You are on page 1of 38

Definicin de idea

http://definicion.de/bosquejo/

Una idea es el primero y ms obvio de los actos del entendimiento, ya que se limita al simple conocimiento de algo. Se trata de una imagen o representacin mental de un objeto.

La idea es tambin el conocimiento puro y racional, debido a las naturales condiciones de nuestro entendimiento; al plan y disposicin que se ordena en la fantasa para la formacin de una obra; y a la intencin de hacer algo (por ejemplo, Mi idea es renunciar y salir de viaje). Como trmino filosfico, una idea puede analizarse desde distintos puntos de vista: el lgico (una idea es equiparable a un concepto ya que tiene un significado), el ontolgico (la idea como algo material que existe en el mundo real), el trascendental (la idea como una posibilidad del conocimiento) y el psicolgico (la idea es una representacin mental subjetiva). En su teora de las ideas, Platn situ a las ideas en el mundo inteligible, al ser la nica fuente de verdadero conocimiento. Para Platn, existen dos mundos independientes pero relacionados: el mundo imperfecto y fugaz de las cosas materiales, y, el mundo perfecto y eterno de las ideas. La nocin de idea se utiliza para formar diversos conceptos. Por ejemplo, una idea fija es una idea obsesiva. Por otra parte, las ideas universales son aquellos conceptos formados por abstraccin, que representan en nuestra mente, reducidas a unidad comn, realidades que existen en diversos seres. Idea remota (algo impreciso o vago), hacer algo con idea (con intencin: por ejemplo, compr la casa con la idea de dejrsela a mi hija) y hacerse la idea (aceptar algo: Tengo que hacerme la idea de que ya no va a volver) son otros conceptos vinculados a las ideas.

Definicin de bosquejo

Un bosquejo es la primera traza, boceto o diseo que se realiza de una obra pictrica o de cualquier otra produccin de la creatividad humana. El bosquejo supone el primer paso concreto de la obra, es decir, la primera materializacin de la idea del autor.

El bosquejo debe evolucionar y completar una serie de etapas hasta convertirse en una obra completa. Por eso, la nocin de bosquejo tambin est asociada a toda idea vaga y poco concreta de algo. Por ejemplo: El arquitecto present un bosquejo sobre la construccin que me ha gustado mucho, Maana tengo que rendir el final y apenas tengo un bosquejo de los temas a desarrollar, Quiero un bosquejo de tu plan para la ltima hora de la tarde. La nocin de bosquejo est asociada a la de esquema, un trmino de origen latino (schema) que hace referencia a una representacin simblica o grfica de cosas materiales o inmateriales. El esquema puede ser la idea o el concepto que se tiene sobre algo. En los campos ms tcnicos, el bosquejo puede asemejarse a un esquema cuando supone una gua para el desarrollo de un proyecto. En estos casos, se trata de la base que indica los pasos a seguir. Respecto a un texto, un bosquejo es un pequeo resumen que incluye frases y palabras en lugar de prrafos completos. Estos bosquejos se organizan de manera jerrquica para que las ideas queden ordenadas con mayor claridad. El bosquejo permite planificar la redaccin de un ensayo, al organizar las ideas que el autor desea plasmar en su texto.

Definicin de esquema
Con origen en el trmino latino schema, un esquema es la representacin grfica o simblica de cosas materiales o inmateriales. Por ejemplo: El arquitecto ha presentado un esquema de la construccin o Este es el esquema de nuestra organizacin.

Por otra parte, un esquema es una idea o concepto que alguien tiene de algo y que condiciona su comportamiento (Mi esquema me impide aceptar este tipo de trabajo). El concepto de esquema tambin se utiliza para referirse al resumen de un escrito, discurso o teora, que atiende solo a sus lneas o caracteres ms significativos (He realizado un esquema de su presentacin). Un esquema conceptual es un sistema de ideas, un conjunto organizado de conceptos universales que permiten una aproximacin a un objeto particular. Se trata de un paquete terico abierto que puede ser puesto a prueba en la vida cotidiana. Un esquema corporal es la conciencia o la representacin mental del cuerpo y sus partes, con sus mecanismos y posibilidades de movimiento, como medio de comunicacin con uno mismo y con el entorno. El buen desarrollo del esquema corporal supone una buena evolucin de la motricidad, de la percepcin espacial y temporal, y de la afectividad. El conocimiento adecuado del cuerpo incluye a la imagen corporal y al concepto corporal, que pueden ser desarrollados mediante actividades que favorezcan el conocimiento del cuerpo como un todo, el conocimiento del cuerpo segmentado, el control de los movimientos globales y segmentados, el equilibrio esttico, el equilibrio dinmico y la expresin corporal armnica.

Definicin de boceto
Del italiano bozzetto, un boceto es el esquema o proyecto en que se bosqueja cualquier obra. Se trata de un apunte general previo a la ejecucin.

Por lo general, un boceto (conocido como layout en ingls) es un dibujo esquemtico que no incluye detalles ni terminaciones. Su objetivo es representar ideas o conceptos, sin preocuparse por la esttica. Por eso, generalmente se realiza sobre papel sin la ayuda de instrumentos de dibujo auxiliares. Entre las funciones del boceto, puede destacarse que sirve como un estudio previo de otro tipo de trabajos. Por ejemplo: un dibujo puede constituir el primer paso de una obra de arquitectura o de una escultura. En el campo de la pintura, un boceto puede ser la etapa previa de un mural. Por otra parte, un boceto puede ser un dibujo con un cierto grado de detalle que copia formas de la naturaleza o de una obra de arte, con la intencin de facilitar el estudio de su composicin y estructura. Existen tres grandes tipos de bocetos: el burdo, el comprensivo y el dummy. El boceto burdo supone la representacin en papel de una primera idea, sin ningn contenido tcnico. El boceto comprensivo incluye ciertos ajustes a dicha idea, para mejorar su calidad y hacerla ms comprensible. Para eso, se utilizan diferentes instrumentos tcnicos. Por ltimo, el boceto dummy ya alcanza un alto nivel de calidad de todos los elementos visuales que se utilizarn en la reproduccin final. Cabe destacar que un boceto tambin puede ser un borrador de un documento escrito, con palabras sueltas o frases que, ms adelante, permitirn constituir un texto desarrollado.

El dibujo tcnico engloba trabajos como bosquejos o croquis, esquemas, diagramas, planos elctricos y electrnicos, representaciones de todo tipo de elementos mecnicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos geomtricos, donde son aplicadas la matemtica, la geometra euclidiana, diversos tipos perspectivas, escalas, etc.
El dibujo tcnico. Boceto y croquis
-El dibujo tcnico permite plasmar una idea en una imagen. Se diferencia del dibujo artstico en que es ms preciso y est normalizado. Esto quiere decir que, al hacer un dibujo tcnico,

debemos seguir una serie de normas en cuanto al grosor de las lneas, la forma de indicar las medidas, etc.
Vota: 3 estrellas
gris

Resultado: 3 estrellas

Gurdame Amplame Comprteme:

Ms informacin Galeras Vistas ortogonales de un cntaro Guitarra acstica: un modelo y su boceto

Grficos ms Situacin de las cotas Proyeccin ortogonal Las vistas principales se denominan alzado, planta y perfil Un objeto y sus vistas correspondientes

Saber ms Consejos para abocetar

Hazlo as Tres dimensiones Ejercicios

Diccionarios Acotacin Alzado Corte Delineado Seccin Perfil Planta Vistas ortogonales Boceto Croquis

ms Ms imgenes

El boceto, primera aproximacin a la realidad Un boceto es un apunte de una idea que se tiene sobre un objeto. Es una primera reflexin, y por eso no tiene que ser excesivamente precisa ni tiene por qu coincidir exactamente con el diseo final. En la ilustracin podemos observar un ejemplo de boceto. Fijmonos en sus principales...

El croquis, un paso ms hacia el dibujo definitivo Cuando representamos el boceto de un objeto, simplemente pretendemos comunicar una...

Las vistas ortogonales Para conocer completamente las caractersticas de un objeto no basta con dibujarlo... - Las cotas Las cotas son un conjunto de elementos que se dibujan sobre las vistas ortogonales de un croquis para indicar las dimensiones de las piezas. Con ellas podemos conocer la longitud de...

- Normas de la acotacin Recuerda el tema de normalizacin: Las lnea de cota y las lneas auxiliares son notablemente ms finas que las lneas que representan las aristas del objeto. La lnea de cota: Se coloca...

Definicin de proyecto
El trmino proyecto proviene del latn proiectus y cuenta con diversas significaciones. Podra definirse a un proyecto como el conjunto de actividades coordinadas e interrelacionadas que buscan cumplir con un cierto objetivo especfico. Este generalmente debe ser alcanzado en un periodo de tiempo previamente definido y respetando un presupuesto. En el lenguaje cotidiano, la palabra proyecto tambin puede ser utilizada como sinnimo de plan, programa e idea.

Por otra parte, se define a la gestin de proyectos como la aplicacin de conocimientos, herramientas y tcnicas a las actividades que lo conforman. Dentro de un proyecto, pueden distinguirse distintas etapas. En principio surge una idea, que establece la necesidad u oportunidad a partir de la cual se disea el proyecto. Luego, en la etapa del diseo propiamente dicha, se realiza una valoracin de las opciones y estrategias a seguir, con el objetivo a cumplir como gua. Finalmente llega el momento de la ejecucin y, una vez finalizada, se realiza la evaluacin (cuando el proyecto es revisado y se juzgan sus resultados en relacin a los objetivos planteados). En cuanto a las diferentes clasificaciones de un proyecto, pueden destacarse dos grandes categoras. Existen los proyectos productivos, que son aquellos que se proponen generar beneficios econmicos, y los proyectos pblicos o sociales, que buscan mejorar la calidad de vida de la poblacin. Mientras que los primeros suelen ser asociados a las empresas y comercios, los proyectos sociales pertenecen al mbito de las ONGs y oficinas gubernamentales. De todas formas, hay empresas que realizan proyectos pblicos mediante sus programas de responsabilidad social.

Croquis
http://www.artesaniasymanualidades.com/dibujo/croquis.php

Dibujo El croquis, es la expresin de una imagen tridimensional, en un medio bidimensional, empleando una tcnica lineal para ello. Se realiza a mano alzada, y pueden emplearse diversos soportes y materiales, como papel y lpiz de grafito. El croquis permite plasmar grficamente, tanto un modelo de la realidad, como una idea abstracta, de una forma que todos pueden comprender, ya que el dibujo es el lenguaje universal. El dibujo es un arte visual, en el cual se representa en un medio bidimensional, un elemento cualquiera. Es una tcnica basada en el uso de la lnea. El croquis es la expresin de una imagen en forma manual, empleando diversos materiales para ello, como lpices de grafito, pluma, crayones, carbn, fibra, ordenador, y otros. Los soportes ms empleados son el papel, el cartn, y en la actualidad est cobrando protagonismos el ordenador. Un croquis a mano alzada, sirve para plasmar grficamente aquella idea abstracta que no podemos expresar con palabras en su real magnitud, o de forma comprensible, ya que el dibujo es el lenguaje universal, porque no necesita de palabras para que todos lo entiendan. Puede ser considerado un paso previo a la ejecucin de un dibujo definitivo, puede ser en base a un objeto, o provenir de una idea abstracta.

Caractersticas del croquis:


Es un medio rpido y eficaz de representacin grfica, claro, completo y preciso, realizado a mano alzada. Es la herramienta idnea para transmitir ideas en forma concreta, comprensible por todos. Es una sntesis de las caractersticas principales del elemento que se desea representar. El croquis se compone de las lneas generales y unos cuantos detalles significativos, que se simplifican para su representacin. Aunque su representacin no est sujeta a reglas, pueden emplearse las convenciones normalizadas del dibujo tcnico, y algunas de sus tcnicas, como el escorzo para las perspectivas, muy empleado en el dibujo tcnico. Por ser a

mano alzada, no se realizan a escala, pero s mantienen las relaciones de proporcin. El croquis es muy empleado en arquitectura, tanto como modelo para confeccionar planos a escala, como para representar el proyecto terminado para que los clientes puedan visualizarlo, como para realizar con ellos los planos a escala de algn objeto industrial, del cual adems se aportan especificaciones, y que permite su fabricacin.

El croquis. Se conoce como croquis a la presentacin de forma manual de una imagen, donde se puede utilizar diferentes materiales para su creacin, como es la pluma, los lpices de grafito, la fibra, el carbn, el ordenador, etc. Generalmente este se crea en soportes de cartn, papel y en ordenadores. Este ltimo soporte es muy utilizado en la actualidad, ya que gracias a la tecnologa se puede crear de una forma mucho ms fcil estos croquis, as como tambin cambiar cualquier error sin tener que estropear el papel, ya que los ordenadores ofrecen muchas herramientas que facilitan la creacin del dibujo.

Generalmente los croquis a mano alzada son los utilizados para plasmar una idea abstracta que es imposible explicar con palabras, pero que a travs del dibujo el observador puede captar

toda la expresividad que quiere comunicar el autor del croquis. Este se crea antes de la preparacin del dibujo final, y puede ser creado por medio de una idea abstracta o por la visualizacin de un objeto de la realidad. Las caractersticas principales del croquis son: Es rpido y perfecto para representar una grfica. Se crea la idea o el objeto completo. Trasmite las ideas en forma concreta y compresible. Generalmente el croquis est formado por lneas generales, aunque se pueden apreciar algunos detalles que le ofrecen una mayor comprensin al trabajo. Se puede crear usando las normas y tcnicas bsicas del dibujo tcnico, aunque no son obligatorias, ya que su representacin no se sujeta a ninguna regla. Ahora bien, si utiliza estas normar y tcnicas, la imagen mantendr siempre una proporcin. Estas representaciones grficas son utilizadas en arquitectura, como modelo para representar el proyecto ya terminado al cliente para que ellos vean una vista previa de su proyecto; como modelo para confeccionar planos; y como modelo para crear planos a escala de un objeto industrial. [ Equipo arquitectura y construccin de ARQHYS.com ]. http://www.arqhys.com/contenidos/el-croquis.html

http://www.arqhys.com/el-dibujo.html

El dibujo es el lenguaje del que proyecta, con l se hace entender universalmente, ya con representaciones puramente geomtricas destinadas a personas competentes, ya con perspectivas para los profanos. Tambin se puede decir en otras palabras que es una representacin grfica de un objeto real de una idea o diseo propuesto para construccin posterior. CLASIFICACIN GENERAL Y POR RAMAS: En la clasificacin general existe el artstico y el tcnico. a) El Artstico: utiliza dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o abstractas. b) El tcnico: es el procedimiento utilizado para representar topografa, trabajo de ingeniera, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado. La utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la ingeniera y en la industria, y tambin en arquitectura y geologa. Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su propsito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporcin real. El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensin y detalle del objeto. La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado, que suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden aadir ms; una vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliares desde puntos especifico para mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedaran expuestos; y secciones o cortes del dibujo de su interior.

EL DIBUJO TCNICO SE CLASIFICA EN: a) Dibujo Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente. b) Dibujo Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo largo de una moldura o cornisa. e) Dibujo Industrial: Su objetivo es representar piezas de maquina, conductos mecnico, construcciones en forma clara pero con precisin suficiente y es por lo que emplea la geometra descriptiva como auxiliar. Este facilita adems la concepcin de la obra. d) Dibujo Definido: No es propiamente rama, pero s una fase de ste y se hace en tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a otra por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de las cavernas, todava se tienen ejemplo de sus existencias. Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma de comunicacin, por medio de figuras de tamao reducido, ubicados en (abrigos) rocosos, covachas y el interior de cuevas. Desde estos tiempos, muy remotos se ha usado un lenguaje universal, un lenguaje grfico, que permiti a los ms antiguos hombres comunicar sus ideas y pensamientos entre s. Estos dibujos constituyen las formas ms primitivas de escritura, que luego se convirti en smbolos usados en la escritura actual. El hombre desarroll la representacin grfica en dos direcciones distintas, atendiendo a su propsito: La Artstica y Tcnico. Desde el comienzo de los tiempos, los artistas utilizaron dibujos para expresar ideas esttica, filosficas o abstractas grafa,. En los tiempos antiguos grafa, prcticamente todo el mundo era iletrado. No exista la imprenta, y por tanto, no haba peridicos ni libros se escriban como los hay en asequibles al publico en general. Las gentes aprendan escuchando a sus nuestros das.

Los libros se escriban a mano en papiro o en pergamino y no eran superiores y mirando esculturas, cuadros o dibujos en los lugares pblicos. Todos podan atender un, cuadros, y stos eran la fuentes principal de informacin. El artista no era simplemente un artista en sentido est, era un maestro o un filsofo, un medio de expresin y de comunicacin. La otra directiva que gui al dibujo en su desarrollo fue la historia la tcnica. Desde los comienzos de la historia registrada, el hombre se vali de dibujos para representar su diseo de los objetos por fabricar o construir. No queda rastro alguno de estos primeros dibujos, pero se sabe en forma definitiva que el hombre us dibujos, porque no podra haber diseado y construido lo que hizo sin usar dibujos relativamente precisos. EL DIBUJO TCNICO MS ANTIGUO. El dibujo tcnico ms antiguo que se conoce, y que todava existe, es la vista en planta del diseo de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo Cudea, y que aparece grabado en una loseta de piedra, es notable la semejanza que guarda este dibujo con los preparados por los arquitectos de nuestros das, a pesar de haber sido dibujado miles de aos antes de que se inventara el papel. La primera prueba escrita de la aplicacin del dibujo tcnico tuvo lugar en el ao 30 a.C., cuando el arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre arquitectura en el que dice, El arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir. Luego contina discutiendo el uso de la regla y de los compases para las construcciones geomtricas, para el trazado de la planta y la elevacin de un edificio y para dibujar perspectivas. En los museos pueden verse ejemplares reales de los primeros instrumentos de dibujo. Los compases eran de bronce y tenan aproximadamente el mismo tamao que los de hoy da. El comps antiguo se pareca a los compases de puntas de la actualidad. Las plumillas se cortaban de tallos delgados. La teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin no se desarroll sino hasta la primera parte del siglo quince, y su desarrollo se debe a los arquitectos italianos Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento general

que Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos para construcciones mecnicas, y muchos de tales dibujos existen hoy en da. Sin embargo, no est muy claro, si Leonardo hizo alguna vez dibujos mecnicos en los que aparecieran las vistas ortogrficas como las que se hacen en la actualidad, pero es muy probable que s. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana Dibujo estructural. Este se aplica a los dibujos de las obras de acero, de madera, de mampostera, de hormign, etc..., para puentes, edificios y presas. Defieren de las otras solamente prcticas que se han desarrollado como peculiares a los materiales con los que se trabajan y a su procedimiento y fabricacin. CLASIFICACIN DEL DIBUJO: Atendiendo a que se dibuja se clasifica en: Dibujo civil o estructural Dibujo arquitectnico Dibujo industrial Dibujo elctrico Dibujo sanitario. Atendiendo a cmo se dibuja se clasifica en: Dibujo continuo Dibujo natural. - ESTRUCTURAS DE MADERA: La representacin de las estructuras de madera reticuladas no comprende nuevos principios, pero requiere atencin particular en los detalles o uniones. Los miembros de madera son generalmente de seccin rectangular y se especifican en tamaos nominales de pulgadas, pared, como 8 y 12. Los dibujos generales deben dar las distancias a los ejes o centros. Los dibujos de detalles hechos a gran escala dan por separado la informacin especfica para las piezas o partes. Deben detallarse las particularidades de las juntas (empalmes, ensambles), los mtodos de unin, etc.

- ESTRUCTURAS MAMPOSTERA: Los smbolos usados guardan algunas semejanzas con el material representado. Los dibujos de pilares, cimentaciones para maquinarias, se encuentra en todas las clases de obra de ingeniera. Deben darse los niveles de las rasantes del terreno, los del piso y otras alturas fijas junto con las costas de situacin exactas de los perros de anclaje. Todos los materiales deben marcas de un modo sencillo con nombres de notas - ESTRUCTURAS DE HORMIGN ARMADO. Esta es una divisin importante de la fbrica de la obra que necesita cuidadosa atencin en su representacin y especificacin. Es casi imposible representar concretamente las formas de las varillas de armado o refuerzo que lleva el hormign o concreto por las vistas ortogrficas del sistema ditrico usuales, sin el empleo de un esquema sistemtico de smbolos y marcados convencional. - ESTRUCTURAS DE TALLER.: Los dibujos separados y hechos a una escala suficientemente grande para contener cierta informacin completa se llaman dibujos de detalles para taller. Todas las partes se representan a escala y deben observarse particularmente que los remaches y sus cabezas se dibujan exactamente a escala. En la construccin de acero, un miembro puede estar formado bien por un slo perfila laminado o componerse de dos o ms de estos perfiles. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana Detalles que forman el contenido de los planos. Los planos estn compuestos de la planta elevaciones, secciones, tabla de terminacin, planta estructural, algunos requieren: Planta de cimentacin, planta elctrica, sanitaria, planta isomtrica y detalle arquitectnico. Las plantas elctricas, sanitarias y estructurales, llevan detalles que son propios de ella.

Los planos los podemos encontrar divididos en planchas:

CUARTA PLANCHA: El contenido de esta es el siguiente: Plancha sanitaria. Es la planta donde se coloca toda la tubera de agua potable y aguas negras como tambin los juegos de aparatos sanitarios, como: Lavamanos, inodoros, baeras, fregaderos, lavaderos, etc Registro o caja de inspeccin. Esta es para registrar o inspeccionar cuando hay detenido objetos en una tubera, sus dimensiones generalmente son de IMT X IMT la cual se forja en concreto. Trampa de grasa. Es donde se acumula toda la grasa de la cocina. Detalle de cocina Detalle de bao Leyendas. Es donde se colocan todas las informaciones escritas y simblicas. Planta isomtrica. QUINTA PLANCHA Su contenido es el siguiente: Planta elctrica: Es donde se coloca toda la alambrada especficamente en el momento

LA PRIMERA PLANCHA: Es donde se componen los siguientes grficos. Planta de localizacin Planta de ubicacin Planta de techo Tabla de determinacin ndice de las planchas

LA SEGUNDA PLANCHA: Esta consta de: Planta dimensionada Planta arquitectnica Planta amueblada Tablas de puertas y de ventanas Planta arquitectnica: Es el corte imaginario que proyectamos de la construccin a nivel de ventana. Tablas: Son los cuadros donde se ponen las informaciones de los siguientes elementos. Tablas de puertas Tablas de ventanas Leyendas sanitarias Leyendas elctricas Tabla de terminacin y acabado.

LA TERCERA PLANCHA: Es la que se compone de las elevaciones y secciones. Elevaciones. Es la tercera plancha, aparecen cuatro elevaciones, frontal, lateral derecho, posterior y lateral izquierdo. Secciones: Son los cortes sealados en la planta arquitectnica para observar verticalmente el interior y el comportamiento estructural dado.

dado, los interruptores, toma comente, salida de luz, etc. Diagrama un filiar: El panel es la caja de distribucin de los circuitos formados en determinados proyectos, esta caja se coloca en la cocina. Nota: Cuando la construccin es grande, puede darse el caso de hacer la planta independiente, dividiendo planta elctrica iluminara y planta elctrica de interruptores. - Panel de distribucin - Leyenda elctrica

SEXTA PLANCHA Esta contiene. Planta estructural: Es donde se hace el diseo de la estructura en acero (varillas), pueden aparecer tres juegos de varillas. Encamelladas Adicionales Planos de refuerzo Detalles estructurales: Estos detalles son las proyecciones de columnas, vigas, zapatas, dinteles, escaleras y muros. MEN DE TEMAS SOBRE EL DIBUJO

Las letras. Para la descripcin completa de un plano se requiere: el lenguaje grfico para mostrar la forma y disposicin, y la escritura para indicar las medidas, mtodos de trabajo, tipos de material y otra informacin. As pues, el buen delineante, adems de saber dibujar a la perfeccin, debe tener mucha soltura en la escritura a mano. La clase de letra ms usada corrientemente es la gtica comercial, a base de trazo simple. Las letras pueden ser maysculas o de caja alta y minsculas o de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En algunas empresas se emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y, finalmente, algunas veces emplean letras verticales para los ttulos y letras inclinadas para dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que quiere ocupar una plaza en alguna empresa habr de adaptarse a la costumbre de la misma. El estudio y la prctica dan el dominio perfecto de la forma y dimensiones de cada letra. Perodos cortos de prctica, pero frecuentes, dan maestra en el rotulado. Finalmente hay que combinar las letras uniformemente para obtener palabras fciles de leer. Rectas de gua. Para conseguir letras uniformes, deben trazarse lneas de gua que delimitaran la altura de las letras. Estas lneas sern de trazo muy fino y a lpiz. La distancia entre lneas de letras se toma generalmente de media vez a vez y media la altura de las maysculas. Se empieza sealando la altura de las maysculas en la primera lnea, y a continuacin se pone en el comps de puntas secas la distancia escogida entre bordes inferiores de letras, marcando de esta manera dichos bordes inferiores. Haciendo lo mismo con los bordes superiores, tendremos situadas las lneas de gua que necesitamos. La prctica de escritura de las letras debe proceder lgicamente a la escritura de palabras y frases. Es conveniente poner atencin especial a los nmeros y fracciones, que constituyen parte esencial del acotado de un dibujo. Rotulado a lpiz. El orden de los trazos y las dimensiones de las letras deben aprenderse practicando primeramente con el lpiz antes de ensayar con tinta. La mina debe afilarse de forma que se

obtenga una larga punta cnica. La presin del lpiz sobre el papel debe ser lo ms uniforme posible y es conveniente acostumbrarse a hacer rodar el lpiz entre los dedos cada tres o cuatro trazos, para conseguir una mayor uniformidad. El lpiz debe sostenerse en la mano con la fuerza mnima necesaria para controlar los trazos. Rotulado a tinta. El trmino trazo simple significa que el grueso de los palos y ganchos de las letras es uniforme e igual al grueso del trazo de la pluma. La pluma de rotular, por tanto, debe hacer trazos uniformes del grueso adecuado al tamao de la letra, en todas direcciones. Maysculas verticales de trazos simple. Los trazos verticales se ejecutan de arriba a abajo y los horizontales de izquierda a derecha. Los nmeros. Requieren, especial atencin. Ntese que su forma difiere bastante, como las de las letras, de los usados en la escritura normal. Quebrados. Se hacen siempre con la lnea de cociente horizontal. Los trminos de la fraccin tienen aproximadamente los dos tercios de la altura de los nmeros enteros. Hay que dejar un pequeo espacio por encima y por debajo de la lnea de quebrado. Minsculas verticales. La altura del cuerpo de unos dos tercios de las maysculas. Maysculas inclinadas. Dos puntos hay que tener siempre presentes en este tipo de escritura: primero, conservar una inclinacin uniforme en todas las letras y segundo, conseguir la forma correcta de las partes curvas de las letras redondeadas. Las minsculas inclinadas. Se acostumbran a utilizar en las notas aclaratorias por dar rapidez en la escritura y claridad en la lectura. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana Lneas de corte: Se representan en las plantas de trazo y punto y se designan con letras maysculas en orden alfabtico colocadas de acuerdo con el sentido en que se mira el corte. Segn las normas, se limitaran las lneas de cotas por flechas, mas en la representacin de edificios es tambin usual la limitacin por trazos inclinados o normales. - LNEAS DE EJE: Son llamadas tambin de contorno pueden ser utilizadas como lneas de referencia de la de cota.

- MUROS: En los muros dependiendo de la representacin del grosor se deduce la implementacin del material, en donde se decide el tipo de bloque. Todos los muros son igualmente proporcionales y en cada representacin de ventana o puerta se hace notar sobre este el espesor y su material por lo grfico. Ejemplo: En las ventanas se proyectan las mochetas hechas en el muro y el giro y proyeccin de la puerta tambin el visible sobre estas. - EN PAREDES DE PIEDRA: Hay que prestar atencin al buen enlace o trabazn del aparejo en longitud y en profundidad, cada 1.5 a 2 m de altura se tender a una hilada regular, es decir, alturas sucesivas del piso del andamio. - EN PAREDES: Por su funcin las denominamos: - Sujetos con mocheta y umbral, su medida es exactamente igual a la abertura. Corredizas al estar sujetas arriba y abajo utilizadas para garajes en su mayora.

Giratorias sostenidos por un eje que a la vez est sujetado debajo y arriba por el marco. Utilizados para centros comerciales. Plegadiza funcionan en espacios amplios y se utilizan para seguridad en comercios y si esta hecha con metal resistente.

- LAS PUERTAS (POR SU CONTRUCCION O SU MATERIA PRIMA): Las puertas pueden ser de madera, metal, cristal, etc., existen: De tablones unidos entre s que a su vez pueden formar tambor, de un tablero o dos, de una hoja entre otros tipos de los realizables en madera.

De una tambor con ventana de cristal. De metal termo resistente, corredizas empleadas en cocheras.

- VENTANAS: Para las ventanas se utilizan las mochetas y la forma corriente de esta es la interior pero en los pases muy ventosos se emplea la exterior, es decir, que en esta el viento empuja la ventana contra el marco; esta a su vez da ms superficie til de alfizar. Las ventanas dobles o de caja son dos ventanas de maniobra independiente montadas en el mismo marco. Los cristales dobles se forman con dos lminas de vidrio

montadas en bastidor metlico. Las ventanas enrollables requieren un dintel ms alto para el rollo. Por su materia prima podemos decir que hay ventanas de madera, cristal, aluminio entre otras y se diferencian en la forma de representacin en las plantas arquitectnica. Manejo de instrumentos. Cuando apenas se empieza a dibujar, lo mejor es trabajar simplemente con la regla T y una tabla de dibujo. Ello permitir poder Sentir dichos instrumentos, adems de poder Cuadrar con menor dificultad el papel de dibujo sobre la tabla, para los primeros dibujos se recomienda utilizar un papel tamao carta. Tambin se usarn una o varias escuadras y un rollo de cinta adhesiva, etc. Las escuadras se utilizan para trazar lneas verticales, lneas horizontales y ngulos. Las escuadras bsicas utilizadas para dibujo son las de 450y de 600. El transportador puede tener forma circular o semicircular y se le utiliza para medir ngulos. El comps es un instrumento utilizado para el trazo de crculos y arcos, tanto a lpiz como a tinta. Los compases para divisiones se parecen al comps comn, slo que los primeros tienen las dos puntas de metal. Se utilizan para tomar medidas, para transportar medias o para dividir lneas. El dibujo se puede realizar mejor si se cubre la superficie de trabajo con una hoja de papel grueso y si tenemos a nuestro alcance todos los materiales y equipos que se vayan a utilizar. La razn por la que se recomienda el uso del papel grueso como cubierta se debe al hecho de que la madera de la tabla de dibujo o del restirador puede tener pequeas perforaciones o rugosidades en la superficie, debidas a las vetas de la madera. Esta cubierta de papel proporcionar una superficie de trabajo suave y sin irregularidades. Cuando se coloque la cubierta de papel sobre el restirador, hay que asegurarse de que sta no cubra el borde por el que corre la cabeza de la regla que generalmente es el borde izquierdo del estirador. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana

La tarjeta. La tarjeta se encuentra en el lado inferior derecho del papel. Esta contiene todas las informaciones referentes al proyecto a realizar, como el que lo dise, el ingeniero que va a construir la obra, el propietario o los propietarios de dicha obra, la escala utilizada, entre otras cosas importantes. LA NORMALIZACIN PARA FORMATOS Y DOBLADO DE PAPEL EN DIBUJO TCNICO. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el taller para las consultas y remisiones. El margen de la portada es: 1) En los formatos A0-A3 =10mm 2) En los formatos A4- A6= 5mm En los dibujos pequeos se permite un margen de 25 mm para el cosido. Los formatos estrechos pueden componerse excepcionalmente por sucesin de tamaos iguales o de formas inmediatas de la misma serie. Para el cosido se deja a la izquierda un margen de 5 cm en el que no se dibuja. Se indica en el rotulo a la derecha la clase de dibujo, croquis, anteproyecto, proyecto. Indicacin de las distintas figuras del edificio o de los elementos de las obras representados por plano de situacin, plantas, secciones, vistas, perspectiva. Indicacin de la escala. Algunas veces indicacin de dimensiones. Los planos que se remiten a la autoridad en solicitud de permiso de construccin deben indicar, adems: 1) Nombre del propietario (firma) 2) Nombre del arquitecto (firma) 3) Nombre del director de la obra (firma)

4) Nombre del constructor (firma) Adems de todo esto en la utilizacin del grafito y la tinta se debe tener especial cuidado con la implementacin de la regla y las escuadras. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana Historia del dibujo tcnico. Desde hace millones de aos, el hombre se ha valido de la utilizacin de mltiples recursos para comunicarse mejor entre los individuos que le rodean, es por ello que hoy en da conocemos varios medios para expresar una idea. Un ejemplo de ello, lo tenemos cuando representamos en un papel cualquier slido o figura, mediante escuadras y diversas tcnicas. Cuando se hace esto, el dibujo tcnico se encuentra presente debido a que una de sus funciones es representar de varios ngulos una figura propuesta mediante normas preestablecidas. Por ende se puede decir que el dibujo tcnico representa un gran aporte para el hombre porque le permite representar mediante reglas, y tcnicas un objeto determinado de una manera muy clara, perfecta y concreta. La representacin ms racional y en consecuencia la ms utilizada en el Dibujo Tcnico es la de un objeto o pieza en sus tres vistas: horizontal, lateral y vertical; y por medio de sus tres ejes. Es por ello que tambin es necesario sealar la importancia del dibujo isomtrico y oblicuo ya que representan sistemas que expresan profundidad, altura y anchura. (Colaborador del articulo: Wendy castellanos )

Mas temas sobre el dibujo

Ir al men principal

El dibujo oblicuo. Es un dibujo tridimensional axonomtrico en el que se representa el objeto con una superficie paralela al plano de proyeccin o plano del papel y las otras superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ngulo con la horizontal. Las medidas del ngulo pueden variar

segn el caso, las de mayor uso son las 30, 45 y 60. Los dibujos oblicuos nos muestran dos o ms superficies al mismo tiempo, sobre un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista frontal, en la proyeccin ortogonal. En esta vista frontal todas las lneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal del objeto aparecen en su dimensin y forma verdadera. Los dibujos oblicuos se realizan en forma anloga a los dibujos isomtricos. As por ejemplo, los modelos regulares se obtienen trazando lneas paralelas a los ejes, las lneas ocultas del modelo no se dibujan EJES DEL DIBUJO OBLICUO. Al igual que en el dibujo isomtrico, en el dibujo oblicuo se puede representar el sistema de ejes en diversas posiciones, pero teniendo en cuenta siempre que un eje debe ser vertical y otro horizontal, mientras que el tercer eje puede formar cualquier ngulo, el cual representa la profundidad del objeto. TIPOS DE PROYECCIN OBLICUA. 1 Perspectiva cabellera: Es cuando se realiza un dibujo oblicuo con el eje inclinado utilizando ngulos de 45. Mediante este mtodo todas las dimensiones sobre el eje oblicuo se representan en su verdadero tamao. Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se ejecutan rpidamente, siendo muy sencilla su construccin, adems de poseer una gran aplicacin en el dibujo industrial y mecnico, pero estos dibujos en general dan una apariencia un poco desproporcionada, y alargada; distinto a como es en la realidad 2 Dibujo de gabinete: Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su tamao, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando ms natural, cuando se han utilizado ngulos de 45. Despus de realizar esta investigacin podemos concluir que el dibujo isomtrico y el oblicuo a pesar de que poseen la misma funcin, que es la de representar un objeto en sus dimensiones, tambin son muy diferentes y es en la forma en que son percibidas por el individuo debido a que el dibujo

isomtrico. (Colaborador del articulo: Wendy castellanos)

Mas temas sobre el dibujo

Ir al men principal

Materiales y equipos utilizados en dibujo. Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos. Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps, Escala, Goma de borrar. - MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro material liso. - REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. - ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. - LA ESCLA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l titulo. - EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. - LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms

suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la representacin. - PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadradas, hexagonales, triangulares y elpticas. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo. - PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo. - CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. - AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica. - GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. - TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones. - TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y recubierta por un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o a tinta. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana Mtodos modernos de dibujo. La modernizacin del dibujo tcnico radica en los aos 1850 con la primera compaa manufacturera de instrumentos de dibujo en los EE.UU. En 1876 se inicia el procedimiento de copias heliogrficas, descartando as las tcnicas de dibujo en lneas finas mediante el uso de sombra o matices y el empleo de aguadas en acuarela.

Hasta aproximadamente el inicio del siglo XX, los dibujos se hacan generalmente en lo que se llama proyeccin de primer ngulo en la cual la vista de la planta se colocaba bajo la vista frontal, la vista del costado izquierdo, se colocaba a la derecha de la vista frontal. Etc. Para entonces EE.UU. La prctica gradualmente, se defini a favor de la actual proyeccin de tercer ngulo en la cual vistas o elevaciones quedan situada en lo que consideremos como posibles lgicas o naturales. Existen varias tcnicas de dibujo como son: Tcnica Tcnica Tcnica Tcnica Tcnica Tcnica Tcnica a lpiz a tinta de plumn de gonache de acuarela de color de aergrafo

Las ms modernas y actualizadas son el AutoCAD y el MiniCAD. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana El grafico de elementos del dibujo. (LNEAS DE COTA) El instituto de normas en EE.UU. y la sociedad norteamericana para Educacin en Ingeniera, entre otros, han patrocinado al manual Estndar de dibujo en EE.UU., que contiene secciones con los trminos modernos, importantes, as como las guas ms autorizadas para la prctica uniforme de dibujo. Los formatos representan la base para dimensiones de gran parte del mobiliario y del material que se va a utilizar. Las normas y conocimientos de formatos son de gran importancia para el dibujante en la arquitectura, pues facilitaran su ordenacin en el taller para las consultas y remisiones. Componen un lenguaje grfico efectivo. Por ejemplo: Cotas e Indicaciones:

Las cotas se refieren a la construccin en bruto (espesores de los muro). Las cotas inferiores a un metro en los dibujos de edificacin se expresan generalmente en cm. Los superiores en m. ltimamente tambin se admiten en mm. Las cotas de altura se refieren al nivel del pavimento de la planta baja que se toma como origen. Las dimensiones de los peldaos se anotan a lo largo del eje de la huella encima y la contra huella debajo. Los nmeros de habitaciones se encierran en un crculo. La superficie de las habitaciones se expresa en m2 encerrada en un cuadrito o rectngulo. Las aberturas de puertas y ventanas se acotan a lo largo del eje de las mismas escribiendo encima la anchura libre y debajo la altura libre. Todas las lneas de cota se refieren a la construccin en bruto (espesores de muros). Las cotas inferiores a 1 MT. En los dibujos de edificacin se expresan generalmente en cm. ltimamente segn Bol tambin se admiten cotas en mm. Las lneas de cota se limitarn por flechas, ms en representacin de edificios, es tambin usual la limitacin por trazos inclinados o normales. Los nmeros se colocarn en forma tal que su lectura sea fcil sin tener que volver el dibujo. Toda lnea de cota con inclinacin de 0 a 90 (inclusive), medida en el sentido de los cuadrantes trigonomtricos, llevar los nmeros para ser ledos por el observador colocado a la derecha del dibujo. En las de inclinacin de 90 a 180, para ser ledos desde la izquierda. Algunos tipos de lneas de cota: 1) Lneas de cotas por Flechas 2) Lneas de cotas por Trazos Inclinados. 3) Lneas de cotas Normales. Lneas de cotas por Puntos. DIMENSIONAMIENTO O ACOTACIN. No hay que olvidar que e valor de un dibujo reside no solamente en una representacin correcta de las formas, sino tambin en la indicacin exacta y clara de las dimensiones o acotaciones. La omisin de una sola de stas puede inutilizar el diseo mejor ejecutado, y una acotacin equivocada puede tener consecuencias graves. Por tanto, la acotacin debe hacerse con mucho cuidado. Cota e indicaciones: Todas las cotas se refieren a la construccin en bruto (espesores de muros). Las cotas inferiores a 1m en los dibujos de edificacin se expresan

generalmente en cm, las superiores en m. ltimamente segn Bol tambin se admiten cotas en mm. Las secciones de chimeneas y canales de ventilacin se indicaran como un quebrado de las luces en forma de ancho / largo; si son circulares, lo mismo que las tuberas, se indica por su dimetro, con el signo . Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana El dibujo en Republica Dominicana. Qu sistemas utilizan los arquitectos e ingenieros para disear o dibujar en la Repblica Dominicana (tradicional o por computadoras)?. Sobre todo para dibujar (preparacin de planos de un proyecto) los arquitectos usan ms la ayuda de las computadoras. . En el pas los arquitectos trabajan con diversos programas de dibujo, los ms usados son Autocad, miniCad y MacroStation, pero existen otros. Ventajas (principales y generales): -El tiempo de preparacin de los planos de un proyecto completo se reduce considerablemente. Facilita las correcciones y modificaciones en los planos de un proyecto. -Archivar los proyectos en perfecto estado solo ocupa unos cuantos bytes en un zipdrive. Desventajas: -Requiere un periodo de aprendizaje y comprar un equipo de dibujo ms costoso que el tradicional y un programa de dibujo (como el Autocad) bastante costoso (aunque hasta ahora, los estudiantes se la ingenian para copiarlo, pero pronto puede que ya no sea posible) -Aunque ayuda a la hora de disear, todava pensamos mejor con un lpiz y papel en la mano. Es cuestin de tiempo. Ventajas del dibujo tradicional: -Disear, plasmar ideas rpidas, hacer skeches, es todava ms cmodo con la mano. -Los dibujos tienen una calidez especial cuando se hacen a mano. Parecen menos fros.

Desventajas: -Ms tiempo para elaborar el proyecto completo. -Las correcciones y modificaciones resultan incmodas y necesitan mucho ms tiempo.- El almacenamiento de planos en papel conlleva al deterioro paulatino de stos, y al uso de grandes espacios. -La postura a la hora de dibujar sobre una mesa de dibujo puede cansar mucho ms y afectar a la columna. Conclusiones: En el pas durante los ltimos 15 aos, y con ms fuerza en los ltimos 10 aos, el dibujo auxiliado por ordenador ha ido desplazando al dibujo hecho sobre papel en una mesa de dibujo en la preparacin de los planos para proyectos. Es cuestin de poco tiempo para que todo delineante use algn programa de dibujo en una computadora para dibujar los planos. Ya casi todas las compaas de Ingeniera y arquitectura usan en sus talleres de dibujo a las computadoras. -La mesa de dibujo no desaparece, se reduce de tamao, y es de donde salen (todava) las ideas bsicas para los proyectos. Estas ideas luego se plasman en los planos que se elaboran con la computadora. -Todo estudiante de ingeniera y arquitectura debe aprender a dominar esta herramienta (dibujo por ordenador) con la misma destreza con que maneja al cartabn y la regla T. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana Escalas y grficos. Las indicaciones de escalas, partiendo de la simple escala graduada, pueden variarse para adaptarlas al estilo grfico del plano. La relacin entre escala graduada y figura humana, puede incluso dar la escala humana y la tercera dimensin como informaciones suplementarias. - MOBILIARIO: Baos: en el bao se debe amueblar con Retretes con depsito de descarga, las duchas que se montan en un rincn, separndolas del resto de la habitacin con una vidriera o una cortina impermeable. Los lavabos, el pavimento pues debe ser impermeable, otro equipo son las tuberas, armarios, lavamanos, entre otros.

Cocinas: los muebles y equipos para la cocina se representan para la determinacin de espacios y formas es por lo que se le proyecta nevera, estufa, fregadero, escurridor, gabinetes, entre otros. Salas: se equipan con a veces el til, vestbulo, muebles, repisas, taburetes, sillones, mesas con flores, lmpara entre otros y asimismo el comedor tiene su comedor proporcional a la construccin, alfombras entre otros. - LOS RBOLES: Por tradicin, los planos arquitectnicos han incluido el rea que rodee al edificio, disendola. Las pavimentadas, las que tienen plantas, los rboles y el recubrimiento del terreno. Para dibujar entornos se utilizan dos tcnicas: La realista en la que se eligen las formas abstractas porque el carcter del contorno de la forma total simplemente sugiere el carcter de las unidades. - LOS VEHCULOS: Esto se proyecta para el convencimiento de los espacios y que el cliente verifique y certifique la implementacin de estos. - FIGURAS HUMANAS: Las figuras se deben adaptar al tipo de edificio en lo que se refiere a nmero, composicin (hombre mujer, adulto nios), postura y vestido. Se sitan de manera que empleen el espacio (los mueble, las puertas), pero sin ocultar rasgos arquitectnicos decisivos (esquinas, detalles). Se forman grupos de figuras de tamao adecuado y se trata de evitar un cuarto lleno de personas aisladas. Dibuje figuras enteras y asintelas sobre el piso. Hay que evitar cortarlas a la altura de la cintura o de las piernas. Las figuras deben estar menos detalladas que el edificio, pues no se pretende vender ropa. Los empleamos para crear un ritmo visual que se dirija hacia la entrada del edificio. - TEXTURAS DE PAREDES Y TECHOS: RECUBRIMIENTOS DE PAREDES: En los muros de ladrillo y piedra se considerar incluido en la seccin resistente el recubrimiento de sillera si tiene este un espesor mayor o igual a 12 cm. Los revestimientos de losas de piedra de 2, 5 - 5, cm de espesor como: El travertino, caliza,

conchfera, granito, no se cuentan como seccin resistente de la pared y las losas se fijan a sta separadas 2 cm, con anclajes inoxidables; luego se rellena el hueco con mortero colado. - RECUBRIMIENTOS DE TECHO: En primer lugar hay que mencionar los tejados, que son cubiertas de tejas de escama, generalmente como tejado doble. Cubierta de Paja: de cemento trillada a mano o de caas de 1. 2 a 1, 4 m de largo. Se colocan con las puntas hacia arriba y sobre listones. Chillados: Las chillas son tablas de 1, 5 a 2, 5 cm de grueso, 10 a 25 cm de ancho y 80 a 100 cm de largo, de roble, elera, abeto y ms raro de pino que se clavan sobre listones. Las roble duran de 90 a 100 aos. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana Tipos de norte. Para la orientacin, se da en el plano una informacin elemental, indicando la situacin de una construccin en relacin con el sol. Existe la forma estricta de la fecha sin adornos y del tringulo orientado; luego presentan formas intermedias ms desarrolladas, para llegar a la rosa del comps artstico de un dibujante de fecunda imaginacin. PISOS (RECUBRIMIENTOS EN GENERAL): Los pavimentos ejercen una gran influencia en el aspecto de las habitaciones y el costo de los mismos tiene preponderancia en el valor de la vivienda.

Pavimentos de Baldosas: De piedra natural o artificial, terrazo, cermica, gres, vidrio, xilolita, asfalto, plstico, etc., en general de buen aspecto y fcil de limpiar, pero fros y duros a la pisada (buenos con calefaccin en el suelo). Piedra Natural: a) Las losas de piedra caliza, pizarra y piedra areniscas se emplean con superficie natural, semipulida o pulida. b) Losas aserradas de caliza (mrmol), arenisca y todas las rocas eruptivas con la labra superficial que desee: 25.75 cm, espesor 20-50 mm. Pavimentos de Madera: Entarimados de tablas de 2.5 cm

de grueso, en bruto o cepilladas por una o por ambas caras, con cantos al tope, a medida madera y lengeta, etc., anchura de las tablas 10-15 cm.

Mosaicos: De pequeas piezas, con colores diversos, de piedra, vidrio o cermica, embedidas en mortero de cemento. Revestimientos: Tensados que cubren todas las superficies del suelo y se fijan por los bordes con tachuelas, ganchos o listones de madera o acero. Pavimento: duros de cemento para trnsito de gran desgaste. Pavimento de Hormign Ligero: Con buen aislamiento trmico como capa flotante tambin de hormign de espuma. Espersor < o = 45mm. Enladrillados: En donde las piezas de corcho y plstico de 3-5 mm de espesor se pegan a un lecho de hormign. Los Pavimentos Continuos de cemento por ser inelsticos: Se dividen mediante juntas de dilatacin con listones, en campos de unos 16 m2. Terrazo: Con cemento normal para tonos grises o con cemento blanco para tonos claros y juntas de dilatacin con listones de latn o de plstico formando campos de = 1 m =1 m2 Parquet: a) De tablillas, se coloca con clavos sobre un entarimado o suelo clavable o pegado con asfalto o cola sobre lecho de hormign. De mosaicos, con tablillas de 35 a 70 cm de largo y placas de maderas nobles formando dibujos ornamentales, y se pega con cola. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana

Tipos de norte. Para la orientacin, se da en el plano una informacin elemental, indicando la situacin de una construccin en relacin con el sol. Existe la forma estricta de la fecha sin adornos y del tringulo orientado; luego presentan formas intermedias ms desarrolladas, para llegar a la rosa del comps artstico de un dibujante de fecunda imaginacin. PISOS (RECUBRIMIENTOS EN GENERAL): Los pavimentos ejercen una gran influencia en el aspecto de las habitaciones y el costo de los mismos tiene preponderancia en el valor de la vivienda.

Pavimentos de Baldosas: De piedra natural o artificial, terrazo, cermica, gres, vidrio, xilolita, asfalto, plstico, etc., en general de buen aspecto y fcil de limpiar, pero fros y duros a la pisada (buenos con calefaccin en el suelo). Piedra Natural: a) Las losas de piedra caliza, pizarra y piedra areniscas se emplean con superficie natural, semipulida o pulida. b) Losas aserradas de caliza (mrmol), arenisca y todas las rocas eruptivas con la labra superficial que desee: 25.75 cm, espesor 20-50 mm. Pavimentos de Madera: Entarimados de tablas de 2.5 cm de grueso, en bruto o cepilladas por una o por ambas caras, con cantos al tope, a medida madera y lengeta, etc., anchura de las tablas 10-15 cm. Mosaicos: De pequeas piezas, con colores diversos, de piedra, vidrio o cermica, embedidas en mortero de cemento. Revestimientos: Tensados que cubren todas las superficies del suelo y se fijan por los bordes con tachuelas, ganchos o listones de madera o acero. Pavimento: duros de cemento para trnsito de gran desgaste. Pavimento de Hormign Ligero: Con buen aislamiento trmico como capa flotante tambin de hormign de espuma.

Esperso < o = 45mm.


Enladrillados: En donde las piezas de corcho y plstico de 3-5 mm de espesor se pegan a un lecho de hormign. Los Pavimentos Continuos de cemento por ser inelsticos: Se dividen mediante juntas de dilatacin con listones, en campos de unos 16 m2. Terrazo: Con cemento normal para tonos grises o con cemento blanco para tonos claros y juntas de dilatacin con listones de latn o de plstico formando campos de = 1 m =1 m2 Parquet: a) De tablillas, se coloca con clavos sobre un entarimado o suelo clavable o pegado con asfalto o cola sobre lecho de hormign. De mosaicos, con tablillas de 35 a 70 cm de largo y placas de maderas nobles formando dibujos ornamentales, y se pega con cola. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana

En la actualidad el dibujo a alcanzado un grado de importancia increble, en nuestro medio, el dibujo de la mayora de las oficinas arquitectnicas e ingeniera se realizan por medio de un programa de computacin llamado (autocad), dicho programa empez con la versin No.14 y en la actualidad ha llegado hasta la versin No.2000, pero esta no ha sido tan acogida por su costo y complejidad. El uso del sistema computarizado en S.D. empez en las oficinas del Arq. Plcido Pia, con el programa (Minicad), dicho programa es compatible slo en mquinas apple, este programa puede ser pasado al (autocad). Otro programa de diseo y dibujo que se est usando an ms que el (autocad) es el SAI> 2000, el cual brinda un sinnmero de opciones, que facilitan los diseos, as como el dibujo de miembros estructurales como son vigas, columnas, cimentaciones, muros de bloques, etc. . Monografa

enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana El dibujo isomtrico. La palabra isomtrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida". Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida. EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO. La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isomtricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120 a) LNEAS ISOMTRICAS. Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos b) LNEAS NO ISOMTRICAS. Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO. Dibujo isomtrico de un cuadrado. Dibujo isomtrico de una circunferencia. Dibujo isomtrico de un arco. Dibujo isomtrico de un slido irregula. (Colaborador del articulo: Wendy castellanos)

Mas temas sobre el dibujo Ir al men principal