KISI-KISI MATERI UJIAN SEKOLAH 2008 SMA LABSCHOOL KEBAYORAN

Jenis Sekolah Mata Pelajaran Kurikulum
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL)

: SMA Labschool Kebayoran : Teknologi Informasi dan Komunikasi : KTSP
KOMPETENSI DASAR
1. Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi. 3. Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer, dan telekomunikasi serta berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi.

Alokasi Waktu Jumlah Soal Penulis
JML SOAL
1 1

: 120 menit : 40 Pilihan Ganda, 5 Uraian : Suhartanto, S.Pd.
NOMOR SOAL
1 1

MATERI KELAS / SMT

INDIKATOR
Menunjukkan macam-macam perangkat lunak. Membedakan fungsi perangkat lunak.

BENTUK SOAL
Pilihan Ganda Uraian

1

Menunjukkan alat-alat telekomunikasi.

2

Pilihan Ganda

1. Memahami fungsi
dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang ditopang oleh sikap cermat dan menghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual

4. Menjelaskan fungsi dan cara Kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit) 5. Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi . 6. Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi. 7. Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi. 8. Melakukan setting peripheral pada Operating System (OS) komputer. X/1

1

Menunjukkan jaringan dalam informasi dan komunikasi.

teknologi

3

Pilihan Ganda

1

Memberi contoh hak cipta perangkat lunak.

4

Pilihan Ganda

1

Menggunakan komputer dengan prosedur yang benar.

5

Pilihan Ganda

1

Menghindari pengkopian secara tidak sah (illegal copy). Mengenal tipe file.

6

Pilihan Ganda

X/2

1

7

Pilihan Ganda

grafik. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis. • Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vector dan berbasis bitmap. Menggunakan berbagai menu pada program lembar kerja (worksheet). 10 11 12 13 14 15 Pilihan Ganda 16 17 18 19 20 21 Pilihan Ganda 2 Uraian . Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata.STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) KOMPETENSI DASAR MATERI KELAS / SMT X/2 JML SOAL 1 INDIKATOR Mengidentifikasi fungsi berbagai menu dan ikon pengolah kata. • Menggunakan program aplikasi grafis berbasis bitmap dua dimensi dan tiga dimensi. pembuat grafis dan pembuat presentasi dengan variasi tabel. • Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan • Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman • Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks • Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk • Memodifikasi pewarnaan pada grafis • Menggunakan program aplikasi grafis berbasis vector dua dimensi dan tiga dimensi. NOMOR SOAL 8 BENTUK SOAL Pilihan Ganda 1. 6 1 Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap • Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap • Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis • Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis • Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vector dan berbasis bitmap. XI/2 1 9 Pilihan Ganda • 9. pengolah angka. 2. gambar dan diagram untuk menghasilkan informasi 3. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka. 6 XII/1 4. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis. Menggunakan perangkat pengolah kata.

• Mencetak slide dengan handout. • Mengidentifikasi fungsi menu. • Mendeskripsikan fungsi perangkat keras yang digunakan untuk akses internet. • Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikonikon yang tidak diperlukan • Mengidentifikasi fungsi menu. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi. 6 Pilihan Ganda 11. XI/1 1 5 • Mencetak slide dengan handout. Uraian Pilihan Ganda . berkomunikasi dan bertukar informasi 1. • Menyisipkan object. Memahami prinsip dasar Internet/intranet dan menggunakannya untuk memperoleh informasi. NOMOR SOAL 22 23 24 25 3 26 27 28 29 30 31 4 32 33 34 35 36 BENTUK SOAL 5. • Mengatur layout presentasi. • Mengatur efek dan transisi. • Membuat presentasi dengan template dan wizard. • Mengatur format teks. tools dan ikon. • Menggabungkan dokumen presentasi (hyperlink).STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) KOMPETENSI DASAR MATERI KELAS / SMT JML SOAL INDIKATOR • Mendeskripsikan manfaat program presentasi. 6 Pilihan Ganda XII/2 1 Uraian 7. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi. • Menjelaskan fungsi ethernet card • Menjelaskan fungsi modem • Menjelaskan perbedaan modem dengan router • Mendeskripsikan User ID dan Password. Menjelaskan berbagai perangkat keras dan fungsinya untuk keperluan akses internet. audio dan video pada presentasi. tools dan ikon.

Pd.2. S. • Mendeskripsikan pengertian URL dan homepage. • Mendeskripsikan Hypertext dan HTML. 37 38 39 40 Pilihan Ganda 5 Uraian Mengetahui. M. . Suhartanto. Kepala SMA Labschool Kebayoran Jakarta. 6 XI/1 Mendeskripsikan cara akses internet.Si. 1 • Menjelaskan persyaratan komputer yang digunakan untuk mengakses internet • Menjelaskan peran ISP • Mendeskripsikan pelayanan World Wide Web (WWW) sebagai sumber informasi. 25 April 2008 Guru Mata Pelajaran Anggoro Budi Susilo.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful