Nome del Giocatore

:

Sanità Mentale I
dell'Investigatore:

o I 2 3
4 5 6 7
8 9 IO Il
12 13 14 15
Tiro per Colpire
3
Equilibrio Psichico
-12 -Il -IO -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -I
O I 2 3
4 5 6 7
8 9 IO Il
12 13 14 15
Salute Fisica
-12 -Il -IO -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -I
O I 2 3
4 5 6 7
8 9 IO Il

12 13 14 15

l In stile Pulp, dove la Sanità può
esse r e recuperata, segna re con una
c r ocetta i punti base perduti e con una
lineetta i punti s pesi.
2 Le abi lità Professi o nali costano l a
metà. Contrassegna rl e con un aster-
isco prima di assegnare i punti abilità.
3 Il tiro per colpire è 3 oppure 4 se il
pu nteggio base dell'abilità Fisico è B o
più.
(l) Queste abilit à generich e possono
esser e usate anche come abilità inves-
tigative.
4 In gen ere, durante l a creazione del
personaggio, non s i possono assegnare
punti a ll 'abi lit à Miti di Ct hulhu ; la
Sa nità Mentale è limit a t a a 10 - il pun-
teggio di quella in Miti di Ct hulhu.
5 In s til e Pulp, se il punteggio base in
Uso Ar mi da Fuoco è 5 o più, è possi-
bile spa r are con due pistole cont empo-
raneamente (vedi pago 42).
(, Scegli ere una lingua per ogni punto e
r egi s trarla qui
7 I punti base di Darsela a Gambe in
eccesso rispetto al doppio di quelli in
Fisico costa no la metà.
8 Solo Ali e ni st i e Para psicologi pos-
sono acquistare l' abilit à Ipnos i , e solo
in st il e Pulp.
9 Ogni personaggio inizia con a lc uni
punti assegnati gratuit a ment e : 4 di
Sanità Mentale, l ciascu no di Salute
Fisica ed Equilibri o Psi chi co.
Pulsione:
Professione:
1
Capacilà Speciali:
Baluardi della Sanità Mentale:
Abilità:
A
Abilità Accademiche
Contabilità
Antropologia
Archeologia
Architettura
Storia dell'Arte
Biologia
Miti di Cthulhu
Crittografia
Geologia
Storia
Lingue6
Legge
Biblioteconomia
Medicina
Occultismo
Fisica
Teologia
Abilità Interpersonali
Giudicare
Contrattare
Burocrazia
Parlare alla Polizia
Reputazione
Adulare
Interrogare
Intimidire
Raccogliere Voci
Rassicurare
Conoscenze di Strada
Abilità Tecniche
Arte
Astronomia
Chimica
Artigianato
Raccogliere Prove
Medicina Legale
Scassinare
Vita all'Aperto
Farmacologia
Fotografia
...
Abilità Generiche
Fisico
Celare
Camuffarsi(l)
Guidare
Riparazione Elettrica(l)
Uso Esplosivi(l)
Gioco di Mano
Uso Armi da Fuoc0
5
Pronto Soccorso
Darsela a Gambe
Salute Fisica
9
IDnosi
8
Riparazione Meccanica(l)
Pilotare
Equipaggiarsi
Psicoanalisi
Cavalcare
Sanità Mentale
9
Equilibrio Psichic0
9
Lottare
Fiutare Guai
Pedinare
Furtività
Uso Armi Bianche

t. ...
=
FONTI DI EQUILIBRIO PSICHICO: CONTATTI E NOTE
1=
"11 IF
Marta
Ophelia Stifter
Noia
Artista (illustratrice di racconti)
Abilità artistica specializzata: Disegno. Nei momenti di pausa puoi
recuperare 1 punto, fino a 4 punti max (p. 12).
3
Famiglia, Principi della morale
5
1
1
5
2
5
5
2
5
1
1
5
2
1
2
10
1
5
2
5
2
8
2
1
5
4
6
2
1
6
10
6
5
1 6
5
2
Edward Rochester – promesso
sposo
Clarissa Smith – compagna di
pensione
Erick Stifter – fratello

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