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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

ESCUELA:
UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE CIENCIAS SOCIALES Y
ADMINISTRATIVAS

CARRERA:
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA.

MATERIA:
SISTEMAS DIGITALES II

PRESENTAN:
GONZÁLEZ PARRA JOSÉ ANTONIO
GONZÁLEZ RODRÍGUEZ BERENICE
HAM ALAYÓN TANIA ALEJANDRA

PROFESOR:
SESMA MARTÍNEZ MARIO ALBERTO
SECUENCIA:
2CM4

TITULO:
“MANUAL PROTEUS 6.0 PROFESSIONAL”

FECHA DE ENTREGA:
17 de septiembre DEL 2008
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GONZÁLEZ RODRÍGUEZ BERENICE, GONZÁLEZ PARRA JOSÉ ANTONIO, HAM ALAYÓN TANIA ALEJANDRA
Manual del Proteus VSM.

Introducción.

El software de diseño y simulación Proteus VSM es una herramienta útil para estudiantes y
profesionales que deseen mejorar habilidades para el desarrollo de aplicaciones analógicas y
digitales.

El programa Proteus es una aplicación CAD (aplicación de diseño) que se compone de tres
módulos:

ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el modulo de captura de esquemas.

Permite el diseño de circuitos empleando un entorno gráfico (figura 1), en el cual es posible
colocar los símbolos de los componentes y realizar simulaciones de su funcionamiento, sin el
riesgo de ocasionar daños a los circuitos.

Figura 1.

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ARES (Advanced Routing Modelling): es el modulo para realización de circuitos impresos.

Proteus VSM tiene la capacidad de pasar el diseño a un programa integrado llamado ARES (figura
2) en el cual se puede llevar a cabo el desarrollo de placas de circuitos impresos.

Figura 2.

VSM (Virtual System Modelling): es el modulo de simulación.

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En este manual nos enfocaremos a explicar el entorno de trabajo del modulo ISIS.

ISIS (Intelligent Schematic Input System) que es el modulo de captura de esquemas. Tiene entre
otros objetivos:

 Obtener una buena representación grafica
 Simular el circuito para comprobar el funcionamiento correcto
 Genera una placa de circuito impreso, del esquema capturado.

Una vez comprendidos los objetivos del programa ISIS, se presenta a continuación el entorno
laboral del programa (figura 3) en donde se pueden observar sus componentes.

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Barra de herramientas
Barra de menús
Barra de titulo

Ventana de Zona de trabajo
vista completa

Lista de
componentes

Barra de estados

Figura 3.

Barra de título: en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto y la
leyenda ISIS Profesional.

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Barra de menús: permite el acceso a las opciones del programa, algunas opciones están
disponibles en los iconos de las barras de herramientas.

Barra de herramientas: son numerosas, el usuario las puede colocar en distintas posiciones de los
bordes y son de suma importancia, ya que con ellos podemos seleccionar la opción indicada para
realizar nuestro diseño. A continuación se mostraran algunos de los elementos más
indispensables:

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Barra de estado: en ella se muestran mensajes informativos acerca de las opciones del menú, de
los componentes de las simulaciones. Se indican las coordenadas del cursor, las unidades son en
milésimas de pulgada.

Zona de trabajo: es el lugar donde se creara el diseño.

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Ventana de vista completa: esta ventana nos muestra una visión global del diseño, y mediante el
puntero podemos seleccionar que zona del diseño estará visible en la ventana de edición.

Lista de componentes: en esta lista aparecen todos los componentes, terminales, pines,
generadores, etc. Que se requieren introducir en el esquema, esta ventana dispone de 2 botones.

Que nos permite acceder a las librerías de componentes incluidas en ISIS.

El proceso de captura de captura de esquemas de circuitos electrónicos en ISIS consiste en realizar
las siguientes tareas:

 Elegir en las librearías de componentes todos aquellos elementos que se utilizan en el
circuito a realizar.
 Situar los componentes que forman el circuito en la zona de trabajo.
Conectar las terminales de los componentes entre sí.

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COMENZANDO A DISEÑAR.

Durante el comienzo del diseño de un circuito electrónico nos permitirá conocer su
funcionamiento así como los elementos que lo componen como son:

 Capacitores.  TTL.
 Resistencias.  CMOS.
 Led.  Transistores.
 Diodos.  Flip-flop (J,K)
 Display de 7 segmentos.  Flip-Flop (D)
 Microprocesadores.  Osciladores.
 LCD.  Decodificadores.
 Switches.  ETC.

A continuación se les enseñara el mejor manejo del programa ISIS con algunos ejercicios de
aplicación que irán de lo más fácil a lo complejo.

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Comenzaremos a realizar prácticas muy sencillas para que comiences a familiarizarte con el
manejo del programa Proteus Isis.

Práctica N.1 Operaciones booleanas. Tabla de Verdad.
m A X=AB
0 0 0
1 1 0
Realizaremos un circuito, el foco
solo enciende cuando el
interruptor se encuentra en “1”.

El material necesario es:

1 Interruptor (switch)

1 Foco (lamp).

1 Batería. (battery)

Primero comenzamos a buscar,
nuestros materiales, dando clic en “P” (Pick
device).

Se abre una ventana, y tiene una sección, que se
llama Keywords: en donde puedes escribir el nombre del material que necesitas, en este caso
buscamos, primero todos nuestros materiales y después oprimimos “OK”

Ahora comienza a acomodar tus
dispositivos en el área de trabajo.

La manera, es seleccionar el nombre
de lo que necesites, el dispositivo
aparecerá, en esta pantalla y solo
tienes que dar clic izquierdo a
arrastrarlo sin soltar hasta la zona de
trabajo.

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Para comenzar a unir los dispositivos,
tienes que activar la tecla de
Enable/disable (wire auto-router).

Si colocas el puntero en un extremo de
un dispositivo, debes dar clic, y arrastra
el puntero, hasta el extremo del
siguiente dispositivo. Así hasta terminar
de unir todos los elementos.

En esta pantalla te muestro como le puse
nombre al switch y de donde lo saque. Al
activar el icono 2D Graphics text, al dar
clic en el área de trabajo, se abre una
nueva ventana para escribir tu texto.

Ahora que ya está terminado el
circuito, solo falta probarlo con el
“Play”. Al colocar el switch en la
posición “1” te puedes dar cuenta,
que se enciende el foco.

Como esta pequeño no se distingue,
por eso hice un zoom.

Con eso ya está terminado nuestro circuito, solo resta guardarlo. Crea una
carpeta con el nombre de Ejercicios de proteus. Y guarda el archivo con el
nombre de Practica 1.

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Practica N.2 operaciones Booleanas.

Para la practica 2 de operaciones booleanas, realizaremos un nuevo circuito pero con 2 switch
conectados en serie

Tabla de verdad.
m A B X=AB
0 0 0 0
1 0 1 0
2 1 0 0
3 1 1 1
Para el circuito necesitamos el mismo material, pero ahora usaremos 2 switch.

Veremos que el foco solo enciende cuando los dos interruptores se encuentran en 1.

Los interruptores se
encuentran en 1 y el foco esta
encendido

Uno de los interruptores tienen un 0
por lo tanto, el foco no enciende.

Guarda tu práctica en la misma carpeta con el nombre de Practica N.2

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Practica N.3 operadores lógicos

En esta práctica veremos la diferencia de algunos operadores lógicos. Como son And, Or, Not, X-
Or, X-Not, Nand, etc.

Material:

 Compuerta And
 Compuerta Nand
 Compuerta Or
 Compuerta Nor
 Compuerta Not
 Compuerta X-Or
 Compuerta X-Nor.

Primero comenzaremos a buscar los elementos necesarios en lista de componentes (pick device).
Cuando termines, oprimes “ok”.

Aquí escribe el nombre de todo lo que
necesites.

Aquí veras como
aparecen los
dispositivos que
elegiste.

Ya que tengas todo el material es hora de comenzar a acomodar los dispositivos en el área de
trabajo.

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Recuerda, solo dar clic y arrastrar hasta el área de trabajo sin soltar, una vez que este en el sitio
que quieres lo colocas.

Aquí, tú no lo vez, pero ya di clic sobre, mi
dispositivo sin soltar el mouse.

Aquí, estoy
arrastrando el
dispositivo sin soltar el
mouse

Aquí, ya he colocado el
dispositivo, en donde lo
necesito.

Así continua acomodando todos dispositivos hasta, que pongas los tengas todos.

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Ahora necesitamos , ponerle a cada una de las entradas unos dispositivos que se llaman
“Logicstate” y a cada salida un dispositivo que se llama “Logicprobe big” Para que quede así:

Recuerda que para unir los dispositivos por medio de cables, su utiliza la herramienta
Enable/disable y solo basta con hacer clic, en los dos dispositivos que quieres unir.

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Ya que tenemos los cables listos, solo falta poner la tabla de verdad correspondiente a cada
dispositivo. Para hacerlo puedes crear una tabla en excel y guardarla con extencion *.bmp.

Solo tiene que
importarla, desde:
File/import bitmap

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Para que se abra esta ventana

Seleccionamos la imagen que queremos importar.

Solo tienes que ponerlo en donde lo
necesitas. Continua insertando tablas a
cada dispositivo.

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Si observas, ya todos los dispositivos tienen nombre y tabla de verdad.

Ya esta lista vamos a checar si funcionan bien. Simulemos el circuito.

Primeros todos estarán en cero.

Checa la tabla de verdad de cada uno y las salidas.

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Ahora con 0,1, observa las salidas.

Ahora con las entradas en 1,0. Observa las salidas.

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Y por último, entradas 1,1. Observa las salidas.

Solo falta guardar la práctica, con el nombre de practica N.3.

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Practica N. 4
Vamos a diseñar un circuito que nos permita contar en número hexadecimal.
Área de trabajo Barra de Menú Área de Componentes.

Vamos a colocar los componentes que vamos a utilizar para simular el circuito
HEXADECIMAL. Los componentes son los siguientes:

 Display de 7 segmentos, su código en el proteus es: ( 7SEG-BCD-GRN).
 CLOCK (Son las pulsaciones del reloj).
 DTFF (FLIP-FLOP tipo D).
 LogicProbe BIG (Representan las Salidas).

Estos materiales los colocamos en el PROTEUS de la siguiente forma:

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1.- Dar un clic en el botón Pick Devices localizado en la parte izquierda de la pantalla debajo de

La pantalla de exploración del diagrama para abrir la
forma del mismo nombre.
Al momento de seleccionar el Pick Devices,
nos lleva a un cuadro de diálogo en donde,
debemos buscar los componentes que
vayamos a utilizar en el simulador del
circuito. Si contamos con el código del
dispositivo a utilizar lo colocamos en la
barra de búsqueda y nos presenta
físicamente la imagen del dispositivo, como
lo vemos en la siguiente imagen.

Debemos buscar cada uno de los
componentes necesarios para poder simular
el circuito. Los componentes que utilizaremos
se mencionaron en el apartado anterior.
BARRA DE BÚSQUEDA.

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2.- Una vez que hayamos encontrado todos y cada uno de ellos el PROTEUS los coloca

de forma automática en el área de los componentes consultados, como puedes ver en

La siguiente pantalla.

3.- Cada uno de ellos los colocamos dentro del área de trabajo, haciendo clic dentro del
mismo.

Se observa una línea
color azul en el
contorno, esa línea es
por donde tenemos
que trabajar e ingresar
cada uno de los
componentes de lo
contrario el circuito NO
funcionará.

Colocamos cada uno
de los componentes en el área de trabajo, lo podemos poner en forma ordenada o como

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sea su decisión, lo importante es la dirección del ROUTER (No debe de cruzarse durante el
trayecto, de los contrario estaríamos haciendo un corto circuito, y de lo contrario el circuito no
FUNCIONARÁ).

Comencemos a direccionar el ROUTER. El ISIS lo coloca de forma predeterminada de los
contrario podemos dar clic en el siguiente icono.

Cada vez que nos coloquemos en la punta de un dispositivo electrónico, se nos marcará
una CRUZ desde ese punto podemos arrastrar el ROUTER (Línea verde de conexión) haciendo
clic en él y SIN SOLTAR EL MOUSE arrastramos hasta el siguiente dispositivo.

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Una vez que hayamos colocado el ROUTER en cada uno de los dispositivos electronicos, se
empiza a simular el circuito, haciendo click en los botones de PLAY que se encuentra del
lado inferior izquiero del proteus.

Una vez terminado el proyecto procedemos a simular el circuito dando click en el boton de
PLAY que se encuentra seleccionado de color Amarillo.

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OBTENIENDO EL SIGUIENTE RESULTADO:

Como podemos observar el display de 7 segmentos empeza a funcioinar de acuerdo a la
numeración binaria.

Guarda tu práctica con el nombre de Practica N.4

Y así puedes seguir practicando con diferentes circuitos para que aprendas a manejar el proteus.

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