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Civilizaciones de Age of empires III ESPAA Espaoles (Sevilla): La nacin ms equilibrada en habilidades.

Las colonias espaolas reciben el mayor apoyo de su metrpoli, porque los envos son los ms veloces y esto los hace muy verstiles. La infantera y caballera colonial espaola tiene una gran diversidad de unidades con diferentes habilidades, eso la hace muy peligrosa en combate; su armada goza de los buques ms resistentes, basada en galeones sobresalientes; los envos de tropas y mejoras militares desde su metrpoli las vuelven muy mortferas. Sus unidades nicas son: El perro de guerra (creado nicamente por el explorador), el rodelero (infantera armada con escudo y espada), el lancero (caballera pesada armada con lanza, fuerte contra la infantera) y el misionero (sacerdote montado en asno que se desplaza a mayor velocidad). Adems, tienen la mejora nica de Piqueros de Tercio. Es la civilizacin seleccionada por defecto para los principiantes. Unidades nicas: Misionero (sacerdote) Rodelero (infantera cuerpo a cuerpo) Perro de Guerra (especial) Lancero (caballera)

GRAN BRETAA Britnicos (Londres): La nacin con la economa ms poderosa y de mayor velocidad en la generacin de recursos. El centro urbano produce colonos ms rpido. Hasta la cuarta edad, los britnicos producen colonos en sus "casas solariegas", en ese momento su economa se acelera rpidamente. A dems su economa aumenta al usar sus vacas de rapidsima engorda y recoleccin. Sus mosqueteros y hsares son ms eficaces; su marina de guerra se especializa en potencia de fuego, a la vez que sus monitores son los ms resistentes y letales. Sus unidades nicas son: Los arqueros de tiro largo y los cohetes de Congreve. Poseen mejoras exclusivas para los mosqueteros (los Redcoats o Casacas Rojas) y los hsares (La Guardia Escolta). Unidades nicas: Arquero de tiro largo (infantera ligera) Cohete (artillera)

PORTUGAL Portugueses (Lisboa): Los portugueses al avanzar de edad obtienen un carromato que puede moverse por el mapa y convertirse en un centro urbano, entonces la economa portuguesa junto a la produccin de colonos se va incrementando de forma significativa durante el juego. Sus unidades de ataque a distancia, tanto de infantera, como de caballera son las mejores del juego. Los dragones de caballera y los mosqueteros son sus mejores soldados. As mismo, tienen facilidades para espiar al enemigo y ayudar a sus aliados. Su unidad nica es el cazador (caador) y el can de salvas. Unidades nicas: Caador (infantera) Can de Salvas (artillera)

FRANCIA Franceses (Pars): La mejor nacin haciendo alianza con nativos. Se relacionan ms fcilmente con ellos, sellando alianzas y sumndolos a su bando con ms rapidez. Por el contrario, su economa progresa ms lentamente. En vez de colonos, cuentan con coureurs des bois, una de las dos unidades nicas de los franceses, que posee las mismas funciones que un colono, pero con mayor resistencia en combate y mayor velocidad de construccin y recoleccin, tal unidad le da cierta ventaja a los franceses en las primeras fases del juego; la otra unidad nica es el cuirassier, la caballera pesada ms fuerte del juego. Adems, los franceses comienzan la partida con un rastreador indgena que les facilita la exploracin del mapa. Poseen adems mejoras exclusivas para los Guerrilleros (Voltigeur) y los cuirassier (Gendarmes). Unidades nicas: Coureur (civil) Cuirassier (caballera pesada)

HOLANDA Holandeses (msterdam): La nacin con ms dinero. Tienen facilidad para conseguir dinero ya que son los nicos que construyen bancos para generar an ms dinero. Tambin tienen ventajas en el campo de la guerrilla y la construccin de defensas. Por el contrario, sus aldeanos son caros, porque cuestan monedas en vez de alimento y adems son difciles de conseguir en la metrpoli. Tienen tres unidades nicas: el emisario (explorador sin ataque, comienzan con uno en cada partida), el ruyter (un dragn de caballera ms barato pero ms dbil) y el filibote (un galen ms poderoso) Su mejora exclusiva es el Alabardero de Nassau.

Unidades nicas: Emisario (explorador) Ruyter (caballera) Filibote (barco de guerra)

RUSIA Rusos (San Petersburgo): La nacin que genera ejrcitos ms rpidamente. Los rusos cuentan con ms recursos al comienzo de la partida, pero menos colonos. Sin embargo, tienen la ventaja de crear colonos y unidades de infantera por lotes de cantidades fijas, y eso les da superioridad numrica. Los infantes rusos (llamados strelets) son ms dbiles que los mosqueteros que reciben otras naciones cuando combaten de forma solitaria, por lo que es mejor llevarlos en formacin y acompaados de granaderos, que entre los rusos cuentan con la mejora nica Soldados de Paulov. Otras unidades nicas son el cosaco y el oprichnik, ambos tipos de caballera. Los rusos tambin tienen la ventaja de ser los nicos en construir cuarteles que a la vez son estructuras defensivas, los blocaos, por esa razn carecen de torres de destacamento. Otra de sus mejoras nicas se encuentra en los arqueros a caballo; ya que los rusos los pueden mejorar a Trtaros. Unidades nicas: Strelet (infantera) Cosaco (caballera) Oprichnik (caballera)

ALEMANIA Alemanes (Berln): Los alemanes cuentan con menos colonos desde el principio, lo que genera un desarrollo econmico ms lento. Para contrarrestar esta desventaja, cuentan con carretones de colonos (colono que recolecta recursos y construye rpidamente y solo est disponible por envo de la metrpoli) y unidades de caballera (ulanos), los cuales pueden recibir de la metrpoli con cada envo. As mismo, pueden contratar mercenarios antes que otras naciones. Adems de los ulanos y los carretones de colonos cuentan tambin con los doppelsldner, especializados en el combate con espada mandoble, y disponen de un carro de guerra artillado Husita. Tienen la mejora nica Guerrilleros de Aguja. Unidades nicas: Ulano (caballera) Caravana de colonos (civil) Doppelsodner (infantera pesada) Carreta de guerra (artillera)

TURQUA Otomanos (Estambul): La nacin con la infantera y la artillera ms potente, porque usan exclusivamente armas de fuego. Sin embargo, ambas dependen forzosamente de proteccin por parte de la caballera, ya que carecen de unidades militares de combate cuerpo a cuerpo. Los turcos otomanos cuentan con un suministro gratuito y automtico de colonos, que slo se detiene cuando llega a un nmero establecido y puede aumentarse tal nmero e incluso acelerarse su creacin con la construccin de mezquitas y el desarrollo de varias tecnologas. Es la nacin con ms unidades nicas, ya que poseen seis: el obs (artillera ligera), el jenzaro (infantera fuerte), el espah (caballera poderosa, disponible slo en la metrpoli), la galera, la gran bombarda (artillera muy pesada con gran potencia de fuego pero de movilidad lenta) y el Imn. Unidades nicas: Imn (sacerdote) Jenzaro (infantera) Obs (artillera manual) Gran Bombarda (artillera) Espah (caballera pesada) Galera de Guerra (barco de guerra)

AZTECA Los aztecas cuentan con una bonita metrpoli (Tenochtitln) que refleja el gran dominio de arquitectura que tenan los aztecas. Carecen de cualquier tipo de caballera y mucho menos de artillera, a cambio cuentan con poderosas unidades de infantera incluyendo a las unidades de lite, comienzan con un sacerdote guerrero, estos ltimos pueden producir el doble de lo que produce un aldeano al bailar en la hoguera. Sus mejores unidades son: el Caballero crneo y el Merodeador jaguar. Jefe Guerrero: Duplica la cantidad de experiencia que produce la unidad matada por l. Unidades nicas: Corredor coyote (infanteria ligera) Macehualtin (infantera cuerpo a cuerpo) Lancero puma (infantera cuerpo a cuerpo) Caballero flecha (infantera de asedio) Caballero corredor guila (infantera ligera) Merodeador (infantera cuerpo a cuerpo) Caballero crneo (infantera cuerpo a cuerpo) Canoa tlaloc (canoa de guerra)

SIOUX La civilizacin Sioux es una mezcla entre tribus Lakota, Dakota y Nakota, est basada en el podero de su caballera, histricamente por las condiciones del territorio que habitaban la caballera era indispensable, por esto pueden entrenar cinco unidades de caballera diferentes y adquirir buenas mejoras de caballera desde su consejo tribal ("metrpoli") que bien conjugadas con las tribus menores de caballera pueden resultar fatales. Tienen la gran ventaja de comenzar con el lmite de poblacin en 200 (no necesitan casas), el Soldado Lobo y el Merodeador Tashunke son sus mejores unidades. Jefe Guerrero: Montado a caballo, recorre grandes distancias en poco tiempo, a la vez que incrementa la de las unidades a su alrededor. Unidades nicas: Arco cetan (infantera a distancia) Garrote de guerra (infantera cuerpo a cuerpo) Rifle wakina (infantera a distancia) Jinete con hacha (caballera cuerpo a cuerpo) Jinete arquero (caballera a distancia) Jinete con rifle (caballera a distancia) Merodeador tashunke (caballera cuerpo a cuerpo) Soldado lobo (caballera cuerpo a cuerpo)

IROQUESES Los iroqueses eran una tribu nmada ubicada en el este de Norte Amrica, fuertes tanto en infantera como en su caballera cuentan tambin con armas de artillera, entre ellas la ms importante podra ser el can ligero obtenido tras alianzas con los britnicos. Comienzan con un travois (pequeos carritos rudimentarios en los que se transportaban materiales para la construccin de un edificio), estos son capaces de construir edificios gratuitamente. Sus mejores unidades son los tomahawks y los caones ligeros. Jefe Guerrero: Le proporciona ms puntos de vida a los soldados que lo rodean. Unidades nicas: Aenna (infantera a distancia) Tomahak (infantera pesada) Merodeador del bosque (infantera a distancia) Jinete kenya (caballera ligera) Mosquetero (caballera a distancia) Ariete (artillera) Asediador (artillera de corto alcance) Can ligero (artillera)

JAPONESA No se puede cazar ningn tipo de animal, sin embargo pueden construir santuarios que generan recursos automticamente (en especial cuando se adhieren animales salvajes a ellos) o recolectar alimentos en arrozales y arbustos de bayas. Poseen dos exploradores los cuales pueden anular guardianes y derrotar a los enemigos dbiles a travs de un ataque especial llamado Golpe Divino. Los japoneses tienen la habilidad de enviar dos veces un envo de unidades y pueden crear daimy (generales) que son efectivos en mejorar a los soldados cercanos y en la lucha como tambin pueden actuar de receptores de los envos de la metrpoli. La mayora de envos de la metrpoli se pueden enviar dos veces. Unidades nicas: Daimy : Unidad nicamente obtenible por envos de la metrpolis o por una maravilla. Puede entrenar unidades y recibir envos de la metrpoli. Ikko Ikki: Monje japons que ataca a distancia. Arquero Yumi: Eficaz contra infantera pesada. Ashigaru: Eficaz en todos los aspectos. Samuri: Eficaz contra unidades de caballera y edificios. Jinete con Naginata Bonificacin contra infantera a distancia. Yabusame: Eficaz contra caballera. Sh gun: Unidad nicamente obtenible por envos de la metrpolis, a diferencia del Daimy puede entrenar artillera y al igual que l puede recibir envos de la metrpoli. Flecha Incendiaria: Artillera efectiva contra otra artillera, infantera y barcos. Morutaru: Artillera semejante al "Mortero" de las civilizaciones europeas. Eficaz contra edificios y barcos.

INDIA No tienen cartas de aldeanos pero reciben uno por cada envo, sus unidades de caballera se basan en elefantes y camellos. Los aldeanos cuestan madera. Poseen dos monjes montados en elefantes los cuales carecen de fuerza cuerpo a cuerpo pero tienen una habilidad pasiva denominada "Pisotn" que consiste en que el monje aturde temporalmente a las unidades cercanas. Adems no se pueden obtener alimento del ganado, sino que este genera experiencia extra cuando se asignan a campos sagrados. La mayora de envos de la metrpoli van acompaados de aldeanos. Unidades nicas: Cipayo: Mosquetero indio eficaz contra infantera cuerpo a cuerpo. Rajput: Infantera cuerpo a cuerpo. Gurkha: Fusilero con alto alcance eficaz contra infantera pesada. Howdah: Eficaz contra caballera y asedio. Sowar: Camellero eficaz contra infantera a distancia.

Zamburak: Camellero a distancia eficaz contra la caballera. Monje Brahman: Monje de India, monta un elefante y tiene habilidades de curacin. Mahout: Elefante indio, parecido a la caballera pesada. Elefante de Asedio: Elefante con un can, parecido a un mortero (efectivo contra edificios).

CHINA Comienza el juego con el maestro Shaoln, el cual puede adiestrar al discpulo. Las casas son sustituidas por poblados (Tienen la habilidad de guarecer aldeanos y de criar el ganado), adems poseen una poblacin total de 220 (a diferencia de las dems civilizaciones que solo mantienen 200), sus ejrcitos se pueden adiestrar por "La academia de guerra", que es una combinacin de establo y cuartel, pero no pueden adiestrar ejrcitos individualmente sino por grupos (Ej: El ejrcito Ming se componen de 3 Chu Ko Nus y 3 Piqueros Quiang). Unidades nicas: Piquero Qiang: Eficaz contra caballera. Chu Ko Nu: Ballesta de repeticin. Eficaz contra infantera pesada. Maestro Shaoln Arcabucero: Eficaz contra infantera pesada. Espada changdao: Infantera cuerpo a cuerpo eficaz contra edificios y caballera. Cuervo volador: Artillera pesada eficaz contra edificios e infantera Lanzallamas: Artillera eficaz contra la infantera, especialmente si son ejrcitos, y edificios. Mortero porttil: Artillera no muy poderosa, eficaz en grupos contra otra artillera. Martillo Meteoro: Caballera eficaz contra infantera. Arquero manch: Caballera eficaz contra otra caballera. Jinete Estepario: Caballera eficaz contra artillera. Mayal de Acero: Caballera pesada eficaz en todo mbito.

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