Autodesk Inventor 10

Javier Bravo

Construcción de Resortes
Aquí veremos como construir un resorte con el comando “Coil”. El resorte también se puede extraer de las bibliotecas, pero primero lo construiremos mediante un sketch, la diferencia esta en que los resortes de biblioteca están normalizados y son generados con sus propiedades reales. Usando “Coil”: En un sketch dibujar una línea vertical de cualquier dimensión y dejarla fija con la propiedad “Fix”.

Luego dibujar una circunferencia de cierto diámetro, este será el diámetro del “alambre”, a cierta distancia de la línea fija.

70 1.20 3.00 4.80 1.50 2.00 10.70 2.50 6.60 4.50 11.00 12.30 8.00 8.63 1.60 2.60 1.80 3.00 6.60 7.10 2.20 1.50 3.10 1.00 0.50 13.00 0.30 7.20 4. y usamos el comando 3D “coil” Seleccionar el circulo y la línea fija como eje de rotación del espiral Seleccionar la segunda lengüeta “coil size” para dar las dimensiones del resorte .20 5.70 6.70 9.00 2.55 0. ver la siguiente tabla: Diámetros de alambres para resortes en acero duro (mm) 0.40 1.56 0.70 3.40 3.50 10.00 9.00 14.80 2.90 1.00 0.00 Ahora finalizamos el sketch.80 5.00 1.40 4.Autodesk Inventor 10 Javier Bravo El diámetro del alambre esta normalizado.50 0.90 2.00 5.

Autodesk Inventor 10 Javier Bravo Tipo de resorte Paso Altura Angulo de conicidad Numero de revoluciones Clic OK Y se genera este resorte cilíndrico de compresión. Inventor trae incorporada una modalidad que facilita el diseño de muchos componentes. . y la pueden encontrar haciendo clic en la flecha del panel “ Part Features” como muestra la imagen. se llama “ Design Accelerator” .

Autodesk Inventor 10 Javier Bravo Tipos de resortes: Se pueden generar mediante: .Paso y N° de revoluciones .Espiral Resorte cilíndrico de compresión Resorte Cónico Espiral .Paso y altura .N° de Revoluciones y altura .

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