Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Informática II
Modelagem 3D no AutoCAD
Tutorial – Modelo 3D de Residência de 2 Pavimentos

Autora:

Cecília A. Santos Franco
Setembro 2005

1 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

ÍNDICE
AUTOCAD - MODELAGEM 3D ................................................................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. PERSPECTIVA ....................................................................................................................................................... 2 PAREDE 1O. PAVIMENTO .................................................................................................................................... 3 LAJE 1O. PAVIMENTO ........................................................................................................................................... 4 PAREDE 2O. PAVIMENTO ..................................................................................................................................... 5 LAJE 2O. PAVIMENTO ........................................................................................................................................... 1 PERSPECTIVA 1O. PAVIMENTO ........................................................................................................................... 2 PERSPECTIVA 2O. PAVIMENTO ........................................................................................................................... 3 COBERTURA.......................................................................................................................................................... 4 ESCADA.................................................................................................................................................................. 5 TABELA DE JANELAS, PORTAS LAJES E TELHADO ...................................................................................... 5 MODELO 3D DA CASA.......................................................................................................................................... 6 MODELAGEM EM TRÊS DIMENSÕES ................................................................................................................. 6 PREPARANDO O AMBIENTE DE TRABALHO .................................................................................................... 6 VAMOS PREPARAR O AMBIENTE ...................................................................................................................... 6 Comando LAYER .................................................................................................................................................... 6 PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO ............................................................................................................... 8 Comando PLINE...................................................................................................................................................... 8 Comando OFFSET ................................................................................................................................................ 10 TRABALHANDO COM MODELOS TRI-DIMENSIONAIS ................................................................................... 13 MODELAGEM EM WIREFRAME ................................................................................................................................... 13 MODELAGEM COM SUPERFÍCIES (SURFACES) ............................................................................................................ 13 MODELAGEM COM SÓLIDOS (SOLIDS) ........................................................................................................................ 13 Sólidos Primitivos .................................................................................................................................................. 13 Sólidos Compostos................................................................................................................................................ 14 Sólidos Extrudados................................................................................................................................................ 14 Sólidos Girados ..................................................................................................................................................... 14 CRIANDO SÓLIDOS PRIMITIVOS ................................................................................................................................. 14 Comando BOX....................................................................................................................................................... 14 Comando SPHERE ............................................................................................................................................... 15 Comando CONE.................................................................................................................................................... 16 Comando WEDGE................................................................................................................................................. 17 Comando TORUS.................................................................................................................................................. 18 CRIAÇÃO DE SÓLIDOS A PARTIR DE ENTIDADES 2D .................................................................................................... 18 Comando EXTRUDE............................................................................................................................................. 18 Comando REVOLVE ............................................................................................................................................. 19 EDIÇÃO DE SÓLIDOS ................................................................................................................................................ 20 Comando UNION................................................................................................................................................... 20 Comando SUBTRACT........................................................................................................................................... 20 Comando INTERSECT.......................................................................................................................................... 21 MODELAGEM DA CASA 3D................................................................................................................................ 23 Vamos explicar como funcionam os métodos de sombreamento no AutoCAD: .................................................. 23 Comando SHADE.................................................................................................................................................. 24 ABERTURAS DOS VÃOS DAS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO........................................................ 27 ABERTURAS DO PRIMEIRO PAVIMENTO ........................................................................................................ 27 PORTAS................................................................................................................................................................ 27 JANELAS .............................................................................................................................................................. 33 JANELAS............................................................................................................................................................... 33 ESCADA................................................................................................................................................................ 34 ESCADA................................................................................................................................................................ 34 TELHADO ............................................................................................................................................................. 38 TELHADO ............................................................................................................................................................. 42 PRIMEIRO VAMOS CRIAR LINHAS AUXILIARES PARA DESENHAR O TELHADO...................................... 42 VAMOS VER A TEORIA DE COMO FUNCIONA O COMANDO UCS................................................................ 45 MODELANDO AS ÁGUAS DO TELHADO EM 3D COM SÓLIDOS ................................................................... 50 COMPLETANDO A CASA.................................................................................................................................... 55 COMPLETANDO A CASA.................................................................................................................................... 55

1 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

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PERSPECTIVA

2 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

PAVIMENTO 1020 25 610 15 345 25 25 250 145 100 120 7x30=210 490 200 SALA QUARTO 125 145 125 130 70 360 120 470 170 80 470 220 400 3 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II PAREDE 1o. Cecília Amélia Santos Franco 25 80x210 10 445 85 70x210 200 440 .

Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II LAJE 1O. Cecília Amélia Santos Franco . PAVIMENTO 1020 490 370 280 370 4 Apostila elaborada pela: Profa.

Disciplina de Informática II PAREDE 2O.Curso de Arquitetura e Urbanismo . PAVIMENTO 5 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .

Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II LAJE 2o. PAVIMENTO 385 250 385 330 135 25 210 425 175 210 135 355 1 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Curso de Arquitetura e Urbanismo . PAVIMENTO 2 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II PERSPECTIVA 1o.

Disciplina de Informática II PERSPECTIVA 2o.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco . PAVIMENTO 3 Apostila elaborada pela: Profa.

Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II COBERTURA 4 Apostila elaborada pela: Profa.

Cecília Amélia Santos Franco . PORTAS LAJES E TELHADO A P1 P2 P3 J1 J2 DIMENSÃO 70 x 210 80 x 210 60 x 210 200 x150 70 x 100 OBJETO 1LAJE 2LAJE 1PAREDE 2PAREDE 1TELHADO 2TELHADO ESCADA ALTURA NO EIXO Z 10 10 280 280 Inclinação = 40% Inclinação = 40% Espelho = 18.Disciplina de Informática II ESCADA TABELA DE JANELAS.Curso de Arquitetura e Urbanismo .125 cm Peitoril =90 cm Peitoril =140 cm 5 Apostila elaborada pela: Profa.

PREPARANDO O AMBIENTE DE TRABALHO Primeiramente vamos preparar o ambiente de desenho. o “World Coordinate System” (WCS). Esse fator é definitivo para a orientação da entrada de dados tanto no sistema de coordenadas global. para depois fazermos o modelo 3D propriamente dito. agora. através deste. Toolbar: Layers Menu: Format Layer Comando: Layer Crie as seguintes camadas com as respectivas cores: Layers do 1o. Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo . o posicionamento de um objeto no espaço 3D exige a especificação de três parâmetros. considerando-se. uma altura ao nosso modelo. 6 Apostila elaborada pela: Profa. simultaneamente. Através desse quadro de diálogo pode-se facilmente criar. “User Coordinate System” (UCS). trabalhamos. e o eixo Z. Pavimento Outras camadas (Layers) serão criadas quando forem necessárias. apagar.Disciplina de Informática II MODELO 3D DA CASA Modelagem em Três Dimensões Quando modelamos em três dimensões. dando. Y (com os quais já estamos acostumados no desenho bi-dimensional). X. Pavimento Layers do 2o. renomear e controlar a exibição de camadas além de permitir a atribuição de cor e tipo de linha a cada camada. Comando LAYER O comando LAYER aciona o quadro de diálogo “Layer Properties Manager”. as direções em X. com os três eixos. Y e Z. como para o sistema de coordenadas do usuário. Assim.

) (Mude de diretório para o seu diretório de trabalho). na opção File name dê o nome do desenho OK. Command: SAVE AS File name <Casaula_AutoCAD_3D_Solids. 7 Apostila elaborada pela: Profa.. Na caixa de diálogo. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II Após criar estas camadas.Curso de Arquitetura e Urbanismo .. coloque a camada 1Parede como corrente e OK.dwg>: <Enter> ou (Menu File Save As.

Close Fecha a polilinha desenhando um segmento do último ponto final ao ponto inicial e finaliza o comando PLINE. O comando PLINE permite desenhar dois tipos básicos de polilinha: linhas retas e arcos. a metade da largura real). Veja a opção width. entretanto. Para editar polilinhas. As polilinhas.Curso de Arquitetura e Urbanismo .. age como um único objeto composto de vários segmentos de linhas e/ou curvas. Cecília Amélia Santos Franco . portanto. 8 Apostila elaborada pela: Profa. mesmo quando estão conectados de ponto final a ponto final. Uma polilinha. Halfwidth Solicita a distância do centro à borda da polilinha (ou seja.Disciplina de Informática II CRIANDO AS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO Comando PLINE As linhas e os arcos são entidades separadas. são objetos com múltiplos segmentos. alguns prompts de PLINE são iguais aos que você encontra nos comandos LINE e ARC. independente de quantos segmentos tenha. podendo ser retas ou curvas. ver o comando PEDIT.0000 Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length /Undo / Width]: Opções do Comando PLINE (opção para o desenho de polilinhas): • • • Arc Alterna do desenho de polilinhas para o modo arc e emite o prompt das opções de poliarcos. Toolbar: Draw Menu: Draw Polyline Comando: POLYLINE ou PL Specify start point: Current line-width is 0.

CLose Fecha a polilinha usando um segmento de arco para conectar o ponto inicial ao último ponto final e. Direction Pede que você especifique uma direção tangente para o segmento. O AutoCAD desenha o próximo segmento com a largura final do segmento anterior. portanto estaremos desenhando um retângulo de 1020cm x 490cm. Quando você desativa o comando FILL (opção Off). A partir do ponto 0.0 faça um retângulo de 1020 x 490 unidades. Second pt Seleciona o segundo ponto de um poliarco de três pontos. Um ângulo negativo desenha um arco no sentido horário. Essa opção permite que você afunile um segmento definindo diferentes larguras inicial e final. mas nós iremos considerar o centímetro como nossa unidade de trabalho. solicita uma meia-largura. Center Pede que você especifique o centro do arco. Essa é a opção default do modo arc.Disciplina de Informática II • • • • Length Solicita o comprimento de um novo segmento de polilinha. finaliza o comando PLINE. A largura final é armazenada como a nova largura padrão. Specify endpoint of arc Solicita o ponto final do segmento de arco atual. O AutoCAD trabalha em unidades de desenho (drawing units). Width Solicita que você insira uma largura (o default é 0) para o próximo segmento. Undo Desfaz o último segmento. 9 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco . Undo não desfaz opções de largura. A menos que você cancele o comando PLINE antes de desenhar um segmento. Essa opção também desfaz qualquer opção de arco ou linha imediatamente anterior ao segmento. Radius Solicita o raio do poliarco. Opções do Comando PLINE (opção para o desenho de poliarcos): • • • • • • • • • • • Angle Solicita um ângulo interno. o AutoCAD exibe ou imprime apenas o contorno das polilinhas preenchidas. Line Volta para o modo line. Width Assim como no modo line. pede que você especifique uma largura. Halfwidth Como no modo line. Specify next point Solicita o ponto final do segmento de linha atual. Essa é a opção default do comando PLINE. em seguida. O AutoCAD desenha o segmento no mesmo ângulo do último segmento de linha ou tangente ao último segmento de arco.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Dica: Um desenho que consiste de um grande número de polilinas com larguras diferentes de zero pode aumentar drasticamente o tempo que 0 AutoCAD leva para redesenhar a tela ou imprimir o desenho. Undo Desfaz o último segmento desenhado. O comando FILL permite controlar a visibilidade da parte preenchida das polilinhas largas. linha ou arco anterior. O último segmento de linha ou arco pode ser o segmento de um objeto de polilinha.

basta digitar o valor ou selecionar dois pontos na tela.0000>: 25 Select object to offset or <exit>: (Selecione o retângulo) Through point on side to offset: (Selecione o lado de dentro) Select object to offset or <exit>: 10 Apostila elaborada pela: Profa. Se escolher a opção Through. Para informar uma distância. você tem a escolha de digitar a distância da paralela (Offset distance) ou usar a opção Through. O ponto selecionado também é usado para estabelecer o lado do original em que a paralela será criada.Disciplina de Informática II Comando OFFSET Com o comando OFFSET. A distância ao longo de uma perpendicular do ponto selecionado até o objeto original serve como a distância de desvio. Depois.: A paralela criada pelo comando OFFSET pode ou não ser uma cópia exata do original. Cecília Amélia Santos Franco . você precisará definir um ponto após selecionar o objeto que deseja copiar.Curso de Arquitetura e Urbanismo . você pode criar uma cópia paralela. Obs. a uma certa distância do objeto original. No prompt inicial. Toolbar: Modify Menu: Modify Offset Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <1. você pode selecionar um objeto de cada vez e escolher o lado do original em que a cópia paralela deverá ser inserida.

Curso de Arquitetura e Urbanismo . usando o comando SW Isometric View. Estaremos vendo o modelo da seguinte forma: 11 Apostila elaborada pela: Profa. na barra de ferramentas View.Disciplina de Informática II Agora vamos visualizar em perspectiva isométrica. Cecília Amélia Santos Franco .

Disciplina de Informática II Command: SAVE File name <Casaula_AutoCAD_3D_Solids.dwg>: <Enter> 12 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco .

cone. Cada objeto que forma o modelo deve ser desenhado e posicionado de maneira independente. Modelagem em Wireframe Modelo wireframe (modelo de arame): é a forma mais simples de modelagem em 3D. ou de surfaces para solids. dos métodos de modelagem. O AutoCAD também possui polilinhas e splines 3D que podem ser usadas na criação de objetos em wireframes 3D. ao qual. que não possuem espessura. construídas abrangendo as 3 dimensões (dando-se a elevação no eixo Z).Z. e podem somente aproximar as superfícies curvas. Além de que os dados do sólido podem ser exportados para aplicativos como CNC e FEA. podemos usar três tipos básicos de modelagem tridimensional: Wireframe. Além das características de modelagem anteriores. momento de inércia e centro de gravidade. podemos adicionar superfícies. cilindro. Na realidade. A densidade dessa tela. No AutoCAD você pode criar quatro tipos diferentes de modelagens de sólidos 3D. Modelagem com sólidos (Solids) Utilizando o modelador solid (sólido) AutoCAD fica mais fácil fazer uma modelagem do que utilizar wireframe e surface. Modelagem com superfícies (Surfaces) A modelagem Surface (superfícies).Y. esfera. Sólidos Primitivos O AutoCAD fornece um conjunto básico de objetos sólidos chamados primitivos. e descrevendo como funcionam as ferramentas de modelagem dentro do programa. Todos esses tipos apresentam vantagens e desvantagens. é uma das mais complexas para ser dominada. Cada tipo de modelagem usa um método diferente para construir e editar modelos 3D.Disciplina de Informática II TRABALHANDO COM MODELOS TRI-DIMENSIONAIS Vamos agora conceituar o trabalho tri-dimensional. constituindo. Sendo que as propriedades físicas. não é possível converter de wireframes para surfaces.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Por exemplo. Esse tipo de modelagem deve ser usado quando os recursos de ocultação. a modelagem solid permite a análise do sólido através das suas propriedades de massa: volume. não são necessários. então. cunha e toro. As faces da tela são planas. polilinhas. tais como massa. Sendo semelhante a uma grade formada por colunas e linhas. arcos e outras ferramentas de desenho). peso e centro de gravidade. ou número de faces. é possível criar modelos em wireframe posicionando objetos 2D (planares) em qualquer lugar do espaço 3D (pode-se girar o plano de desenho com o comando UCS). são cascas. conceituando como o AutoCAD trabalha em 3D. sólidos extrudados e sólidos girados. Este método de desenho não apresenta vantagens como modelagem 3D. Os objetos podem ser desenhados continuamente sobre as coordenadas X. é definida através de uma matriz de vértices M(colunas) e N(linhas). e há somente meios limitados de conversão entre os tipos. As superfícies são entidades com faces bi-dimensionais planas. Surface e Solid. O modelador de superfícies do AutoCAD usa uma tela poligonal para definir as superfícies facetadas. posteriormente. Cecília Amélia Santos Franco . o esqueleto do modelo 3D. são eles: sólidos primitivos. Com o AutoCAD. sólidos compostos. que contém as seguintes formas: caixa. No AutoCAD 3D. são estruturas unidimensionais (formadas por linhas. 13 Apostila elaborada pela: Profa. dependendo dos resultados desejados. sombreamento e renderização são necessários.

Comando BOX Opções do comando BOX: ● Specify corner of box or [CEnter] <0. como polilinhas. Os objetos também podem ser girados em torno de uma linha. retângulos. Criando Sólidos Primitivos Comando BOX Permite criar uma caixa sólida (paralelepípedo). elipses. Isso é possível através dos seguintes comandos de operação Booleana: UNION. 14 Apostila elaborada pela: Profa. ou escolher a opção center. uma polilinha ou dois pontos específicos. círculos. para isto basta girar um objeto fechado sobre os eixos X ou Y do UCS ativo. você pode criar os sólidos compostos. pode-se definir o centro da dar o ponto que define o centro da caixa. ● Opção CE (CEnter) caixa. splines fechadas. Cecília Amélia Santos Franco . aplicando um aumento na espessura de O comando EXTRUDE objetos selecionados. roscas (donuts) e regiões. com um determinado ângulo. Veja a Figura 24. fornecento os dois pontos da base P1 e P2 e a altura da caixa. SUBTRACT e INTERSECT.0> retângulo da base.0>: especificar o ponto que representa um vértice do ao invés de especificar o primeiro vértice.Disciplina de Informática II Sólidos Compostos Através da combinação dos sólidos primitivos.0. Specify center of box <0. Basta editar os sólidos: união.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Sólidos Extrudados é usado na criação de sólidos. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Box Comando: BOX Specify corner of box or [CEnter] <0.0>: Specify corner or [Cube/Length]: Specify height: P2 Altura P1 Figura 24 . polígonos. Sólidos Girados O comando REVOLVE é usado na criação de sólidos. subtração e interseção. Pode-se aplicar extrusão a objetos fechados.0.0.

a qual é dada ao longo do eixo Y. sendo dado paralelamente à direção de X. ● Width definir a largura da caixa. da largura e altura.Disciplina de Informática II ● Specify corner or [Cube/Length] base. não se pode usar o comando stretch para tentar mudar as suas configurações de tamanho. ● Opção C (Cube) o valor da aresta. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Sphere Comando: SPHERE Specify center of sphere <0. o Specify radius of sphere or [Diameter] do diâmetro. Caso não seja definida uma orientação para a direção da altura do cilindro.Comando SPHERE Opções do comando SPHERE: ● Specify center of sphere <0.0>: Specify radius of sphere or [Diameter]: Figura 25 . Os sólidos só podem ser editados com os comandos do Solids Editing (existentes no menu e caixa de ferramentas). dar o ponto que representa o vértice oposto do retângulo da caso queira desenhar uma caixa cúbica. Entretanto o usuário pode extrudar as suas faces com o comando: Menu Modify Solids Editing Extrude Faces. Obs: Uma vez criado o box . a qual pode ser dada através do valor em si ou da marcação de dois pontos. ● Height definição da altura paralela ao eixo Z. Veja a Figura 25. especificar o valor do raio ou na opção D (Diameter).0. sua altura será paralela ao eixo Z). Comando SPHERE Cria esferas sólidas.0> definir o ponto que representa o centro da esfera.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco . 15 Apostila elaborada pela: Profa.0. no UCS atual. pode-se entrar direto com os valores do comprimento. ● Height altura da caixa. basta escolher a opção C e dar ● Opção L (Lenght) digitando L. sua base será paralela ao plano XY (ou seja. ou opção. Comando CYLINDER Cria cilindros sólidos com base circular ou elíptica. ● Lenght definir o comprimento da caixa. a qual é dada no eixo Z.

Comando CONE Opções do comando CONE: 16 Apostila elaborada pela: Profa. especificar o valor do raio ou na opção D valor da altura ou opção C (Center of ● Opção C (Center of other end) permite determinar a direção do eixo do cilindro.0. a qual.0.Comando CYLINDER Opções do comando CYLINDER: ● Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0. ● Specify radius for base of cylinder or [Diameter] (Diameter). fica paralela ao plano XY (a única exceção ocorre no caso em que for escolhida a opção Apex). Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Cone Comando: CONE Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0. o do diâmetro.0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: Specify height of cone or [Apex]: Figura 27 .0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: Specify height of cylinder or [Center of other end]: Figura 26 . ● Specify height of cylinder or [Center of other end] other end). geralmente. Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]: ponto extremo de um dos eixos ou. centro da base do cilindro ou ● Opção E (Elliptical) cria um cilindro de base elíptica.0> opção Elliptical. Specify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder: segundo ponto extremo do eixo. Cecília Amélia Santos Franco . além da localização de seu topo. Comando CONE Cria um cone sólido com base circular ou elíptica.Curso de Arquitetura e Urbanismo . dar o centro da elipse. através da opção Center. Specify length of other axis for base of cylinder: especifica o comprimento do segundo semi-eixo da elipse.0.Disciplina de Informática II Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Cylinder Comando: CYLINDER Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0. sendo necessário dar somente o ponto que representa o centro da face do topo.

definir o vértice do canto oposto do retângulo da base ou ● Opção C (Cube) caso queira desenhar um cubo cortado na diagonal.Disciplina de Informática II ● Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0. ● Specify radius for base of cone or [Diameter] (Diameter). a qual é dada no eixo Z. especificar o valor do raio ou na opção D valor da altura do cone paralelamente ao eixo Z. sendo necessário especificar. Comando WEDGE Cria uma cunha sólida com as faces orientadas paralelamente ao plano ZX. Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]: ponto extremo de um dos eixos ou.0. basta escolher a opção C e dar o valor da aresta. sendo dado na direção de X. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Wedge Comando: WEDGE Specify first corner of wedge or [CEnter] <0. no UCS que estiver sendo usado. através da opção Center. ● Width largura da cunha. Specify center of wedge <0. Specify apex point: ponto do vértice.0>: Specify corner or [Cube/Length]: Specify height: Figura 28 . a seguir: ● Specify corner or [Cube/Length] escolher uma das outras opções. ● Lenght comprimento da cunha. Veja Figura 28. pode-se definir o centro da cunha. a qual é dada no eixo Y.0. ● Specify height of cone or [Apex] escolher a opção Apex. Specify length of other axis for base of cone: especifica o comprimento do segundo semi-eixo da elipse. • Opção C (Center) ao invés de especificar o primeiro vértice. pode-se indicar um dos vértices ou escolher uma das opções. ou ● Opção A (Apex): permite definir o vértice e a direção do eixo do cone. ● Opção L (Length) pode-se entrar diretamente com os valores do cumprimento. Depois.0.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco .0> escolher a opção Elliptical. 17 Apostila elaborada pela: Profa. o do diâmetro. Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone: segundo ponto extremo do eixo. largura e altura da cunha. o ponto do vértice. definir o centro do cone ou ● Opção E (Elliptical) determina um cone de base elíptica.Comando WEDGE Opções do comando WEDGE: ● Specify first corner of wedge or [CEnter] <0.0> definir um ponto que representará um dos cantos do retângulo da base.0>: dar o ponto que define o centro da cunha. apenas.0. ou escolher a opção center. ● Height altura da cunha. dar o centro da elipse.

Cecília Amélia Santos Franco .0. o sólido criado assume a forma de uma bola achatada com um furo em cada pólo. Aumentandose este valor. polígonos. donuts e regions. ou na opção D Obs: A variável de sistema ISOLINES controla o número de construção dos sólidos com faces curvas.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Caso o raio do toro seja negativo e menor. especificar o valor do raio do tubo. círculos. do que o raio do tubo. em valor absoluto. elipses. as polilinhas fechadas. o do diâmetro. sendo esta paralela ao eixo Z. As linhas de construção são linhas que simulam a curvatura das faces. Criação de Sólidos a partir de Entidades 2D Comando EXTRUDE Cria sólidos a partir da extrusão de entidades 2D as quais devem ser. splines fechadas. não podemos escolher pontos precisos em linhas de construção. tem-se um sólido com a forma de uma bola de futebol americano. como os círculos.0. Caso o raio do toro seja positivo.Comando TORUS Opções do comando TORUS: ● Specify center of torus <0. necessariamente. Se a entidade 2D possuir largura e/ou altura . Veja a Figura 29.0> centro do toro. o AutoCAD as ignora durante a extrusão. ou na opção D (Diameter).Disciplina de Informática II ● Specify height valor da altura da cunha. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Torus Comando: TORUS Specify center of torus <0. mas menor do que o do tubo. Pode-se extrudar Polylines fechadas. Contudo. A polyline precisa ter no mínimo 3 e no máximo 500 vértices. Não podemos aplicar extrusão a entidades que se cruzem ou tenham interseção. o do diâmetro. as elipses. Devido a esse motivo. as curvas ficam com mais definição. Comando TORUS Cria toros ou sólidos toróides. sendo que este pode assumir valores negativos. as splines fechadas e regiões. não pode-se extrudar objetos contidos em um bloco ou polylines que se auto interceptam. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Extrude Comando: EXTRUDE Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 18 Apostila elaborada pela: Profa. ● Specify radius of tube or [Diameter] (Diameter). não existindo fisicamente. Este sólido possui dois raios: o raio do tubo e o raio entre o centro do toro e o centro do tubo. Por definição esta variável tem o valor de 4 (Current wire frame density: ISOLINES=4). fechadas.0>: Specify radius of torus or [Diameter]: Specify radius of tube or [Diameter]: Figura 29 . ● Specify radius of torus or [Diameter] especificar o valor do raio do toro.

É importante ressaltar que a ordem de marcação dos pontos é que define o sentido de revolução. Comando REVOLVE Cria sólidos gerados pela revolução de entidades fechadas (como os círculos. podemos indicar o caminho pelo qual a entidade 2D será extrusada. ● ● Opção X Opção Y pode-se indicar como eixo de revolução o eixo x. através da regra da mão direita. dar o ● Opção O (Object) podemos definir o eixo de revolução através da seleção de uma linha. ● Specify angle of revolution <360> especificar o valor do ângulo de revolução. o ângulo usado será de 360. por default. 19 Apostila elaborada pela: Profa. a qual pode ser isolada ou pertencente a polilinha. ● Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)] primeiro ponto que especifica o eixo de revolução ou escolher uma das opções. uma polilinha. a partir de outra entidade. Embora seja possível selecionar várias entidades fechadas. um arco. uma elipse ou um arco elíptico. Acionando-se o Enter. Ângulos positivos resultam numa inclinação para dentro do sólido. ao redor de um determinado eixo e de um certo ângulo. enquanto que. ● Specify height of extrusion or [Path] valor da altura da extrusão ou opção P (Path) através da qual. Cecília Amélia Santos Franco . as polilinhas fechadas. ● Select extrusion path seleção. as elipses. ● Specify angle of taper for extrusion <0> valor do ângulo de inclinação das faces verticais medido em relação à vertical que passa pelo perímetro da base. ângulos negativos resultam numa inclinação para fora.Disciplina de Informática II Specify angle of taper for extrusion <0>: Opções do comando EXTRUDE: ● Select objects seleção das entidades que sofrerão extrusão. as splines fechadas e regiões). a qual pode ser uma linha. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Revolve Comando: REVOLVE Select objects: Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: Specify endpoint of axis: Specify angle of revolution <360>: Opções do comando REVOLVE: ● Select objects seleção das entidades a serem revolucionadas. pode-se indicar como eixo de revolução o eixo y. o comando só é válido para a última entidade indicada.Curso de Arquitetura e Urbanismo . uma spline. ● Specify endpoint of axis dar o segundo ponto do eixo.

Toolbar: Solids Editing Menu: Modify solids Editing Union Comando: UNION Select objects: Select objects: seleção dos objetos a serem unidos. Comando UNION Transforma os sólidos selecionados em um único. gerando um único sólido. através da operação de união. ● Select solids and regions to subtract. Veja a Figura 31.. Observe a Figura 30. informação sobre a seleção. Select solids and regions to subtract. Sphere SUBTRAC 20 Box Apostila elaborada pela: Profa. Select Objects: selecione o objeto a ser subtraído. Select objects: selecione o objeto que irá sofrer a subtração.... Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Subtract Comando: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... informação sobre a seleção Select objects indicação dos sólidos dos quais subtrairemos o volume. ● ● Select solids and regions to subtract from. ou arredondamento e chanfro de arestas e divisão de sólidos através de um plano. interseção entre sólidos. Select Objects seleção dos sólidos..Disciplina de Informática II Edição de Sólidos No AutoCAD podemos criar novos objetos em 3D manipulando sólidos já existentes. Sphere UNION Box Figura 30 .Curso de Arquitetura e Urbanismo .. cujos volumes serão subtraídos do primeiro conjunto.Comando UNION Comando SUBTRACT Subtrai de um conjunto de sólidos o volume de outro conjunto de sólidos. Cecília Amélia Santos Franco . através de operações básicas como subtração. adição.

Comando SUBTRACT Comando INTERSECT Cria um sólido cujo volume equivale ao volume da interseção entre dois sólidos selecionados. Sphere INTERSEC Box Figura 32 . or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: Opções do Comando ZOOM: All apresenta uma visão da área de trabalho ou de toda a extensão do desenho. Toolbar: Standard Toolbars Menu: View Zoom Comando: ZOOM Specify corner of window. aproximando ou afastando o desenho. o que for maior 21 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco . nenhum sólido é criado e os sólidos selecionados desaparecem.Disciplina de Informática II Figura 31 .Curso de Arquitetura e Urbanismo . basta usar o comando Undo. Para que os sólidos reapareçam. Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Comando: INTERSECT Select objects: Intersect Caso não haja volume comum a pelo menos dois sólidos. enter a scale factor (nX or nXP).Comando INTERSECT Comando de Visualização ZOOM O comando ZOOM permite alterar a visualização.

<Realtime> modo em tempo real do comando ZOOM. Permite a ampliação do desenho. Um valor seguido de XP é interpretado pelo AutoCAD como um fator de zoom relativo às unidades do modo paper space. In Out opção disponível somente pelo menu Pull-down. O AutoCAD permite restaurar até o limite de 10 visões.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Scale (X / XP) apresenta uma visão baseada num fator de escala definido pelo usuário. opção default do AutoCAD 2002. 22 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco . opção disponível somente pelo menu Pull-down.Disciplina de Informática II Center apresenta uma visão baseada em um ponto central (Central point) e em um valor de amplificação ou altura definidas pelo usuário (Magnification or Heigth). Este valor é relativo aos limites do desenho. Um valor seguido de X é interpretado pelo AutoCAD como fator de zoom relativo à visão atual. Dynamic recurso de deslocamento/zoom dinâmico Extends apresenta uma visão baseada nas extensões do desenho Previous apresenta uma visão imediatamente anterior à atual. Window apresenta uma visão ampliada de uma área do desenho delimitada por uma janela retangular definida pelo usuário. Permite a redução do desenho.

e com uma altura de 280cm. Command: _Extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Selecione as duas polilinhas) Specify opposite corner: 2 found Select objects: <Enter> Specify height of extrusion or [Path]: 280 Specify angle of taper for extrusion <0>: <Enter> Command: ZOOM EXTENTS Specify corner of window.Disciplina de Informática II MODELAGEM DA CASA 3D Continuando com a modelagem da casa.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco . enter a scale factor (nX or nXP). vamos subir as paredes externas. usando o comando da barra de ferramentas Solids => Extrude. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _e < Enter > Vamos explicar como funcionam os métodos de sombreamento no AutoCAD: 23 Apostila elaborada pela: Profa.

• 3D wireframe: exibe os objetos usando linhas e curvas para representar os limites. mas suas arestas continuam sendo mostradas através delas. no nosso 24 Apostila elaborada pela: Profa. Edges On modelo 3D: . Toolbar: Shade => 2D Wireframe / 3D Wirefraame / Hidden / Flat Shaded / Gouraud Shaded / Flat Shaded. dando a eles uma aparência mais real. ● 1: 256 cores com as arestas da cor do fundo. A variável FACETRES controla o número de faces planas aplicado a zonas curvas. • Flat: aplica sombreados às faces do objeto. Edges On / Gouraud Shaded. Edges On Abaixo explicamos cada tipo de sombreamento no commando Shademode Comando: SHADEMODE Opções do comando shademode: Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <2D wireframe>: • 2D wireframe: exibe os objetos usando linhas e curvas para representar os limites. As faces dos objetos são sombreadas. ● 2: 16 cores com as faces da cor do fundo. 2 e 3 ● 0: 256 cores com as faces de diferentes tonalidades. Materiais que foram aplicados aos objetos são mostrados. ● 100: sem luz ambiente. • fLat+edges: associa a opção Flat às opções Wireframe. Exibe também o ícone do UCS (sistema de coordenadas) sombreado e em 3D. ● 3: 16 cores com as faces da cor da entidade e com as arestas realçadas.Disciplina de Informática II Comando SHADE O comando SHADE nos dá uma imagem mais realista do desenho.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Default. • Gouraud: aplica sombreados e suaviza as arestas das faces dos objetos. Os objetos parecem mais planos e menos suaves que com a opção Gouraud. Semelhante ao HIDE. • Hidden: exibe os objetos de forma semelhante à opção 3D wireframe. que controlam a cor das faces e a sua capacidade refletora. • gOuraud+edges: associa a opção Gouraud às opções Wireframe. As faces dos objetos são sombreadas. SHADEDGE: 0. Materiais que foram aplicados aos objetos são mostrados. na qual as faces visíveis estão pintadas ou sombreadas. Ainda temos duas variáveis SHADEDGE e SHADEDIF. 1. Cecília Amélia Santos Franco . porém esconde as linhas que representam as faces da parte de trás do objeto. mas suas arestas continuam sendo mostradas através delas. apenas uma luz situada na direção do usuário. SHADEDIF: 0 a 100 ● 0: luz ambiente. mostramos o resultado do uso do comando Flat Shaded. Na figura abaixo.

. Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Subtract Comando: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from. Select solids and regions to subtract. O resultado será como na figura abaixo.Disciplina de Informática II Agora vamos subtrair o sólido mais externo do sólido mais interno..Curso de Arquitetura e Urbanismo . Edges On 25 Apostila elaborada pela: Profa. Select objects: selecione o sólido mais externo <Enter>.. o sólido mais interno. para termos apenas as paredes externas do primeiro pavimento da casa. Select Objects: selecione o objeto a ser subtraído. Cecília Amélia Santos Franco . que está com o modo de sombreamento Flat Shaded..

OK) Agora vamos começar a fazer as aberturas nas paredes. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II (Menu File => Save) Command: SAVE (O desenho é salvo com o mesmo nome.Curso de Arquitetura e Urbanismo . 26 Apostila elaborada pela: Profa. para futuramente serem inseridas as janelas e portas. no mesmo diretório.

Y e Z: . Primeiramente colocaremos o modelo na vista de frente Front View Toolbar: View => Front View Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _front Regenerating model.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Observe a posição dos eixos X. acompanhando o plano da fachada frontal.Disciplina de Informática II ABERTURAS DOS VÃOS DAS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO PORTAS 1020 25 610 15 345 25 25 250 145 100 120 345 7x30=210 490 200 SALA QUARTO 125 145 125 130 70 360 120 470 170 80 470 220 400 Vamos abrir o vão da porta externa de acordo com a planta do primeiro pavimento: Vamos construir um sólido auxiliar na posição da abertura e usá-lo para fazer a subtração. Este é o resultado do modelo. Cecília Amélia Santos Franco . A seguir colocaremos o modelo numa vista de perspectiva isométrica SW Toolbar: View => SW Isometric View Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _swiso Regenerating model. observe a posição do cursor do mouse. onde vamos colocar a abertura da porta: 25 80x210 10 445 85 70x210 200 440 27 Apostila elaborada pela: Profa.

de acordo com a planta do primeiro pavimento: 28 Apostila elaborada pela: Profa. subtraindo-o do sólido da parede. OBS: Estamos criando na parede apenas os “buracos” nos quais posteriormente inseriremos a janela ou a porta de nossa preferência. Vamos desenhar a parede interna do quarto.Disciplina de Informática II Primeiramente vamos construir um sólido na posição da porta externa. e usaremos este sólido para fazer a abertura na parede. Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II Command: _pline Specify start point: ponto 1 Current line-width is 0.1 found Select objects: <enter> Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 345 29 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo .0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15 – ponto 2 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: _per to – ponto 3 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C – ponto 4 Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: L <enter> 1 found (seleciona a última polilinha desenhada) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: digite 280: Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter> Vamos mover a parede interna para sua posição correta: Command: _move Select objects: selecione o último sólido extrudado .

Vamos colocar o modelo no UCS correto. abrindo o vão da porta. 30 Apostila elaborada pela: Profa. Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _swiso Regenerating model. e em seguida vamos voltar para a Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _right Regenerating model. vista lateral direita vista isométrica SW . repita o procedimento com relação à parede vertical em planta. Cecília Amélia Santos Franco . .Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II Considerando uma boneca de 10 cm e a porta de 70 x 210 cm ( na parede interna recém-criada).

no plano da fachada lateral direita. Faremos um sólido auxiliar na posição da porta e usá-lo para fazer a operação de subtração. Resultado após o comando Subtract (parede interna – sólido da porta interna): Command: SAVE (Menu File => Save) 31 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo . paralelo aos eixos X e Y.Disciplina de Informática II Observe a posição do cursor.

OK) 32 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo . no mesmo diretório. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II (O desenho é salvo com o mesmo nome.

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

JANELAS Considerando que a janela tem 200 cm de largura, 150 cm de altura, 90 cm de peitoril, 40 cm de verga, e está no meio da parede externa lateral diteita; faça a abertura usando o mesmo procedimento da porta. Para criar a abertura da janela da outra lateral externa esquerda, podemos repetir o procedimento descrito acima, ou usando o comando “MIRROR” espelhar o sólido temporário do vão para a fachada oposta, antes de completar a subtração da primeira fachada. (Para fazer o espelhamento, coloque na vista Top e crie a “mirror line” imaginária dentro do

comando Mirror usando o “Object snap” MIDpoint para escolher os pontos da mirror line no centro da linha superior e usando o Ortho (F8), clique no seguindo ponto da linha do espelho. Retorne para a vista lateral direita e depois coloque na vista isométrica SW .)

Faça a subtração da parede externa menos os sólidos das janelas para criar os vão das janelas.

33 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Command: SAVE (Menu File => Save) File name <Casaula_AutoCAD_3D_Solids.dwg >: <Enter> ESCADA Command: DDLMODES (Menu Settings => Layer Control...) (Coloque o Layer 1Escada como corrente; OK)
1020 25 610 15 345 25 25 250 145 100 120 7x30=210 490 200

SALA

QUARTO

125 145

125 130 70

360 120

470 170

80

470

220

400

Observe a posição do degrau 1, pois vamos começar a desenhar o retângulo do piso na posição exata que a escada começa a se desenvolver (ponto incial da escada na figura acima). Vamos colocar o modelo na vista Top e depois SW isometric View Vamos desenhar o retângulo do piso do degrau 1: :

25

80x210

10

445

85

70x210

200

440

34 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Command: RECTANG (Menu Draw => Rectangle) (Do ponto inicial da escada, faça um retângulo de 125 x 30 cm encostando na parede (primeiro degrau)) Para extrudar o degrau na altura do espelho = 18 cm: Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: selecione o retângulo do degrau - 1 found Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 18 Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter>

Command: '_zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _w Specify first corner: Specify opposite corner: Aproxime da área onde a escada se desenvolve. (Coloque o “Osnap” no INTersection; desligue o modo “Ortho” (F8))

Command: COPY (Menu Construct => Copy) Select objects: (Selecione o degrau) Select objects: <Enter> <Base point of displacement> /Multiple: M <enter> Base point: ponto inicial da escada Second point of displacement: 1 Second point of displacement: 2 Second point of displacement: 3 Second point of displacement: 4 Second point of displacement: 5 Second point of displacement: 6 Second point of displacement: <Enter>

35 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Second point of displacement: (Selecione a quina superior esquerda do patamar. ponto 2 da figura abaixo) (Passe o “Osnap” para “None”. ponto 1 da figura abaixo). e medidas segundo a planta do 1º. Pavimento acima. menos o patamar) Select objects: <Enter> <Base point of displacement> /Multiple: (Selecione no piso do primeiro pavimento. Cecília Amélia Santos Franco . Zoom Extents Coloque em vista Top ) e depois em vista isométrica SW 36 Apostila elaborada pela: Profa. Command: COPY (Menu Construct => Copy) Select objects: (Selecione todos os degraus. o canto formado pelo primeiro degrau e a parede lateral. para Desenhe o patamar no local correto.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II (Dê o comando “Hide” (Toolbar Shade => Hidden verificar se os degraus estão na posição correta) ou menu View => Shade => Hidden).

da casa e do portal. no Layer 1Laje. na interseção dos degraus colocados por último. segundo os dados fornecidos nos desenhos e tabelas anexos.Curso de Arquitetura e Urbanismo . e dê um Zoom All .Disciplina de Informática II Command: ROTATE (Menu Modify => Rotate) Select objects: (Selecione os degraus que acabaram de ser copiados) Select objects: <Enter> Base point: int <Enter> (Selecione a quina superior esquerda do patamar. vista Top isométrica SW . Cecília Amélia Santos Franco .O segundo pavimento. Crie as lajes de piso do primeiro pavimento. 2 . OBS: 1 . e a laje de piso do segundo pavimento no Layer 2Laje. ponto 2) <Rotation angle> /Reference: 180 Passe para a vista em planta.A parede interna do segundo pavimento com sua abertura é igual à do primeiro pavimento. correspondente ao vão da caixa de escada (construa um sólido auxiliar e use o comando Subtract 37 Apostila elaborada pela: Profa. e seguindo os mesmos procedimentos usados no primeiro pavimento. segundo dados fornecidos nos desenhos e tabelas anexos. Coloque na perspectiva Crie as paredes do segundo pavimento no Layer 2Parede e crie as aberturas do segundo pavimento. usando o comando Pline ou Rectangle . levando-se em conta as paredes externas e aberturas é totalmente simétrico. Não deixe de fazer o furo na laje de piso do segundo pavimento.

distância do 38 Apostila elaborada pela: Profa. e depois dar um Offset beiral.Curso de Arquitetura e Urbanismo . PAVIMENTO Vamos modelar o telhado de duas águas na entrada da casa.Disciplina de Informática II : Command: SAVE (Menu File => Save) File name < Casaula_AutoCAD_3D_Solids.dwg >: <Enter> TELHADO do 1º. no primeiro andar. Primeiramente vamos criar um retângulo sobre a laje do portal. de 40cm. Cecília Amélia Santos Franco .

Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo . acima dos pilares. para posicioná-lo no lugar correto.Disciplina de Informática II Mover o retângulo 220cm no eixo Z Offset = 40 cm Agora vamos subir o último retângulo 220cm no sentido do eixo Z. na vista frontal . que tem inclinação de 40%. Retângulo foi movido 220cm no eixo Z Agora faremos um diagrama do telhado. 39 Apostila elaborada pela: Profa.

isto é.Curso de Arquitetura e Urbanismo . andar. acima da laje de piso do segundo. vamos extrudá-lo com o comando Extrude . a uma altura de 290cm no eixo Z. Para finalizar vamos apagar as linhas do diagrama auxiliar criado na vista frontal. na entrada da casa. deixando somente o sólido. As paredes do segundo pavimento deverão ser desenhadas com a mesma técnica usada na modelagem das paredes do primeiro pavimento. conforme informações constantes da planta do 1o. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II Para finalizar o telhado de duas águas. pavimento. Desenharemos em seguida os pilares do primeiro pavimento no layer 1Pilar. com um valor de -240cm (note que o valor é negativo porque o eixo Z é negativo para dntro da tela. 40 Apostila elaborada pela: Profa. e com o resultado mostrado na figura abaixo.

Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II 41 Apostila elaborada pela: Profa.

passe para a vista em planta Top e depois vista isométrica SW PRIMEIRO VAMOS CRIAR LINHAS AUXILIARES PARA DESENHAR O TELHADO Command: RECTANGLE From point: ponto 1 To point: ponto 2 To point: <Enter> (Menu Draw => Rectangle) Com o layer 2Telhado corrente. Vamos dar um offset no retângulo no valor do beiral. nos pontos 1 e 2 da figura abaixo. exceto o Layer 1Laje para ficar como referência. congele todos os outros. para facilitar a criação da paralela com o comando Offset . mantendo todos os outros layers congelados. e os layers 2Parede e 2Laje descongelados. Pavimento.Disciplina de Informática II TELHADO do 2º. Note que como pegamos o primeiro ponto na parte superior da parede e a polilinha é desenhada no plano. podemos pegar o segundo ponto na laje de piso do 2º. 80 cm conforme a planta de cobertura. e teremos a linha base na altura desejada em Z.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco . Congelamos o layer 2Parede. vamos desenhar um retângulo sobre a parede do segundo pavimento. PAVIMENTO Torne o Layer 2Telhado corrente. 42 Apostila elaborada pela: Profa.

as linhas a 45% após desenhá-las (o comando explode Podemos congelar o Layer 2Lage que ficou ligado apenas como referência. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II Podemos apagar o retângulo mais interno. 43 Apostila elaborada pela: Profa. se for usado Pline .Curso de Arquitetura e Urbanismo . e prosseguiremos desenhando as linhas do telhado conforme figura abaixo. É importante que seja usado o comando Line exploda com o comando Explode transforma polylines em lines): .

130 Coloque em vista Front .0. para verificar as águas do telhado: 44 Apostila elaborada pela: Profa..Disciplina de Informática II Coloque o modelo em vista Top . Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo . Select objects: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Specify opposite corner: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) .5 found Select objects: <enter> Specify base point or displacement: clique em qualquer ponto da tela Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0.. (Menu Modify => Stretch) Command: _stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon.

Disciplina de Informática II Coloque em vista isométrica SW Agora teremos de usar o comando UCS. acompanhando cada água do telhado. ZAxis.Curso de Arquitetura e Urbanismo . 45 Apostila elaborada pela: Profa.0>: Opções: Specify origin of new UCS.0. para definirmos os planos de desenho inclinados. para podermos desenhar os sólidos das águas. Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0. Command: SAVE (Menu File File name <CASAULA>: <Enter> => Save) VAMOS VER A TEORIA DE COMO FUNCIONA O COMANDO UCS: Comando: UCS Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: Opções do comando UCS: New Define um sistema de cordenadas para cada um dos seis métodos. Cecília Amélia Santos Franco .

xlines.0. Cecília Amélia Santos Franco . juntamente com os outros dois pontos. definirão as novas direções dos eixos e a orientação do sentido positivo destes eixos. • Object define um novo sistema de coordenadas. 3D meshes.0) do nosso novo sistema. possibilitando que o plano XY sofra uma rotação. splines. Face. Origin point <0. Para a execução selecione uma ● Face face.: Os objetos seguintes não podem ser usados com esta opção: 3D sólidos. Specify origin of new UCS <0. Specify new origin point <0. o segundo ditará a direção do nosso novo eixo X e o terceiro. o qual passará a ser o ponto (0.0. Z. Para definir este ponto em relação à nova origem que acaba de ser definida. ● Origin permite criar um novo UCS (sistema de coordenadas). leaders. a direção do nosso eixo Y. A direção do eixo Z é definida automaticamente através da regra da mão direita. o plano XY. Select face of solid object: selecionar a face do objeto sólido Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: Next Localiza o UCS na face adjacente ou atrás da extremidade selecionada. mline. OBject.0. regions. o nosso novo plano XY. Point on positive portion of X-axis <def> ponto que ditará a direção e o sentido positivo do eixo X. Point on positive portion of Z-axis <def> ponto que definirá. É importante ressaltar que estes pontos.0> origem do novo UCS.Curso de Arquitetura e Urbanismo . que possuirá as mesmas direções dos eixos X. • (Z-axis) define um novo sistema com uma nova ogigem e nova orientação para o eixo Z.0> definição da nova origem. Y e Z. 46 Apostila elaborada pela: Profa. ● 3point cria um novo UCS a partir da definição de três pontos: o primeiro é a nova origem. elipses.0> determinação da nova origem em relação ao UCS que estava ativo.0. rays. clicando dentro do limite da face ou na sua extremidade. alinha o UCS à face selecionada do objeto sólido. mtext. Select object to align UCS : Select na object Figura 5 Obs. já definidas no sistema que estiver ativo (ou seja. que estiver sendo usado no instante em que o comando exige a determinação de um ponto. X. que é usado para entrada de coordenadas relativas.Disciplina de Informática II - 3point. 3D polyline. e ao mesmo tempo. Point on positive-Y portion of the UCS XY plane <def> ponto que estabelecerá. a nova direção (e o novo sentido positivo) para o eixo Z. juntamente com os outros dois já definidos. O novo UCS (sistema de coordenadas) tem a mesma direção de extrusão (eixo de Z positivo) que o objeto selecionado. baseado em um objeto 3D selecionado pelo usuário. no UCS atual. basta usar o símbolo @. View. viewports. Y.

a partir da rotação do UCS ativo em torno de seu eixo X. Rotation angle about Y axis <0> valor do ângulo de rotação. Rotation angle about Z axis <0> valor do ângulo de rotação. ● Z funciona como a opção anterior.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Move Redefine um UCS (sistema coordenada) trocando a origem ou mudando a profundidade de z do sistema de coordenadas atual.Disciplina de Informática II - X flips Y flips Gira o UCS 180 graus ao redor do eixo X. deixando as coordenadas do plano XY inalteradas. entretanto. Gira o UCS 180 graus ao redor do eixo Y. É eficiente para se fazer inclusão de textos em vistas em perspectiva. antes Figura 6 depois ● X cria um novo sistema de coordenadas. sem alterar a origem. 47 Apostila elaborada pela: Profa. Specify new origin point or [Zdepth]<0. R (restore) recupera um UCS gravado com a opção Save. Orthographic Especifíca um dos seis UCS’s ortográficos providos pelo AutoCAD. digitar o nome do UCS desejado. Rotation angle about X axis <0> valor ● Y funciona como a opção anterior.0. É necessário dar o ângulo de rotação. apenas.0>: Especifique um novo ponto de origem Specify a point or enter z Especifique um ponto Zdepth Especifica a distância que o eixo Z irá mover em relação à origem do UCS Specify Zdepth <0>: Enter a distance or press ENTER Nota: O UCS Move é uma opção não acrescentada na lista prévia do UCS. Cecília Amélia Santos Franco . bastando para isso. mas desta vez a rotação é em torno do eixo Z. a rotação é em torno do eixo Y. option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right]<Top>: Enter an option or press ENTER Figura 7 P (prev) restabelece o último sistema de coordenadas usado. ● View cria um sistema de coordenadas perpendicular à direção de visualização configurada na área de trabalho atual. sendo que a origem permanece inalterada.

● UCSORG Origem do UCS atual. atribuindo-lhe um nome. podemos ver a lista com os nomes dos UCS ativos e dos UCS gravados no desenho. quando se muda o UCS coloca automaticamente a sua vista em planta. ● WORLDVIEW Com valor 1. se já tiver sido gravado. As variáveis de sistema relacionadas com o comando UCS são: ● UCSNAME Guarda o nome do sistema de coordenadas atual. D (del) apaga qualquer sistema de coordenada gravado. se o UCS atual é o sistema global WCS.o UCS muda temporariamente para o WCS durante a execução dos comandos. Apply Aplica ao UCS (sistema de coordenadas) um viewport especificado. UCS name(s) to list<*> Acionar Enter. Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>: Specify a viewport by clicking inside it. enter a. Current UCS: a primeira linha da lista nos dá o nome do UCS atual. Cecília Amélia Santos Franco . Saved coordinate systems lista dos UCS gravados com suas respectivas origem e direções dos eixos X.Curso de Arquitetura e Urbanismo . ● UCSFOLLOW Com o valor 1. Z. Enter name to save current UCS or [?]: Enter a name or enter ? Dentro das opções R (restore) e S (save). UCS name(s) to delete <none> nomes dos sistemas que queremos que sejam apagados. or press ENTER World – Sistema de Coordenadas Globais ● Opção ? este comando lista os UCS gravados.Disciplina de Informática II Enter name of UCS to restore or [?]: Enter a name or enter ? Name Especifica o nome do UCS S (save) grava um UCS. ● UCSXDIR Direção X do UCS atual. sem apagar as entidades criadas nele. além daquele que estiver sendo utilizado. Y. ● WORLDUCS Indica. 48 Apostila elaborada pela: Profa. digitando ?. Esse ícone aparecerá quando a borda do plano XY do UCS atual estiver quase perpendicular à sua direção de visão ou tela de apresentação. sendo preciso somente especificar o nome ou os nomes dos sistemas que queremos apagar. Observe que o ícone UCS pode se transformar em um quadro em torno de um lápis quebrado. ● UCSYDIR Direção Y do UCS atual. com o valor 1. para que este possa ser usado depois.

Disciplina de Informática II UCS Display UCS Dialog UCS Previous World UCS Object UCS Face UCS View UCS Origin UCS Z Axis Vector UCS 3 Point UCS X Axis Rotate UCS Y Axis Rotate UCS Z Axis Rotate UCS Apply UCS Figura 8 – Toolbar UCS. Cecília Amélia Santos Franco . 49 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Command: _pline Specify start point: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Current line-width is 0. no mesmo plano da água do telhado. que só funciona com a polilinha fachada. com o plano de desenho XY.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco .0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 3 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 4 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C (opção Close) É importante que a polilinha seja finalizada com a opção close. porque em seguida vamos usar o comando Extrude .Disciplina de Informática II MODELANDO AS ÁGUAS DO TELHADO EM 3D COM SÓLIDOS Vamos usar o UCS 3 pontos para definir o plano paralelo à água do telhado: Observe a posição do cursor do mouse. 50 Apostila elaborada pela: Profa.

Disciplina de Informática II A polilinha desenhada nos pontos 1 . Command: _pline Specify start point: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Current line-width is 0.2 .Curso de Arquitetura e Urbanismo . no mesmo plano da água triangular do telhado. Vamos repetir o mesmo procedimento para a água triangular do telhado: vamos definir o plano paralelo à água triangular do telhado: Com o comando UCS 3 pontos Observe a posição do cursor do mouse. Cecília Amélia Santos Franco .0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 3 (ver figura abaixo) 51 Apostila elaborada pela: Profa. com o plano de desenho XY.3 e 4 acima está fechada e poderá ser extrudada mais tarde.

com o ortho ligado (F8 – ortho on) Delete source objects? [Yes/No] <N>: <enter> Faremos o espelhamento da outra água do telhado.1 found Select objects: <enter> Specify first point of mirror line: clique no ponto médio (midpoint) da linha da cumeeira Specify second point of mirror line: clique num dos pontos finais da linha da cumeeira. Em seguida. que só funciona com a polilinha fachada. Command: _mirror Select objects: Selecione a água do telhado com 4 vértices .1 found Select objects: <enter> Specify first point of mirror line: clique no ponto médio (midpoint) da linha da cumeeira Specify second point of mirror line: clique num ponto na vertical. Cecília Amélia Santos Franco . porque em seguida vamos usar o comando Extrude . para obtermos as outras duas. Com o telhado visto em planta: Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _top Regenerating model. vamos usar o comando Mirror criadas anteriormente.Disciplina de Informática II Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C (opção Close) É importante que a polilinha seja finalizada com a opção close. e espelhar as polilinhas fechadas do telhado Command: _mirror Select objects: Selecione a água do telhado triangular . Vamos espelhar as duas águas do telhado já desenhadas. com o ortho ligado (F8 – ortho on) Delete source objects? [Yes/No] <N>: <enter> 52 Apostila elaborada pela: Profa. no sentido do eixo Y. no sentido do eixo X.Curso de Arquitetura e Urbanismo . acima da cumeeira.

Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: selecione as polylines desenhadas. ainda em polinhas: Depois que o telhado está desenhado conforme figura acima. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II Agora temos as 4 águas do telhado prontas.Curso de Arquitetura e Urbanismo . vamos criar os sólidos com o comando Extrude. Vamos visualizar o modelo em vista isométrica SW : 53 Apostila elaborada pela: Profa.4 found Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: -12 (observe que o sinal negativo indica que estamos fazendo a extrusão na direção de Z para baixo da linha da cumeeira) Specify angle of taper for extrusion <0>:22 (com este ângulo os sólidos se tocarão corretamente na linha da cumeeira). as 4 águas do telhado .

Cecília Amélia Santos Franco .dwg>: <Enter> 54 Apostila elaborada pela: Profa. Edges On Command: SAVE (Menu File => Save) File name < Casaula_AutoCAD_3D_Solids.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II Com a visualização em Shade => Flat Shaded.

Pavimento e 2Móveis = 2º. OBS: Esteja certo de colocar o Layer corrente correto para as aberturas. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _e Command: (Menu Render => Shade) O resultado final da casa é ilustrado na figura abaixo: (Menu File => Save) Command: SAVE File name < Casaula_AutoCAD_3D_Solids. e insira-os nas aberturas criadas. Cecília Amélia Santos Franco . enter a scale factor (nX or nXP). Command:-LAYER (Menu Format => Layer => Select All (selecione todas as layers) Thaw (descongele e ligue todas as camadas) => OK ) Current layer: "2TELHADO3D" Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: T Enter name list of layer(s) to thaw: * Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: <enter> => Command: '_zoom Specify corner of window. Pavimento e 2Janela = 2º. Pavimento). Pavimento) e das janelas (layers => 1Janela = 1º. Pavimento) Adicione o mobiliário (nos layers 1Móveis = 1º.dwg >: <Enter> Comando ZOOM 55 Apostila elaborada pela: Profa. quando da inserção dos blocos das portas (layers => 1Porta = 1º. Pavimento e 2Porta = 2º. OBS: Não se esqueça de salvar o desenho antes de fazer qualquer mudança grande. para evitar a perda trabalho já feito.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II COMPLETANDO A CASA Crie seus próprios blocos de portas e janelas no Layer 0 (zero).

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