You are on page 1of 6

FORMATOS.

CAJETN. CUADROS DE DATOS. CUADRO DE ROTULACIN.

Caracteres normalizados Altura- 2.5; 3.5; 5; 7; 10; 14 20 mm. Ancho- 0.18; 0.25; 0.35; 0.5; 0.7; 1 2 mm. Caracteres normales o cursivos (15) Se denomina cajetn, cuadro de datos o cuadro de rotulacin, al rectngulo que normalmente se sita en la parte inferior derecha del plano y sobre el que se introducen una serie de datos representativos y vinculados al plano. (Dentro del plano se incorpora a veces la denominada lista de despiece, tambin denominada lista de piezas, lista de elementos o lista de componentes, cuya situacin idnea es justamente en la parte superior del cuadro de datos.) El campo de rotulacin en el cajetn dispone unas normas: - Homogeneidad. - Claridad

Fcil reproduccin con herramientas automticas (fotocopiado,)

Reglas: - Caracteres de tipologa fcil - Separacin entre caracteres (la distancia entre dos lneas contiguas o entre dos caracteres sea, al menos, igual al doble de anchura de la lnea.) - Medidas caracteres normalizados- altura 2.5; 3.5; 5; 7; 10; 14; o 20 mm. Ancho: 0.18; 0.25; 0.35; 0.5; 0.7; 1 o 2 mm. - Caracteres normales o cursivos (15) El cuadro de rotulacin puede estar subdividido en secciones en las que se reflejan las distintas informaciones necesarias para una fcil interpretacin del dibujo y que debe adaptarse tanto a las necesidades especficas de cada proyecto, a la empresa y a las normas nacionales o internacionales correspondientes. En el cuadro de rotulacin aparecen datos como: - ttulo del dibujo - nombre del propietario - n de registro o identificacin - Tambin pueden figurar otros datos complementarios. El cuadro tiene que tener unas dimensiones tales que independientemente del papel de trabajo, aparezca ntegro en la portada del plano despus de su plegado, por lo que no debe sobrepasar las establecidas por el formato A4. LISTA DE MATERIALES. LISTA DE PIEZAS. LISTA DE ELEMENTOS. LISTA DE COMPONENTES. La lista de materiales recoge la informacin descriptiva necesaria para identificar claramente todos los componentes de un dibujo (conjunto), es una tabla que suele situarse sobre el cajetn y en la que deben aparecer necesariamente las siguientes columnas: - cantidad: n de veces que aparece en el conjunto la marca referenciada. - Descripcin: un literal que define de alguna manera el elemento en cuestin - Marca: n correlativo que identifica a cada uno de los componentes dentro del plano. La lista puede recoger informacin complementaria: - cdigo - denominacin - material - peso, - CAPAS. El concepto de capa, en un sistema de dibujo asistido, se asemeja al mecanismo de utilizacin de papel vegetal en la delineacin tradicional. El papel vegetal, permite superponer planos para facilitar las tareas de reproduccin, pero tambin permite superponer dibujos con informacin complementaria. Esta superposicin permite determinar fallos en la distribucin de los diferentes elementos. Se estructura la informacin de forma que en todo momento se tiene una capa activa, la capa en la que se dibuja, y se pueden tener una o ms capas visibles. Al hacer visibles o

no las diferentes capas se puede discretizar la informacin contenida en el plano al igual que se superponan la s diferentes lminas de papel vegetal. Para tener disponible la informacin de esta forma es necesario que el diseo, desde su inicio, estructure la informacin de forma ordenada en las diferentes capas. Esta estructuracin debe de ser prevista desde el 1er croquis. En el caso de conjuntos, la estructuracin recomendable puede ser la misma que la adoptada para piezas aisladas. BLOQUES. Dentro del concepto bloque se abarcan tres niveles: - 1-bloque propiamente dicho - 2-bloque tipo smbolo - 3-bloque tipo paramtrico. 1- es un conjunto de entidades grficas, lneas, polgonos, circunferencias o arcos de circunferencia, que es llamado por su nombre propio para ser integrado en el plano del dibujo. Al ser llamado el bloque, el sistema solicita que, bien mediante entrada por teclado, mediante ratn o mediante otro sistema, el usuario designa la ubicacin fsica del bloque. El bloque puede ser deformado, agrandado o empequeecido,. El bloque puede ser generado por atributos de texto. El bloque es siempre tratado como un conjunto. Para realizar una modificacin de cualquier tipo, el bloque ha de ser DESINTEGRADO, en este paso el bloque deja de ser bloque. 2- Es un caso particular del bloque con ciertas restricciones. Normalmente el smbolo no puede ser deformado, agrandado ni empequeecido, ni girado en el momento de su introduccin en el plano. Pero quiz la diferencia fundamental entre el bloque y el smbolo no se pueden aplicar atributos de texto como tales. 3- La caracterstica ms significativa de estos bloques paramtricos es que deben ser definidos numricamente en el momento de su introduccin en el plano de acuerdo con unas variables, parmetros, que el propio bloque solicita al ser cargado.

SISTEMA DIDRICO. Se apoya en las proyecciones ortogonales sobre dos planos de proyeccin, que a su vez son perpendiculares entre s. Si es necesario, se puede utilizar la proyeccin sobre un 3er plano, perpendicular a los dos anteriores, con lo que se obtienen tres proyecciones alzado, planta y perfil.

Ventajas: - es un sistema fcil de obtener, ya que la proyeccin es cilndrica ortogonal. - En las vistas proyectadas se mantienen las perpendiculares y las tangentes. - La informacin geomtrica est en verdadera dimensin. No hay deformaciones. - Es la representacin idnea para la acotacin. - Es fcil definir detalles, pues basta con aadir vistas o aportar cortes, secciones o roturas. SISTEMA AXONOMTRICO. Es una proyeccin cilndrica, ortogonal u oblicua, sobre un plano llamado plano del Cuadro. Este plano del cuadro queda definido por un plano inclinado que corta al triedro trirrectngulo en tres puntos X, Y y Z, que forman un tringulo llamado tringulo de trazas - si el tringulo es escaleno () ---perspectiva axonomtrica asimtrica o perspectiva axonomtrica. (trimtrico) - si el tringulo es issceles (don ngulos iguales y uno diferente) --- perspectiva axonomtrica dimtrica. - Si el tringulo es equiltero (===120)--- perspectiva isomtrica

PERSPECTIVA AXONOMTRICA Rx=Ry=Rz=0.816 (coeficiente de reduccin) Pv(1,1,1)

PERSPECTIVA AXONOMTRICA DIMTRICA. Rx=Rz=0.913(coeficiente de reduccin) Ry=0.577 Pv(2,1,1)

PERSPECTIVA AXONOMTRICA ASIMTRICA O PERSPECTIVA AXONOMTRICA= TRIMTRICA Rx=0.488 Ry=0.900 Rz=0.976 Pv (2,4,1)

Ventajas: - sistema fcil de obtener con medios convencionales

da cierta idea de volumen al objeto representado se asemeja a la representacin cnica cuando las dimensiones del objeto y la distancia del objeto al punto de vista son similares. - La proyeccin dimtrica con ngulos 97 10, 131 25, 131 25 se asemeja a una perspectiva caballera ya que sus coeficientes de reduccin son 0.471; 0.943 y 0.943 que pueden asimilarse a 0.5; 1 y 1 - Se mantienen las tangencias y los paralelismos entre rectas, aunque se pierden las ortogonalidades. Inconvenientes: - solo se pueden ver tres caras - la acotacin se hace difcil

SISTEMA CNICO. Obtiene una imagen muy parecida a la que recibe el ojo humano. Esta imagen es la proyeccin cnica o central que se obtiene al proyectar sobre el plano del cuadro todos los puntos del objeto siendo el centro de proyeccin un punto propio (conocido como punto de vista). Ventajas: - es un sistema idneo para representaciones con idea de volumen - se simplifica cuando el alzado del objeto es paralelo al plano del cuadro, obtenindose una proyeccin frontal o paralela. - La complejidad matemtica que representa puede ser relativamente resuelta mediante el uso del ordenador. Inconvenientes: - dado que se producen deformaciones por la propia representacin, se hace complejo medir sobre el plano. - Se mantienen las tangencias pero se pierde el paralelismo entre rectas no pertenecientes al plano del cuadro. - La acotacin se hace compleja.

You might also like