You are on page 1of 68

Captulo 1.

Tipos de Datos Abstractos y Programacin Orientada a Objetos


1.1 Concepto de Tipo de Datos Abstracto. 1.2 Clasificacin de Tipos de Datos Abstractos. Abstractos. 1.3 Especificacin de Tipos de Datos Abstractos. Abstractos. 1.3.1 Especificaciones informales. informales. 1.3.2 Especificaciones formales. formales. 1.4 Programacin Orientada a Objetos 1.4.1 Clases y Objetos. 1.4.2 Propiedades y Mtodos. 1.4.3 Herencia y Polimorfismo. 1.4.4 Pautas generales en diseo orientado a objetos. 1.4.5 Tcnicas de implementacin 1.4.5.1 Implementaciones estticas y dinmicas. dinmicas. 1.4.5.2 Representaciones contiguas y enlazadas. enlazadas. 1.4.6 Utilizacin correcta de objetos. objetos. 1.4.6.1 Privacidad de los objetos. objetos. 1.4.6.2 Previniendo efectos laterales. laterales. 1.4.6.3 Comparacin de objetos. objetos. 1.4.6.4 Tratamiento de excepciones. excepciones. 1.4.7 Ejemplos en Java. Java.

1.1 Concepto y terminologa


Tipos de Datos p coleccin de valores + operaciones
Enteros, reales, booleanos, caracteres Enumerados, subrango Son opacos

Tipos Estructurados p genericidad


Riesgo de crear valores sin semntica

Tipos de Datos Abstractos (TDA)


Tipos de datos creados por el programador, que deben ser opacos

1.1 Concepto y terminologa


Tipos de Datos Abstractos:
Coleccin de valores + operaciones Se definen mediante una especificacin, que es independiente de cualquier representacin (abstraccin) Acceso a los valores limitado al uso de las operaciones (interfaz con el usuario limitada) Establecida la interfaz, el programador elige la representacin adecuada (implementacin) Los usuarios del TDA slo conocen su nombre y la especificacin de las operaciones Cambios en la representacin no afectarn al resto de programas

1.1 Concepto y terminologa


Tipos de Datos Abstractos:
El lenguaje de programacin trata a los TDAs de igual forma que a sus propios tipos de datos, es decir, como tipos opacos:
Privacidad de la representacin Proteccin

Para que esto sea posible, la implementacin deber realizarse en un mbito de declaracin inaccesible al resto de los programas

1.1 Concepto y terminologa


Tipos de Datos Abstractos:
El conjunto de operaciones ha de permitir generar cualquier valor del tipo Existen dos piezas de documentacin bien diferenciadas:
Especificacin del TDA. Es lo nico que conoce el usuario TDA. del TDA. Consiste en el nombre del TDA y la especificacin de las operaciones. Tienen parte sintctica y parte semntica Implementacin del TDA. Conocida slo por el programador TDA. del TDA. Se realiza en un lenguaje de programacin concreto. Consiste en la representacin del tipo y en la realizacin de las operaciones

1.1 Concepto y terminologa

Tipos de datos abstractos:


Se destacan los detalles (normalmente pocos) del comportamiento observable del tipo, que es estable. tipo, estable. Se ocultan los detalles (normalmente numerosos) de la implementacin, implementacin, que es propensa a cambios. cambios.

1.2 Clasificacin de Tipos de Datos Abstractos


Tipos de Datos Abstractos simples:
Cambian su valor pero no su estructura p espacio de almacenamiento constante Enteros, reales, booleanos, carcter, enumerado, subrango, etc.

Tipos de Datos Abstractos contenedores:


Cambian su valor y estructura (colecciones de elementos de nmero variable) p espacio de almacenamiento variable Listas, colas, pilas, rboles, grafos, conjuntos, etc.

1.2 Clasificacin de Tipos de Datos Abstractos

Tipos de datos abstractos inmutables:


Sus casos no pueden modificarse (se crean y destruyen, pero no existen operaciones de modificacin) Representacin inmutable o mutable

Tipos de datos abstractos mutables: mutables


Sus casos pueden modificarse (existen operaciones de modificacin) Representacin mutable

1.3 Especificacin de Tipos de Datos Abstractos

TDA p Coleccin de valores + Operaciones

Usuario

Especificacin

Implementador

Implementacin del TDA

Representacin elegida

Representacin de las operaciones

1.3 Especificacin de Tipos de Datos Abstractos

Especificaciones informales:
Predomina el lenguaje natural Poco precisas y breves p ambigedad Sencillas de escribir, leer y entender

Especificaciones formales:
Lenguaje algebraico p verificacin formal de programas alg Precisas y breves Pueden resultar ms complejas de escribir, leer y entender

1.3.1 Especificaciones informales


Cabecera: Cabecera: Aparece el nombre de las operaciones. operaciones. Descripcin: Descripcin: Se describe de forma general en qu consiste la abstraccin, sin decir nada acerca de la implementacin. Los casos implementacin. del TDA pueden describirse en trminos de otros tipos para los cuales se espera que el lector de la especificacin est ms familiarizado. Se familiarizado. pueden utilizar grficos y abstracciones matemticas. Se puede incluir matemticas. en la descripcin si el TDA es mutable o inmutable Especificacin de las operaciones: Para la especificacin de una operaciones: abstraccin operacional seguiremos el siguiente modelo: modelo:
nombre de la operacin (entrada) devuelve (salida)
requerimientos: requerimientos: Esta clusula muestra las restricciones de uso modifica: modifica: Esta clusula identifica las entradas que van a ser modificadas efecto: efecto: Esta clusula define el comportamiento

1.3.1 Especificaciones informales


Observamos los siguientes componentes: componentes: Cabecera: Cabecera: Es la informacin sintctica. Se indica el nombre de la operacin y el sintctica. nmero, orden y tipos de sus entradas y salidas. Deben darse nombres para las salidas. entradas y pueden darse para las salidas semntica. clusulas: Cuerpo: Cuerpo: Es la informacin semntica. Consta de las siguientes clusulas:
Requerimientos: Requerimientos: Restringen el dominio del procedimiento o funcin. Cuando introducimos funcin. requerimientos, obtenemos una abstraccin operacional parcial (en caso contario se dice que la abstraccin es total). El que use la abstraccin es el responsable de que los total). requerimientos se cumplan; si estos no se cumplen, los resultados pueden ser cumplan; impredecibles. impredecibles. Si la abstraccin es total, la clusula de requerimientos puede omitirse. Se omitirse. supone como requerimiento implcito (y por tanto no tiene que ser explicitado en la clusula de requerimientos) que las entradas que figuran en la lista de parmetros de la abstraccin han sido correctamente construidas mediante algn constructor del tipo Modifica: Modifica: Indica los argumentos de entrada que cambian de valor tras una llamada a la abstraccin operacional Efecto: Efecto: Se indica el efecto que se produce al ejecutar la operacin para las entradas que cumplen los requerimientos. Debe definir qu salidas son producidas y tambin qu requerimientos. modificaciones son hechas en la lista de entradas de la clusula modifica. La clusula efecto modifica. se escribe bajo la asumpcin de que se satisface la clusula requerimientos, y no se dice nada sobre el efecto de la abstraccin cuando dicha clusula no se satisface

1.3 Especificacin de Tipos de Datos Abstractos


El usuario de la abstraccin es el responsable de que se cumplan los requerimientos Implementaciones robustas: se autoprotegen frente a valores inconsistentes Mecanismos de proteccin frente a errores:
Manejo de excepciones Parmetros de salida de error en cada operacin

Puesto que las especificaciones son independientes de las implementaciones, existen requerimientos de uso (informacin adicional de cara al usuario)

1.3.1 Especificaciones informales


Racional = tipo de datos es crea, num, den, suma, resta, multiplica, divide, simplifica DESCRIPCIN: Los valores del TDA racional son nmeros racionales. El TDA DESCRIPCIN: racionales. Racional es inmutable. inmutable. OPERACIONES: OPERACIONES:
crea(a,b: crea(a,b:entero) devuelve (Racional) requerimientos: b<>0 requerimientos: b<>0. efecto: efecto: Devuelve un nmero racional cuyo numerador es a y cuyo denominador es b. num(a: num(a:Racional) devuelve (entero) efecto: efecto: Devuelve el numerador del nmero racional a. den(a: den(a:Racional) devuelve (entero) efecto: efecto: Devuelve el denominador del nmero racional a. suma(a,b: suma(a,b:Racional) devuelve (Racional) efecto: efecto: Devuelve un nmero racional que es la suma de los nmeros racionales a y b. resta(a,b: resta(a,b:Racional) devuelve (Racional) efecto: efecto: Devuelve un nmero racional que es la resta de los nmeros racionales a y b. multiplica(a,b: multiplica(a,b:Racional) devuelve (Racional) efecto: efecto: Devuelve un nmero racional que es la multiplicacin de los nmeros racionales a y b. divide(a,b: divide(a,b:Racional) devuelve (Racional) efecto: efecto: Devuelve un nmero racional que es la divisin de los nmeros racionales a y b. simplifica(a: simplifica(a:Racional) devuelve (Racional) efecto: efecto: Devuelve un nmero racional que es la simplificacin del nmero racional a.

1.3.2 Especificaciones formales

Tipo: Tipo: Nombre del TDA Sintasis: Sintasis: Forma de las operaciones
nombre de la funcin (tipo de los argumentos) p tipo del resultado

Semntica: Significado de las operaciones


nombre de la funcin (valores particulares) expresin del resultado

1.3.2 Especificaciones formales


No se definen reglas semnticas (se consideran axiomas) para ciertas funciones, como son algunas funciones constructoras o las funciones destructoras. destructoras. La expresin del resultado puede ser recursiva, conteniendo referencias a la misma funcin o a otras del TDA. TDA. Las expresiones pueden contener referencias a otros tipos que consideramos predefinidos. En particular es importante predefinidos. considerar como predefinido el tipo booleano, con los valores cierto y falso, o el valor predefinido error, para indicar los falso, error, valores de los argumentos en los que ciertas funciones parciales no estn definidas. definidas. Cualquier implementacin del TDA deber cumplir las condiciones impuestas por la semntica. semntica. Las reglas han de intentar aplicarse en el orden indicado para la verificacin formal de programas. programas.

1.3.2 Especificaciones formales


Para facilitar la escritura de las expresiones en la parte de semntica, se permite emplear expresiones condicionales, que adoptan la forma: forma: si condicin valor si cierto | valor si falso La condicin ser una expresin que toma un valor booleano. booleano. Se considera como predefinida la comparacin de igualdad entre valores del mismo tipo, escrita como valor1 = valor2. valor1 valor2

Otra ampliacin de la notacin es permitir la definicin de TDA's genricos, que se expresan en base a otro u otros tipos sin especificar exactamente cules son. son.

1.3.2 Especificaciones formales


Tipo Bolsa (Elemento) Sintaxis
bolsavacia p Bolsa poner(Bolsa,Elemento) p Bolsa esvacia(Bolsa) p booleano cuantos(Bolsa,Elemento) p natural

Semntica b Bolsa, e,f Elemento:


esvacia(bolsavacia) cierto esvacia(poner(b,e)) falso cuantos(bolsavacia,e) cero cuantos(poner(b,f),e) si f=e sucesor(cuantos(b,e)) | cuantos(b,e)

1.4 Programacin Orientada a Objetos


Caractersticas de la OO: Herencia Polimorfismo Objetivos conseguidos: Estructuracin Encapsulacin

1.4 Programacin Orientada a Objetos


Conceptos de la OO: Clase Objeto Propiedad Mtodo Herencia Polimorfismo

1.4 Programacin Orientada a Objetos


Estudiaremos:

Principales tcnicas de implementacin de TDAs Realizacin de dichas tcnicas mediante un lenguaje orientado a objetos, en concreto Java.

1.4 Programacin Orientada a Objetos


Java: Java:

Diseado desde el principio como un lenguaje orientado a objetos. Integracin en el mbito de las telecomunicaciones, en concreto, internet. Lenguaje de gran actualidad e inters.

1.4.1 Clases y Objetos


Clase: Clase: Tipo de datos definido por el usuario. Objeto: Objeto: Es un dato del tipo definido por su clase, es decir, es una instancia especfica de su clase.

1.4.1 Clases y Objetos


Fases de la vida de un objeto: Creacin del Objeto: declaracin + instanciacin Objeto instanciado Destruccin del Objeto

Creacin del Objeto: Constructor

Objeto instanciado

Destruccin del Objeto: Destructor

1.4.1 Clases y Objetos


Declaracin de una clase en Java: Class <nombre_de_la_clase> { } Declaracin de un Objeto: <nombre_de_la_clase> <nombre_del_objeto> Instanciacin de un Objeto: mediante la palabra clave new Ejemplo: Class Vehiculo{ } Vehiculo miVehiculo; miVechiculo = new Vehiculo(); O en una sola lnea: Vehiculo miVehiculo = new Vehiculo();

1.4.2 Propiedades y Mtodos


Campos de datos dentro de una clase: variables miembros o propiedades de la clase. clase. Operaciones con los datos de una clase: funciones miembros o mtodos de la clase. clase. Los miembros de una clase (propiedades y mtodos) pueden ser: -Pblicos; se puede acceder a ellos desde fuera de la clase Pblicos; -Privados; slo se puede acceder a ellos desde dentro de la clase Privados; Para acceder a propiedades privadas de la clase se definen mtodos de acceso. acceso. Un miembro puede ser esttico, si pertenece a la clase en s y no a los esttico, objetos de la clase.

1.4.2 Propiedades y Mtodos


Definicin en Java de una clase con sus propiedades y mtodos: <modificador> class <nombre_de_la_clase> { private <tipo_de_dato> <nombre_del_dato>; public <nombre_de_la_clase> (<lista_de_argumentos>) { <codigo_del_metodo_constructor> } public <tipo_de_dato_devuelto> <nombre_del_metodo> (<lista_de_argumentos>) { <codigo_del_metodo> } }

1.4.2 Propiedades y Mtodos


Palabras clave para restringir el acceso a los miembros de una clase: - public - private - protected Miembro esttico: static

1.4.2 Propiedades y Mtodos


public class Vehiculo { private int numeroRuedas; private double velocidadMaxima; public String nombrePropietario; static private String nombreFabrica = "SEAT"; public Vehiculo(int nRuedas) { if (nRuedas<0) numeroRuedas=0; else numeroRuedas = nRuedas; } public void estableceVelocidadMaxima(double vMaxima) { if (vMaxima<0) velocidadMaxima=0.0; else velocidadMaxima = vMaxima; } public double recuperaVelocidadMaxima() { return velocidadMaxima; } static public String recuperaNombreFabrica() { return nombreFabrica; } }

1.4.2 Propiedades y Mtodos


Declaracin e instanciacin de un objeto: Vehiculo miVehiculo = new Vehiculo(4); Acceso a un dato publico: miVehiculo.nombrePropietario = Cipriano Lpez; String nombre = miVehiculo.nombrePropietario; Acceso a un dato privado: miVehiculo.estableceVelocidadMaxima(200.0); Double velocidad = miVehiculo.recuperaVelocidadMaxima(); Acceso a un dato esttico: String nombre = Vehiculo.recuperaNombreFabrica();

1.4.3 Herencia y Polimorfismo


La herencia permite la reutilizacin de cdigo. cdigo. Las clases Motocicleta y Coche son subclases de Vehiculo, Vehiculo, mientras que Vehiculo es la superclase de Motocicleta y Coche. Coche. Las clases Motocicleta y Coche heredan de la clase Vehiculo todas sus variables y mtodos miembros.

Vehiculo

Motocicleta

Coche

1.4.3 Herencia y Polimorfismo


Herencia multinivel
Vehiculo

Motocicleta

Coche

Compacto

Monovolumen

1.4.3 Herencia y Polimorfismo


Conceptos de Polimorfismo: -Sobreescritura: reemplazar los mtodos de Sobreescritura: la superclase en las subclases. -Sobrecarga: varios mtodos se llaman Sobrecarga: igual, pero difieren en el nmero, tipo u orden de sus argumentos.

1.4.3 Herencia y Polimorfismo


Declaracin de subclases en Java
public class Motocicleta extends Vehiculo { public Motocicleta() { super(2); } }

1.4.3 Herencia y Polimorfismo


public class Coche extends Vehiculo { private int numeroPuertas; public Coche(int nPuertas) { super(4); numeroPuertas = nPuertas; } public Coche() { super(4); numeroPuertas = 4; } public int recuperaNumeroPuertas() { return numeroPuertas; } }

Constructores sobrecargados
Coche miCoche = new Coche(5); Coche miCoche = new Coche();

1.4.3 Herencia y Polimorfismo


public class Monovolumen extends Coche { public Monovolumen() { super(5); } } public class Compacto extends Coche { public Compacto() { super(2); } }

1.4.4 Pautas generales en diseo orientado a objetos


Hacer una lista de todas las propiedades y mtodos que

requiera el programa. Clasificar dichas propiedades y mtodos dentro de clases. Examinar las clases para ver las posibles relaciones de herencia. Establecer los mtodos necesarios para realizar la interface entre las diversas clases. Comprobar que dentro de la estructura de clases todo encaja. Realizar un buen diseo supone: Ahorro e tiempo y esfuerzo en la fase de programar Cdigo resultante de mayor calidad: ms fcil de depurar y mantener

1.4.5 Tcnicas de implementacin

Implementaciones estticas y dinmicas Representaciones contiguas y enlazadas

1.4.5.1 Implementaciones estticas y dinmicas


Implementaciones estticas p asignacin de memoria en tiempo de compilacin Implementaciones dinmicas p asignacin de memoria en tiempo de ejecucin

1.4.5.1 Implementaciones stticas y dinmicas


Variables dinmicas:
Variables cuyo espacio de almacenamiento requerido se asigna en tiempo de ejecucin Se accede a ellas por medio de apuntadores Podemos crear variables dinmicas asignndoles memoria Podemos destruir variables dinmicas liberando memoria Se alojan en el segmento montn (heap)

1.4.5.1 Implementaciones stticas y dinmicas


En Programacin Orientada a Objetos:
Un Objeto es internamente un apuntador a los datos que lo componen. Cuando se crea un objeto mediante su constructor, la reserva de memoria se hace de forma dinmica. La liberacin de memoria se realiza mediante el destructor del objeto; en Java esto se realiza de forma automtica mediante el Garbaje Collector.

El uso de objetos abstrae al programador del manejo directo de apuntadores y ofrece mecanismos para conseguir privacidad y proteccin.

1.4.5.2 Representaciones contiguas y enlazadas


En la representacin de TDAs formados por colecciones de elementos, nos encontramos las siguientes situaciones: 1. La cantidad de elementos de los casos del TDA es fija y conocida a priori (en tiempo de compilacin) 2. La cantidad de elementos de los casos del TDA es fija, pero se conoce en tiempo de ejecucin 3. La cantidad de elementos de los casos del TDA es variable en tiempo de ejecucin

1.4.5.2 Representaciones contiguas y enlazadas


Ante la situacin (1) probablemente la mejor opcin es representar los casos del TDA mediante un array.
public class Estructura { public Object dato[]; static private int longitud = 10; public Estructura() { dato = new Object[longitud]; } // resto de mtodos de la clase } // fin class Estructura Estructura estructura; estructura = new Estructura(); estructura.dato[i]=x; y=estructura.dato[i];

1.4.5.2 Representaciones contiguas y enlazadas


Para la situacin (2), Java permite la siguiente forma de representacin contigua:
public class Estructura { public Object dato[]; private int longitud; public Estructura(int n) { longitud = n; dato = new Object[n]; } // resto de mtodos de la clase } // fin class Estructura Estructura estructura; estructura = new Estructura(10); Estructura(10);

1.4.5.2 Representaciones contiguas y enlazadas


Para la situacin (3) disponemos de varias alternativas. Si sabemos en tiempo de compilacin el nmero aproximado de elementos, se puede establecer una cantidad mxima maxLongitud de elementos que podrn contener los casos del TDA
public class Estructura { public Object dato[]; static private int maxLongitud = 100; private int longitud = 0; public Estructura() { dato = new Object[maxLongitud]; } // resto de mtodos de la clase } // fin class Estructura

1.4.5.2 Representaciones contiguas y enlazadas


Cuando en tiempo de compilacin no sabemos ni siquiera de forma aproximada el nmero de elementos es conveniente utilizar una representacin enlazada:
public class Estructura { class Celda { Object dato; Celda siguiente; } private Celda inicio; // mtodos de la clase Estructura } // fin class Estructura

1.4.6 Utilizacin correcta de objetos


Privacidad de los objetos Prevencin de efectos laterales Comparacin de objetos Tratamiento de excepciones

y y y y

1.4.6.1 Privacidad de los Objetos


Declarar los campos de los objetos como privados Ofrecer mtodos pblicos para su acceso
public class Elemento { private int dato; public Elemento(int valor) { dato = valor; } public int valor() { return dato; } } // fin class Elemento Elemento elemento = new Elemento(10); int n = elemento.valor();

1.4.6.2 Previniendo efectos laterales


Utilizacin del mtodo clone
public class Elemento implements Cloneable { private int dato; public Elemento(int valor) { dato = valor; } public Object clone() { return new Elemento(dato); Elemento(dato); } } // fin class Elemento elemento1 = (Elemento)elemento2.clone();

1.4.6.3 Comparacin de objetos


Utilizacin del mtodo equals
public class Elemento { private int dato; public Elemento(int valor) { dato = valor; } public Object clone() { return new Elemento(dato); Elemento(dato); } public boolean equals(Object elemento) { if (elemento==null) return false; Elemento e = (Elemento)elemento; return (dato==e.dato); } } // fin class Elemento if (elemento1.equals(elemento2)) { // cuerpo de la sentencia condicional }

1.4.6.3 Comparacin de objetos


Utilizacin del mtodo toString
public class Elemento { private int dato; public Elemento(int valor) { dato = valor; } public Object clone() { return new Elemento(dato); Elemento(dato); } public boolean equals(Object elemento) { if (elemento==null) return false; Elemento e = (Elemento)elemento; return (dato==e.dato); } public toString(){ return ""+dato; } } // fin class Elemento System.out.println(elemento);

1.4.6.3 Comparacin de objetos


import java.io.*; public class Util { static public int leeEntero() throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int i = Integer.valueOf(br.readLine().trim()).intValue(); return i; } static public double leeDoble() throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double d = Double.valueOf(br.readLine().trim()).doubleValue(); return d; } static public String leeString() throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String s = br.readLine(); return s; } }

1.4.6.3 Comparacin de objetos


Interface Comparable
public interface Comparable { public boolean mayorQue(Object elemento); public boolean mayorIgualQue(Object elemento); public boolean menorQue(Object elemento); public boolean menorIgualQue(Object elemento); } // fin interface Comparable

Interface Valuable
public interface Valuable { public int valor(); } // fin interface Valuable

1.4.6.3 Comparacin de objetos


public class Elemento implements Cloneable, Comparable, Valuable { private int dato; public Elemento(int valor) { dato = valor; } public int valor() { return dato; }
public Object clone() { return new Elemento(dato); Elemento(dato); }

1.4.6.3 Comparacin de objetos


public boolean equals(Object elemento) { if (elemento==null) return false; Elemento e = (Elemento)elemento; (Elemento)elemento; return (dato==e.dato); } public toString() { return ""+dato; } public boolean mayorQue(Object elemento) { Elemento e = (Elemento)elemento; return (dato>e.dato); }

1.4.6.3 Comparacin de objetos


public boolean mayorIgualQue(Object elemento) { Elemento e = (Elemento)elemento; return (dato>=e.dato); } public boolean menorQue(Object elemento) { Elemento e = (Elemento)elemento; return (dato<e.dato); } public boolean menorIgualQue(Object elemento) { Elemento e = (Elemento)elemento; return (dato<=e.dato); } } // fin class Elemento

1.4.6.4 Tratamiento de excepciones


-

Java posee un mecanismo propio para el manejo de errores mediante excepciones Cuando va a producirse una situacin de error, sta se traduce una excepcin. Por ejemplo, para la segunda definicin de la clase Estructura vista en la seccin anterior, el acceso a los datos del array debe hacerse mediante mtodos de interface, y dentro de estos mtodos, el acceso a una posicion no correcta puede traducirse en una excepcin
public class Estructura { private Object dato[]; private int longitud; public Estructura(int n) throws LongitudNoValidaException { if (n<0) throw new LongitudNoValidaException("Longitud no vlida. Debe ser positiva"); longitud = n; dato = new Object[n]; }

1.4.6.4 Tratamiento de excepciones


public Object recuperaDato(int i) throws IndiceNoValidoException { if ((i<0)||(i>=longitud)) throw new IndiceNoValidoException("Indice no vlido. Debe estar entre 0 y "+longitud-1); "+longitudreturn dato[i]; } public void estableceDato(int i, Object valor) throws IndiceNoValidoException { if ((i<0)||(i>=longitud)) throw new IndiceNoValidoException("Indice no vlido. Debe estar entre 0 y "+longitud-1); "+longituddato[i] = valor; } } // fin class Estructura

1.4.6.4 Tratamiento de excepciones


Podemos crear nuevas excepciones como clases que heredan de la clase Exception
public class LongitudNoValidaException extends Exception { public LongitudNoValidaException() { super(); }; public LongitudNoValidaException(String s) { super(s); }; } public class IndiceNoValidoException extends Exception { public IndiceNoValidoException() { super(); }; public IndiceNoValidoException(String s) { super(s); }; }

1.4.6.4 Tratamiento de excepciones


Para utilizar las llamadas a mtodos con excepciones, se deben manejar dichas excepciones mediante bloques try catch
try { Estructura estructura = new Estructura(10); estructura.estableceDato(0,elemento); elemento = estructura.recuperaDato(0); } catch (LongitudNoValidaException e) { System.err.println(e); } catch (IndiceNoValidoException e) { System.err.println(e); }

1.4.7 Ejemplos en Java


Para terminar este captulo mostraremos la implementacin en Java de los TDAs racional y bolsa. El TDA racional es un TDA simple que se ha definido como inmutable. El TDA bolsa es un TDA contenedor que se ha definido como mutable y se ha implementado utilizando representacin enlazada. Para el TDA racional se ha incluido manejo de excepciones, as como las operaciones toString, equals y clone. En el caso del TDA bolsa no se ha incluido manejo de excepciones porque no se ha contemplado ninguna situacin de error.

1.4.7 Ejemplos en Java


public class Racional implements Cloneable { private int num, den; public Racional(int n, int d) { if (d==0) throw new DenominadorCeroException("El denominador no puede ser cero"); num = n; den = d; } static private int mcd(int m, int n) { int t; while(m>0) { t=m; m=n%m; n=t; } return n; }

1.4.7 Ejemplos en Java


public int numerador() { return num; } public int denominador() { return den; } static public Racional suma(Racional a, Racional b) { int n = (a.num*b.den)+(b.num*a.den); int d = a.den*b.den; return new Racional(n,d); } static public Racional resta(Racional a, Racional b) { int n = (a.num*b.den)-(b.num*a.den); (a.num*b.den)int d = a.den*b.den; return new Racional(n,d); }

1.4.7 Ejemplos en Java


static public Racional multiplica(Racional a, Racional b) { int n = a.num*b.num; int d = a.den*b.den; return new Racional(n,d); } static public Racional divide(Racional a, Racional b) { int n = a.num*b.den; int d = a.den*b.num; return new Racional(n,d); } static public Racional simplifica(Racional a) { int x = mcd(Math.abs(a.num),Math.abs(a.den)); int n = a.num/x; int d = a.den/x; return new Racional(n,d); }

1.4.7 Ejemplos en Java


public String toString() { return (num+"/"+den); } public boolean equals(Object o) { Racional r1 = simplifica(this); Racional r2 = simplifica((Racional)o); return ((r1.num==r2.num)&&(r1.den==r2.den)); } public Object clone() { Racional r = new Racional(num,den); return r; } } // fin class Racional

1.4.7 Ejemplos en Java

public class DenominadorCeroException extends RuntimeException { public DenominadorCeroException() { super(); }; public DenominadorCeroException(String s) { super(s); }; }

1.4.7 Ejemplos en Java

public class Bolsa { class Celda { Object dato; Celda siguiente; } private Celda inicio; public Bolsa() { inicio = null; } public void poner(Object elemento) { Celda aux = new Celda(); aux.dato = elemento; aux.siguiente = inicio; inicio = aux; }

1.4.7 Ejemplos en Java

public boolean esVacia() { return (inicio==null); } public int cuantos(Object elemento) { Celda aux = inicio; int cont = 0; while (aux!=null) { if (elemento.equals(aux.dato)) cont++; aux = aux.siguiente; } return cont; } } // fin class Bolsa

You might also like