ESTI RATNAJATI NO 18 SS 3

Identifikasi Menu Dan SubMenu Pada GIMP

GIMP adalah salah satu aplikasi editor grafis para desainer. Aplikasi ini memiliki tiga iri utama yang membuat popularitas semakin menanjak, yaitu freeware, opensource dan multi – platform ( tersedia versi Windows, Mac dan Linux ). Dilengkapi dengan fiktur yang beraneka ragam, seperti ketersediaan plug-in, filter dan brush yang bertebaran di internet dari komunitas pendukung GIMP. Berikut ini akan dibahas tentang berbagai macam menu – menu dan submenu yang tersedia di aplikasi GIMP ini berserta dengan fungsi dan kegunaan masing – masing. 1. File a. New → membuat sebuah gambar baru b. Create • • • • Brom clipboard → membuat sebuah gambar baru dari clipboar Screen / Camera → menangkap sebuah gambar melalui sumber data TWAIN Screen Shot → menangkap sebuah gambar dari window atau destop Buttons 1. Round Button → membuat gambar grafik oval (berisi tombol – tombol) 2. Simple Beleved Button → membuat grafik sederhana miring (berisi tombol) untuk halaman web • Logos 1. 3D Outline → membuat logo dengan sketsa teks dan diberi bayangan 2. Alien Glow → membuat dengan cahaya yang bertentangan di sekitar teks 3. Alien Neon → membuat logo dengan sketsa hati disekitar teks 4. Basic I → membuat logo datar pada teks dengan efek gradien, bayangan, dan background 5. basic II → membuat logo sederhana dengan bayangan dan percahayaan yang tinggi

6. Blended → membuat logo dengan mencampurkan background, percahayaan yang tinggi dan bayangan 7. Bovination → membuat logo pada teks dengan menggunakan gaya dari’ cow spots’ 8. Carved → membuat logo dengan menaikkan teks dibawah atau mengukir pada background gambar yang spesifik 9. Cha’k → membuat logo menyerupai dengan tulisan kapur di papan tulis 10. Chip away → membuat logo menyerupai pecahan pahatan di pohon 11. Chrome → membuat logo sederhana, tapi keren 12. Comic book → membuat logo gaya komik dengan gradient grafis dan berisi 13. Cool metal → membuat logo logam dengan bayangan refleksi dan perspektif 14. Crystal → membuat logo dengan menampilkan efek kristal dibawah gambar 15. Frosty → membuat logo pembekuan dengan menambah bayangan 16. Glossy → membuat logo dengan gradient, pola, bayangan, dan menunjukkan timbul 17. Glowing hot → membuat logo agar terlhat seperti logam panas yang bercahaya 18. Gradient bevel → membuat logo yang tampak berkilau dan tepian yang miring 19. Imigre – 26 → membuat logo dua warna dengan corak tulisan teks 20. Neon → membuat logo dengan corak tanda lampu neon 21. Newsprint text → membuat logo dengan corak cetakan Koran 22. Petrticle trace → membuat logo dengan menggunakan sedikit efek partikel 23. SOTA chrome → membuat uraian logo dengan seni yang sederhana 24. Speed text → menggunakan logo pada text dengan efek kecepatan 25. Stracope → membuat logo menggunakan teksture seperti batu – batuan, sinar nova dan bayangan. 26. Text circle → membuat logo pada text dengan membuatnya spesifik selama berada di keliling lingkaran 27. Textured → membuat logo dengan teksture pencahayaan yang tinggi, bayangan – bayangan, dan background mosaic. 28. Web title → membuat dekoratif untuk judul web.

Pattern 1. 3D trucht → membuat isi gambar dengan pola 3 D truchet 2. Camouflage → membuat isi gambar dengan pola Camouflage 3. Falatnd → membuat isi gambar dengan pola land 4. Land → membuat isi gambar dengan bentuk topografi 5. Render map → membuat isi gambar dengan efek Swirl – tile 6. Swirly → membuat isi gambar dengan efek Swirly 7. Truchet → membuat isi gambar dengan efk Truchet

Web Page Theme 1. Alien Arrow → membuat grafik tanda panah dengan sinar yang kurang 2. Alien Bullet → membuat grafik peluru dengan sinar yang kurang 3. Alien Button → membuat grafik tombol dengan sinar yang kurang 4. Alien Hrule → membuat grafik Hrule dengan sinar yang kurang

c.Open → membuat file gambar d. Open as Layer → membuka file gambar sebagi lapisan e.Open Location → membuka file gambar pada lokasi yang spesifik f. Open Recent → membuat dokumen yang sebelumnya pernah di buka g. h. Save → Penyimpanan gambar Save as → menyimpan gambar dengan nama yang berbeda

i. Save a copy → menyimpan gambar dengan nama yang berbeda, tetapi tetap menjaga nama aslinya. j. Save as Template → membuat sebuah temp’ate dari gambar. k. Revert → mengulang proses file gambar dari perangkat l. Page setup → mengatur ukuran halaman dan berorientasi dalam proses pencetakan m. n. o. p. 2. Edit a. Undo → membuka operasi terdahulu b. Redo → mengulangi operasi terdahulu yang telah dibuka c. Fade → mengubah cara menggambar dari manipulasi gambar terdahulu d. Undo history → membuka sejarah dialog terdahulu e. Cut → memindahkan gambar pixel yang telah dipilih ke clipboard f. Copy → mengadakan gambar pixel yang telah dipilih ke clipboard Print → cetak gambar Close → tutup gambar dari jendela Close all → tutup semua gambar yang di buka Quit → keluar dari GNU Image Manipulation Program

g. Copy visible → mengadakan gambar yang tampak di daerah yang telah dipilih h. Paste → meletakkan isi clipboard i. Paste into j. Paste as k. New image → membuat gambar baru dari isi clipboard l. New layer → membuat lapisan baru dari isi clipboard m. New brush → meletakkan isi clipboard kedalam brush baru n. New patten → meletakkan isi clipboard ke dalam pola baru a. Buffer o o o o Cut named → memindahkan gambar pixel yang telah dipilih ke Copy named → menggandakan gambar pixel yan telah di pilih ke Copy visible named → menggandakan darah pilihan ke nama Paste named → meletakkan isi dari nama penahan nama penahan nama penahan penahan b. Clear → menghilangkan gambar pixel yang telah di pilih c. Fill with FG color → mengisi pilihan menggunakan warna untuk foreground d. Fill with BG color → mengisi pilihan menggunakan warna untuk foreground e. Fill with pattern → mengisi pilihan menggunakan pola f. Stroke selection → melukis sepanjang garis tebal yang di pilih g. Stroke path → melukis sepanjang garis tipis yang di pilih h. Preference → membuka kotak dialog preferences i. Keyboard shortcut → membuka shortcut editor keyboard j. Modules → membuka kotak dialog manager module k. Units → emmbuat bagian – bagian menggunakan GIMP 3. Select a. b. c. d. e. f. g. h. i. All → menandai semua yang ada None → menghilangkan tanda yang berada di gambar Invert → membalikan tanda yang berada di gambar Float → membuat mengapung gambar yang di tandai By color → memilih daerah dengan warna yang hamper mirip From path Selection editor → membuka editan yang di pilih Feather → memburamkan batas yang di pilih sehingga terlihat Sharpen → membuat agar gambar terlihat lebih berbentuk

seperti halus

j. k. l. m. n. o. p. q. 4. View a. b. c.

Shrink → memgerutkan bagian yang telah di pilih Grow → memperluas bagian yang telah di tandai Border → mengganti bagian yang telah di tandai dengan batasan Distort → membuat batasan pada daerah yang lebih banyak Rounded rectangle → membundarkan sudut yang telah di pilih Toggle quick mask Save to channel → menyimpan daerah yang telah di tandai To path → membuat garis tipis New fiew → melihat gambar yang lain selain gambar yang sedang di Dot to dot → mewakili gambar pixel pada layer Zoom o Revert zoom → memperbaiki perbesaran level pada sebelumnya o Om out o Om in o T image in window → mengatur perbandingan perbesaran, sehinga gambar o menjadi berisi o Fiil window → mengatur perbandingan perbesaran, sehingga seluruh jendela di gunakan

tampilkan

d. gambar e. f. g. h. i. j. k. l. m. peluru n.

Shrink wrap → mengurangi ukuran jendela gambar pada tampilan Fullscreen → melihat seluruh gambar secara penuh Navigation window → menampilkan jendela gambar secara berlebih Display filters → menetapkan susunan penyaringan untuk gambar Show selection → menampilkan garis tebal yang telah di pilih Show Layer Boundary → menghilangkan batas – batas disekitar Show guides → menampilkan peluru – peluru gambar Show grid → menampilkan jarring – jarring gambar Show sample points → menampilkan contoh titik – titik warna Snap to guides → mengoperasikan alat alat pengunci pada peluru – Snap to grid → mengoperasikan alat – alat pengunci pada jarring

lapisan yang aktif

o. p. q.

Snap to canvas edges → mengoperasikan alat – alat pengunci pada Snap to active path → mengoperasikan alat – alat pengunci pada garis Padding color o From theme → menggunakan warna dari tema background o Light check color → menggunakan warna yang relative terang o Dark check color → menggunakan warna yang relative gelap o Select custom color → menggunakan warna yang berubah – ubah o As in preferences → mengatur ulang susunan pengisian warna

tepian kavas tipis yang aktif

r. s. t. u. 5. Image a. b.

Show menubar → melihat ini dari jendela menubar Show rules → melihat ini dari dari jendela rules Show scollbars → melihat ini dari jendela scollbars Show statusbar → melihat ini dari jendela ststusbar Duplicate → membuat salnan gambar Mode o RGB → mengubah warna ke warna RGB o Grayscale → mengubah gambar agar menjadi grayscale o Indexed → mengubah gambar agar menjadi warna indexed o Assign color profile → mengatur profil warna ke gambar o Color to color profile → menetapkan profil warna pada gambar

c.

Transform o Flip horizontally → mengubah agar gambar menjadi horizontal o Flip fertically → mengubah agar gambar menjadi fertikal o Rotate 900 clockwise → membuat gambar memmutar 900 ke arah kanan o Rotate 900 counter – clock wise → membuat gambar memutar 900 kearah kiri o Rotate 1800 → membuat gambar memutar 1800 o Guillotne → membagi gambar menjadi beberapa bagian menggunakan kendali

d. e.

Canvas size → mengatur dimensi gambar Fit canvas to layers → mengatur ulang ukuran gambar pada

semua lapisan yang telah di lampirkan

f. g. h. i. j. pada gambar k. l. m. n. gambar o.

Fit canvas selection → mengatur ulang ukuran gambar pada Print size → mengatur resolusi cetak gambar Scale images → mengubah ukuran gambar pada isi gambar Crop to selection → mengumpulkan gambar pada luasan Autocrop image → menghilangkan batasan yang kosong Zealous crop → mengumpulkan bagian yang tidak terpakai Merge visible layers → menggabungkan semua lapisan yang Flatten image → menggabungkan semua lapisan menjadi 1 Align visible layers → meluruskan lapisan yang tampak pada Guides o New guide ( by percent ) → menambahkan kendali pada posisi yang spesifikpada ukuran gambar dalam persen o New guide → menambahan kendali pada orientasi dan posisi spesifik ( o gambar pada ukuran pixel ) o New guide from selection → menggambar pada sebuah bagian secaraspesifik dengan sumbu X dan Y menggunakan “ current brush “ o Remove all guides → menghilangkan semua kendali horizontal maupunvertical

luas bagian yang telah di tandai

yang telah di tandai

dari bagian tengah dan epi gambar tampak menjadi satu lapisan dan menghilangkan gambar dari sifat tembus cahaya / tembus pandang

p. q. 6. Layer a. kedalam gambar b. tampak c. d. mengapung

Configure grid → menyusun bagian – bagian untuk gambar Image properties → menampilkan informasi tentang gambar New layer → membuat lapisan baru dan menambahkannya New from visible → membuat lapisan baru dari gambar yang Duplicate layer → membuat salinan dari lapisan dan Anchor layer → menempatkan lapisan agar terlihat

mena,bahkannya kedalam gambar

e. menumpuknya f. g.

Merger

down

menggabungkan

lapisan

dengan

Delete down → menghapus lapisan Stack o Select previous layer → menandai lapisan atas sebagian lapisan utama o Select next layer → menandai lapisan bawah sebagai lapisan utama o Select top layer → menandai lapisan paling atas sebagai lapisan utama o Select buttom layer → menandai lapisan paling bawah sebagai lapisan utama o Raise layer → menaikkan satu lapisan untuk menjadi lapisan yang bertumpuk o Lower layer → menurunkan satu lapisan untuk menjadi lapisan yang bertumpuk o Layer to top → memindahkan lapisan atas dari lapisan bertumpuk o Layer to buttom → memindahkan lapisan ke bawah dari lapisan bertumpuk o Reverse layer order → membalikkan urutan lapisan dari gambar

h.

Mask o Add layer mask → menambahkan topeng yang transparan o Apply layer mask → menetapkan efek dari lapisan topeng dan menghilangkannya o Delete layer mask → menghilangkan lapisan topeng dan efeknya o Show layer masak → menampilkan lapisan topeng dan efeknya o Edit layer masak → mengedit lapisan topeng o Disable layer mask → menurunkan efek dari lapisan topeng o mask to selection → mengganti gambar yang telah ditandai dengan lapisan topeng o Add to selection → menambahkan lapisan topeng pada gambar yang telah di tandai o Subtract from selection → mengurangi lapisan topeng dari daerah yang di tandai o Intersect with selection → memotong lapisan topeng dengan daerah yang telah di tandai

i.

Transparency

o Add alpha channel → menambahkan informasi tembus tembus pandang pada lapisan o Remove alpha channel → menghilangkan informasi tembus pandang pada lapisan o Color to alpha → mengubah warna spesifik ke warna yang tembus pandang o Semi – flatten → mengganti sebagian warna yang tembus pandang dengan warna gambar untuk background o Threshold alpha → membuat gambar menjadi transparan / tidak sama sekali o Alpha to selection → mengganti gambar yang telah di tandai dengan lapisan o Subtarct from selection → mengurangi lapisan sari gambar yang telah di tandai o Intersect with selection → memotong lapisan dari gambar yang telah di tandai j. Transform o Flip horizontally → mengubah agar gambar menjadi horizontal o Flip vertically → mengubah gambar agar menjadi vertical o Rotate 900 clockwise → membuat gambar memutar 900 kearah kanan o Rotate 900 counter – clockwise → membuat gambar memutar 900 learah kiri o Rotate 1800 → membuat gambar memutar 1800 o Arbitrary rotation → memutar gambar dengan sudut siku – siku o Offset → mengoptimalkan gambar pada tepian k. l. ukuran gambar m. n. o. lapisan 7. Colors a. Color balance → mengatur distribusi dari warna / menyeimbangkan warna Scale layer → mengubah ukuran pada lapisan Crop to selection → meletakkan lapisan pada luasan daerah Autocrop layer → menghilangkan batasan yang kosong pada Layer boundary size → mengatur dimensi pada lapisan Layer to image size → mengatur ulang ukuran lapisan pada

yang telah di tandai

b. c. d. e. f. g. h. i. abu – abuan j. k. berresolusi pixel l. m. • • • • • • n. • • • • dengan RGB

Hue – saturation → mengatur corak warna kejenuhan warna Colorize → pewarnaan Brightness – contrast → mengatur kecerahan dan kontras Threshold → mencampurkan 2 warna pada gambar Levels → mengatur tindakan warna Curves → mengatur curva warna pada gamabr Posterize → mencampurkan warna yang terbatas pada Desaturate → menurunkan corak warna menjadi warna ke Invert → membalikkan susunan warna Value invert → membalikkan kecerahan untuk tiap gambar Use GEGL → jika memungkinkan gunakan GEGL untuk Auto Equalize → memperbaiki kontras warna secara otomatis White balance → memperbaiki keseimbangan warna putih secara Color cnhance → bagian yang melindungi bagian warna secara Normalizw → bagian yang melindungi kecerahan secara penuh Streeth contrast → bagian yang melindungi kontras warna dengan Streeth HSV → bagian yang melindungi kontras gambar secara Components Channel mixer → mengubah warna dengan mencampurkannya Compose → membuat gambar menggunakan pewarna abu – abu Decompose → membuat gambar menjadi komponen – komponen Recompose → mengatur ulang pembuatan gambar yang

dan pencahayaan

pengaturan warna

memproses gambar

otomatis penuh yang memungkinkan jarak terjadi

jarak yang jauh maksimal

ganda pada gambar kecil dalam pewarnaan gambar sebelumnya telah menjadi komponen – komponen kecil

o. • • • • lain • • pola • • p. • • • gambar • q. spesifik r. s. t. u. v. 8 Tools a.

Map Rearrange colormap → mengatur ulang rencana pewarnaan Set colormap → mengubah rencana pewarnaan pada gambar yang Alien map → mengubah warna menjadi beberapa macam seni Color exechange → menukar warna yang satu dengan warna yang Gradien map → mengatur ulang warna pada gambar menggunakan Pailete map → mengatur ulang warna pada gambar menggunakan Rotate color → mengganti jarak antar warna Simple colorize → pewarnaan gambar menggunakan sample Info Histogram → membuka kontak dialog histogram Borderaverage → mengatur Foreground untuk peralatan warna Colorcube analysis → menganalisis pengaturan warna pada Smoothh pallete → menurunkan batasan – batasan warna secara color to Alpha → merubah warna menjadi warna yang lebih Colorily → mengganti semua warna dengan corak yang Filter pack → mengurangi pengaruh – pengaruh pada gambar Hot → mencari dan mengatur gambar yang berresolusi pixel Maximum RGB → mengurangi gambar yang mempunyai Retinex → meninggikan kontras warna pada gambar

akan diwarnai dengan batas – batas yang spesifik

gradient

warna sebagai pedoman

dari batasan gambar

halus dari gambar

spesifik dari warna

yang mungkin tidak bagus bila menggunakan kecerahan warna murni, seperti merah, hijau, dan biru menggunakan metode retinex Selection tools

o Rectangle select → menandai daerah dengan bentuk segitiga

o Ellipse select → menandai daerah dengan bentuk oval o Free selelct → menandai daerah gambar dengan bebas dan bagian o sukubanyak o foreground select → menandai daerah yang termasuk objek dari foreground o Fuzzy select → menandai daerah yang berbatasan pada dasar warna o By color select → menandai daerah degan warna warna yang hampir mirip o Intelligent scissors → menandai bentuk dengan tepian – tepian yang cocok b. o warna / pola o warna o o o o o o o o o brush o o Smudge → menandai gambar dengan corengan – Dodge / burn → menandai gambar yang diterangkan / corengan menggunaan brush digelapkan mengunakan brush Pencil → mengisi tepian gambar yang kasar Paintbrush → mengisi gambar secara halus menggunakan ‘ brush pencil ‘ menggunakan brush Eraser → menghapus background / bidang yang Airbrush → menggambar menggunakan brush tembus pandang menggunakan brush dengan variable tekanan Ink → melukis corak – corak kaligrafi Close → menggandakan bagian yang di tandai dari Heal → memperbaiki gambar yang kurang baik Perspective clone → membuat gambar dari sumber Blur / sharpen → menandai gambar dengan Blend → mengisi area yang di tandai dengan gradient Paint tools Bucket fill → mengisi area yang di tandai dengan

gambar / pola menggunakan brush

gambar setelah menetapkan perubahan perspektif pemburaman / tidak diburamkan sma sekali dengan menggunakan

c. o

Transform Tools Aglin → meluruskan / menata ulang lapisan dan Move → memindahkan lapisan dan gambar yang di Crop → menghilangkan tepian area dari gambar / Rotate → memutar lapisan, bagian yang ditandai / Scale → membandingkan ukuran lapisan bagian yang Shear → memotong lapisan, bagian yang di tandai Perspective → menggantikan lapisan, bagian yang di Flip → membalikkan lapisan bagian yang di tandai Color tools o o o o o o o o o Color balance → mengatur distribusi dari warna / Hue – saturation → mengatur corak warna, kejenuhan Colorize → pewarnaan Brightness – contrast → mengatur kecerahan dan Threshold → mencampurkan 2 warna pada gambar Levels → mengatur tingkatan warna Curves → mengatur curva warna pada gambar Posterize → mencampurkan warna yang terbatas Desaturate → menurunkan corak warna menjadi Paths → membuat dan mengedit garis – garis tipis Color picker → mengatur awrna dari garis – garis tipis pada Zoom → mengatur tingkatan perbesaran menyeimbangkan warna warna dan pencahayaan objek yang lain o o lapisan o o o o o garis – garis tipis ditandai ataupun garis – garis tipis ataupun garis tipis tandai, ataupun garis tipis menjadi perspektif ataupun garis tipis menjadi horizontal / vertical tandai dan objek ynag lain

d.

kontras pada gambar

pada pengaturan warna warna keabu – abuan e. f. gambar g.

h. i. j. k. l. m. background 9. Filters a. b. c. d. o o o o o o e. o

Measure → mengatur jarak dan sudut Text → membuat / mengedit lapisan – lapisan GEGL ooperation → mengoperasikan GEGL untuk warna Toolbox → memunculkan toolbok Default colors → mengatur warna foreground untuk hitam Swap color → mengubah warna dari foreground dan

yang berubah – ubah

dan putih untuk warna background

Repeat last → menunjukkan sambungan sebelumnya yang Re – show last → menunjukkan kotak dialog pada Reset all filters → mengatur ulang semua sambungan dengan Blur Blur → blur sederhana, cepat tapi tidak begitu tegas Gaussian blur →blur yang sederhana, biasanya

digunakan melalui beberapa pengaturan sambungan sebelumnya yang digunakan pengaturan yang di default

digunakan melalui jalur pemburaman Motion blur → menirukan pergerakan dengan Pixelize → menyederhanakan gambar kedalam Selective Gaussian blur → pemburaman pada gamabr Tileable blur → pemburaman pada sudut gambar Enhace Antialis → antialis menggunakan skala sudut 3 kali Deinterlance → mengatur gambar dimana setiap Despeckle → menghilangkan bintik – bintik / noda lebih besar o o pada gambar gambar lainnya barisnya dihilangkan menggumakan arah dan blur susunan warna yang padat beraturan berresolusi pixel dan area yang memiliki kontras warna yang rendah sehingga hasilnya tanpa kelim

o o o o o f. o samara o o o o kolom yang lain o o gambar o o o gambar o koordinat polar o gambar berpola o

Destripe → menghilangkan potongan – potongan NL filter → penyaring gambar yang non – linier Red eye removal → menghilangkan efek mata meah Sharped → membuat gambar menjadi berbentuk Unsharp Distorts Blind → menirukan lukisan gambar menjadi samara – Curved bend → membengkokkan gamabr mask → membuat gambar secara

benda fertikal dari gambar

yang disebaban oleh kamera flashes ( sedikit lebih tegas dibandingkan dengan topeng ) keseluruhan menjadi lebih berbentuk

menggunakan 2 pengendali dari kurva Emboss → menirukan gamabr dengan membuatnya Engrave → meniru gambar agar menjadi seperti Erase every other row → menghapus setiap baris / Iwarp → meletakkan pambar pada area menggunakan Lens distortion → membetulkan penyimpangan pada Mosaic → mengubah gambar menjadi tidak rata Newsprint → menjadikan gambar menjadi setengah Pagecurl → menggulung ke atas pada posokan Polar coordinate → mengubah gambar dari titik Ripple → mengganti gambar beresolusi pixel menjadi Shift → mengubah tiap baris pixel dengan jumlah menjadi gambar yang timbul pahatan yang unik

pengendali dari mouse

lembut seperti pada efek koran

yang sembarangan

o o monitor o gelombang o o angina rebut g. o o o o o gambar o o o o gambar o h. o o o neighbors Noise

Value propagate → memperbanyak warna pada Video → meniru penyimpangan yang dibuat oleh Waves → menyimpangkan gambar dengan efek Whirl and pinch → menyimpangkan gambar dengan Wind → mencoreng gambar untuk diberikan efek Light and shadow Gradient flare → membuat gambar menjadi lebar Lens flare → menambah efek pelebaran lensa Lighting effect → menetapkan macam macam jenis Sparkle → menurunkan kecerahan noda menjadi Supernova → menambahkan efek starbrush pada Drop shadow → menambahkan peletakan bayangan Perspective → menambahkan bayangan perspektif Xach – effect → menambahkan efek 3D yang halus Apply lens → menirukan efek lensa oval pada Glass tile → meniru penyimpangan yang disebabkan

gambar beresolusi pixel

putarab yang melingkar

menggunakan gradient

efek penerangan pada gambar percikan bintang bintang

pada daerah yang telah di tandai pada daerah yang di tandai dan tembus cahaya pada daerah yang di tandai

oleh ketidakrataan HSV noise → mengatur corak warna / kecerahan / Hurt → completely randomizea fraction of pixels Pick → randomly interchange some pixels with

nilai pada gambar secara bebas

o o to melting ) o i.

RGB noise → distort colors by random emounts Slur → randomly slide some pixels dawward ( similar Spread → memindahkan gambar beresolusi pixel Edge - detect

disekeliling daerah sembarang • Difference of guassions → • Edge → beberapa metode sederhana untuk mendeteksi tepian • Laplace → resolusi tinggi untuk mendeteksi tepian • Neon → simulate the glowing boundary of a neon light • Sobel → specialize direction – dependent edge detection j. Generic • • • • • • • • • • • • • • • • Convolution matrix → apply a generic 5x5 convolution matrix Dilate → grow lighter areas of the image Erode → shrink lighter areas of the image Depth marge → menghubungkan dua gambar menggunakan depthmap Filmstrip → menggabungkan beberapa gambar pada filmstrip Apply canvas → add a canvas texture to the image Cartoon → simulate a cartoon by enhancing adges Clothify → add a cloth-like texture to the selected region Cubism → convert the image into randomely rotated square blobs GIMPpressionist → artistic operations Oilify → snear colors to simulate an oil painting Photocopy → simulate color distortion produced by a copy machine Predator → add a ‘predator’ effect to the selected region ( or alpha ) Softglow → simulate glow by making highlights intense and fuzzi Van gohg ( LIC ) → special effect that nobody understands Weave → create a new layer filled with a weave effect to be used as an overlay or bump map. m. Décor • • Add bevel → Add a beveled border to an image Add border → Add a border aroud an image L. Artistic

k. Combine

• • • • • •

Coffee stain → Add realistie looking coffe stains to the image Fuzzy border → Add a jagged, fuzzy to an image Old border → make an image look like an old photo Round corner → round the corners of an image and opitnally add a drop shadow and background Slide → add a slide-film like frame, sprocket holes, and labels to an image Stencil carve → use the specified ( GRAY ) drawble as a stencil to curve from the specified image, the specified image must be either RGB color or graycale, not indexed

Stencil chrome → add a chrome effect to the selected region ( or alpha ) using a speciefied ( grayscale ) stencil

n. Map • • • • • • • • • • o. • Bump map → create an embrossing using a bump map Displace → displace pixel as indicated by displacement maps Fractal trace → transform image with the Mandelbot fractal Lllusion → superimpose many altered copies of the image Make seamless → alters edges to make the image seamlessly fileable Map object → the to an object ( place, sphere, box or cylinder ) Paper tile → cut image into paper tiles, and slied them Small tiles → tile image into smaller version of the original Tile → create an array of copies of the image Warp → twist or smear image in many different ways Couds 1. Difference clouds → solid nois applied with different layer mode 2. Plasma → creat a random plasma texture 3. Solid nois → Create a random coud like texture • Nature 1. Frame → create cosmic recuive fratal flames 2. IFS Fractal → create an liteated fuction system ( IFS ) fractal • Pattern 1. Checkerboards → create a checboards pattern 2. CML explorer → crete abstract Coupled – Map Lattice pattern

Reander

3. Diffaction → generate diffraction patterns 4. Grid → draw a grid on the image 5. Jigsaw → add a jigsaw puzzle pattern to the image 6. Maze → draw a labyrinth 7. Qbish → generate a huge variety of abstact pattern 8. Sinus → generate complex sinusoidal texture • • • • • • • Circuit → mengisi daerah yang ditandai dengan jejak seperti papan Fractal explorer → render fractal art Gfig → create geometric sharpes Lava → fill the current selection with lava Live nova → fill a layer with rays emanating outward from its center using the FG color Sphere designer → create an image of a textured sphere Spyrogimp → add spyrographs, epitrochoids and lissajous, curves to the current layer p. Web • • Image map → create a clickable images map Semi – flatten → mengganti secara parsial bagian yang transparan dengan warna pada background q. Animation • • • • • • • Blend → membuat tengahan lapisan untuk mencampurkan2 atau lebih lapisan sebagai animasi background Bur- in → membuat tengahan lapisan untuk memproduksi animasi transisi pembakaran antar 2 lapisan Rippling → membuat multi- lapisan dengan menambahkan efek riak – riakan air pada gambar Spinning globe → membuat animasi dengan perencanaan bentuk pemintalan pada gambar Waves → membuat gambar yang multi – lapisan dengan efek seperti batu – batuan yang diarahkan pada gambar Optimize ( differences ) → mengembalikan ukuran file dimana lapisan – lapisan memungkinkan untuk dikombinasikan Optimize ( for GIF ) → mengubah gambar untuk dikembalikan ke ukuran semula ketika disimpan dengan nama yang berbeda pada animasi GIMP • Playback → preview lapisan GIMP berdasarkan animasi

Unoptimize → menghilangkan pengoptimalan gambar untuk membuat pengeditan menggunakan penghapus

r. Alpha to Logo • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 3D outline → membuat logo dengan sketsa teks dan diberi bayangan Alien glow → membuat logo dengan cahaya yang bertentangan disekitar teks Basic I → membuat logo datar pada teks dengan efek gradient, bayangan, dan background Basic II → membuat logo sederhana dengan bayangan dan pencahayaan yang tinggi Blended → membuat logo dengan mencampurkan background, pencahayaan yang tinggi dan bayangan Bovination → membuat logo dengan teks dengan menggunakan gaya dari ‘ cow spots ‘ Carved → membuat logo dengan menaikkan teks dibawah / mengukir pada background gambar yang spesifik Chalk → membuat logo menyerupai dengan tulisan kapur di papan tulis Chip away → membuat logo memyerupai pecahan pahatan di pohon Chrome → membuat logo sederhana, tapi keren Comic book → membuat logo gaya komik dengan gradien garis dan berisi Cool metal → membuat logo logam dengan bayangan refleksi dan prespektif Crystal → membuat logo dengan menampilkan efek kristal dibawah gambar Frosty → membuat logo pembekuan dengan menambahkan bayangan Glossy → membuat logo dengan gradient, pola, bayangan, dan menunjukkan timbul Glowing hot → membuat logo agar terlihat seperti logam panas yang bercahaya Gradient bevel → membuat logo yang tampak berkilau dan tepian yang miring Imigre – 26 → membuat logo 2 warna dengan corak tulisan teks Neon → membuat logo dengan corak tanda lampu neon

• • • • • • •

Newsprint text → membuat logo dengan corak cetakan Koran Particle trace → membuat logo dengan menggunakan sedikit efek partikel SOTA chrome → membuat uraian logo dengan seniyang sederhana Speed text → membuat logo pada teks dengan efek kecepatan Starscope → membuat logo dengan menggunakan teksture seperti batu – batuan, sinarnova dan bayangan Text circle → membuat logo pada teks dengan membuatnya spesifik selama berada di sekeliling lingkaran Textured → membuat logo dengan tekstur pencahayaan yang tinggi bayangan dan background mozaik

s. Sript – Fu • • • a. • • b. • • • • • • • • • • • • • • Console → konsultasi interaktif tentang perkembangan scipt – fu Refresh script → membaca ulang semua tulisan yang tersedia di script – fu Start server → pukulan terjauh untuk mengoperasikan script – fu Reccenty closed dock Selection, paths Layers, channels, paths undo, patterns, gradients Dockable dialogs Tool options → membuka kotak dialog tool option Device status → membuka kotak dialog device status Layers → membuka kotak dialog layers Channel → membuka kotak dialog channel Paths → membuka kotak dialog path Colormap → membuka kotak dialog colormap Histogram → membuka kotak dialog histogram Selection editor → membuka kotak dialog selection editor Navigation → membuka kotak dialog navigation Undo history → membuka kotak dialog undo history Pointer → membuka kotak dialog undo pointer Sample points → membuka kotak dialog undo sample points Colors → membuka kotak dialog undo colors Brushes → membuka kotak dialog undo brushes 10. Windows

• • • • • • • • • • c. d. 11. Help a. b. c. d. e.

Patterns → membuka kotak dialog undo patterns Gradients → membuka kotak dialog undo gradients Palettes → membuka kotak dialog undo palettes Fonts → membuka kotak dialog undo fonts Buffers → membuka kotak dialog undo buffers Images → membuka kotak dialog undo images Document history → membuka kotak dialog undo document history Templates → membuka kotak dialog undo templates Tools → membuka kotak dialog undo tools Error console → membuka kotak dialog undo error console Toolbox → memunculkan toolbox Selection

Help → membuka GIMP pengguna dengan manual Context help → menunjukkan bantuan untuk pengguna yang Tip of the day → menunjukkan beberapa tips – tips bantuan About → tentang GIMP Plug – in browser → menampilkan informasi tentang Procedure browser → daftar prosedur yang tersedia pada GIMP online Developer web site → halaman web site pada GIMP Main web site → halaman web site pada GIMP Plug – in registry → halaman web site pada GIMP User manual web site → halaman web site pada GIMP User manual Basic concepts → halaman website pengguna manual Creat, open and save file → halaman website pengguna manual Drawing simple object → halaman website pengguna manual How to use dialogs → halaman website pengguna manual

menanyakan item secara spesifik yang digunakan oleh GIMP

sambungan f. PDB g. • • • • h. • • • •

• •

Preparing your images for the web using paths → halaman website pengguna manual Working with digital camera photos → halaman website pengguna manual → halaman website pengguna manual Fungsi Icon Menandai daerah dengan bentuk segitiga Menandai daerahdengan bentuk oval Menandai daerah gambar dengan bebas dan bagian suku banyak Menandai daerah yang berbatasan pada dasar warna Menandai daerah dengan warna – warna yang hamper mirip Menandai daerah yang termasuk objek dari foreground Membuat dan mengedit garis – garis tipis Mengatur warna dari garis – garis tipis pada gambar Mengatur tingkatan pembesaran Mengatur jarak dan sudut Memindahkan lapisan dan objek – objek yang lain Meluruskan/menata ulang lapisan dan objek – objek yang lain Menghilangkan tepian area dari gambar / lapisan Memutar lapisan, bagian yang ditandai atau garis – garis tipis Membandingkan lapisan, bagian yang di tandai, ataupun garis – garis tipis Memotong lapisan, bagian yang ditandai, ataupun garis – garis tipis Menggantikan lapisan, bagian yang ditandai, atupun garis – garis tipis yang perpektif Membalikan lapisan, bagian yang ditandai, ataupun garis – garis tipis menjadi horizontal/vertical Membuat / mengedit lapisan – lapisan Mengisi area yang ditandai dengan warna – warna /pola –pola Mengisi area yang ditandai dengan gradient warna Mengisi tepian - tepian gambar yang kasar menggunakan “brush pancil” Mengisi gambar secara halus menggunakan brush Menghaluskan background/bidang yang tertembus pandang mengukanan brush Menggambar menggunakan brush dengan variable tekanan

Icon Nama Icon Rectangle select tol Ellipse select tool Free select tol Fuzzy select tool By color select tool Foreground select tool Paths tool Color picker tool Zoom tool Measure tool Move tool Agliment tool Crop tool Rotate tool Scate tool Shear tool Perpective tool Flip tool Text tool Bucket fill tool Bled tool Pancil tool Paintbrush tool Eraser tool Airbrush tool

Ink tool Clone tool Healing tool Prespective Clone toll Smudge tool Dodge / brun tool

Melukis corak – corak kaligrafi Mengadakan bagian yang ditandai dari gambar/pola menggukan brush Memperbaiki gambar yang kurang baik Membuat gambar dengan pemburaman /tidak diburamkan sama sekali dengan menggunakan brush Menandai gambar dengan corengan – corenga menggukana brus Menandai gambar yang diterangkan / digelapkan menggukan brush

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful