecciones de la luz, solar, puesto que los huevos perderan su colorido. Junto a cada huevo pon todos los datos que te sean necesarios para poder reconocerlos posteriormente. De vez en cuando, para la buena conservacin de los huevos, debes limpiarlos con un pao empapado en agua fra. En el caso de que quieras conservar algn nido, los ms indicados son los que tienen huevos, puesto que los que ya poseen cras acostumbran a estar llenos de parsitos. Suponiendo que el nido lo encuentres colgado de un rbol, corta las ramas unos centmetros por encima y por debajo del nido y luego lo sujetas en una peana. Si, por el contrario, el nido se hallaba en el suelo cuando lo encontraste, colcalo en una cubeta. Para su buena conservacin pulverzalo con una solucin de alcohol o producto insecticida, que evitar los parsitos.

Pequeos mamferos
Se entiende por pequeos mamferos los animales de este tipo de vertebrados que son menores que el zorro, el cual se considera como el ms grande de los de pequeo tamao.

Desuello Con los pequeos mamferos debes tomar las mismas precauciones y cuidados preliminares que con las aves. De todas formas, con ellos tienes la ventaja de poder guardarlos despus de la caza en un recipiente con alcohol, garantizando una perfecta conservacin. Una vez en el taller de taxidermia, y antes de proceder al desuello, debes siluetear el contorno del animal y tomar todas aquellas medidas que puedan serte de utilidad en el transcurso del montaje (fig 22). Las anotaciones, con las lgicas variantes, deben ser similares a las que has realizado para las aves y las pieles. Una vez hechas todas las observaciones que creas necesarias, y seco el animal (si lo has conservado en alcohol), o bien, una vez descongelado (si lo has mantenido por el proceso de congelacin) puedes proceder al desuello: Colocars el animal apoyado sobre su dorso y con las patas extendidas, sobre la mesa de trabajo. Procura que el vientre quede dispuesto hacia arriba para poder practicar con facilidad la

incisin. La cabeza debe de estar en el lado contrario a donde t te halles. Ahora tienes el animal en perfecta colocacin para poder trabajar a gusto. Alisa el pelo de su abdomen, separndolo hacia los laterales del vientre y de manera que te quede una lnea recta bien centrada. Por esta lnea, corta la piel con un escalpelo desde la punta del esternn hasta el ano, poniendo sumo cuidado en bordear los rganos genitales. El corte debe ser superficial, procurando evitar que no se abra la pared abdominal, lo cual producira un derrame de las vsceras y de la sangre. Con los dedos, y con la ayuda de unas pinzas, procura separar la piel a partir de la incisin central para evitar que sta moleste el avance del escalpelo (fig. 23). Si quieres conseguir que el cuerpo se seque rpidamente, espolvoralo con harina o yeso. Cuando llegues a la altura de los miembros posteriores, deja al descubierto la articulacin del fmur con la pelvis para poder cortarla. Luego descarna todo el miembro posterior y elimina todos los residuos de carne que pudieran haber quedado adheridos a la piel (fig. 24). Al llegar a la cola extraers las vrtebras de aquella zona. Aydate de un par de maderas, las cuales, sujetadas con una mano, mantendrn la piel alejada del cuerpo. Mientras, con la otra mano, tira de las vrtebras hasta que las hayas extrado en su totalidad (fig. 25).

FIG. 22

FIG. 23

Limpiar los pequeos residuos de carne que puedan quedar en la cola. Prosigue separando la piel del lomo hasta que llegues a las extremidades anteriores, en donde cortars la articulacin del hmero con el omoplato; y realizars posteriormente las mismas operaciones ya efectuadas en las extremidades posteriores (fig. 26). Desuella a continuacin el cuello hasta la base del crneo, y sigue despus con el resto de la cabeza (fig. 27).

FIG. 24

FIG. 25

FIG. 26

FIG. 27 Al llegar a los ojos debes trabajar con mucho cuidado para no daar los prpados. Sigue separando la piel hasta llegar la nariz y los labios. Cuida de que estos ltimos queden sujetos a la mandbula inferior. El crneo debes vaciarlo meticulosartiente, procurando siempre la mxima limpieza posible. Una vez realizadas todas estas operaciones, puedes volver la piel del revs y someterla a un bao de agua para eliminar las posibles manchas de sangre que existan. Si ves que el agua se ensucia, repit el bao. Luego debes curtir la piel con un ligero bao de alcohol desnaturalizado. Esto har que la piel se conserve flexible y suave. La piel permanecer en alcohol, por espacio de quince das, antes de proceder al montaje. Montaje

Supongamos que hayas decidido el montaje con maniqu. Como has hecho con las aves, debers formar el maniqu o cuerpo con viruta fina que sujetars con el bramante. Debes tener en cuenta que la piel habr encogido con el bao curtiente y, por ello, el maniqu habr de ser algo ms pequeo. Corta cinco alambres: uno para la cabeza, cuello y cola y cuatro para cada una de las extremidades.
El primero de los alambres lo envuelves en algodn hasta darle la forma del cuello. Luego lo clavas en el maniqu de tal manera que sobresalga por el otro lado (fig. 28). El extremo de este alambre deber encajar en la cabeza, hacindolo pasar por el agujero enceflico. Los. alambres de las patas los introducirs entre el hueso y la piel, clavndolos posteriormente en el maniqu y haciendo, en cada extremo de alambre, un pequeo gancho que sujetar la forma dentro del cuerpo. Esta operacin debes realizarla con todos los alambres. El trozo de alambre que va de la pata al maniqu lo envuelves con papel, que atars on hilo. As evitars cualquier rozadura con la piel. Rellena las extremidades con algodn y viruta fina hasta darle el grosor original a cada pata.

El quinto alambre, que destinas a la cola y que es el mismo que va de la cabeza a la cola, debe tener el doble de la longitud. En primer lugar, lo envuelves en algodn y lo introduces despus dentro de la piel hasta que llegue a la punta de la cola. Puedes proceder ya a coser la piel, cuidando de rellenar todos los huecos que haga falta. En el crneo, introduce el algodn por la boca (figs. 29, 30, 31).

Por ltimo, aplicars masilla o arcilla en las rbitas oculares para poder colocar los ojos. Coloca al animal en una peana y retoca las partes que lo precisen. Cepilla y peina la piel, y pon a secar el animal durante un plazo mnimo de tres semanas. Una vez seco retoca con pintura los labios, orejas y prpados, acabando as el montaje (fig. 32).

FIG. 29

FIG. 30

FIG. 31

FIG. 32

Grandes mamiferos
Se considera como grandes mamferos los vertebrados mayores que el zorro, que, como hemos dicho anteriormente, es el ms grande de los pequeos mamferos. Operaciones preliminares Te ser de gran utilidad, como en otros casos, siluetear el contorno del animal. Debido a que con los mamferos de gran tamao te ser difcil realizar esta operacin, apunta detalladamente todos aquellos datos que puedan serte de utilidad. As, pues, mide minuciosamente la longitud del cuello, la del cuerpo (desde la cabeza del hmero hasta la cara posterior de la pelvis); la altura (desde las vrtebras dorsales hasta la punta de las extremidades anteriores, y desde la cabeza del fmur hasta la punta de las extremidades posteriores); la anchura de los antebrazos y de los muslos, la del cuello y la del cuerpo; la longitud de la cabeza (desde el conducto auditivo hasta la punta del hocico) y su anchura (desde el arco supraciliar hasta el maxilar inferior). Aade a estas medidas todas aquellas que creas conveniente (fig. 33). No habrs de olvidar el color de los ojos, sexo, fecha y lugar de captura. Desuello Salvo algunas diferencias, utilizars el mismo proceso que en el caso de los pequeos mamferos. Iniciars el desuello con una incisin a partir de la extremidad del esternn hasta la punta de la cola, cuidando de no tocar los rganos genitales. Proseguirs por la parte media de las patas hasta que llegues a la articulacin tibioastragalina. Si el animal tuviese cascos o pezuas, deberas cortar la pata a esa altura. Para ello puedes utilizar un serrucho. Si en lugar de pezuas el animal tiene dedos, debers desollarlos (fig. 34).

Una vez hecha la incisin del esternn, sigue abriendo la piel hasta la extremidad de las patas anteriores. Con ellas efectuars las mismas operaciones que en las dos patas traseras. Acabado esto puedes sacar toda la piel. Si el animal tiene cornamenta, debers realizar una incisin que vaya de cuerno a cuerno hasta que puedas sacar toda la piel que haya en su alrededor. Para que el cosido que efectuars ms tarde no sea visible, practica otra incisin que, partiendo de la anterior, recorra la parte posterior del cuello.

Descarna el crneo en su totalidad y extrae de l el cerebro. Luego lo pones a hervir en una solucin de sosa custica, a fin de que elimines todos los posibles restos de carne. Si en el montaje del animal deseas aprovechar los huesos de las patas, debers hervirlos en el mismo tipo de solucin. Cuando emplees la sosa custica, y en el caso de que el animal tenga cuernos, procura mantenerlos alejados de la solucin para que sta no los dae. Montaje No te aconsejamos, en absoluto, el montaje con relleno, puesto que, al estar desprovisto de maniqu y en virtud de su gran tamao, el ejemplar acaba siempre doblndose. Para construir el maniqu debers utilizar, como base del tronco, una tabla. Adems, emplears una barra metlica para el cuello y el crneo; otra barra metlica para cada una de las patas; una varilla para la cola y varios soportes metlicos para la sujeccin de las barras a la tabla central. Para obtener el armazn coge un tablero de madera que mida dos o tres centmetros de grosor, y traza en l el contorno del tronco del animal segn el modelo y las medidas que ya posees. Procura que las dimensiones del dibujo sean algo inferiores. En el borde del tablero clavars toda una hilera de clavos de cabeza plana, hasta la mitad de su longitud. Si el animal tiene el cuello recto, puedes recortar su estructura en madera, y si, por el contrario, debe tenerlo doblado, utilizars una barra metlica. En el primer caso, hars un hueco para que el crneo encaje en el montaje. En el segundo, escayolars uno de los extremos de la barra metlica al crneo, mientras que el otro extremo procurars quede fijado en la estructura por medio de un soporte metlico como el que representa la figura 35. Prepara a continuacin las cuatro barras de las patas que servirn de soporte para el animal disecado y que deben ir unidas a los huesos. Estas barras deben ser algo ms largas que las patas y lo suficientemente slidas para que soporten todo el peso del animal. Les puedes dar ya la forma que desees tenga el animal una vez disecado, y les haces una rosca para poder sujetarlas luego con unas tuercas (fig. 36). Por el otro extremo, sujeta las barras al armazn central por medio de cuatro soportes como los empleados para el cuello. Sujeta tambin la varilla de la cola al armazn.

Fig. 35

Una vez concluido el maniqu, empieza a aplicar viruta, atndolo con hilo de bramante a los huesos o la barra. Luego, prosigue con la estructura, n donde puedes emplear viruta menos fina. Debes mantener el bramante tensado en los clavos del borde del tablero. Compara con frecuencia las medidas que va adquiriendo el maniqu con los datos que t poseas (fig. 37). Una vez revestidos el cuello y la cola, cuida de rellenar los huecos del crneo con arcilla. El grosor de todo el relleno debes procurar sea algo menor que el tamao de todo el animal, puesto que encima habrs de aadir una capa de yeso-escayola (fig. 38).

Ahora preparars la piel contra los insectos sumergindola en una solucin saturada de brax, o bien pincelndola por su interior con jabn arsenical. Cuando an est hmeda la capa de yeso-escayola, extiende la piel en el maniqu y cose provisionalmente la piel del abdomen, patas y cuello. Al colocar la piel en la cabeza debes procurar que los agujeros de los ojos encajen bien con las rbitas, las cuales rellenars con arcilla. En el interior de los labios aplicars cartn, piedra o yeso-escayola. Puedes hacer ya el cosido
definitivo ajustando al mximo la piel al cuerpo y rellenando con viruta todas aquellas partes en que hiciera falta. Deja para el final la cabeza, pues an te falta colocar los ojos de cristal y coser los labios para evitar que, cuando se sequen stos, se separen (fig. 39). Tambin puedes montar el ejemplar con la boca abierta, pero, para ello, debers moldear la lengua con parafina colo reada. Aplicars el mismo elemento en las encas, el paladar y todas aquellas partes blandas que fueron extradas durante el desuello. Antes de que la piel est seca del todo, coge un peine de pas de metal y cepilla el pelo hasta fijarlo en una postura que te parezca natural. Una vez seco el pelo, le dars brillo frotndolo con una guata empapada en bencina.Para dar lustre a las pezuas puedes usar barniz o aceite de linaza, aplicando una o dos capas. Curtido de pieles En la mayora de casos, el curtido de la piel constituye una operacin de gran importancia para que, una vez muerto el animal, su piel no pierda la flexibilidad que sta tena en vida de aqul. El curtido de la piel no es necesario ni en los pequeos mamferos ni en las aves de tamao reducido, o grande.Antes de empezar a curtir la piel de cualquier animal, debes proceder a su limpieza con agua, jabn y un cepillo. Puedes utilizar tambin el brax. Luego iniciars la operacin de salado dejando secar la piel y extendiendo una capa de sal, que frotars por la superficie del animal. Dobla luego la piel por su cara interna, dejndola por espacio de veinticuatro horas en esta posicin. Al da siguiente, raspars toda la sal hasta que quede del todo limpia. Si conviene, puedes repetir la operacin cuantas veces lo creas necesario (fig. 40).

Para curtir la piel puedes utilizar varios tipos de baos curtientes:

Curtido al cido Te resultar el ms indicado para las pieles destinadas a un posterior montaje. Debes preparar la guiente solucin: Agua Sal comn cido sulfrico 1 litro 100 gramos 10 gramos

Debes verter el cido en el agua muy lentamente para evitar salpicaduras. No lo hagas nunca a la inversa. Una vez terminada la solucin, extiende el lquido por la cara interna de la piel, procurando no mojar el pelo. Luego la doblas, juntando carne con carne y dejndola secar por espacio de veinte horas. Repite la operacin hasta que el interior de la piel adquiera un color blanco uniforme. Una vez curtida la piel, aplicars una solucin compuesta de 1/2 1 de agua y dos cucharadas de bicarbonato sdico. Esta solucin te servir para neutralizar al cido sulfrico, el cual debes manejar siempre con sumo cuidado para evitar quemaduras en la piel y las ropas. Curtido al alumbre Aunque resulta ser el ms sencillo, tiene el inconveniente de que encoje y endurece la piel, eliminando toda su elasticidad original. Lo utilizars, preferentemente, para el curtido de pieles que vaya destinado a la confeccin de alfombras o mantas. Utilizars la solucin que sigue: Agua destilada 8,5 litros

Alumbre en polvo Sal comn

1 kilogramo 0,5 kilogramos

Hierve el agua y aade luego el alumbre, removiendo hasta que ste se disuelva. Luego, agrega la sal. Deja enfriar la solucin hasta que llegue a la temperatura de 25. En este momento sumerge la piel en el lquido, cuidando de que ste llegue a todas partes por
igual. A partir de las veinticuatro horas puedes ir observando la piel, hasta que creas conveniente retirarla del bao. Curtido al alcohol La utilizars preferentemente para las pieles de pequeos y medianos mamferos, aunque tambin puedes hacerlo con grandes animales. Mantendrs la piel sumergida durante quince das en un bao de alcohol de quemar. Transcurrido este plazo, secars la piel con serrn de madera. Al hacer servir el alcohol de substancia conservadora, tienes la ventaja de poder dejar la piel en el bao durante todo el tiempo que lo desees o te sea necesario. Una vez curtida la piel por cualquiera de los sistemas que hemos enumerado, y una vez se haya secado, le aplicars aceite de hgado de bacalao o, en su defecto, grasa de pata de buey, a fin de darle la mxima flexibilidad. En el caso de que la piel tuviera algn agujero o calva, puedes subsanarlo practicando una pequea incisin de forma romboidal. Humedece luego los bordes con agua caliente y tiras de ellos hasta que te sea posible coserlos (figs. 41, 42).

Peces, anfibios y reptiles

Peces: operaciones preliminares De la misma manera que has dibujado el contorno del animal con los mamferos y las aves, tambin debers hacerlo con los peces. Primero con la aletas plegadas y, despus, con las aletas extendidas, que es tal y como figurar en el montaje final. Tomars las medidas del grosor del cuerpo en distintos sitios y anotars todas aquellas medidas referentes a su color y tamao de los ojos, puesto que la piel de los peces tiende a perder su color original a medida que se seca. Procurars mantener las aletas hmedas, pues una vez secas son muy quebradizas. Tambin debes humedecer la piel para que no pierda sus escamas. Desuello

Empezars con una incisin en la mandbula inferior, la cual prolongars por todo el abdomen hasta llegar al ano. Con la ayuda del escalpelo, irs separando ligeramente la piel del cuerpo y procurando dejar el mnimo de carne adherida a ella. Debes procurar no daar la piel ni las escamas.
Cuando llegues a las aletas, tanto en las pectorales como en las dorsales o abdominales, debes cortar la carne alrededor de la raz de stas. Al llegar a la cola, cortars las vrtebras y la carne a una distancia de dos centmetros de la ltima articulacin. En la cabeza te ser imposible separar la piel, pues sta se halla fuertemente adherida al hueso y por ello te ser necesario cortar de raz las vrtebras del tronco. A continuacin, limpia la piel y extrae de ella todas las partes blandas del interior del crneo que pudieran pudrirse (cerebro, ojo, musculaturas, etc...). En el caso de que no desees montar las branquias, puedes cortarlas, pero debers conservarlas dado que son de gran utilidad para la posterior conservacin y clasificacin de la especie. No obstante, antes de guardarlas, debes tener el cuidado de conservarlas con brax. En los ejemplares de grandes dimensiones extraers la lengua, la cual sustituirs por otra artificial. En los pequeos peces esta operacin resulta innecesaria, puesto que basta con quitarles las pequeas bolsas de grasa que se encuentran bajo la lengua. Una vez hayas limpiado al mximo la piel y la cabeza, las mantendrs en agua por espacio de media hora. Luego, la escurres e introduces en un bao de tetracloruro de carbono durante veinticuatro horas con el nico fin de desengrasarla. De no realizar este bao, la piel, con el paso del tiempo, adquirira un ligero color amarillento. Seca ahora la piel y aplcale jabn arsenical, procurando sobre todo que ste produzca su mximo efecto en el crneo. Tambin la puedes sumergir en brax durante una hora. Mientras vayas preparando el armazn del cuerpo artificial, envuelve la piel y el crneo en un pao hmedo. Si, a pesar de las precauciones, cayeran algunas escamas, deberas guardarlas y pegarlas posteriormente con goma arbiga.

Montaje Segn el tamao del animal puedes hacerlo con maniqu o sin l. Para el montaje con maniqu te es necesario reproducir en una madera el dibujo que hicieras anteriormente, cuidando de que la madera no sobrepase un centmetro de grosor y dejando un pequeo espacio para poder encajar el crneo. Clavars hasta la mitad de su longitud una hilera de clavos delgados y de cabeza plana por todo lo largo de su contorno. Puedes ir aplicando, por encima del tablero, viruta fina que sujetars con el bramante bien tensado y entrelazado con los

clavos. Como de costumbre, debes ir confrontando el grosor original con el que vaya adquiriendo el maniqu. Deja de poner viruta en cuanto veas que el maniqu alcanza un volumen algo menor al original. Clava entonces bien los clavos, procurando que no sobresalgan, y cubre la viruta con cartn piedra o, en su defecto, con arcilla.

Una vez seco el cartn piedra, puedes montar ya encima la piel, encajando el crneo en el sitio que has destinado para l en el tablero. Debido a que la piel de los peces es muy fina, debes procurar que en el cartn piedra no haya ninguna irregularidad, puesto que, si la hubiera, sta se notara en el animal montado.
Rellena las rbitas oculares con arcilla y coloca los ojos de cristal. Puedes empezar ya a coser la piel, cuidando de encerar previamente el bramante. Si deseas dejar la boca abierta, pon un corcho en su interior para que no se cierren las mandbulas al secarse, y coloca ya la lengua artificial. Si deseas que las branquias queden a la vista, levantars los oprculos mantenjndo.. los en esta posicin mientras se secan; despus separa las branquias y sujtalas con trozos de cartulina, los cuales retirars una vez aquellas queden secas. Si quieres exhibir el pez con las aletas desplegadas, debers colocarlas entre dos cartones que sujetars con alfileres, procurando que stos no las pinchen (fig. 43).

Las escamas que se hubieran desprendido las puedes pegar con goma arbiga. En el caso de que los ojos no hayan quedado del todo ajustados, repasa los bordes con parafina, colorendola a conveniencia. Debes cuidar todos estos detalles pues significan el perfecto acabado de la pieza. Finalmente, seca ya la piel, proceders a la operacin que ms dificultades reviste en la taxidermia de los peces: la restauracin del colorido. Para lograr un buen xito debes exigir- te a ti mismo un gran conocimiento en el manejo de los colores. Para ello, puede serte de mucha utilidad una lmina en colores del pez que quieras disecar. En primer lugar, pinta la parte exterior de la piel con pinturas al leo que estn muy diluidas en aguarrs, pues es preferible que apliques varias capas finas en lugar de una gruesa. Una vez terminado el ejemplar, lo montas encima de una peana, unindolo a ella por medio de dos varillas o alambres. Uno de los extremos de cada varilla lo colocars sujetado en la peana, mientras que los dos restantes deben de ir agarrados al cuerpo disecado.

Si el pez que quieres disecar es un ejemplar pequeo y deseas que ste adopte una postura con el cuerpo ondulado, como si estuviese nadando, el sistema que puede servirte mejor es el de construir un esqueleto de alambre con suficiente consistencia y

grosor para soportar el peso del ejemplar. Este armazn lo construirs compuesto de los siguientes alambres: Uno que vaya de la cabeza hasta la cola y que debe estar en lnea con el dorso del animal; otro que vaya de la cabeza hasta las aletas pectorales, por donde debe salir para servir de soporte en la peana, pero el segundo en lugar de salir de la
cabeza saldr desde la cola y seguir por el abdomen hasta llegar a la aleta. Rellenars el pez con guata o algodn, procurando llegar a todos los rincones y proteger a la piel del alambre. Una vez est suficientemente relleno, cosers la piel por el mismo lugar en donde hayas efectuado la incisin e instalars el ejemplar en una peana sujeta a los alambres que sobresalen del armazn. Desuello y montaje de anfibios Conseguirs matar fcilmente a estos animales con ter o sumergindolos en alcohol. Una vez muertos, puedes proceder a su desuello. Debido a las dimensiones de estos animales, normalmente no te ser necesario efectuar ninguna incisin. Vaciars su carne y sus vsceras por la boca, volviendo del revs el animal y girando su piel como si se tratase de un guante. Con este procedimiento, aunque tienes el inconveniente de que puedes deformar con facilidad las mandbulas, tienes la ventaja de evitar el coser la piel que, por ser extremadamente fina, puede desgarrarse fcilmente. Sin embargo, silo deseas, puedes realizar una incisin en la regin ventral del animal. Luego, proceders a su descarne y desarticulacin igual que en los mamferos. Sin embargo, como en los peces, no te ser posible separar la piel del crneo, pues est fuertemente unida a ste. Para el montaje, rellenars al animal de guata o algodn procurando ayudarte siempre del auxiliar rellenador. Previamente, habrs introducido en la piel una estructura de alambre, la cual habr fijado el ejemplar en la posicin que desees. Esta estructura debe salir en forma de ramificacin por las patas, clavndolo en la peana. Debes realizar todas estas operaciones con sumo cuidado y sin desanimarte si se rompe la piel, pues esto ocurre con frecuencia. Una vez hayas terminado el relleno del cuerpo e instalado el animal en la base, barnzalO para darle ms lustrosidad. Desuello y montaje de reptiles Puedes matar a estos animales dejndolos encerrados en un frasco con un algodn empapado de cloroformo. Puedes utilizar tambin el procedimiento del ter o del alcohol. Si el animal capturado fuese una serpiente venenosa, habras de extremar los cuidados, pues su lquido continuara ejerciendo efecto aun muerta la serpiente. Para el desuello de reptiles, la jnCjSifl debe empezar en el ano, prologndola a travs del abdomen (fig. 44).

Separa la piel de derecha a izquierda y corta las extremidades anteriores y posteriores a la altura de sus articulaciones. Como en los otros casos, tampoco te ser posible despegar la piel de la cabeza, por lo que debers cortarla y separarla del resto del cuerpo. Aprovechando la abertura del orificio occipital vaciars los ojos, cerebro, musculatu.. ra y dems partes blandas. Una vez limpias las extrmidades, puedes proceder a limpiar la piel del mismo modo que hicimos con los peces. Dejando luego la piel, por espacio de dos das, en alcohol de quemar, obtendrs un buen curtido. Despus, aplcale una capa de jabn arsenical y la envuelves en un pao hmedo. Entretanto puedes ir Construyendo el armazn. Si tuvieras que desollar una serpiente, la incisin deberas realizarla partiendo el tronco por su mitad en dos pedazos. De sta manera podras extraer con facilidad la piel. Para el desuello de tortugas, debers serrar todo su contorno por la zna de unin entre el caparazn y el plastrn (flg. 45).Para las dems operaciones de limpieza puedes actuar de la misma forma que en los otros casos. El montaje de los reptiles vara segn el animal que se trate. As, por ejemplo en los lagartos debers preparar un armazn de alambre que vaya desde la cabeza hasta la cola, otro para las extremidades anteriores y uno ms para las extremidades posteriores Los tres irn unidos entre s en el centro. Una vez afilados los extremos con la rueda esmeril, los introducirs en la piel. Luego, con la ayuda del auxiliar rellenador, introducirs la guata o el algodn hasta donde te sea posible. Posteriormente siempre puedes colorearlo con pintura al leo.

En el caso de las tortugas, construirs igualmente un esqueleto de alambre formado de los mismos elementos. Las patas se alambran, recubrindose luego el alambre de ardua o masilla por encima de la viruta. La cola y el cuello se rellenan de viruta fina, as como el interior del caparazn. Una vez terminado esto, cosers el plastrn al espaldar, por lo que te habr sido necesario practicar unos agujeros en este ltimo con anterioridad. Luego, disimulars los agujeros con cera del mismo color que el caparazn. Una vez la pieza dispuesta sobre la peana, retcala con unas pinceladas de barniz.
Para las serpientes, tomars un alambre que posea la longitud del animal y, despus que lo hayas recubierto de guata o de algodn, lo introducirs dentro de la piel. Previamente, habrs rellenado la cabeza y la cola con arcilla. Cosers luego la incisin efectuada para al desuello e instalars el animal alrededor de un tronco o encima de la peana que le servir de base. Igual que en los casos anteriores, la pincelars con un barniz muy lino o diluido. Cuando quieras conservar especies para su estudio, los mtodos explicados son muy lentos y trabajosos. Por ello, el sistema ms recomendable es el de la conservacin en frascos de cristal con alcohol o

formol. Para ello, slo debes tener la precaucin de efectuar en el animal una incisin ventral que facilite Ja penetracin del reactivo en el cuerpo.

Cabezas, cornamentas y alfombras


Desuello de cabezas

Con el animal muerto, y antes de separar su cabeza del tronco, contornears su silueta en una hoja de papel. Corta luego la cabeza por el cuello, pero con cuidado en conservar un buen trozo de ste pues, de lo contrario, restara belleza al animal disecado. Toma las medidas de longitud y anchura del cuello que te servirn de gua en el momento del relleno. Anota, como de costumbre, el color de los ojos y todas las caractersticas especiales del animal. Iniciars el desuello con un corte en la parte posterior del cuello, prologndolo hasta llegar a los cuernos. Aqu hars que el corte se bifurque en forma de T o de Y (fig. 46).

Para los detalles de la separacin de la piel, te remitimos a lo ya explicado en el captulo de los grandes mamferos. Separa las orejas juntamente con la piel y, cuando llegues a las astas, practica un corte alrededor de sus bases. Tienes ya el crneo aislado de la piel. Sepralo ahora del cuello y procede a su limpieza, tanto interna como externa. Vaciars el cerebro por el orificio occipital, agrandndolo si fuera necesario. Extrae los ojos de sus rbitas, la lengua, las encas y dems partes blandas. Una vez est limpio, lo hierves en agua mezclada con sosa
custica, cuidando de que la solucin lo recubra hasta el nacimiento de las astas. Rebaja la piel una vez limpia con la ayuda del cuchillo y la madera, pero pon atencin en no daar los prpados, labios y nariz. A continuacin, procede a curtirla de la misma forma que se te ha explicado en el captulo precedente.

Una vez est bien curtida, te dedicars a su montaje. Montaje con relleno Te ser muy prctico para las cabezas de pequeo y mediano tamao. Dispondrs de un alambre o barra metlica que sea suficientemente resistente en proporcin al peso global de la cabeza. La introducirs por el orificio occipital, hacindola salir, de momento, por la nariz. Si el animal tiene mucho peso, debes pegar la barra en el interior del crneo con yeso escayola. Puedes colocar ya la piel sobre el crneo del ejemplar atndola provisionalmente con un cordel en la zona del hocico. Con la ayuda del auxiliar rellenador irs introduciendo viruta de madera, procurando que sta quede bien prensada.

Prepara un plafn de madera que mida un par de centmetros ms que el dimetro del cuello, en la zona por donde lo has separado del resto del cuerpo. En l sujetars el alambre o barra de metal y clavars con clavos la piel al plafn y ste al escudo que hayas escogido para exhibir el trofeo. Puedes soltar ya la cuerda con que ataste el hocico y cortar el alambre que sobresalga. Ahora, rellena las rbitas oculares con arcilla o masilla, a la vez que todos los espacios vacos que te queden entre el crneo y la piel. Las orejas las rellenars de guata o algodn y cosers los labios con hilo de bramante, cruzndolo de lado a lado y pasndolo en zig-zag entre la dentadura. Para evitar que la piel, al secarse, cambie de posicin, la fijars con clavos de cabeza plana. Debes sujetar las orejas con un par de cartones, uno en cada lado, y utilizando alfileres para fijarlos. Rellena ya las encas, la lengua y el paladar con parafina, la cual habrs previamente
coloreado disolvindola al bao mara con carmn. La nariz y los prpados los reseguirs con pintura negra. Una vez realizadas estas operaciones y con la piel definitivamente seca, puedes quitar los alfileres y cartones para poder exhibir el ejemplar.

Montaje con maniqu Te dar excelente resultado aplicndolo a los grandes mamferos, pues el montaje con relleno no soporta grandes pesos. Como en el anterior tipo de montaje, habrs de dibujar la silueta, despellejar el animal, limpiar el crneo y curtir la piel. Hecho todo esto, podrs empezar a construir el maniqu. Empieza cortando una madera de dos o tres centmetros de espesor y con las mismas medidas y formas que el dibujo te indique. En esta madera clavars toda una hilera de puntas con las cuales te ser posible sujetar el bramante. Con el bramante fijars la viruta de madera que constituye el relleno del cuello (fig. 47). A medida que vayas poniendo la viruta, debes confrontar el grosor del animal con las medidas que dispongas. Procura tambin que la piel no quede excesivamente tirante o, por el contrario, demasiado floja (fig. 48). Antes de montar la piel, rellena los huecos que dejaron la nariz y los msculos del crneo al ser extrados. Luego, debes dar una mano de yeso escayola o de cartn piedra para moldear la forma definitiva (fig. 49). Terminars el montaje colocando los ojos en sus rbitas, moldeando los labios y la nariz y fijando las orejas con la forma que te parezca ms adecuada (fig. 50). Antes de que se seque totalmente la piel, cepillars y peinars el pelo hasta dejarlo en posicin natural. Una vez la piel est del todo seca, es muy posible que haya encogido ligeramente. En este caso, habrs de rellenar con parafina las zonas del hocico que hayan quedado al descubierto y repasar con pintura los prpados y labios (fig. 51).

FIG. 51

Montaje de cornanientas Dos motivos pueden inducirte a conservar las cornamentas del ejemplar: por la simple razn de su belleza, o bien por el recuerdo de una cacera difcil. En primer lugar, debes proceder a su desuello. Para ello debes actuar de la misma forma que en el desuello de cabezas. Procede tambin a las mismas operaciones de limpieza y desinfeccin del crneo y dems elementos. Una vez limpio el crneo, djalo secar al sol para poder cuadrarlo. Esta operacin, que consiste en reducir su tamao serrndolo hasta que cuadre estticamente con el escudo, slo interesa en el caso de cabezas excesivamente grandes, o en el caso de que slo quieras conservar la cornamenta con frontal (ftg 52). Ahora debes blanquear el crneo sumergindolo en agua oxigenada hirviendo hasta que quede limpio. Mientras, puedes lavar las astas con agua y jabn. Escoge ya el escudo en proporcin al tamao del trofeo y finalmente, puedes fijarlo para su exhibicin (figs. 53-54).

Fig. 53

Fig. 54

Preparacin de alfombras Debes escoger entre dos tipos distintos de alfombra: las consideraciones como trofeo y que, por lo tanto, conservarn la cabeza y las extremidades; y las que no conservan la forma original del ejemplar y que estn destinadas a tener una forma rectangular. A stas ltimas les cortars todas las extremidades y, en el caso de que la quieras de mayores dimensiones, la cosers con otras pieles procedentes de idnticos animales. En cualquier caso, procura que la piel que escojas sea de buena calidad y de aspecto agradable. Empieza por desollar el animal, cuidando de abrir totalmente la piel y separando del crneo. Procura empezar la incisin por las patas para luego poder hacer todo el recorrido por el estmago. Para la cabeza utiliza el mismo procedimiento que explicamos en el apartado de las cabezas, y, como es natural, sin cortar la piel del cuello. Una vez terminadas estas operaciones, procede a curtir la piel por el procedimiento que te parezca ms adecuado. Nosotros te recomendarnos el del alumbre. Simultneamente, empieza a preparar el crneo. Una vez limpio, enyesa el maxilar inferior y clava una madera en su parte inferior. Puedes montar ya el crneo rellenando con guata los huecos que hayan dejado la nariz, la musculatura y las rbitas oculares. En el caso de que quieras colocar los ojos, debers rellenar las rbitas con arcilla. Cose la piel del maxilar inferior segn te hemos explicado en el apartado de las cabezas. A continuacin, coloca un tabln debajo de la piel. Procura que el tabln sea de un tamao algo mayor que el de la piel, puesto que en l la irs clavando por su centro y sus extremos, al mismo tiempo que estirndola y humedecindola con una esponja empapada en agua. Mientras dejas que se seque, puedes ir haciendo la lengua, el paladar y las encas con parafina o yeso que posteriormente debers colorear. Pon los ojos de cristal y rellena las orejas. Una vez la piel est seca, desclvala del tabln y procede a forrarla, poniendo entre la piel y el forro una capa de guata para hacerla ms mullida (fig. 55).

Fig. 55

Fig. 56

Fig. 56

La cabeza puedes montarla segn tu gusto, con la boca abierta o cerrada. Si te decides por la primera posicin habrs de colocar dentro de la boca un pequeo listn que mantenga las mandbulas separadas y darle en su interior una capa de yeso (figs. 56-57).

Finalmente, cepilla la alfombra para dejarla en condiciones de ser usada.

Preparacin y montaje de esqueletos


Antes de preparar un crneo, o esqueleto completo, debes cerciorarte de que el ejemplar en cuestin rena las condiciones ptimas para ser conservado, es decir, sin ninguna parte rota o carcomida. Debes escoger animales preferentemente enjutos de carnes y con poco tejido adiposo. En caso contrario, te encontrars con que ios huesos estarn revestidos de grasa y debers elffninarla, cosa que no siempre se consigue con resultado satisfactorio. Maceracin Despus de haber extrado todas las vsceras y dems partes carnosas, procede a preparar el esqueleto limpindolo en un recipiente por el que circule el agua y provisto de una salida por donde salgan las materias que se desprendan de los huesos. Debes tener cuidado de no confundir los huesos. Para ello, los colocars en bolsas especiales de diferentes tipos. Este tipo de operacin produce, naturalmente, olores desagradables, por lo que es conveniente llevarla a cabo al aire libre.
Blanqueo de huesos Terminada la maceracin, te dedicars al blanqueo de los huesos, para lo que existen multitud de procedimientos. El ms fcil de stos consiste en baar la osamenta en agua oxigenada de diez volmenes, por espacio de cuarenta y ocho horas. Luego se someten a la accin del sol hasta que queden totalmente secos. Puedes utilizar tambin la solucin de macerado y blanqueo conjunto, la cual comporta los siguientes elementos: Carbonato de sosa Cal viva Agua en ebullicin 125 g 30 g 2,5 1

Para su preparacin, disuelve la sosa en agua y neles la cal. Debes dejar los huesos en esta solucin durante una o dos semanas. Cuando empiecen a blanquear, hazios hervir un cuarto de hora en el mismo lquido, lavndolos luego on agua y dejndolos secar. No debes utilizar nunca para el blanqueo, la leja o los preparados compuestos de cloro pues dejaran los huesos porosos. Para el montaje del esqueleto, te ser muy til disponer de una lmina con la disposicin adecuada de los huesos. Montaje

Como te hemos dicho, durante el proceso de maceracin debers mantener un estrecho control sobre los huesos para poder reconocerlos en el montaje.
Empezars el montaje con la unin de las piezas que componen las extremidades anteriores, prosiguiendo con las extremidades posteriores y la columna vertebral. Para ello tomars un alambre de hierro galvanizado, el cual hars pasar por el interior del hueso en toda su longitud. Esta operacin te ser fcil en la columna vertebral, puesto que el alambre puede pasar sin dificultad por el hueco de la mdula dorsal. En los dems huesos, te ser necesario perforar sus cabezas con un taladro elctrico o con una aguja enmangada, en el supuesto de que el hueso sea de muy pequeo tamao. Una vez hayas alambrado el esqueleto, procede a fijar las articulaciones en la posicin que ms te guste. El alambre que utilices debe tener la consistencia necesaria para soportar el peso continuado del esqueleto pero sin que ste se deforme. Las extremidades posteriores debes alambrarlas firmemente pues constituyen el sostn del resto del

cuerpo. Fjalas con seguridad en la peana que debe servir de base. Sujeta luego la caja torcica a las piernas, torciendo el alambre o pegndola con goma celulsica transparente. Todos los elementos que constituyen la caja (costillas, vrtebras, cintura pelviana...) debers haberlos alambrado con anterioridad. Ya slo te queda montar las extremidades anteriores y el crneo. Debes hacerlo de la misma manera, es decir, utilizando alambre o goma celulsica. Una vez terminado el montaje del esqueleto, pega todos aquelbs huesecitos que por su tamao hayan quedado sueltos. El proceso que debes seguir con los mamferos es exactamente igual, salvo que debes pegar en la peana las extremidades anteriores y las posteriores al mismo tiempo.

Ejemplos varios

Martn Pescador

Aguilucho lagunero Cerncalo

Havelda

Avetorio Ave del paraiso

Insectos
Generalidades La palabra cientfica que sirve para denominar a los insectos es entornologa, la cual deriva del griego (entomos y logos, insecto y tratado, respectivamente). Tiene por objeto la recoleccin y el estudio de los insectos. Por otra parte, se trata de una de las ciencias ms complejas que existen, pues las especies de insectos se calculan en millones. Recoleccin Dado el enorme nmero de especies distintas, puedes encontrarlos en los ms variados lugares. Sin embargo, su recoleccin te ser ms fcil en los siguientes sitios: Flores y plantas: debido bsicamente a que deben acudir a stas para libar su jugo. Piedras: ah suelen refugiarse algunas clases de insectos para rehuir la luz.

Orillas de arroyos, torrentes y lugares hmedos: la humedad favorece la putrefaccin, lo que supone una considerable fuente alimenticia.
Troncos viejos: tambin les sirve para su alimentacin y depsito de sus larvas. Cavernas: en ellas encontrars los insectos denominados ciegos y que viven siempre bajo una misma temperatura. Focos de luz: por ser sensibles a las radiaciones, acuden con frecuencia a la luz. Equipo necesario para la recoleccin Para matar a los insectos recolectados, puedes utilizar unos frascos de boca ancha con serrn de corcho empapado en acetato de etilo, para los insectos de consistencia dura. Este producto asfixia al animal y permite maniobrar con sus extremidades una vez muerto. Los insectos de consistencia blanda, es decir, de estructuras aladas, deben ir en otro frasco de idnti. cas caractersticas, que contiene cianuro potsico, el cual debers manejar con suma atencin debido a su peligrosidad. Es primordial para la recoleccin de insectos el uso de un cazamariposas de gasa o de nylon para no daar sus delicadas estructuras. Existen tres tipos de cazamariposas: Uno de varillas plegables y muy delicadas, el cual se utiliza para la caza de mariposas e insectos en pleno vuelo (fig. 58-a, 58-b). El segundo tipo es de aro y varillas mucho ms resistentes y sirve para la caza batiendo los arbustos o las ramas de los rboles. El tercer tipo est destinado a la caza de insectos acuticos y est compuesto de nylon con una tela metlica en el fondo. Adems de los cazamariposas debers tener en tu taller unas pinzas blandas, hechas con muelle de relojero y, por lo tanto, de gran flexibilidad para no daar la delicada estructura de los insectos. Tambin. pueden serte de utilidad los llamados tringulos de papel, hechos con papel cebolla transparente y que te servirn para guardar el ejemplar (fig. 59-a, b). Utilizars los tubos de cristal para guardar pequeos insectos que podran perderse entre el serrn y el corcho.

Puede serte de mucha utilidad un aspirador (fig. 60); el ms sencillo de ellos consiste en un tubo de cristal abierto por ambos lados, los cuales se cierran con sendos tapones. En cada uno de los tapones va incluido un pequeo tubo de material plstico, flexible y dirigido a la boca. Por uno de los tubos aspirars cuando el otro est dirigido hacia el insecto. El vaco creado por el cazador dentro del tubo al aspirar, provoca que el insecto penetre dentro del aspirador por el otro tubo. Aunque hay otros tipos de aspiradores, ste
es el ms sencillo y que te ser ms fcil de encontrar.

Adems, necesitars en tu taller otros diversos materiales como: varios tipos de pinzas, agujas enmangadas (fig 61), alfileres de distintos nmeros (fig. 62), etiquetas (fig. 63),

un reblandecedor o cmara hmeda (fig 64), dos tablas de madera blanda llamadas extendedores, que poseen una ranura central para depositar all el cuerpo de los insectos, extendiendo sus alas fuera de la ranura (figs. 65, 66) (figs. 67, 68); las tablas de preparacin deben ser blandas para poder clavar el insecto y ordenar sus patas y antenas (fig. 69). Debes tambin tener a mano una caja con un buen surtido de alfileres divididos en compartimentos (fig. 70).

Fig. 61

Utilizars la goma arbiga pero aadindole unas gotas de glicerina. Te ser muy til disponer de un par o tres de pinceles de distintos gruesos (fig. 71). Para las orugas puedes disponer de un

aparato que se utiliza para insuflar el aire en el interior de aqullas una vez se hayan vaciado stas. Este aparato est compuesto de un tubo transparente en el que se deposita la oruga. El tubo se calienta por medio de un hornillo de alcohol, creando en su interior un ambiente seco y caliente. Luego, a la oruga se le introduce por el ano una aguja hipodrmica con la cual se le insufla el aire para que adquiera sus dimensiones primitivas (fig. 72). Para el etiquetaje puedes utilizar un instrumento con tres desniveles (figs. 73-74).

Fig. 64

Fig. 70

Colepteros Al ser insectos de consistencia dura, habrs de matarlos por medio del frasco de acetato de etilo y serrn de corcho. Puedes proceder a su preparacin recin capturado el insecto. Empieza por extender, de forma simtrica, las patas y antenas, de forma que stas sean perfectamente visibles desde arriba. Coloca la etiqueta clasificatoria de su especie y, adems, otra etiqueta anotando su procedencia y otros datos de la cap tura. De esta forma dars a tu coleccin un verdadero valor cientfico, a la vez que evitars confusiones y mezclas entre los distintos insectos que exhibas (fig. 75). Los insectos grandes se colocan en las tablas de preparacin. Una vez pinchados se extienden sus patas y antenas buscando una ordenacin simtrica y pinchando con alfileres que sujeten sus extremidades. Esto se hace para conseguir que, cuando se sequen, conserven la forma que t les has dado en la tabla de preparacin. En ella deben permanecer un mnimo de ocho das.

Fig. 75

Si se te rompiera alguna extremidad puedes pegarla con una gota de goma arbiga en la tabladereparacin. Lepidpteros

Al tratarse de animales de consistencia muy delicada debers matarlos por medio del frasco de cianuro potsico. Sin embargo, este producto endurece con facilidad las
extremidades, por lo que habrs de realizar la preparacin lo antes posible. Tambin debes ir con cuidado, pues ests trabajando con animales de estructuras aladas que se rompen con mucha facilidad. Por supuesto, debes evitar al mximo tocarlos con las manos, pues perderan el polvillo de las alas, perdiendo con l su coloracin caracterstica. Utiliza, por lo tanto, las pinzas blandas y las agujas enmangadas. Para su preparacin proceders abriendo el tringulo de papel

donde habas depositado el animal, sacndolo con las pinzas. Al estar el animal muerto, las alas tienden a cerrarse, por lo que habrs de abrirlas soplando ligeramente y ayudndote de las pinzas. Una vez hayas abierto las alas, pinchas con un alfiler del tamao adecuado el cuerpo hasta dos tercios la longitud del mismo. Luego lo llevas hacia la tabla extendedora y lo clavas en la ranura central, quedando, por lo tanto, el cuerpo instalado en la misma, mientras que las alas quedarn apoyadas en las tablas de los lados. Puesto que las alas seguirn tendiendo a cerrarse, las sujetas con unas tiras de papel cebolla y con la ayuda de alfileres. Despus puedes empezar el arreglo de las antenas y dems extremidades por medio de alfileres. Nunca debes pinchar una extremidad sino tan slo sujetarla.

Al cabo de siete u ocho das, el animal estar seco y en disposicin para el etiquetaje. Por lo tanto, lo puedes llevar hacia la vitrina que le tengas destinada.
Otros rdenes Los hempteros heterpteros (chinches de campo): los pegars sobre la etiqueta con una gota de goma arbiga. Hempteros hompteros (cigarras): las tratars igual que las mariposas o lepidpteros. Ortpteros: no los matars con acetato de etilo, sino con cianuro potsico. Los tratars igual que los colepteros. En los saltamontes puedes extender las alas un lado abiertas, para apreciar la coloracin del ala inferior y el otro cerradas. Odonatos (liblulas): tambin las matars con cianuro potsico, actuando igual que con las mariposas. Himenpteros (abejas, avispas): se matan con acetato de etilo. Dpteros (moscas): procurars preparar el ejemplar el mismo da de su captura. Debers matarlas con cianuro potsico. Para las larvas de todos los insectos los matars con alcohol de 70, conservndolos en tubos de cristal. Preparaciones microscpicas Para la observacin de insectos ectoparsitos de aves o mamferos (piojillos o pulgas), el microscopio es el nico medio que permite estudiarlos. Estos insectos suelen tener el cuerpo opaco y es necesario someterlos a un proceso de clarificacin para su observacin al microscopio con un lquido llamado doral-lactofenol, cuya frmula es: Hidrato de cloral cido fnico cido lctico Salicilato sdico 4 partes 4 partes 2 partes 1 parte

Esta sustancia ofrece la ventaja que los insectos u rganos pueden ser observados, poco tiempo despus de ser preparados. Para hacer preparaciones duraderas cuando el cloral-lactofeflol haya clarificado el insecto, ste puede exprimirse entre papel secante, pasarlo al xilol unas horas y luego montarlo entre porta y cubre con Blsamo del Canad, dejando la preparacin en estado horizontal por espacio de 2 a 3 das hasta que se seque. Otro lquido muy utilizado como clarificador es el lquido de Hoyer, cuya frmula es: Goma arbiga Agua destilada Hidrato de cloral Glicerina 3 gr 5 cc 120 cc 2 cc

Este lquido tiene la ventaja de servir como pegamento entre porta y cubre. La nica precaucin es que hay que guardar las preparaciones en posicin horizontal, debido que el lquido se reblandece por efecto de la humedad. Un sistema muy rpido es hervir el insecto en cido

actico, pasando directamente al Blsamo del Canad si ste contiene trazas de esencia de clavo. Forma de ordenar las colecciones de preparaciones microscpicas (figs. 76, 77 y 78).

Fig. 76

Fig. 77

Fig. 78

Arcnidos, crustceos y moluscos


Arcnidos Para preparar los arcnidos, el mtodo ms sencillo y prctico con que puedes trabajar es el de los baos. Este mtodo consiste en someter al animal, durante tres das, a los efectos de una solucin compuesta por alcohol al 40 %, ms sublimado corrosivo al 2 % y glicerina. Luego, prepara un segundo bao con el sublimado al 5 %, y dejas al animal por espacio de otros tres das. Dars todava un tercer bao con el sublimado al 10 %, pero ste durar poco tiempo. Una vez terminados los tres baos, lavas el animal para eliminar los posibles restos de sublimado corrosivo, y lo dejas secar, habiendo ordenado previamente las extremidades. Segn el tamao del ejemplar, lo pinchars con un alfiler o, simplemente, en el caso de que sea reducido, lo pegars encima de la etiqueta correspondiente.

El primer paso que debes realizar cuando trabajes con los crustceos es lograr que disminuya la parte carnosa del animal y te facilite, por lo tanto, su descarnado. Esto lo
conseguirs dejando el crustceo en un lugar fresco y hmedo hasta que ste muera. Para efectuar el descarnado separars las extremidades, cortando el caparazn por la parte en que queda unido a sus membranas y abrindolo. Vacas ahora toda materia blanda que sea susceptible de pudrirse. Para la cola, aydate de unas pinzas de diseccin. Los brazos que terminan en pinzas debers separarlos por sus articulaciones, procurando conseguir su perfecta limpieza. Una vez consigas que el animal est del todo descarnado y limpio, lo lavars, aplicndole un antisptico por todo su interior. Hecho sto, lo dejas secar a la sombra. Para el montaje basta con que pegues las extremidades al caparazn, ordenando su posicin. Cuando el crustceo sea de un tamao bastante grande, te ser necesario alambrarlo, construyendo con este fin un armazn para darle mayor consistencia. Para ello utiliza un alambre recubierto de guata en cada una de sus extremidades y los unes todos en el centro del caparazn. Una vez terminado el animal, puedes aadirle una ligera capa de barniz. Moluscos Los moluscos desnudos, o que carecen de envoltura, como es el caso del limaco, los conservars en alcohol tras haberlos lavado en agua dulce para quitarles las mucosidades que los recubren. En los moluscos de concha te ser necesario sacar el animal de su interior, lo que logrars despus de haberlo sometido al bao de alcohol. Si el animal se resistiera, puedes someterlo a un bao de agua en ebullicin. En el caso de los moluscos bivalvos, los dejars al sol hasta que se abran. El descarnado posterior lo efectuars del mismo modo que en los anteriores. De todas formas, te aconsejo que no los hiervas nunca, pues podra romperse la musculatura que unen las dos conchas, provocando la separacin de stas. Para lograr que las conchas ofrezcan un aspecto ms brillante debers lavarlas en agua de 20 a 40, con la ayuda de un detergente y un cepillo. Luego, aplicars aceite de oliva y polvo esmeril frotndolo. Repite esta operacin hasta que la concha adquiera la brillantez que desees. Conservacin de las colecciones

A pesar de que hayas tratado los animales disecados con antispticos, siempre hay agentes externos que pueden daar o destruir parcialmente las colecciones. Normalmente, estos agentes destructores son los insectos, pero tambin la humedad, el

polvo y la luz solar, aplicada directamente, pueden favorecer la aparicin de mohos, o, simplemente, decolorar o envejecer la coleccin. El primer cuidado que te debes exigir es el de mantener la coleccin en un alto grado de limpieza y sanidad. Por lo tanto, sacude y cepilla con frecuencia las pieles. En el caso de las aves, sacude con suavidad las plumas.
Habrs de tener un gran cuidado con la humedad, pues es uno de los factores que acta de forma ms negativa sobre cualquier animal disecado. Cuando sta existe, acostumbra a aparecer una capa blanquecina sobre las pieles, lo cual te ayudar a reconocer la aparicin de mohos. Adems, la humedad favorece el desarrollo de las larvas de insectos. Debido a sto, debes crear un ambiente seco en los lugares donde tengas piezas de tu coleccin. Si su tamao lo permite, es preferible conservar los ejemplares en vitrinas bien cerradas, con alguna substancia deshumificadora en su interior. El producto que mejor te servir para estos fines es el cloruro clcico. Tambin, como hemos dicho, el sol puede daar seriamente cualquier ejemplar de tu coleccin. Por tanto, debes procurar colocarlos a salvo de los rayos solares. Contra los insectos debes procurar llevar, de una forma constante, una labor preventiva. Puedes colocar, dentro de las vitrinas o cerca de los ejemplares, productos que mantengan alejados a los insectos. Te aconsejamos el paradiclorbenzol en pastillas o el alcanfor, aunque es de mayor efectividad el primero. En las colecciones de insectos coloca, en un recipiente, una solucin de nitrobenceno con erosata de haya. He aqu una relacin de los insectos que ms pueden daar las colecciones: Polilla de los libros: Ataca, principalmente, las colecciones de insectos, pero tambin las encontrars en las plumas de algunas aves. Dermstidos (fig. 79): Ataca las colecciones de insectos, las pieles naturalizadas y tambin las plumas de las aves. Segn qu especie, ataca los cuernos de los mamferos. Acarus tirghyphus: Aparece tan slo cuando el grado de humedad es muy alto y slo ataca las pieles cuando stas ya estn muy enmohecidas. Polilla tinea pellionella: Ataca los tejidos de lana y las pieles de los mamferos disecados. Pyralis farinalis: Puede aparecer cuando la humedad ya existe. Para ejemplares de gran tamao puedes emplear insecticidas de tipo fumgeno. Otras substancias con resultados satisfactorios son el bromuro de etilo y e1 xido de etileno y tetracloruro de carbono.

Inclusiones plsticas
Inclusin u oclusin plstica es el proceso por el cual un animal queda dentro de una masa de resina transparente. Sus fines pueden ser tanto decorativos como cientficos; as nos encontramos inclusiones plsticas que nos sirven como llaveros, pisapapeles, etc., e inclusiones plsticas que conservan en su interior intactos, a lo largo de los aos, los ejemplares para los museos y laboratorios. Este mtodo de conservacin est especialmente indicado para las especies animales de pequeo tamao, como, por ejemplo, los insectos, y para aquellos otros que, adems de su pequeo tamao, son de consistencia blanda, por lo que su conservacin por otro sistema presenta mayores problemas. Cuando se detalle el proceso a seguir para obtener una inclusin plstica, veremos como el principio fundamental de las mismas es el de introducir un animal en una masa de plstico transparente, una vez que se ha tratado convenientemente para evitar que entre en fase de descomposicin. El animal as tratado permite su observacin, mientras que ningn agente externo acta sobre l.

Gracias al actual desarrollo de la qumica moderna, hoy se dispone de innumerables tipos de resinas o plsticos aptos para tal fin, pero las que han demostrado dar mejores
resultados, despus de mltiples experiencias, son las resinas sintticas de tipo poliester. Son superiores a los metacrilatos debido a que son ms fciles de manejar y no presentan ninguna clase de inconvenientes insalvables una vez conocidos. Por aadidura, el proceso de inclusin con las resinas de tipo poliester es ms rpido y stas se pueden adquirir fcilmente en los comercios del ramo. Una vez se dispone del objeto, o del animal a incluir, se elige el molde que por su forma y dimensiones sea el ms adecuado. En un trabajo de aficionado, pueden utilizarse moldes que no sean exclusivos para este fin, como son algunos recipientes destinados a guardar comida, bebidas, etc. Tan slo han de cumplir la exigencia mnima de ser flexibles para favorecer el desmolde una vez la resina se haya secado y haya llegado al estado slido. Es importante, antes de empezar a explicar el proceso de inclusin, dejar bien claro que el animal u objeto ha de estar completamente exento de agua o humedad, ya que stas reaccionan con la resma dificultando y enturbiando la accin de polimerizacin de aqulla. La preparacin hecha mezclando la resina y el catalizador, no se har hasta que el animal no est perfectamente muerto y seco, para evitar que aqulla empiece a secarse antes de que el animal est listo para ser introducido. Segn que los animales sean de consistencia dura o blanda se ha de proceder de distinta forma, pero sto es algo que pasaremos a explicar una vez hayamos visto cmo se prepara la mezcla. Junto con la resma del tipo poliester necesaria para llenar los moldes, hemos de pedir en la tienda el catalizador oportuno y un pequeo frasco de ftalato de dibutilo. Asimismo, sera muy conveniente que no se olvidaran de adjuntar una tabla de proporciones entre resina, catalizador y temperaturas. De todas formas, en el presente captulo se adjunta una, que nunca se ha de seguir como gua absoluta; el aficionado ha de experimentar hasta encontrar la proporcin entre resina, catalizador y temperatura que mejor resultados le proporcione. No hay que olvidar que si se aumenta el catlizador o se sube la temperatura, la reaccin es ms rpida. Pero lo que a todos puede parecer una ventaja, tambin presenta serios inconvenientes, al no dar tiempo suficiente para que las burbujas de aire escapen. Por ello se ha de disponer del ftalato de dibutilo para proporcionar a la resina mayor elasticidad y facilitar, por tanto, la salida del aire. El proceso de inclusin Las fases del proceso de inclusin, una vez muerto el animal, son las siguientes:

A) En primer lugar se prepara la cantidad necesaria de resina, ms el catalizador y el ftalato de dibutilo, para llenar el molde aproximadamente hasta su mitad. Se vierte en ste y se espera hasta que alcance el estado de solidificacin deseado.

Hay que mantener un estrecho control sobre este proceso de endurecimiento para no cometer la equivocacin de depositar el animal antes de tiempo, es decir, cuando est demasiado blanda la pasta, ya que el animal tender a hundirse o a inclinarse, adoptando
una postura incorrecta; tampoco se debe depositar demasiado tarde, cuando ya est muy dura la mezcla, lo que impedira que el animal quedara adherido a la capa inferior. Esto hara que cuando echramos sobre l la segunda capa de mezcla, al no quedar adherido a la primera, cambiara de sitio o de colocacin. Por todo esto podemos ver lo importante que es depositar el animal en el momento oportuno, es decir, en el momento en que la capa de resma inferior haya llegado a un punto de endurecimiento tal, que la pieza se quede pegada pero no se hunda. Queda claro, en consecuencia, lo importante que es mantener un estrecho control en el proceso de endurecimiento de la resina. Para ello el preparador puede ayudarse con un alfiler; con l puede comprobar cundo est la resina suficientemente dura sin perder su viscosidad (fig. 80).

Fig. 80

B) En segundo lugar, y una vez colocado el animal, se prepara la segunda colada de resina. Se vierte sta sobre el animal y se espera a que se solidifique totalmente. La rapidez de este proceso, como ya hemos indicado, depende de la proporcin entre catalizador y resina, y de la temperatura a que se trabaje. Tambin depender, y aunque sea lgico no queremos dejar de decirlo, del grosor de las capas, o, dicho de otra forma, de la profundidad del molde. Cuando la resina haya llegado a su endurecimiento total, se flexionan las paredes del molde hasta que la inclusin plstica quede libre (fig. 81). Entonces ya slo queda el pulido, que es la tercera y ltima fase del proceso.

C) Para esta etapa se ha de lijar la superficie de la inclusin con lijas de nmeros cada vez menores. La ltima pasada la podemos pulir con algodn u otro material similar.
Aunque hemos dicho que podemos usar como molde cualquier recipiente para realizar las inclusiones plsticas, con tal de que cumpla la exigencia de ser flexible, no queremos dejar de

advertir que siempre son ms indicados los moldes fabricados para este fin, pues con ellos se logran esquinas y cantos que apenas hace falta pulir. Una vez explicado el proceso necesario a seguir con los materiales plsticos de las inclusiones, pasamos a explicar cul es la preparacin exigida por el animal que se ha elegido. Ya hemos advertido sobre la conveniencia de que el animal est libre de todo resto de agua o humedad, lo que dificultara la reaccin de la resina, por lo que no insistimos ms en ello. Segn que los animales sean de consistencia dura o blanda, es decir, que tengan caparazn duro o no, hay que proceder de distinta forma (figs. 82 y 83).

Fig. 81

Fig. 82

Fig. 83

Animales de consistencia dura (insectos, crustceos, miripodos, moluscos, etc.) Cuando el animal ha muerto se procede a extender meticulosamente las extremidades: patas, antenas, etctera, dejndolas secar por espacio de algunos das para que las articulaciones alcancen la rigidez suficiente para asegurar que no cambien de postura. En esta operacin actuamos tal y como se ha explicado en la entomologa, trabajando en las tablas de preparacin con los alfileres necesarios. Depositada ya la capa de resina en el molde y alcanzada la dureza oportuna, se traslada el animal sobre ella.
A continuacin se vierte la segunda capa de resina, cuidando de que no se mueva el animal. Recomendamos que esta segunda capa sea ms lquida que la primera para que la resina alcance fcilmente hasta los ms pequeos resquicios de la superficie del cuerpo y no queden burbujas de aire pegadas a ste por causa del principio fsico de la tensin superficial. Animales de consistencia blanda (peces, reptiles, anfibios, piezas anatmicas, etc.) Este tipo de animales presenta un nmero mayor de dificultades, pues pueden cambiar fcilmente de postura o disposicin una vez han sido colocados sobre la primera capa de resina. Por eso, antes de ponerlos sobre sta y cuando an estamos en la tabla de preparacin con los alfileres ya clavados, se les inyecta un lquido que los endurece y cuya frmula es: Alcohol de 96 Formol 40 % cido actico glacial 170 cc 60 cc 20 cc

Agua destilada 250 cc Una vez este compuesto los ha endurecido, se llevan sobre la primera capa de resina, de la misma forma a como hemos explicado se haca con los animales de consistencia dura. A continuacin se vierte la segunda capa. Como ya hemos anticipado, el aficionado ha de ensayar en los prcesos de polimerizacin hasta que encuentre la frmula, la proporcin y el tiempo que mejor le van. De todas formas, y como ayuda para el nefito, aadimos a continuacin una tabla orientativa:

Resina
100 cc 100 cc 100 cc

Catalizador
30 gotas 1,5 cc 20 gotas 1 cc 15 gotas 0,5 cc

Temperatura
15-20 C 20-25 C 25-30 C

No queremos terminar este captulo sin dejar de dvertir a los no iniciados en el trabajo con inclusiones plsticas, que este tipo de resinas despiden intensos olores. El autor puede contar cmo, en ms de una ocasin, el portero de su domicilio ha llamado a la puerta mientras preparaba inclusiones plsticas, para asegurarse de que no se hubiera producido ningn escape de gas. Por lo tanto, recomendamos trabajar con aireacin abundante para no asustar innecesariamente a la vecindad. Por otra parte, este tipo de resinas no requieren ningn otro tipo de cuidados, pues sus gases son inofensivos tanto para los ojos como para la garganta, y tampoco son inflamables.

Tampoco queremos dejar de animar al aficionado pesimista, que piensa que realizar una inclusin plstica es demasiado difcil; la prueba de su sencillez es que los fabricantes de juguetes estn proyectando introducirla como un tipo de manualidad o juego para los nios.

Indice
Introduccin Generalidades Utensilios y materiales para profesionales Utensilios y materiales para principantes Tabla de alambres y animales Tabla de ojos para aves Tabla de ojos para mamferos Substancias conservadoras Preparacin de aves Operaciones preliminares Desuello y preparacin de la piel Montaje con maniqu Montaje con relleno Montaje del ave con las alas extendidas Montaje de pieles secas Conservacin de huevos y nidos Pequeos mamferos Desuello Montaje Grandes mamferos Operaciones preliminares Desuello Montaje Curtido de pieles Peces, anfibios y reptiles Peces: operaciones preliminares Desuello Montaje Desuello y montaje de anfibios Desuello y montaje de reptiles Cabezas, cornamentas y alfombras Desuello de cabezas Montaje con relleno Montaje con maniqu Montaje de cornamentas Preparacin de alfombras Preparacin y montaje de los huesos Maceracin Blanqueo de huesos Montaje Insectos Generalidades Recoleccin Equipo necesario para la recoleccin Colepteros Lepidpteros Otros rdenes Preparaciones microscpicas Arcnidos, crustaceos y moluscos Arcnidos Crustceos 5 7 7 13 14 15 15 16 21 21 22 29 36 37 39 40 43 43 49 59 59 60 62 67 71 71 71 73 76 77 81 81 83 84 87 90 95 95 96 96 99 99 99 100 113 113 116 116 121 121 121

Moluscos Conservacin de las colecciones Inclusiones plsticas El proceso de inclusin Animales de consistencia dura Animales de consistencia blanda

122 123 127 129 133 136

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