Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Informática II
Modelagem 3D no AutoCAD
Tutorial – Modelo 3D de Residência de 2 Pavimentos

Autora:

Cecília A. Santos Franco
Setembro 2005

1 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

ÍNDICE
AUTOCAD - MODELAGEM 3D ................................................................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. PERSPECTIVA ....................................................................................................................................................... 2 PAREDE 1O. PAVIMENTO .................................................................................................................................... 3 LAJE 1O. PAVIMENTO ........................................................................................................................................... 4 PAREDE 2O. PAVIMENTO ..................................................................................................................................... 5 LAJE 2O. PAVIMENTO ........................................................................................................................................... 1 PERSPECTIVA 1O. PAVIMENTO ........................................................................................................................... 2 PERSPECTIVA 2O. PAVIMENTO ........................................................................................................................... 3 COBERTURA.......................................................................................................................................................... 4 ESCADA.................................................................................................................................................................. 5 TABELA DE JANELAS, PORTAS LAJES E TELHADO ...................................................................................... 5 MODELO 3D DA CASA.......................................................................................................................................... 6 MODELAGEM EM TRÊS DIMENSÕES ................................................................................................................. 6 PREPARANDO O AMBIENTE DE TRABALHO .................................................................................................... 6 VAMOS PREPARAR O AMBIENTE ...................................................................................................................... 6 Comando LAYER .................................................................................................................................................... 6 PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO ............................................................................................................... 8 Comando PLINE...................................................................................................................................................... 8 Comando OFFSET ................................................................................................................................................ 10 TRABALHANDO COM MODELOS TRI-DIMENSIONAIS ................................................................................... 13 MODELAGEM EM WIREFRAME ................................................................................................................................... 13 MODELAGEM COM SUPERFÍCIES (SURFACES) ............................................................................................................ 13 MODELAGEM COM SÓLIDOS (SOLIDS) ........................................................................................................................ 13 Sólidos Primitivos .................................................................................................................................................. 13 Sólidos Compostos................................................................................................................................................ 14 Sólidos Extrudados................................................................................................................................................ 14 Sólidos Girados ..................................................................................................................................................... 14 CRIANDO SÓLIDOS PRIMITIVOS ................................................................................................................................. 14 Comando BOX....................................................................................................................................................... 14 Comando SPHERE ............................................................................................................................................... 15 Comando CONE.................................................................................................................................................... 16 Comando WEDGE................................................................................................................................................. 17 Comando TORUS.................................................................................................................................................. 18 CRIAÇÃO DE SÓLIDOS A PARTIR DE ENTIDADES 2D .................................................................................................... 18 Comando EXTRUDE............................................................................................................................................. 18 Comando REVOLVE ............................................................................................................................................. 19 EDIÇÃO DE SÓLIDOS ................................................................................................................................................ 20 Comando UNION................................................................................................................................................... 20 Comando SUBTRACT........................................................................................................................................... 20 Comando INTERSECT.......................................................................................................................................... 21 MODELAGEM DA CASA 3D................................................................................................................................ 23 Vamos explicar como funcionam os métodos de sombreamento no AutoCAD: .................................................. 23 Comando SHADE.................................................................................................................................................. 24 ABERTURAS DOS VÃOS DAS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO........................................................ 27 ABERTURAS DO PRIMEIRO PAVIMENTO ........................................................................................................ 27 PORTAS................................................................................................................................................................ 27 JANELAS .............................................................................................................................................................. 33 JANELAS............................................................................................................................................................... 33 ESCADA................................................................................................................................................................ 34 ESCADA................................................................................................................................................................ 34 TELHADO ............................................................................................................................................................. 38 TELHADO ............................................................................................................................................................. 42 PRIMEIRO VAMOS CRIAR LINHAS AUXILIARES PARA DESENHAR O TELHADO...................................... 42 VAMOS VER A TEORIA DE COMO FUNCIONA O COMANDO UCS................................................................ 45 MODELANDO AS ÁGUAS DO TELHADO EM 3D COM SÓLIDOS ................................................................... 50 COMPLETANDO A CASA.................................................................................................................................... 55 COMPLETANDO A CASA.................................................................................................................................... 55

1 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

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PERSPECTIVA

2 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

PAVIMENTO 1020 25 610 15 345 25 25 250 145 100 120 7x30=210 490 200 SALA QUARTO 125 145 125 130 70 360 120 470 170 80 470 220 400 3 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II PAREDE 1o. Cecília Amélia Santos Franco 25 80x210 10 445 85 70x210 200 440 .

Curso de Arquitetura e Urbanismo . PAVIMENTO 1020 490 370 280 370 4 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II LAJE 1O. Cecília Amélia Santos Franco .

Curso de Arquitetura e Urbanismo . PAVIMENTO 5 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II PAREDE 2O. Cecília Amélia Santos Franco .

Disciplina de Informática II LAJE 2o. PAVIMENTO 385 250 385 330 135 25 210 425 175 210 135 355 1 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco .

Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II PERSPECTIVA 1o. PAVIMENTO 2 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .

PAVIMENTO 3 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II PERSPECTIVA 2o.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Disciplina de Informática II COBERTURA 4 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II ESCADA TABELA DE JANELAS. Cecília Amélia Santos Franco . PORTAS LAJES E TELHADO A P1 P2 P3 J1 J2 DIMENSÃO 70 x 210 80 x 210 60 x 210 200 x150 70 x 100 OBJETO 1LAJE 2LAJE 1PAREDE 2PAREDE 1TELHADO 2TELHADO ESCADA ALTURA NO EIXO Z 10 10 280 280 Inclinação = 40% Inclinação = 40% Espelho = 18.125 cm Peitoril =90 cm Peitoril =140 cm 5 Apostila elaborada pela: Profa.

através deste. dando. “User Coordinate System” (UCS). Esse fator é definitivo para a orientação da entrada de dados tanto no sistema de coordenadas global. Pavimento Layers do 2o. as direções em X. com os três eixos. o “World Coordinate System” (WCS). Comando LAYER O comando LAYER aciona o quadro de diálogo “Layer Properties Manager”. trabalhamos. 6 Apostila elaborada pela: Profa. Y (com os quais já estamos acostumados no desenho bi-dimensional). considerando-se. Y e Z. o posicionamento de um objeto no espaço 3D exige a especificação de três parâmetros. como para o sistema de coordenadas do usuário. Através desse quadro de diálogo pode-se facilmente criar. apagar. Pavimento Outras camadas (Layers) serão criadas quando forem necessárias.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Toolbar: Layers Menu: Format Layer Comando: Layer Crie as seguintes camadas com as respectivas cores: Layers do 1o. renomear e controlar a exibição de camadas além de permitir a atribuição de cor e tipo de linha a cada camada. para depois fazermos o modelo 3D propriamente dito. Assim. agora. Cecília Amélia Santos Franco . uma altura ao nosso modelo. simultaneamente. PREPARANDO O AMBIENTE DE TRABALHO Primeiramente vamos preparar o ambiente de desenho. X.Disciplina de Informática II MODELO 3D DA CASA Modelagem em Três Dimensões Quando modelamos em três dimensões. e o eixo Z.

Curso de Arquitetura e Urbanismo .dwg>: <Enter> ou (Menu File Save As.. na opção File name dê o nome do desenho OK. 7 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco . Na caixa de diálogo. Command: SAVE AS File name <Casaula_AutoCAD_3D_Solids. coloque a camada 1Parede como corrente e OK.) (Mude de diretório para o seu diretório de trabalho).Disciplina de Informática II Após criar estas camadas..

Toolbar: Draw Menu: Draw Polyline Comando: POLYLINE ou PL Specify start point: Current line-width is 0. age como um único objeto composto de vários segmentos de linhas e/ou curvas. 8 Apostila elaborada pela: Profa. são objetos com múltiplos segmentos. alguns prompts de PLINE são iguais aos que você encontra nos comandos LINE e ARC.0000 Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length /Undo / Width]: Opções do Comando PLINE (opção para o desenho de polilinhas): • • • Arc Alterna do desenho de polilinhas para o modo arc e emite o prompt das opções de poliarcos. Cecília Amélia Santos Franco . a metade da largura real).Disciplina de Informática II CRIANDO AS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO Comando PLINE As linhas e os arcos são entidades separadas. Close Fecha a polilinha desenhando um segmento do último ponto final ao ponto inicial e finaliza o comando PLINE. As polilinhas. podendo ser retas ou curvas. mesmo quando estão conectados de ponto final a ponto final. independente de quantos segmentos tenha. Veja a opção width. Para editar polilinhas. entretanto. Uma polilinha. O comando PLINE permite desenhar dois tipos básicos de polilinha: linhas retas e arcos.. ver o comando PEDIT. portanto. Halfwidth Solicita a distância do centro à borda da polilinha (ou seja.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Line Volta para o modo line. O AutoCAD desenha o próximo segmento com a largura final do segmento anterior. Halfwidth Como no modo line. finaliza o comando PLINE. pede que você especifique uma largura. Width Assim como no modo line. CLose Fecha a polilinha usando um segmento de arco para conectar o ponto inicial ao último ponto final e. em seguida. Quando você desativa o comando FILL (opção Off). solicita uma meia-largura. Um ângulo negativo desenha um arco no sentido horário. linha ou arco anterior. Specify next point Solicita o ponto final do segmento de linha atual.Curso de Arquitetura e Urbanismo . mas nós iremos considerar o centímetro como nossa unidade de trabalho. A partir do ponto 0. Center Pede que você especifique o centro do arco. Opções do Comando PLINE (opção para o desenho de poliarcos): • • • • • • • • • • • Angle Solicita um ângulo interno. Essa é a opção default do modo arc. Undo Desfaz o último segmento desenhado. portanto estaremos desenhando um retângulo de 1020cm x 490cm. A largura final é armazenada como a nova largura padrão. 9 Apostila elaborada pela: Profa. Specify endpoint of arc Solicita o ponto final do segmento de arco atual. Undo não desfaz opções de largura.0 faça um retângulo de 1020 x 490 unidades. A menos que você cancele o comando PLINE antes de desenhar um segmento. Direction Pede que você especifique uma direção tangente para o segmento. O AutoCAD trabalha em unidades de desenho (drawing units). Essa opção permite que você afunile um segmento definindo diferentes larguras inicial e final. Dica: Um desenho que consiste de um grande número de polilinas com larguras diferentes de zero pode aumentar drasticamente o tempo que 0 AutoCAD leva para redesenhar a tela ou imprimir o desenho. Cecília Amélia Santos Franco . O comando FILL permite controlar a visibilidade da parte preenchida das polilinhas largas. O AutoCAD desenha o segmento no mesmo ângulo do último segmento de linha ou tangente ao último segmento de arco. Essa é a opção default do comando PLINE. Width Solicita que você insira uma largura (o default é 0) para o próximo segmento. Essa opção também desfaz qualquer opção de arco ou linha imediatamente anterior ao segmento. Undo Desfaz o último segmento. Radius Solicita o raio do poliarco. O último segmento de linha ou arco pode ser o segmento de um objeto de polilinha.Disciplina de Informática II • • • • Length Solicita o comprimento de um novo segmento de polilinha. Second pt Seleciona o segundo ponto de um poliarco de três pontos. o AutoCAD exibe ou imprime apenas o contorno das polilinhas preenchidas.

você pode selecionar um objeto de cada vez e escolher o lado do original em que a cópia paralela deverá ser inserida. O ponto selecionado também é usado para estabelecer o lado do original em que a paralela será criada. você precisará definir um ponto após selecionar o objeto que deseja copiar. você tem a escolha de digitar a distância da paralela (Offset distance) ou usar a opção Through.Disciplina de Informática II Comando OFFSET Com o comando OFFSET. Se escolher a opção Through. Toolbar: Modify Menu: Modify Offset Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <1. Para informar uma distância. Cecília Amélia Santos Franco .: A paralela criada pelo comando OFFSET pode ou não ser uma cópia exata do original. você pode criar uma cópia paralela. A distância ao longo de uma perpendicular do ponto selecionado até o objeto original serve como a distância de desvio. Obs. a uma certa distância do objeto original. Depois. No prompt inicial.0000>: 25 Select object to offset or <exit>: (Selecione o retângulo) Through point on side to offset: (Selecione o lado de dentro) Select object to offset or <exit>: 10 Apostila elaborada pela: Profa. basta digitar o valor ou selecionar dois pontos na tela.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II Agora vamos visualizar em perspectiva isométrica. na barra de ferramentas View. Estaremos vendo o modelo da seguinte forma: 11 Apostila elaborada pela: Profa. usando o comando SW Isometric View.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II Command: SAVE File name <Casaula_AutoCAD_3D_Solids. Cecília Amélia Santos Franco .dwg>: <Enter> 12 Apostila elaborada pela: Profa.

A densidade dessa tela. O modelador de superfícies do AutoCAD usa uma tela poligonal para definir as superfícies facetadas. cone. Modelagem com superfícies (Surfaces) A modelagem Surface (superfícies). No AutoCAD 3D. Modelagem em Wireframe Modelo wireframe (modelo de arame): é a forma mais simples de modelagem em 3D. e podem somente aproximar as superfícies curvas. são cascas. posteriormente. que não possuem espessura. Além das características de modelagem anteriores. Sólidos Primitivos O AutoCAD fornece um conjunto básico de objetos sólidos chamados primitivos. ou de surfaces para solids. ao qual. sombreamento e renderização são necessários. ou número de faces. a modelagem solid permite a análise do sólido através das suas propriedades de massa: volume. conceituando como o AutoCAD trabalha em 3D. esfera. No AutoCAD você pode criar quatro tipos diferentes de modelagens de sólidos 3D. Cada tipo de modelagem usa um método diferente para construir e editar modelos 3D.Z. então. As faces da tela são planas. cilindro. Na realidade. As superfícies são entidades com faces bi-dimensionais planas. construídas abrangendo as 3 dimensões (dando-se a elevação no eixo Z). o esqueleto do modelo 3D. é uma das mais complexas para ser dominada. Cada objeto que forma o modelo deve ser desenhado e posicionado de maneira independente. sólidos extrudados e sólidos girados. é possível criar modelos em wireframe posicionando objetos 2D (planares) em qualquer lugar do espaço 3D (pode-se girar o plano de desenho com o comando UCS). dos métodos de modelagem. Esse tipo de modelagem deve ser usado quando os recursos de ocultação. peso e centro de gravidade. cunha e toro. Os objetos podem ser desenhados continuamente sobre as coordenadas X. e há somente meios limitados de conversão entre os tipos. arcos e outras ferramentas de desenho). Além de que os dados do sólido podem ser exportados para aplicativos como CNC e FEA. não são necessários. podemos adicionar superfícies. que contém as seguintes formas: caixa. não é possível converter de wireframes para surfaces. são estruturas unidimensionais (formadas por linhas.Y. Cecília Amélia Santos Franco . O AutoCAD também possui polilinhas e splines 3D que podem ser usadas na criação de objetos em wireframes 3D. podemos usar três tipos básicos de modelagem tridimensional: Wireframe. sólidos compostos.Disciplina de Informática II TRABALHANDO COM MODELOS TRI-DIMENSIONAIS Vamos agora conceituar o trabalho tri-dimensional. é definida através de uma matriz de vértices M(colunas) e N(linhas). dependendo dos resultados desejados. momento de inércia e centro de gravidade. Este método de desenho não apresenta vantagens como modelagem 3D. são eles: sólidos primitivos. 13 Apostila elaborada pela: Profa. Modelagem com sólidos (Solids) Utilizando o modelador solid (sólido) AutoCAD fica mais fácil fazer uma modelagem do que utilizar wireframe e surface. tais como massa. Sendo que as propriedades físicas. polilinhas. Por exemplo. Com o AutoCAD. constituindo. Sendo semelhante a uma grade formada por colunas e linhas. Surface e Solid.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Todos esses tipos apresentam vantagens e desvantagens. e descrevendo como funcionam as ferramentas de modelagem dentro do programa.

elipses. 14 Apostila elaborada pela: Profa. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Box Comando: BOX Specify corner of box or [CEnter] <0. splines fechadas. aplicando um aumento na espessura de O comando EXTRUDE objetos selecionados. Isso é possível através dos seguintes comandos de operação Booleana: UNION. Os objetos também podem ser girados em torno de uma linha. Pode-se aplicar extrusão a objetos fechados. Criando Sólidos Primitivos Comando BOX Permite criar uma caixa sólida (paralelepípedo).Disciplina de Informática II Sólidos Compostos Através da combinação dos sólidos primitivos. polígonos. Sólidos Extrudados é usado na criação de sólidos. você pode criar os sólidos compostos. círculos. uma polilinha ou dois pontos específicos.0. Cecília Amélia Santos Franco . como polilinhas. Specify center of box <0. SUBTRACT e INTERSECT. retângulos.0. ● Opção CE (CEnter) caixa. Sólidos Girados O comando REVOLVE é usado na criação de sólidos. Basta editar os sólidos: união.0> retângulo da base. fornecento os dois pontos da base P1 e P2 e a altura da caixa.Comando BOX Opções do comando BOX: ● Specify corner of box or [CEnter] <0. para isto basta girar um objeto fechado sobre os eixos X ou Y do UCS ativo. subtração e interseção. roscas (donuts) e regiões. pode-se definir o centro da dar o ponto que define o centro da caixa. Veja a Figura 24. ou escolher a opção center.0>: especificar o ponto que representa um vértice do ao invés de especificar o primeiro vértice. com um determinado ângulo.Curso de Arquitetura e Urbanismo .0.0>: Specify corner or [Cube/Length]: Specify height: P2 Altura P1 Figura 24 .

● Lenght definir o comprimento da caixa. dar o ponto que representa o vértice oposto do retângulo da caso queira desenhar uma caixa cúbica. sendo dado paralelamente à direção de X. Comando CYLINDER Cria cilindros sólidos com base circular ou elíptica. pode-se entrar direto com os valores do comprimento.Disciplina de Informática II ● Specify corner or [Cube/Length] base.Comando SPHERE Opções do comando SPHERE: ● Specify center of sphere <0. Cecília Amélia Santos Franco .0. Veja a Figura 25. sua base será paralela ao plano XY (ou seja. ● Opção C (Cube) o valor da aresta. Os sólidos só podem ser editados com os comandos do Solids Editing (existentes no menu e caixa de ferramentas).0> definir o ponto que representa o centro da esfera. ou opção. sua altura será paralela ao eixo Z). basta escolher a opção C e dar ● Opção L (Lenght) digitando L. a qual pode ser dada através do valor em si ou da marcação de dois pontos. especificar o valor do raio ou na opção D (Diameter). no UCS atual. ● Width definir a largura da caixa.Curso de Arquitetura e Urbanismo . a qual é dada ao longo do eixo Y. não se pode usar o comando stretch para tentar mudar as suas configurações de tamanho.0>: Specify radius of sphere or [Diameter]: Figura 25 . Comando SPHERE Cria esferas sólidas. Obs: Uma vez criado o box . Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Sphere Comando: SPHERE Specify center of sphere <0. da largura e altura. ● Height definição da altura paralela ao eixo Z. a qual é dada no eixo Z. Entretanto o usuário pode extrudar as suas faces com o comando: Menu Modify Solids Editing Extrude Faces.0. ● Height altura da caixa. o Specify radius of sphere or [Diameter] do diâmetro. 15 Apostila elaborada pela: Profa. Caso não seja definida uma orientação para a direção da altura do cilindro.

0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: Specify height of cylinder or [Center of other end]: Figura 26 .Comando CONE Opções do comando CONE: 16 Apostila elaborada pela: Profa. especificar o valor do raio ou na opção D valor da altura ou opção C (Center of ● Opção C (Center of other end) permite determinar a direção do eixo do cilindro. Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]: ponto extremo de um dos eixos ou. a qual. Specify length of other axis for base of cylinder: especifica o comprimento do segundo semi-eixo da elipse. Comando CONE Cria um cone sólido com base circular ou elíptica. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Cone Comando: CONE Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0. Cecília Amélia Santos Franco . fica paralela ao plano XY (a única exceção ocorre no caso em que for escolhida a opção Apex).0.0. através da opção Center. geralmente.0. além da localização de seu topo. o do diâmetro. Specify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder: segundo ponto extremo do eixo. ● Specify height of cylinder or [Center of other end] other end). ● Specify radius for base of cylinder or [Diameter] (Diameter). dar o centro da elipse. sendo necessário dar somente o ponto que representa o centro da face do topo.0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: Specify height of cone or [Apex]: Figura 27 .0> opção Elliptical.Disciplina de Informática II Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Cylinder Comando: CYLINDER Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0. centro da base do cilindro ou ● Opção E (Elliptical) cria um cilindro de base elíptica.Comando CYLINDER Opções do comando CYLINDER: ● Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

0>: Specify corner or [Cube/Length]: Specify height: Figura 28 . ● Opção L (Length) pode-se entrar diretamente com os valores do cumprimento. Depois. Cecília Amélia Santos Franco . • Opção C (Center) ao invés de especificar o primeiro vértice. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Wedge Comando: WEDGE Specify first corner of wedge or [CEnter] <0. Comando WEDGE Cria uma cunha sólida com as faces orientadas paralelamente ao plano ZX. ou ● Opção A (Apex): permite definir o vértice e a direção do eixo do cone. largura e altura da cunha. ou escolher a opção center. apenas. no UCS que estiver sendo usado. o ponto do vértice. ● Specify height of cone or [Apex] escolher a opção Apex. o do diâmetro. ● Lenght comprimento da cunha.Curso de Arquitetura e Urbanismo . ● Height altura da cunha.0. a seguir: ● Specify corner or [Cube/Length] escolher uma das outras opções. através da opção Center. definir o centro do cone ou ● Opção E (Elliptical) determina um cone de base elíptica. ● Specify radius for base of cone or [Diameter] (Diameter). Veja Figura 28. Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone: segundo ponto extremo do eixo. a qual é dada no eixo Y.0> escolher a opção Elliptical. a qual é dada no eixo Z. Specify length of other axis for base of cone: especifica o comprimento do segundo semi-eixo da elipse. Specify apex point: ponto do vértice. especificar o valor do raio ou na opção D valor da altura do cone paralelamente ao eixo Z.0.Comando WEDGE Opções do comando WEDGE: ● Specify first corner of wedge or [CEnter] <0. sendo necessário especificar.0>: dar o ponto que define o centro da cunha.Disciplina de Informática II ● Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0. pode-se indicar um dos vértices ou escolher uma das opções. dar o centro da elipse.0. ● Width largura da cunha. basta escolher a opção C e dar o valor da aresta. sendo dado na direção de X. pode-se definir o centro da cunha.0. 17 Apostila elaborada pela: Profa. Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]: ponto extremo de um dos eixos ou. definir o vértice do canto oposto do retângulo da base ou ● Opção C (Cube) caso queira desenhar um cubo cortado na diagonal. Specify center of wedge <0.0> definir um ponto que representará um dos cantos do retângulo da base.

Devido a esse motivo. elipses. as polilinhas fechadas. Por definição esta variável tem o valor de 4 (Current wire frame density: ISOLINES=4). não pode-se extrudar objetos contidos em um bloco ou polylines que se auto interceptam. fechadas. ou na opção D (Diameter). círculos. do que o raio do tubo. Comando TORUS Cria toros ou sólidos toróides. necessariamente.Curso de Arquitetura e Urbanismo . as curvas ficam com mais definição. Se a entidade 2D possuir largura e/ou altura . as elipses. splines fechadas. Não podemos aplicar extrusão a entidades que se cruzem ou tenham interseção. As linhas de construção são linhas que simulam a curvatura das faces. Cecília Amélia Santos Franco . as splines fechadas e regiões. Criação de Sólidos a partir de Entidades 2D Comando EXTRUDE Cria sólidos a partir da extrusão de entidades 2D as quais devem ser. Pode-se extrudar Polylines fechadas. A polyline precisa ter no mínimo 3 e no máximo 500 vértices. donuts e regions. Veja a Figura 29.Comando TORUS Opções do comando TORUS: ● Specify center of torus <0. Contudo.0. Caso o raio do toro seja negativo e menor. especificar o valor do raio do tubo. como os círculos. Este sólido possui dois raios: o raio do tubo e o raio entre o centro do toro e o centro do tubo. o do diâmetro. o AutoCAD as ignora durante a extrusão. Caso o raio do toro seja positivo. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Torus Comando: TORUS Specify center of torus <0. não existindo fisicamente. sendo que este pode assumir valores negativos. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Extrude Comando: EXTRUDE Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 18 Apostila elaborada pela: Profa.0> centro do toro. o sólido criado assume a forma de uma bola achatada com um furo em cada pólo. ou na opção D Obs: A variável de sistema ISOLINES controla o número de construção dos sólidos com faces curvas. mas menor do que o do tubo. tem-se um sólido com a forma de uma bola de futebol americano. ● Specify radius of torus or [Diameter] especificar o valor do raio do toro. Aumentandose este valor. em valor absoluto. não podemos escolher pontos precisos em linhas de construção. ● Specify radius of tube or [Diameter] (Diameter). polígonos.Disciplina de Informática II ● Specify height valor da altura da cunha.0. sendo esta paralela ao eixo Z.0>: Specify radius of torus or [Diameter]: Specify radius of tube or [Diameter]: Figura 29 . o do diâmetro.

● Specify endpoint of axis dar o segundo ponto do eixo. ● Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)] primeiro ponto que especifica o eixo de revolução ou escolher uma das opções. o ângulo usado será de 360. uma polilinha. ao redor de um determinado eixo e de um certo ângulo. ângulos negativos resultam numa inclinação para fora. podemos indicar o caminho pelo qual a entidade 2D será extrusada. pode-se indicar como eixo de revolução o eixo y. uma elipse ou um arco elíptico. a partir de outra entidade. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II Specify angle of taper for extrusion <0>: Opções do comando EXTRUDE: ● Select objects seleção das entidades que sofrerão extrusão. ● Select extrusion path seleção. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Revolve Comando: REVOLVE Select objects: Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: Specify endpoint of axis: Specify angle of revolution <360>: Opções do comando REVOLVE: ● Select objects seleção das entidades a serem revolucionadas. as polilinhas fechadas. Acionando-se o Enter. através da regra da mão direita. ● ● Opção X Opção Y pode-se indicar como eixo de revolução o eixo x. ● Specify angle of taper for extrusion <0> valor do ângulo de inclinação das faces verticais medido em relação à vertical que passa pelo perímetro da base.Curso de Arquitetura e Urbanismo . um arco. ● Specify angle of revolution <360> especificar o valor do ângulo de revolução. Ângulos positivos resultam numa inclinação para dentro do sólido. É importante ressaltar que a ordem de marcação dos pontos é que define o sentido de revolução. uma spline. as splines fechadas e regiões). o comando só é válido para a última entidade indicada. ● Specify height of extrusion or [Path] valor da altura da extrusão ou opção P (Path) através da qual. a qual pode ser uma linha. dar o ● Opção O (Object) podemos definir o eixo de revolução através da seleção de uma linha. 19 Apostila elaborada pela: Profa. Comando REVOLVE Cria sólidos gerados pela revolução de entidades fechadas (como os círculos. Embora seja possível selecionar várias entidades fechadas. a qual pode ser isolada ou pertencente a polilinha. enquanto que. por default. as elipses.

Select Objects seleção dos sólidos.. Veja a Figura 31. cujos volumes serão subtraídos do primeiro conjunto.. através da operação de união.Comando UNION Comando SUBTRACT Subtrai de um conjunto de sólidos o volume de outro conjunto de sólidos.. ● Select solids and regions to subtract. Select solids and regions to subtract.Curso de Arquitetura e Urbanismo . interseção entre sólidos.. informação sobre a seleção Select objects indicação dos sólidos dos quais subtrairemos o volume. Toolbar: Solids Editing Menu: Modify solids Editing Union Comando: UNION Select objects: Select objects: seleção dos objetos a serem unidos.. gerando um único sólido. ● ● Select solids and regions to subtract from. Cecília Amélia Santos Franco . Sphere SUBTRAC 20 Box Apostila elaborada pela: Profa.. através de operações básicas como subtração. Observe a Figura 30. Select Objects: selecione o objeto a ser subtraído. Select objects: selecione o objeto que irá sofrer a subtração. Comando UNION Transforma os sólidos selecionados em um único. adição. informação sobre a seleção.. Sphere UNION Box Figura 30 .Disciplina de Informática II Edição de Sólidos No AutoCAD podemos criar novos objetos em 3D manipulando sólidos já existentes.. ou arredondamento e chanfro de arestas e divisão de sólidos através de um plano. Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Subtract Comando: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from.

Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco . nenhum sólido é criado e os sólidos selecionados desaparecem. o que for maior 21 Apostila elaborada pela: Profa. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: Opções do Comando ZOOM: All apresenta uma visão da área de trabalho ou de toda a extensão do desenho. Sphere INTERSEC Box Figura 32 .Comando INTERSECT Comando de Visualização ZOOM O comando ZOOM permite alterar a visualização.Disciplina de Informática II Figura 31 . Toolbar: Standard Toolbars Menu: View Zoom Comando: ZOOM Specify corner of window. Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Comando: INTERSECT Select objects: Intersect Caso não haja volume comum a pelo menos dois sólidos. Para que os sólidos reapareçam.Comando SUBTRACT Comando INTERSECT Cria um sólido cujo volume equivale ao volume da interseção entre dois sólidos selecionados. enter a scale factor (nX or nXP). basta usar o comando Undo. aproximando ou afastando o desenho.

Dynamic recurso de deslocamento/zoom dinâmico Extends apresenta uma visão baseada nas extensões do desenho Previous apresenta uma visão imediatamente anterior à atual. O AutoCAD permite restaurar até o limite de 10 visões. Scale (X / XP) apresenta uma visão baseada num fator de escala definido pelo usuário. Permite a ampliação do desenho.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Este valor é relativo aos limites do desenho. opção disponível somente pelo menu Pull-down. 22 Apostila elaborada pela: Profa. opção default do AutoCAD 2002. Um valor seguido de XP é interpretado pelo AutoCAD como um fator de zoom relativo às unidades do modo paper space. Permite a redução do desenho.Disciplina de Informática II Center apresenta uma visão baseada em um ponto central (Central point) e em um valor de amplificação ou altura definidas pelo usuário (Magnification or Heigth). Um valor seguido de X é interpretado pelo AutoCAD como fator de zoom relativo à visão atual. Cecília Amélia Santos Franco . In Out opção disponível somente pelo menu Pull-down. <Realtime> modo em tempo real do comando ZOOM. Window apresenta uma visão ampliada de uma área do desenho delimitada por uma janela retangular definida pelo usuário.

Cecília Amélia Santos Franco . enter a scale factor (nX or nXP). Command: _Extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Selecione as duas polilinhas) Specify opposite corner: 2 found Select objects: <Enter> Specify height of extrusion or [Path]: 280 Specify angle of taper for extrusion <0>: <Enter> Command: ZOOM EXTENTS Specify corner of window. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _e < Enter > Vamos explicar como funcionam os métodos de sombreamento no AutoCAD: 23 Apostila elaborada pela: Profa. e com uma altura de 280cm. vamos subir as paredes externas.Curso de Arquitetura e Urbanismo . usando o comando da barra de ferramentas Solids => Extrude.Disciplina de Informática II MODELAGEM DA CASA 3D Continuando com a modelagem da casa.

apenas uma luz situada na direção do usuário. Toolbar: Shade => 2D Wireframe / 3D Wirefraame / Hidden / Flat Shaded / Gouraud Shaded / Flat Shaded. mas suas arestas continuam sendo mostradas através delas. mas suas arestas continuam sendo mostradas através delas. SHADEDGE: 0. Edges On Abaixo explicamos cada tipo de sombreamento no commando Shademode Comando: SHADEMODE Opções do comando shademode: Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <2D wireframe>: • 2D wireframe: exibe os objetos usando linhas e curvas para representar os limites. ● 1: 256 cores com as arestas da cor do fundo. As faces dos objetos são sombreadas. • fLat+edges: associa a opção Flat às opções Wireframe. mostramos o resultado do uso do comando Flat Shaded. 2 e 3 ● 0: 256 cores com as faces de diferentes tonalidades. Os objetos parecem mais planos e menos suaves que com a opção Gouraud. porém esconde as linhas que representam as faces da parte de trás do objeto.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Ainda temos duas variáveis SHADEDGE e SHADEDIF. Default. Materiais que foram aplicados aos objetos são mostrados. Cecília Amélia Santos Franco . dando a eles uma aparência mais real. A variável FACETRES controla o número de faces planas aplicado a zonas curvas. Na figura abaixo. • Flat: aplica sombreados às faces do objeto. ● 3: 16 cores com as faces da cor da entidade e com as arestas realçadas. Materiais que foram aplicados aos objetos são mostrados. na qual as faces visíveis estão pintadas ou sombreadas. • gOuraud+edges: associa a opção Gouraud às opções Wireframe. • Hidden: exibe os objetos de forma semelhante à opção 3D wireframe.Disciplina de Informática II Comando SHADE O comando SHADE nos dá uma imagem mais realista do desenho. Semelhante ao HIDE. Exibe também o ícone do UCS (sistema de coordenadas) sombreado e em 3D. 1. que controlam a cor das faces e a sua capacidade refletora. Edges On modelo 3D: . no nosso 24 Apostila elaborada pela: Profa. • Gouraud: aplica sombreados e suaviza as arestas das faces dos objetos. SHADEDIF: 0 a 100 ● 0: luz ambiente. As faces dos objetos são sombreadas. ● 100: sem luz ambiente. ● 2: 16 cores com as faces da cor do fundo. Edges On / Gouraud Shaded. • 3D wireframe: exibe os objetos usando linhas e curvas para representar os limites.

O resultado será como na figura abaixo. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II Agora vamos subtrair o sólido mais externo do sólido mais interno. Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Subtract Comando: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from.Curso de Arquitetura e Urbanismo . o sólido mais interno... Select Objects: selecione o objeto a ser subtraído.. que está com o modo de sombreamento Flat Shaded. Select solids and regions to subtract. Select objects: selecione o sólido mais externo <Enter>.. Edges On 25 Apostila elaborada pela: Profa. para termos apenas as paredes externas do primeiro pavimento da casa.

no mesmo diretório. OK) Agora vamos começar a fazer as aberturas nas paredes. 26 Apostila elaborada pela: Profa. para futuramente serem inseridas as janelas e portas.Disciplina de Informática II (Menu File => Save) Command: SAVE (O desenho é salvo com o mesmo nome. Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Observe a posição dos eixos X. observe a posição do cursor do mouse. onde vamos colocar a abertura da porta: 25 80x210 10 445 85 70x210 200 440 27 Apostila elaborada pela: Profa. A seguir colocaremos o modelo numa vista de perspectiva isométrica SW Toolbar: View => SW Isometric View Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _swiso Regenerating model.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II ABERTURAS DOS VÃOS DAS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO PORTAS 1020 25 610 15 345 25 25 250 145 100 120 345 7x30=210 490 200 SALA QUARTO 125 145 125 130 70 360 120 470 170 80 470 220 400 Vamos abrir o vão da porta externa de acordo com a planta do primeiro pavimento: Vamos construir um sólido auxiliar na posição da abertura e usá-lo para fazer a subtração. acompanhando o plano da fachada frontal. Cecília Amélia Santos Franco . Y e Z: . Este é o resultado do modelo. Primeiramente colocaremos o modelo na vista de frente Front View Toolbar: View => Front View Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _front Regenerating model.

subtraindo-o do sólido da parede. Cecília Amélia Santos Franco . e usaremos este sólido para fazer a abertura na parede.Curso de Arquitetura e Urbanismo . OBS: Estamos criando na parede apenas os “buracos” nos quais posteriormente inseriremos a janela ou a porta de nossa preferência. Vamos desenhar a parede interna do quarto. de acordo com a planta do primeiro pavimento: 28 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II Primeiramente vamos construir um sólido na posição da porta externa.

0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15 – ponto 2 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: _per to – ponto 3 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C – ponto 4 Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: L <enter> 1 found (seleciona a última polilinha desenhada) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: digite 280: Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter> Vamos mover a parede interna para sua posição correta: Command: _move Select objects: selecione o último sólido extrudado .Disciplina de Informática II Command: _pline Specify start point: ponto 1 Current line-width is 0.1 found Select objects: <enter> Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 345 29 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo .

repita o procedimento com relação à parede vertical em planta. . Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _swiso Regenerating model. Cecília Amélia Santos Franco . e em seguida vamos voltar para a Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _right Regenerating model. vista lateral direita vista isométrica SW . abrindo o vão da porta. Vamos colocar o modelo no UCS correto. 30 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II Considerando uma boneca de 10 cm e a porta de 70 x 210 cm ( na parede interna recém-criada).

Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II Observe a posição do cursor. Cecília Amélia Santos Franco . paralelo aos eixos X e Y. no plano da fachada lateral direita. Resultado após o comando Subtract (parede interna – sólido da porta interna): Command: SAVE (Menu File => Save) 31 Apostila elaborada pela: Profa. Faremos um sólido auxiliar na posição da porta e usá-lo para fazer a operação de subtração.

OK) 32 Apostila elaborada pela: Profa. no mesmo diretório.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II (O desenho é salvo com o mesmo nome.

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

JANELAS Considerando que a janela tem 200 cm de largura, 150 cm de altura, 90 cm de peitoril, 40 cm de verga, e está no meio da parede externa lateral diteita; faça a abertura usando o mesmo procedimento da porta. Para criar a abertura da janela da outra lateral externa esquerda, podemos repetir o procedimento descrito acima, ou usando o comando “MIRROR” espelhar o sólido temporário do vão para a fachada oposta, antes de completar a subtração da primeira fachada. (Para fazer o espelhamento, coloque na vista Top e crie a “mirror line” imaginária dentro do

comando Mirror usando o “Object snap” MIDpoint para escolher os pontos da mirror line no centro da linha superior e usando o Ortho (F8), clique no seguindo ponto da linha do espelho. Retorne para a vista lateral direita e depois coloque na vista isométrica SW .)

Faça a subtração da parede externa menos os sólidos das janelas para criar os vão das janelas.

33 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Command: SAVE (Menu File => Save) File name <Casaula_AutoCAD_3D_Solids.dwg >: <Enter> ESCADA Command: DDLMODES (Menu Settings => Layer Control...) (Coloque o Layer 1Escada como corrente; OK)
1020 25 610 15 345 25 25 250 145 100 120 7x30=210 490 200

SALA

QUARTO

125 145

125 130 70

360 120

470 170

80

470

220

400

Observe a posição do degrau 1, pois vamos começar a desenhar o retângulo do piso na posição exata que a escada começa a se desenvolver (ponto incial da escada na figura acima). Vamos colocar o modelo na vista Top e depois SW isometric View Vamos desenhar o retângulo do piso do degrau 1: :

25

80x210

10

445

85

70x210

200

440

34 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Command: RECTANG (Menu Draw => Rectangle) (Do ponto inicial da escada, faça um retângulo de 125 x 30 cm encostando na parede (primeiro degrau)) Para extrudar o degrau na altura do espelho = 18 cm: Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: selecione o retângulo do degrau - 1 found Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 18 Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter>

Command: '_zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _w Specify first corner: Specify opposite corner: Aproxime da área onde a escada se desenvolve. (Coloque o “Osnap” no INTersection; desligue o modo “Ortho” (F8))

Command: COPY (Menu Construct => Copy) Select objects: (Selecione o degrau) Select objects: <Enter> <Base point of displacement> /Multiple: M <enter> Base point: ponto inicial da escada Second point of displacement: 1 Second point of displacement: 2 Second point of displacement: 3 Second point of displacement: 4 Second point of displacement: 5 Second point of displacement: 6 Second point of displacement: <Enter>

35 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

e medidas segundo a planta do 1º. ponto 2 da figura abaixo) (Passe o “Osnap” para “None”. Command: COPY (Menu Construct => Copy) Select objects: (Selecione todos os degraus. Pavimento acima. ponto 1 da figura abaixo). menos o patamar) Select objects: <Enter> <Base point of displacement> /Multiple: (Selecione no piso do primeiro pavimento.Curso de Arquitetura e Urbanismo . o canto formado pelo primeiro degrau e a parede lateral.Disciplina de Informática II (Dê o comando “Hide” (Toolbar Shade => Hidden verificar se os degraus estão na posição correta) ou menu View => Shade => Hidden). para Desenhe o patamar no local correto. Second point of displacement: (Selecione a quina superior esquerda do patamar. Cecília Amélia Santos Franco . Zoom Extents Coloque em vista Top ) e depois em vista isométrica SW 36 Apostila elaborada pela: Profa.

segundo os dados fornecidos nos desenhos e tabelas anexos. Não deixe de fazer o furo na laje de piso do segundo pavimento. Crie as lajes de piso do primeiro pavimento. e dê um Zoom All . Coloque na perspectiva Crie as paredes do segundo pavimento no Layer 2Parede e crie as aberturas do segundo pavimento. usando o comando Pline ou Rectangle .Curso de Arquitetura e Urbanismo . correspondente ao vão da caixa de escada (construa um sólido auxiliar e use o comando Subtract 37 Apostila elaborada pela: Profa. OBS: 1 . segundo dados fornecidos nos desenhos e tabelas anexos. na interseção dos degraus colocados por último.O segundo pavimento.Disciplina de Informática II Command: ROTATE (Menu Modify => Rotate) Select objects: (Selecione os degraus que acabaram de ser copiados) Select objects: <Enter> Base point: int <Enter> (Selecione a quina superior esquerda do patamar. 2 . e a laje de piso do segundo pavimento no Layer 2Laje. no Layer 1Laje. vista Top isométrica SW .A parede interna do segundo pavimento com sua abertura é igual à do primeiro pavimento. Cecília Amélia Santos Franco . levando-se em conta as paredes externas e aberturas é totalmente simétrico. e seguindo os mesmos procedimentos usados no primeiro pavimento. ponto 2) <Rotation angle> /Reference: 180 Passe para a vista em planta. da casa e do portal.

Cecília Amélia Santos Franco . distância do 38 Apostila elaborada pela: Profa. de 40cm.Curso de Arquitetura e Urbanismo . no primeiro andar. Primeiramente vamos criar um retângulo sobre a laje do portal.dwg >: <Enter> TELHADO do 1º. e depois dar um Offset beiral.Disciplina de Informática II : Command: SAVE (Menu File => Save) File name < Casaula_AutoCAD_3D_Solids. PAVIMENTO Vamos modelar o telhado de duas águas na entrada da casa.

na vista frontal . acima dos pilares. para posicioná-lo no lugar correto.Curso de Arquitetura e Urbanismo . que tem inclinação de 40%. Retângulo foi movido 220cm no eixo Z Agora faremos um diagrama do telhado. Cecília Amélia Santos Franco . 39 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II Mover o retângulo 220cm no eixo Z Offset = 40 cm Agora vamos subir o último retângulo 220cm no sentido do eixo Z.

a uma altura de 290cm no eixo Z. com um valor de -240cm (note que o valor é negativo porque o eixo Z é negativo para dntro da tela. pavimento. Para finalizar vamos apagar as linhas do diagrama auxiliar criado na vista frontal. Desenharemos em seguida os pilares do primeiro pavimento no layer 1Pilar. isto é. vamos extrudá-lo com o comando Extrude . 40 Apostila elaborada pela: Profa. deixando somente o sólido.Curso de Arquitetura e Urbanismo . conforme informações constantes da planta do 1o. acima da laje de piso do segundo. na entrada da casa.Disciplina de Informática II Para finalizar o telhado de duas águas. andar. e com o resultado mostrado na figura abaixo. As paredes do segundo pavimento deverão ser desenhadas com a mesma técnica usada na modelagem das paredes do primeiro pavimento. Cecília Amélia Santos Franco .

Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II 41 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .

42 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II TELHADO do 2º. e teremos a linha base na altura desejada em Z. nos pontos 1 e 2 da figura abaixo. Pavimento. para facilitar a criação da paralela com o comando Offset . congele todos os outros. Note que como pegamos o primeiro ponto na parte superior da parede e a polilinha é desenhada no plano. Congelamos o layer 2Parede. exceto o Layer 1Laje para ficar como referência. vamos desenhar um retângulo sobre a parede do segundo pavimento. mantendo todos os outros layers congelados. PAVIMENTO Torne o Layer 2Telhado corrente. Vamos dar um offset no retângulo no valor do beiral. passe para a vista em planta Top e depois vista isométrica SW PRIMEIRO VAMOS CRIAR LINHAS AUXILIARES PARA DESENHAR O TELHADO Command: RECTANGLE From point: ponto 1 To point: ponto 2 To point: <Enter> (Menu Draw => Rectangle) Com o layer 2Telhado corrente.Curso de Arquitetura e Urbanismo . e os layers 2Parede e 2Laje descongelados. Cecília Amélia Santos Franco . podemos pegar o segundo ponto na laje de piso do 2º. 80 cm conforme a planta de cobertura.

Disciplina de Informática II Podemos apagar o retângulo mais interno. Cecília Amélia Santos Franco . 43 Apostila elaborada pela: Profa. e prosseguiremos desenhando as linhas do telhado conforme figura abaixo. É importante que seja usado o comando Line exploda com o comando Explode transforma polylines em lines): . as linhas a 45% após desenhá-las (o comando explode Podemos congelar o Layer 2Lage que ficou ligado apenas como referência.Curso de Arquitetura e Urbanismo . se for usado Pline .

.130 Coloque em vista Front .Curso de Arquitetura e Urbanismo .0.. Select objects: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Specify opposite corner: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) . (Menu Modify => Stretch) Command: _stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon.5 found Select objects: <enter> Specify base point or displacement: clique em qualquer ponto da tela Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0. para verificar as águas do telhado: 44 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II Coloque o modelo em vista Top . Cecília Amélia Santos Franco .

Command: SAVE (Menu File File name <CASAULA>: <Enter> => Save) VAMOS VER A TEORIA DE COMO FUNCIONA O COMANDO UCS: Comando: UCS Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: Opções do comando UCS: New Define um sistema de cordenadas para cada um dos seis métodos. Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0.Curso de Arquitetura e Urbanismo .0. 45 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II Coloque em vista isométrica SW Agora teremos de usar o comando UCS. ZAxis. para podermos desenhar os sólidos das águas. acompanhando cada água do telhado.0>: Opções: Specify origin of new UCS. Cecília Amélia Santos Franco . para definirmos os planos de desenho inclinados.

0. 3D polyline. baseado em um objeto 3D selecionado pelo usuário. regions. Point on positive portion of Z-axis <def> ponto que definirá. É importante ressaltar que estes pontos. o segundo ditará a direção do nosso novo eixo X e o terceiro. Select object to align UCS : Select na object Figura 5 Obs.: Os objetos seguintes não podem ser usados com esta opção: 3D sólidos. ● Origin permite criar um novo UCS (sistema de coordenadas). já definidas no sistema que estiver ativo (ou seja. xlines. 46 Apostila elaborada pela: Profa. mtext.0. X. • Object define um novo sistema de coordenadas.Curso de Arquitetura e Urbanismo . leaders. • (Z-axis) define um novo sistema com uma nova ogigem e nova orientação para o eixo Z. e ao mesmo tempo. possibilitando que o plano XY sofra uma rotação.0) do nosso novo sistema. A direção do eixo Z é definida automaticamente através da regra da mão direita. o qual passará a ser o ponto (0.0. ● 3point cria um novo UCS a partir da definição de três pontos: o primeiro é a nova origem. Select face of solid object: selecionar a face do objeto sólido Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: Next Localiza o UCS na face adjacente ou atrás da extremidade selecionada.0> definição da nova origem. Cecília Amélia Santos Franco . elipses.Disciplina de Informática II - 3point. basta usar o símbolo @. o nosso novo plano XY. Y. juntamente com os outros dois pontos. View. juntamente com os outros dois já definidos.0. splines. que possuirá as mesmas direções dos eixos X. Origin point <0. Para a execução selecione uma ● Face face. definirão as novas direções dos eixos e a orientação do sentido positivo destes eixos. 3D meshes. O novo UCS (sistema de coordenadas) tem a mesma direção de extrusão (eixo de Z positivo) que o objeto selecionado. Para definir este ponto em relação à nova origem que acaba de ser definida. que estiver sendo usado no instante em que o comando exige a determinação de um ponto. alinha o UCS à face selecionada do objeto sólido. clicando dentro do limite da face ou na sua extremidade. o plano XY.0> determinação da nova origem em relação ao UCS que estava ativo. Z. no UCS atual. Y e Z. mline. a nova direção (e o novo sentido positivo) para o eixo Z. rays. viewports. que é usado para entrada de coordenadas relativas.0> origem do novo UCS. a direção do nosso eixo Y. Point on positive portion of X-axis <def> ponto que ditará a direção e o sentido positivo do eixo X. Specify origin of new UCS <0. Specify new origin point <0. Face. OBject. Point on positive-Y portion of the UCS XY plane <def> ponto que estabelecerá.

É eficiente para se fazer inclusão de textos em vistas em perspectiva. Move Redefine um UCS (sistema coordenada) trocando a origem ou mudando a profundidade de z do sistema de coordenadas atual. mas desta vez a rotação é em torno do eixo Z. Rotation angle about Y axis <0> valor do ângulo de rotação. deixando as coordenadas do plano XY inalteradas.Disciplina de Informática II - X flips Y flips Gira o UCS 180 graus ao redor do eixo X. a rotação é em torno do eixo Y. sendo que a origem permanece inalterada.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Gira o UCS 180 graus ao redor do eixo Y. É necessário dar o ângulo de rotação. a partir da rotação do UCS ativo em torno de seu eixo X. Specify new origin point or [Zdepth]<0.0>: Especifique um novo ponto de origem Specify a point or enter z Especifique um ponto Zdepth Especifica a distância que o eixo Z irá mover em relação à origem do UCS Specify Zdepth <0>: Enter a distance or press ENTER Nota: O UCS Move é uma opção não acrescentada na lista prévia do UCS.0. option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right]<Top>: Enter an option or press ENTER Figura 7 P (prev) restabelece o último sistema de coordenadas usado. 47 Apostila elaborada pela: Profa. digitar o nome do UCS desejado. Cecília Amélia Santos Franco . apenas. Rotation angle about Z axis <0> valor do ângulo de rotação. ● View cria um sistema de coordenadas perpendicular à direção de visualização configurada na área de trabalho atual. Rotation angle about X axis <0> valor ● Y funciona como a opção anterior. Orthographic Especifíca um dos seis UCS’s ortográficos providos pelo AutoCAD. entretanto. R (restore) recupera um UCS gravado com a opção Save. antes Figura 6 depois ● X cria um novo sistema de coordenadas. ● Z funciona como a opção anterior. sem alterar a origem. bastando para isso.

para que este possa ser usado depois. sem apagar as entidades criadas nele.Disciplina de Informática II Enter name of UCS to restore or [?]: Enter a name or enter ? Name Especifica o nome do UCS S (save) grava um UCS. Esse ícone aparecerá quando a borda do plano XY do UCS atual estiver quase perpendicular à sua direção de visão ou tela de apresentação.o UCS muda temporariamente para o WCS durante a execução dos comandos. enter a. ● UCSFOLLOW Com o valor 1. ● WORLDVIEW Com valor 1. Saved coordinate systems lista dos UCS gravados com suas respectivas origem e direções dos eixos X.Curso de Arquitetura e Urbanismo . sendo preciso somente especificar o nome ou os nomes dos sistemas que queremos apagar. se já tiver sido gravado. D (del) apaga qualquer sistema de coordenada gravado. ● UCSXDIR Direção X do UCS atual. Current UCS: a primeira linha da lista nos dá o nome do UCS atual. quando se muda o UCS coloca automaticamente a sua vista em planta. Enter name to save current UCS or [?]: Enter a name or enter ? Dentro das opções R (restore) e S (save). com o valor 1. ● UCSYDIR Direção Y do UCS atual. além daquele que estiver sendo utilizado. podemos ver a lista com os nomes dos UCS ativos e dos UCS gravados no desenho. Y. As variáveis de sistema relacionadas com o comando UCS são: ● UCSNAME Guarda o nome do sistema de coordenadas atual. digitando ?. Cecília Amélia Santos Franco . UCS name(s) to delete <none> nomes dos sistemas que queremos que sejam apagados. Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>: Specify a viewport by clicking inside it. Observe que o ícone UCS pode se transformar em um quadro em torno de um lápis quebrado. 48 Apostila elaborada pela: Profa. ● WORLDUCS Indica. or press ENTER World – Sistema de Coordenadas Globais ● Opção ? este comando lista os UCS gravados. UCS name(s) to list<*> Acionar Enter. atribuindo-lhe um nome. ● UCSORG Origem do UCS atual. Z. Apply Aplica ao UCS (sistema de coordenadas) um viewport especificado. se o UCS atual é o sistema global WCS.

Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II UCS Display UCS Dialog UCS Previous World UCS Object UCS Face UCS View UCS Origin UCS Z Axis Vector UCS 3 Point UCS X Axis Rotate UCS Y Axis Rotate UCS Z Axis Rotate UCS Apply UCS Figura 8 – Toolbar UCS. 49 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

no mesmo plano da água do telhado. porque em seguida vamos usar o comando Extrude . que só funciona com a polilinha fachada. Cecília Amélia Santos Franco . 50 Apostila elaborada pela: Profa.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 3 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 4 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C (opção Close) É importante que a polilinha seja finalizada com a opção close. com o plano de desenho XY. Command: _pline Specify start point: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Current line-width is 0.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II MODELANDO AS ÁGUAS DO TELHADO EM 3D COM SÓLIDOS Vamos usar o UCS 3 pontos para definir o plano paralelo à água do telhado: Observe a posição do cursor do mouse.

3 e 4 acima está fechada e poderá ser extrudada mais tarde. Command: _pline Specify start point: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Current line-width is 0. Cecília Amélia Santos Franco .2 . com o plano de desenho XY.Disciplina de Informática II A polilinha desenhada nos pontos 1 . Vamos repetir o mesmo procedimento para a água triangular do telhado: vamos definir o plano paralelo à água triangular do telhado: Com o comando UCS 3 pontos Observe a posição do cursor do mouse.Curso de Arquitetura e Urbanismo .0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 3 (ver figura abaixo) 51 Apostila elaborada pela: Profa. no mesmo plano da água triangular do telhado.

que só funciona com a polilinha fachada. com o ortho ligado (F8 – ortho on) Delete source objects? [Yes/No] <N>: <enter> Faremos o espelhamento da outra água do telhado. e espelhar as polilinhas fechadas do telhado Command: _mirror Select objects: Selecione a água do telhado triangular . com o ortho ligado (F8 – ortho on) Delete source objects? [Yes/No] <N>: <enter> 52 Apostila elaborada pela: Profa. vamos usar o comando Mirror criadas anteriormente. Em seguida. acima da cumeeira.Disciplina de Informática II Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C (opção Close) É importante que a polilinha seja finalizada com a opção close. porque em seguida vamos usar o comando Extrude . para obtermos as outras duas.1 found Select objects: <enter> Specify first point of mirror line: clique no ponto médio (midpoint) da linha da cumeeira Specify second point of mirror line: clique num dos pontos finais da linha da cumeeira.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Vamos espelhar as duas águas do telhado já desenhadas. Cecília Amélia Santos Franco . Command: _mirror Select objects: Selecione a água do telhado com 4 vértices .1 found Select objects: <enter> Specify first point of mirror line: clique no ponto médio (midpoint) da linha da cumeeira Specify second point of mirror line: clique num ponto na vertical. Com o telhado visto em planta: Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _top Regenerating model. no sentido do eixo X. no sentido do eixo Y.

vamos criar os sólidos com o comando Extrude.Curso de Arquitetura e Urbanismo .4 found Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: -12 (observe que o sinal negativo indica que estamos fazendo a extrusão na direção de Z para baixo da linha da cumeeira) Specify angle of taper for extrusion <0>:22 (com este ângulo os sólidos se tocarão corretamente na linha da cumeeira). Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: selecione as polylines desenhadas.Disciplina de Informática II Agora temos as 4 águas do telhado prontas. as 4 águas do telhado . Cecília Amélia Santos Franco . ainda em polinhas: Depois que o telhado está desenhado conforme figura acima. Vamos visualizar o modelo em vista isométrica SW : 53 Apostila elaborada pela: Profa.

Edges On Command: SAVE (Menu File => Save) File name < Casaula_AutoCAD_3D_Solids.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II Com a visualização em Shade => Flat Shaded.dwg>: <Enter> 54 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .

dwg >: <Enter> Comando ZOOM 55 Apostila elaborada pela: Profa. para evitar a perda trabalho já feito. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _e Command: (Menu Render => Shade) O resultado final da casa é ilustrado na figura abaixo: (Menu File => Save) Command: SAVE File name < Casaula_AutoCAD_3D_Solids. Pavimento e 2Móveis = 2º.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Pavimento) Adicione o mobiliário (nos layers 1Móveis = 1º. Cecília Amélia Santos Franco . OBS: Esteja certo de colocar o Layer corrente correto para as aberturas. Pavimento e 2Porta = 2º. quando da inserção dos blocos das portas (layers => 1Porta = 1º. enter a scale factor (nX or nXP). OBS: Não se esqueça de salvar o desenho antes de fazer qualquer mudança grande. Command:-LAYER (Menu Format => Layer => Select All (selecione todas as layers) Thaw (descongele e ligue todas as camadas) => OK ) Current layer: "2TELHADO3D" Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: T Enter name list of layer(s) to thaw: * Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: <enter> => Command: '_zoom Specify corner of window. Pavimento).Disciplina de Informática II COMPLETANDO A CASA Crie seus próprios blocos de portas e janelas no Layer 0 (zero). Pavimento e 2Janela = 2º. e insira-os nas aberturas criadas. Pavimento) e das janelas (layers => 1Janela = 1º.

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