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Sesin

CONTENIDO - Introduccin - Grficos vectoriales - Grficos de mapas de bits - Iniciando CorelDraw - Descripcin del entorno - Mostrar ocultar elementos de ventana - Las Reglas - Paleta de color - Barra de propiedades - Ventanas acoplables. - Preparar un nuevo diseo - Preparar pgina - Papel normal - Orientacin de pgina - Tamao de papel preestablecido - Dimensiones de papel seleccionado - Area de previsualizacin - Manipulacin de pginas - Insertar pginas - Eliminar pginas - Ir a la pagina - Renombrar pgina - Ventana de Smbolos y caracteres. - Objetos bsicos - Herramienta de seleccin o puntero - Herramienta rectngulo - Men Archivo - Herramienta elipse

INICIO AL COREL DRAW


Para iniciar (Ejecutar) el CorelDraw se realiza los siguientes pasos:

2 1 3 4

Al iniciar el programa por primera vez, se mostrar la siguiente pantalla:

5
Al hacer clic en el botn (Iniciar el programa) aparece la siguiente pantalla:

Pgina principal del CorelDraw, con sus partes principales

Men de opciones

Barra estndar

Barra de Propiedades

Ventana Acopla-

Regla Pgina de Dibujo Barra de Herramientas Barra de Colores

Control de pginas

Barra de estado

Barra herramientas estndar


Esta barra de herramientas contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos del men principal.

1 2 1.- Nuevo 2.- Abrir

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Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + S Ctrl + P Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + V Ctrl + Z

Sirve para iniciar un dibujo nuevo Sirve para abrir un dibujo que ya existe. Sirve para guardar un dibujo Sirve para imprimir el dibujo Sirve para cortar un objeto Sirve para copiar un objeto Sirve para pegar el objeto Sirve para deshacer una accin Sirve para restaurar una accin

3.- Guardar 4.- Imprimir 5.- Cortar 6.- Copiar 7.- Pegar 8.- Deshacer 9.- Rehacer 10.- Importar 11.- Exportar

Ctrl + Mays + Z Ctrl + I Ctrl + E

Importa un dibujo Exporta el dibujo Inicia cualquier aplicacin del corel Accede a la pgina web del corel Sirve para acercar o alejar la pantalla de trabajo

12.- Iniciador de aplicaciones 13.- Corel en lnea 14.- Niveles de Zoom

MOSTRAR Y OCULTAR ELEMENTOS DE VENTANA


LAS REGLAS Las reglas sirven para definir el tamao y alinear los objetos con precisin. Para visualizar y ocultar las reglas se siguen los siguientes pasos:

PALETA DE COLOR La paleta de color sirve para rellenar de un color los objetos elegidos. Para visualizar y ocultar las paletas de colores se siguen los siguientes pasos:

1 2

BARRAS DE HERRAMIENTAS Con esta opcin podemos activar y desactivar todas las ventanas que estn disponibles. Para visualizar y ocultar las barras de herramientas se siguen los siguientes pasos:

VENTANAS ACOPLABLES Las ventanas acoplables muestran las ventanas que el corel tiene para poder trabajar de una manera rpida. Es posible mantener abierta las ventanas mientras uno esta trabajando con un documento.

MEN DISEO
Cuando se desea iniciar un nuevo diseo, se debe tener en cuenta el tipo de papel que se va usar, la orientacin de la pgina y colocar un color de fondo. De igual manera cuando se desea insertar una pgina, eliminar una pgina, cambiar el nombre de la pgina o moverse entre pginas se utiliza el Men Diseo.

PREPARAR PGINA Para preparar una pagina se realizan los siguientes pasos: - Ir al men diseo - Clic en la opcin Preparar pgina
Se refiere al tipo de papel con el que se va a trabajar. Como si fuera el papel bond. Esta opcin se utiliza cuando se va a crear etiquetas o stickers. Sirve para orientar la pagina puede ser vertical, horizontal o apaisado. Clic para elegir el tipo de papel.

MANIPULACIN DE PGINAS INSERTAR PGINAS

ELIMINAR PGINAS

CAMBIAR NOMBRE DE PGINA

CAMBIAR NOMBRE DE PGINA

RENOMBRAR PGINAS Para renombrar las paginas procedemos mediante los siguiente pasos: - Apuntar la pgina que va a ser renombrada - Clic derecho - Clic en la opcin Cambiar nombre de pgina.

FONDO DE PAGINA

CONFIGURACIN DE PGINA

3 4 5

8 9 10

1.- Se utiliza para elegir el tipo de papel. 2.- Indica el tamao o las dimensiones que tiene cada tipo de papel. 3.- Indica que el tipo de papel va a ser vertical. 4.- Indica que el tipo de papel va a ser horizontal. 5.- Establece tamao y orientacin predeterminadas. 6.- Indica el valor de desplazamiento. 7.- Posicin de duplicados. 8.- Encajar en cuadrcula. 9.- Encajar en lneas guas. 10.- Encajar en objetos.

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DESCRIPCIN DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS


HERRAMIENTA SELECCIN

La herramienta seleccin permite seleccionar, girar, inclinar y modificar el tamao de los objetos.

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HERRAMIENTA RECTNGULO

(F6)

Permite dibujar rectngulos y cuadrados

HERRAMIENTA RECTNGULO DE 3 PUNTOS

Permite dibujar rectngulos sesgado

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PRACTICA N- 01
EJERCICIO N-01 PARA DIBUJAR UN RECTNGULO TIPS F3: Reducir F4: Aumentar Ctrl +Z: Deshacer

1.- Haga clic en la herramienta rectngulo 2.- Site el cursor en el punto donde desee que aparezca el rectngulo 3.- Arrastre en diagonal para dibujar el rectngulo.

PARA DIBUJAR UN RECTNGULO COMENZANDO DESDE SU CENTRO 1.- Haga clic en la herramienta rectngulo, dibuje un rectngulo. 2.- Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el centro del rectngulo. 3.- Mantenga presionada la tecla mayscula y arrastre en diagonal para dibujar el rectngulo.

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PARA DIBUJAR UN CUADRADO 1.- Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre en diagonal.

CREAR RECTNGULOS USANDO LA HERRAMIENTA RECTNGULO DE TRES PUNTOS


1.- Haga clic en la herramienta rectngulo de tres puntos 2.- Presione la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero para dibujar el ancho del rectngulo. 3.- Suelte la tecla Ctrl y Presione Clic al final del ancho del rectngulo

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NOTA: Cuando crea un objeto con la herramienta rectngulo se activa automticamente la barra de propiedades.

1.- Indica la posicin del objeto en la hoja de trabajo 2.- Indica el tamao horizontal y vertical del objeto 3.- Indica el porcentaje del objeto 4.- Indica el ngulo de rotacin del objeto 5.- Refleja el objeto 6.- Permite que el vrtice del objeto se convierta a circular 7.- Permite que el vrtice del objeto se convierta a circular 8.- Permite cambiar el ancho de la lnea.

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Realizar los siguientes ejercicios utilizando la barra de propiedades. a: Realizar cuadrados con las siguientes medidas: - 50 mm X 50 mm - 40 mm X 40 mm - 30 mm X 30 mm b: Realizar rectngulos con las siguientes medidas: - 100mm X 50 mm - 200mm X 100 mm - 150mm X 75 mm c: Cambiar el ngulo de posicin de los cuadrados mediante las siguientes medidas: - 30 - 60 - 90 d: Cambiar el ngulo de posicin de los rectngulos mediante las siguientes medidas: - (-90) - (-180) - 15 e: Reflejar los cuadrados y rectngulos y observe que sucede. f: Convierta los vrtices de los cuadrados como se observa en el grfico.

g: Cambie de grosor de lneas a cada rectngulo ( Valor de lnea 2mm)

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MEN DISEO
1

2 3 5

4 6

7 8 9 11 10 12

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1.- Nuevo: Sirve para crear un nuevo archivo. 2.- Se usa cuando se va utilizar plantillas del corel 3.- Se usa cuando deseamos abrir un archivo que esta guardado en una carpeta determinada. 4.- Se utiliza cuando deseamos cerrar un archivo. 5.- Se utiliza cuando deseamos cerrar todos los archivos. 6.- Se utiliza cuando se va a grabar en la carpeta Mis Documentos. 7.- Se utiliza cuando se va grabar el archivo en una carpeta que nosotros elegimos. 8.- Se usa cuando se va utilizar Scanner

9.- Sirve para scanner una imagen. 10.- Importa una imagen que se encuentra en nuestro disco duro. 11.- Exporta la imagen a una serie de formatos conocidos como por ejemplo: jpg, gif, etc. 12. Exporta la imagen a un formato de png. 13.- Me permite realizar las siguientes acciones.

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HERRAMIENTA ELIPSE

(F7)

La herramienta elipse sirve para dibujar elipse y crculos.

HERRAMIENTA ELIPSE DE TRES PUNTOS

Esta herramienta permite dibujar elipse y crculos con precisin.

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PRCTICA N- 02
EJERCICIO N- 01 PARA DIBUJAR UNA ELIPSE 1.- Haga clic en la herramienta elipse 2.- Site el cursor en el punto donde desee dibujar la elipse 3.- Arrastre en diagonal para dibujar la elipse

PARA DIBUJAR UN CIRCULO 1.- Mantenga presionado la tecla Ctrl y arrastre en diagonal.

PARA DIBUJAR UN CIRCULO DESDE SU CENTRO 1.- Mantenga presionado la tecla Shift y arrastre en diagonal.

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CREAR ELIPSES USANDO LA HERRAMIENTA ELIPSE DE TRES PUNTOS


1.- Haga clic en la herramienta elipse de tres puntos 2.- Site el cursor donde desee que empiece el crculo (Haga clic) 3.- Arrastre el puntero, para definir el ancho del circulo, soltar el puntero 4.- Arrastrar el puntero hacia abajo para definir el ancho de la elipse. 5.- Haga clic para finalizar.

NOTA: Cuando crea un objeto con la herramienta elipse se activa automticamente la barra de propiedades.

1 2 3 4 5 6 7 8 1.- Indica la posicin del objeto en la hoja de trabajo 2.- Indica el tamao horizontal y vertical del objeto 3.- Indica el porcentaje del objeto 4.- Indica el ngulo de rotacin del objeto 5.- Refleja el objeto 6.- Permite que el crculo este cerrado en sus 360 Grados 7.- Permite que el crculo este abierto por un sector 8.- Permite crear un arco.

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11

9.- Esta opcin sirve para aumentar o disminuir el sector circular 10 .- Arcos o sectores hacia la derecha

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Realizar los siguientes ejercicios utilizando la barra de propiedades. 1.- Realizar tres crculos con las siguientes medidas: - 50 mm por 50 mm - 60 mm por 60 mm - 70 mm por 70 mm 2.- Una vez creado los tres crculos, realice lo siguiente: (Mantenga el candadito abierto.) En el primer crculo - En el porcentaje horizontal Escriba el 80% - En el porcentaje vertical Escriba el 100% En el segundo crculo - En el porcentaje horizontal Escriba el 120% - En el porcentaje vertical Escriba el 50% En el tercer crculo - En el porcentaje vertical Escriba el 250% - En el porcentaje horizontal Escriba el 130% 3.- Una vez creado los tres crculos, realice lo siguiente: (Mantenga el candadito cerrado.) En el primer crculo - En el porcentaje horizontal Escriba el 130% En el segundo crculo - En el porcentaje vertical Escriba el 50% En el tercer crculo - En el porcentaje horizontal Escriba el 130% 4.- Crear los siguientes sectores circulares

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5.- Crear los siguientes arcos

6.- Utilizando el botn arcos o sectores a la derecha (izquierda), cambie de posicin del ejercicio N- 4 y 5.

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Sesin

CONTENIDO - Herramienta polgono, espiral, papel grfico - Funciones de la herramienta seleccin - Herramienta zoom - Herramienta mano - Configuracin de lneas guas - Configuracin de reglas - Configurando las lneas guas - Operaciones cob objetos - Soldando objetos - Recorte de objetos - interseccin de objetos - Agrupar objetos - Desagrupar objetos - Ordenar - Alinear y distribuir objetos

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HERRAMIENTA POLGONO

(Y)

HERRAMIENTA ESTRELLA

HERRAMIENTA ESTRELLA COMPLEJA

HERRAMIENTA PAPEL GRFICO (D)

HERRAMIENTA ESPIRAL (A)

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PRCTICA N- 03
EJERCICIO N- 01 PARA DIBUJAR UN POLIGONO 1.- Haga clic en la herramienta Polgono 2.- Site el cursor en el punto donde desee dibujar el polgono 3.- Arrastre en diagonal para dibujar el polgono NOTA:

Mantenga presionado la tecla Ctrl mientras dibuja el polgono, para que los lados sean iguales.

Sirve para cambiar el nmero de lados del polgono

EJERCICIO N- 02 PARA DIBUJAR UNA ESPIRAL 1.- Haga clic en la herramienta Espiral 2.- Site el cursor en el punto donde desee dibujar la espiral 3.- Arrastre en diagonal para dibujar el espiral

Sirve para indicar el nmero de revoluciones de la espiral

Sirve para indicar el ancho entre cada revolucin de la espiral

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EJERCICIO N- 03 PARA DIBUJAR UN PAPEL GRFICO 1.- Haga clic en la herramienta papel grfico. 2.- Site el cursor en el punto donde desee dibujar el papel grfico 3.- Arrastre en diagonal para dibujar el papel grfico NOTA:
Mantenga presionado la tecla Ctrl mientras dibuja el Papel grfico, para que los lados sean iguales.

Sirve para cambiar el numero de columnas y filas

EJERCICIO N- 04 PARA DIBUJAR UNA ESTRELLA 1.- Haga clic en la herramienta estrella. 2.- Site el cursor en el punto donde desee dibujar la estrella 3.- Arrastre en diagonal para dibujar la estrella. NOTA:
Mantenga presionado la tecla Ctrl mientras dibuja la estrella, para que los lados sean iguales.

Sirve para cambiar el nmero de lados de una estrella

Sirve para el perfilado de la estrella

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EJERCICIO N- 05 PARA DIBUJAR UNA ESTRELLA COMPLEJA 1.- Haga clic en la herramienta estrella compleja 2.- Site el cursor en el punto donde desee dibujar la estrella 3.- Arrastre en diagonal para dibujar la estrella compleja NOTA:
Mantenga presionado la tecla Ctrl mientras dibuja la estrella compleja, para que los lados sean iguales.

Sirve para poner el nmero de lados o puntos en la estrella

Perfilado de la estrella

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FUNCIONES DE LA HERRAMIENTA SELECCIN


Cuando seleccionamos el objeto con el puntero aparece unos cuadraditos alrededor del objeto, estos se llaman tiradores. 1.- Para desplazar un objeto haga clic y desplace a la izquierda, derecha, abajo y arriba.

2.- Para estirar un objeto se realiza de la siguiente manera. Los tiradores superior e inferior sirve para estirar el objeto verticalmente. Los tiradores izquierdo y derecho estiran el objeto o la seleccin horizontalmente.

NOTA: Si desea estirar el objeto desde su centro presiona la tecla Mays. 3.- Para seleccionar varios objetos se da un clic sostenido y se arrastra creando una caja elstica. Caja elstica

Dar un clic sostenido y arrastrar hasta seleccionar todos los objetos

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4.- Para girar un objeto se siguen los siguientes pasos: - Crear un objeto, luego le damos otro clic, aparecer una figura como se observa en el grfico.

Para poder girar el objeto haga clic en el tirador de rotacin y arrstrelo

El crculo del centro me indica el punto donde va girar el objeto.

Centro de rotacin fuera del objeto.

5.- Para inclinar o sesgar un objeto se siguen los siguientes pasos: - Crear un objeto, luego le damos otro clic, aparecer una figura como se observa en el grfico.

Arrastrar hacia la izquierda

Arrastrar hacia arriba

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HERRAMIENTA ZOOM

HERRAMIENTA MANO

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PRCTICA N- 04
EJERCICIO N- 01 Dibujar los siguientes objetos:

- Utilice la herramienta zoom y haga clic sobre cualquier objeto - Presione F3 para reducir los objetos - Presione F4 para aumentar de tamao los objetos - Presione F3 - Seleccione un objeto con la herramienta zoom un objeto y suelte.

1 1.- Porcentaje del dibujo.

2.- Sirve para aumentar de tamao el grfico. 3.- Sirve para reducir de amao el grfico. 4.- Se utiliza cuando se tiene varios objetos y slo se elige uno de ellos para aumentar de tamao. 5.- Con este botn se aumenta de tamao proporcional todos los objetos a la vez. 6.- Cuando tenemos los objetos de un tamao inmenso, con este botn reducimos a su estado normal. (100%) 7.- La imagen se agranda en forma horizontal. 8.- La imagen se agranda en forma vertical. - Utilice la herramienta Mano y mueva de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba.

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CONFIGURACION DE REGLAS Y LNEAS GUAS

Configurando Lneas Guas Las lneas gua son objetos auxiliares que te permiten dividir las hojas, no son imprimibles. Como crear lneas guas. - Para seleccionar una lnea gua se da un clic sobre la regla y se arrastra - La lnea gua activada se muestra de color rojo - Para inclinar una lnea gua se selecciona y luego se da otro clic sobre esta.

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PRCTICA GENERAL

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OPERACIONES CON OBJETOS SOLDAR OBJETOS


Pasos para soldar objetos. 1.- Seleccione los dos objetos 2.El comando soldar permitir unir dos o ms objetos para crear uno solo.

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PRCTICA N- 05
EJERCICIO N- 01 Dibujar los siguientes objetos:

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RECORTAR OBJETOS
Pasos para recortar objetos. 1.- Seleccione los dos objetos 2.-

El comando recortar le permitir cambiar la forma de un objeto eliminando la zona que se superpone a otros objetos.

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PRCTICA N- 06
EJERCICIO N- 01 Dibujar los siguientes objetos:

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INTERSECCIN DE OBJETOS
La interseccin permite crear un objeto nuevo a partir del rea donde se superponen dos o ms objetos.. Pasos para intersectar objetos. 1.- Seleccione los dos objetos 2.-

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PRCTICA N- 07
EJERCICIO N- 01 Dibujar los siguientes objetos:

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AGRUPAR OBJETOS
Pasos para agrupar objetos. 1.- Seleccione los objetos 2.-

El comando agrupar permite convertir varios objetos en uno slo, pudiendo desplazarlos fcilmente.

Ctrl + G

Agrupa los siguientes objetos:

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DESAGRUPAR OBJETOS
Pasos para desagrupar objetos. 1.- Seleccione los objetos 2.-

Este comando permite desagrupar todos los objetos que estn agrupados.

Ctrl + U

Desagrupa los siguientes objetos:

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ORDENAR OBJETOS
Pasos para ordenar objetos.

Permite ordenar la posicin de los objetos seleccionados envindolos hacia atrs, hacia adelante, retrocediendo una posicin o avanzando una posicin . 1.- Seleccione el objeto a ordenar. 2.-

Ordenar los siguientes objetos:

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ALINEAR OBJETOS RESPECTO DE LA PGINA


Pasos para alinear objetos. 1.- Seleccione el objeto 2.-

Permite distribuir el objeto o los objetos seleccionados sobre la pgina de diseo.

Alinear el objeto de acuerdo a la pgina.

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ALINEAR OBJETOS DENTRO DE OTRO OBJETO


Permite distribuir el objeto o los objetos seleccionados dentro de otro objeto. Pasos para alinear objetos. 1.- Seleccione el objeto 2.-

3.- Aparece la siguiente ventana.

Alinear el crculo dentro del rectngulo:

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Sesin

CONTENIDO - Transformar objetos - Rotar objetos - Escalar objetos - Posicin de objetos - Tamao de objetos - Inclinacin de objetos - Contorno de objetos - Herramienta de texto - Texto artstico - Texto prrafo - Ajustar texto a trayecto - Herramienta relleno - Relleno degradado - Relleno patrn - Relleno textura - Relleno postcript Pag: 44

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TRANSFORMAR OBJETOS

Esta opcin sirve para transformar los objetos, es decir podemos rotarlos, escalarlos (Agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontal o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente.

ROTAR OBJETOS
Pasos para rotar objetos. 1.- Seleccione el objeto 2.-

Alt + F8

3.- Aparece la siguiente ventana.

4 5

Esta opcin sirve para cambiar el ngulo de rotacin del objeto. Esta opcin sirve para cambiar el ngulo de rotacin del objeto. Esta opcin sirve para ubicar el punto de anclaje. Esta opcin permite duplicar el objeto de acuerdo al ngulo de rotacin.

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PRCTICA N- 07

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ESCALAR OBJETOS
Esta opcin sirve para reflejar los objetos en forma vertical u horizontal, tambin sirve para agrandar o achicar el reflejo de los objetos. Pasos para escalar objetos. 1.- Seleccione el objeto 2.-

Alt + F9

3.- Aparece la siguiente ventana.

4 5

Esta opcin sirve para reflejar el objeto en forma horizontal. Esta opcin sirve para reflejar el objeto en forma vertical. Esta opcin sirve para ubicar el punto de anclaje. Esta opcin permite duplicar el objeto de acuerdo al ngulo de rotacin.

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PRCTICA N- 08

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POSICIN DE OBJETOS
Esta opcin sirve para posiciones un objeto a partir de un objeto original y duplicarlo , se puede lograr que el nuevo objeto este a una distancia del objeto original. Pasos para posiciones los objetos. 1.- Seleccione el objeto 2.-

Alt + F7

3.- Aparece la siguiente ventana.

TIPS
CTRL + D Copia inteligente

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PRCTICA N- 09

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TAMAO DE OBJETOS
Esta opcin sirve para dar un tamao exacto a los objetos. Pasos para dar tamao a los objetos. 1.- Seleccione el objeto 2.-

Alt + F10

3.- Aparece la siguiente ventana.

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INCLINACIN DE OBJETOS
Esta opcin sirve para inclinar los objetos Pasos para inclinar un objeto. 1.- Seleccione el objeto 2.-

3.- Aparece la siguiente ventana.

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PRCTICA N- 10

PROPIEDADES DE TRANSFORMACION DE OBJETOS

1 2 1.- Combinar (Ctrl +L). 2.- Agrupar (Ctrl +G). 3.- Soldar. 4.- Recortar. 5.- Interseccin. 6.- Simplificar. 7.- Delante menos detrs.

3 4 5 6 7 8 9 10

8.- Detrs menos delante. 9.- Crea un objeto nuevo que rodea a los objetos seleccionados. 10.- Alinear y distribuir.

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PRCTICA N- 11

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HERRAMIENTA CONTORNO DE OBJETOS

Esta herramienta permite que el borde tenga niveles de grosor y de color.

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Cuadro de dilogo de Pluma contorno. Cuadro de dilogo de color. Sin contorno. Contorno muy fino

Contorno de 1/2 ptos. Contorno de 1 ptos. Contorno de 2 ptos. Contorno de 8 ptos. Contorno de 16 ptos. Contorno de 24 ptos. El cuadro de dilogo de pluma o contorno permite personalizar cada opcin de acuerdo a los requerimientos. Podemos especificar el color de lnea, grosor en puntos, estilo de lnea, que tal vez se puede editar, modelos de esquina, finales de lnea, terminales de lneas y flechas.

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PRCTICA N- 12

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HERRAMIENTA TEXTO

F8

Esta herramienta permite crear texto artstico y texto de prrafo

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PROPIEDADES TEXTO

1 1.- Fuentes. ( Ctrl + Mays +F).

34 5 6 7 8 9

2.- Tamao de letras. (Ctrl + Mays + P). 3.- Negrita. 4.- Cursiva. 5.- Subrayado. 6.- Alineacin horizontal.

7.- Vietas (Ctrl + M) 8.- Letra Capital. 9.- Formato de caracteres. (Ctrl + T)

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TEXTO ARTSTICO
Esta opcin sirve para crear textos artsticos Pasos para crear texto artstico. 1.- Seleccione el objeto herramienta texto. 2.- Presione clic en el espacio de trabajo.

Font :Book antiqua Tamao : 60 Relleno: verde Filo: rojo Font :Arial Black Tamao : 30 Relleno: Amarillo Filo: Azul Font :Monotype cosiva Tamao : 60 Relleno: Rojo Filo: Celeste Font :Comic Sans MS Tamao: 35 Subrayado Relleno: Rojo Filo: verde Font : Impact Tamao: 60 Relleno: Anaranjado Filo: Morado

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TEXTO PRRAFO
Esta opcin sirve para crear prrafos Pasos para crear texto prrafo. 1.- Seleccione el objeto herramienta texto. 2.- Presione clic en el espacio de rabajo. 3.- Crear un rectngulo

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AJUSTAR TEXTO DE PRRAFO


Esta opcin sirve para desplazar el texto de acuerdo un objeto. Pasos para ajustar texto a prrafo. 1.- Seleccione el objeto herramienta texto. 2.- Presione clic en el espacio de trabajo. 3.- Crear el texto de prrafo. 4.- Crear un objeto cualquiera. 5.- Ctrl + Enter

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Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta Texto . Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto . All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

TEXTO EN COLUMNAS 1.- Escribir el texto en una sola columna.

2 3

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ADAPTAR TEXTO A TRAYECTO


Esta opcin sirve para desplazar el texto de acuerdo al trayectos que tiene el objeto. Pasos para ajustar texto a trayecto.

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SEPARACIN DE TEXTOS Para separar textos se procede de la siguiente manera:

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HERRAMIENTA RELLENO

Esta herramienta permite colocar un color determinado en el interior de un objeto.

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1 2 3 7 6 5 4 1
Relleno Uniforme Modelos.- Si se utiliza esta opcin se abre la siguiente

En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

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Relleno Uniforme Ficha Mezcladores En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonas te permitirn obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitir obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin.

Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que deseas: Principal, Complemento, Tringulo 1, Tringulo 2, Rectngulo o Pentgono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinnimo de color.

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Relleno Uniforme Paletas Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

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Relleno Degradado Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntrico desde el centro del objeto.

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Rellenos de Patrn Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.

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Relleno de Textura. Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits.

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Relleno de Textura PostScrpt. Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de visualizacin que ests utilizando, es posible que aparezcan las letras PS en lugar del relleno.

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COMBINACIN Y DESCOMBINACIN DE OBJETOS


La combinacin de dos o ms objetos crea uno solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Puede combinar rectngulos, elipse, polgonos, estrellas, espirales, texto. Corel convierte estos objetos en un nico objeto de curvas. Pasos para combinar y descombinar. Seleccionar objetos Men: Organizar / Combinar

Ctrl + L

Objeto inicial

Objeto final

Objeto final

Ctrl + L

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HERRAMIENTA RELLENO

Esta herramienta permite colocar un color determinado en el interior de un objeto.

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