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Op Engl

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11/25/2012

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Ce n'est pas à nous directement de créer une variable de ce type. On doit utiliser un appel OpenGL
qui nous renverra un pointeur sur le GLUquadric créé par OpenGL :

Code : C++ - Sélectionner

1
2 GLUquadric* params;
params = gluNewQuadric();

Nous pouvons donc maintenant utiliser la variable params créée pour paramétrer nos objets et les
dessiner.

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