HOJA DE PERSONAJE T-6.

1
Puntos de experiencia: Nivel: Raza: Profesión: Opciones de Adiestramiento: Reino de Poder: Tipo de Armadura: Penalización por Carga: Capacidad de Movimiento: Penalización a la Maniobra y Movimiento: Penalización Proyectil: Bonificación a la Rapidez (Rp x 3): Penalización a la Rapidez por Armadura: Bonificación por Escudo: Magia (hechizos, objetos, etc.): Especial: BD Total:
Bonif. Tipo Racial Canalización Esencia Mentalismo Veneno/Enfermedad Miedo

Nombre del Personaje: Jugador: Campaña (Dj):

CARACTERÍSTICA
Agilidad Constitución Memoria Razón Autodisciplina Empatía Intuición Presencia Rapidez Fuerza
Habilidad

Temp. Pot.

Bonif. Básica

Bonif. Bonif. Racial Especial

Bonif.p or Característica

Runa

Runa

Rangos

HABILIDADES MÁS USADAS
Bonif. Habilidad

Rangos

Bonif.

TIRADAS DE RESISTENCIA:

Boni f. por Bonif. Caract. Total (3xIn) (3xIm) (3xPr) (3xCo) (3xSD) ( ) ( ) ( ) ( )

DATOS DE RAZA/CARACTERÍSTICA:
Partida del Alma: asaltos Multiplicador de Recuperación: x Progresión de Desarrollo Físico: Progresión de Desarrollo de Puntos de Poder:
Ataque/Arma Rangos

ATAQUES MÁS USADOS
Bonif. Pifia

Modificadores por Alcance

RASGOS DE INTERPRETACIÓN:
Apariencia: Conducta: Edad Aparente: Sexo: Altura: Pelo: Personalidad: Motivación Alineamiento Edad Actual: Piel: Peso: Ojos:

Objeto

Localización

EQUIPO MÁS USADO
Peso

Descripción

INFORMACIÓN DE HISTORIAL:
Nacionalidad: Ciudad/Pueblo Natal: Deidad: Señor/Patrón: Parientes: Esposa: Hijos: Otros:

Puntos de Vida (Máximos):

Información Diversa:

Puntos de Poder (Máximos):

Recuperación:

1 cada 3 horas (bonif. Co/2) cada hora (descansando) (bonif. CoX2) cada 3 horas (durmiendo)

Recuperación: 1 cada 3 horas (activo)
(bonif. caract. del reino/2) cada hora (descansando) (máximos PP/2) cada 3 horas (durmiendo)
Máximo=10+Bonif. a la Habil. de Desarrollo P Poder

Máximo=10+Bonif. a la Habil. de Desarrollo Físico

Especial Bonif.5l0” para categorías y “-15l3l2l1l0. Caracter.5 para habilidades) — : Progresión Combinada (”0l0l0l0l0” símbolo: para categorías y “-15l5l3l1.2 Categoría de Habilidades Características Aplicables Coste de Desarrollo # de Rangos Nuevos Rangos Bonif. Especial Bonif.5” para habilidades) — †: Consulta la Tabla T-1. Total Armadura l Ligera Fu/Ag/Fu Armadura l Media Ag/Fu/Ag Armadura l Pesada Fu/Ag/Fu Armas l a 2 Manos Fu/Ag/Fu Armas l Arrojadizas Ag/Fu/Ag Armas l Artillería In/Ag/Ra Armas l Contundentes Fu/Ag/Fu Armas l de Asta Fu/Ag/Fu Armas l de Filo Fu/Ag/Fu Armas l Proyectiles Ag/Fu/Ag Arte l Activo Pr/Em/Ag Arte l Pasivo Em/In/Pr Artes Marciales l Golpes Fu/Ag/Fu Atletismo l Gimnasia Ag/Rp/Ag Atletismo l Potencia Fu/Co/Ag Atletismo l Resistencia Co/Ag/Fu Autocontrol Ad/Pr/Ad Ciencia/Analítica Básica Ra/Me/Ra Ciencia/Analítica Especializada Ra/Me/Ra Comunicación Ra/Me/Em Conocimiento l General Me/Ra/Me Conocimiento l Mágico Me/Ra/Me Conocimiento l Oscuro Me/Ra/Me Conocimiento l Técnico Me/Ra/Me Desarrollo de Puntos de Poder Desarrollo Físico Co/Ad/Co Exteriores l Animales Em/Ag/Em Exteriores l Entorno Ad/In/Me Hechizos l Listas Abiertas del Propio Reino Listas Básicas Propias del Propio Reino Listas Cerradas del Propio Reino Hechizos Dirigidos Ag/Ad/Ag Influencia Pr/Em/In Maniobras de Combate Ag/Rp/Ad Oficios Ag/Me/Ad Percepción l Búsqueda In/Ra/Ad Percepción l Perspicacia In/Ad/In Percepción l Sentidos In/Ad/In Percepción del Poder In/Ad/In Subterfugio l Ataque Em/In/Pr Subterfugio l Mecánica In/Ad/Ra Subterfugio l Sigilo Ag/Ad/In Técnica/Comercio l General Ra/Me/Ad Técnica/Comercio l Profesional Ra/Me/In Técnica/Comercio l Vocacional Me/In/Ra Urbana In/Pr/Ra na ‡ 0 na na † † 0 0 +10 na na na ‡ ‡ ‡ 0 0 0 na na na * * ‡ 0 0 0 na na * * 0 0 Progresión — sin símbolo Progresión Estándar (”-15l2l1l0. Profesión Bonif. Rango Nombre del Personaje: Bonif.5l0” para habilidades.1 — ‡: “0l0l0l0l0” para categorías y “0l1l1l0.5l0. Bonif. * .HOJA DE CATEGORÍA DE HABILIDADES T-6.

HOJA DE HABILIDADES T-6.3 Jugador: Personaje: Nivel: # de Rangos Nuevos Rangos Bonif. Característ. Rango Bonif. Total Habilidad . Especial Bonif. Objeto Bonif. Bonif. Especial Bonif.

Varas y Bastones Cargas Objetos constantes Hechizo Imbuido Objetos con Hechizos Diarios Tipo Ilustración del Personaje Total Peso Tamaño del cuerpo: Tamaña de la cabeza: Tamaño de pies/manos: .4 Personaje: Jugador: Última Actualización: Equipo Objeto (Descripción) Localización Peso Mithril: Platino: Oro: Plata: Gemas: Monedas y Otras Riquezas Bronce: Cobre: Estaño: Hierro: Joyas: Objetos Mágicos Objetos con Bonificación Bonificación Pociones/Runas (Hechizos) Pociones/Runas (Hechizos) Varitas.HOJA DE EQUIPO Y DINERO T-6.

Las condiciones posibles son: el enemigo es normal (Normal). el enemigo está caído (Caído). asegúrate de anotar el resultado de crítico original. 2. el personaje está en una situación algo peligrosa (Alguna). Peligroso se refiere a viajar en zonas desconocidas. estás luchando en solitario contra tu enemigo (Solo). Pelig. Mantén registro de cuantas maniobras de cada tipo se han realizado. Si quedas fuera de combate marca la casilla «Personaje KO».5 Jugador: Personaje (nivel): Finalización de la Sesión: MANIOBRAS Peligrosidad Alguna Peligroso Extrem. el personaje está en peligro (Peligroso). el enemigo está inconsciente (Inconsciente). el personaje está en peligro extremo (Extremadamente Peligroso). el enemigo está muerto (Muerto). Hechizo Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10 Otro Nivel LANZAMIENTO DE HECHIZOS Peligrosidad Ninguna Alguna Peligroso Extrem. Para uso exclusivo del DJ Notas: Clave para los PE de Maniobras Mortal Desconocida 1. Usa la columna Desconocida si no sabes la peligrosidad que comporta la maniobra. Cuando hagas un crítico Grande o Enorme. Mortal Desconocida 1er Combate COMBATE: PUNTOS DE DAÑO 2o Combate 3er Combate Clave para los PE de Combate 4o Combate 1. La escala es: el personaje no está en peligro (Ninguna). Mantén registro del número de críticos que has infligido a tus enemigos. Mantén registro de cuántos puntos de daño se han recibido y realizado durante el combate. y el enemigo ha resultado muerto a consecuencia de la maniobra (Mortal). La escala es: el personaje no está en peligro (Ninguna). Personaje KO Enemigo KO Personaje KO Enemigo KO Personaje KO Enemigo KO Personaje KO Enemigo KO Gravedad A B C D E Normal Muerto COMBATE: CRÍTICOS Condición Inconsc. el enemigo recibe críticos Enormes (Enorme). 3. y el enemigo ha resultado muerto a consecuencia directa del hechizo (Mortal). Dificultad Muy Fácil Fácil Media Difícil Muy Difícil Extrem. Si dejas fuera de combate a tu enemigo de un golpe. el enemigo está aturdido (Aturdido). . Usa la columna Desconocida si no sabes la peligrosidad que comporta la maniobra. 2. marca la casilla «Enemigo KO». La Peligrosidad se refiere a la situación en la que se ha realizado la maniobra (no el peligro que comporta dicha maniobra). Difícil Locura Completa Absurdo Ninguna Clave para los PE de Hechizos 1. el personaje está en una situación algo peligrosa (Alguna). Normal indica que viajas por zonas conocidas. Extremadamente Peligroso indica viajar en zonas abiertamente hostiles. Mantén registro de cuantas hechizos de cada nivel se han realizado. el personaje está en peligro extremo (Extremadamente Peligroso). 2.HOJA DE ANOTACIÓN DE PUNTOS DE EXPERIENCIA T-6. La Peligrosidad se refiere a la situación en la que se ha realizado el hechizo (no el peligro que comporta dicho hechizo). el enemigo recibe críticos Grandes (Grande). Pelig. Caído Aturdido Solo Grande Enorme VIAJE (EN KILÓMETROS) Normal: Peligroso: Extremadamente Peligroso: IDEAS Y OTRAS COSAS INTERESANTES Clave para los PE por Viaje 1. Usa la línea de “Otros” para los hechizos de nivel superior al décimo. el personaje está en peligro (Peligroso).

HOJA DE CONTROL DE SESIÓN T-6.6 DJ: Finalización de la Sesión: Lugar: PERSONAJES JUGADORES PRESENTES Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Tiempo Total de la Sesión: Próxima Sesión: Lugar para la Próxima Sesión: PNJ ALIADOS PRESENTES Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: ESCENARIO DE AVENTURA PNJ ENEMIGOS ENCONTRADOS Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Notas del DJ: Información Obtenida por el Jugador: NOTAS DE LA AVENTURA Notas del DJ: Información Obtenida por el Jugador: OTRAS NOTAS .

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