Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Informática II
Modelagem 3D no AutoCAD
Tutorial – Modelo 3D de Residência de 2 Pavimentos

Autora:

Cecília A. Santos Franco
Setembro 2005

1 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

ÍNDICE
AUTOCAD - MODELAGEM 3D ................................................................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO. PERSPECTIVA ....................................................................................................................................................... 2 PAREDE 1O. PAVIMENTO .................................................................................................................................... 3 LAJE 1O. PAVIMENTO ........................................................................................................................................... 4 PAREDE 2O. PAVIMENTO ..................................................................................................................................... 5 LAJE 2O. PAVIMENTO ........................................................................................................................................... 1 PERSPECTIVA 1O. PAVIMENTO ........................................................................................................................... 2 PERSPECTIVA 2O. PAVIMENTO ........................................................................................................................... 3 COBERTURA.......................................................................................................................................................... 4 ESCADA.................................................................................................................................................................. 5 TABELA DE JANELAS, PORTAS LAJES E TELHADO ...................................................................................... 5 MODELO 3D DA CASA.......................................................................................................................................... 6 MODELAGEM EM TRÊS DIMENSÕES ................................................................................................................. 6 PREPARANDO O AMBIENTE DE TRABALHO .................................................................................................... 6 VAMOS PREPARAR O AMBIENTE ...................................................................................................................... 6 Comando LAYER .................................................................................................................................................... 6 PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO ............................................................................................................... 8 Comando PLINE...................................................................................................................................................... 8 Comando OFFSET ................................................................................................................................................ 10 TRABALHANDO COM MODELOS TRI-DIMENSIONAIS ................................................................................... 13 MODELAGEM EM WIREFRAME ................................................................................................................................... 13 MODELAGEM COM SUPERFÍCIES (SURFACES) ............................................................................................................ 13 MODELAGEM COM SÓLIDOS (SOLIDS) ........................................................................................................................ 13 Sólidos Primitivos .................................................................................................................................................. 13 Sólidos Compostos................................................................................................................................................ 14 Sólidos Extrudados................................................................................................................................................ 14 Sólidos Girados ..................................................................................................................................................... 14 CRIANDO SÓLIDOS PRIMITIVOS ................................................................................................................................. 14 Comando BOX....................................................................................................................................................... 14 Comando SPHERE ............................................................................................................................................... 15 Comando CONE.................................................................................................................................................... 16 Comando WEDGE................................................................................................................................................. 17 Comando TORUS.................................................................................................................................................. 18 CRIAÇÃO DE SÓLIDOS A PARTIR DE ENTIDADES 2D .................................................................................................... 18 Comando EXTRUDE............................................................................................................................................. 18 Comando REVOLVE ............................................................................................................................................. 19 EDIÇÃO DE SÓLIDOS ................................................................................................................................................ 20 Comando UNION................................................................................................................................................... 20 Comando SUBTRACT........................................................................................................................................... 20 Comando INTERSECT.......................................................................................................................................... 21 MODELAGEM DA CASA 3D................................................................................................................................ 23 Vamos explicar como funcionam os métodos de sombreamento no AutoCAD: .................................................. 23 Comando SHADE.................................................................................................................................................. 24 ABERTURAS DOS VÃOS DAS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO........................................................ 27 ABERTURAS DO PRIMEIRO PAVIMENTO ........................................................................................................ 27 PORTAS................................................................................................................................................................ 27 JANELAS .............................................................................................................................................................. 33 JANELAS............................................................................................................................................................... 33 ESCADA................................................................................................................................................................ 34 ESCADA................................................................................................................................................................ 34 TELHADO ............................................................................................................................................................. 38 TELHADO ............................................................................................................................................................. 42 PRIMEIRO VAMOS CRIAR LINHAS AUXILIARES PARA DESENHAR O TELHADO...................................... 42 VAMOS VER A TEORIA DE COMO FUNCIONA O COMANDO UCS................................................................ 45 MODELANDO AS ÁGUAS DO TELHADO EM 3D COM SÓLIDOS ................................................................... 50 COMPLETANDO A CASA.................................................................................................................................... 55 COMPLETANDO A CASA.................................................................................................................................... 55

1 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

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PERSPECTIVA

2 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Curso de Arquitetura e Urbanismo . PAVIMENTO 1020 25 610 15 345 25 25 250 145 100 120 7x30=210 490 200 SALA QUARTO 125 145 125 130 70 360 120 470 170 80 470 220 400 3 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II PAREDE 1o. Cecília Amélia Santos Franco 25 80x210 10 445 85 70x210 200 440 .

Disciplina de Informática II LAJE 1O. PAVIMENTO 1020 490 370 280 370 4 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco .

Disciplina de Informática II PAREDE 2O. Cecília Amélia Santos Franco . PAVIMENTO 5 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Disciplina de Informática II LAJE 2o. Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo . PAVIMENTO 385 250 385 330 135 25 210 425 175 210 135 355 1 Apostila elaborada pela: Profa.

Disciplina de Informática II PERSPECTIVA 1o.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco . PAVIMENTO 2 Apostila elaborada pela: Profa.

Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II PERSPECTIVA 2o. Cecília Amélia Santos Franco . PAVIMENTO 3 Apostila elaborada pela: Profa.

Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II COBERTURA 4 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .

Disciplina de Informática II ESCADA TABELA DE JANELAS. Cecília Amélia Santos Franco .125 cm Peitoril =90 cm Peitoril =140 cm 5 Apostila elaborada pela: Profa. PORTAS LAJES E TELHADO A P1 P2 P3 J1 J2 DIMENSÃO 70 x 210 80 x 210 60 x 210 200 x150 70 x 100 OBJETO 1LAJE 2LAJE 1PAREDE 2PAREDE 1TELHADO 2TELHADO ESCADA ALTURA NO EIXO Z 10 10 280 280 Inclinação = 40% Inclinação = 40% Espelho = 18.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Esse fator é definitivo para a orientação da entrada de dados tanto no sistema de coordenadas global. Assim. Toolbar: Layers Menu: Format Layer Comando: Layer Crie as seguintes camadas com as respectivas cores: Layers do 1o. Pavimento Outras camadas (Layers) serão criadas quando forem necessárias.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Y e Z. PREPARANDO O AMBIENTE DE TRABALHO Primeiramente vamos preparar o ambiente de desenho. considerando-se. com os três eixos. agora. as direções em X. e o eixo Z. Através desse quadro de diálogo pode-se facilmente criar. apagar. renomear e controlar a exibição de camadas além de permitir a atribuição de cor e tipo de linha a cada camada. Y (com os quais já estamos acostumados no desenho bi-dimensional). o posicionamento de um objeto no espaço 3D exige a especificação de três parâmetros. através deste. simultaneamente. 6 Apostila elaborada pela: Profa. o “World Coordinate System” (WCS).Disciplina de Informática II MODELO 3D DA CASA Modelagem em Três Dimensões Quando modelamos em três dimensões. trabalhamos. Comando LAYER O comando LAYER aciona o quadro de diálogo “Layer Properties Manager”. “User Coordinate System” (UCS). uma altura ao nosso modelo. X. dando. Pavimento Layers do 2o. como para o sistema de coordenadas do usuário. para depois fazermos o modelo 3D propriamente dito. Cecília Amélia Santos Franco .

.Disciplina de Informática II Após criar estas camadas. 7 Apostila elaborada pela: Profa..) (Mude de diretório para o seu diretório de trabalho). Na caixa de diálogo. coloque a camada 1Parede como corrente e OK. Command: SAVE AS File name <Casaula_AutoCAD_3D_Solids. na opção File name dê o nome do desenho OK.dwg>: <Enter> ou (Menu File Save As. Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Disciplina de Informática II CRIANDO AS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO Comando PLINE As linhas e os arcos são entidades separadas. Toolbar: Draw Menu: Draw Polyline Comando: POLYLINE ou PL Specify start point: Current line-width is 0. Close Fecha a polilinha desenhando um segmento do último ponto final ao ponto inicial e finaliza o comando PLINE. Para editar polilinhas. Halfwidth Solicita a distância do centro à borda da polilinha (ou seja. portanto. a metade da largura real). alguns prompts de PLINE são iguais aos que você encontra nos comandos LINE e ARC. As polilinhas. O comando PLINE permite desenhar dois tipos básicos de polilinha: linhas retas e arcos. Uma polilinha. podendo ser retas ou curvas. são objetos com múltiplos segmentos. 8 Apostila elaborada pela: Profa. independente de quantos segmentos tenha. age como um único objeto composto de vários segmentos de linhas e/ou curvas. Cecília Amélia Santos Franco . ver o comando PEDIT.0000 Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length /Undo / Width]: Opções do Comando PLINE (opção para o desenho de polilinhas): • • • Arc Alterna do desenho de polilinhas para o modo arc e emite o prompt das opções de poliarcos. entretanto. Veja a opção width. mesmo quando estão conectados de ponto final a ponto final..Curso de Arquitetura e Urbanismo .

CLose Fecha a polilinha usando um segmento de arco para conectar o ponto inicial ao último ponto final e. Opções do Comando PLINE (opção para o desenho de poliarcos): • • • • • • • • • • • Angle Solicita um ângulo interno. Cecília Amélia Santos Franco . A largura final é armazenada como a nova largura padrão. Second pt Seleciona o segundo ponto de um poliarco de três pontos. Um ângulo negativo desenha um arco no sentido horário. A menos que você cancele o comando PLINE antes de desenhar um segmento. Undo Desfaz o último segmento desenhado. Width Solicita que você insira uma largura (o default é 0) para o próximo segmento. O AutoCAD trabalha em unidades de desenho (drawing units). o AutoCAD exibe ou imprime apenas o contorno das polilinhas preenchidas. Radius Solicita o raio do poliarco. Halfwidth Como no modo line. Dica: Um desenho que consiste de um grande número de polilinas com larguras diferentes de zero pode aumentar drasticamente o tempo que 0 AutoCAD leva para redesenhar a tela ou imprimir o desenho. Essa é a opção default do modo arc. portanto estaremos desenhando um retângulo de 1020cm x 490cm. em seguida.Curso de Arquitetura e Urbanismo . finaliza o comando PLINE. linha ou arco anterior. O AutoCAD desenha o próximo segmento com a largura final do segmento anterior. solicita uma meia-largura.Disciplina de Informática II • • • • Length Solicita o comprimento de um novo segmento de polilinha. Undo não desfaz opções de largura. Undo Desfaz o último segmento. Center Pede que você especifique o centro do arco. Width Assim como no modo line. Essa opção também desfaz qualquer opção de arco ou linha imediatamente anterior ao segmento. Line Volta para o modo line. O comando FILL permite controlar a visibilidade da parte preenchida das polilinhas largas.0 faça um retângulo de 1020 x 490 unidades. Specify endpoint of arc Solicita o ponto final do segmento de arco atual. Quando você desativa o comando FILL (opção Off). mas nós iremos considerar o centímetro como nossa unidade de trabalho. Essa opção permite que você afunile um segmento definindo diferentes larguras inicial e final. A partir do ponto 0. O último segmento de linha ou arco pode ser o segmento de um objeto de polilinha. O AutoCAD desenha o segmento no mesmo ângulo do último segmento de linha ou tangente ao último segmento de arco. Essa é a opção default do comando PLINE. 9 Apostila elaborada pela: Profa. pede que você especifique uma largura. Direction Pede que você especifique uma direção tangente para o segmento. Specify next point Solicita o ponto final do segmento de linha atual.

a uma certa distância do objeto original.: A paralela criada pelo comando OFFSET pode ou não ser uma cópia exata do original. A distância ao longo de uma perpendicular do ponto selecionado até o objeto original serve como a distância de desvio. Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II Comando OFFSET Com o comando OFFSET. Se escolher a opção Through.Curso de Arquitetura e Urbanismo . No prompt inicial. O ponto selecionado também é usado para estabelecer o lado do original em que a paralela será criada. Para informar uma distância.0000>: 25 Select object to offset or <exit>: (Selecione o retângulo) Through point on side to offset: (Selecione o lado de dentro) Select object to offset or <exit>: 10 Apostila elaborada pela: Profa. Toolbar: Modify Menu: Modify Offset Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <1. você precisará definir um ponto após selecionar o objeto que deseja copiar. você pode criar uma cópia paralela. basta digitar o valor ou selecionar dois pontos na tela. Obs. você tem a escolha de digitar a distância da paralela (Offset distance) ou usar a opção Through. Depois. você pode selecionar um objeto de cada vez e escolher o lado do original em que a cópia paralela deverá ser inserida.

Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II Agora vamos visualizar em perspectiva isométrica. usando o comando SW Isometric View. na barra de ferramentas View. Estaremos vendo o modelo da seguinte forma: 11 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II Command: SAVE File name <Casaula_AutoCAD_3D_Solids.dwg>: <Enter> 12 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .

que não possuem espessura. são cascas. cunha e toro. O modelador de superfícies do AutoCAD usa uma tela poligonal para definir as superfícies facetadas. e podem somente aproximar as superfícies curvas. ou número de faces. Sendo semelhante a uma grade formada por colunas e linhas. sombreamento e renderização são necessários.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Modelagem com sólidos (Solids) Utilizando o modelador solid (sólido) AutoCAD fica mais fácil fazer uma modelagem do que utilizar wireframe e surface. não são necessários. peso e centro de gravidade. são eles: sólidos primitivos. Modelagem em Wireframe Modelo wireframe (modelo de arame): é a forma mais simples de modelagem em 3D. e descrevendo como funcionam as ferramentas de modelagem dentro do programa. esfera. podemos usar três tipos básicos de modelagem tridimensional: Wireframe. tais como massa. sólidos compostos. Todos esses tipos apresentam vantagens e desvantagens. posteriormente. constituindo. Surface e Solid. a modelagem solid permite a análise do sólido através das suas propriedades de massa: volume.Y. então. cilindro. são estruturas unidimensionais (formadas por linhas. Os objetos podem ser desenhados continuamente sobre as coordenadas X. cone. construídas abrangendo as 3 dimensões (dando-se a elevação no eixo Z). 13 Apostila elaborada pela: Profa. Cada objeto que forma o modelo deve ser desenhado e posicionado de maneira independente. o esqueleto do modelo 3D. ao qual. Com o AutoCAD. que contém as seguintes formas: caixa. Na realidade. Além das características de modelagem anteriores. dependendo dos resultados desejados. sólidos extrudados e sólidos girados. ou de surfaces para solids. A densidade dessa tela.Z. e há somente meios limitados de conversão entre os tipos. Por exemplo. arcos e outras ferramentas de desenho). dos métodos de modelagem. As faces da tela são planas. conceituando como o AutoCAD trabalha em 3D. é definida através de uma matriz de vértices M(colunas) e N(linhas). As superfícies são entidades com faces bi-dimensionais planas. Cecília Amélia Santos Franco . é uma das mais complexas para ser dominada. Sólidos Primitivos O AutoCAD fornece um conjunto básico de objetos sólidos chamados primitivos. é possível criar modelos em wireframe posicionando objetos 2D (planares) em qualquer lugar do espaço 3D (pode-se girar o plano de desenho com o comando UCS).Disciplina de Informática II TRABALHANDO COM MODELOS TRI-DIMENSIONAIS Vamos agora conceituar o trabalho tri-dimensional. No AutoCAD 3D. Sendo que as propriedades físicas. Além de que os dados do sólido podem ser exportados para aplicativos como CNC e FEA. Cada tipo de modelagem usa um método diferente para construir e editar modelos 3D. Este método de desenho não apresenta vantagens como modelagem 3D. polilinhas. Esse tipo de modelagem deve ser usado quando os recursos de ocultação. Modelagem com superfícies (Surfaces) A modelagem Surface (superfícies). podemos adicionar superfícies. não é possível converter de wireframes para surfaces. momento de inércia e centro de gravidade. No AutoCAD você pode criar quatro tipos diferentes de modelagens de sólidos 3D. O AutoCAD também possui polilinhas e splines 3D que podem ser usadas na criação de objetos em wireframes 3D.

círculos. Basta editar os sólidos: união.0. Isso é possível através dos seguintes comandos de operação Booleana: UNION.Curso de Arquitetura e Urbanismo .0>: especificar o ponto que representa um vértice do ao invés de especificar o primeiro vértice.0. splines fechadas.0> retângulo da base.Comando BOX Opções do comando BOX: ● Specify corner of box or [CEnter] <0. pode-se definir o centro da dar o ponto que define o centro da caixa. com um determinado ângulo. elipses. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Box Comando: BOX Specify corner of box or [CEnter] <0. 14 Apostila elaborada pela: Profa. Sólidos Extrudados é usado na criação de sólidos. ou escolher a opção center. retângulos.Disciplina de Informática II Sólidos Compostos Através da combinação dos sólidos primitivos. Veja a Figura 24. Specify center of box <0. Os objetos também podem ser girados em torno de uma linha. Sólidos Girados O comando REVOLVE é usado na criação de sólidos. uma polilinha ou dois pontos específicos. subtração e interseção. fornecento os dois pontos da base P1 e P2 e a altura da caixa. ● Opção CE (CEnter) caixa. Pode-se aplicar extrusão a objetos fechados.0>: Specify corner or [Cube/Length]: Specify height: P2 Altura P1 Figura 24 . como polilinhas. Criando Sólidos Primitivos Comando BOX Permite criar uma caixa sólida (paralelepípedo).0. roscas (donuts) e regiões. Cecília Amélia Santos Franco . você pode criar os sólidos compostos. SUBTRACT e INTERSECT. polígonos. aplicando um aumento na espessura de O comando EXTRUDE objetos selecionados. para isto basta girar um objeto fechado sobre os eixos X ou Y do UCS ativo.

Caso não seja definida uma orientação para a direção da altura do cilindro. sua altura será paralela ao eixo Z). no UCS atual. sua base será paralela ao plano XY (ou seja. Entretanto o usuário pode extrudar as suas faces com o comando: Menu Modify Solids Editing Extrude Faces. a qual é dada no eixo Z. basta escolher a opção C e dar ● Opção L (Lenght) digitando L. Cecília Amélia Santos Franco .Comando SPHERE Opções do comando SPHERE: ● Specify center of sphere <0. ● Lenght definir o comprimento da caixa. 15 Apostila elaborada pela: Profa.0> definir o ponto que representa o centro da esfera. sendo dado paralelamente à direção de X. Comando SPHERE Cria esferas sólidas. Comando CYLINDER Cria cilindros sólidos com base circular ou elíptica. especificar o valor do raio ou na opção D (Diameter). pode-se entrar direto com os valores do comprimento. ou opção. ● Width definir a largura da caixa. Obs: Uma vez criado o box .0>: Specify radius of sphere or [Diameter]: Figura 25 . ● Opção C (Cube) o valor da aresta. dar o ponto que representa o vértice oposto do retângulo da caso queira desenhar uma caixa cúbica.Disciplina de Informática II ● Specify corner or [Cube/Length] base.Curso de Arquitetura e Urbanismo . não se pode usar o comando stretch para tentar mudar as suas configurações de tamanho. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Sphere Comando: SPHERE Specify center of sphere <0. a qual pode ser dada através do valor em si ou da marcação de dois pontos. Veja a Figura 25. ● Height definição da altura paralela ao eixo Z. o Specify radius of sphere or [Diameter] do diâmetro. da largura e altura.0. Os sólidos só podem ser editados com os comandos do Solids Editing (existentes no menu e caixa de ferramentas). a qual é dada ao longo do eixo Y.0. ● Height altura da caixa.

Specify length of other axis for base of cylinder: especifica o comprimento do segundo semi-eixo da elipse.Comando CYLINDER Opções do comando CYLINDER: ● Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0. dar o centro da elipse. Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]: ponto extremo de um dos eixos ou. especificar o valor do raio ou na opção D valor da altura ou opção C (Center of ● Opção C (Center of other end) permite determinar a direção do eixo do cilindro.0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: Specify height of cylinder or [Center of other end]: Figura 26 . geralmente.0. sendo necessário dar somente o ponto que representa o centro da face do topo. Cecília Amélia Santos Franco . Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Cone Comando: CONE Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0.0. a qual.Disciplina de Informática II Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Cylinder Comando: CYLINDER Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0. através da opção Center. ● Specify height of cylinder or [Center of other end] other end).Comando CONE Opções do comando CONE: 16 Apostila elaborada pela: Profa. fica paralela ao plano XY (a única exceção ocorre no caso em que for escolhida a opção Apex).0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: Specify height of cone or [Apex]: Figura 27 . centro da base do cilindro ou ● Opção E (Elliptical) cria um cilindro de base elíptica. Specify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder: segundo ponto extremo do eixo. Comando CONE Cria um cone sólido com base circular ou elíptica. além da localização de seu topo.0> opção Elliptical.Curso de Arquitetura e Urbanismo . ● Specify radius for base of cylinder or [Diameter] (Diameter). o do diâmetro.0.

Comando WEDGE Cria uma cunha sólida com as faces orientadas paralelamente ao plano ZX. ou ● Opção A (Apex): permite definir o vértice e a direção do eixo do cone.Comando WEDGE Opções do comando WEDGE: ● Specify first corner of wedge or [CEnter] <0. o ponto do vértice. Veja Figura 28. ● Specify radius for base of cone or [Diameter] (Diameter). ● Opção L (Length) pode-se entrar diretamente com os valores do cumprimento. Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]: ponto extremo de um dos eixos ou.0. Cecília Amélia Santos Franco .0>: Specify corner or [Cube/Length]: Specify height: Figura 28 . através da opção Center. Specify apex point: ponto do vértice. definir o vértice do canto oposto do retângulo da base ou ● Opção C (Cube) caso queira desenhar um cubo cortado na diagonal. 17 Apostila elaborada pela: Profa. especificar o valor do raio ou na opção D valor da altura do cone paralelamente ao eixo Z.0> escolher a opção Elliptical. a qual é dada no eixo Y. Depois. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Wedge Comando: WEDGE Specify first corner of wedge or [CEnter] <0.0. o do diâmetro. Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone: segundo ponto extremo do eixo. ● Lenght comprimento da cunha. ● Height altura da cunha.0>: dar o ponto que define o centro da cunha. definir o centro do cone ou ● Opção E (Elliptical) determina um cone de base elíptica. pode-se definir o centro da cunha.Disciplina de Informática II ● Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0. no UCS que estiver sendo usado. a qual é dada no eixo Z.0. Specify center of wedge <0. pode-se indicar um dos vértices ou escolher uma das opções. a seguir: ● Specify corner or [Cube/Length] escolher uma das outras opções. dar o centro da elipse. ou escolher a opção center. sendo dado na direção de X. sendo necessário especificar.0> definir um ponto que representará um dos cantos do retângulo da base.Curso de Arquitetura e Urbanismo . • Opção C (Center) ao invés de especificar o primeiro vértice. ● Width largura da cunha.0. apenas. largura e altura da cunha. basta escolher a opção C e dar o valor da aresta. ● Specify height of cone or [Apex] escolher a opção Apex. Specify length of other axis for base of cone: especifica o comprimento do segundo semi-eixo da elipse.

não pode-se extrudar objetos contidos em um bloco ou polylines que se auto interceptam. Criação de Sólidos a partir de Entidades 2D Comando EXTRUDE Cria sólidos a partir da extrusão de entidades 2D as quais devem ser. o do diâmetro. splines fechadas. polígonos. ou na opção D (Diameter). Contudo. o AutoCAD as ignora durante a extrusão. fechadas. o do diâmetro. ou na opção D Obs: A variável de sistema ISOLINES controla o número de construção dos sólidos com faces curvas. as polilinhas fechadas. donuts e regions. em valor absoluto. sendo esta paralela ao eixo Z. Se a entidade 2D possuir largura e/ou altura . Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Torus Comando: TORUS Specify center of torus <0. Por definição esta variável tem o valor de 4 (Current wire frame density: ISOLINES=4). A polyline precisa ter no mínimo 3 e no máximo 500 vértices.0> centro do toro. as splines fechadas e regiões. Caso o raio do toro seja positivo. Este sólido possui dois raios: o raio do tubo e o raio entre o centro do toro e o centro do tubo. ● Specify radius of torus or [Diameter] especificar o valor do raio do toro.Curso de Arquitetura e Urbanismo . tem-se um sólido com a forma de uma bola de futebol americano.0. o sólido criado assume a forma de uma bola achatada com um furo em cada pólo. Pode-se extrudar Polylines fechadas. Caso o raio do toro seja negativo e menor. não podemos escolher pontos precisos em linhas de construção. não existindo fisicamente. Cecília Amélia Santos Franco .0>: Specify radius of torus or [Diameter]: Specify radius of tube or [Diameter]: Figura 29 . Comando TORUS Cria toros ou sólidos toróides.Disciplina de Informática II ● Specify height valor da altura da cunha. Não podemos aplicar extrusão a entidades que se cruzem ou tenham interseção. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Extrude Comando: EXTRUDE Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 18 Apostila elaborada pela: Profa. Aumentandose este valor. círculos. mas menor do que o do tubo. como os círculos. Devido a esse motivo. necessariamente. sendo que este pode assumir valores negativos. especificar o valor do raio do tubo. do que o raio do tubo. as curvas ficam com mais definição. ● Specify radius of tube or [Diameter] (Diameter).0. as elipses. elipses. Veja a Figura 29. As linhas de construção são linhas que simulam a curvatura das faces.Comando TORUS Opções do comando TORUS: ● Specify center of torus <0.

podemos indicar o caminho pelo qual a entidade 2D será extrusada. É importante ressaltar que a ordem de marcação dos pontos é que define o sentido de revolução. Toolbar: Solids Menu: Draw Solids Revolve Comando: REVOLVE Select objects: Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: Specify endpoint of axis: Specify angle of revolution <360>: Opções do comando REVOLVE: ● Select objects seleção das entidades a serem revolucionadas. as splines fechadas e regiões). Cecília Amélia Santos Franco . uma polilinha. ● Specify endpoint of axis dar o segundo ponto do eixo. o ângulo usado será de 360. a qual pode ser uma linha. dar o ● Opção O (Object) podemos definir o eixo de revolução através da seleção de uma linha. ● Select extrusion path seleção. a qual pode ser isolada ou pertencente a polilinha. um arco. ● Specify height of extrusion or [Path] valor da altura da extrusão ou opção P (Path) através da qual. enquanto que. pode-se indicar como eixo de revolução o eixo y. ● Specify angle of taper for extrusion <0> valor do ângulo de inclinação das faces verticais medido em relação à vertical que passa pelo perímetro da base. uma elipse ou um arco elíptico.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Acionando-se o Enter. Comando REVOLVE Cria sólidos gerados pela revolução de entidades fechadas (como os círculos. através da regra da mão direita. o comando só é válido para a última entidade indicada. por default. ao redor de um determinado eixo e de um certo ângulo. uma spline. ● Specify angle of revolution <360> especificar o valor do ângulo de revolução. ● Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)] primeiro ponto que especifica o eixo de revolução ou escolher uma das opções. as polilinhas fechadas. ● ● Opção X Opção Y pode-se indicar como eixo de revolução o eixo x. 19 Apostila elaborada pela: Profa. ângulos negativos resultam numa inclinação para fora.Disciplina de Informática II Specify angle of taper for extrusion <0>: Opções do comando EXTRUDE: ● Select objects seleção das entidades que sofrerão extrusão. Ângulos positivos resultam numa inclinação para dentro do sólido. Embora seja possível selecionar várias entidades fechadas. a partir de outra entidade. as elipses.

através de operações básicas como subtração.. Cecília Amélia Santos Franco . cujos volumes serão subtraídos do primeiro conjunto. Sphere UNION Box Figura 30 . informação sobre a seleção. ou arredondamento e chanfro de arestas e divisão de sólidos através de um plano..Disciplina de Informática II Edição de Sólidos No AutoCAD podemos criar novos objetos em 3D manipulando sólidos já existentes.... Veja a Figura 31. Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Subtract Comando: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from. Toolbar: Solids Editing Menu: Modify solids Editing Union Comando: UNION Select objects: Select objects: seleção dos objetos a serem unidos... informação sobre a seleção Select objects indicação dos sólidos dos quais subtrairemos o volume.Comando UNION Comando SUBTRACT Subtrai de um conjunto de sólidos o volume de outro conjunto de sólidos. Select Objects: selecione o objeto a ser subtraído. Select solids and regions to subtract. gerando um único sólido.Curso de Arquitetura e Urbanismo .. Comando UNION Transforma os sólidos selecionados em um único. através da operação de união. interseção entre sólidos. adição. ● Select solids and regions to subtract. Sphere SUBTRAC 20 Box Apostila elaborada pela: Profa. Select Objects seleção dos sólidos. Observe a Figura 30. ● ● Select solids and regions to subtract from. Select objects: selecione o objeto que irá sofrer a subtração.

Comando SUBTRACT Comando INTERSECT Cria um sólido cujo volume equivale ao volume da interseção entre dois sólidos selecionados.Curso de Arquitetura e Urbanismo . enter a scale factor (nX or nXP). Sphere INTERSEC Box Figura 32 . or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: Opções do Comando ZOOM: All apresenta uma visão da área de trabalho ou de toda a extensão do desenho. Cecília Amélia Santos Franco . aproximando ou afastando o desenho. nenhum sólido é criado e os sólidos selecionados desaparecem.Comando INTERSECT Comando de Visualização ZOOM O comando ZOOM permite alterar a visualização. basta usar o comando Undo. Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Comando: INTERSECT Select objects: Intersect Caso não haja volume comum a pelo menos dois sólidos.Disciplina de Informática II Figura 31 . Para que os sólidos reapareçam. o que for maior 21 Apostila elaborada pela: Profa. Toolbar: Standard Toolbars Menu: View Zoom Comando: ZOOM Specify corner of window.

Disciplina de Informática II Center apresenta uma visão baseada em um ponto central (Central point) e em um valor de amplificação ou altura definidas pelo usuário (Magnification or Heigth). <Realtime> modo em tempo real do comando ZOOM. Dynamic recurso de deslocamento/zoom dinâmico Extends apresenta uma visão baseada nas extensões do desenho Previous apresenta uma visão imediatamente anterior à atual. O AutoCAD permite restaurar até o limite de 10 visões. Este valor é relativo aos limites do desenho. 22 Apostila elaborada pela: Profa. Permite a redução do desenho. Um valor seguido de X é interpretado pelo AutoCAD como fator de zoom relativo à visão atual. opção disponível somente pelo menu Pull-down. Cecília Amélia Santos Franco . Um valor seguido de XP é interpretado pelo AutoCAD como um fator de zoom relativo às unidades do modo paper space.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Window apresenta uma visão ampliada de uma área do desenho delimitada por uma janela retangular definida pelo usuário. opção default do AutoCAD 2002. In Out opção disponível somente pelo menu Pull-down. Permite a ampliação do desenho. Scale (X / XP) apresenta uma visão baseada num fator de escala definido pelo usuário.

Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II MODELAGEM DA CASA 3D Continuando com a modelagem da casa. usando o comando da barra de ferramentas Solids => Extrude. enter a scale factor (nX or nXP). Cecília Amélia Santos Franco . e com uma altura de 280cm. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _e < Enter > Vamos explicar como funcionam os métodos de sombreamento no AutoCAD: 23 Apostila elaborada pela: Profa. vamos subir as paredes externas. Command: _Extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Selecione as duas polilinhas) Specify opposite corner: 2 found Select objects: <Enter> Specify height of extrusion or [Path]: 280 Specify angle of taper for extrusion <0>: <Enter> Command: ZOOM EXTENTS Specify corner of window.

Disciplina de Informática II Comando SHADE O comando SHADE nos dá uma imagem mais realista do desenho. mas suas arestas continuam sendo mostradas através delas. A variável FACETRES controla o número de faces planas aplicado a zonas curvas. • 3D wireframe: exibe os objetos usando linhas e curvas para representar os limites. Edges On modelo 3D: . na qual as faces visíveis estão pintadas ou sombreadas. 1. Exibe também o ícone do UCS (sistema de coordenadas) sombreado e em 3D. ● 2: 16 cores com as faces da cor do fundo. que controlam a cor das faces e a sua capacidade refletora. Semelhante ao HIDE. ● 100: sem luz ambiente. mas suas arestas continuam sendo mostradas através delas. As faces dos objetos são sombreadas. SHADEDIF: 0 a 100 ● 0: luz ambiente. • Hidden: exibe os objetos de forma semelhante à opção 3D wireframe. Toolbar: Shade => 2D Wireframe / 3D Wirefraame / Hidden / Flat Shaded / Gouraud Shaded / Flat Shaded. Cecília Amélia Santos Franco . Edges On Abaixo explicamos cada tipo de sombreamento no commando Shademode Comando: SHADEMODE Opções do comando shademode: Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <2D wireframe>: • 2D wireframe: exibe os objetos usando linhas e curvas para representar os limites. 2 e 3 ● 0: 256 cores com as faces de diferentes tonalidades. • gOuraud+edges: associa a opção Gouraud às opções Wireframe. ● 3: 16 cores com as faces da cor da entidade e com as arestas realçadas. Materiais que foram aplicados aos objetos são mostrados.Curso de Arquitetura e Urbanismo . As faces dos objetos são sombreadas. • Flat: aplica sombreados às faces do objeto. • Gouraud: aplica sombreados e suaviza as arestas das faces dos objetos. apenas uma luz situada na direção do usuário. Default. no nosso 24 Apostila elaborada pela: Profa. ● 1: 256 cores com as arestas da cor do fundo. Materiais que foram aplicados aos objetos são mostrados. Na figura abaixo. mostramos o resultado do uso do comando Flat Shaded. dando a eles uma aparência mais real. SHADEDGE: 0. Ainda temos duas variáveis SHADEDGE e SHADEDIF. Os objetos parecem mais planos e menos suaves que com a opção Gouraud. porém esconde as linhas que representam as faces da parte de trás do objeto. Edges On / Gouraud Shaded. • fLat+edges: associa a opção Flat às opções Wireframe.

Cecília Amélia Santos Franco .. Select solids and regions to subtract. Select objects: selecione o sólido mais externo <Enter>. Select Objects: selecione o objeto a ser subtraído. que está com o modo de sombreamento Flat Shaded..Disciplina de Informática II Agora vamos subtrair o sólido mais externo do sólido mais interno. Toolbar: Solids Editing Menu: Modify Solids Editing Subtract Comando: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from..Curso de Arquitetura e Urbanismo . para termos apenas as paredes externas do primeiro pavimento da casa. O resultado será como na figura abaixo. Edges On 25 Apostila elaborada pela: Profa.. o sólido mais interno.

Cecília Amélia Santos Franco . para futuramente serem inseridas as janelas e portas.Curso de Arquitetura e Urbanismo . 26 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II (Menu File => Save) Command: SAVE (O desenho é salvo com o mesmo nome. OK) Agora vamos começar a fazer as aberturas nas paredes. no mesmo diretório.

Disciplina de Informática II ABERTURAS DOS VÃOS DAS PAREDES DO PRIMEIRO PAVIMENTO PORTAS 1020 25 610 15 345 25 25 250 145 100 120 345 7x30=210 490 200 SALA QUARTO 125 145 125 130 70 360 120 470 170 80 470 220 400 Vamos abrir o vão da porta externa de acordo com a planta do primeiro pavimento: Vamos construir um sólido auxiliar na posição da abertura e usá-lo para fazer a subtração. Observe a posição dos eixos X. Y e Z: . acompanhando o plano da fachada frontal. Primeiramente colocaremos o modelo na vista de frente Front View Toolbar: View => Front View Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _front Regenerating model.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Este é o resultado do modelo. onde vamos colocar a abertura da porta: 25 80x210 10 445 85 70x210 200 440 27 Apostila elaborada pela: Profa. A seguir colocaremos o modelo numa vista de perspectiva isométrica SW Toolbar: View => SW Isometric View Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _swiso Regenerating model. observe a posição do cursor do mouse. Cecília Amélia Santos Franco .

de acordo com a planta do primeiro pavimento: 28 Apostila elaborada pela: Profa. subtraindo-o do sólido da parede.Curso de Arquitetura e Urbanismo . OBS: Estamos criando na parede apenas os “buracos” nos quais posteriormente inseriremos a janela ou a porta de nossa preferência.Disciplina de Informática II Primeiramente vamos construir um sólido na posição da porta externa. e usaremos este sólido para fazer a abertura na parede. Vamos desenhar a parede interna do quarto. Cecília Amélia Santos Franco .

Disciplina de Informática II Command: _pline Specify start point: ponto 1 Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15 – ponto 2 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: _per to – ponto 3 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C – ponto 4 Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: L <enter> 1 found (seleciona a última polilinha desenhada) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: digite 280: Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter> Vamos mover a parede interna para sua posição correta: Command: _move Select objects: selecione o último sólido extrudado .Curso de Arquitetura e Urbanismo .1 found Select objects: <enter> Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 345 29 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco .

Curso de Arquitetura e Urbanismo . abrindo o vão da porta. 30 Apostila elaborada pela: Profa. Vamos colocar o modelo no UCS correto. repita o procedimento com relação à parede vertical em planta. Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _swiso Regenerating model. vista lateral direita vista isométrica SW . . e em seguida vamos voltar para a Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _right Regenerating model.Disciplina de Informática II Considerando uma boneca de 10 cm e a porta de 70 x 210 cm ( na parede interna recém-criada). Cecília Amélia Santos Franco .

paralelo aos eixos X e Y. no plano da fachada lateral direita. Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II Observe a posição do cursor. Faremos um sólido auxiliar na posição da porta e usá-lo para fazer a operação de subtração. Resultado após o comando Subtract (parede interna – sólido da porta interna): Command: SAVE (Menu File => Save) 31 Apostila elaborada pela: Profa.

Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco .Disciplina de Informática II (O desenho é salvo com o mesmo nome. no mesmo diretório. OK) 32 Apostila elaborada pela: Profa.

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

JANELAS Considerando que a janela tem 200 cm de largura, 150 cm de altura, 90 cm de peitoril, 40 cm de verga, e está no meio da parede externa lateral diteita; faça a abertura usando o mesmo procedimento da porta. Para criar a abertura da janela da outra lateral externa esquerda, podemos repetir o procedimento descrito acima, ou usando o comando “MIRROR” espelhar o sólido temporário do vão para a fachada oposta, antes de completar a subtração da primeira fachada. (Para fazer o espelhamento, coloque na vista Top e crie a “mirror line” imaginária dentro do

comando Mirror usando o “Object snap” MIDpoint para escolher os pontos da mirror line no centro da linha superior e usando o Ortho (F8), clique no seguindo ponto da linha do espelho. Retorne para a vista lateral direita e depois coloque na vista isométrica SW .)

Faça a subtração da parede externa menos os sólidos das janelas para criar os vão das janelas.

33 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Command: SAVE (Menu File => Save) File name <Casaula_AutoCAD_3D_Solids.dwg >: <Enter> ESCADA Command: DDLMODES (Menu Settings => Layer Control...) (Coloque o Layer 1Escada como corrente; OK)
1020 25 610 15 345 25 25 250 145 100 120 7x30=210 490 200

SALA

QUARTO

125 145

125 130 70

360 120

470 170

80

470

220

400

Observe a posição do degrau 1, pois vamos começar a desenhar o retângulo do piso na posição exata que a escada começa a se desenvolver (ponto incial da escada na figura acima). Vamos colocar o modelo na vista Top e depois SW isometric View Vamos desenhar o retângulo do piso do degrau 1: :

25

80x210

10

445

85

70x210

200

440

34 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Command: RECTANG (Menu Draw => Rectangle) (Do ponto inicial da escada, faça um retângulo de 125 x 30 cm encostando na parede (primeiro degrau)) Para extrudar o degrau na altura do espelho = 18 cm: Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: selecione o retângulo do degrau - 1 found Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 18 Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter>

Command: '_zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _w Specify first corner: Specify opposite corner: Aproxime da área onde a escada se desenvolve. (Coloque o “Osnap” no INTersection; desligue o modo “Ortho” (F8))

Command: COPY (Menu Construct => Copy) Select objects: (Selecione o degrau) Select objects: <Enter> <Base point of displacement> /Multiple: M <enter> Base point: ponto inicial da escada Second point of displacement: 1 Second point of displacement: 2 Second point of displacement: 3 Second point of displacement: 4 Second point of displacement: 5 Second point of displacement: 6 Second point of displacement: <Enter>

35 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

Pavimento acima. Second point of displacement: (Selecione a quina superior esquerda do patamar. Cecília Amélia Santos Franco . e medidas segundo a planta do 1º. ponto 2 da figura abaixo) (Passe o “Osnap” para “None”. ponto 1 da figura abaixo). Zoom Extents Coloque em vista Top ) e depois em vista isométrica SW 36 Apostila elaborada pela: Profa. menos o patamar) Select objects: <Enter> <Base point of displacement> /Multiple: (Selecione no piso do primeiro pavimento.Disciplina de Informática II (Dê o comando “Hide” (Toolbar Shade => Hidden verificar se os degraus estão na posição correta) ou menu View => Shade => Hidden). o canto formado pelo primeiro degrau e a parede lateral. Command: COPY (Menu Construct => Copy) Select objects: (Selecione todos os degraus.Curso de Arquitetura e Urbanismo . para Desenhe o patamar no local correto.

da casa e do portal. Crie as lajes de piso do primeiro pavimento.Curso de Arquitetura e Urbanismo .A parede interna do segundo pavimento com sua abertura é igual à do primeiro pavimento. e dê um Zoom All . na interseção dos degraus colocados por último.O segundo pavimento. 2 . segundo dados fornecidos nos desenhos e tabelas anexos. no Layer 1Laje. Coloque na perspectiva Crie as paredes do segundo pavimento no Layer 2Parede e crie as aberturas do segundo pavimento. Cecília Amélia Santos Franco . vista Top isométrica SW .Disciplina de Informática II Command: ROTATE (Menu Modify => Rotate) Select objects: (Selecione os degraus que acabaram de ser copiados) Select objects: <Enter> Base point: int <Enter> (Selecione a quina superior esquerda do patamar. usando o comando Pline ou Rectangle . ponto 2) <Rotation angle> /Reference: 180 Passe para a vista em planta. e a laje de piso do segundo pavimento no Layer 2Laje. correspondente ao vão da caixa de escada (construa um sólido auxiliar e use o comando Subtract 37 Apostila elaborada pela: Profa. Não deixe de fazer o furo na laje de piso do segundo pavimento. segundo os dados fornecidos nos desenhos e tabelas anexos. e seguindo os mesmos procedimentos usados no primeiro pavimento. OBS: 1 . levando-se em conta as paredes externas e aberturas é totalmente simétrico.

Disciplina de Informática II : Command: SAVE (Menu File => Save) File name < Casaula_AutoCAD_3D_Solids. Cecília Amélia Santos Franco .Curso de Arquitetura e Urbanismo . Primeiramente vamos criar um retângulo sobre a laje do portal. distância do 38 Apostila elaborada pela: Profa. no primeiro andar.dwg >: <Enter> TELHADO do 1º. PAVIMENTO Vamos modelar o telhado de duas águas na entrada da casa. de 40cm. e depois dar um Offset beiral.

para posicioná-lo no lugar correto. Cecília Amélia Santos Franco . Retângulo foi movido 220cm no eixo Z Agora faremos um diagrama do telhado. na vista frontal .Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II Mover o retângulo 220cm no eixo Z Offset = 40 cm Agora vamos subir o último retângulo 220cm no sentido do eixo Z. que tem inclinação de 40%. 39 Apostila elaborada pela: Profa. acima dos pilares.

andar. 40 Apostila elaborada pela: Profa. As paredes do segundo pavimento deverão ser desenhadas com a mesma técnica usada na modelagem das paredes do primeiro pavimento. Cecília Amélia Santos Franco . pavimento. com um valor de -240cm (note que o valor é negativo porque o eixo Z é negativo para dntro da tela. na entrada da casa. vamos extrudá-lo com o comando Extrude . isto é.Disciplina de Informática II Para finalizar o telhado de duas águas. Para finalizar vamos apagar as linhas do diagrama auxiliar criado na vista frontal. deixando somente o sólido.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Desenharemos em seguida os pilares do primeiro pavimento no layer 1Pilar. a uma altura de 290cm no eixo Z. acima da laje de piso do segundo. conforme informações constantes da planta do 1o. e com o resultado mostrado na figura abaixo.

Disciplina de Informática II 41 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco .

Vamos dar um offset no retângulo no valor do beiral. Pavimento. 80 cm conforme a planta de cobertura. congele todos os outros. Congelamos o layer 2Parede. mantendo todos os outros layers congelados.Curso de Arquitetura e Urbanismo . podemos pegar o segundo ponto na laje de piso do 2º. e os layers 2Parede e 2Laje descongelados. 42 Apostila elaborada pela: Profa. para facilitar a criação da paralela com o comando Offset . vamos desenhar um retângulo sobre a parede do segundo pavimento. PAVIMENTO Torne o Layer 2Telhado corrente.Disciplina de Informática II TELHADO do 2º. nos pontos 1 e 2 da figura abaixo. e teremos a linha base na altura desejada em Z. Note que como pegamos o primeiro ponto na parte superior da parede e a polilinha é desenhada no plano. passe para a vista em planta Top e depois vista isométrica SW PRIMEIRO VAMOS CRIAR LINHAS AUXILIARES PARA DESENHAR O TELHADO Command: RECTANGLE From point: ponto 1 To point: ponto 2 To point: <Enter> (Menu Draw => Rectangle) Com o layer 2Telhado corrente. exceto o Layer 1Laje para ficar como referência. Cecília Amélia Santos Franco .

É importante que seja usado o comando Line exploda com o comando Explode transforma polylines em lines): . e prosseguiremos desenhando as linhas do telhado conforme figura abaixo.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II Podemos apagar o retângulo mais interno. as linhas a 45% após desenhá-las (o comando explode Podemos congelar o Layer 2Lage que ficou ligado apenas como referência. 43 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco . se for usado Pline .

130 Coloque em vista Front .5 found Select objects: <enter> Specify base point or displacement: clique em qualquer ponto da tela Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0...0. Cecília Amélia Santos Franco . Select objects: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Specify opposite corner: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) . para verificar as águas do telhado: 44 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II Coloque o modelo em vista Top .Curso de Arquitetura e Urbanismo . (Menu Modify => Stretch) Command: _stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon.

Curso de Arquitetura e Urbanismo . ZAxis.0. Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0.0>: Opções: Specify origin of new UCS. Cecília Amélia Santos Franco . 45 Apostila elaborada pela: Profa. para podermos desenhar os sólidos das águas. para definirmos os planos de desenho inclinados.Disciplina de Informática II Coloque em vista isométrica SW Agora teremos de usar o comando UCS. acompanhando cada água do telhado. Command: SAVE (Menu File File name <CASAULA>: <Enter> => Save) VAMOS VER A TEORIA DE COMO FUNCIONA O COMANDO UCS: Comando: UCS Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: Opções do comando UCS: New Define um sistema de cordenadas para cada um dos seis métodos.

que estiver sendo usado no instante em que o comando exige a determinação de um ponto. ● Origin permite criar um novo UCS (sistema de coordenadas). a direção do nosso eixo Y. Para a execução selecione uma ● Face face. Specify origin of new UCS <0.0. O novo UCS (sistema de coordenadas) tem a mesma direção de extrusão (eixo de Z positivo) que o objeto selecionado. A direção do eixo Z é definida automaticamente através da regra da mão direita. 3D meshes. View. Z. Point on positive portion of Z-axis <def> ponto que definirá. xlines. viewports. que possuirá as mesmas direções dos eixos X. e ao mesmo tempo. possibilitando que o plano XY sofra uma rotação.0. o nosso novo plano XY.0> definição da nova origem. 3D polyline. Specify new origin point <0. mline. clicando dentro do limite da face ou na sua extremidade. X. definirão as novas direções dos eixos e a orientação do sentido positivo destes eixos. Face.: Os objetos seguintes não podem ser usados com esta opção: 3D sólidos. Select object to align UCS : Select na object Figura 5 Obs.Curso de Arquitetura e Urbanismo . elipses.0> determinação da nova origem em relação ao UCS que estava ativo. splines. É importante ressaltar que estes pontos. juntamente com os outros dois pontos. Origin point <0.0) do nosso novo sistema. já definidas no sistema que estiver ativo (ou seja.0.0> origem do novo UCS. Select face of solid object: selecionar a face do objeto sólido Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: Next Localiza o UCS na face adjacente ou atrás da extremidade selecionada. OBject. Y. regions. que é usado para entrada de coordenadas relativas. o segundo ditará a direção do nosso novo eixo X e o terceiro. o plano XY.0. Y e Z. no UCS atual. Para definir este ponto em relação à nova origem que acaba de ser definida. ● 3point cria um novo UCS a partir da definição de três pontos: o primeiro é a nova origem.Disciplina de Informática II - 3point. mtext. • (Z-axis) define um novo sistema com uma nova ogigem e nova orientação para o eixo Z. • Object define um novo sistema de coordenadas. rays. o qual passará a ser o ponto (0. a nova direção (e o novo sentido positivo) para o eixo Z. juntamente com os outros dois já definidos. basta usar o símbolo @. Cecília Amélia Santos Franco . baseado em um objeto 3D selecionado pelo usuário. Point on positive portion of X-axis <def> ponto que ditará a direção e o sentido positivo do eixo X. leaders. alinha o UCS à face selecionada do objeto sólido. 46 Apostila elaborada pela: Profa. Point on positive-Y portion of the UCS XY plane <def> ponto que estabelecerá.

Rotation angle about Z axis <0> valor do ângulo de rotação. ● View cria um sistema de coordenadas perpendicular à direção de visualização configurada na área de trabalho atual. Cecília Amélia Santos Franco . R (restore) recupera um UCS gravado com a opção Save. a rotação é em torno do eixo Y. antes Figura 6 depois ● X cria um novo sistema de coordenadas. sem alterar a origem. É eficiente para se fazer inclusão de textos em vistas em perspectiva. É necessário dar o ângulo de rotação.0>: Especifique um novo ponto de origem Specify a point or enter z Especifique um ponto Zdepth Especifica a distância que o eixo Z irá mover em relação à origem do UCS Specify Zdepth <0>: Enter a distance or press ENTER Nota: O UCS Move é uma opção não acrescentada na lista prévia do UCS. digitar o nome do UCS desejado. Rotation angle about Y axis <0> valor do ângulo de rotação. Rotation angle about X axis <0> valor ● Y funciona como a opção anterior. apenas. Move Redefine um UCS (sistema coordenada) trocando a origem ou mudando a profundidade de z do sistema de coordenadas atual.Disciplina de Informática II - X flips Y flips Gira o UCS 180 graus ao redor do eixo X. entretanto.0. 47 Apostila elaborada pela: Profa. Gira o UCS 180 graus ao redor do eixo Y. deixando as coordenadas do plano XY inalteradas. Specify new origin point or [Zdepth]<0. a partir da rotação do UCS ativo em torno de seu eixo X. bastando para isso. sendo que a origem permanece inalterada. option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right]<Top>: Enter an option or press ENTER Figura 7 P (prev) restabelece o último sistema de coordenadas usado. ● Z funciona como a opção anterior. Orthographic Especifíca um dos seis UCS’s ortográficos providos pelo AutoCAD. mas desta vez a rotação é em torno do eixo Z.Curso de Arquitetura e Urbanismo .

Saved coordinate systems lista dos UCS gravados com suas respectivas origem e direções dos eixos X. quando se muda o UCS coloca automaticamente a sua vista em planta. sem apagar as entidades criadas nele. atribuindo-lhe um nome. além daquele que estiver sendo utilizado. enter a. UCS name(s) to delete <none> nomes dos sistemas que queremos que sejam apagados. com o valor 1.Curso de Arquitetura e Urbanismo . Apply Aplica ao UCS (sistema de coordenadas) um viewport especificado. se o UCS atual é o sistema global WCS. digitando ?. Cecília Amélia Santos Franco . ● UCSFOLLOW Com o valor 1. Enter name to save current UCS or [?]: Enter a name or enter ? Dentro das opções R (restore) e S (save). Esse ícone aparecerá quando a borda do plano XY do UCS atual estiver quase perpendicular à sua direção de visão ou tela de apresentação.o UCS muda temporariamente para o WCS durante a execução dos comandos. 48 Apostila elaborada pela: Profa. podemos ver a lista com os nomes dos UCS ativos e dos UCS gravados no desenho. ● WORLDUCS Indica. se já tiver sido gravado. ● UCSORG Origem do UCS atual. or press ENTER World – Sistema de Coordenadas Globais ● Opção ? este comando lista os UCS gravados. Y. UCS name(s) to list<*> Acionar Enter. Z. ● UCSYDIR Direção Y do UCS atual.Disciplina de Informática II Enter name of UCS to restore or [?]: Enter a name or enter ? Name Especifica o nome do UCS S (save) grava um UCS. sendo preciso somente especificar o nome ou os nomes dos sistemas que queremos apagar. D (del) apaga qualquer sistema de coordenada gravado. ● WORLDVIEW Com valor 1. As variáveis de sistema relacionadas com o comando UCS são: ● UCSNAME Guarda o nome do sistema de coordenadas atual. Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>: Specify a viewport by clicking inside it. ● UCSXDIR Direção X do UCS atual. Current UCS: a primeira linha da lista nos dá o nome do UCS atual. Observe que o ícone UCS pode se transformar em um quadro em torno de um lápis quebrado. para que este possa ser usado depois.

Cecília Amélia Santos Franco . 49 Apostila elaborada pela: Profa.Curso de Arquitetura e Urbanismo .Disciplina de Informática II UCS Display UCS Dialog UCS Previous World UCS Object UCS Face UCS View UCS Origin UCS Z Axis Vector UCS 3 Point UCS X Axis Rotate UCS Y Axis Rotate UCS Z Axis Rotate UCS Apply UCS Figura 8 – Toolbar UCS.

Curso de Arquitetura e Urbanismo . que só funciona com a polilinha fachada. Command: _pline Specify start point: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Current line-width is 0. com o plano de desenho XY. porque em seguida vamos usar o comando Extrude . Cecília Amélia Santos Franco . 50 Apostila elaborada pela: Profa.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 3 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 4 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C (opção Close) É importante que a polilinha seja finalizada com a opção close.Disciplina de Informática II MODELANDO AS ÁGUAS DO TELHADO EM 3D COM SÓLIDOS Vamos usar o UCS 3 pontos para definir o plano paralelo à água do telhado: Observe a posição do cursor do mouse. no mesmo plano da água do telhado.

Vamos repetir o mesmo procedimento para a água triangular do telhado: vamos definir o plano paralelo à água triangular do telhado: Com o comando UCS 3 pontos Observe a posição do cursor do mouse. Cecília Amélia Santos Franco . no mesmo plano da água triangular do telhado.3 e 4 acima está fechada e poderá ser extrudada mais tarde.Curso de Arquitetura e Urbanismo .2 . com o plano de desenho XY.Disciplina de Informática II A polilinha desenhada nos pontos 1 . Command: _pline Specify start point: clique no ponto 1 (ver figura abaixo) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 2 (ver figura abaixo) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 3 (ver figura abaixo) 51 Apostila elaborada pela: Profa.

Command: _mirror Select objects: Selecione a água do telhado com 4 vértices . Em seguida. Com o telhado visto em planta: Command: _-view Enter an option [?/Categorize/lAyer state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _top Regenerating model. Cecília Amélia Santos Franco . com o ortho ligado (F8 – ortho on) Delete source objects? [Yes/No] <N>: <enter> Faremos o espelhamento da outra água do telhado. com o ortho ligado (F8 – ortho on) Delete source objects? [Yes/No] <N>: <enter> 52 Apostila elaborada pela: Profa. Vamos espelhar as duas águas do telhado já desenhadas. porque em seguida vamos usar o comando Extrude . no sentido do eixo Y. e espelhar as polilinhas fechadas do telhado Command: _mirror Select objects: Selecione a água do telhado triangular .1 found Select objects: <enter> Specify first point of mirror line: clique no ponto médio (midpoint) da linha da cumeeira Specify second point of mirror line: clique num dos pontos finais da linha da cumeeira. vamos usar o comando Mirror criadas anteriormente. acima da cumeeira.Curso de Arquitetura e Urbanismo . no sentido do eixo X.1 found Select objects: <enter> Specify first point of mirror line: clique no ponto médio (midpoint) da linha da cumeeira Specify second point of mirror line: clique num ponto na vertical.Disciplina de Informática II Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C (opção Close) É importante que a polilinha seja finalizada com a opção close. que só funciona com a polilinha fachada. para obtermos as outras duas.

as 4 águas do telhado . Cecília Amélia Santos Franco . Vamos visualizar o modelo em vista isométrica SW : 53 Apostila elaborada pela: Profa.Disciplina de Informática II Agora temos as 4 águas do telhado prontas.Curso de Arquitetura e Urbanismo .4 found Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: -12 (observe que o sinal negativo indica que estamos fazendo a extrusão na direção de Z para baixo da linha da cumeeira) Specify angle of taper for extrusion <0>:22 (com este ângulo os sólidos se tocarão corretamente na linha da cumeeira). Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: selecione as polylines desenhadas. ainda em polinhas: Depois que o telhado está desenhado conforme figura acima. vamos criar os sólidos com o comando Extrude.

Disciplina de Informática II Com a visualização em Shade => Flat Shaded.Curso de Arquitetura e Urbanismo .dwg>: <Enter> 54 Apostila elaborada pela: Profa. Cecília Amélia Santos Franco . Edges On Command: SAVE (Menu File => Save) File name < Casaula_AutoCAD_3D_Solids.

para evitar a perda trabalho já feito. OBS: Esteja certo de colocar o Layer corrente correto para as aberturas. Command:-LAYER (Menu Format => Layer => Select All (selecione todas as layers) Thaw (descongele e ligue todas as camadas) => OK ) Current layer: "2TELHADO3D" Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: T Enter name list of layer(s) to thaw: * Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: <enter> => Command: '_zoom Specify corner of window.Disciplina de Informática II COMPLETANDO A CASA Crie seus próprios blocos de portas e janelas no Layer 0 (zero). Pavimento e 2Móveis = 2º. Pavimento) Adicione o mobiliário (nos layers 1Móveis = 1º. enter a scale factor (nX or nXP).Curso de Arquitetura e Urbanismo . Cecília Amélia Santos Franco . quando da inserção dos blocos das portas (layers => 1Porta = 1º. Pavimento). Pavimento) e das janelas (layers => 1Janela = 1º. e insira-os nas aberturas criadas. Pavimento e 2Janela = 2º. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _e Command: (Menu Render => Shade) O resultado final da casa é ilustrado na figura abaixo: (Menu File => Save) Command: SAVE File name < Casaula_AutoCAD_3D_Solids.dwg >: <Enter> Comando ZOOM 55 Apostila elaborada pela: Profa. Pavimento e 2Porta = 2º. OBS: Não se esqueça de salvar o desenho antes de fazer qualquer mudança grande.