You are on page 1of 640

Ghidul ArchiCAD 12

Graphisoft
Vizitai pagina Graphisoft la http://www.graphisoft.com pentru mai multe informaii.

Ghidul ArchiCAD 12
Copyright 2008 by Graphisoft, toate drepturile rezervate. Reproducerea, traducerea i utilizarea materialului fr acordul prealabil, sunt strict interzise.

Denumiri comerciale
ArchiCAD este marc nregistrat, iar PlotMaker, Virtual Building, StairMaker i GDL sunt denumiri comerciale ale Graphisoft. Toate celelalte denumiri comerciale sunt proprietatea deintorului. Traducere n limba romn: Tradumond srl, Bucureti Corectura de specialitate: arh. Raoul Cenan, Cluj Napoca

Introducere

INTRODUCERE
Ghidul de referin ArchiCAD 12 conine ase capitole principale, care ofer o privire de ansamblu concis asupra caracteristicilor i funciilor programului ArchiCAD. Acest material este de asemenea disponibil prin sistemul electronic de asisten (Help). Seciunea User Interface Reference a acestui ghid prezint descrieri mai detaliate ale fiecrei setri i ferestre de dialog i este disponibil exclusiv n sistemul electronic de asisten (Help).

Capitolele din acest manual:


Capitolul Configurare prezint pe scurt tot ceea ce trebuie s tii pentru a configura programul ArchiCAD. Capitolul INTERACIUNE prezint operaiile de baz ale ArchiCAD. Acesta este format din trei seciuni principale: Navigare, Concepte de Editare i Tehnici. Capitolul CLDIREA VIRTUAL descrie vederile i ferestrele modelului pe care le vei utiliza la crearea Cldirii Virtuale de catre dumneavoastr folosind instrumentele de proiectare ArchiCAD. Capitolul DOCUMENTAIA descrie instrumentele de desenare i adnotare, precum i procesul integrat de Paginare, care sunt utile la realizarea unei documentaii complete i definitive pentru proiectul dumneavoastr. Capitolul COLABORAREA prezint funcia Teamwork, care permite echipelor de arhiteci s lucreze simultan la acelai proiect. Acest capitol conine, de asemenea, informaii privind modalitatea de a include n mod eficient structurile repetitive; un proces inteligent de importare-exportare i integrare a fiierelor DXF/DWG; i un proces de corectur online. Capitolul VIZUALIZAREA conine informaii privind toate instrumentele i tehnicile care v permit afiarea i prezentarea proiectului arhitectural clientului dumneavoastr.

Ghidul ArchiCAD 12

Introducere

Ghidul ArchiCAD 12

CUPRINS
Introducere _______________________________________________ 3 Configurare ______________________________________________ 15 Gestiunea Proiectelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Pornirea ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Crearea unui proiect nou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 nchiderea unui proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Tipuri de Fiiere Recunoscute de ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Compresia Fiierelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Fiiere ablon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Fiiere Backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Fiiere Arhiv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Deschiderea Proiectelor n Reea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 mbinarea de Fiiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Module Suplimentare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Setrile Preferate pentru Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Uniti de Lucru & Niveluri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Uniti de Cotare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Scara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Caracteristici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Layer-e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Despre Layer-e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Paleta Quick Layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Crearea i Utilizarea Combinaiilor de Layer-e. . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Utilizarea Layer-elor pentru Evitarea Interseciei Pereilor, a Stlpilor i a Grinzilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Utilizarea unor Setri Separate ale Layer-elor pentru Catalogul de Plane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Amplasarea Tuturor Elementelor pe un Singur Layer Activ(Simularea Metodelor de Lucru din Autocad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Tipuri de Linii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Tipuri de Haur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Caracteristici Disponibile pentru Hauri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Structurile Compozite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Atribuirea unei Structuri Compozite unui Perete, Acoperi sau Planeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Definirea unei Structuri Compozite Personalizate. . . . . . . . . . . . . . . . 36
Ghidul ArchiCAD 12

Componentele Structurilor Compozite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Stilouri i Culori/Seturile de Stilouri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Aplicarea unui Set de Stilouri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Redefinirea unui Set de Stilouri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Transferarea unui Set de Stilouri ctre un Alt Proiect . . . . . . . . . . . . .40 Reglarea automat a Vizibilitii Culorii Stiloului pentru Vederile Modelului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Seturi Predefinite de Stilouri pentru Funcii Specifice . . . . . . . . . . . . .40 Materiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Despre Materiale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Afiarea Materialelor i a Texturilor n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . .42 Afiarea Materialelor n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Afiarea Materialelor n Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Afiarea Materialelor n Randri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Crearea sau Modificarea unui Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Managerul de Caracteristici (Attribute Manager) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Caracteristicile personalizate ale Obiectelor GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Biblioteci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Despre Biblioteci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Biblioteca de pornire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Actualizrile Bibliotecilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Fluxul de lucru pentru Administrarea Bibliotecilor . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Despre Library Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Identificarea Componentelor de Bibliotec Duplicate . . . . . . . . . . . . . . .51 Componentele de Bibliotec lips i paleta Library . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Setri Favorite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Despre Setrile Favorite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Stocarea i Aplicarea Setrilor Favorite la Configurarea Instrumentelor .52 Interfaa ArchiCAD-ului cu Utilizatorul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Caseta cu Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Caseta cu Informaii (Info Box) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Meniuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Despre Meniuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Barele de Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Despre Barele de Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56

Cuprins

Scurtturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paletele Pet Palette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizarea Mediului dumneavoastr de Lucru (Work Environment) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Despre fereastra de dialog Work Environment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvarea Mediului dumneavoastr de Lucru Personalizat. . . . . . . . . . . . Profiluri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modalitatea de utilizare a Setrilor Personalizate ale Mediului de Lucru pe un alt computer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

57 57 59 61 61 63 64 65

INTERACIUNE _________________________________________ 67 Navigare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Navigarea printre ferestrele ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Navigarea n interiorul ferestrei active . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Mrirea/Micorarea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Comanda Fit in Window (Potrivire n Fereastr) . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Panoramarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Paleta Navigator Preview (2D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Navigarea n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Accesarea Comenzilor de Navigare 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Comanda Explore Model (Navigare 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Modul Orbit (Navigarea 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Paleta Navigator Preview (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Modulul suplimentar 3Dconnexion Enabler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Paleta Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Despre paleta Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Utilizarea paletei Navigator pentru deschiderea Ferestrelor Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Fluxul de lucru cu proiectele n Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Paleta Organizer (Vedere Special a paletei Navigator) . . . . . . . . . . 77 Codurile de Culori din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Harta Proiectului din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Harta Vederilor din Navigator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Setarea unei Vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Salvarea unei Vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Modificarea Setrilor Vederii (View Settings) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Paleta Quick Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Catalogul de Plane din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Instrumentul de Publicare din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

Proiectele Externe n Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Conceptele de Editare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Selectarea Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Selectarea Rapid a Zonelor de Suprafa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Selectarea mai Multor Elemente cu ajutorul unui Dreptunghi/Poligon de Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Selectarea Elementelor Suprapuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Rspunsul la Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Punctele de selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Evidenierea la Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Evidenierea Informaiei Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Meniul cu Informaii aparinnd Elementului (Etichete cu Informaii) . . 94 Cursorul Inteligent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Deselectarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Gsirea i Selectarea Elementelor pe Criterii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Editarea Setului de Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Memorarea i Accesarea Seturilor de Selecii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Zona de Marcaj. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Despre Zonele de Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Opiuni de Definire a Zonei de Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Vizualizarea Zonei Marcajului n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Eliminarea unui Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Copierea/Lipirea Zonei Marcajului dintr-o Fereastr a Proiectului . 101 Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Glisarea sau ntinderea mai Multor Elemente cu ajutorul Marcajului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Alte Operaii de Editare n cadrul Marcajului . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Origini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Despre Origini n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Crearea unei Origini Utilizator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Originea Utilizator n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Utilizarea Casetei de Detalii (Tracker) pentru Afiarea i Introducerea Coordonatelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Despre Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Parametrii Afiai n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Definirea Coordonatelor n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Introducerea Coordonatelor n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . 108 Logica Introducerii Coordonatelor (Coordinate Input Logic): Opiuni Avansate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Ghidul ArchiCAD 12

Cuprins

Instrumentul de Msurare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Sistemul Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Funcia Grid Snap (Gril Magnetic) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Linii de Ghidare (Guide Lines) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Despre Linii de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Activarea i dezactivarea Liniilor de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Tipuri de Linii de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Definirea Liniilor de Ghidare Preferate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Amplasarea Liniilor de Ghidare n Timpul Introducerii Datelor . . . . 116 Eliminarea Liniilor de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Exemple de Utilizare a Liniilor de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Restricii ale Cursorului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Utilizarea Restriciilor Cursorului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Modul de Proiecie al Cursorului i Restriciile Cursorului . . . . . . . 118 Restricionarea Coordonatelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Metode de Construcie Relativ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Restricii de Paralelism i Perpendicularitate . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Restricii privind Bisectoarea unui Unghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Metodele Offset i Multiple Offset (Metode de Construcie Relativ) 121 Alinierea Elementelor la o Suprafa n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Magnetismul (Snap) la Elemente Existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Punctele Magnetice Speciale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Puncte Magnetice Speciale de pe Vectorul Temporar . . . . . . . . . . . . 125 Raza de Aciune Magnetic a Cursorului. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 nlimea i Atracia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Despre nlimea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Valorile nlimii n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Gravitaia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Niveluri de Referin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 nlimea i Etajele n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Anularea Operaiilor cu ajutorul Tastelor Esc i Backspace . . . . . . . . . 129 Paletele Pet Palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Tehnici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Tehnici de Editare Fundamentale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Mutarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Mutarea Elementelor pe Distane Mici (Nudging) . . . . . . . . . . . . . . . 132 Glisarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Rotirea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Oglindirea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Ghidul ArchiCAD 12

Deplasarea pe Vertical a Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Alinierea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Despre funcia Align . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Modul de Aliniere a Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Alinierea Special . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 Distribuirea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Operaia de Distribuire Special . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Modificarea Dimensiunii Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Prezentare General a Modificrii Dimensiunii Elementelor . . . . . .143 ntinderea Pereilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Modificarea Pereilor Oblici i a Stlpilor nclinai. . . . . . . . . . . . . .144 Modificarea Grinzilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Modificarea Elementelor cu Profilaturi Complexe . . . . . . . . . . . . . . .146 Modificarea Poligoanelor i a Elementelor nlnuite . . . . . . . . . . . .147 Operaia de ntindere cu Instrumentul Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 Modificarea nlimii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Redimensionarea (Mrirea sau Micorarea) Elementelor . . . . . . . . .150 Divizarea Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Ajustarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Intersectarea a Dou Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Teirea sau Racordarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Ajustarea Elementelor la Punctul (Punctele) de Intersecie . . . . . . . .154 Adugarea de Noduri Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Editarea Nodurilor Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Curbarea/ndreptarea Muchiei unui Element . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Descompunerea Elementelor n Vederea Curent. . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Crearea de Copii ale Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Glisarea, Rotirea, Oglindirea de Copii ale Elementelor. . . . . . . . . . .157 Multiplicarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Glisarea & i Fixarea (Drag & Drop) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Transferul Parametrilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 Gruparea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Blocarea/Deblocarea Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 Ordinea Afirii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 Bagheta Magic (Magic Wand) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 Despre Bagheta Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 Crearea unui Element folosind Bagheta Magic . . . . . . . . . . . . . . . .167 Utilizarea Baghetei Magice n 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168 Utilizarea Baghetei Magice pentru Adugarea/Extragerea Formelor Poligonale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168

Cuprins

Funcia Virtual Trace: Utilizarea Referinelor pentru Editarea i Compararea Vederilor Modelului i a Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Despre Referine (Trace References) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Accesarea Comenzilor pentru Referine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Afiarea/Ascunderea Referinei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Alegerea unei Referine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Configurarea Opiunilor de Culoare/Vizibilitate pentru Referine . . 173 Mutarea Referinei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Comutarea ntre Referin i Activ: Accesarea Elementelor din Referin pentru Editare i Copiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Reconstrucia Referinei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Compararea Referinei cu Vederea Activ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen . . . . . . . . . 178 De ce s Utilizm Funcia de Consolidare? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Funcia Linework Consolidation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Consolidarea Haurilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 CLDIREA VIRTUAL __________________________________ 181 Vederile Modelului n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Despre Vederile Modelului n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Fereastra Planului de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Etaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Despre Etaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Navigarea Printre Etaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Definirea Afirii Etajelor n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Definirea Afirii Etajelor n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. 185 Gestionarea Etajelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Liniile de Nivel ale Etajelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) . . . . . . 187 Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Setarea Etajului Origine (Home Story) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Controlul Afirii Elementelor n Funcie de Nivel (Show On Stories). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Definirea Afirii Elementului n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . 191 Definirea Intervalului de Afiare a Proieciei Elementului (Show Projection) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Exemple de Configurri ale Afirii Planului de Nivel . . . . . . . . . . . 193 Fereastra 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Opiunea Show All n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Afiarea seleciei n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

Afiarea Zonei de Marcaj n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Afiarea Standard n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Filtrarea Elementelor pentru Afiare n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Salvarea Coninutului unei Ferestre 3D ca Vedere . . . . . . . . . . . . . . 198 Motoare 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Modaliti de Vizualizare 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Proiecii 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Seciunile 3D Cutaway. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Seciuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Despre Seciuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Definirea Intervalului Orizontal/Vertical de Afiare ntr-un Punct de Vedere tip Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Atribuirea unei Stri Seciunii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Deschiderea unui Punct de Vedere tip Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Amplasarea unui Indicator de Seciune Conectat . . . . . . . . . . . . . . . 210 Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat . . . . . . . . . . . . . . . 211 Amplasarea unui Indicator Neconectat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune Independent . . . . . . . . . . 212 Actualizarea Seciunilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Rezumat al Comenzilor de Reconstrucie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Ajustarea sau Segmentarea Liniei de Seciune. . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Elevaii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Elevaiile Interioare (IE). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Despre Elevaii Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Crearea unei Singure Elevaii Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Crearea Elevaiilor Interioare Multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 ID-urile i Denumirile Elevaiilor Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Editarea Punctelor de Vedere tip Elevaie Interioar . . . . . . . . . . . . 221 Editarea Liniei Limit a Elevaiei Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Intervalul de Afiare pe Vertical i Orizontal a Elevaiei Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Elevaiile Interioare i Forma Zonei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Afiarea Elementelor din Elevaia Interioar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224

Ghidul ArchiCAD 12

Cuprins

Despre Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Crearea unui Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Documentul 3D i Fereastra 3D Surs a acestuia . . . . . . . . . . . . . . . 227 Redefinirea Documentului 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Afiarea Modelului n Documentul 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Detaliile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Despre Detalii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Crearea unui Punct de Vedere tip Desen de Detaliu cu Sursa n Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Coninutul Punctului de Vedere tip Detaliu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Amplasarea unui Indicator de Detaliu Conectat . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Amplasarea unui Indicator de Detaliu Neconectat . . . . . . . . . . . . . . 234 Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Detaliu . . . . . . . . . . . 234 Afiarea Limitei Detaliului/Foii de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Actualizarea Limitei Indicatorului de Detaliu/Foaie de Lucru . . . . . 235 Afiarea Iconurilor Desen de Detaliu n Navigator . . . . . . . . . . . . . . 235 Actualizarea Ferestrei Detaliu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Foile de Lucru (Worksheets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Despre Foile de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Comparaie ntre Foaia de Lucru i Detaliu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Crearea unui Desen n Foaia de Lucru cu Sursa n Model . . . . . . . . 237 Coninutul Ferestrei Foaie de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Editarea n Fereastra Foaie de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Foaie de Lucru. . . . . 238 Amplasarea unui Indicator de Foaie de Lucru Conectat . . . . . . . . . . 239 Amplasarea unui Indicator de Foaie de Lucru Neconectat . . . . . . . . 239 Gestionarea Indicatorilor n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Despre Indicatori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Afiarea Liniilor Intervalului de Afiare al Indicatorului . . . . . . . . . 239 Evidenierea Indicatorului Surs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Modificarea Tipului de Indicator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Transferul Parametrilor Indicatorilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Copierea unui Indicator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Navigarea Utiliznd Indicatori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Gsirea Indicatorilor Conectai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Paleta Check Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 tergerea unui Punct de Vedere/ Vederi/ Desen cu Indicator . . . . . . . 244 tergerea unui Indicator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Tabelul Inventar Interactiv de Elemente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Despre Tabele Inventar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Ghidul ArchiCAD 12

Deschiderea unui Tabel Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 Afiarea Datelor din Tabelul Inventar pentru Elementele Selectate. .247 Editarea i Actualizarea Tabelelor Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Definirea unui Tabel Inventar Folosind Setrile Configuraiei . . . . .247 Sortarea Cmpurilor Tabelului Inventar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249 Formatarea unui Tabel Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Anteturile Tabelului Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Restructurarea unui Tabel Inventar pentru a se Potrivi n Plan . . .251 mprirea Tabelului Inventar pe mai Multe Plane . . . . . . . . . . . . . .252 Indexurile de Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254 Despre Indexurile de Proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254 Indexul Elementelor Publicate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Elemente de Construcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Amplasarea unui Element de Construcie n ArchiCAD . . . . . . . . . . . .256 Perei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 Despre Perei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 Crearea unui Perete Drept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 Crearea unui Perete Curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 Crearea unor Perei nlnuii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260 Crearea de Perei dispui Rectangular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261 Crearea unui Perete Trapezoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 Crearea unui Perete Compozit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 Crearea unui Perete Poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 Crearea unui Perete Oblic sau cu Dubl nclinare. . . . . . . . . . . . . . .263 Crearea unui Perete din Brne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264 Crearea unui Perete de Fronton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 Interseciile Perete-Perete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 Modificarea Geometriei Pereilor (Modul Suplimentar) . . . . . . . . . .268 Pereii i Alte Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269 Stlpi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 Afiarea unui Stlp n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 Afiarea Stlpilor n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271 Crearea Stlpilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272 Crearea unui Stlp nclinat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 Stlpi i Alte Elemente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 Grinzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Axa de Referin a Grinzii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Afiarea Grinzilor pe Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Crearea unei Grinzi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 Crearea unui Gol ntr-o Grind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276

Cuprins

Modificarea Unghiului Feelor de Capt ale Grinzii . . . . . . . . . . . . 276 Grinzile i Alte Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Amplasarea Pereilor/Stlpilor/Grinzilor cu un Profil Complex . . . . . . 278 Despre Elemente cu Profil Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Crearea sau Editarea unui Profil Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Memorarea sau Utilizarea unui Profil Complex Modificat . . . . . . . . 281 Crearea de Profile Complexe folosind Elemente Paralele . . . . . . . . 282 Acoperiuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Despre Acoperiuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Crearea unui Acoperi Simplu n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . 284 Crearea unui Acoperi Simplu n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 Crearea Planurilor de Acoperi Multiple (Poli-acoperi) sau a Acoperiurilor Curbe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Crearea unui Acoperi Cupol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Crearea unei Boli Semicilindrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Crearea unui Gol ntr-un Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Modificarea Unghiului de nclinare al Acoperiului. . . . . . . . . . . . . 289 Crearea de Linii de Nivel pe Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Configurarea unui Unghi Personalizat al Suprafeei de Margine a Acoperiului. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Intersectarea Planurilor de Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Crearea de Obiecte Speciale cu Instrumentul RoofMaker . . . . . . . . 295 Planee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Crearea Planeelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Crearea de Goluri n Planeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Mesh-uri (Plase). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Afiarea Mesh-urilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Crearea unui Mesh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Editarea nlimii unui Punct al Mesh-ului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Adugarea de Noi Puncte pe un Mesh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Crearea unui Gol ntr-un Mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Categoriile de Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Afiarea 2D a Haurilor Zonelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Mrcile Zonelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Afiarea 3D a Spaiilor Zon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Crearea Zonelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Ajustarea Zonei cu un Alt Element . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308

Calcularea Ariei i Volumului Zonei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 Actualizarea Zonelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Fereastra de Dialog Update Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Peretele Cortin: un Instrument de Sistem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Lucrul cu Pereii Cortin: Informaii Generale . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Componentele Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Crearea unui Perete Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Editarea la Nivel de Sistem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Afiarea Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Modul de Editare a Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Editarea Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Editarea Limitei Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Editarea Limitei Peretelui n Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Adugarea unei Limite Suplimentare Peretelui Cortin . . . . . . . . . . 346 Editarea Liniei de Referin a Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Tmplria Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Panourile Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 mbinrile Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Accesoriile Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Pereii Cortin i Alte Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 Rotirea Liber a Peretelui Cortin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 Ataarea de Etichete Componentelor Peretelui Cortin . . . . . . . . . . 368 Obiecte Parametrice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 Despre Obiectele Parametrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 Setrile Obiectelor aparinnd Elementelor Componente ale Bibliotecii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Unde se pot Gsi Obiecte care pot fi Utilizate n ArchiCAD . . . . . . . . 371 Localizarea unei Componente de Bibliotec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Amplasarea unui Obiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373 Selectarea unui Obiect Amplasat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 ntinderea /Deformarea Obiectelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Personalizarea Parametrilor Obiectelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 Transferul de Parametri ntre Obiecte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377 Editarea Grafic folosind Punctele Sensibile Editabile . . . . . . . . . . . . . 377 Crearea de Obiecte de tip Patch (Petic) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 Crearea Grafic de Obiecte Personalizate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Salvarea Componentelor Bibliotecii din Fiierul de Proiect . . . . . . . 379 Salvarea Simbolurilor 2D sub form de Componente de Bibliotec . 379 Salvarea Modelelor 3D ca Obiecte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Ghidul ArchiCAD 12

10

Cuprins

Salvarea Uilor i Ferestrelor Rectangulare din Fiierul de Proiect. 381 Salvarea Uilor i Ferestrelor cu Form Personalizat din Fiierul de Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Crearea de Scripturi pentru Obiecte Personalizate. . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Componentele Personalizate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Instrumente Specializate pentru Obiecte: Ui, Ferestre, Luminatoare, Capete de Perei, Scri. . . . . . . . . . . . . 387 Uile/Ferestrele. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Afiarea n Plan a Uilor/Ferestrelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Setarea Planului Ferestrei/Uii n cazul Pereilor Oblici sau Compleci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388 Fixarea nlimii Pervazului sau a Tocului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 Amplasarea Uilor sau Ferestrelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Crearea unui Gol Liber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Deplasarea Golurilor din Perei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Ferestrele de Col . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 Luminatoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Capete de Perete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 Scri (Obiecte Predefinite de tip Scar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 Afiarea Scrilor n Planul de Nivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 Crearea de Scri Personalizate folosind aplicaia StairMaker . . . . 398 Modulul Suplimentar StairMaker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unui Tip Standard de Scar . 398 Setrile Geometriei i Rampei Scrii (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . 399 Structure and Landing (StairMaker) - Structura i Podestul . . . . . . . 404 Tread Settings (StairMaker) Setrile pentru Trepte. . . . . . . . . . . . . 407 Railings (StairMaker) - Balustrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 Symbol Settings (StairMaker) Setrile simbolului. . . . . . . . . . . . . . 411 Listing Settings (StairMaker) Setrile de Listare . . . . . . . . . . . . . . 413 Verificarea i nregistrarea Scrii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unor Elemente Desenate Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Funcii Suplimentare pentru Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 TrussMaker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Crearea de Grinzi cu Zbrele n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Editarea Grinzilor cu Zbrele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Crearea de Grinzi cu Zbrele n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Operaiunile cu Corpuri Solide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Ghidul ArchiCAD 12

Despre Operaiunile cu Corpuri Solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418 Tipuri de Operaiuni cu Corpuri Solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 Operaiile cu Corpuri Solide: Afiarea i Calcularea Elementelor . .419 Exemplu de Operaiuni cu Corpuri Solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 Opiunile pentru Vederile Modelului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 Configurarea Opiunilor pentru Vederile Modelului . . . . . . . . . . . . .422 Combinaiile de Opiuni pentru Vederea Modelului . . . . . . . . . . . . . .423 Opiunile pentru Vizualizare pe Ecran. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424 Afiarea Parial a Structurilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426 Despre Afiarea Parial a Structurilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426 Selectarea Preferinelor de Afiare Parial a Structurilor . . . . . . . .426 Setrile de Afiare Parial a Structurilor n Ferestrele ArchiCAD . .428 Salvarea Setrilor de Afiare Parial a Structurilor n fiecare Vedere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428 Modul de Definire a Straturilor de Material ale unei Structuri Compozite drept Miez sau Finisaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 Modul de Definire a Componentelor Elementelor Complexe (Profile) drept Miez sau Finisaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Vizualizarea ntregii Structuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Stlpii n Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 Zonele i Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 Haurile de Acoperire din Planul de Nivel i Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Cotele i Afiarea Parial a Structurii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Setrile de Afiare Parial a Structurii n Ferestre pe Baza Indicatorului Surs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433 Intersecii ale Elementelor Afiate Parial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434 Ui i Ferestre n Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . .434 DOCUMENTAIA _______________________________________ 435 Desenarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 Despre Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 Categoriile de Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 Alocarea unei Hauri unui Element de Construcie . . . . . . . . . . . . . .438 Desenarea unei Hauri Liber Concepute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439 Definirea Tipurilor de Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439 Modul de Afiare a Haurilor: Vectorial sau Bitmap . . . . . . . . . . . . .441 Afiarea Haurii Vectoriale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441 Setarea Orientrii Haurii Vectoriale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442

11

Cuprins

Opiunile pentru Vederea Modelului: Setrile Globale de Afiare a Haurii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crearea unei Noi Hauri Simbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adugarea la o Haur a unui Text cu Aria sa . . . . . . . . . . . . . . . . . Haurile n Degrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Haurile de tip Imagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categorii de Linii n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea unui Unic Segment de Dreapt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ntinderea sau Micorarea Liniilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea Arcelor de Cerc i a Cercurilor Complete . . . . . . . . . . . ntinderea Curbelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editarea unui Arc de Cerc cu Ajutorul Tangentei . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea Arcelor de Elips i Elipselor Complete . . . . . . . . . . . . . Transformarea unei Elipse n Cerc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea curbelor Spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editarea curbelor Spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea Liber a Curbelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea Poliliniilor i a Liniilor nlnuite . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descompunerea unei Polilinii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unificarea Elementelor de Desen sub forma unei Polilinii. . . . . . . . Punctele Sensibile (Hotspots) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imagini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenele n Vederea Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Amplasarea Desenelor ntr-o fereastr Model . . . . . . . . . . . . . . . . . Adnotarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotarea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Amplasarea Cotelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glosar de Termeni de Cotare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote Statice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote Liniare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotele Liniare n Fereastra Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotarea Elementelor care se Suprapun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote de nlime (Elevaie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotarea Grosimii Pereilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote Radiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote de Unghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editarea unui ir de Cote. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificarea Liniei Ajuttoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

444 444 445 445 446 448 448 449 449 449 450 451 452 452 453 453 454 454 455 455 456 457 458 458 459 460 460 461 462 462 465 467 467 468 469 469 470 472 475

Opiuni pentru Textul Cotelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475 Mutarea sau Editarea Textului Cotei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476 Cotele Asociative n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i n Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476 Cotele Secundare (Modul Suplimentar - Add-On) . . . . . . . . . . . . . . . 477 Cotarea Exterioar Automat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478 Cotarea Interioar Automat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478 Instrumentul Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Despre Instrumentul Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Componentele unui Element al Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 Vizibilitatea unui Element al Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481 Crearea unui Element de Gril Drept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Crearea unui Element de Gril Curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Editarea unui Element al Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483 Amplasarea unui Sistem de Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Blocuri de Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Amplasarea Blocurilor de Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Formatarea Blocurilor de Text ca ntreg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488 Redimensionarea Grafic a Textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488 Utilizarea Setrilor Favorite pentru Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Formatarea Componentelor Individuale ale Blocurilor de Text . . . . 489 Autotextul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Modul de Introducere a Autotextului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Desenele Referin pentru Autotext . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491 Etichete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 Amplasarea Etichetelor Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 Amplasarea de Etichete Asociative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496 Etichetele Standard Specifice Instrumentului. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497 Amplasarea de Etichete pentru Componente pe Perei Cortin. . . . . 497 Definirea Textului Standard al Etichetelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498 Etichetele de tip Simbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Editarea Textelor n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Cutarea i nlocuirea Textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Corectorul Ortografic. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Comenzile de Editare din Ferestrele de Tip Text . . . . . . . . . . . . . . . . 500 Catalogul de Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501 Mediul de Lucru pentru Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501 Componentele Catalogului de Plane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Despre Catalogul de Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Ghidul ArchiCAD 12

12

Cuprins

Formate Principale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 Subseturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 Desenele din Catalogul de Plane (Layout Book) . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 Amplasarea Desenelor n Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 Aranjarea Mai Multor Desene n Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 Importarea Fiierelor PDF ca Desene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 Modificarea Desenelor n Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 Titlurile Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 Gestionarea i Actualizarea Desenelor Amplasate . . . . . . . . . . . . . . 513 tergerea unui Desen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 ID-urile Planelor i Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 Numerotarea Simpl a Planelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 Alocarea Automat a ID-urilor Planelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 ID-urile Personalizate ale Planelor/Subseturilor. . . . . . . . . . . . . . . 517 ID-urile Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517 Configurarea Fluxurilor de Lucru pentru Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518 Proiecte Mici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518 Proiecte Medii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 Proiecte mari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 Lucrul cu Planele n Mediul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 Publicarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522 Imprimarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522 Plotarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 Funcia Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524 Pregtirea pentru Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525 Definirea unui Set de Fiiere pentru Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . 526 Definirea Metodei de Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 Definirea Formatului de Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 Vizualizarea i Revizuirea Fiierelor DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528 Procesul de Publicare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529 Publicarea n Format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529 Publicarea n Format PDF cu Ajutorul Funciei Publisher. . . . . . . . 529 Salvarea Documentelor n Format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530 Coninutul 3D n PDF (exclusiv Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532 Calcule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 Sursele de Calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 Setrile pentru Calcule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535 Tipurile de Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Afiarea Listelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Ghidul ArchiCAD 12

Informaii despre Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .538 Gestionarea ID-urilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540 COLABORAREA ________________________________________ 543 Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543 Iniializarea Proiectului n Modul de Lucru Teamwork . . . . . . . . . . . . .543 Rolurile n Cadrul Echipei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543 Punerea n Comun a Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .545 Rezervarea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .546 Schimbarea Spaiului de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .547 Lucrul ntr-un Spaiu Rezervat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .547 Vizualizarea Hrilor i Seturilor de Fiiere pentru Publicare n modul Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .549 Fluxul de Lucru n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .550 Transmiterea i Primirea Modificrilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .550 Lucrul pe o Copie Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551 Tehnici de Lucru n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551 Modul de Lucru Off-Line. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .555 Gestiunea Bibliotecilor n modul Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .556 Fiierele Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559 Eliminarea Erorilor n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .560 Strategiile de Lucru n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .564 Firmele Mici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .564 Firmele Medii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 Firmele mari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .567 Modulele cu Conexiune de tip Hotlink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 Despre Modulele cu Conexiune de tip Hotlink. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 Crearea unui Modul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .572 Amplasarea unui Modul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .573 Module care Includ Etaje Multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .574 Editarea Coninutului unui Modul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .575 Editarea Sursei Conexiunii de tip Hotlink n programul ArchiCAD, Deschis Separat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .575 Editarea Modulului: ntreruperea Conexiunii, Editarea Elementelor, nlocuirea Conexiunii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .576 Gestiunea Conexiunilor de tip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577 Module: Aspecte privind Compatibilitatea multi-Platform . . . . . . . . .581 Modulele cu Conexiune de tip Hotlink i modul Teamwork . . . . . . . . .582 Fiierele XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .584 Fiierele XREF i Structura Layer-elor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .584

13

Cuprins

Utilizarea Fiierelor XREF n Comunicarea Bidirecional . . . . . . . . . Schimbul de Date . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Deschiderea Fiierelor DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvarea Fiierelor DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Integrarea Fiierelor DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversia i Reconversia Fiierelor (Funcia Smart Merge) . . . . . . Consultarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicaia Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplu de Utilizare a Aplicaiei Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . Funcia de Corectur a Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Despre Corectura Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestiunea Variantelor de Proiect cu funcia Mark-Up . . . . . . . . . . . Conceptele de Corectur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicarea i Obinerea Informaiilor privind Corecturile . . . . . . . . Modul Teamwork i Corectura Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplu de Corectur n modul Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

585 586 586 589 591 591 593 593 594 598 598 600 601 601 602 602

VIZUALIZAREA ________________________________________ 605 Camere de Filmat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605 Fotorandarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606 Opiunile de Baz pentru Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608 Opiunile Avansate pentru Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609 Exemplu de Randare Exterioar cu Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . 613 Exemplu de Randare Interioar cu Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . 617 Opiunile Suplimentare pentru Vizualizare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619 Animaia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619 Obiectele din Realitatea Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620 Scene din Realitatea Virtual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622 Studiul de nsorire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624 Alinierea Perspectivei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624 Index ___________________________________________________ 629

14

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

CONFIGURARE
Prima seciune a acestui capitol, Gestiunea Proiectelor, conine informaii privind realizarea, deschiderea i salvarea proiectelor. Urmtoarea seciune, Setrile Preferate pentru Proiect, descrie modalitatea de configurare a unui proiect prin definirea de preferine, de exemplu, unitile de msur utilizate n cadrul proiectului. Pentru configurarea scrii de lucru n fereastra proiectului, vei utiliza comanda Document> Scale. Vei vizualiza, apoi, cutnd n submeniul Options > Element Attributes, Caracteristicile (Attributes) ncrcate n mod standard printre acestea se numr Layer Settings, Line Types, Fill Types, Composites, Pens & Colors, Materials, Zone Categories i Mark-Up Styles. Dac dorii s editai un proiect existent, asigurai-v c ai ncrcat toate bibliotecile de obiecte necesare pentru a putea afia i edita toate obiectele pe care le amplasai n proiect.. Urmtoarea seciune descrie o modalitate uoar de reutilizare a setrilor preferate, prin definirea i utilizarea Setrilor favorite (Favorites). Dup o prezentare general a Interfeei cu Utilizatorul a programului ArchiCAD, seciunea Personalizarea Mediului dumneavoastr de Lucru v arat cum putei salva preferinele personale de lucru pe computerul dumneavoastr i cum le putei exporta ctre sau importa de la alte computere atunci cnd este necesar. Urmtoarele seciuni includ informaii privind gestiunea proiectelor n ArchiCAD.

Pornirea ArchiCAD
Dai dublu clic pe iconul ArchiCAD din directorul programului, pentru a lansa programul.

Apare fereastra de dialog Start ArchiCAD. Pentru informaii suplimentare, consultai Start ArchiCAD Dialog Box in ArchiCAD Help.

Crearea unui proiect nou


De fiecare dat cnd pornii un proiect nou (File > New), putei alege dintre grupurile de setri salvate pentru proiecte: Use a Template: Utilizai ablonul predefinit din ArchiCAD pentru a se activa Setrile Standard pentru Proiecte (Default Project Settings). Utilizai un ablon personalizat n cazul n care v-ai creat propriile fiiere ale abloanelor cu opiuni predefinite. Un ablon este un fiier al proiectului, de tip read-only (doar pentru citire), care conine toate configurrile preferate, toate elementele de construcie i desenare amplasate i toate configurrile standard ale instrumentelor pentru proiect (Atunci cnd creai un proiect nou pe baza unui ablon, deschidei de fapt o copie a acestui fiier al ablonului sub forma Untitled).

Gestiunea Proiectelor
Principalul tip de document specific ArchiCAD este fiierul cu extensia .pln, aa-numitul Solo Project. Acesta include toate datele privind modelul i Catalogul de Plane (Layout Book), vederile generate pentru proiect, precum i setrile preferate, caracteristicile i referinele de bibliotec pentru proiect.
Ghidul ArchiCAD 12

15

Configurare

care erau valabile atunci cnd ai nchis ultima oar programul ArchiCAD. Aceasta poate reprezenta soluia perfect pentru utilizatorii care lucreaz ntotdeauna folosind aceleai setri standard. Totui, dac ultimul proiect pe care l-ai deschis i n care ai lucrat a fost creat de altcineva, este posibil ca setrile dumneavoastr preferate s fie dezactivate. Dac nu dorii s revenii la setrile standard ale programului, deschidei un proiect n care ai utilizat setrile proprii, apoi nchidei-l i creai din nou un nou proiect: de aceast dat, opiunea Latest Project Settings va fi echivalent cu setrile dumneavoastr. Dac apsai simultan tasta Alt (Opt) atunci cnd selectai comanda New, denumirea acesteia se schimb n New and Reset All, iar ArchiCAD va utiliza automat setrile standard pentru proiect.

Primul ablon din list este ablonul standard livrat mpreun cu actuala versiune a ArchiCAD. (Acesta este salvat n directorul Defaults atunci cnd instalai ArchiCAD.) Locaiile directorului Defaults: Pe PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 12\Defaults\ArchiCAD Pe MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 12\Defaults\ArchiCAD Urmtoarea seciune conine toate fiierele ablon adiionale care au fost salvate n directorul Templates, care este localizat dup cum urmeaz: Pe PC: Documents and Settings\user\Graphisoft\ArchiCAD Templates. Pe MacOS: Library\Application Support\Graphisoft\ArchiCAD Templates. n partea inferioar a meniului derulant vei gsi maxim trei dintre ultimele fiiere ale abloanelor selectate. Selectai Browse Template pentru a alege un fiier ablon dintr-o alt locaie. Use Latest Project Settings: Vei continua s lucrai folosind toate opiunile specifice proiectului i cteva setri preferate generale,

Launch a new instance of ArchiCAD: Bifai aceast csu n cazul n care dorii s lansai un nou program ArchiCAD pe lng cel care ruleaz eventual la momentul curent.

Setarea Mediului de Lucru


Selectai unul din Profilurile Mediului de Lucru (un profil predefinit sau unul personalizat i salvat de dumneavoastr). Pentru informaii suplimentare, consultai Profilurile Standard n ArchiCAD 12 pe pagina 65 i Personalizarea Mediului dumneavoastr de Lucru (Work Environment) pe pagina 61.

nchiderea unui proiect


Dac utilizai comanda File > Close pentru a nchide planul nivelului curent, vei nchide ntregul proiect. Vi se va solicita s salvai eventualele modificri recente. Fiierele externe (ferestrele obiectelor GDL, imagini) vor rmne deschise. Cnd salvai i nchidei un proiect care are deschise mai multe ferestre simultan, ArchiCAD va redeschide i aceste ferestre atunci cnd vei deschide din nou proiectul data viitoare. Redeschiderea tuturor acestor ferestre poate dura mai mult timp, n special dac acestea trebuie reconstruite.
Ghidul ArchiCAD 12

16

Configurare

n cazul n care numrul de ferestre care trebuie redeschise este mai mare de 20 (excluznd ferestrele de fotorandare, care nu se salveaz mpreun cu proiectul), ArchiCAD va afia o fereastr de dialog de avertizare n care putei opta pentru redeschiderea doar a ferestrei din prim plan (plus cea a Planului de Nivel), n schimbul afiarii tuturor ferestrelor care au fost deschise anterior.

file, din cauza operaiilor de calcul mai extinse. Dac procedura de salvare dureaz prea mult timp, ncercai s dezactivai opiunea de compresie a fiierelor. Not: Dac utilizai un computer cu procesor dual, timpul necesar pentru salvarea fiierelor ar trebui s creasc doar cu 5-10%.

Tipuri de Fiiere Recunoscute de ArchiCAD


Utilizai comanda File > Open pentru deschiderea unui proiect salvat. Utilizai comanda File > Save pentru a salva un proiect. Consultai urmtoarele seciuni pentru detalii: File Types Opened by ArchiCAD File Types Saved by ArchiCAD

Compresia Fiierelor
La salvarea anumitor tipuri de fiiere din ArchiCAD (.pln, .plp, .tpl, .pla, .mod), butonul Options din fereastra de dialog Save include opiunea Compress file. Aceast opiune este activat n mod implicit i recomandat n majoritatea cazurilor, deoarece operaia de compresie a fiierelor reduce n mod considerabil dimensiunea acestora (cu 60-70%). Prin utilizarea acestei opiuni se mrete i viteza de descrcare atunci cnd lucrai ntr-o reea cu vitez sczut, deoarece fiierele sunt mai mici. Reinei totui c timpul necesar pentru salvarea fiierelor crete (cu aproximativ 30%) atunci cnd se utilizeaz opiunea Compress
Ghidul ArchiCAD 12

Fiiere ablon
ablonul este un fiier al proiectului, de tip read-only (destinat numai citirii), care are extensia .tpl. Acesta conine toate setrile preferate pentru proiect, toate elementele amplasate i toate setrile standard ale instrumentelor pentru proiect. ArchiCAD 12 este livrat mpreun cu un fiier standard al ablonului i biblioteca standard. La instalare, ablonul standard este amplasat n directorul Defaults. Atunci cnd vei crea un proiect nou n ArchiCAD utiliznd un fiier al ablonului, acest ablon standard va figura primul n meniul derulant la selectarea unui ablon:

17

Configurare

Fiiere Arhiv
Fiierele de arhiv (.pla) sunt similare fiierelor Solo Projects, ns pot include i urmtoarele elemente: Componente de bibliotec, imagini de fundal i texturi utilizate n proiect i nu doar referine la acestea Proprietile din bibliotecile ncrcate Desenele amplasate n proiect

Pentru salvarea unui proiect n formatul Archive, utilizai comanda Save as. Consultai i seciunea Crearea unui proiect nou pe pagina 15. Pentru crearea unui ablon personalizat, deschidei un nou fiier de proiect, gol. Editai-v preferinele pentru proiect, configurai structura proiectului i/sau amplasai elemente. Salvai acest fiier al proiectului ca ablon: folosii comanda File > Save as, i selectai ArchiCAD Project Template (*.tpl) ca tip al fiierului. Pentru deschiderea unei copii a ablonului, selectai comanda New i opiunea Template i apoi selectai fiierul dorit al ablonului. Atunci cnd creai un proiect nou pe baza unui ablon, deschidei de fapt o copie a acestui fiier ablon sub forma Untitled. Not: Setrile Profilului Mediului de Lucru utilizate pentru deschiderea proiectului prevaleaz n faa setrilor fiierului ablonului. Acest format este recomandat pentru: Mutarea unui proiect pe un alt computer Stocarea unui proiect finalizat

Proiectele ArchiCAD pot conine referine la Componente de Bibliotec memorate ca fiiere externe n directoarele Bibliotecii. Dac dorii s v asigurai c n proiect sunt incluse toate fiierele la care acesta face referin, trebuie s-l salvai ca Arhiv. Documentele salvate ca Arhiv sunt stocate mpreun cu toate Componentele de Bibliotec (ntr-un fiier de bibliotec avnd extensia .lcf (library container file)) i proprietile coninute i definite n proiect. Not: Dac dorii s adugai un fiier .pla n Bibliotecile Active utiliznd Library Manager, asigurai-v c adugai fiierul .pla respectiv i nu un director care conine fiierul .pla. n caz contrar, componentele din fiierul .pla nu vor fi citite.

Fiiere Backup
n cazul deteriorrii unui fiier al proiectului, putei recupera cea mai recent copie de siguran a acestuia prin deschiderea fiierului backup (copie de siguran) al proiectului (.bpn), cu condiia ca opiunea Make Backup Copy s fie selectat n meniul Options > Work Environment > Data Safety. Consultai i Data Safety in ArchiCAD Help.

18

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

text la fel cum aprea n mediul iniial, trebuie s instalai fonturile corespunztoare. Fiierele de arhiv nu stocheaz Module Suplimentare (Add-Ons). De aceea, n cazul n care proiectul dumneavoastr conine elemente care depind de Module Suplimentare, acestea i vor pierde anumite caracteristici sau i vor schimba comportamentul n absena respectivelor module suplimentare. Cnd deschidei un fiier de tip Arhiv, apare fereastra de dialog Open Archive Project.

Pentru informaii suplimentare privind fiierele .lcf, consultai seciunea Biblioteca de pornire pe pagina 47. Avertisment: Dac anumite Componente de Bibliotec lipsesc din proiectul dumneavoastr la momentul salvrii acestuia ca arhiv, aceste componente nu vor fi incluse nici n documentul arhiv. Atunci cnd selectai formatul Archive n fereastra de dialog a directorului, la salvarea proiectului, apare un buton Options. Dac dai clic pe acesta se va deschide o fereastr de dialog, n care putei specifica ce tipuri de componente de bibliotec trebuie incluse n arhiv. Din cauza volumului mai mare de informaii pe care le stocheaz, un fiier Arhiv este relativ mai mare dect documentul corespunztor al proiectului. Not important: Arhivele stocheaz informaiile privind fonturile care sunt utilizate n proiect, dar nu i fonturile respective. De aceea, dac dorii s afiai informaia de tip

Selectai una din urmtoarele trei opiuni: Read elements directly from archive: componentele de bibliotec nu vor fi extrase din fiierul tip arhiv. Putei amplasa Obiecte care au referine la elementele inserate din fiierul de Arhiv, dar nu putei edita componentele de bibliotec inserate (spre deosebire de elementele dintr-un fiier .lcf). Acelai principiu se aplic i configuraiilor de listare utilizate n calcule. Aceast metod economisete mult spaiu pe disc, dar limiteaz posibilitile de modificare. Extract elements to a new folder: componentele de bibliotec externe necesare proiectului vor fi extrase din arhiv i amplasate ntr-un nou director pe care l putei denumi dup cum dorii. Aceast soluie este recomandat n cazul n care avei nevoie s lucrai efectiv asupra Obiectelor GDL ale proiectului.

Ghidul ArchiCAD 12

19

Configurare

Select a library: n locul extragerii componentelor de bibliotec salvate mpreun cu proiectul, putei indica directorul n care se afl elementele necesare. Aceast soluie este recomandat n cazul n care dorii s actualizai Obiectele GDL ale proiectului cu versiunile lor cele mai recente.

Ultima persoan care a utilizat fiierul nu a deschis i nchis fiierul n mod corespunztor n ArchiCAD, de exemplu, din cauza unei avarii a sistemului. Ai realizat o copie a unui fiier care era folosit la momentul respectiv de un alt utilizator, iar copia fiierului include i numele persoanei care utiliza fiierul n timpul operaiei de copiere. Not: Dac deschidei un fiier optnd pentru acces exclusiv n timp ce o alt persoan utilizeaz acelai fiier, modificrile pe care le vei efectua att dumneavoastr, ct i cellalt utilizator, se vor suprapune peste fiierul iniial fr ca ArchiCAD s mai afieze vreun mesaj de avertisment. Prin urmare, trebuie s fii foarte atent atunci cnd deschidei un fiier cu acces exclusiv n alte situaii dect cele de urgen menionate mai sus.

Deschiderea Proiectelor n Reea


Dac fiierul pe care dorii s-l deschidei este utilizat la momentul curent de alt persoan din reeaua local, ArchiCAD v va avertiza n privina aceasta i v va transmite numele utilizatorului (numele definit n tabloul Sharing Setup Control (sistemul MacOS) sau numele definit ca User Name (sistemul Windows)).

mbinarea de Fiiere
Comanda File > File Special > Merge v permite s includei elementele unui alt proiect sau ale unui fiier al modulului, ale unui fiier WF/DWG/DXF, PLT sau ale unui fiier imagine n ArchiCAD. Fiierele pot fi incluse fie n planul de nivel curent, fie n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, a Documentului 3D sau a Detaliului/Foii de Lucru, care este deschis la momentul curent. La includerea unui Proiect sau a unor Fiiere Modul, ArchiCAD armonizeaz nivelurile din fiierul importat cu cele din fiierul curent (deschis). Dac importai o cldire cu mai multe niveluri n Planul de Nivel Curent, ArchiCAD v va solicita s specificai nivelul din fiierul importat care va corespunde nivelului la care lucrai i v va sugera i o posibil coresponden. Dac planul

Avei urmtoarele opiuni: S deschidei fiierul cu acces exclusiv S anulai deschiderea fiierului S deschidei fiierul sub form read-only

Dac alegei s deschidei fiierul sub forma read-only, l putei vizualiza i modifica n ntregime, dar nu l putei salva dect sub o alt denumire sau ntr-o alt locaie. Dac ncercai s salvai modificrile prin rescriere peste fiierul iniial vei fi notificat c fiierul este utilizat la momentul curent i c nu l putei nlocui cu proiectul modificat de dumneavoastr. De asemenea, putei alege s deschidei fiierul cu acces exclusiv. Dei trebuie s fii foarte atent atunci cnd utilizai aceast opiune. Exist mai multe motive pentru care ArchiCAD poate considera c un anumit fiier este utilizat la momentul curent, dei acesta nu este folosit efectiv:

20

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

curent nu conine suficiente niveluri pentru a le include pe cele importate, ArchiCAD va crea automat nivelurile care lipsesc. Not: Nu putei importa elemente sau module pe mai multe niveluri n alte ferestre 2D n afar de Planul de Nivel (Floor Plan). Not: Atunci cnd importai un Modul n fereastra unei Seciuni/Elevaii/Elevaii Interioare sau n fereastra documentului 3D, se vor lipi doar Elementele 2D. Not: Exist o diferen ntre importarea unui proiect cu mai multe niveluri i amplasarea unui Modul cu Conexiune Hotlink (Hotlinked Module) care se situeaz pe mai multe niveluri. Dac proiectul gazd conine mai puine etaje dect modulul cu conexiune hotlink pe care dorii s-l amplasai, etajele din modul care nu se potrivesc nu vor fi amplasate. Consultai seciunea Module care Includ Etaje Multiple pe pagina 574. Deoarece caracteristicile (Layers, Materials, Line Types, Fill Types, etc.) sunt identificate n funcie de denumire, se respect urmtoarele reguli: Dac denumirea caracteristicii este aceeai n ambele proiecte, elementele incluse (importate) vor moteni caracteristicile proiectului curent. Dac denumirea unei caracteristici pentru proiectul importat nu se regsete n proiectul curent, aceasta se adaug setului de caracteristici al proiectului curent.

Dac alegei formatul de fiier dxf/dwg, apare fereastra de dialog Merge DXF-DWG. Pentru informaii suplimentare, consultai Merge DXF-DWG Dialog Box in ArchiCAD Help.

Importarea Fiierelor de Tip Imagine


Putei importa un fiier de tip imagine n proiectul dumneavoastr ArchiCAD. (Printre acestea se numr documente create n programe de desen sau grafic; vederi i elevaii 3D salvate n format imagine; fotorandri salvate doar n format imagine.) nainte de a selecta Merge pentru un fiier de tip imagine, i putei defini dimensiunea n plan: Selectai instrumentul Marquee i efectuai un marcaj de dimensiunea dorit i n poziia dorit.

Imaginea importat va ncpea n acest dreptunghi.

Atunci cnd importai un Proiect sau un Modul, l putei glisa, roti sau oglindi nainte de a-l amplasa n locaia final. Pn cnd se realizeaz amplasarea fiierului, elementele acestuia vor fi nconjurate de un dreptunghi cu linie ntrerupt. Clicai n interiorul dreptunghiului pentru a muta elementele n poziia dorit. Dai clic n afara dreptunghiului sau dai clic pe OK din meniul contextual (sau din Caseta de Comenzi - Control Box) pentru a amplasa elementele. Dup amplasare, elementele din fiierele importate devin independente unele de celelalte. Putei amplasa aceleai elemente de mai multe ori folosind comanda Paste.
Ghidul ArchiCAD 12

21

Configurare

Putei muta acest Punct de Ancorare al Modulului Suplimentar n oricare locaie a meniului, utiliznd din nou comenzile din Options > Work Environment > Menus i Toolbars. Dac Punctul de Ancorare al Modulelor Suplimentare nu face parte din structura personalizat a meniului dumneavoastr, atunci nu se vor afia nici Modulele Suplimentare ncrcate. Deschidei Add-On Manager cu ajutorul comenzii Options > Add-On Manager.

Not: Trebuie s efectuai Marcajul respectnd proporiile imaginii iniiale; n caz contrar, figura va fi distorsionat.

Module Suplimentare
Modulele Suplimentare (Add-Ons) sunt aplicaii de dimensiuni reduse care extind funcionalitatea de baz a ArchiCAD. Multe din modulele suplimentare sunt integrate sub form de comenzi n meniurile ArchiCAD. Putei personaliza dup cum dorii vizibilitatea i localizarea meniurilor i a barelor de instrumente pentru aceste module suplimentare integrate n Options > Work Environment > Menus/Toolbars. Amplasarea acestor module suplimentare n structura unui meniu depinde de localizarea Anchor Point (Punctului de Ancorare) al Modulului Suplimentar pentru meniul respectiv.

22

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Afia informaiile despre Modulele Suplimentare ncrcate.

Pentru informaii suplimentare, consultai Add-On Manager in ArchiCAD Help.

Goodies
Acestea reprezint o alt surs pentru Module Suplimentare ArchiCAD. Goodies nu sunt integrate n interfaa standard a ArchiCAD. Pentru a le accesa, selectai comanda Goodies din meniul Help; de aici putei accesa o pagin web care conine informaii privind modulele suplimentare disponibile i modalitatea de instalare a acestora. Dup instalarea unui Goody n program putei personaliza locaia comenzilor asociate din meniu utiliznd interfaa Mediul de Lucru (Work Environment interface), la fel ca n cazul oricrui Modul Suplimentar i folosi Add-On Manager pentru gestiune. Pentru informaii suplimentare, consultai Add-On Manager in ArchiCAD Help.

Setrile Preferate pentru Proiect


Comanda Options > Project Preferences conine setri specifice proiectului la care lucrai i care se salveaz o dat cu proiectul. Aceste setri preferate sunt constituite din standarde foarte importante i metode de lucru aplicabile ntregului proiect. Fereastra de dialog Project Preferences conine un meniu derulant n partea superioar stng, ce include toate categoriile de setri preferate (pe care le putei, de asemenea, accesa direct din Options > Preferences). Butoanele Next i Previous v permit s trecei de la o fereastr la alta.

Utilizai Add-On Manager este pentru a ncrca Modulele Suplimentare din orice locaie. Acestea se vor ncrca dup urmtoarea pornire a ArchiCAD; nltura permanent Modulele Suplimentare n timpul rulrii ArchiCAD; Stabili Modulele Suplimentare care s se ncarce automat la pornirea ArchiCAD;

Ghidul ArchiCAD 12

23

Configurare

Working Units & Levels (Uniti & niveluri de lucru) Dimensions (Cote) Calculation Units (Uniti de calcul) Construction Elements (Elemente de construcie) Zones (Zone) Layouts (Plane) Miscellaneous (Diverse)

Cele mai importante Setri Preferate pentru proiect pe care le putei configura n aceast fereastr de dialog sunt Working Units & Levels i Dimension Units; acestea sunt descrise n seciunile de mai jos. Celelalte Setri Preferate sunt descrise n detaliu n funcia Help a ArchiCAD. Consultai Calculation Units Preferences, Construction Elements Preferences, Zones Preferences, Layouts Preferences, i Miscellaneous Project Preferences in ArchiCAD Help. Utilizai comenzile din aceast fereastr de dialog pentru a configura un standard de proiect pentru unitile de msur ale lungimilor, unghiurilor i Nivelurilor de Referin pentru calculul nimilor. Not: Aceast fereastr de dialog v permite s configurai diferite uniti de msur pentru lungimi pentru editarea elementelor Catalogului de Plane (Layout Unit) i a elementelor Modelului (Model Unit). Standardele de unitate pe care le selectai aici reprezint Setrile Preferate (Project Preferences) pentru proiect: sunt specifice proiectului la care lucrai i se salveaz mpreun cu acesta.

Uniti de Lucru & Niveluri


Pentru setarea unitilor de lucru pentru proiectul curent, deschidei Options > Project Preferences > Working Units & Levels.

24

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Aceleai setri se aplic i dac un alt utilizator deschide proiectul pe computerul su. Not: Unitile de msurare a lungimii pentru cotele ArchiCAD se seteaz ntr-o alt fereastr de dialog Options > Project Preferences > Dimensions. Pentru informaii suplimentare privind fiecare dintre comenzile din aceast fereastr de dialog, consultai Working Units & Levels Preferences in ArchiCAD Help.

Uniti de Cotare
Pentru setarea preferinelor privind unitile de cotare pentru proiectul curent, deschidei Options > Project Preferences > Dimensions. Pentru informaii suplimentare privind fiecare dintre comenzile din aceast fereastr de dialog, consultai Dimensions Preferences in ArchiCAD Help. Fiecrui proiect i se poate atribui propriul Standard de Cotare. Acestea sunt seturi predefinite de uniti care se aplic, la un simplu clic, ntregului proiect. Aceast caracteristic este util atunci cnd lucrai la diverse proiecte care necesit niveluri diferite de precizie (detalii de construcie vs. planuri de situaie) sau la proiecte care se construiesc n alte ri dect cele n care au fost concepute. Pentru a schimba rapid unitile de cot ale proiectului dumneavoastr, utilizai meniul derulant Dimensions din paleta Quick Options. Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86. Totui, putei ajusta fin oricare dintre tipurile de uniti de cot n proiect. De exemplu, dac lucrai cu standardul n milimetri, dar decidei s afiai cotele Uii/Ferestrei n centimetri, selectai Door/Window ca tip de cot i modificai-i unitile n centimetri. Standardul proiectului este, la momentul curent, Custom. Dac dai clic pe Add, putei salva noul standard cu propria sa denumire. Standardele unitilor de cotare pe care la setai aici sunt salvate mpreun cu proiectul. Dei Standardul de Cotare setat aici se aplic ntregului proiect, dac este necesar, putei seta un standard de cotare diferit pentru oricare din vederile proiectului. Pentru modificarea standardului de cot pentru oricare vedere unic, deschidei fereastra View Settings aferent vederii i ajustai setarea Dimensions.

Ghidul ArchiCAD 12

25

Configurare

Scara
Pentru configurarea scrii ferestrei active, selectai comanda Document > Floor Plan Scale. (Denumirea comenzii variaz n funcie de fereastra care este activ.) Putei configura cte o scar diferit pentru fiecare fereastr.

Scrile standard se afieaz fie conform sistemului metric, fie conform standardelor SUA, n funcie de setarea Unitii de Lungime (Length Unit), efectuat n fereastra de dialog Options > Project Preferences > Working Units & Levels.

De asemenea, putei utiliza meniul derulant pentru scar din paleta Quick Options pentru a reseta scara ferestrei curente. Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Quick Options din ArchiCAD Help. Dup setarea scrii, se afieaz preview-ul (imaginea de examinare) proiectului n cazul n care acesta ar fi imprimat sau plotat la scara respectiv. Pentru ca o vedere mrit/micorat s coincid cu vederea la scara curent, selectai View > Zoom > Actual Size (sau dai clic pe butonul Zoom) dup ce ai setat scara.

Selectai o scar standard din meniul derulant sau introducei o alt valoare n cmpul numeric. Denumirea ferestrei respective se afieaz n titlul ferestrei de dialog.

Opiunea Actual Size este echivalenta valorii de scar 100%.

26

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Simbolul 2D al unor Obiecte GDL (precum scrile) poate fi setat astfel nct s depind de scara curent.

Setarea unei Scri Separate de Imprimare pentru Documentul 2D


Ferestrele de dialog Print i Plot (File > Print i File > Plot) v permit s specificai o scar personalizat pentru imprimare de fiecare dat cnd efectuai o operaie de imprimare sau plotare dintr-un Plan de Nivel sau dintr-o alt fereastr 2D. De asemenea, putei alege dac dorii ca programul s micoreze sau s mreasc textul i indicatorii atunci cnd se modific scara de imprimare sau s-i pstreze la o dimensiune fix.

Elemente cu dimensiune Scalat n comparaie cu Elemente cu dimensiune Fix


n funcie de comportamentul lor la diferite scri, elementele din ArchiCAD se mpart n dou categorii. Elementele cu dimensiune Scalat i modific dimensiunea o dat cu modelul atunci cnd modificai scara proiectului. Acest tip de elemente include toate elementele de construcie, precum perei, obiecte, planee etc. Elementele cu dimensiune Fix sunt imprimate sau afiate pe ecran la dimensiunile specificate de utilizator, indiferent de scara selectat pentru proiect. Pentru elementele care nu au dimensiuni reale, de exemplu cotele sau vrfurile sgeilor, putei specifica o dimensiune fix, definit n puncte sau n milimetri. Elemente care pot avea dimensiuni scalate i fixe: Blocurile de Text create cu instrumentul pentru Texte (Text tool), tipurile de linii ntrerupte i simbol precum i tipurile de hauri vectoriale, simbol sau haurile de tip imagine pot fi definite avnd fie dimensiune fix (fr s depind de scar / dimensiunea hrtiei), fie variabil (modificare a dimensiunii o dat cu planul / dimensiunea modelului). Putei configura aceast caracteristic pentru fiecare tip de linie sau haur n ferestrele de dialog Line Types i Fill Types (meniul Options > Element Attributes menu), sau n fereastra de dialog Text Settings, pentru blocurile de Text.

Setarea unei Scri diferite pentru Fiecare Vedere


Pe msur ce salvai vederi ale proiectului, scara acestora se salveaz mpreun cu ele. Evident, pe msur ce proiectul dumneavoastr se va dezvolta, vei avea diverse valori ale scrii i vei salva vederi multiple la diferite scri, n diverse scopuri, folosind opiunea Scale din View Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Setrile Vederii Memorate mpreun cu Vederea pe pagina 84.
Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document i Plot 2D Document in ArchiCAD Help.

Scara de Desenare
Desenele bazate pe o vedere ArchiCAD au o Scar de Desenare Drawing Scale. n mod standard, aceast Scar de Desenare este

27

Configurare

aceeai ca Original Scale (scara vederii surs a Desenului), dar o putei seta n Drawing Settings.

Personalizarea scrii Desenului nu are efect asupra scrii obiectelor din cadrul desenului; operaia este echivalent cu redimensionarea grafic a Desenului, avnd un efect similar mririi unui document cu ajutorul unui aparat de copiat. Consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help.

ArchiCAD are un set standard de Caracteristici. Pentru majoritatea utilizatorilor, aceste seturi standard de caracteristici sunt suficiente pentru necesitile de proiectare. Dac dorii, putei personaliza aceste Caracteristici sau crea unele noi. De exemplu, putei crea un nou tip de haur sau personaliza un material standard pentru a-i da un nou aspect. Caracteristicile se salveaz o dat cu proiectul, astfel nct, dac deschidei proiectul pe un alt computer, vei putea avea acces la caracteristicile dumneavoastr personalizate. Pentru deschiderea i (dac este necesar) editarea seturilor de Caracteristici, utilizai comanda Options > Element Attributes. Alte trei tipuri de caracteristici, care sunt, de asemenea, accesibile din meniul Options > Element Attributes, sunt prezentate dup cum urmeaz: Categoriile de Zone pe pagina 304 Conceptele de Corectur pe pagina 601 Profile Manager Dialog Box in ArchiCAD Help

Caracteristici
Attributes ArchiCAD sunt grupuri de setri definite care sunt disponibile pentru proiectul dumneavoastr. De exemplu, Line Types (Tipuri de Linii) i Materials (Materiale) sunt Caracteristici pe care le putei aplica multor elemente ale proiectului pe masura ce le creai. Caracteristicile elementelor pot fi accesate din ferestrele de dialog corespunztoare: de exemplu, atunci cnd vei efectua Setrile Peretelui, vei selecta opiuni din setul Fill i setul Line Type, utiliznd meniurile respective din fereastra de dialog a Setrilor Pereilor. Opiunile pe care le vedei n aceste meniuri derulante sunt definite n Options > Element Attributes.

Layer-e
Despre Layer-e
Layer-ele (echivalente Calcurilor din lumea real), se utilizeaz pentru separarea logic a elementelor. Grupurile nrudite de elemente, precum cotele, mobila, simbolurile electrice etc., sunt amplasate pe Layer-e comune.

28

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Un element poate aparine doar unui singur layer. Putei efectua diverse setri (blocare/deblocare, afiare/ascundere, modul vederii 3D, grup de intersecie a layer-elor) pentru fiecare layer. Layer-ele au un caracter global, ceea ce nseamn c aceleai layer-e sunt disponibile pe toate nivelurile i n toate ferestrele. Fiecare proiect ArchiCAD are un singur Set de Layer-e, care poate fi accesat din Options > Element Attributes > Layer Settings, precum i din Document > Layers > Layer Settings (scurttur: Ctrl+L).

amplasat automat pe layer-ul corespunztor (de exemplu, External Wall (Perete Extern), Column (Stlp), Beam (Grind)). Layer-ele pot fi terse; atunci cnd tergei un layer se terg toate elementele de pe acesta. Totui, ArchiCAD Layer este un layer special care nu poate fi ters, ascuns sau blocat, deoarece un proiect ArchiCAD trebuie s conin ntotdeauna cel puin un layer. n cazul unei erori de fiier, eventualele elemente care i-au pierdut layer-ul asociat sunt amplasate pe layer-ul ArchiCAD.

Utilizarea Layer-elor pentru Blocarea Elementelor la Editare


Dai clic pe iconul de blocare pentru a comuta ntre starea blocat/deblocat pentru layer-ul selectat n fereastra de dialog Layer Settings. Dac un layer este blocat, atunci elementele de pe acel layer nu pot fi editate astfel se pot evita modificrile neintenionate.

Utilizarea Layer-elor pentru Afiarea/Ascunderea Elementelor


Pentru a afia/ascunde un layer, comutai, pentru layer-ul selectat, iconul ochi n poziia deschis, respectiv nchis. Dac layer-ul este ascuns, atunci elementele aparinnd acestuia nu se afieaz n planul dumneavoastr.

Dei proiectul dumneavoastr conine un singur Layer Set, putei configura vizibilitatea i starea de blocare/deblocare ale layer-elor separat pentru vederile modelului i pentru plane. (Bara de titlu a ferestrei de dialog Layer Settings reflect care tip de fereastr este activ n ArchiCAD o Vedere a Modelului sau Catalogul de Plane.) Consultai Utilizarea unor Setri Separate ale Layer-elor pentru Catalogul de Plane pe pagina 33. ArchiCAD are un set predefinit de layer-e. Fiecare instrument are atribuit un Layer standard, astfel nct atunci cnd amplasai un obiect folosind respectivul instrument, elementul nou va fi
Ghidul ArchiCAD 12

Utilizarea Layer-elor pentru Afiarea Elementelor 3D n Modul Wireframe.


Dai clic pe iconul Shaded/Wireframe pentru layer-ul selectat pentru a comuta ntre aceste opiuni de afiare 3D.

29

Configurare

Aceast setare nu depinde de modul 3D curent selectat n meniul View > 3D View Mode. Pentru informaii suplimentare, consultai Layer Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.

Paleta Quick Layers


Paleta Quick Layers v permite s schimbai rapid starea Layer-elor din proiectul dumneavoastr fr s fii nevoit s deschidei fereastra de dialog Layer Settings. Selectai comanda Window > Palettes > Quick Layers.

Butonul Show/Hide inverseaz starea vizibilitii tuturor layer-elor. Butonul Lock/Unlock Toggle inverseaz starea tuturor layer-elor protejate i neprotejate. Comenzile Hide/Lock/Unlock Selections Layers inverseaz starea Layer-elor care aparin elementelor selectate la momentul curent, iar comenzile Hide/Lock Others Layers au acelai efect pentru elementele care nu sunt selectate. Se iau n considerare att zona seleciei explicite, ct i zona marcajului. Comanda Undo Quick Layer Actions anuleaz ultima aciune Quick Layer (maxim 10 aciuni). Comanda Redo Quick Layer Actions reface ultima aciune QuickLayer anulat (maxim 10 aciuni).

Nu avei nevoie de indicatorii Seciunii i Elevaiei; pentru a-i ascunde temporar, selectai toi indicatorii Seciunii/Elevaiei

De exemplu, s presupunem c dorii s editai acest acoperi n Planul de Nivel: ... apoi, dai clic pe comanda Hide Selections Layers.

Acum indicatorii i liniile inutile sunt ascunse.

30

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Dup ce terminai de lucrat asupra acoperiului i dorii s afiai din nou layer-ele ascunse, dai clic pe butonul Undo Quick Layers.

Se afieaz din nou toi indicatorii Seciunii i ai Elevaiei.

Pentru modificarea Combinaiei active de Layer-e, utilizai comanda derulant Layer Combination din paleta Quick Options sau meniul Document > Layers, n care Combinaiile de Layer-e figureaz n funcie de denumire.

Crearea i Utilizarea Combinaiilor de Layer-e


Pentru a automatiza procesul de afiare i blocare a layer-elor, putei memora diverse setri, precum Layer Combinations utiliznd comanda Document > Layers > Layer Settings Consultai Layer Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Combinaia Curent de layer-e este indicat printr-o caset de validare n list. ArchiCAD este dotat cu mai multe Combinaii standard de Layer-e. De exemplu, putei selecta Combinaia de Layer-e Show All, Lock 3D Elements, n care toate layer-ele sunt vizibile, iar Layer-ele atribuite elementelor modelului 3D sunt blocate, astfel nct elementele respective nu pot fi editate. Putei utiliza aceast Combinaie de Layer-e atunci cnd lucrai exclusiv cu funcii 2D, precum cotarea, pentru a evita producerea unor modificri nedorite elementelor construciei.

Ghidul ArchiCAD 12

31

Configurare

Avnd n vedere c setrile layer-elor pentru Vederile Modelului i Catalogul de Plane pot fi diferite, Combinaia de Layer-e salvate din aceste vederi pot fi, de asemenea, diferite. Not: Layer-ele i Combinaiile de Layer-e sunt considerate drept caracteristici de ctre ArchiCAD.

Utilizarea Layer-elor pentru Evitarea Interseciei Pereilor, a Stlpilor i a Grinzilor


O alt modalitate de utilizare a Layer este de a varia numerele Grupurilor de Intersecie a Layer-elor. Elementele care se intersecteaz i aparin aceluiai Grup de Intersecie a Layer-elor vor fi unite unul de cellalt, cu condiia s fie desenate corect. Elementele care aparin unor Grupuri de Intersecie a Layer-elor diferite nu vor fi unite. Numerele de sub iconul intersection din tabloul Layers (Document > Layers > Layer Settings) indic numrul grupului de intersecie cruia i aparin elementele de pe respectivul layer. Doar elementele din acelai grup de intersecie vor fi unite unele de celelalte. n mod standard, fiecare layer este setat la Group 1, astfel nct toate elementele care se intersecteaz vor fi unite conform regulilor obinuite pentru ArchiCAD. n cazul n care dorii ca elementele s nu fie intersectate de exemplu, pentru a se observa detaliile pereilor compozii care nu au fost unii amplasai pereii care se intersecteaz pe layer-e diferite i atribuii fiecrui layer un numr diferit al Grupului de Intersecie a Layer-elor. De exemplu: Layer-ele pereilor au Numere Identice ale Grupurilor de Intersecie: Layer-ele pereilor au Numere Diferite ale Grupurilor de Intersecie:

Not privind Intersecia cu un Layer Ascuns: Elementele care au grupuri de intersecie identice se vor intersecta chiar dac unul dintre layer-e este ascuns. Astfel, pot rezulta linii lips, care indic intersecia cu un element de pe un layer ascuns. Pentru a evita ns acest lucru, selectai Layer Settings i, apoi, unul dintre layer-e i atribuii-i oricare alt grup de intersecie. Excepie pentru Nivelul 0: Elementele care se afl n grupul de intersecie 0 (fie pe acelai layer, fie pe un layer diferit) NU se vor intersecta.

32

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Utilizarea unor Setri Separate ale Layer-elor pentru Catalogul de Plane


Dei fiecare proiect ArchiCAD are un singur set de layer-e, setrile unui anumit layer (de exemplu starea de afiare/ascundere sau blocare/deblocare) pot fi diferite n Catalogul de Plane i n Vederile Modelului. Variaiile setrilor pe care le putei observa n Layer Settings (fie n Catalogul de Plane, fie n Vederile Modelului) depind de fereastra care este activ n momentul n care deschidei Layer Settings. Comanda Layer Settings i fereastra ei de dialog sunt etichetate corespunztor.

Selectai Document > Layers > Layer Extras > Active Layer din meniu i selectai opiunea One Active Layer for all Element Types din paleta care apare.

Astfel, layer-ul instrumentului activ la momentul curent (indiferent de layer-ele selectate) va fi setat ca layer standard pentru toate tipurile de elemente. Toate ferestrele de dialog ale Setrilor Instrumentelor vor utiliza acum aceeai definiie standard a layer-ului, iar toate elementele vor fi amplasate pe acel layer, indiferent de tipul acestora. Putei modifica manual aceast setare pentru elementele selectate. Dac dorii s revenii la starea anterioar a layer-ului, selectai opiunea Individually Set Layers. Va fi folosit ultimul set de layer-e definite manual.

Tipuri de Linii
Not important: Cu ajutorul setrilor layer-elor pentru Catalogul de Plane se afieaz/ascund n ntregime elementele amplasate direct pe plane, precum liniile, textele i desenele. Layer-ele Catalogului de Plane nu afecteaz coninutul desenului, care este determinat de layer-ele vederii sale asociate. Putei atribui tipuri de linii fiecrui element de construcie ArchiCAD, n fereastra de dialog corespunztoare a Setrilor Instrumentului, n funcie de tipul elementului. De exemplu, atunci cnd definii modalitatea de afiare a unui Stlp ntr-o fereastr 2D, putei aplica diferite tipuri de linie pentru conturul miezului, afiarea prii superioare seciunii i simbolul de intersecie ale acestuia. Tipurile de linii disponibile n ferestrele de dialog Settings sunt definite i gestionate ca i caracteristici de forma Tip de Linii ale proiectului, n Options > Element Attributes > Line Types. Folosii aceast fereastr de dialog dac dorii s modificai tipurile standard de linii (continu, punctat, ntrerupt etc.) i s definii noi tipuri, personalizate. Pentru informaii suplimentare, consultai Line Types Dialog Box in ArchiCAD Help.

Amplasarea Tuturor Elementelor pe un Singur Layer Activ(Simularea Metodelor de Lucru din Autocad)
Dac dorii s simulai metodele de lucru AutoCAD, comanda Active Layer reprezint o modalitate facil de amplasare a tuturor elementelor pe un singur layer, nlocuind setarea standard a layer-elor din ArchiCAD.
Ghidul ArchiCAD 12

33

Configurare

Tipuri de Haur
Tipurile de Haur (Fill Types) sunt utilizate pentru definirea haurilor aplicate elementelor de construcie. Pentru informaii suplimentare privind Haurile i modalitatea de utilizare a acestora, consultai seciunea Hauri Hauri pe pagina 436. Utilizai fereastra de dialog Options > Element Attributes > Fill Types pentru a defini i/sau edita tipurile i modelele de haur i pentru a stabili categoria fiecrei hauri (Drafting Fill (Haur de Desenare), Cut Fill (Haur de Seciune) i/sau Cover Fill (Haur de Acoperire)).

Caracteristici Disponibile pentru Hauri

Afiarea Grosimii Liniei


n mod standard, toate liniile vor fi afiate cu grosimea Hairline, de dimensiunea unui pixel. n plus, putei activa opiunea Bold Cut Lines (View > On-Screen View Options); care va afia toate liniile de Seciune ca aldine (grosime de doi pixeli, indiferent de grosimea efectiv a stiloului cu care s-a efectuat linia). Toate celelalte linii vor fi afiate la grosimea Hairline. Alternativa la grosimea Hairline este afiarea valorii True Line Weight: pentru fiecare stilou (pen): activai Line True Weight n View > On-Screen View Options. Se va afia cu exactitate grosimea de stilou corespunztoare fiecrei linii (care depinde de valoarea definit n fereastra de dialog Pens and Colors). Consultai i Opiunile pentru Vizualizare pe Ecran din ArchiCAD Help.

Tipurile Solid Fill


Categoria Solid Fills (Hauri Solide) include: Haura de Fundal Background (n versiunile anterioare ArchiCAD: Empty): Se vede doar Fundalul, deoarece Prim-Planul este setat la zero Haura de Prim-Plan Foreground (n versiunile anterioare ArchiCAD: Solid): Se vede doar Prim-Planul, deoarece acesta acoper Fundalul.
Ghidul ArchiCAD 12

34

Configurare

Trei tipuri de haur a cror prim-plan dein transluciditate Translucence predefinit (25%, 50%, 75%).

2) Deschidei, din tabloul Floor Plan & Section, meniul derulant


Structure i dai clic pe Cut Fills.

Aceste valori pot fi ajustate manual n Options > Element Attributes > Fill Types. Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Appearance Panel in ArchiCAD Help. Categoria Vectorial Fills (hauri vectoriale) poate fi atribuit elementelor de construcie din ferestrele 2D. De asemenea, poate fi atribuit Materialelor, care sunt afiate n fereastra 3D. Consultai Afiarea Haurii Vectoriale pe pagina 441. Unele proprieti ale modelelor vectoriale pot fi ajustate, inclusiv scara, unghiul i spaierea acestora, accesul la acestea i afiarea lor asociat de tip bitmap doar pentru ecran. Consultai Fill Edit Vectorial Pattern Panel in ArchiCAD Help. Categoria Symbol Fills (Hauri Simbol) poate fi atribuit elementelor de construcie. Putei edita modelul simbol al unei hauri existente sau putei crea o nou haur simbol. Consultai Crearea unei Noi Hauri Simbol pe pagina 444. Gradient Fills (Hauri Degrade) i Image Fills (Hauri Imagine) sunt exclusiv hauri de desenare i, prin urmare, sunt disponibile doar din meniul derulant al Instrumentului de Haur.. Consultai Haurile n Degrade pe pagina 445 i Haurile de tip Imagine pe pagina 446. Meniul derulant Cut Fills a Structurii, cu configuraii ale pereilor, planeelor i acoperiurilor, include mai multe Structuri Compozite predefinite (pe lng structurile uniforme). Not: Structurile Compozite sunt definite pentru anumite tipuri de elemente: Perete, Planeu i/sau Acoperi. Prin urmare, este posibil ca un element compozit care se regsete n lista contextual Structure - Cut Fills pentru Perei s nu fie disponibil n meniul derulant Structure - Cut Fills pentru setrile Acoperiului. Dac este necesar, putei personaliza aceste configuraii n fereastra de dialog Options > Element Attributes > Composites. Pentru informaii suplimentare, consultai Composite Structures Dialog Box in ArchiCAD Help.

Structurile Compozite
Pereii, Planeele i Acoperiurile pot fi definite ca structuri compozite.

Atribuirea unei Structuri Compozite unui Perete, Acoperi sau Planeu


1) Selectai elementul sau deschidei fereastra de dialog Default
Settings pentru a alege tipul elementului.
Ghidul ArchiCAD 12

3) Selectai structura compozit dorit. Aceast structur se va


aplica elementului selectat sau creat la momentul actual.

35

Configurare

Definirea unei Structuri Compozite Personalizate


Putei personaliza orice structur compozit sau crea una nou, utiliznd fereastra de dialog Options > Element Attributes > Composite Structures.

straturile de material pe care le selectai aici putei seta opiunea Core sau Finish i n tabloul Edit Selected Skin.

Componentele Structurilor Compozite


Layer-ele (straturile) unui element compozit se numesc straturi de materiale; acestea sunt separate prin linii de separare, iar conturul elementului este denumit linia de contur. Toate elementele compozite includ straturi de materiale structurale, portante, care au un rol important la mbinarea Pereilor i a Stlpilor i care sunt desemnate prin denumirea Core. Consultai Stlpi mbrcai pe Planul de Nivel pe pagina 271. Straturile de materialele pe care le definii drept Core (Nucleu) sau Finish (Finisaj) vor afecta i vederile din Partial Structure Display (Afiarea Parial a Structurii). Consultai Afiarea Parial a Structurilor pe pagina 426. Totui, desemnarea stratului de material al unui perete drept Core sau Finish nu are legtur cu prioritatea acestuia la intersecia n 2D, care este setat separat. Pentru elementele compozite (Perete, Planeu, Acoperi): materialele se pot bifa Core sau Finish n Options > Element Attributes > Composite Structures. Putei bifa opiunea Core pentru mai multe straturi de material, dar trebuie ca acestea s fie alturate unul de cellalt. Putei defini mai multe straturi de material alturate ca Finish, dar printre acestea trebuie s se numere cel puin unul dintre cele dou straturi de material din extremiti. Un strat de material nu poate fi, n acelai timp, Finish i Core. Casetele de validare Core/Finish se gsesc n tabloul Edit Skin and Line Structure din Composite Structures. Pentru toate

36

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

n mod standard, stratul de material Nucleu este cel mai gros, dar putei defini i alte materiale ca fiind Nucleu (n coloana Core din list).

Stilouri i Culori/Seturile de Stilouri


Atunci cnd desenai un Perete trapezoidal cu haur compozit, doar grosimea stratului de material Nucleu situat ctre partea exterioar a peretelui reflect forma trapezoidal a peretelui. n imaginea de mai jos sunt dou straturi de material marcate Core, dar numai stratul de material de izolare cel care se afl ctre extremitatea exterioar are form trapezoidal. Stilourile (Pens) au o anumit culoare i grosime de desenare a liniilor. Putei atribui stilouri elementelor ArchiCAD n fereastra de dialog corespunztoare a configurrii instrumentelor. Fiecare stilou are o culoare i o grosime de desenare. Prin atribuirea unui stilou unui element (sau unei componente a unui element), elementul respectiv primete culoarea i grosimea de desenare definite pentru stilou. Not: Opiunile dumneavoastr curente de vizualizare pe ecran (Bold Cut Lines, True Line Weight) pot influena afiarea liniilor pe ecran. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiunile pentru Vizualizare pe Ecran pe pagina 424. Pentru a atribui un stilou unui element, deschidei meniul de derulare pentru culori (din fereastra de dialog a setrilor elementului sau din caseta de informaii a unui element selectat) i alegei stiloul dorit pentru element sau una din componentele
Ghidul ArchiCAD 12

37

Configurare

acestuia ca, de exemplu, stiloul pentru linii de seciune (Cut Line Pen) atribuit planeului n imaginea de mai jos:

Selectai un set de stilouri din lista Available Pen Set i dai clic pe OK. Pentru informaii suplimentare, consultai Pens & Colors Dialog Box in ArchiCAD Help. Utilizai meniul de derulare Dimensions din paleta Quick Options pentru a modifica rapid setul de stilouri al vederii modelului dumneavoastr. Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86.

Aplicarea unui Set de Stilouri


Pentru selectarea i aplicarea unui set de stilouri, utilizai urmtoarele comenzi: Options > Element Attributes > Pens & Colors sau Document > Pen Sets > Pens & Colors. Ambele comenzi deschid aceeai fereastr de dialog.

Utilizarea unui Set Separat de Stilouri pentru Catalogul de Plane


Putei utiliza un set separat de stilouri pentru Vederile Modelului i pentru Catalogul de Plane: titlul ferestrei de dialog include fie denumirea Model Views, fie Layout Book, n funcie de fereastra activ.

Setrile Pens & Colors (Layout Book) se aplic doar elementelor amplasate n plan (precum elementele Autotext sau Master Layout (Format Principal)), nu i coninutului Desenelor amplasate.

Aplicarea unui Set de Stilouri la un Desen


Atunci cnd amplasai o vedere pe o Plan, aceasta devine un Desen. n mod standard, Desenul amplasat n Catalogul Planelor utilizeaz propriul set de stilouri (cel salvat n fereastra View Settings a vederii surs n mod implicit, setul definit pentru Vederile Modelului proiectului). Putei ns modifica aceast configuraie n tabloul Proprietilor Setrilor Desenului (Drawing Settings Properties): dai clic pe meniul derulant Pen Set i selectai un alt set de stilouri, configurat doar pentru acest desen.

38

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Bineneles, desenelor a cror surs se afl n fiierele externe precum fiierele DWG/DXF/PDF amplasate cu ajutorul instrumentului de Desen (Drawing) al ArchiCAD li se pot atribui seturi de stilouri n acelai mod, n fereastra de dialog Drawing Settings. Consultai i Pen Set in ArchiCAD Help. Putei, alternativ, s modificai setul de stilouri al vederii surs, n fereastra de dialog View Settings.

Consultai Setrile Vederii Memorate mpreun cu Vederea pe pagina 84.

Redefinirea unui Set de Stilouri


Seturile de stilouri furnizate mpreun cu ArchiCAD se bazeaz pe fluxuri de lucru obinuite, dar putei redefini sau redenumi un set de stilouri mpreun cu descrierea sa sau redefini grosimea liniilor i culoarea oricrui stilou, utiliznd comanda Edit Color din fereastra de dialog Pens and Colors. Numerele stilourilor rmn constante chiar dac schimbai seturile de stilouri. Pentru informaii suplimentare, consultai Pens & Colors Dialog Box in ArchiCAD Help. Dup ce redefinii o culoare sau schimbai Setul de Stilouri, culorile elementelor de construcie ArchiCAD din planul de nivel se modific imediat dup noile culori. Este posibil ca pentru fereastra 3D, a Documentului 3D i ferestrele Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar/Foaie de Lucru s fie necesar reconstrucia vederilor.

Ghidul ArchiCAD 12

39

Configurare

Transferarea unui Set de Stilouri ctre un Alt Proiect


Seturile de Stilouri sunt caracteristici i pot fi transferate de la un proiect ArchiCAD la altul cu ajutorul paginii Pen Sets din Attribute Manager (Options > Element Attributes > Attribute Manager). In mod similar, configuraiile individuale ale fiecrui set de stilouri pot fi copiate dintr-un proiect ntr-altul n Attribute Manager (pagina Pens and Colors).

La imprimare ns, culorile vor corespunde cofiguraiei reale din setul de stilouri. Stilourile de alt culoare dect cea neagr, care sunt dificil de vzut pe un anumit fundal, i vor schimba automat culoarea ntr-una similar, dar mai vizibil. Pe fundal alb, elementele de culoare alb sunt reglate la culoarea gri deschis pentru a le optimiza vizibilitatea. Din nou, o dat imprimate, culorile vor corespunde cofiguraiei reale din setul de stilouri. Pentru a dezactiva reglarea automat a culorii, deselectai opiunea Automatic Pen Color Visibility Adjustment din Options > Work Environment > More Options.

Reglarea automat a Vizibilitii Culorii Stiloului pentru Vederile Modelului


Dac valoarea luminozitii unei anumite culori de fundal scade sub o valoare prag fundalul fiind, prin urmare, suficient de ntunecat stilourile de culoare neagr vor fi artate ca avnd culoarea alb n fereastra ArchiCAD. (Aceast caracteristic este util atunci cnd utilizai un fundal de culoare nchis sau neagr pentru a imita metodele AutoCAD.)

Seturi Predefinite de Stilouri pentru Funcii Specifice


Arhitecii doresc adeseori s obin acelai model n mai multe versiuni, utiliznd diverse culori sau grosimi ale liniilor pentru a ndeplini diferitele cerine de scar, culoare sau grafic. Pentru a ajuta utilizatorii n acest sens, ArchiCAD conine mai multe seturi predefinite de stilouri. Astfel, putei comuta ntre seturi de stilouri pentru ntregul proiect cu ajutorul unui simplu clic: putei utiliza setul de stilouri Architectural plans atunci cnd publicai planurile spre aprobare i comuta la setul Electrical dac dorii s publicai planele pentru un subcontractant. Atunci cnd modificai setul de stilouri al unui anumit proiect, numerele
Ghidul ArchiCAD 12

40

Configurare

stilourilor atribuite elementelor individuale rmn neschimbate, dar culorile i grosimile liniilor asociate acelor numere se pot modifica n funcie de setrile din noul set de stilouri, iar planele afiate i imprimate vor avea un aspect complet diferit. Atunci cnd atribuii un stilou unui element, i atribuii de fapt un numr de ordine al stiloului. Numerele standard ale stilourilor din ArchiCAD care sunt atribuite parametrilor elementului corespund cu funcia elementului. De exemplu, planeelor li se atribuie un stilou pentru linia de seciune standard cu numrul 29, care corespunde funciei Slabs - Cut Structural. Not: Seturile dumneavoastr standard de stilouri i atribuirea standard a numerelor de ordine a stilourilor pot varia n funcie de versiunea dumneavoastr local a software-ului ArchiCAD. Pentru informaii suplimentare privind seturile de stilouri n ArchiCAD, consultai site-ul http://www.archicadwiki.com/Pen_Sets. Avnd n vedere c fiecare numr al stiloului corespunde unei funcii diferite, merit acordat atenie funciei stiloului atunci cnd se atribuie un stilou unui element. (Sau se pot utiliza stilourile standard al elementului puse la dispoziie o dat cu ArchiCAD.) Dac atribuii numere de ordine ale stilourilor innd cont de funcia elementului respectiv, atunci trecerea de la un set de stilouri la altul va asigura o afiare uniform i conform scopului publicrii.

Materialele se definesc n fereastra de dialog Material Settings (Options > Element Attributes > Materials). Materialele definite aici pot fi apoi atribuite elementelor, n ferestrele de dialog de setare corespunztoare (Model Panel). Unele materiale conin n definiia lor haur vectorial i/sau texturi, iar acest lucru este indicat de iconuri. Acest material, de exemplu, utilizeaz i o Haur Vectorial i o textur:

Materiale
Despre Materiale
Pentru o afiare ct mai aproape de realitate a planului dumneavoastr, putei aplica materiale elementelor utilizate. Materialele sunt caracterizate de culoare, textur i efecte de lumin. Acestea pot fi afiate n fereastra 3D, n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D i n Fotorandri.
Ghidul ArchiCAD 12

Not important: Haura Vectorial se afieaz doar cnd se utilizeaz motorul 3D Intern. Texturile se afieaz doar dac se utilizeaz motorul 3D OpenGL. Pentru a comuta ntre Motoarele 3D, utilizai comenzile din View > 3D View Mode. Pentru informaii suplimentare, consultai Motoare 3D pe pagina 199. Haura Vectorial este utilizat pentru materiale. n fereastra de dialog Material Settings putei alege o haur vectorial pentru orice material, selectnd unul dintre tipurile definite de haur vectorial ale proiectului. Consultai Material Vectorial Hatching Panel in ArchiCAD Help. Texturile sunt fiiere de imagini care pot fi atribuite materialelor pentru a le conferi un aspect mai realist. n mod standard, multe dintre materialele ArchiCAD au atribuite texturi (aceste materiale prezint iconul de textur lng denumirea lor). Putei ncrca

41

Configurare

texturi suplimentare din biblioteca ArchiCAD sau alte imagini personalizate. Texturile se atribuie i se editeaz n tabloul Texture (Texture Panel) din fereastra de dialog a Setrilor Materialului. Consultai Material Texture Panel in ArchiCAD Help.

Atribuirea unui Material unui Element de Construcie 1) Selectai un element de construcie sau deschidei fereastra de
dialog a setrilor standard pentru tipul respectiv de element. pentru suprafeele superioar, inferioar i laterale ale elementului n fereastra 3D.

Flux de Lucru sugerat pentru Utilizarea Materialelor 1) Editai setul standard de materiale i/sau creai materiale noi.
(Aceast etap este opional i recomandat utilizatorilor avansai.)

2) Utilizai tabloul Model pentru a accesa materialele disponibile 3) Selectai materialele dorite pentru a le aplica elementului

2) Selectai un material pentru fiecare element de construcie,

curent. (Aplicai un singur material pe toate suprafeele folosind iconul nlnuire (Chain) sau aplicai materiale separate, dup cum este necesar.)

utiliznd meniul derulant pentru materiale din tabloul Model din fereastra de dialog a setrilor elementului. (Pentru Terminaiile de Perete, materialele sunt setate n seciunea 3D Representation din tabloul Parameters.) PhotoRendering Settings, apoi reglai setrile relevante (transparen, efecte, fundal etc.) pentru a defini modalitatea de afiare a materialelor la randarea final.

Not: Forma unui Perete cat i de direcia liniei de referin a acestuia influeneaz atribuirea materialelor pentru fiecare din suprafeele sa. Pentru informaii suplimentare, consultai Wall

3) Selectai un Motor de Randare din fereastra de dialog

Model Panel in ArchiCAD Help

Pentru informaii suplimentare, consultai PhotoRendering Settings in ArchiCAD Help.

Afiarea Materialelor i a Texturilor n Fereastra 3D


Fereastra 3D afieaz culorile, haura vectorial i texturile materialului, n cazul n care materialul are aceste caracteristici. Not: Dac dai clic pe iconul Inlnuire (Link Materials) n aceast fereastr sau n alt fereastr de dialog pentru setrile elementelor, se efectueaz o legtur n cadrul grupului de materiale care se afl lng icon: pentru toate suprafeele ntre care exist legtur se va utiliza un singur material; modificarea materialului unei suprafee va provoca schimbarea materialului pentru toate suprafeele. Dac dorii s atribuii materiale separate pentru fiecare suprafa, desfacei legtura dnd din nou clic pe iconul Inlnuire. Not important: Haura Vectorial se afieaz doar cnd se utilizeaz motorul 3D Intern. Texturile se afieaz doar dac se utilizeaz motorul 3D OpenGL. Pentru a comuta ntre Motoarele 3D, utilizai comenzile din View > 3D View Mode. Pentru informaii suplimentare, consultai Motoare 3D pe pagina 199. Pentru ca haura vectorial s se afieze, trebuie ca opiunea Vectorial 3D Hatching din View > 3D View Mode > 3D Window Settings s fie activat.
Ghidul ArchiCAD 12

42

Configurare

Ajustarea Texturilor n spaiul 3D


Orientarea i originea texturilor elementelor de construcie pot fi ajustate n vederile 3D cu ajutorul comenzilor din meniul ierarhic Design > Align 3D Texture . Aceste comenzi sunt valabile n Fereastra 3D doar pentru elementele de construcie selectate a cror caracteristic Material include atribuirea unei Texturi (Options > Element Attributes > Materials). Pentru informaii suplimentare privind aceste comenzi, consultai Align 3D Texture in ArchiCAD Help. Pentru fiecare element n parte, putei alege s renunai la setarea personalizat a texturii dnd clic pe butonul Reset Texture din tabloul Model din fereastra de dialog aferent a setrilor.

Afiarea Materialelor n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar


Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar poate afia culorile i/sau haura vectorial a materialului unui element n zona nesecionat a elementului. Pentru afiarea culorilor materialului:

1) Deschidei tabloul Model Display din fereastra de dialog a


setrilor Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare. opiuni.

2) Selectai Fill Uncut Surfaces i activai una din aceste dou


Elements Own Material Colors (Shaded): Suprafeele vor afia culorile efective ale materialului elementului. Culorile vor include i efecte de umbrire, ca n imaginea de mai jos.

Texturile 3D sunt vizibile doar atunci cnd utilizai motorul 3D OpenGL (View > 3D View Mode > 3D Window Settings) i cu condiia ca opiunea Textures s fie bifat n fereastra OpenGL options, aa cum se arat n imaginea de mai jos:

Elements Own Material Colors (Non-Shaded): Suprafeele vor afia culorile efective ale materialului elementului. Nu vor exista efecte de umbrire, culoarea va fi uniform pe ntreaga suprafa.

Consultai i 3D Window Settings.


Ghidul ArchiCAD 12

43

Configurare

materialului. Pentru fluidizarea procesului, selectai Motorul de Randare dorit ca Preview Engine n fereastra de dialog Material Settings i bifai caseta Disable unrelated Controls.

3) Bifai Vectorial 3D Hatching pentru a se afia eventuala


haur vectorial a materialului. Culorile i haura vectorial ale materialului pot fi afiate doar pe suprafeele nesecionate ale elementelor, n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. Prin efectuarea acestei operaii, n fereastra Material Settings vor fi disponibile doar comenzile care influeneaz n mod real aspectul randat. Dac intenionai s efectuai randarea cu LightWorks, selectai LightWorks Rendering Engine n fereastra Material Settings i bifai Disable unrelated controls. Tabloul LightWorks Shader Settings devine acum singura fereastr de care avei nevoie pentru efectuarea operaiilor de editare n Material Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai LightWorks Shader Settings in ArchiCAD Help. Randrile afieaz toate caracteristicile materialelor cu excepia haurii vectoriale. Aspectul general al randrilor dumneavoastr se seteaz n fereastra de dialog PhotoRendering Settings, setrile din aceast fereastr aplicndu-se tuturor materialelor din randare. Pentru informaii suplimentare, consultai PhotoRendering Settings in ArchiCAD Help. Opiunile Vectorial Hatching in 3D i Transparency pentru Documentul 3D sunt specifice Documentului 3D i nu au legtur cu aceleai opiuni setate pentru fereastra 3D.

Afiarea Materialelor n Documentul 3D


Documentul 3D are propria fereastr de dialog de setri. Utilizai tabloul Model Display din 3D Document Settings pentru a defini modalitatea de afiare a materialelor. Spre deosebire de setrile din fereastra de tip Seciune, setrile Model Display ale documentului 3D v permit s selectai materiale, hauri specifice pentru elemente i culori cu sau fr umbrire pentru afiarea suprafeelor secionate.

Crearea sau Modificarea unui Material


Materialele pot fi create sau modificate cu ajutorul ferestrei de dialog Material Settings (Options > Element Attributes > Materials). Pentru informaii suplimentare, consultai Material Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.

Afiarea Materialelor n Randri


Fiecare Motor de Randare are alte capabiliti de afiare a materialelor. Astfel, la editarea unui Material n fereastra de dialog Material Settings, este posibil ca anumite comenzi care sunt disponibile s nu aib niciun efect asupra imaginii randate a

44

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Atribuirea unei Hauri Vectoriale unui Material


Utilizai tabloul Options > Material Settings > Vectorial Hatching pentru a atribui o haur vectorial unui material. Pentru informaii suplimentare, consultai Material Vectorial Hatching Panel in ArchiCAD Help.

Atribuirea unei Texturi unui Material


Pentru a atribui o Textur unui Material, utilizai tabloul Options > Material Settings > Texture. Pentru informaii suplimentare, consultai Material Texture Panel in ArchiCAD Help.

Managerul de Caracteristici (Attribute Manager)


Comanda Attribute Manager (Options > Element Attributes > Attribute Manager) v permite s copiai (s ataai, s nlocuii) caracteristici (Layers layer-e, Layer Combinations combinaii de layer-e, Pens & Colors stilouri i culori, Pen Sets seturi de stilouri, Line Types tipuri de linie, Fill Types tipuri de haur, Composite Structures structuri compozite, Materials materiale, Profiles profiluri, Zone Categories categorii de zone i Cities orae) ntre dou fiiere n lucru deschise. Folosind aceast comand putei efectua duplicate ale caracteristicilor sau terge caracteristici n/din oricare dintre cele dou fiiere. Dup selectarea comenzii Attribute Manager, apare urmtoarea fereastr de dialog (avnd n vedere c fereastra trebuie s includ toate caracteristicile proiectului, afiarea acesteia poate dura mai mult timp):

Caracteristicile personalizate ale Obiectelor GDL


Unele scripturi ale obiectelor GDL includ caracteristici personalizate. Aceste caracteristici pot fi definite fie ca parte a scripturilor individuale al obiectelor, fie n scriptul MASTER_GDL. La ncrcarea unor astfel de obiecte ntr-un proiect, caracteristicile personalizate ale obiectelor sunt incluse automat n setul de caracteristici al proiectului dup cum urmeaz: n cazul n care definiia Caracteristicilor se afl coninut n scriptul MASTER_GDL, atunci acestea vor fi importate n caracteristicile proiectului ArchiCAD dup ncrcarea bibliotecii care conine scriptul MASTER_GDL. Caracteristicile cu aceleai denumiri nu se nlocuiesc.

Ghidul ArchiCAD 12

45

Configurare

n cazul n care definiia Caracteristicilor se afl n scripturile individuale ale componentelor de bibliotec, atunci - tipurile de Hauri i de Linii sunt importate n proiectul ArchiCAD. - caracteristicile de Materiale i Texturi nu sunt importate n caracteristicile proiectului ArchiCAD.

Biblioteci
Despre Biblioteci
Bibliotecile ArchiCAD sunt directoare care conin fiierele externe pe care le utilizeaz ArchiCAD sau la care fac referin elementele de construcie. n mod normal, bibliotecile sunt aranjate ierarhic n directorul principal Library. Unele fiiere de tip bibliotec includ date geometrice care permit amplasarea de variante ale elementului respectiv n proiectul ArchiCAD, n timp ce altele conin doar informaii grafice sau tip text care pot fi ataate altor elemente din bibliotec sau ntregului proiect. Bibliotecile conin componente geometrice denumite global Obiecte GDL (GDL Objects) sau Obiecte Parametrice. Acestea pot fi amplasate n Proiect utiliznd unul dintre instrumentele specializate ArchiCAD (Object - obiect, Lamp - corp de iluminat, Door - u, Window - fereastr, Skylight - luminator, Corner Window - fereastr de col, Stair - scar, Wall End - terminaie de perete, Curtain Wall Accessory - accesoriu perete cortin sau Junction - mbinare) automat, cu ajutorul comenzilor specifice sau al modulelor suplimentare Add-Ons (Markers - indicatori, Labels - etichete, elementele RoofMaker i TrussMaker) sau utilizate doar ca referin de ctre alte elemente (macros-uri, mrci ale zonei, proprieti (Property Objects))

Atunci cnd amplasai un Obiect (spre deosebire de alte elemente din ArchiCAD), amplasai o variant (o stare) a unui fiier extern aflat ntr-o bibliotec de obiecte. ArchiCAD este dotat cu o bibliotec standard de obiecte care conine sute de obiecte preconfigurate, editabile (cunoscute sub denumirea de obiecte GDL sau componente de Bibliotec). n majoritatea cazurilor, pentru amplasarea obiectelor din aceast bibliotec standard, vei utiliza instrumentele ArchiCAD.

Toate aceste fiier pot fi deschise n ArchiCAD folosind comanda File > Libraries and Objects > Open Object i pot fi create n ArchiCAD folosind comanda File > Libraries and Objects > New Object. Biblioteca mai conine de asemenea i fiiere de diferite formate la care fac referin elementele ArchiCAD:
Ghidul ArchiCAD 12

Consultai Obiecte Parametrice pe pagina 369.

46

Configurare

abloanele de listare sunt fiiere text simple, plain text, utilizate pentru personalizarea coninutului i aspectului calculelor cantitative.

Pentru o descriere detaliat, consultai Calcule pe pagina 533. Texturile sunt fiiere tip imagine care pot fi ataate Materialelor pentru a oferi mai mult realism vederilor randate, precum i n fereastra 3D atunci cnd se utilizeaz motorul OpenGL. Consultai Atribuirea unei Texturi unui Material pe pagina 45. Imaginile de fundal sunt fiiere suplimentare tip imagine utilizate pentru oferirea unui mediu mai realist modelului 3D. Putei utiliza Biblioteci specializate pentru diversele aplicaii (de exemplu, proiecte rezideniale, proiecte de cldiri industriale) astfel nct s evitai constituirea unor biblioteci imense. Exist, de asemenea, diverse biblioteci care corespund diferitelor standarde naionale. Putei defini alte biblioteci sau biblioteci suplimentare pentru proiectele dumneavoastr n fereastra de dialog Library Manager. Atunci cnd deschidei un proiect salvat, ArchiCAD caut bibliotecile care au fost definite ultima dat pentru respectivul proiect. Atunci cnd creai un proiect nou folosind ultimele setri utilizate, ArchiCAD pstreaz (sau caut) ultima bibliotec utilizat; Atunci cnd creai un proiect nou folosind setrile standard, ArchiCAD caut din nou biblioteca standard ArchiCAD Library. De asemenea, putei utiliza funcia de glisare i fixare (drag & drop) pentru a amplasa componente de bibliotec. Prin amplasarea obiectelor n proiect cu metoda de glisare i fixare nu se adaug elemente n Biblioteca activ.

Biblioteca de pornire
Atunci cnd lansai pentru prima dat ArchiCAD, se caut o Bibliotec denumit ArchiCAD Library 12.lcf. Extensia .lcf este proprie fiierului de tip Library Container file (Fiier de Bibliotec Container). Biblioteca standard ArchiCAD 12 este stocat ntr-un fiier .lcf, dar v putei, de asemenea, crea propriul fiier .lcf sau putei extrage coninutul acestuia folosind comanda File > Libraries and Objects > Create/Extract a Container. Avnd n vedere c fiierul .lcf file este un fiier unic, dar conine toate obiectele pe care le utilizai n proiect, putei stoca toate obiectele necesare ntr-o singur locaie i pstra, n acelai timp, ierarhia intacta din cadrul fiierului .lcf. Dac Biblioteca standard ArchiCAD se afl pe hard disk n acelai director ca ArchiCAD, aceasta este deschis i utilizat ca bibliotec activ. n caz contrar, apare fereastra de dialog Library Manager care v solicit s selectai un director care s fie Biblioteca de pornire. Pentru informaii suplimentare, consultai Library Manager Dialog Box in ArchiCAD Help.

Putei utiliza n proiectele dumneavoastr elementele individuale din alte biblioteci dect cea activ folosind comenzile Load Other Object din ferestrele de dialog ale setrilor pentru instrumentul corespunztor (Window, Door etc.).

Ghidul ArchiCAD 12

47

Configurare

Dac ai utilizat deja ArchiCAD i pornii programul dnd dublu clic pe iconul acestuia, setul de Biblioteci utilizat n sesiunea anterioar va fi activ. Dac ai modificat denumirea unui director din setul activ de biblioteci sau ai schimbat locaia acestuia n ierarhia fiierelor, acesta nu va fi gsit iar fereastra de dialog Library Manager se va afia, astfel nct dumneavoastr s putei gsi i selecta biblioteca de care avei nevoie. Dac deschidei un proiect direct din ArchiCAD (cu comanda Open) sau dnd dublu clic pe un fiier al proiectului n File Manager, va fi deschis cu setul de biblioteci cu care a fost creat iniial.

la pornirea ArchiCAD, privind disponibilitatea unei noi versiuni de bibliotec potrivit pentru versiunea dumneavoastr de limb, pe care putei apoi opta s o descrcai dac dorii. Pentru informaii suplimentare, consultai Web Options in ArchiCAD Help.

Fluxul de lucru pentru Administrarea Bibliotecilor


Diagrama urmtoare ilustreaz modul de administrare a dou biblioteci: Biblioteca Standard ArchiCAD i o Bibliotec separat Standard aparinand Firmei. Ambele se afl pe un server. Fiecare proiect are o bibliotec specific-proiect, care se ncarc n proiect. Se instaleaz biblioteca ArchiCAD pe computerele client. Se copiaz Biblioteca Standard a Firmei pe fiecare computer client. Bibliotecile specifice-proiect se ncarc la deschiderea proiectului respectiv i se actualizeaz n mod continuu.

Dac ai modificat denumirea unui director din setul activ de biblioteci sau i-ai modificat locaia n ierarhia fiierelor, atunci proiectul se va deschide utiliznd una din urmtoarele variante: Dac setul curent de Biblioteci Active include directoare care au aceleai denumiri ca cele iniiale, proiectul se deschide cu ajutorul acestui set curent de Biblioteci. Dac setul original de Biblioteci includea directoare cu alte denumiri dect cele din setul curent, ArchiCAD va cuta Bibliotecile care conin directoarele cu aceste denumiri. n cazul n care exist directoare cu aceste denumiri, proiectul se deschide utiliznd aceste directoare. Dac nu exist nici un director care s aib denumirea original, se afieaz fereastra de dialog Library Manager. Putei specifica un set de Biblioteci care s fie utilizat cu proiectul sau anula operaia de citire a proiectului (Cancel). Not: Dac dai clic pe Done, proiectul se deschide fr Bibliotec. Astfel, vor lipsi toate Componentele de Bibliotec amplasate n fiier.

Actualizrile Bibliotecilor
Graphisoft actualizeaz sistematic componentele de bibliotec pe care le utilizeaz. Dac dorii s fii informat privind actualizrile bibliotecilor, activai opiunea Check for Updates din Options > Work Environment > Web Options. Vei primi, astfel, informaii,

48

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Despre Library Manager


Bibliotecile sunt disponibile n ArchiCAD prin comanda File > Libraries and Objects > Library Manager.

Aplicaia Library Manager permite accesul la Biblioteci i Componente de Biblioteca individuale, att din spaiile de stocare locale, ct i n reea. n momentul lansrii, ArchiCAD ncarc automat ultima Bibliotec utilizat. Pe msur ce lucrai, este posibil s avei nevoie de noi Componente de Bibliotec sau s v setai propriile biblioteci. n general, fiecare fiier al proiectului utilizeaz o bibliotec diferit, inclusiv toate fiierele externe la care face referin (obiecte, ui, ferestre, corpuri de iluminat, texturi, date cu privire la caracteristici, etc.). Fereastra de dialog Library Manager are patru tab-uri:: Tab-ul Local/LAN v permite s gestionai Biblioteci ntregi i Componente de Bibliotec individuale stocate pe discuri locale

Ghidul ArchiCAD 12

49

Configurare

sau discuri situate la distan, conectate la computerul dumneavoastr printr-o reea local. Cu ajutorul tab-ului FTP Sites, putei aduga Biblioteci i Componente de Bibliotec unice stocate pe servere FTP. Tab-ul History prezint o list a tuturor Bibliotecilor i Componentelor de Bibliotec ncrcate de-a lungul timpului n ArchiCAD. Tab-ul Web Objects v permite s descrcai Obiecte GDL de pe website-uri i s le adugai n bibliotecile dumneavoastr locale.

Pentru informaii suplimentare, consultai Library Manager Dialog Box in ArchiCAD Help.

ncrcarea Bibliotecilor
Dup setarea opiunilor privind bibliotecile n tab-uri, dai clic pe butonul Done/Reload din colul dreapta jos al ferestrei de dialog Library Manager.

Va aprea o caset de stare pe ecran care v va informa asupra desfurrii procesului de ncrcare. Dac dai clic pe Stop, putei renuna la ncrcarea bibliotecilor. Dac ncepei un proiect nou, putei utiliza fereastra de dialog Library Manager i pentru a afla care sunt bibliotecile utilizate la momentul curent i apoi pentru a da clic pe butonul Use Active Libraries pentru a continua lucrul cu setul curent sau pentru a defini un nou set de biblioteci aa cum s-a descris mai sus. Not: Atunci cnd lucrai la un proiect n echip (Teamwork), doar conductorul echipei (Team Leader), care are acces exclusiv, poate defini bibliotecile care vor fi ncrcate pentru proiect. Ceilali membri ai echipei pot ncrca alte biblioteci, ns acestea pot fi utilizate doar de ctre ei, la nivel local.

50

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Identificarea Componentelor de Bibliotec Duplicate


ArchiCAD utilizeaz un sistem intern de identificare a evoluiei fiecrui obiect din bibliotec (creare, modificare i/sau redenumire). Fiecrui obiect i este atribuit un Cod Unic Global de Identificare (GUID, Global Unique Identifier) format din dou seturi a cte 36 de caractere fiecare. De fiecare dat cnd ncrcai un proiect care conine componente de bibliotec, programul va cuta obiectele n bibliotecile ncrcate pe baza codului GUID. Astfel, chiar dac se ncarc dou sau mai multe obiecte de bibliotec cu aceeai denumire, dac acestea sunt diferite, atunci ArchiCAD l va folosi pe cel corect, utiliznd codul GUID. n acest mod se evit conflictul dintre componentele cu denumiri identice dar coduri GUID diferite. Astfel de obiecte sunt incluse n fereastra de dialog Status Report ca Duplicate Names (Denumiri Duplicate). Lucrul la proiect poate fi continuat, avnd n vedere c denumirile duplicate nu cauzeaz probleme. Componentele de bibliotec cu coduri GUID identice intr ns n conflict; aceste elemente sunt practic identice i sunt afiate pe lista Duplicate Library Parts (Componente de Bibliotec Duplicate). Pentru a evita conflictele n proiect, trebuie s nlturai una din cele dou componente identice din bibliotec. Pentru o descriere complet a modalitii de funcionare a codului GUID, consultai site-ul http://www.ArchiCADwiki.com/guid. Se recomand utilizarea proiectelor cu bibliotecile lor aferente originale. Dac utilizai versiuni mai noi ale unei biblioteci, obiectele vor fi cutate n funcie de GUID. n cazul n care codurile GUID nu se potrivesc, ArchiCAD va cuta obiectele cu denumiri identice. Obiectele utilizate din bibliotecile ArchiCAD 7.0 sau din versiuni anterioare nu au coduri GUID. Prin urmare, sistemul va identifica componentele de bibliotec doar n funcie de denumire. n cazul n care bibliotecile ncrcate conin dou obiecte cu aceeai denumire
Ghidul ArchiCAD 12

ca i versiunea amplasat n proiect, obiectul care va fi utilizat va fi selectat aleatoriu dintre cele dou locaii.

Componentele de Bibliotec lips i paleta Library


Dac deschidei un proiect i apare Library Loading Report coninnd o list de elemente lips, nseamn c Biblioteca utilizat la crearea proiectului nu este disponibil.. Pentru informaii suplimentare, consultai Library Loading Report in ArchiCAD Help. Elementele care lipsesc nu pot fi afiate n plan. (Locul obiectelor lipsa este indicat prin puncte nedefinite.) Paleta flotant Library Loading Report v indic denumirile fiierelor componentelor de bibliotec ce prezint probleme i starea de descrcare a obiectelor de pe web. (Pentru a vizualiza paleta, n cazul n care nu apare automat, activai Window > Palettes > Library Loading Report.) Problema componentelor de bibliotec lips apare de obicei atunci cnd deschidei proiectul pe un alt computer. Pentru a v asigura c nu lipsete niciun fiier, este recomandat salvarea proiectelor n format de arhiv nainte de a le muta pe un alt computer. O alt soluie pentru o firma cu un singur sediu este s se utilizeze o bibliotec standard care s se actualizeze n mod continuu pe fiecare computer. Pentru informaii suplimentare, consultai Fiiere Arhiv pe pagina 18.

Setri Favorite
Despre Setrile Favorite
Funcia Favorites v permite s salvai i s activai cu uurin setrile standard pentru instrumente. Selectnd o Setare Favorit salvat, putei crea un element cu aceiai parametri i aceleai caracteristici ca respectiva setare.

51

Configurare

Setrile Favorite pot fi accesate n dou moduri: din paleta Favorites, care stocheaz toate setrile favorite salvate indiferent de instrumentul cu care au fost create. n mod standard, paleta este ascuns; pentru a o afia, selectai Window > Palettes > Favorites. Paleta rmne vizibil fiind deasupra celorlalte Ferestre. cu ajutorul butonului Favorites din colul din stnga sus al tuturor ferestrelor de dialog de setri pentru instrumente (cu excepia Camera). Fereastra de dialog care se deschide prezint setrile preferate salvate pentru respectivul instrument. caracteristicile elementului, incluznd tipul de linie, tipul de haur i culoarea stiloului, precum i materialele selectate n cazul Componentelor de Bibliotec, denumirea acestora toate cotele elementului care pot fi introduse n ferestrele de dialog ale setrilor, de exemplu: grosimea i nlimea peretelui (dar nu i lungimea)

Dac Setrile Favorite fac referire la caracteristici care exist n proiectul int, dar sunt diferite de cele din proiectul original, atunci vor prelua caracteristicile din proiectul int.

Pentru personalizarea stocrii Setrilor Favorite pentru fiecare tip de instrument sau parametru, selectai Favorite Preferences din meniul derulant al paletei Favorite. (Putei, de asemenea, accesa fereastra de dialog Favorite Preferences din Options > Project Preferences > Miscellaneous.) n fereastra de dialog Favorites Preferences care apare, utilizai lista Parameter Exclusion pentru a bifa denumirile parametrilor crora NU vrei s le aplicai Setrile Favorite.0

Printre setrile stocate se numr:

Setrile Favorite se salveaz mpreun cu fiierul proiectului. Putei, de asemenea, s salvai un fiier separat al Setrilor Favorite, care s poat fi reutilizat i n alte proiecte. Dac nchidei proiectul curent i creai unul nou, Setrile Favorite rmn la dispoziia dumneavoastr, la fel ca materialele, culorile stilourilor sau tipurile de linii. Dac selectai New and Reset, se vor terge setrile salvate ca Favorites. Putei recupera setrile favorite salvate cu ajutorul comenzii Load Favorites din meniul derulant al paletei Favorite. Not: Atunci cnd importai Setri Favorite dintr-un alt proiect, reinei c toate caracteristicile elementelor sunt identificate prin denumire. Dac Setrile Favorite fac referire la caracteristici care nu exist n proiectul int, atunci caracteristicile necesare vor lipsi.

Stocarea i Aplicarea Setrilor Favorite la Configurarea Instrumentelor


Pentru aplicarea Setrilor Favorite unui element amplasat n proiect, selectai elementul i deschidei fereastra de dialog pentru configurarea acestora. Dai clic pe butonul Favorites. Selectai
Ghidul ArchiCAD 12

52

Configurare

Setarea Favorit dorit i apoi dai clic pe Apply pentru a se aplica elementului selectat. Fereastra de dialog Apply Favorites conine exclusiv Setrile Favorite definite pentru instrumentul respectiv. Putei alege ntre: selectarea unei setri favorite din aceast list i efectuarea unui clic pe butonul Apply pentru ncrcarea setrii n fereastra de dialog a instrumentului sau efectuarea unui clic pe butonul Save Current Settings as Favorite din partea superioar i crearea unei noi Setri Favorite prin denumirea acesteia n fereastra de dialog care apare.

Caseta cu Instrumente
Paleta Toolbox conine o varietate de instrumente de selectare, construcie 3D, desen 2D i vizualizare. n forma standard, Caseta cu Instrumente este mprit n Grupuri de Instrumente de Selectare, Proiectare, Documentare i Altele pentru a facilita gsirea instrumentului necesar. Pe lng setul standard de instrumente, n caseta Toolbox pot aprea instrumente suplimentare, dac au fost instalate i sunt disponibile Module Suplimentare (Add-Ons).

Afiarea Casetei cu Instrumente


n cazul n care Caseta cu Instrumente nu este vizibil pe ecran, activai comanda Windows > Palettes > Toolbox.

Personalizarea Casetei cu Instrumente


Utilizai comenzile din pagina Options > Work Environment > Toolbox pentru a personaliza coninutul i organizarea casetei dumneavoastr cu instrumente. O modalitate simpl de a accesa aceast fereastr de dialog este de a deschide meniul contextual Toolbox dnd clic dreapta oriunde n Caseta cu Instrumente i de a da apoi clic pe iconul care reprezint pagina de personalizare a Casetei cu Instrumente. Putei, n mod particular, personaliza caseta dumneavoastr cu instrumente organiznd instrumentele n grupuri. Pentru informaii suplimentare, consultai Toolbox Customization Dialog Box in ArchiCAD Help. Salvai apoi setrile dumneavoastr personalizate ca parte a unei Configuraii a Instrumentelor (Tool Scheme) n mediul dumneavoastr de lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai Personalizarea Configuraiilor Paletelor din ArchiCAD Help.

Not: Setrile Favorite sunt identificate n funcie de denumire. In cazul n care ncercai s utilizai denumirea unei setri favorite existente atunci cnd creai una nou (chiar dac aparine unui alt instrument), ArchiCAD v va avertiza. De asemenea, unele caractere nu pot fi utilizate pentru denumirea Setrilor Favorite. Dac introducei un caracter incorect, va aprea un mesaj de avertizare, solicitndu-v s tastai o alt denumire. Pentru informaii suplimentare, consultai Favorites Palette in ArchiCAD Help.

Interfaa ArchiCAD-ului cu Utilizatorul


Aceast seciune prezint principalele palete i meniuri ce pot fi personalizate, din ArchiCAD.

Ghidul ArchiCAD 12

53

Configurare

Deschiderea i nchiderea Grupurilor de Instrumente din Caseta cu Instrumente


n mod standard, Caseta cu Instrumente afieaz simultan toate instrumentele din toate Grupurile de Instrumente. n cazul n care Caseta cu Instrumente devine greu operabil, utilizai sgeile pentru deschidere/nchidere din partea superioar a fiecrui Grup de Instrumente pentru a deschide, respectiv nchide grupul, dup necesiti. Selectai Options > Work Environment > Toolbox dac nu se afieaz sgeile de deschidere/nchidere. Dai clic pe Tool Group Options i apoi debifai opiunea Always Keep Tool Groups Open.

Caseta cu Informaii conine o serie condensat de parametri specifici instrumentului/elementului selectat. Dei unele din aceste comenzi sunt disponibile i n fereastra de dialog pentru setrile instrumentelor, Caseta cu Informaii ofer un acces mai rapid la aceste comenzi deoarece rmne afiat permanent pe ecran n timp ce lucrai. n mod standard, Caseta cu Informaii este situat n partea superioar a spaiului de lucru, n poziie orizontal. Pentru a o afia vertical, deplasai-o pe una din laturile laterale ale ecranului. n cazul n care nu tii ce reprezint un anumit icon din Caseta cu Informaii, deplasai uor cursorul deasupra elementului pentru a obine informaii despre instrumentul respectiv.

Pentru a naviga printre elementele din Caseta cu Informaii putei utiliza un mouse cu roti de defilare sau bara de defilare. Selected/Editable: Caseta cu Informaii curent v ofer informaii privind numrul de Elemente Selectate, precum i cte dintre acestea pot fi editate. Modificrile aduse setrilor Casetei cu Informaii vor afecta Elementele editabile. n planul de nivel de mai jos sunt selectai toi Pereii; patru dintre acetia au fost blocai la editare, dup cum se observ n Caseta cu Informaii:

Acum vei putea deschide sau nchide n mod separat fiecare grup din Caseta cu Instrumente.

Caseta cu Informaii (Info Box)


Pentru fiecare instrument din caseta cu instrumente este disponibil o Caset cu Informaii. La activarea unui instrument sau selectarea unui element amplasat n proiect, paleta Info Box corespunztoare va afia setrile curente pentru instrumentul/elementul respectiv. Dac sunt selectate mai multe elemente, Caseta cu Informaii va afia comenzile pentru ultimul element selectat.

54

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

pagina de personalizare a Casetei cu Informaii: Pentru informaii suplimentare, consultai Info Box Customization Dialog Box in ArchiCAD Help. Este disponibil i n meniul contextual Info Box (ilustrat n imaginea de mai sus): dai clic pe setarea preferat de afiare pentru amplasarea Antetului Casetei cu Informaii: n marginea stng a paletei sau n partea superioar.

Meniuri
Despre Meniuri
Default Settings. Dac nu este selectat niciun element, Caseta cu Informaii afieaz Setrile Standard ale instrumentului activ. La pornirea ArchiCAD 12 cu setrile standard, se va ncrca Profilul Standard, care definete mpreun cu alte setri ale Mediului de Lucru structura standard a meniului. Consultai Profilurile Standard n ArchiCAD 12 pe pagina 65. Exist ns anumite comenzi i meniuri n ArchiCAD 12 care nu se afieaz ca parte a acestui profil standard. Utilizai setrile din fereastra de dialog Options > Work Environment > Menus pentru personalizarea coninutului meniurilor.

Afiarea Casetei cu Informaii


n cazul n care Caseta cu Informaii nu este vizibil pe ecran, activai comanda Windows > Palettes > Info Box. Caseta cu Informaii va afia comenzile specifice instrumentului activ sau elementului selectat.

Personalizarea Casetei cu Informaii


Putei personaliza ordinea de afiare i vizibilitatea tablourilor n Caseta cu Informaii a fiecrui Instrument: selectai Options > Work Environment i deschidei pagina Info Box. O modalitate facil de a accesa aceast fereastr de dialog este de a deschide meniul contextual al Casetei cu Informaii dnd clic dreapta oriunde n caset i dnd apoi clic pe iconul care reprezint

Personalizarea Meniurilor
Utilizai fereastra de dialog Options > Work Environment > Menus pentru personalizarea oricrui meniu ArchiCAD. Putei introduce sau elimina orice comand sau meniu n/din orice meniu; ordinea comenzilor din cadrul oricrui meniu este complet personalizabil. Excepie: Meniurile contextuale nu se pot modifica. Pentru informaii suplimentare, consultai Menu Customization Dialog Box in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

55

Configurare

Putei stoca setrile personalizate pentru comenzile din meniuri ca parte a Command Layout Scheme din mediul dumneavoastr de lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help.

de reprezentare al unei anumite comenzi pe o bar de instrumente: prin denumire, prin icon sau ambele.

Barele de Instrumente
Despre Barele de Instrumente
O bar de instrumente reprezint un grup de comenzi i/sau meniuri afiate sub form de icon sau text i grupate n funcie de subiect. Barele de instrumente predefinite sunt: 3D Visualization (Vizualizare 3D), Arrange Elements (Organizarea Elementelor), Attributes (Caractersitici), Classic 3D Navigation (Navigarea Clasica 3D), Drafting Aids (Mijloace Auxiliare de Desen), Edit Elements (Elemente de Editare), Edit GDL Library Parts (Editarea de Componente de Bibliotec GDL), Layouts and Drawings (Plane i Desene), Mini Navigator, On-Screen View Options (Opiuni de Vedere pe Ecran), Simple 3D, Standard, Standard for Low-Res Screens (Standard pentru Ecrane cu Rezoluie Mic), Teamwork (Lucrul n Echip), Toolbox Tools (Instrumentele din Caseta cu Instrumente).

O modalitate simpl de a accesa aceast fereastr de dialog este de a deschide meniul contextual al oricrei bare de instrumente dnd clic dreapta oriunde n Caseta cu Instrumente i de a da apoi clic pe iconul care reprezint pagina de personalizare a barei de instrumente: V putei stoca barele proprii de instrumente personalizate ca parte a unei Configuraii a Formatului de Comenzi din mediul dumneavoastr de lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help. Coninutul barelor de instrumente denumite se salveaz ca parte a unei Configuraii a Formatului de Comenzi. Modul de afiare pe ecran a barelor de instrumente se salveaz ntr-o Configuraie a Paletelor. Pentru informaii suplimentare, consultai Toolbar Customization Dialog Box in ArchiCAD Help.

Afiarea Barelor de Instrumente


Pentru a afia o bar de instrumente, selectai denumirea acesteia din Window > Toolbars; sau dai clic dreapta pe bara de titlu a oricrei bare de instrumente de pe ecran pentru a se afia lista de bare de instrumente definite. Dai clic pe oricare bar de instrumente din list pentru a o afia.

Crearea sau Personalizarea Barelor de Instrumente


Pentru crearea unei noi bare de instrumente sau pentru personalizarea oricrei bare existente, utilizai fereastra de dialog Customize Toolbar, pe care o putei accesa din Options > Work Environment > Toolbars. Putei configura, de asemenea, modul

56

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Scurtturi
ArchiCAD include mai multe configuraii predefinite de scurtturi (shorcuts). Dac dorii s vizualizai sau s imprimai o list de scurtturi din Mediul de Lucru, selectai Options > Work Environment > Keyboard Shortcuts, i dai clic pe butonul Show Shortcut List in Browser din partea inferioar a tabloului Keyboard Shortcut Preview.

Palete
Paletele ArchiCAD v ajut s construii, s modificai i s amplasai diferite elemente. Fiecare palet poate fi ascuns sau afiat separat cu ajutorul comenzii Window > Palettes. Paletele principale (Caseta cu Instrumente, Caseta de Informaii, Quick Options (Opiuni Rapide) i Navigator) pot fi activate simultan, folosindu-se comanda Window > Palettes > Show Main Palettes Only. Fiecare dintre aceste palete este descris n detaliu n documentaia ArchiCAD. Dou dintre palete Caseta de Control (Control Box) i Caseta de Coordonate (Coordinates) - sunt similare cu cele din versiunile anterioare ale ArchiCAD. Acestea nu sunt afiate n mod standard, deoarece comenzile aferente sunt disponibile n alte pri ale interfeei. Pentru afiarea oricreia dintre aceste palete, selectai Window > Palettes i alegei paleta(-ele) dorit(-e).

Pentru a personaliza o comand tip shortcut, utilizai opiunea Options > Work Environment > Keyboard Shortcuts: selectai o comand din lista de pe partea stng, introducei apoi combinaia dorit de taste n cmpul din dreapta i dai clic pe Assign. Pentru informaii suplimentare, consultai Shortcut Customization Dialog Box in ArchiCAD Help. Cu excepia unor scurtturi care nu pot fi modificate (prezentate n partea inferioar a listei Show Shortcut), toate celelalte scurtturi din orice configuraie pot fi personalizate. Modificrile aduse configuraiei selectate a scurtturilor se aplic dup ce apsai pe butonul OK i nchidei fereastra de dialog. Putei stoca setrile personalizate pentru scurtturi ca parte a Configuraiei de Scurtturi (Shortcut Scheme) din mediul dumneavoastr de lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help.

Personalizarea Configuraiilor Paletelor


Pentru personalizarea configuraiei proprii de palete (o configuraie nregistrat de palete), configurai manual paletele n mediul de lucru ArchiCAD efectund una din urmtoarele operaii sau toate aceste operaii: Afiai sau ascundei paletele dup necesiti (dnd clic pe denumirea acestora din meniul Window > Palettes) Afiai sau ascundei barele de instrumente dup necesiti (dnd clic pe denumirea acestora din meniul Window > Toolbars) Modificai forma unei palete selectnd o opiune din meniul contextual al acesteia. Caseta de Informaii, Paleta de Coordonate i Caseta de Control dein opiuni de configurare a formei proprii de exemplu, extins sau compact pe care le putei seta utiliznd meniul contextual care se deschide dnd clic dreapta pe paleta respectiv.

Ghidul ArchiCAD 12

57

Configurare

definite n fereastra de dialog Work Environment, ci depind de modul n care ai configurat manual paletele n spaiul de lucru. Not: Starea de afiare/ascundere a unei bare de instrumente este salvat ntr-o configuraie a paletelor, iar coninutul acesteia este definit ca parte a Configuraiei Formatului de Comenzi (Command Layout Scheme). Modificai poziia i dimensiunea unei palete glisnd-o n poziia dorit. Fixai paletele n poziia dorit (exclusiv n Windows).

Fixarea Paletelor (exclusiv n Windows)


Paletele pot pluti n spaiul de lucru; n cazul n care o astfel de palet v incomodeaz, o putei nchide sau deplasa n alt poziie. Multe dintre paletele ArchiCAD pot fi ns fixate (exclusiv n Windows) pe o margine a spaiului de lucru. Paleta se fixeaz pe marginea ecranului, fr s mai existe spaiu de lucru sub aceasta: astfel, dac maximizai fereastra activ, ntreg spaiul de lucru va fi vizibil. O palet care a fost fixat poate fi transformat n palet care plutete n orice moment. Pentru fixarea unei palete, dai clic pe bara de titlu a acesteia (va aprea simbolul de glisare) i glisai-o pe una din laturile sau n partea superioar sau inferioar a ecranului pn cnd simbolul ajunge la limita lateral/superioar/inferioar. Eliberai cursorul pentru ca paleta s se fixeze. Not: Atunci cnd glisai o palet n Windows, punctul de ancorare al acesteia este simbolul de deplasare (nu marginea paletei).

Utilizai pagina Schemes Options a Configuraiilor Paletelor pentru a gestiona (Salva, Redenumi, terge, Redefini, Exporta, Importa) i a aplica Configuraiile Paletelor: selectai Options > Work Environment > Palette Schemes.

Dezactivarea Fixrii unei Palete


Pentru reactivarea strii de plutire a paletei, dai clic pe titlul acesteia i glisai-o. De asemenea, putei da dublu clic pe palet; repetarea operaiei de dublu clic va duce la fixarea din nou a paletei. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help. Configuraiile Paletelor difer de restul configuraiilor din mediul de lucru: setrile coninute de configuraiile paletelor nu sunt

Fixarea Grupurilor de Palete


Putei fixa mai multe palete pe una din laturile ecranului i apoi le putei conecta unele cu celelalte pentru a forma un grup de palete. Dai clic i glisai pentru a fixa prima palet. Pentru a introduce a doua palet deasupra primei palete, dai clic i glisai a doua palet pe bara de titlu a celei dinti.
Ghidul ArchiCAD 12

58

Configurare

Pentru a introduce a doua palet dedesubtul primei palete, dai clic i glisai a doua palet pe linia din partea inferioar a primei palete. Putei, de asemenea, amplasa dou (sau mai multe) palete, una lng cealalt, deasupra unei palete unice (sau dedesubtul ei), acestea constituind un grup. Dac modificai dimensiunile unei palete care face parte dintr-un grup de palete, se va modifica automat i dimensiunea celorlalte palete din grup. Limea tuturor paletelor din grup se modific simultan (prin glisarea marginii ctre dreapta sau ctre stnga).

Element Information; Find and Select; Roofmaker; Solid Element Operations; Sign in; Text Formatting; Profile Manager; Quick Layers.

Suspendarea Funciei de Fixare


Pentru a suspenda funcia de fixare n timpul glisrii unei palete, apsai tasta Ctrl (Windows).

Fixarea Paletelor (exclusiv pentru Macintosh)


n sistemul de operare Macintosh, putei fixa paletele ArchiCAD una de cealalt i de marginea ecranului. Paletele se vor fixa dac le aducei la o anumit distan unele de celelalte. Marginea paletei (nu cursorul) reprezint ancora de fixare. Dac se fixeaz o palet de partea inferioar sau de partea dreapt a unei alte palete, atunci ambele palete pot fi glisate ca un singur obiect. Dac se fixeaz o palet de partea superioar sau de partea stng a unei alte palete, atunci acestea nu vor rmne fixate una de cealalt cnd se efectueaz operaii de deplasare.

Suspendarea funciei de fixare


Pentru a suspenda funcia de fixare n timpul glisrii unei palete, apsai tasta Cmd (Macintosh).

Paletele Pet Palette


Pentru configurarea dimensiunii zonei vizibile a fiecrei palete, deplasai barele despritoare n sus sau n jos pentru paletele grupate n stiv sau la dreapta/la stnga pentru paletele situate una lng cealalt. (Barele despritoare sunt liniile care separ paletele ntre ele.) O palet Pet Palette este reprezentat de o colecie de iconuri (reprezentnd comenzi i opiuni relevante) i apare la introducerea elementelor grafice i la efectuarea operaiilor de editare. n unele cazuri, paleta Pet Palette apare atunci cnd se amplaseaz elemente (ca, de exemplu, a unei linii multiple), dar n majoritatea cazurilor, aceasta apare dup amplasarea unui element i selectarea acestuia pentru editare. Pentru a accesa paleta Pet Palette, amplasai cursorul pe o muchie, un nod sau o suprafa editabil i dai clic stnga. Coninutul paletei Pet Palette depinde de urmtoarele:

Limitri ale Fixrii Paletelor


Nu orice palet poate fi fixat pe orice margine a ecranului. Urmtoarele palete/ferestre de dialog nu pot fi fixate: Mark-Up Tools; Selections; Library Loading Report; Pet Palettes;

Ghidul ArchiCAD 12

59

Configurare

Elementul selectat Partea elementului pe care ai ales s-l editai i ai dat clic (muchie, nod sau suprafa) Fereastra activ

Micai cursorul deasupra iconurilor pentru a citi informaiile cu referire la instrumentele aferente i dai clic pe iconul corespunztor funciei necesare. Utilizai shortcut-urile F i Shift+F (Opt+F) pentru a trece la iconul urmtor/precedent din paleta Pet Palette curent.

Coninutul unei palete Pet Palette nu poate fi personalizat. In cursul unei operaii de editare putei s v rzgandii i dac dorii, putei selecta o alt funcie din paleta Pet Palette n cazul n care nu ai finalizat operaia de editare anterioar. Paleta Pet Palette dispare automat n momentul terminrii operaiei. Paleta Pet Palette fie va urma micrile cursorului dumneavoastr pe ecran pe msur ce lucrai, fie va rmne ntr-o anumit poziie, n funcie de opiunea de micare pe care o specificai pentru aceasta. Pentru a efectua aceste setri preferate, selectai Options > Work Environment > Dialog Boxes and Palettes. Putei stoca setrile pentru paleta Pet Palette ca parte a Configuraiei Setrilor Preferate ale Utilizatorului (User Preference Scheme) n mediul dumneavoastr de lucru.

60

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Personalizarea Mediului dumneavoastr de Lucru (Work Environment)

Despre fereastra de dialog Work Environment


Setrile mediului de lucru (Options > Work Environment) sunt mprite n ase schemes independente. Fiecare dintre aceste configuraii reprezint o grupare tematic de setri.

Pe msur ce v vei acomoda cu ArchiCAD, v vei stabili anumite preferine personale referitoare la utilizarea caracteristicilor programului i la aranjarea diferitelor palete, bare de instrumente i meniuri pe ecran. Putei seta majoritatea acestor opiuni n fereastra de dialog Options > Work Environment. Pentru o scurt descriere a fiecrei opiuni disponibile n fereastra de dialog Work Environment Dialog Box in ArchiCAD Help. Putei s personalizai oricare dintre aceste setri n timp ce lucrai: deschidei fereastra de dialog Work Environment, modificai setarea respectiv i apsai pe OK. Setarea se va aplica imediat. Setrile Mediului de Lucru nu se salveaz ca parte a proiectului, ci ntr-un director local de pe computerul dumneavoastr. User Preference Schemes (Configuraia setrilor preferate ale utilizatorului). Acestea includ o larg varietate de setri preferate pentru funcii precum funciile Guide Line, introducerea coordonatelor i pentru modalitatea de afiare a anumitor ferestre de dialog.

Ghidul ArchiCAD 12

61

Configurare

Company Standard Schemes (Configuraia standard a companiei). Aceste setri sunt standardele definite de firm.

Pentru informaii suplimentare, consultai Data Safety, Web Options, and Special Folders in ArchiCAD Help. Consultai i Creating a Custom Install Package in Getting Started, accesibil din meniul Help al ArchiCAD. Configuraia shortcut-urilor (Configuraia Scurtturilor) Pentru informaii suplimentare, consultai Scurtturi pe pagina 57. Tool Schemes (Configuraia Instrumentelor). O Configuraie a Instrumentelor include setri pentru Caseta cu Instrumente, Caseta de Informaii i ferestrele de dialog pentru Setrile Instrumentelor. Palette Schemes (Configuraia Paletelor). Aceste setri sunt definite n afara ferestrei de dialog Work Environment; o configuraie a paletelor salveaz starea curent de pe ecran a paletelor dumneavoastr.

Pentru informaii suplimentare, consultai Palete pe pagina 57. Command Layout Schemes (Configuraia Formatului Comenzilor). Configuraia Formatului Comenzilor include setrile efectuate pentru Bara de Instrumente i ale Meniului. Pentru informaii suplimentare, consultai Barele de Instrumente pe pagina 56 i Meniuri pe pagina 55. Dai clic pe denumirea setrilor pe care dorii s le modificai (de exemplu, Selection and Element Information).

Imediat dup ce vei modifica orice setare a mediului de lucru, denumirea configuraiei din partea superioar a paginii setrilor se va schimba n Custom. Utilizai barele despritoare din fiecare pagin pentru afiarea textului n funcie de necesiti.

62

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Salvarea Mediului dumneavoastr de Lucru Personalizat


Dac ai modificat mai multe setri n Options > Work Environment, le putei salva pentru o utilizare ulterioar n alte proiecte, astfel nct Mediul dumneavoastr de Lucru Personalizat s fie deja pregtit atunci cnd ncepei s lucrai n el. Setrile individuale sunt organizate n ase configuraii (Schemes); salvarea setrilor se realizeaz la nivel de Configuraie. Spre deosebire de setrile proiectului, care se salveaz n fiierul proiectului, Configuraiile Mediului de Lucru sunt salvate ntr-un director local de pe computerul dumneavoastr. Fereastra Scheme Options apare n fereastra de dialog Work Environment dup ce selectai unul dintre cele ase seturi de configuraii din structura arborescent din partea stng a ferestrei de dialog. Exist cte o pagin de Opiuni de Configurare (Scheme Options) pentru fiecare dintre cele ase configuraii. Putei stoca oricare sau toate configuraiile n funcie de denumire; de asemenea, putei combina oricare dintre configuraii ntr-un Profil (Profile), i stoca acest profil cu propria sa denumire. Cu ajutorul interfeei ArchiCAD (Options > Work Environment > Work Environment Profiles), putei exporta i importa Configuraii (Schemes) i Profiluri (Profiles): acest lucru v permite s transferai setrile dumneavoastr favorite pe alte computere sau s le putei pstra dup ce instalai o nou versiune de ArchiCAD. Not: Putei utiliza fr probleme ArchiCAD fr s salvai configuraii i profiluri; n acest caz, trebuie s ajustai setrile pe parcurs. Opiunea de a salva setrile n funcie de configuraii cu denumiri setate i de a combina apoi configuraiile n profiluri este totui foarte util managerilor CAD, firmelor de arhitectur n care se lucreaz n echipe i utilizatorilor care doresc s alterneze utilizarea a diferitelor seturi de setri personalizate.

Dup efectuarea modificrilor, apsai pe OK pentru a se nchide fereastra de dialog i a se aplica setrile curente. Ultimele setri personalizate (Custom) vor rmne intacte chiar i dup ce vei nchide i reporni ArchiCAD. Fiecare modificare a setrilor redefinete ns configuraia Custom n funcie de ultimele schimbri efectuate. Dac dorii s v pstrai modificrile salvate pe termen lung, v recomandm s stocai configuraia personalizat sub o nou denumire. Pentru informaii suplimentare, consultai Salvarea Mediului dumneavoastr de Lucru Personalizat din ArchiCAD Help.

Stocarea unei Configuraii Personalizate


Pentru stocarea setrilor unei Configuraii, selectai setul de configuraii pentru care dorii s salvai setrile folosind structura arborescent din partea stng a ferestrei de dialog Work
Ghidul ArchiCAD 12

63

Configurare

Environment. (De exemplu, dac avei scurtturi pe care le-ai modificat i dorii s le salvai, dai clic pe Shortcut Schemes.) Va aprea fereastra Scheme Options, n care vei putea stoca, redenumi, terge, redefini, exporta sau importa configuraii.

Crearea unui Mediu de Lucru Standard pentru Utilizatori Multipli (Office-Standard Work Environment)
Posibilitatea de salvare i redenumire a oricrei combinaii de setri ale mediului de lucru poate servi nu numai utilizatorului individual, ci poate contribui i la concordana unui proiect la care lucreaz mai muli utilizatori. Managerii CAD pot crea Profiluri de Medii de Lucru standard pentru utilizatori multipli, pe care le pot instala ca variante standard o dat cu instalarea programului ArchiCAD pe mai multe staii de lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai broura Getting Started.

Pentru informaii suplimentare privind salvarea setrilor configuraiei, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help.

Profiluri
Dac ai personalizat i salvat mai multe configuraii, le putei stoca i aplica simultan: combinai oricare dintre configuraii ntr-un profil i stocai profilul cu propria lui denumire. Utiliznd interfaa ArchiCAD, putei exporta i importa profiluri pe/de pe alte computere. Pentru informaii suplimentare privind configurarea i aplicarea profilurilor, consultai Profile Options in ArchiCAD Help. Profilurile nu conin setri, reprezint doar un ansamblu de configuraii. Nu este necesar ca profilurile s conin toate cele ase tipuri de configuraii. Dup ce ncepei s lucrai, putei s aplicai configuraiile una cte una, nu este necesar s aplicai toate profilurile dintr-o dat.

Aplicarea unei Configuraii


Pentru a aplica o configuraie stocat, selectai-o din pop-up-ul Apply Scheme care se afl n partea superioar a oricrei pagini de setri ale mediului de lucru.

De asemenea, putei utiliza pagina Scheme Options din Work Environment pentru a aplica o configuraie: selectai una dintre configuraiile definite, apoi dai dublu clic pe ea sau dai clic pe butonul Apply Scheme. Dup ce efectuai operaia pentru aplicarea configuraiei i apsai pe OK pentru a nchide fereastra de dialog Work Environment, ArchiCAD va face modificrile necesare pentru a corespunde setrilor stocate n configuraia aleas.

Definirea i Stocarea unui Nou Profil


Pentru a forma o combinaie de configuraii i a constitui un profil, selectai Options > Work Environment i dai clic pe Work Environment Profiles (elementul de sus din lista din partea stng). Se va deschide pagina de dialog Profile Options. Dai clic pe comanda New Profile din partea dreapt i urmai instruciunile pentru selectarea configuraiilor pentru noul profil. Pentru informaii suplimentare privind configurarea i aplicarea profilurilor, consultai Profile Options in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

64

Configurare

Aplicarea unui Profil


1) Selectai Options > Work
Environment i dai clic pe Work Environment Profiles (elementul de sus din lista din partea stng). Se va deschide pagina de dialog Profile Options. lista Stored Profiles. Pentru aplicarea profilului, dai dublu clic pe acesta sau dai clic pe butonul Apply Schemes of Profile.

afia doar instrumentele pentru Documentaie, iar Navigator/Organizer este situat n marginea stng a ecranului. Sunt vizibile dou bare de instrumente specializate: Layouts & Drawings (Paginare i Desen) i Standard for Layouting (Standard pentru Paginare). Profilul Visualization este util pentru etapa de setare i publicare a rezultatelor din imaginile 3D, precum Animaii (Fly-Throughs) i Fotorandri (PhotoRenderings). Meniul 3D Visualization apare acum, astfel nct toate comenzile legate de fereastra 3D, navigarea 3D i imaginile 3D sunt reunite ntr-un singur meniu. Bara de instrumente 3D Visualization ofer acces rapid la multe din aceste comenzi. n acest profil nu se afieaz Navigator, iar Caseta cu Instrumente afieaz doar instrumentele de Selectare i Proiectare.

2) Selectai profilul dorit din

3) Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog Work


Environment.

Profilurile Standard n ArchiCAD 12


ArchiCAD 12 este livrat mpreun cu trei Profiluri standard: Standard, Visualization i Layouting. Cnd lansai pentru prima oar ArchiCAD, Standard este setat ca profil standard al mediului de lucru. Aceste profiluri predefinite au rolul de a v ajuta n etapele de familiarizare cu ArchiCAD 12. Evident, putei reconfigura, dumneavoastr sau managerul CAD al echipei dumneavoastr, aceste profiluri, n funcie de nevoi. Profilul Standard este conceput s corespund fluxului de lucru al activitii arhitecturale obinuite. Meniurile, comenzile, formatul paletelor i vizibilitatea barelor de instrumente sunt optimizate pentru a v pune la dispoziie un acces facil la instrumentele i funciile de care avei nevoie pentru construirea Cldirii Virtuale. Sunt disponibile barele de instrumente Standard i Mini-Navigator (pentru comutare rapid ntre ferestre), iar Caseta cu Instrumente afieaz fiecare instrument separat. Profilul Layouting pune la dispoziie cele mai utilizate comenzi de paginare i publicare. Meniul Layout Book apare acum, Caseta cu Instrumente este minimalizat pentru a se

Pentru informaii suplimentare privind configurarea i aplicarea profilurilor, consultai Profile Options in ArchiCAD Help. Putei salva o configuraie Personalizat ca parte a unui profil, ns configuraiei i se va atribui o denumire la crearea profilului. Configuraiile cu denumirea Custom nu pot fi exportate.

Modalitatea de utilizare a Setrilor Personalizate ale Mediului de Lucru pe un alt computer


Pentru a pune la dispoziia unei reele sau a altor utilizatori configuraiile sau profilurile dumneavoastr sau pentru a le transfera pe un alt computer, avei posibilitatea de a le exporta. Utilizai comanda Options > Work Environment > Work Environment Profiles pentru a exporta i importa profiluri n/din directoarele specificate. n cadrul acestei operaii, profilurile sunt fiiere .xml care fac referin la configuraiile pe care le conin (de asemenea, fiiere .xml). Pentru informaii suplimentare, consultai Profile Options in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

65

Configurare

Utilizai comanda Options > Work Environment > Scheme Options pentru a exporta i importa configuraii (ca fiiere .xml) n/din directoarele specificate. Fereastra Scheme Options apare n fereastra de dialog Work Environment dup ce selectai unul dintre cele ase seturi de configuraii din structura arborescent din partea stng a ferestrei de dialog. Exist cte o pagin de Opiuni de Configurare (Scheme Options) pentru fiecare dintre cele ase configuraii. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help.

66

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

INTERACIUNE
Acest capitol v va prezenta operaiile de baz din ArchiCAD. Acesta este format din trei seciuni principale: Navigare, Concepte de Editare i Tehnici.

2) Bara de instrumente

Navigare
n aceast seciune vei nva cum putei naviga ntre diferitele ferestre i vederi ale cldirii virtuale. Vei utiliza tehnicile de mrire/micorare (zooming) i panoramare (panning) pentru a localiza i afia diferite zone ale proiectului, att n ferestrele 2D, ct i n cele 3D. De asemenea, vei utiliza aplicaia Navigator pentru a identifica fereastra necesar din structura proiectului.

predefinit (disponibil din meniul Windows > Toolbars) reprezint o alt modalitate de comutare rapid ntre ferestre.

3) n fine, avei posibilitatea de


a folosi meniul ierarhic View > Navigate.

Scurtturile destinate navigrii


Pentru a accesa diversele ferestre, putei, de asemenea, s utilizai taste sau combinaii de taste: Fereastra Planului de Nivel: F2 Fereastra 3D: F3 Fereastra 3D (Perspectiv): Shift+F3 Fereastra 3D (Axonometrie): Ctrl+F3 ultima fereastr de Seciune: F6 ultima Plan deschis: F7

Navigarea printre ferestrele ArchiCAD


1) Modalitatea cea mai uoar de comutare ntre diferitele ferestre
ale programului este de a utiliza hrile din paleta Navigator. Dai pur i simplu dublu clic pe elementul pe care dorii s-l vedei.

Navigarea n interiorul ferestrei active


Urmtoarele tehnici pot fi folosite att n ferestrele 2D, ct i n ferestrele 3D ale ArchiCAD. Pentru informaii privind tehnicile speciale de navigare pentru fereastra 3D, consultai Navigarea n Fereastra 3D pe pagina 71.
Ghidul ArchiCAD 12

67

INTERACIUNE

Mrirea/Micorarea
Putei folosi funcia de mrire (zoom in) pentru vizualizarea detaliilor sau funcia de micorare (zoom out) pentru afiarea mai multor elemente n fereastr. Butonul de Zoom de pe bara inferioar de defilare ofer informaii privind dimensiunea curent.

dreptunghiului va fi mrit la dimensiunea ferestrei curente. Dac folosii Zoom Out, vederea curent va cpta dimensiunile dreptunghiului pe care l-ai definit. Operaia este optimizat astfel nct s nu apar deformri ale vederii. Not: Pentru a dubla valoarea curent de mrire sau micorare, dai dublu clic pe iconul corespunztor.

Mrirea/Micorarea cu ajutorul Comenzilor de Meniu


Dac dorii s revenii la dimensiunea real (Actual Size = 100%), dai dublu clic pe butonul Zoom. Exist mai multe tehnici care pot fi aplicate pentru obinerea efectelor de mrire/micorare: Selectai View > Zoom > Zoom In sau Zoom Out. Not: Dac aceste comenzi nu sunt disponibile n meniul View, putei utiliza opiunea Options > Work Environment > Menus pentru a le aduga. Pentru informaii suplimentare, consultai Personalizarea Meniurilor pe pagina 55. Desenai un dreptunghi n jurul detaliului pe care dorii s-l mrii, folosind cursorul Zoom In. Zona din interiorul dreptunghiului va fi mrit la dimensiunea ferestrei curente. Dac folosii Zoom Out, vederea curent va cpta dimensiunile dreptunghiului pe care l-ai definit. Operaia este optimizat astfel nct s nu apar deformri ale vederii. Zoom to Selection: Utilizai aceast comand (View > Zoom > Zoom to Selection) pentru efectuarea mririi/micorrii doar pe zona elementelor selectate. Previous/Next Zoom: Dac dorii s revenii la aciunea anterioar unei operaii Zoom In, Zoom Out, Pan, Home Zoom sau Fit in Window putei da clic pe butonul shortcut corespunztor de pe bara inferioar de defilare a ferestrei active. Pot fi stocate maxim 20 de aciuni anterioare. Pentru a trece la urmtoarea operaie de mrire/micorare, utilizai comanda Next Zoom sau butonul shortcut. .

Mrirea/Micorarea cu ajutorul mouse-ului cu roti


Dac avei un mouse cu roti de defilare, utilizai rotia pentru a mri sau micora zona n care se afl poziionat cursorul. Putei efectua o operaie similar n cazul n care mouse-ul dumneavoastr nu are roti: Dai, mai nti, clic pe butonul Scroll-Zoom de pe bara inferioar de defilare. Apoi, dai clic oriunde n fereastr; mutai cursorul n sus pentru mrirea imaginii i n jos pentru micorarea acesteia. Cu ct distana cu care mutai cursorul este mai mare, cu att valoarea de mrire/micorare este mai mare. Dai nc o dat clic pentru activarea dimensiunii mrite/micorate.

Mrirea/Micorarea cu ajutorul tastaturii


Pentru a obine efectul de defilare de mrire/micorare, putei utiliza tastele numerice: apsai key + pentru mrire i key - pentru micorare.

Mrirea/Micorarea cu ajutorul butoanelor de defilare


Dai clic pe butonul Zoom In sau Zoom Out de pe bara inferioar de defilare a ferestrei active pentru a activa scurttura corespunztoare. Desenai un dreptunghi n jurul detaliului pe care dorii s-l mrii cu cursorul Zoom In. Zona din interiorul

Setarea unui Zoom Standard


n cazul n care avei nevoie s revenii n mod repetat la o anumit parte a proiectului dumneavoastr, o putei defini ca zoom standard selectnd comanda View > Zoom > Set Home Zoom. Putei reveni la aceast vedere selectnd pur i simplu comanda View > Zoom > Home Zoom. Aceast vedere este salvat mpreun cu proiectul.
Ghidul ArchiCAD 12

68

INTERACIUNE

Salvarea dimensiunilor de Mrire/Micorare


Putei salva diverse dimensiuni de mrire/micorare pentru a le utiliza ulterior dnd clic pe butonul sgeat de pe bara inferioar de defilare a ferestrei active. Comenzile din meniul pop-up v permit s accesai, s redenumii sau s tergei dimensiunile de mrire/micorare predefinite. Valorile zoom-ului standard nu sunt incluse n lista dimensiunilor de mrire/micorare salvate.

Panoramarea
Utilizai funcia Pan pentru o scanare a ntregii foi de lucru, n general pentru afiarea elementelor sau a detaliilor care nu ncap n vederea curent. Activai funcia Pan i apoi micai cursorul astfel nct vederea s se deplaseze n fereastr simultan cu cursorul. Folosind butonul Pan: Dai clic pe butonul Pan de pe bara inferioar de defilare a ferestrei active. Dai clic n foaia de lucru activ i obinei vederea panoramic micnd cursorul sub form de mn cu mouse-ul. Se va mica ntreaga zon de pe ecran, n timp ce valoarea curent de zoom se va pstra. n cazul n care avei un mouse cu trei butoane, l putei utiliza apsnd pe butonul din mijloc i micnd simultan cursorul sub form de Mn peste foaia de lucru. Folosind mouse-ul cu roti: n cazul n care avei un mouse cu roti de defilare, l putei utiliza apsnd pe roti n mod continuu i micnd simultan cursorul sub form de Mn peste foaia de lucru. Folosind tastele numerice (doar n Windows): Apsai urmtoarele taste: 4 (stnga), 2 (jos), 6 (dreapta), 8 (sus). (Asigurai-v c opiunea Numbers Lock este dezactivat.) Tastele cu sgei sus/jos i stnga/dreapta au acelai efect. Folosind paleta Navigator Preview

Comanda Fit in Window (Potrivire n Fereastr)


Putei modifica dimensiunea unei vederi astfel nct toate elementele de construcie curente s fie vizibile. Astfel, putei verifica dac nu cumva ai amplasat din greeal vreun element n colurile ndepartate ale ferestrei atunci cnd ai introdus datele numerice sau n timpul unei operaii de multiplicare. Selectai comanda View > Fit in Window sau dai clic pe butonul shortcut corespunztor de pe bara inferioar de defilare a ferestrei active. Ferestrele de listare prezint un shortcut suplimentar pe bara inferioar de defilare, care permite efectuarea operaiei Fit the Width (potrivirea limii) pentru lista generat, prin care aceasta este adus la dimensiunea ferestrei curente.

Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Navigator Preview (2D) pe pagina 70.

Msuri n cazul n care panoramarea afecteaz afiarea pe ecran


Atunci cnd panoramai un proiect extins i complex ntr-o fereastr 2D, este posibil s existe dificulti n afiarea modelului. Pentru a remedia aceast situaie, ncercai s comutai ntre opiunile din Options > Work Environment > Advanced Redraw Options: Model Display in 2D Navigation. Pentru informaii suplimentare, consultai Advanced Redraw Options in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

69

INTERACIUNE

Paleta Navigator Preview (2D)


Paleta Navigator Preview faciliteaz localizarea i mrirea/micorarea anumitor pri ale proiectului dumneavoastr, n special atunci cnd lucrai cu proiecte de dimensiuni mari. Pentru informaii suplimentare, consultai The 2D Navigator Preview Palette Controls in ArchiCAD Help. Pentru a afia paleta Navigator Preview, dai clic pe butonul shortcut de pe bara inferioar de defilare a oricrei ferestre sau utilizai comanda ; Window > Palettes > Navigator Preview. Pentru ferestrele 2D, paleta Preview afieaz o copie n miniatur a ntregului coninut al vederii curente. Cadrul din interiorul paletei Preview reprezint fereastra activ, afiat la valoarea curent de mrire/micorare. Utilizai acest cadru pentru a efectua operaii de mrire/micorare i panoramare n paleta Preview; obinei, astfel, aceleai rezultate ca n urma operaiilor de mrire/micorare i panoramare n fereastra activ, n plus, oferindu-v n mod simultan o privire de ansamblu asupra coninutului ntregii ferestre. Atunci cnd examinai n prealabil o fereastr 2D n Navigator Preview, avei urmtoarele opiuni de mrire/micorare i panoramare: Pentru modificarea poziiei cadrului, glisai aria nchis a acestuia cu cursorul sub form de mn (astfel, putei efectua panoramarea n fereastra activ). n colul drept inferior, un meniu derulant conine trei opiuni pentru controlul tehnicilor de mrire/micorare din Navigator Preview. Opiunea standard este Real-time zoom: vederea se mrete/micoreaz pe msur ce micai cursorul. Cu opiunea Auto zoom dimensiunea se ajusteaz dup ce terminai de micat cursorul. Double-click to zoom nseamn c trebuie s dai dublu clic
Ghidul ArchiCAD 12

n partea inferioar a paletei, apar noi elemente pentru mrire/micorare: butoanele plus i minus i un buton de glisare: acestea v permit s mrii sau s micorai vederea curent. Dac dai clic pe butoane, nivelul de mrire/micorare crete cu aproximativ 10%.

Pentru modificarea dimensiunii cadrului, glisai marginile sau colurile acestuia (aceast operaie are efectul de mrire/micorare n fereastra activ).

70

INTERACIUNE

sau s apsai pe butonul Go din partea superioar dreapt a ferestrei Navigator Preview pentru a se efectua mrirea/micorarea selectat. Utilizai Redraw Preview dac ai efectuat modificri n fereastra curent care nu au fost reflectate n Navigator Preview.

Navigarea n Fereastra 3D
Not: Pentru informaii generale privind accesarea ferestrei 3D i modul de setare a vederii n perspectiv i a celei axonometrice (paralel), consultai Fereastra 3D pe pagina 195. n fereastra 3D se poate naviga folosindu-se majoritatea metodelor de navigare 2D de baz. Tehnicile utiliznd tastatura, mouse-ul cu roti, de potrivire n fereastr, de panoramare i de mrire/micorare pe baz de comenzi se aplic n acelai mod ca i n fereastra 2D. Consultai Navigarea n interiorul ferestrei active pe pagina 67. Fereastra 3D conine, de asemenea, posibiliti unice de navigare pentru explorarea modelului i rotirea acestuia. Aceste funcii sunt descrise n seciunile urmtoare.

Not: Comenzile de Navigare 3D pe care le cunoatei din versiunile anterioare ale ArchiCAD pot fi accesate selectnd Window > Toolbars > Classic 3D Navigation. Pentru informaii suplimentare, consultai Classic 3D Navigation Toolbar in ArchiCAD Help. Comenzile de navigare 3D sunt disponibile doar n Fereastra 3D.

Comanda Explore Model (Navigare 3D)


Exclusiv pentru vederile n perspectiv, putei explora modelul fie selectnd View > Explore Model fie accesnd aceeai comand dintr-o bar de instrumente sau din bara inferioar de defilare a ferestrei 3D. n modul Explore, utilizai mouse-ul i tastele cu sgei pentru navigare (n acelai mod ca pentru jocurile video). Atunci cnd acest mod este activ, nu putei edita modelul i nu putei utiliza niciuna dintre comenzi. Opiunea Fly i butonul de glisare pentru vitez apar de asemenea n partea inferioar a ecranului atunci cnd modul activ este Explore. Pentru a iei din modul Explore, dai clic cu butonul stng al mouse-ului sau utilizai tasta Esc. Not: Explorarea modelului este optimizat pentru motorul OpenGL.

Accesarea Comenzilor de Navigare 3D


Comenzile speciale pentru navigare n fereastra 3D sunt afiate n barele de instrumente 3D Visualization i Simple 3D; acestor comenzi li se pot atribui scurtturi. Selectai Window > Toolbars > 3D Visualization sau Simple 3D pentru afiarea acestor bare de instrumente. Dac fereastra 3D este activ, bara inferioar de defilare a acesteia conine scurtturi sub form de iconuri pentru Comenzile de Navigare 3D.

Ghidul ArchiCAD 12

71

INTERACIUNE

Dac selectai comanda Explore Model se deschide o fereastr de dialog informativ care conine o prezentare vizual a efectelor diverselor aciuni efectuate folosind mouse-ul i tastatura. Not: Dac nu dorii s vedei aceste informaii de fiecare dat cnd accesai modul Explore, bifai opiunea Do not show this information next time din partea inferioar a ferestrei de dialog. Pentru a reactiva aceast fereastr sau orice alt fereastr de dialog pentru care ai selectat opiunea do not show, utilizai comanda Enable all informational messages din Options > Work Environment (partea inferioar a meniului).

Rotirea camerei n modul Explore


Prin micrile efectuate cu mouse-ul putei roti camera n direciile indicate de sgeile de lng aceasta, aa cum se arat n imagine.

Deplasarea nainte i napoi n modul Explore


Apsai tastele cu sgei sau tastele W-A-S-D, pentru a v deplasa nainte/napoi i lateral n direciile indicate de sgeile din imaginea de mai sus. Reinei c sgeata sus aduce modelul mai aproape de dumneavoastr, n timp ce sgeata jos l ndeprteaz de dumneavoastr.

Zbor in jurul modelului (Fly)


n modul Explore, dai clic pe F pentru a accesa modul Fly. Utilizai din nou tastele cu sgei sau tastele W-A-S-D pentru deplasare, ns, n modul Fly, efectul de ridicare este combinat cu micrile de rotaie i laterale pentru a simula deplasarea ntr-un plan orizontal sau n spaiu.

Ridicai i cobori modelul


Utilizai tastele PageUp (shortcut: tasta spaiu) i PageDown (shortcut: C) pentru a simula efectul de ridicare/coborre.

Mrirea/Micorarea vitezei n Modul Explore


Dai clic pe tastele numerice + i pentru a modifica viteza de explorare a modelului. Pentru a obine o cretere temporar a vitezei, apsai tasta Shift i apoi eliberai-o pentru a reveni la viteza iniial.

Modul Orbit (Navigarea 3D)


Pentru a accesa modul Orbit fie selectai View > Orbit, fie comanda omonim de pe o bar de instrumente sau de pe bara inferioar de defilare din fereastra 3D. O dat intrai n modul

72

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Orbit, apsai butonul stng al mouse-ului i glisai mouse-ul pentru a roti modelul n jurul centrului acestuia (axonometrie) sau n jurul punctului int (perspectiv). n modul Orbit nu putei edita modelul. Dai clic pe ESC pentru a iei din modul Orbit i a reveni la modul de editare.

n imaginea de mai jos, rotim cldirea dnd pur i simplu clic i glisnd camera reprezentat n fereastra Navigator Preview.

Efecte temporare de rotire (Orbit) n modul de editare


Putei simula temporar modul Orbit n modul de editare apsnd simultan tasta Shift i rotia mouse-ului pentru a roti modelul. Eliberai tastele atunci cnd dorii oprirea rotirii. Pentru acest tip de rotire temporar, modelul trebuie redesenat; de asemenea, poate avea ca efect o vitez sczut de navigare. n cazul n care ai selectat Show from Side din meniul pop-up al opiunilor pentru Preview, putei reconfigura cu uurin nlimea camerei n funcie de etajele proiectului: dai clic n Navigator Preview i deplasai camera n sus sau n jos.

Paleta Navigator Preview (3D)


Pentru a afia paleta Navigator Preview, dai clic pe butonul scurttur de pe bara inferioar de defilare a oricrei ferestre ; sau utilzai Window > Palettes > Navigator Preview. Aceast palet v permite s modificai rapid proieciile 3DProiecii 3D, fie n perspectiv, fie axonometrice. Opiunile paletei Navigator Preview sunt diferite pentru o vedere n perspectiv i o vedere axonometric. n cazul vederilor 3D n perspectiv, editai camera i poziiile int direct, dnd clic pe ele n fereastra Preview i glisndu-le ntr-o nou poziie. Not: Asigurai-v c este selectat opiunea Show from Top (afiare din partea superioar) n meniul pop-up din colul inferior drept al ferestrei Navigator Preview.

Putei, de asemenea, modifica unghiul de vedere cu deplasri de cte 5 grade, utiliznd butonul de glisare sau iconurile din capetele acestuia.

Ghidul ArchiCAD 12

73

INTERACIUNE

Pentru proieciile axonometrice (paralele), fereastra Navigator Preview include dou meniuri derulante n partea dreapt inferioar. Folosind butonul din stnga, selectai una dintre cele 12 proiecii predefinite pentru a comuta rapid la respectiva vedere. (Acestea sunt aceleai axonometrii predefinite disponibile din 3D Projection Settings). Pentru a personaliza proiecia, utilizai butonul derulant din partea dreapt i mutai iconul camerei n fereastra Preview pentru a pregti o vedere personalizat.

Camera mode: Micai dispozitivul pentru a naviga n model prin schimbarea poziiei camerei. Object mode: Micarea modelului depinde de micrile efectuate cu dispozitivul. Punctul de vedere al camerei este fix, n timp ce modelul se mic.

Paleta Navigator

Pentru informaii suplimentare, consultai The 3D Navigator Preview Palette Controls in ArchiCAD Help i Proiecii 3D pe pagina 201.

Modulul suplimentar 3Dconnexion Enabler


Acest modul suplimentar (add-on) v permite s utilizai un dispozitiv de lucru n medii 3D pentru a naviga n fereastra 3D a ArchiCAD. Dac dorii s utilizai un dispozitiv 3Dconnexion, folosii una din cele dou opiuni din View > 3D Navigation Extras > 3Dconnexion:

Despre paleta Navigator


Paleta Navigator reprezint o structur arborescent care v permite s construii n totalitate structura logic a proiectului
Ghidul ArchiCAD 12

74

INTERACIUNE

dumneavoastr i s navigai prin aceasta. Putei crea directoare, apoi copia, glisa i fixa vederi i alte elemente ale proiectului, n funcie de scopul fiecruia dintre acestea. Paleta Navigator v permite, de asemenea, s accesai vederile i planele din fiiere externe ale ArchiCAD i s le amplasai n Catalogul de Plane al proiectului dumneavoastr curent. n cele din urm, putei configura planele ce vor fi publicate utiliznd comenzile din Navigator. Not important: Operaiile care implic elemente din Navigator/Organizer (de exemplu, glisarea i fixarea elementelor ntre hrile din Navigator, tergerea elementelor de pe o hart sau adugarea elementelor n setul de fiiere pentru Publicare) nu se adaug n lista de anulare a operaiilor, adic, acestea o dat efectuate nu mai este posibil s se revin la starea anterioar, ele fiind ireversibile. Paleta Navigator afieaz structura arborescent a ntregului proiect n patru hri diferite. Harta proiectului (Project Map) include structura arborescent a componentelor (punctelor de vedere) ale Modelului Cldirii Virtuale. Harta vederilor (View Map) include toate Vederile predefinite i personalizate ale fiierului proiectului. Catalogul planelor (Layout Book) conine formatele i planele definite pentru ntregul proiect arhitectural. Harta Seturilor de Fiiere pentru Publicare (Publisher Sets) reprezint o structur arborescent n care se definesc seturile de vederi n diverse scopuri (imprimare, plotare, salvare pe un disc local sau ncrcare pe Internet sau intranet).

Elementul din Navigator care este deschis n fereastr la momentul curent este indicat cu caractere aldine. Paleta Navigator are funcii speciale pentru proiectele partajate: pentru detalii suplimentare, consultai Vizualizarea Hrilor i Seturilor de Fiiere pentru Publicare n modul Teamwork pe pagina 549.

Modalitatea de Afiare a paletei Navigator


Paleta Navigator se afieaz n mod standard.

Pentru a comuta de la o hart la alta, utilizai cele patru butoane din partea superioar a paletei Navigator. Pe bara de titlu a paletei se indic harta afiat la momentul curent.

n cazul n care este ascuns, putei selecta Window > Palettes > Navigator, sau da clic pe iconul paletei Navigator de pe bara orizontal de defilare din partea inferioar a ferestrei ArchiCAD.

Ghidul ArchiCAD 12

75

INTERACIUNE

Utilizarea paletei Navigator pentru deschiderea Ferestrelor Proiectului


Dai dublu clic pe elementul dorit din orice hart din Navigator. n mod standard, ArchiCAD va deschide elementul n ferestrele existente, nlocuind vederea anterioar din fereastra respectiv. Dac dorii ns ca vederea nou s fie deschis ntr-o nou fereastr, utilizai comanda din meniul contextual al elementului din Navigator pe care dorii s-l deschidei.

Fluxul de lucru cu proiectele n Navigator


Un Punct de Vedere (Viewpoint) reprezint o fereastr coninnd o anumit parte a proiectului dumneavoastr, ale crei setri ns nu au fost salvate deocamdat. Punctele de Vedere sunt listate n Project Map. O Vedere (View) este o versiune memorat a unui Punct de Vedere; fiecare Vedere este definit prin Setrile sale configurabile (View Settings), pe care le efectuai cu un anumit scop pe msur ce realizai cldirea virtual. EToate vederile salvate sunt listate n Harta Vederilor (View Map). Catalogul de plane (Layout Book) al Navigatorului conine planele definite pentru ntregul proiect arhitectural i poate conine Desene provenind din diverse fiiere ArchiCAD i fiiere externe. O Vedere amplasat ntr-o plan este numit un Desen. Utilizai Seturile de Fiiere pentru Publicare pentru a seta elementele pe care dorii s le publicai i metoda i formatul publicrii. Fiecare element din Instrumentul de Publicare (Publisher) are referine directe la o Vedere sau la o Plan (acesta reprezentnd, de fapt, un o scurttur pentru Vedere/Plan). Diagrama urmtoare rezum fluxul de lucru cu proiectele, n funcie de hrile din Navigator.

Dac preferai mai degrab s se deschid n mod standard o nou fereastr de fiecare dat cnd deschidei o nou vedere sau plan (dintr-un meniu sau dnd dublu clic pe aceasta n Navigator), modificai setarea standard n Options > Work Environment > More Options.

76

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Paleta Organizer (Vedere Special a paletei Navigator)


Paleta Organizer este legat de paleta Navigator i se deschide din Navigator. Aceasta include n esen aceleai comenzi, dar are o structur arborescent dubl pentru a facilita mutarea i copierea vederilor i a fiierelor dintr-o hart n alta. Pentru a afia paleta Organizer, selectai Window > Palettes > Organizer, sau comanda Show Organizer din Project Chooser din partea superioar stng a paletei Navigator. Ambele palete, att Navigator ct i Organizer, prezint caracteristica Auto-Hide: dac activai aceast funcie, putei utiliza respectiva palet n mod normal, dar, n cazul n care dai clic n afara acesteia, paleta dispare.

Comanda Auto-Hide se gsete n meniul contextual al paletei Navigator/Organizer (dai clic dreapta n zona gri din partea superioar a paletei). Dai clic pe iconurile hrilor dorite, pe ambele pri ale paletei Organizer, pentru lansarea unuia dintre cele trei moduri ale acestei palete. Bara de titlu a paletei Organizer indic denumirea structurii arborescente de pe partea dreapt.

Modul View Editor (Project Map n stnga, View Map n dreapta): Salvai vederi selectnd un punct de vedere din harta proiectului i dnd clic pe Save view, sau glisndu-l i fixndu-l n Harta Vederilor.

Ghidul ArchiCAD 12

77

INTERACIUNE

Subset n Setul de Publicare, se creeaz un director, dar acesta nu va reflecta modificrile ulterioare aduse subsetului. Reinei c Harta Proiectului exist doar n partea stng a paletei. Unele combinaii nu sunt posibile, iar ArchiCAD va utiliza ntotdeauna unul dintre cele trei moduri posibile ale paletei Organizer. (De exemplu, dac selectai Publisher n partea dreapt, n partea stng se va comuta automat de la Project Map la View Map, deoarece nu putei amplasa elementele direct din Harta Proiectului n Instrumentul de Publicare.) Putei avea aceeai hart deschis n ambele pri ale paletei Organizer - astfel putei face copii ale elementelor n cadrul aceleai hri. Dac dai clic pe oricare element din Navigator/Organizer, se afieaz preview-ul acestuia n paleta Navigator Preview (dac este cazul). Dac dai dublu clic pe element, se activeaz fereastra corespunztoare. Pentru informaii suplimentare privind interfaa Navigator/Organizer, consultai Navigator Palette Controls i Organizer Palette Controls in ArchiCAD Help.

Codurile de Culori din Navigator


Modul Layout Editor (Layout Map n dreapta): Amplasai Desene n Plane din Catalogul Planelor selectnd o vedere din Harta Proiectului sau Harta Vederilor (n stnga) i dnd clic pe Place Drawing, sau glisnd i fixnd vederea ntr-o plan (n dreapta). Publisher (Publisher n dreapta): Pentru a aduga o vedere sau o plan (n stnga) ntr-un Set de Fiiere pentru Publicare (n dreapta), selectai o vedere sau o plan i dai clic pe Add Shortcut. Dac selectai un subset n Harta Planelor, butonul Add Shortcut va crea un director n Setul de Fiiere pentru Publicare care va corespunde respectivului Subset: dac modificai sau adugai elemente n subsetul original, directorul Setului de Fiiere pentru Publicare va reflecta automat aceste modificri. Totui, dac glisai i fixai un Elementele din Harta Vederilor au culoarea galben. Un sistem de codare cu culori faciliteaz identificarea de ctre utilizator a elementelor din paleta Navigator. Elementele din Harta Proiectului au culoarea portocalie.

78

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Harta Proiectului din Navigator


Harta Proiectului (Project Map) ofer o structur arborescent a componentelor (punctelor de vedere) ale Modelului Cldirii Virtuale. Elementele din Harta Planelor au culoarea alb. Pentru informaii suplimentare privind comenzile din harta proiectului, consultai Project Map Controls in ArchiCAD Help. Un Punct de Vedere reprezint o fereastr coninnd o anumit parte a proiectului dumneavoastr, ale crei setri ns nu au fost salvate deocamdat. Punctele de Vedere din Harta Proiectului sunt: n modul Teamwork, elementele publice din Harta Vederilor i Catalogul Planelor care nu au fost nc partajate (nu au fost trimise i nici primite schimbri) au culoarea verde . n modul Teamwork, elementele care aparin altor membri ai echipei prezint iconul . Stories (Etaje) Sections (Seciuni) Elevations (Elevaii) Interior Elevations (Elevaii Interioare) Worksheets (Foi de Lucru) Detail Drawings (Desene ale Detaliilor) 3D Documents (Documente 3D) 3D Schedules (Tabele) Project Indexes (Indexuri ale Proiectului) Lists (Liste) Info Help

Dai dublu clic pe un punct de vedere pentru a-l deschide n proiect. Dup ce salvai setrile unui punct de vedere, acesta devine

Ghidul ArchiCAD 12

79

INTERACIUNE

o vedere (care apare n Harta Vederilor) i poate fi apoi amplasat ntr-o plan pentru editare. La nivelul superior al ierarhiei din harta proiectului, iconul sub form de cas reprezint proiectul i este urmat de denumirea acestuia. (Proiectul primete o denumire dup ce salvai fiierul proiectului, dar, dac i atribuii o denumire (Project Name) n File > Info > Project Info, aceast denumire va fi cea afiat n Navigator.) Mai jos, se afl directoarele care stocheaz punctele de vedere disponibile ale proiectului (cte un director pentru fiecare tip de vedere). Lista directoarelor din Harta Proiectului este fix; nu putei aduga, nici terge directoare de aici. Putei afia coninutul fiecrui director dac dai clic pe semnul plus din faa acestuia (n Windows) sau pe mica sgeat (pentru Macintosh). n Windows, putei, de asemenea, deschide directorul dnd dublu clic pe iconul sau denumirea acestuia. Directorul Stories conine toate etajele definite pentru proiect. Atunci cnd ncepei un proiect nou, directorul Stories conine trei elemente, ale cror denumiri variaz n funcie de versiunea local de ArchiCAD pe care o utilizai. Directoarele Sections, Elevations, Interior Elevations, Worksheets, Details i 3D Documents conin lista ferestrelor corespunztoare. Dac nu exist semnul plus n faa unui anumit director, nseamn c nu a fost creat deocamdat niciun punct de vedere de tipul respectiv n proiect. Punctele de vedere tip Detaliu, Seciune, Elevaie i Foaie de Lucru dein iconuri diferite, n funcie de tipul punctului de vedere (de exemplu: Independent, Independent cu Indicator etc.).

Directorul 3D conine cinci tipuri de elemente pentru diversele tipuri de proiecii i camere. n mod standard, atunci cnd se ncepe proiectul, sunt prezente dou elemente: Generic Perspective (Perspectiv General) i Generic Axonometry (Axonometrie General). Atunci cnd amplasai Camere de luat vederi n proiect, denumirile acestora apar n directorul 3D din Harta Proiectului, grupate sub directorul Path (cale). Directorul Path poate fi redenumit n fereastra de dialog Camera Settings i se pot aduga mai multe astfel de directoare. Harta proiectului se actualizeaz n funcie de toate aceste adugri i modificri. n urma crerii unei camere de tip VR Object (obiect din realitatea virtual), denumirea acesteia este adugat automat n Harta Proiectului. Toate Camerele de luat vederi de tip obiect din realitatea virtual sunt listate separat, una cte una. n urma crerii Scenografii Virtuale (VR Scene), denumirea acestora se adaug automat n harta proiectului. Denumirile Camerelor panoramice amplasate apar sub denumirea Scenografiilor Virtuale din realitatea virtual, putndu-se aduga Scenografii suplimentare. Toate modificrile sunt reflectate n Harta Proiectului.

Directorul Schedules conine tabelele interactive (de Elemente i Componente) create ca parte a documentaiei proiectului, care vor

80

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

sta la baza comandrii uilor, ferestrelor i a altor elemente de construcie de la productori i a verificrii coerenei elementelor pe baza unui set de criterii. Directorul Project Indexes conine trei seturi de tabele tip cuprins. Acesta include indexul listei vederilor, indexul planelor i indexul listei desenelor, pe baza unui set de criterii de filtrare. Pentru informaii suplimentare, consultai Indexurile de Proiect pe pagina 254. Directorul Lists conine Elemente (Elements), Componente (Components) i Zone (Zones). Atunci cnd sunt deschise, fiecare dintre acestea afieaz lista configuraiilor de liste predefinite pentru proiect. Toate aceste elemente apar i n meniul Document > Schedules and Lists. Pentru informaii suplimentare, consultai Calcule pe pagina 533. Directorul Info conine dou elemente: Project Notes (Note de Proiect) i Report (Raport). Acestea reprezint ferestrele corespunztoare care sunt de asemenea disponibile din meniul Window. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Notes in ArchiCAD Help i Report Window in ArchiCAD Help. Dac dai clic pe un element cu butonul drept al mouse-ului, apare un set de comenzi relevante ntr-un meniu contextual (de exemplu, comenzi specifice pentru etaje n cazul elementelor Stories sau comenzi 3D pentru elementele Perspectives).

afiare utilizate ultima dat. (Aceste setri de mrire/micorare i afiare pot fi verificate n paleta Quick Options.) Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Quick Options pe pagina 86. Dup ce efectuai setrile dorite pentru punctul de vedere, l putei salva ca vedere. Reinei c setrile unui punct de vedere se modific n funcie de operaiile de editare efectuate n fereastr.

Harta Vederilor din Navigator


Folosind al doilea buton din paleta Navigator, putei afia View Map: lista vederilor disponibile n fiierul proiectului. Pentru informaii suplimentare privind comenzile din harta vederilor, consultai View Map Controls in ArchiCAD Help. O Vedere este o versiune memorat a unui Punct de Vedere; fiecare vedere este definit prin setrile sale configurabile (View Settings), pe care le efectuai cu un anumit scop pe msur ce realizai Cldirea Virtual. Fiecare Vedere salvat este listat n Harta Vederilor din paleta Navigator. Seciunea Properties din partea inferioar a Hrii Vederilor prezint proprietile vederii selectate, conform setrilor acesteia. Pentru modificarea setrilor unei vederi, selectai vederea i dai clic pe butonul Settings din partea inferioar a Hrii Vederilor; va aprea fereastra de dialog a Setrilor Vederii (View

Dac dai dublu clic pe oricare din elementele din Harta Proiectului, se activeaz fereastra corespunztoare i se afieaz coninutul acesteia, folosindu-se setrile de mrire/micorare i

Ghidul ArchiCAD 12

81

INTERACIUNE

Settings). Vederile pot fi create n proiectul activ sau importate din alte proiecte ArchiCAD. Pentru informaii suplimentare, consultai Salvarea unei Vederi pe pagina 85 i View Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Consultai, de asemenea Gestionarea Hrilor de Vederi n modul Teamwork pe pagina 549. n Harta Vederilor sunt predefinite mai multe directoare ale vederilor; pe acestea le putei redenumi sau terge i putei aduga noi directoare dac avei nevoie. Utilizai funcia Project Index dac dorii s obinei o imagine de ansamblu a elementelor din Harta Vederilor sau s le sortai n funcie de anumite criterii. Pentru informaii suplimentare, consultai Indexurile de Proiect pe pagina 254. Chiar n cazul n care coninutul proiectului se modific, setrile vederilor salvate rmn aceleai, cu excepia cazului n care le modificai dumneavoastr. Not: Putei crea o conexiune dinamic ntre punctele de vedere i vederile proiectului dac realizai o clon a unui director.

Crearea unui Director Clonat n Harta Vederilor


Clonarea unui director presupune re-crearea unui director din Harta Proiectului n Harta Vederilor. Pentru aceasta, dai clic pe iconul Clone Folder din partea inferioar a Hrii Vederilor. Se va afia fereastra de dialog Clone a Folder.

Selectai directorul pe care dorii s-l clonai din lista din partea superioar a ferestrei de dialog. Restul comenzilor sunt identice celor din fereastra de dialog a Setrilor Vederii. Setrile pe care le definii aici se vor aplica vederilor directorului clonat. Dai clic pe Clone pentru a crea directorul clonat. Pentru informaii suplimentare, consultai View Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.

82

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Directorul clonat din Harta Vederilor va fi difereniat de directoarele obinuite printr-un icon special de director clonat. O alt modalitate de a crea o clon este de a glisa directorul din harta proiectului n Harta Vederii, utiliznd tastele Ctrl+Shift (Windows) sau Opt+Cmd (Macintosh) n View Editor din paleta Organizer. Rezultatul clonrii unui director este c, pentru fiecare punct de vedere nou creat n Harta Proiectului, se creeaz o vedere corespunztoare n directorul clonat din Harta Vederilor. De exemplu, n cazul n care clonai directorul Stories din Harta Proiectului, atunci directorul clonat din Harta Vederilor va conine toate etajele din proiect, chiar i cele noi, adugate dup crearea directorului clon. n plus, vederilor nou create din directorul clonat li se vor atribui setrile definite pentru directorul clon. Urmtoarele dou diagrame ilustreaz diferena dintre vederile din directoarele obinuite din Harta Vederilor (care nu sunt influenate de modificrile din structura Hrii Proiectului) i vederile din directoarele clonate din Harta Vederilor (al cror coninut se modific n funcie de modificrile punctelor de vedere din Harta Proiectului).

Vederile n directoarele obinuite din Harta Vederilor:

Ghidul ArchiCAD 12

83

INTERACIUNE

Vederile n directoarele clonate din harta vederilor:

n paleta Organizer, utiliznd funcia View Settings and Storing Options din partea inferioar a Hrii Proiectului

Setrile Vederii Memorate mpreun cu Vederea


Setrile fiecrei vederi pot fi accesate din fereastra de dialog View Settings.

Atunci cnd creai o clon, fereastra de dialog Clone a Folder v permite s definii setrile pentru toate vederile din directorul clonat.

Setarea unei Vederi


Pentru a seta o nou vedere, deschidei proiectul n fereastra corespunztoare (Floor Plan, Section/Elevation/IE, 3D Document, Detail, Worksheet, 3D, Interactive Schedule sau List) i ajustai setrile dup cum dorii. De exemplu, putei modifica scara i combinaia de layer-e n unul din urmtoarele moduri: n fereastra activ, utiliznd comenzile de editare obinuite modificnd opiunile din paleta Quick Options, care afieaz ntotdeauna setrile ferestrei active (din prim-plan) Consultai View Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Dup ce salvai vederea, acesta va conine combinaia urmtoarelor setri: Combinaia de Layer-e Scara Afiare Structur

Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Quick Options pe pagina 86.

84

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Set de Stilouri Combinaia Opiunii de Vedere a Modelului Plan de Seciune a Planului de Nivel Dimensions (Cote) Mrire/Micorare (Zooming) Setrile de Imagine (pentru vederile din Fereastra 3D): acestea includ setri ale proieciei 3D (incluznd mrirea/micorarea), elemente filtrate n 3D, setri ale ferestrei 3D, planuri de seciune n 3D, setri ale Seciunii 3D (3D Cutaway) i ale Fotorandrii 3D. Selecia existent (exclusiv n 3D)

Salvarea unei Vederi


Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a salva vederea: Utilizai paleta Organizer pentru a glisa i fixa punctul de vedere din Harta Proiectului n Harta Vederilor. Setrile curente se vor salva ca setri ale vederii. Dai clic pe butonul Save Current view din partea inferioar a Hrii Vederilor. (Apare fereastra de dialog View Settings, care v permite s modificai setrile nainte de a salva vederea.) Selectai Punctul de Vedere n Harta Proiectului, apoi dai clic dreapta i executai comanda Save Current View. (Apare fereastra de dialog View Settings, care v permite s modificai setrile nainte de a salva vederea.) Glisai i fixai punctul de vedere din Harta Proiectului n catalogul de plane. Setrile curente se salveaz ca setri ale vederii. Noua vedere va aprea att n Harta Vederilor, ct i n Catalogul de Plane. Utilizai comanda Save View and Place on Layout disponibil n meniul contextual al ferestrei active, n meniul contextual al elementului n paleta Navigator/Organizer, i sub form de comand n meniul Document. Setrile curente se salveaz ca setri ale vederii. Noua vedere va aprea att n Harta Vederilor, ct i n Catalogul de Plane.

Modificarea Setrilor Vederii (View Settings)


Pentru modificarea setrilor unei vederi deja salvate, deschidei fereastra de dialog View Settings i efectuai modificrile necesare. Sau, dai clic pe Get Current Windows Settings pentru a
Ghidul ArchiCAD 12

85

INTERACIUNE

suprapune setrile curente ale punctului de vedere (cele din fereastra activ) peste setrile iniiale ale vederii.

Setrile ferestrei curente, aa cum sunt reflectate de paleta Quick Options, sunt setrile active ale proiectului, dar nu este necesar s fi fost salvate n nicio vedere; acestea reflect doar datele din fereastra activ i ofer posibilitatea de modificare a acestor setri. Pentru informaii suplimentare, consultai Quick Options Palette Controls in ArchiCAD Help. Paleta Quick Options se afieaz n mod standard n colul drept inferior al ecranului dumneavoastr. (Este posibil s fie necesar s glisai paleta ntr-o nou poziie sau s o mrii pentru a vedea toate cele ase opiuni Quick Options.) Pentru a ascunde/afia aceast palet, utilizai comanda Windows > Palettes > Quick Options Palette sau butonul corespunztor de pe bara inferioar de defilare a ferestrei modelului.

Dac ai deschis o vedere salvat din Harta Vederilor i ai schimbat una dintre setrile acesteia n timp ce lucrai n fereastra activ, va aprea un icon de avertizare de form triunghiular i de culoare galben n partea inferioar a paletei Navigator, alturi de setrile modificate, coninnd mesajul The settings in the frontmost window no longer correspond to the original view settings. (setrile din fereastra din prim-plan nu mai corespund setrilor iniiale ale vederii). De exemplu, imaginea de mai jos indic faptul c valoarea de mrire/micorare i setrile layer-elor ferestrei active nu coincid cu cele din vederea salvat.

Catalogul de Plane din Navigator


Catalogul de Plane (Layout Book) conine planele definite pentru ntregul proiect arhitectural i poate conine desene provenind din diverse fiiere ArchiCAD i alte fiiere externe. O Vedere amplasat ntr-o plan este numit un Desen. Putei vizualiza lista de plane n dou formate: Tree by Subset (Structurare pe Subseturi) sau Tree by Master (Structurare pe Formate Principale). Afiarea standard, Tree by Subset, listeaz planele n funcie de subseturile pe care le-ai creat, pe baza propriilor criterii. (Funcia principal a subseturilor este de a permite utilizatorului s atribuie un sistem de numerotare personalizat. Consultai Subseturi pe pagina 506.) n formatul Tree by Master, Planele sunt listate n categorii, n funcie de Formatul Principal (Master Layout). Consultai Formate Principale pe pagina 505. n partea inferioar a Catalogului de Plane, seciunea Properties afieaz setrile planei curente, dintre care unele pot fi editate direct. Pentru a accesa Setrile Planei selectate, dai clic pe butonul Settings din partea inferioar a Catalogului de Plane.

Dac dorii, putei salva setrile din fereastra curent ca vedere: Dai clic pe Settings pentru a deschide fereastra de dialog View Settings i apoi dai clic pe Get Current Windows Settings. Consultai View Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.

Paleta Quick Options


Paleta Quick Options afieaz setrile curente ale ferestrei active (din prim-plan):

86

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Desenele sunt nsoite de iconuri corespunztoare tipului de fiier. Vederile importate din fiierele proiectului ArchiCAD i pstreaz iconurile (de exemplu, planul de nivel sau detaliul), dar sunt afiate n culoarea alb. Pentru informaii suplimentare privind crearea i publicarea planelor, consultai Catalogul de Plane pe pagina 501.

conexe (care pot fi accesate din tabloul Format din partea inferioar a Instrumentului de Publicare).

Instrumentul de Publicare din Navigator


Utilizai aceast hart a paletei Navigator/Organizer pentru a seta elementele pe care dorii s le publicai i metoda i formatul publicrii. Putei accesa aceast palet din Navigator sau folosind comanda Document > Publisher > Publish. Fiecare element din Instrumentul de Publicare (Publisher) are referine directe la o Vedere sau la o Plan (acesta reprezentnd, de fapt, un o scurttur pentru Vedere/Plan). Proprietile Vederii sau ale Planei pentru element sunt afiate n partea inferioar a Instrumentului de Publicare, dar nu pot fi editate. Singurele setri suplimentare pe care le putei modifica n Instrumentul de Publicare sunt formatul de publicare i opiunile
Ghidul ArchiCAD 12

. Seturile de fiiere pentru Publicare se definesc pur i simplu prin glisarea i fixarea oricrei combinaii de elemente din Harta Vederilor sau din Catalogul de Plane. Seturile de fiiere pentru Publicare se stocheaz mpreun cu proiectul, astfel nct le putei accesa n orice moment, putei ajusta setrile dac este necesar i le putei publica din nou. Dac dai clic pe butonul Publish, putei publica un singur set, toate seturile de publicare definite sau chiar vederi selectate. Consultai Funcia Publisher pe pagina 524.

87

INTERACIUNE

Proiectele Externe n Navigator


Meniul derulant Project Chooser din partea superioar stnga conine, n primul rnd, proiectul activ ArchiCAD la care lucrai la momentul curent. n mod standard, structura arborescent a acestui proiect apare n Navigator i n partea stng a paletei Organizer. Pentru a accesa structura arborescent (Harta Vederilor i Catalogul de Plane) a oricrui alt proiect ArchiCAD, dai clic pe comanda Browse. Structura proiectului n curs pe care l selectai aici va fi afiat n Navigator, iar denumirea acestuia va fi afiat n Project Chooser.

Proiectul extern se va afia sub form de structur arborescent, pe partea stng a paletei Organizer, ntr-una din cele dou opiuni de hart disponibile (Harta Vederilor sau Catalogul de Plane). Putei aduga oricare din vederile sau planele acestui proiect n Catalogul de Plane al proiectului activ, glisndu-le i fixndu-le direct n plan sau deplasnd elementul n structura arborescent a Catalogului de Plane din partea dreapt a paletei Organizer.

Meniul Project Chooser


Proiectele accesate din paleta Navigator/Organizer sunt incluse n Project Chooser (meniul derulant din partea superioar stng a paletei Navigator/Organizer) dup cum urmeaz: Active: Proiectul dumneavoastr curent. Linked: Un proiect extern din care ai adugat deja proiectului activ o vedere sau o plan. Running: Un proiect extern pe care l-ai accesat i n care ai navigat deschiznd separat programul ArchiCAD.

n meniul Project Chooser putei, de asemenea, vizualiza paleta Navigator sau Organizer i afia Drawing Manager.

Conceptele de Editare
Pentru deschiderea proiectului extern n fereastra ArchiCAD, dai dublu clic pe oricare din elementele acestuia n Navigator. Pentru a amplasa plane sau vederi dintr-un proiect ArchiCAD extern ntr-o plan a proiectului activ, efectuai urmtoarele operaii: erificai dac avei o Plan deschis (Plana n care dorii s amplasai o vedere sau o Plan dintr-un proiect extern). Dai clic pe comanda Browse din Project Chooser. Selectai un proiect ArchiCAD al crui coninut dorii s-l utilizai n proiectul activ. Dai clic pe Open. Pentru a v ajuta la editarea elementelor din Cldirea Virtual construit de dumneavoastr, ArchiCAD beneficiaz de caracteristici de interfa implicite care v pun la dispoziie informaii pe msur ce efectuai operaii de editare. Metode de selectare i feedback pentru a v asigura c nu irosii timpul n alegerea elementului care trebuie editat. Sistemul de Coordonate pentru gsirea poziiei exacte pentru amplasarea i editarea elementelor. Cursorul inteligent cu funcie de feedback n timpul desenrii, pentru evitarea greelilor de desen i pentru mbinarea corect a elementelor. Setarea grilelor, care este o alt metod de asigurare a corectitudinii amplasrii elementelor.
Ghidul ArchiCAD 12

88

INTERACIUNE

Taste de Scurttur i palete Pet Palette contextuale, care faciliteaz accesul la comenzile necesare n timpul editrii.

Selectarea Elementelor pe Baza unor Criterii Multiple


Utilizai funcia Find and Select pentru a selecta elemente n funcie de o larg varietate de criterii. Consultai Gsirea i Selectarea Elementelor pe Criterii pe pagina 98.

Seciunile urmtoare v ofer detalii privind toate aceste concepte de editare.

Selectarea Elementelor
Cu instrumentul Sgeat activ: utilizai-l pentru a indica elementul dorit i dai clic sau glisai mouse-ul pentru a desena un dreptunghi n jurul elementului pe care dorii s-l selectai. Cu oricare alt instrument activ: apsai Shift, apoi indicai elementul dorit i dai clic sau glisai mouse-ul pentru a desena un dreptunghi n jurul elementului pe care dorii s-l selectai. Pentru informaii detaliate privind formele cursorului, consultai Cursorul Inteligent pe pagina 95.

Adugarea/Eliminarea Elementelor ntr-o/dintr-o Selecie


Putei aduga elemente unei selecii deja efectuate dnd clic pe acestea i apsnd simultan tasta Shift. Dac dai clic pe un element deja selectat i apsai simultan pe Shift, acesta va fi deselectat.

Selectarea Rapid a Zonelor de Suprafa


Funcia Quick Selection reprezint modalitatea cea mai uoar de selectare a elementelor singulare care au o zon de suprafa (precum planeele i acoperiurile). Pentru a activa Quick Selection ca modalitate de lucru standard, activai iconul Quick Selection din Caseta de Informaii a Instrumentului Sgeat. n continuare, pentru a utiliza funcia Quick Selection, trebuie fie ca Instrumentul Sgeat s fie activ, fie s apsai tasta Shift. Micai cursorul deasupra oricrei suprafee a elementului pe care dorii s-l selectai. Vei observa c de fiecare dat cnd cursorul se situeaz deasupra unui element selectabil, acesta i schimb forma n . Dai clic dac dorii s selectai respectivul element. Aa cum se arat n imagine, trebuie doar s micai cursorul deasupra oricrei pri a zonei acoperiului (n cazul n care Instrumentul Sgeat nu este activ, apsai Shift pentru a activa cursorul pentru Selectare Rapid) i s dai clic pentru a selecta acoperiul.

Selectarea Tuturor Elementelor (din Fereastr sau din Marcaj)


Pentru a selecta toate elementele de pe ecran (fie din fereastr, fie dintr-o zon de Marcaj definit anterior) atunci cnd Instrumentul Sgeat sau de Marcaj este activ, utilizai scurttura Ctrl/Cmd+A sau comanda Edit > Select All. Not: Cu ajutorul comenzii Select All se vor selecta doar elementele de pe etajul afiat la momentul curent.

Selectarea Tuturor Elementelor de un Singur Tip


Pentru a selecta toate elementele de un anumit tip (de exemplu, toi Pereii sau toate Ferestrele), selectai instrumentul corespunztor i utilizai scurttura Ctrl+A. Pentru informaii privind alte opiuni de selectare folosind Instrumentul Sgeat, consultai Selectarea mai Multor Elemente cu ajutorul unui Dreptunghi/Poligon de Selectare pe pagina 90. Pentru informaii privind evidenierea unui element nainte de selectarea acestuia, consultai Evidenierea Informaiei Elementelor pe pagina 93.

Ghidul ArchiCAD 12

89

INTERACIUNE

elementelor respective. Elementele vor prezenta puncte de selectare n mod explicit. Pentru a utiliza aceast metod, activai Instrumentul Sgeat i o metod geometric pentru dreptunghiul/poligonul de selectare. Not: Pentru a selecta o zon n locul unor elemente separate, utilizai instrumentul Marcaj, aa cum se indic la Zona de Marcaj (Zona de Marcaj). Dai clic i desenai dreptunghiul/poligonul de selectare. Modul Quick Selection se poate aplica tuturor elementelor de construcie i tip text, tuturor haurilor i obiectelor. Pentru a suspenda temporar modul Quick Selection atunci cnd iconul este activ, apsai bara de spaiu dac este activ Instrumentul Sgeat sau Shift i Bara de Spaiu simultan dac este activ alt instrument. Modul Quick Selection este activ n mod standard, dar poate fi dezactivat n Caseta de Informaii a Instrumentului Sgeat. Dac dorii s utilizai doar temporar modul Quick Selection (iconul Quick Selection fiind dezactivat n Caseta de Informaii a Instrumentului Sgeat), apsai Bara de Spaiu dac este activ instrumentul n form de sgeat (sau Shift+bara de spaiu dac este activ oricare alt instrument). Se vor selecta toate elementele din interiorul desenului i se vor deselecta elementele selectate anterior. Dac inei apsat tasta Shift, elementele din interiorul desenului vor fi adugate seleciei, iar cele deja selectate vor fi eliminate din selecie. Dac dorii s utilizai un dreptunghi sau un poligon de selectare ntr-o zon n care este activ modul Quick Selection, apsai bara de spaiu pentru a suspenda temporar acest mod i apoi desenai poligonul de selectare innd apsat simultan bara de spaiu.

Efectuarea unui Clic i Glisarea n modul Quick Selection


Cu Instrumentul Sgeat i modul Quick Selection active, putei glisa orice element dnd clic pe acesta i innd apsat butonul mouse-ului n timpul glisrii, fr s utilizai comanda Drag. (Dac este activ alt instrument, apsai Shift i apoi dai clic i glisai elementul.) Not: Toate elementele selectate vor fi glisate simultan.

Metode de Selectare pentru Selectarea Dreptunghi/Poligon


Caseta de Informaii a Instrumentului Sgeat pune la dispoziie o serie de metode de selectare aplicabile cu o form rectangular sau poligonal. Folosind prima Metod de Selectare (metoda standard), orice element care are cel puin un nod, o muchie sau o linie curb incluse n poligonul sau dreptunghiul de selectare, va fi selectat.
Ghidul ArchiCAD 12

Selectarea mai Multor Elemente cu ajutorul unui Dreptunghi/Poligon de Selectare


O metod util de selectare a mai multor elemente simultan este de a desena un poligon sau un dreptunghi de selectare n jurul

90

INTERACIUNE

Selectarea Elementelor Suprapuse


n cazul n care nodurile mai multor elemente se suprapun ntr-un singur punct, funcia de Evideniere a elementelor indic ce element va fi selectat, iar Meniul cu Informaii privind Elementul (Evidenierea Informaiei Elementelor) (Etichetele cu Informaii) Meniul cu Informaii aparinnd Elementului (Etichete cu Informaii) indic tipul i principalele proprieti ale acestuia. Not: Meniul cu Informaii aparinnd Elementulului apare dac se poziioneaz cursorul pe orice element (cu Instrumentul Sgeat activ). Dac este activ orice alt instrument, apsai Shift pentru a activa funcia de evideniere a elementului. Pentru a comuta evidenierea ntre elemente multiple care se suprapun sau se mbin, apsai Tab pn cnd se evideniaz elementul dorit. Dai clic atunci cnd considerai c elementul care va fi selectat este cel potrivit. Folosind cea de-a doua metod , doar elementele care se afl n ntregime n poligonul sau dreptunghiul de selectare vor fi selectate.

Opiuni privind Forma Ariei de Selectare Dreptunghi/Poligon


n Caseta de Informaii a Instrumentului Sgeat putei alege ntre trei tipuri de forme de selectare. Opiunile sunt Polygonal (form Poligonal), Rectangular (form Rectangular) i Rotated Rectangular (form Rectangular cu Rotaie). Dac dai dublu clic atunci cnd desenai poligonul, acesta se va nchide automat n cazul n care ai definit deja manual cel puin dou segmente. Punctul n care dai dublu clic devine ultimul vrf al poligonului.

Rspunsul la Selectare
Punctele de selectare
Elementele selectate n mod explicit afieaz puncte de selectare (sau puncte de referin). Punctele de selectare reprezint punctele elementului pe care le putei utiliza pentru modificarea acestuia. Not: Elementele selectate cu Instrumentu Marcaj nu afieaz puncte de selectare. Pentru informaii detaliate, consultai Zona de Marcaj pe pagina 98.

Ghidul ArchiCAD 12

91

INTERACIUNE

Amplasarea punctelor de selectare depinde de tipul i geometria elementului.

Variaiile Punctelor de Selectare


Elemente singulare prezint puncte de selectare a cror culoare este, n mod standard, neagr. Pentru a schimba culoarea punctelor de selectare, utilizai opiunea de selectare a culorii din Options > Work Environment > Selection and Element Information. Punctele de selectare editabile au form romboidal i apar n cazul obiectelor care pot fi editate cu ajutorul unei palete cu parametri care apare pe ecran. Pentru informaii suplimentare, consultai Editarea Grafic folosind Punctele Sensibile Editabile pe pagina 377. Elemente grupate prezint, la selectare, cerculee mai mari, a cror culoare este atribuit automat.

n cazul elementelor de tip Obiecte GDL, numrul de puncte de selectare depinde de numrul de puncte sensibile (hotspots) definite pentru obiect.

Elementele care aparin unui Modul cu Conexiune Hotlink sau unui XREF sunt afiate cu ptrele goale, a cror culoare este definit automat. Punctele de selectare ale elementelor Blocate apar sub form estompat. Elementele sunt considerate blocate (prezentnd puncte de selectare blocate) n patru cazuri: Elementul este amplasat pe un Layer blocat. Elementul a fost blocat n mod explicit cu comanda Edit > Locking > Lock. ntr-un proiect de echip (Teamwork), elementul se afl n afara spaiului dumneavoastr propriu de lucru. Elementele aparin unui modul cu conexiune hotlink sau unui XREF.

n toate aceste cazuri, elementele blocate pot fi selectate, dar nu pot fi editate. (Vi se va specifica acest lucru n cazul n care ncercai s

92

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

editai un element blocat.) Putei deschide ferestrele de dialog ale setrilor aparinnd acestor elemente, dar nu le putei edita parametrii.

Evidenierea la Selectare
Elementele selectate vor primi o evideniere suplimentara, pe lng afiarea punctelor de selectare standard. Culorile de evideniere (att pentru suprafeele elementelor, ct i pentru conturul acestora) pot fi setate n Options > Work Environment > Selection and Element Information, sau putei, de asemenea, s dezactivai complet funcia de evideniere.

Pentru informaii suplimentare, consultai Selection and Element Information in ArchiCAD Help.

Evidenierea Informaiei Elementelor


ArchiCAD v ajut s identificai elementele evideniindu-le nainte ca dumneavoastr s le selectai (funcie cunoscut i ca detectarea elementului). Trebuie doar s amplasai cursorul pe un nod sau o muchie a unui element i s apsai Shift. Not: Dac instrumentul Sgeat este activ, evidenierea se va produce de la sine, fr s fie nevoie s apsai tasta Shift. Chiar dac lsai activat funcia Selection Highlight, este posibil s avei nevoie s o dezactivai temporar de exemplu, dac dorii s vedei culorile propriu-zise ale liniilor i haurilor. Pentru a o dezactiva, utilizai scurttura Ctrl/Alt+bara de spaiu. Not: Evidenierea suprafeelor n 3D este disponibil doar dac se utilizeaz motorul 3D OpenGL.

Ghidul ArchiCAD 12

93

INTERACIUNE

Meniul cu Informaii aparinnd Elementului (Etichete cu Informaii)


Dac micai cursorul deasupra unui element i apsai Shift, va aprea un Meniu cu Informaii cu privire la Elementul respectiv. Not: Dac instrumentul Sgeat este activ, meniul-ul cu informaii va aprea de la sine (o dat cu evidenierea) fr s fie nevoie s apsai tasta Shift. Meniul cu Informaii aparinnd Elementului afieaz urmtoarele date:

Atunci cnd lucrai n 3D, vei observa c evidenierea cu informaii se produce pentru ntregul contur al elementului, n acest caz, fiind afiate chiar i liniile ascunse. Elementele grupate sunt evideniate separat. Evidenierea elementelor poate fi configurat sau dezactivat n totalitate n fereastra de dialog Options > Work Environment > Selection and Element Information. Pentru informaii suplimentare, consultai Selection and Element Information in ArchiCAD Help. Evidenierea Informaiei Elementului se aplic, de asemenea, atunci cnd dai clic pentru a cota un element i cu funciile de transfer al parametrilor (comenzile Pick Up Parameters i Inject Parameters): evidenierea apare o dat cu cursorii pipet/sering chiar nainte de finalizarea transferului parametrilor. Nu este necesar s apsai Shift pentru a vedea evidenierea prin detectare a elementului atunci cnd utilizai funciile de transfer al parametrilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Transferul Parametrilor pe pagina 161. Not: Aceste evidenieri (care identific elementele de acelai tip pentru funciile de Transfer al Parametrilor i Cotare) vor aprea cu condiia ca opiunea Highlight contours of related element(s) s fie selectat n Options > Work Environment > Selection and Element Information. Pentru realizarea acestor evidenieri nu trebuie s apsai Shift.

Tipul elementului Proprietile de baz ale elementului (haura structural pentru Perei, denumirea pentru Obiecte, grosimea pentru Planee, tipul pentru linii, etc.) nlimea elementului (exclusiv pentru formele 3D) Layer-ul elementului
Ghidul ArchiCAD 12

94

INTERACIUNE

n ferestrele 3D i ale Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare i n fereastra Documentului 3D, Etajul cruia i aparine elementul. n Teamwork, creatorul elementului.

Bif Simpl element.

la orice alt nod/punct sensibil al oricrui

Sigl ngroat Mercedes pe linia de referin a unui perete sau pe axa de referin a unei grinzi. Sigl Simpl Mercedes element. Simbol Intersecie pe orice alt muchie a oricrui

n partea inferioar a meniului se afieaz cteva informaii suplimentare: n cazul n care exist mai multe elemente care au pri selectabile n locaia dat (nod, muchie sau suprafa, dac este activ funcia Quick Selection), n Eticheta cu Informaii se afieaz Multiple Elements (TAB), pentru a v informa c putei trece de la un element selectat la celelalte elemente selectabile apsnd de cte ori este necesar tasta TAB.

la intersecia unor muchii.

Consultai, de asemenea, Selectarea Elementelor Suprapuse pe pagina 91. Dac elementul este selectat, apare meniunea (Selected) ntre paranteze.

Evidenierea Informaiei Elementului, incluznd intervalul de timp dup care apare pe ecran, poate fi configurat n fereastra de dialog Options > Work Environment > Selection and Element Information. Pentru informaii suplimentare, consultai Selection and Element Information in ArchiCAD Help.

Cursorul Inteligent
Urmtoarea seciune descrie diferitele forme pe care le poate lua cursorul inteligent n diferite locaii i situaii n cadrul proiectului. Cursorul ArchiCAD poate avea urmtoarele forme atunci cnd se deseneaz sau editeaz elementele, cu oricare dintre instrumente activ, cu excepia instrumentului Sgeat: Cruce ntr-o zon goal din fereastr. Bif ngroat la nodul unui perete pe linia de referin a acestuia sau la nodul unei grinzi pe axa de referin a acesteia.

Ghidul ArchiCAD 12

95

INTERACIUNE

Dac dai clic pentru a ncepe s desenai un element pentru definirea cruia este necesar mai mult dect un singur punct, forma cursorului se schimb ntr-un creion gol. Cursorul i poate modifica din nou forma, n funcie de celelalte elemente pe care le ntlnete. Posibilitile sunt urmtoarele: Creion alb ntr-un spaiu gol sau deasupra oricrui element n zonele n care nu exist niciun punct sensibil i nicio muchie. Creion cu dungi i capt negru la linia de referin a unui perete sau la axa de referin a unei grinzi. Creion cu dungi la orice alt muchie. Creion plin la un nod de pe linia de referin a unui perete sau axa de referin a unei grinzi. Creion plin cu capt alb la orice alt nod sau punct sensibil. la o intersecie de la o muchie Vrf de creion cu simbol intersecie muchii.

Vrf de creion cu semn de perpendicular perpendicular. Vrf de creion cu semn de tangent tangent.

la o muchie

Dac utilizai instrumentul Sgeat, urmtoarele forme sunt disponibile: Sgeat ntr-o zon goal din fereastr. Quick Selection (Selectare Rapid / Magnet) apare de fiecare dat cnd micai cursorul pe un element cruia i se poate aplica funcia Quick Selection. Sgeata cu Bif ngroat indic nodurile de pe liniile de referin ale Pereilor i de pe axele de referin ale Grinzilor.
Ghidul ArchiCAD 12

96

INTERACIUNE

Sgeata cu Bif Simpl indic punctele sensibile i alte noduri dect cele de pe liniile de referin ale Pereilor i de pe axele de referin ale Grinzilor. Sgeata cu sigl ngroat Mercedes indic liniile de referin ale Pereilor i axele de referin ale Grinzilor. Sgeata cu sigl Simpl Mercedes indic alte muchii dect liniile de referin ale Pereilor i axele de referin ale Grinzilor. Sgeata cu simbol Intersecie intersecie a muchiilor. indic un punct de

Doi ochi n coluri.

localizeaz poziia Uilor/Ferestrelor amplasate

Soarele apare la amplasarea Pereilor Cortin pentru a defini partea exterioar a acestor perei. Pipeta apare la preluarea parametrilor unui element ca parte a operaiei de Transfer rapid al Parametrilor. Seringa apare la transferarea parametrilor unui element ctre un alt element, n cadrul operaiei de Transfer rapid al Parametrilor. Plus la glisarea, rotirea sau oglindirea copiei unui element. la glisarea sau rotirea mai multor copii ale Dublu-Plus unui element.

Sgeata cu semn de Perpendicular indic perpendiculara la o muchie sau un arc n timpul glisrii unui element Sgeata cu semn de Tangent efectueaz fixarea n tangent la un arc n timpul glisrii unui element. Norul indic spaiu liber deasupra orizontului n vederile n perspectiv. Magic Wand (Bagheta Magic) este utilizat la trasarea conturului elementelor existente pentru crearea unor noi elemente cu instrumentul activ. Exist trei forme diferite: pentru identificarea nodurilor, , a muchiilor i a spaiului liber (incluznd suprafee). Foarfecele ajusteaz elementele (inei apsat tasta Ctrl/Cmd i dai clic simultan pe element). Foarfecele negru apare atunci cnd cursorul se situeaz deasupra muchiilor elementului, iar foarfecele alb indic un spaiu liber. Ochiul definete direcia pantei acoperiului, latura care rmne selectat atunci cnd se secioneaz elemente, adncimea Seciunilor Limitate i orientarea Uilor/Ferestrelor. Acest tip de cursor este utilizat i la setarea poziiei pereilor curbi i a Pereilor Cortin amplasai cu ajutorul metodei tangentei, n cazul n care exist mai multe posibiliti de amplasare.

Direcia Haurii v solicit s desenai orientarea vectorului dup ce amplasai o haur. Ciocanul amplaseaz iruri de Cote, Cote unghiulare, Cote pentru Elevaii, Mrcile Zonelor i zonele Haurilor; acest tip de cursor apare i la nchiderea poligoanelor. Tridentul mut zona de Marcaj sau coninutul Clipboard-ului dup operaia de lipire. Magnet plus icon linie-de-cot: ntr-un Document 3D, dup ce dai clic pe punctele care trebuie cotate, acest cursor v permite s selectai planul n care s cotai elementele pe care ai dat clic. Sigl Mercedes plus icon cote paralele: n timpul unei operaii lineare de cotare folosind opiunea Any Direction, acest cursor v permite s selectai o linie sau o muchie. Cota va fi creat paralel cu aceast linie/muchie pe care ai dat clic.

Unele forme ale cursorului apar doar n situaii speciale:

n timpul unei operaii de cotare:

Deselectarea Elementelor
Pentru a deselecta unul sau mai multe elemente selectate, efectuai una din urmtoarele operaii: Apsai Esc.

Ghidul ArchiCAD 12

97

INTERACIUNE

Dai clic cu orice instrument (inclusiv cu Sgeata) pe o zon goal a foii de lucru pentru a deselecta simultan toate elementele selectate. Dai clic pe un element selectat i inei apsat simultan tasta Shift. Avnd instrumentul Sgeat activ, inei apsat tasta Shift i dai clic sau desenai un dreptunghi de selectare n jurul elementelor pe care dorii s le deselectai.

Zona de Marcaj
Despre Zonele de Marcaj
Instrumentul Marcaj( Marquee) este utilizat la definirea zonelor n scopul selectrii, al editrii i al vizualizrii. Funciile instrumentului Marcaj sunt complementare celor ale instrumentului n Sgeat, fiind n mod deosebit utile la selectarea i mutarea grupurilor de elemente ArchiCAD. Zona de Marcaj nu afieaz puncte de selectare pe elementele incluse n aceasta; zona de marcaj este indicat de o linie punctat de furnici mrluind. Culoarea Marcajului este aceeai ca cea a punctelor de Selectare: o putei seta n Options > Work Environment > Selection and Element Information > Selection Dots and Marquee color. Selectarea cu ajutorul marcajului este utilizat adeseori n urmtoarele cazuri: dac dorii s definii o zon mai mic n care s selectai toate elementele de un anumit tip. dac dorii s vizualizai o anumit parte a desenului n 3D. dac dorii s mutai sau s redimensionai simultan un numr de elemente de tipuri diferite: de exemplu, putei alungi simultan toate elementele poligonale i lineare ale unei cldiri.

Gsirea i Selectarea Elementelor pe Criterii


Activai comanda Edit > Find & Select pentru a selecta i deselecta elementele pe baza unei largi varieti de criterii.

Editarea Setului de Selectare


Comanda Edit Selection Set din Edit > Element Settings deschide o fereastr de dialog ce permite editarea simultan a caracteristicilor specifice (layer-e i culori de stilou) pentru o serie de tipuri diferite de elemente, fr a fi afectate celelalte setri ale acestor elemente. Pentru informaii suplimentare, consultai Edit Selection Set Dialog Box in ArchiCAD Help.

Memorarea i Accesarea Seturilor de Selecii


Utilizai comanda Window > Palettes > Selections pentru a accesa seturile de selecii salvate anterior i accesate n mod frecvent, care sunt stocate mpreun cu proiectul.

Instrumentul Marcaj (Marquee) este disponibil n Planul de Nivel, n Fereastra 3D, n ferestrele Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Documentului 3D, a Detaliului i a Foii de Lucru, n ferestrele Plan i n fereastra Simbol 2D a obiectelor GDL. n ferestrele de tip imagine (Fotorandri sau alte imagini) sau n vederea 3D a Obiectelor GDL, singura operaie disponibil pentru selectarea cu marcaj este cea de Copiere. n vederea utilizrii instrumentului Marcaj pentru selectare i editare, trebuie mai nti s definii o zon de Marcaj rectangular

98

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

sau poligonal. Avei la dispoziie toate metodele de asisten la construcie.

Utilizarea Marcajului n funcia Find&Select


Dac ai amplasat un Marcaj, atunci funcia Find & Select va include automat criteriul Marcaj. Putei apoi opta s efectuai cutarea n interiorul sau n exteriorul Marcajului. Consultai Gsirea i Selectarea Elementelor pe Criterii pe pagina 98.

n cazul n care ncepei s desenai din greeal zona de Marcaj ntr-un alt punct dect cel dorit, apsai Esc (sau butonul Cancel din Caseta de Comenzi). Dac dai clic pe un nod sau pe o muchie din interiorul zonei de Marcaj, iar instrumentul marcaj este activ, cursorul va lua forma de Bif sau sigl Mercedes. Dac micai apoi cursorul, o dat cu zona de Marcaj se vor mica toate nodurile i muchiile incluse n aceasta. Toate elementele poligonale sau lineare care au un nod inclus n zona de Marcaj pot fi deformate simultan.

Opiuni de Definire a Zonei de Marcaj


Instrumentul Marcaj are dou metode de definire disponibile n Caseta de Informaii. Folosind conturul cu linie subire ntrerupt, care reprezint metoda Single Floor , putei selecta elemente care se afl pe etajul curent. Folosind conturul cu linie groas ntrerupt, care reprezint metoda All Floors , putei selecta elemente care se afl pe toate etajele din proiect.

Pentru o descriere detaliat, consultai Modificarea Dimensiunii Elementelor pe pagina 143 i Mutarea Elementelor pe pagina 132. Dac dai clic n interiorul zonei de Marcaj fr s atingei niciun nod i nicio muchie, cursorul va lua forma de Trident shape. n acest caz, prin micarea cursorului se va mica doar marcajul, elementele din interiorul acestuia rmnnd nemodificate.

Selectarea Tuturor Elementelor dintr-un Marcaj


Pentru a selecta toate elementele dintr-o zon de Marcaj definit anterior avnd Instrumentul Marcaj activ, utilizai scurttura Ctrl/Cmd+A sau comanda Edit > Select All in Marquee.

Not: Aceste butoane sunt afiate estompat atunci cnd nu vizualizai Planul de Nivel. Pentru a desena un Marcaj, selectai instrumentul Marcaj din Caseta de Instrumente. Selectai una dintre Metodele Geometrice (Geometry Methods) din Caseta de Informaii. (n cazul n care lucrai n Fereastra 3D avei la dispoziie patru opiuni; n celelalte cazuri, exist trei variante).

Ghidul ArchiCAD 12

99

INTERACIUNE

zona trasat. Dup al doilea clic n colul diagonal opus, va aprea dreptunghiul de Marcaj. Metoda Rotated Rectangle definete un dreptunghi de Marcaj amplasat la orice unghi. Desenai mai nti o latur a dreptunghiului cu dou clicuri i apoi, cu un al treilea clic, definii lungimea laturilor perpendiculare. Primele trei metode disponibile n Fereastra 3D se bazeaz pe metodele Polygonal, Rectangle i Rotated Rectangle. Mai nti, este definit baza zonei marcajului cu ajutorul acelorai etape ca n Planul de Nivel. (n vederea n perspectiv, baza marcajului trebuie s se situeze sub linia de orizont.) Apoi, se definete nlimea spaiului ales. Axele de coordonate sunt prezente n mod continuu pe ecran pentru a v ajuta.

Metoda Polygonal (poligonal) definete o zon de Marcaj format dintr-un numr oarecare de segmente. La completarea unui segment se ncepe n mod automat desenarea segmentului urmtor. nchidei Marcajul dnd dublu clic pe ultimul punct de capt, dnd clic pe OK n meniul contextual pentru a nchide poligonul sau desennd ultimul punct deasupra primului punct i dnd clic n momentul n care apare cursorul sub form de Ciocan. Cel puin dou segmente trebuie s fie definite manual, avnd n vedere c zona trebuie s conin cel puin trei laturi. Nu se pot utiliza dect segmente drepte.

Metoda Rectangle definete un dreptunghi de Marcaj amplasat la unghiuri drepte n fereastr. Dup primul clic, un dreptunghi cu linii flexibile va urma cursorul, permindu-v s vedei

100

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Cea de-a patra opiune (disponibil doar n Fereastra 3D) v permite s desenai un marcaj 2D pentru copierea elementelor din Fereastra 3D sub form de imagini.

Marquee Effects din fereastra de dialog View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D. Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea Zonei de Marcaj n 3D pe pagina 196.

Eliminarea unui Marcaj


Pentru a elimina o arie de Marcaj desenat, efectuai una din urmtoarele operaiuni: Apsai Esc. Dai clic cu butonul drept al mouse-ului sau dai Ctrl-clic (Macintosh) i selectai comanda Remove Marquee din meniul contextual care apare. ncepei s desenai un nou Marcaj. Dai dublu clic pe foaia de lucru n afara zonei marcajului, avnd instrumentul Marcaj selectat.

Pentru informaii detaliate, consultai Copierea/Lipirea Zonei Marcajului dintr-o Fereastr a Proiectului pe pagina 101.

Dac ai selectat n mod explicit anumite elemente din Marcaj, prin apsarea tastei Esc vor fi deselectate aceste elemente, iar apoi va fi eliminat marcajul. Dac selectai un alt instrument, nu se va elimina zona marcajului, ci va fi salvat pentru a putea fi utilizat n continuare.

Vizualizarea Zonei Marcajului n 3D


Putei utiliza Marcajul pentru a vizualiza o zon selectat din proiect n fereastra 3D. Definii zona Marcajului i apoi utilizai comanda View > Elements in 3D View > Show Selection/Marquee in 3D sau selectai aceeai comand din meniul contextual. Orice parte a unui element care este inclus n zona Marcajului va aprea n vederea 3D, chiar dac nu exist niciun nod de selectare i nici un punct sensibil pe respectiva parte a elementului. Not: Dac planul dumneavoastr include att elemente selectate n mod explicit, ct i selectri cu ajutorul marcajului, aceast comand nu va lua n considerare marcajul i va afia doar elementele selectate n mod explicit. Pentru a defini n continuare modalitatea de afiare a elementelor din interiorul Marcajului n vederea 3D, utilizai comenzile
Ghidul ArchiCAD 12

Copierea/Lipirea Zonei Marcajului dintr-o Fereastr a Proiectului


Putei utiliza instrumentul Marcaj pentru a copia i a lipi o zon din Fereastra 3D, din Fereastra Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, din fereastra Documentului 3D sau din Fereastra unei Imagini a Proiectului.

1) Generai vederea de care avei nevoie. 2) Utilizai instrumentul


Marcaj pentru selectarea zonei pe care dorii s o copiai (dac efectuai

101

INTERACIUNE

selectarea din fereastra 3D, asigurai-v c este activ opiunea de Marcaj 2D).

6) Dai clic n afara dreptunghiului de selectare pentru a ncheia


operaia. - Elevaiile sunt lipite n Planul de Nivel ca elemente 2D complet dimensionate. - Prile Imaginilor Modelului sunt lipite sub form de capturi de ecran.

3) Selectai Edit > Copy.


n cazul n care copiai din fereastra 3D utiliznd motorul OpenGL, toate imaginile vor fi importate n format pixeli. n cazul n care copiai din fereastra 3D utiliznd Motorul Intern, va aprea o fereastr de dialog n timpul operaiei de Copiere, care v va pune la dispoziie opiuni privind modul de afiare a imaginii pe ecran. Pentru informaii suplimentare, consultai Copy Dialog Box in ArchiCAD Help. Not: n cazul n care copiai i lipii elemente de construcie, acestea vor fi amplasate ca elemente 2D (puncte, linii i hauri). Putei observa c elementele 2D descompuse (explodate) generate din model conin adeseori elemente inutile (segmente n plus, hauri care se suprapun sau sunt inutile) care ngreuneaz editarea. Linework i Fill Consolidation pentru elementele selectate din fereastr. Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178. 4) Trecei la Planul de Nivel i selectai Edit > Paste. Not: Putei lipi elementele n alte ferestre 2D ale modelului, dar acestea se vor comporta exclusiv ca elemente ale unui desen 2D i nu ca elemente ale modelului. 5) Amplasai imaginea n Planul de Nivel creat de dumneavoastr folosind cursorul Trident.

Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj


Putei importa n planul dumneavoastr ArchiCAD o parte decupat din orice fiier de tip imagine. Avnd fiierul proiectului ArchiCAD deschis, deschidei orice fiier n format imagine. Dai clic i glisai (doar instrumentul Marcaj este disponibil) pentru a selecta zona dorit a imaginii, apoi copiai-o n clipboard. nchidei fiierul tip imagine i apoi lipii coninutul din clipboard n proiectul deschis.

Putei modifica acest coninut ca orice alt figur. Pentru informaii suplimentare, consultai Imagini pe pagina 457.

102

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Glisarea sau ntinderea mai Multor Elemente cu ajutorul Marcajului


Desenai o zon de Marcaj n jurul elementelor lineare, poligonale i circulare pe care dorii s le glisai sau s le deformai. Elementele care se afl n totalitate n interiorul marcajului vor fi glisate n noua poziie. (Vezi imaginea de mai jos.) Elementele care au cel puin un nod inclus n zona de marcaj, dar sunt parial n afara marcajului vor fi deformate pe msur ce micai marcajul.

Cu instrumentul Marcaj activ, dai clic pe punctele sensibile ale unui element i modificai-i dimensiunile / glisai-l ntr-o nou locaie. n urmtoarea imagine, instrumentul Marcaj este utilizat pentru glisarea a dou canapele i a unei mese dintr-o camer n alt camer, totul petrecndu-se simultan.

Alte Operaii de Editare n cadrul Marcajului


Dac dorii s Decupai, Copiai, tergei, Glisai, Oglindii, Rotii, Ridicai sau Dublai anumite elemente, acestea trebuie s aib cel puin un nod n interiorul zonei de Marcaj pentru a putea fi selectate. Operaiile de editare se vor aplica ntregului element. Pentru a utiliza comenzile de Editare pe un Desen amplasat, includei cel puin un nod al Desenului (spre exemplu unul din colurile Desenului) n interiorul Marcajului. Not: n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D, Detaliu i cea a Foii de Lucru, unele dintre comenzile de editare sunt disponibile doar pentru elemente de desen 2D.

Origini
Despre Origini n ArchiCAD
n ArchiCAD, ca n orice sistem de coordonate, toate msurtorile se fac n funcie de o origine. Locaia originii este ntotdeauna considerat ca fiind la punctul (0, 0). ArchiCAD utilizeaz trei origini ale sistemului de coordonate:
Ghidul ArchiCAD 12

103

INTERACIUNE

1) Originea Proiectului (Project Origin) reprezint o locaie

constant, care rmne neschimbat pe toat durata proiectului dumneavoastr. Originea proiectului a sistemului de coordonate, marcat cu un X, este situat n apropierea colului inferior stnga al ferestrei Planului de Nivel, atunci cnd utilizai vederea standard a ablonului standard. (Paleta de Coordonate (Coordinates Palette) arat coordonatele de forma (0, 0).)

3) Originea de Editare (Edit Origin) are, de asemenea, caracter 2) Originea Utilizator (User Origin) este creat manual de ctre

utilizator i utilizat drept element temporar de asisten pentru proiectare i msurtori. n mod standard, Originea Utilizator coincide cu Originea Proiectului. Totui Originea Utilizator poate fi ns mutat n orice alt poziie, permindu-v s resetai punctul zero n orice locaie. Aceast funcie este adeseori util n cazul n care trebuie s desenai elemente n funcie de pereii, planeele sau alte componente deja existente.

temporar, aprnd doar pe parcursul operaiilor de proiectare i editare; aceast origine este utilizat pentru afiarea distanei i unghiului unei linii flexibile care pleac din punctul de pornire al unei operaii de desenare. n aceast imagine, colul stlpului selectat (marcat cu un X) este Originea de Editare; coordonatele sale sunt (0, 0).

Pentru informaii suplimentare, consultai Crearea unei Origini Utilizator pe pagina 105. n aceast imagine, Originea Utilizator este resetat la un capt al peretelui selectat, fiind marcat cu un X; coordonatele acestei origini sunt (0, 0); Originea Proiectului este, de asemenea, vizibil, dar este afiat estompat.

n Planul de Nivel i n alte vederi 2D, originea este ntotdeauna marcat de litera X aldin. n Vederile 3D, originile i axele X, Y i Z sunt afiate cu linii negre ngroate. Liniile au o lungime de 1 metru.

104

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Originea Utilizator n Fereastra 3D


Atunci cnd amplasai un nou element n fereastra 3D, nlimea acestuia este msurat de la Originea Utilizator. Utilizai fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului pentru a introduce nlimea dorit (sau nlimea de Baz, n cazul unui Perete) pentru amplasare. Not: Atunci cnd apare o Origine Utilizator sau o Origine de Editare, Originea Proiectului rmne vizibil, avnd aceeai culoare ca grila de construcie. Dac dorii s redefinii nlimea Originii Utilizator n 3D: Activai butonul User Origin (bara de instrumente Standard) Dai, apoi, clic pe suprafaa unui element (acest lucru este posibil doar n modurile Hidden Line sau Shading).

Crearea unei Origini Utilizator


Exist dou modaliti de a crea o Originse Utilizator: n orice nod al construciei, folosind tastatura. inei apsate simultan tastele Alt i Shift (Macintosh: Opt + Shift) i mutai cursorul la nodul construciei la care dorii s fie amplasat originea.

n cazul n care creai Originea Utilizator n spaii goale, aceasta va fi amplasat fr s i se modifice nlimea. Not: Dac utilizai opiunea Gravity, un element nou amplasat va fi situat pe Acoperi/Planeu/Plas (Mesh), la nlimea acestora. Consultai nlimea i Atracia pe pagina 126. Not: n cazul n care elementul este amplasat ntr-o fereastr 2D, acesta va avea i o valoare pentru etajul unde a fost amplasat (home story). Dac dorii, putei redefini referina nlimii unui element, nlocuind Originea Utilizator cu Etajul Origine (Home Story) n care a fost amplasat elementul folosii pentru aceasta meniul din fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului (Tool Settings).

n orice locaie, utiliznd butonul User Origin din bara de instrumente Standard (sau paleta de Coordonate, dac este afiat). Aceast metod v permite s amplasai originea ntr-o locaie n care nu este nc nimic desenat.

Dai clic pe butonul User Origin i apoi dai clic n orice punct al ferestrei. Originea va fi reamplasat imediat n acel punct. Pentru a readuce Originea Utilizator n aceeai poziie cu Originea Proiectului, dai dublu clic pe butonul User Origin de pe Bara de Instrumente Standard.
Ghidul ArchiCAD 12

105

INTERACIUNE

Utilizarea Casetei de Detalii (Tracker) pentru Afiarea i Introducerea Coordonatelor


Despre Caseta de Detalii
Valorile coordonatelor se afieaz ntr-o Caset de Detalii (Tracker), care urmeaz micrile mouse-ului i este disponibil n orice tip de fereastr editabil. Not: Aceast seciune descrie modalitatea de introducere a coordonatelor utiliznd funcia Tracker. n cazul n care preferai s utilizai Caseta de Coordonate, care v este familiar din versiunile anterioare ale ArchiCAD, consultai Coordinates Palette in ArchiCAD Help. Cu ajutorul Casetei de Detalii obinei rapid i constant informaii privind valorile lungimilor i unghiurilor editate i valorile punctelor sensibile pentru editarea Obiectelor GDL. Pentru a utiliza Caseta de Detalii, trebuie s activai butonul Tracker de pe bara de instrumente Standard, sau s bifai opiunea Show Tracker din Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input.

Exist, de asemenea, alternativa de a afia Caseta de Detalii n mod continuu, selectnd opiunea Always. Astfel, Caseta de Detalii va urma micrile cursorului chiar dac nu amplasai niciun element, indicnd poziia cursorului. Pentru dezactivarea Casetei de Detalii, deselectai iconul Tracker de pe bara de instrumente Standard sau apsai tasta n. Opiunile pentru Caseta de Detalii (incluznd culorile, coninutul i comportamentul) pot fi setate n Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input. Unele opiuni pentru Caseta de Detalii pot fi accesate de la sgeata derulant de lng butonul Tracker de pe bara de instrumente Standard. Pentru informaii suplimentare, consultai Tracker and Coordinate Input in ArchiCAD Help.

Parametrii Afiai n Caseta de Detalii


Parametrii care apar n Caseta de Detalii variaz n funcie de tipul aciunii de editare n curs. De exemplu, dac selectai un segment drept i alegei comanda Curve edge din paleta Pet Palette, Caseta de Detalii afieaz parametrul Arc Radius (Raza Arcului). n Caseta de Detalii unul dintre parametri este ntotdeauna afiat cu caractere aldine, acesta fiind parametrul n curs de editare.

n mod standard, Caseta de Detalii apare doar La-cerere (On-demand), mai precis n timpul desfurrii operaiilor de introducere i editare a coordonatelor. O alt modalitate de a afia Caseta de Detalii n cazul n care nu ai nceput nc s amplasai elemente este de a utiliza shortcut-ul n. Caseta de Detalii va aprea i va afia poziia cursorului.

106

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

n funcie de opiunile selectate n meniul derulant al Casetei de Detalii de pe Bara de Instrumente Standard, aceasta va afia doar una din perechile de coordonate XY i DA (distan/unghi) putei comuta de la o pereche la cealalt selectnd cu un clic Prefer XY Coordinates/Prefer Polar Coordinates n timpul operaiei de editare/amplasrii elementelor i va afia sau ascunde denumirile coordonatelor (Show/Hide Parameter Tags). Sugestie: Pentru a comuta ntre coordonatele DA i XY n modul Fly, utilizai scurttura /. Parametrii din Caseta de Detalii se afieaz n ordinea relevanei, coordonatele D/A fiind urmate de coordonatele de pe axele X, Y i Z. n mod standard, valorile coordonatelor sunt valori Relative. (Dac preferai valorile Absolute, deselectai comanda Relative Coordinates in Tracker; aceasta este activat n mod implicit, cu excepia momentelor n care se desfoar operaii de editare/amplasare elemente.) n cazul n care ai activat opiunea Expand Tracker Automatically din meniul derulant al Casetei de Detalii, atunci toi parametrii vor fi afiai imediat ce se deschide Caseta de Detalii (cnd introducei o valoare sau cnd apsai Tab). Not: Aceeai opiune, Expand Tracker automatically during numeric input, este disponibil i poate fi bifat n Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input. Altfel, dac dorii s mrii Caseta de Detalii, activai funcia Tracker apsnd Tab i apoi dai clic pe sgeata din partea inferioar a casetei.

Coordonatelor li se pot atribui valori absolute sau relative. n mod standard, n Caseta de Detalii sunt afiate ca valori relative. Utilizai meniul Tracker de pe Bara de Instrumente Standard pentru a activa sau dezactiva opiunea Relative Coordinates in Tracker. Valorile Relative sunt msurate n funcie de Originea de Editare, ceea ce nseamn c se afieaz distanele orizontale (X) i verticale (Y), distana (D) i valoarea unghiular (A) sau poziia cursorului de la ultimul punct editat n foaia de lucru.

Valorile Absolute se msoar de la Originea Utilizator (consultai Origini pe pagina 103). Acest lucru nseamn c se afieaz ntotdeauna distanele orizontale (X) i verticale (Y), distana (D) i valoarea unghiular (A) sau poziia cursorului fa de Originea Utilizator. ntre origine i cursor se traseaz o linie ntrerupt temporar care indic faptul c utilizai coordonatele absolute.

Definirea Coordonatelor n Caseta de Detalii


Coordonatele numerice pot fi introduse direct de la tastatur sau se poate utiliza o combinaie ntre mouse i tastatur. Valorile orizontale i verticale corespund coordonatelor X i Y (denumite i coordonate carteziene), iar valorile distanelor i ale unghiurilor sunt denumite coordonate polare.
Ghidul ArchiCAD 12

107

INTERACIUNE

Detalii este afiat n forma compact i tastai scurttura aferent unui parametru ascuns, acesta se afieaz. Pentru a introduce coordonatele numerice, tastai scurttura coordonatei dorite (X, Y, Z sau D/R sau A) urmat imediat de valoarea pe care dorii s i-o atribuii, de exemplu X3 sau Y-4.. Semnul + este opional pentru valorile pozitive. Putei introduce valorile coordonatelor n orice ordine. Pentru informaii privind valorile nlimii, consultai Valorile nlimii n Caseta de Detalii pe pagina 127. Not: Aceast metod poate fi utilizat dac este bifat opiunea Coordinate Shortcuts prefer Tracker n Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input. Aceasta este setarea standard. Cealalt metod de introducere a coordonatelor este cea cu ajutorul Casetei de Coordonate (Coordinates Box) (activai-o folosind comanda Window > Palettes > Coordinates). Valoarea selectat este evideniat. n acest moment, avei mai multe opiuni: Pentru a introduce o alt valoare a coordonatei, tastai o alt scurttur pentru coordonata dorit i apoi introducei o valoare. Pentru a finaliza elementul pe care l desenai, apsai Enter sau dai clic pe iconul de validare din Caseta de Detalii. Pentru a corecta valoarea unei coordonate, dai clic pe iconul n form de cruce din Caseta de Detalii. Elementul editat va trece apoi n aceast poziie i, dac opiunea Guide Lines este activ, se vor afia i Liniile de Ghidare (Guide Lines) ale tipului disponibil la momentul curent, n aceast locaie, pentru a v ajuta s continuai operaia de introducere a valorilor. Pentru a anula ultima operaie, apsai Esc. Revenii la introducerea grafica a datelor tastnd din nou denumirea coordonatei editate sau dnd clic oriunde n foaia de lucru.

Introducerea Coordonatelor n Caseta de Detalii


Ct timp este afiat Caseta de Detalii n timpul operaiei de introducere a valorilor, trebuie doar s tastai un numr pentru parametrul standard (cel afiat cu caractere aldine). Cursorul va trece imediat n Caseta de Detalii i se va introduce valoarea. Not: Aceast metod de introducere poate fi utilizat dac este bifat opiunea Enable direct input into Tracker fields n Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input. Aceasta este setarea standard. O alt modalitate de accesare a Casetei de Detalii este de a apsa tasta Tab. Cursorul va trece la cmpul editabil din Caseta de Detalii (cel afiat cu caractere aldine). Apsai Tab de attea ori ct sunt necesare pentru a activa cmpul dorit. Tastai apoi numrul dorit.

Putei, de asemenea, activa cmpurile dnd clic pe ele sau tastnd scurttura corespunztoare cmpului. n cazul n care Caseta de

Putei efectua, de asemenea, operaii de adunare sau scdere la valoarea curent, tastnd un semn + sau dup valoarea introdus. De exemplu, dac tastai x3+, se va aduna valoarea 3 la valoarea coordonatei x afiat n Caseta de Detalii. Note pentru utilizatorii sistemului american de cote:
Ghidul ArchiCAD 12

108

INTERACIUNE

Pentru scderea picioarelor este necesar folosirea a dou liniue, deoarece prima este considerat ca o indicaie a faptului c urmeaz inchi. Dac introducei 3, programul ArchiCAD consider c este vorba de trei picioare. Dac tastai 36, 36" sau 3-6, valoarea introdus va fi trei picioare i ase inchi.

Logica Introducerii Coordonatelor (Coordinate Input Logic): Opiuni Avansate


Sunt disponibile opiuni speciale ale Casetei de Detalii, care v permit s personalizai aceast funcie cu ajutorul casetelor Coordinate Input Logic din meniul Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input. Show X-Y Coordinates relative to User origin in Tracker: Dac bifai aceast opiune, coordonatele XY vor fi afiate ntotdeauna ca valori carteziene Absolute, chiar dac activai butonul Relative Coordinates. Astfel, coordonatele X-Y vor fi afiate ca valori absolute, iar valorile RA sau DA ca valori relative. Use relative angle measures: Dac bifai aceast opiune, valorile unghiurilor vor fi afiate n caseta de detalii fie: n funcie de segmentul amplasat anterior, n cazul introducerii datelor unui poligon, fie n funcie de gril, linia orizontal a grilei avnd valoarea zero, iar valorile unghiurilor msurate n funcie de aceast linie fiind de pn la 180 de grade.

Coordonatele pot fi copiate i lipite cu ajutorul clipboard-ului. Funciile Cut, Copy i Paste sunt inactive atunci cnd se efectueaz operaii de introducere a valorilor numerice; prin urmare, trebuie s utilizai scurtturile standard pentru acestea sau meniul contextual. n cazul n care desenai iruri de elemente (Perei, Grinzi, Linii etc.), putei introduce o serie de coordonate, una dup cealalt, n Caseta de Detalii. Imediat dup ce terminai de desenat primul element, Originea de Editare este mutat n acest punct de capt, care devine punctul de pornire pentru al doilea element i se atribuie, aadar, valoarea x=0, y=0 atunci cnd se utilizeaz coordonate relative.

Putei efectua combinaii ale operaiei de introducere a coordonatelor fixnd valoarea unui cmp i editnd apoi valoarea altui cmp.

Dac aceast csu nu este bifat, valorile unghiurilor se afieaz de la 0 la 360 de grade. Use angle relative to the active Guide Line: Dac bifai aceast opiune, valorile unghiurilor din caseta de detalii vor fi afiate n funcie de Linia de Ghidare activ. (Trebuie mai nti s activai o Linie de Ghidare pentru ca opiunea s fie aplicabil.) Pentru informaii privind toate aceste opiuni, consultai Tracker and Coordinate Input in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

109

INTERACIUNE

Instrumentul de Msurare
Instrumentul de Msurare, amplasat pe Bara de Instrumente Standard, v permite s msurai distanele i ariile din proiect. Acesta reprezint o funcie temporar, prin care se afieaz rapid informaii pe ecran. Pentru a utiliza Instrumentul de Msurare, activai iconul corespunztor de pe bara de instrumente Standard sau utilizai scurttura M. Dai clic pe un punct de pornire (colul stng superior al peretelui rectangular din imaginea de mai jos) i ncepei s trasai peretele. Caseta de Detalii afieaz distana orizontal, vertical i radial msurat de la punctul de pornire, precum i unghiul.

Putei utiliza Instrumentul de Msurare i n timp ce creai elemente. De exemplu, atunci cnd ncepei s desenai un Perete, putei activa Instrumentul de Msurare n modul Fly, msura (sau chiar edita) o valoare folosind cmpurile afiate i, apoi, apsa Enter pentru a transfera aceast valoare n cmpul corespunztor din Caseta de Detalii.

Sistemul Gril
Putei msura orict de multe segmente n mod secvenial: fiecare clic reprezint un nou punct de pornire de la care se msoar distana urmtoare. Dup dou sau mai multe clicuri, Caseta de Detalii va afia i distana nsumat i aria (reprezentat de o arie temporar gri pe ecran). Imaginea de mai jos ilustreaz informaiile afiate de Instrumentul de Msurare dup trei clicuri, nainte de a trece la ultimul col al peretelui rectangular. Avei la dispoziie dou sisteme de gril pentru facilitarea desenrii: Construction Grid (Grila de Construcie) i Snap Grid (Grila Magnetic). Aceste sisteme pot fi setate n View > Grid Options > Grids and Background. Pentru informaii suplimentare, consultai Grids & Background Dialog Box in ArchiCAD Help. Pentru un acces rapid, o mare parte din aceste comenzi pot fi regsite i pe bara de instrumente Standard i n paleta de Coordonate. Pentru un acces rapid, o mare parte din aceste comenzi pot fi regsite i pe bara de instrumente Standard i n paleta de Coordonate. Reinei c, n fereastra Planului de Nivel, aceleai

110

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

setri ale Grilei vor fi utilizate pentru toate Etajele. Grilele nu sunt disponibile n Fereastra 3D. Not: Putei, de asemenea, crea, amplasa i utiliza grile structurale locale personalizate, de diverse dimensiuni i forme, folosind Instrumentul Gril (Grid Tool). Pentru o descriere detaliat, consultai Instrumentul Gril pe pagina 479. Grila de Construcie este utilizat pentru a reflecta orice spaiere caracteristic a proiectului dumneavoastr. Aceasta poate fi, de asemenea, utilizat pentru definirea limii fundaiei sau a grilei stlpilor unei cldiri. Precum grilele imprimate de pe hrtia milimetric tradiional, Grila de Construcie adaug o orientare vizual i un sim al scrii Nivelului de Plan i ferestrelor Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D, Detaliu/Foaie de Lucru. Grila de Construcie este de obicei vizibil din Planul de Nivel, dar o putei dezactiva cu comanda de comutare Grid Display din meniul ierarhic View > Grid Options sau din meniul ierarhic al Grilei de pe Bara de Instrumente Standard. n funcie de formatul proiectului dumneavoastr, o versiune de rotaie a grilei de construcie v poate fi mai util dect grila standard ortogonal. Definii Unghiul de Rotaie n fereastra de dialog View > Grid Options > Grids and Background. Pentru a afia versiunea rezultat n urma rotaiei Grilei de Construcie, dai clic pe butonul Rotated Grid din meniul pentru grile de pe Bara de Instrumente Standard sau din Paleta de Coordonate (Coordinates Palette). Grilei de Construcie i se poate aduga o Gril Auxiliar (Auxiliary Grid), care este, de asemenea, vizibil pe ecran i este definit n meniul View > Grid Options > Grids and Background. Grila Auxiliar este utilizat adeseori pentru a indica grosimea pereilor

Putei, de asemenea, defini o gril de rotaie manual: selectai, mai nti, Set Rotated Grid din Bara de Instrumente Standard, apoi desenai un vector pe ecran sau dai clic pe un segment existent. Acest vector va reprezenta unghiul de rotaie al grilei fa de axa orizontal.

Ghidul ArchiCAD 12

111

INTERACIUNE

din beton sau limii fundaiei i poate fi folosit la crearea grilelor periodice sau suprapuse.

Dac funcia Grid Snap este activat, cursorul va fi atras fie de nodurile Grilei de Construcie, fie de cele ale Grilei Magnetice, n funcie de opiunea preferat configurat. Consultai Funcia Grid Snap (Gril Magnetic) pe pagina 112.

Funcia Grid Snap (Gril Magnetic)


Funcia Grid Snap permite o aliniere grafic precis a elementelor, la lungimi i distane consecvente. Dac funcia Grid Snap este activat, putei desena doar de la un punct de intersecie al grilei la altul; grila atrage cursorul astfel nct acesta se fixeaz temporar n nodurile acesteia. Funcia v permite aadar s poziionai cu exactitate cursorul, chiar i la niveluri de zoom sczute. Atunci cnd funcia Grid Snap este activ, micrile cursorului sunt limitate fie la nodurile Grilei de Construcie, fie la cele ale Grilei Magnetice. Un punct mobil care trece de la un punct al grilei la altul indic poziia curent a cursorului. Grila Magnetic este invizibil dac activai funcia Grid Snap (vezi mai jos), putei face astfel nct cursorul s fie atras de nodurile acestei Grile de Magnetice. De regul, atunci cnd definii Grila Magnetic n fereastra de dialog Grids and Background, vei introduce n mod obinuit cea mai mic unitate de msurare aplicabil proiectului dumneavoastr. Putei seta valori de incrementare diferite pe orizontal i pe vertical pentru Grila Magnetic, permind s se reflecte geometria unic a proiectului dumneavoastr. Valorile de incrementare Magnetic pe care le setai aici pot fi utilizate i pentru scurttura funciei Nudge pentru mutarea uoar a oricrui element pe o distan mic predefinit, cu ajutorul unei scurtturi folosind tastatura. Consultai Mutarea Elementelor pe Distane Mici (Nudging) pe pagina 132. Pentru a dezactiva aceast caracteristic (pentru a amplasa, de exemplu, o pies de mobilier ntr-un punct nesituat pe gril), putei suspenda sau activa Grid Snap apsnd tasta S. Pentru a activa funcia Grid Snap, efectuai una din urmtoarele operaii: Utilizai scurttura S. Utilizai comanda View > Grid Snap. Funcia Snap va utiliza ultimul tip de gril folosit de Construcie sau Magnetic. Selectai Snap Grid sau Construction Grid din meniul grilei de pe Bara de Instrumente Standard sau, din caseta de coordonate. Selectai Snap Grid sau Construction Grid din View > Grid Snap Options.

112

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Selectai unul din butoanele Snap On (fie Construction Grid, fie Snap Grid) din fereastra de dialog Grids and Background. Utilizai scurttura S Utilizai comanda View > Grid Snap (pentru dezactivare).

Opiunile Liniilor de Ghidare pot fi accesate din: Options > Work Environment > Guide Lines i folosind comanda de comutare Guide Lines de pe Bara de Instrumente Standard.

Pentru dezactivarea funciei Grid Snap:

Linii de Ghidare (Guide Lines)


Despre Linii de Ghidare
Liniile de Ghidare sunt instrumente de asisten 2D, care ajut utilizatorul s identifice puncte i proiecii speciale la editarea i desenarea elementelor, utiliznd restriciile geometrice ale elementelor deja desenate. Cursorul se poate fixa de Liniile de Ghidare i, de asemenea, pe acestea se pot amplasa puncte de fixare special. Unele Linii de Ghidare se prelungesc de la muchii/arce ale unor elemente existente; altele apar temporar atunci cnd micai cursorul. n unele cazuri, sunt puse la dispoziie mai multe Linii de Ghidare, permindu-v s alegei Linia de Ghidare preferat pentru a o pstra pe ecran. Liniile de Ghidare sunt disponibile n toate ferestrele 2D (Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D, Detaliu/Foaie de Lucru, Plan, Simbol 2D al unui obiect GDL). Liniile de Ghidare sunt disponibile mpreun cu orice instrument. Dac un instrument de selectare este activ, Liniile de Ghidare vor aprea doar atunci cnd vei ncepe s editai elemente (Sgeata) sau cnd amplasai sau mutai elemente (Marcajul).

Tipuri de Linii de Ghidare


Linii de Ghidare Temporare apar n timpul operaiilor de introducere a datelor i dispar automat dup finalizarea acestor operaii. Liniile apar i dispar n funcie de poziia cursorului, iar geometria acestora depinde de setrile Liniilor de Ghidare activate n meniul Options > Work Environment > Guide Lines (incluznd Main Direction (Direcie Principal), Relative Direction (Direcie Relativ) i Incremental Guide Lines (Linii de Ghidare de Cretere)). Putei efectua operaii de fixare pe aceste Linii de Ghidare temporare, dar nu le putei face s rmn pe ecran. Pentru a restriciona poziionarea cursorului astfel nct acesta s se poziioneze la cea mai apropiat Linie de Ghidare temporar, apsai Shift n timpul operaiei de introducere a datelor (asigurai-v, mai nti, c opiunea Nearest Instant Guide Line este bifat n Options > Work Environment > Mouse Constraints and Methods.) Not: Comenzile din meniul contextual ofer totui o modalitate prin care liniile de ghidare temporare pot fi transformate n segmente permanente. Consultai Amplasarea Liniilor de Ghidare n Timpul Introducerii Datelor pe pagina 116. Liniile de ghidare Permanente rmn vizibile pe ecran pn la terminarea operaiei de editare n cauz (finalizat, anulat sau ntrerupt de un alt tip de operaie, precum activarea unei alte ferestre) sau pn cnd decidei s le eliminai. Consultai Eliminarea Liniilor de Ghidare pe pagina 116.

Activarea i dezactivarea Liniilor de Ghidare


Utilizai tasta Q ca scurttur (att pentru activarea, ct i pentru dezactivarea Liniilor de Ghidare) Utilizai butonul de comutare de pe bara de instrumente Standard Utilizai comanda de comutare View > Guide Lines

Ghidul ArchiCAD 12

113

INTERACIUNE

Pentru a face liniile de ghidare Permanente s apar (Liniile de Ghidare temporare de culoare albastr schimbndu-i culoarea n portocaliu), efectuai una din urmtoarele operaii:

1) amplasai cursorul pe o muchie sau un arc, fie nainte, fie n

timpul operaiei de introducere a datelor. (Cursorul ia forma siglei Mercedes.) Vor aprea linii de ghidare n prelungirea muchiilor. n cazul arcelor, acestea vor fi transformate n cercuri complete. n cazul n care nu ai nceput nc operaia de editare, trebuie s mutai cursorul pe Linia de Ghidare pentru a o transforma ntr-o Linie de Ghidare permanent.

Pentru a restriciona poziionarea cursorului astfel nct acesta s se situeze la cea mai apropiat Linie de Ghidare permanent, asigurai-v c opiunea Lasting Guide Line este bifat n Options > Work Environment > Mouse Constraints and Methods. La nodul unui element, Liniile de Ghidare cu opiuni multiple apar n direcii fixe (Direcia Principal i Direcia Relativ), definite n tabloul Guide Lines din fereastra de dialog Work Environment. Liniile de ghidare cu Direcie Relativ pot fi paralele, perpendiculare sau tangente liniei de ghidare active sau pot intersecta alte linii de ghidare. Pentru a activa o linie de ghidare, amplasai cursorul pe aceasta i ateptai pn cnd se afieaz ngroat. Doar o singur Linie de Ghidare poate fi activ la un moment dat (fiind afiat ngroat). Liniile de Ghidare Relative vor fi calculate n funcie de Linia de Ghidare activ. 2) amplasai cursorul pe un nod (fie nainte, fie n timpul operaiei de lucru). Liniile de ghidare cu opiuni multiple apar atunci cnd, ntr-o anumit situaie, sunt disponibile mai multe opiuni, de exemplu n cazul liniilor orizontal i vertical care apar la nodurile unui element (ca n imaginea de mai jos). Putei opta pentru transformarea oricreia dintre aceste linii ntr-o linie de ghidare permanent mutnd cursorul pe respectiva linie. Liniile de ghidare relative sunt ntotdeauna definite n funcie de linia de ghidare activ.

Imaginea urmtoare ilustreaz Linii de Ghidare relative cu opiuni multiple care sunt paralele i perpendiculare pe linia de ghidare activ (afiat ngroat). Observai semnele de paralelism i perpendicularitate pe Liniile de Ghidare. Pentru a transforma oricare dintre aceste Linii de Ghidare cu opiuni multiple ntr-o linie de ghidare permanent, mutai pur i simplu cursorul de-a lungul liniei respectivei.
Ghidul ArchiCAD 12

114

INTERACIUNE

astfel de Linie de Ghidare). Liniile de Ghidare de cretere nu pot fi dect temporare. Oricare dintre aceste grupuri de Linii de Ghidare poate fi activat/dezactivat i cu ajutorul butoanelor de pe bara de instrumente Standard sau din View > Guide Line Options. Putei, de asemenea, utiliza funcia Coordinate Constraints (Restricii legate de Coordonate), avnd Liniile de Ghidare active, pentru a afia Liniile de Ghidare care restricioneaz poziionarea cursorului pe anumite direcii. Consultai Restricionarea Coordonatelor pe pagina 119. Putei seta n mod separat culorile standard pentru Liniile de Ghidare cu Opiuni Multiple i alte Linii de Ghidare (tot n meniul Options > Work Environment > Guide Lines). Pentru informaii suplimentare, consultai Guide Lines Settings in ArchiCAD Help.

Definirea Liniilor de Ghidare Preferate


n meniul Guide Lines (Options > Work Environment > Guide Lines, putei defini i activa/dezactiva trei categorii de Linii de Ghidare: Main Direction Guide Lines (Linii de Ghidare cu direcie Principal): Direcia/unghiul acestora este determinat() pe baza mediului de desenare (de exemplu, direcie orizontal/vertical, gril de rotaie etc.). Dac bifai caseta Input Vector and Length din aceast seciune, direcia i raza ultimului vector amplasat vor fi de asemenea oferite ca Linii de Ghidare. Relative-direction Guide Lines(Linii de Ghidare cu direcie Relativ): Acestea sunt create n funcie de Linia de Ghidare activ. (Linii de Ghidare de Cretere): Acestea se afieaz doar n timpul introducerii datelor, la fiecare cretere a unghiului specificat (n funcie de sistemul ortogonal de coordonate i avnd originea n Originea de Editare curent). Dac bifai caseta Relative to active Guide Line, aceste Linii de Ghidare de cretere vor fi, de asemenea, afiate n funcie de Linia de Ghidare activ la momentul curent (n cazul n care exist o

Apariia Periodic a Liniilor de Ghidare


Pentru fiecare categorie de Linii de Ghidare (cu Direcie Principal, cu Direcie Relativ), putei seta un interval de timp dup care s apar atunci cnd inei cursorul nemicat pe o muchie sau un nod. Introducei intervalele de timp dorite n secunde n meniul Options > Work Environment > Guide Lines. Putei totui anula oricnd aceste intervale de ateptare folosind comanda Force Guide Line Display (scurttur: ). Aceast scurttur este foarte util dac v aflai ntr-un nod n care sunt disponibile mai multe seturi de Linii de Ghidare cu Opiuni Multiple i dorii s vedei urmtorul set fr s ateptai intervalul de timp specificat.

Ghidul ArchiCAD 12

115

INTERACIUNE

Amplasarea Liniilor de Ghidare n Timpul Introducerii Datelor


Indiferent de setrile dumneavoastr standard privind Liniile de Ghidare, putei amplasa o Linie de Ghidare (sau un Cerc de Ghidare) oricnd n timpul amplasrii elementelor, utiliznd comanda Place Guide Line/Guide Circle din meniul contextual. Dup ce dai clic n fereastr pentru a ncepe introducerea datelor, selectai comanda Place Guide Line (Circle) din meniul contextual. Va aprea o Linie de Ghidare (circular) permanent. De asemenea, putei utiliza comanda Convert to Guide Line Segment din meniul contextual. Vectorul curent va fi transformat ntr-o Linie de Ghidare. n acest caz, lungimea Liniei de Ghidare va fi limitat la lungimea vectorului pe care l-ai desenat i ea nu se va afia pe tot ecranul.

nainte de a ncepe, asigurai-v c funcia Grid Snap este dezactivat i c Liniile de Ghidare sunt activate. Verificai dac opiunea Parallel to the active Guide line este selectat n seciunea Relative direction Guide lines din Options > Work Environment > Guide Lines. Pentru informaii suplimentare, consultai Guide Lines Settings in ArchiCAD Help.

Eliminarea Liniilor de Ghidare


Liniile de Ghidare dispar dup ce terminai operaia de editare sau dac apsai n mod succesiv Esc (prima apsare a tastei Esc va anula operaia n curs; urmtoarea va elimina toate Liniile de Ghidare). Pentru a elimina manual o Linie de Ghidare, amplasai cursorul pe aceasta, activai meniul contextual i selectai comanda Remove guide line. Pentru a elimina manual toate liniile de ghidare, dai clic dreapta oriunde n fereastra pentru a activa meniul contextual i selectai comanda Remove all guide lines.

Desenai un perete drept simplu n Planul de Nivel i apoi amplasai cursorul pe muchia acestuia (cursorul va lua forma siglei Mercedes). Va aprea Linia de Ghidare n prelungirea muchiei. Micai cursorul de-a lungul aceastei Linii de Ghidare pentru a o transforma ntr-o Linie de Ghidare permanent. Acum dai clic pe punctul din care dorii s ncepei s desenai peretele paralel. ncepei s desenai un perete relativ paralel fa de primul perete. Vei observa c apare o a doua linie de ghidare, care este paralel cu linia de ghidare activ a primului perete. Desenai noul perete de-a lungul liniei paralele cu linia de ghidare activ i dai clic pentru a finaliza operaia. Not: Putei utiliza i Metodele de Construcie Relativ (Relative Construction Methods) din Caseta de Control pentru

Exemple de Utilizare a Liniilor de Ghidare


Liniile de Ghidare faciliteaz crearea pereilor paraleli.

116

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

a desena elemente paralele, perpendiculare, bisectoare ale unghiurilor i tangente. Pentru informaii suplimentare, consultai Metode de Construcie Relativ pe pagina 119. Acum s lum un exemplu mai complex. Pstrnd funcia Grid Snap inactiv i Liniile de Ghidare active, verificai ca urmtoarele setri s fie active n fereastra de dialog Options > Work Environment > Guide Lines:

Micai cursorul de-a lungul acestei linii de ghidare i dai clic pe punctul din care dorii s ncepei noul perete. Mutai cursorul la un unghi de aproximativ 30 de grade fa de linia de ghidare permanent. Vei observa c va aprea o nou linie de ghidare la unghi de exact 30 de grade. ncepei s desenai noul perete de-a lungul acestei linii i dai clic pentru a finaliza operaia.

Restricii ale Cursorului


Pentru informaii suplimentare, consultai Guide Lines Settings in ArchiCAD Help. Aceste setri v vor permite s utilizai Liniile de Ghidare pentru a amplasa un perete care este la un unghi de 30 de grade fa de perpendiculara la primul perete. Mai nti, desenai un perete drept simplu i amplasai cursorul pe acesta pn apare linia de ghidare n prelungirea lui. Micai cursorul de-a lungul Liniei de Ghidare pentru a o face activ. Apoi, amplasai cursorul la captul peretelui i ateptai pn cnd apare o nou linie de ghidare, perpendicular la cea activ. Funciile de Restricionare a poziionrii Cursorului din ArchiCAD sunt similare unui teu i unui echer computerizate care pot fi folosite pentru proiectarea n Planul de Nivel. Aceste restricii reprezint instrumente de asisten la editare, care pot fi folosite ca alternativ la Liniile de Ghidare, dei majoritatea utilizatorilor vor prefera s utilizeze Liniile de Ghidare n ferestrele 2D. Pentru informaii suplimentare, consultai Linii de Ghidare (Guide Lines) pe pagina 113. Perechile de unghiuri pe care le definesc aceste restricii pot fi utilizate pentru a bloca cursorul la un anumit unghi de desenare prin apsarea tastei Shift n timpul introducerii datelor. Mecanismul poate fi declanat exclusiv n timpul desenrii sau editrii unui element, dup cum indic linia ngroat flexibil afiat n Planul de Nivel sau conturul unui element invizibil afiat n Fereastra 3D. Acesta blocheaz temporar valoarea polar a unghiului cursorului n Paleta de Coordonate utiliznd una dintre perechile de unghiuri definite n fereastra de dialog Options > Work Environment > Mouse Constraints & Methods. Pentru informaii suplimentare, consultai Mouse Constraints and Methods Dialog Box in ArchiCAD Help. Pot fi specificate trei unghiuri ortogonale/perechi de unghiuri:
Ghidul ArchiCAD 12

Setul orizontal-vertical aliniat la grila principal

117

INTERACIUNE

Setul orizontal-vertical aliniat la grila de rotaie Setul de unghiuri fixe

4) n cazul n care nu suntei mulumit de direcia restricionat

Setul de unghiuri fixe poate fi setat n funcie de grila de rotaie sau de grila principal. Setul ortogonal de unghiuri fixe poate fi utilizat, de exemplu, la alinierea mai multor elemente n raport cu o osea. n plus, putei bifa una sau ambele opiuni de restricii privind Liniile de Ghidare: Nearest Instant Guide Line (cea mai Apropiat Linie de Ghidare Temporar) Lasting Guide Lines (Linii de Ghidare Permanente)

gsit, eliberai tasta Shift i mutai cursorul ntr-o poziie mai apropiat de direcia dorit i apoi inei apsat tasta Shift.

Utilizarea Restriciilor Cursorului


Restricionnd direcia de desenare avei posibilitatea de a alinia sau mbina cu precizie elementele noi. Pentru a utiliza seturile de direcie ortogonal pentru desenarea unui element nou:

1) Verificai ca funcia Grid Snap s fie dezactivat.


Pentru informaii suplimentare, consultai Funcia Grid Snap (Gril Magnetic) pe pagina 112. 2) Dai clic pentru a ncepe s desenai un element.

5) Dup selectarea direciei restricionate


corespunztoare, dai din nou clic pentru a amplasa punctul de capt al elementului. Avnd n vedere c direcia rmne blocat, putei alinia acest punct de capt cu alte elemente utiliznd modul de proiecie al cursorului.

3) Micai cursorul din acest punct

de pornire i inei apsat tasta Shift. ArchiCAD va cuta cea mai apropiat direcie restricionat activat.

Modul de Proiecie al Cursorului i Restriciile Cursorului


Atunci cnd direcia de desenare este restricionat prin apsarea tastei Shift, o linie punctat leag elementul neterminat de poziia cursorului. n Caseta de Control, putei varia modul de afiare al acestei linii punctate cu ajutorul a trei setri posibile (Cursor Snap Variants Variante de Fixare a Cursorului):

118

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Perpendicular pe direcia restricionat Orizontal fa de direcia restricionat Vertical fa de direcia restricionat

Aceste opiuni v permit s aliniai n modul cel mai eficient elementul n construcie la celelalte elemente deja desenate. Pentru a comuta ntre aceste opiuni:

1) Afiai Caseta de Control. (Window > Palettes > Control


Box)

2) Desenai un vector de introducere a datelor pe ecran. 3) Apsai Shift pentru a activa o restricie.
Meniul Cursor Snap Variants devine activ n Caseta de Control. Micai cursorul n interiorul meniului i selectai varianta magnetic a cursorului de care avei nevoie. Pentru informaii suplimentare privind configurarea opiunilor din Caseta de Control, consultai Control Box in ArchiCAD Help. Alt/Opt + Y creeaz o Linie de Ghidare orizontal. Alt/Opt + A (dup definirea numeric a valorii Unghiului sau desennd ntr-o direcie-test) creeaz o Linie de Ghidare corespunztoare. Alt/Opt + R creeaz un Cerc de Ghidare a crui raz este determinat numeric sau grafic.

Restricionarea Coordonatelor
Putei bloca o coordonat a cursorului i astfel restriciona micarea cursorului apsnd Alt (Windows) sau Opt (Macintosh) i una din tastele X, Y, A, or R/D. n cazul n care Liniile de Ghidare sunt active: Alt/Opt + X creeaz o Linie de Ghidare vertical.

Pentru a debloca restricia, apsai din nou aceeai combinaie de taste (de exemplu Alt/Opt + X). n cazul n care Liniile de Ghidare sunt inactive, funcia de blocare funcioneaz n acelai mod, dar Liniile de Ghidare nu vor fi vizibile. O alt modalitate de a bloca o coordonat n timpul amplasrii unui element este de a selecta comanda Lock to Guide Line din meniul contextual, n cazul n care cursorul este deja magnetizat de o Linie de Ghidare.

Metode de Construcie Relativ


Pe lng caracteristica Guide Lines, metodele de construcie relativ restricioneaz, de asemenea, direcia construciei unui element la un unghi constant. Acestea pot fi accesate folosind cel de-al treilea buton din Caseta de Control.

Ghidul ArchiCAD 12

119

INTERACIUNE

Not: Caseta de Control nu este vizibil n mod standard. Pentru a o afia, selectai Control Box din meniul Window > Palettes. Pentru informaii suplimentare privind opiunile din Caseta de Control, consultai Control Box in ArchiCAD Help. Metodele de Construcie Relativ sunt descrise mai jos. Excepie: Metoda Vectorului de Magnetizare Special (Special Snap Vector) este descris n: Puncte Magnetice Speciale de pe Vectorul Temporar pe pagina 125.

Restricii de Paralelism i Perpendicularitate


Primele dou metode de Construcie Relativ sunt restriciile Perpendicular i Parallel .

desenai un element. ntr-un astfel de caz, operaia de desenare se ntrerupe pn cnd desenai sau selectai o linie/muchie de referin. Putei desena mai multe elemente perpendiculare sau paralele combinnd metoda de construcie relativ cu mecanismul de Restricionare al Cursorului. Atunci cnd definii linia de referin pentru desenarea unui singur element perpendicular sau paralel, unghiul acesteia este memorat automat n fereastra de dialog Options > Work Environment > Mouse Constraints & Methods ca unghi personalizat Custom. Putei desena apoi mai multe linii paralele sau perpendiculare pn cnd unghiul personalizat este redefinit fie numeric, fie prin reactivarea metodei de restricionare Perpendicular sau Paralel. Pentru informaii suplimentare, consultai Mouse Constraints and Methods Dialog Box in ArchiCAD Help.

1) Asigurai-v c funcia Grid Snap este dezactivat.


Pentru informaii suplimentare, consultai Funcia Grid Snap (Gril Magnetic) pe pagina 112. 2) Selectai iconul de Perpendicularitate sau Paralelism, dnd clic pentru a-l activa (apsat).

Restricii privind Bisectoarea unui Unghi


Utiliznd metoda de construcie relativ Angle Bisector , putei desena elemente care mpart n dou pri egale unghiul format de alte elemente sau de vectori temporari de referin. Putei fie s ncepei s desenai noul element nainte de activa metoda Angle Bisector i de a defini vectorii de referin, fie s procedai invers. nainte de a utiliza restricia Angle Bisector, asigurai-v c funcia Grid Snap este dezactivat.

3) Selectai o linie sau muchia unui element ca referin dnd clic

pe aceasta sau desenai o linie de referin temporar utiliznd cursorul. (Muchia/linia de referin nu se vor afia ca selectate, iar o nou linie de referin desenat nu va rmne vizibil pe ecran.)

4) Desenai elementul nou.


Noul element pe care l desenai va fi perpendicular sau paralel fa de linia de referin (n funcie de metoda selectat). Not: Putei selecta metoda de restricionare Perpendicular sau Paralel i dup ce ai nceput s

Dai clic pe iconul Angle Bisector i apoi definii vectorii de referin dnd clic pe dou muchii sau linii ale unui element existent sau desennd dou linii temporare. (Muchiile/liniile de referin nu se vor afia ca fiind selectate, iar liniile temporare nu vor rmne vizibile pe ecran.) Mouse-ul este restricionat s se
Ghidul ArchiCAD 12

120

INTERACIUNE

poziioneze la unghiul bisector dintre cele dou linii de referin. nainte de a desena efectiv elementul, cursorul este deja restricionat i putei observa un punctule negru micndu-se de-a lungul liniei care se poate desena la unghiul respectiv.

2) Desenai o linie sau o polilinie deschis sau nchis. (Dac


Consultai Bagheta Magic (Magic Wand) pe pagina 166. 3) Polilinia de baz poate fi finalizat printr-un dublu clic. Dup finalizare, apare o linie flexibil, pornind de la punctul final al poliliniei, desfurndu-se perpendicular pe ultimul segment introdus al acesteia.

dorii, putei crea aceast polilinie folosind Bagheta Magic.)

n ceea ce privete celelalte restricii, putei utiliza funcia de fixare la distan a cursorului (remote cursor snap) pentru a defini cellalt punct de capt al liniei desenate.

4) Dai clic o dat pentru a amplasa elementul.


Dac utilizai metoda Multiple Offset , putei folosi aceleai etape, ns procesul nu se va finaliza atunci cnd amplasai elementul cu un clic. Putei continua s amplasai copii distanate ale elementului pn cnd decidei s terminai operaia de amplasare. Dai dublu clic i finalizai operaia de introducere a datelor prin desenarea unui ultim element distanat. Dac apsai pe butonul Cancel din Control Box, vei finaliza operaia de introducere a datelor fr s mai introducei elementul n curs de desenare.

Metodele Offset i Multiple Offset (Metode de Construcie Relativ)


Metodele Offset i Multiple Offset v ajut s creai linii sau polilinii la o anumit distan de un segment sau poligon desenat. Aceste metode nu au efecte asupra elementelor definite cu un singur clic. Oricare dintre metodele de construcie relativ pot fi activate din Caseta de Control. Pentru a desena un segment sau un poligon la o anumit distan:

Alinierea Elementelor la o Suprafa n 3D


Metoda de construcie relativ Align to Surface este activ doar cnd lucrai n Fereastra 3D. Aceasta v permite s aliniai elementele n planuri non-orizontale n vederile 3D. Aceast metod identific automat intersecia unui plan selectat cu planul de lucru n care se afl cursorul. Planul de lucru este n

1) Selectai sau activai metoda Offset


Ghidul ArchiCAD 12

. (Instrumentul activ trebuie s poat desena forme poligonale.)

121

INTERACIUNE

general orizontal. Totui, n anumite cazuri, de exemplu atunci cnd mutai un gol n planul acoperiului, planul de lucru al cursorului este nclinat. De asemenea, este posibil s se realizeze alinierea la suprafee curbe, de exemplu n cazul n care trebuie s potrivii un obiect ntr-un perete curb. Limitarea n astfel de cazuri este c, dac poziia cursorului se afl ntr-un plan nclinat, nu este posibil s se efectueze alinierea la o suprafa curb, ci doar la planul tangent la respectiva suprafa.

Utilizarea Restriciei la Crearea Elementelor Noi 1) Pentru a utiliza restricia, activai mai nti Fereastra 3D. 2) Selectai instrumentul pentru elementul pe care dorii s-l
adugai.

3) Ajustai Originea Utilizator dac este necesar. 4) Selectai i activai


metoda Align to Surface Relative Construction din Caseta de Control.

5) Dai clic pe orice suprafa din vederea 3D la care dorii s


aliniai noul dumneavoastr element.

6) Va aprea un punct negru n planul selectat, la nlimea

Originii Utilizator curente. Punctul va urmri cursorul, care este restricionat s se poziioneze pe linia de intersecie dintre planul de referin i planul Originii Utilizator.

Utilizarea Metodei de Aliniere la Suprafa cu Elemente Existente 1) Activai fereastra 3D. 2) Ajustai Originea Utilizator dac este necesar.
Pentru informaii suplimentare, consultai Origini pe pagina 103.

3) Selectai elementul pe care dorii s-l editai. 4) Selectai o comanda de Editare pe care dorii s o executai, de
exemplu, de deformare a muchiei unui planeu la intersecia dintre un perete i Originea Utilizator.

5) Dai clic pe un punct de referin sau o muchie pentru a ncepe


editarea.

6) Selectai iconul Align to Surface din Caseta de Control i 7) Dai clic n punctul n care dorii s ncepei s desenai noul
activai aceast restricie aa cum s-a indicat mai sus. element. Acesta va fi poziionat restricionat pe linia de intersecie. Finalizai operaia de desenare n modul obinuit.

7) Selectai planul de referin. 8) Finalizai editarea elementului.

122

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Magnetismul (Snap) la Elemente Existente


n plus fa de metodele descrise, pentru crearea elementelor ntr-un punct specificat n funcie de elemente existente sau n anumite puncte din proiect, ArchiCAD v ofer i posibilitatea de a deplasa sau a modifica forma elementelor prin fixarea acestora la elemente deja existente. Funcia Element Snap poate fi activat i dezactivat cu ajutorul comenzii Options > Element Snap. (Aceast comand este disponibil i pe Bara de Instrumente Standard.) Funcia Magnetic a elementelor poate fi aplicat doar elementelor selectate i o putei activa i dezactiva cu scurttura E n timp ce lucrai. Not: Funcia Magnetic a elementelor poate fi utilizat doar dac Grila Magnetic (Grid Snap) este dezactivat. Dac selectai un element i ncepei apoi s-l deplasai cu funcia Element Snap activ, vei observa c punctele speciale ale acestuia se vor transforma n ptrele. Aceste puncte speciale includ: Punctele de selectare ale elementului, incluznd punctele de ancorare Punctele de scindare ale elementului (n cazul n care sunt activate Punctele Magnetice Speciale. Consultai Punctele Magnetice Speciale pe pagina 123.) Vrful cursorului

Dac unul dintre aceste puncte de selectare intr n contact cu un nod, un punct de ancorare sau o muchie, ale altui element, loc n care cursorul i modific forma pentru a indica o relaie special, punctul de selectare respectiv se mrete, indicnd faptul c elementul este atras de punctul sensibil. Putei, ntr-un astfel de caz, da clic pentru a mbina cele dou elemente fr s fie necesar s amplasai cursorul la punctul de mbinare. Dac exist mai multe puncte de magnetism care ating un punct sensibil de pe un alt element, vei observa c acestea vor deveni negre. Putei utiliza bara de spaiu pentru a trece de la un punct la urmtorul. Dai clic atunci cnd punctul de care avei nevoie se afieaz ca un ptrat mare gol.

Punctele Magnetice Speciale


Punctele Magnetice Speciale v ajut s ncepei s desenai elemente noi pornind de la un anumit punct situat pe muchia unui alt element sau s editai elementele existente n funcie de aceste puncte specifice.

Ghidul ArchiCAD 12

123

INTERACIUNE

Activnd punctele magnetice speciale, se vor fixa noduri temporare n punctele de diviziune pe baza comenzilor curente pentru Punctele Magnetice Speciale de pe bara de instrumente Standard. Aceste comenzi sunt disponibile i n Caseta de Control Control Box. Not: Caseta de Control nu este vizibil n mod standard. Pentru a o afia, selectai Control Box din meniul Window > Palettes. Punctele Magnetice Speciale pot fi definite fie pe ntreaga lungime a unui element liniar sau circular sau pe muchia unui element, fie pe un segment delimitat de dou intersecii.

mod standard, putei alege ca punctele magnetice s rmn vizibile pn cnd amplasai un element sau trecei la o alt vedere sau la un alt etaj: deselectai caseta Autohide Special Snap points din Options > Work Environment > More Options. Printre Punctele Magnetice Speciale se numr: Punctele de njumtire Punctele de diviziune (maxim 20, setate manual) Punctele situate la o anumit distan de un punct de capt sau la un anumit procentaj din distana dintre dou puncte de capt (introduse manual)

Pentru a defini puncte de diviziune i distanele personalizate, utilizai comanda Set Special Snap Values din meniul de pe Bara de Instrumente Standard.

Nodurile temporare acioneaz precum punctele sensibile (hotspots). Forma cursorului se va transforma n form de Bif atunci cnd acesta este poziionat deasupra lor. Punctele speciale apar doar temporar, disprnd n mod standard dup aproximativ 5 secunde. Putei ncepe s creai noi elemente pornind de la aceste puncte sau le putei utiliza pentru editarea altor elemente care au legtur cu ele. Not: Dei Punctele Magnetice Speciale (n cazul n care sunt activate) dispar automat dup un anumit interval, configurat n

Distanele i procentajele se calculeaz ntotdeauna de la cel mai apropiat punct de capt. Comenzile din meniul Special Snap Points de pe bara de instrumente Standard v permit s activai sau s dezactivai funcia pentru ntregul element sau ntre punctele de intersecie Icon-urile din Caseta de Control servesc aceeai funcie.) Not: Caseta de Control nu este vizibil n mod standard. Pentru a o afia, selectai Control Box din meniul Window > Palettes.

124

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Puncte Magnetice Speciale de pe Vectorul Temporar


n plus, putei afia Puncte Magnetice Speciale pe un vector temporar utilizat n timpul desenrii elementelor. Metoda poate fi activat cu iconul Special Snap, care se afl ntre iconurile pentru construcia relativ din Caseta de Control. n urmtorul exemplu, vei desena un Perete care ncepe la punctul situat la o ptrime din distana dintre dou puncte de capt ale altor doi Perei.

4) Se deseneaz o linie ntrerupt care indic vectorul de

referin, cu puncte negre n locurile de amplasare a punctelor de fixare special. Dai clic pe punctul de capt al celuilalt Perete pentru a finaliza definirea vectorului de referin.

1) ncepei prin selectarea opiunii Divisions din Setrile

Originea de Editare este reamplasat n punctul magnetic special generat.

Punctelor Magnetice Speciale i apoi tastai 4 pentru numrul de diviziuni (Divisions).

2) Asigurai-v c funcia Grid Snap

este dezactivat. Activai instrumentul Perete i apoi selectai i activai iconul Special Snap Point din Caseta de Control. de capt al unuia dintre Perei.

Acum putei ncepe s desenai noul perete.

3) ncepei s desenai vectorul de referin pornind de la punctul

Raza de Aciune Magnetic a Cursorului


Pentru a v ajuta s localizai punctele sensibile pe ecran, cursorul este atras de muchii i noduri. Atracia cursorului fa de elemente este definit n pixeli n seciunea inferioar a ferestrei de dialog Options > Work Environment > Mouse Constraints & Methods.

Ghidul ArchiCAD 12

125

INTERACIUNE

Setrilor Instrumentului. Aceast nlime poate fi msurat n mai multe moduri: de la nivelul etajului curent (Etajul 0, n imaginea de mai jos):

Raza de Aciune Magnetic a cursorului (Cursor Snap Range) poate fi configurat ntre 1 i 9 pixeli. 3-4 pixeli reprezint o valoare satisfctoare, dar la niveluri sczute de zoom putei atinge puncte sensibile la care poate c nu dorii ca cursorul s fie atras. Dac avei precizie n utilizarea cursorului, utilizai valoarea de 1 pixel i nu vei fi nevoit s mrii vederea. Raza de Aciune Magnetic a Cursorului v va ajuta, de asemenea, s efectuai o fixare automat la punctele speciale, inclusiv la punctele de secionare ale liniilor sau muchiilor existente, proieciile perpendiculare din Originea de Editare la liniile sau muchiile existente i punctele tangentiale ale liniei flexibile de-a lungul arcelor, curbelor spline, muchiilor curbe etc. existente. Forma cursorului indic tipul de punct special gsit de ArchiCAD.

de la Etajul Origine unde a fost amplasat elementul.

Consultai Setarea Etajului Origine (Home Story) pe pagina 188. Atunci cnd amplasai un nou element n fereastra 3D, nlimea acestuia, definit n fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului, este msurat de la Originea Utilizator. Putei reseta Originea Utilizator la orice nlime, iar apoi putei amplasa un nou element a crui nlime s fie msurat n funcie de acest nivel. Pentru informaii suplimentare, consultai Originea Utilizator n Fereastra 3D pe pagina 105. Atunci cnd amplasai un nou element de tip Perete, Stlp, Grind sau Obiect, funcia Gravity (Gravitaie) v permite s amplasai respectivul element direct deasupra unui Planeu, Acoperi sau

nlimea i Atracia
Despre nlimea Elementelor
ArchiCAD pune la dispoziie mai multe modaliti de determinare a nlimii elementelor i de configurare a nlimii la care s se creeze elementele noi. Atunci cnd amplasai un element nou n fereastra 2D a modelului, valoarea nlimii acestuia poate fi setat n fereastra de dialog a

126

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Mesh existent, prelund astfel nlimea elementului pe care este amplasat. Pentru informaii suplimentare, consultai Gravitaia pe pagina 127. Not: nlimea deschiderilor pereilor este strict determinat de valorile curente din ferestrele de dialog Door and Window Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Door/Window Tool Settings in ArchiCAD Help.

Caseta de Detalii poate afia valorile nlimii ntr-una din cele trei forme diferite disponibile, n funcie de opiunea specificat de dumneavoastr: de la nivelul Project Zero de la Etajul curent (sau, n 3D, Originea Utilizator) sau de la unul dintre cele dou Niveluri de Referin opionale definite n Options > Project Preferences > Working Units & Levels.

Valorile nlimii n Caseta de Detalii


La introducerea datelor, verificai n cmpul Z al Casetei de Detalii nlimea elementului nou creat. Trebuie s activai opiunea Show Z in Tracker din meniul derulant al Casetei de Detalii de pe bara de instrumente Standard. (Aceast comand este disponibil n timpul editrii/amplasrii elementelor.).

Pentru informaii suplimentare, consultai Niveluri de Referin pe pagina 128. Pentru a stabili nivelul de referin care s fie utilizat din afiajul valoarii Z (a nlimii) din Caseta de Detalii:

1) Deschidei meniul derulant al iconului Tracker de pe bara de


instrumente Standard.

2) Selectai submeniul Elevation Value Origin.

n cazul n care amplasai un Perete, un Stlp, o Grind sau un Obiect folosind funcia Gravity, valorii Z i va fi atribuit nlimea la care se situeaz Planeul/Acoperiul/Mesh-ul pe care amplasai respectivul element. Pentru informaii suplimentare, consultai Gravitaia pe pagina 127. Dac selectai Always pentru opiunea Show Tracker n Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input, atunci cmpul coordonatei Z din Caseta de Detalii va afia valorile nlimii chiar dac nu amplasai nc, la momentul curent, nici un element; micai cursorul pentru a vi se afia informaia curent.
Ghidul ArchiCAD 12

3) Selectai nivelul de referin dorit.

Gravitaia
Funcia Gravity v permite s amplasai Perei, Stlpi, Grinzi i Obiecte n funcie de nlimea unui Planeu, Acoperi sau Mesh. Dac funcia Gravity este activat (cu ajutorul iconului Gravity), elementele nou create vor fi amplasate deasupra unui Acoperi, Planeu sau Mesh, n funcie de opiunea de Gravitaie selectat.

127

INTERACIUNE

Cotele de Nivel amplasate, cu funcia Gravity On activat, deasupra Planeelor, Acoperiurilor sau Mesh-urilor, sunt asociate acestora. Pentru a alege o opiune, utilizai comenzile aferente funciei Gravity de pe bara de instrumente sau iconurile din paleta de Coordonate.

am definit cele dou niveluri de referin, n plus fa de nivelul Project Zero, dup cum urmeaz: nivelul superior al proprietii, la 400 de metri i nivelul mrii, la 200 de metri sub nivelul Project Zero.

Not: Funcia Gravity are efecte exclusiv asupra elementelor nou create i nu poate fi utilizat pentru editarea elementelor deja existente. Dac utilizai funcia Gravity pentru a amplasa un element de tip Perete, un Stlp, o Grind sau orice Obiect pe suprafaa unui planeu, acoperi sau mesh, putei monitoriza modificrile valorilor nlimii (Z) n Caseta de Detalii (sau Paleta de Coordonate). n cazul n care se suprapun mai multe planee, acoperiuri sau mesh-uri, se va afia cea mai mare valoare a nlimii. n aceast imagine, se amplaseaz un perete (cu Gravitaia activat) deasupra unui planeu a crui nlime este 400; coordonata Z a peretelui n Caseta de Detalii este, prin urmare, 400.

Dac vi se pare mai uor, putei calcula nivelurile (n aceast fereastr de dialog) atribuind valoarea zero unui alt nivel dect Project Zero. Dai pur i simplu click n cmpul Relative to de lng denumirea nivelului.

Not: Nivelurile de Referin au exclusiv o funcie de asisten la afiare i amplasarea elementelor. Modificarea valorilor nivelurilor de referin nu are niciun efect asupra elementelor amplasate, a cror nlime real este calculat ntotdeauna de la nivelul Project Zero. Nivelurile de Referin nou definite sunt disponibile n cmpurile Absolute Base Height (Inlimea Suport Absolut) din tablourile Geometry and Positioning ale elementelor de construcie i de tip obiect. Consultai, de asemenea Amplasarea unui Element de Construcie n ArchiCAD pe pagina 256. Nivelurile de referin pot fi utilizate, de asemenea, ca niveluri de referin pentru afiarea valorilor nlimii (coordonatei Z) n Caseta de Detalii.

Niveluri de Referin
Putei defini dou Niveluri de Referin opionale pentru a v facilita amplasarea elementelor. Aceast setare se efectueaz n seciunea inferioar a ferestrei de dialog Options > Project Preferences > Working Units & Levels. Selectai o denumire a nivelului i modificai-o dup cum dorii; apoi, tastai valoarea dorit n cmpul Elevation. n acest exemplu

128

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

nlimea i Etajele n Fereastra 3D


Fereastra 3D afieaz ntotdeauna seria de Etaje definit n View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D, neexistnd indicii vizuale privind apartenena elementelor la un anumit etaj. Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea Afirii Etajelor n 3D pe pagina 184. Elemente noi sunt ntotdeauna adugate etajelor care corespund cel mai bine poziiei pe nlime a acestora. Astfel, orice element nou este adugat unui etaj la nivelul caruia se afl, lund n considerare valoarea poziiei sale pe nlime.

Partea elementului asupra cruia dorii s acionai (muchie sau nod) Fereastra activ

Micai cursorul deasupra iconurilor pentru a citi informaiile privind instrumentele aferente i dai clic pe iconul corespunztor funciei necesare. Putei, de asemenea, s v rzgndii i s selectai o alt funcie din paleta Pet Palette att timp ct nu ai finalizat operaia de editare cu un al doilea clic. Paleta Pet Palette dispare automat n momentul terminrii operaiei. Pentru informaii suplimentare privind personalizarea funciilor paletei Pet Palette, consultai Dialog Boxes and Palettes in ArchiCAD Help.

Anularea Operaiilor cu ajutorul Tastelor Esc i Backspace


Dac apsai succesiv tasta Esc, efectele vor fi urmtoarele:

Tehnici
Aceast seciune descrie: tehnici fundamentale de editare modul n care se pot muta i modifica elementele amplasate funcia Magic Wand (Bagheta Magic) de transformare a formelor existente ntr-un element nou funcia Virtual Trace (Urm Virtual), care utilizeaz vederile de Referin pentru a compara i diferenia cu uurin diversele pri ale modelului funcia Line/Fill Consolidation (consolidarea liniilor/haurilor) pentru eliminarea liniilor i haurilor inutile din ferestrele de desenare.

1) Anularea total a operaiei curente (n timpul amplasrii unui


element) ghidare

2) Dac nu este selectat nimic: eliminarea eventualelor linii de 3) Deselectarea eventualelor elemente selectate, dac exist 4) Eliminarea eventualei selectri cu Marcaj, dac a fost fcut 5) Dac nu este selectat nimic: comutarea la instrumentul Sgeat
n timpul introducerii datelor, apsarea tastei Backspace va provoca anularea operaiei. Avertisment: Dac apsai Backspace avnd elemente selectate, respectivele elemente vor fi terse!

Paletele Pet Palette


Pentru majoritatea operaiilor de editare desfurate pe ecran apare o palet de tip Pet Palette, coninnd comenzile relevante. Coninutul paletei Pet Palette depinde de urmtorii factori: Elementul selectat

Tehnici de Editare Fundamentale


Urmtoarele comenzi sunt disponibile din meniul Edit.

Cut (Decupare)
Comanda Edit > Cut elimin elementele selectate dintr-un proiect i le amplaseaz n Clipboard (memoria temporar a calculatorului)

Ghidul ArchiCAD 12

129

INTERACIUNE

pentru a putea fi utilizate ulterior prin comanda Paste (Lipire). Poate fi folosit i pentru coninutul cmpurilor numerice din ferestrele de dialog sau paleta de coordonate. Not: Comanda Cut nu este disponibil n Fereastra 3D. Selectarea poate fi fcut fie cu instrumentul Sgeat, fie cu cel de Marcaj, fie prin apsarea tastei Shift i efectuarea unui clic. Dac decupai un element de construcie dintr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau dintr-un Document 3D, toate de tip Model, acesta va fi decupat i din Planul de Nivel. n ferestrele de tip Text putei utiliza comanda Cut la fel ca n orice procesor de text.

Nu putei utiliza comenzile Cut/Paste sau Copy/Paste pentru a crea noi elemente de construcie n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, sau a Documentului 3D. Comanda Paste nu este disponibil n fereastra 3D. Atunci cnd efectuai operaia de lipire cu un marcaj pe niveluri multiple, apare o fereastr de avertisment n care vi se solicit s specificai care dintre etajele copiate s fie introdus n etajul curent.

Copy (Copiere)
Comanda Edit > Copy amplaseaz elementul de construcie sau textul selectat n Clipboard, ns elementele selectate nu sunt terse din documentul original. Selectarea poate fi fcut fie cu instrumentul Sgeat, fie cu cel de Marcaj, fie prin apsarea tastei Shift i efectuarea unui clic. Nu putei utiliza comenzile Copy/Paste pentru a crea noi elemente de construcie n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau Document 3D. (Singura excepie este dac utilizai comanda Drag a copy pentru a muta o U/Fereastr ntr-o fereastr de Seciune de tip model.) n fereastra 3D, comanda Copy este disponibil doar cu instrumentul Marcaj. Consultai Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj pe pagina 102. Dac Decupai/Copiai i apoi Lipii o selecie de la un etaj la altul, la acelai nivel de zoom, fr s efectuai operaii de Panoramare intermediare, coninutul Clipboard-ului va fi lipit n aceeai poziie din care a fost decupat sau copiat. n cazul n care exist mai multe opiuni posibile pentru amplasarea coninutului lipit apare fereastra de dialog Paste Options. (Fereastra de dialog apare dac elementele lipite nu pot aprea n ntregime n Fereastr la nivelul curent de zoom sau n cazul n care este posibil ca elementele lipite s fie amplasate fie n funcie de vederea Activ, fie n funcie de o vedere de Referin.)

Paste (Lipire)
Utilizai comanda Edit > Paste pentru a insera coninutul Clipboard-ului n proiectul curent sau ntr-o Fereastr tip text. Atunci cnd sunt lipite elemente decupate ntr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, a Documentului 3D sau de Detaliu/Foaie de Lucru, acestea sunt introduse ca elemente de desen primitive (puncte, linii i hauri).

130

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Dac ai copiat elemente dintr-o aplicaie extern, avei mai multe opiuni pentru copierea acestora n ArchiCAD n funcie de tipul elementului copiat. Pentru informaii suplimentare, consultai Pasting Dialog Box in ArchiCAD Help.

Delete (tergere)
Comanda Edit > Delete terge elementele selectate din proiect sau din Ferestrele tip text. Elementele terse nu sunt memorate n Clipboard. Acestea pot fi recuperate cu uurin cu ajutorul comenzii Undo. Tastele echivalente comenzii Delete sunt Backspace i Delete. Dac se terg elemente de construcie din orice fereastr a modelului (Plan de Nivel, 3D, sau Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar tip model sau Document 3D) acestea vor fi terse din toate celelalte ferestre. Not: Dac se terg elemente suplimentare (spre ex.: adugate manual) dintr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar tip model sau a Documentului 3D sau orice alte elemente dintr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar de tip desen, celelalte ferestre nu vor suferi modificri.

Pentru informaii suplimentare, consultai Paste Options Dialog Box in ArchiCAD Help.

Copierea/Lipirea Elementelor de la un Etaj la Altul


Fereastra de dialog Story Settings pune la dispoziie, de asemenea, o modalitate rapid de a copia elemente identice de la un etaj la altul fr s fie nevoie s le redesenai la fiecare etaj.

Pentru informaii suplimentare, consultai Story Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.

Copierea/Lipirea Elementelor de la un Proiect la Altul


Atunci cnd importai elemente ntr-un alt proiect, reinei c toate caracteristicile elementelor sunt identificate prin denumire. Dac elementele lipite fac referin la caracteristici care nu exist n proiectul int, atunci caracteristicile necesare vor fi adugate. Dac elementele fac referin la caracteristici care exist n proiectul int, dar sunt diferite de cele din proiectul iniial, atunci vor prelua caracteristicile proiectului int.

Undo/Redo (Anulare/Refacere)
Comenzile Undo i Redo v permit s anulai (revenii la o aciune anterioar) i s refacei un numr mare de operaii de construcie. Denumirea operaiei care este pe punctul de a fi anulat este afiat n meniu mpreun cu comanda Undo sau Redo. Aceast funcie v permite s ncercai i s testai diferite soluii nainte de a ajunge la rezultatul dorit. Numrul de aciuni care pot fi anulate i refcute (de la 1 la 99) se configureaz n fereastra de dialog Options > Work Environment > Data Safety (Undo Limit). Valoarea standard este 20. Dup refacerea unui numr de aciuni, comanda Undo va fi disponibil doar dup ce efectuai o nou aciune ce poate fi anulat. Toate operaiile de modelare i de desen pot fi anulate una cte una, n ordine cronologic, indiferent de vederea modelului sau a desenului n care au fost efectuate.

Clipboard-ul poate fi utilizat nu numai pentru a memora elementele ArchiCAD n vederea lipirii acestora, dar i pentru a importa elemente grafice tip bitmap i alte tipuri de informaii. Putei lipi n ArchiCAD rnduri multiple de text provenite din aplicaiile de procesare a textelor.
Ghidul ArchiCAD 12

131

INTERACIUNE

n ferestrele de tip text, nu se poate anula/reface dect ultima aciune de editare. (Ferestrele de tip text includ toate ferestrele de Listare create cu funcia Calculation, ferestrele GDL script, Notele de Proiect i ferestrele cu Rapoarte.) Not important: Operaiile care implic elemente din Navigator/Organizer (de exemplu, glisarea i fixarea elementelor ntre hrile din Navigator, tergerea elementelor de pe o hart sau adugarea elementelor n setul de fiiere pentru Publicare) nu se adaug n lista de anulare a operaiilor, adic, acestea o dat efectuate nu mai este posibil s se revin la starea anterioar, ele fiind ireversibile. Not: De fiecare dat cnd salvai proiectul, lista disponibil anterior a aciunilor care pot fi anulate (Undo) se terge. n cazul unei erori de sistem, funcia, Autosave v va salva proiectul. n urma aplicrii funciei Autosave nu se terge lista de aciuni care pot fi anulate.

Mutarea Elementelor
Elementele pot fi mutate individual sau colectiv. Le putei modifica poziia prin funcia nudge (a nghionti) cu valori cresctoare, le putei glisa, roti sau oglindi de-a lungul unui plan orizontal i prin deplasare vertical, adic prin modificarea valorilor poziiei lor pe nlime. Pentru a muta elementele, putei: S le selectai i s alegei comanda corespunztoare din meniul Edit > Move (cu orice instrument activ n Caseta cu Instrumente) sau dintre comenzile Move din meniul contextual al elementului selectat aa cum se arat pentru stlpul selectat din aceast imagine: Svnd orice instrument activ, s dai clic pe un nod i apoi s selectai scurttura dorit n paleta Pet Palette care apare.

Mutarea Elementelor pe Distane Mici (Nudging)


O modalitate facil de a muta elementele n fereastr este de a utiliza funcia Nudge: selectai unul sau mai multe elemente i apoi utilizai combinaia Shift + o tast cu sgeat pentru a deplasa elementul la stnga, la dreapta, sus sau jos. Factorul de deplasare, valoarea de cretere cu care se efectueaz deplasarea elementului, coincide cu distana introdus pentru grila magnetic n View > Grid Options > Grids & Background. Consultai Sistemul Gril pe pagina 110.

132

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Glisarea Elementelor
Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a glisa un element: Cu funcia Quick Selection: dai clic pe suprafaa elementului i glisai-l n noua sa poziie.

Consultai Selectarea Rapid a Zonelor de Suprafa pe pagina 89. Selectai Elementul; selectai comanda Edit > Move > Drag i desenai un vector temporar oriunde n fereastra activ: elementul va fi glisat n noua sa poziie n funcie de lungimea i direcia acestui vector. n fereastra 3D, cu ajutorul funciei Nudge se poate muta elementul la stnga, la dreapta, nainte sau napoi pe un plan orizontal. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, funcia Nudge mut elementul la stnga, la dreapta n planul orizontal, sau l ridic n sus sau l coboar n jos pe vertical. Dac dorii s deplasai un element selectat pe distane mai mari, utilizai combinaia Shift + Alt + o tast cu sgeat. Elementele selectate se vor muta pe distana introdus pentru Grila de Construcie n View > Grid Options > Grids & Background. Selectai elementul, selectai iconul Drag Palette i apoi glisai elementul. din paleta Pet

Selectai elementul, apoi accesai comanda de glisare din meniul contextual sau utiliznd scurttura acesteia (Ctrl+D).

Pentru a muta un perete, selectai-l, amplasai cursorul oriunde pe suprafaa lui i glisai-l cu cursorul n noua sa locaie. (Paleta Pet Palette afieaz comanda Drag ca fiind activat.)

Ghidul ArchiCAD 12

133

INTERACIUNE

Toate elementele selectate sunt mutate ntr-o nou locaie. Elementele singulare sunt nsoite de un contur sau o margine fantom atunci cnd le deplasai. Seleciile care conin elemente grupate apar ca un chenar de culoare gri atunci cnd le mutai.

Not: n 3D; operaia de glisare poate cauza i modificarea nlimii elementelor selectate. Pentru a restriciona micarea elementelor n planul orizontal, activai perechea de unghiuri orizontale-verticale n Options > Work Environment > Mouse Constraints and Methods, asigurai-v c iconul Drag Horizontally este activ n paleta Pet Palette care apare i inei apsat tasta Shift n timp ce glisai elementele. Pentru informaii suplimentare, consultai Mouse Constraints and Methods Dialog Box in ArchiCAD Help.

Rotirea Elementelor
Pentru a roti un element: Selectai Elementul respectiv. Selectai comanda Edit > Move > Rotate (sau Move > Rotate din meniul contextual al elementului). Alternativ, putei da din nou clic pe un nod sau o muchie a elementului selectat pentru a afia paleta Pet Palette i apoi putei selecta comanda de rotire . O alt variant const n utilizarea scurtturii Ctrl (Cmd) + E. Dai clic pentru a defini centrul de rotaie al elementelor selectate. Dai clic pentru a defini punctul de pornire al arcului de rotaie i raza acestuia.
Ghidul ArchiCAD 12

Aceste funcii pot fi aplicate i atunci cnd mai multe elemente sunt selectate simultan. Toate elementele selectate vor fi glisate de-a lungul aceluiai vector. n imaginea de mai jos, am selectat un perete, o mas i un scaun, care au fost glisate n acelai timp la noua lor poziie.

134

INTERACIUNE

Detaliu/Foaie de Lucru. Chiar i n Fereastra 3D, rotaia este efectuat ntotdeauna ntr-un plan orizontal.

Oglindirea Elementelor
Funcia Mirroring creeaz o imagine oglindit a elementelor selectate n Planul de Nivel sau n Fereastra 3D. Pentru a Oglindi un element: Micai cursorul i dai clic pentru a nchide arcul de rotaie. Selectai Elementul(-ele) pe care dorii s-l (le) oglindii. n acest exemplu, vom amplasa masa i scaunele n direcia opus, de cealalt parte a camerei.

Selectai comanda Edit > Move > Mirror sau selectai comanda Mirror din meniul contextual sau paleta Pet Palette . . Definii axa de oglindire prin dou clicuri, ca i cum ai desena o Linie.

Putei roti elementele selectate n Planul de Nivel sau n Fereastra 3D, iar elementele de desen, doar n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioara, Document 3D i

Ghidul ArchiCAD 12

135

INTERACIUNE

Deplasarea pe Vertical a Elementelor


Comanda Elevate v permite s mutai elementele selectate pe vertical, de-a lungul axei Z. Utilizai Edit > Move > Elevate. Pentru a ridica sau a cobor un element n Planul de Nivel i n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar: Elementele oglindite vor fi amplasate dup cel de-al doilea clic. Selectai elementul respectiv. Selectai comanda Edit > Move > Elevate sau comanda Elevate din paleta Pet Palette. Apare fereastra de dialog Elevate. Tastai valoarea cu care dorii s ridicai sau s cobori toate elementele selectate Dai clic pe OK.

Aceast comand este potrivit pentru modificarea nlimii unui numr mare de elemente similare (perei, obiecte de peisaj, plci ceramice pentru pardoseal i elemente de iluminat). Reprezint cea mai bun soluie pentru a pstra relaia pe vertical ntre obiecte n timp ce sunt micate. Note: Se pot oglindi simultan oricte Ui i Ferestre. Ua/Fereastra oglindit va fi ntotdeauna aliniat cu peretele care conine elementul original. Selectai Ua/Fereastra i dai clic o dat. Acest clic reprezint axa pentru operaia de oglindire. Textele, Sgeile Liniilor i Cotele nu vor fi oglindite, ci doar chenarele acestora. Blocurile de Text, Etichetele, Cotele i etichetele zonelor de Haura poligonale Oglindite se citesc ntotdeauna din partea inferioar i din partea stng a desenului. Mrcile Zonei nu pot fi oglindite. Not: n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar putei de asemenea glisa pe vertical elementele dnd pur i simplu clic i glisndu-le. n Fereastra 3D, dai clic pe un nod al elementului (cu instrumentul Sgeat activ) i selectai iconul Elevate din paleta Pet Palette care apare i mutai apoi grafic elementele selectate n sus i n jos.

136

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Comenzile de Aliniere se activeaz doar dac sunt selectate cel puin dou elemente. Atunci cnd utilizai comenzile de Aliniere, expresia right se refer la elementul cel mai apropiat de partea dreapt de pe axa X din fereastra curent (de exemplu, Plan de Nivel, Seciune, 3D). Expresia left se refer la direcia ctre stnga pe axa X. n mod similar, top se refer la elementul cu cea mai mare valoare a coordonatei pe axa Y din fereastra curent, iar bottom reprezint elementul cu cea mai mic valoare a coordonatei pe axa Y. ArchiCAD identific partea dreapt/stng/superioar/inferioar i punctul central n funcie de un chenar invizibil care cuprinde elementul. De exemplu, s presupunem c dorii s aliniai urmtoarea Mas de Col n funcie de celelalte obiecte de mobilier:

Alinierea Elementelor
Despre funcia Align
Utilizai acest meniu (Edit > Align) pentru a alinia elementele selectate unele fa de celelalte sau n funcie de o linie int desenat special n acest scop, folosind o varietate de criterii: Alinierea elementelor la dreapta (right) sau la stnga (left); Alinierea elementelor n partea superioar (top) sau inferioar (bottom); Centrarea (center) elementelor pe vertical sau pe orizontal; Alinierea Special a elementelor la orice punct (any point) al unui element existent sau la o linie/un arc temporar desenat de dumneavoastr. Not: Dac dorii s utilizai un alt punct de ancorare al elementelor pe care le aliniai, utilizai Opiunile de Aliniere Special (Edit > Align > Special Align). Consultai Alinierea Special pe pagina 139.
Ghidul ArchiCAD 12

ArchiCAD va utiliza centrul chenarului mesei (ilustrat aici cu culoarea roie):

137

INTERACIUNE

Modul de Aliniere a Elementelor


1) Selectai elementele pe care dorii s le aliniai. 2) Selectai Edit > Align i selectai una din urmtoarele operaii:

Selectai toate cele trei ferestre i utilizai comanda Edit > Align Left.

Left: Dac selectai Edit > Align > Left, toate elementele selectate vor fi aliniate n funcie de punctul cel mai apropiat de partea stng de pe chenarul elementului care este amplasat cel mai aproape de partea stng. n acest exemplu, dorim s aliniem cele trei ferestre din vederea Seciune. Right: Dac selectai Edit > Align > Right, toate elementele selectate vor fi aliniate n funcie de punctul cel mai apropiat de partea dreapt de pe chenarul elementului care este amplasat cel mai aproape de partea dreapt. n imaginea de mai jos, peretele curb este elementul care se afl cel mai aproape de partea dreapt; ceilali perei (punctele
Ghidul ArchiCAD 12

138

INTERACIUNE

cele mai apropiate de partea dreapt ale acestora) sunt aliniai n funcie de punctul cel mai apropiat de partea dreapt de pe chenarul peretelui curb.

Center Horizontally: Dac selectai Edit > Align > Center Horizontally, ArchiCAD va determina care este valoarea cea mai mare i valoarea cea mai mic ale coordonatelor pe axa Y ale elementelor selectate i va alinia apoi toate elementele pe orizontal (folosind centrul fiecrui element), de-a lungul unei linii orizontale situate la jumtatea distanei dintre elementul amplasat cel mai sus i elementul amplasat cel mai jos. Center Vertically: Dac selectai Edit > Align > Center Vertically, ArchiCAD va determina care sunt coordonatele de pe axa X din extrema stng i din extrema dreapt ale elementelor selectate i va alinia apoi toate elementele pe vertical, de-a lungul unei linii verticale situate la jumtatea distanei dintre elementele identificate. De exemplu, n urmtorul Plan de Nivel, vom centra obiectul de mobilier selectat pe vertical.

Top/Bottom: Dac selectai Edit > Align > Top sau Bottom, toate elementele selectate vor fi aliniate n funcie de punctul superior (sau inferior) al elementului care se afl situat cel mai sus (sau jos) din grupul selectat. n exemplul de mai jos, dorim s mutm fereastra din stnga n sus, astfel nct s se alinieze cu celelalte dou ferestre.

Pentru a obine aceast lucru, selectm toate ferestrele i utilizm comanda Edit > Align > Top.

Alinierea Special
Opiunile din Edit > Align > Special Align v ofer o mare flexibilitate n alinierea unor elemente selectate. Putei alege punctul pe care s-l aliniai i fa de ce s facei alinierea elementelor: o linie/un arc temporar desenat de dumneavoastr sau o linie/muchie existent.
Ghidul ArchiCAD 12

139

INTERACIUNE

n acest exemplu, dorim s aliniem copacii selectai n funcie de marginea aleii grdinii.

Distribuirea Elementelor
Utilizai acest meniu (Edit > Distribute) pentru a distribui n mod egal elementele selectate folosind diverse criterii:

Selectai Edit > Align > Special Align i alegei opiunea Nearest Point fiecare copac se va alinia de-a lungul aleii cu ajutorul punctului de pe chenarul fiecrui element care se situeaz cel mai aproape de alee. Selectai opiunea Click an existing line or element edge. Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog i apoi dai clic pe marginea aleii (n cazul acesta, muchia mesh-ului). Copacii se aliniaz de-a lungul aleii.

Comenzile de Distribuire a elementelor pot fi folosite doar dac selectai cel puin dou elemente. Along X (de-a lungul axei X): Dintre elementele selectate, cele din capete vor rmne n aceeai poziie, iar restul vor fi distribuite la distane egale ntre acestea. De exemplu, s presupunem c avei trei ferestre distribuite n mod egal de-a lungul unui perete.

140

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

n urma unei modificri a proiectului, peretele este prelungit i mai adugai nc dou ferestre.

Pentru a v asigura c sunt distribuite n mod egal, selectai toate ferestrele i utilizai comanda Edit > Distribute > Along X.

Along Y (de-a lungul axei Y): Dintre elementele selectate, cele din capete (pe direcia vertical) vor rmne n aceeai poziie, iar restul vor fi distribuite la distane egale ntre acestea. De exemplu, s presupunem c dorii s distribuii la distane egale cteva scaune n faa peretelui din spate al unei camere. Selectai-le i utilizai comanda Edit > Distribute > Along Y.

Along XY (de-a lungul unei diagonale XY): Dintre elementele selectate, cele din capete (din partea stng superioar i din partea dreapt inferioar) vor rmne n aceeai poziie, iar restul vor fi distribuite la distane egale de-a lungul unei diagonale XY. De exemplu, avei nou pupitre ntr-o sal de clas, amplasate cu aproximaie n form de V.

Pentru a le distribui cu precizie, selectai un grup de 5 pupitre i utilizai comanda Edit > Distribute > Along XY. Primul grup:

Ghidul ArchiCAD 12

141

INTERACIUNE

S presupunem c dorii s distribuii cteva ghivece de plante n form de cerc, pe un suport hexagonal:

Repetai operaia cu un al doilea grup de 5 pupitre. Rezultatul final:

Utilizai comanda Edit > Distribute > Special Distribute. Selectai opiunea Draw a line or arc i apoi dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog.

Operaia de Distribuire Special


Opiunile din Edit > Distribute > Special Distribute v permit s alegei punctul pe care s-l distribuii i de-a lungul a ce anume s efectuai distribuirea elementelor: o linie/un arc temporar desenat de dumneavoastr sau o linie/muchie existent.

Dai clic pentru a ncepe s desenai i selectai opiunea Arc by centerpoint din paleta Pet Palette. Vei crea un cerc temporar n jurul obiectului hexagonal. Pe masur ce nchidei cercul, ghivecele de plante vor fi distribuite pe conturul su.

142

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Modificarea Dimensiunii Elementelor


Prezentare General a Modificrii Dimensiunii Elementelor
Diferitele tipuri de elemente au dimensiuni caracteristice diferite: lungime, lime, nlime, grosime, unghi de deschidere etc. Unele dintre aceste dimensiuni sunt uor de modificat numeric, prin selectarea elementului respectiv, deschiderea ferestrei de dialog aferente i ajustarea valorilor relevante. Unele dimensiuni, ns, nu pot fi modificate numeric (de exemplu, lungimea elementelor lineare sau a muchiilor), iar altele trebuie ajustate n funcie de dimensiunile altor elemente (dimensiunile pereilor i ale acoperiurilor, de exemplu), ceea ce ngreuneaz calculele necesare. De asemenea, exist cazuri n care avei nevoie s modificai global cotele generale ale mai multor elemente, pstrnd n acelai timp proporiile relative ale acestora. n astfel de cazuri, ArchiCAD v permite s modificai dimensiunile elementelor utiliznd operaiile de divizare, ntindere i scurtare. Majoritatea operaiilor pot fi efectuate n trei moduri: printr-o comand din meniul Edit folosind scurtturi cu taste

Unele elemente de tip Obiect GDL sunt programate s permit doar anumite dimensiuni sau prezint puncte sensibile de editare inteligente astfel nct forma s fie editat grafic. Funcia Stretch (ntindere) este disponibil pentru majoritatea tipurilor de elemente selectate att n Planul de Nivel, ct i n Fereastra 3D. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i Detaliu/Foaie de Lucru, doar elementele de desen pot fi ntinse. Comanda Stretch nu poate fi utilizat pentru elementele poligonale, dar le putei ntinde muchiile sau deplasa oricare dintre noduri n mod grafic.

ntinderea Pereilor
Pentru a ntinde/micora perei drepi folosind comanda din meniu:

1) Selectai un perete. 2) Selectai comanda Edit > Reshape > Stretch sau comanda
Stretch din paleta Pet Palette.

3) Dai clic pe punctul de capt al liniei de referin i mutai-l. 4) Dai nc o dat clic, fie pentru a defini un nou punct de capt

mrind (sau reducnd) lungimea anterioar, fie pentru a defini o cu totul alt locaie. Peretele va fi mrit sau micorat i, dac este necesar, rotit n funcie de noul punct de capt. Cellalt punct de capt va rmne n poziia sa iniial. Not: Pereii Multipli, Liniile i Arcele care au puncte de capt care se suprapun pot fi ntini (ntinse) simultan folosind comanda Stretch sau utiliznd Instrumentul Marcaj.

Pentru informaii suplimentare, consultai Scurtturi din ArchiCAD Help. utiliznd comenzile din paleta Pet Palette Pentru informaii suplimentare, consultai Paletele Pet Palette pe pagina 129. n unele cazuri doar paleta Pet Palette este disponibil. Cteva informaii generale: Nu putei ntinde Punctele Sensibile (Hotspots), Camerele de filmat (Cameras) sau Indicatorii de Detalii (Detail Markers)..

Pentru informaii suplimentare, consultai Operaia de ntindere cu Instrumentul Marcaj pe pagina 149. Dac utilizai paleta Pet Palette:

1) Selectai un perete. 2) Dai clic pe unul din punctele de capt ale liniei de referin a
peretelui. Paleta Pet Palette se afieaz. Selectai iconul Stretch.

Ghidul ArchiCAD 12

143

INTERACIUNE

Consultai, de asemenea ntinderea sau Micorarea Liniilor pe pagina 449; ntinderea /Deformarea Obiectelor pe pagina 375.

Modificarea Pereilor Oblici i a Stlpilor nclinai


Pereii oblici i stlpii nclinai pot fi ntini i/sau unghiul lor de nclinare poate fi modificat folosind comenzile din paleta Pet Palette n vederile 3D i ale Seciunilor. (Stlpii pot fi modificai i n vederile Planului de Nivel.) n 3D putei: S nclinai un perete/stlp sau s modificai unghiul de nclinare al unui perete oblic/stlp nclinat selectnd un punct dintr-un col (pentru perete) sau centrul planului superior al stlpului i glisndu-l de-a lungul planului orizontal. (Utilizai Modify Angle din paleta Pet Palette) Not: Nu putei nclina un perete a crui linie de referin este centrat. S ntindei un perete oblic/stlp nclinat mutndu-i muchia superioar sau inferioar n sus sau n jos de-a lungul planului peretelui (Utilizai Stretch slanted height pentru perei i Stretch height with fixed angle pentru stlpi din paleta Pet Palette.) S ntindei un perete oblic/stlp nclinat pe vertical. (Utilizai Stretch height din paleta Pet Palette.) Pe msur ce modificai nlimea peretelui, unghiul de nclinare este ajustat n mod corespunztor, n timp ce grosimea peretelui rmne aceeai.

Dai clic pentru a defini noul punct de capt. Un perete curb poate fi ntins cu ajutorul unei comenzi de ntindere special unghiular sau radial. Consultai ntinderea Curbelor pe pagina 450. Pentru a ntinde un perete Trapezoidal, putei utiliza comanda Stretch Trapezoid Wall din paleta Pet Palette: limea peretelui va fi mrit/micorat pe msur ce l ntindei de la unul dintre capete.

144

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Putei utiliza aceleai funcii n fereastra de Seciune. (Opiunea Modify Slant Angle se poate aplica doar dac linia de referin a peretelui este perpendicular pe linia de seciune.) n fereastra de Seciune, cmpul Distance din Caseta de Detalii (Tracker) pune la dispoziie o modalitate de editare a nclinrii peretelui folosind excentricitatea (ex. Distana). n plus, putei edita i pereii cu dubl nclinare: Dac ridicai suprafaa superioar sau inferioar a peretelui cu dubl nclinare, se vor modifica unghiurile ambelor suprafee laterale Dac ridicai nlimea unei pri a peretelui, unghiurile ambelor suprafee laterale rmn neschimbate (iar suprafaa superioar poate fi redus la grosime zero)

Urmtoarele dou metode se aplic pereilor cu dubl nclinare n fereastra de Seciune doar dac linia de Seciune este perpendicular pe perete. Dac mutai suprafaa superioar pe orizontal, ambele unghiuri ale suprafeelor laterale se vor modifica, n timp ce grosimea suprafeei superioare rmne constant Dac mutai unul din nodurile superioare ale peretelui cu dubl nclinare pe orizontal, unghiul suprafeei de pe acea parte a peretelui se va modifica, la fel ca i limea suprafeei superioare, n timp ce unghiul suprafeei opuse va rmne neschimbat.

Ghidul ArchiCAD 12

145

INTERACIUNE

Putei modifica unghiul de nclinare al Stlpilor n mod grafic, att n Planul de Nivel, ct i n fereastra 3D.

Pentru a modifica unghiul de nclinare (pant) al unei grinzi nclinate, selectai-o n Planul de Nivel sau n Fereastra 3D. Selectai apoi comanda Modify Angle din paleta Pet Palette. Glisai grinda n mod grafic n unghiul de nclinare dorit.

Modificarea Grinzilor
Pentru a ntinde/micora grinzile cu ajutorul paletei Pet Palette:

1) Selectai o grind din Planul de Nivel sau din fereastra 3D.


Note: Grinzile pot fi ntinse/micorate i n fereastra de Seciune, dac linia de referin a acestora este perpendicular pe linia de Seciune. 2) Dai clic pe unul din punctele de capt ale grinzii. Paleta Pet Palette se afieaz. Selectai iconul corespunztor de ntindere (sau de ntindere a lungimii):

Modificarea Elementelor cu Profilaturi Complexe


Pentru Pereii, Stlpii i Grinzile cu profilatur exist comenzi speciale de ntindere i rotire n paleta Pet Palette.

Dai clic pentru a defini noul punct de capt. Pentru a ntinde/micora grinzile folosind comanda din meniu:

1) Selectai o grind. 2) Selectai comanda Edit > Reshape > Stretch. 3) Dai clic pe punctul de capt al liniei de referin al grinzii i
mutai-l.

4) Dai nc o dat clic, fie pentru a defini un nou punct de capt

mrind (sau reducnd) lungimea anterioar, fie pentru a defini o cu totul alt locaie. Grinda va fi mrit sau micorat i, dac este necesar, rotit n funcie de noul punct de capt. Cellalt punct de capt va rmne n poziia sa iniial.
Ghidul ArchiCAD 12

146

INTERACIUNE

Aceast funcie este disponibil att pentru poligoane, ct i pentru elemente nlnuite. Elementele selectate vor fi tratate temporar ca i poligon i toate opiunile din paleta Pet Palette pentru modificarea poligoanelor vor fi disponibile.

Modificarea Poligoanelor i a Elementelor nlnuite


Mutarea unui Nod de Poligon
Pentru a muta un nod al unui poligon selectat (inclusiv al unui perete poligonal), dai clic pe nod i utilizai opiunea Move node din paleta Pet Palette.

n exemplul de mai jos, Peretele nlnuit din partea dreapt trebuie mutat puin mai departe i s rmn n acelai timp mbinat cu cei doi Perei orizontali. Selectai cei trei Perei, dai clic oriunde pe muchia Peretelui din dreapta i selectai iconul corespunztor din paleta Pet Palette. Dai clic atunci cnd obinei distana dorit.

Cele dou muchii nvecinate vor urma micarea de ntindere, iar forma poligonului se va modifica n concordan.

Distanarea unei Muchii de Poligon


Pentru a muta la o anumit distan o ntreag latur a unui poligon selectat, dai clic pe o muchie i utilizai opiunea Offset edge din paleta Pet Palette. Muchiile nvecinate vor fi ntinse.

Atunci cnd mutai la o anumit distan unui segment al unui poligon pe direcie perpendicular, se creeaz noi segmente corespunztoare. Aceast caracteristic v poate folosi, de exemplu, la trasarea unei terase.

Ghidul ArchiCAD 12

147

INTERACIUNE

Selectai poligonul i dai clic fie pe o muchie, fie pe un nod. Selectai iconul cu semnul + (Add to Polygon) din paleta Pet Palette. Desenai noua form a poligonului. Acesta trebuie s se intersecteze sau s aib cel puin o muchie n comun cu poligonul selectat.

Distanarea Tuturor Muchiilor unui Poligon


Pentru elementele poligonale i elementele nlnuite exist o opiune grafic de mutare la o anumit distan, care este disponibil n paleta Pet Palette. Selectai poligonul i dai clic pe un nod (sau un punct de capt al liniei de referin). Selectai opiunea de distanare din paleta Pet Palette. Un contur fantom al poligonului mrit sau micorat urmeaz micrile cursorului. Dai clic atunci cnd obinei noua dimensiune dorit.

Dai clic pentru a finaliza noua form, care va fi adugat automat la cea iniial. Procesul este identic pentru extragerea unei forme dintr-un poligon, cu diferena c vei selecta iconul cu semnul (Subtract from Polygon).

Adugarea i Extragerea de Forme Poligonale


Putei utiliza paleta Pet Palette pentru a aduga un poligon la forma unui element poligonal sau pentru a extrage noi poligoane din aceasta. Pentru a aduga un nou poligon la cel existent:

148

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Definii un vector de ntindere: cu instrumentul Marcaj activ, dai clic pe un nod sau un punct de capt din interiorul zonei de marcaj i apoi dai clic ntr-un al doilea punct. Alternativ, selectai comanda Edit > Reshape > Stretch i apoi definii vectorul de ntindere dnd clic pe oricare alte dou puncte.

Forma tuturor elementelor liniare cu un punct de capt n interiorul zonei de Marcaj i a elementelor poligonale cu noduri n interiorul zonei de Marcaj va fi ntins de-a lungul acestui vector. Not: Dac nu dorii s ntindei un element al crui nod se afl n zona de Marcaj, blocai respectivul element (selectai-l i utilizai comanda Edit > Locking > Lock sau blocai layer-ul elementului.).

Putei utiliza i Bagheta Magic (Magic Wand) pentru operaiile de adugare/extragere a unei forme poligonale.

Dac toate nodurile unui poligon sunt incluse n interiorul zonei de Marcaj, poligonul respectiv va fi glisat n loc s fie deformat. n Fereastra 3D nu se poate efectua ntinderea nodurilor dintr-o zon de Marcaj. Stlpii, Obiectele i Corpurile de Iluminat nu pot fi ntinse cu instrumentul Marcaj. n cazul n care anumite puncte sensibile ale acestora sunt incluse n zona de Marcaj, obiectul/stlpul va fi glisat n ntregime atunci cnd zona de Marcaj va fi repoziionat. n cazul ntinderii Arcelor sau Pereilor curbi cu ajutorul instrumentului Marcaj, unghiul central al acestora (spre ex. raportul arc/coard) va rmne nemodificat.

Operaia de ntindere cu Instrumentul Marcaj


Putei ntinde mai multe poligoane sau elemente liniare de-a lungul unui anumit vector folosind instrumentul Marcaj. Pentru a ntinde elementele care sunt incluse ntr-o zon de Marcaj: Desenai un Marcaj astfel nct nodurile sau punctele de capt pe care dorii s le ntindei s fie n interiorul acestuia. Restul nodurilor, pe care nu dorii s le modificai, trebuie pstrate n afara zonei de Marcaj.

Ghidul ArchiCAD 12

149

INTERACIUNE

Fereastra de dialog Resize conine opiuni suplimentare pentru modificarea grosimii Pereilor/Stlpilor, Obiectelor GDL, elementelor de tip text, vrfurilor sgeilor i indicatorilor.

1) Selectai elementele pe care dorii

s le modificai i selectai Resize. din cmpurile Resize ratio (raport de modificare a dimensiunii), din fereastra de dialog care apare. (Asigurai-v c opiunea Define graphically nu este bifat.)

Modificarea nlimii
n ferestrele 3D, de Seciune/Elevaie i Elevaiei Interioar, putei modifica nlimea elementelor selectate n mod grafic, folosind comanda Stretch height din paleta Pet Palette. Dai clic pe nodul unui element selectat i selectai iconul pentru ntindere vertical din paleta Pet Palette. Un contur fantom al elementului urmeaz cursorul. Dai clic pentru a defini noua nlime a elementului.

2) Introducei o valoare n oricare

Resize ratio: Utilizai una din cele trei metode pentru a defini raportul dorit de modificare a dimensiunii. (Dac introducei o valoare ntr-unul din cmpuri, celelalte dou vor fi completate n mod automat.) Resize wall, column thickness: Pentru perei, stlpi i grinzi, pe lng lungime/nlime va fi modificat i grosimea. Resize library parts: Orice componente de bibliotec selectate vor fi redimensionate. Resize all text entities: Se redimensioneaz toate elementele de tip text i etichetele. Resize all arrows and markers: Se modific dimensiunea tuturor sgeilor/indicatorilor.

Redimensionarea (Mrirea sau Micorarea) Elementelor


Comanda Edit > Reshape > Resize v permite s mrii sau s micorai elementele selectate prin metod numeric sau grafic. Aceast funcie este disponibil doar n fereastra Planului de Nivel i n fereastra 3D, i doar pentru elementele de desen 2D n ferestrele de Seciune/Elevaie, n fereastra Documentului 3D i n ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru.

3) Dai clic pe OK. 4) Dai clic n fereastr pentru a

defini punctul sau muchia elementelor care dorii s rmn n poziia iniial. Se efectueaz transformarea.

150

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D i n ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru. Not: Nu putei diviza un poligon de exemplu, un Acoperi cu ajutorul unui arc. Not: Putei diviza un Perete Cortin cu un alt Perete Cortin, dar pentru aceasta trebuie s utilizai comanda Split Curtain Wall. Consultai Divizarea Pereilor Cortin care se Intersecteaz pe pagina 364. 1) Selectai elementele pe care dorii s le divizai.

2) Selectai comanda
Edit > Reshape > Split.

3) Desenai o linie de
Pentru a realiza aceast operaie n mod grafic:

1) Deschidei fereastra de dialog Resize. 2) Bifai caseta Define Graphically. 3) Desenai un vector de transformare pentru a defini att raportul
de modificare a dimensiunii, ct i locaia elementelor redimensionate. Not: Operaia de redimensionare nu influeneaz elementele grupate. Dac dorii s redimensionai elemente grupate, mai nti dezactivai grupul sau selectai Suspend Groups.

diviziune temporar sau dai clic pe o Linie, un Arc, un Perete sau muchia unui poligon care au fost deja create. pri ale liniei/arcului/muchiei de seciune cu cursorul Ochi.

4) Dai clic pe ambele

Divizarea Elementelor
Putei diviza un element selectat (Perete, Grind, Linie, Planeu, Acoperi, Mesh, Haur i Zone Poligonale, Linie, Arc, Polilinie i curb Spline) de-a lungul unui segment, unui arc sau unei muchii a elementului. Comanda Split este disponibil n fereastra Planului de Nivel i n Fereastra 3D, i doar pentru desenele 2D n ferestrele de

Not: n cazul divizrii pereilor, operaia are loc n punctul n care linia de diviziune intersecteaz linia (liniile) de referin a (ale) elementelor selectate. 5) Elementele din partea n care ai dat clic rmn selectate, n timp ce elementele de pe cealalt parte se vor deselecta. n grupul de elemente selectate se pot aplica operaiile obinuite de editare. Dac un element selectat este intersectat de un alt element n mai multe puncte, comanda Split va diviza elementul selectat n toate punctele de intersecie.

Ghidul ArchiCAD 12

151

INTERACIUNE

Divizarea este disponibil i n Fereastra 3D.Putei diviza elementul selectat cu un plan vertical, mprindu-l n dou segmente. Aceast funcie se aplic n acelai mod ca n Planul de Nivel. Linia de diviziune este desenat n planul Originii Utilizator. Not: Atunci cnd nu este selectat nici un element, comanda Split v permite s divizai un perete n punctul n care dai clic, de-a lungul oricrei muchii sau linie de referin a acestuia.

Comanda Adjust este disponibil n fereastra Planului de Nivel i n Fereastra 3D, i doar pentru elementele de desen i n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D i n ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru. n vederea 3D putei ajusta peretele sau grinda selectat() n funcie de un plan vertical.

Scurttura pentru Divizare i Ajustare


O scurttura simpl v permite s ajustai elementele scurte i s le divizai pe cele lungi la aceeai muchie.

Ajustarea Elementelor
Utilizai comanda Adjust pentru a prelungi sau scurta punctele de capt ale Pereilor, Grinzilor, Arcelor i Liniilor selectate pn la o Linie, un Arc sau muchia unui element.

1) Selectai toate elementele pe

1) Selectai elementele pe care dorii s le ajustai. 2) Selectai comanda Edit > Reshape > Adjust. 3) Desenai un segment sau dai clic pe o linie, un perete, o
muchie a unui poligon sau un arc/cerc deja existent(). Punctele de capt ale pereilor i liniilor selectate vor fi ajustate (prelungite sau scurtate) pn ating linia sau curba desenat sau selectat cu un clic. Vor fi afectate doar elementele care se intersecteaz (sau ar urma s se intersecteze) cu linia/arcul/muchia selectat().

care dorii s le divizai sau s le ajustai. Instrumentul activ trebuie s fie unul din cele utilizate pentru crearea elementelor selectate.

2) Apsai tasta Ctrl (Windows)

sau Cmd (MacOS) i dai clic pe muchia pe care dorii s o utilizai pentru divizare/ajustare.

152

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

3) Operaia se efectueaz

imediat. Toate elementele care au fost transformate rmn selectate.

Selectai comanda Edit > Reshape > Fillet/Chamfer sau n cazul n care elementul selectat este un poligon, selectai iconul Fillet/Chamfer din paleta Pet Palette.

Intersectarea a Dou Elemente


Putei intersecta dou elemente tip Linie, Perete, Arce eliptice sau circulare ntre ele, pe care le-ai selectat n prealabil, fcndu-le s se ntlneasc n punctele lor de capt situate cel mai aproape.

Selectai fie Fillet, fie Chamfer: Funcia Fillet mbin punctele de capt a dou segmente drepte cu un Arc. Funcia Chamfer mbin punctele de capt a dou segmente drepte cu un segment drept, colul fiind eliminat.

1) Selectai cele dou elemente (acestea trebuie s fie de acelai


tip).

2) Selectai comanda Edit > Reshape > Intersect.

Introducei o raz pentru operaia de teire/racordare. (Racordarea nu presupune o raz, dar ea se va desena ca i coarda arcelor cu raza specificat.) Not: n cazul n care operaia de teire a arcului cu raza curent ar cauza prelungirea unuia dintre vrfurile nvecinate, raza va fi redus automat astfel nct arcul de teire s conin vrful cel mai apropiat. Dai clic pe OK. Not: Comenzile Fillet, Chamfer i intersect nu pot fi aplicate elementelor grupate, cu excepia cazului n care activai opiunea Suspend Groups (consultai Suspendarea Grupurilor pe pagina 163.) Liniile se ajusteaz n funcie dac se intersecteaz sau nu; dac nu se intersecteaz, o nou lungime este determinat

Teirea sau Racordarea


Utilizai comanda Edit > Reshape > Fillet/Chamfer pentru a tei sau racorda punctul de intersecie a dou linii sau a doi perei drepi sau colul(-urile) unui poligon. Pentru a deschide fereastra de dialog Fillet/Chamfer Selectai cele dou linii, sau elementul poligonal.

Ghidul ArchiCAD 12

153

INTERACIUNE

astfel nct s se realizeze intersecia sau acestea s ntlneasc punctul de teire/racordare.

Opiunea de Aplicare asupra Tuturor Colurilor (Apply to All Corners)


Dac dorii s Teii sau s Racordai toate colurile poligonului selectat, bifai caseta Apply to All Corners. Not: Aceast opiune se poate aplica doar dac elementul selectat este un poligon. Nu poate fi utilizat dac ai selectat dou elemente separate. Dac ai selectat un poligon i apoi comanda Edit > Reshape > Fillet/Chamfer opiunea se selecteaz n mod implicit fr a putea fi modificat; teirea/racordarea se va aplica pentru toate nodurile. Dac dorii s aplicai funcia de Teire/Racordare unui singur nod al poligonului, dai clic pe respectivul nod i utilizai comanda din paleta Pet Palette pentru a deschide fereastra de dialog Fillet/Chamfer.

Apare cursorul Foarfec. Poziionai-l pe un element care poate fi ajustat/tiat i dai clic pe segmentul pe care dorii s-l decupai. Not: n fereastra 3D putei da clic, de asemenea, pe un Perete sau o Grind n vederea ajustrii. Se va terge acea parte a elementului situat ntre cele mai apropiate dou puncte de intersecie pe care ai dat clic.

De exemplu, n acest caz, vom decupa o parte din grind i anume, partea situat ntre primii doi perei din stnga.

Ajustarea Elementelor la Punctul (Punctele) de Intersecie


Putei ajusta (trim) un element prin eliminarea prii care depete punctul de intersecie al acestuia cu un alt element sau prin decuparea prii elementului care se situeaz ntre dou puncte de intersecie. Elementele care pot fi ajustate sunt: Pereii, Grinzile, Liniile, Cercurile, Arcele, Poliliniile i curbele Spline. Not: Ajustarea elementelor la un acoperi este o funcie separat n ArchiCAD. Pentru informaii suplimentare, consultai Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi pe pagina 292. Pentru a ajusta (tia) un element, urmai etapele urmtoare: Selectai comanda Edit > Reshape > Trim sau apsai tasta Ctrl (Windows) sau Cmd (Macintosh).

Adugarea de Noduri Elementelor


Putei aduga noduri noi elementelor folosind paleta Pet Palette. Prin adugarea unui nod unui elemente liniar drept se creeaz un element suplimentar. Prin adugarea unui nod unui element poligonal se mrete numrul de muchii ale acestuia. n fereastra 3D putei aduga noduri doar elementelor poligonale. Pentru a aduga un nod unui element:

154

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

1) Selectai elementul. 2) Dai clic pe o muchie a elementului pentru ca paleta Pet Palette
s apar.

3) Selectai iconul Insert new node . 4) Dai clic pentru a defini locaia noului nod.

Dac prin repoziionarea unui nod se elimin una din muchiile adiacente, cellalt nod al muchiei respective va fi, de asemenea, ters, mpreun cu partea corespunztoare din cealalt muchie adiacent acestuia.

Dac dorii s introducei un nou nod fr s l mutai, dai dublu clic pe o muchie a poligonului. (Opiunea Insert node trebuie s fie activ n paleta Pet Palette.) Not: Nu putei aduga un nod nou unui element sau segment curb; dac dai clic pe un element curb selectat, avnd funcia Insert new node activat, curbura va fi aplatizat.

Editarea Nodurilor Elementelor


Folosind iconul Move node din paleta Pet Palette, putei repoziiona un nod al unui element poligonal. Muchiile adiacente vor fi i ele deplasate n consecin. Putei elimina un nod suprapunndu-l pe unul din nodurile nvecinate. Dac prin mutarea unui nod muchiile unui poligon se intersecteaz (fr s fie eliminat ns nicio muchie adiacent), poligonul va fi divizat.

Dac suprapunei un nod pe un alt nod dect cele dou nvecinate, partea mai mic a poligonului va fi tears.

Ghidul ArchiCAD 12

155

INTERACIUNE

Dac repoziionai punctul de capt al unei muchii ndoite, segmentul arcului va fi ntins astfel nct unghiul su central (raportul arc-coard) s rmn neschimbat. Pentru a ndrepta o muchie curb a unui element, selectai elementul curb i apoi selectai comanda Insert New Node din paleta Pet Palette.

Folosind funcia Teire (cu ajutorul iconului Fillet/Chamfer din paleta Pet Palette ), putei nlocui nodul unui poligon cu un arc tangent a crui raz poate fi setat n fereastra de dialog Fillet/Chamfer Radius. Pentru o descriere detaliat, consultai Teirea sau Racordarea pe pagina 153.

Curbarea/ndreptarea Muchiei unui Element


Folosind funcia Curve edge , din paleta Pet Palette, putei curba un segment al unui element drept precum un perete glisndu-i muchia sau linia de referin. Arcul rezultat va traversa prin cele dou puncte de capt ale muchiei pe care ai dat clic i prin punctul care a fost glisat.

Descompunerea Elementelor n Vederea Curent


Dac selectai Edit > Reshape > Explode into Current View elementele selectate (doar din Planul de Nivel i alte ferestre 2D) vor fi transformate n elemente de baz (Linii fr vrfuri de sgeat, Cercuri, Arce, arce Eliptice, curbe Spline, Hauri fr chenar, Texte cu un singur rnd). Avei posibilitatea de a alege ntre tergerea sau pstrarea elementelor iniiale.

Not: Dac un segment ndoit al unui poligon intersecteaz oricare din celelalte muchii ale poligonului, ArchiCAD va regulariza forma poligonului, ceea ce poate avea ca efect decuparea poligonului n mai multe pri.

Not: Dac opiunea Autogroup este activat (On), elementele descompuse vor fi create grupat. Reinei c dac descompunei un element de construcie cu prima opiune (Keep drawing primitives only), elementul respectiv nu va
Ghidul ArchiCAD 12

156

INTERACIUNE

mai exista ca element de construcie. Prin urmare, va disprea din celelalte vederi ale modelului (Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Documente 3D de tip model). Dup aplicarea funciei Explode, putei prelucra vederea nainte de a o imprima. Vei observa ns c liniile i haurile descompuse conin adeseori elemente inutile (segmente n plus, hauri care se suprapun sau sunt inutile) care ngreuneaz editarea. Pentru a o facilita, utilizai mai nti funciile Linework i Fill Consolidation pentru elementele selectate din fereastr. Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178. Cteva exemple: Planeele, Acoperiurile i Mesh-urile sunt descompuse n linii. Pereii i Stlpii sunt descompui n Linii i Hauri (Uile i Ferestrele inserate n Perei sunt, de asemenea, descompuse). Uile i Ferestrele (n cazul n care sunt selectate fr Peretele n care sunt amplasate) sunt descompuse similar obiectelor GDL n elemente 2D i sunt nlocuite de deschideri de tip goluri fr tmplrie. Cotele sunt descompuse n Linii, Text i elementele de baz ale vrfurilor sgeilor (Linii, Cercuri, Arce, Hauri). Poliliniile sunt descompuse n Linii i Arce. Obiectele GDL sunt descompuse n elemente 2D de desen de baz. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, i n fereastra Document 3D, elementele de construcie tiate nu pot fi descompuse. n cazul liniilor de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Camerelor de filmat n cazul elementelor 2D de baz.

Crearea de Copii ale Elementelor


De multe ori, vei avea nevoie s creai copii fidele ale anumitor elemente. Metoda cea mai simpl const adeseori n utilizarea funciilor Copy i Paste. Consultai Tehnici de Editare Fundamentale pe pagina 129. De asemenea, este foarte uor de utilizat editarea grafic pentru glisarea, rotirea sau oglindirea uneia sau a mai multor copii ale unui element selectat, precum i de utilizat funcia de multiplicare. Aceste funcii sunt descrise mai jos.

Glisarea, Rotirea, Oglindirea de Copii ale Elementelor


Putei, de asemenea, crea copii exacte ale unui element n cadrul aceluiai proiect glisnd una sau mai multe copii ale elementului selectat. Selectarea poate fi efectuat fie cu instrumentul Sgeat, fie cu cel de Marcaj. Dac dorii s Glisai, s Rotii sau s Oglindii o copie a unui element, selectai elementul respectiv i selectai comanda dorit din meniul Edit > Move sau din meniul contextual (Drag/Rotate/Mirror a Copy).

Funcia de descompunere nu are niciun efect n urmtoarele cazuri:

Ghidul ArchiCAD 12

157

INTERACIUNE

(Windows) sau Cmd + Opt/Alt (MacOS)). Vei vedea c va aprea semnul ++. Dai clic pe element pentru a glisa sau roti copia acestuia n noua sa poziie. Putei amplasa orict de multe copii. Dai dublu clic pentru a finaliza operaia de amplasare a copiilor.

O alt cale este de a selecta comanda simpl Drag/Rotate/Mirror din paleta Pet Palette i de a apsa apoi Ctrl (Windows) sau Alt/Opt (MacOS). (Se va aduga un mic semn + la forma cursorului; apsai din nou Ctrl pentru a anula funcia Copy). Copia elementului selectat va fi glisat, rotit sau oglindit. Dai clic pentru a amplasa copia, care va fi acum selectat n locul elementului original.

Not: Atunci cnd rotii copiile, acestea vor fi amplasate de-a lungul aceleiai axe de rotaie. Aceast funcie se aplic att n Planul de Nivel, ct i n Fereastra 3D. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, aceast funcie este aplicabil elementelor de desen adugate i Uilor i Ferestrelor (doar glisare). n Desenele Detaliu putei utiliza funcia cu oricare element de desen. n fereastra 3D funciile Drag, Rotate, Mirror sunt disponibile doar pentru elementele de Desen adugate.

Multiplicarea Elementelor
Dac avei nevoie s creai mai multe elemente identice n cadrul aceluiai proiect, dup un tipar prestabilit, de exemplu, la distane egale unele de celelalte, utilizai comanda Edit > Move > Multiply sau comanda Multiply din paleta Pet Palette. Cu ajutorul acestei funcii putei crea oricte copii exacte ale elementelor selectate la nivelul curent, folosind una din urmtoarele metode:

Dac dorii s Glisai sau s Rotii copii multiple ale unui element, selectai elementul respectiv i selectai comanda dorit din meniul Edit > Move sau din meniul contextual (Drag/Rotate Multiple Copy) sau utilizai scurttura Ctrl + Alt

Drag copiile sunt amplasate de-a lungul unui traseu liniar definit de linia de referin. Rotate copiile sunt amplasate de-a lungul unui arc, folosindu-se unghiul specificat la arcul de referin.
Ghidul ArchiCAD 12

158

INTERACIUNE

Elevate copiile sunt amplasate sub form de stiv, prin deplasare pe vertical (vertical displacement). Reinei c aceast opiune este dezactivat atunci cnd lucrai n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D i n ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru. Matrix copiile elementului(-elor) selectat(-e) vor fi amplasate ntr-o matrice definit de dou linii de referin perpendiculare. Atunci cnd selectai opiunea Matrix trebuie s definii numrul de copii att pentru prima, ct i pentru a doua linie a matricei. Pot fi configurai, de asemenea, doi parametri pentru deplasarea vertical.

Distribute-1 copiile vor fi, de asemenea, spaiate n mod egal ntre punctul de pornire i punctul de capt ale liniei sau arcului de referin, dar distana va fi mprit la Numrul de copii + 1 i nicio copie nu va fi amplasat la punctul de capt. Spread copiile elementului multiplicat vor fi amplasate la distane egale unele de celelalte, de-a lungul liniei sau arcului de referin, pn la captul liniei sau arcului de referin. n acest caz, n loc s definii numrul de copii, vei configura distana dintre dou copii alturate n uniti de lungime sau n grade. Vertical displacement va defini valoarea care se adaug nlimii fiecrei copii ulterioare a obiectului multiplicat, chiar i n timpul glisrii, rotirii sau dispunere n matrice a copiilor. Not: Dac multiplicai elemente n fereastra 3D, deplasarea vertical trebuie definit cu un vector de referin i nu prin introducerea unei valori n fereastra de dialog. n acest caz, apsai pur i simplu pe un buton radio din fereastra de dialog indicnd astfel dac avei nevoie de deplasare vertical.

Dup efectuarea setrilor dai clic pe OK n fereastra de dialog Multiply i efectuai operaia glisnd cursorul n poziia dorit.

n jumtatea inferioar a ferestrei de dialog, opiunile de distribuie determin modul n care vor fi interpretate punctele de pornire i de terminare ale liniei de referin. Increment ntre copii se pstreaz o distan de cretere constant egal cu lungimea liniei de referin sau a arcului de referin. Distribute copiile sunt spaiate n mod egal ntre punctele de pornire i de capt ale liniei de referin sau ale arcului de referin.

Ghidul ArchiCAD 12

159

INTERACIUNE

Glisarea & i Fixarea (Drag & Drop)


Tehnica de Glisare i Fixare este familiar att utilizatorilor Macintosh, ct i Windows, fiind folosit ca scurttur pentru deschiderea fiierelor sau pentru copierea i lipirea elementelor de diferite tipuri n ferestre ale aceleiai aplicaii sau de la o aplicaie la alta. Avnd n vedere c ArchiCAD conine diverse tipuri de Ferestre, implementarea inteligent a tehnicii de Glisare i Fixare v permite s copiai elemente din diferite Ferestre i s lipii datele ntr-o alt Fereastr. De asemenea, putei glisa i fixa Obiecte GDL (Componente de Bibliotec) din pagini web care au activat GDL Object Web Plug-in, direct n proiecte ArchiCAD, n fereastra de dialog Object Settings sau n lista de Biblioteci Active din fereastra de dialog Library Manager. Pentru informaii privind glisarea i fixarea fiierelor GDL, consultai Deschiderea prin Glisare i Fixare (Drag-and-Drop) pe pagina 587. Datele pot fi fixate ntr-o anumit Fereastr doar dac respectiva Fereastr este compatibil cu tipul de date care au fost glisate.

Lipirea fiierelor colectoare ntr-o Fereastr de tip text Fixarea fiierelor text simple ntr-o Fereastr de tip text (cu unele restricii).

Glisarea i Fixarea Desenelor


Cea mai uoar metod de a aduga un Desen dintr-un fiier ArchiCAD extern este de a deschide structura proiectului extern n Navigator, de a selecta o Vedere sau un Desen n Navigator i de a-l glisa n Plana din Fereastra Layout a proiectului curent. Pentru informaii suplimentare, consultai Amplasarea Desenelor n Plan pe pagina 507.

Glisarea i Fixarea Imaginilor


Pentru transferul datelor de tip imagine exist urmtoarele posibiliti: Fixarea unui fiier de tip imagine ntr-o Fereastr Preview pentru Obiecte GDL Fixarea unui fiier tip imagine n Planul de Nivel pentru a fi lipit ca Imagine Crearea fiierelor colectoare de tip imagine n MacOS Finder (Macintosh) Lipirea fiierelor colectoare n Fereastra Preview pentru Obiecte GDL.

Glisarea i Fixarea unui Text


Pentru transferul unui text exist urmtoarele posibiliti: Din orice Fereastr de Text ArchiCAD sau din orice Fereastr de Text a unei oricare alte aplicaii n care se poate utiliza funcia de Glisare i Fixare ctre orice alt Fereastr de Text ArchiCAD Din orice Fereastr de Text ctre orice Fereastr 2D (Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D, Detaliu/Foaie de Lucru, Simbol 2D al Obiectului de Bibliotec) cu parametri standard Mutarea sau copierea textului n aceeai Fereastr de Text Crearea fiierelor colectoare (clipping files) de tip text n File Manager

Glisarea i Fixarea Fiierelor Obiect GDL


Putei glisa i fixa fiiere Obiect GDL din MacOS Finder (Macintosh) sau din aplicaia File Manager direct n proiecte ArchiCAD, n fereastra de dialog Object Settings sau n lista de Biblioteci Active din Library Manager. Fixarea unui Obiect n Planul de Nivel activeaz instrumentul corespunztor n Caseta cu Instrumente, iar elementul nou amplasat devine elementul standard pentru tipul de Obiect respectiv. Se pot amplasa mai multe Obiecte GDL simultan folosind tehnica de Glisare i Fixare. Ferestrele i Uile pot fi implementate (drop) doar n Perei.
Ghidul ArchiCAD 12

160

INTERACIUNE

Glisarea i Fixarea Elementelor din Planul de Nivel


Dac n Planul de Nivel exist o selecie definit fie cu o zon de marcaj, fie prin selectare individual cu instrumentul Sgeat, apsnd butonul mouse-ului i glisnd cursorul n afara Ferestrei Planului de Nivel se va iniia o operaie de Glisare i Fixare (Drag&Drop). Urmtoarele elemente pot fi copiate: Elemente din Planul de Nivel (n format de modul). Elemente selectate din Planul de Nivel, n format de imagine (de exemplu, n Fereastra Project Preview). Scriptul 2D i/sau 3D al elementelor selectate, n format text.

sau n meniul Edit > Element Settings > Pick Up Parameters i Inject Parameters.

Astfel, se faciliteaz modificarea valorilor standard dintr-o fereastr de dialog a setrilor sau a setrilor elementelor existente, fr s fie nevoie s se selecteze instrumente sau s se deschid ferestre de dialog. Aceast funcie este disponibil: n Planul de Nivel, n Document 3D i ferestrele 3D pentru majoritatea tipurilor de elemente. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Detaliu/Foaie de Lucru, doar pentru elementele de desen de asemenea, putei utiliza o form de transfer al Parametrilor ntre dou componente de bibliotec de acelai tip.

Scriptul GDL 3D se genereaz doar dac fixarea este efectuat n fereastra 3D Script. Scriptul 2D al elementului selectat poate fi fixat n orice alt fereastr de tip text.

Glisarea i Fixarea Obiectelor DWG/DXF


Tehnica de Glisare i Fixare se poate utiliza la descrcarea obiectelor DWG/DXF de pe Internet. Pentru sistemul Windows este disponibil i o tehnic special denumit i-drop. Pentru informaii suplimentare, consultai Deschiderea cu i-Drop (exclusiv Windows) pe pagina 587.

Consultai Transferul de Parametri ntre Obiecte pe pagina 377. Atunci cnd activai comanda Pick Up Parameters de pe bara de instrumente (scurttur: tasta Alt/Opt key sau utilizai meniul Edit > Element Settings > Pick Up Parameters), cursorul ia forma de Pipet. n acelai timp, elementul este evideniat informativ. Pentru informaii suplimentare, consultai Evidenierea Informaiei Elementelor pe pagina 93. Pipeta este: Plin cnd este atras de o linie de referin sau de nodul unei axe; Pe jumtate plin cnd este atras de puncte sensibile, noduri generale sau zon selectabil; O parte plin, o parte cu dungi cnd este atras de o linie de referin; Cu dungi cnd se situeaz deasupra unei muchii obinuite; Goal cnd cursorul este ntr-o zon a spaiului de lucru care este goal (doar pentru informare vizual). Indiferent dac Pipeta este plin, cu dungi sau pe jumtate plin, transferul parametrilor va funciona. (Dac pipeta este goal, operaia nu se poate realiza.) Dac dai clic cu Pipeta, caracteristicile elementului selectat se vor ncrca n fereastra de

Transferul Parametrilor
ArchiCAD v ofer posibilitatea de a crea elemente noi folosind o varietate de scurtturi care v permit s creai oricte copii exacte ale elementelor existente prin intermediul Transferului de Parametri. ArchiCAD v permite s absorbii configuraia caracteristicilor unui element de construcie i s le transmitei altui element de acelai tip, folosind una din urmtoarele variante: scurtturi pe taste: Alt pentru Pick Up Parameters (alegere parametri) i Ctrl+Alt pentru Inject Parameters (Transfer Parametri) butoanele de pe Bara de Instrumente Standard

Ghidul ArchiCAD 12

161

INTERACIUNE

dialog a setrilor pentru tipul de instrument corespunztor, iar acestea vor deveni noile caracteristici standard pentru instrumentul respectiv. Instrumentul respectiv devine activ i, la urmtorul clic, putei ncepe s desenai o clon a elementului pe care ai dat iniial clic. Pentru a transfera caracteristicile dintr-o fereastr de dialog ctre un element, activai comanda Inject Parameters de pe bara de instrumente (scurttur: Ctrl-Alt (Windows) sau Alt/Opt-Cmd (Macintosh); forma cursorului se transform ntr-o Sering. (O alt posibilitate de a activa seringa este de a utiliza meniul Edit > Element Settings > Inject Parameters.) Aceleai variaii (goal, cu dungi, plin etc.) se aplic i pentru cursorul Sering.

Select cu condiia ca fereastra s fie deschis la momentul curent, iar butonul corespunztor s fie activ. Pentru informaii suplimentare, consultai Find & Select Palette in ArchiCAD Help. Caracteristicile transferate vor fi, de asemenea, pre-selectate de fiecare dat cnd se va deschide una din ferestrele de dialog corespunztoare (Line Types, Pens & Colors, Fill Types, Materials, Composites, Zone Categories).

Gruparea Elementelor
Grupurile sunt create prin selectarea unui set de elemente i utilizarea comenzilor Edit > Grouping sau a butoanelor corespunztoare de pe bara de instrumente Arrange Element. Elementele grupate pot fi apoi selectate i modificate ca grup, cu excepia cazurilor n care suspendai temporar grupul pentru a permite editarea elementelor individuale. Elementele grupate se difereniaz prin punctele de selectare mari i goale. Dac selectai simultan mai multe grupuri, punctele de selectare ale fiecrui grup vor avea culori diferite. Mai multe grupuri pot fi, la rndul lor, grupate mpreun ntr-un grup de nivel superior. Urmtoarele tipuri de elemente nu pot fi grupate: toate tipurile de Cote, Zonele, Etichetele, liniile de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Camerele de filmat. Uile i Ferestrele pot fi grupate doar ca parte din Peretele n care sunt amplasate. Doar elementele de pe acelai Nivel curent pot fi grupate mpreun. Elementele care aparin altor Etaje, chiar dac le apar contururile n etajul curent, nu pot face parte din grupul definit n Etajul curent. Comanda Edit > Grouping > Autogroup, v permite s grupai elementele din momentul n care le creai (nefiind nevoie s creai elementele mai nti i apoi s le grupai).

Mutai cursorul sering n partea superioar sau pe muchia sau nodul elementului int, astfel nct acesta s fie evideniat. (Pentru a comuta evidenierea de pre-selectare ntre elemente multiple care se suprapun sau se mbin, apsai Shift+Tab pn cnd se evideniaz elementul int dorit.) Dai clic pe elementul int pentru a aplica valorile i caracteristicile standard (Tip de Linie, Culoare de Stilou, Material etc.) elementului respectiv. n exemplul de mai jos, setrile Peretelui de sus au fost transferate Peretelui de jos.

Note: Caracteristicile elementului vor fi ncrcate i n cmpurile corespunztoare ale ferestrei de dialog Find &

162

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Atunci cnd comanda Autogroup este activat, elementele poligonale i rectangulare nlnuite (precum PolyWalls, PolyRoofs etc.) vor fi create automat ca grup. Pentru a transforma din nou elementele dintr-un grup n elemente independente, selectai Edit > Grouping > Ungroup. n cazul grupurilor care includ alte grupuri, va trebui s repetai aceast comand de mai multe ori pn vei obine din nou elemente unice. Gruparea i anularea grupurilor sunt disponibile n toate tipurile de ferestre editabile.

Dac comanda Suspend Groups este dezactivat (OFF), grupurile sunt activate din nou. Dac selectai Edit > Grouping > Ungroup atunci cnd Suspend Groups este activat, orice element selectat va fi detaat de grupul la care aparine i toate grupurile vor fi scindate n elemente independente, indiferent de ct de complex este structura grupurilor respective. Dac Suspend Groups este dezactivat i alegei s anulai grupul format din dou sau mai multe grupuri de nivel inferior, acesta va fi mai nti mprit n grupurile pe care le conine. Este posibil s fie nevoie s repetai comanda Edit > Grouping> Ungroup de mai multe ori nainte de a putea selecta i edita individual un element. Not: Exist o modalitate de a modifica setrile unui element dintr-un grup, chiar dac opiunea Suspend Groups este dezactivat. Accesai fereastra de dialog a setrilor pentru elementul pe care intenionai s-l modificai (verificai s nu fie nimic selectat), modificai parametrii i setrile dorite i dai clic pe butonul OK pentru a nchide fereastra de dialog. Acum dai clic pe elementul pe care dorii s-l modificai i inei apsate simultan tastele Ctrl+Alt (Windows)/Opt+Cmd (Macintosh). Aceast comand va transfera parametrii standard ai tipului de element pe care tocmai l-ai setat la elementul pe care ai dat clic. Modificrile se vor aplica doar elementului selectat.

Operaii asupra Elementelor Grupate


Urmtoarele operaii pot fi efectuate simultan pentru toate elementele care compun grupul: Selecie Urmtoarele funcii din meniul Edit: Glisarea, Rotirea, Oglindirea, Multiplicarea Atribuirea de caracteristici (de exemplu, Layer-e).

Alte operaii (precum Unificarea (Unify) i Teirea/Racordarea (Fillet/Chamfer)) pot fie efectuate doar la nivelul elementelor individuale, dup anularea sau suspendarea grupului.

Suspendarea Grupurilor
n cazul n care avei nevoie s efectuai operaii doar asupra unui anumit element din cadrul grupului. Anularea total a grupului nu este cea mai bun soluie, deoarece, dup finalizarea operaiei, va trebui s selectai din nou toate elementele pentru a recrea grupul. Alternativa este de a suspenda temporar grupul selectnd iconul Suspend Group de pe Bara de Instrumente Standard sau selectnd Edit > Grouping > Suspend Groups. (Iconul Suspend Groups este disponibil i n Caseta de Control.) Dac activai comanda Suspend Groups (ON), elementele care au fost atribuite unui grup pot fi selectate i modificate separat. TOATE grupurile sunt dezactivate temporar: elementele singulare pot fi selectate i editate separat chiar dac fac parte dintr-un grup cu ierarhie complex.
Ghidul ArchiCAD 12

Grupuri i Layer-e
Gruparea elementelor nu le afecteaz caracteristicile atribuite, ceea ce nseamn c fiecare element rmne pe propriul Layer. n cazul n care unele elemente ale unui Grup sunt pe un Layer invizibil: Elementele de pe Layer-ul ascuns vor fi invizibile. Atunci cnd editai grupul (efectund operaii de glisare, rotire, oglindire, multiplicare) elementele invizibile i vor schimba i ele poziia. Dac modificai Caracteristicile sau parametrii elementelor, Caracteristicile elementelor invizibile nu se vor modifica.

163

INTERACIUNE

n cazul n care unele elemente ale unui Grup se afl pe un Layer blocat: Elementele de pe Layer-ul blocat vor fi vizibile n Planul de Nivel, dar, din cauza acestora, tot grupul va fi blocat. De aceea, grupului nu i se vor putea aplica operaiile de glisare, rotire, oglindire i multiplicare. Atunci cnd selectai grupul, toate elementele sale vor fi selectate, dar cu puncte gri. Utilizai comanda Suspend Groups pentru a edita elementele grupului care nu se afl pe un layer blocat.

Not pentru utilizatorii TeamWork: Elementele unui grup pot fi rezervate de diferii membri ai echipei participani n acel moment, ns grupurile rmn active. Caracteristicile i parametrii elementelor rezervate pot fi modificate doar dup efectuarea operaiei de suspendare a grupurilor. Pentru informaii suplimentare privind rezervarea elementelor n Teamwork, consultai Tehnici de Lucru n modul Teamwork pe pagina 551.

aceste operaii putei utiliza butoanele corespunztoare de pe bara de instrumente Arrange Elements. Pentru informaii suplimentare, consultai Layer-e pe pagina 28. Not pentru utilizatorii TeamWork: Nu putei bloca dect elementele pe care le-ai rezervat. Elementele blocate nu pot fi rezervate de ali utilizatori. Putei debloca doar elementele pe care le-ai blocat dumneavoastr. Informaiile legate de elementele blocate se pstreaz i dup ce ieii din Teamwork Project. Dac suntei logat ca Team Leader (Conducator de Echip) n Teamwork Project, putei debloca toate elementele, indiferent de membrul echipei care le-a blocat. Pentru informaii suplimentare privind rezervarea elementelor n Teamwork, consultai Tehnici de Lucru n modul Teamwork pe pagina 551.

Ordinea Afirii
Atunci cnd realizai un proiect n ArchiCAD, elementele care se suprapun sunt desenate n funcie de o anumit ordine. n mod standard, elementele sunt amplasate ntr-o ordine care este utilizat tipic n desenele de arhitectur. n mod standard, ordinea se stabilete n funcie de clasele de elemente, care sunt n numr de ase. Indiferent de secvena n care sunt amplasate, elementele din prima clas vor fi amplasate n prim plan, cele din a doua clas cu un nivel n spate i aa mai departe. Clasele de elemente, n ordinea descresctoare a claselor, sunt urmtoarele:

Blocarea/Deblocarea Elementelor
Comanda Edit > Locking > Lock blocheaz elementele selectate pentru a evita modificarea accidental a acestora. Elementele blocate pot fi n continuare selectate i utilizate la construcie; Liniile de Ghidare rmn disponibile; i putei chiar absorbi caracteristicile acestor elemente prin operaia de transfer de parametri. Not: Blocarea unui layer are un efect similar se blocheaz toate elementele amplasate pe layer-ul respectiv. Comanda Edit > Locking > Unlock deblocheaz elementul(-ele) selectat(-e). Folosind comanda Unlock All putei debloca toate elementele blocate, chiar dac nu sunt selectate. De asemenea, pentru

1) Adnotri (Text, Etichete,

toate tipurile de Cote, Mrci ale Zonei) curbe Spline, Puncte Sensibile) (Obiecte, Corpuri de Iluminat, Scri)

2) Elemente 2D (Linii, Cercuri, 3) Componente de Bibliotec

164

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

4) Structuri 3D (Perei, Grinzi, Planee, Ui, Ferestre, Stlpi,


Acoperiuri, Mesh-uri)

cele superioare, dar elementul(-ele) selectat(-e) se va/vor suprapune peste elementele din clasele inferioare. Send to Back (Poziioneaz-l n Spate): Dac utilizai aceast comand, peste elementul(-ele) selectat(-e) se vor suprapune toate celelalte elemente existente. Reset Default Order (Afieaz Ordinea Standard): Aceast comand re-afieaz ordinea standard descris anterior.

5) Poligoane 2D (Hauri, Zone Poligonale) 6) Figures

Ordinea Afirii Elementelor Suprapuse


n cazul elementelor suprapuse care aparin aceleiai clase, ordinea este determinat de ordinea de amplasare a elementelor, n vreme ce pereii cu aceleai hauri vor afia corect interseciile. Atunci cnd selectai elemente suprapuse din aceeai clas putei utiliza tasta Tab pentru a le selecta n ordine. Consultai Selectarea Elementelor Suprapuse pe pagina 91.

Mecanismul Ordinii de Suprapunere


Att ordinea standard de suprapunere, ct i comenzile de personalizare, se bazeaz pe dou mecanisme de ordonare: clasele i nivelurile de suprapunere. ArchiCAD amplaseaz elementele pe 14 niveluri de suprapunere. Fiecare nivel poate conine oricare din tipurile de elemente. Ordinea final pe care o vedei pe ecran i pe documentele imprimate se bazeaz pe nivelul de suprapunere i clasa elementului. Toate elementele de pe un anumit nivel se suprapun peste elementele de pe niveluri inferioare, indiferent de clas. Elementele noi sunt amplasate ntotdeauna pe nivelul preferat pentru clasa din care fac parte. Distribuirea claselor pe nivelurile preferate este dup cum urmeaz: 1-4: Goale n mod standard 5: Adnotri 6: Elemente 2D 7: Componente de Bibliotec 8: Structuri 3D 9: Poligoane 2D 10: Imagini 11-14: Goale n mod standard n mod standard, primele i ultimele patru niveluri sunt goale. Pe aceste niveluri putei aduce sau trimite elemente de orice tip folosind comenzile Edit > Display Order detaliate mai sus. De exemplu, dac se utilizeaz comanda Bring Forward pentru a aduce o Haur de pe nivelul 9 pe nivelul 8, care este nivelul standard pentru structuri, nseamn c Haura se va suprapune

Personalizarea Ordinii de Suprapunere


Ordinea de suprapunere standard din ArchiCAD este una adecvat pentru majoritatea cazurilor, dar putei amplasa elementele suprapuse i n alte poziii. De exemplu, pentru ca o Haur s se suprapun peste un element 2D sau un Obiect, exist un set de comenzi n meniul ierarhic Edit > Display Order sau butoane corespunztoare pe bara de instrumente Arrange Elements care v permit s modificai ordinea de suprapunere standard element cu element. Comenzile au urmtoarele efecte asupra elementelor nou amplasate: Bring Forward (Afieaz-l mai n Fa): Dac utilizai aceast comand, elementul(-ele) selectat(-e) se va/vor suprapune peste toate elementele nemodificate din clasa sa/lor i din cele inferioare, dar va/vor rmne sub elementele din clasele superioare. Bring to Front (Afieaz-l n Fa): Dac utilizai aceast comand, elementul(-ele) selectat(-e) se va/vor suprapune peste toate celelalte elemente existente. Send Backward (Poziioneaz-l mai n Spate): Dac utilizai aceast comand, peste elementul(-ele) selectat(-e) se vor suprapune toate elementele nemodificate din clasa sa/lor i din

Ghidul ArchiCAD 12

165

INTERACIUNE

peste toate haurile rmase nemodificate pe nivelul 9, dar peste ea se vor suprapune n continuare toate structurile nemodificate de pe nivelul 8.

posibil s se amplaseze alte elemente deasupra sau sub primul sau ultimul element. Peste Textele sau Cotele aduse pe primul nivel nu se pot suprapune alte elemente. De exemplu, dac dorii ca o Haur s se suprapun peste text, va trebui s trimitei elementul Text pe un nivel inferior. Dac ncercai s mutai cu un nivel mai sus elementele care sunt deja amplasate pe primul nivel sau s mutai cu un nivel mai jos elementele care se afl pe ultimul nivel, vei fi avertizat.

Dac se efectueaz din nou comanda Bring Forward pentru aceast Haur, atunci aceasta se va suprapune peste toate structurile rmase. Totui, va rmne sub Componentele de Bibliotec nemodificate de pe nivelul 7. In acest mod, putei muta un element pn se va suprapune peste nivelurile superioare.

Mutarea mai multor elemente situate pe niveluri diferite se efectueaz doar cu cte un nivel (mai sus sau mai jos). Atunci cnd mutai elemente de tipuri diferite pe niveluri superioare sau inferioare, acestea se vor suprapune peste toate elementele existente (sau elementele existente se vor suprapune peste ele) i i vor pstra ordinea de suprapunere unele fa de celelalte. Zonele i Haurile sunt elemente compuse formate din componente din clase diferite (Poligoanele Zonelor i Mrcile Zonelor, respectiv Hauri i textul lor referitor la arie). Aceste dou componente respect ntotdeauna ordinea n funcie de clas, de exemplu, textul referitor la arie se suprapune ntotdeauna peste haur. Dei le putei modifica ordinea de suprapunere separat, Haurile i Haurile Zonei nu se pot suprapune niciodat peste propriul lor text referitor la arie i peste mrci ale zonei, nici viceversa, astfel nct atunci cnd una din componente este mutat, cealalt se mut mpreun cu ea. Ordinea de suprapunere se va pstra la imprimare i la plotare. n fiierele DXF/DWG rezultate, toate elementele vor fi transparente, ceea ce nseamn c elementele ascunse sau cele peste care sunt suprapuse alte elemente vor fi vizibile n ntregime.

Bineneles c putei aplica opiunea Bring Forward i pentru alte elemente, care se vor suprapune astfel din nou peste Haura modificat.

Comenzile Bring to Front i Send to Back mut elementele selectate pn cnd ajung s se suprapun peste (sau pn cnd peste ele se suprapun) toate elementele existente. Nu este necesar ca aceste suprapuneri peste toate elementele sau ale tuturor elementelor s se petreac pe primul sau cel de-al paisprezecelea nivel, ceea ce nseamn c, n majoritatea cazurilor, va mai fi

Bagheta Magic (Magic Wand)


Despre Bagheta Magic
Bagheta Magic v uureaz munca, putnd identifica i trasa o form liniar sau poligonal dintre elementele existente i apoi
Ghidul ArchiCAD 12

166

INTERACIUNE

genera un nou element pe baza poligonului. Bagheta Magic v permite s creai forme speciale care nu sunt disponibile pentru tipul respectiv de instrument sau care sunt mai greu de construit segment cu segment. Deoarece este specializat n crearea formelor poligonale, Bagheta Magic nu ia n considerare setrile metodei geometrice (de exemplu Rotated Rectangle) pentru instrumentul curent. La crearea Pereilor curbi i a elementelor poligonale bazate pe Arce, Cercuri i curbe Spline, aproximarea se bazeaz pe starea ferestrei de dialog Magic Wand Settings. Consultai Magic Wand Settings in ArchiCAD Help. Bagheta Magic poate fi folosit att n Ferestrele 2D, ct i n cele 3D i recunoate urmtoarele tipuri de elemente: Perete, Grind, Planeu, Acoperi, Perete Cortin, Haur, Mesh, Linie, Arc, Polilinie i curb Spline. (n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n i fereastra Document 3D, Bagheta Magic recunoate doar elementele 2D de tip desen). Bagheta Magic recunoate elementele care sunt blocate, care sunt afiate din alte etaje sau o Referin (Trace Reference) rezervat de ali utilizatori sau care se afl n afara spaiului dumneavoastr de lucru.

spaii goale i suprafee. poligonal.

3) Dai clic cu Bagheta Magic pentru a identifica i trasa o form


Dac dai clic pe o muchie sau un nod, Bagheta Magic va crea un poligon urmrind forma elementului respectiv i/sau identificnd un ir de elemente nlnuite (deplasndu-se de-a lungul muchiei i urmrind irul de elemente nlnuite ale cror capete se afl pe muchia respectiv).

Crearea unui Element folosind Bagheta Magic


1) Din Caseta cu Instrumente, selectai noul tip de element pe
care dorii s-l creai.

Dac dai clic ntr-un spaiu gol sau pe o suprafa, Bagheta Magic va cuta i va trasa aria geometric nchis format de elementele cele mai apropiate (indiferent dac sunt nlnuite sau doar se intersecteaz) i va genera poligonul rezultat. Putei optimiza funcia Magic Wand, selectnd unul sau mai multe elemente. n acest caz, Bagheta Magic va lua n considerare doar elementele selectate atunci cnd va cuta elemente nlnuite sau o arie nchis. Noile elemente nu sunt legate de cele originale i pot fi manipulate independent de acestea. Dac nu mai avei nevoie de formele iniiale, le putei terge. Dac ai activat funcia Offset sau Multi-Offset, aceasta se va putea finaliza dup ce Bagheta Magic va crea noul poligon.

2) Activai Bagheta Magic. Apsai Bara de Spaiu sau dai clic


pe iconul Magic Wand din Caseta de Control pentru ca Bagheta Magic s apar. Not: Caseta de Control nu este vizibil n mod standard. Pentru a o afia, selectai Control Box din meniul Window > Palettes. Bagheta Magic apare sub diferite forme pentru a identifica: noduri muchii

4) Se genereaz noile elemente.

Ghidul ArchiCAD 12

167

INTERACIUNE

n cazul n care creai un singur plan de Acoperi, trebuie mai nti s desenai o linie de referin i s definii panta nainte de a crea poligonul cu Bagheta Magic. n cazul n care creai o Haur cu origine personalizat, vei genera mai nti poligonul cu Bagheta Magic i apoi vei desena vectorul de orientare al haurii.

3) Mutai cursorul pe poligonul pe care dorii s-l extragei i


activai Bagheta Magic (apsai bara de spaiu).

4) Dai clic pentru a finaliza operaia.

Toate caracteristicile elementelor noi vor fi determinate de configurrile standard curente ale instrumentului cu care sunt create. Trebuie s verificai ntotdeauna corectitudinea acestor setri, fie nainte, fie dup utilizarea Baghetei Magice, n special dac dorii s creai anumite relaii ntre elemente, ca n cazul unui Acoperi sprijinit de un Perete.

Verificai dac operaia a fost efectuat, tergnd sau glisnd cellalt poligon, vizualiznd forma n 3D. Sau selectnd poligonul i observnd conturul din jurul golului.

Utilizarea Baghetei Magice n 3D


n 3D, Bagheta Magic funcioneaz la fel ca n Planul de Nivel, cu excepia faptului c nu se utilizeaz doar vederea de sus a elementelor, acestea fiind vzute n spaiu. La cutarea contururilor elementului nou, ArchiCAD va ine doar cont de elementele care sunt intersectate de planul n care ai dat clic. Planul n care ai dat clic este considerat ntotdeauna planul orizontal care include punctul n care ai dat clic sau Originea Utilizator (de exemplu, atunci cnd dai clic n interiorul pereilor poligonali sau al grinzilor n spaiu).

Utilizarea Baghetei Magice pentru Adugarea/Extragerea Formelor Poligonale


n loc s definii un nou poligon, putei utiliza instrumentul Baghet Magic pentru a aduga sau extrage forma unui poligon existent (de acelai tip sau de un alt tip).

1) Selectai poligonul din care dorii s extragei o alt form. n


acest exemplu ne propunem s extragem o form poligonal complex dintr-un planeu.

Not: Desenarea unui gol poligonal dnd clic n interiorul limitei elementului selectat i avnd instrumentul corespunztor activ este similar operaiei de extragere, dar v permite s creai temporar o form care intersecteaz elementul din care provine. Operaia de extragere creeaz ntotdeauna o form valid. Pentru informaii suplimentare, consultai Magic Wand Settings in ArchiCAD Help.

2) Selectai iconul Subtract from Polygon din paleta Pet


Palette.

168

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Funcia Virtual Trace: Utilizarea Referinelor pentru Editarea i Compararea Vederilor Modelului i a Desenelor
Despre Referine (Trace References)
n ArchiCAD 12 putei opta pentru afiarea simultan a dou vederi diferite n orice model sau plan: Coninutul Activ modelul sau desenul real la care lucrai n momentul actual (Active) Referina (Reference), amplasat opional lng, deasupra sau dedesubtul coninutului actual Activ. Acesta funcioneaz ca un fel de calc situat dedesubt dnd posibilitatea de a compara cu uurin mai multe vederi ale modelului/desene n aceeai fereastr. Un Plan de Nivel afiat ca Referin sub un Detaliu:

Orice punct de vedere, vedere sau Plan poate fi poziionat(-) ca Referin dedesubtul oricrei fereastre active a Modelului sau a Planei: n general, n Fereastra Modelului, pot fi utilizate ca Referine urmtoarele planuri: Planul de Nivel Seciunea, Elevaia, Elevaia Interioar, Documentul 3D Detaliul, Foaia de Lucru Plana, Formatul de Baz (Master Layout)

n oricare fereastr dat se poate afia la un moment dat doar cte o singur Referin. Totui, pe msur ce navigai printre ferestrele proiectului, putei afia cte o Referin diferit n fiecare din acestea: Fereastra Planului de Nivel are o singur Referin curent pentru toate etajele. Fiecare Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Document 3D, Foaie de Lucru, Detaliu, Plan i Format de Baz poate avea Referina sa unic.

Iar n Fereastra Plan: De exemplu, putei desena un detaliu al acoperiului ntr-o Fereastr Detaliu (Coninutul Activ), n timp ce vizualizai Seciunea relevant a Peretelui ca Referin. O Seciune afiat ca Referin lng o alt Seciune:
Ghidul ArchiCAD 12

Configurrile parametrice ale Referinei se salveaz mpreun cu fereastra (de exemplu, fiecare Seciune din proiectul dumneavoastr poate avea o Referin de culoare diferit i filtra elemente diferite). Referinele sunt de asemenea salvate mpreun cu fiierul proiectului.

169

INTERACIUNE

Referina (Trace Reference) este, n principiu, un instrument de asisten la editare care este legat de fereastra activ la momentul curent. Atunci cnd utilizai comanda Print pentru a imprima fereastra unui model sau o Plan, putei opta s imprimai de asemenea i Referina vizibil la momentul curent. Cnd amplasai ns un Desen ntr-o Plan, coninutul Desenului nu va include Referina. Utilizatorul poate deplasa i roti Referina dup cum dorete, dei setrile standard logice ale Referinelor pentru fiecare combinaie de vederi Activ/Referin le va face sa se alinieze de obicei n mod corect, n funcie de context. Opiunile de Vizualizare pe Ecran au efect asupra Referinei n aceeai msur n care au efect asupra vederii Active. Cursorul este sensibil la elementele din Referin. Aadar: Putei utiliza comanda Pick Up Parameters asupra elementelor de Referin i apoi transfera parametrii unui element din vederea Activ. Putei utiliza comanda Trim, Bagheta Magic i punctele magnetice mpreun cu elementele din Referin pentru a edita elementele din vederea Activ.

Bara de Instrumente Standard conine iconul Trace i o list derulant a comenzilor conexe. Dai clic dreapta pe orice element din paleta Navigator i selectai Show as Trace Reference pentru ca elementul respectiv (de exemplu, punct de vedere, vedere, Desen sau Plan) s fie afiat ca Referin pentru fereastra curent.

Accesarea Comenzilor pentru Referine


Comenzile pentru Referine pot fi accesate cu uurin, n mai multe moduri n cadrul interfeei.

Utilizai opiunea Trace & Reference Palette (Window > Palettes > Trace & Reference) pentru a pstra comenzile privind Referinele pe ecran n cazul n care le utilizai des sau dac utilizai mai multe comenzi n mod secvenial. Utilizai comanda View > Trace Options. Multe dintre comenzile privind Referinele sunt disponibile din meniul contextual al unei ferestre ArchiCAD care afieaz o Referin: dai clic dreapta n spaiul liber din fereastr, cu condiia ca niciun element s nu fie selectat la momentul curent.

170

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Dai clic pe sgeata de lng iconul comutatorului Trace pentru a accesa comenzile destinate Referinelor.

Afiarea/Ascunderea Referinei
Butonul Trace este un comutator disponibil pe Bara de Instrumente Standard. Dai clic pe acesta pentru a afia sau a ascunde Referina n fereastra curent.

Alegerea unei Referine


Exist trei tipuri de elemente care pot fi utilizate ca referin:

1) Punctele de Vedere. Orice element din Harta Proiectului

(Project Map) din Navigator (cu excepia elementelor din ferestrele 3D i a elementelor de tip list) poate fi setat ca Referin. Punctul de Vedere Referin va reflecta ntotdeauna setrile curente ale ferestrei active. Navigator (cu excepia elementelor din ferestrele 3D i a elementelor de tip list) poate fi setat ca Referin. Setrile vederii Referin sunt independente fa de fereastra activ. De exemplu, dac modificai combinaia de layer-e n fereastra activ, Referina rmne neschimbat. Dac o vedere este tears din harta vederilor, Referina acesteia nu va mai fi disponibil.

2) Vederile. Orice vedere din Harta Vederilor (View Map)din

3) Planele (i desenele acestora).


Pentru a selecta o Referin care s fie afiat, efectuai una din urmtoarele operaii:

Ghidul ArchiCAD 12

171

INTERACIUNE

Selectai elementul din Navigator i dai clic dreapta pentru a accesa meniul contextual al acestuia. Selectai Show as Trace Reference. Selectai un element din lista Choose Reference (Alege o Referin). Aceast list poate fi accesat din: - comenzile pentru Referine de pe Bara de Instrumente Standard

sau

- comenzile pentru Referine din meniul contextual al ferestrei

- paleta Trace & Reference Lista Choose Reference este dinamic opiunile care apar depind de coninutul ferestrei active, iar opiunile cele mai recente/logice privind referinele vor aprea n list. Referinele recente sunt listate n partea superioar Dac mai exist i alte referine relevante, acestea urmeaz n continuare. Dac fereastra activ este: - Planul de Nivel: lista Choose Reference va include trei posibiliti, raportate la nivelul curent, astfel nct Referina se va modifica pe msur ce vei naviga printre etaje: Opiunile Above sau Below Current Story vor afia ntotdeauna etajul de deasupra (sau de dedesubtul) etajului curent ca Referin. Previous Story va afia ntotdeauna etajul care a fost activ ultima dat ca Referin. - Seciune/Elevaie de tip Model: lista Choose Reference include etajele care se afl pe vertical n limitele sale (cu excepia cazului n care limitele intervalului sunt nelimitate). - Seciune/Elevaie de tip Desen: lista Choose Reference include Seciunea/Elevaia de tip model relevant. - Elevaie interioar: lista Choose Reference include toate punctele de vedere ale grupului de Elevaii Interioare (n cazul n care exist), plus etajele care se afl pe vertical n limitele

172

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

sale (cu excepia cazului n care limitele intervalului sunt nelimitate). - Detaliu sau Foaie de Lucru: lista Choose Reference include punctele de vedere surs ale Referinelor. Not: Punctele de vedere independente (de exemplu, Seciune, Elevaie, Detaliu sau Foaie de Lucru independent()) nu dein un model surs; lista Choose Ghost (Alege Fantoma) destinat lor conine nsui punctul de vedere. - Plan: lista Choose Reference include vederea surs a Desenelor amplasate (dac exist). Entire Structure Display: Aceast opiune va afia vederea/punctul de vedere curent(-) ca Referin, sub forma Entire Structure Display (Afiarea ntregii Structuri). Urmtoarele elemente n lista Choose Ghost: oricare Plane care conin desene create n punctul de vedere curent.

Configurarea Opiunilor de Culoare/Vizibilitate pentru Referine


Pentru a seta culoarea Referinei i vizibilitatea elementelor din Referin, deschidei mai nti paleta Trace & Reference. (Utilizai meniul Window > Palettes > Trace & Reference, sau selectai Trace & Reference din lista de comenzi pentru Referine.) Utilizai butoanele din jumtatea superioar a paletei pentru a configura culoarea referinei i opiunile de vizibilitate a elementelor. Pentru informaii suplimentare, consultai Trace & Reference Palette in ArchiCAD Help. Modificrile pe care le efectuai aici se aplic doar Referinei din fereastra curent. Pentru a aplica totui setrile din acest meniu tuturor referinelor din proiect, dai clic pe butonul Apply Settings to All References.

Referina selectat apare ntr-o poziie standard predefinit (corespunztoare tipului de Coninut Activ i al elementului Referin ). Putei oricnd muta Referina. Pentru informaii suplimentare, consultai Mutarea Referinei pe pagina 173. Dac alegei o Referin recent, aceasta va include orice transformri manuale (glisare, rotire) aplicate de utilizator ultima dat cnd a afiat Referina respectiv. Toi parametrii referitori la Referine care sunt definii de utilizator, precum lista Referinelor recente i culorile recent selectate pentru Referine, sunt salvate mpreun cu fiierul proiectului.

Mutarea Referinei
Aceste comenzi pot fi accesate din lista de comenzi pentru Referine sau din paleta Trace & Reference.
Ghidul ArchiCAD 12

173

INTERACIUNE

Utilizai acest icon pentru locaie. Utilizai acest icon pentru

a glisa Referina ntr-o alt a roti Referina.

Utilizai acest icon dac dorii s readucei Referina la poziia sa standard iniial dup ce ai mutat-o.

Comenzile Drag/Rotate aplicate Referinei vor fi reflectate n datele coordonatelor din Caseta de Detalii (Tracker) (datele coordonatelor sunt calculate n funcie de sistemul de coordonate al vederii Active i nu al Referinei).

Not: Aceleai comenzi sunt disponibile din meniul contextual dac dai clic dreapta n orice fereastr care conine o Referin i din lista derulant a comenzilor pentru Referine de pe Bara de Instrumente Standard. n imaginea de mai jos, un punct de vedere de tip Seciune este afiat ca Referin i rotit de-a lungul Planului de Nivel care conine indicatorul de Seciune:

Comutarea ntre Referin i Activ: Accesarea Elementelor din Referin pentru Editare i Copiere
Elementele din Referin nu pot fi selectate, nici editate. Totui, dac efectuai o comutare temporar ntre vederea Referin i vederea Activ, vei putea selecta i edita elementele din Referin. De exemplu, putei utiliza comanda Switch Reference with Active dac avei nevoie s lipii anumite elemente din vederea de Referin n vederea Activ:

1) Mai nti, utilizai comanda Switch

Reference with Active (din lista de comenzi pentru Referine sau din paleta Trace & Reference.)

Referina se va transforma n vedere Activ (elementele sale devenind acum editabile), iar vederea Activ ntr-o Referin. Not: Aceast comand nu este disponibil dac o Seciune Desen este activ, iar propria Seciune-Model este Referina. 2) Selectai, editai i/sau copiai elementele necesare.

3) Utilizai nc o dat comanda Switch Reference with Active


pentru a reveni la coninutul Activ iniial. vederea Activ.

4) Dac ai copiat elemente n clipboard, acum le putei lipi n


Aceast succesiune de operaii poate fi aplicat, de exemplu, dac lucrai n fereastra unei Foi de Lucru, n vreme ce modelul din Planul de Nivel s-a modificat. Pentru a actualiza Foaia de Lucru, afiai Planul de Nivel ca Referin, identificai diferenele, comutai ntre ele vederea de Referin i cea Activ, copiai prile actualizate de care avei nevoie, comutai din nou ntre Referin i

174

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

vederea Activ i efectuai operaia de lipire n fereastra Foii de Lucru. Not: Atunci cnd efectuai lipirea ntr-o fereastr de tip desen (precum Foaia de Lucru), elementele de construcie vor fi descompuse n componente 2D.

continuu, pentru a se evita ncetinirea programului. Utilizai butonul Rebuild Reference atunci cnd avei nevoie de reconstrucia Referinei.

Compararea Referinei cu Vederea Activ


ArchiCAD pune la dispoziie mai multe funcii pentru a v ajuta s identificai i s nelegei diferenele dintre Referin i coninutul Activ, n special atunci cnd Referina este situat deasupra coninutului Activ sau viceversa i avei nevoie de asisten suplimentar pentru a vedea n mod clar aceste diferene. Metoda optim de comparare a celor dou depinde de operaiile specifice pe care le efectuai. Putei utiliza simultan mai multe funcii din cele prezentate pentru a obine informaii mai exacte. Toate funciile de Comparare pot fi utilizate din zbor, pe msur ce editai coninutul Activ. Aceste funcii au efect doar n ferestrele programului, nu i la publicare. Pentru a accesa funciile, deschidei Window > Palettes > Trace & Reference. Pentru informaii suplimentare privind fiecare buton, consultai Trace & Reference Palette in ArchiCAD Help. Fiecare din tehnicile de mai jos pot fi utile pentru compararea vizual a Referinei i a coninutului Activ. ncercai-le pe toate pentru a o identifica pe cea optim pentru dumneavoastr.

Reconstrucia Referinei
Utilizai comanda Rebuild (disponibil din paleta Trace & Reference sau din lista de comenzi pentru Referine) pentru a actualiza Referina astfel nct aceasta s reflecte eventualele modificri din vederea surs. Referina va fi reconstruit automat i n urma altor aciuni efectuate de utilizator, precum navigarea ntr-o alt fereastr i panoramarea n fereastr. Totui, editarea unei vederi a modelului nu va reconstrui automat Referina, pentru aceasta trebuie s utilizai butonul Rebuild Reference. Reinei urmtoarele aspecte: Dac sursa Referinei este un model reconstruit manual, atunci Referina se va reconstrui doar atunci cnd Seciunea/Elevaia/Elevaia Interioar a modelului respectiv este reconstruit manual. De asemenea, Referinele care conin desene ce se actualizeaz manual vor fi reconstruite o dat cu desenele. Dac Referina este un Model cu Reconstrucie Automat (Auto-Rebuild Model), este posibil ca, dei dumneavoastr efectuai modificri n vederea Activ, acestea s nu fie reflectate n Referin, nici chiar dup ce trecei la alt fereastr sau efectuai panoramarea, deoarece ncercnd s evitai ncetinirea funcionrii programului ai debifat opiunea Update Autorebuild Model Viewpoints continuously (Actualizai continuu Punctele de Vedere Model cu Reconstructie Automat) din Options >Project Preferences >Miscellaneous. Utilizai butonul Rebuild Reference atunci cnd avei nevoie de reconstrucia Referinei. Dac Referina conine un Desen cu Actualizare Automat (Auto-update Drawing), aceasta nu va fi reconstruit n mod

Sugestia 1: Utilizai Culori Diferite pentru Vederea Activ i Referin


Putei seta culori de afiare separate pentru Referin i pentru coninutul Activ o culoare personalizat pentru fiecare din acestea sau putei pstra culorile iniiale. Putei alege s selectai dou culori puternic contrastante pentru fiecare din cele dou vederi de exemplu, rou i albastru pentru a le putea distinge cu uurin.

Ghidul ArchiCAD 12

175

INTERACIUNE

Pentru a configura culorile, utilizai iconurile derulante (cte una pentru fiecare vedere) din mijlocul Paletei. Not: Chiar dac ai selectat culori diferite, haurile de fundal ale uneia dintre vederi pot afecta vizibilitatea elementelor celeilalte vederi.

Dai clic pe butonul Reference on Top (Referina Deasupra) din partea inferioar a paletei Trace & Reference. Dac Referina era anterior sub vederea activ, aceast comand va inversa ordinea, amplasnd Referina deasupra vederii Active.

Sugestia 4: Optimizai Intensitatea n Vederea de Referin comparativ cu cea Activ Sugestia 2: Facei Transparente Haurile i Zonele Observai iconul Make Fills and Zones Transparent din
O modalitate uoar de a face o comparaie vizual iniial este de a utiliza barele de defilare pentru Intensitate ale Referinei i vederii Active. Not: Aceast metod funcioneaz cel mai bine dac vederea Activ este afiat n culorile sale iniiale, iar Referina ntr-o culoare diferit. Micai indicatorul barei de defilare a Referinei nainte i napoi. Pe ecran, Referina va aprea i va disprea, permindu-v s identificai locurile n care exist diferene fa de vederea Activ. Apoi, putei mri vederea n locurile respective i analiza diferenele.

partea inferioar a paletei Trace & Reference: activai-l pentru a face haurile i zonele transparente, att n vederea de Referin, ct i n cea Activ. n acest mod v asigurai c haurile nu vor acoperi informaii din cealalt vedere. Acest icon are doar efect temporar i nu afecteaz setrile elementelor modelului.

Sugestia 5: Utilizai Bara Despritoare pentru a Da Pagina Sugestia 3: Inversai Ordinea de Afiare a Vederii de Referin i a celei Active
Atunci cnd comparai Referina cu coninutul Activ, v poate fi util o schimbare a ordinii de afiare. Aceast funcie este util pentru identificarea diferenelor dintre Referin i vederea Activ atunci cnd acestea se suprapun. Vei glisa o Bar Despritoare n fereastr, Referina situndu-se de o parte i coninutul Activ de cealalt parte. Efectul este similar cu

176

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

cel al aciunii de ntoarcere a paginii pentru a vedea ce se afl dedesubt. Pentru a activa funcia Barei Despritoare, dai clic pe iconul Splitter din Paleta Trace & Reference. Apar patru instrumente de desprire, cte una pe fiecare latur a ferestrei. Selectai unul din acestea i deplasai-l pe direcie perpendicular, pentru a crea fie o bar despritoare orizontal, fie una vertical. Dup ce eliberai butonul mouse-ului, bara despritoare revine n poziia sa iniial.

Sugestia 6: Deplasai Temporar Referina (Mutarea Referinei)


Utilizai aceast funcie dac ai mrit o zon n care cele dou vederi difer i dorii s verificai rapid ce se afl n vederea de dedesubt. Dai clic pe butonul Temporarily Displace Reference din paleta Trace & Reference. Pe msur ce glisai bara despritoare, coninutul aflat att de o parte, ct i de cealalt, a barei, se modific dinamic. Dai clic n fereastr. Cursorul ia forma de mn, permind astfel utilizatorului s deplaseze temporar Referina. Dai din nou clic, iar Referina va reveni n poziia iniial.

Ghidul ArchiCAD 12

177

INTERACIUNE

Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen


De ce s Utilizm Funcia de Consolidare?
Anumite caracteristici ArchiCAD implic realizarea de elemente descompuse. Detaliile, Foile de Lucru i Seciunile Desen care au la baza modelul 3D creeaz elemente 2D (linii, hauri) pornind de la elementele de construcie ale modelului. De asemenea, desenele importate n format DWG apar n ArchiCAD n form 2D, ca o colecie ampl de linii i hauri. n aceste ferestre de tip Desen, putei ajusta vederea nainte de publicarea final. Vei observa ns c liniile i haurile descompuse conin adeseori elemente inutile (segmente n plus, hauri care se suprapun sau sunt inutile) care ngreuneaz editarea. Pentru a o facilita, utilizai mai nti funciile Linework i Fill Consolidation pentru elementele selectate din fereastr. Acestea sunt dou funcii separate, care se execut independent una de cealalt. Selectai elementele i apoi executai comanda Linework Consolidation sau Fill Consolidation. (Edit > Reshape > Linework/Fill Consolidation). Acum parcurgei paginile aplicaiei (dai clic pe butonul Next din partea inferioar a fiecrei ferestre) i bifai casetele fiecrei opiuni de integrare a liniilor care dorii s fie executat n timpul procesului de integrare. Pentru informaii suplimentare, consultai Linework Consolidation Settings in ArchiCAD Help. n ultima fereastr dai clic pe Consolidate pentru a se efectua Consolidarea Liniilor. n urma procesului de consolidare a liniilor se afieaz un raport care prezint numrul de elemente (dac este cazul) care au fost terse sau mbinate pentru fiecare tip de consolidare. n partea inferioar a acestui raport exist o opiune care v permite s utilizai configurarea simplificat pentru consolidarea liniilor la urmtoarea accesare a comenzii.

Funcia Linework Consolidation


Selectai, n fereastr, cel puin dou elemente de tip linie pe care dorii s le includei n procesul de integrare Linework Consolidation. Elementele de tip Linie sunt liniile drepte, poliliniile, arcele i cercurile. Not: Funcia Linework Consolidation nu are efecte asupra niciunui element de tip linie cu vrf de sgeat. n urma executrii comenzii Linework Consolidation (Edit > Reshape > Linework Consolidation) apare aplicaia Linework Consolidation Wizard. Aceast comand poate fi accesat i din bara de instrumente Edit Elements.

178

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Linework Consolidation Settings conine aceleai opiuni ca i aplicaia Linework Consolidation Wizard, dar acestea pot fi accesate ntr-o singur fereastr de dialog.

Consolidarea Haurilor
Selectai, n fereastr, cel puin dou hauri pe care dorii s le includei n procesul de integrare Fill Consolidation. n urma accesrii comenzii Fill Consolidation (Edit > Reshape > Fill Consolidation) apare fereastra Fill Consolidation Settings. Bifai opiunile care dorii s fie executate n cadrul consolidrii haurilor.

Ghidul ArchiCAD 12

179

INTERACIUNE

180

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

CLDIREA VIRTUAL
n ArchiCAD construii o Cladire Virtual la dimensiuni reale utiliznd elemente de construcie virtuale. Dac este modelat corect, Cldirea Virtual poate fi utilizat pentru a genera automat desenele, vederile i calculele necesare, cu ajustri 2D minime. Utilizai elemente ca perei, goluri, planee, stlpi, grinzi i acoperiuri pentru a construi Cldirea Virtual, nefiind nevoie s creai desene din linii sau alte elemente 2D. Elementele ArchiCAD sunt inteligente: acestea nu reprezint doar grupri de linii sau suprafee 3D, ci mai degrab entiti cu seturi de parametri editabili. De exemplu, un perete este caracterizat, ntre altele, de grosime, nlime i parametri ai materialelor. Elementele ArchiCAD stabilesc n mod automat conexiuni unele cu celelalte i sunt afiate n 2D conform conveniilor arhitecturale. Prin urmare, o dat ce modelarea tridimensional este finalizat, realizarea documentaiei devine o sarcin uoar. Avantajul real al utilizrii conceptului de Cldire Virtual se evideniaz atunci cnd trebuie s efectuai modificri n cldirea dumneavoastr. Dac ai utiliza desene 2D separate, ar trebui s introducei modificarea n fiecare desen. n schimb, n ArchiCAD dac modificai modelul 3D ntr-un singur loc, toate desenele generate vor fi actualizate i vor reflecta n mod unitar schimbarile fcute. Virtuale. n al doilea rnd, vederile salvate ale modelului reprezint baza de la care se pleac pentru crearea desenelor arhitecturale (amplasate n Plane) pentru documentaia final a Cldirii Virtuale. Dup cum vei putea observa, fiecare vedere a modelului prezint un aspect diferit al aceleiai Cldiri Virtuale. n perspectiva 3D putei vedea Cldirea Virtual exact aa cum va arta cnd va fi construit n realitate. n Planul de Nivel Cldirea Virtual apare ca un plan de execuie bidimensional. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, elementele sunt generate pornind de la modelul 3D; n acestea nu putei crea elemente noi, dar le putei vizualiza i modifica pe cele existente. Fereastra Documentului 3D este generat pornind de la fereastra 3D, nsa este un document de tip 2D care permite efectuarea de adnotri i amplasarea de cote i care poate afia seciuni ale elementelor compozite sub aspectul lor 3D. n fereastra modelului cunoscut sub denumirea de Interactive Schedule (Inventar Interactiv de Elemente), Cldirea Virtual este exprimat n funcie de liste i imagini i aici eventualele modificri introduse de dumneavoastr vor modifica Cldirea Virtual i pot fi publicate ca fcnd parte din documentaie.

Vederile Modelului n ArchiCAD


Despre Vederile Modelului n ArchiCAD
Modelul Cldirii Virtuale poate fi conceput din diferite vederi ale modelului. Vederile modelului au dou ntrebuinri principale. n primul rnd, n vederile modelului putei aduce modificri Cldirii
Ghidul ArchiCAD 12

Cnd se lucreaz asupra fiecrui din aceste aspecte ale modelului se lucreaz de fapt asupra unui punct de vedere. Putei naviga printre punctele de vedere i le putei salva ca vederi. Pentru informaii suplimentare, consultai Fluxul de lucru cu proiectele n Navigator pe pagina 76. Comenzile i funciile disponibile variaz n funcie de fereastra care este activ. De fiecare dat cnd activai o fereastr, coninutul acesteia este reconstruit pentru a reflecta modificrile aduse planului.

181

CLDIREA VIRTUAL

Comanda View > Refresh > Rebuild este disponibil n toate ferestrele de construcie. Aceasta reconstruiete modelul n fereastra activ la momentul actual. Pentru informaii suplimentare, consultai Rezumat al Comenzilor de Reconstrucie pe pagina 214. Nu putei deschide dect cte o singur fereastr a Planului de Nivel i o singur fereastr 3D n acelai timp. Dei este posibil s pstrai mai multe ferestre deschise pentru celelalte tipuri de puncte de vedere (de exemplu, putei deschide mai multe ferestre de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar), n mod standard ArchiCAD va deschide punctele de vedere ulterioare n ferestrele existente, nlocuindu-le pe cele anterioare. Dac dorii ns ca un punct de vedere nou s fie deschis ntr-o nou fereastr, utilizai comanda din meniul contextual al elementului din Navigator pe care dorii s-l deschidei.

setarea preferat standard n Options > Work Environment > More Options:

Putei panorama i mri/micora fereastra pe ntregul spaiu de desen pentru a obine cea mai bun vedere a elementelor la care lucrai utiliznd iconurile scurttur alturate barei inferioare de defilare sau comenzile din meniul View > Zoom. Pentru informaii suplimentare, consultai Navigare pe pagina 67. Dac dorii s maximizai spaiul de lucru, utilizai comanda Window > Full Screen pentru ca fereastra activ, incluznd paletele, s ocupe tot spaiul de lucru de pe ecran. Comanda Window > Full Screen & Hide All Palettes are acelai efect, dar nu afieaz paletele. Urmtoarele seciuni descriu modul de lucru n fiecare vedere pentru modelarea n ArchiCAD.

Fereastra Planului de Nivel


Fereastra Floor Plan reprezint zona de construcie principal, n care au loc majoritatea operaiilor de editare. Aceasta afieaz o reprezentare a proiectului curent ca un desen arhitectural tradiional. Cnd lansai ArchiCAD, prima fereastr pe care o vedei este cea a Planului de Nivel. Fiecare etaj al Cldirii Virtuale are propriul Plan de Nivel. ArchiCAD v ofer posibilitatea s copiai aspecte similar tridimensionale ale elementelor de construcie n fereastra Planului de Nivel utiliznd setrile funciei Cut Plane (Plan de Seciune) i opiunile de afiare i proiecie al elementelor n relaie cu fiecare nivel. Aceste opiuni v permit s vizualizai pri ale elementelor pe mai multe niveluri care sunt situate la un alt etaj sau s proiectai pri ale elementului care se afl deasupra sau dedesubtul planului de seciune. Consultai paragrafele de mai jos pentru a vedea cum funcioneaz aceste opiuni.
Ghidul ArchiCAD 12

Dac preferai s se deschid n mod standard o nou fereastr de fiecare dat cnd deschidei o nou vedere sau plan (dintr-un meniu sau dnd dublu clic pe aceasta n Navigator), modificai

182

CLDIREA VIRTUAL

Reinei, totui, c aceste proiecii din Planul de Nivel nu sunt proiecii 3D efective, ci descrieri simbolice. Prin urmare, afiarea i, n special, intersecia automat a elementelor complexe sau care sunt situate pe mai multe niveluri (doar pe Planul de Nivel) poate prezenta limitri n ceea ce privete reproducerea modelului real. Vizibilitatea i accesibilitatea elementelor din Planul de Nivel depind de: opiunile selectate n fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului aparinand elementului, incluznd setrile privind afiarea i proiecia multi-etaj;

activarea acestuia. Actualizrile pot fi efectuate manual sau automat, n funcie de configuraia parametrilor pentru fereastra de Detaliu sau de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. Pentru informaii suplimentare, consultai Actualizarea Seciunilor pe pagina 213 i Actualizarea Ferestrei Detaliu pe pagina 236.

Etaje
Despre Etaje
Etajele n ArchiCAD, la fel ca i n cazul cldirilor reale, au funcia de separare a spaiului pe vertical i reproduc structura pe etaje a cldirii reale. Etajele sunt utilizate de obicei pentru desenarea separat a fiecrui Plan de Nivel al structurilor multi-etajate. Fiecare etaj din proiect este afiat, cu denumire i numr, n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator. Dai dublu clic pe denumirea etajului pentru a-l afia n fereastra Plan de Nivel (Floor Plan). Denumirea Etajului curent apare pe bara de titlu a Ferestrei Planului de Nivel.

setrile Planului de Seciune (Cut Plane) aparinnd Planului de Nivel;

Pentru informaii suplimentare, consultai Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187. setrile Layer-ului elementului (elementele de pe layer-ele invizibile nu vor fi afiate; elementele de pe layer-ele blocate nu pot fi editate). Pentru informaii suplimentare, consultai Layer-e pe pagina 28. Modificrile aduse modelului n fereastra Planului de Nivel vor fi actualizate corespunztor i n fereastra 3D, Detaliu/Foie de Lucru i cele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D. Reciproca este de asemenea valabil: modificrile efectuate n celelalte ferestre sunt automat afiate n Planul de Nivel la
Ghidul ArchiCAD 12

Poziia pe nlime a elementelor de construcie (sau poziia relativ pe nlime a bazei lor) dispuse n ferestrele 2D se calculeaz n funcie de un anumit Etaj: fie Etajul Origine (Home Story) unde este amplasat elementul, fie etajul curent. (Consultai configurarea Base Height (nlimea Bazei) din fereastra de dialog a Setrilor a elementelor de construcie, aa cum se arat n imaginea urmtoare.) Pentru informaii suplimentare, consultai Setarea Etajului Origine (Home Story) pe pagina 188.

183

CLDIREA VIRTUAL

Navigarea Printre Etaje


Efectuai urmtoarele operaii pentru a naviga printre etaje: n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator, dai dublu clic pe Etajul pe care dorii s-l deschidei. Activai un etaj din fereastra de dialog Story Settings: selectai Design > Story Settings: dai clic pe denumirea etajului i apoi pe butonul OK pentru a nchide fereastra de dialog i a afia etajul selectat n Planul de Nivel. Utilizai scurtturile predefinite pentru a trece de la un etaj la altul Utilizai bara de instrumente Mini-Navigator (vezi mai jos)

Comanda Go To Story (Mergi la Etajul) de pe bara de instrumente Mini-Navigator deschide o fereastr de dialog care v permite s accesai direct un Etaj existent, indicndu-v, de asemenea, cte Etaje exist la momentul actual. Dac introducei un numr al unui Etaj care nu se ncadreaz n domeniul specificat, cmpul va afia din nou primul sau ultimul Etaj din domeniul valid.

Definirea Afirii Etajelor n 3D


n fereastra 3D, n mod standard sunt afiate toate Etajele, dar putei utiliza opiunile Stories to Show in 3D din View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3Dpentru a modifica modul de afiare al acestora. Selectai intervalul de etaje pe care dorii s le afiai n 3D. Opiunea Trim Elements to Story (din aceeai fereastr de dialog) stabilete decuparea modelului la limitele intervalului etajelor. Dac nu bifai aceast csu, modelul nu va fi decupat, iar toate elementele care se gsesc cel puin parial n interiorul intervalului etajelor vor fi afiate. Afiarea etajelor n fereastra 3D, aa cum este configurat n fereastra de dialog Filter Elements, va afecta, evident, Documentele 3D care au fost create pornind de la aceast surs 3D. Pentru informaii suplimentare, consultai Filtrarea Elementelor pentru Afiare n 3D pe pagina 198. Consultai, de asemenea Documentul 3D pe pagina 224.

Scurtturi pentru Etaje n Mini-Navigator


Putei utiliza scurtturile pentru etaje de pe bara de instrumente Mini-Navigator. Comanda Go Up a Story (Urc un Etaj) activeaz etajul urmtor de deasupra celui curent n Planul de Nivel. Comanda Go Down a Story (Coboar un Etaj) activeaz etajul situat sub cel curent. Dac ncercai s accesai un etaj care nu exist, va aprea fereastra de dialog Create New Story (Creaz un Nou Etaj).

184

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Definirea Afirii Etajelor n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar


n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, efinii un interval vertical care poate include Etaje ntregi sau doar pri ale acestora. Opional, n aceste vederi se pot afia i Linii de Nivel ale Etajelor. Consultai Definirea Intervalului Orizontal/Vertical de Afiare ntr-un Punct de Vedere tip Seciune pe pagina 206 i Afiarea/Ascunderea Liniilor de Nivel ale Etajelor n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar pe pagina 186.

2) Dai clic pe Insert Above sau Insert Below pentru a insera


O alt variant:

Gestionarea Etajelor
Utilizai fereastra de dialog Design > Story Settings pentru a crea, terge i gestiona etajele. Pentru informaii suplimentare, consultai Story Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Setrile etajelor i comenzile privind etajele sunt, de asemenea, disponibile: n meniul contextual, n cazul n care ai selectat un Etaj n Harta Proiectului (Project Map) sau Harta Vederilor (View Map) din Navigator. n Mini-Navigator.

un nou etaj deasupra sau dedesubtul denumirii etajului selectat n lista din fereastra de dialog.

1) Selectai un Etaj din Harta Proiectului (Project Map) din


Navigator.

2) Utilizai comanda Create New Story din meniul contextual.


Tastai o denumire pentru noul etaj. Dai clic pe o opiune de amplasare a noului etaj n structura proiectului: Insert Above (Insereaz Deasupra): Etajul va fi amplasat deasupra etajului selectat la momentul curent (n Story Settings sau paleta Navigator). Insert Below (Insereaz Dedesubt): Etajul va fi amplasat sub etajul selectat la momentul curent (n Story Settings sau paleta Navigator).

Noul etaj apare deasupra sau sub etajul selectat. Numerotarea este actualizat automat.

Crearea unui Etaj Nou 1) Selectai fereastra de dialog Design > Story Settings.

Nu exist nicio limit privind numrul de etaje.

Crearea unui Etaj Nou folosind Bara de Instrumente Mini-Navigator


Dac selectai comanda Go up a Story/Go Down a Story de pe bara de instrumente Mini-Navigator, iar acel etaj nu exist, va aprea fereastra de dialog Create New Story (Creaz Etaj Nou), unde putei aduga valori pentru parametrii Name (Denumire),

Ghidul ArchiCAD 12

185

CLDIREA VIRTUAL

Elevation (nlime) i Height to Next (Inlimea pn la Urmtorul) pentru noul etaj.

Copierea/Mutarea Elementelor de la un Etaj la Altul


Atunci cnd creai un Etaj nou, putei copia pe acesta elemente care exist deja pe un alt Etaj. Selectai Design > Story Settings. Utilizai comenzile din Edit Elements of Selected Story pentru a Decupa, Copia, i/sau Lipi toate elementele sau tipurile de element selectate de la un etaj la altul. Pentru informaii suplimentare, consultai Story Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Not: Afiarea liniilor de nivel poate fi dezactivat pentru fiecare etaj n parte. Selectai Design > Story Settings, i debifai caseta Story Level Line pentru etajele selectate. Linia de nivel a acestui etaj nu va mai aprea n nicio fereastr a modelului n proiect.

Liniile de Nivel ale Etajelor


Liniile de Nivel ale Etajelor indic locaia vertical a etajelor n Seciuni, Elevaii i Elevaii Interioare. Nivelurile Etajelor pot fi configurate astfel nct s apar n vederile Seciuni, Elevaii i Elevaii Interioare. n acest caz, fiecare linie de nivel al unui etaj inclus n intervalul de afiare al Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare va aprea n fereastr. Indicatorii liniilor de nivel ale etajelor sunt componente de bibliotec. Parametrii i poziia Indicatorilor de Nivel pot fi editai n ferestrele de dialog ale Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare. Pentru informaii suplimentare, consultai Section Story Levels Panel in ArchiCAD Help

Editarea Nivelurilor

Afiarea/Ascunderea Liniilor de Nivel ale Etajelor n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar


Pentru fiecare Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar n parte, putei ascunde, afia i/sau publica Liniile de Nivel ale Etajelor. Pentru a configura aceste opiuni, deschidei fereastra de dialog a setrilor Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare i utilizai meniul Show Story Levels din tabloul Story Levels.

186

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Putei edita nlimea oricrui etaj sau set de etaje folosind modul de editare a etajelor:

Dai clic i glisai linia de nivel pentru a edita nlimea acesteia.

1) Selectai comanda Design > Edit Story Levels sau aceeai


comand din meniul contextual care apare dac dai clic dreapta n interiorul ferestrei de Seciune.

5) Dai clic pe OK pentru a aplica modificrile i a dezactiva


Modul Story Editing. Elementele de pe etajele respective i vor pstra nlimea n funcie de etajul unde au fost amplasate, dup cum vei vedea atunci cnd se va actualiza vederea dup ce dai clic pe OK.

2) Apare paleta Story Editing Mode. Att timp ct paleta rmne

deschis pe ecran, modul Story Editing este activ i putei muta liniile de nivel.

Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global)


Elementele de construcie 3D din planul de nivel (Perei, Perei Cortin, Stlpi, Grinzi i Acoperiuri) sunt afiate ca i cum ar fi secionate pe orizontal de un plan imaginar acesta este Planul de Seciune al Planului de Nivel.

3) Selectai o variant din aceast palet dnd clic pe unul din


urmtoarele patru butoane: Adjust only the selected story - pentru ajustarea exclusiv a etajului selectat Adjust the selected story and all stories below - pentru ajustarea etajului selectat i a tuturor etajelor de dedesubt Adjust the selected story and all stories above - pentru ajustarea etajului selectat i a tuturor etajelor de deasupra Adjust all stories - pentru ajustarea tuturor etajelor. deplasai. Cursorul va lua forma siglei Mercedes. (Asigurai-v c amplasai cursorul pe linie i nu pe indicatorii din capete.)

nlimea standard a Planului de Seciune, msurat de la baza etajului curent, depinde de conveniile arhitecturale locale, dar putei configura orice Plan de Seciune al Planului de Nivel pentru fereastra curent folosind fereastra de dialog Floor Plan Cut Plane. Pentru a configura Planul de Seciune, utilizai Document > Floor Plan Cut Plane pentru a deschide fereastra de dialog Floor Plan Cut Plane Settings.

4) Mutai cursorul pe Linia de Nivel a Etajului pe care dorii s o

Ghidul ArchiCAD 12

187

CLDIREA VIRTUAL

Setarea unor Planuri de Seciune ale Planului de Nivel Separate n Vederi Diferite
Dac dorii, putei defini pentru fiecare vedere un unic Plan de Seciune al Planului de Nivel, folosind comenzile din View Settings.

Not: Planul de Seciune nu afecteaz afiarea Mesh-urilor, a Planeelor sau a Obiectelor, inclusiv a Scrilor. Totui, Scrile i celelalte Obiecte GDL pot fi programate s se afieze n funcie de setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel. Introducei o valoare pentru Cut Plane Height to Current Story (Cota Planului de Seciune fa de Cota Etajului Curent). Dac dorii s afiai toate elementele de construcie n ntregime, pe toate etajele (setrile standard pentru elementele de construcie), restul setrilor din fereastra de dialog Floor Plan Cut Plane nu sunt relevante. Celelalte setri Relative Floor Plan Range (Intervalul Relativ de Afiare al Planului de Nivel) i Absolute Display Limit (Limita Absolut de Afiare) sunt relevante doar dac avei elemente de construcie care sunt definite cu proiecie limitat. Setrile pentru Planul de Seciune al Planului de Nivel sunt globale setrile curente se aplic tuturor etajelor din proiect. Dup ce configurai global Planul de Seciune al Planului de Nivel, putei regla n continuare afiarea n Planul de Nivel a elementelor de construcie individuale (doar Perei, Stlpi, Grinzi i Acoperiuri) n ferestrele de dialog ale setrilor acestora. Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188.

Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel


Setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel se aplic ntregului proiect, dar putei efectua setri preferate privind afiarea pentru fiecare element de construcie n parte. Setrile descrise mai jos (Home Story, Show on, Floor Plan Display i Show Projection) se gsesc n Caseta de Dialog a Setrilor Instrumentului specifice elementului.

Setarea Etajului Origine (Home Story)


n tabloul Geometry and Positioning Panel din Setrile Instrumentului elementului de construcie putei defini un etaj origine unde va fi amplasat elementul. Dup ce amplasai elementul, acesta va fi conectat de acest etaj origine. Setrile Etajului Origine servesc drept referin pentru: definirea prilor elementului care se vor afia (aa cum sunt definite n Show on Stories)
Ghidul ArchiCAD 12

188

CLDIREA VIRTUAL

exprimarea poziiei relative pe nlime a bazei unui element (n cmpul Relative Base Height din Tool Settings) rezervarea elementelor n Teamwork definirea criteriilor de listare

Definii, n fereastra de dialog a Setrilor Standard ale Instrumentului fiecrui element, etajul origine pentru elementele amplasate cu instrumentul respectiv. Automatic: Aceast opiune este disponibil exclusiv pentru Perei, Perei Cortin, Grinzi, Stlpi i Acoperiuri. Dac selectai opiunea, ArchiCAD va atribui etajului originea etajul pe care amplasai respectivul element (etajul care conine linia de referin sau baza elementului). n majoritatea cazurilor aceasta este modalitatea cea mai logic de definire a etajului origine pentru un element. Dac modificai geometria unui element astfel nct linia/punctul de referin a(l) acestuia ajunge pe un alt etaj, ArchiCAD va ajusta automat etajul de amplasare al elementului. Select Home Story: Utilizai aceast opiune atunci cnd dorii s conectai elementul de un anumit etaj. Putei alege etajul curent (inclus pe prima poziie n lista derulant) sau putei da clic pe Select Story pentru a face s apar o list de etaje din proiectul curent. Selectai un etaj origine de care elementul s fie conectat atunci cnd l amplasai. Fereastra de dialog Home Story afieaz ntotdeauna etajul origine definit ca etaj curent, dup cum se arat n imagine.

trecei la etajul superior nainte de introducerea datelor. n acest moment, Etajul Curent + 2 nu exist. n acest caz, ArchiCAD redefinete etajul origine al elementului ca fiind primul etaj de sus. Etajul origine poate fi apoi utilizat ca nivel de referin de la care se poate msura poziia relativ pe nlime a elementului, att n fereastra 2D, ct i 3D. De exemplu, se poate s fi amplasat baza unui Perete multi-etaj pe podeaua oarb, puin mai jos de nivelul etajului curent. Dorii ns s-i msurai nlimea de la etajul curent i nu de la podeaua oarb. n acest caz, putei defini etajul curent ca fiind Etajul Origine al acestui perete.

Controlul Afirii Elementelor n Funcie de Nivel (Show On Stories)


Meniul Show on Stories din Planul de Nivel i Panoul Section din Setrile Instrumentelor elementelor de construcie v permite s selectai modalitatea de afiare a elementelor: pe fiecare etaj pe care acestea l intersecteaz sau doar pe etajele selectate. Opiunile Show on Stories disponibile difer n funcie de elementul de construcie, aa cum se arat mai jos. Pentru un Perete, Perete Cortin sau Stlp, exist urmtoarele opiuni:

Not: Etajul Curent n Setrile Standard ale unui instrument vor varia, bineneles, n funcie de etajul asupra cruia lucrai la momentul actual. Not: n unele cazuri, n proiect nu exist etajul origine al unui element nou. De exemplu, definii etajul origine standard ca fiind Etajul Curent + 2 ntr-un proiect cu trei etaje; i apoi
Ghidul ArchiCAD 12

All Relevant Stories (Pe Toate Etajele Relevante): Elementul va fi afiat i va putea fi editat pe toate etajele pe care le intersecteaz fizic. De regul, aceast opiune este preferat n majoritatea cazurilor, cu condiia s fie disponibil. Home Story Only (Doar Pe Etajul Origine): Elementul va fi afiat doar pe etajul origine. (n cazul n care elementul a fost desenat astfel nct s nu intersecteze fizic etajul origine,

189

CLDIREA VIRTUAL

atunci singura modalitate de a-l afia n Planul de Nivel este de a alege una din urmtoarele opiuni simbolice pentru Floor Plan Display: Symbolic Cut (Secionare Simbolic), Outlines only (Doar Contururi), Overhead all (Deasupra Nivelului de Seciune pentru ntregul Element).) Pentru un Acoperi:

Stories: Custom Settings n care putei seta opiuni separate de afiare pe etaje pentru conturul i haura acoperiului. (Dup efectuarea acestor Setri Personalizate, utilizai opiunea Edit Custom pentru a le edita.) Pentru un Planeu sau Mesh sunt valabile aceleai opiuni ca n cazul unui Acoperi, cu excepia opiunii All Relevant Stories (avnd n vedere c nu exist variante pe mai multe nivele ale acestor elemente):

Home Story Only (Doar Pe Etajul Origine): Acoperiul va fi afiat doar pe etajul origine unde a fost amplasat. (n cazul n care elementul a fost desenat astfel nct s nu intersecteze fizic etajul origine, atunci singura modalitate de a-l afia n Planul de Nivel este de a alege una din urmtoarele opiuni simbolice pentru Floor Plan Display: Symbolic Cut (Secionare Simbolic), Outlines only (Doar Contururi), Overhead all (Deasupra Nivelului de Seciune pentru ntregul Element).) Home & One Story Up and/or Down (Pe Etajul Origine i cu Unul mai Sus sau mai Jos): Acoperiul va fi afiat pe Etajul Origine i pe etajul de deasupra i/sau de dedesubt. All Stories (Pe Toate Etajele): Conturul acoperiului va fi afiat pe fiecare etaj al proiectului, indiferent de locaia sa real. All Relevant Stories ((Pe Toate Etajele Relevante): Acoperiul va fi afiat i va putea fi editat pe toate etajele pe care le intersecteaz fizic. Custom (Personalizat): Selectai aceast opiune dac dorii s configurai combinaii de afiare separate pentru conturul i haura acoperiului. Apare fereastra de dialog Show on

Consultai, de asemenea Tipuri de Linii ale Elementelor de Construcie Afiate pe mai Multe Etaje pe pagina 191. Pentru Grinzi sunt disponibile aceleai opiuni ca i pentru Acoperi, cu excepia Custom Settings:

Obiectele i Scrile au o singur opiune de afiare: One Story up (Un Etaj Mai Sus) i One Story Down (Un Etaj Mai Jos). Astfel, putei alege s nu afiai deloc aceste elemente pe Etajul Origine propriu.

190

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Tipuri de Linii ale Elementelor de Construcie Afiate pe mai Multe Etaje


Pentru Planee, Mesh-uri, anumite Componente de Bibliotec i Scri: Conturul elementului pe etajele aflate la distan va fi afiat utilizndu-se tipul de linie selectat n Options > Project Preferences > Construction Elements.

1) (Proiecie cu Parte Superioar): Se afieaz partea decupat a

elementului (de exemplu, partea secionat la nivelul Planul de Seciune al Planului de Nivel), plus partea elementului care se situeaz deasupra Planul de Seciune al Planului de Nivel.

Not: Projected with Overhead este setarea de afiare standard pentru stlpii i pereii nclinai sau compleci i pentru toate acoperiurile i grinzile. 2) Projected (Proiecie Simpl): Se afieaz partea decupat a elementului, plus partea nesecionat (inferioar) n form similar tridimensional. Dac selectai una din aceste dou opiuni (Projected with Overhead sau Projected), putei apoi defini lungimea proieciei, utiliznd opiunile Show Projection.

Definirea Afirii Elementului n Planul de Nivel


Utilizai meniul Floor Plan Display pentru a afia Perei, Perei Cortin, Grinzi, Stlpi i Acoperiuri ntr-o reprezentare dintr-o serie de mai multe reprezentri. Acest meniu de control poate fi accesat din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor Instrumentelor specifice elementului.

Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea Intervalului de Afiare a Proieciei Elementului (Show Projection) pe pagina 192. 3) Cut Only (Doar Seciunea): Se afieaz doar partea secionat de Planul de Seciune al Planului de Nivel. Mai sunt disponibile cteva opiuni abstracte de afiare:

4) Symbolic Cut (Seciune Simbolic): (Disponibil doar pentru

pereii drepi i simpli i pentru stlpii verticali sau compleci.) ntreaga proiecie n planul de nivel a pereilor ne-nclinai, non-compleci i a stlpilor verticali (simpli sau compleci) va fi afiat secionat, folosindu-se caracteristicile liniei de seciune i ale haurii de secionare, fr s se in cont de poziia vertical a elementelor. Aceast opiune este disponibil exclusiv pentru pereii sau stlpii verticali simpli sau pentru stlpii compleci i numai dac opiunea Show on

Ghidul ArchiCAD 12

191

CLDIREA VIRTUAL

Story este setat doar la Home Story. Setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel nu au efect asupra afirii acestor elemente.

Definirea Intervalului de Afiare a Proieciei Elementului (Show Projection)


Meniul Show Projection include opiuni pentru configurarea intervalului n cadrul cruia ar trebui afiat un element multi-etaj (Perete, Perete Cortin, Stlp, Grind, Acoperi). Prin urmare, acesta este disponibil doar dac afiarea elementului n Planul de Nivel este configurat (cu ajutorul meniului Floor Plan Display) fie la opiunea Projected, fie la Projected with Overhead.

5) Symbolic with Overhead (Simbolic cu Parte Superioar):

Aceast opiune de afiare este disponibil doar pentru Pereii Cortin.

Consultai Curtain Wall Settings: System Page: Floor Plan and Section Panel in ArchiCAD Help 6) Outlines Only (Doar Contururi): ntregul contur al elementului este afiat folosindu-se caracteristicile nesecionate ale acestuia. (Caracteristicile nesecionate se configureaz pentru fiecare element folosindu-se comenzile Outline din Planul de Nivel i din tabloul Section din fereastra de dialog a setrilor acestuia.)

Entire Element (ntregul Element) (setare standard): Elementul va fi afiat pe toate etajele relevante.

7) Overhead All (Deasupra Nivelului de Seciune pentru ntregul


Element): ntregul contur al elementului este afiat folosindu-se caracteristicile acestuia de deasupra planului de seciune. (Caracteristicile de deasupra planului de seciune se configureaz pentru fiecare element folosindu-se comenzile Outline din Planul de Nivel i din tabloul Section din fereastra de dialog a Setrilor acestuia.)

Totui, dac dorii ca elementul s nu se afieze n ntregime, avei dou opiuni pentru setarea afirii n meniul. Totui, dac dorii ca elementul s nu se afieze n ntregime, avei dou opiuni pentru setarea afirii n meniul Show Projection:

1) Relative Floor Plan Range: Selectai aceast opiune pentru

afiarea elementului pe etajul curent plus pe un anumit numr de etaje de deasupra i de dedesubtul acestuia i, opional, la o anumit distan (offset).

Not: Atunci cnd deschidei proiecte din versiunile anterioare ale ArchiCAD, pentru afiarea elementelor de construcie n Planul de Nivel se vor folosi automat setrile predefinite care corespund standardelor arhitecturale tradiionale pentru elementele respective. Putei modifica configuraia caracteristicilor de Afiare n Planul de Nivel ale oricrui element, dup cum dorii.

Elementul va fi afiat pe etajele definite prin Intervalul Relativ de Afiare a Planului de Nivel (Relative Floor Plan Range), adic numrul de etaje pe care elementul s fie afiat n ambele direcii, n Document > Floor Plan Cut Plane. n anumite situaii, este posibil ca setrile curente ale Planului de Seciune al Planului de Nivel s intre n contradicie cu cele ale Intervalului Relativ de Afiare a Planului de Nivel: nivelul Planului de Seciune poate fi n afara Intervalului curent de Afiare a Planului de Nivel (de exemplu, o nlime extrem de mic a etajului n comparaie cu nivelul standard al Planului de Seciune). n acest caz, Planul de Seciune va fi
Ghidul ArchiCAD 12

192

CLDIREA VIRTUAL

reamplasat automat la limita superioar a Intervalului de Afiare a Planului de Nivel (sau la limita sa inferioar, dac Planul de Seciune se situeaz sub aceasta). limita inferioar a Intervalului de Afiare a Planului de Nivel poate fi la o nlime mai mare dect limita superioar. n acest caz, limita inferioar va fi considerat att limita inferioar, ct i cea superioar a Intervalului de Afiare a Planului de Nivel (care va coincide i cu nivelul Planului de Seciune, aa cum s-a artat la punctul (1) de mai sus).

Exemple de Configurri ale Afirii Planului de Nivel


S presupunem c setrile dumneavoastr sunt urmtoarele: Show on Story: Automatic Aceasta nseamn c fiecare element de construcie multi-etaj va fi afiat pe fiecare etaj relevant al Planului de Nivel. Floor Plan Display: Projected with Overhead Aceasta nseamn c fiecare element de construcie va fi afiat n ntregime, adic poriunea secionat a acestuia, poriunea de deasupra planului de seciune ct i poriunea nesecionat, cu tipurile de linie i culorile configurate n fereastra de dialog specific fiecrui tip de parametru Show Projection: Entire Element Aceasta nseamn c proiecia afiat nu este limitat nici de o limit absolut de afiare, nici de un interval de afiare vertical definit. S lum drept exemplu urmtoarea cldire cu perei oblici:

2) n acest caz, limita inferioar va fi considerat att limita

inferioar, ct i cea superioar a Intervalului de Afiare a Planului de Nivel (care va coincide i cu nivelul Planului de Seciune, aa cum s-a artat la punctul (1) de mai sus).

Dac selectai aceast opiune, atunci valoarea pentru Absolute Display Limit configurat n Document > Floor Plan Cut Plane stabilete limita inferioar de afiare a elementului.

Pentru informaii suplimentare, consultai Floor Plan Cut Plane Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

Dac vizualizai cldirea pe etaje, observai c aspectul Planului de Nivel se modific n mod corespunztor: dei pe fiecare etaj este indicat peretele ntreg, segmentele secionate i cele deasupra planului de seciune sunt diferite pe fiecare etaj.

193

CLDIREA VIRTUAL

Proieciile Non-Standard pentru Elementele de Construcie


n exemplul de mai jos, structura este afiat pe 3 etaje: Peretele Cortin este configurat la Projected with Overhead i Entire Element montanii fcui din stlpi au activat opiunea Cut Only

194

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

stlpii structurali circulari sunt setai la Projected with Overhead i Floor Plan Range (pe fiecare etaj, doar seciunea lor relevant este afiat)

Fereastra 3D este conectat direct cu Planul de Nivel i cu ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar: orice modificare efectuat n Planul de Nivel sau n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar va fi vizibil n fereastra 3D i viceversa. Toate ferestrele Document 3D i au sursa ntr-o Fereastr 3D. Dac modificai proiecia, planurile de seciune, nivelul de zoom sau elementele selectate/marcate/filtrate din fereastra 3D surs, putei redefini corespunztor Documentul 3D. Consultai Documentul 3D pe pagina 224. Tehnicile speciale de navigare disponibile n Fereastra 3D v permit s explorai modelul cu mai mult libertate dect n cazul altor ferestre. Pentru informaii suplimentare, consultai Navigarea n Fereastra 3D pe pagina 71. Afiarea 3D a fiecarui element de construcie este controlat de opiunile din tabloul Model din fereastra de Dialog a Setrilor acestora. Configurrile generale aplicabile parametrilor pentru afiarea ferestrei 3D se gsesc n 3D Window Settings. Consultai 3D Window Settings in ArchiCAD Help. Comenzile prin care se stabilete setul de elemente afiate n fereastra 3D se afl n meniurile ierarhice View > Elements in 3D View i View > 3D View Mode. Aceste comenzi pot fi accesate i din bara de instrumente 3D Visualization.

Fereastra 3D
Fereastra 3D afieaz modelul n perspectiv real sau axonometrie: acest lucru v ofer cea mai bun posibilitate de a examina cldirea att din interior, ct i din exterior. n fereastra 3D putei edita direct modelul i crea noi elemente de construcie, fie n vederea n perspectiv, fie n vederea paralel, cu ajutorul oricror instrumente de construcie.
Ghidul ArchiCAD 12

Deschiderea Ferestrei 3D
Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a deschide sau activa Fereastra 3D: apsai tasta F3 utilizai comanda Window > 3D Window

195

CLDIREA VIRTUAL

apsai butonul 3D Window de pe bara de instrumente 3D Visualization sau bara de instrumente Mini-Navigator. utilizai comenzile din meniul contextual care apare dac dai clic dreapta n spaiul gol al ferestrei curente:

Urmtoarele paragrafe conin detalii privind modul de lucru cu Fereastra 3D.

Opiunea Show All n 3D


Pentru a afia ntregul model n fereastra 3D, indiferent de selecia curent, utilizai opiunea View > Elements in 3D View > Show All. Shortcut-ul pentru aceast comand este Ctrl + F5. Afiarea modelului complet n urma aplicrii comenzii Show All poate fi restrns prin utilizarea criteriilor de filtrare setate n fereastra de dialog Filter Elements in 3D. Consultai Filtrarea Elementelor pentru Afiare n 3D pe pagina 198.

Dac planul dumneavoastr include att elemente selectate n mod explicit, ct i selecii efectuate cu ajutorul marcajului, aceast comand nu va lua n considerare marcajul i va afia doar elementele selectate n mod explicit. Comanda Show Selection/Marquee in 3D funcioneaz i dac avei deja deschis fereastra 3D i efectuai o selecie explicit n aceasta i apoi executai comanda Show Selection. Titlul ferestrei 3D va include meniunea Selection i denumirea etajului de amplasare al elementului(-elor) selectat(-e). n cazul n care coninutul ferestrei 3D se bazeaz pe selecia explicit i adugai elemente n aceasta, elementele vor fi pstrate n fereastra 3D att timp ct lucrai n ea. Not: O alt comand, Show Previous Selection/Marquee va afia ultima vedere 3D generat n urma comenzii Show Selection/Marquee. Aceast comand nu este vizibil n ArchiCAD n mod standard; pentru a o utiliza trebuie s personalizai un meniu sau o bar de instrumente astfel nct s includ aceast comand, folosind Options > Work Environment > Menus (sau Toolbars). Pentru informaii suplimentare, consultai Menu Customization Dialog Box in ArchiCAD Help.

Afiarea seleciei n 3D
Dac dorii s afiai n 3D doar anumite elemente selectate, utilizai comanda View > Elements in 3D View > Show Selection/Marquee in 3D din orice tip de fereastr editabil. (Sau utilizai butonul corespunztor acestei comenzi de bara de instrumente 3D Visualization.) pe

Afiarea Zonei de Marcaj n 3D


Pentru a afia doar elementul(-ele) marcat(-e) n fereastra 3D, utilizai comanda View > Elements in 3D View > Show Selection/Marquee in 3D.
Ghidul ArchiCAD 12

196

CLDIREA VIRTUAL

Titlul ferestrei 3D va include meniunea Marquee. Pentru informaii suplimentare privind definirea unei zone de marcaj, consultai Zona de Marcaj pe pagina 98. Dac planul dumneavoastr include att elemente selectate n mod explicit, ct i selecii efectuate cu ajutorul marcajului, aceast comand nu va lua n considerare marcajul i va afia doar elementele selectate n mod explicit.

Elementele ntr-o Fereastr 3D cu Marcaj


n cazul n care creai un element ntr-o Fereastr 3D delimitat de un marcaj, elementul nou va aprea n Fereastra 3D doar dac l amplasai n interiorul zonei de marcaj. Dac amplasai un element nou n afara marginilor vederii 3D cu Marcaj sau deplasai un element existent n afara limitelor Marcajului, atunci elementul respectiv va disprea imediat din Fereastra 3D. Cnd vei accesa ns Planul de Nivel, vei vedea acel element. Modificai zona de marcaj (sau eliminai-o) i revenii n Fereastra 3D pentru a verifica dac se afieaz elementul. Dac selectai unul sau mai multe elemente dintr-o vedere 3D decupat, care provine fie dintr-o zon de Marcaj, fie dintr-o Seciune 3D, unele elemente vor fi doar parial vizibile, dar se vor afia punctele de selectare ale ntregului element, iar toate nodurile i muchiile acestuia vor putea fi gsite cu ajutorul cursorului.

Efectul Marcajului: n mod standard, elementele incluse n Marcaj sunt afiate i decupate n funcie de zona de marcaj. Putei, ns, modifica efectul de marcaj astfel nct s se afieze elementele din afara marcajului i nu cele din interiorul acestuia: utilizai comenzile din View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D, i selectai butonul radio Outside Marquee. Consultai Filter Elements in 3D Dialog Box in ArchiCAD Help. Pentru ca elementele care sunt incluse parial n marcaj s fie afiate n ntregime fr a fi decupate debifai caseta Trim Elements to Marquee (situat de asemenea, sub Marquee Effect, n View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D).
Ghidul ArchiCAD 12

Dac editai acel element, se va afia o imagine fantom temporar a ntregului element.

197

CLDIREA VIRTUAL

Afiarea Standard n 3D
Dac accesai pur i simplu fereastra 3D, fr s utilizai nicio comand specific de afiare n 3D, fereastra 3D va prezenta coninutul afiat ultima dat, indiferent de elementele selectate n celelalte ferestre.

Filtrarea Elementelor pentru Afiare n 3D


Utilizai comanda View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D i apoi bifai sau debifai casetele pentru diversele tipuri de elemente. Doar elementele a cror csu este bifat vor fi afiate n fereastra 3D. n cazul n care afiai o zon de Marcaj n fereastra 3D, partea Marquee Effect din fereastra de dialog va conine opiuni pentru elementele care s fie incluse n fereastra 3D. n partea Stories to Show in 3D a ferestrei de dialog putei defini un interval de etaje care s fie afiate.

Salvarea Coninutului unei Ferestre 3D ca Vedere


Dac salvai coninutul ferestrei 3D ca vedere (consultai Salvarea unei Vederi pe pagina 85), tabloul 3D Only din fereastra de dialog View Settings aferent va indica dac vederea respectiv a fost creat n urma unei operaii de filtrare sau a selectrii unui marcaj.

Setrile vederii 3D includ: setrile proieciei 3D (incluznd mrirea/micorarea (zooming)), filtrarea elementelor n 3D, setrile ferestrei 3D, planurile de seciune 3D, setrile seciunii 3D i ale fotorandrii. Putei redefini o vedere 3D modificnd aceste setri n fereastra 3D i utiliznd tabloul 3D Only din View Settings pentru a redefini vederea n conformitate cu modificrile efectuate.

Pentru informaii suplimentare, consultai Filter Elements in 3D Dialog Box in ArchiCAD Help. Not: Este posibil s afiai Zonele 3D sub form de corpuri solide n modul umbrit i toate celelalte tipuri de elemente n modul wireframe. Pentru a obine acest efect (care era o setare standard n versiunile anterioare ArchiCAD), aplicai Combinaia de Layer-e predefinit Show 3D Zones as Solid.

198

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

publicarea direct din fereastra 3D, fr a se utiliza fotorandarea. Motorul intern prezint mai multe efecte de vizualizare dect motorul OpenGL, dar, de obicei, acest lucru are ca rezultat reducerea vitezei de navigare i accesare a modelului pe majoritatea computerelor.

Pentru informaii suplimentare, consultai View Settings 3D Only Panel in ArchiCAD Help.

Motoare 3D
Motoarele 3D sunt configuraii integrate ce controleaz generarea modelului 3D n ArchiCAD. n mod standard, sunt oferite dou motoare: Motorul 3D Intern (Internal 3D Engine) Motorul OpenGL Pentru informaii suplimentare, consultai Internal Rendering Engine in ArchiCAD Help. 2) Motorul OpenGL Motorul OpenGL pentru 3D este recomandat pentru utilizarea cu o plac OpenGL de nalt performan. Unele efecte, precum umbrele solare, haura 3D vectorial i salvarea coninutului ferestrei 3D ca desen 2D vectorial nu sunt disponibile cu motorul OpenGL. Opiunile suplimentare pentru OpenGL pot fi accesate printr-un clic pe butonul Options din fereastra 3D Window Settings. Consultai i 3D Window Settings in ArchiCAD Help.

Pentru a selecta un motor, selectai : View > 3D View Mode > 3D Window Settings i utilizai meniul 3D Engine sau utilizai comenzile pentru motoarele de randare din partea inferioar a meniului View > 3D View Mode.

1) Motorul 3D intern

Motorul 3D intern este foarte util n special pentru lucrul n fereastra 3D: vederile generate de motorul intern afieaz modelele vectoriale i sunt uor de imprimat. Vederile 3D produse de acest motor sunt simple, exacte, fr texturi i permit o navigare uoar. Motorul intern este optimizat pentru reprezentri arhitecturale simple i non-fotorealiste i pentru

Ghidul ArchiCAD 12

199

CLDIREA VIRTUAL

Tehnologia OpenGL este bazat pe o tehnologie bitmap. Prin urmare, vederile 3D create cu motorul OpenGL vor fi amplasate ca fiiere de tip imagine.

Modaliti de Vizualizare 3D
Not important: Motorul OpenGL este optimizat pentru o navigare rapid n timpul dezvoltrii modelului. Acesta afieaz corect texturile, dar prezint mai puine efecte privind modelarea; poate fi considerat ca o previzualizare interactiv al randrii. Avnd n vedere c motorul OpenGL este bazat pe tehnologia bitmap, capacitatea acestuia de a oferi un rezultat pentru publicare este mai limitat dect cea a motorului intern. n schimb, cu OpenGL, navigarea pe ecran va fi semnificativ mai rapid pe majoritatea computerelor, cu condiia ca dispozitivele hardware s fie corespunztoare. Pentru informaii suplimentare, consultai Open GL Options in ArchiCAD Help. Imaginea de mai jos a fost realizat cu motorul OpenGL cu efectul de Transparen activat n View > 3D View Mode > 3D Window Settings: Atunci cnd utilizai motorul 3D Intern al ArchiCAD, avei la dispoziie 3 moduri de vizualizare 3D: Wireframe (Filar), Hidden Line (Linii Ascunse) i Shading (Umbrire). Acestea pot fi selectate din fereastra de dialog View > 3D View Mode > 3D Window Settings sau folosind comenzile din meniul View > 3D View Mode. Not: Dac utilizai motorul OpenGL, sunt disponibile doar modurile Wireframe i Shading. Iconurile Modalitilor 3D pot fi, de asemenea, utilizate dac afiai bara de instrumente predefinit Window > Toolbars > Simple 3D.

200

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Proiecii 3D
ArchiCAD poate afia proiecii paralele (axonometrice) i perspective. Proieciile axonometrice afieaz automat ntregul model n centrul vederii. Perspectivele sunt definite de un punct de vedere i o anumit int. Wireframe (Filar), Hidden Lines (Linii Ascunse), Shading (Umbrire) Dac selectai modul Wireframe (Filar), vederea va afia toate muchiile i liniile proiectului. Reinei c, n cazul n care exist multe elemente poziionate unele n spatele celorlalte, acest tip de vedere poate fi dificil de interpretat. n modul Hidden Line (Linii Ascunse), liniile care nu se pot vedea din cauza interpunerii unor obiecte solide sunt eliminate. Acest tip de vedere este alegerea optim dac dorii s interpretai cu uurin elementele i nu dorii o vedere umbrit. De asemenea, acest mod este potrivit pentru imprimare pe coala de hrtie. Vederile n Linii Ascunse pot fi salvate n diferite formate de fiiere, fie 2D, fie 3D. Dac selectai metoda Shading (Umbrire), modelul dumneavoastr 3D va aprea cu toate suprafeele vizibile umbrite, n funcie de direcia luminii configurate n fereastra de dialog 3D Projection Settings. Culorile suprafeelor sunt determinate de caracteristicile materialelor elementelor de construcie (fr s depind de culoarea luminii, configurat n fereastra de dialog Sun). Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Projection Settings in ArchiCAD Help i Materiale pe pagina 41. Modul Shading este recomandat pentru: Feedback rapid pe ecran Verificare rapid a culorilor suprafeelor Orice prezentare ce nu necesit caliti fotorealiste Atunci cnd fereastra 3D este deschis, paleta 3D Navigator Preview Palette conine o reprezentare n miniatur a vederii ntregului proiect. Astfel, avei posibilitatea de a modifica rapid caracteristicile proieciei 3D, indiferent dac aceasta este perspectiv sau paralel (axonometric); putei ajusta unghiul de vedere sau modifica axonometria i, n acelai timp, pstrai i o vedere de ansamblu asupra ntregului proiect. Consultai Paleta Navigator Preview (3D) pe pagina 73.

Setrile Proieciei 3D
Comanda View > 3D View Mode > 3D Projection Settings din meniu sau din meniul derulant al barei de instrumente Mini-Navigator deschide fereastra de dialog care conine toate opiunile de care avei nevoie pentru a defini vederea 3D. Denumirea i coninutul ferestrei de dialog depind de tipul proieciei: Parallel Projection Settings sau Perspective Settings. Putei trece cu uurin de la o fereastr de dialog la alta folosind butonul din colul drept superior.

Proieciile pe care le definii n fereastra de dialog 3D Projection Settings rmn valabile doar pn cnd accesai din nou fereastra de dialog i le modificai. Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Projection Settings in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

201

CLDIREA VIRTUAL

Comutarea ntre Vederea Axonometric i Perspectiv


Putei comuta ntre vederile Perspective i Axonometry ale ferestrei 3D utiliznd: Scurtturi predefinite: Ctrl+F3 = Axonometrie Shift+F3 = Perspectiv Comenzile disponibile n View > 3D View Mode:

Place a Camera into the path. n Planul de Nivel va aprea, de asemenea, o camer de filmat care va nregistra perspectiva curent. Pentru informaii suplimentare, consultai Camere de Filmat pe pagina 605. Aduga proiecia axonometric (paralel) curent seriei de vederi Pre-Configurate, folosind comanda View > 3D Navigation Extras > Add Current Projection. Pentru informaii suplimentare, consultai Pre-Set Projections in ArchiCAD Help i Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D pe pagina 202.

Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D


Bara de instrumente 3D Visualization: Alte comenzi utile pentru modificarea vederii 3D sunt disponibile din View > 3D Navigation Extras (sau o bar de instrumente care conine comenzile pentru fereastra 3D). Aceste comenzi v permit: Bara de instrumente Mini-Navigator: Paleta Navigator: S configurai ntr-un mod interactiv punctul int pentru perspectiv (Look to). S trecei la o vedere perpendicular pe un punct dat (Look to perpendicular). S reconfigurai unghiul de nclinare lateral la zero pentru a reveni rapid de la o vedere neconcludent obinut n timpul navigrii (Reset Roll Angle). S revenii cu o singur comand la o vedere orizontal a modelului (Horizontal View). S editai proieciile pre-configurate (Edit pre-set projections) i s Adugai o proiecie curent (Add current projection): Aceste comenzi sunt disponibile atunci cnd vizualizai o proiecie axonometric (paralel).

Memorarea unei Proiecii 3D


Dac dorii s memorai proieciile setate n Fereastra 3D, putei: Utiliza comanda Save Current View din meniul contextual al paletei Navigator. Se va crea astfel o vedere (perspectiv sau axonometric) pe baza proieciei curente din fereastra 3D. Noua vedere va fi adugat n Harta Vederilor (View Map) din Navigator. Aduga perspectiva curent n Harta Proiectului (Project Map), utiliznd comanda View > 3D Navigation Extras >

Pentru informaii suplimentare, consultai Pre-Set Projections in ArchiCAD Help. Put a camera into the path (pentru perspective). Aceast comand adaug perspectiva curent n Harta Proiectului (Project Map) dac nu este selectat nicio camer de filmat n Planul de Nivel. Dac avei deja camere de filmat n Planul de
Ghidul ArchiCAD 12

202

CLDIREA VIRTUAL

Nivel, care definesc o cale pentru animaie, noua camer de filmat va fi adugat dup camera activ din traseul activ, care este indicat de unghiul de vedere din Planul de Nivel. Dac v aflai n vederea n perspectiv, avei, de asemenea, la dispoziie, urmtoarele comenzi din View > 3D Navigation Extras: Not: Dac utilizai aceste comenzi pentru a modifica selectarea unei camere de filmat, elementul selectat din Harta Proiectului (Project Map) se va modifica n concordan. Go to the previous/Go to the next: Utilizai aceste comenzi pentru a trece la vederile n perspectiv ale camerelor de filmat precedent i urmtoare din traseul activ i pentru a selecta camera. Modify the selected: Camera selectat va fi actualizat pentru a reflecta vederea n perspectiv pe care o vizualizai la momentul curent n fereastra 3D. Utilizai aceast comand dup modificarea vederii n fereastra 3D. Revert view to the selected: Nu ia n considerare modificrile introduse manual i afieaz modelul 3D aa cum este vzut prin camera de filmat selectat. Insert a new camera after the selected one: Pe traseu se adaug o nou camer de filmat pentru a defini vederea n perspectiva curent i aceasta va fi selectat.

Configurrile parametrilor Seciunii 3D vor avea efect n Documentul 3D. Setrile separate pentru Afiarea Modelului pentru Documentul 3D v permit s definii materiale pentru suprafeele secionate prin funcia 3D Cutaway. Consultai Documentul 3D pe pagina 224.

Crearea unei Seciuni 3D


Funcia 3D Cutaway se bazeaz pe aplicarea de planuri de seciune modelului 3D. Aceste planuri de seciune sunt definite n fereastra de dialog 3D Cutting Planes. Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Cutting Planes Dialog Box in ArchiCAD Help. Dup definirea Planurilor de Seciune 3D n fereastra de dialog, activai View > Elements in 3D View > 3D Cutaway. (Pentru a dezactiva funcia 3D Cutaway, selectai din nou comanda.) n cazul n care comanda View > Elements in 3D View > 3D Cutaway este activ, aceste planuri de seciune se aplic modelului de fiecare dat cnd acesta este reconstruit.

Pentru informaii suplimentare, consultai Camere de Filmat pe pagina 605.

Seciunile 3D Cutaway
Seciunea 3D (Cutaway) este un mod de a crea imagini n ArchiCAD. Cu funcia 3D Cutaway activ, putei produce fie seciuni transversale obinuite, fie seciuni speciale pentru a vizualiza proiectul sub noi forme. Funcia 3D Cutaway poate fi util pentru vizualizri 3D deosebite, permind explorarea spaiilor interioare ale cldirii. Seciunile 3D pe care le definii sunt memorate n documentul proiectului i pot fi create din nou la o deschidere ulterioar a proiectului. O dat creat seciunea 3D, o putei salva ntr-o varietate de formate pentru prelucrri ulterioare.
Ghidul ArchiCAD 12

203

CLDIREA VIRTUAL

Seciuni
Despre Seciuni
Instrumentul pentru Seciuni este utilizat pentru amplasarea unui indicator de Seciune. Indicatorul de Seciune poate lua una din aceste trei forme diferite:

n fereastra de Seciune putei vizualiza i modifica elementele, dar nu putei crea noi elemente de construcie. (Singura excepie este dac utilizai comanda Drag a copy pentru a muta o U/Fereastr ntr-o fereastr de Seciune de tip model) Dac lipii un element ntr-o fereastr de Seciune, acesta va fi reprodus sub form de primitive de desen (puncte, linii, hauri). Seciunile pot fi salvate ca Vederi i amplasate n Plan ca Desene; coninutul ferestrei Section poate fi, de asemenea, publicat direct. Pentru a amplasa un indicator de Seciune conectat sau neconectat, utilizai instrumentul Seciune n oricare din urmtoarele ferestre: Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Detaliu, Foaie de Lucru. Un astfel de indicator este un indicator conectat i l putei utiliza pentru a-l conecta cu orice punct de vedere, vedere sau desen din proiect. Indicatorii conectai se utilizeaz doar pentru producerea referinelor. Consultai exemplul de la Amplasarea unui Indicator de Seciune Conectat pe pagina 210. Putei selecta i configura Linia de Seciune i Indicatorul n Section Settings.

1) indicator surs, care genereaz un punct de vedere tip


seciune

2) indicator conectat (linked marker), care nu genereaz un punct


de vedere tip seciune, dar are funcie de referin pentru orice alt vedere, punct de vedere sau desen.

3) indicator neconectat (unlinked marker), ce conine un text


personalizat Not: O modalitate uoar de a distinge ntre indicatorii surs i cei conectai/neconectai const n utilizarea opiunii Highlight Source Markers, care este activat n mod standard n View > On-Screen View Options. Consultai, de asemenea Evidenierea Indicatorului Surs pe pagina 240. Pentru a genera o Seciune trebuie s desenai o linie de Seciune n Planul de Nivel i s amplasai un indicator surs pentru o Seciune, care genereaz un nou punct de vedere n ArchiCAD. Putei configura acest indicator s afieze o varietate de informaii de referin de exemplu, primul desen creat din acest punct de vedere tip Seciune pentru facilitarea navigrii i afirii. Fiecare punct de vedere tip Seciune nou creat este listat n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator, la rubrica Sections. Elementele din punctul de vedere tip Seciune depind de Statutul Seciunii (Section Status), definit n Setrile Seciunii (Section Settings). O Seciune Model conine att elemente de construcie editabile care sunt conectate i actualizate n funcie de elementele corespondente ale acestora din Planul de Nivel, ct i eventuale elemente 2D. O Seciune Desen conine primitive de desen, care nu sunt conectate cu Planul de Nivel i nu reflect modificrile acestuia.

Linia de seciune n planul de


Ghidul ArchiCAD 12

204

CLDIREA VIRTUAL

3) Selectai forma liniei (fie dreapt - Straight Line, fie n zigzag Staggered Line) din Caseta de Informaii i desenai o linie de Seciune n Planul de Nivel.

Straight line (linie dreapt): dai clic de dou ori pentru definirea fiecrui capt de linie. Staggered line (linie zig-zag): dai clic de cte ori este necesar pentru a defini fiecare segment al liniei de Seciune. Dai dublu clic pentru a finaliza amplasarea liniei.

Apare cursorul sub form de Ochi.

Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune


Not: Procesul de creare este identic pentru Elevaii. Pentru a crea o seciune avnd ca surs modelul trebuie s amplasai un indicator de seciune pe Planul de Nivel. (Acesta este un indicator de seciune surs.) Not: Un alt tip de punct de vedere tip Seciune este Seciunea Independent (Independent Section), care nu are modelul ca surs. Consultai Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune Independent pe pagina 212. 1) Activai instrumentul Seciune.

4) Folosind cursorul n form de ochi, dai clic de ambele pri ale


liniei pentru a configura orientarea Seciunii. Locul n care dai clic va defini i linia limit a Seciunii, n cazul n care ai selectat un interval orizontal Limitat (Limited) n Section Tool Settings.

Section line Limit Line

2) Verificai ca opiunea Create new section viewpoint din

Caseta de Informaii sau n fereastra Section Default Settings s fie selectat.

5) Indicatorul este amplasat automat dup ce a fost finalizat linia


de seciune. (Dac amplasai o Seciune cu interval orizontal limitat, linia limit se va amplasa i ea n mod automat.) Not: Indicatorii de surs sunt difereniai pe ecran printr-o haur solid semitransparent opional. (Utilizai meniul View > On-screen View Options > Highlight Source Marker
Ghidul ArchiCAD 12

205

CLDIREA VIRTUAL

pentru a activa sau dezactiva aceast haur distinctiv pentru toi indicatorii surs. Culoarea acestei hauri poate fi configurat n Options > Work Environment > More Options.)

seciune i doar n locul n care s-a efectuat secionarea. (Pentru Elevaii nu exist opiunea zero depth.) Pentru mai multe informaii, consultai Horizontal Range (for Source Section markers only) in ArchiCAD Help.

6) Se creeaz un nou punct de vedere tip Seciune, care este


inclus n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator. Alte informaii privind noul punct de vedere tip Seciune Indicatorii i informaiile cu privire la Referin care-i aparin, Afiarea Modelului i Liniile de Nivel pot fi definite n fereastra de dialog Section Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Section Tool Settings in ArchiCAD Help.

Intervalul Vertical de Afiare


Dac selectai Intervalul Vertical de Afiare la infinit (infinite), se vor afia toate etajele modelului. Dac selectai Intervalul Vertical de Afiare limitat (limited), introducei valorile nlimilor corespunztoare intervalului de afiare pe vertical a modelului pe care dorii s-l includei n seciune.

Definirea Intervalului Orizontal/Vertical de Afiare ntr-un Punct de Vedere tip Seciune


Not: Acest proces este identic pentru Elevaii. Utilizai opiunile din Tabloul General din fereastra Section Settings pentru a defini geometria Seciunii.

Editarea Intervalului Orizontal de Afiare i a Limitei Zonei de Adncime ale unei Seciuni
Putei modifica adncimea (intervalul orizontal de afiare) unei seciuni selectate dac deplasai linia limit: asigurai-v c instrumentul Seciune este activ i apoi deplasai linia dnd clic pe aceasta i glisnd-o cu cursorul n poziia dorit. De asemenea, putei deplasa linia limitei Zonei de Adncime n cazul n care ai configurat o astfel de limit n fereastra Section Settings.

Intervalul Orizontal de Afiare


Dac selectai Intervalul Orizontal de Afiare la infinit (infinite), modelul vizibil se va afia n ntregime pornind de la linia de Seciune. Dac selectai Intervalul Orizontal de Afiare limitat (limited), modelul va fi afiat ntre linia de Seciune i limita acesteia, care este amplasat automat. O dat amplasat linia limit, poate fi selectat i deplasat, dac este necesar. Dac selectai domeniul adncime zero (zero-depth), se vor afia doar prile modelului care au fost decupate de linia de

Not: Pentru a crea o zon de adncime opional a Seciunii, cu culori/efecte separate, bifai caseta Marked Distant Area din Section Settings (tabloul Model Display). Linia limit a Zonei de Adncime este afiat apoi ca parte a Seciunii. Consultai Section Model Display Panel (for Source Section markers only) in ArchiCAD Help. Att linia limit de Seciune, ct i linia secundar de adncime sunt elemente care apar exclusiv pe ecran. Utilizai opiunea din View > On-Screen View Options > Marker Range pentru a afia sau ascunde linia limit de

206

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Seciune (domeniul orizontal) i linia limit a Zonei de Adncime n Planul de Nivel. Pentru a modifica tipurile/culorile acestor linii, folosii opiunile din Options > Project Preferences > Miscellaneous.

Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea Liniilor Intervalului de Afiare al Indicatorului pe pagina 239.

De exemplu, urmtoarea Seciune a fost definit pentru a afia informaii despre primul desen amplasat, creat din acest punct de vedere. Dac selectai first placed drawing i nu ai amplasat deocamdat niciun desen, indicatorul va afia un autotext (de exemplu, #DrgID), care va fi nlocuit cu informaia relevant imediat dup amplasarea desenului. Dac selectai un indicator surs deja amplasat i deschidei fereastra de dialog a Setrilor de Selectare, aferent instrumentului sau Caseta de Informaii, vei avea dou opiuni suplimentare, deoarece este posibil s fi fost deja create mai multe desene sau vederi din punctul de vedere respectiv: desenul selectat primul desen amplasat aparinand vederii selectate

Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs


Urmai etapele de mai jos pentru a defini informaiile privind referina pentru indicatorii de Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Detaliu i Foaie de Lucru de tip surs. Atunci cnd amplasai un nou indicator surs n Planul de Nivel pentru a crea un punct de vedere, Setrile Standard ale instrumentului v ofer dou opiuni pentru definirea Referinei Indicatorului:

punctul de vedere sau primul desen amplasat al punctului de vedere

Cu alte cuvinte, indicatorul va afia informaii privind fie punctul de vedere pe care l creai la momentul curent, fie primul desen creat din acest punct de vedere. (Primul se refer la cel mai potrivit desen eligibil din Catalogul de Plane.)

Dac optai pentru una din aceste dou opiuni, se va afia o fereastr de dialog ce conine Catalogul de Plane (Layout Book) sau Harta Vederilor (ViewMap) din Navigator. Desenele/vederile eligibile sunt disponibile pentru selecie (spre ex. cele care au fost create din punctul de vedere Seciune selectat), n timp ce celelalte elemente apar n culoarea gri (dezactivate) i nu pot fi selectate. Not: Opiunea de a face referin la o vedere este disponibil pentru cazurile n

Ghidul ArchiCAD 12

207

CLDIREA VIRTUAL

care desenul dorit este amplasat n Catalogul de Plane al altui proiect (i nu apare, prin urmare, n fereastra de dialog Define Marker Reference). Consultai Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect ArchiCAD: pe pagina 508. Avnd n vedere c nu putei face referin la desenul propriu-zis, putei face referin la Vederea (din proiectul curent) de la care s-a pornit pentru a se crea Desenul (n cellalt proiect). Indicatorul va afia datele primului desen creat din aceast vedere ca autotext (de exemplu, #Drawing Name, #DrgID). O data ce Catalogului de Plane care conine desenul de referin este deschis alaturi de proiectul care conine indicatorul, acesta din urma va fi completat cu datele corecte ale desenului. Informaiile privind conexiunea, ce vor aprea n indicator, sunt previzualizate n cmpul text Reference to cu condiia ca elementul la care se face referin (de exemplu, un desen) s existe deja n proiect. Not: Aceleai informaii ale indicatorului se afieaz i n tabloul Marker din fereastra de dialog Section Settings.

Fiecare dintre strile unei Seciuni definete legtura dintre Seciune i model n Planul de Nivel i metoda de reconstrucie a seciunii. Pentru cele dou stri de tip Model (cu Reconstrucie Automat i Manual), fereastra este alctuit din elemente de construcie; orice modificri efectuate ntr-o fereastr de Seciune Model pot fi actualizate n fereastra Floor Plan precum i n fereastra 3D i n celelalte ferestre de Seciune i viceversa. ntr-o Seciune cu stare de tip Desen, elementele de construcie sunt descompuse n hauri 2D, arce i linii. Modificrile efectuate ntr-un astfel de tip de fereastr nu sunt reflectate n celelalte ferestre. Putei, totui, s actualizai desenul astfel nct s reflecte modificrile recente aplicate modelului.

Elementele de construcie pot fi editate n ferestrele cu statut Auto-rebuild Model i Manual-rebuild Model, dar n acestea nu se pot crea noi elemente de construcie, cu excepia operaiilor de copiere a Uilor i Ferestrelor existente. Chiar i prin copierea elementelor de construcie i lipirea lor n acelai loc obinei doar alte elemente de desen simple. Avertisment: Dac tergei un element de construcie dintr-o Fereastr de Seciune care are statut de model (cu Reconstrucie Automat sau Manual), acesta va fi ters i din Planul de Nivel i modelul 3D. Indiferent de tipul de stare al unei seciuni, putei aduga n aceasta elemente grafice 2D, adnotri i cote. Pentru informaii suplimentare, consultai Actualizarea Seciunilor pe pagina 213.

Atribuirea unei Stri Seciunii


Not: Procesul de atribuire a strii este identic pentru Seciuni, Elevaii i Elevaii Interioare. Documentului 3D i se poate atribui o stare de tipul Auto-rebuild (Reconstrucie Automat) sau Manual Rebuild (Reconstrucie Manual), ns nu de tipul Drawing (Desen). De fiecare dat cnd creai o Seciune nou i atribuii un stare n tabloul General din Section Settings. Seciunii i se poate atribui unul din urmtoarele 3 stri: Auto-rebuild Model (Reconstrucie Automat a Modelului), Manual-rebuild Model (Reconstrucie Manual a Modelului), i Drawing (Desen).

Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune


Not: Opiunile pentru afiarea elementelor sunt aproximativ identice pentru Elevaii i Elevaii Interioare. Utilizai comenzile Model Display din Section Settings pentru a defini aspectul elementelor secionate i nesecionate din Fereastra

208

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

de Seciune. Aici putei defini orice umbre vectoriale i opiuni de afiare separat pentru zona de adncime a unei seciuni. Pentru informaii suplimentare, consultai Section Model Display Panel (for Source Section markers only) in ArchiCAD Help. Urmtoarea fereastr de seciune va fi afiat cu opiunea Vectorial Hatching activat - on -(dup cum se observ la iglele acoperiului) i, de asemenea, cu opiunea Vectorial Sun Shadow activat - on -(dup cum se observ la umbra proiectat de poriunea care iese n afar a acoperiului).

Deschiderea unui Punct de Vedere tip Seciune


Pentru a deschide un punct de vedere tip Seciune, dai dublu clic pe denumirea acesteia n Navigator sau utilizai comanda. (View >Navigate >Sections > Open Section). O alt modalitate de a deschide punctul de vedere este de a selecta linia de Seciune din Planul de Nivel i de a utiliza comanda Open Section din meniul contextual.

Un alt efect const n afiarea materialelor suprafeelor nesecionate n modul shaded (cu umbriri), pentru a reflecta contururile rotunjite:

Putei combina cele dou efecte (aplicarea umbrelor i efectul de umbrire) ntr-o singur fereastr de Seciune:

n mod standard, fiecare Seciune se deschide ntr-o singur fereastr, nlocuind-o pe cea deschis precedent. Pentru a deschide mai multe ferestre de Seciune simultan, deschidei fiecare nou Seciune din Navigator, folosind comanda Open in new window din meniul contextual.

Ghidul ArchiCAD 12

209

CLDIREA VIRTUAL

Amplasarea unui Indicator de Seciune Conectat


Not: Acest proces este identic pentru Elevaii, Detalii i Foi de Lucru. Indicatorii de seciune conectai nu au ca surs modelul i nu genereaz un punct de vedere nou. In schimb, acetia sunt amplasai n proiect, i apoi conectai de ctre utilizator la un punct de vedere existent, vedere sau desen existent(-) ale crui/crei informaii sunt afiate n indicator. Putei amplasa un indicator de Seciune conectat n oricare din urmtoarele ferestre: Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Document 3D, Foaie de Lucru, Detaliu. De exemplu, putei crea o Seciune a unui Perete care funcioneaz ca un Detaliu: Mai nti, amplasai un indicator surs Detaliu n fereastra de Seciune; Acest indicator de Seciune conectat v conduce la Detaliul Seciunii acestui perete. Pentru a amplasa un indicator de seciune conectat:

1) Activai instrumentul Seciune. 2) Asigurai-v c este selectat opiunea


Place Linked Marker n Caseta de Informaii sau n Section Default Settings.

3) Definii Referina Indicatorului (Marker Reference) n


fereastra de dialog care apare. Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe pagina 211. 4) Selectai forma liniei (fie Linie Dreapt - Straight Line, fie n Linie Zigzag - Staggered Line) din Caseta de Informaii i desenai linia de Seciune n plan.

apoi, amplasai un indicator conectat al Seciunii Peretelui n Planul de Nivel care este conectat la acest Detaliu.

Straight line (linie dreapt): dai clic de dou ori pentru definirea fiecrui capt de linie.

210

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Staggered line (linie zig-zag): dai clic de cte ori este necesar pentru a defini fiecare segment al liniei de Seciune. Dai dublu clic pentru a finaliza amplasarea liniei. Not: Opiunea de linie n Zigzag nu este disponibil pentru Elevaii.

se refer la desenul eligibil cel mai potrivit din Catalogul de Plane din Navigator. the first placed drawing of the selected view (spre ex. primul desen creat din vederea pe care ai selectat-o din lista de directoare dup ce ai selectat Browse.). Primul se refer la desenul eligibil cel mai potrivit din Catalogul de Plane din Navigator.

Apare cursorul sub form de Ochi.

5) Folosind cursorul n form de ochi, dai clic de ambele pri ale


liniei pentru a seta orientarea indicatorului de Seciune conectat.

6) Indicatorul este amplasat automat dup ce a fost finalizat linia


de seciune.

Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat


Urmai etapele de mai jos pentru a defini informaiile privind referina pentru indicatorii de Seciune, Elevaie, Detaliu i Foaie de Lucru conectai. Urmtoarele opiuni sunt disponibile pentru un indicator conectat nou sau pentru redefinirea unui indicator selectat deja amplasat:

Dup ce alegei pentru una din aceste opiuni privind referina, se va afia o fereastr de dialog a directoarelor ce conine vederea relevant din Navigator (Harta Proiectului, Harta Vederilor sau Catalogul de Plane). Selectai punctul de vedere, vederea sau desenul dorit(-). Informaiile privind elementul selectat vor fi afiate n indicatorul conectat. Astfel, un indicator conectat poate face referin la orice punct de vedere, vedere sau desen din proiect. n cazul n care redefinii un indicator selectat, dai clic pe butonul Browse pentru a se afia fereastra Define Marker Reference i selectai elementul la ale crui informaii dorii s fac referin indicatorul.

the selected viewpoint (spre ex. punctul de vedere selectat din lista de directoare dup ce selectai Browse). the selected drawing (spre ex. desenul selectat din lista de directoare dup ce selectai Browse). the first placed drawing of the selected viewpoint (spre ex. primul desen creat din punctul de vedere pe care l-ai selectat din lista de directoare dup ce ai selectat Browse.). Primul

Not: Opiunea de a face referin la o vedere este disponibil pentru cazurile n care desenul dorit este amplasat n Catalogul de Plane al altui proiect (i nu apare, prin urmare, n fereastra de dialog Define Marker Reference). Avnd n vedere c nu putei face referin la desenul propriu-zis, putei face referin la Vederea (din proiectul curent) de la care s-a pornit pentru a se crea Desenul (n cellalt proiect). Indicatorul va afia datele primului desen creat din aceast vedere ca autotext (de exemplu, #Drawing Name, #DrgID). O data ce Catalogului de Plane care conine desenul de referin este deschis alaturi de proiectul care conine indicatorul, acesta din urma va fi completat cu datele corecte ale desenului. Consultai Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect ArchiCAD: pe pagina 508.

Ghidul ArchiCAD 12

211

CLDIREA VIRTUAL

Dup amplasarea indicatorului putei reveni oricnd pentru a modifica informaiile pe care le conine acesta.

selectate dintr-o Referin n fereastra desenului pentru prelucrare ulterioar. Pentru a crea o Seciune independent fr indicator, utilizai comanda Create New Independent Section. Aceasta creeaz un punct de vedere gol, fr indicator, care se afl ns listat n Navigator. Aceast comand poate fi accesat: din rubrica Section a Hrii Proiectului (Project Map) din Navigator. Dai clic dreapta pe acest director i selectai comanda New Independent Section din meniul contextual.

Amplasarea unui Indicator Neconectat


Urmai etapele de mai jos pentru amplasarea unui indicator neconectat cu instrumentul de Seciune, Elevaie, Detaliu sau Foaie de Lucru.

1) Selectai Placed Unlinked Marker din fereastra Default


Settings sau din caseta de informaii. Un astfel de indicator nu afieaz informaiile de conexiune.

2) Definii un text personalizat pentru indicator folosind

cmpurile Custom text din lista parametrilor din tabloul Marker al ferestrei de dialog Settings.

3) Desenai o linie sau o limit (n funcie de instrument) i

amplasai un indicator n oricare din urmtoarele ferestre: Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Foaie de Lucru, Detaliu, Document 3D.

din submeniul Document > Documenting Tools dnd clic pe directorul New Viewpoint din partea inferioar a Hrii Proiectului (Project Map) din Navigator; elementul selectat din Harta Proiectului (o Seciune, n acest caz) determin tipul de punct de vedere care va fi creat.

Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune Independent


Not: Acest proces este identic pentru Punctele de Vedere tip Elevaie Independente. Seciunile Independente, cu sau fr indicator, pot fi create n anumite ferestre. Aceste puncte de vedere nu au ca surs modelarea, fiind listate ca puncte de vedere Independente n Navigator. Putei utiliza instrumentele 2D pentru a crea sau a aduga un coninut nou n punctul de vedere independent. Utilizai operaiile de copiere i lipire pentru a transfera, n form 2D, elementele

Dac dorii ca acest punct de vedere independent tip Seciune s fie conectat la un indicator, amplasai un indicator de Seciune
Ghidul ArchiCAD 12

212

CLDIREA VIRTUAL

conectat n proiect i conectai-l (folosind Marker Reference to) la Seciunea independent existent.

Actualizarea Seciunilor
Not: Procesul de actualizare este identic pentru Seciuni, Elevaii, Elevaii Interioare i Documente 3D. Tipul de stare al fiecrei Seciuni definete conexiunea dintre Seciune i model n Planul de Nivel i metoda de reconstrucie a Seciunii. Pentru informaii privind atribuirea unei stri seciunii, consultai Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208.

Dac avei totui nevoie de funcia de Reconstrucie manual, putei folosi comanda View > Refresh > Rebuild from Model. (Comanda simpl View >Refresh > Rebuild, utilizat pentru remprosptarea elementelor de desen 2D, nu este disponibil pentru ferestrele Autorebuild Model.) Not: Unele modificri complexe aduse planului (de exemplu, modificarea unei Componente de Bibliotec) nu apar automat n Ferestrele de Seciune de tip Model. Pentru o seciune Reconstruit Manual, utilizai comanda View > Refresh > Rebuild pentru o seciune Reconstruit Automat, utilizai comanda View > Refresh > Rebuild from Model pentru o afiare corespunztoare a acestor modificri.

Actualizarea unei Seciuni Model cu Reconstrucie Automat


O Seciune de tip Autorebuild Model (Model cu Reconstrucie Automat) este conectat la modelul din Planul de Nivel i poate fi editat interactiv. Dac Planul de Nivel este modificat, o Seciune de tip Autorebuild Model va fi reconstruit automat de fiecare dat cnd este deschis sau adus n prim plan. Modificrile aduse elementelor de construcie existente n Fereastra Seciunii (inclusiv cotelor asociative) vor fi automat aplicate n Fereastra Planului de Nivel i n orice alt Fereastr de Seciune i n Fereastra 3D atunci cnd acestea sunt activate. Procesul de actualizare funcioneaz doar pentru elementele de construcie; elementele 2D adugate n Planul de Nivel sau n Fereastra de Seciune nu vor fi afiate n cealalt fereastr. Dac starea curent este cea de Reconstrucie Automat i editai elemente n fereastra de Seciune, funcia de reconstrucie se aplic n mod continuu i imediat n aceast fereastr. Totui, n planurile de dimensiuni mari, folosirea reconstruciei automate poate genera ncetiniri. Dac preferai ca fereastra de Seciune s fie reconstruit doar atunci cnd este deschis sau adus n prim plan (aa cum se ntmpla n ArchiCAD 9), selectai pagina Options >Project Preferences > Miscellaneous i deselectai caseta Update Autorebuild Model....
Ghidul ArchiCAD 12

Actualizarea unei Seciuni cu Reconstrucie Manual


O seciune a crei stare este Manual-Rebuild Model nu este actualizat automat. Aceasta poate fi reconstruit din model doar cu ajutorul comenzii View > Refresh > Rebuild from Model din meniu. n acest caz, oricare elemente de desen suplimentare adugate n fereastra de Seciune vor rmne nemodificate.

Actualizarea unei Seciuni tip Desen


Nu se aplic Documentelor 3D, care sunt fie cu Reconstrucie Automat, fie cu Reconstrucie Manual. Pentru a reconstrui o Seciune cu stare Drawing-status utilizai comanda View > Refresh > Rebuild. Aceste comenzi remprospteaz vederea ca un desen 2D, corectnd eventualele erori temporare de afiare. Pentru o actualizare complet a unei Seciuni cu stare tip Desen, selectai View > Refresh > Rebuild from Model. Aceast comand va actualiza coninutul ferestrei pentru a reflecta n ntregime starea curent a modelului Cldirii Virtuale. n cadrul acestui proces, toate elementele 2D provenite din model vor fi eliminate i se va genera o vedere actualizat. Acest lucru nseamn c eventualele editri manuale ale acestor elemente se vor pierde. Elementele 2D adugate manual desenului vor fi pstrate intacte.

213

CLDIREA VIRTUAL

Rezumat al Comenzilor de Reconstrucie


Comanda View > Refresh > Rebuild este disponibil n toate ferestrele de construcie. Aceasta reconstruiete modelul n fereastra activ la momentul actual. Dac fereastra activ este o Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, un Document 3D, un Detaliu sau o Foaie de Lucru, meniul View > Refresh include comenzi suplimentare de Reconstrucie. Rebuild from Model: Utilizai aceast comand pentru a reconstrui fereastra activ; informaiile din fereastr vor fi actualizate pentru a reflecta modificrile din Planul de Nivel. Rebuild from Source View: Aceast comand este disponibil doar n ferestrele de tip Detaliu i Foaie de Lucru. Este posibil ca urmtoarele comenzi s nu fie vizibile n mod standard n meniul View > Refresh. Dac avei nevoie de aceste comenzi, putei personaliza meniul astfel nct s le includ (Options > Work Environment > Menus). Pentru informaii suplimentare, consultai Personalizarea Meniurilor pe pagina 55. De asemenea, aceste comenzi sunt disponibile din meniul contextual al directoarelor din Harta Proiectului (Project Map) i Harta Vederilor (View Map) din Navigator.

Rebuild All Drawing Sections from Model: Utilizai aceast comand pentru a reconstrui toate Seciunile cu statut de Desen.

Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune


Not: Aceste informaii se aplic i Elevaiilor. Pentru a personaliza caracteristicile indicatorului liniei de Seciune, utilizai comenzile din tablourile Section Settings Marker i Marker Head.

Pentru informaii suplimentare, consultai Section Marker Panel i Section Marker Head Panel in ArchiCAD Help.

Ajustarea sau Segmentarea Liniei de Seciune


Rebuild All from Model: Utilizai aceast comand pentru a reconstrui toate ferestrele de tip Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar din proiectul dumneavoastr. Rebuild All Model Sections from Model: Utilizai aceast comand pentru a reconstrui toate Seciunile cu statut de Model (fie cu Reconstrucie Automat, fie cu Reconstrucie Manual). Not: Acest proces este identic pentru Elevaii. Totui, liniile de Elevaie nu pot fi segmentate. Pentru manipularea ca ntreg a unei linii de Seciune selectat, putei utiliza instrumentul Sgeat, instrumentul Marcaj sau comenzile din meniul Edit, precum i comenzile corespondente din paleta Pet Palette.
Ghidul ArchiCAD 12

214

CLDIREA VIRTUAL

Pentru a modifica lungimea unei linii de Seciune, selectai-o i apoi dai clic pe iconul de prelungire din paleta Pet Palette pentru a ntinde linia la unul din capete.

Elevaii
ArchiCAD prezint un instrument separat pentru crearea punctelor de vedere tip Elevaie i a indicatorilor Elevaie conectai sau neconectai. Spre deosebire de Seciuni: n general, elevaiile nu taie structura, ci creeaz o vedere a unei seciuni transversale a structurii de la un punct la distan. nu exist opiunea zero depth pentru intervalul de afiare orizontal al Elevaiei. indicatorii Elevaie sunt, prin convenie, diferii de cei ai de Seciune; prin urmare, opiunile privind Indicatorii din Elevation Settings difer de cele din Section Settings. spre deosebire de Linia de Seciune, linia de Elevaie este exclusiv un element Indicator afiat pe ecran i nu se imprim n plane.

Pentru a mpri n segmente o linie sau un segment de linie de Seciune: Selectai punctul din mijloc al liniei. Selectai iconul Break Section/Elevation Line din paleta Pet Palette. Dai clic pentru a mpri segmentul n jumtate i mutai apoi segmentul rezultat ntr-o nou poziie. Dai clic pentru a amplasa segmentul.

Pentru a muta un segment al unei linii de Seciune, selectai Indicatorul de Seciune i apoi utilizai iconul Move Section line segment din paleta Pet Palette pentru a-l deplasa.

Consultai Afiarea Liniilor Intervalului de Afiare al Indicatorului pe pagina 239. n ceea ce privete celelalte aspecte, Instrumentul Elevaie funcioneaz n acelai mod ca Instrumentul Seciune. Pentru a crea un punct de vedere tip Elevaie, trebuie s amplasai un indicator de Elevaie tip surs pe Planul de Nivel. Punctul de vedere tip Elevaie rezultat are o Stare (Model sau Desen) care determin procesul de actualizare a acestuia. Tabloul Elevation Settings Model Display definete afiarea punctului de vedere Elevaie, n timp ce tablourile Marker i Marker Head stabilesc coninutul i afiarea indicatorului de Elevaie. Un indicator de Elevaie conectat, care conine doar informaii privind referina (fr s creeze un punct de vedere), poate fi amplasat n Ferestrele Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Document 3D, Detaliu sau Foaie de Lucru.

Pentru a elimina o segmentare ntr-o linie de Seciune n zigzag, selectai linia de Seciune, apoi tragei linia de segmentare (perpendicular pe linia de seciune) n afara intervalului de afiare al seciunii.

Ghidul ArchiCAD 12

215

CLDIREA VIRTUAL

Se pot amplasa de asemenea i indicatori de Elevaie neconectai.

Elevaiile Interioare (IE)


Despre Elevaii Interioare
ArchiCAD prezint un instrument specializat optimizat pentru crearea elevaiilor interioare ale spaiilor interioare.

Pentru informaii suplimentare, consultai urmtoarele seciuni: Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune pe pagina 205 Definirea Intervalului Orizontal/Vertical de Afiare ntr-un Punct de Vedere tip Seciune pe pagina 206 Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208 Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe pagina 208 Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207 Amplasarea unui Indicator de Seciune Conectat pe pagina 210 Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe pagina 211 Amplasarea unui Indicator Neconectat pe pagina 212 Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune Independent pe pagina 212 Actualizarea Seciunilor pe pagina 213 Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune pe pagina 214 Ajustarea sau Segmentarea Liniei de Seciune pe pagina 214

Elevaiile Interioare (Interior Elevations, IE) au o funcionare similar Seciunilor i Elevaiilor obinuite: alegei o metod de trasare; definii grafic vederea i limitele sale; i plasai un indicator de referin cu informaie personalizat. Fiecare Elevaie Interioar este un punct de vedere separat n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator. Modificrile efectuate ntr-o Elevaie Interioar pot fi reflectate n Model i viceversa: modificrile din model pot fi reflectate n Elevaia Interioar dup o actualizare. Cotele sunt asociative. Spre deosebire de Instrumentele de Seciune i Elevaie, instrumentul de Elevaie Interioar este utilizat exclusiv la crearea unor puncte de vedere noi; Nu se poate amplasa un indicator de Elevaie Interioar conectat care s conin doar informaii privind referina Not: Fiind indicatori surs, indicatorii de Elevaie Interioar sunt difereniai pe ecran printr-o haur solid semitransparent opional. (Utilizai meniul View > On-screen View Options > Highlight Source Marker pentru a activa sau dezactiva aceast haur distinctiv pentru toi

Mutarea unui Indicator de Elevaie


Aceast opiune este disponibil doar pentru indicatorii de Elevaie i Elevaie Interioar. Selectai linia Elevaiei se va selecta indicatorul, care va afia un nod. Dai clic pe acest nod i selectai comanda Move Elevation Marker din paleta Pet Palette, apoi glisai indicatorul n poziia dorit. Indicatorul i va pstra aceast poziie chiar dac elevaia este deplasat sau rotit ntr-o alt poziie.

216

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

indicatorii surs. Culoarea acestei hauri poate fi configurat n Options > Work Environment > More Options.) O Elevaie Interioar creat cu ajutorul uneia dintre metodele de amplasare de tip polilinie sau dreptunghi va prezenta cte o Elevaie Interioar separat pentru fiecare segment al liniei; fiecare vedere va fi creat perpendicular pe segment.

Nu putei transfera puncte de vedere tip Elevaii Interioare singulare de la un Grup la altul.

Crearea unei Singure Elevaii Interioare


Desenai linia limit a Elevaiei Interioare utiliznd metoda liniei unice pentru a crea un punct de vedere unic tip Elevaie Interioar . Not: Spre deosebire de Seciuni/Elevaii, atunci cnd creai o Elevaie Interioar ncepei prin definirea limitei vederii (de exemplu, peretele pe care dorii s-l vedei) i apoi dai clic pentru a defini linia de vizualizare (locul din care vedei peretele). 1) Dai clic o dat pentru a ncepe definirea liniei limit.

2) Dai clic nc o dat pentru a finaliza linia. 3) Mutai cursorul n poziia de vizualizare dorit. 4) Dai clic pentru a treia oar pentru a amplasa indicatorul
Elevaiei Interioare. Avnd n vedere c, n general, Elevaiile Interioare sunt create n grupuri (de exemplu, patru Elevaii Interioare create n urma amplasrii unei polilinii cu patru segmente n interiorul unei singure camere), acestea sunt tratate ca grup atunci cnd se efectueaz numerotarea, afiarea, cnd se aplic funciile Referin sau la amplasarea ntr-o plan. (n general, vei utiliza opiunile Auto Arrange Setup ale Formatului Principal din Master Layout Settings pentru a ajusta aspectul vederilor Elevaiilor Interioare n plane.) Pentru informaii suplimentare, consultai Aranjarea Mai Multor Desene n Plan pe pagina 509. Aceste grupuri de Elevaii Interioare sunt listate automat mpreun n propriile subseturi din Harta Proiectului. Fiecare punct de vedere nou tip Elevaie Interioar este atribuit unui Grup de Elevaii Interioare, chiar dac n Grupul respectiv exist un singur punct de vedere.
Ghidul ArchiCAD 12

Pentru a defini formatul i poziia Indicatorului (Marker style and position), utilizai opiunile din Tabloul Marker din fereastra Interior Elevation Settings. Consultai Interior Elevation Marker Panel in ArchiCAD Help.

217

CLDIREA VIRTUAL

5) Se creeaz un nou punct de vedere tip Elevaie Interioar

inclus n Harta Proiectului. Acestuia i se atribuie propriul Grup de Elevaii Interioare, chiar dac n Grupul respectiv exist un singur punct de vedere.

n cazul metodei polilinie, dai clic o dat pentru fiecare segment al poliliniei; dai dublu clic pentru a finaliza polilinia. n cazul metodei rectangulare, dai clic pentru a doua oar pentru a defini colurile opuse. n cazul metodei rectangulare cu rotaie, dai clic pentru a defini vectorul de rotaie; dai clic nc o dat pentru a defini lungimea dreptunghiului.

Multe alte aspecte privind punctele de vedere tip Elevaie Interioar starea, afiarea, referina indicatorului i actualizarea au o funcionare similar cu cea a punctelor de vedere tip Seciune. Pentru informaii suplimentare, consultai urmtoarele seciuni: Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208 Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe pagina 208 Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207 Actualizarea Seciunilor pe pagina 213

Crearea Elevaiilor Interioare Multiple


Utilizai metoda poliliniei/rectangular pentru crearea unor puncte de vedere multiple ntr-un singur Grup de Elevaii Interioare. Grupul de Elevaii Interioare rezultat conine acelai numr de puncte de vedere ca i numrul de segmente ale poliliniei/dreptunghiului.

Linia/polilinia/dreptunghiul rezultat(-) reprezint linia limit a grupului de Elevaii Interioare.

2) Mutai cursorul n poziia de


vizualizare dorit.

1) Dai clic pentru a ncepe desenarea liniei limit.

218

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

3) Dai clic nc o dat

pentru a amplasa indicatorul(-ii) Elevaiilor Interioare.

au o funcionare similar cu cea a punctelor de vedere tip Seciune. Pentru informaii suplimentare, consultai urmtoarele seciuni: Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208 Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe pagina 208 Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207 Actualizarea Seciunilor pe pagina 213

Elevaiile interioare utilizeaz un indicator specializat, care este un obiect GDL cu parametri editabili. Indicatorul(-ii) de Elevaie Interioar este/sunt amplasat(-i) n mijlocul fiecrui segment al liniei de Elevaie Interioar sau n centrul ncperii. Pentru a defini formatul i poziia Indicatorului, utilizai opiunile din tabloul Marker din fereastra Interior Elevation Settings. Putei opta, pentru oricare dintre punctele de vedere sau pentru toate punctele de vedere, s nu afiai indicatorul(-ii), selectnd opiunea No Marker din acest tablou. Consultai Interior Elevation Marker Panel in ArchiCAD Help. 4) Noul grup de puncte de vedere este creat i inclus n Harta Proiectului (Project Map).

ID-urile i Denumirile Elevaiilor Interioare


Pentru a atribui ID-uri i denumiri Grupurilor de Elevaii Interioare i punctelor de vedere aferente acestora, utilizai tabloul General Panel din fereastra Interior Elevation Settings. Opiunile din tabloul General Panel variaz n funcie de configurrile pe care le efectuai pentru un Grup de Elevaii Interioare:

sau pentru un punct de vedere unic tip Elevaie Interioar:

5) Grupul de Elevaii Interioare are propriul director Clone n


Harta Vederilor (View Map) din Navigator. Punctele de vedere dintr-un singur grup de Elevaii Interioare au anumite configurri comune (de exemplu, setrile Show on Stories i Layer), care pot fi aplicate exclusiv grupului ca un ntreg. Totui, setrile fiecrui segment pot fi accesate separat. Consultai Editarea Punctelor de Vedere tip Elevaie Interioar pe pagina 221. Multe alte aspecte privind punctele de vedere tip Elevaie Interioar starea, afiarea, referina indicatorului i actualizarea Fiecare punct de vedere nou este atribuit automat unui Grup de Elevaii Interioare (chiar dac grupul conine un singur punct de vedere). Grupului de Elevaii Interioare i se atribuie un ID standard IE-01. Grupurile ulterioare de Elevaii Interioare primesc ID-uri corespunztoare. (IE-02, IE-03...)

Ghidul ArchiCAD 12

219

CLDIREA VIRTUAL

n setrile fiecrui punct de vedere singular, cmpurile Reference ID i Name sunt setate n mod standard la By IE Group. Ceea ce nseamn c fiecare punct de vedere tip Elevaie Interioar va avea acelai ID i aceeai denumire ca Grupul din care provine. Setrile standard ArchiCAD pentru Elevaii Interioare definesc suplimentar ID-ul i Denumirea fiecrui punct de vedere tip Elevaie Interioar pentru a include elemente tip Autotext.

ID-ul Grupului de Elevaii Interioare ca fiind numrul zonei (Zone Number).

1) Dai clic pe butonul Autotext de lng cmpul ID din General


Settings i selectai din list Zone Number (Numrul Zonei).

Utilizarea Autotext pentru Crearea unor ID-uri/Denumiri Sugestive pentru Grupurile de Elevaii Interioare
Putei defini o convenie logic de denumire a Grupurilor de Elevaii Interioare prin includerea unui Autotext n ID-ul i Denumirea unui astfel de Grup. Astfel, fiecare Elevaie Interioar coninut n acel grup va afia un Autotext logic care poate varia pentru fiecare elevaie. n mod standard, ArchiCAD adaug un Autotext tip <Number> ID-ului fiecrui punct de vedere din grupul de Elevaii Interioare. n imaginea de mai jos, ID-ul fiecrui punct de vedere include ID-ul Grupului (IE-01), plus un numr atribuit automat (01, 02, 03, ). De asemenea, Denumirea Grupului de Elevaii Interioare adaug fiecrei Denumiri a punctului de vedere un Autotext de <Orientatare>. Prin urmare, denumirea fiecrui punct de vedere este format din orientarea specific a acestuia, atribuit automat cu ajutorul funciei Autotext (North (nord), South (sud), East (est), West (vest)). Utilizai tabloul General din IE Settings pentru a defini orice alt Autotext pe care dorii s le includei n denumirea i/sau ID-ul punctelor de vedere tip Elevaie Interioar. De exemplu, putei seta

2) n Navigator, observai c ID-ul


grupului este acum echivalent cu numrul zonei (007, n acest caz) inclus n Elevaia Interioar.

Acest ID este preluat de toate punctele de vedere din Grup. (Evident, atribuirea unui autotext Numr de Zon funcioneaz doar dac Elevaia Interioar include o zon.)

Personalizarea ID-urilor i a Denumirilor


Putei atribui un ID i/sau o Denumire personalizat(-) oricrui Grup de Elevaii Interioare sau punct de vedere individual: Selectai linia limit a Elevaiei Interioare. Deschidei setrile Elevaiilor Interioare.

n cazul unui Punct de Vedere Elevaie Interioar individual, asigurai-v c meniul este configurat pe parametrul Custom.

Introducei ID-ul i/sau Denumirea dorite.

220

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

De asemenea, putei modifica ID-urile i Denumirile pentru oricare Grup de Elevaii Interioare sau ale oricror puncte de vedere n paleta Navigator.

Editarea Punctelor de Vedere tip Elevaie Interioar


Fiecare punct de vedere al unui grup de Elevaii Interioare poate fi editat separat. Mai nti, selectai punctul de vedere: selectai oricare indicator individual al unei Elevaii Interioare sau selectai oricare segment individual al liniei Elevaiei Interioare. Avei posibilitatea de a regenera punctul de vedere chiar si dup ce acesta a fost ters: selectai grupul de Elevaii Interioare cruia i aparine (selectai orice parte a Liniei Limit a Elevaiei Interioare) i utilizai comanda Restore all Interior Elevations in Group din meniul contextual.

Comenzile din paleta Pet Palette i din meniul contextual deschise din acest segment au efect doar asupra acestui punct de vedere. Pentru a edita punctul de vedere selectat: Deschidei setrile Elevaiilor Interioare. (Utilizai meniul contextual sau Caseta de Informaii). Orice modificri efectuate aici se aplic doar punctului de vedere selectat. Observai c anumite opiuni din setrile Elevaiilor Interioare nu pot fi selectate n cazul n care editai un unic punct de vedere i nu un grup de Elevaii Interioare. Utilizai opiunile din paleta Pet Palette pentru manipularea segmentului selectat al Elevaiei Interioare sau a indicatorului acestuia.

Not: Prin aceast comand se regenereaz punctul de vedere tip elevaie interioar, ns orice editri 2D efectuate n punctul de vedere nainte de tergerea acestuia vor fi pierdute.

tergerea/Regenerarea unui Punct de Vedere tip Elevaie Interioar


Dac ai selectat un punct de vedere singular, l putei terge folosind comanda Delete din meniul contextual.

Ghidul ArchiCAD 12

221

CLDIREA VIRTUAL

Editarea Liniei Limit a Elevaiei Interioare


Prin selectarea oricrui segment al poliliniei limit a Elevaiei Interioare se selecteaz ntregul grup de Elevaii Interioare. n cazul n care grupul de Elevaii Interioare utilizeaz un indicator unic, obinuit, atunci prin selectarea acestuia se selecteaz ntregul grup. La fel cum se procedeaz n cazul editrii altor polilinii n ArchiCAD, utilizai opiunile de editare a liniilor din paleta Pet Palette.

Intervalul de Afiare pe Vertical i Orizontal a Elevaiei Interioare


Intervalul de Afiare pe Vertical
Intervalul de Afiare pe Vertical al unui punct de vedere tip Elevaie Interioar se seteaz manual de ctre utilizator n tabloul General din Interior Elevation Settings sau din Caseta de Informaii. Consultai Interior Elevation (IE) Tool Settings in ArchiCAD Help.

Dac dorii, putei atribui fiecrei vederi Elevaie Interioar (adic fiecrui segment al poliliniei limit a elevaiei interioare) un interval de afiare pe vertical personalizat: selectai opiunea Limited pentru Vertical Range i introducei limitele dorite pe nlime. Utilizai meniul pentru a specifica dac acest interval vertical trebuie msurat de la nivelul Originea Proiectului (Project Zero) sau de la Etajul Origine (Home Story) n care a fost amplasat Elevaia Interioar.

Inserarea unui nod va crea un nou punct de vedere n grupul de Elevaii Interioare.

Intervalul Orizontal de Afiare


n mod standard, linia limit a Elevaiei Interioare reprezint intervalul de afiare orizontal al vederii Elevaiei Interioare. Opiunea Horizontal Range din fereastra Interior Elevation Settings (tabloul General) este setat la By Limit Lines n mod standard.

222

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Pentru a ajusta intervalul de afiare pe orizontal, selectai linia limit i mrii-o sau micorai-o folosind comenzile din paleta Pet Palette. (Modificarea dimensiunii acestui segment va afecta i segmentele adiacente, cum se ntmpl n cazul editrii oricrei polilinii.)

Elevaiile Interioare i Forma Zonei


Dac dorii ca Elevaia Interioar s corespund unei zone, selectai opiunea Detect and Fit to Zones pentru Vertical Range (Intervalul de Afiare pe Vertical), n tabloul General din fereastra Interior Elevation Settings.

Pentru a include zonele nchise conexe n punctul de vedere tip Elevaie Interioar, selectai opiunea Add bounded areas ca Horizontal Range n IE Settings.

n cazul n care se detecteaz o zon, nlimea acesteia va fi utilizat ca interval de afiare pe vertical al punctului de vedere tip Elevaie Interioar selectat. Not: nlimea zonei reprezint diferena dintre cota Nivelului la care se afl (Zone Level) i valoarea nlimii sale (Zone Height), setate n Zone Settings:

n acest mod, dac, de exemplu, ncperea conine un alcov de form neobinuit, punctul de vedere tip Elevaie Interioar va include structurile care se afl n camer, dei se situeaz n afara liniei limit, aa cum se arat n aceast imagine:
Ghidul ArchiCAD 12

223

CLDIREA VIRTUAL

Elevaiile Interioare nu prezint o opiune de afiare de tip Marked Distant Area. Exist dou opiuni speciale de afiare n cadrul Elevaiilor Interioare pentru elementele secionate: Exclude View Blocking Walls: Dac bifai aceast opiune, nu se vor afia pereii care blocheaz vederea n Elevaia Interioar. Hide Cut Elements: Dac bifai aceast opiune, nu se vor afia elementele secionate de Linia Elevaiei Interioare.

Zonele editate folosind Operaiile cu Corpuri Solide sunt calculate, de asemenea, cu precizie, cu condiia s bifai caseta Consider Solid Operations (A se avea n Vedere Operaiile cu Corpuri Solide). De exemplu, o zon unic ajustat n funcie de un acoperi nclinat va avea mai multe nlimi de zon diferite. Acestea sunt reflectate corect n fiecare punct de vedere din grupul de Elevaii Interioare.

Documentul 3D
Despre Documentul 3D
Documentul 3D v permite s utilizai vederea 3D a modelului ca baz pentru crearea unui document, la care putei aduga cote, etichete i elemente de desen 2D suplimentare. De exemplu, putei transforma vederea 3D a unei cldiri ntr-un document ce conine informaii structurale detaliate n 3D precum intersecia pereilor compozii n spaiu. Acest lucru este posibil deoarece Documentul 3D poate afia suprafee secionate ntr-o structur a modelului 3D, utiliznd opional caracteristicile haurii de secionare i liniei de seciune definite la nivelul elementelor. Consultai Afiarea Modelului n Documentul 3D pe pagina 231.

Afiarea Elementelor din Elevaia Interioar


Utilizai comenzile Model Display din Interior Elevation Settings pentru a defini aspectul elementelor secionate i nesecionate din vedere. Aceste opiuni sunt n mare msur identice cu opiunile Model Display pentru Seciuni i Elevaii. Consultai Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe pagina 208 i Interior Elevation Model Display Panel in ArchiCAD Help.

224

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Pentru adugarea cotelor utilizai instrumentele de cotare ale ArchiCAD, plus anumite funcii de cotare disponibile doar pentru Documentele 3D. Consultai Cotele Liniare n Fereastra Document 3D din ArchiCAD Help.

aceste setri ale ferestrei 3D. (Consultai Documentul 3D i Fereastra 3D Surs a acestuia pe pagina 227.) La fel ca alte vederi ale modelului, ns, Documentul 3D are propria fereastr de dialog a setrilor 3D Document Settings n care putei seta parametrii specifici Documentului 3D. Printre acestea se numr afiarea haurii/culorii suprafeelor elementelor (inclusiv ale elementelor compozite secionate), contururile, transparena, haura 3D, umbrirea, efectele de umbr i lumin. Not: Afiarea elementelor compozite n fereastra Documentului 3D depinde i de setrile afirii pariale. http://www.penreader.com/pocket-pc-dictionaries/index.html Vezi Afiarea Parial a Structurilor pe pagina 426. De exemplu, putei afia materialele suprafeelor secionate ntr-o form similar tridimensional pentru a reda grafic structurile compozite:

Documentul 3D este un punct de vedere care apare n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator. Sub multe aspecte, Documentul 3D este similar punctului de vedere tip Seciune: face parte integrant din modelul ArchiCAD, iar elementele sale din model sunt reconstruite automat sau manual, n funcie de configuraia strii lor. n Documentul 3D putei selecta elemente din model i le putei accesa ferestrele de dialog aferente pentru a modifica modelul, dar nu le putei edita grafic i nici nu putei s creai noi elemente. Documentul 3D i are sursa n fereastra 3D. Parametrii i opiunile specifice care influeneaz afiarea ferestrei 3D (precum proiecia i filtrarea/selectarea elementelor) vor afecta afiarea Documentului 3D; putei redefini Documentul 3D dup ce ajustai
Ghidul ArchiCAD 12

Consultai 3D Document Settings in ArchiCAD Help.

225

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unui Document 3D


1) Configurai, n fereastra 3D, o vedere 3D a modelului: vederea
pe care dorii s o avei n Documentul 3D: Setai vederea 3D n perspectiv sau proiecie, utilizai Planurile de Seciune 3D, filtrai sau selectai elemente, utilizai Marcajul dac avei nevoie sau efectuai operaii cu corpuri solide. 2) Creai un nou Document 3D aplicnd una din urmtoarele aciuni: Cu fereastra 3D deschis: Utilizai comanda New 3D Document... din meniul contextual al directorului 3D Document din Navigator

Utilizai una din comenzile (Document > 3D Document > Create New 3D Document; sau Document > Documenting Tools > Create 3D Document).

3) Va aprea fereastra de dialog New 3D Document.

Utilizai comanda Capture Window for 3D Document din meniul contextual al ferestrei 3D (fr nici un element selectat).

Introducei o Serie de Identificare (Reference ID) i o Denumire (Name) pentru noul Document 3D i dai clic pe Create.

4) Se creeaz Documentul 3D i se deschide ntr-o fereastr


separat.

5) Documentul 3D este inclus n directorul 3D Document din


Harta Proiectului (Project Map) din Navigator.

226

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Documentul 3D i Fereastra 3D Surs a acestuia


Coninutul Documentului 3D este stabilit n funcie de Fereastra 3D, care este sursa Documentului 3D. Dei nu exist dect o singur fereastr 3D curent la un anumit moment (nu putei deschide simultan mai multe ferestre), fiecare Document 3D poate avea propria fereastr 3D surs. Cu alte cuvinte, fiecare Document 3D memoreaz setrile (proiecia, filtrarea, planurile de seciune etc.) propriei ferestre 3D surs. Putei edita n orice moment anumite setri ale acestei Ferestre 3D surs i, apoi, putei aplica opiunea Redefine the 3D Document pentru a reflecta modificrile. Opiunea Redefine se refer la setri specifice ale ferestrei 3D care afecteaz modul de afiare a Documentului 3D n fereastr. Aceste setri sunt: Proiecia 3D curent, incluznd zoom-ul Consultai Proiecii 3D pe pagina 201. Filtrarea Elementelor care s fie Afiate n 3D (View > Elements in 3D View) Consultai Filtrarea Elementelor pentru Afiare n 3D pe pagina 198. Limitri ale Seleciei/Marcajului Consultai Afiarea Zonei de Marcaj n 3D i Afiarea seleciei n 3D pe pagina 196. Planuri de Seciune Consultai Seciunile 3D Cutaway pe pagina 203. Not: diferena dintre funciile Redefine i Rebuild. Rebuild se refer la elementele modelului: la dimensiunea acestora, la forma lor i la relaia cu restul elementelor modelului. Funcia Rebuild funcioneaz n acelai mod pentru un Document 3D ca i pentru celelalte vederi ale modelului (de exemplu, pentru Seciune). Dac Documentul dumneavoastr 3D este configurat cu opiunea de Reconstrucie Automat (Auto-Rebuild), atunci el este reconstruit de fiecare dat cnd l deschidei. Dac este configurat cu opiunea de Actualizare
Ghidul ArchiCAD 12

Manual (Manual-Update), atunci documentul este reconstruit doar la cerere. (View > Rebuild > Rebuild from Model). Nu exist Document 3D de tip Desen. Nu exist Document 3D de tip Desen Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208.

Redefinirea Documentului 3D
Exist trei metode de a redefini un Document 3D dup crearea acestuia. Fiecare dintre aceste metode este descris n continuare:

Redefinirea Documentului 3D: Deschiderea i Editarea Sursei 3D


Dac fereastra Documentului 3D este n prim plan, folosii comanda Open 3D Source din meniul contextual pentru a deschide fereastra 3D surs.

O alt variant este de a da clic dreapta pe punctul de vedere sau vederea Documentului 3D din Navigator i de a da apoi clic pe comanda Open Source View:

227

CLDIREA VIRTUAL

Alternativ, cu fereastra 3D n prim plan i neavnd niciun element selectat, utilizai comanda Redefine 3D Document.

O alt variant este de a da clic dreapta pe punctul de vedere sau vederea Documentului 3D din Navigator i de a da apoi clic pe comanda Open Source View: Editai elementele Ajustai proiecia Modificai vizibilitatea elementului folosind Selecia/Marcajul Modificai configuraia parametrilor pentru funcia Filter Elements. Selectai Documentul 3D din Harta Proiectului (Project Map) din Navigator i dai clic dreapta pentru a accesa comanda Redefine 3D Document based on current 3D. Astfel, apare fereastra de dialog Redefine 3D Document.

Apoi, utilizai comanda Redefine:

228

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Proiecia 3D curent, incluznd zoom-ul Filtrarea Elementelor care s fie Afiate n 3D (View > Elements in 3D View) Limitri ale Seleciei/Marcajului Planuri de Seciune

Documentul 3D va fi redefinit n funcie de urmtoarele setri ale ferestrei 3D curente Redefine based on the Current 3D din meniul contextual, fr niciun element selectat:

Selectai Documentul 3D pe care dorii s-l redefinii pe baza ferestrei 3D curente. Apare un avertisment care v semnaleaz c aceast operaie de Redefinire este ireversibil.

Dai clic pe Redefine Anyway pentru a efectua operaia.

Comanda Redefine 3D Document Based on Current 3D Window


Aceast comand va redefini Documentul 3D pe baza strii ultimei ferestre 3D (cea curent sau cea care a fost deschis ultima dat). Nu este necesar s deschidei fereastra 3D. Not: Fereastra 3D curent nu este neaprat aceeai cu sursa Documentului 3D creat de dumneavoastr. Documentul 3D va fi redefinit n funcie de urmtoarele setri ale ferestrei 3D curente:
Ghidul ArchiCAD 12

O alt modalitate de a obine acelai rezultat: n Harta Proiectului (Project Map) din paleta Navigator, dai clic dreapta pe documentul 3D pe care dorii s-l definii i utilizai comanda Redefine 3D Document based on current 3D window.

229

CLDIREA VIRTUAL

Redefinirea cu Ajutorul Setrilor Documentului 3D


O metod uoar pentru redefinirea unui Document 3D existent fr a deschide fereastra 3D surs este de a utiliza setrile sale 3D (3D Document Settings). Deschidei setrile Documentului 3D (selectai Documentul 3D n Harta Proiectului (ProjectMap) din Navigator; sau dai clic pe Settings, n partea inferioar a paletei Navigator sau n meniul contextual sau, cea de-a treia variant, din meniul Document > 3D Document). Opiunile din tabloul General v permit s accesai ferestrele de dialog pentru a modifica Documentul 3D i fereastra 3D surs a acestuia, fr s fie nevoie s deschidei nsi fereastra 3D:

230

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Modificrile se vor aplica n Documentul 3D dup ce dai clic pe OK pentru a nchide fereastra 3D Document Settings. Pentru informaii suplimentare privind aceste opiuni, consultai 3D Document General Panel in ArchiCAD Help.

Afiarea Modelului n Documentul 3D


Multe din setrile Documentului 3D provin din fereastra 3D surs a acestuia, dar exist cteva setri importante privind aspectul modelului n Documentul 3D care se efectueaz n fereastra de dialog 3D Document Settings (tabloul Model). De exemplu, putei afia materialele suprafeelor secionate ntr-o form similar 3D-ului pentru a prezenta grafic structurile compozite. Utilizai fereastra 3D Document Settings din tabloul Model pentru a configura: Efectuai una sau mai multe din urmtoarele operaii: Dai clic pe Redefine 3D Projections pentru a accesa fereastra de dialog Perspective or Parallel Settings care reflect fereastra 3D surs a Documentului 3D. Efectuai modificrile necesare i apoi dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog. Aici putei s redefinii setrile de iluminare (Sun) pentru Documentul 3D: dai clic pe Redefine 3D Projections, apoi pe More Sun pentru a regla poziia soarelui. Dai clic pe Redefine Filter Elements pentru a accesa fereastra de dialog Filter Elements in 3D. Efectuai modificrile necesare i apoi dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog. Bifai caseta redefine the projection, cutting planes, and visible elements pentru a redefini proiecia, planurile de seciune i elementele vizibile din Documentul 3D pe baza ferestrei 3D curente. Haurile i culorile pentru suprafeele i contururile elementelor i pentru elementele secionate Transparena Haura vectorial 3D Materialele umbrite Efectele de lumin i umbr

Not important: Aceste setri se aplic Documentului 3D i sunt independente fa de cele ale fereastrei 3D surs. Pentru informaii suplimentare privind aceste opiuni, consultai 3D Document Model Display Panel in ArchiCAD Help.

Detaliile
Despre Detalii
Instrumentul pentru Detalii se utilizeaz la generarea unui punct de vedere tip desen de Detaliu, provenit din model, prin amplasarea unui indicator de Detaliu n oricare din urmtoarele ferestre: Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Document 3D, Foaie de Lucru, Detaliu. Este utilizat, de asemenea,

Ghidul ArchiCAD 12

231

CLDIREA VIRTUAL

la amplasarea indicatorilor de Detaliu conectai, care servesc drept referin pentru orice punct de vedere, vedere sau desen. Indicatorul de Detaliu (un obiect GDL) este afiat n conformitate cu setrile efectuate n fereastra de dialog Detail Settings. Putei, de asemenea, crea un desen de Detaliu independent, cu sau fr indicator. Punctele de vedere Detaliu sunt afiate ntr-o fereastr special Detail Drawing i sunt listate n seciunea Details a Hrii Proiectului (Project Map) din Navigator. Punctele de vedere tip Detaliu generate pornind de la elemente existente n proiect reprezint doar copii 2D ale acestor elemente. Punctele de vedere pot fi actualizate pentru a reflecta modificrile efectuate n plan. ntr-un Desen Detaliu putei aduga elemente 2D suplimentare, texte, etichete i obiecte. Dac dorii s finisai Desenul Detaliu nainte de a-l publica (imprima). Vei observa c elementele 2D descompuse generate din model conin adeseori elemente inutile (segmente n plus, hauri inutile sau care se suprapun) care ngreuneaz editarea. Pentru a o facilita, utilizai mai nti funciile Linework i Fill Consolidation pentru elementele selectate din fereastr. Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178. Pentru a deschide Desenul Detaliu ntr-o fereastr separat, dai dublu clic pe denumirea vederii detaliului n Navigator.

Crearea unui Punct de Vedere tip Desen de Detaliu cu Sursa n Model


Pentru a crea un Detaliu cu sursa n model, amplasai un indicator de Detaliu bazat pe arie n oricare din urmtoarele ferestre: Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D, Foaie de Lucru sau Detaliu.

1) Activai instrumentul Detaliu. 2) Verificai dac este selectat opiunea

Create new detail viewpoint n Caseta de Informaii (Info Box) sau n fereastra Detail Default Settings.

3) Selectai o metod geometric bazat pe arie din Caseta de

Informaii: Poligonal, Rectangular sau Rectangular cu Rotaie. (Prima metod geometric, denumit No Boundary (Fr Limite), creeaz un indicator conectat la un punct de vedere independent, fr surs n model.)
Ghidul ArchiCAD 12

232

CLDIREA VIRTUAL

Alte informaii privind noul punct de vedere tip Detaliu privind Indicatorii i informaiile privind Referina acestuia pot fi definite n fereastra de dialog Marker Settings.

4) Desenai limita Detaliului i dai clic pentru a o finaliza. 5) Dup ce ai terminat de desenat limita detaliului, dai clic cu
cursorul n form de ciocan pentru a amplasa Indicatorul de Detaliu. Semnul X reprezint originea Detaliului.

Pentru informaii suplimentare, consultai Detail Tool Settings in ArchiCAD Help.

Coninutul Punctului de Vedere tip Detaliu


Desenul de detaliu bazat pe surs conine doar linii/hauri 2D, incluznd reprezentrile 2D descompuse ale tuturor elementelor de construcie din interiorul limitei detaliului. n mod standard, doar elementele de construcie sunt transferate n punctul de vedere tip Detaliu, nu i adnotrile i cotele. (Putei modifica aceast configuraie utiliznd o caset de validare din tabloul General din fereastra Detail Settings.) Pentru informaii privind adnotrile traversate de limita unui detaliu, consultai Adnotri, Cote i Indicatori Traversai de Limit pe pagina 238. n fereastra Detaliu sunt disponibile doar instrumentele 2D. n Desenul de Detaliu se pot aduga toate tipurile de informaii 2D: Linii, Hauri, Puncte Sensibile, Texte, Figuri, Cote i Simboluri 2D ale Obiectelor. Desenul de Detaliu va include o linie ce reprezint Limita Detaliului pe care ai desenat-o n plan. Consultai Afiarea Limitei Detaliului/Foii de Lucru pe pagina 235. Detaliile de Seciune (punctele de vedere tip Detaliu create dintr-o Seciune) prezint poziia pe nlime a construciei originale, adic, Cotele de nlime amplasate n fereastra Detaliu afieaz valorile corecte ale nlimii, cu excepia cazului n care deplasai elementele desenului pe vertical. (Acelai lucru este valabil i pentru Cotele de nlime din Detaliile generate pornind de la Elevaii i Elevaii Interioare.)

Not: Indicatorii de Detaliu de tip Surs sunt difereniai pe ecran printr-o haur solid semitransparent opional. (Utilizai meniul View > On-screen View Options > Highlight Source Marker pentru a activa sau dezactiva aceast haur distinctiv pentru toi indicatorii surs. Culoarea acestei hauri poate fi setat n Options > Work Environment > More Options.) 6) Se creeaz un nou punct de vedere tip Desen de Detaliu, care este inclus n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator. Pentru a defini informaiile privind referina afiate ntr-un indicator de Detaliu de tip surs: Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207.

Ghidul ArchiCAD 12

233

CLDIREA VIRTUAL

Amplasarea unui Indicator de Detaliu Conectat


Pentru a amplasa un indicator de detaliu conectat al fr s creai un punct de vedere:

Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Detaliu


Un desen de Detaliu Independent este cel al crui coninut l creeaz utilizatorul nsui, pornind de la un punct de vedere tip detaliu, gol. Pentru aceasta putei utiliza instrumentele de desen 2D sau putei lipi un obiect sau un desen existent. Un desen de Detaliu Independent nu este generat pornind de la elemente existente din proiect, nefiind astfel conectat la modificrile care au loc n plan. Putei crea un Detaliu Independent pentru documentaia dumneavoastr, care s ilustreze un element care nu exist n model de exemplu, detaliul unui gard. Aceste Desene de Detaliu independente apar ntotdeauna n structura arborescent a paletei Navigator. Ele pot avea sau nu indicatori: Detaliile independente cu indicatori au un indicator corespunztor n plan. Detaliile independente fr indicatori nu au un indicator al detaliului n plan, fiind considerate ca puncte de vedere ce pot fi deschise din Navigator.

1) Activai instrumentul Detaliu. 2) Asigurai-v c este selectat opiunea


Place Linked Marker n Caseta de Informaii (Info Box) sau n Detail Default Settings.

3) Definii Referina Indicatorului (Marker Reference) n

fereastra de dialog care apare. Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe pagina 211. amplasa indicatorul.

4) Selectai una din metodele geometrice pentru Detalii pentru a

Dac utilizai metoda geometric No Boundary: dai clic o dat pentru a amplasa indicatorul Dac utilizai una dintre metodele bazate pe arie: desenai o limit a Detaliului, apoi dai clic cu cursorul n form de ciocan pentru a amplasa indicatorul.

Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Detaliu, cu Indicator 1) Selectai Create New Detail Viewpoint. n fereastra Detail
Settings sau n Caseta de Informaii.

Un astfel de indicator nu are surs n model i nu genereaz un nou punct de vedere. Pentru a redefini informaiile privind referina afiate ntr-un indicator de Detaliu conectat: Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe pagina 211.

2) Definii Referina Indicatorului:


punctul de vedere sau primul desen amplasat al punctului de vedere

Informaiile de conexiune ale punctului de vedere/desenului selectat vor aprea n cmpul text Reference to. Dup amplasarea indicatorului i crearea noului Detaliu putei reveni oricnd pentru a modifica informaiile din indicator.

Amplasarea unui Indicator de Detaliu Neconectat


Consultai Amplasarea unui Indicator Neconectat pe pagina 212.

3) Selectai metoda geometric


aplicabil cu un singur clic (primul icon aflat printre

234

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

metodele geometrice din Caseta de Informaii) i dai clic pentru a amplasa un indicator de detaliu n plan.

4) Se creeaz un nou punct de vedere tip Detaliu, gol (detaliu

limit s apar n fereastra Desenului, debifai caseta corespunztoare din Options > Project Preferences > Miscellaneous.

independent cu indicator), care este inclus n Navigator. Acest punct de vedere nu are modelul ca surs.

Pentru a deschide punctul de vedere independent, tip Detaliu, dai dublu clic pe denumirea acestuia n Navigator sau accesai-l folosind Open Detail Drawing din meniul contextual al indicatorului. Utilizai instrumentele de desen 2D disponibile, amplasai obiecte, texte, etichete sau lipii un desen deja existent n fereastra desenului de detaliu.

Crearea unui Punct de Vedere Independent, tip Detaliu, fr Indicator


Utilizai comanda Document > Documenting Tools > Create Independent Detail. Putei accesa aceeai comand din meniul contextual al directorului Detail n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator; sau dnd clic pe directorul New Viewpoint din partea inferioar a Hrii Proiectului, n cazul n care este selectat un Detaliu sau directorul Detail. Detaliile independente fr indicatori sunt listate n Navigator, dei nu au asociat niciun indicator. Ulterior, dac este nevoie, putei ataa un Punct de Vedere Detaliu Independent unui indicator: amplasai un indicator conectat i asociai-l punctului de vedere tip Detaliu.

Actualizarea Limitei Indicatorului de Detaliu/Foaie de Lucru


Dac redesenai limita unui indicator de surs al detaliului sau foii de lucru, orice indicatori conectai la punctul de vedere al acestui indicator nu vor fi actualizai pn cnd nu executai comanda Update Linked Markers Boundaries din meniul contextual din Navigator al elementului punctului de vedere tip Detaliu/Foaie de Lucru.

Aceast comand se aplic doar formei limitei indicatorului, nu i coninutului asociat al modelului.

Afiarea Limitei Detaliului/Foii de Lucru


Atunci cnd creai un nou punct de vedere tip Detaliu sau Foaie de Lucru utiliznd o metod de amplasare poligonal, desenul rezultat va afia Limita ca o linie ntrerupt. Dac nu dorii ca aceast
Ghidul ArchiCAD 12

Afiarea Iconurilor Desen de Detaliu n Navigator


Aceast imagine ilustreaz cele patru iconuri diferite atribuite punctelor de vedere tip Detaliu listate n Navigator. Iconurile difer n funcie de tipul Detaliului.

235

CLDIREA VIRTUAL

Actualizarea Ferestrei Detaliu


n cazul n care vederea surs a punctului de vedere tip Detaliu a fost modificat, actualizai coninutul acestuia folosind comanda Rebuild from Source View (din meniul contextual al desenului de detaliu listat n Navigator sau din submeniul View > Refresh).

descompus (linii i hauri 2D). n fereastra Foii de Lucru sunt disponibile doar instrumentele 2D. Putei observa c elementele 2D descompuse (explodate) generate din model conin adeseori elemente inutile (segmente n plus, hauri care se suprapun sau sunt inutile) care ngreuneaz editarea. Pentru a o facilita, utilizai mai nti funciile Linework i Fill Consolidation pentru elementele selectate din fereastr. Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178. Utilizatorul poate conecta orice tip de indicator la Foaia de Lucru. Putei amplasa un indicator de Seciune ntr-o Foaie de Lucru pentru a crea o seciune de tip Desen. De asemenea, putei amplasa un indicator de Detaliu ntr-o Foaie de Lucru pentru a crea un Detaliu de tip Desen. Astfel de Seciuni i Detalii de tip Desen nu pot fi actualizate pe baza coninutului ferestrei Foii de Lucru. Instrumentul Foaie de Lucru este activ n orice fereastr. Acesta are opiuni pentru indicatori i conexiune similare celor ale instrumentelor ArchiCAD de indicare (Seciune, Detaliu). Pentru a deschide o fereastr a unei Foi de Lucru, dai dublu clic pe denumirea sa n Navigator. Utilizai instrumentele de desen 2D disponibile, amplasai obiecte, texte, etichete sau lipii un desen deja existent n fereastra desenului.

Pentru informaii suplimentare, consultai Rezumat al Comenzilor de Reconstrucie pe pagina 214.

Foile de Lucru (Worksheets)


Despre Foile de Lucru
Fereastra Worksheet ofer un mediu specializat pentru desenele 2D cu sursa n modelul 3D, precum planurile de nivel pariale i seciunile pariale i pentru desenele create n ntregime n 2D. Foile de Lucru pot fi utilizate ca medii specializate pentru finalizarea desenelor cu ajutorul instrumentelor 2D i pentru colaborarea cu consultani ce folosesc doar metode 2D. Putei utiliza o Foaie de Lucru pentru a aduga o schem sau un grafic de organizare, care este complet independent() de model, dar de care avei nevoie n documentaie. La fel ca n fereastra Detaliu, elementele din Foaia de Lucru constau n copii 2D ale oricror elemente de construcie n form

Comparaie ntre Foaia de Lucru i Detaliu


Dei crearea unei Foi de Lucru pe baza unui model surs este similar crerii unui Detaliu pe baza modelului, Foaia de Lucru este optimizat pentru crearea planurilor de nivel pariale i a seciunilor pariale. Spre deosebire de instrumentul Detaliu, instrumentul Foaie de Lucru deine o metod geometric de captur, printr-un singur clic, care reproduce ntregul coninut al ferestrei curente ca elemente 2D n punctul de vedere Foaie de Lucru. Prin urmare, atunci cnd transferai toat sau o parte din vederea unui model surs ntr-o fereastr Foaie de Lucru:
Ghidul ArchiCAD 12

236

CLDIREA VIRTUAL

Elementele de adnotare i cotele vor aprea, n mod standard, n Foaia de Lucru, pe lng elementele de construcie descompuse n componentele 2D. (n schimb, punctul de vedere tip Detaliu creat din model va afia, n mod standard, doar copiile 2D ale elementelor de construcie, fr adnotrile i cotele din modelul surs.) Foaia de Lucru rezultat va avea aceeai scar ca sursa. (n schimb, un Detaliu este creat, n mod standard, la jumtate din scara original.)

5) Dup ce ai terminat de desenat limita Foii de Lucru, dai clic


cu cursorul n form de ciocan pentru a amplasa Indicatorul Foii de Lucru. Not: Indicatorii de tip surs ai Foilor de Lucru sunt difereniai pe ecran printr-o haur solid semitransparent opional. (Utilizai meniul View > On-screen View Options > Highlight Source Marker pentru a activa sau dezactiva aceast haur distinctiv pentru toi indicatorii surs. Culoarea acestei hauri poate fi setat n Options > Work Environment > More Options.)

Crearea unui Desen n Foaia de Lucru cu Sursa n Model


Pentru a crea o Foaie de Lucru cu sursa n model, amplasai un indicator de Foaie de Lucru n oricare din urmtoarele ferestre: Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Foaie de Lucru sau Detaliu.

6) Se creeaz un nou punct de vedere tip Foaie de Lucru, care este


inclus n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator. Pentru a defini informaiile privind referina afiate ntr-un indicator de tip surs al Foii de Lucru: Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207. Celelalte informaii privind noul punct de vedere tip Foaie de Lucru legate de Indicatori i Referin sunt definite n Worksheet Settings. Consultai Worksheet Tool Settings in ArchiCAD Help.

1) Activai instrumentul Foaie de Lucru. 2) Asigurai-v c opiunea Create new Worksheet viewpoint 3) Selectai una dintre metodele geometrice din Caseta de
Informaii.

este selectat n Caseta de Informaii (Info Box) sau n Default Settings.

Coninutul Ferestrei Foaie de Lucru


O Foaie de Lucru conine doar primitivele desenului, adic hauri i linii. Acestea provin de la elementele de construcie din Planul de Nivel sau din Seciuni/Elevaii/Elevaii Interioare sau Documentul 3D. Indicatorii de Seciune/Elevaie i cei de Detaliu/Foaie de Lucru din interiorul limitei Foii de Lucru continu s funcioneze ca indicatori. Atunci cnd transferai toat sau o parte din vederea unui model ntr-o fereastr Foaie de Lucru, adnotrile i cotele vor aprea, n mod standard, i n Foaia de Lucru rezultat. Pentru a copia doar elemente de construcie, fr adnotri/cote, bifai caseta Copy construction elements only din fereastra Worksheet Settings.

Capture Screen input method: Metoda cu un singur clic, prima din Caseta de Informaii a Foilor de Lucru. Selectai acest icon i apoi dai clic oriunde n fereastra activ a proiectului. Vei crea o Foaie de Lucru care include ntregul coninut al ferestrei. Area-based input method: Utilizai una din metodele geometrice poligonal sau rectangular/rectangular cu rotaie pentru a defini zona Foii de Lucru.

4) Desenai limita Foii de Lucru i dai clic pentru a o finaliza.


Ghidul ArchiCAD 12

237

CLDIREA VIRTUAL

Foaia de Lucru rezultat va avea aceeai scar ca sursa, dac aceasta exist. (n cazul n care sursa nu are nicio scar, Foaia de Lucru va fi afiat la o scar standard.)

Adnotri, Cote i Indicatori Traversai de Limit


n cazul n care limita Foii de Lucru intersecteaz elemente de tip adnotare, cot sau indicator (indicatori de Seciune/Elevaie sau indicatori de Detaliu/Foaie de Lucru), atunci acestea vor fi transferate n fereastra Worksheet dac ndeplinesc urmtoarele criterii. Not: Aceste criterii se aplic i desenelor de Detaliu. (Totui, n mod standard, desenele de Detaliu nu includ deloc adnotri sau cote, cu excepia cazului n care debifai opiunea Copy Construction elements only n Detail Settings.) Imagini i Desene: dac cel puin un punct de referin se situeaz n interiorul limitei destinate Foii de Lucru, atunci ntreaga Figur sau ntregul Desen vor fi incluse n Foaia de Lucru. Etichete: Vrfurile sgeilor trebuie s fie incluse n interiorul limitei. Cote: Punctul(-ele) de referin relevante sau punctele de capt ale cotelor trebuie s fie n interiorul limitei. Cotele cu dou puncte de capt trebuie s le includ pe amndou n interiorul limitei. irurile de cote vor fi transferate pe segmente: dac ambele puncte de capt ale oricrui segment se afl n interiorul limitei, atunci respectivul segment va fi inclus n Foaia de Lucru.

atunci indicatorul Seciunii/Elevaiei (obiect GDL) va fi inclus n Foaia de Lucru, dei este posibil ca geometria liniei s difere (linia s fie mai scurt) n cazul n care n limit nu se situeaz dect o parte a liniei de Seciune/Elevaie. Not: Indicatorii Elevaiilor Interioare, spre deosebire de cei ai Seciunilor/Elevaiilor, sunt traversai de limit i apar ca linii/hauri descompuse n Foaia de Lucru.

Editarea n Fereastra Foaie de Lucru


Atunci cnd fereastra Foaie de Lucru este activ sunt disponibile doar instrumentele 2D. n Foaia de Lucru se pot aduga toate tipurile de informaii 2D: Linii, Hauri, Puncte Sensibile, Text, Imagini, Desene, Cote i Simboluri 2D ale Obiectelor. Adugarea de coninut n Foaia de Lucru se poate efectua n mai multe moduri: Selectai orice element(-e) din orice fereastr i lipii-le n Foaia de Lucru. Toate elemente, inclusiv elementele de construcie, vor fi lipite n form 2D. Pentru a transfera elementele dintr-o Referin, comutai mai nti Referina cu fereastra activ i apoi copiai de aici elementele i lipii-le n Foaia de Lucru (n form descompus) Desenai toate elementele 2D noi n fereastra Foaie de Lucru.

Indicatori de U/Fereastr: Dac o parte a unui Perete este inclus n limit, atunci toate Uile, Ferestrele i indicatorii de U/Fereastr din acel Perete sunt incluse, de asemenea, n Foaia de Lucru. Indicatori de Detaliu: Dac originea unui detaliu (notat cu X) sau punctul de capt al unui indicator este inclus n limit, atunci indicatorul este inclus n ntregime n Foaia de Lucru. Indicatori de Seciune i Elevaie: Dac orice parte a liniei de Seciune sau de Elevaie se afl n interiorul limitei Foii de Lucru,

Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Foaie de Lucru


O foaie de lucru independent este cea al crei coninut este creat de ctre utilizator, pornind de la un punct de vedere tip Foaie de Lucru gol. Pentru aceasta putei utiliza instrumentele de desen 2D sau putei lipi un obiect sau un desen existent. O Foaie de Lucru independent nu este generat pornind de la elemente existente din proiect, nefiind astfel conectat la modificrile care au loc n plan.
Ghidul ArchiCAD 12

238

CLDIREA VIRTUAL

Aceste Foi de Lucru independente apar ntotdeauna n structura arborescent a paletei Navigator. Ele pot avea sau nu indicator. Foile de Lucru independente fr indicator n proiect sunt considerate ca puncte de vedere ce pot fi accesate din Navigator. Pentru a crea o Foaie de Lucru independent fr indicator, utilizai comanda Document > Documenting Tools > Create Independent Worksheet. Putei accesa aceeai comand din meniul contextual al directorului Worksheet n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator sau dnd clic pe directorul New Viewpoint aflat n partea inferioar a Hrii Proiectului, n cazul n care este selectat o Foaie de Lucru sau directorul Worksheet. Foile de Lucru independente fr indicatori sunt, de asemenea, listate n Navigator. Putei, ns, dac avei nevoie, s conectai ulterior un indicator la o astfel de Foaie de Lucru.

Gestionarea Indicatorilor n ArchiCAD


Despre Indicatori
Indicatorii pot fi amplasai utiliznd oricare din urmtoarele instrumente: Seciuni Elevaii Elevaiile Interioare (IE) Foile de Lucru (Worksheets) Detaliile Folosind oricare din instrumentele Indicator, putei opta s amplasai un indicator surs. Indicatorul surs creeaz un punct de vedere (de exemplu, Seciune, Elevaie, Foaie de Lucru, Detaliu) a crui surs este modelul. Oricare Indicator cu excepia celui al Elevaiei Interioare poate fi definit opional ca indicator conectat. Indicatorii de acest tip nu au surs n model i nu genereaz un punct de vedere nou. n schimb, acetia sunt amplasai n proiect, i apoi conectai, de ctre utilizator, cu un punct de vedere, o vedere sau un desen existent(-). Aceste informaii sunt afiate n indicator, care poate fi utilizat pentru a deschide fereastra la care face referin. Un indicator neconectat nu are sursa n model i nu afieaz informaii conectate. Pe acesta nu l putei utiliza pentru a naviga printre ali indicatori, dar putei defini un text personalizat pentru el.

Amplasarea unui Indicator de Foaie de Lucru Conectat


Pentru a amplasa un indicator de Foaie de Lucru conectat fr s creai un punct de vedere:

1) Activai instrumentul Foaie de Lucru. 2) Asigurai-v c este selectat opiunea Place Linked Marker
n Caseta de Informaii sau n Default Settings.

3) Selectai una din metodele geometrice pentru Foi de Lucru


pentru a amplasa indicatorul. Un astfel de indicator nu are surs n model i nu genereaz un nou punct de vedere. Pentru a redefini informaiile privind referina afiate ntr-un indicator de Foaie de Lucru conectat: Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe pagina 211.

Afiarea Liniilor Intervalului de Afiare al Indicatorului


Dup ce desenai o linie sau un poligon de amplasare cu unul din instrumentele de tip indicator, aceste linii rmn afiate pe ecran atunci cnd amplasai Indicatorul. Printre liniile intervalului de afiare al unui indicator se numr:

Amplasarea unui Indicator de Foaie de Lucru Neconectat


Consultai Amplasarea unui Indicator Neconectat pe pagina 212.
Ghidul ArchiCAD 12

239

CLDIREA VIRTUAL

Liniile Elevaiilor, Elevaiilor Interioare Liniile Limit de Seciune/Elevaie (pentru Seciuni i Elevaii cu adncime limitat) Linia de adncime (pentru Seciuni i Elevaii cu o Zon de Adncime Indicat) Liniile Limit de Elevaie Interioar Poligoane care definesc zone Detaliu i zone Foaie de Lucru

Modificarea Tipului de Indicator


Putei modifica tipul unui indicator deja amplasat, cu condiia ca referinele Indicatorului s conduc ctre elemente create cu un instrument Indicator.

Pentru a transforma un indicator conectat ntr-un indicator surs:


Selectai indicatorul. Utilizai comanda Set as Source Marker din meniul contextual al indicatorului; sau Deschidei fereastra de dialog destinat configurrii indicatorului i selectai opiunea Source Marker

Aceste linii ale Intervalului de Afiare al unui Indicator sunt elemente care apar exclusiv pe ecran, i nu sunt niciodat prezente pe materialele imprimate. Putei alege s afiai sau s ascundei diferitele tipuri de linii ale Intervalului de Afiare al unui Indicator utiliznd comanda View > On-Screen View Options > Marker Range. Pentru a personaliza tipul/culoarea acestor linii ale Intervalului de Afiare al unui Indicator, utilizai opiunile din Options > Project Preferences > Miscellaneous.

Indicatorul conectat devine indicatorul surs, n timp ce indicatorul surs iniial devine un indicator conectat. Aceast funcie este disponibil pentru: Indicatorii conectai la un punct de vedere/vedere/desen amplasat(-) n proiectul curent. Indicatorul conectat trebuie s fi fost amplasat cu ajutorul aceluiai instrument ca i elementul la care a fost conectat (de exemplu, un indicator de Seciune conectat la un punct de vedere tip Seciune). Not: Caracteristicile de secionare/din model ale unui punct de vedere sunt definite de indicatorul de surs al acestuia. n cazul n care un indicator conectat devine sursa unei seciuni, caracteristicile de secionare/din model ale respectivului indicator se aplic acum punctului de vedere. Not: Dac transformai un indicator de detaliu conectat ntr-un indicator de detaliu surs, poligonul de definire al punctului de vedere se va modifica pentru a corespunde noului poligon al indicatorului de detaliu surs.

Evidenierea Indicatorului Surs


Indicatorii surs sunt difereniai pe ecran printr-o haur solid semitransparent opional. Aceast opiune v permite s identificai dintr-o privire indicatorii surs dintre ceilali indicatori afiai. Utilizai comanda View > On-Screen View Options > Highlight Source Markers pentru a activa sau dezactiva aceast haur distinctiv pentru toi indicatorii surs. Pentru a schimba culoarea haurii indicatorilor surs, utilizai opiunea de selectare a culorii din Options > Work Environment > More Options.

240

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Indicatorii conectai la un punct de vedere independent de acelai tip. Punctul de vedere independent este ters i nlocuit de un punct de vedere surs. (n cazul n care indicatorul conectat original nu avea limit, sursei i se va atribui o valoare standard a limitei.)

Copierea unui Indicator


Orice operaie (Copiere/Lipire, Glisare/Rotire/Oglindire) care are ca efect crearea unei noi copii a unui indicator va avea urmtoarele rezultate: Copierea unui indicator surs (Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau Foaie de Lucru) are ca efect crearea unui al doilea indicator de surs, care, la rndul su, creeaz un nou punct de vedere avnd aceiai parametri ca punctul de vedere cruia i este asociat indicatorul iniial. Denumirea noului punct de vedere va fi, ns, diferit. n plus, informaiile privind Conexiunea Indicatorului nu sunt copiate. n cazul n care copiai un indicator de Detaliu surs, se va crea un nou indicator Detaliu conectat, care este asociat punctului de vedere iniial al detaliului.

Indicatorii conectai la un desen extern nu pot fi transformai n indicatori surs.

Pentru a transforma un indicator surs ntr-un indicator conectat:


sau Deschidei fereastra de dialog Settings a indicatorului i selectai opiunea Linked Marker Selectai indicatorul. Utilizai comanda Set as Linked Marker din meniul contextual al indicatorului sau;

Navigarea Utiliznd Indicatori


Pentru a naviga cu ajutorul unui indicator, selectai indicatorul i deschidei meniul contextual al acestuia.

Indicatorul surs original devine un indicator conectat care conine aceleai informaii privind referina ca nainte.

Transferul Parametrilor Indicatorilor


Putei utiliza comenzile de transfer al parametrilor (Pick Up Parameters/Inject Parameters) pentru indicatori. Dac utilizai comanda Pick Up Parameters pentru a selecta parametri de la un indicator surs i a-i transfera la un alt indicator, acestuia din urm i se vor atribui toi parametrii primului indicator, cu excepia informaiilor privind conexiunea i cu excepia geometriei acestuia (de exemplu, intervalul de afiare al unui indicator surs.) Dac utilizai opiunea Pick Up Parameters pentru a selecta parametri de la un indicator conectat i a-i transfera la un alt indicator, atunci acesta din urm va deveni identic cu primul: un al doilea indicator conectat cu aceiai parametri, coninnd aceleai informaii privind referina ca i primul indicator.

Utilizai comanda Open pentru a trece la elementul la care face referin. n cazul n care indicatorul este conectat la un Desen, utilizai meniul contextual (Go to Drawing) pentru a deschide plana care conine desenul la care se refer.

Ghidul ArchiCAD 12

241

CLDIREA VIRTUAL

Din acelai meniu contextual, comenzile Open/Open in new window pot fi utilizate pentru deschiderea punctului de vedere/vederii (al) desenului conectat. Indicatorul de detaliu conectat din imaginea de mai jos se refer la primul desen amplasat dintr-o vedere selectat a Elevaiei Interioare. Meniul contextual al acestuia v permite. S accesai Desenul S deschidei vederea Elevaiei Interioare n fereastra curent sau ntr-o nou fereastr

Gsirea Indicatorilor Conectai


Pentru a gsi toi indicatorii conectai la un anumit punct de vedere/vedere sau desen, selectai elementul respectiv din Navigator. Utilizai comanda Find Linked Markers din meniul contextual al elementului.

n cazul Desenelor amplasate pe Plane, comanda Find Linked Markers este de asemenea disponibil dac selectai Desenul i apoi deschidei meniul contextual.

242

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Fereastra de dialog Find Linked Markers listeaz toi indicatorii conectai: n funcie de subtipuri (indicatorii sunt afiai ca icon) n funcie de locul de amplasare: afiarea seriei (ID) i denumirii punctului de vedere n care este amplasat indicatorul. (Dac acesta este un indicator de surs, denumirea punctului de vedere va fi subliniat.)

Paleta include toi indicatorii din proiect pe care utilizatorul i-a asociat automat sau manual unui punct de vedere, unui desen sau unei vederi, care au fost, ntre timp, terse din acest proiect. (ntr-un astfel de caz, indicatorul afieaz un Autotext n locul datelor lips.) Dac nu exist astfel de indicatori, paleta va afia urmtorul mesaj: No undefined marker references in this project.(Nu exist referine nedefinite ale indicatorilor n acest proiect.) Indicatorii sunt listai i pot fi sortai n funcie de urmtoarele criterii: Marker subtype (subtipul indicatorului): Seciune/Elevaie/Detaliu/Foaie de Lucru/Elevaie Interioar (afiate ca iconuri) Placed to (amplasat n): ID-ul i traseul din Harta Proiectului (Project Map) ale punctului de vedere n care este amplasat indicatorul Selected item (elementul selectat): Denumirea i ID-ul elementului la care face referin indicatorul (punctul de vedere/vederea/desenul selectat(-) la definirea referinei indicatorului). n cazul n care elementul la care face referin indicatorul a fost ters din proiect, n aceast coloan se va afia N/A. Approve (aprobare): Csu de validare editabil pentru fiecare indicator.

Dac dai clic pe unul din anteturile de coloan, lista va fi sortat n funcie de respectivul criteriu. Dai clic pe Marker Settings pentru a deschide fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului (Tool Settings) pentru indicatorul selectat. Dai clic pe Go to Selected pentru focalizarea ctre indicatorul selectat. (Acest buton este dezactivat dac sunt selectai mai muli indicatori.)

Paleta Check Markers


Funcia Check Markers prezint elementele crora le este asociat un indicator i care lipsesc din proiect. Paleta Check Markers poate fi accesat din Window > Palettes > Check Markers. Pentru listarea referinelor nedefinite ale indicatorilor, dai clic pe butonul Check Markers din partea superioar a paletei.

Putei sorta elementele n funcie de oricare din aceste proprieti printr-un clic pe antetul de coloan corespunztor. Apoi, putei aplica o a doua funcie de sortare: dai clic pe un al doilea antet de coloan pentru a efectua n continuare o sortare n ierarhia obinut dup prima operaie de sortare. Un icon din partea inferioar a paletei permite utilizatorului s focalizeze (zoom) indicatorul selectat. (Acest buton este dezactivat dac sunt selectai mai muli indicatori.) Pentru fiecare indicator problematic listat (sau pentru mai muli indicatori selectai), utilizatorul poate da clic pe Marker Settings pentru a reconecta indicatorul(-ii) sau pentru a-l/a-i modifica.
Ghidul ArchiCAD 12

243

CLDIREA VIRTUAL

Utilizatorul poate decide s pstreze un astfel de indicator fr s-l modifice (lsndu-l s afieze, n continuare, un Autotext nedefinit). n acest caz, caseta Approve poate fi utilizat drept criteriu de sortare; bifai caseta pentru aceti indicatori. (De exemplu, dac tii c Autotextul nedefinit se refer la un proiect extern care nu a fost nc ncrcat.) Dac nu dorii ca paleta s mai prezinte aceti indicatori aprobai ca problematici i data urmtoare cnd dai clic pe butonul Check Markers, utilizai opiunea Hide Approved Markers din pop-up-ul din partea superioar dreapt a ferestrei de dialog.

Toi indicatorii surs/conectai menionai mai sus.

n caz contrar, utilizai opiunea List all items.

tergerea unui Punct de Vedere/ Vederi/ Desen cu Indicator


n cazul n care tergei un punct de vedere, programul va verifica mai nti dac indicatorii surs/conectai ai acestuia sunt amplasai pe un layer blocat sau n spaiul de lucru al unui alt membru al echipei de proiectare sau dac indicatorii nii au fost blocai. Aceti indicatori includ: Indicatorul surs al punctului de vedere Indicatorii conectai la punctul de vedere Indicatorii conectai la vederi create din punctul de vedere.

Dac tergei o vedere, indicatorii conectai la vederea respectiv nu se terg. Totui, acetia nu vor mai afia nicio informaie de conexiune, ci doar un Autotext nedefinit. Aceti indicatori vor fi afiai ca problematici la urmtoarea execuie a funciei Check Markers. Indicatorii conectai la desenul ters prin metoda primul desen din punctul de vedere vor fi conectai n continuare la urmtorul desen creat din acelai punct de vedere. Dac tergei un desen, oricare din indicatorii conectai la desenul respectiv nu se terg. Totui, acetia nu vor mai afia nicio informaie de conexiune, ci doar un Autotext nedefinit. Indicatorii conectai la desenul ters prin metoda primul desen din vedere/punctul de vedere vor fi conectai n continuare la urmtorul desen creat din acelai punct de vedere.

Dac niciunul din aceti indicatori nu este blocat sau rezervat, atunci programul va afia o fereastr de dialog de Avertizare (Warning) care v va informa c operaia de tergere (Delete) va provoca tergerea tuturor elementelor urmtoare: Punctul de vedere (chiar dac indicatorul surs al acestuia afieaz datele unui alt punct de vedere) Oricare vederi create pornind de la respectivul punct de vedere

tergerea unui Indicator


Dac tergei un indicator de surs, va aprea o fereastr de dialog care v va informa c tergerea indicatorului surs va avea ca efect i tergerea punctului de vedere i a eventualilor indicatori conectai la acesta.
Ghidul ArchiCAD 12

244

CLDIREA VIRTUAL

Totui, aceeai fereastr de dialog v ofer i o alternativ: tergerea indicatorului de surs cu pstrarea punctului de vedere ca punct de vedere independent fr surs n model. tergerea unui indicator conectat nu afecteaz nici un alt element.

Tabelul Inventar Interactiv de Elemente


Despre Tabele Inventar
Funcia Interactive Schedule (Tabel Inventar Interactiv) din ArchiCAD v permite s generai automat liste de elemente. Spre deosebire de listele simple create cu comenzile din meniul Document > Schedules and Lists, Tabelul Inventar Interactiv nu afieaz doar cantiti i ali parametri, ci el poate fi chiar editat. Acest lucru v permite s observai i s corectai neconcordanele rezultate din erorile de introducere a datelor sau din mbinarea prilor de lucrare efectuate de mai multe persoane n diversele poriuni ale aceluiai proiect. De exemplu, cu ajutorul tabelului inventar putei afla c toate cele 30 sau 40 de ui amplasate n cldire, cu excepia uneia, au aceeai nlime i lime. Putei apoi selecta aceast u direct din tabel i putei verifica dac exist un motiv pentru respectiva neconcordan. Dac se dovedete c aceasta este cauzat de o greeal, putei corecta setarea n tabel i actualiza automat ua n toate vederile. De asemenea, este foarte uor de verificat cte ui se deschid spre dreapta sau spre stnga. Tabelele Inventar pot lista elementele fie pe rnduri, fie pe coloane. Exist dou categorii de Tabele Inventar Interactive: Liste ale Elementelor (Element Lists) i Component Lists (Component Lists). Listele Elementelor includ caracteristicile elementelor de construcie simple, n timp ce Listele de Componente sunt optimizate pentru listarea informaiilor privind fiecare component a elementelor compuse (perei compozii, planee, acoperiuri i/sau profiluri cu componente multiple)
Ghidul ArchiCAD 12

Tabelele Inventar (Schedules) pot fi accesate fie din paleta Navigator, fie din submeniul Document > Schedules and Lists > Schedules. Dai clic pe denumirea unui Tabel Inventar definit pentru a deschide fereastra Tabelului Interactiv (Interactive Schedule) i a actualiza coninutul acesteia. Tabelele Inventar sunt puncte de vedere, pe care le putei salva ca vederi, publica sub form de desene pe o Plan sau salva n diverse alte formate de fiier. Consultai Saving from a Schedule Window (Interactive Schedule) in ArchiCAD Help. Un tabel inventar formatat poate fi amplasat n orice fereastr 2D (de obicei, ntr-o Foaie de Lucru), utiliznd operaiile de Copiere/Lipire. Coninutul tabelului dup lipire va consta din elemente de tip linie i text care pot fi editate liber, ns acesta nu va mai prezenta caracteristica de asociativitate cu modelul.

245

CLDIREA VIRTUAL

Deschiderea unui Tabel Inventar


ArchiCAD 12 conine Tabele Inventar predefinite, de exemplu: Lista Uilor (Door List), Lista Pereilor (Wall List), Lista Ferestrelor (Window List). Pentru a deschide oricare dintre aceste tabele inventar pentru a lista elementele din proiectul curent, dai dublu clic pe denumirea Tabelului Inventar n Navigator. (Putei, de asemenea, accesa Tabelele Inventar utiliznd comanda Go din bara de instrumente Mini-Navigator sau din meniul Window.) Se va deschide fereastra Tabelului Inventar, care afieaz, pe lng list, opiunile de formatare (Schedule/Format Options) n coloana din stnga. Dac dorii s se afieze doar tabelul inventar, fr tabloul pentru formatare, dai clic pe sgeata neagr de pe linia despritoare. Pentru informaii suplimentare privind formatarea tabelului inventar, consultai Schedule and Format Options (Interactive Schedule) in ArchiCAD Help. Fereastra Tabelului Inventar Interactiv, la fel ca celelalte ferestre de Listare, prezint o scurttur suplimentar pe bara inferioar de defilare, care permite efectuarea operaiei Fit the Width pentru lista generat, prin care limea acesteia este potrivit la dimensiunea ferestrei curente. Coninutul Tabelului Inventar depinde de setrile configuraiei acestuia (Schedule Scheme Settings). Pentru a ajusta aceste setri, putei accesa direct aceast fereastr de dialog dnd clic pe butonul Scheme Settings din partea superioar dreapt. Pentru informaii suplimentare privind definirea coninutului tabelului, consultai Definirea unui Tabel Inventar Folosind Setrile Configuraiei pe pagina 247.

246

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Afiarea Datelor din Tabelul Inventar pentru Elementele Selectate


Avei posibilitatea de a vizualiza un Tabel Inventar pe Elemente (Element Schedule) doar pentru anumite elemente din Planul de Nivel, n scopul editrii interactive a acestor elemente. Selectai elementele dorite (exclusiv din Planul de Nivel), apoi identificai Tabelul Inventar pe Elemente dorit din Harta Proiectului (Project Map) sau Harta Vederilor (View Map) din Navigator. Dai clic dreapta pe denumirea tabelului inventar i selectai List Floor Plan Selection Only pentru a vizualiza datele din tabel doar pentru elementele selectate (i nu pentru elementele definite n criteriile Configuraiei Tabelului Inventar (Schedule Scheme)). Aceasta reprezint o modalitate rapid de filtrare a elementelor pentru editarea acestora ca grup, folosind avantajele oferite de Tabelul Inventar Interactiv. Nu putei salva o vedere din datele afiate.

Toate modificrile efectuate n aceste cmpuri ale Tabelului Inventar sunt reflectate automat i imediat n Planul de Nivel i n alte vederi, atunci cnd sunt activate. De asemenea, toate modificrile aduse acestor elemente n Planul de Nivel sau ntr-o alt vedere editabil sunt reflectate n Tabelul Inventar atunci cnd revenii la acesta. Dac ai selectat un element n Fereastra Tabelului Inventar, utilizai iconul Select on Floor Plan pentru a accesa fereastra Planului de Nivel i a vizualiza elementul selectat. Iconul din dreapta primului, Select in 3D, acceseaz Fereastra 3D i prezint elementul selectat.

Editarea i Actualizarea Tabelelor Inventar


Atunci cnd dorii s lucrai cu un element din Tabelul Inventar Interactiv pe Elemente, dai clic pe coloana (sau rndul) acestuia. Vei observa c anumite celule din aceast coloan devin editabile, n timp ce restul nu pot fi modificate. n exemplul de mai jos, putei observa c, n timp ce cmpul denumirii pentru componenta de bibliotec de tip U este blocat, putei modifica nlimea pragului i a tocului.

Definirea unui Tabel Inventar Folosind Setrile Configuraiei


Coninutul Tabelului Inventar Interactiv este definit n fereastra de dialog Scheme Settings. Aici definii (1) criteriile pentru selectarea elementelor care vor fi listate n Tabelul Inventar; i (2) cmpurile (adic informaiile specifice privind elementele selectate) care vor fi incluse n Tabelul Inventar. Selectai comanda Document > Schedules and Lists > Schedules > Scheme Settings din meniu;

Ghidul ArchiCAD 12

247

CLDIREA VIRTUAL

sau butonul Scheme Settings din fereastra deschis a Tabelului Inventar. Selectai, n Tabloul Schemes din partea superioar, configuraia pe care dorii s o editai sau utilizai butoanele din partea dreapt pentru a crea, redenumi, terge, importa sau exporta configuraii. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Settings Dialog Box (Interactive Schedule) in ArchiCAD Help.

Definirea Criteriilor pentru Tabelul Inventar


n tabloul Criteria selectai prima linie, apoi selectai un criteriu pentru elementele pe care dorii s le includei n Tabelul Inventar. Pentru listele simple de Elemente, selectai Element type.

n coloana Value trebuie s selectai elementul dorit. De exemplu, pentru a crea o List de Ui (Door List), am ales drept criteriu unic Element Type is Door.

Dac selectai Create New, trebuie s stabilii dac noul Tabel Inventar va fi un Tabel Inventar pe Elemente (Element Schedule) sau un Tabel Inventar de Componente (Component Schedule).

Dac dorii, putei extinde domeniul unui criteriu (de exemplu, Element Type) dnd clic pe semnul + de pe marginea din partea dreapt a rndului selectat.

248

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Acum putei alege o a doua valoare (de exemplu, Window) pentru criteriul Element Type.

gsi componenta de bibliotec de ai crei parametri avei nevoie. Selectai parametrul i dai clic pe Add. Acesta va fi adugat n lista de Criterii.

Definirea Cmpurilor Tabelului Inventar


n tabloul Fields din Schedule Scheme Settings, vei selecta cmpurile care dorii s se afieze n tabelul dumneavoastr. Cele dou valori (Door, Window) sunt reunite prin sintagma sau (or), astfel nct tabelul s includ toate elementele care aparin fie categoriei Window, fie celei Door. Selectai elementele dorite din lista Available Parameters din partea stng i dai clic pe butonul Add din partea inferioar a ferestrei de dialog pentru a le aduga la cmpurile Schedule Fields din partea dreapt. De exemplu, n Lista Pereilor ilustrat mai jos, dorim ca Wall Layer (Layer-ul Peretelui) s fie inclus n tabel. Selectai Layer din Available Parameters i apoi dai clic pe butonul Add pentru a-l aduga n Schedule Fields din partea dreapt.

Adugarea de Criterii Suplimentare


Pentru a restrnge coninutul unui tabel inventar, putei aduga criterii suplimentare. De exemplu, dac dorii s obinei o list inventar care s conin doar uile i ferestrele de la Etajul 2 i cele superioare, adugai un nou criteriu dnd clic pe butonul Add din partea inferioar a ferestrei de dialog. Apoi, selectai Story din lista Criteriilor (Criteria) i completai rndul cu valoarea dorit (>=2).

Cele dou criterii (Element Type i Story) sunt reunite prin sintagma i (and), astfel nct tabloul s includ doar elementele care ndeplinesc ambele criterii: s fie de tip fereastr sau u i trebuie s se regseasc n intervalul de etaje specificat. n cazul n care pentru Element Type ai selectat un Element de tip obiect i dorii s utilizai unul din parametrii specifici ai acestuia drept criteriu suplimentar, dai clic pe butonul Additional Parameters din partea inferioar a ferestrei de dialog. Navigai, n fereastra de dialog care apare, printre bibliotecile ncrcate pentru a
Ghidul ArchiCAD 12

Sortarea Cmpurilor Tabelului Inventar


Pentru a modifica ordinea n care apar cmpurile n tabelul inventar, utilizai sgeile sus/jos din extremitatea stng a fiecrui rnd pentru a deplasa cmpul n sus sau n jos.

249

CLDIREA VIRTUAL

Putei configura, de asemenea, ordinea n care sunt dispuse elementele n fiecare cmp utiliznd cele trei butoane din partea dreapt: Dai clic pe primul buton pentru a sorta pereii din acest cmp n ordine cresctoare/descresctoare. n exemplul de mai jos, Pereii vor fi listai n funcie de tip (Wall Type - denumirea coloanei care listeaz pereii n funcie de Tipul de Haur de Seciune (Cut Fill Type), primul cmp); dac exist mai muli perei de acelai tip de exemplu, din zidrie (Masonry Block) pereii vor fi listai n ordinea volumului lor.

Rezultatul: Coloana Wall Type afieaz Cantitatea n partea sa inferioar (un total de 8 perei), iar coloana Volume afieaz suma total a tuturor volumelor n partea sa inferioar (65,19 m3). Not: Putei aplica opiuni unice de formatare pentru acest rnd al sumei/cantitii, sub denumirea Grand Total. Dac selectai Grand Total din lista derulant Apply, opiunile de formatare se vor aplica doar pentru acest rnd/aceast coloan din list. Cel de-al treilea buton v permite s adugai un stegule unuia dintre cmpurile din list. (Nu putei marca o dat dect un singur cmp.) The flagged Cmpul marcat va afia o sum sau cantitate separat pentru fiecare grup de elemente identice pe care le conine. De exemplu, cmpul Wall Type include deja un rnd Quantity (Cantitate), care afieaz numrul total de perei; pentru afiarea n acel cmp a unei Cantiti (numr) pentru fiecare tip de perete, am adugat un stegule cmpului Cut Fill Type. Rezultatul: Cmpul Wall Type afieaz o cantitate separat de perei pentru fiecare tip. n plus, coloana Volume afieaz, de asemenea, subtotalurile de volum corespunztoare. Not: Putei aplica opiuni unice de formatare pentru acest rnd de subtotaluri ale sumei/cantitii, sub denumirea Total.
Ghidul ArchiCAD 12

Dai clic pe al doilea buton pentru a aduga o celul care s afieze suma elementelor din cmpul selectat. n acest exemplu, se va aduga o celul pentru total n coloana Volume.

Al doilea buton conine un icon pentru o a doua opiune: listarea unei cantiti pentru cmpul respectiv. n acest exemplu, se va aduga o celul pentru Cantitate n coloana Wall Type.

250

CLDIREA VIRTUAL

Formatarea unui Tabel Inventar


Utilizai Schedule Options i Format Options din partea stng a Ferestrei Tabelului Inventar pentru a formata lista curent. Opiunile Schedule Options se aplic pentru aspectul general al tabelului inventar, de exemplu pentru a specifica dac listarea elementelor s fie realizat pe rnduri sau pe coloane sau dac elementele similare s fie grupate sub un titlu comun. Opiunile Format Options se aplic pentru formatarea coninutului celulelor tabelului inventar. Pentru informaii suplimentare privind fiecare dintre aceste opiuni, consultai Schedule and Format Options (Interactive Schedule) in ArchiCAD Help.

utilizai comenzile din Header Options, din partea superioar a ferestrei Tabelului Inventar. Pentru informaii suplimentare, consultai Header Options in ArchiCAD Help. Pentru a modifica textul dintr-un antet, dai clic pe cmpul respectiv i tastai un alt text. Pentru a formata antetul, asigurai-v c ai selectat Header din fereastra derulant Apply To i apoi selectai opiunile de formatare a textului. Pentru a selecta mai multe cmpuri simultan, inei apsat tasta Shift i dai clic. Putei aduga un antet suplimentar deasupra celor existente:

1) Selectai mai multe anteturi (apsai Shift i dai clic.) 2) Selectai Insert Header
Cell Above din Header Options.

3) Se va amplasa o nou celul deasupra celor selectate, afind

textul merged (mbinate). Introducei un text pentru antet i formatai n mod obinuit.

Anteturile Tabelului Inventar


Fiecare cmp al tabelului inventar are un antet. Acestea sunt afiate n partea superioar a tabelului (n cazul tabelelor inventar bazate pe coloane) sau n lateral (n cazul tabelelor inventar bazate pe rnduri). n fiecare tabel inventar exist i un antet principal. Pentru a afia sau ascunde anteturile i/sau antetul principal,

Restructurarea unui Tabel Inventar pentru a se Potrivi n Plan


Not: Aceast funcie este disponibil i pentru Indexul Proiectului amplasate n Plane. Comanda Restructure Table poate fi accesat din paleta Pet Palette, de la nodul unui Tabel Inventar selectat amplasat ca Desen. Folosind aceast comand, tabelele mari care depesc dimensiunile Planei pot fi mprite automat, prile rezultate fiind aezate unele lng celelalte. Imaginea urmtoare ilustreaz un Tabel Inventar care nu ncape pe o foaie A4.

Ghidul ArchiCAD 12

251

CLDIREA VIRTUAL

Se utilizeaz comanda Restructure Table pentru a defini un nou dreptunghi delimitator pentru acest Tabel Inventar. n acest caz, ArchiCAD calculeaz din nou dimensiunile i amplaseaz Tabelul Inventar astfel nct s se potriveasc n mod optim cu noua geometrie. Rezultatul: Tabelul Inventar este mprit n dou pri amplasate una sub cealalt. Not: Dac alegei opiunea Split Drawing into Multiple Layouts pentru Desenul selectat, atunci comanda Restructure Table v va permite s definii un nou dreptunghi delimitator, dar prile Tabelului Inventar nu vor fi amplasate pe o singur Plan, ci fiecare dintre ele va fi amplasat pe o Plan separat. Consultai mprirea Tabelului Inventar pe mai Multe Plane pe pagina 252.

mprirea Tabelului Inventar pe mai Multe Plane


Not: Aceast funcie este disponibil i pentru Indexul Proiectului amplasate n Plane. Utilizai aceast funcie pentru a mpri foarte rapid i uor un Tabel Inventar lung i pentru a-l amplasa pe mai multe Plane astfel nct toate datele din acesta s poat fi publicate. Funcia este disponibil doar pentru Desenele create pornind de la Tabelele Inventar pe Elemente i Indexul Proiectului. Aceasta se aplic n urma bifrii opiunii Split Drawing among Multiple Layouts din tabloul Frame din Drawing Tool Settings. De fiecare dat cnd amplasai un Desen bazat pe un Tabelele Inventar pe Elemente ntr-o Plan, caseta de validare devine disponibil i este bifat n Drawing Selection Settings. (Pentru Desenele cu alte surse, aceast opiune nu poate fi selectat.)

252

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac Desenul nu ncape pe o singur Plan cum e foarte probabil s se ntmple n cazul unui Tabel Inventar lung ArchiCAD va crea suficiente Plane pentru afiarea ntregului coninut al Tabelului. n acest exemplu, Lista de Ferestre a fost amplasat n Plan. Funcia de mprire a Desenului amplaseaz Fereastra List pe dou Plane. n Fereastra Plan se indic faptul c aceasta este format din mai multe pagini:

De asemenea, dup Denumirea Desenului (Drawing Name), se afieaz numrul total de Plane utilizate.

n cazul n care o Fereastr Plan afieaz un Desen format din mai multe Plane, bara de titlu a acesteia va afia numerele Planelor respective. n Catalogul de Plane din Navigator se afieaz o singur Plan, nsoit ns de un icon care indic faptul c plana include mai multe pagini, diferit de iconul pentru plane unice.

n Catalogul de Plane putei naviga n mod obinuit printre paginile unei Plane, folosind sgeile din partea inferioar a Ferestrei Plan. Dai clic pe aceasta pentru a avea acces la opiuni suplimentare de navigare doar pentru Planele care formeaz Desenul curent.

Ghidul ArchiCAD 12

253

CLDIREA VIRTUAL

Creai, redenumii, tergei, importai i exportai configuraii Selectai criteriile de filtrare (n funcie de tipul indexului) Selectai parametrii i alte informaii care s se afieze pentru elementele care corespund criteriilor specificate.

n acest caz, First Page i Last Page se refer la Planele Desenului format din mai multe pagini.

Pentru informaii suplimentare, consultai Index Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Dup definirea noii configuraii (sau modificate), denumirea acesteia apare n Navigator i o putei utiliza ca pe orice alt vedere o putei aduga unei hri a vederilor, o putei publica sau o putei amplasa ntr-o plan. Indexurile de proiect au iconuri speciale n Navigator. Listele Vederilor acest icon v permite s filtrai i s listai vederile n funcie de amplasarea lor n Harta Proiectului (Project Map), de scara lor, de combinaia de opiuni pentru vizualizarea modelului, de combinaia de layer-e, de standardul de cotare i de statutul publicrii. Listele Planelor acest icon v permite s filtrai i s ordonai planele n funcie de formatele lor principale, de subseturi i de statutul publicrii. Listele de Desene acest icon v permite s filtrai i s listai desenele n funcie de locaie (plan i subset), de starea actualizrii i de informaiile privind mrirea/micorarea (zoom-ul).

Amplasarea unor Desene Suplimentare Lng un Desen format din mai multe Plane
Putei amplasa mai multe Desene formate din pagini multiple (Tabele Inventar sau Indexuri) unele lng celelalte, pe aceleai Plane. De exemplu, s presupunem c ai amplasat un Tabel Inventar lung ntr-o Plan; ArchiCAD va genera trei Plane pentru afiarea ntregului Tabel Inventar. Apoi, amplasai un alt Tabel Inventar lung n prima din aceste Plane. ArchiCAD completeaz cele trei Plane existente cu cel de-al doilea Tabel Inventar (alturi de cel dinti) i genereaz, eventual, Plane suplimentare pentru afiarea complet a acestuia. n cazul n care amplasai un alt tip de Desen (care s nu fie nici Tabel Inventar, nici Index) ntr-o Plan care conine un Desen cu mai multe pagini, atunci Desenul respectiv va aprea pe fiecare Plan din acel set. Acest lucru poate fi util n cazul n care Desenul suplimentar respectiv este folosit ca Titlu n Plane.

Indexurile de Proiect
Despre Indexurile de Proiect
Project Indexes (Indexurile de Proiect) sunt elemente de tip cuprins i sunt listate n Harta Proiectului (Project Map) din paleta Navigator. Acestea v permit s afiai i s accesai liste de vederi, plane i desene n funcie de anumite criterii de filtrare. Indexurile de proiect se bazeaz pe configuraii create cu comanda Document > Project Indexes > Project Index Schemes. Fereastra de dialog care apare v permite s:

Pentru a deschide un index, selectai paleta Navigator i dai dublu clic pe denumirea acestuia. Formatul indexului (incluznd fonturile, culorile, formatul celulelor i al titlurilor) poate fi complet personalizat folosind opiunile din partea stng a listei afiate. Coninutul indexului depinde de opiunile selectate de dumneavoastr n Project Index Schemes. Dac dorii s ajustai aceste setri, putei accesa direct aceast fereastr de dialog dnd clic pe butonul eIndex Settings din partea superioar dreapt.
Ghidul ArchiCAD 12

254

CLDIREA VIRTUAL

De exemplu, dac publicai planurile Fundaiei i ale Acoperiului, precum i acest Index de Plane (Sheet Index), ntr-o Plan, atunci Plana publicat a Indexului va arta n modul urmtor: Dac dorii ca Indexul de Plane publicat s listeze doar elementele publicate, adugai Published la criteriile din setrile indexului.

Indexurile de proiect sunt interactive, ceea ce nseamn c putei edita anumite cmpuri: de exemplu, putei modifica scara sau combinaia de layer-e ale unei vederi, denumirea sau ID-ul unei plane sau ale unui desen amplasat. Modificrile se efectueaz instantaneu. Putei transfera Setrile Indexurilor (Index Settings) de la un proiect la altul utiliznd comenzile Import/Export din fereastra de dialog Index Settings.

Indexul Elementelor Publicate


S presupunem c suntei pe punctul de a publica cteva Plane utiliznd un Set de Publicare (Publisher Set) i c dorii s includei un Index de Plane (Sheet Index) care s indice planele publicate. O modalitate de a realiza acest lucru const n adugarea cmpului Published n Index. Casetele de validare se vor activa pentru acele elemente pe care le-ai publicat, dar numai n copia publicat a Indexului (nu n timp ce lucrai n ArchiCAD).

Not: n cazul n care criteriul Published este activat (On), Indexul aa cum este el vzut n fereastra ArchiCAD va fi gol. Setai aadar acest criteriu la Off n timp ce formatai lista i apoi setai-l la On nainte de a publica Indexul de Plane. Indexul de Plane publicat va conine lista elementelor publicate. Pentru informaii suplimentare, consultai Index Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.

Elemente de Construcie
Elementele de construcie sunt echivalente virtuale ale elementelor de construcie tridimensionale, reale. Acestea sunt Walls (Perei), Columns (Stlpi), Beams (Grinzi), Roofs (Acoperiuri), Slabs (Planee), Meshes (Teren), Zones (Zone) i Curtain Walls (Perei Cortin). Pentru fiecare dintre aceste elemente exist un instrument specific n Caseta cu Instrumente. Elementele sunt afiate ca elemente de construcie solide n Fereastra 3D. Vederile lor secionate sau ale faadelor pot fi proiectate n ferestrele corespunztoare, Section i Elevation.

Ghidul ArchiCAD 12

255

CLDIREA VIRTUAL

Amplasarea unui Element de Construcie n ArchiCAD


Exist trei operaiuni principale de creare a elementelor folosind Caseta cu Instrumente:

Crearea de Element Duplicates (copii ale elementelor existe)

Consultai Crearea de Copii ale Elementelor pe pagina 157. Utilizarea RoofMaker i TrussMaker din meniul Design > Design Extras. Consultai Funcii Suplimentare pentru Elemente pe pagina 415.

1) Selectai instrumentul corespunztor elementului din Caseta cu


Instrumente i deschidei fereastra de dialog a setrilor.

Amplasarea Elementelor de Construcie


Pentru toate elementele de construcie este necesar s definii poziia absolut i relativ pe nlime n Tabloul Geometry and Positioning din fereastra de dialog a Setrilor.

2) Modificai setrile standard, astfel nct acestea s corespund


situaiei sau scopului avut n vedere. Putei selecta o setare Favorit (Favorite) o configuraie predefinit a unui element cu ajutorul butonului din partea de sus a ferestrei de dialog a Setrilor Instrumentului.

Amplasarea Elementelor de Construcie la o nlime Personalizat


Poziia pe nlime real a elementelor este calculat ntotdeauna fa de nivelul Zero al Proiectului (Project Zero). Cu toate acestea, n cazul anumitor proiecte este posibil s dorii s definii poziia pe nlime iniial n funcie de un alt nivel. n acest sens, definii unul sau dou Niveluri de Referin (Reference Levels) alternative n Options > Project Preferences > Working Units and Levels. Aceste niveluri de referin nou definite vor fi apoi disponibile n tablourile Geometry and Positioning din toate ferestrele de dialog ale Setrilor elementelor. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Niveluri de Referin pe pagina 128.

3) n tablourile din fereastra de dialog a Setrilor avei la


dispoziie liste de opiuni de stilouri, materiale i linii pentru diveri parametri ai elementului cum ar fi Core Structure (Structura Miezului), Cut Surfaces (Suprafeele Decupate), Outlines (Contururi), precum i alii. Pentru informaii suplimentare, consultai descrierea tablourilor individuale aferente fiecrei ferestre de dialog a Setrilor Instrumentului din Tool Settings Dialog Boxes in ArchiCAD Help.

4) Acolo unde este cazul, selectai o Metod Geometric din


Caseta de Informaii (Info Box), ceea ce v va permite s creai versiuni drepte, curbe, nlnuite, poligonale sau prin rotaie ale elementelor.

5) Desenai elementul n Planul de Nivel sau n fereastra 3D.


Alte metode de creare a elementelor includ: Utilizarea Paletei Favorites: dai dublu clic pe setrile favorite memorate pentru instrumentul respectiv, apoi dai clic pentru a amplasa elementul avnd setrile respective. Utilizarea Magic Wand (Bagheta Magic) pentru a crea elemente cu forme neregulate

Amplasarea Exact a Elementelor pe un Planeu, Acoperi sau Mesh


Pentru o amplasare ct mai exact a elementelor, putei utiliza funcia Gravitaie (Gravitate) pentru a amplasa Perei, Stlpi, Grinzi i alte elemente de tip Obiect direct pe un Planeu, Acoperi sau Mesh. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gravitaia pe pagina 127.

Consultai Setri Favorite pe pagina 51.

Consultai Bagheta Magic (Magic Wand) pe pagina 166.

256

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Perei
Despre Perei
n ArchiCAD putei desena perei drepi, curbi, trapezoidali sau poligonali. Acetia pot fi simpli, dintr-un singur material sau din materiale compozite, adic compui din mai multe materiale. Putei chiar merge mai departe i crea perei compleci (Profile Wall), avnd o form aleas de dvs. i realizai din combinaii de materiale. Pe perei pot fi amplasate anumite obiecte parametrice, precum Ui, Ferestre i Capete de Perei. Linia de referin este, de asemenea, important i pentru stabilirea feelor peretelui n vederea alocrii materialelor pentru modelul 3D (n tabloul Model din Wall Tool Settings ). Consultai Wall Model Panel in ArchiCAD Help. n funcie de Metoda de Construcie i de Metoda Geometric, peretele depete ntr-o parte sau n ambele pri linia de referin. Direcia peretelui este dat de ordinea punctelor de capt ale peretelui pe care le definii dvs. Not: Folosind comenzile din Modulul Suplimentar Modify Wall putei modifica grosimea, poziia Liniei de Referin i direcia elementului perete selectat. Consutai Modificarea Geometriei Pereilor (Modul Suplimentar) pe pagina 268.

Linii de Referin ale Pereilor


Fiecare Perete are o linie de referin (reference line) i o direcie. Linia de referin este o linie groas de culoare neagr (incluznd sgeata care indic direcia Peretelui), care apare cnd desenai Peretele n Planul de Nivel (Floor Plan), cu condiia ca funcia View > On-Screen View Options > Walls & Beams Reference Lines s fie activ.

Afiarea Pereilor
Utilizai tablourile din fereastra de dialog Wall Tool Settings pentru a selecta caracteristicile peretelui care vor fi afiate n diverse ferestre 2D i 3D. Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor.

Linia de referin v ajut s mbinai perfect Pereii, intersectarea acestora realizndu-se corect. De asemenea, avei la dispoziie puncte sensibile i muchii care v permit selectarea, deplasarea i transformarea Pereilor. Avei acces i la anumite comenzi de editare Pet Palette, dar numai din partea liniei de referin a Peretelui selectat, dup cum se poate observa n cele dou imagini din continuare:
Ghidul ArchiCAD 12

Utilizai Setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel, mpreun cu preferinele de proiectare a elementului pentru a stabili care din prile peretelui amplasat vor fi afiate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187 i Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188. Anumite aspecte legate de modul de afiare al Pereilor depind de setrile curente din View > On-Screen View Options.

257

CLDIREA VIRTUAL

Opiunea Wall & Beam Intersections poate fi activat i dezactivat. Haurile pot fi afiate vectorial sau ca bitmap. Putei seta alte opiuni de afiare a Haurilor n Document > Set Model View > Model View Options: putei opta pentru afiarea exclusiv a contururilor, pentru hauri goale sau pentru afiarea haurilor corespunztoare fiecrui element, conform configuraiei parametrilor efectuate n fereastra de dialog a setrilor aferent fiecrui element. n cazul pereilor din materiale compozite, putei selecta afiarea exclusiv a liniilor de separaie sau a unei hauri solide, fr linii.

Att n Planul de Nivel, ct i n 3D putei defini lungimea segmentelor de Perete dnd clic n punctele de capt ale acestora. Not: Aceast metod de desenare similar CAD este metoda standard de desenare a segmentelor n ArchiCAD, dar o putei modifica din Options > Work Environment > Mouse Constraints & Methods. n momentul n care ncepei s desenai Peretele, apare un contur fantom care urmrete cursorul pn cnd dai clic n cel de al doilea punct de capt. Putei extinde Pereii folosind comenzile din meniu sau comenzile din pet palette. Consultai ntinderea Pereilor pe pagina 143.

Pentru informaii suplimentare, consultai Opiunile pentru Vederile Modelului din ArchiCAD Help.

Crearea unui Perete Curb


Cu Instrumentul Perete selectat, selectai una din cele trei Metode Geometrice de desenare a Pereilor Curbi din Caseta de Informaii (Info Box).

Dac ai finalizat setrile n fereastra de dialog Wall Tool Settings putei ncepe s desenai Pereii, fie n Planul de Nivel, fie n Fereastra 3D.

Crearea unui Perete Drept


Folosirea metodei Single Straight Wall are ca efect crearea unui singur perete drept. Cu Instrumentul Perete selectat, alegei Metoda Geometric de desenare a Pereilor Drepi (Straight Wall Geometry) din Caseta de Informaii i desenai segmentul de perete n plan.

Prima opiune permite definirea unui perete curb folosind centrul (centerpoint) i raza (radius) arcului de cerc sau a cercului. Primul clic definete centrul cercului. Conturul fantom al peretelui circular urmrete cursorul pn cnd dai clic a doua oar pentru a defini raza. Dup aceea, este afiat ca fantom numai un segment curb parial, pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini lungimea circumferinei arcului de cerc. Dac avei nevoie de un perete circular, dai dublu clic cnd i definii raza. Dup ce ai definit cele trei puncte, conturul fantom este nlocuit de contururile i haurile peretelui, complet afiate.

258

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dup definirea lungimii arcului de cerc, arcul fantom este nlocuit de contururile i haurile peretelui afiate complet.

Cea de a doua opiune permite definirea peretelui curb cu ajutorul a trei puncte de pe circumferina arcului de cerc. Cu primele dou clicuri se definesc dou puncte pe care probabil le vei utiliza pentru a mbina alte elemente, ca puncte de intersecie ale grilei sau ca puncte magnetice speciale. Dup aceea, un cerc fantom va urmri cursorul pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini al treilea punct.

Este nevoie de un al patrulea clic pentru a defini lungimea arcului de cerc. Dai dublu clic pe al treilea punct pentru a defini un perete circular complet. Observai c nu este neaprat ca cel de al doilea i al treilea punct s fac parte din arcul peretelui.

Cea de a treia opiune permite definirea exclusiv a unor forme complet circulare, folosind un numar de trei muchii sau puncte de tangen (tangential edges). n cadrul acestor operaiuni, este necesar s selectai trei puncte iniiale: acestea pot fi o muchie tangent (indicat de cursorul avnd forma siglei Mercedes), un nod (indicat de cursorul Bif) sau un punct liber (indicat de cursorul Cruce.) Nu putei folosi un punct de capt ca muchie tangent dac utilizai aceast metod; astfel, sunt permise un maxim de dou puncte de capt. Dac selectai mai mult de dou puncte, programul va reveni la cea de a doua metod prezentat mai sus. Tangentele pot fi numai linii drepte: toate punctele de tangen trebuie s se afle pe muchii drepte ale Planeelor, Liniilor, Pereilor, etc. n cazul n care dai clic pe o muchie curb cu cursorul n forma siglei Mercedes, Cercul care va rezulta va trece prin punctul respectiv, fr a fi tangent la curb Urmtoarea etap depinde de situaia geometric. Dac exist o singur soluie, Peretele circular este desenat automat. Dac exist ntre dou i patru soluii, apare cursorul Ochi, iar conturul fantom al Peretelui se deplaseaz dintr-o poziie n alta, pe msur ce micai cursorul. Dai clic cnd ajunge n poziia dorit pentru a finaliza peretele circular.

Ghidul ArchiCAD 12

259

CLDIREA VIRTUAL

Imediat ce ncepei s desenai primul Perete, apare o palet tip Pet Palette, n care putei gsi opiuni pentru desenarea unui segment drept sau curb. Opiunile disponibile sunt: Dac nu exist nicio soluie (de exemplu, dac definii trei muchii paralele care s fie tangente), nu va fi trasat niciun cerc. Segment de perete drept Segment curb tangent la segmentul anterior (nu poate fi utilizat pentru crearea primului segment de perete) Segment curb tangent la o linie pe care ai definit-o nainte de a desena segmentul Segment curb care trece prin dou puncte Segment curb definit prin centru, raz i lungime

Not: Deoarece Pereii trebuie s aib dou puncte de capt, Peretele circular complet nchis pe care l desenai este compus de fapt din dou semicercuri. Pereii sub form de elipse complete, arce eliptice sau curbe spline nu pot fi creai n mod direct, dar putei trasa formele elementelor plane de desen cu ajutorul baghetei magice Magic Wand. Pentru mai multe informaii privind editarea pereilor curbi, consultai ntinderea Curbelor pe pagina 450. Pentru informaii privind crearea unui perete curb dintr-un perete drept, consultai Curbarea/ndreptarea Muchiei unui Element pe pagina 156.

Crearea unor Perei nlnuii


Un perete nlnuit este un ir de perei drepi sau curbi mbinai, cu puncte de capt de pe liniile de referin care coincid automat. Cu Instrumentul Perete selectat, alegei metoda Chained Wall (Perei nlnuii) din Caseta de Informaii. (Poziionai mica sgeat neagr pe butonul corespunztor Metodei Geometrice de desenare a Pereilor Drepi)

Poziionai cursorul pe opiunea pe care o considerai cea mai potrivit i definii punctul de capt al primului segment, folosind metodele prezentate mai sus pentru Pereii individuali. Acest punct de capt devine automat punctul de pornire pentru urmtorul segment de Perete. n momentul n care dorii s terminai de desenat Pereii care compun irul, dai dublu clic pe punctul de capt al ultimului segment. n timpul operaiunii de desenare, este afiat un contur fantom al segmentelor de Perei. Pereii complei sunt afiai numai dup ce ai terminat de desenat. Dai clic pe butonul Cancel din meniul contextual sau apsai tasta Delete n orice moment n timp ce desenai pentru a ntrerupe aceast operaiune; niciun element nu va fi creat.

260

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac executai comanda Edit > Undo va fi ters ntregul ir nou creat de Perei i nu doar ultimul segment. Apsarea tastei Backspace v permite s tergei ultimul segment creat i s continuai realizarea lanului de Perei. Dac modificai caracteristicile Peretelui din Caseta de Informaii n timpul procesului de creare a irului de perei, caracteristicile segmentelor deja create vor fi modificate (poziia liniei de referin, tipul de linie, culoarea haurii, materialul, etc.). Dac este necesar, putei comuta ntre metode n zbor cu ajutorul paletei Pet Palette. Dac este activat funcia Edit > Grouping > Autogroup segmentele care compun irul de Perei vor fi create ca parte a unui grup. Utilizarea metodei Rotated Rectangle Wall (Perete Rectangular Rotit) are ca efect crearea de patru perei, ca i n cazul metodei precedente, diferena fa de metoda precedent rezidnd n faptul c este necesar ca mai nti s definii un vector de rotaie pentru linia de referin a bazei dreptunghiului. Apoi deplasai cursorul pentru a defini dreptunghiul.

Pentru informaii suplimentare, consultai Gruparea Elementelor pe pagina 162.

Crearea de Perei dispui Rectangular


Cu ajutorul metodei Rectangle Wall putei crea patru Perei cu noduri care coincid, prin definirea diagonalei unui dreptunghi. Cu Instrumentul Perete selectat, alegei metoda Rectangle Wall din Caseta de Informaii. (Poziionai mica sgeat neagr pe butonul corespunztor Metodei Geometrice de desenare a Pereilor Drepi)

Desenai diagonala peretelui rectangular i dai clic pentru a-i defini lungimea. Este creat peretele rectangular. Cele patru laturi ale peretelui sunt ntotdeauna aliniate ortogonal la Grila Regulat (Normal Grid) i nu sunt afectate de utilizarea unei Grile Rotite (Rotated Grid).

Ghidul ArchiCAD 12

261

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unui Perete Trapezoidal


Metoda Trapezoidal (Trapezoid) sau Non-Paralel v permite crearea de Perei drepi a cror grosime nu este constant. Acest tip de Perete se deseneaz la fel ca un Perete drept, cu excepia faptului c mai nti trebuie s introducei grosimea Peretelui la cele dou puncte de capt, folosind cmpul Wall Thickness din Caseta de Informaii (Info Box) sau din Wall Settings.

Pereii Poligonali sunt disponibile numai hauri simple (nu sunt disponibile straturi compozite de material). Desenai conturul Peretelui Poligonal, utiliznd opiunile din paleta Pet Palette (la fel ca n cazul unor perei nlnuii). Este permis folosirea att a muchiilor drepte, ct i a celor curbe.

Dup ce ai terminat de trasat poligonul, dai clic cu cursorul ciocan pentru a finaliza peretele. Dac definii un poligon ale crui laturi se intersecteaz, ArchiCAD v va avertiza asupra acestui fapt, dar peretele va fi totui desenat. Muchiile peretelui vor include o muchie de referin (reference edge), avnd acelai rol ca linia de referin n cazul pereilor drepi.

Crearea unui Perete Compozit


Putei folosi sau personaliza o structur compozit pentru perei. (Reinei c Setrile de Afiare Parial a modelului afecteaz afiarea pereilor compozii). Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Structurile Compozite pe pagina 35.

Crearea unui Perete Poligonal


Pentru a defini un perete poligonal, cu form neregulat, selectai Metoda Geometric Polygon Wall din Caseta de Informaii (Info Box). Pereii Poligonali pot fi prevzui cu Ui sau Ferestre. Pentru

Pentru a selecta o alt muchie ca muchie de referin, selectai un punct de capt al muchiei de referin curente. Paleta Pet Palette conine o comand care v permite deplasarea punctelor de capt ale muchiei de referin n alte noduri ale peretelui poligonal.

262

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

n momentul n care stabilii materialele pentru suprafeele unui perete poligonal cu ajutorul tabloului Model din Wall Settings, materialele sunt alocate n funcie de poziia muchiei de referin. Left Material (Materialul din Stnga) reprezint suprafaa muchiei de referin; n cazul de fa are culoarea roie. Side Material (Materialul de pe Margini) reprezint cele dou suprafee adiacente muchiei de referin; n cazul de fa are culoarea aurie. Right Material (Materialul din Dreapta) reprezint suprafeele aferente celorlalte muchii (cele care se afl opuse fa de muchia de referin); n cazul de fa are culoarea albastr. Pentru a edita pereii poligonali, dai clic pe nodurile i muchiile pereilor selectai i utilizai paleta Pet Palette. La mbinarea cu perei simpli, n mod standard pereii poligonali i pstreaz conturul iniial. Dac dorii s dezactivai aceast setare standard, bifai caseta PolyWall Corners Can Change (Colurile Pereilor Poligonali pot fi Modificate), din seciunea Geometry and Positioning din fereastra de dialog Wall Settings (acest lucru este posibil numai dac metoda geometric PolyWall este activ n Caseta de Informaii). Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Colurile Pereilor Poligonali pe pagina 268.

Crearea unui Perete Oblic sau cu Dubl nclinare


Pentru a desena un perete a crui ax vertical este nclinat ntr-o parte sau n ambele pri, accesai Wall Tool Settings - Geometry and Positioning i dai clic pe iconul corespunztor Peretelui Oblic ales, apoi introducei unghiul (unghiurile) de nclinare dorite.
Ghidul ArchiCAD 12

263

CLDIREA VIRTUAL

Dac trecei de la un tip de nclinare la altul, peretele se transform dup cum urmeaz: Dac transformai un perete oblic ntr-un perete cu dubl nclinare, limea noului perete (adic baza peretelui) va fi limea fostului perete oblic. La fel, dac avei un perete cu dubl nclinare i l transformai ntr-un perete vertical sau ntr-un perete oblic, noul perete va avea aceeai lime ca fostul perete cu dubl nclinare.

Pentru informaii suplimentare, consultai Wall Geometry and Positioning Panel in ArchiCAD Help. Un perete oblic este nclinat ntr-o singur direcie; feele acestuia sunt paralele. Un perete cu dubl nclinare este un perete ale crui fee nu sunt paralele; n vederea de Seciune, peretele are form trapezoidal. La stabilirea unghiurilor unui perete cu dubl nclinare, suntei obligat s inei cont de grosimea minim de la partea superioar a peretelui. n cazul unei structuri simple (utiliznd un singur material), aceasta poate fi zero. Cu toate acestea, partea superioar a unui perete compozit trebuie s fie suficient de lat pentru ca toate straturile de material din care este realizat peretele s aib loc. nlimea ambelor tipuri de perei nclinai este distana dintre punctul cel mai jos i punctul cel mai nalt. La introducerea valorii nlimii unui perete cu dubl nclinare, v confruntai n mod necesar cu faptul c limea peretelui n partea de sus nu poate fi negativ (adic nu putei merge mai sus de intersecia celor dou fee). Grosimea unui perete oblic este grosimea acestuia perpendicular pe vectorul de nclinare (dup cum se poate vedea n iconul din Caseta de Informaii (Info Box)):

Pentru informaii suplimentare cu privire la modificarea geometriei pereilor oblici, consultai seciunea Modificarea Pereilor Oblici i a Stlpilor nclinai pe pagina 144.

Crearea unui Perete din Brne


Putei crea un perete drept din brne. Detaliile brnelor apar att n Fereastra 3D, ct i n Ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar.

Dai clic pe butonul Log Details din tabloul Model din fereastra de dialog Wall Settings se va deschide o fereastr de dialog coninnd un numr de opiuni legate de geometrie i textur. Not: Construcia din brne este posibil numai pentru perei drepi, simpli. La stabilirea nlimii brnei, reinei c dac introducei o valoare mai mare dect limea peretelui, brnele nu vor putea sta una deasupra celeilalte. Pentru informaii suplimentare, consultai Log Details Dialog Box in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

Grosimea unui perete cu dubl nclinare este egal cu grosimea bazei peretelui.

264

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unui Perete de Fronton


Dac avei nevoie de perei pentru amplasarea unui acoperi sau de perei cu coluri teite, i putei obine prin secionarea unor Perei Rectangulari obinuii cu pantele de acoperi potrivite, dup cum se poate observa mai jos. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi pe pagina 292.

afiarea, strat cu strat, a straturilor de material care compun peretele compozit dac dorii. Fiecare strat de material dintr-un perete compozit are o prioritate de intersecie diferit, pe care o putei fin configura n Options > Attributes > Composite Structures.

Interseciile Perete-Perete
mbinrile elementelor i haurile acestora din planul de nivel i n 3D sunt stabilite n primul rnd n funcie de Prioritile Pereilor Wall Priorities. n momentul n care se intersecteaz perei avnd prioriti diferite, elementul cu prioritate mai mare rmne nemodificat n 3D. (n 2D, elementul cu prioritate mai mare se afl n fa). Elementul cu prioritate mai mic va fi decupat, partea unde are loc intersecia fiind ndeprtat. Putei configura prioriti separate pentru fiecare perete, pe o scar de la 0-16 (doar cu numere pare), folosind bara Wall Priority (Wall Settings > Floor Plan and Section panel). Pentru a facilita alinierea pereilor mbinai, cursorul inteligent se deplaseaz pe toate laturile i n toate colurile pereilor. n cazul pereilor compozii, cursorul se deplaseaz i pe fiecare punct de capt al straturilor de material interior.

Aceti Perei se intersecteaz dup urmtoarele reguli: Straturile de material cu prioritate mai mare blocheaz straturile de material cu prioritate mai mic. Straturile de material cu prioriti egale se vor mbina n unghi. (cu condiia s aib aceeai haur)

Contururile Pereilor (Wall Outlines) i Liniile de Deasupra (Overhead Lines) se vor intersecta i ele unele cu celelalte. Dup ce ai configurat prioritile straturilor de material din care este realizat un perete compozit, este necesar s le activai bifnd caseta Enable Skin Priorities (n Wall Tool Settings: Floor Plan & Section).

Afiarea Straturilor de Material ai Pereilor Compozii care se Intersecteaz (numai n 2D)


La afiarea unui perete compozit care se intersecteaz, n fereastrele 2D sau n cea a Documentului 3D, putei controla
Ghidul ArchiCAD 12

265

CLDIREA VIRTUAL

Cu toate acestea, dac dorii s setai n 2D o singur prioritate la intersecie pentru un Perete compozit ca ntreg, n ansamblu, nu bifai caseta Enable Skin Priorities; n acest caz folosii bara Wall Priority (din Wall Settings: Structure), att pentru 2D, ct i pentru 3D.

Exemplu de Intersecie a Pereilor Compozii


Opiunile de prioritate sunt foarte utile pentru armonizarea aspectului mbinrii haurilor din planul de nivel. n exemplul de mai jos, n ferestrele de dialog Wall Settings, s-a configurat prioritatea 8 pentru ambii Perei. Straturile de material din interiorul peretelui nu se intersecteaz aa cum dorim.

Acum materialele se intersecteaz n mod corespunztor.

Afiarea Straturilor de Material Pereilor Profilai care se Intersecteaz


Straturile de material ai Pereilor Compleci sunt prezentate ca fiind secionate cu Planul de Seciune al Planului de Nivel. Fiecrei componente a unei structuri complexe i se aloc o prioritate, n acelai mod n care se aloc prioritile pentru fiecare strat de material din Structurile Compozite. Pentru informaii suplimentare, consultai Components Default/Selected Panel in ArchiCAD Help. De exemplu, structura complex Brick Wall with Footing (Perete de Crmid cu Fundaie n Elevaie) are trei componente. n Profile Editor, selectai pe rnd fiecare dintre aceste componente pentru a aloca o prioritate de intersecie separat pentru fiecare. n acest caz, configurm valoarea corespunztoare Prioritii Straturilor de Material (Skin Priority) n Options > Element Attributes > Composites. n cazul acestui perete compozit, selectm prioritatea 12 pentru stratul de material Nucleu (Core) din interiorul peretelui. Apoi revenim la fereastra de dialog Wall Settings i bifm caseta Enable Skin Priorities.

266

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

opiunii Clean Wall & Beam Intersections (View > On-Screen View Options) va avea ca efect mbinarea corect a pereilor n 2D. Not: Interseciile Pereilor funcioneaz n mod corespunztor i dac anumite elemente cu care se produce intersecia se afl momentan n Layer-e ascunse. Cu toate acestea, dac pereii care se intersecteaz se afl n layer-e care dein Grupuri de Intersecie a Layere-lor (Layer Intersection Groups) diferite, pereii nu se intersecteaz. Pentru informaii suplimentare, consultai Layer-e pe pagina 28. Dac vrei s desenai un perete nou care va intersecta un perete deja existent, este suficient s dai clic pe oricare muchie a peretelui int sau n interiorul haurii acestuia. Nu este necesar s intersectai manual linia de referin a peretelui int; linia de referin a noului Perete desenat va fi ajustat automat astfel nct mbinarea s se produc n mod corespunztor; pereii se vor mbina corect i n 3D. Aceast funcie este denumit Auto Intersection, (Intersectare Automat) i funcioneaz numai n cazul n care opiunea Options > Auto Intersection este activ.

Perei Intersectai n X
Doi perei care se traverseaz n X se vor intersecta automat n mod corespunztor, formnd o intersecie corect. La crearea unei mbinri n X, peretele pe care l amplasai ulterior va intersecta peretele care se afl deja n plan, cu condiia ca prioritile la intersecie ale celor doi perei s fie identice. Ordinea de intersectare este vizibil att n fereastra 2D (n cazul n care opiunea Clean Wall and Intersections este dezactivat), ct i n fereastra 3D. Putei modifica ordinea de intersectare pentru interseciile n X, folosind comanda Edit > Display Order. Ordinea de Afiare din 2D influeneaz ordinea de intersectare din ambele ferestre, att 2D ct i 3D.

Not: Valorile Prioritii de Intersecie pentru Perei (i Structuri Compozite) i Stlpi sunt ntotdeauna numere pare; Valorile Prioritii de Intersecie pentru Grinzi sunt ntotdeauna numere impare. Astfel, ori de cte ori un Perete/Stlp se intersecteaz cu o grind n 3D, programul poate stabili care este elementul dominant n funcie de Valoarile Prioritilor lor.

Pereii care se Intersecteaz n L sau n T


n cazul interseciilor n T, n situaia n care pereii care se mbin au prioriti egale, peretele existent va avea prioritate fa de peretele cu care se realizeaz mbinarea. n cazul interseciilor n L, n situaia n care pereii care se mbin au prioriti egale i au aceeai grosime, ordinea n care se realizeaz mbinarea este

Afiarea Interseciilor Pereilor n 2D


Pentru afiarea optim a interseciilor pereilor n 2D, liniile de referin ale pereilor care se intersecteaz trebuie unite. Activarea
Ghidul ArchiCAD 12

267

CLDIREA VIRTUAL

aleatorie. Pentru a modifica ordinea n care se realizeaz mbinarea este necesar s modificai Prioritile Pereilor. Dac doi perei se intersecteaz n L i au prioriti egale, haura mai groas are prioritate. Interseciile n L sau n T nu sunt influenate de modificrile n Ordinea de Afiare. Dac avei nevoie de detalii mai elaborate ale interseciilor pereilor, putei crea un patch sau un desen detaliat.

n urmtorul exemplu, un Perete Individual este mbinat cu un Perete Poligonal. n prima imagine putei observa ce se ntmpl dac opiunea View > On-Screen View Options > Clean Wall & Beam Intersections este dezactivat Off. Dac activai opiunea Clean Wall & Beam Intersections On Dac activai opiunea PolyWall Corners Can Change.

Intersectarea Pereilor n 3D
Pentru a optimiza modul de afiare a mbinrii pereilor n 3D, mai ales cnd se mbin perei de nlimi diferite, bifai caseta Enhanced connections for Walls and Beams din Options > Project Preferences > Construction Elements. Ca urmare a activrii acestei funcii, n 3D se va afia corect ct de mult s-a decupat din fiecare perete. Interseciile pereilor compleci sunt ntotdeauna calculate ca i cum aceast opiune ar fi activat. Interseciile pereilor compleci sunt ntotdeauna calculate ca i cum aceast opiune ar fi activat. Dac interseciile pereilor din proiectul dvs. implic perei simpli, cu nlimi egale, v putei mbunti randamentul de lucru, lsnd caseta aferent acestei opiuni nebifat.

Modificarea Geometriei Pereilor (Modul Suplimentar)


Not: Acest instrument nu este vizibil n interfa n Mediul de Lucru Standard ArchiCAD. l putei aduga n meniul Edit (sau n alt meniu) prin personalizarea meniului n Options > Work Environment > Work Environment > Command Layout Schemes > Menus. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Personalizarea Meniurilor pe pagina 55.

Colurile Pereilor Poligonali


La mbinarea cu perei simpli, n mod standard pereii poligonali i pstreaz conturul iniial. Dac dorii s dezactivai aceast setare standard, bifai caseta PolyWall Corners Can Change (colurile pereilor poligonali pot fi modificate), din seciunea Geometry and Positioning din fereastra de dialog Wall Settings (acest lucru este posibil numai cnd metoda geometric PolyWall este activ).

268

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Folosind comenzile din meniul ierarhic Modify Wall putei modifica grosimea, poziia Liniei de Referin i direcia pereilor selectai. Folosind comanda Modify Wall Structure (Modificarea structurii pereilor) putei modifica haura Pereilor selectai, meninnd poziia unei anumite pri a Peretelui. Putei seta haura n partea de sus a ferestrei de dialog. Dac haura selectat nu indic un material compozit, i putei selecta grosimea; n caz contrar, este afiat grosimea stratului nucleu (Core). Dai clic pe butonul din partea de jos pentru a selecta care parte a peretelui mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin pe pagina 362 i menine poziia dup modificare. (Dac este posibil, acest lucru se realizeaz prin adugarea unei distane suplimentare pentru linia de referin. Dac nu este posibil, linia de referin va fi mutat). Folosind comanda Modify Wall Reference Line putei muta linia de referin a pereilor selectai fr a modifica poziia pereilor n Planul de Nivel. n partea stng a ferestrei de dialog, putei modifica latura liniei de referin a pereilor. n partea dreapt putei aduga o distan suplimentar pentru a amplasa linia de referin ntr-o anumit parte a peretelui.

Folosind comanda Invert Direction putei modifica direcia liniei de referin. (Acest lucru este vizibil atunci cnd comanda Clean Wall & Beam Intersections este dezactivat Off.) Consultai i seciunea Linii de Referin ale Pereilor pe pagina 257.

Pereii i Alte Elemente


Grinzile i Pereii: Prioritile la intersecie pentru perei i grinzi sunt setate la nivelul elementelor n ferestrele de dialog coninnd setrile acestora. (Prioritilor pentru perei le corespund numere pare; prioritilor pentru grinzi le corespund numere impare) Cnd un perete intersecteaz o grind, elementul avnd prioritate mai mare rmne intact. Elementul cu prioritate mai mic va fi decupat n 3D, ceea ce nseamn c partea unde se realizeaz intersecia va fi ndeprtat. Stlpi i Perei

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Stlpi i Alte Elemente pe pagina 273. Acoperiuri i Perei: Partea de sus sau de jos a Pereilor poate fi ajustat cu planul de Acoperi. Pentru informaii suplimentare, consultai Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi pe pagina 292.

Ghidul ArchiCAD 12

269

CLDIREA VIRTUAL

Perei i Perei Cortin: Pereii pot fi mbinai cu Pereii Cortin cu ajutorul comenzii Design > Curtain Wall > Connect Wall.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin pe pagina 362. Relaiile cu zonele: n tabloul Listing and Labeling din setrile pentru Perei definii modul n care Peretele trebuie s se comporte n raport cu zonele: ca limit de zon (element de delimitare) sau ca element a crui arie / volum trebuie sczut din zona n care se afl; o alt posibilitate este ca peretele s nu afecteze n niciun fel zona. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu Zonele pe pagina 309.

Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor. Utilizai Floor Plan Cut Plane Settings, mpreun cu preferinele de proiectare a elementului pentru a stabili care pri din stlpul amplasat vor fi afiate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187 i Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188.

Simbolul de Afiare
Opiunile corespunztoare simbolurilor din Planul de Nivel din tabloul Floor Plan and Section din Column Tool Settings, permit configurarea simbolului de afiare al stlpului (Plin, Bar Diagonal, X sau Cruce Simpl). Afiarea n proiect a tuturor simbolurilor pentru stlpi din planul de nivel poate fi activat i dezactivat cu ajutorul casetei de validare Show Column Symbol din Document > Set Model View > Model View Options. Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options for Construction Elements in ArchiCAD Help.

Stlpi
n ArchiCAD, Stlpii sunt formai din dou componente: miezul portant i materialul de placare opional utilizat pentru a simula un material ignifug sau orice alt tip de protecie. Seciunea Stlpului poate fi rectangular, circular sau complex, conform setrilor din profil. Stlpii pot fi liberi sau pot fi conectai inteligent la perei. Axa stlpului poate fi vertical sau oblic. Dai dublu clic pe iconul instrumentului Stlp pentru a deschide fereastra de dialog Column Settings i facei setrile dorite. Pentru informaii suplimentare, consultai Column Tool Settings in ArchiCAD Help.

Miezul i Materialul de Placare


Haura corespunztoare miezului este afiat n vederea Seciune, n timp ce n vederea Elevaie este afiat numai conturul Stlpului. Structura i caracteristicile privind seciunea miezului i materialului de placare pot fi configurate n tabloul Floor Plan & Section din Setrile pentru Stlpi. Conturul miezului Stlpului cu bar diagonal sau n X este ntotdeauna complet reprezentat, indiferent de oricare ali factori.

Afiarea unui Stlp n Planul de Nivel


Caracteristicile fiecrei pri a reprezentrii n Planul de Nivel (de exemplu, suprafee secionate, linii de deasupra planului de seciune) sunt setate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor. Utilizai tablourile din fereastra de dialog Column Tool Settings pentru a selecta caracteristicile stlpului care vor fi afiate n diverse ferestre 2D si 3D.

Stlpi Ne-mbrcai pe Planul de Nivel


Stlpii ne-mbrcai (realizai cu metoda Construcie Liber (Freestanding Construction)) traverseaz prin toate straturile de

270

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

material ale peretelui fr a modifica forma acestuia, decupndu-i doar un volum propriu.

Peretele compozit are cel puin un strat de material care nu face parte din miezul peretelui (care va mbrca stlpul) Stlpul atinge sau intersecteaz stratul de material (materialele) care formeaz miezul peretelui compozit Not: mbrcarea nu este posibil n cazul Pereilor curbi sau poligonali.

Afiarea Stlpilor n 3D
Tabloul Model permite configurarea materialelor pentru perei n vederea 3D. Linia de mbinare dintre materialele peretelui i Stlp dispare acolo unde haurile acestora sunt identice. n 3D se folosete un singur material pentru afiarea tuturor suprafeelor.

Stlpi mbrcai pe Planul de Nivel


Stlpii mbrcai (construii cu metoda Construcie mbrcat (Wrapped Construction)) traverseaz prin materialele care formeaz miezul Pereilor compozii. Celelalte materiale (care nu fac parte din miezul peretelui) mbrac stlpul, sporind grosimea acestuia. Not: n cazul pereilor compozii, straturile de material care formeaz miezul peretelui sunt definite n Options > Element Attributes > Composites.

Stlpii n Vederile 3D
Stlpii amplasai cu Metoda Construcie mbrcat vor prelua Materialul de Suprafa (Surface Material) de la Peretele cu care se mbin, chiar dac peretele nu este un perete compozit i chiar dac nu exist materiale configurate s mbrace Stlpii.

mbrcarea Stlpului pe Planul de Nivel se produce doar dac: Stlpul a fost amplasat cu ajutorul metodei Wrapped Stlpul intersecteaz un Perete compozit

Ghidul ArchiCAD 12

271

CLDIREA VIRTUAL

plan 3D, liniile de mbinare sunt eliminate n vederea 3D, dac se utilizeaz Motorul 3D Intern.

Crearea Stlpilor
Utilizai instrumentul Stlp pentru a crea noi stlpi n Planul de Nivel sau n Fereastra 3D. Selectai caracteristicile i geometria stlpilor n fereastra de dialog Colum Settings, apoi dai clic pentru a amplasa stlpii n proiect. Dup amplasarea stlpilor, putei modifica nlimea acestora n fereastra 3D. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modificarea nlimii pe pagina 150.

Metodele de Amplasare a Stlpilor


n Caseta de Informaii (Info Box) sunt disponibile trei Metode Geometrice pentru amplasarea Stlpilor. Stlpii ne-mbrcai i pstreaz materialele n 3D. Simple: Stlpul este amplasat cu un singur clic. Axa Stlpului va fi proiectat vertical fa de planul de nivel. Rotated: Primul clic stabilete poziia Punctului de Ancorare a Stlpului la Baza acestuia, iar al doilea clic stabilete unghiul de rotaie n jurul axei verticale. Revolved: n cazul n care stlpul este complex i/sau nclinat aceast metod permite amplasarea stlpului prin efectuarea a trei operaiuni. 1 - dai clic pentru a amplasa stlpul. 2 rotii stlpul n jurul axei verticale i dai clic. 3 rotii stlpul n jurul axei sale oblice (setai unghiul de rotaie) i dai clic pentru a finaliza.

n cazul n care suprafeele Stlpilor sunt mbinate cu suprafeele pereilor sau planeelor sau cu suprafeele altor Stlpi n acelai

272

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Metodele de Construcie a Stlpilor


La amplasarea unui Stlp care intersecteaz un perete Compozit, Geometria selectat, cu mbrcare sau fr mbrcare - wrapped sau unwrapped - va influena modul de afiare al peretelui / stlpului n Planul de Nivel. Utilizai iconurile cu mbrcare/fr mbrcare (sau freestanding) din Caseta de Informaii (Info Box) pentru Stlpi sau din fereastra de dialog Column Settings pentru a stabili modul de interaciune a stlpului cu pereii compozii.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Stlpi mbrcai pe Planul de Nivel pe pagina 271.

Crearea unui Stlp nclinat


n fereastra de dialog Column Settings selectai iconul Slanted i introducei unghiul de nclinare n grade. Alegei o Metod de Amplasare din Caseta de Informaii (Info Box), apoi amplasai stlpul. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modificarea Pereilor Oblici i a Stlpilor nclinai pe pagina 144.

Stlpii cu mbrcare pot traversa numai materialele care formeaz miezul Pereilor compozii. Celelalte straturi de materiale ale Peretelui mbrac stlpul, pstrndu-i grosimea.

Stlpi i Alte Elemente


Grinzile i Stlpii: Atunci cnd o Grind intersecteaz un Stlp, elementul cu prioritate mai mic este decupat n 3D. Column Priority vs. Beams ( Stlp Prioritar fa de Grind)este o setare global care se aplic tuturor stlpilor; aceast setare se realizeaz n Options > Project Preferences > Construction Elements. Beam Priority (Prioritatea Grinzii) se configureaz n fereastra de dialog Beam Tool Settings (Tabloul Floor Plan and Section).

Pereii i Stlpii: Consultai seciunea Afiarea unui Stlp n Planul de Nivel pe pagina 270.
Ghidul ArchiCAD 12

273

CLDIREA VIRTUAL

Acoperiurile i Stlpii: Partea de sus sau de jos a Stlpilor poate fi ajustat la planul acoperiurilor. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi pe pagina 292. Relaia cu Zonele: n tabloul Listing and Labeling din setrile pentru Stlpi definii modul n care Stlpul trebuie s se comporte n raport cu zonele: ca limit de zon (element de delimitare) sau ca element a crui arie / volum trebuie sczut din zona n care se afl; o alt posibilitate este ca Stlpul s nu afecteze n niciun fel zona. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu Zonele pe pagina 309.

Afiarea Grinzilor pe Planul de Nivel


n momentul n care creai o grind cu Instrumentul Grind, ArchiCAD genereaz imaginea acesteia n Planul de Nivel, conform opiunilor definite de dvs. n Beam Tool Settings. Aceste setri stabilesc structura grinzii, respectiv caracteristicile haurilor i liniilor. Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor. Utilizai Floor Plan Cut Plane Settings, mpreun cu preferinele de proiectare a elementului, pentru a stabili prile din grinda amplasat care vor fi afiate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187 i Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188.

Grinzi
Grinzile din ArchiCAD sunt elemente de construcie orizontale sau nclinate cu fee de capt verticale. Forma acestora poate fi rectangular sau complex.

Axa de Referin a Grinzii


Fiecare Grind are o ax de referin (linie central) care are rolul de a asigura mbinarea exact a Grinzilor, intersectarea corect a acestora; pe axa de referin exist puncte sensibile i muchii care permit deplasarea i transformarea Grinzilor. Direcia axei de referin determin suprafeele din stnga i din dreapta, ceea ce permite selectarea materialelor n tabloul Model din Beam Tool Settings. Direcia axei de referin urmeaz cursorul pe msur ce acesta este deplasat pentru a se desena grinda. (Pentru a vedea sgeata de pe grind care indic direcia axei, activai View > On-Screen View Options > Wall and Beam Reference Lines.) Putei afia/ascunde axa de referin (linia central) a oricrei grinzi cu ajutorul casetei de validare Show Center Line din seciunea Symbols din Beam Tool Settings (Tabloul Floor Plan and Section).

Setrile Globale de Afiare a Grinzii


n Document > Set Model View > Model View Options (Tabloul Options for Construction Elements), opiunea Show Beam as se aplic global tuturor grinzilor din proiect. Putei opta ntre afiarea integral a grinzilor, a liniilor de referin sau doar a contururilor.

274

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unei Grinzi


Efectuai setrile pentru Grinzi n fereastra de dialog Beam Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Beam Tool Settings in ArchiCAD Help. n momentul n care ai finalizat efectuarea configurrilor n fereastra de dialog Beam Settings putei ncepe s desenai Grinzi. Noile Grinzi pot fi create fie n Planul de Nivel, fie n Fereastra 3D.

Crearea unei Grinzi nclinate


Pentru a crea o grind nclinat (oblic), dai clic pe iconul corespunztor grinzii oblice (n Caseta de Informaii sau n Beam Settings). Unghiul de nclinare este acum activat. Unghiul de nclinare al unei Grinzi nclinate trebuie s fie ntre -89 i +89, fiind msurat din punctul iniial al Grinzii. Grinda este nclinat n planul vertical definit de Axa sa.

Geometria Grinzilor
Pentru desenarea Grinzilor sunt disponibile patru Metode Geometrice. Selectai una din aceste Metode Geometrice din Caseta de Informaii (Info Box). Metoda Single Beam (Grind Unic) permite crearea unei grinzi, cu dou clicuri, n punctul iniial i punctul final al liniei de referin. Metoda PolyBeam (Grinzi Multiple) permite crearea unei serii de grinzi conectate, punctele finale ale liniilor de referin coinciznd. Procesul de desenare de Grinzi nlnuite este similar cu cel de creare a unor Perei nlnuii. Cu metoda PolyBeam pot fi create numai segmente drepte. Cnd dai clic pentru a finaliza prima Grind, ncepei automat s desenai cea de a doua Grind i aa mai departe, pn cnd dai dublu clic pentru a finaliza desenarea Grinzilor nlnuite. Metoda Rectangle Beam (Grinzi dispuse Rectangular) permite crearea a patru grinzi cu noduri care coincid, aliniate dup axele X i Y. Definii dreptunghiul, dnd clic n punctul iniial i punctul final al uneia dintre diagonale. Metoda Rotated Rectangle Beam (Grinzi dispuse Rectangular prin Rotire) permite crearea a patru grinzi, cu noduri care coincid, prima latur a dreptunghiului fiind creat cu primele dou clicuri de mouse n punctele de final, iar latura perpendicular fiind creat cu al treilea clic de mouse. Grinzile nclinate pot fi amplasate n acelai mod ca i Grinzile Orizontale. Corpul 3D al unei Grinzi nclinate este creat astfel nct nlimea seciunii sale realizate de un plan perpendicular pe Axa sa nclinat s fie constant n orice punct (i egal cu nlimea Grinzii). n imaginea de mai jos, nlimea Grinzii a fost setat la 500 mm, n fereastra de dialog a Setrilor.

Ghidul ArchiCAD 12

275

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unui Gol ntr-o Grind


Toate tipurile de Grinzi pot include Goluri. Golurile pot fi circulare sau rectangulare, n aceeai Grind putnd aprea Goluri de diverse forme i dimensiuni. Golurile pot fi definite numai dup ce Grinda a fost amplasat. Geometria Golurilor se configureaz n tabloul Hole din fereastra de dialog a Setrilor Grinzii selectate. Selectai o Grind i asigurai-v c instrumentul Grind este activ.

Selectarea i Modificarea Golurilor


Dac dorii s creai mai multe Goluri, cu setri diferite, ntr-o Grind, putei crea mai nti seriile de Goluri prin multiplicare, ajustnd apoi forma, dimensiunile i poziia acestora. Pentru a selecta un gol, asigurai-v c instrumentul Grind este activ, apoi dai Shift-click n centrul golului.

n Planul de Nivel creai un gol, dnd clic pe linia de referin a Grinzii. Apare paleta Pet Palette, n care sunt disponibile diverse opiuni de editare. Dai clic pe iconul pentru Gol. Va aprea fereastra de dialog Beam Hole Settings unde putei configura parametrii golului.

Observai c putei edita numai un singur gol selectat la un moment dat; cu toate acestea, dac selectai ntreaga Grind putei modifica simultan valorile tuturor golurilor. Pentru a modifica forma i dimensiunea unui Gol selectat, utilizai comenzile din fereastra de dialog Beam Settings sau din Caseta de Informaii. Poziia unui Gol poate fi, de asemenea, modificat grafic. Golurile selectate pot fi deplasate de-a lungul Grinzii n vederea Planului de Nivel. n 3D, paleta Pet Palette v ofer posibilitatea de a deplasa Golurile n sus i n jos.

Modificarea Unghiului Feelor de Capt ale Grinzii


Dai clic pe OK pentru a activa setrile golului din grind; Golul va aprea imediat n Grind. n fereastra 3D putei accesa paleta Pet Palette dnd clic cu cursorul n forma siglei Mercedes pe muchia superioar a Grinzii selectate. n cazul n care unghiurile feelor de capt ale Grinzii nu au o anumit valoare, efectuai urmtoarele operaiuni:

1) Desenai Grinda. 2) Setai grosimea Grinzii la zero n fereastra de dialog Beam


Settings pentru a desena o a doua Grind (virtual).

276

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

3) Desenai Grinda cu grosime zero pornind din punctul final al


axei de referin al primei Grinzi n unghiul dorit, dup cum putei observa n figura de mai jos.

prioritate mai mare rmne intact. Acest lucru este valabil i pentru calcularea volumului. Not: Prioritatea Columns vs. Beams este o configurare global care se realizeaz n Options > Project Preferences > Construction Elements. Planeele i Grinzile: Grinzile taie ntotdeauna Planeele cnd cele dou elemente se mbin n spaiu (cu condiia ca Layer-ele acestora s fac parte din aceeai grup de prioritate la intersecie). Acest lucru este valabil att n Fereastra 3D, ct i pentru calcularea volumului. Acoperiurile i Grinzile: Grinzile pot fi ajustate cu planul de Acoperi cu ajutorul comenzii Trim to Roof.

4) Dai clic pentru a finaliza grinda cu grosime zero i vizualizai


rezultatul n 3D.

Intersecia Automat a Grinzilor cu Alte Grinzi


5) Punei mouse-ul pe simbolul din planul de nivel, adugnd o
linie. Atunci cnd o Grind intersecteaz o alt Grind, ArchiCAD realizeaz automat mbinri n T i n L ale grinzilor dac opiunea Options > Auto Intersection este activ. Dac un capt al Grinzii, care se dorete s fie unit cu o alt Grind existent, intr n conturul acesteia din urm, captul noii Grinzi va fi unit automat cu axa de referin. Imaginea lor n 3D va fi modificat corespunztor, cu condiia ca grinzile s aib aceeai prioritate la intersecie. mbinrile grinzilor sunt de asemenea corectate dac Grinzile care trebuie s se intersecteze sau s se mbine se afl la nlimi diferite. Dac Grinzile trec una pe lng alta n spaiu, fr ca liniile de referin s se intersecteze, mbinarea acestora va fi configurat n funcie de prioritile interseciei.

Grinzile i Alte Elemente


Prioritile la Intersecie ale Grinzilor
Prioritatea la intersecie a unei Grinzi poate fi configurat cu ajutorul barei Beam Priority din Beam Tool Settings (Tabloul Floor Plan and Section.) Pentru informaii suplimentare, consultai Beam Floor Plan and Section Panel in ArchiCAD Help. Cnd grinzile intersecteaz Perei sau Stlpi, elementul cu prioritate mai mic va fi secionat n 3D, ceea ce nseamn c partea unde se realizeaz intersecia va fi ndeprtat. Elementul cu

Ghidul ArchiCAD 12

277

CLDIREA VIRTUAL

Not: Interseciile Grinzilor funcioneaz n mod corespunztor i dac anumite elemente cu care se produce intersecia se afl momentan n Layer-e ascunse. Cu toate acestea, dac grinzile care se intersecteaz se afl n Layer-e din Grupuri de Intersecie diferite (Layer Intersection Groups), intersecia geometric a grinzilor nu va avea loc. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea i Utilizarea Combinaiilor de Layer-e pe pagina 31.

Conectarea Grinzilor n 3D
Pentru a optimiza modul de afiare a conectrii grinzilor n 3D, mai ales cnd sunt conectai perei de nlimi diferite, bifai caseta Enhanced connections for Walls and Beams din Options > Project Preferences > Construction Elements. n 3D va fi afiat n mod corect ct de mult s-a tiat din fiecare grind. Interseciile grinzilor complexe sunt ntotdeauna calculate ca i cum aceast opiune ar fi activat. Activarea acestei opiuni poate afecta randamentul n 3D. Dac interseciile din proiectul dvs. implic simple grinzi, aflate la nlimi egale, v putei mbunti randamentul de lucru, lsnd caseta aferent acestei opiuni nebifat.

Amplasarea Pereilor/Stlpilor/Grinzilor cu un Profil Complex


Despre Elemente cu Profil Complex
Dac personalizarea unui element de construcie standard devine foarte complicat sau dac nu gsii un obiect specializat de construcie n bibliotec putei utiliza un Perete, un Stlp sau o Grind profilat(), cunoscut sub denumirea de Profil Complex. Profilele Complexe sunt elemente tip perete, stlp i grind predefinite i personalizate, putnd fi editate manual pentru a fi aduse la aproape orice form de care avei nevoie. De exemplu, n imaginea urmtoare este prezentat un perete curb la care a fost aplicat profilul Brick Wall with Footing (Perete de Crmid cu Fundaie n Elevaie).

278

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Seciunea Structure din tabloul Floor Plan and Section include o fereastr derulant care v permite s optai ntre profilurile salvate pentru elementul curent. Fereastra derulant este prevzut cu o fereastr de previzualizare pentru a facilita selecia.

Un Profil Complex este format dintr-un profil transversal care este extrudat perpendicular pe planul profilului. Pentru a amplasa un element complex, putei utiliza sau modifica un profil predefinit sau putei crea unul nou. Un element Profil Complex nregistrat este tratat ca o caracteristic component a unui element tip Perete, Stlp sau Grind. Profilele nregistrate vor aprea n fereastra de dialog a Setrilor instrumentului respectiv. Ca alternativ, putei aplica un profil personalizat oricrui element selectat n fereastra modelului cnd avei nevoie de acesta, fr a fi necesar s-l nregistrai drept caracteristic. ArchiCAD v pune la dispoziie mai multe profile predefinite pentru aceste instrumente. Pentru a le utiliza, efectuai urmtoarele operaiuni: Deschidei fereastra de dialog a Setrilor pentru Perei (Stlpi, Grinzi). Selectai Profiled Wall (Perete Profilat) n tabloul Geometry and Positioning.

Selectai profilul dorit, apoi efectuai restul de configurri n fereastra setrilor elementului, la fel cum ai proceda pentru orice alt element. Dai clic n plan pentru a amplasa profilul.

Dup amplasarea profilului complex l putei modifica grafic, pe ecran, la fel ca n cazul altor elemente de construcie.

Crearea sau Editarea unui Profil Complex


Selectai Design > Complex Profiles > Profile Manager. Apare Profile Manager.

Ghidul ArchiCAD 12

279

CLDIREA VIRTUAL

Manage Profiles (Organizarea Profilelor): Selectai o comand din aceast seciune din Profile Manager, n funcie de ceea ce intenionai s facei. Pentru a crea un nou profil, dai clic pe New. Pentru a crea un nou profil, folosind un profil existent: Selectai un profil existent, apoi dai clic pe Duplicate.

Se deschide fereastra Profile Editor. n aceast fereastr vei desena sau edita seciunea transversal a profilului, utiliznd instrumentele de desen 2D disponibile. Utilizai instrumentul Fill pentru a desena seciunea transversal a profilului i pentru a o edita folosind tehnici 2D, n vederea obinerii formei dorite. Profilul n seciune transversal poate conine diverse forme; acesta vor fi salvate mpreun ca profil unic. Originea afiat n fereastra Profile Editor este un punct de referin important: dac elementul complex este un Perete, originea reprezint locaia liniei de referin a Peretelui. n cazul unui Stlp sau a unei Grinzi, originea reprezint locaia axei elementului. Nu putei deplasa originea, dar putei deplasa forma profilului astfel nct aceasta s fie amplasat corect fa de origine. Numai punctele sensibile i formele desenate cu instrumentul Fill (Haur) n fereastra Profile Editor vor fi incluse n profilul salvat. Alte elemente 2D adugate n fereastra Profile Editor (linii, cote etc.) pot fi utilizate ca instrumente locale de desen, dar acestea nu vor influena n niciun fel aspectul profilului complex dup amplasarea acestuia n model. (Aceste instrumente de desen pot fi accesate n Layer-ul de Proiectare Drafting; vezi mai jos) n Profile Manger, butoanele Use with ca i cele din alte ferestre de dialog ale Setrilor Caracteristicilor (Attribute Settings), permit stabilirea instrumentelor ArchiCAD care vor fi utilizate pentru amplasarea profilului curent. Restul setrilor din Profile Manager sunt active numai dac Editorul de Profile - Profile Editor - este deschis. Design Layers (Layer-ele de Proiectare): Seciunea Design Layers din Profile Manager conine setri pentru layer-e care sunt valabile numai pentru fereastra Profile Editor.

Pentru a crea un nou profil utiliznd forma unui element selectat tip Perete, Stlp sau Grinzi n fereastra modelului activ, dai clic pe butonul Capture elements profile din Profile Manager (sau selectai Capture Profile din meniul contextul al elementului selectat n fereastra modelului). Pentru a edita un profil existent, selectai-l, apoi dai clic pe Edit chosen profile.

280

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac opiunea Horizontal/Vertical Stretch este activat, n fereastra Profile Editor se afieaz linii punctate care indic planul care poate fi extins. n fereastra Profile Editor putei deplasa aceste linii, la fel ca pe orice alt element de desen, n orice parte a profilului; acestea vor servi ca elemente de ntindere a profilului rezultat, dup amplasarea acestuia n model. Dac activai Opening Reference (n lista de sub Design Layers), n fereastra Profile Editor va aprea o linie reprezentnd linia de referin unde vor fi amplasate uile/ferestrele, dup amplasarea peretelui profilat n plan.

Layer-ul instrumentului activ va fi evideniat. De exemplu, dac instrumentul Fill sau Hotspot este activ, va fi evideniat layer-ul Construction; toate elementele desenate n layer-ul Construction vor fi salvate ca fcnd parte din profil. i alte elemente 2D din aceast fereastr vor fi amplasate n layer-ul Drafting; dei acestea vor fi salvate drept caracteristici ale profilului, nu vor fi vizibile n profil, dup amplasarea acestuia n proiect. Not: Elementele de cotare din fereastra Profile Editor nu sunt salvate drept caracteristici; acestea servesc numai la proiectare. Parametrii de afiare/ascundere pentru layer-ele de proiectare au efect numai asupra ferestrei Profile Editor. Opiunile Horizontal i Vertical Stretch (din lista de sub Design Layers) sunt caracteristici opionale ale profilului. Bifai casetele pentru a activa parametrii de ntindere ntr-o direcie sau n ambele direcii. Dac nu activai aceste opiuni, nu vei putea ntinde sau redimensiona seciunea transversal a profilului rezultat dup amplasarea acestuia n plan.

Dac este necesar, editai linia, procednd la fel ca i cu orice alt linie, pentru ca aceasta s corespund formei profilului, iar deschiderile s fie amplasate corespunztor. Dac nu activai opiunea Opening Reference, uile / ferestrele vor fi amplasate de-a lungul chenarului profilului. Restul comenzilor din fereastra de dialog Profile Manager v permit s ajustai aspectul fiecrei componente a profilului n Seciune i 3D, utilizarea acestor comenzi fiind recomandat pentru utilizatorii avansai. Pentru informaii suplimentare, consultai Profile Manager Dialog Box in ArchiCAD Help. Consultai i seciunea Modificarea Elementelor cu Profilaturi Complexe pe pagina 146.

Memorarea sau Utilizarea unui Profil Complex Modificat


Dai clic pe Store Profile pentru a denumi i salva profilul pe care l-ai editat.
Ghidul ArchiCAD 12

281

CLDIREA VIRTUAL

Dac un profil nou memorat este o versiune modificat a unui profil existent i nu l redenumii, modificrile efectuate vor afecta toate profilurile de acest tip amplasate n plan. Dac nu dorii s memorai profilul i avei nevoie de acesta numai pentru o utilizare, l putei aplica elementului selectat din model cu ajutorul butonului Apply to selection. Elementul selectat se va transforma n profilul respectiv. Profilul care nu a fost memorat va fi denumit Custom pn n momentul n care va fi memorat.

Crearea de Profile Complexe folosind Elemente Paralele


O modalitate rapid de creare a unui profil complex este utilizarea comenzii Design > Complex Profiles > Merge Walls/Columns/Beams. Pentru a utiliza aceast comand desenai mai multe elemente de tip perete, stlp sau grind n fereastra modelului. Elementele trebuie s fie de acelai tip, respectiv paralele ntre ele. Executarea comenzii va avea ca efect crearea unui nou profil care va nlocui elementele originale. Noul profil va fi la fel de lung ca cel mai lung element iniial i va prelua caracteristicile elementelor iniiale, ca i eventualele deschideri din perei. n mod standard, noul profil este denumit custom, acesta putnd fi ns deschis n Profile Editor pentru a fi modificat i redenumit. Pentru a mbina doi sau mai muli Perei Drepi paraleli, utilizai comanda Merge Walls. Pereii vor cpta aceeai lungime, iar seciunea transversal a Peretelui obinut va reuni seciunile transversale ale celor doi Perei. Nu este necesar ca cei doi Perei s se ating, acetia putnd fi la o anumit distan unul fa de altul. Aceast comand funcioneaz numai pentru Pereii Drepi (Verticali, Oblici, cu Dubl nclinare, cu Profil Personalizat). Nu funcioneaz pentru Pereii Trapezoidali, Poligonali i Curbi.

Comanda Merge Columns v permite s mbinai doi sau mai muli Stlpi ale cror axe sunt paralele ntre ele. Dac se respect aceast condiie, pot fi mbinate toate tipurile de Stlpi (Verticali, nclinai, cu Profil Personalizat). Este posibil mbinarea simultan a mai mult de doi Stlpi.

Utilizai comanda Merge Beams pentru a mbina dou sau mai multe Grinzi ale cror axe sunt paralele ntre ele. Dac aceast condiie este ndeplinit, pot fi mbinate toate tipurile de Grinzi (Orizontale, nclinate, cu Profil Personalizat).

Pentru informaii suplimentare, consultai Profile Manager Dialog Box in ArchiCAD Help.

282

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Acoperiuri
Despre Acoperiuri
Acoperiurile flexibile din ArchiCAD pot fi utilizate pentru crearea de forme 3D standard sau abstracte, care s rspund unei largi game de cerine. Poziia pe nlime a Acoperiului este msurat de poziia liniei de referin (pivot line), o linie orizontal care nu este vizibil la imprimarea proiectului, pe care o desenai n momentul n care creai acoperiul. n majoritatea cazurilor, vei dori ca linia de referin a acoperiului s coincid cu Linia de Referin a unui perete sau cu muchia unui planeu. Not: Putei ascunde toate liniile de referin folosind comanda View > On-Screen View Options. nlimea Liniei de Referin (Pivot Line) este indicat n Caseta de Informaii a acoperiului (valoarea B). Aceast valoare coincide cu valoarea nlimii Relative a Bazei Acoperiului (Roof s Relative Base Height) din Roof Settings. Unghiul de nclinare al Acoperiului (Roof Slope Angle) este msurat de la linia de referin. Valoarea Pantei Acoperiului (Roof Pitch) este indicat n Caseta de Informaii (valoarea T). Consultai i seciunea Modificarea Unghiului de nclinare al Acoperiului pe pagina 289. Pentru a amplasa elementul ct mai precis, putei activa comanda Gravitate to Roof; aceasta v va permite s amplasai elemente suplimentare pe suprafaa Acoperiului.

Afiarea Acoperiurilor
Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Roof Tool Settings in ArchiCAD Help. Utilizai Setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel, mpreun cu preferinele de proiectare a elementului pentru a stabili prile din acoperiul amplasat care vor fi afiate. Pentru informaii suplimentare cu privire la afiarea acoperiurilor pe Planul de Nivel, consultai seciunea Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188. n cazul Acoperiurilor, opiunea standard de afiare n Planul de Nivel este Projected with Overhead.

Geometria Acoperiurilor
Caseta de Informaii a instrumentului Acoperi ofer ase metode geometrice care permit crearea de forme de acoperi simple i complexe. Acestea sunt: Polygon (Poligonal), Rectangle (Rectangular), Rotated Rectangle (Rectangular, cu Rotaie), Polyroof (Planuri de Acoperi Multiple), Dome (Cupol) i Barrel-vaulted (Bolt Semicilindric). Reinei c numai patru din aceste opiuni pot fi vizibile simultan. Pentru a vizualiza celelalte opiuni inei apsat butonul pentru ca i celelalte iconuri s apar. n momentul n care ai finalizat efectuarea setrilor n fereastra de dialog Roof Settings putei ncepe s desenai Acoperiurile. Pot fi create noi Acoperiuri att n Planul de Nivel, ct i n Fereastra 3D, dei anumite opiuni difer sau nu sunt disponibile.

Gravitaia pe Acoperi pentru Noi Elemente


Folosii comanda Gravity pentru a amplasa diverse elemente, cum ar fi Perei, Stlpi, Grinzi i alte Obiecte, n funcie de poziia pe nlime a acoperiului. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gravitaia pe pagina 127.

Ghidul ArchiCAD 12

283

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unui Acoperi Simplu n Planul de Nivel


Selectai una din primele trei Metode Geometrice din Caseta de Informaii (Polygon, Rectangle, Rotated Rectangle), apoi definii poziia liniei de referin (pivot line) din dou clicuri. Dac folosii metoda Rectangle, acoperiul va fi ntotdeauna rectangular. n majoritatea cazurilor, vei dori ca linia de referin a acoperiului s coincid cu Linia de Referin a unui perete sau cu muchia unui planeu. Pentru a facilita desenarea liniei de referin cursorul se va modifica ntr-o Bif Groas sau n sigla Mercedes Groas n momentul n care atinge linia de referin a unui perete sau a unei grinzi, respectiv se va modifica ntr-o Bif Subire sau n sigla Mercedes Subire n momentul n care atinge o muchie care nu reprezint linia de referin a unui Perete sau a unei Grinzi.

3) Apoi putei desena conturul unui acoperi dnd clic pe fiecare

din nodurile noului acoperi. De asemenea, putei folosi Bagheta Magic: dai clic pe un element existent pentru a servi ca model pentru conturul acoperiului.

Consultai seciunea Bagheta Magic (Magic Wand) pe pagina 166.

1) Desenai linia de referin a acoperiului.

Crearea unui Acoperi Simplu n 3D


Dup ce

1) Selectai una din primele trei Metode Geometrice din Caseta

2) Va aprea un cursor n form de Ochi. Utilizai acest cursor

pentru a da clic pe partea liniei de referin unde vrei ca planul acoperiului s se ridice (sau, n cazul unei pante de acoperi negative, unde dorii s se afle direcia de coborre a pantei).

de Informaii Info Box (Polygon, Rectangle, Rotated Rectangle), apoi definii nclinarea planului acoperiului dnd clic n trei puncte. ArchiCAD va genera Linia de Referin. primul nod apare cursorul Ciocan. Dai clic pentru a nchide poligonul. ArchiCAD va genera Acoperiul.

2) Desenai conturul acoperiului. n momentul n care revenii la

284

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Crearea Planurilor de Acoperi Multiple (Poli-acoperi) sau a Acoperiurilor Curbe


Selectarea metodei geometrice Polyroof v permite crearea de acoperiuri cu pante egale, avnd o baz poligonal sau curb. Va fi generat un set de planuri de acoperi individuale. Dac funcia Autogroup este activ, cnd sunt create, acestea sunt grupate automat. Procesul de desenare a unui Poli-acoperi (Planuri de Acoperi Multiple) este identic n Planul de Nivel i n Fereastra 3D. Mai nti desenai un poligon format numai din segmente drepte. Acesta definete liniile de referin ale elementelor Poli-acoperiului. Cnd ai terminat, apare fereastra de dialog Polyroof Settings. Conturul final va fi definit de Dimensiunea Streinii (Eave Overhang) care va fi adugat ca distan suplimentar fa de poligonul liniei de referin.

Poli-acoperiurile pot avea maxim patru nivele. nclinarea i nlimea maxim a fiecrui segment pot fi definite independent. Pentru a crea forme curbe sau alte forme cu ajutorul metodei Polyroof, desenai-le cu ajutorul instrumentelor de desen 2D, apoi utilizai Bagheta Magic pentru a defini poligonul liniei de referin. La efectuarea acestei operaiuni, asigurai-v c Metoda Geometric Polyroof este activ. Not: ArchiCAD utilizeaz un algoritm computerizat de cretere cristalin (crystal growth algorithm) pentru a calcula soluia optim pentru orice baz poligonal. nlimea definit n fereastra de dialog pentru setri reprezint limita maxim. Dac acoperiul ntlnete un alt plan de acoperi nainte de a atinge nlimea respectiv, atunci nu se va ridica mai sus. Dac acoperiul atinge nivelul maxim admis i planurile de acoperi nu s-au intersectat, n partea de sus va fi amplasat un plan orizontal. Dup finalizarea construciei, fiecare din prile componente ale acesteia pot fi editate.

Crearea unui Acoperi Cupol


Pentru a crea un acoperi Cupol, selectai metoda geometric Dome din Caseta de Informaii (InfoBox). Un acoperi Cupol este format dintr-un set de planuri de acoperi individuale. Dac funcia Autogroup este activ, cnd sunt create, acestea sunt grupate automat. Procesul de desenare a acoperiului Cupol este identic n Planul de Nivel i n Fereastra 3D. Cu primul clic definii centrul arcului; cu al doilea clic marcai nceputul conturului i cu al treilea sfritul conturului. Dac dai dublu clic n punctul de unde ncepe arcul, va fi generat o cupol circular complet. Dup definirea conturului, efectuai setrile necesare n fereastra de dialog Dome Settings:

Ghidul ArchiCAD 12

285

CLDIREA VIRTUAL

Introducei nlimea Acoperiului Cupol, msurat din centru. Valoarea setat n mod standard este valoarea maxim permis, respectiv nlimea unei construcii semisferice. Dac introducei o valoare mai mic, cupola se va aplatiza. Urmtorul cmp conine poziia pe nlime a bazei cupolei. Numrul de segmente din care este alctuit cupola poate de asemenea, fi definit n aceast fereastr de dialog: acesta este limitat la 90, respectiv 360. Grosimea acoperiului (roof thickness) msurat perpendicular pe nlimea acoperiului, poate fi de asemenea, configurat, n vreme ce ajustarea muchiei acoperiului poate fi stabilit cu ajutorul butoanelor radio. Cele trei opiuni disponibile sunt ajustare perpendicular, pe vertical i pe orizontal. Dup crearea cupolei, prile acesteia pot fi editate ca acoperiuri n pant individuale, editarea ca ntreg fiind ns imposibil.

Cu primul clic definii punctul iniial i forma, iar cu al doilea, lungimea bolii semicilindrice. Apoi efectuai setrile necesare n fereastra de dialog Vaulted Roof Settings. Aici putei configura caracteristicile Acoperiului Boltit. Introducei cota nlimii punctului de la baza acoperiului; unghiul i, dac utilizai o haur simpl, grosimea ei. Apsai pe OK sau pe Cancel cnd ai terminat. Planurile de acoperi generate sunt editabile individual. Dac opiunea Autogroup este activat, acestea sunt generate ca grup. Curba desenat n Planul de Nivel este clar vizibil n vederea 3D a acoperiului.

Crearea unei Boli Semicilindrice


Bolile Semicilindrice pot fi construite att n Planul de Nivel, ct i n 3D, operaiunile aferente fiind ns, diferite. n 2D, o curb trasat n Planul de Nivel este interpretat ca fiind seciunea transversal a Acoperiului. Desenai o serie de arce (sau trasai o form cu Bagheta Magic) i dai dublu clic cnd ai terminat. Dup ce ai definit curba, vei observa un contur limit configurabil ale crei capete sunt conectate cu cele ale curbei corespunztoare seciunii transversale. Una dintre laturile acestui contur reprezint planeul imaginar i, n acelai timp, partea pe care este amplasat bolta.

286

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Desenai seciunea transversal a acoperiului, definind nlimea acesteia i dai clic.

Not: ArchiCAD permite numai construirea acoperiurilor curbate care pot fi lovite de precipitaii care cad vertical. Acest lucru mpiedic realizarea de acoperiuri care se autointersecteaz. Aceasta nseamn c aceeai curb poate fi utilizat pentru generarea unui acoperi dintr-un unghi al conturului, dar nu poate fi utilizat pentru generarea acoperiului din alt unghi al conturului limit. Acest lucru se ntmpl deoarece forma acoperiului este determinat nu numai de curba folosit pentru generarea sa, dar i de unghiul corespunztor al conturului limit asociat. Punctele de la capetele acoperiului trebuie definite astfel nct partea reprezentat cu linie groas a conturului limit s nu se intersecteze cu curba iniial reprezentnd seciunea transversal. n 3D sunt trei metode disponibile pentru desenarea unei Boli Semicirculare: Rounded (Rotund), Symmetrical (Simetric) i Irregular (Neregulat). Desenai prima latur a conturului rectangular al acoperiului, la nlimea dorit. Paleta Pet Palette se afieaz. Definirea seciunii transversale difer pentru cele trei metode.

Extindei acoperiul la lungimea dorit i dai clic pentru a-l amplasa.

Acoperiul Rotund
Pentru a crea un acoperi Rotund: Dai clic pe primul icon.
Ghidul ArchiCAD 12

287

CLDIREA VIRTUAL

Acoperiul Simetric Boltit


Pentru a crea un acoperi Simetric boltit, dai clic pe cel de al doilea icon. Apare fereastra de dialog Symmetrical Vaulted Roof. Introducei numrul de planuri de acoperi pe care dorii s le creai. Desenai forma geometric a acoperiului, definind nlimea acestuia i dai clic.

Not: Aceast metod creeaz planuri de acoperi de lungime egal n seciune transversal.

Acoperiul Neregulat
Pentru a crea un acoperi Neregulat: Selectai a treia metod din paleta Pet Palette i dai clic.

Definii forma acoperiului dnd clic de attea ori cte noi planuri dorii s creai. Dai dublu clic pentru a finaliza crearea planurilor de acoperi. Extindei acoperiul la lungimea dorit i dai clic pentru a-l amplasa.

288

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Modificarea Unghiului de nclinare al Acoperiului


Dup ce ai desenat un acoperi i l-ai selectat, i putei modifica unghiul de nclinare n mai multe moduri. Extindei acoperiul la lungimea dorit i dai clic pentru a-l amplasa. Modificai unghiul de nclinare al acoperiului n Caseta de Informaii (Info Box) sau n Roof Settings. n fereastra 3D selectai acoperiul apoi selectai comanda Modify Slant Angle din paleta Pet Palette i ajustai grafic unghiul acoperiului (sau introducei o valoare a Unghiului de nclinare a acoperiului n Caseta de Detalii.) n Fereastra Planului de Nivel sau n Fereastra 3D selectai acoperiul, apoi dai Ctrl+click (Macintosh: Cmd+Click) n orice punct din planul acoperiului pentru a se afia fereastra de dialog Roof Elevation. Introducei o valoare numeric n cmpul din partea de sus: aceast valoare este valoarea cotei nlimii planului acoperiului n punctul n care ai dat clic. Modificarea acestei valori are acelai efect ca i modificarea unghiului de nclinare a acoperiului.

Crearea unui Gol ntr-un Acoperi


1) Selectai un plan de Acoperi 2) Cu instrumentul Acoperi activat, desenai un nou contur n
interiorul acestuia. Noul contur va fi interpretat drept un gol n Acoperi.

Not: n cazul n care creai un gol al crui contur intersecteaz conturul acoperiului sau conturul altor goluri din acelai poligon, ArchiCAD va afia un mesaj de avertizare, dar va permite crearea conturului golului.

Ghidul ArchiCAD 12

289

CLDIREA VIRTUAL

Crearea de Linii de Nivel pe Acoperi


Utilizarea comenzii Design > Create Roof Level Lines n Planul de Nivel va avea ca efect amplasarea unei linii de nivel pe acoperiul selectat la nlimea setat n fereastra de dialog Roof Level Lines.

290

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

On Top/On Bottom: Selectai modul n care dorii s msurai nlimea, fa de partea de sus sau fa de partea de jos a acoperiului. Specify Roof Level Lines height level: Utilizai cmpul de introducere a datelor - nivelului curent sau Project Zero pentru a defini nlimea cotelor de nivel. Omit Lines Outside Roofs: Bifai aceast caset pentru a omite cotele care se afl n afara poligonului planului acoperiului de care aparin. Dac aceast caset nu este bifat, vor fi trasate toate liniile de nivel. n acest caz liniile de nivel din afara poligonului acoperiului vor avea aceeai lungime ca linia de referin a acoperiului de care aparine. Group with Roof: Bifai aceast caset pentru a grupa liniile de nivel cu acoperiurile corespunztoare. Not: Aceast opiune are culoarea gri (dezactivat) dac opiunea Suspend Groups este activ.

verticale. Putei face acest lucru selectnd toate planurile acoperiurilor care dorii s se intersecteze, amplasnd cursorul pe latura comun i innd butonul mouse-ului apsat. Not: Putei utiliza aceast opiune numai dac Acoperiul se intersecteaz cu un alt Acoperi.

Intersectarea Planurilor de Acoperi


Poate fi necesar s ajustai planuri de acoperi simple unul fa de cellalt sau s modificai unele dintre planurile unui acoperi complex, de exemplu pentru a amplasa o lucarn. Pentru ca dou planuri de acoperi s se intersecteze: Selectai planul inferior n Planul de Nivel i dai Ctrl-click (Windows) sau Cmd-click (Macintosh) pe coama celuilalt. Acum selectai cellalt plan de acoperi i dai Ctrl-click (Windows) sau Cmd-click (Macintosh) pe coama planului inferior. Cele dou fee au fost ajustate una fa de cealalt.

Configurarea unui Unghi Personalizat al Suprafeei de Margine a Acoperiului


Pentru a personaliza unghiul suprafeei de margine a acoperiului, selectai acoperiul i dai clic pe muchia acestuia cu cursorul n forma siglei Mercedes; va aprea o palet Pet Palette. Selectai iconul Roof Edge Angle pentru a deschide fereastra de dialog Roof Edge Angle. Introducei unghiul dorit. (Ca urmare, n cmpul Roof Edge Angle din tabloul Model va aprea aceast opiune personalizat.) ArchiCAD permite ca paziile s fie amplasate la unghiurile pe care le dorii. Prin urmare, este posibil ca dou acoperiuri s nu se mbine n mod corespunztor, chiar dac se mbin n Planul de Nivel. Putei crea mbinri n unghi la aceste intersecii sau putei conecta planurile acoperiurilor cu planuri
Ghidul ArchiCAD 12

n acest exemplu, cnd cele dou linii de coam se intersecteaz n Planul de Nivel, nseamn c se intersecteaz n 3D.

291

CLDIREA VIRTUAL

Ajustarea nu se realizeaz automat: este necesar s utilizai comanda Design > Trim to Roof. Elementele sunt ajustate numai dac se intersecteaz cu un acoperi i numai dac bifai tipul respectiv de element n fereastra de dialog Trim to Roof. De obicei, cel mai simplu este s utilizai comanda Trim to Roof n fereastra 3D, unde putei vedea cum relaiile spaiale ale acoperiurilor cu alte elemente de construcie. Comanda Trim to Roof poate fi utilizat numai dac cel puin un acoperi sau un element din cele menionate mai sus este selectat. Pentru intersecii mai complexe, de mai mult de dou planuri de acoperi (de exemplu cnd un acoperi avnd form de bolt semicilindric intersecteaz un acoperi simplu, n pant), sunt necesare noduri suplimentare. Cu toate acestea, intersectarea se desfoar n mod similar. Pentru a ajusta elementele cu planul de acoperi, efectuai urmtoarele operaiuni:

1) Efectuai una dintre urmtoarele operaiuni:


Selectai elementele pe care dorii s le ajustai. (Reinei c numai elementele care se intersecteaz cu un acoperi pot fi ajustate) sau Selectai acoperiul (acoperiurile) fa de care dorii s ajustai elementele; sau Selectai att elementele ct i acoperiul (acoperiurile).

Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi


Not: Putei realiza ajustarea elementelor cu planul de acoperi folosind Operaiile cu Corpuri Solide (Solid Element Operation). Consultai seciunea Operaiunile cu Corpuri Solide pe pagina 418.

Utilizarea Funciei Trim To Roof


Acoperiurile pot decupa fie partea de sus fie partea de jos a Pereilor Grinzilor Stlpilor Stlpilor Uilor Ferestrelor Obiectelor

Selectarea acoperiurilor i/sau elementelor restrnge numrul de elemente care fac obiectul Ajustrii (Trim). Dac selectai numai un acoperi, toatele elementele eligibile sunt ajustate; dac selectai doar elementele, acestea vor fi ajustate fa de toate acoperiurile eligibile.

292

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

2) Accesai Design > Trim to

Roof pentru a deschide fereastra de dialog Trim to Roof.

3) Bifai tipul (tipurile) de

Ajustarea se menine chiar dac ascundei Acoperiul sau elementele ajustate, dac le mutai sau chiar dac tergei Acoperiul cu ajutorul cruia se realizeaz ajustarea. Acest lucru v permite s creai forme triunghiulare speciale, folosind aceste elemente de construcie. Dac un perete este ajustat cu planul unui acoperi care intersecteaz complet peretele, peretele iniial va fi decupat, obinndu-se doi perei: unul va fi decupat la un capt, cellalt va fi un perete separat.

elemente pe care dorii s le ajustai. (Dac ai selectat deja anumite elemente nainte de a deschide fereastra de dialog, casetele de validare vor fi afiate n gri - dezactivate.)

4) Bifai fie Trim Top, fie

Trim Base n funcie de partea elementului(-elor) eligibil (-e) pe care dorii s o ajustai. Opiunea Trim Top permite ajustarea prii elementului de deasupra acoperiului, iar opiunea Trim Base permite ajustarea prii de sub acoperi. Excepie: Dac avei un gol care are puncte n ambele pri ale peretelui, dup ajustare, peretele rmne intact.

5) Dai clic pe butonul Trim.

Efectul Ajustrii cu Planul Acoperiului asupra Configuraiei nlimii Pereilor / Stlpilor


n mod standard, ajustarea unui Perete sau a unui Stlp cu planul unui Acoperi va avea ca efect modificarea nlimii elementului respectiv. Caseta de validare Set Wall/Column Top to highest (lowest) Point din partea de jos a ferestrei de dialog Trim to Roof este activ n mod standard. Aceasta nseamn c nlimea unui perete sau a unui stlp ajustat este recalculat astfel nct s fie egal cu valoarea maxim a elementului dup ajustare (dac ajustarea s-a realizat n partea de sus) sau cu valoarea minim a nlimii bazei dup ajustare (dac ajustarea s-a realizat n partea de jos). Indiferent dac caseta este validat sau nu, operaiunea de Ajustare va genera acelai efect vizual.

Anularea Operaiunii de Ajustare


Ajustarea unui element poate fi temporar, pentru vizualizare, sau definitiv. Putei reface elementele dup o ajustare temporar. Dac un element a fost ajustat cu planul unui acoperi, butonul Undo Roof Trim (Anuleaz Ajustarea Acoperiului) din partea de jos a ferestrei de dialog a setrilor elementului respectiv (seciunea Model) devine activ). Singura excepie o constituie Planeele: ajustarea acestora poate fi anulat numai cu comanda Edit > Undo.

Ghidul ArchiCAD 12

293

CLDIREA VIRTUAL

n acest exemplu, partea de sus a peretelui va fi ajustat cu planul de acoperi.

Utilizarea Comenzii de Ajustare cu Planul de Acoperi pentru Crearea de Perei, Grinzi i Stlpi cu Forme Complexe
Putei decupa forme complexe n perei, grinzi i stlpi ajustnd aceste elemente cu planuri de Acoperi. Pereii vor urma ntotdeauna forma acoperiului (acoperiurilor) de deasupra lor, indiferent de numrul de segmente de acoperi.

La prima operaiune de ajustare, caseta este bifat. Aceasta nseamn c nlimea real a Peretelui (dup cum este indicat de punctele de selectare) s-a modificat n punctul cel mai nalt al Peretelui ajustat. La a doua operaiune de ajustare, caseta nu este bifat. Peretele este ajustat n acelai mod, dar punctele de selectare indic faptul c valoarea iniial a nlimii peretelui rmne nemodificat. Not: Dac dai clic pe Trim Base, caseta Set Wall/Column Top to highest Point se modific n Set Wall/Column Base to lowest Point. n acest caz, se modific nlimea bazei elementului. Cu toate acesta, utilizarea comenzii Undo Roof Trim va avea efecte diferite n funcie de bifarea/nebifarea casetei: dac ai optat ca operaiunea de ajustare s recalculeze nlimea peretelui/stlpului (dac, caseta era bifat), n urma executrii comenzii Undo Roof Trim va fi recreat peretele/stlpul doar la nlimea maxim obinut dup ajustare. n cazul n care caseta nu este bifat, executarea comenzii Undo Roof Trim va avea ca efect revenirea la nlimea original a Peretelui. Cu toate acestea, reinei c orice acoperi poate crea numai decupaje paralele n perei.

Decuparea Planeelor cu un Acoperi


Planeele pot fi, de asemenea, decupate de partea de sus sau de partea de jos a pantei acoperiului, cu ajutorul comenzii Design > Trim to Roof command. Cu toate acestea, este o mare diferen ntre decuparea planeelor i decuparea pereilor, stlpilor sau a Componentelor de Bibliotec. n timp ce celelalte elemente pot fi decupate numai parial, planeele sunt ntotdeauna decupate de-a lungul ntregii linii de seciune a acoperiului i a planeului. Mai mult, muchia decupat a planeului este ntotdeauna vertical, chiar dac decuparea a fost realizat de un acoperi nclinat.

294

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Crearea de Obiecte Speciale cu Instrumentul RoofMaker


Instrumentul RoofMaker v permite s adugai elemente create din Obiecte GDL n anumite pri ale proiectului pentru a le pune n eviden n vederile 3D i n ferestrele de Section/Elevation/IE windows. Instrumentul RoofMaker poate fi accesat din meniul Design > Design Extras. Din punct de vedere tehnic, RoofMaker este un Modul Suplimentar (Add-On) ArchiCAD i este ncrcat odat cu ArchiCAD la deschiderea acestuia. Dup amplasare, acoperiurile se comport ca Obiecte obinuite, putnd fi modificate. Aplicaia Roof Wizard este o funcie Roof Maker care v permite s creai acoperiuri rapid i cu uurin. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Utilizarea aplicaiei Roof Wizard pe pagina 299. V recomandm s ncepei modelarea construciei acoperiului cu grinzile de acoperi i s continuai cu cpriorii de muchie/cpriorii de dolie nainte de amplasarea cpriorilor. Astfel putei gestiona cu uurin elementele de mbinare. (La amplasarea coamelor, cunoatei deja grosimea grinzii; la amplasarea cpriorilor, cunoatei deja grosimea grinzilor, cpriorilor de muchie i de dolie, etc.) Selectai elementele pe care dorii s le decupai, apoi dai Ctrl-click (Cmd-click) pe o muchie sau pe un nod al acoperiului. Este posibil i procedura invers: selectai acoperiul cu care dorii s se realizeze decuparea i dai Ctrl-click (Cmd-click) pe elementele pe care dorii s le decupai. Not: Pereii/Grinzile/Stlpii sunt decupate indiferent dac se afl sau nu sub acoperi. Asigurai-v c configurai o nlime suficient pentru a putea decupa corect Pereii/Grinzile/Stlpii. Pentru a amplasa cpriori, coame sau grinzi, trebuie selectat o singur suprafa de acoperi. Dac sunt grupate suprafee multiple
Ghidul ArchiCAD 12

Decuparea cu un Acoperi aflat la Distan


Putei utiliza acoperiuri aflate la distan sau chiar acoperiuri de la alte niveluri, al cror contur este afiat la un anumit nivel pentru a decupa diverse elemente cu planul acoperiului respectiv.

295

CLDIREA VIRTUAL

de acoperi, trebuie mai nti s le degrupai, folosind comanda Edit > Grouping > Ungroup. Apoi vei putea selecta pe rnd suprafeele de acoperi. Dei pentru amplasarea elementelor de construcie a acoperiului cu ajutorul instrumentului RoofMaker se pot folosi i alte metode, v recomandm s configurai linia de referin a acoperiului pe muchia superioar exterioar a peretelui de dedesubt (la fel ca la folosirea Metodei de Amplasare a Acoperiurilor Complexe din ArchiCAD). La definirea elementelor, cu sau fr streain, se folosete aceast linie de referin ca baz. Recomandm configurarea grosimii acoperiului egal cu valoarea nlimii cpriorilor n seciune transversal. n acest mod, putei utiliza acoperiul pentru a decupa elementele care se sprijin pe cpriori (de exemplu, Popii). Pentru a amplasa o grind de cheie, o rigl sau o grind de legtur, trebuie selectai cei doi cpriori corespunztori (cpriorii opui n cazul unei rigle sau grinzi de legtur i cpriorii de pe aceeai suprafa a peretelui pentru rigl). Dup selectarea comenzii de amplasare a unui obiect, se deschide o fereastr de dialog n care pot fi configurai anumii parametri ai obiectului. Tuturor elementelor li se poate aloca un material de suprafa i un layer. Culoarea de stilou curent setat pentru obiectul respectiv este utilizat n mod standard. n cazul n care modificai culoarea de stilou curent, toate elementele amplasate ulterior vor avea noua culoare. Obiectul este apoi amplasat cu unul sau mai multe clicuri sau este amplasat automat, n funcie de tipul de obiect. Pentru afiarea comenzilor RoofMaker ntr-o caset de instrumente separat, selectai Design > Design Extras > RoofMaker > Show RoofMaker Toolbox. Se deschide Caseta de Instrumente RoofMaker Toolbox care conine scurtturi pentru toate comenzile din meniul RoofMaker.

Selectai o suprafa de referin pe acoperi n planul de nivel. Selectai Create a rafter din meniul Design > Design Extras > RoofMaker (sau selectai primul icon din caseta de instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Rafter Settings, care permite configurarea parametrilor cpriorilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Rafter Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, suprafaa acoperiului de referin rmnnd selectat. Dai clic n interiorul suprafeei de acoperi selectate. (Dac dai clic n afara suprafeei, se afieaz un mesaj de eroare.) Axa cpriorului va trece prin punctul specificat. Prin definiie, cpriorii sunt perpendiculari pe linia de referin a acoperiului. Dup amplasarea cpriorului, l putei selecta i putei deschide fereastra de dialog Object Settings. Printre altele, parametrii includ profilul i grosimea profilului. Cpriorul poate avea un profil rectangular (standard) sau un profil n I, L sau C.

Crearea de cpriori multipli


Selectai o suprafa de referin pe acoperi n planul de nivel. Selectai Create multiple rafters din meniul Design > Design Extras > RoofMaker (sau selectai al doilea icon din caseta de instrumente RoofMaker). Configurai parametrii dorii n fereastra de dialog Rafter Settings. Vei face aceleai setri ca n cazul unui singur cprior, fiind ns active i comenzile de amplasare pentru cpriori multipli. Pentru informaii suplimentare, consultai Multiple Rafters Dialog Box in ArchiCAD Help. Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, suprafaa de acoperi referin rmnnd selectat. Dai clic de dou ori n interiorul suprafeei selectate pentru a defini linia de amplasare. (Dac dai clic n afara suprafeei, se afieaz un mesaj de eroare.) De-a lungul liniei de amplasare sunt amplasai mai muli cpriori, axa primului cprior trecnd prin punctul definit cu primul clic, iar axa ultimului cprior trecnd prin punctul definit cu al doilea clic.
Ghidul ArchiCAD 12

Crearea unui cprior


La crearea cpriorilor planul de jos al acoperiului este utilizat ca plan de referin. Cpriorii vor fi amplasai automat pe acesta.

296

CLDIREA VIRTUAL

Prin definiie, cpriorii sunt perpendiculari pe linia de referin a acoperiului.

Selectai Create a Trimmer din meniul Design > Design Extras > RoofMaker. Apare fereastra de dialog Trimmer Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Create a Trimmer (or Blocking) in ArchiCAD Help. Grinda de cheie este amplasat la aceeai nlime ca i cpriorii. Aceasta poate fi vertical sau rotit perpendicular pe unghiul de nclinare a acoperiului. Simbolul 2D indic, de asemenea, poziia curent. Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel cu cei doi cpriori nc selectai. Dai clic ntre cpriori. (Dac dai clic n afara acestora, se afieaz un mesaj de eroare.) Grinda de cheie este amplasat ntre doi cpriori, axa acesteia trecnd prin punctul specificat. Grinzile de cheie sunt ntotdeauna paralele cu linia de referin a acoperiului i perpendiculare pe cpriori.

Crearea unui cprior de muchie sau a unui cprior de dolie


De obicei, cpriorul de muchie este amplasat ntre dou poligoane de acoperi apropiate. Selectai suprafaa acoperiului unde cpriorul de muchie se mbin cu o pan i nu cu un alt cprior de muchie; alte metode pot genera erori. Selectai Create a hip rafter or valley rafter din meniul Design > Design Extras > RoofMaker (sau dai clic pe al treilea icon din caseta de instrumente RoofMaker). Se deschide fereastra de dialog Hip or Valley Rafter Settings. Pentru informai suplimentare consultai Create a Hip or Valley Rafter in ArchiCAD Help. Dup efectuarea acestor setri, dai clic pe OK pentru a reveni n planul de nivel, avnd suprafaa de acoperi referin nc selectat. Dai clic pe una din muchiile acoperiului selectat care NU este paralel cu linia de referin sau perpendicular pe aceasta. Este amplasat un Cprior de Margine (sau un Cprior de Dolie fr Consol) de-a lungul muchiei specificate a acoperiului, n funcie de poziia muchiei fa de linia de referin a acoperiului. Cpriorii de Muchie i de Dolie pot fi, de asemenea, amplasai cu ajutorul a dou suprafee de acoperi selectate n prealabil. Nu este necesar s dai clic dup aceea pentru a specifica o muchie; obiectul va fi amplasat de-a lungul muchiei comune a celor dou suprafee. Diferena ntre cele dou metode const n forma obiectelor generate; cea de a doua metod permite crearea de obiecte ce pot fi folosite pentru construcia de turle.

Crearea unei pene


Selectai o suprafa de acoperi referin n planul de nivel i selectai Create a Purlin din meniul Design > Design Extras > RoofMaker (sau dai clic pe cel de al cincelea icon din caseta de instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Purlin Settings, care permite setarea parametrilor penei. Pentru informaii suplimentare, consultai Create a Purlin (or Beam) in ArchiCAD Help. n mod standard, pana este amplasat sub planul de referin definit de acoperi deoarece penele susin n general cpriorii de dedesubt. Cu toate acestea, este posibil setarea unei valori a poziiei pe nlime a penei, astfel nct aceasta s se afle mai sus sau mai jos fa de planul de referin. Setai limea i nlimea seciunii transversale. Pana poate fi perpendicular pe cpriori, respectiv se poate afla deasupra acestora. Dac pana este amplasat deasupra, este necesar s se configureze nlimea seciunii transversale a cpriorilor. Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, suprafaa de acoperi referin nc selectat. Dai clic fie pe muchia acoperiului selectat, fie n interiorul poligonului acoperiului.

Crearea unei grinzi de cheie


Pentru a amplasa o grind de cheie, este necesar s selectai mai nti cei doi cpriori ntre care se va afla grinda de cheie. Cei doi cpriori trebuie s se afle n acelai poligon de acoperi. (Aceasta nseamn i c trebuie s aib acelai unghi de nclinare i c trebuie s fie amndoi perpendiculari pe linia de referin a acoperiului.)
Ghidul ArchiCAD 12

297

CLDIREA VIRTUAL

(Dac dai clic n afara poligonului, se afieaz un mesaj de eroare.) Dac dai clic pe o muchie, pana este amplasat cu axa de-a lungul muchiei. Dac muchia nu este paralel cu linia de referin a acoperiului, capetele axei penei se vor afla la nlimi diferite conform parametrului Height difference al componentei bibliotecii iar pana va fi nclinat. Dac dai clic n interiorul poligonului acoperiului, vei stabili poziia unei singure pri a penei; este necesar s mai dai un clic pentru a defini direcia n care se ntinde pana. (De exemplu, dac dorii s amplasai un cprior n linie cu partea interioar a peretelui, mai nti dai clic pe faa interioar a peretelui i apoi ctre exterior.) Dac dai clic n interiorul poligonului, axa penei va trece prin punctul unde ai dat clic, paralel cu linia de referin a acoperiului.

paralel cu linia de referin a acoperiului, capetele axei cosoroabei se vor afla la nlimi diferite conform parametrului Height difference al componentei de bibliotec iar cosoroaba va fi nclinat. Dac dai clic n interiorul poligonului, axa cosoroabei va trece prin punctul unde ai dat clic, paralel cu linia de referin a acoperiului. nc un clic este apoi necesar pentru a defini direcia unde se ntinde cosoroaba. (De exemplu, dac dorii s amplasai un cprior n linie cu partea interioar a peretelui, mai nti dai clic pe faa interioar a peretelui i apoi ctre exterior.) Simbolul 2D al penelor nu are haur deoarece penele acoper, de obicei, popii de dedesubt. Popii sunt n general afiai sub form de cercuri mari pentru a indica faptul c exist o structur de sprijin. Putei utiliza comenzile Bring to Front i Send to Back pentru a amplasa corect elementele.

Crearea unei cosoroabe


Selectai o suprafa de acoperi referin n planul de nivel i selectai Create an eaves purlin din meniul Design > Design Extras > RoofMaker (sau dai clic pe cel de al aselea icon din caseta de instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Eaves Purlin Settings, care permite configurarea parametrilor cosoroabei. Pentru informaii suplimentare, consultai Create an Eaves Purlin (or Plate Beam) in ArchiCAD Help. Acest tip de grind este amplasat sub planul de referin definit de acoperi, susinnd cpriorii de dedesubt. Cu toate acestea, este posibil setarea unei valori a nlimii cosoroabei, astfel nct aceasta s se afle mai sus sau mai jos fa de planul de referin. Putei, de asemenea, configura limea i nlimea seciunii transversale. Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, cu suprafaa de acoperi referin nc selectat. Dai clic fie pe una din muchiile acoperiului selectat, fie n interiorul poligonului acoperiului. (Dac dai clic n afara poligonului, se afieaz un mesaj de eroare.) Dac dai clic pe o muchie, cosoroaba este amplasat n interiorul poligonului, cu axa de-a lungul muchiei. Dac muchia nu este

Crearea de rigle
Pentru amplasarea unei rigle este necesar s selectai doi cpriori ntre care o vei amplasa. Axele celor doi cpriori trebuie s se afle de-a lungul aceleiai linii i s se intersecteze n partea de sus; n caz contrar, va fi generat un mesaj de eroare. Choose Create a collar beam din meniul Design > Design Extras > RoofMaker (sau selectai al aptelea icon din caseta de instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Collar Beam Settings, n care pot fi configurai diveri parametri ai riglei. Pentru informaii suplimentare, consultai Create Collar Beams in ArchiCAD Help. Riglele pot fi amplasate pe ambele pri ale cpriorilor sau numai pe o singur parte. n afar de dimensiunile seciunii transversale, trebuie configurat poziia pe nlime, calculat de la nlimea punctului de prindere a cpriorilor (care coincide de obicei cu cota nlimii liniei referin a acoperiului). Dac cei doi cpriori nu sunt montai la aceeai nlime, rigla este amplasat n funcie de cel mai nalt. Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, cei doi cpriori rmnnd selectai. Dac a fost selectat o rigl care se monteaz pe ambele pri ale cpriorilor, aceasta este amplasat automat n
Ghidul ArchiCAD 12

298

CLDIREA VIRTUAL

poziia corect. Dac a fost selectat o rigl cu o singur parte, dai clic pentru a stabili pe care parte a cpriorilor va fi amplasat rigla.

Dai clic pe OK pentru a reveni la planul de nivel. Elementele de construcie ale acoperiului pe care le-ai specificat vor fi amplasate automat n poziia corect.

Crearea de grinzi de legtur


Pentru amplasarea unei grinzi de legtur este necesar s selectai doi cpriori ntre care o vei amplasa. Axele celor doi cpriori trebuie s se afle de-a lungul aceleiai linii i s se intersecteze n partea de sus; n caz contrar, va fi generat un mesaj de eroare. Selectai Create a tie beam din meniul Design > Design Extras > RoofMaker (sau selectai al optulea icon din Caseta de Instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Tie Beam Settings, n care pot fi configurai diveri parametri ai grinzii de legtur. Pentru informaii suplimentare, consultai Create Tie Beams in ArchiCAD Help. n afar de cotele pentru seciunea transversal, trebuie configurat poziia pe nlime, calculat n funcie de nivelul Project Zero sau de nlimea nivelului curent. Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, cei doi cpriori rmnnd selectai. Grinda de legtur este amplasat automat n poziia corect. Amplasarea cpriorilor este optimizat, astfel nct s se ntruneasc cerinele specificate. Obiectele se comport acum ca Obiecte obinuite i pot fi modificate ca atare.

Planee
Planeele sunt principalele blocuri de construcie orizontale din ArchiCAD. Acestea sunt utilizate n general pentru modelarea planeelor cldirii sau s despart niveluri. Caracteristicile fiecrei pri a reprezentrii planeului (de exemplu, hauri de acoperire, hauri de secionare din Seciuni) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor. Not: Pentru Planee i Mesh-uri, contururile acestora de la alte nivele n Planul de Nivel (dac sunt afiate i la alte nivele dect n cel care au fost amplasate etajele lor origine) sunt afiate cu ajutorul tipurilor de linii setate n Project Preferences > Construction Elements. Selectai un tip separat de linii pentru afiarea planeelor i mesh-urilor de la alte nivele de Deasupra i de Dedesubt de nivelul lor origine. Pentru informaii suplimentare, consultai Construction Elements Preferences in ArchiCAD Help.

Utilizarea aplicaiei Roof Wizard


Aplicaia Roof Wizard v permite s creai ntregi structuri de acoperi rapid i cu uurin. Putei amplasa cpriori, pene, grinzi de cheie, rigle sau grinzi de legtur, efectund o singur operaiune. Pentru a ncepe, selectai toate suprafeele de acoperi din proiect crora dorii s le adugai elemente structurale. Selectai comanda Roof Wizard din meniul Design > Design Extras > RoofMaker (sau selectai ultimul icon din Caseta de Instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Roof Wizard. Pentru informaii suplimentare, consultai Roof Wizard Dialog Box in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

299

CLDIREA VIRTUAL

n vederea 3D putei aloca materiale separate pentru fiecare din cele trei suprafee ale planeelor (cea de deasupra, cea de dedesubt i lateral).

Geometria Planeelor
n Caseta de Informaii sunt disponibile trei Metode Geometrice pentru crearea Planeelor. Cu ajutorul primului icon din stnga putei crea un Planeu Poligonal. La fel ca n cazul Pereilor, apare paleta Pet Palette care v permite s desenai segmente drepte i curbe pentru conturul Planeului.

Pentru informaii suplimentare, consultai Slab Tool Settings in ArchiCAD Help. Pentru informaii suplimentare cu privire la afiarea planeelor n Planul de Nivel, consultai seciunea Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188. Not: Planeele standard sunt planee compozite. Grosimea planeelor compozite este definit n Options > Element Attributes > Composites i este egal cu suma grosimii tuturor straturilor de material din care este realizat planeul compozit. Grosimea planeelor compozite nu poate fi editat n Slab Settings. Dac dorii s editai grosimea planeului n Slab Settings, selectai o structur necompozit sau modificai grosimea materialelor compozite n in Options > Element Attributes > Composites. Pentru a amplasa elementul ct mai precis, putei activa comanda Gravitate to Slab (Gravitaie pe Plac); aceasta v va permite s amplasai elemente suplimentare pe suprafaa planeului. Planeele, la fel ca alte elemente de construcie, pot fi ajustate cu planul de Acoperi. Cu toate acestea, Planeele se comport n mod diferit, n sensul c: spre deosebire de Perei, Stlpi i Grinzi, dup efectuarea unei ajustri, aceasta nu mai poate fi anulat n fereastra de dialog Slab Settings.

Dac poligonul Planeului se autointersecteaz, se afieaz un mesaj de avertizare, Planeul fiind ns desenat. Un Planeu poligonal care se intersecteaz pe sine va fi remediat automat dac editai poligonul ulterior, folosind oricare din metodele de editare din paleta Pet Palette. Cu ajutorul celui de al doilea i de al treilea icon putei crea un Planeu Rectangular sau un Planeu Rectangular obinut prin Rotaie. Dreptunghiul este definit prin amplasarea a dou noduri de col opuse. Planeele rectangulare sunt ntotdeauna aliniate ortogonal la grila normal. Metoda Planeu Rectangular obinut prin Rotaie necesit ca mai nti s definii un vector de rotaie, apoi s deplasai cursorul perpendicular pe acesta pentru a desena planeul.

Crearea Planeelor
Dup ce ai finalizat setrile n fereastra de dialog Slab Settings putei ncepe s desenai Planeele, folosind una din Metodele Geometrice din Caseta de Informaii (Info Box). Noile planee pot fi create fie n Planul de Nivel, fie n Fereastra 3D.

Crearea de Goluri n Planeu


Poate fi necesar s creai goluri n Planee pentru a amplasa diverse obiecte, cum ar fi scrile sau pentru a crea o curte interioar.

300

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Selectai un Planeu i activai instrumentul Planeu, apoi desenai un nou contur n interiorul Planeului. Noul contur va fi interpretat drept un gol n Planeu.

obine mesh-uri create ca suprafee, mesh-uri create cu laturi verticale (skirt) i mesh-uri create sub form de corpuri solide. Pentru informaii suplimentare, consultai Mesh Tool Settings in ArchiCAD Help. Pentru a crea un mesh este necesar s folosii Planul de Referin al Mesh-ului i muchiile Mesh-ului. Desenai proiecia principalelor contururi ale mesh-ului n Planul de Referin. Putei apoi ridica punctele caracteristice de pe suprafeele mesh-ului n afara acestui plan. Pentru a amplasa elemente ct mai precis, putei activa comanda Gravitate to Mesh; aceasta v va permite s amplasai elemente suplimentare pe suprafaa Mesh-ului.

Dac ai uitat s selectai un Planeu nainte de a ncepe s creai golul n el, noul contur va fi interpretat drept un nou Planeu, chiar dac acesta se afl n interiorul Planeului existent. (n 3D acest lucru nu este evident pn cnd nu selectai unul dintre cele dou planee. Putei terge planeul creat din greeal). n cazul n care creai un gol al crui contur intersecteaz conturul Planeului sau conturul altor goluri din acelai poligon, ArchiCAD va afia un mesaj de avertizare, dar va permite crearea conturului golului.

Afiarea Mesh-urilor
Caracteristicile fiecrei pri a reprezentrii (de exemplu, suprafee secionate, linii nesecionate) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Mesh Tool Settings in ArchiCAD Help. n momentul n care ai finalizat configurarea parametrilor n fereastra de dialog Mesh Settings putei ncepe s desenai mesh-urile. Pentru informaii suplimentare, consultai Mesh Tool Settings in ArchiCAD Help. Not: Pentru Planee i Mesh-uri, contururile acestora de la alte nivele n Planul de Nivel (dac sunt afiate i la alte nivele dect n cel care au fost amplasate etajele lor origine) sunt afiate cu ajutorul tipurilor de linii setate n Project Preferences > Construction Elements. Selectai un tip separat de linii pentru afiarea planeelor i mesh-urilor de la alte nivele de Deasupra i de Dedesubt de nivelul lor origine. Pentru informaii suplimentare, consultai Construction Elements Preferences in ArchiCAD Help. Mesh-urile au dou feluri de muchii: muchii definite de utilizator i muchii generate de program. Putei opta ntre afiarea tuturor

Mesh-uri (Plase)
Mesh-urile sunt suprafee cu form liber create prin definirea elevaiei punctelor lor caracteristice i prin interpolarea punctelor intermediare acestora. n Planul de Nivel sunt afiate numai conturul i muchiile mesh-ului. n 3D, n funcie de metoda de construcie selectat n Caseta de Informaii (Info Box) i n fereastra de dialog Mesh Settings vei

Ghidul ArchiCAD 12

301

CLDIREA VIRTUAL

muchiilor sau doar a celor definite de utilizator. (Aceast comand se afl n Mesh Tool Settings).

Dac este necesar, selectai Mesh-ul i editai punctele acestuia, adugai noi puncte sau creai un gol.

Crearea unui Mesh cu Pant Regulat


Metoda Regular Sloped Mesh (a patra din Caseta de Informaii (Info Box)) v permite s creai rapid mesh-uri regulate cu suprafee plane. Dup definirea conturului rectangular al mesh-ului, se deschide automat fereastra de dialog Regular Sloped Mesh. n prima parte a ferestrei de dialog putei configura numrul de diviziuni pe ambele axe de coordonate. Apoi trebuie s configurai nlimea a trei coluri ale mesh-ului; al patrulea va fi generat automat. Dup confirmarea setrilor, ArchiCAD va desena mesh-ul. Consultai i Regular Sloped Mesh Dialog Box in ArchiCAD Help. Dac este necesar, selectai Mesh-ul i editai punctele acestuia, adugai noi puncte sau creai un gol.

Muchiile definite de ctre utilizator sunt ntotdeauna afiate. Dac este selectat opiunea Show All Ridges (Afieaz Toate Muchiile), ArchiCAD va afia de asemenea muchiile generate prin conectarea nodurilor mesh-urilor. Fiecare muchie generat conecteaz dou puncte de pe mesh aflate la nlimi diferite care nu sunt deja conectate printr-o muchie definit de utilizator. Muchiile generate sunt afiate numai dac acestea conecteaz puncte avnd cote de nlime diferite.

Crearea unui Mesh


Noile mesh-uri pot fi create fie n Planul de Nivel, fie n Fereastra 3D.

Geometria Mesh-urilor
n Caseta de Informaii (Info Box) sunt disponibile patru metode geometrice de creare a Mesh-urilor. Putei crea mesh-uri Poligonale, Rectangulare, obinute prin Rotaia unei forme Rectangulare sau Mesh-uri cu pant regulat. Indiferent de metoda aleas, vei desena poligonul Mesh-ului la nlimea fa de planul bazei definit n fereastra de dialog a Setrilor.

Editarea nlimii unui Punct al Mesh-ului


1) Selectai Mesh-ul. 2) Cu instrumentul Mesh activ, dai clic pe un Punct al Mesh-ului
pentru a se afia paleta Pet Palette.

Crearea unui Mesh Poligonal sau Rectangular


Metodele geometrice Polygonal and Rectangular/Rotated Rectangular pentru generarea mesh-urilor funcioneaz similar cu comenzile instrumentului pentru Planee. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea Planeelor pe pagina 300.

302

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

3) Selectai comanda Elevate Mesh Point din paleta Pet Palette.


Se va deschide fereastra de dialog Mesh Point Height.

3) Bifai butonul radio Add New Points. (Dac desenai un

segment de dreapt, cu dou puncte i nu un poligon, aceasta va fi opiunea standard unic.) dintre punctele nou create i punctele existente.

4) Introducei o nou valoare a

4) Selectai o opiune din meniul derulant pentru a defini relaia


Pentru informaii suplimentare, consultai New Mesh Points Dialog Box in ArchiCAD Help.

nlimii n cmpul pentru text.

Dac bifai caseta Apply to All toate punctele Mesh-ului vor fi aduse la aceast nlime. Dac modificai nlimea unui singur punct, acest lucru nu va afecta nlimea punctelor din vecintatea acestuia. Apsai sgeata de sub cmpul care permite introducerea textului pentru a deschide un meniu derulant n care putei selecta un nivel de referin pentru nlimea modificat.

Crearea unui Gol ntr-un Mesh


1) Cu instrumentul pentru Mesh-uri activ, selectai mesh-ul. 2) Desenai un poligon nchis, care s nu ias din poligonul
Mesh-ului. Se deschide fereastra de dialog New Mesh Points.

Adugarea de Noi Puncte pe un Mesh


1) Cu instrumentul pentru Mesh-uri activ, selectai mesh-ul. 2) Desenai un poligon nchis sau un segment de dreapt n
interiorul poligonului Mesh-ului. (Dac desenai n afara conturului primului poligon, numai punctele din interiorul conturului vor forma Mesh-ul.) Se deschide fereastra de dialog New Mesh Points.

3) Bifai butonul radio Create Hole. 4) Selectai o opiune din meniul derulant pentru a defini relaia
dintre punctele nou create i punctele existente. Pentru informaii suplimentare, consultai New Mesh Points Dialog Box in ArchiCAD Help.

Zones
Zonele sunt uniti spaiale din Proiectul dvs. De obicei, acestea reprezint ncperi, aripi ale unei cldiri, cldiri dintr-un complex rezidenial sau zone funcionale ale unei cldiri. n 3D, zonele pot fi, de asemenea, utilizate pentru simpla modelare a volumelor.

Ghidul ArchiCAD 12

303

CLDIREA VIRTUAL

Aria Zonei (Zone Area) este un element important pentru calculele aferente proiectului; de aceea, putei personaliza modul de calculare a ariilor zonelor i a spaiilor 3D ale zonelor. Cotele Zonelor sunt asociative; n urma unei actualizri, ariile zonelor sunt recalculate pentru a reflecta orice modificri fcute.

2) Activai iconul Cover Fill (Haur de Acoperire) din partea


stng.

Categoriile de Zone
Fiecrei Zone pe care o creai n proiectul dvs. i se aloc o Categorie (Zone Category) n fereastra de dialog Zone Settings. Categoria de Zon definete culoarea haurii standard a zonei i tipul de Marc de Zon (Zone Stamp) utilizat pentru zona respectiv. Principala funcie a categoriilor de zone este stabilirea culorilor utilizate pentru a distinge diversele tipuri de spaii din proiectul dvs.: de exemplu, putei aloca tuturor spaiilor de birouri categoria Office (birou); ca urmare, toate aceste spaii vor fi afiate n culoarea roz. Putei aloca holurilor categoria Communication and Access (Comunicare i Acces); ca urmare, toate holurile vor fi afiate n culoarea alb. (Cu toate acestea, programul ofer o mare flexibilitate n ceea ce privete afiarea haurilor zonelor; consultai seciunea Afiarea 2D a Haurilor Zonelor pe pagina 304). Unele Categorii de Zone sunt predefinite n ArchiCAD; putei defini propriile dvs. categorii de zone cu ajutorul comenzii Options > Element Attributes > Zone Categories.

3) Alegei un tip de haur din meniul derulant.


Haura selectat va fi afiat n mod standard n Planul de Nivel. Este posibil s dorii s modificai afiarea haurilor zonelor, n funcie de documentaia care urmeaz a fi publicat. De exemplu, este posibil ca n documentaia de construcie zonele s fie afiate cu hauri, n vreme ce n desene i n documentaia supus aprobrii s fie afiate n culori pe categorii de funciuni. Pentru a modifica modul de afiare a zonelor n Planul de Nivel, utilizai tabloul Override Fill Display (nlocuiete Afiarea Haurii) din Document > Set Model View > Model View Options. Setrile relevante pentru hauri pot fi accesate n seciunea Override Zone Fills.

Afiarea 2D a Haurilor Zonelor


n mod standard, zonele sunt afiate n culoarea categoriei de zon de care aparin. (Vezi Categoriile de Zone.) Dac dorii, putei aloca o haur diferit Zonelor, folosind orice haur de acoperire.

1) Accesai tabloul Floor Plan din Zone Settings. 304


Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Bifai caseta Override Zone fills pentru a selecta o alt configuraie de afiare. Aceste configurri sunt globale i se aplic tuturor zonelor din proiectul dvs.

Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options Override Fill Display in ArchiCAD Help.

Afiarea Zonelor cu Perei Oblici


Zonele delimitate de unul sau mai muli perei oblici respect formele geometrice oblice. Astfel de zone sunt afiate n Planul de Nivel cu ajutorul a dou poligoane de zon separate: poligonul cu puncte de selectare editabile, care delimiteaz partea vizibil a zonei n Planul de Nivel (dei putei edita acest poligon, modificrile aprute nu au niciun efect asupra zonei reale 3D) i poligonul cu puncte regulate de selectare, care indic suprafaa real a bazei zonei 3D (nu putei edita forma zonei prin editarea acestui poligon).

Mrcile Zonelor
Mrcile Zonelor (Zone Stamps) sunt Obiecte GDL parametrice inteligente al cror aspect, coninut i comportament poate fi adaptat modului de lucru al firmei de arhitectur. Acestea se gsesc n Biblioteca ArchiCAD. Marca de zon alocat unei anumite zone depinde de Categoria de Zon pe care ai selectat-o. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Categoriile de Zone pe pagina 304. Fiecare marc de zon conine informaii n format text cu privire la zona respectiv, cum ar fi numele, numrul, aria zonei, precum i ali parametri opionali; coninutul exact al Mrcii Zonei depinde de parametrii pe care i-ai configurat n tabloul Zone Stamp din fereastra de dialog Zone Settings. Pentru informaii suplimentare privind mrcile zonelor, consultai Zone Stamp Panel in ArchiCAD Help.

Afiarea 2D a Mrcilor Zonelor


Mrcile Zonelor sunt afiate n mod standard.

Ghidul ArchiCAD 12

305

CLDIREA VIRTUAL

Dac nu dorii ca mrcile zonelor s fie afiate n proiect, bifai caseta Hide Zone Stamp din Document > Set Model View > Model View Options.

La afiarea Umbrit (Shaded) a modelului, accesai View > 3D View Mode > 3D Window Settings, i selectai opiunea Contours: Draft pentru a vizualiza numai Zonele 3D, fr alte elemente de construcie. Dac selectai Contours: Best, vei vizualiza Zona, umbrit, nconjurat de elementele de construcie. Elementele pe care le ascunde forma zonei nu sunt afiate deloc.

Mutarea Mrcilor Zonelor


Mrcile Zonelor pot fi mutate independent de zon: Dai clic pe un nod al mrcii Zonei. Selectai iconul Move Sub-Element din paleta Pet Palette. Tragei Marca Zonei n locul dorit. Pentru informaii suplimentare, consultai Fereastra 3D pe pagina 195. Not: Este posibil s dorii s vizualizai zonele sub form de corpuri solide n afiare umbrit (shading) i toate celelalte tipuri de elemente n afiare filar (wireframe). Pentru obinerea acestui efect aplicai Combinaia de Layer-e predefinit Show 3D Zones as Solid.

Afiarea 3D a Spaiilor Zon


Pentru a vizualiza spaiile zon n 3D, accesai View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D i asigurai-v c ai selectat caseta Zone. n 3D, Zonele apar ca spaii 3D. ArchiCAD efectueaz o analiz exact att a caracteristicilor geometrice, ct i a caracteristicilor cantitative ale spaiilor zonelor, indiferent de ct de complex este forma geometric a acestora. Reinei c valoarea Z (nlimea) spaiului unei zone nu este restricionat de graniele acesteia definite n vederea 2D; spaiul zonei n 3D are nlimea pe care o definii n Zone Settings (zone height)

Crearea Zonelor
n fereastra de dialog Zone Settings, personalizai parametrii zonei dvs., cum ar fi denumirea, categoria, nlimea i coninutul mrcii zonei. Apoi putei defini forma zonei. Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Tool Settings in ArchiCAD Help.

306

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Metodele de definire a Zonelor sunt reprezentate de trei iconuri din Caseta de Informaii (Info Box). O posibilitate este de a trasa manual conturul zonei (folosind Metoda Poligonal); o alt posibilitate este ca programul ArchiCAD s detecteze automat o zon nconjurat de elemente care marcheaz grania acesteia (utiliznd cele dou metode de Detecie Automat Automatic Recognition Methods). Not: Stlpii nu pot fi utilizai pentru a delimita o zon. Indiferent de Metoda Geometric selectat, n momentul n care ai finalizat definirea conturului Zonei, va aprea cursorul Ciocan. Dai clic cu acesta pentru a defini poziia Mrcii Zonei. Nu este neaprat necesar ca Marca Zonei s se afle n interiorul poligonului Zonei.

Reinei c i n cazul n care ai construit Perei avnd linia de referin pe muchia exterioar, haura Zonei nu se suprapune pe simbolul peretelui nainte de a selecta Bring to Front din Edit > Display Order. Not: n cazul unui perete oblic sau complex, metoda Reference Line nu va lua n calcul linia de referin a peretelui, ci muchia interioar a acestuia. (Nu putei edita poligonul unei zone creat cu ajutorul metodei automate, utiliznd metode grafice, deoarece aceste metode nu pot determina forma 3D a zonei).

Excluderea unui Perete sau a unui Stlp din Limita Zonei


n mod standard, opiunea Relation to Zones din tabloul Wall Settings Listing and Labeling este configurat ca Zone Boundary, ceea ce nseamn c pereii/stlpii care nconjoar un spaiu nchis sunt considerai ca fcnd parte n mod standard din limita zonei. Pentru a exclude un perete/un stlp din limita zonei, modificai opiunea Relation to Zones, setnd No Effect on Zones.

Metoda Poligonal
Metoda Poligonal (manual) reprezint cea mai recomandat opiune n situaia n care grania Zonei nu este nconjurat n mod clar de elemente (de exemplu, cnd v ocupai de planificarea spaiului). Cu ajutorul acestei metode, trasai o polilinie (ca n cazul n care ai desena orice alt poligon), dnd clic n fiecare col al zonei. Zonele create cu ajutorul acestei metode nu i pot modifica forma, la executarea comenzii Update Zone. Putei edita grafic o zon poligonal, selectnd-o i utiliznd comenzile din paleta Pet Palette.

Crearea Manual a Limitei Zonei


n cazul n care Zona are deschideri care nu sunt Ui sau Ferestre, ArchiCAD va continua s caute granie n afara unitii spaiale pe care ai dorit s o identificai drept Zon. n acest caz, este posibil s nu obinei rezultatul preconizat (vezi figura de dedesubt, din partea dreapt).

Metoda de Detecie Automat


Ambele metode de detecie automat, Inner Edge (Muchia Interioar) i Reference Line (Linia de Referin) , se bazeaz pe faptul c majoritatea Zonelor sunt nconjurate de Perei i singurele deschideri sunt Uile i Ferestrele. Dac selectai metoda Inner Edge ArchiCAD va defini ntotdeauna aria zonei pe baza muchiilor interioare ale pereilor. Dac selectai metoda Reference Line ArchiCAD va lua n considerare liniile de referin ale pereilor ca granie ale zonei.

n acest caz, nchidei Zona efectund una din urmtoarele operaiuni: Folosii metoda Poligonal

Ghidul ArchiCAD 12

307

CLDIREA VIRTUAL

Amplasai un obiect Empty Opening Door n Peretele care are aceeai nlime ca Peretele care nu este afiat n 2D, dar este utilizat ca Limit de Zon Trasai o linie care va servi ca Limit de Zon

Punctul de Referin al Zonei


Dac amplasai o Marc de Zon cu ajutorul uneia din metodele de detecie automat, vei vedea o cruce aprnd n interiorul Zonei, n locul n care ai dat prima dat clic pentru a defini aria Zonei. Aceast cruce indic punctul de referin al Zonei.

Putei trasa o Linie, un Arc sau o curb Spline care s serveasc ca limit de zon dac bifai caseta Zone Boundary din fereastra de dialog Line Settings (tabloul General). Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu Zonele pe pagina 309. Pentru informaii suplimentare, consultai Calcularea Ariei i Volumului Zonei pe pagina 309. Dac limita dorit a zonei include i forme individuale sau perei, este posibil s fie generat un mesaj de avertizare n momentul n care dai clic pentru a amplasa marca zonei.

Acest punct este utilizat ca punct de plecare pentru detectarea limitei n vederea efecturii unor operaiuni ulterioare de actualizare. Consultai i Actualizarea Zonelor pe pagina 310.

Ajustarea Zonei cu un Alt Element


Zonele pot fi ajustate cu acoperiuri, planee i grinzi cu ajutorul comenzii Design > Trim Zone. Putei selecta un element (Acoperi, Planeu, Perete, Stlp, Grind sau Component de Bibliotec) i ajusta o Zon n funcie de acesta dac elementul ptrunde n Zon; o alt posibilitate este de a selecta o Zon i de a alege apoi tipul de element cu care s se realizeze ajustarea Zonei. Not: Zonele vor fi ajustate cu orice element multi-etaj cu care se intersecteaz, pe oricare dintre etaje.

n cazul n care se ntmpl acest lucru trebuie s dai clic mai aproape de elementele de limit. Apoi zona va fi creat corect.

n situaia ajustrii unei zone cu planul unui acoperi, avei opiunea de a ignora golurile (aceasta nseamn c la stabilirea
Ghidul ArchiCAD 12

308

CLDIREA VIRTUAL

limitei zonei orice gol din acoperi este considerat ca fcnd parte din acoperi) Putei alege ntre a ajusta baza sau partea de sus a zonelor. Bifai casetele corespunztoare pentru a defini elementele cu care dorii s fie ajustat zona. Pentru a efectua operaiunea de ajustare, dai clic pe butonul Trim din fereastra de dialog. Dac selectai numai un tip de element cu care se realizeaz ajustarea n proiect (de exemplu Acoperi), toate casetele de validare vor fi afiate n culoarea gri (dezactivate).

Calcularea Ariei i Volumului Zonei


Aria Zonei este de obicei afiat n documentaie ca parte a Mrcii Zonei; ariile Zonelor sunt incluse i n Listele de Zone create cu meniul ierarhic Document > Schedules and Lists > Zone Lists. Modul n care ArchiCAD calculeaz aria Zonei depinde de cteva setri: opiunea Relation to Zones (Relaiile cu Zonele) selectat pentru Pereii i Stlpii care definesc aria Zonei;

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu Zonele pe pagina 309. ecranul Zones din Options > Project Preferences > Zones, care conine comenzi globale pentru calcularea nielor din perei i pentru rafinarea calculelor privind pereii sau stlpii; Pentru informaii suplimentare, consultai Zones Preferences in ArchiCAD Help. tabloul Area Calculation din fereastra de dialog Zone Settings, care v permite s verificai aria msurat a Zonei i s rafinai valorile calculate. Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Area Calculation Panel in ArchiCAD Help.

Relaiile cu Zonele
Ajustarea zonelor poate fi anulat prin selectarea spaiului zonei i apsarea butonului Undo Top Trim sau Undo Bottom Trim din tabloul Model din fereastra de dialog Zone Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Model Panel in ArchiCAD Help. Not: Putei anula Ajustarea i la actualizarea Zonelor modificate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Actualizarea Zonelor pe pagina 310. Putei personaliza relaiile cu zonele pentru fiecare perete, Perete Cortin i stlp, ceea ce nseamn c putei stabili dac elementul respectiv se va comporta ca limit de zon (oprind naintarea zonei, ca element de delimitare a acesteia) i dac aria i/sau volumul elementului respectiv trebuie luate n calcul la calcularea ariei i volumului zonei. Aceste configurri se fac n ferestrele de dialog Wall Settings, Column Settings i Curtain Wall Settings cu ajutorul meniului derulant din tabloul Listing and Labeling panel. Opiunile disponibile sunt urmtoarele:

1) Zone Boundary (aceast opiune nu este disponibil pentru

stlpii nclinai): Dac pentru un perete sau Perete Cortin se face setarea Zone Boundary, acesta se va comporta ca

Ghidul ArchiCAD 12

309

CLDIREA VIRTUAL

element de delimitare a zonei; va fi marginea zonei. n cazul n care peretele/Peretele Cortin pentru care s-a fcut setarea Zone Boundary este nclinat, geometria zonei va ine cont de acest lucru i zona se va nclina corespunztor pentru a se potrivi cu peretele. De asemenea, dac un perete/Perete Cortin pentru care s-a fcut setarea Zone Boundary se afl n interiorul zonei, acesta nu va fi luat n considerare la msurarea ariei zonei. Limita zonei este trasat la baza peretelui. Un stlp pentru care s-a fcut setarea Zone Boundary nu se poate comporta ca margine a zonei (n afar de cazul n care este amplasat n interiorul unui perete care se constituie ca limit de zon). Cu toate acestea, dac un stlp vertical pentru care s-a fcut setarea Zone Boundary, se afl n interiorul zonei, acesta nu va fi luat n considerare la msurarea ariei zonei. Limita zonei este trasat la baza stlpului. Elementele multi-etaj n modul de afiare automat, pot servi drept limite de zon pe orice nivel pe care se afl, nu numai pe nivelul pe care au fost amplasate. Not: Setarea Zone Boundary poate fi fcut i pentru orice element de tip linie n fereastra de dialog a setrilor. O astfel de linie va aciona ca element de delimitare a zonei.

vizualizai datele n tabloul Area Calculation din Zone Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Area Calculation Panel in ArchiCAD Help.

3) Un perete/Perete Cortin/stlp care se afl n interiorul zonei


pentru care a fost fcut setarea Reduce Zone Volume nu va afecta geometria zonei, dar la calcularea ariei i volumului acesteia, volumul peretelui/Peretelui Cortin/stlpului va fi sczut din volumul zonei.

4) Setarea No Effect On Zones nseamn c peretele/Peretele


Cortin/stlpul nu are niciun efect asupra zonei; aria i volumul zonei vor include aria i volumul ocupat de elementul respectiv. Urmtorul exemplu i tabel v vor ajuta s nelegei ce se ntmpl cu aria unei zone de 10 pe 10 metri (avnd o nlime standard de 2,70 metri), n interiorul creia se afl un stlp de 1 metru pe 1 metru.

2) Un perete/Perete Cortin/stlp care se afl n interiorul zonei

pentru care a fost fcut setarea Reduce Zone Area Only nu va afecta geometria zonei, dar la calcularea ariei acesteia, aria peretelui/Peretelui Cortin/stlpului va fi sczut din aria zonei. (Volumul Zonei va include ns, volumul peretelui/stlpului).

Not: Chiar dac ai efectuat setarea Reduce Zone Area pentru un perete, Perete Cortin sau stlp, este preferabil s ignorai aceast setare pentru perei i stlpi de dimensiuni foarte mici. Pentru a configura limita minim de excludere a unor astfel de perei, accesai Options > Project Preferences > Zones. Pentru informaii suplimentare, consultai Zones Preferences in ArchiCAD Help. Pentru a vedea cu ct s-a micorat suprafaa desfurat a unei zone n urma excluderii Peretelui/Stlpului, selectai zona i

Option Boundary Reduce Area only Reduce Volume No effect

Area 99 m2 99 m2 99 m2 100 m2

Volume 267.3 m3 270 m3 267.3 m3 270 m3

Actualizarea Zonelor
Dac modificai proiectul, zonele asociative nu sunt modificate automat dup schimbare.
Ghidul ArchiCAD 12

310

CLDIREA VIRTUAL

sau s o mprii n dou zone. Putei examina Zona selectnd-o n list i dnd clic pe butonul Zoom to Selected Zones. Remediai problema i repetai procesul de actualizare. : Punctul de referin al Zonei se afl n afara graniei acesteia. Fiecare Zon creat automat are un punct de referin care trebuie s se afle n interiorul Zonei. Dac apare acest mesaj de eroare, mutai punctul de referin n interiorul Zonei i repetai procesul de actualizare. Pentru a modifica Zonele, n concordan cu modificrile din proiect i pentru a recalcula aria Zonei, utilizai comanda Design > Update Zones. Aceast funcie are i rolul de a v avertiza asupra Zonelor cu probleme care au fost create. Pentru informaii suplimentare, consultai Fereastra de Dialog Update Zones din ArchiCAD Help. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Punctul de Referin al Zonei. : Zona pe care ncercai s o actualizai nu se afl n spaiul dvs. de lucru. Aceast eroare poate aprea numai dac lucrai n modul Teamwork i Zona este alocat unui alt membru al echipei. Cerei celuilalt membru al echipei s v fac disponibil Zona. : Zona pe care ncercai s o actualizai nu poate fi modificat corespunztor deoarece nu pot fi gsite toate muchiile sale. Dai clic pe butonul Zoom to Selected Zones pentru a gsi Zona. Remediai problema i repetai procesul de actualizare. No.: Aceast coloan conine numrul care a fost alocat Zonei respective. Name: Aceast coloan conine denumirea Zonei. Added m2: Aceast coloan conine informaii referitoare la modul n care s-a modificat Zona. (Putei schimba unitatea de msur a ariei n meniul derulant din partea dreapt sus a ferestrei de dialog.) Pentru a pstra poziia iniial a mrcilor de zon, la actualizarea zonelor, bifai caseta Keep Zone Stamp position. Pentru a anula ajustarea n funcie de alt element n 3D, bifai caseta Undo Top Trim if updated and/or Undo Bottom Trim if updated checkboxes. Not: Dac nu bifai aceste casete, pot aprea neconcordane n anumite configuraii geometrice. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Ajustarea Zonei cu un Alt Element.

Fereastra de Dialog Update Zones


Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Actualizarea Zonelor. Pentru a modifica Zonele, n concordan cu modificrile din proiect i pentru a recalcula aria Zonei, utilizai comanda Design > Update Zones. Fereastra de dialog conine urmtoarele coloane: Status: n aceast coloan suntei informat dac Zona poate fi actualizat; n cazul n care nu poate fi actualizat, se specific natura problemei survenite. Iconurile care apar n acest cmp au urmtoarele semnificaii: : Totul este n regul, ArchiCAD a actualizat cu succes Zona. : Zona a fost creat manual i nu poate fi modificat automat. : Layer-ul n care se afl Zona este blocat. Deblocai layer-ul n fereastra de dialog Layer Settings i repetai procesul de actualizare. : Zona se autointersecteaz. La fel ca n cazul poligoanelor, este necesar s refacei forma geometric a Zonei
Ghidul ArchiCAD 12

311

CLDIREA VIRTUAL

Peretele Cortin: un Instrument de Sistem


Instrumentul Perete Cortin din caseta de instrumente obinuit a ArchiCAD v permite s creai Perei Cortin n Planul de Nivel, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar.

Pentru a controla simultan ntreaga structur ierarhic, setrile la nivel de Sistem - care definesc configuraia global i stabilesc configurarea componentelor Peretelui Cortin - sunt organizate ntr-o fereastr de dialog care conine mai multe pagini. Pereii Cortin pot fi manevrai n ArchiCAD ca orice alt element de construcie. Cu toate acestea, spre deosebire de celelalte elemente de construcie, componentele Peretelui Cortin pot fi amplasate i editate individual, fr a fi nevoie s se dezasambleze Sistemul. n vederea manevrrii componentelor substructurale, fiecare Perete Cortin permite accesarea la un nivel mai profund: Curtain Wall Edit (modul de Editare a Peretelui Cortin). Acesta este un spaiu de lucru grafic, 3D, similar spaiului de lucru ArchiCAD, prevzut cu instrumente i tehnici specializate pentru manevrarea componentelor Pereilor Cortin. n acest context, numai componentele i configuraia Peretelui Cortin selectat sunt editabile, restul modelului putnd fi afiat n fundal, ca referin. Deoarece de obicei Pereii Cortin au forme geometrice care nu coincid neaprat cu planul orizontal-vertical, ArchiCAD v pune la dispoziie planuri de lucru flexibile pentru o mai mare libertate de definire a suprafeelor. De asemenea, spre deosebire de alte elemente de construcie, n cazul Pereilor Cortin avei o libertate mai mare de editare, putnd efectua modificri asupra lor n vederile Seciunilor, putnd edita limita peretelui i efectua operaii de rotaie.

Peretele Cortin este un element unitar format din urmtoarele componente: Tmlparie, Panouri, Accesorii i mbinri: aceste componente ale Peretelui Cortin sunt amplasate pe o Suprafa de Baz, n conformitate cu o Configuraie (Scheme) predefinit i editabil.

Lucrul cu Pereii Cortin: Informaii Generale


Crearea unui Perete Cortin const n operaiuni grafice simple. Selectai instrumentul Perete Cortin din Caseta de Instrumente ArchiCAD, selectai o metod geometric, apoi desenai o linie de referin, o polilinie, un contur sau un arc, n funcie de metoda geometric selectat. Dac utilizai metoda Boundary method (Limita peretelui), atunci setrile introduse definesc ntreaga geometrie a Peretelui Cortin. Dac desenai o Linie de Referin/un Arc/o Polilinie, atunci Peretele Cortin va rezulta prin extrudare din aceast

312

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

linie/polilinie/arc. Urmtorul clic, cu cursorul n form de soare, definete care parte a Peretelui Cortin este cea de afar. n final, apare o fereastr de dialog care v permite s introducei setrile legate de informaia geometric a Peretelui Cortin. Dac dai clic pe Place va fi creat Peretele Cortin. Pentru informaii suplimentare cu privire la metodele geometrice disponibile pentru Pereii Cortin, consultai seciunea Crearea unui Perete Cortin pe pagina 317. Pereii Cortin sunt formai din mai multe Componente (precum Tmplrie, Panouri i mbinri), parametrii fiecrei Componente fiind definite n Curtain Wall Default Settings. Consultai seciunea Componentele Peretelui Cortin pe pagina 314. Vizualizai Peretele Cortin n proiect. Dac dorii s facei modificri, acestea pot fi realizate la dou niveluri:

Pentru a Edita Componente Individuale ale Peretelui Cortin:


Selectai Peretele Cortin; accesai modul Edit. (See Modul de Editare a Peretelui Cortin). n modul de Editare Peretele Cortin este afiat n 3D. La nivelul modului de Editare, putei efectua modificri mai complexe ale componentelor individuale ale Peretelui Cortin. n modul de Editare nu putei amplasa Perei Cortin suplimentari, dar putei edita oricare component a Peretelui Cortin selectat sau i putei aduga componente suplimentare. n modul de Editare fiecare component (Configuraie, Tmplrie, Accesoriu, mbinare) are propria sa fereastr de Dialog i propriul su Instrument, ceea ce v permite s modificai setrile i s adugai noi Componente Peretelui Cortin. Pentru a personaliza setrile oricrei componente a Peretelui Cortin, selectai-o i utilizai fereastra de dialog pentru a-i modifica setrile. De exemplu, selectai un panou i modificai-i materialele. Modificarea setrilor unei componente selectate va transforma componenta respectiv ntr-o component Personalizat. Poate exista un numr nelimitat de diverse componente personalizate. Dac unei componente i se aloc setri Personalizate, setrile de la nivel de Sistem nu mai sunt valabile pentru componenta respectiv. n modul de Editare putei crea componente suplimentare ale Peretelui Cortin cu ajutorul instrumentelor pentru Configuraie, Tmplrie, Panou, mbinri i Accesorii. La utilizarea oricruia dintre aceste instrumente pentru a crea o nou component, avei posibilitatea de a utiliza setrile standard de la nivel de Sistem sau de a efectua setri personalizate. Salvai modificrile i ieii din Modul de Editare al Peretelui Cortin (Curtain Wall Edit Mode) pentru a reveni n mediul de lucru ArchiCAD.

1) fie editai Peretele Cortin ca ntreg, folosind Setrile de la


nivel de Sistem (System-level Settings)

2) fie modificai setrile componentelor individuale selectate ale

Peretelui Cortin. Pentru aceasta, accesai Modul de Editare al Peretelui Cortin, unde vei putea edita componentele selectate fie grafic, fie folosind ferestrele de dialog de Configurare specifice fiecrei componente. Componentele modificate ale Peretelui Cortin vor avea, de acum nainte, setri Personalizate.

Pentru a Edita la Nivel de Sistem ntregul Perete Cortin:


Selectai Peretele Cortin; deschidei Curtain Wall Settings (Setrile Peretelui Cortin) i modificai din nou Setrile acestuia la nivel de Sistem. Dai clic pe OK pentru a redefini Peretele Cortin, n conformitate cu setrile modificate. Consultai seciunea Editarea la Nivel de Sistem pe pagina 335.

Comenzi Suplimentare pentru Pereii Cortin


Meniul Design > Curtain Wall conine o serie de comenzi specifice pentru funciile Peretelui Cortin. Aceste funcii sunt descrise n alt capitol al documentaiei.

Ghidul ArchiCAD 12

313

CLDIREA VIRTUAL

(poliliniei, arcului) pe care ai desenat-o. De obicei, linia de amplasare este amplasat de-a lungul unui element ArchiCAD existent (de exemplu, un planeu); Suprafaa de Referin este obinut din aceast linie de amplasare.

Suprafaa de Baz
Suprafaa de Baz definete forma i orientarea Peretelui Cortin. Este suprafaa pe care se afl componentele fizice ale Peretelui Cortin (Tmplrie, Panouri). Suprafaa de Baz poate coincide cu Suprafaa de Referin; cel mai adesea va fi, ns, decalat. Cnd deplasai sau rotii Peretele Cortin ca ntreg, deplasai de fapt Suprafaa de Baz; Linia de Referin i Suprafaa de Referin se deplaseaz odat cu Suprafaa de Baz.

Componentele Peretelui Cortin


Este important s se identifice urmtoarele componente ale Peretelui Cortin:

Linia de Referin
Linia de Referin (Reference Line) este linia/polilinia/arcul desenat() iniial n fereastr. n cazul n care utilizai o metod Boundary (Limita peretelui) pentru a crea un Perete Cortin, primul segment desenat al Limitei este Linia de Referin. Linia de Referin face parte din Configuraia Peretelui Cortin (mpreun cu structura Grilei, Limita peretelui i Suprafaa de Baz). Linia de Referin a unui Perete Cortin amplasat n proiect poate fi editat la un moment ulterior. Consultai seciunea Editarea Liniei de Referin a Peretelui Cortin pe pagina 348.

Suprafaa de Baz a unui Perete Cortin este un plan infinit, n afar de cazul n care se afl pe o form curb. (Suprafaa de Baz a unui Perete Cortin curb este cilindric, fiind infinit numai n direcia axei cilindrului.) O Suprafa de Baz infinit a Peretelui Cortin v confer o mare libertate n ceea ce privete mbinarea Peretelui Cortin cu alte elemente, i n adugarea de poriuni multiple de Perete Cortin oricrui Perete Cortin existent. Consultai seciunea Adugarea unei Limite Suplimentare Peretelui Cortin.

Suprafaa de Referin
Suprafaa de Referin este un plan imaginar sau o suprafa arcuit creat automat de ArchiCAD prin extrudarea liniei de amplasare

314

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Grila
Suprafaa de Baz este intersectat de o Grid (liniile principale i liniile secundare de gril, definite n cadrul Configuraiei Peretelui Cortin.)

Tmplria de Limit a Peretelui Cortin coincide ntotdeauna cu Poligonul Limit a acestuia.

Putei edita Limita Peretelui Cortin, procednd la fel ca n cazul unui poligon obinuit. Grila definete poziia i modul de dispunere standard al Tmplriei i Panourilor n Peretele Cortin. Putei edita Grila (tergnd liniile de gril, adugnd linii de gril, deplasnd-o sau rotind-o). Modificrile aprute n geometria Grilei vor avea ca efect modificarea concordant a Tmplriei i Panourilor. Consultai seciunea Editarea Grilei pe pagina 341. Consultai seciunea Editarea Limitei Peretelui Cortin pe pagina 344.

Configuraia
Configuraia conine cteva elemente eseniale de geometrie care definesc Peretele Cortin: Configuraia cuprinde Suprafaa de Baz, Grila, Limita peretelui i Linia de Referin. Utilizai Setrile Configuraiei pentru aranjarea structurii formate de liniile grilei n dou direcii (principal i secundar). Configuraia definete, de asemenea, clasa din care fac parte panourile avnd aceeai structur de baz. Consultai Curtain Wall Settings: Scheme Page in ArchiCAD Help. Toate celelalte componente ale Peretelui Cortin ( Tmplrie, Panouri, Accesorii, mbinri) sunt ataate Configuraiei.

Limita (Peretelui Cortin)


Limita Peretelui Cortin este un poligon simplu de pe Suprafaa de Baz, care reprezint limitele fizice ale Peretelui Cortin. Limita face parte din configuraia Peretelui Cortin (mpreun cu structura Grilei, Linia de Referin i Suprafaa de Baz). n funcie de metoda geometric utilizat pentru a crea Peretele Cortin, Limita acestuia va fi fie desenat de dvs., fie creat de ArchiCAD n conformitate cu parametrii configurai. Putei trasa Limite suplimentare unui Perete Cortin existent acest lucru v d libertatea de a mpri Peretele Cortin n mai multe pri, meninnd-l n acelai timp ca ntreg: toate prile Peretelui Cortin respect aceeai Configuraie. Consultai seciunea Adugarea unei Limite Suplimentare Peretelui Cortin pe pagina 346.
Ghidul ArchiCAD 12

315

CLDIREA VIRTUAL

Panouri: Principale i Distincte. Panourile sunt amplasate ntotdeauna ntre elemente de Tmplrie. Consultai seciunea Panourile Peretelui Cortin pe pagina 353.

Tmplria
Pentru orice Perete Cortin putei defini trei clase de Tmplrie: Tmplrie Limit a peretelui; Tmplrie Montant; Tmplria Travers. Fiecare clas de Tmplrie are setri unice. Tmplriile sunt fixate de Gril n momentul n care creai un Perete Cortin, astfel c n cazul n care deplasai sau tergei o linie a Grilei, deplasai, respectiv tergei i Tmplria. (n modul de Editare al Peretelui Cortin, putei amplasa elemente de Tmplrie suplimentare, independent de Gril.) Consultai seciunea Tmplria Peretelui Cortin pe pagina 348.

mbinarea
mbinarea unui Perete Cortin este o structur opional care are rolul de a asigura montarea panourilor n Tmplrie. n ArchiCAD o mbinare este un obiect GDL, care poate fi amplasat individual sau automat, la fiecare intersecie. Consultai seciunea mbinrile Peretelui Cortin pe pagina 357.

Accesorii
Accesoriile sunt componente opionale, neportante cum ar fi storurile prinse de Peretele Cortin. Acestea sunt obiecte GDL care pot fi amplasate n orice Tmplrie a unui Perete Cortin existent.

Panoul
Panourile sunt suprafeele plane n general vitrate ale Peretelui Cortin. Orice Perete Cortin deine dou clase predefinite de

316

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Proiectului sau Originea Utilizator, fiind disponibile i alte metode de definire a planului de amplasare. Consultai seciunea Define Curtain Wall Input Plane in 3D Window on page 311.

Crearea unui Singur Perete Cortin Plat pe Planul de Nivel


Pentru a crea un singur Perete Cortin plat, activai instrumentul Perete Cortin i selectai metoda geometric Polyline Single din Caseta de Informaii (Info Box).

Consultai seciunea Accesoriile Peretelui Cortin pe pagina 360.

Crearea unui Perete Cortin


n ArchiCAD crearea unui Perete Cortin este o operaiune intuitiv i flexibil. Vei utiliza metode de introducere a datelor care v sunt deja familiare, fiind utilizate i de alte funcii ArchiCAD. De asemenea, ArchiCAD v pune la dispoziie o mare varietate de metode geometrice, astfel nct putei selecta metoda cea mai simpl ce poate fi utilizat ntr-o anumit situaie, respectiv n vederea modelului n care lucrai. Metodele de introducere a datelor sunt aproape identice n toate ferestrele (fereastra Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar i fereastra 3D): desenai o linie, o polilinie sau un arc, apoi extrudai Peretele Cortin la o distan definit. O alt opiune este de a desena ntreaga limit a Peretelui Cortin. Peretele Cortin este amplasat pe planul sau relativ la planul n care este introdus. n Planul de Nivel, planul de amplasare al peretelui este nivelul Etajului. n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, planul de amplasare al peretelui este identic cu planul de Seciune. n 3D, planul de amplasare standard pentru Pereii Cortin (sau pentru orice alt element de construcie) este punctul Zero al Not: Metoda Geometric a Poliliniei este de asemenea, disponibil n fereastra de Seciune, Elevaie sau Elevaie Interioar. n aceste ferestre, utilizarea metodei Single va avea ca efect extrudarea Peretelui Cortin, perpendicular pe planul de Seciune. Consultai seciunea Amplasarea Peretelui Cortin n Vederea de Seciune pe pagina 325. S presupunem c lucrai n urmtorul Plan de Nivel, din cadrul unui proiect pe dou nivele i c dorii s amplasai un Perete Cortin pe latura rmas a cldirii.

Ghidul ArchiCAD 12

317

CLDIREA VIRTUAL

Desenai o Linie de Referin reprezentnd lungimea Peretelui Cortin.

n fereastra de dialog Place Curtain Wall care apare, introducei nlimea i unghiul de nclinare (standard: 90 de grade). Vom introduce 6200 mm i vom lsa setarea de 90 de grade nemodificat pentru a obine un Perete Cortin vertical.

Dai clic pentru a finaliza Linia de Referin. Apare cursorul soare: dai clic cu cursorul pentru a defini direcia exterioar a Peretelui Cortin. Acum, deplasai cursorul ctre exteriorul cldirii i dai clic.

Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin. Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele Cortin este amplasat.

318

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Vizualizai rezultatul n fereastra 3D.

Crearea unui Perete Cortin nclinat


Pentru a edita Componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare a Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit in 3D.) Pentru a crea un Perete Cortin nclinat, efectuai aceleai operaiuni ca mai sus (Crearea unui Singur Perete Cortin Plat pe Planul de Nivel). Dup desenarea liniei de referin, apare cursorul soare: dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin. n fereastra de dialog Place Curtain Wall introducei unghiul de nclinare: vom utiliza un unghi de 72 de grade. Reinei c acest unghi este msurat pe partea interioar a peretelui cortin (pe partea opus celei unde ai dat clic cu cursorul soare).

Ghidul ArchiCAD 12

319

CLDIREA VIRTUAL

Dai clic pentru a amplasa Peretele Cortin nclinat.

Pentru a modifica unghiul de nclinare al Peretelui Cortin, putei edita grafic Peretele Cortin n fereastra 3D, utiliznd funcia Free Rotate. Consultai seciunea Rotirea Liber a Peretelui Cortin. Pentru a ajusta capetele pereilor pentru a-i mbina cu Peretele Cortin, utilizai funcia Conect Curtain Wall. Vizualizai-l n 3D: Consultai seciunea Exemplu: mbinarea unui Perete Cortin nclinat cu Perei Laterali.

Desenarea Limitei Peretelui Cortin n Fereastra de Seciune


Utilizai aceast metod pentru a crea un Perete Cortin desennd manual Limita acestuia, n fereastra de Seciune. Not: Utilizarea acestei metode n Planul de Nivel, va avea ca efect crearea unui Perete Cortin orizontal amplasat la nivelul Etajului. Vom ncepe, folosind urmtorul model de cldire. Vom crea un Perete Cortin a crui Limit trece de-a lungul deschiderii de pe

320

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

latura de sud a cldirii. n acest sens, vom utiliza metoda geometric Boundary n fereastra de Seciune. Desenai Limita Peretelui Cortin de-a lungul conturului dorit, dnd clic la fiecare nod, ca i cum ai desena o polilinie. Dai dublu clic sau dai clic cu cursorul Ciocan pentru a nchide poligonul. Not: Linia de Referin a acestui Perete Cortin este primul segment al Limitei peretelui pe care o desenai.

n Planul de Nivel, cldirea i linia de Seciune S-01 arat ca n imagine. Observai c am trasat o linie de Seciune al crei unic scop este de a defini planul de amplasare al Peretelui Cortin. n fereastrele de Seciune, planul de amplasare a peretelui cortin coincide exact cu planul de Seciune.

Acum dai clic cu cursorul Soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin: Dac dai clic n afara poligonului, exteriorul Peretelui Cortin va fie orientat n aceeai direcie ca i planul de Seciune (nu nspre dvs.). Rezultatul acestei operaiuni n Planul de Nivel va fi urmtorul:

Deschidei Seciunea. Cu instrumentul Perete Cortin activ, selectai metoda geometric Boundary din Caseta de Informaii (Info Box).

Dac dai clic n interiorul poligonului (pe suprafaa Peretelui Cortin), partea exterioar a Peretelui Cortin se va afla n partea opus planului de Seciune (ctre dvs.). Rezultatul acestei operaiuni n Planul de Nivel va fi urmtorul:

Ghidul ArchiCAD 12

321

CLDIREA VIRTUAL

n cazul nostru, dorim ca Peretele Cortin se fie orientat ctre partea exterioar a cldirii, n partea opus planului de Seciune (ctre dvs.). n acest sens, dup ce am desenat limita Peretelui Cortin n fereastra de Seciune, vom da clic n interiorul poligonului cu cursorul Soare:

Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit in 3D.)

Crearea unui Perete Cortin Curb: Metode Geometrice


Putei crea un Perete Cortin curb n fereastra Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar sau n fereastra 3D. Acum partea exterioar a Peretelui Cortin este n spatele Liniei de Seciune. Din cauza formei geometrice a acestui Perete Cortin, niciuna dintre componentele fizice ale acestuia (Panouri, Tmplrii) nu este vizibil n fereastra de Seciune. Cu toate acestea, rezultatul este vizibil att n Planul de Nivel, ct i n fereastra 3D: La definirea geometriei unui Perete Cortin curb, este necesar s definii mai nti Suprafaa de Baz cilindric, apoi s marcai prile din cilindru unde va fi amplasat Peretele Cortin. Not: Pereii Cortin curbi au ntotdeauna o form regulat: axa Suprafeei de Baz cilindrice este fie orizontal, fie vertical fa de planul de amplasare a peretelui n momentul n care o creai, dei o putei nclina apoi n orice direcie. Selectai una dintre cele patru metode geometrice care permit crearea unui Perete Cortin curb cu Suprafa de Baz cilindric. n general, acestea sunt aceleai metode utilizate pentru desenarea de perei circulari sau n form de arc de cerc n ArchiCAD.

322

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

1) Centerpoint and Radius (metoda Centrului i a Razei):

Dai clic pentru a amplasa centrul. Dai clic a doua oar pentru a defini raza i unul dintre punctele de capt ale Peretelui Cortin. Dai clic a treia oar pentru a defini cellalt capt al peretelui.

form de arc. Acest Perete Cortin va avea forma unui semicilindru amplasat n planul de amplasare al peretelui. Primele dou clicuri definesc punctele de capt al Peretelui Cortin. Dai clic a treia oar pentru a defini lungimea arcului Peretelui Cortin. Pentru a vedea un exemplu, consultai seciunea Crearea unui Perete Cortin Semicilindric, n Fereastra 3D pe pagina 332.

Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin. Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele Cortin este amplasat. 2) Three Points (metoda celor Trei Puncte): Dai clic de trei ori consecutiv pentru a defini punctul de nceput, un alt punct i punctul de capt al Peretelui Cortin. Prin definirea acestor trei puncte, se calculeaz i raza i centrul cilindrului. Pentru a vedea un exemplu, consultai seciunea Crearea unui Perete Cortin Curb n Planul de Nivel pe pagina 323. 3) Tangential (metoda Tangentei): Utilizai aceast metod geometric pentru a amplasa un Perete Cortin care formeaz un cerc complet. Dai clic de trei ori consecutiv pentru a defini trei puncte de pe Peretele Cortin. Prin definirea acestor trei puncte, se calculeaz i raza i centrul cilindrului. Apare un cerc de referin temporar. Dac cele trei puncte tangeniale fac posibil trasarea mai multor cercuri complete, apare cursorul ochi. Deplasai cursorul pentru a vizualiza posibilitile, apoi dai clic pentru a selecta forma de care avei nevoie. Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin. Peretele Cortin avnd form de cerc complet este amplasat. 4) Radius and Axis (metoda Razei i a Axei): Utilizai aceast metod geometric pentru a crea un Perete Cortin regulat, n

Crearea unui Perete Cortin Curb n Planul de Nivel


Cldirea din imaginea urmtoare din Planul de Nivel este amplasat pe un planeu curb.

Efectuai urmtoarele operaiuni pentru a aduga un Perete Cortin curb pe Faada de Sud: Activai instrumentul Perete Cortin i selectai metoda geometric a celor Trei Puncte din Caseta de Informaii (Info Box):

Ghidul ArchiCAD 12

323

CLDIREA VIRTUAL

Dai clic pentru a stabili cele trei puncte care vor defini arcul de referin al Peretelui Cortin.

n fereastra de dialog Place Curtain Wall care apare, introducei nlimea Peretelui Cortin. n exemplul nostru vom introduce 6200 mm. n cazul unui Perete Cortin curb, nu putei configura un unghi de nclinare; acest tip de perete va fi ntotdeauna vertical.

Dai clic a patra oar pentru a defini unghiul format de cele dou capete ale peretelui i centrul cilindrului.

Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin. Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele Cortin este amplasat. Vizualizai rezultatul n fereastra 3D.

Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin.

324

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

cmp se configureaz distana fa de planul de amplasare. (Suma celor dou valori este indicat n cmpul din mijloc.)

Pentru a ncepe s extrudai Peretele Cortin, n partea opus dvs., exact din planul de amplasare (linia de Seciune): selectai a doua metod i introducei lungimea de extrudare. Nu exist nicio decalare (Peretele Cortin ncepe exact n planul de amplasare).

Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit in 3D.)

Amplasarea Peretelui Cortin n Vederea de Seciune


Planul de amplasare a peretelui din vederea de Seciune coincide cu Planul de Seciune. Cnd folosii o metod care extrudeaz Peretele Cortin pornind de la o Linie de Referin (cum ar fi una din metodele: Polilinie, nlnuire sau Curb), este necesar s definii punctul de pornire i lungimea pe care peretele este extrudat. Pentru aceasta, folosii opiunile din fereastra de dialog Place Curtain Wall on Section. Pentru a amplasa liber locul unde ncepe extrudrii peretelui, extragei punctul de pornire din planul de amplasare a peretelui: selectai prima metod. n primul cmp se configureaz lungimea absolut de extrudare; n al treilea

Pentru a ncepe s extrudai Peretele Cortin ctre dvs , exact din planul de amplasare (linia de Seciune): selectai a patra metod i introducei lungimea pe care se efectueaz extrudarea.

Ghidul ArchiCAD 12

325

CLDIREA VIRTUAL

Pentru a amplasa punctul de mijloc al vectorului de extrudare din planul de amplasare, selectai a treia opiune. Introducei lungimea total pe care se efectueaz extrudarea n primul cmp de mai jos.

Activai instrumentul pentru Pereii Cortin i selectai metoda geometric Chained din Caseta de Informaii (Info Box):

Trasai conturul planeului pentru a crea linia de referin a Peretelui Cortin, utiliznd aceleai comenzi din paleta Pet Palette ca i n cazul trasrii unei polilinii. Dai dublu clic pentru a finaliza linia de referin.

Crearea unui Perete Cortin nlnuit pe Planul de Nivel


Utilizai metoda geometric Chained (nlnuire) pentru a crea un Perete Cortin din mai multe segmente, bazat pe o linie de referin trasat ca o polilinie nlnuit. Putei seta o Configuraie separat pentru fiecare segment al Peretelui Cortin, selectnd o structur diferit pentru fiecare. n acest exemplu, vom amplasa un Perete Cortin nlnuit de-a lungul unui contur complex al unui planeu.

326

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin. n fereastra de dialog Place Curtain Wall care apare, introducei nlimea Peretelui Cortin. n exemplul nostru vom introduce 6200 mm. n cazul unui Perete Cortin nlnuit, nu putei configura un unghi de nclinare; acest tip de perete va fi ntotdeauna vertical. Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin. Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele Cortin este amplasat.

Rezultatul: un singur Perete Cortin cu trei Suprafee de Baz, creat pe baza unei Linii de Referin compus din trei segmente. La locul de mbinare a dou segmente adiacente este amplasat ntotdeauna o Tmplrie. O astfel de Tmplrie nu poate fi tears. (Dac dorii, putei s o setai ca Invisible (Invizibil), selectnd Tmplria n modul de Editare i fcnd aceast setare la Type n Frame Settings).

Un Perete Cortin nlnuit (cu mai multe segmente) are tot attea Configuraii cte segmente: putei selecta i personaliza separat fiecare Configuraie.

Ghidul ArchiCAD 12

327

CLDIREA VIRTUAL

n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit in 3D.)

Definirea Planului de Amplasare a Peretelui Cortin n Fereastra 3D


Dup activarea instrumentului Perete Cortin n fereastra 3D, n Caseta de Informaii sunt disponibile urmtoarele opiuni pentru definirea planului de amplasare a Peretelui Cortin:

Facei orice modificri dorii n Structura Grilei sau modificai originea acesteia. Configuraia selectat a devenit o Configuraie Personalizat (Custom Scheme). Consultai i seciunea Editarea Structurii i Poziiei Grilei pe pagina 341. Dai clic pe OK pentru a valida modificrile.

Default (Standard): Utilizai planul standard de amplasare a Peretelui Cortin, n fereastra 3D, acesta fiind identic cu planul pe care l utilizai cnd lucrai cu alt instrument n fereastra 3D punctul Zero al Proiectului sau cu Originea Utilizator. Intelligent (Inteligent): Utilizai una din urmtoarele metode inteligente pentru a defini planul de amplasare a peretelui cu o serie de clicuri: Surface (Suprafa): Dai clic pe orice suprafa: planul suprafeei va deveni planul dvs. de amplasare a peretelui. Edge plus point (Muchie i punct): Dai clic pe orice muchie (cu cursorul n forma siglei Mercedes) pentru a defini o linie.

Pentru a edita Componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare a Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin

Pe ecran apare un plan care se rotete n jurul liniei, care funcioneaz ca axa acestuia. Apoi dai clic ntr-un punct (cu
Ghidul ArchiCAD 12

328

CLDIREA VIRTUAL

cursorul sgeat) pentru a fixa planul de amplasare a peretelui.

n fereastra 3Dplanul standard de amplasare a Peretelui Cortin este identic cu planul de amplasare 3D curent (punctul Zero al Proiectului sau Originea Utilizator). Cu instrumentul Perete Cortin activ, selectai metoda geometric Polyline Single i Default Input Plane n Caseta de Informaii (Info Box).

Point plus edge (Punct i muchie): Reprezint inversul metodei de mai sus. Dai clic ntr-un punct, apoi pe o muchie pentru a defini planul de amplasare a peretelui. Three points (Trei puncte): Dai clic n oricare trei puncte pentru a defini planul de amplasare a peretelui.

Dai clic pentru a ncepe desenarea Liniei de Referin a Peretelui Cortin. Indiferent de unde dai clic, planul de amplasare a peretelui este fixat fiind indicat de o gril temporar. Orice Linie de Referin pe care o desenai acum va fi amplasat n acest plan. n exemplul nostru:

Orizontal: Dai clic ntr-un punct pentru a amplasa un plan orizontal n punctul respectiv. Vertical: Dai clic ntr-un punct pentru a amplasa un plan vertical n punctul respectiv. Perpendicular: Definii un plan nclinat prin definirea unui vector perpendicular pe planul dorit.

1) Dai clic n dou puncte pentru a defini un vector


perpendicular pe planul de amplasare (normala planului) a peretelui sau Dai clic pe o muchie pentru a defini un vector perpendicular pe planul de amplasare a peretelui

2) Dai apoi clic ntr-un punct prin care va trece planul de


amplasare a peretelui. Pentru a vedea un exemplu, consultai seciunea Extrudarea unui Perete Cortin dintr-un Plan de Amplasare nclinat pe pagina 333. Dai clic pe dou din colurile din fa ale cldirii pentru a defini lungimea Liniei de Referin. Cu cursorul Soare, dai clic pe oricare parte a Liniei de Referin pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin. Apare fereastra de dialog Place Curtain Wall Place Curtain Wall:

Crearea unui Singur Perete Cortin Plat n Fereastra 3D


n fereastra 3D procesul este identic cu cel din Planul de Nivel. Cu toate acestea, feedback-ul este diferit.
Ghidul ArchiCAD 12

329

CLDIREA VIRTUAL

n mod standard, att nlimea n partea de sus, ct i nlimea n partea de jos sunt msurate fa de Linia de Referin, iar Peretele Cortin va fi perpendicular pe Planul de Amplasare; cu toate acestea putei alege un nivel de referin diferit, folosind fereastra derulant:

Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit in 3D.)

Desenarea Limitei Peretelui Cortin n Fereastra 3D


Vom ncepe, folosind urmtorul model de cldire. Vom crea un Perete Cortin a crui Limit trece de-a lungul deschiderii de pe latura de sud a cldirii. n acest sens, vom utiliza metoda geometric Boundary n Fereastra 3D.

Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin. Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help Dai clic pe Place. Vizualizai rezultatul.

330

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

n fereastra 3D, planul standard de amplasare a Peretelui Cortin este identic cu planul de amplasare 3D curent. Cu toate acestea, putei utiliza un Plan de Amplasare diferit pentru a facilitata operaiunea de amplasare. n acest exemplu vom utiliza metoda Planului de Amplasare Inteligent ( Intelligent Input Plane) pentru a defini planul care este perpendicular pe planeu. Cu instrumentul Perete Cortin activ, selectai metoda geometric Boundary i Intelligent Input Plane n Caseta de Informaii (Info Box).

Acum trebuie s definii Planul de Amplasare a peretelui printr-o serie de clicuri. Acum dai clic pe muchia planeului cu cursorul n forma siglei Mercedes (indicnd o muchie) pentru a defini o linie. Ca feedback, n fereastr apare un plan de amplasare a peretelui, care se rotete (pe msur ce micai cursorul) n jurul liniei pe care ai dat clic.

Acum dai clic pentru a ncepe s desenai Limita Peretelui Cortin de-a lungul planului de amplasare a acestuia, dnd clic la fiecare nod, ca i cum ai desena o polilinie. Not: Linia de Referin a acestui Perete Cortin este primul segment al Limitei peretelui pe care o desenai. Dai dublu clic sau dai clic cu cursorul Ciocan pentru a nchide poligonul. Cnd apare cursorul Soare, dai clic pe suprafaa poligonului: partea exterioar a Peretelui Cortin va fi orientat ctre dvs. Vizualizai rezultatul.

Apoi dai clic n colul din partea de sus a cldirii cu cursorul Sgeat pentru a stabili poziia final a planului de amplasare a peretelui.
Ghidul ArchiCAD 12

331

CLDIREA VIRTUAL

Acum localizai punctul din mijlocul planeului i dai clic o dat: axa semicilindrului va trece prin acest punct.

Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit in 3D.)

Crearea unui Perete Cortin Semicilindric, n Fereastra 3D


Acum vom amplasa un Perete Cortin avnd forma unui semicilindru pe un planeu, n fereastra 3D. Selectai metoda geometric a Razei i Axei i metoda Planului de Amplasare Orizontal

inei apsat butonul mouse-ului i glisai cursorul la captul ndeprtat al planeului, apoi dai clic pentru a defini raza semicilindrului. Feedback-ul v ajut s vizualizai structura.

Dai clic pe un planeu pentru a amplasa planul respectiv.

Acum deplasai cursorul pentru a defini lungimea pe care Peretele Cortin este extrudat, apoi dai clic pentru a finaliza Peretele Cortin.

332

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Vizualizai rezultatul n 3D.

S presupunem c dorim s desenm un Perete Cortin care s fie extrudat perpendicular pe un plan de amplasare, care corespunde cu forma cldirii. Avem nevoie de un plan perpendicular pe suprafaa nclinat a cldirii i nu de un plan perpendicular pe sol. Pentru a genera un astfel de plan, activai instrumentul Perete Cortin i selectai metoda geometric Individual (Single), n combinaie cu metoda Vectorului Perpendicular (Normal Vector):

Extrudarea unui Perete Cortin dintr-un Plan de Amplasare nclinat


La crearea unui Perete Cortin plat, acesta este extrudat fa de linia de amplasare pe o direcie perpendicular. n mod normal, planul de amplasare a peretelui este fie vertical, fie orizontal. Cu toate acestea, n Fereastra 3D, putei defini orice fel de plan de amplasare a peretelui. Dac avem urmtorul model n 3D:

n fereastra 3D desenai un Vector Perpendicular, corespunznd formei nclinate a cldirii (planul de amplasare a peretelui cortin trebuie s fie perpendicular pe acest vector). Acum desenm vectorul ca ajungnd n colurile de sud-vest ale planeului de sus i de jos:

Ghidul ArchiCAD 12

333

CLDIREA VIRTUAL

n momentul n care finalizai vectorul perpendicular, apare planul de amplasare a peretelui care este perpendicular pe acesta.

Apare cursorul Soare. Dai clic sub linia de amplasare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin. Apare fereastra de dialog Place Curtain Wall. Definii nlimea Peretelui Cortin n partea de sus i n partea de jos. Introducei 0 la nlimea n partea de jos i 6200 la nlimea n partea de sus. Nivelul de referin este important: dac msurai de la Linia de Referin, partea de jos a Peretelui Cortin coincide cu planul de amplasare nclinat, att partea de sus, ct i partea de jos a Peretelui Cortin fiind paralele cu planul de amplasare. Nu este ceea ce dorim. Alegei nivelul Zero al Proiectului ca nivel de referin pentru valorile nlimii n partea de sus i n partea de jos. n acest mod, partea de sus i partea de jos a Peretelui Cortin vor fi paralele cu planul orizontal n punctul Zero al Proiectului.

Dai clic oriunde pentru a amplasa planul de amplasare a peretelui: unghiul acestuia va defini unghiul n care va fi extrudat Peretele Cortin fa de linia de amplasare. Acum putei desena linia de amplasare. Linia de amplasare (indicat de linia flexibil) este restricionat i proiectat perpendicular pe planul de amplasare a peretelui. Dai clic n dou puncte, unde dorii s nceap i s se sfreasc Peretele Cortin: n cazul nostru, n cele dou coluri din fa ale oricrui planeu.

Dai clic pe Place.

334

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dai clic pe elementele din structura de tip arbore din partea stng pentru a deschide oricare din ferestrele de dialog aferente Setrilor Peretelui Cortin. Utilizai aceste ferestre de dialog pentru a defini preferine generale de System (poziie, afiare), ca i opiuni legate de Configuraie, Tmplrie, Panouri, mbinri i Accesorii. (Fiecare dintre aceste opiuni este prezentat n detaliu n Curtain Wall Settings in ArchiCAD Help.) Opiunile configurate aici vor defini structura i aspectul Pereilor Cortin amplasai dup efectuarea setrilor. (Dup amplasarea Peretelui Cortin, putei personaliza componentele unui Perete Cortin selectat, n modul de editare Curtain Wall Edit mode.)

Editarea la Nivel de Sistem


Folosii editarea la Nivel de Sistem pentru a configura sau modifica un Perete Cortin ca ntreg, folosind o singur fereastr de dialog. Deschidei Curtain Wall Default Settings (Setrile Standard ale Peretelui Cortin), dnd dublu clic pe instrumentul Perete Cortin. O alt opiune este de a selecta Peretele Cortin pe care dorii s-l editai i de a deschide Curtain Wall Selection Settings (Setrile de Selectare ale Peretelui Cortin).

Modificrile n Setrile de Selectare ale Peretelui Cortin vor avea ca efect modificarea tuturor componentelor implicate ale Peretelui Cortin. De exemplu, dac modificai materialul unui Montant, n momentul n care dai clic pe OK i ieii din fereastra de dialog, se va modifica materialul tuturor Montanilor Peretelui Cortin. Cu toate acestea, Tmplriile Personalizate (Custom Frames) nu sunt afectate de modificrile setrilor Montanilor. Observai c noiunea Frame (Tmplrie) apare n trei pagini diferite: Boundary (Limita peretelui), Mullion (Montant), Transom (Travers): ceea ce nseamn c un singur perete cortin va avea simultan trei tipuri (sau clase) diferite de elemente de Tmplrie. Dac dorii, putei efectua aceleai setri pentru toate clasele de Tmplrie. Dup editarea parametrilor la nivel de Sistem al uneia dintre cele trei clase de tmplrie, dai clic pe butonul Uniform Frame Classes din partea de sus a ferestrei de dialog Frame Settings al oricreia dintre cele trei clase de Tmplrie. Observai c noiunea Panel (Panou) apare n dou pagini diferite: Main (Principale) i Distinct (Distincte): ceea ce nseamn c un singur Perete Cortin va avea simultan dou tipuri (sau clase) standard de panouri Dac dorii, putei efectua aceleai setri pentru ambele clase de Panouri. Dup editarea parametrilor de la nivel de Sistem ai uneia din clasele de Panouri, dai clic pe butonul Uniform Panel Classes din partea de Sus a ferestrei de dialog a Setrilor pentru oricare din clasele de Panouri.

Ghidul ArchiCAD 12

335

CLDIREA VIRTUAL

Dup finalizarea setrilor aferente Sistemului Peretelui Cortin, amplasai Peretele Cortin cu ajutorul instrumentului pentru Perei Cortin, folosind una din metodele geometrice disponibile. Consultai seciunea Crearea unui Perete Cortin pe pagina 317. Un Perete Cortin amplasat n proiect poate fi editat ca ntreg, ca oricare alt element de construcie, cu ajutorul tehnicilor de editare grafic, folosind meniul Edit sau comenzile din caseta Pet Palette.

Opiunile Symbolic sau Symbolic with Overhead sunt recomandate pentru Pereii Cortin verticali, obinuii. Pentru alte forme geometrice, sunt recomandate opiunile Projected.

Opiunile de Vizualizare a Modelului pentru Pereii Cortin


Accesai Document > Set Model View > Model View Options. n tabloul Options for Constructions Elements, selectai una din cele dou preferine de afiare a Pereilor Cortin. Acestea definesc modul de afiare a Pereilor Cortin numai n ferestrele 3D, Section-type i 3D Document windows only: Full (Complet): n cadrul Peretelui Cortin sunt afiate Panourile i Tmplria. Schematic (Schematic): Este afiat numai Configuraia (liniile de Gril, Limita peretelui, Linia de Referin).

Afiarea Peretelui Cortin


Modul de afiare a Peretelui Cortin n vederea Planului de Nivel i a Seciunii este definit de Setrile Sistemului Peretelui Cortin. Curtain Wall Settings: System Page: Floor Plan and Section Panel in ArchiCAD Help. Reinei c opiunea standard de Afiare n Planul de Nivel pentru Peretele Cortin este Symbolic with Overhead, opiune care apare numai n setrile specifice Peretelui Cortin.

Modul de Editare a Peretelui Cortin


Despre Modul de Editare a Peretelui Cortin
Orice amplasare a unui Perete Cortin este definit n Setrile Sistemului Peretelui Cortin. Cu toate acestea, putei utiliza Edit Mode (Modul de Editare) i instrumentele sale specializate pentru fiecare component a Peretelui Cortin pentru a accesa i modifica fiecare component a unui perete cortin selectat sau pentru a aduga acestuia noi componente, folosind aceleai metode de introducere a datelor, de selectare i de editare specifice spaiului obinuit de lucru din ArchiCAD.

n modul Symbolic with Overhead, Tmplria i Panourile sunt reprezentate prin simboluri. Peretele Cortin este afiat ca fiind secionat la nivelul Planului de Seciune al Planului de Nivel, aprnd att partea de deasupra Planului de Seciune, ct i partea nesecionat (inferioar) n form similar 3D. n modul Symbolic with Overhead, Accesoriile i mbinrile nu sunt afiate n Planul de Nivel, aprnd numai liniile de centru ale Tmplriei.

n modul de Editare fiecare component (Configuraie, Tmplrie, Panou, Accesoriu, mbinare) are propria sa fereastr de dialog de Setri i propriul su instrument, ceea ce v permite s modificai setrile i s adugai noi Componente Peretelui Cortin. (n modul de Editare nu putei crea un nou Perete Cortin; scopul modului de Editare este de a v permite accesul la un nivel mai profund al componentelor unui Perete Cortin existent, selectat.) Dup modificarea n modul de editare a parametrilor oricrei componente selectate a unui Perete Cortin, componenta respectiv nu mai ine de Setrile Sistemului Peretelui Cortin; este o
Ghidul ArchiCAD 12

336

CLDIREA VIRTUAL

component Personalizat, parametrii si fiind definii local, n fereastra proprie de dialog a setrilor instrumentului (de exemplu Scheme/Frame/Panek/Junction/Accessory Settings). Parametrii personalizai pot fi configurai numai n modul de Editare. Este important de reinut c modificarea setrilor unei componente selectate a unui Perete Cortin, n modul de editare, NU va afecta Setrile Sistemului Peretelui Cortin.

Setrile pentru Panouri, la Nivel de Sistem:

Setrile Instrumentului Perete Cortin n Modul de Editare


Instrumentele pot fi accesate n modul cu care suntei deja familiarizai, din Caseta de Instrumente (Info Box) a Peretelui Cortin, disponibil numai n modul de Editare:

Setrile de Selectare pentru Panouri, n modul de Editare:

Fiecare din aceste instrumente are propria sa fereastr de dialog, avnd acelai aspect i acelai mod de dispunere a comenzilor ca n pagina corespunztoare din fereastra de dialog Curtain Wall Settings. Consultai Curtain Wall Settings in ArchiCAD Help. Singura diferen rezid n faptul c n setrile Instrumentelor specifice componentelor nu este afiat structura arborescent de navigare din Curtain Wall System Settings, respectiv n faptul c afieaz un alt titlu.
Ghidul ArchiCAD 12

Pentru fiecare component selectat n modul de Editare a Peretelui Cortin, n fereastra Tool Selection Settings sunt afiai

337

CLDIREA VIRTUAL

parametrii componentei curent selectate. Dac, de exemplu, ai selectat un panou din clasa Main, n tabloul din partea de sus apare Class: Main Panel Aceti parametri sunt parametrii definii n fereastra de dialog System Settings: Main Panels. Cu toate acestea, imediat ce modificai un parametru n aceast fereastr de dialog a Setrilor de Selectare, n tabloul din partea de sus de afieaz Custom (Personalizat). Dac dai clic pe OK, parametrii Personalizai vor fi aplicai numai pentru panoul (panourile) selectate.

afiat, dar nu poate fi modificat. Toate componentele Peretelui Cortin vor fi amplasate pe layer-ele stabilite n Curtain Wall Settings; alocarea layer-elor nu se poate face individual pentru componentele sale.

Accesarea Modului de Editare a Peretelui Cortin


Pentru a accesa modul de Editare, selectai mai nti Peretele Cortin. Apoi dai clic pe butonul Edit (sau Edit n 3D), care apare pe Peretele Cortin selectat. Un alt mod de a accesa modul de Editare: selectai Peretele Cortin, apoi comanda Design > Curtain Wall > Edit System.

Faptul c o Component a fost personalizat nseamn c ntre aceasta i setrile Peretelui Cortin nu mai exist nicio conexiune, iar modificrile aduse Peretelui Cortin nu o vor mai afecta n niciun mod. Putei reface conexiunea modificnd cmpul clasei selectnd din nou System. Pentru a modifica Setrile de la nivel de Sistem, fr a iei din modul de Editare, dai clic pe comanda System Settings din partea de jos a paletei de afiare din modul de Editare. (Consultai seciunea Paleta de Afiare din Modul de Editare.) n modul de editare, putei salva i ncrca setrile favorite (Favorite settings) pentru fiecare instrument, la fel cum ai proceda n cazul oricrui instrument ArchiCAD. n Setrile Instrumentelor pentru componentele Peretelui Cortin din modul de Editare, alocarea layer-elor (layer assignment) este

Not: Acest lucru este valabil numai dac ai selectat un singur Perete Cortin. Dac selectai mai muli Perei Cortin separai, butonul Edit nu va aprea i nu vei putea edita componentele niciunuia din pereii selectai. n momentul n care lucrai n modul de editare al Pereilor Cortin, modelul este afiat n fereastra 3D (chiar dac selecia iniial a peretelui cortin a fost efectuat n Planul de Nivel sau n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar). Restul cldirii (mediul) este afiat ca fundal. Not: Dac fereastra 3D nu include Peretele Cortin, atunci nu putei utiliza modul de editare al Peretelui Cortin. Asigurai-v c Perete Cortin este afiat n fereastra 3D nainte de a accesa modul de editare Perete Cortin.

338

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Paleta de Afiare din Modul de Editare


Paleta de Afiare din Modul de Editare apare automat ori de cte ori accesai modul de Editare a Peretelui Cortin. Pentru facilitarea editrii, utilizai paleta de afiare din modul de Editare pentru afiarea/ascunderea componentelor Peretelui Cortin (dai clic pe iconurile Ochi pentru activare i dezactivare). Putei efectua operaiunea de afiare/ascundere chiar i n timpul editrii. n modul de Editare al Peretelui Cortin, caseta de instrumente obinuit ArchiCAD este nlocuit de o caset special de instrumente pentru Peretele Cortin. Pentru a modifica Setrile de la nivel de Sistem, fr a iei din modul de Editare, dai clic pe comanda System Settings din partea de jos a paletei de afiare din modul de Editare. n momentul n care ai finalizat modificrile Peretelui Cortin selectat n modul de Editare, dai clic pe OK n paleta de Afiare pentru a salva modificrile i pentru a reveni la fereastra 3D sau dai clic pe Cancel pentru a anula modificrile. Not: Paleta de afiare din modul de Editare este numai un instrument destinat s faciliteze editarea pe ecran i nu influeneaz n niciun fel construcia Peretelui Cortin.

(Aceleai comenzi sunt disponibile n meniul: Design > Curtain Wall > Finish Edit System sau Cancel Edit System.) n modul de Editare, fiecare executare a comenzii Undo va avea ca efect anularea ultimei modificri. Dac dai clic pe Undo o singur dat, imediat ce ieii din modul de Editare, vor fi anulate toate modificrile pe care le-ai efectuat n modul de Editare.

Environment (Mediu) din paleta de afiare se refer la restul cldirii, pe care l putei afia sau ascunde, dup cum avei nevoie pentru editare. Etichetele de preselecie identific elementele din Mediul (Environment) modelului, afindu-le mai ntunecat, dar n modul de Editare putei edita doar Componentele Peretelui Cortin. Not: Dac avei probleme la identificarea muchiilor elementelor modelului afiate n Environment, activai opiunea Draft sau Best Contours din View > 3D View Mode > 3D Window Settings. Consultai 3D Window Settings in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

339

CLDIREA VIRTUAL

Selectarea Componentelor Peretelui Cortin n Modul de Editare


Utilizai instrumentele de selectare pentru a selecta orice component(e) a(le) Peretelui Cortin. Pentru a selecta toate elementele unei componente, activai instrumentul i apsai Ctrl+A. De exemplu, pentru a selecta Configuraia, activai instrumentul pentru Configuraie (Scheme) i apsai Ctrl+A: toate elementele Configuraiei (linii Gril, Limita peretelui i Linia de Referin) vor fi selectate. Dac dezactivai afiarea Tmplriei i Panourilor (dnd clic pe iconurile Ochi din paleta de afiare din modul Edit), Configuraia va deveni mai uor de editat.

Marcajul de Informare (Info Tag) pentru preselecie. Instrumentul Grip v pune la dispoziie o scurttur de selectare a mai multor elemente de Tmplrie i Panouri, cu ajutorul grilei peretelui cortin. La selectarea unei Tmplrii, putei da clic pe unul din cele dou butoane de pe Grip: apsarea butonului cu o singur linie va avea ca efect selectarea tuturor elementelor de Tmplrie aflate de-a lungul liniei de gril de sub elementul de Tmplrie selectat:

apsarea butonului cu mai multe linii paralele va avea ca efect selectarea tuturor elementelor de Tmplrie paralele cu segmentul de Tmplrie selectat.

Not: n modul de Editare al Peretelui Cortin putei utiliza Marcajul (Marquee) pentru a limita domeniul funciei de Cutare i Selectare - Find and Select pentru a identifica anumite componente ale Peretelui Cortin fie n interiorul, fie n exteriorul marcajului. Consultai Find & Select Palette in ArchiCAD Help.

Selecia de Panouri i Tmplrii multiple


La selectarea unui singur Panou sau a unei singure Tmplrii de pe Peretele Cortin n modul de Editare, apare un instrument de facilitare a editrii denumit Grip. Acesta apare simultan cu

340

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Rotirea sau Deplasarea Grilei ca ntreg Not: Operaiunea de rotire a Grilei nu este posibil pentru Pereii Cortin semicilindrici sau nlnuii. Adugarea unei noi linii de Gril

Reinei c deplasarea sau rotirea unei Grile sau a uneia sau a mai multor linii de Gril are ca efect deplasarea sau rotirea Tmplriei (Tmplriilor) de pe Gril sau de pe linia de Gril. tergerea unei linii de Gril va avea ca efect tergerea Tmplriei amplasate pe aceasta. Panourile i vor modifica mrimea pentru a se adapta noii structuri a Tmplriei. Pentru o editare mai uoar a Grilei n modul de Editare, asigurai-v c este vizibil Configuraia (i ascundei alte elemente, dac este cazul.)

La selectarea unui Panou, scurttura Grip v permite s selectai toate Panourile din direcia principal sau secundar a grilei.

Editarea Grilei
Pentru a edita Grila unui Perete Cortin selectat sau o unic Linie a Grilei este necesar s utilizai modul de Editare a Peretelui Cortin. Operaiunile pe care le putei efectua sunt urmtoarele: Deplasarea sau tergerea unei linii de Gril selectate Rotirea tuturor liniilor de Gril ntr-una din direciile Grilei

Editarea Structurii i Poziiei Grilei


n modul de Editare a Peretelui Cortin putei personaliza Structura Grilei Peretelui Cortin prin editarea Setrilor Configuraiei (Scheme Settings). Imediat ce modificai aceste setri, Configuraia devine Personalizat, nemaifiind definit la nivelul Sistemului. Consultai Curtain Wall Settings: Scheme Page: Grid Pattern and Preview Panel.

Ghidul ArchiCAD 12

341

CLDIREA VIRTUAL

Pentru a edita grafic structura grilei unui Perete Cortin, accesai modul de Editare a Peretelui Cortin. Asigurai-v c opiunea de afiare a Configuraiei este activat (Scheme On). (Pentru facilitarea seleciei, dezactivai afiarea Tmplriei, Panourilor, mbinrilor i Accesoriilor.) Selectai Configuraia, apoi dai dublu clic pe Instrumentul Configurare (Scheme Tool) pentru a accesa Setrile Configuraiei. Un Perete Cortin nlnuit (cu mai multe segmente) are tot attea Configuraii cte segmente: putei selecta i personaliza separat fiecare Configuraie. Consultai i seciunea Crearea unui Perete Cortin nlnuit pe Planul de Nivel pe pagina 326. Facei orice modificri dorii n Structura Grilei sau modificai originea acesteia. Configuraia selectat a devenit o Configuraie Personalizat (Custom Scheme). Dai clic pe OK pentru a valida modificrile.

Deplasarea Grilei
Pentru a efectua o deplasare ortogonal a ntregii Grile, selectai o linie de Gril sau ntreaga Gril i activai comanda Move Grid din paleta Pet Palette.

Deplasarea unei Linii de Gril


Pentru a deplasa o Linie de Gril, selectai-o cu cursorul n forma siglei Mercedes (dac dai clic pe un nod, va fi selectat ntreaga Configuraie). Selectai comanda Move Grid Line din paleta Pet Palette care apare:

Dac ai stabilit originea Grilei ntr-un punct definit (spre deosebire de Custom Origin) n Scheme Settings, originea Grilei este blocat, Grila putnd fi glisat numai n direcia sa secundar. Consultai Pattern position in ArchiCAD Help.

Rotirea Liniilor de Gril Paralele


Pentru a roti Liniile de Gril dintr-o direcie (de exemplu, toate Liniile Secundare), selectai una din liniile de Gril pe care dorii s le rotii, apoi selectai comanda Rotate Parallel Grid Lines din paleta Pet Palette.

Glisai linia de Gril n noua poziie (va rmne paralel cu poziia iniial). Dai clic pentru a o fixa.

342

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Ca n cazul oricrei alte comenzi de rotaie n ArchiCAD, desenai un vector de rotaie sau introducei un unghi de rotaie n Caseta de Detalii. Dai clic pentru a finaliza transformarea.

tergerea unei Linii de Gril


Putei terge o linie de Gril n modul de Editare a Peretelui Cortin: Selectai linia de Gril i apsai Delete. Nu putei terge Grila ca ntreg.

Adugarea unei Noi Linii de Gril


Pentru a aduga o nou linie de gril, asigurai-v c instrumentul de Configurare este activ i c ai accesat modul de amplasare a Grilei (Grid Input): Not: n cazul n care Peretele Cortin este Curbat sau nlnuit, nu putei roti liniile de gril principale, ci numai pe cele secundare. Ca n cazul oricrei alte comenzi de rotaie n ArchiCAD, desenai un vector de rotaie sau introducei un unghi de rotaie n Caseta de Detalii. Dai clic pentru a finaliza transformarea.

Dai clic n locul n care dorii s amplasai o linie de gril. Deplasai cursorul n jurul punctului n care ai dat clic: Folosii feedback-ul i dai clic pe oricare din liniile de gril ortogonale:

Rotirea ntregii Grile


Pentru a roti ntreaga gril, selectai o linie de Gril sau ntreaga Gril. Selectai comanda Rotate Grid din paleta Pet Palette. Not: Operaiunea de Rotire a Grilei este posibil numai pentru Pereii Cortin cu o Suprafa de Baz infinit (nefiind disponibil pentru Pereii Cortin cilindrici sau nlnuii).

Ghidul ArchiCAD 12

343

CLDIREA VIRTUAL

Editarea Limitei Peretelui Cortin


Pentru a edita Limita Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i accesai modul de Editare a Peretelui Cortin.

Dai clic de-a lungul Limitei peretelui pentru afiarea paletei Pet Palette, coninnd comenzi de editare a poligonului i nodurilor. Editai Limita peretelui dup necesiti. Consultai seciunea Modificarea Poligoanelor i a Elementelor nlnuite pe pagina 147.

Deoarece Limita peretelui face parte din Configuraie, asigurai-v c n modul de Editare vizibilitatea Configuraiei este validat (On). n exemplul de fa, am dezactivat vizibilitatea tuturor celorlalte componente ale Peretelui Cortin, cu excepia Mediului (astfel nct s putem vedea pereii din spatele Peretelui Cortin).

Activai vizibilitatea Tmplriilor i Panourilor i dezactivai vizibilitatea Configuraiei pentru a vedea noua form a Peretelui Cortin.

Selectai Configuraia. Observai c Limita peretelui este indicat de o linie mai groas dect liniile de gril. O alt alternativ este de a selecta numai Limita peretelui (fr liniile de Gril), dnd clic oriunde pe Limita peretelui cu cursorul n forma siglei Mercedes.

344

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

n Fereastra de Seciune sunt disponibile opiuni suplimentare de editare a Limitei peretelui. Consultai seciunea Editarea Limitei Peretelui n Seciune.

Editarea Limitei Peretelui n Seciune


n Seciune sau n Elevaie nu putei selecta sau edita grafic Limita Peretelui Cortin, dar putei utiliza un set de comenzi pentru a edita forma haurilor pentru a aplica forma editat a haurii pe Limita Peretele Cortin. Urmtoarele comenzi (Design > Curtain Wall > Boundary Editing in Section) sunt disponibile numai n fereastra Seciune, Elevaie i Elevaie Interioar: Extract Boundary to Fill (Extragerea Limitei peretelui ntr-o Haur) Redefine Boundary from Fill (Extragerea Haurii din Limita peretelui) Subtract Fill from Boundary Add Fill to Boundary

Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Boundary Editing in Section > Extract Boundary to Fill. Executarea acestei comenzi va avea ca efect crearea unei hauri avnd aceeai form ca Limita Peretelui Cortin. Peretele Cortin nu mai este vizibil deoarece haura este dispus naintea acestuia n Ordinea de Afiare (Display Order).

Deschidei o Elevaie n care este afiat un Perete Cortin existent. Selectai Peretele Cortin.

Ghidul ArchiCAD 12

345

CLDIREA VIRTUAL

Boundary Editing in Section > Subtract Fill from Boundary, sau Add Fill to Boundary. Limita Peretelui Cortin se modific n concordan. Consultai i seciunea Adugarea i Extragerea de Forme Poligonale pe pagina 148.

Adugarea unei Limite Suplimentare Peretelui Cortin


Acum putei edita poligonul Haurii utiliznd comenzile din paleta Pet Palette corespunztoare. Haura reprezint forma dorit a Limitei Peretelui Cortin. Acum vom decala toate muchiile haurii cu 350 milimetri, utiliznd comanda Offset All Edges (din paleta Pet Palette care se deschide cnd dai clic pe nodul unui poligon selectat.) Un singur Perete Cortin poate avea mai multe Limite. Avantajul const n faptul c putei crea mai multe forme sau seciuni n cadrul aceluiai Perete Cortin, folosind aceeai Configuraie pentru toate. n exemplul nostru, dorim s amplasm un Perete Cortin pe faada de sud a cldirii: Un singur Perete Cortin, folosind aceleai Setri pentru Configuraie, dar format din dou pri distincte.

Dup editarea poligonului haurii, utilizai comanda Design > Curtain Wall >Boundary Editing in Section > Redefine Boundary from Fill apoi dai clic pe Peretele Cortin. Limita Peretelui Cortin este redefinit pentru a se potrivi cu Limita Haurii. tergei Haura i vizualizai Peretele Cortin editat.

1) Desenai un Perete Cortin drept pe una din suprafee, folosind


metodele uzuale.

Alte Posibiliti de Editare a Peretelui Cortin n Fereastra de Seciune


Activai instrumentul Haur i desenai orice form pe suprafaa Peretelui Cortin. Utilizai comanda Design > Curtain Wall >

346

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

2) Selectai peretele cortin i accesai modul Edit. Asigurai-v 3) Selectai instrumentul de Configurare i metoda Boundary
Input (de amplasare a Limitei Peretelui).

c opiunea de afiare a Mediului (Environment) este activat (On).

5) Finalizai noua Limit a peretelui. 6) Vizualizai rezultatul, cu Configuraia afiat. Observai faptul
c, Configuraia a fost extins pentru a include noua Limit a peretelui.

Acum dai clic pe segmentul Peretelui Cortin pe care dorii s desenai. (Acest lucru este important pentru Pereii Cortin nlnuii. n exemplul nostru, exist numai un segment de Perete Cortin, dar este necesar oricum s dai clic.)

4) Acum ncepei s desenai o nou Limit. Desenai pe


Suprafaa de Baz a Peretelui Cortin supus editrii. Not: Deoarece Suprafaa de Baz a oricrui perete cortin poate fi infinit n una sau mai multe direcii, avei ntotdeauna spaiu s desenai oricte noi Limite, lucrnd pe acelai Peretele Cortin iniial. Consultai seciunea Suprafaa de Baz pe pagina 314.

7) ncercai s editai o linie de Gril selectat sau structura

Panoului. Observai c ambele pri ale Peretelui Cortin sunt sincronizate deoarece au fost create pe o singur Suprafa de Baz, folosind o singur Configuraie.

Ghidul ArchiCAD 12

347

CLDIREA VIRTUAL

Editarea Liniei de Referin a Peretelui Cortin


Pentru a edita Limita Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i accesai modul de Editare a Peretelui Cortin. Linia de Referin face parte din Configuraie, asigurai-v c n modul de Editare vizibilitatea Configuraiei este activat (On). Apsai pe Shift i deplasai cursorul pentru a preselecta Configuraia.

n exemplul nostru, transformm un Perete Cortin drept ntr-unul curb, prin editarea Liniei de Referin:

Rezultatul:

Observai c n exemplul nostru linia de Referin se afl n partea de jos, fiind decalat fa de peretele cortin. Dai clic pe Linia de Referin pentru a o selecta. Dai clic pentru afiarea paletei Pet Palette, coninnd comenzi de editare a liniei. Editai Linia de Referin dup necesiti. Pentru informaii privind editarea liniilor, consultai Linii pe pagina 448 si Curbarea/ndreptarea Muchiei unui Element pe pagina 156. Editarea Liniei de Referin va avea ca efect modificarea formei Suprafeei de Baz a Peretelui Cortin. (Liniile de Gril, Limita peretelui, Panourile i Tmplria se vor modifica n consecin.)

Tmplria Peretelui Cortin


Despre Tmplria Peretelui Cortin
La generarea unui Perete Cortin n ArchiCAD, programul va amplasa Tmplria n poziii predefinite. Pentru orice Perete Cortin se pot defini trei tipuri (clase) de Tmplrii: Tmplria de Limit; Tmplria Montantului; Tmplria Traversei. Proprietile Limitei peretelui, Montanilor i a Traverselor sunt definite n ferestrele de dialog aferente din Curtain Wall Settings. Dac modificai orice proprietate a claselor
Ghidul ArchiCAD 12

348

CLDIREA VIRTUAL

Limitei peretelui, a Montanilor sau Traverselor pentru un Perete Cortin selectat, atunci fiecare Tmplrie din clasa respectiv se va modifica n conformitate cu noile setri. Consultai Curtain Wall Settings: Frame Pages (Boundary, Mullion, Transom) in ArchiCAD Help. n momentul n care creai Peretele Cortin, Tmplria este amplasat de-a lungul Grilei. Dac deplasai sau tergei o linie de gril, va fi deplasat sau tears i Tmplria. (n modul de Editare al Peretelui Cortin, putei amplasa elemente de Tmplrie suplimentare, independent de Gril.) n cazul unui Perete Cortin format din mai multe segmente (nlnuit), la locul de mbinare a dou segmente adiacente este amplasat ntotdeauna un element de Tmplrie. O astfel de Tmplrie nu poate fi tears. Boundary Frames (Tmplria de Limit) sunt amplasate ntotdeauna de-a lungul Limitei Peretelui Cortin. Mullion and Transom Frames (Tmplria Montanilor i a Traverselor) sunt amplasate fie de-a lungul liniilor Principale, fie de-a lungul liniilor Secundare ale grilei. Pentru a defini care sunt liniile de gril (Principale sau Secundare) pe care trebuie s fie amplasai Montanii de Tmplrie, utilizai comanda din Curtain Wall System Settings: Tabloul Member Placement

Tmplria Traverselor va fi amplasat de-a lungul celorlalte linii de gril (n acest caz, liniile de Gril Secundare). De exemplu, n aceast imagine, Tmplria din clasa Boundary (Limita peretelui) sunt roii; Tmplria din clasa Mullion (Montani) coinciznd cu liniile Principale ale Grilei sunt albastre; iar Tmplria din clasa Transom (Traverse) - coinciznd cu liniile Secundare de Gril sunt verzi.

Ghidul ArchiCAD 12

349

CLDIREA VIRTUAL

Tmplria din fiecare clas este conectat cu setrile pentru clasa respectiv, definite n Curtain Wall Settings. Acest lucru v permite s utilizai seturi de Tmplrii cu specificaii variate, potrivit cu poziia lor n cadrul structurii. Proprietile claselor de Tmplrii pot fi modificate simultan, cu ajutorul paginilor de setri pentru clasele de Tmplrii. n plus, n modul de Editare a Peretelui Cortin, putei stabili ca elementele de Tmplrie selectate s preia proprietile unei alte clase de Tmplrie sau putei defini proprieti personalizate pentru un numr nelimitat de elemente singulare de Tmplrie selectate. Astfel, pentru a modifica simultan toate Tmplriile Limitei unui Perete Cortin este suficient s selectai Peretele Cortin, s deschidei pagina setrilor Boundary Frames din Curtain Wall Settings i s facei modificrile necesare. Dup ce dai clic pe OK i ieii din fereastra de dialog, toate elementele de Tmplrie din clasa Boundary se vor modifica. Pentru a stabili dac o anumit Tmplrie aparine uneia din clasele de Tmplrii sau este o Tmplrie Personalizat, deschidei Curtain Wall n modul Edit, selexctai Tmplria respectiv, deschidei Frame Settings i uitai-v n lista derulant din partea de sus a ferestrei de dialog:

Tmplria Invizibil exist ca obiect, dar nu este vizibil. Utilizai acest tip de Tmplrie dac dorii ca dou panouri vecine s rmn distincte, dar fr ca ntre ele s apar un element de Tmplrie. Tmplriile Invizibile sunt, de asemenea, utile dac nu dorii s aglomerai modelul cu detalii legate de Tmplrie sau dac se utilizeaz alte structuri (de exemplu, mbinri) pentru a susine conexiunile dintre panouri. Putei obine o suprafa perfect din panouri dac Tmplria este tears de pe liniile de gril. Generic Frame (Tmplria Standard): Acesta este tipul de Tmplrie cel mai des ntlnit. Este o Tmplrie ncastrat, cu profil rectangular. Din exterior este vizibil ca un nveli. Butt-Glazed (Fr Montani): Un profil ncastrat rectangular, utilizat pentru susinerea din interior a suprafeei vitrate a Peretelui Cortin. Panourile sunt mbinate n faa Tmplriei fr montani, astfel c Tmplria nu este vizibil pe acea parte (n afar de cazul n care panourile sunt transparente sau sunt prevzute rosturi.)

Personalizarea unui Element de Tmplrie


La selectarea unei Tmplrii (Frame) n modul Edit, putei Deschide tabloul Frame Selection Settings i modifica setrile Deplasa, Oglindi, Roti sau multiplica Tmplria respectiv terge Tmplria Not: tergerea unei Tmplrii este posibil numai dac cele dou panouri de pe ambele pri ale Tmplriei se afl n acelai plan. Dac panourile nu se afl n acelai plan, este necesar s tergei mai nti linia de gril dintre acestea. Pe o suprafa a unui Perete Cortin, care nu este plan, tergerea unei linii de gril are ca efect modificarea geometriei Peretelui
Ghidul ArchiCAD 12

Tipurile de Tmplrii
Selectai tipul de Tmplrie n tabloul Frame Type and Geometry din Curtain Wall Settings. n funcie de nivelul de detaliere necesar, selectai o Tmplrie parametric GDL standard sau un prototip simplificat ncastrat, cu seciune transversal rectangular.

350

CLDIREA VIRTUAL

Cortin, cele dou panouri aflndu-se acum n acelai plan; rama este tears mpreun cu linia de gril. Pentru a lucra mai uor, configurai vizibilitatea (de exemplu, dezactivai vizibilitatea tuturor elementelor, cu excepia Tmplriei.) Selectai elementele de Tmplrie pe care dorii s le editai. Consultai i seciunea Selecia de Panouri i Tmplrii multiple pe pagina 340. Dai clic pe instrumentul Tmplrie (Frame tool) pentru a accesa Frame Selection Settings. Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (clas) din partea de sus se modific n Custom Frame (Tmplrie Personalizat). Aceasta nseamn c ai ntrerupt legtura ntre elementele de Tmplrie selectate i clasa creia i-au aparinut anterior.

Adugarea unei Noi Tmplrii unui Perete Cortin


Putei aduga o Tmplrie suplimentar unui Perete Cortin existent. O astfel de Tmplrie poate fi independent fa de Gril, dar trebuie desenat astfel nct punctele sale de capt s coincid cu Tmplriile existente. Pentru a aduga o Tmplrie suplimentar, accesai modul de Editare a Peretelui Cortin. Activai Instrumentul Tmplrie. Utilizai Caseta de Informaii pentru a defini tipul i clasa elementului de Tmplrie ai crui parametri i vei utiliza (de exemplu Mullion - Montant).

Dac dorii ca noua Tmplrie s foloseasc parametri Personalizai, deschidei pagina Frame Settings i modificai parametrii dup necesiti. n Caseta de Informaii (Info Box) Setrile Tmplriei vor fi afiate ca fiind Personalizate (Custom).

Acum desenai un nou element de Tmplrie pe Peretele Cortin n modul de Editare.

Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aloca modificrile Tmplriilor selectate. Pentru informaii suplimentare privind aceast fereastr de dialog, consultai Curtain Wall Settings: Frame Pages (Boundary, Mullion, Transom) in ArchiCAD Help
Ghidul ArchiCAD 12

Dac desenai Tmplria pe o linie de gril, Tmplria va fi ataat liniei de Gril respective. Deplasarea Grilei va avea ca efect deplasarea Tmplriei.

351

CLDIREA VIRTUAL

Dac desenai un nou element de Tmplrie care intersecteaz o linie de Gril existent, Tmplria va fi segmentat automat, n punctele unde intersecteaz linia de Gril. Pentru a selecta ntreaga linie continu a noii Tmplrii (nu cte o Tmplrie segmentat o dat), utilizai funcia Grip pentru a selecta noile segmente ale Tmplriei care fac parte din aceeai linie:

Apoi dai clic n celula unde dorii s amplasai structura de Tmplrie. Structura de Tmplrie este dublat.

Dac desenai o structur de elemente de Tmplrie suplimentare ntr-o anumit celul a grilei, putei copia cu uurin elementele respective n alt celul: Consultai Copierea Structurii unei Celule din seciunea urmtoare.

Copierea Structurii unei Celule


Pentru a copia structura Tmplriei dintr-o celul a grilei n alt celul, este necesar s va asigurai mai nti c lucrai n modul de Editare a Pereilor Cortin i c elementele de Tmplrie sunt vizibile. Apoi executai comanda Design > Curtain Wall > Copy Cell Pattern. Dai clic n celula a crei structur a Tmplriei dorii s o copiai.

Interseciile de Tmplrii
Cnd dou Tmplrii se intersecteaz pe un Perete Cortin, Tmplria cu prioritatea cea mai mare o va tia pe cealalt.

352

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Prioritile Tmplriilor sunt predefinite n CurtainWall Settings pentru fiecare clas de Tmplrii. Boundary Frames (Tmplrii de Limit): Nivel de intersecie 15 Mullion Frames: (Tmplrie Montani): Nivel de intersecie 10 Transom Frames: (Tmplrii Traverse): Nivel de intersecie 5

Crearea unei Tmplrii Comune pentru Perei Cortin Adiaceni


Dac Tmplriile a doi perei cortin coincid i se suprapun, utilizai aceast comand pentru a realiza o mbinare curat. (Una dintre cele dou Tmplrii care se suprapun se va transforma ntr-o Tmplrie de col, iar cealalt va fi transformat ntr-o Tmplrie Invizibil.) Selectai ambii Perei Cortin i executai comanda Design > Curtain Wall > Create Common Frames.

Aceste valori nu sunt editabile la nivelul claselor de Tmplrie. Bara de defilare indic nivelele de intersecie ale Tmplriilor ncastrate (de la stnga la dreapta: Travers - 5, Montant -10, Limit de perete -15). Cu toate acestea, putei modifica prioritatea de intersecie a unei singure Tmplrii selectate. n modul de Editare a Pereilor Cortin, selectai Tmplria a crei prioritate la intersecie dorii s o modificai. Accesai Frame Selection Settings i aducei bara de defilare la nivelul dorit. Modificarea nivelului de intersecie al Tmplriei la fel ca modificarea oricrui alt parametru al Tmplriei va avea ca efect transformarea elementului ntr-o Tmplrie Personalizat.

Vizualizai rezultatul:

Panourile Peretelui Cortin


Panourile sunt suprafeele plane n general vitrate ale Peretelui Cortin. Panourile sunt amplasate automat ntre elemente de Tmplrie i pe Suprafaa de Baz. La crearea unui Perete Cortin,

Ghidul ArchiCAD 12

353

CLDIREA VIRTUAL

putei defini parametrii pentru dou clase predefinite de Panouri n Curtain Wall Scheme Settings. Cele dou clase predefinite de panouri pentru perei cortin sunt Main (Principal) i Distinct (Distinct). Pentru a defini modul de dispunere a diferitelor clase de panouri n cadrul Peretelelui Cortin, alternai-le dnd clic pe structura panoului n fereastra Preview a ferestrei de dialog Curtain Wall Scheme Settings: Dai clic pe orice panou pentru a comuta ntre cele dou clase de panouri Main (albe) i Distinct (gri).

Majoritatea panourilor din cadrul Peretelui Cortin sunt suprafee vitrate fixe. Cu toate acestea, putei insera obiecte de tip Panou care servesc drept deschideri de Ui i Ferestre. Consultai seciunea Amplasarea unui Panou de Tip U sau Fereastr pe pagina 355.

Personalizarea unui Panou Singular


La selectarea unui panou (Panel) n modul Edit, putei Deschide tabloul Panel Selection Settings i modifica setrile terge Panoul Edita parametrii si

Selectai Panourile pe care dorii s le editai. Consultai i seciunea Selecia de Panouri i Tmplrii multiple pe pagina 340. Dai clic pe instrumentul Panou pentru a accesa Panel Selection Settings. Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (clas) din partea de sus se modific n Custom Panel (Panou Personalizat). Aceasta nseamn c ntre Panourile selectate i clasa creia i-au aparinut anterior nu mai exist nicio legtur. Consultai Curtain Wall Settings: Scheme Page in ArchiCAD Help. Proprietile celor dou clase de panouri Main i Distinct (tip, material, lime) sunt definite n ferestrele de dialog corespunztoare din Curtain Wall Settings. Dac modificai orice proprietate a claselor de Panouri Main sau Distinct, pentru Peretele Cortin selectat, atunci fiecare panou din clasa respectiv se va modifica n conformitate cu noile setri. Consultai Curtain Wall Settings: Panel Settings (Main, Distinct) in ArchiCAD Help.

354

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

De exemplu, s presupunem c avem un Perete Cortin ca i urmtorul i dorim s amplasm un panou tip u n acesta:

Selectai peretele cortin i accesai modul Edit. Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aplica modificrile Panourilor Selectate. Pentru informaii suplimentare privind aceast fereastr de dialog, consultai Curtain Wall Settings: Panel Settings (Main, Distinct) in ArchiCAD Help Acum selectai panourile existente pe care dorii s le nlocuii cu un panou de tip u. (Doar panourile rectangulare vor funciona.)

Amplasarea unui Panou de Tip U sau Fereastr


Putei amplasa un panou GDL care se comport ca o u sau ca o fereastr. Unele dintre aceste panouri sunt predefinite n ArchiCAD12, fiind prezentate n lista derulant Type din tabloul Panel Type and Geometry:

Ghidul ArchiCAD 12

355

CLDIREA VIRTUAL

Cu toate acestea, deoarece dorii s nlocuii cele dou panouri selectate cu un singur panou de tip u, mai nti unii panourile selectate prin tergerea elementului de Tmplrie dintre ele. Pentru a terge elementul de Tmplrie, dezactivai afiarea panoului, astfel nct s putei vedea mai bine Tmplria.

n Caseta de Informaii, selectai cw door 2 12 la Object Type (Tip de Obiect).

Apoi selectai Tmplria de care nu mai avei nevoie i care desparte cele dou panouri. tergei acest element. Reactivai afiarea panourilor (dai clic din nou pe iconul Ochi de lng Panel din lista de activare/dezactivare a afirii din modul Edit); dup cum putei observa, cele dou panouri selectate anterior au fost unite acum ntr-un singur panou. Selectai acum acest panou.

Panoul selectat este acum nlocuit cu un panou tip u pe care l putei deschide i nchide ca pe orice alt u GDL. Panoul nou amplasat nu face parte din nici una din clasele de panouri (Main sau Distinct); este un panou personalizat.

356

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

mbinrile Peretelui Cortin


Despre mbinri
mbinarea unui Perete Cortin este o structur opional care are rolul de a conecta panourile unul de altul pentru a susine sau (n cele mai multe cazuri) a nlocui Tmplria, crendu-se astfel o structur performant, mai uoar dect Scheletul clasic. mbinrile pot fi amplasate doar la unul sau la ambele capete ale liniilor de gril. n ArchiCAD, o mbinare este un obiect GDL. Geometria i caracteristicile de afiare ale acestora sunt determinate n totalitate de parametrii GDL, pe care i putei identifica n lista de parametrii din fereastra Junction Type (Tip de mbinare). Observai c acest Panou tip u are un parametru editabil denumit (partea de sus) Top Direction. Acest parametru v permite s redefinii partea de sus a uii cu 90 de grade n cazul n care la un moment ulterior dorii s rotii liber Peretele Cortin, iar partea de sus a uii i schimb poziia. n plus, mbinrile amplasate pot fi aduse n partea opus a peretelui cortin i configurate cu ajutorul unui ID personalizat, n vederea listrii i etichetrii.

Amplasarea mbinrilor
n ArchiCAD mbinrile pot fi amplasate individual sau automat, la fiecare intersecie. Selectai oricare dintre aceste opiuni n tabloul Member Placement de pe pagina Curtain Wall System.

Ghidul ArchiCAD 12

357

CLDIREA VIRTUAL

Edit, selectai mbinarea respectiv, deschidei Junction Settings i uitai-v n lista derulant din partea de sus a ferestrei de dialog:

Adugarea unei Noi mbinri Peretelui Cortin


Pentru a aduga o mbinare suplimentar unui Perete Cortin existent, accesai modul de Editare a Peretelui Cortin. Consultai Curtain Wall Settings: System Page: Member Placement Panel in ArchiCAD Help. Dac selectai At all Gridpoints, (n toate punctele grilei), mbinrile vor fi amplasate n toate punctele grilei, la crearea Peretelui Cortin. mbinrile amplasate automat sunt conectate cu setrile definite pe pagina Junctions din Curtain Wall Settings. Consultai Curtain Wall Settings: Junctions in ArchiCAD Help. n cazul n care selectai opiunea One by one (Una cte una): atunci nicio mbinare nu va fi amplasat automat, dar le putei amplasa manual, una cte una, folosind Instrumentul mbinare i Setrile acestuia din modul de Editare a Peretelui Cortin. mbinrile amplasate manual pot fi configurate individual, cu ajutorul proprietilor personalizate din Junction Tool Settings; o alt opiune este de a folosi setri pentru mbinri la nivel de Sistem (de pe pagina Junction din Curtain Wall Settings), prin configurarea clasei (Class) lor ca mbinare Sistemic (System Junctions). mbinrile sunt amplasate n mod standard pe partea interioar a Peretelui Cortin. Pentru a stabili dac o anumit mbinare aparine Sistemului sau este o mbinare Personalizat, deschidei Curtain Wall n modul Activai Instrumentul mbinare. Dac dorii ca noua mbinare s foloseasc parametri Personalizai, deschidei pagina Junction Settings i modificai parametrii dup nevoi. n Caseta de Informaii (Info Box) Setrile mbinrii vor fi afiate ca fiind Personalizate. mbinrile pot fi amplasate doar la unul sau la ambele capete ale liniilor de gril. n general, vei amplasa o mbinare ca substitut pentru o Tmplrie. Cu toate acestea, n ArchiCAD panourile se pot conecta doar prin intermediul Tmplriilor. Dac nu exist niciun element de Tmplrie, Panourile se vor contopi pentru a forma o suprafa perfect, fcnd ca mbinrile s fie inutile i greu de amplasat. Din acest motiv, dac este necesar s nlocuii o Tmplrie cu o mbinare, selectai mai nti Tmplriile din punctul de conectare al panourilor i transformai-le n tipul de Tmplrie Invizibil. (Utilizai tabloul Frame Type and Geometry din Frame Settings.)

358

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Acum dai clic pe punctul sensibil din mijlocul conexiunii.

Dai clic pentru a defini pe care parte a Peretelui Cortin s amplasai mbinarea. Aceasta va fi amplasat n punctul de conectare a panoului cel mai apropiat fa de clicul dat. Dac deplasai liniile de Gril (i odat cu acestea elementele de Tmplrie vizibile sau invizibile), mbinrile se vor deplasa i ele. Putei aduga numai o mbinare n fiecare punct al grilei Tmplriei.

Personalizarea unei mbinri Individuale


La selectarea unei mbinri (Junction) n modul Edit, putei Deschide tabloul Junction Selection Settings i modifica setrile Deplasa mbinarea n alt punct de conectare a panoului. terge mbinarea Aduce mbinarea n partea opus a Peretelui Cortin (folosii butonul Flip din Junction Tool Settings sau din Caseta de Informaii):

Ghidul ArchiCAD 12

359

CLDIREA VIRTUAL

configurat n modul Edit, putnd fi setate proprieti personalizate sau la nivel de Sistem, cu ajutorul Setrilor Peretelui Cortin. Consultai Curtain Wall Settings: Accessory Settings in ArchiCAD Help. Pentru a stabili dac un anumit Accesoriu aparine Sistemului sau este un Accesoriu Personalizat, deschidei Curtain Wall n modul Edit, selectai Accesoriul respectiv, deschidei Accesory Settings i uitai-v n lista derulant din partea de sus a ferestrei de dialog: Pentru a lucra mai uor, configurai vizibilitatea (de exemplu, dezactivai vizibilitatea tuturor elementelor, cu excepia mbinrilor, Tmplriilor i Configuraiei). Selectai mbinarea (mbinrile) pe care dorii s o (le) editai. Dai clic pe Instrumentul mbinare pentru a accesa Junction Selection Settings. Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (Clas) din partea de sus se modific n Custom Junction (mbinare Personalizat). Aceasta nseamn c ai ntrerupt legtura ntre mbinarea (mbinrile) selectat(e) i setrile Peretelui Cortin. Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aplica modificrile mbinrilor selectate.

n ArchiCAD, un Accesoriu este un obiect GDL. Geometria i caracteristicile sale de afiare sunt determinate n totalitate de parametrii si GDL, pe care i putei identifica n lista de parametrii din pagina Accesory Type (Tip de Accesoriu). Orientarea la amplasare a Accesoriilor este determinat de Tmplrii.

Adugarea unui Nou Accesoriu pe Peretele Cortin


Pentru a aduga un Accesoriu suplimentar unui Perete Cortin existent, accesai modul de Editare a Peretelui Cortin. Activai Instrumentul Accesoriu. Utilizai Caseta de Informaii pentru a defini Tipul de Accesoriu i stabili Clasa din care face parte acesta, pentru a decide dac proprietile noului Accesoriu ar trebui s fie conectate la pagina corespunztoare Setrilor Peretelui Cortin (Accesoriu Sistemic) sau nu (Accesoriu Personalizat).

Accesoriile Peretelui Cortin


Accesoriile unui Perete Cortin sunt componente opionale, neportante cum ar fi storurile, decoraiunile sau copertinele fixate pe oricare din elementele de Tmplrie ale Peretelui Cortin.

Amplasarea Accesoriilor
n ArchiCAD, accesoriile pot fi amplasate unul cte unul, numai n modul Curtain Wall, cu ajutorul Instrumentului Accesoriu (Accessory) pentru Perei Cortin. (Nu exist o metod de Amplasare automat a Accesoriilor.) Un Accesoriu poate fi Dac dorii ca noul Accesoriu s foloseasc parametri Personalizai, deschidei pagina Setrilor Accesoriului i modificai parametrii dup necesiti. n Caseta de Informaii (Info Box) Setrile Accesoriului vor fi afiate ca fiind Personalizate.
Ghidul ArchiCAD 12

360

CLDIREA VIRTUAL

Acum amplasai un nou Accesoriu n modul Edit.

Dac deplasai liniile de Gril sau Tmplriile, Accesoriul se va deplasa odat cu acestea.

Personalizarea unui Singur Accesoriu


Dai clic pe o Tmplrie sau pe un punct de capt al unui element de Tmplrie - punctul cel mai apropiat de locul unde dai clic va fi punctul din care ncepe Accesoriul. La Selectarea unui Accesoriu (Accesory) n modul Edit, putei Deschide tabloul Accesory Selection Settings i modifica setrile Deplasa Accesoriul pe un alt element de Tmplrie. Aduce Accesoriul n partea opus a Peretelui Cortin (folosii butonul Flip din Accessory Tool Settings sau din Caseta de Informaii.) terge Accesoriul

Pentru a lucra mai uor, configurai vizibilitatea (de exemplu, dezactivai vizibilitatea tuturor elementelor, cu excepia Accesoriilor, Tmplriilor i Configuraiei.) Selectai Accesoriile pe care dorii s le editai. Dai clic pe Instrumentul Accesoriu pentru a accesa Accessory Selection Settings. Deplasai cursorul i dai clic pentru a stabili locul unde se sfrete Accesoriul. Dai clic cu cursorul Ochi pentru a stabili direcia Accesoriului: n exteriorul sau n interiorul Peretelui Cortin.
Ghidul ArchiCAD 12

Consultai Curtain Wall Settings: Accessory Settings in ArchiCAD Help Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (Clas)

361

CLDIREA VIRTUAL

din partea de sus se modific n Custom Accessory (Accesoriu Personalizat). Aceasta nseamn c ntre Accesoriul (Accesoriile) selectat(e) i setrile Peretelui Cortin s-a rupt legtura. Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aplica modificrile Accesoriilor selectate.

specifica punctele exacte de mbinare a pereilor cu Peretele Cortin. Valoarea Outside (Exterior): aceast valoare definete punctul n care pereii care vin din Exteriorul Peretelui Cortin se vor mbina cu acesta. Valoarea Inside (Interior): aceast valoare definete punctul n care pereii care vin din Interiorul Peretelui Cortin se vor mbina cu acesta. Punctele de conexiune Interior i Exterior sunt exprimate ca offsets from the Base Surface, (decalajul fa de Suprafaa de Baz), dup cum se poate observa n fereastra de dialog Connect Wall to Curtain Wall.

Pereii Cortin i Alte Elemente


mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin
Un Perete Cortin poate fi mbinat cu unul sau mai muli perei. Dup mbinare, peretele este ajustat n funcie de Peretele Cortin. Dac deplasai sau rotii liber Peretele Cortin, peretele cu care se realizeaz mbinarea se va ajusta n concordan. mbinarea unui Perete Cortin cu un perete poate fi util pentru ajustarea geometriei peretelui n cazul unui Perete Cortin nclinat. Consultai seciunea mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin pe pagina 362. Pentru a mbina un perete cu un Perete Cortin, selectai peretele (pereii) i Perete Cortin. (Putei selecta un numr orict de mare de perei, ns doar un singur Perete Cortin.) Utilizai comanda Connect wall... din meniul contextual al ferestrei,

Opiunea standard este Curtain Wall thickness (grosimea Peretelui Cortin). Aceasta este probabil opiunea cea mai frecvent. n mod standard, suma valorilor Inside i Outside este egal cu Grosimea Nominal a Peretelui Cortin, aa cum este definit n tabloul Curtain Wall System Settings Positioning. n exemplul nostru, Grosimea Nominal este 400.

sau comanda Design > Curtain Wall > Connect wall. Apare fereastra de dialog Connect Wall to Curtain Wall. De fiecare dat cnd mbinai unul sau mai muli perei cu Peretele Cortin selectat, utilizai aceast fereastr de dialog pentru a

362

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Cu scopul de a decala pereii fa de Peretele Cortin, valoarea Inside din aceast Grosime Nominal este egal cu distana dintre Panou i Suprafaa de Referin (n exemplul nostru, 250); valoarea Outside constituie diferena pn la Grosimea Nominal (n exemplul nostru, 150). Astfel, pereii care se mbin din Exterior se vor opri la 150 mm de Suprafaa de Baz a Peretelui Cortin; pereii care se mbin din Interior se vor opri la 250 mm fa de Suprafaa de Baz a Peretelui Cortin. Dac dorii ca pereii s se opreasc n alte puncte dect grosimea nominal a Peretelui Cortin, dai clic pe Customs offset (Decalaj Personalizat). Apoi introducei valorile pentru decalajul fa de Suprafaa de Baz a Peretelui Cortin n punctele de mbinare Interioare i Exterioare.

Executai comanda Design > Curtain Wall > Break Connection. mbinarea peretelui cu Peretele Cortin selectat este anulat. (Dac peretele este, de asemenea, mbinat cu un alt Perete Cortin, care nu a fost selectat, mbinarea respectiv rmne intact. Acest lucru este valabil i pentru Pereii Cortin: rmne mbinat cu oricare din pereii care nu au fost selectai.) Pentru a anula mbinarea dintre un anumit Perete Cortin i toi pereii cu care este conectat: Selectai Peretele Cortin i efectuai una din urmtoarele operaiuni: Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Disconnect All Elements sau Dai clic pe butonul Undo Connections din tabloul Model din Curtain Wall System Settings.

Dai clic pe Connect. Apare cursorul Ochi: dai clic pentru a defini care capt al peretelui dorii s se mbine cu Peretele Cortin. Pe msur ce deplasai cursorul ctre unul din capetele peretelui, pe perete apare o sgeat dubl care indic faptul c acesta este captul care poate fi mbinat dac dai clic acum. Un perete mbinat cu un Peretele Cortin este asociat cu locul n care captul su intersecteaz suprafaa Peretelui Cortin. Pentru a redefini decalajul pentru un perete deja mbinat, este necesar s l rembinai.

Pentru a anula mbinarea dintre un anumit perete i toi Pereii Cortin cu care este conectat: Selectai peretele i efectuai una din urmtoarele operaiuni: Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Disconnect All Elements sau Dai clic pe butonul Disconnect All Curtain Walls din tabloul Model din Wall Settings.

Desprinderea Pereilor fa de Pereii Cortin


Pentru a anula mbinarea pereilor cu Pereii Cortin, efectuai una din urmtoarele operaiuni: Selectai orice Perete Cortin, orice perete sau orice combinaie de astfel de elemente. Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Disconnect all Elements. Toate mbinrile pereilor i Pereilor Cortin selectai sunt anulate. Pentru a anula o anumit mbinare a unui perete cu un anumit Perete Cortin: Selectai peretele conectat i Peretele Cortin cu care este mbinat.
Ghidul ArchiCAD 12

363

CLDIREA VIRTUAL

Pereii Cortin i Zonele Adiacente


Zonele adiacente se ntind pn la Grosimea Nominal a Peretelui Cortin, definit n cmpul Nominal Thickness din Curtain Wall System Settings (Tabloul Positioning).

Ca i n cazul pereilor i stlpilor, avei la dispoziie mai multe opiuni de definire a modului de calcul pentru Pereii Cortin care sunt mrginii de Zone sau care servesc ca limit Zonelor. Utilizai fereastra derulant Relation to Zones din Curtain Wall Settings (tabloul Listing and Labeling) pentru definirea modului de calcul pentru aceste Zone. Pentru informaii suplimentare, consultai Curtain Wall Settings: System Page: Listing and Labeling Panel in ArchiCAD Help.

Selectai Peretele Cortin curb. Executai comanda Design > Curtain Wall > Split Curtain Wall, sau aceeai comand din meniul contextual.

Divizarea Pereilor Cortin care se Intersecteaz


Un mod de a mbina precis doi Perei Cortin este de a-i face s se intersecteze, apoi de a-i diviza i ndeprta prile n plus, cu ajutorul comenzii Design > Curtain Wall > Split Curtain Wall. Aceast comand poate fi utilizat numai pentru divizarea unuia sau mai multor Perei Cortin cu un alt Perete Cortin. Comanda poate fi executat n orice fereastr a modelului (dar nu n modul de Editare a Peretelui Cortin). Este similar cu comanda Edit > Reshape >Split, utilizat pentru alte elemente ArchiCAD. n exemplul de fa, cei doi Perei Cortin se intersecteaz pe Planul de Nivel.

Dai clic pe cellalt Perete Cortin. Apare cursorul Ochi. Dai clic pe una din prile Peretelui Cortin curb pentru a defini partea care rmne selectat dup divizare.

364

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Peretele Cortin curb a fost mprit n doi Perei Cortin separai.

Exemplu: mbinarea unui Perete Cortin nclinat cu Perei Laterali


n acest exemplu, avem un Perete Cortin nclinat, amplasat ntre doi perei drepi, care ies n afar, depind Peretele Cortin nclinat.

Acum putei terge cel de care nu avei nevoie, cei doi Perei Cortin rmai fiind mbinai exact. Repetai procesul de divizare, apoi terge proeminena Peretelui Cortin drept.

Rezultatul n planul de nivel i n 3D:

Pentru a ajusta pereii la Peretele Cortin, astfel nct capetele pereilor s fie paralele cu Peretele Cortin, vom utiliza comanda Connect Wall. Selectai Peretele Cortin i cei doi perei laterali care trebuie mbinai. Executai comanda Design > Curtain Wall > Connect Curtain Wall sau aceeai comand din meniul contextual.

ntr-un astfel de caz, Tmplria celor doi Perei Cortin adiaceni s-ar putea suprapune. Pentru a remedia situaia aprut creai o Tmplrie comun ambilor. Consultai seciunea Crearea unei Tmplrii Comune pentru Perei Cortin Adiaceni pe pagina 353.
Ghidul ArchiCAD 12

365

CLDIREA VIRTUAL

Apare fereastra de dialog Connect Wall to Curtain Wall.

Are loc mbinarea pereilor. Pereii sunt ajustai de-a lungul prii interioare a Peretelui Cortin, n poziia standard (n cazul nostru, la 250 mm de Suprafaa de Baz, ctre interior.)

Prin folosirea valorilor standard se presupune c se dorete mbinarea pereilor la Grosimea Nominal a Peretelui Cortin. Consultai seciunea mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin pe pagina 362. S facem urmtoarea ncercare: Lsai valorile nemodificate i dai clic pe Connect. Apoi dai clic cu cursorul Ochi n apropierea captului oricruia din perei (acesta este peretele cu care dorii s mbinai Peretele Cortin). (Sgeata dubl care apare temporar v permite s identificai captul corect al peretelui.)

Vizualizai punctul de mbinare de aproape: peretele intersecteaz interiorul Peretelui Cortin la grosimea sa nominal: exact unde ncepe Tmplria Limit a peretelui. Este posibil s dorii ca aceast mbinare s aib alt geometrie. S presupunem c dorii ca peretele s se mbine la limita exterioar a Peretelui Cortin. Trebuie s refacem operaiunea de mbinare cu Peretele Cortin.
Ghidul ArchiCAD 12

366

CLDIREA VIRTUAL

Selectai din nou pereii i Peretele Cortin. Executai din nou comanda Design > Curtain Wall > Connect wall pentru afiarea ferestrei Connect Wall to Curtain Wall n care putei ajusta distana la care se realizeaz mbinarea, selectnd o valoare personalizat: Deoarece peretele vine din interiorul peretelui cortin, este necesar s modificai valoarea Inside:

Rotirea Liber a Peretelui Cortin


Putei roti liber un Perete Cortin selectat. Este mai simplu s selectai Peretele Cortin n 3D i s utilizai comanda Free Rotate din paleta Pet Palette. (Comanda este disponibil i din Design > Curtain Wall > Free Rotate.)

Valoarea Inside msoar distana dintre punctul de mbinare a peretelui i Suprafaa de Baz, ctre interior. Dac dorii s trecei dincolo de Suprafaa de Baz, cum este cazul de fa, introducei o valoare negativ. n exemplul de fa vom utiliza -50, astfel nct peretele care vine din interior s traverseze suprafaa de baz (la 0) i s se deplaseze nc 50 mm, oprindu-se exact la grosimea Peretelui Cortin pe exterior. Dai clic pe Connect. Vizualizai rezultatul n 3D. Acum peretele este aliniat la faa exterioar a Peretelui Cortin. Dai clic i glisai cursorul pentru a defini o linie, care va constitui axa de rotaie.

Ghidul ArchiCAD 12

367

CLDIREA VIRTUAL

Apoi dai clic pentru a defini punctul din care dorii s ncepei rotaia.

oricare din Componentele Peretelui Cortin, pe care dai clic, ntr-o fereastr de Seciune. Utilizai aceast metod dac dorii ataarea de etichete numai pentru anumite componente ale Peretelui Cortin. Consultai seciunea Amplasarea de Etichete pentru Componente pe Perei Cortin pe pagina 497.

2) Executai comanda Design > Curtain Wall > Label All


Members. Utilizai aceast metod dac avei nevoie de etichete pentru toate Componentele sau pentru toate Componentele dintr-o anumit clas. Pentru a utiliza aceast comand, selectai Peretele Cortin n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. Dai clic pe Design > Curtain Wall > Label All Members pentru afiarea ferestrei de dialog care conine toate Componentele:

Dai clic pentru a finaliza operaia.

Ataarea de Etichete Componentelor Peretelui Cortin


Sunt disponibile dou moduri de ataare de etichete Componentelor Peretelui Cortin.

1) Utilizai Member Label (Etichet de Component) din 368

Instrumentul Etichet pentru a crea o etichet asociativ pentru

Bifai casetele corespunztoare tuturor tipurilor de Componente crora dorii s le ataai cte o Etichet. Etichetele vor fi asociative; dac ai definit un coninut standard pentru oricare din
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

instrumentele Component (de exemplu, mbinri, Tmplrii), aceste definiii vor fi utilizate n Etichet. Dai clic pe Label pentru a amplasa etichetele.

amplasate nu se gsesc n Biblioteca Activ, acestea nu pot fi afiate n plan. (Locul obiectelor care lipsesc din bibliotec sunt indicate de pete nedefinite n plan.)

Obiecte Parametrice
Despre Obiectele Parametrice
Din procesul de proiectare n ArchiCAD o etap important este amplasarea de obiecte n plan. De exemplu, Uile i Ferestrele introduse n perei sunt obiecte; la fel precum sunt Scrile i Corpurile de Iluminat. Indicatorii, Etichetele i Mrcile de Zon sunt, de asemenea, obiecte. Multe dintre aceste obiecte pot fi accesate cu ajutorul instrumentelor aferente. Putei accesa multe alte obiecte folosind Instrumentul Obiect (Object Tool), printre acestea numrndu-se copaci i vehicule, echipamente de birou i obiecte sanitare. Obiectele sunt parametrice. Acest lucru nseamn c putei configura starea obiectelor amplasate, folosind fereastra de dialog Object Settings sau ferestrele de dialog ale instrumentelor pentru obiectele respective, fr a modifica fiierul extern. Pentru informaii suplimentare, consultai Object/Lamp Tool Settings in ArchiCAD Help. Atunci cnd amplasai un Obiect (spre deosebire de alte elemente din ArchiCAD), amplasai o variant (o stare) a unui fiier extern aflat ntr-o bibliotec de obiecte. ArchiCAD este dotat cu o bibliotec standard de obiecte care conine sute de obiecte preconfigurate, editabile (cunoscute sub denumirea de obiecte GDL sau componente de Bibliotec). n majoritatea cazurilor, pentru amplasarea obiectelor din aceast bibliotec standard, vei utiliza instrumentele ArchiCAD. n funcie de subtipul acestora, instrumentul care le recunoate i le amplaseaz este fie instrumentul pentru Obiecte, fie un instrument specializat, de exemplu, instrumentul Scar sau Luminator. Dac deschidei un proiect i paleta Library Loading Report (Raport de ncrcare a Bibliotecii) v informeaz c obiectele
Ghidul ArchiCAD 12

Vei gsi cele mai multe obiecte de care avei nevoie n proiect n Biblioteca ArchiCAD - biblioteca de obiecte standard, livrat odat cu programul. Obiectele sunt organizate n directoare i subdirectoare pentru a v facilita identificarea obiectelor de care avei nevoie. Biblioteca ArchiCAD este cuprinztoare, versiunile localizate ale bibliotecilor ArchiCAD coninnd chiar obiectele speciale, adaptate n funcie de standardele anumitor ri. Dac activai un instrument specializat pentru un anumit subtip de Obiecte (Scar, U), caseta de Dialog a Setrilor acceseaz numai componenta respectiv din Biblioteca ArchiCAD. De exemplu, activarea Instrumentului Fereastr v permite accesul la toate Ferestrele din Biblioteca ArchiCAD, fr a putea avea acces ns la Ui sau la Obiectele de Instalaii (Mechanical). Consultai i About GDL Object Subtypes in ArchiCAD Help. Instrumentul Obiect (iconul n form de scaun) v permite accesul la o mare varietate de obiecte care nu fac parte dintr-un anume subtip. Aceste obiecte sunt repartizate n trei directoare principale: Basic Library (Biblioteca de Baz); Visualization Objects (Obiecte pentru Vizualizare); i Add-On Library (Biblioteca Suplimentar) i cteva subdirectoare. Dup cum putei observa din denumirile fiierelor, Biblioteca de Baz conine diverse tipuri de obiecte de Mobilier (Paturi, Scaune, Echipament de Birou etc.); Decoraiuni (ceasuri i vaze), obiecte pentru ntreinere Sntate/Recreere (un pian, o mas de biliard, un televizor). Directoarele suplimentare conin Structuri de Construcie (cum ar fi garduri i muluri), Construcii Speciale (cum ar fi eminee i storuri), Elemente Mecanice (cum ar fi aparate de aer condiionat i ascensoare) i Elemente 2D (cum ar fi simboluri grafice i simboluri pentru instalaiile electrice.)

369

CLDIREA VIRTUAL

Directorul de Vizualizare conine elemente de mbuntire a Amplasamentului (de exemplu, copaci) i obiecte reprezentnd Oameni i Vehicule.

Dac selectai un obiect (nu un director) n zona de navigare, setrile acestuia apar n partea dreapt a ferestrei de dialog. Setrile obiectului vor rmne n partea dreapt a ferestrei de dialog, chiar dac utilizai funcia de navigare n partea stng. Pentru reafiarea poziiei obiectului selectat n ierarhia bibliotecii, n zona de navigare, dai clic pe comanda Show in library pe care o putei accesa dnd clic pe sgeata neagr din dreptul denumirii obiectului n tabloul Preview and Positioning.

Setrile Obiectelor aparinnd Elementelor Componente ale Bibliotecii


Fereastra de dialog a Setrilor Obiectului pentru Componentele Bibliotecii are dou pri: n partea stng, zona de navigare v permite s identificai n bibliotecile ncrcate componentele aferente instrumentului activ, prin navigare sau prin introducerea unui termen, pentru cutarea dup denumire n bibliotec.

n partea dreapt a ferestrei de dialog se afl tablouri cu setri. n tabloul Preview and Positioning (la fel ca n Caseta de Informaii (Info Box)) sunt disponibile comenzi simple de navigare care v permit s accesai elementul anterior sau elementul urmtor din biblioteca activ, fr a fi necesar s utilizai zona de navigare.

La fel ca n cazul altor obiecte GDL, tabloul Custom Settings este activ numai dac obiectul selectat conine un script de interfa pentru utilizator. Pentru descrierea fiecrei comenzi din aceast fereastr de dialog, consultai Object/Lamp Tool Settings in ArchiCAD Help. Dai dublu clic pe bara dintre cele dou tablouri pentru a deschide/nchide zona de navigare (sau dai clic pe sgeata neagr din partea de sus a barei despritoare). Dac ai extins orizontal fereastra de dialog, putei glisa bara despritoare orizontal pentru a rearanja fereastra de dialog.

370

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Unde se pot Gsi Obiecte care pot fi Utilizate n ArchiCAD


Biblioteca standard ArchiCAD, livrat ca parte a programului, conine sute de obiecte standard, predefinite. Dac utilizai Library Manager, o aplicaie flexibil ArchiCAD, putei ncrca oricnd biblioteci suplimentare sau componente de bibliotec individuale. Graphisoft comercializeaz mai multe biblioteci complementare specializate. Pentru mai multe informaii consultai-v distribuitorul

Putei utiliza elementele existente n ArchiCAD pentru a crea i salva obiecte personalizate.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea Grafic de Obiecte Personalizate pe pagina 379. Dac avei nevoi foarte speciale i nicio component preconfigurat a bibliotecii nu v este de folos, ArchiCAD v pune la dispoziie o soluie unic prin Limbajul de Descriere Geometric (GDL). Cu ajutorul acestui mediu de programare foarte simplu, putei crea scripturi pentru fiecare element al cldirii, sub forma unor componente de bibliotec. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea de Scripturi pentru Obiecte Personalizate pe pagina 383. Putei lucra cu alte aplicaii 3D. ArchiCAD poate importa orice model 3D pe care l creai, n programe cum ar fi MaxonForm sau programele de tip Zoom sau Alias Wavefront. Aceste aplicaii permit modelarea 3D i crearea de forme cu geometrie liber. Pentru informaii suplimentare, consultai documentaia the MaxonForm documentation din directorul de documentaie Graphisoft.

Pentru informaii suplimentare, consultai Biblioteci pe pagina 46. Pe Internet putei gsi un numr din ce n ce mai mare de pagini web dedicate Obiectelor GDL, cum ar fi Object Depository (ArchiCAD-talk.graphisoft.com/object_depository.php) sau ObjectsOnLine (www.objectsonline.com). Pe site-ul (www.graphisoft.com) exist un director cu astfel de adrese. n plus, modulul suplimentar GDL Web Control Add-On (www.graphisoft.com/products/ArchiCAD/object_technology/d ownloads) v permite s vizualizai Obiecte GDL n browser-ul dvs. de web i s le descrcai direct n proiectul ArchiCAD. Numeroase alte programe sau module suplimentare (Add-Ons) realizate de alte companii v permit s creai sau s editai obiecte GDL. Aceste obiecte conin scripturi GDL, ca i alte date specifice aplicaiei respective. Pentru informaii privind disponibilitatea acestora consultai-v distribuitorul. Bibliotecile DXF sunt foarte rspndite n mediile utilizatorilor CAD, acoperind aproape orice domeniu de inginerie i proiectare. Foarte muli productori ofer simboluri sau modele ale produselor n format DXF. ArchiCAD poate importa cu uurin aceste biblioteci.

Localizarea unei Componente de Bibliotec


Utilizai zona de navigare din fereastra de dialog Object Settings pentru a localiza componenta bibliotecii de care avei nevoie. (Aceast funcie este disponibil i n fereastra de dialog de Setri a oricrui element de tip obiect: Fereastr, U, Luminator, etc. ) Fereastra de dialog a Setrilor pentru Componentele de Bibliotec are dou pri: n partea stng, zona de navigare v permite s identificai n bibliotecile ncrcate componente de bibliotec singulare corespunznd instrumentului activ, prin navigare sau prin

Ghidul ArchiCAD 12

371

CLDIREA VIRTUAL

introducerea unor cuvinte, pentru cutarea unor componente de bibliotec dup denumire. Not: Dac dai clic pe sgeata orientat n jos din coloana central a ferestrei de dialog, putei nchide zona de navigare. n acest mod fereastra de dialog ocup mai puin spaiu. n partea dreapt a ferestrei de dialog se afl tablouri cu setri.

n fereastra de dialog Object Settings, utilizai lista derulant pentru a selecta modul de afiare a anumitor componente de bibliotec: Selectai Folder View pentru a naviga la nivelul directoarelor bibliotecii. Selectai Subtype View pentru a naviga la nivelul subtipurilor de obiecte.

Pentru informaii privind subtipurile de obiecte consultai About GDL Object Subtypes in ArchiCAD Help. Pentru un nivel mai mare de detaliere a directoarelor bibliotecii, respectiv a directoarelor coninnd tipuri de obiecte, dai clic pe semnul plus (sau pe sgeat n Macintosh) din dreptul denumirii acestora n panoul de cutare. Selectai opiunea Find Library Parts pentru a cuta componentele bibliotecii dup denumire ntr-un motor de cutare, utiliznd cuvinte cheie.

Motorul de Cutare a Componentelor Bibliotecii


1) Introducei un cuvnt cheie n cmpul de cutare.
Dac selectai un obiect (nu un director) n zona de navigare, setrile acestuia apar n partea dreapt a ferestrei de dialog. O comand pop-up din colul din stnga sus al ferestrei de dialog v permite s aranjai tablourile din zona de navigare vertical sau orizontal. Trei butoane reprezentnd diverse mrimi ale iconurilor v permit afiarea coninutului directorului n care se efectueaz navigarea sub forma unor iconuri mai mari sau mai mici, respectiv sub forma unei liste alfabetice n care se afieaz denumirile complete ale elementelor. Zona de navigare cuprinde bibliotecile ncrcate odat cu ArchiCAD. Este permis cutarea aproximativ (wildcard): Utilizai ? (semnul ntrebrii) n locul oricrui caracter Utilizai * (asterisc) n locul oricrui ir de caractere

Not: Denumirile componentelor bibliotecii includ adesea un numr. Putei utiliza aceste numere ca parte a cuvntului cheie cutat. 2) Rafinai cutarea selectnd o opiune din lista derulant: Cutai toate denumirile de fiiere care: se potrivesc cu cuvntul cheie conin cuvntul cheie ncep cu cuvntul cheie se sfresc cu cuvntul cheie

372

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

3) Selectai o bibliotec sau un set de biblioteci din lista de sub


cmpul Search in. De exemplu, dac dorii s gsii ferestrele cu deschidere n partea de jos disponibile, introducei buttom hung (cu deschidere n partea de jos) n cmpul de cutare.

directorul de subtipuri este indicate n partea de jos a ferestrei. n cazul n care revenii la afiajul de Directoare sau Subtipuri dup finalizarea cutrii i selectarea/editarea unui obiect, acesta va rmne selectat n ambele vederi.

Amplasarea unui Obiect


n general, pentru amplasarea unui obiect sunt necesare urmtoarele operaiuni:

1) Selectai instrumentul corespunztor n Caseta de Instrumente


i deschidei fereastra de dialog a setrilor dnd clic pe iconul instrumentului. bibliotecii.

2) Cutai elementul potrivit de care avei nevoie n directoarele 4) Apsai butonul Find sau tasta Enter pentru a ncepe cutarea. 5) Vizualizai rezultatele cutrii.
n exemplul nostru, se vor afia urmtoarele ferestre cu deschidere n partea de jos:

3) Modificai setrile standard, astfel nct acestea s corespund

situaiei sau scopului avut n vedere. Fiierul extern nu este afectat n niciun mod de modificrile pe care le aducei Obiectului (Corp de Iluminat, U, etc.) n fereastra de dialog a setrilor.

4) Dai clic n locaia dorit i amplasai versiunea personalizat a


obiectului.

Punctul de Ancorare
Punctul sensibil principal (punctul de ancorare a obiectului) poate fi definit n tabloul Preview and Positioning din fereastra de dialog Object Settings. nainte de a amplasa un Obiect sau un Corp de Iluminat, asigurai-v c ai selectat un punct sensibil corespunztor pe care s-l utilizai ca punct de ancorare. Pentru informaii suplimentare, consultai Object/Lamp Preview and Positioning Panel in ArchiCAD Help.

Rezultatele cutrii sunt afiate n fereastra Library Parts found (Componente de Bibliotec gsite). Selectai un icon de format pentru a aranja rezultatele cutrii ntr-unul dintre cele trei formate specifice zonei de navigare. Dai clic pe iconul oricrei componente a bibliotecii n fereastra Library Parts found pentru a vizualiza sau edita setrile obiectului respectiv n partea dreapt. Calea de acces ctre fiierul componentei de bibliotec din Directorul Bibliotecii i din
Ghidul ArchiCAD 12

Instrumente de Facilitare a Amplasrii


Dac instrumentul unui Obiect sau Corp de Iluminat este activ i ducei cursorul n interiorul unei ferestre de construcie, este afiat chenarul fantom al elementului i el va urmri deplasarea cursorului. Acest

373

CLDIREA VIRTUAL

lucru v permite de asemenea s bifai punctul sensibil activ utilizat pentru poziionarea Obiectului sau Corpului de Iluminat. Putei dezactiva afiarea chenarului fantom n Options > Work Environment > More Options. La poziionarea Obiectului sau a Corpului de Iluminat, putei folosi introducerea numeric a datelor, gravitaia, restriciile mouse-ului sau grilele. Astfel, putei potrivi accesorii sau obiecte de mobilier n coluri, n poziii specifice, sau le putei aeza unele fa de celelalte cu mare precizie.

Ultimele dou metode v permit s definii grafic parametrii A i B ai Obiectului sau ai Corpului de Iluminat. (n cazul majoritii obiectelor, aceti parametri reprezint Lungimea i Limea obiectului n Planul de Nivel). Aceste metode pot fi utilizate numai dac Obiectul GDL poate fi ntins; anumite Obiecte au parametrii fici sau proporionali. Rezultatul utilizrii acestei tehnici depinde i de punctul sensibil principal (punctul de ancorare). Ca regul general, dac este selectat un punct sensibil din colul unui obiect, putei defini grafic att parametrul A, ct i parametrul B. n cazul n care punctul sensibil se afl pe o latur a obiectului, putei defini grafic doar unul din parametri, iar cellalt va fi preluat din fereastra de dialog a Setrilor. La selectarea unui punct sensibil aflat n interiorul chenarului simbolului, niciunul din parametri nu poate fi setat grafic, iar elementul va fi amplasat ca i cum s-ar utiliza metodele simple ortogonale sau de rotaie.

Metode Geometrice
n Caseta de Informaii sunt disponibile patru metode geometrice de amplasare a Componente de Bibliotec de tip Obiect sau Corp de Iluminat.

Afiarea Obiectelor n Funcie de Vedere


Metoda Ortogonal (Orthogonal) amplaseaz automat Componentele de Bibliotec, aliniindu-le la liniile perpendiculare ale grilei, n afar de cazul n care nainte de amplasare specificai un unghi de rotaie n fereastra de dialog a Setrilor. Pentru a amplasa o Component de Bibliotec care a fost Rotit (Rotated) definii mai nti un punct de referin, dnd clic n orice punct. Utilizai linia flexibil care apare pentru a amplasa vectorul de rotaie. Linia flexibil poate fi restricionat utiliznd instrumentele de modificare sau unghiurile de Restricionare ale Mouse-ului activate. Metoda Diagonalei (Diagonal) funcioneaz ca metoda geometric rectangular utilizat pentru elementele poligonale. Metoda Rotaiei Diagonalei (Rotated diagonal) funcioneaz la fel ca metoda rectangular, cu rotaie, folosit pentru perei, planee, etc. Putei amplasa Obiecte att n Planul de Nivel, ct i n Fereastra 3D. De asemenea, este posibil s amplasai Simbolul 2D al Obiectelor n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau de Detaliu. Reinei c multe elemente 2D au Simboluri 2D specifice care pot fi utilizate n vederea Planului de Nivel i a Elevaiei. Multe Obiecte pot avea aspecte diferite n vederile 2D i 3D. n vederea Planului de Nivel, gradul de detaliere depinde de scar i de configurarea parametrilor din Document > Floor Plan Scale. Selectai vederea corespunztoare n tabloul Preview and Positioning nainte de a amplasa Obiectul. n cazul anumitor elemente complexe afiarea complet i detaliat n 3D poate dura mai mult. Un exemplu bun n acest sens l constituie copacii i alte plante, formate dintr-un numr foarte mare de poligoane i care sunt reprezentate ntr-un mod foarte realist. n Biblioteca ArchiCAD standard putei gsi diverse reprezentri pentru acelai tip de Obiect, n funcie de modul de folosire al acestuia. Comanda Show on Story (dac este disponibil) din tabloul Object Settings Floor Plan and Section v permite s configurai
Ghidul ArchiCAD 12

374

CLDIREA VIRTUAL

nivelul unde vor fi amplasate obiectele: doar pe etajul origine sau de asemenea sub form de contur i pe alte etaje. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Controlul Afirii Elementelor n Funcie de Nivel (Show On Stories) pe pagina 189. Putei gsi Plante, Oameni i Vehicule att n directorul cu Elemente 2D, ct i n cel de Vizualizare. Oamenii i Plantele din directorul cu Elemente 2D sunt afiate n vederea elevaiei, putnd fi amplasate n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. Utilizarea acestor reprezentri simple v permite s economisii timp. Vehiculele sunt, de asemenea, elemente 2D, dar pentru acestea sunt disponibile dou sau mai multe reprezentri, o vedere de sus pentru Planul de Nivel i vederi laterale, din fa i/sau din spate pentru Seciuni/Elevaii. Putei alege ntre acestea n lista de Parametri. Corespondentele acestor elemente din directorul de Vizualizare sunt reprezentri 3D complete care pot aprea n Fereastra 3D i mai ales n imaginile Fotorandate. Directorul de Vizualizare conine i cteva Imagini utilizate pentru reprezentarea texturilor. Acestea sunt afiate ca hauri simple n vederile cu efecte de umbrire i apar numai n fotorandri. Dac amplasai i activai o Camer de filmat, imaginea se va afla ntotdeauna n faa camerei pentru evitarea distorsiunilor.

au fost definite corect, adic la nivelul nodurilor i muchiile Simbolului 2D. Celelalte puncte sensibile nu pot fi utilizate pentru ntinderea/micorarea obiectelor. Pentru a verifica, selectai Obiectul pentru a i se afia punctele sensibile.

Putei utiliza fie comanda Stretch fie iconul corespunztor din paleta Pet Palette pentru a ntinde/micora Obiectul, folosind un nod sau o muchie.

Selectarea unui Obiect Amplasat


Spre deosebire de perei sau de alte elemente construite rapid, cursorul poate numai s fie atras de punctele sensibile predefinite ale simbolului obiectului. Obiectele pot fi amplasate, selectate i mbinate cu alte elemente cu ajutorul punctelor sensibile. (Putei selecta rapid un obiect dnd clic n zona acestuia, cu condiia ca opiunea Quick Selection s fie activat n Caseta de Informaii a Instrumentului Sgeat.) Observai c ntindei parametrii A i B ai simbolului obiectului i nu chenarul acestuia. Cu ajutorul scripturilor parametrice 2D, putei crea cu uurin obiecte cu dimensiuni ale simbolului care s nu corespund cu parametrii A i B. n cazul n care creai un astfel de simbol, asigurai-v c definii puncte sensibile n colurile unui dreptunghi avnd dimensiunea A*B. Acestea v vor permite s ntindei/deformai simbolul respectiv. Consultai i seciunea Editarea Grafic folosind Punctele Sensibile Editabile pe pagina 377.

ntinderea /Deformarea Obiectelor


Obiectele, inclusiv Uile i Ferestrele, pot fi ntinse/deformate cu ajutorul punctelor sensibile ale acestora, n msura n care acestea
Ghidul ArchiCAD 12

375

CLDIREA VIRTUAL

Personalizarea Parametrilor Obiectelor


O caracteristic specific instrumentelor de Tip Obiect (Ui, Ferestre, Obiecte, Capete de Perei, Luminatoare, Corpuri de Iluminat i Scri) este c fereastra de dialog a Setrilor conine tabloul Parameters. nainte de a amplasa Obiectul, putei personaliza muli parametri ai acestuia n fereastra de dialog a setrilor. De asemenea, putei selecta Obiectele amplasate i le putei modifica parametrii. Pentru informaii cu privire la transferarea parametrilor modificai de la un obiect la altul, consultai Transferul de Parametri ntre Obiecte pe pagina 377. Parametrii de baz ai oricrui Obiect sunt Lungimea i Limea, notate cu A i B n lista de parametri. De exemplu, dac configurai valori diferite pentru A i B n cazul unei Mese Rotunde, vei obine o mas elipsoidal. Putei personaliza i ali parametri pentru dimensiuni. n cazul unei mese, acetia includ nlimea total, grosimea blatului mesei, nlimea sau grosimea cadrului de sub blat.

Pe de alt parte, dac masa este ns, rotund, parametrul Leg Number devine activ i putei alege ca masa s aib unul, trei sau patru picioare.

Numrul de picioare poate influena tipurile de picioare disponibile. Acestea pot fi setate ntr-o caset derulant n lista de Parametri sau pot fi selectate din tabloul Custom Settings al obiectului.

Dei majoritatea parametrilor produc efecte spectaculoase n vederea 3D a Obiectului GDL, n anumite cazuri acetia afecteaz numai vederea n plan. Bifarea casetei Minimal Space (existent pentru multe Obiecte din Biblioteca ArchiCAD standard) are ca efect adugarea unei hauri Simbolului Plan al elementului. Aceasta reprezint zona pe care dorii s o pstrai liber. Chiar i cele mai mici detalii ale Obiectelor pot fi personalizate. De exemplu, cu elementul W1 Casement window, putei experimenta un numr variat de diviziuni interne.

Vei observa c unii parametri interacioneaz ntre ei. n exemplul cu masa elipsoidal, nu putei modifica numrul de picioare care este ntotdeauna 4. Cmpul parametrului (Leg Number) este gri (dezactivat).

376

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Transferul de Parametri ntre Obiecte


Dac editai parametrii unui obiect n tabloul Parameters de exemplu, dac modificai limea i nlimea unei deschideri a unei ferestre aceste modificri vor deveni active n momentul n care dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog. Apoi putei amplasa obiectul cu parametrii modificai. Dup ce ai selectat un obiect diferit de exemplu, dac trecei de la o Fereastr Batant la o Fereastr Glisant - orice modificri ale parametrilor pe care le-ai fcut pentru Fereastra Batant se vor pierde, iar setrile ferestrei respective vor reveni la valorile standard. Cu toate acestea, exist o posibilitate de a transfera modificrile parametrilor unui obiect nou selectat: cnd trecei la o alt component a bibliotecii, apsai Ctrl+Alt (Macintosh: Cmd+Opt) n timp ce dai clic pe noul obiect.

Editarea Grafic folosind Punctele Sensibile Editabile


n funcie de modul n care sunt programate, GDL Objects pot avea puncte sensibile editabile, inteligente (puncte de selectare). Putei recunoate un punct sensibil GDL editabil dup forma sa romboidal. Dac selectai un astfel de obiect, dai clic pe un punct sensibil editabil i selectai iconul de ntindere sau de Deplasare a Nodului (dup caz) din paleta Pet Palette. Dac dai clic pe un punct sensibil editabil n Caseta de Detalii apare parametrul editabil. Dai clic pe Tab pentru a introduce o valoare pentru parametrul GDL. Culoarea punctelor sensibile GDL editabile poate fi setat n Options > Work Environment > Selection and Element information.

Cursorul va lua forma unei seringi, indicnd faptul c parametrii obiectului curent vor fi transferai obiectului nou activat, nlocuind parametrii similari ai acestuia.
Ghidul ArchiCAD 12

Punctele sensibile cu form romboidal au rolul de a v atrage atenia asupra faptului c n afar de editarea grafic, este disponibil i editarea numeric direct cu ajutorul Casetei de Detalii (de exemplu, setarea limii deschiderii unei ferestre glisante, prin introducerea dimensiunii) prin intermediul punctului sensibil, cu condiia ca opiunea corespunztoare din paleta Pet Palette s fie selectat. n imaginea de mai jos, apare Caseta de Detalii n care este afiat parametrul Sash Opening Width, dac n paleta Pet Palette a fost selectat iconul ntindere/Deformare (Stretch).

377

CLDIREA VIRTUAL

Punctul sensibil cu form romboidal i paleta de editare asociat acestuia sunt de asemenea disponibile n fereastra 3D. n imaginea de mai jos, trebuie s selectai Deplaseaz Nodul (Move Node) din paleta Pet Palette pentru a activa parametrul corespunztor limii deschiderii ferestrei glisante (Sash Opening Width). Not: Punctul sensibil cu form romboidal apare numai pentru opiunile de editare care genereaz o posibilitate de editare a unui parametru specific n Caseta de Detalii. Niciun alt tip de funcie nu este asociat n mod necesar cu acest tip de punct sensibil. Dac bifai caseta Place Patch Now (Amplasai Patch-ul Acum), putei amplasa elementul nou creat imediat dup ce l-ai salvat. Not: Obiectele create n acest mod pot dobndi comportament parametric, cu ajutorul unui ablon special din Biblioteca ArchiCAD. Dac acest ablon lipsete din bibliotecile ncrcate, vei putea salva patch-urile, dar acestea se vor comporta ca simple etichete, neinteligente (fr posibilitatea de a le ntinde/deforma). n cazul n care ArchiCAD nu gsete ablonul pentru Patch-uri (Patch Template), putei continua sau anula operaia.

Crearea de Obiecte de tip Patch (Petic)


Dac utilizai comanda Document > Document Extras > Create Patch putei salva o zon delimitat de un Marcaj 2D ca element parametric din Biblioteca 2D. Mai trziu putei utiliza acest obiect pentru a aplica etichete pe planuri cu scopul de a aduga detaliile necesare n vederile Planului de Nivel i Seciunii, economisind n acest mod timpul necesar modelrii. Pentru a crea un Patch, definii marcajul n fereastra planului, apoi selectai Document > Document Extras > Create Patch. n fereastra de dialog care apare putei specifica locaia i denumirea elementului creat.

378

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Salvarea Componentelor Bibliotecii din Fiierul de Proiect


Desenele 2D i modelele 3D create n fiierul de proiect cu ajutorul instrumentelor ArchiCAD pot fi salvate drept componente de bibliotec. Pentru crearea acestor elemente, utilizatorii ArchiCAD nu au nevoie de nici un fel de cunotine GDL. Obiectele generate cu ajutorul acestei metode pot fi stocate n format Editable GDL Script (Script GDL Editabil) sau Non-editable binary 3D data (Date Binare 3D Non-editabile). Utilizatorii pot modifica scripturile obiectelor editabile i chiar le pot aduga noi funcii sau parametri cu ajutorul scripturilor GDL. Pentru fiecare instrument ArchiCAD exist o comand GDL echivalent care va fi utilizat n scripturile 2D i 3D ale obiectului generat. Fiierele de proiect pot fi salvate ca obiecte, ui sau ferestre. Prin urmare, componentele de bibliotec generate vor fi disponibile n ferestrele de dialog ale setrilor pentru Obiecte, Ui sau Ferestre. Traforul unei ferestre gotice modelat din planee i acoperiuri Consultai urmtoarele dou seciuni pentru informaii suplimentare privind salvarea componentelor de bibliotec: Salvarea Simbolurilor 2D sub form de Componente de Bibliotec; i Salvarea Modelelor 3D ca Obiecte.

Crearea Grafic de Obiecte Personalizate


Dac nu gsii componenta bibliotecii de care avei nevoie, putei crea propriul obiect GDL. Nu este nevoie s efectuai nicio operaiune de programare; sunt necesare numai cteva tehnici care utilizeaz instrumentele ArchiCAD cu care suntei deja familiarizat, care v permit s desenai i s salvai cu uurin un obiect personalizat; aceste tehnici folosesc elementele ca blocuri de construcie personalizate (indiferent de destinaia iniial a acestora).

Salvarea Simbolurilor 2D sub form de Componente de Bibliotec


Desenai simbolul 2D dorit n proiect, utiliznd instrumentele 2D (linie, text, haur etc.). ncercai s desenai ct mai aproape de originea sistemului de coordonate.

Ghidul ArchiCAD 12

379

CLDIREA VIRTUAL

Amplasai puncte sensibile n fiecare punct n care dorii ca obiectul s fie gsit cu ajutorul cursorului. Selectai elementele de desen dorite. Salvai obiectul, folosind comanda File > Libraries and Objects > Save Selection as. Este necesar s specificai o denumire i o cale pentru componenta de bibliotec generat. (Folosii comanda Go to Library pentru a identifica rapid biblioteca unde dorii s salvai obiectul. Dac nu sunt ncrcate niciun fel de biblioteci de obiecte, aceast comand nu poate fi executat.)

Salvarea Modelelor 3D ca Obiecte


Creai modelul 3D dorit n proiect cu ajutorul instrumentelor de construcie ArchiCAD (planeu, perete, mesh, acoperi etc.). De exemplu, putei crea o mas al crei blat este creat dintr-un planeu i ale crei picioare sunt generate cu ajutorul instrumentului Stlp. ncercai s-l desenai ct mai aproape de originea sistemului de coordonate dac este posibil. Selectai elementele dorite ale modelului i deschidei fereastra 3D. n fereastra de dialog View > 3D View Mode > 3D Projection Settings setai vederea 3D astfel nct s obinei o vedere de sus a componentei de bibliotec generat. ArchiCAD va roti automat componenta de bibliotec, n conformitate cu aceast setare. Dac modelul dvs. este perpendicular pe plan (ca n imaginea mesei), folosii urmtoarele setri: top view, azimuth=270. Dac modelul st pe o parte (a se vedea scaunul de mai jos), efectuai urmtoarea setare: side view, azimuth=90. Dac nu dorii ca n simbolul 2D s apar toate liniile modelului, selectai linia ascuns sau reprezentarea cu efecte de umbrire.

Amplasai obiectul cu instrumentul Obiect. Observai c obiectul creat poate fi ntins/deformat, dar dup aceast operaiune el este distorsionat deoarece nu s-a folosit un script parametrizat. Dac dorii s modificai obiectul, selectai-l i deschidei-l cu ajutorul comenzii File > Libraries and Objects > Open object.

380

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Salvai obiectul, folosind comanda File > Libraries and Objects > Save 3D Model as. Este necesar s specificai o denumire i o cale pentru componenta de bibliotec creat. n fereastra de dialog Save as Library Part care apare, setai opiunile de salvare dorite. Selectai opiunea Save as Object (Salvare ca Obiect). Dac nu dorii ca n simbolul 2D s fie incluse liniile redundante, bifai opiunea Remove redundant lines from symbol. Dac dorii s modificai componenta de bibliotec, selectai formatul Editable GDL Script. Amplasai componenta de bibliotec cu instrumentul Obiect. Observai c obiectul creat poate fi ntins/deformat, dar dup ntindere este distorsionat deoarece nu s-a folosit un script parametrizat. Dac dorii s modificai mai departe obiectul, selectai-l i deschidei-l cu ajutorul comenzii File > Libraries and Objects > Open object.

Salvarea Uilor i Ferestrelor Rectangulare din Fiierul de Proiect


Creai n proiect modelul 3D dorit al uii sau fereastrei cu ajutorul instrumentelor de construcie ArchiCAD (planeu, perete, mesh, acoperi etc.). Modelul trebuie s se afle la nivelul zero. Suprafaa inferioar a acestuia (situat la nivelul zero) va fi faa exterioar a ferestrei sau a uii. ArchiCAD va roti automat obiectul generat cu 90 i va crea un gol rectangular n perete, n jurul acestuia. De exemplu, partea inferioar a planeului (situat la nivelul 0) va deveni suprafaa exterioar a ramei ferestrei care se mbin cu exteriorul peretelui, iar grosimea planeului reprezint tmplria.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Doors and Windows din GDL Reference Guide (un document PDF din ArchiCAD > Documentation folder sau din ArchiCAD Help). Selectai elementele dorite ale modelului i deschidei fereastra 3D. Putei utiliza orice setri pentru proiecia 3D. Salvai obiectul, folosind comanda File > Libraries and Objects > Save 3D Model as. Este necesar s specificai o denumire i o cale pentru componenta de bibliotec creat.

Ghidul ArchiCAD 12

381

CLDIREA VIRTUAL

n fereastra de dialog Save as Library Part care apare, putei configura opiunile de salvare dorite. Selectai opiunea Save as Window (Salvare ca Fereastr) sau Save as Door (Salvare ca U). Dac nu dorii ca n simbolul 2D s fie incluse liniile redundante, bifai opiunea Remove redundant lines from symbol. Dac dorii s modificai suplimentar componenta de bibliotec selectai formatul Editable GDL Script. Amplasai obiectul cu instrumentul Fereastr sau U. Observai c obiectul creat poate fi ntins/deformat, dar dup ntindere este distorsionat deoarece nu s-a folosit un script parametrizat. Dac dorii s modificai mai departe obiectul, selectai-l i deschidei-l cu ajutorul comenzii File > Libraries and Objects > Open object.

Amplasai un planeu sau un acoperi care are conturul golului sau niei de perete. Selectai planeul sau acoperiul i deschidei fereastra de dialog a setrilor. Accesai tabloul Listing a Labeling i n cmpul ID setai Wallhole dac dorii s creai un gol sau Wallniche dac dorii s creai o ni n perete.

Din acest punct urmai instruciunile din seciunea anterioar. Putei crea un gol cu o form personalizat n perete pornind de la un planeu sau un acoperi care are ID-ul unui Wallhole (Gol n Perete) sau Wallniche (Nie n Perete). Planeele i acoperiurile care au aceste ID-uri nu vor fi afiate ca obiecte de tip u sau fereastr n 3D, ci ca goluri sau nie n perete. (Wallhole i Wallniche sunt comenzi GDL utilizate pentru crearea de goluri sau de nie n perei) Putei combina mai multe planee sau acoperiuri pentru a crea goluri sau nie complexe. Deoarece putei defini unghiul de nclinare al acoperiurilor, putei chiar i s decupai goluri neperpendiculare n perei. Not: Dac utilizai un singur planeu ca gol sau ca ni, asigurai-v c acesta se afl deasupra nivelului zero. (n mod standard, partea superioar a planeului se afl la nivelul zero, ceea ce nseamn c nu va decupa peretele.)
Ghidul ArchiCAD 12

Salvarea Uilor i Ferestrelor cu Form Personalizat din Fiierul de Proiect


Aceast metod este foarte asemntoare cu cea utilizat pentru salvarea uilor i ferestrelor rectangulare; singura diferen apare n prima etap n care definii modelul n plan: Creai modelul 3D al ferestrei sau uii cu form personalizat n planul de nivel, conform indicaiilor din seciunea anterioar.

382

CLDIREA VIRTUAL

Pentru Informaii Suplimentare


Introduction to Object Making, lucrare scris de cunoscutul expert n GDL David Nicholson-Cole i publicat de Graphisoft v pune la dispoziie instruciuni uor de utilizat pentru crearea de Componente de Bibliotec cu i fr GDL.

Scripturile create n GDL nu se limiteaz numai la definirea formei geometrice; putei crea elemente cu multe caracteristici utile, inclusiv costuri, disponibilitate i textur. Pentru mai multe informaii cu privire la modul n care se lucreaz n proiectul ArchiCAD cu caracteristicile obiectelor GDL importate, consultai Caracteristicile personalizate ale Obiectelor GDL pe pagina 45. Anumite Obiecte GDL nu conin niciun fel de date geometrice. De exemplu, macrocomenzile pot fi numai fiiere text la care pot face referire alte Obiecte, fr a fi necesar s se includ acelai script n toate fiierele Obiectelor, n timp ce Proprietile Obiectelor conin doar date descriptive care sunt utilizate numai pentru calcularea cantitilor elementului. Pentru a modifica un obiect deja amplasat n plan, selectai-l apoi selectai File > Libraries and Objects > Open Object. Apare Fereastra Principal (Master Window) a Obiectului GDL. Pentru a modifica un Obiect GDL selectat dintr-o bibliotec, activai File > Libraries and Objects > Open Object i selectai Obiectul GDL pe care dorii s-l editai din fereastra de dialog a directorului.

Crearea de Scripturi pentru Obiecte Personalizate


Dac dorii s efectuai operaiuni mai complexe dect cele de mai sus sau dac avei nevoie de o Component de Bibliotec a crei form s fie determinat de parametri definii de utilizator, urmtoarea dumneavoastr opiune este s utilizai GDL i mediul de creare a scripturilor pus la dispoziie de ArchiCAD. La editarea parametrilor obiectelor, putei activa bara de instrumente Edit GDL Library Parts (Window > Toolbars > Edit GDL Library Parts) pentru a putea accesa rapid comenzile utilizate frecvent. Putei aduga bara de instrumente n meniurile ArchiCAD cu ajutorul ferestrei de dialog Work Environment.

Crearea de noi Obiecte i modificarea celor existente se realizeaz ntr-un singur mediu: GDL Object Master Window (Fereastra Principal a Obiectelor GDL). n aceast fereastr putei aduga sau edita Parametrii, Componentele, Descriptorii, Scripturile i Simbolurile 2D ale Obiectelor GDL. Pentru informaii suplimentare consultai GDL Master Window in ArchiCAD Help. Fiecare Obiect GDL include un simbol dependent de scar care reprezint obiectul respectiv n vederea planului de nivel, un set de parametrii care definesc posibilele variaii ale clasei de produse i un script 3D care descrie geometria complex a obiectului. Vederea 3D a Obiectului GDL este generat pe baza scriptului 3D care utilizeaz setrile parametrilor efectuate de utilizator.
Ghidul ArchiCAD 12

383

CLDIREA VIRTUAL

Pentru ca n fereastra de dialog s se afieze numai elementele dintr-una din bibliotecile ncrcate, dai clic pe sgeata de lng comanda Go to Library i selectai una din bibliotecile curente. (Dac nu este ncrcat nicio bibliotec de obiecte, comanda nu poate fi activat.) Utilizai cmpul Files of type (Fiier de tipul) pentru afiarea Obiectelor GDL n funcie de formatul fiierului. Selectai un fiier i dai clic pe butonul Open. Apare Fereastra Principal a Obiectului GDL. Pentru a modifica obiectul deschis, utilizai comenzile de editare din Fereastra Principal a Obiectului GDL. n acest caz, vei lucra direct pe fiierul extern i nu pe o versiune amplasat a acestuia, ceea ce nseamn c modificrile pe care le vei efectua n fiierul extern vor afecta toate versiunile amplasate ale Obiectului GDL, cu excepia valorilor parametrilor. Dac selectai Save n timp ce fereastra Obiectului GDL este activ, vei salva Obiectul; Proiectul va rmne nemodificat.

Putei crea componente personalizate pentru toate tipurile de elemente GDL (Ferestre/Ui/Obiecte, etc.) Acest lucru duce la creterea numrului de opiuni disponibile n biblioteci n cazul n care opiunile standard nu ntrunesc cerinele dvs. specifice. S presupune c avei o U obinuit n Bibliotec (n exemplul nostru D1 12.gsm) i c dorii s creai un nou Panou de U personalizat pentru Ua respectiv. Efectuai urmtoarele operaiuni:

Pentru Informaii Suplimentare


The GDL Reference Guide (versiunea PDF din ArchiCAD >Documentation folder sau din ArchiCAD Help) v va ajuta s nvai cum s aplicai Limbajul GDL din ArchiCAD pentru a introduce n Proiect obiecte, ornamente i alte detalii proiectate de dvs.

1) Folosind Elementele de Construcie

Componentele Personalizate
n ArchiCAD este posibil salvarea de elemente create n Planul de Nivel, ca fiiere GDL astfel nct acestea devin componente personalizate ale Componentelor Bibliotecii GDL. De exemplu, pentru a crea o foaie de u personalizat sub forma unei Componente Personalizate, putei crea un Planeu pe care s l salvai apoi ca Panou de U personalizat. De exemplu, pentru a crea o foaie de u personalizat sub forma unei Componente Personalizate, putei crea un Planeu pe care s l salvai apoi ca Panou de U personalizat.

ArchiCAD (cum ar fi Planeele), creai Panoul de U n Planul de Nivel. n cazul Panourilor de U/Fereastr personalizate, ceea ce desenai n planul X-Y din Fereastra Planului de Nivel va sta n picioare n componenta de bibliotec U/Fereastr (desenul va fi rotit la 90 de grade n jurul axei X - conform informaiilor din GDL Reference Guide). Acest lucru nu este valabil pentru alte tipuri de componente personalizate. comanda File > Libraries and Objects > Save Custom Components.
Ghidul ArchiCAD 12

2) Selectai elementele desenate i selectai

384

CLDIREA VIRTUAL

Custom CW Panel, pentru un panou personalizat inserat ntr-un Perete Cortin. nou creat.

5) Apoi specificai o Locaie i Denumirea Fiierului (File Name)

3) Dac nu ai selectat niciun element, comanda v va transmite


un avertisment pentru a o face.

6) Obiectul salvat va fi ncrcat sub forma unei componente a

4) Apare o fereastr de Dialog

Bibliotecilor disponibile. n momentul n care rencrcai biblioteca va deveni disponibil ca Tip Personalizat de Panou de U (Custom Panel Type for Doors). Not: Dac ai salvat Componenta Personalizat n biblioteca ArchiCAD 12, nu este necesar s rencrcai biblioteca pentru ca obiectul s devin disponibil.

n care putei specifica tipul de Component Personalizat de forma creia putei salva elementele.

n afar de Custom Door Panel i Custom Window Panel, avei la dispoziie i alte opiuni: Custom DW Hardw Component, pentru clane. Custom Object Component, pentru ua personalizat a unui dulap de buctrie.

Ghidul ArchiCAD 12

385

CLDIREA VIRTUAL

Reinei c dac l-ai salvat ca alt tip de obiect dect Custom Door Panel, obiectul nu va fi disponibil aici, ci n locaia corespunztoare (definit de tipul de obiect de forma cruia l-ai salvat). 7) n fereastra de dialog Door Settings, setai valoarea dorit pentru parametrul Denumirii Panoului Personalizat (Custom Panel Nameparameter); dac exist numai o component personalizat definit, parametrul va fi setat automat la valoarea respectiv. Selectai Custom Panel pentru parametrul Door Panel Style. Apoi apsai OK pentru a accepta modificrile.

Panoul de U nou creat este aplicat Uii dvs.

Note:

386

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Nu conteaz unde este amplasat n Planul de Nivel elementul din care ai creat Componenta Personalizat. ArchiCAD l va amplasa automat n locaia corespunztoare obiectului. La amplasarea componentei personalizate, ArchiCAD i va ajusta automat dimensiunile, dac este necesar. De exemplu, putei crea o Component Personalizat tip Panou de U, avnd dimensiunea 1000x2000 mm. Dac avei o U care are dimensiunea 800x2000 mm i limea de 50 mm pe toate laturile, dimensiunea Panoului de U va fi modificat la 700 x 1950 mm. Programul va ntinde/micora toate prile Panoului de U personalizat n mod proporional, pentru a se potrivi cu dimensiunea Uii. Trebuie s setai caracteristicile (Culoarea Stiloului, Material, etc.) Componentei Personalizate, introducnd valorile dorite nainte de a o salva. Aceste valori vor fi aplicate componentei n momentul n care va fi utilizat mai trziu n Proiect. Uile i Ferestrele creeaz deschideri reale n perei, prin care se poate vedea, astfel nct vizualizrile 3D sunt mai realiste i mai exacte. Cu toate acestea, panourile de sticl sunt reprezentate ca forme solide, permind deschideri opace pentru elevaiile standard. Sticla las lumina s treac, ceea ce v permite s privii prin Ferestrele i Uile de sticl n vederile Fotorandate. Geometria Ferestrelor i Uilor este definit cu ajutorul informaiilor incluse n Componenta de Bibliotec. n timp ce unele elemente mai generale permit o mare libertate de modificare a dimensiunilor i formelor Uilor i Ferestrelor nainte sau dup amplasarea lor n proiect, elemente cu design-ul specific unui produs de catalog al unui productor real au posibiliti mai reduse de modificare, putnd fi amplasate aa cum au fost definite.

Instrumente Specializate pentru Obiecte: Ui, Ferestre, Luminatoare, Capete de Perei, Scri
Uile/Ferestrele
Uile i Ferestrele sunt similare din punct de vedere al comportamentului i al modului de lucru; de aceea, vor fi prezentate mpreun. n ArchiCAD, Uile i Ferestrele simuleaz aspectul i comportamentul unor Ferestre i Ui reale. Ele sunt ntotdeauna amplasate n perei.

Afiarea n Plan a Uilor/Ferestrelor


n Planul de Nivel, Uile i Ferestrele sunt reprezentate prin simboluri standard.

Ghidul ArchiCAD 12

387

CLDIREA VIRTUAL

Caracteristicile de afiare pentru Ui/Ferestre pot fi setate n pagina Floor Plan and Section din Door/Window Settings. Consultai Door/Window Floor Plan and Section Panel in ArchiCAD Help. Fereastra derulant Floor Plan Display (Afiare n Planul de Nivel) include dou opiuni pentru simboluri: Symbolic i Overhead All. Symbolic: Acesta este simbolul standard pentru obiectul selectat. Overhead All: Este afiat ntregul contur ale elementului de deasupra planului de seciune al planului de nivel, cu caracteristicile overhead.

Setarea Planului Ferestrei/Uii n cazul Pereilor Oblici sau Compleci


Ferestrele i Uile pot fi amplasate n orice tip de Perei, inclusiv pe pereii poligonali, oblici sau cu forme complexe. Ferestrele i Uile pot fi potrivite n cadrul pereilor cu ajutorul comenzii din tabloul Parameters din Door/Window Settings. n cazul n care n proiectul dvs. exist perei oblici, utilizai fereastra derulant Door/Window Opening Plane (din pagina Preview and Positioning) pentru a alege dac planul deschiderilor s fie asociat peretelui sau s rmn vertical. Consultai Door/Window Preview and Positioning Panel in ArchiCAD Help. Associated to Wall (Asociat cu Peretele): nclinarea Ferestrei/Uii va fi asociat cu Peretele n care este amplasat elementul. n cazul Pereilor oblici, nclinarea Ferestrei/Uii are acelai unghi ca i Peretele. n cazul Pereilor cu Dubl nclinare, nclinarea Ferestrei/Uii are acelai unghi ca faa Peretelui n care a fost amplasat Fereastra/Ua respectiv. Astfel, dac mutai Fereastra/Ua pe cealalt fa a Peretelui, nclinarea acesteia se va modifica n concordan. Vertical: Fereastra/Ua va fi amplasat vertical, indiferent de tipul de Perete n care a fost amplasat.

Cu toate acestea, n cazul unui perete oblic este posibil s preferai o afiare mai detaliat a ferestrei decupate: selectai fie Projected, fie Projectes with Overhead pentru a vedea toate prile ferestrei ntr-un perete nclinat. Projected: Este afiat partea decupat a elementului, plus partea nesecionat (partea de jos) ntr-o form asemntoare 3D. Projected with Overhead: Este afiat partea secionat a elementului, plus partea de sus a acestuia (adic partea care se afl deasupra Planului de Seciune al Planului de Nivel).

n funcie de scriptul utilizat pentru Componenta de Bibliotec (a se vedea parametrul Options), pot fi afiate diverse nivele de detaliere, n funcie de scara Planului de Nivel.

Setrile Door Options i Window Options din Document > Set Model View > Model View Options v permit afiarea Uilor i a Ferestrelor n Planul de Nivel complet, sub form de contur, ca goluri, respectiv afiarea sau ascunderea cotelor sau indicatorilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options for Construction Elements in ArchiCAD Help.

n cazul Pereilor cu Profil Complex nclinarea Ferestrei/Uii este configurat n Profile Manager: utilizai layer-ul Opening

388

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Reference din tabloul Design Layers pentru a defini nclinarea Ferestrelor/Uilor amplasate n Peretele Complex. Pentru informaii suplimentare, consultai Amplasarea Pereilor/Stlpilor/Grinzilor cu un Profil Complex pe pagina 278.

Sill to Story 0 (Current Story) (Pervaz/Prag relaionat cu Etajul 0 (Etajul Curent)) nlimea Pervazului/Pragului este msurat n funcie de cota Etajului Curent. Pentru a selecta un Etaj diferit, dai clic pe opiunea Select Story i alegei un etaj din fereastra de dialog. Header to Wall Base (Toc relaionat cu Baza Peretelui): Metod similar cu opiunea Sill to Wall Base cu deosebirea c trebuie s introducei poziia pe nlime a Tocului. Header to Story 0 (Current Story) (Toc relaionat cu Etajul 0 (Etajul Curent)): Metod similar cu opiunea Sill to Story 0, cu deosebirea c trebuie s introducei poziia pe nlime a Tocului. Select Story (Selectarea Etajului): Dac selectai aceast opiune (selectai Etajul din lista afiat n fereastra de dialog care apare), Nivelul Planeului etajului selectat va folosi ca punct de Referin (Anchor) fa de care se va msura poziia Fereastrei/Uii. Aceast opiune poate fi utilizat, de exemplu, atunci cnd este creat un Perete Cortin din Sticl, iar toate panourile individuale trebuie s aib cota de nlime configurat la o valoare comun.

Fixarea nlimii Pervazului sau a Tocului


Utilizai pagina Preview and Positioning pentru a configura nlimea i limea unei ui/ferestre. Consultai Door/Window Preview and Positioning Panel in ArchiCAD Help. De fiecare dat cnd modificai nlimea unei ferestre/ui, se va schimba fie cota pervazului/pragului (distana de la pardoseal la partea de jos a ferestrei/uii), fie cota tocului (distana dintre pardoseala i partea de sus.) n funcie de opiunea dvs., Pardoseala poate fi partea de jos a peretelui sau cota unui anumit nivel. Fereastra derulant Anchor din pagina Preview and Positioning v permite s optai pentru una din aceste restricionri, pentrua furniza un punct de referin pentru cota poziiei Ferestrei/Uii n perete.

Definirea Cotei Pragului/Pervazului Utiliznd Grosimea Podelei Oarbe


Utilizai comanda Subfloor Thickness n tabloul Dimension Marker din Setrile pentru Ui/Ferestre pentru a ajusta afiarea valorii cotei nlimii pragului/pervazului dac pentru nivelul etajului se ia n calcul mocheta sau parchetul, iar baza peretelui nu se afl la nivelul etajului. ArchiCAD msoar cota de nlime a pragului/pervazului de la baza peretelui. Dar, dac dorii ca valoarea din Planul de Nivel s reflecte nivelul real, introducei grosimea podelei oarbe n cmpul Subfloor Thickness.

Sill to Wall Base (Pervaz/Prag relaionat cu Baza Peretelui): Aceasta este metoda standard.

Ghidul ArchiCAD 12

389

CLDIREA VIRTUAL

ArchiCAD va msura valoarea pragului/pervazului de la baza peretelui, dar indicatorul uii/ferestrei va arta o valoarea a cotei de nlime a pragului/pervazului egal cu valoarea introdus minus grosimea podelei oarbe. S presupunem, spre exemplu, c Baza Peretelui este la -100 mm sub Nivelul Planeului (Grosimea Podelei Oarbe este 100 mm). nlimea cotei pervazului (parapetului) este 1000 mm, dar cota pe nlime a Pervazului dvs., n scopul realizrii documentaiei de construcie este 900 mm de la pardoseal. Prin urmare, cota pe nlime a pervazului afiat de indicatorul din Planul de Nivel va fi 900 mm.

Not: Introducerea unei valori n cmpul Subfloor Thickness nu afecteaz poziionarea uii/ferestrei n cadrul peretelui; aceasta reprezint doar un mod alternativ de afiare a cotei pe nlime a pervazului/pragului sau tocului n indicatorul uii/ferestrei. Not: Indicatorii cotei pe nlime a pragului/pervazului utilizeaz uniti de msur specifice acestui tip de valoare: accesai Options > Project Preferences >Dimensions i selectai Sill Height Dimension.

Amplasarea Uilor sau Ferestrelor


Metodele de amplasare sunt definite n pagina Preview and Positioning din ferestrele de dialog Door/Window Settings. n urma stabilirii Punctului de Ancorare Fereastra sau Ua va fi amplasat n funcie de punctul ei central sau de latura sa. n momentul n care ai finalizat efectuarea setrilor n fereastra de dialog Window Settings/Door Settings, putei ncepe s amplasai goluri.

Punctele de Inserare pentru Ui sau Ferestre


Ferestrele i Uile pot fi inserate exclusiv n Perei; nu pot fi amplasate independent n cadrul proiectului. n Planul de Nivel putei amplasa o Fereastr sau o U n oricare loc ale peretelui n care cursorul ia forma unei Bife sau a siglei Mercedes.

390

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Pentru a amplasa o fereastr, dai clic pe muchia dorit a peretelui, apoi dai clic nc o dat cu cursorul Ochi pentru a defini partea exterioar a Ferestrei. Adncimea Pragului/Pervazului este msurat ntotdeauna din aceast parte. Pentru a amplasa o U, dai clic pe muchia dorit a peretelui, apoi dai clic nc o dat pentru a defini direcia de deschidere a uii. Pentru uile fr toc de tip german, adncimea pragului va fi msurat din aceast parte. Pentru uile cu toc de tip german, adncimea pragului va fi msurat din partea opus.

Putei obine forme 3D speciale de perei prin crearea de goluri libere n aceti perei sau utiliznd Operaiunile cu Corpuri Solide. Consultai seciunea Operaiunile cu Corpuri Solide pe pagina 418.

Deplasarea Golurilor din Perei


Pentru a deplasa deschiderile din Perei (adic Uile i Ferestrele), utilizai comenzile Drag (Deplasare), Rotate (Rotire), Mirror (Oglindire) i Elevate (Ridicare). Toate aceste operaiuni pot fi efectuate n Planul de Nivel, respectiv n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, ca i n Fereastra 3D, fiind disponibile numai pentru Pereii drepi i cei nclinai. Uile i Ferestrele nu necesit s fie deplasate prin folosirea punctelor sensibile. Dup selectarea Ferestrei/Uii, selectai comanda Drag, Move sau Multiply, apoi dai clic oriunde n vedere pentru a defini punctul de plecare i punctul final al vectorului respectiv.

n 3D, putei amplasa o Fereastr sau o U oriunde de-a lungul peretelui. n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar putei crea noi Ferestre sau Ui prin dublarea celor existente, cu ajutorul funciilor Multiply sau Drag a Copy. Dac ncercai s amplasai o Fereastr sau o U lng captul sau partea de sus a Peretelui, ntr-o poziie n care nu este destul loc pentru fereastra sau ua respectiv, va aprea o fereastr de dialog n care vei fi avertizat asupra acestui lucru i vi se va da posibilitatea s renunai la deschiderea respectiv. Cu toate acestea, putei opta pentru amplasarea acesteia.

Crearea unui Gol Liber


Pentru a crea un gol simplu fr a amplasa o component de bibliotec de tip U sau Fereastr, dai clic pe butonul Empty Opening (Gol Liber) din tabloul Preview and Positioning din fereastra de dialog a Setrilor pentru Ui sau Ferestre. Consultai Door/Window Preview and Positioning Panel in ArchiCAD Help. Apoi accesai tabloul Empty Door sau Empty Window i introducei nlimea i limea golului. Dai clic pe oricare parte a peretelui existent.

Ghidul ArchiCAD 12

391

CLDIREA VIRTUAL

Ferestrele/Uile pot fi deplasate/mutate/copiate mpreun cu alte tipuri de Elemente prin efectuarea unei singure operaiuni. n imaginea urmtoare putei observa deplasarea unui Stlp. Fereastrele selectate mpreun cu stlpul vor fi de asemenea deplasate n cadrul Peretelui la o distan egal cu vectorul de Deplasare.

Mutarea unei deschideri prin mai muli Perei este posibil numai dac planurile pereilor de pe partea liniei de referin se afl n acelai plan. n cazul n care este vorba de doi Perei verticali, Liniile de Referin ale acestora trebuie aliniate n acelai plan vertical. n cazul n care este vorba de Perei oblici, Liniile de Referin ale acestora trebuie aliniate n acelai plan nclinat. Cu toate acestea, nu este necesar ca grosimea i alte caracteristici ale Pereilor s fie identice; nu este necesar nici mcar ca Pereii s fie mbinai unul cu cellalt. De asemenea, n momentul n care ntindei un Perete folosind Marcajul (Marquee), Ferestrele/Uile incluse n Marcaj vor fi deplasate/copiate, astfel nct i vor menine poziia relativ fa de captul Peretelui.

Ferestrele/Uile pot fi deplasate prin mai muli perei. Putei deplasa sau copia o Fereastr dintr-un Perete ntr-un alt Perete.

Deplasarea unei Ferestre sau a unei Ui


Dac dorii s deplasai o U sau o Fereastr din cadrul peretelui n care este amplasat, fr a deplasa peretele, selectai doar deschiderea respectiv.

392

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Rotirea unei Ferestre sau a unei Ui


Pentru a roti o U sau o Fereastr, selectai deschiderea respectiv i dai clic pe comanda Rotate (din meniul Edit sau din paleta Pet Palette). Deschiderea selectat va fi rotit cu 180 de grade n jurul centrului su (nu este necesar s desenai un vector). Pot fi rotite simultan orict de multe deschideri.

n urma operaiunii de oglindire poate fi creat o deschidere care trece complet de captul peretelui. O putei apoi selecta i muta n acelai plan ca i peretele gazd original.

ntinderea Uilor i Ferestrelor


Pentru a ntinde Uile & Ferestrele putei folosi puncte de referin aflate n afara peretelui gazd. Punctul final al vectorului de ntindere va fi proiectat perpendicular sau ortogonal pe perete (conform Variantei de Magnetizare a Cursorului (Cursor Snap Variant) din Caseta de Comenzi (Control Box)) pentru a defini noua muchie a deschiderii. Acest lucru v permite s poziionai o U sau Fereastr fa de un element dintr-o ncpere sau alta, dup cum putei observa mai jos.

Not: Textele, etichetele, cotele i etichetele haurilor rotite sunt ntotdeauna citibile pornind din partea de jos i din partea dreapt a desenului.

Oglindirea unei Ferestre sau a unei Ui


Pentru a oglindi o U sau o Fereastr, selectai deschiderea respectiv i dai clic pe comanda Mirror (din meniul Edit sau din paleta Pet Palette sau cu scurttura Ctrl+M). Apare cursorul Creion. Dai clic pe o muchie a peretelui gazd sau n afara lui. Ua/Fereastra va fi oglindit (cu direcia de deschidere micat lateral) fa de axa unde ai dat clic. Dac dai clic n afara Peretelui gazd, axa de oglindire este linia perpendicular pe Perete n punctul unde ai dat clic. (n cazul pereilor trapezoidali, axa de oglindire este perpendicular pe axa de referin.)

Ferestrele de Col
n ArchiCAD exist un instrument separat pentru Ferestrele de Col. Fereastra de dialog Corner Window Settings este similar cu ferestrele Door Settings i Window Settings. Nu exist un tip de obiect separat asociat cu acest instrument; majoritatea ferestrelor din biblioteca ArchiCAD standard pot fi amplasate cu ajutorul instrumentului Fereastr de Col.

Ghidul ArchiCAD 12

393

CLDIREA VIRTUAL

Ferestrele de Col sunt amplasate n colurile pereilor drepi. Dac dorii s amplasai o Fereastr de Col n colul unui perete, dai clic oriunde pe perete: ArchiCAD va fixa automat fereastra n colul cel mai apropiat al peretelui i va crea o copie n oglind a acesteia pe peretele adiacent. Parametrii i proprietile celei de-a doua ferestre sunt identice cu parametrii i proprietile primei ferestre. Unghiul i poziia lor sunt ajustate automat. ntr-un col putei amplasa numai o pereche de ferestre. Unghiul dintre cei doi perei nu poate avea 0 sau 180 de grade. Ferestrele amplasate pot fi ntinse manual i individual, fr a se anula conexiunea dintre ele.

Luminatoare
Luminatoarele sunt Obiecte GDl inteligente care permit amplasarea inteligent n elemente de tip Acoperi. Pentru a amplasa Luminatorul, utilizai una din cele patru metode geometrice disponibile n Caseta de Informaii (Orthogonal, Rotated, Diagonal, Rotated Diagonal). Obiectul Luminator amplasat pe un acoperi va fi inserat automat n acoperi i ajustat n funcie de unghiul de nclinare a acoperiului, adus la nlimea corect, rotit n unghiul corect (paralel cu linia de referin a acoperiului). n acoperi va fi decupat un gol. Not: Luminatorul trebuie s se potriveasc ntr-un singur plan al acoperiului. Obiectele Luminator sunt stocate n directorul Dormers and Skylights (Lucarne i Luminatoare) din biblioteca ArchiCAD standard, putnd fi activate cu instrumentul Luminator. Tablourile din fereastra de dialog Skylight Tool Settings sunt similare cu cele ale instrumentelor Fereastr/U, Obiect i Corp de Iluminat. Pentru informaii suplimentare, consultai Skylight Tool Settings in ArchiCAD Help.

Amplasarea unui Luminator


Ferestrele de Col se transform n Ferestre simple dac: Deplasai, oglindii sau rotii una din cele dou Ferestre. Unghiul dintre cei doi Perei este schimbat la 0 sau 180 de grade. Unul dintre Perei este ridicat pe vertical (dat fiind faptul c Ferestrele fac parte din Perei gazd, cele dou ferestre vor avea cote de nlime diferite). Unul dintre Perei este ters sau deplasat la distan. Luminatoarele pot fi introduse n Acoperiuri att n Planul de Nivel, ct i n vederea 3D. n vederea Planului de Nivel, amplasai luminatorul n interiorul conturului acoperiului. n vederea 3D, dai clic pe planul acoperiului - ArchiCAD va detecta locaia unde ai dat clic cu mouse-ul i va amplasa luminatorul n planul acoperiului.

Pentru informaii suplimentare, consultai Door/Window Tool Settings in ArchiCAD Help.

Luminatoarele amplasate pe Acoperiuri au un comportament asemntor cu al ferestrelor amplasate pe perei. De exemplu, dac mutai luminatorul, deplasarea acestuia este limitat la planul acoperiului. Dac modificai planul acoperiului, de exemplu prin modificarea pantei sale, luminatorul va fi ajustat n consecin.
Ghidul ArchiCAD 12

394

CLDIREA VIRTUAL

Scri (Obiecte Predefinite de tip Scar)


Utilizai funciile din fereastra Stair Settings pentru a crea i a amplasa o scar predefinit. Not: Dac dorii s creai i s amplasai o scar personalizat, consultai seciunea Crearea de Scri Personalizate folosind aplicaia StairMaker pe pagina 398. n Biblioteca ArchiCAD exist numeroase scri GDL pe care le putei accesa cu ajutorul ferestrei de dialog a Setrilor Scrii i care se comport n mare parte asemntor cu celelalte obiecte.

Capete de Perete
Instrumentul Capt de Perete v permite s creai profilul corect al unui capt de perete cu un singur clic. Capetele de Perete pot fi amplasate n punctele sensibile la oricare terminaie a peretelui. Capetele de Perete sunt obiecte GDL parametrice, asemntoare cu obiectele de tip fereastr sau u. Parametrii Capetelor de Perete (cum ar fi limea i nlimea) pot fi personalizate cu ajutorul ferestrei de dialog Wall End Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Wall End Tool Settings in ArchiCAD Help. Capetele de Perete sunt considerate obiecte n listele inventar. n funcie de tipul acestora, Capetele de Perete pot reduce suprafaa sau volumul peretelui, dar nu pot mri peretele. n timpul unei operaiuni de Ajustare cu Planul de Acoperi, Capetele de Perete sunt considerate ca parte din perete, la fel ca ferestrele. Capetele de Perete rmn la locul lor n cazul executrii unei comenzi de ntindere, Deplasare sau Divizare.

Selectai instrumentul Scar i deschidei fereastra de setri. Navigai prin bibliotecile ncrcate pentru a identifica scara predefinit de care avei nevoie pentru proiectul dvs.; amplasai-o la fel ca pe oricare alt obiect.

Afiarea Scrilor n Planul de Nivel


n Planul de Nivel, Scrile sunt afiate ca simboluri 2D, utilizndu-se conveniile standard de arhitectur. Scrile pot fi vizibile pe mai multe etaje: Utilizai comanda Show On Stories din tabloul Floor Plan and Section pentru a configura etajele pe care s fie afiate Scrile.

Ghidul ArchiCAD 12

395

CLDIREA VIRTUAL

Utilizai tablourile Parameters i 2D Symbol, Arrowhead, Flight, Tread and Railing Types din Stair Settings pentru a defini aspectul fiecrui simbol pentru Scar din Planul de Nivel. Aceste setri sunt descrise n Stair Tool Settings in ArchiCAD Help. Reinei urmtorii parametri speciali:

2D Detail Level (Gradul de Detaliere 2D)

Dac selectai Scale Sensitive (Sensibil la Scara de lucru), atunci gradul de detaliere afiat n simbolul 2D depinde de scara de lucru. Aici, acelai obiect-Scar sensibil la scara de lucru este afiat la o scar de 1:50 i 1:200:

396

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

de Sgeat utiliznd imaginile din tabloul 2D Symbol, Arrowhead, Flight, Tread and Railing Types (Tipuri de Simboluri 2D, Vrfuri de Sgei, Rampe, Trepte i Balustrade) aflat sub tabloul Parameters. n mod similar, avei la dispoziie mai multe opiuni pentru Punctul de Pornire (Start Point) al Liniei de Trafic. Elementele text opionale aferente simbolului de Scar includ Numerotarea treptelor (Numbering), Treapt i Contratreapt (Rise and Run) i semnele Sus i Jos (UP i DOWN).

n cazul n care selectai Custom, simbolul Scrii rmne nemodificat indiferent de scara ferestrei. n acest caz, avei la dispoziie opiuni suplimentare pentru simbol n 2D Symbol Type (a se vedea mai jos).

Afiarea Sensibil n Funcie de Etaj (Story Sensitive)


Activarea/dezactivarea comenzii Story Sensitive este important dac dorii afiarea Scrii la etajele de deasupra Etajului Origine (utilizai comanda Show On Stories din tabloul Floor Plan and Section pentru a configura etajele unde dorii s fie afiat scara). n cazul n care activai comanda Story Sensitive (On), n lista de Parametri apare un nou set de parametri numit 2D Above Home Story:

2D Symbol Type (Tipul de Simbol 2D)


Utilizai aceast comand pentru a selecta Tipul de Simbol pentru Scar n Planul de Nivel. n tabloul 2D Symbol, Arrowhead, Flight, Tread and Railing Types (Tipuri de Simboluri 2D, Vrfuri de Sgei, Rampe, Trepte i Balustrade) aflat sub tabloul Parameters, putei vedea imagini ale fiecrui Tip de Simbol (Symbol Type). Selecia tipurilor de simboluri disponibile variaz n funcie de opiunea Scale Sensitive sau Custom selectat n 2D Detail Level. Utilizai parametrii corespunztori Tipului de Simbol 2D pentru a ajusta afiarea simbolului. Reinei urmtoarele aspecte: Fiecare simbol de Scar are o Linie de Divizare (Breakline) care se comport ca un plan de seciune a simbolului. Configurai poziia vertical a Liniei de Divizare cu ajutorul comenzii Breakline Position Height. Structurile Vizibile i Invizibile (Visible i Invisible) se refer la prile simbolului de dedesubtul i de deasupra Liniei de Divizare: putei configura tipuri separate de linii i culori de stilou pentru fiecare tip de structur. Selectai afiarea sau ascunderea Liniei de Trafic (Walking Line) dup cum este necesar. Linia de Trafic are n capt un Vrf de Sgeat (Arrowhead): selectai un stil pentru Vrful

Utilizai aceste comenzi dac dorii ca Scara s fie afiat n mod diferit la etajele de deasupra Etajului Origine. Partea inferioar i partea superioar sunt prile simbolului de deasupra i de dedesubtul Liniei de Divizare. Opiunile pe care le configurai aici sunt valabile numai pentru simbolul Scrii afiat la etajele de deasupra Etajului Origine unde a fost amplasat scara.

Ghidul ArchiCAD 12

397

CLDIREA VIRTUAL

Crearea de Scri Personalizate folosind aplicaia StairMaker


Modulul Suplimentar StairMaker
StairMaker este un Modul Suplimentar (Add-On) instalat mpreun cu programul dvs. ArchiCAD. Avei dou posibiliti de a crea noi scri n ArchiCAD, folosind aplicaia StairMaker: Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unui Tip Standard de Scar Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unor Elemente Desenate Manual Not: Pentru a utiliza aplicaia StairMaker, aceasta trebuie s fie instalat n directorul de module suplimentare (Add-Ons) al ArchiCAD, care se afl fie n acelai director cu programul ArchiCAD, fie n System Folder (Macintosh) sau n locaia definit n Windows Registry (Windows). n ambele cazuri, vi se va cere s salvai noul obiect care va fi apoi disponibil pentru utilizare. Deoarece Scrile sunt specifice fiecrui Proiect n parte, se recomand ca acestea s nu fie salvate ntr-un director de bibliotec obinuit folosit pentru mai multe proiecte, ci ntr-un director separat coninnd elemente specifice Proiectului.

scrile turnante, cu sau fr podest i la scrile n spiral i circulare Pentru a proiecta o nou scar folosind un tip standard, activai instrumentul Scar, deschidei fereastra de dialog Stair Settings i dai clic pe butonul Create Stair.

n fereastra de dialog care apare, utilizai cele dou butoane din partea de sus pentru a alege s construii o scar sau o ramp. Dac selectai Slope (Ramp), simbolurile acestor tipuri de scri a cror geometrie poate fi transformat n rampe se vor transforma automat n simboluri de rampe; toate celelalte butoane capt culoarea gri (dezactivate).

Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unui Tip Standard de Scar


Putei crea o nou scar, folosind o geometrie predefinit, prin editarea parametrilor acestora, n funcie de cerinele proiectului dvs. n aplicaia StairMaker sunt disponibile 21 de tipuri de baz, care acoper aproape orice situaie standard, de la scrile drepte, la

398

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Setrile Geometriei i Rampei Scrii (StairMaker)


n fereastra de dialog se afieaz tipurile standard de scri pe care le putei crea cu aplicaia StairMaker. (Ultimul buton reprezint o Scar Personalizat pe care o putei crea manual cu instrumentele de desen din ArchiCAD; acest buton este ntotdeauna dezactivat la crearea unei scri standard.) Selectai tipul dorit de Scar/Ramp i dai clic pe OK. Se afieaz fereastra de dialog din StairMaker care v permite editarea tipului de scar selectat. Fereastra de dialog conine ase etichete, care pot fi accesate dnd clic pe butonul mare din partea stng a acestei ferestre de tip wizard. Orice modificare pe care o efectuai ntr-una din pagini este preluat i n celelalte cinci. Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare, dai clic pe butonul Geometry and Flight Settings (sus) din cele ase butoane din partea stng.

Ghidul ArchiCAD 12

399

CLDIREA VIRTUAL

Configurarea Geometriei Scrii


Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe aceast pagin, consultai Stair/Slope Geometry and Flight Settings Tab Page in ArchiCAD Help. Fereastra de editare Geometry and Flight Settings conine valori presetate pentru parametrii disponibili i o vedere de previzualizare a simbolului din Planul de Nivel n partea dreapt. Modificrile parametrilor geometriei sunt reflectate de acest simbol. Observai c anumite comenzi de pe aceast pagin au iconuri de blocare/deblocare. Introducei setrile dorite pentru geometrie i rampa scrii i apoi blocai-le. Dac nu le blocai, modificrile de pe pagina urmtoare pot avea ca efect recalcularea acestor valori de ctre StairMaker. Dac le blocai, StairMaker va verifica dac opiunile ulterioare sunt compatibile cu aceast geometrie de baz. n imaginea de mai jos, de exemplu, am blocat nlimea scrii la 2800 mm i numrul de trepte la 16. Aceste valori nu vor fi modificate, indiferent de setrile pe care le vei face pe aceast pagin sau pe o alt pagin. Pe aceast pagin vei configura principalii parametri geometrici ai scrii: nlimea total, parametrii orizontali, limea rampei, lungimea, lungimea liniei pasului, numrul de contratrepte, forma treptelor i numrul de trepte turnante, dimensiunea podestelor, valoarea decalajului de sosire i unghiul de nchidere al rampelor. Cmpurile aferente se modific n funcie de tipul de scar. Putei aduga o treapt superioar suplimentar n seciunea din partea de jos a paginii: dai clic pe butonul din partea dreapt i adugai o treapt superioar la nivelul etajului de sus, dup cum se poate observa n continuare. Aceasta poate avea aceeai adncime ca celelalte trepte ale scrii sau o adncime personalizat, care poate fi setat prin introducerea valorii corespunztoare n cmpul editabil.

Dac valoarea din cmpul corespunztor adncimii treptei suplimentare este zero, treapta de la nivelul etajului va avea aceeai adncime ca i celelalte trepte. Pentru a modifica adncimea treptei de sus, introducei o valoare pozitiv.

400

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Definirea Setrilor pentru Trepte


Setrile Treptelor (Tread Settings) sunt afiate n fereastra de dialog n partea dreapt jos. Prin setarea acestor parametri putei defini geometria Treptelor sau unghiul Rampei, folosind aceeai geometrie. n partea dreapt a acestor cmpuri este afiat seciunea longitudinal a scrii, ceea ce v ofer un rezultat instantaneu cu privire la modificrile efectuate.

Linia de ntrerupere din Simbolul Scrii


n mod obinuit, numai partea de jos a scrii este afiat complet n planul de nivel al etajului unde a fost amplasat. Simbolul 2D al scrii conine o linie de ntrerupere dubl, care indic locul n care a fost secionat scara de planul orizontal de seciune al nivelului. Not: Linia de ntrerupere a simbolurilor GDL pentru Scri este similar din punct de vedere conceptual cu Planul de Seciune a Planului de Nivel utilizat pentru elementele de construcie ArchiCAD, dar linia de ntrerupere nu este corelat cu planul secionat. n imaginea de previzualizare din fereastra de editare Geometry and Flight Settings, punctele de capt ale celor dou linii de ntrerupere pot fi deplasate de-a lungul conturului scrii, n vreme ce liniile rmn paralele. Dac n planul de nivel este afiat ntreaga scar, deplasarea liniei de ntrerupere nu are niciun efect.

Scrile pot fi urcate mai uor dac suma dintre dublul valorii contratreptei i valoarea treptei (2*Contratreapta+Treapta) este cuprins ntre 60-63 cm sau 24-25 inch. n acest sens, putei defini un interval de valori pentru parametrul (2*Riser) + Run n seciunea Tread Settings. Ultimul parametru nu este editabil. Acesta indic doar valoarea curent a parametrului (2*Riser) + Run. Not: Definirea geometriei scrii este bazat pe regula sumei dintre dublul contratreptei i treapt. De fiecare dat cnd modificai un parametru, aplicaia StairMaker verific dac valoarea parametrului (2*Riser) + Run se afl n intervalul corespunztor de valori. Putei bloca unul sau mai muli parametri, dnd clic pe butonul de blocare. Parametrii blocai nu se vor modifica. n cazul n care este necesar s modificai parametrii, aplicaia StairMaker va omite parametrii blocai i va trece la urmtoarea valoare din ierarhie. Dac editarea nu este posibil fr a modifica un parametru blocat sau dac sunt blocai prea muli parametri, se va afia un avertisment.

Editarea Scrii cu Dubl ntoarcere


Unele dintre tipurile disponibile de scri au una sau dou ntoarceri. n exemplul urmtor, vom folosi scara cu Dubl ntoarcere (U-Return Winder) pentru a vedea cum sunt mnuite ntoarcerile. Not: Alte tipuri de Scri cu ntoarcere din StairMaker utilizeaz o alt logic parametric. Dup cum putei observa n Preview, o parte a scrii este evideniat i toate treptele din zona respectiv sunt oblice. Zona evideniat reprezint zona de ntoarcere a scrii. Dac este evideniat ntreaga scar, atunci toate treptele sunt oblice fa de linia pasului. Muchiile treptelor care nu fac parte din zona de ntoarcere sunt perpendiculare pe linia pasului. (Pentru a avea o scar confortabil, de obicei zona de ntoarcere include cel puin ntreaga poriune curb a liniei pasului, astfel nct scrile care nu sunt oblice s fie prinse n poriunea dreapt a scrii.)

Ghidul ArchiCAD 12

401

CLDIREA VIRTUAL

Dup cum putei observa, treptele colorate n alb nu mai sunt oblice. Putei transforma o treapt oblic ntr-o treapt dreapt cu un clic de mouse.

De exemplu, pentru a ndrepta muchia treptei de la baz, dai clic pe a doua treapt. Prima treapt se coloreaz n alb. Zona de ntoarcere este fixat pe treapta din mijloc din poriunea curb, ceea ce nseamn c nu putei scurta zona de ntoarcere n nicio parte, dincolo de aceast treapt. Dac scurtai ambele capete ale zonei de ntoarcere, pn la treapta din mijloc, rezultatul acestei operaiuni va fi asemntor celui din imagine. n aplicaia StairMaker, muchiile treptelor de nainte i de dup zona de ntoarcere sunt perpendiculare pe linia pasului. Aceste dou muchii definesc un segment din linia pasului i un segment interior.

Putei modifica dimensiunea zonei de ntoarcere cu mouse-ul. Mai nti glisai cursorul pe scar (cursorul ia o form asemntoare cu cea din programele de calcul tabelar). Cu butonul mouse-ului apsat, glisai mouse-ul de-a lungul scrii. Anumite trepte se coloreaz n alb dac scurtai zona de ntoarcere a scrii. Eliberai butonul mouse-ului; aplicaia StairMaker va afia noul contur al scrii. Asigurai-v c definii o zon de ntoarcere fr s suprapunei trepte oblice.

402

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Putei muta centrul dnd clic pe acesta. Se va afia o fereastr de dialog unde vi se va cere s introducei valori numerice pentru decalaj.

Introducei dimensiunea pentru treapta cea mai ngust din segmentul interior al scrii (s din imaginea de mai jos), folosind cmpul pentru parametrii din seciunea Flight Settings. Aplicaia Stairmaker va diviza segmentul interior al scrii n trepte, dup cum se poate observa n imagine. Aceast valoare va fi alocat treptei din mijloc (sau celor dou trepte din mijloc, dac numrul de trepte din zona de ntoarcere este par). Ca alternativ pentru zona de ntoarcere standard, putei crea o zon de ntoarcere radial. Dac utilizai aceast metod, muchiile treptelor din zona de ntoarcere se ntlnesc ntr-un singur punct. Pentru a selecta aceast metod apsai butonul Radial Winder.

Centrul i decalajul sunt afiate cu linii punctate. n cazul n care colul este rotunjit sau teit, distana este nc msurat din colul imaginar. Decalajul msurat pentru o scar ntr-un unghi standard arat astfel. Dac selectai o scar cu dubl ntoarcere, aplicaia StairMaker va amplasa automat punctul de mijloc al ntoarcerii radiale n punctul de mijloc al liniei curbe a pasului. Dac selectai Straight Run with winder at both ends (Scar Dreapt cu ntoarcere la ambele capete), putei defini lungimea suplimentar n partea de sus i n partea de jos fa de laterala scrii. Unghiurile primei i ultimei muchii a scrii depind de aceast distan. Not: Pentru acest tip de scar nu putei defini ntoarceri radiale.

Ghidul ArchiCAD 12

403

CLDIREA VIRTUAL

Scrile cu zone de ntoarcere v permit s teii sau s racordai colurile. Pentru aceasta, deplasai cursorul ntr-un col, pn cnd ia forma unui unghi drept. Dai clic pe unul din colurile scrii; se va deschide o fereastr de dialog care v va permite s alegei ntre trei tipuri de coluri. Plain (Simplu) reprezint forma normal a colului. n momentul n care ncepei editarea unei noi scri, toate colurile sunt simple. Bifai butonul radio Chamfer (teire) din fereastra de dialog. Apar cmpuri care permit editarea lungimii teiturii. Introducei o valoare i dai clic pe OK. Forma colului poate fi modificat oricnd. Dac deplasai cursorul la un col teit sau racordat, simbolul unghiului drept va aprea din nou. Consultai i Stair/Slope Geometry and Flight Settings Tab Page in ArchiCAD Help.

Structure and Landing (StairMaker) Structura i Podestul


Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare, dai clic pe butonul Stair Structure (al doilea de sus) din cele ase butoane din partea stng.

Acum executai racordarea celuilalt col (fillet).

404

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe aceast pagin, consultai Stair Structure & Landing Tab Page in ArchiCAD Help. Structura Scrii este configurat n a doua etichet din fereastra de editare a scrii. Coninutul acestei pagini se modific n funcie de tipul constructiv al scrii. n seciunea Structure putei selecta unul din cele cinci moduri de modelare a scrii n 3D i s editai parametrii afereni. Avei la dispoziie urmtoarele alternative 3D: Solid Stair with Treads (Scar Solid cu Trepte):

Stair with Carriages (Scar cu grinzi de Vang):

Stair with Stringers (Scar cu Vanguri laterale):

Ghidul ArchiCAD 12

405

CLDIREA VIRTUAL

Planeul superior i planeele inferioare trebuie configurate astfel nct s se mbine exact cu Simbolul din Planul de Nivel din ArchiCAD, indiferent de alternativa 3D selectat n aplicaia StairMaker, chiar dac se adaug o treapt suplimentar n partea de sus. Not: La modificarea construciei scrii, cmpurile pentru trepte i pentru nasul treptelor se pot modifica i ele, n funcie de opiunile curente de construcie. Parametrii structurii scrii variaz n funcie de tipul selectat. Aceste modificri vor aprea i n pagina geometriei scrii i n parametrii scrii. n seciunea din partea stng jos a ferestrei putei personaliza att grosimea structurii n partea superioar i partea inferioar, ct i grosimea plcii structurale i finisajului.

Treads only (Doar Trepte):

Solid Stair (Scar Solid):

Aplicaia StairMaker ajusteaz automat parametrii scrii n funcie de aceste specificaii ale planeului. StairMaker ajusteaz automat nlimea scrii, raportndu-se la nlimea n partea de sus a planeului inferior ca la nivelul zero.

406

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac utilizai un planeu separat pentru modelarea n ArchiCAD a plcii structurale i a finisajului, este necesar s introducei doar grosimea planeului n cmpurile corespunztoare. La amplasarea scrii n ArchiCAD, nlimea de poziionare din fereastra de dialog Object Settings poate fi setat la zero. n cazul n care nu utilizai un planeu separat pentru placa structural + finisaj, configurai grosimea plcii structurale i a finisajului la zero. Putei seta grosimea podestelor n cmpurile text din seciunea Landing din eticheta Structure. StairMaker realizeaz interseciile corecte ntre scar i podeste dac dai clic pe butonul Clean Intersections (Intersecii Corecte) din partea de jos a seciunii Landing. Va aprea urmtoarea fereastr de dialog:

Tread Settings (StairMaker) Setrile pentru Trepte


Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare, dai clic pe butonul Tread Parameters (al treilea de sus) din cele ase butoane din partea stng.

StairMaker realizeaz interseciile corecte prin modificarea valorilor grosimii podestului sau scrii. Selectai opiunea dorit n fereastra de dialog. Utilizarea celuilalt set de butoane radio v permite s alegei dac lungimea podestului se modific n partea de sus sau de jos a scrii. StairMaker recalculeaz parametrii innd cont de noile valori, actualiznd simbolul 2D al scrii. Dac tipul de scar are dou podeste, opiunile dvs. vor afecta podestul inferior, iar StairMaker le va aplica automat i pentru cel superior. n seciunea Attributes din eticheta Structure, putei defini culoarea stiloului utilizat pentru conturul Scrii i pentru Materialele lateralelor scrii n Fereastra 3D i n Fotorandare.
Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe aceast pagin, consultai Tread Settings Tab Page in ArchiCAD Help. Proprietile treptelor scrii sunt configurate n a treia etichet al ferestrei de editare a Scrilor; acesta poate fi accesat dnd clic cu mouse-ul pe al treilea buton din stnga sus. Coninutul etichetei Tread Settings se modific conform setrilor Structurii curente a scrii. Not: Aceast opiune nu este valabil dac pentru structura scrii s-a selectat Solid Stair sau Solid Slope pe pagina anterioar.

407

CLDIREA VIRTUAL

n seciunea Tread (Treapt) putei configura parametrii exaci ai treptei scrii: definind grosimea treptei definind muchia frontal i muchiile laterale definind grosimea prii frontale a contratreptei

n seciunea Attributes ferestrele derulante Pen Color i Material v permit definirea aspectului 3D al treptelor. Putei aloca materiale diferite pentru fiecare parte a treptelor.

Railings (StairMaker) - Balustrade


Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare, dai clic pe butonul Railings (al patrulea de sus) din cele ase butoane din partea stng.

Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe aceast pagin, consultai Railing Settings Tab Page in ArchiCAD Help. Putei configura balustradele scrii sau rampei n a patra etichet a ferestrei de editare a scrii. Aici vei previzualiza din nou simbolul scrii, coninnd opiunile curente pentru balustrade. Cu ajutorul celor trei butoane din partea de sus a paginii putei defini dac setrile pentru balustrade sunt valabile pentru ambele pri ale scrii (modul All Stair-Rail), pentru una din prile scrii (modul One Side) sau pentru un segment selectat (One segment). Selecia segmentelor este indicat de o linie roie pe care o putei vizualiza n preview. Configuraia selectat aici este valabil i la setarea montantului.

408

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac dai clic pe primul icon, sunt selectate toate segmentele din imaginea previzualizat a scrii. Setrile parametrilor vor afecta ntreaga scar. Pentru ntreaga scar va fi utilizat un singur tip de balustrad, cu acelai decalaj i aceeai valoare a parametrilor pentru fiecare segment. n ceea ce privete valoarea decalajului, programul asigur automat integritatea balustradei, ceea ce nseamn c segmentele se vor intersecta corect.

La trecerea n aceast configuraie din oricare dintre celelalte dou (One Side sau One Segment), fiecare ramp preia setrile pentru balustrad i balutri de la primul segment de pe partea stng a rampei anterioare. Dup ce dai clic pe al doilea icon, balustradele de pe stnga i de pe dreapta pot fi configurate n mod independent. Balustrada de pe partea stng este selectat n mod standard, dup cum se poate observa n imaginea previzualizat a scrii. Pentru a trece la balustrada din partea dreapt, deplasai cursorul pe cealalt parte a scrii pn cnd ia forma unei balustrade, apoi dai clic.

Setrile afiate pe ecran sunt ntotdeauna setrile aferente balustradei selectate, orice modificare a valorilor parametrilor afectnd numai balustrada selectat. n acest mod programul utilizeaz balustrade singulare pentru ambele laturi ale scrii.

Dac trecei din acest mod la modul All Stair-Rail, ambele laturi preiau setrile selectate n modul anterior. La trecerea n acest mod din modul One Segment, ntreaga ramp preia setrile segmentului inferior. Dac dai clic pe cel de-al treilea icon, putei defini o balustrad pentru fiecare ramp (segment), n mod independent. n mod standard, este selectat primul segment al balustradei din stnga, dup cum se poate observa n imaginea n previzualizat a scrilor. Pentru a selecta un alt segment, dai clic pe acesta. Pentru fiecare segment pot fi utilizate valori diferite ale decalajului. n acest caz, elementele balustradei care aparin unor segmente diferite nu se vor potrivi n mod automat unul cu cellalt. Pentru

Ghidul ArchiCAD 12

409

CLDIREA VIRTUAL

fiecare segment al balustradei pot fi definite manual pri care ies n afar, n partea de sus sau n partea de jos, prin alocarea de valori pozitive sau negative.

La trecerea n aceast configuraie din oricare din celelalte dou (All Stair-Rail sau One Side), toate balustradele preiau setrile anterioare. Valorile aferente poriunilor care ies n afar ale balustradelor vor fi identice cu cele calculate automat n modul anterior. n zona preview n care este afiat planul de nivel al scrilor, fiecare segment al scrii este reprezentat de o linie care indic unde se afl linia de centru a balustradei. Pentru a dezactiva o balustrad, mai nti selectai-o, apoi selectai opiunea No Railing (Fr Balustrad) din fereastra derulant Railing Type. O linie subire va indica locul balustradei. Tipul i parametrii balustradei selectate sunt configurate n seciunea Railing Setting. Tipurile disponibile de balustrad sunt listate n meniul derulant din partea de sus a ferestrei de dialog. Coninutul ferestrei derulante depinde de definiiile disponibile. n zona de previzualizare a balustradei (deasupra ferestrei derulante coninnd tipul de balustrad) putei vedea o mic imagine a tipului de balustrad selectat.

Parametrii editabili de sub fereastra derulant sunt valabili independent de tipul de balustrad. Acetia definesc poziia balustradei n funcie de linia lateral a scrilor, de nlimea balutrilor i montanilor aa cum sunt relaionai de scri, ca i de valoarea aferent poriunilor care ies n afar. n modul One Segment, poriunile care ies n afar, din partea de jos i din partea de sus se refer la segmentul curent, n timp ce n celelalte dou moduri se refer la poriunea care iese n afar din partea de jos a segmentului inferior i la poriunea care iese n afar din partea de sus a segmentului superior. Parametrii tipului de scar vor fi afiai n lista de parametri suplimentari din fereastra de dialog Stair Settings. Setrile i amplasarea montanilor sunt definite n seciunea Post Setting.

Dac tipul de balustrad selectat nu are montani, aceast seciune va fi dezactivat. Poziia montanilor fa de linia de centru a balustradei poate fi definit cu ajutorul butoanelor radio i a cmpurilor de parametri. Regula conform creia montanii trebuie amplasai de-a lungul

410

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

segmentelor selectate ale balustradei este definit cu ajutorul butoanelor radio. Amplasarea montanilor poate fi definit prin: setarea distanei aproximative dintre montanii vecini (montanii sunt poziionai de-a lungul rampei sau de-a lungul segmentului la o distan dat unul fa de cellalt) amplasarea unui montant pe fiecare treapt (pentru podeste se va folosi o distan aproximativ) sau setarea numrului de montani.

n urma bifrii casetei Snap to Corner (Magnetizare n Col), programul amplaseaz automat montanii la capetele segmentului, respectiv amplaseaz montanii suplimentari, conform regulii definite mai sus. Poziia montanilor amplasai automat de program poate fi modificat dac dai dublu clic pe montantul de pe segmentul selectat. Apare o fereastr de dialog n care poate fi setat poziia montantului, prin introducerea valorii numerice corespunztoare. Mai jos sunt ilustrate cteva dintre tipurile de balustrade disponibile.

Symbol Settings (StairMaker) Setrile simbolului


Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare, dai clic pe butonul Symbol Settings, din cele ase butoane din partea stng.

Utilizai aceste comenzi pentru a defini i edita aspectul 2D al scrii personalizate create cu aplicaia StairMaker. Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe aceast pagin, consultai Symbol Settings Tab Page in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

411

CLDIREA VIRTUAL

Comenzile din seciunea 2D Detail Level v ofer feedback grafic cu privire la opiunile de simboluri 2D pentru scar, linia pasului i balustrad.

Dup ce ai creat i ai salvat o scar cu aplicaia StairMaker, putei edita aceti parametri direct din fereastra de dialog a Setrilor Scrii. n Attributes sunt afiai toi parametrii n grupuri logice: 2D Symbol Type (Tipul de Simbol 2D), Walking line Settings (Setrile liniei Pasului), Text Display (Afiarea Textului), Rail Display on Symbol (Afiarea Balustradei n Simbol), Carriage Display on Symbol (Afiarea grinzii de Vang n Simbol), Story Sensitive Settings (Setri Sensibile n funcie de Etaj), 2D above Home Story (2D deasupra Etajului Origine).

Pentru informaii suplimentare, consultai Stair 2D Symbol and 3D Attributes Panel in ArchiCAD Help.

412

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Listing Settings (StairMaker) Setrile de Listare


Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare, dai clic pe butonul Listing Settings, ultimul din cele ase butoane din partea stng.

Pentru informaii suplimentare, consultai Calcule.

Verificarea i nregistrarea Scrii


n partea de jos a oricrei pagini putei da clic pe Check Stair (Verificare Scar) pentru a verifica geometria scrii.

ArchiCAD va verifica dac scara a fost creat corect sau dac geometria acesteia este necorespunztoare: Fiecare element i proprietile scrii pot fi listate cu ajutorul comenzilor din meniul Document > Schedules and Lists. Scrile vor fi listate sub form de componente de bibliotec. Lista poate fi configurat detaliat n ArchiCAD; cu toate acestea, dac dorii s listai o component a scrii, asigurai-v c ai bifat caseta din dreptul acesteia (de pe aceast pagin). Dac suntei mulumit de tipul de scar creat, dai clic pe Save As pentru a selecta locaia unde dorii s salvai fiierul i pentru a denumi scara.

Ghidul ArchiCAD 12

413

CLDIREA VIRTUAL

2) Definii linia pasului folosind

Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unor Elemente Desenate Manual


Scrile personalizate pot fi generate pornind de la un set de elemente desenate manual cu ajutorul Instrumentelor Linie, Arc i Haur. Comanda Design > Create Stair Using Selection lanseaz modulul suplimentar StairMaker care v permite s adugai opiuni i detalii geometriei personalizate a scrii. Folosind instrumentul Create Stair Using Selection (din meniul Design), putei crea o scar personalizat pornind de la un contur de scar i de la linia pasului desenate cu ajutorul instrumentelor de desen 2D din ArchiCAD. Tipurile Standard de Scri utilizeaz date geometrice fixe. Dac nu putei gsi tipul dorit de scar n abloanele predefinite care conin majoritatea tipurilor comune de scri, putei defini geometria Scrii n proiectul dvs. ArchiCAD.

Linii i Arce conectate n interiorul poligonului haurii. Segmentele care compun linia pasului trebuie s fie conectate n mod corect, adic nu trebuie s se intersecteze sau s depeasc marginile haurii. Linia pasului trebuie s fie format dintr-un ir continuu de linii. ncepei s desenai arcele i liniile de la muchia de ncepere a scrii pentru a defini direcia corect a liniei pasului.

Note: Punctele de capt ale liniei pasului trebuie s coincid exact cu laturile poligonului haurii, dar nu pot conecta muchii sau noduri adiacente ale poligonului haurii. Colurile care apar pe linia pasului definesc podestele. n cazul n care dou segmente care fac parte din linia pasului nu se mbin tangenial, este definit un podest. 3) Selectai poligonul haurii i toate segmentele liniei pasului

1) Desenai conturul exact al

scrii cu Instrumentul Haur. Haura care definete scara nu poate conine goluri.

4) Selectai comanda Design > CreateStair Using Selection

pentru a transforma aceste simboluri din planul de nivel ntr-un obiect de tip scar.

5) Apare fereastra de dialog Stair Type. Aplicaia StairMaker

gsete automat tipuri de scri care s-ar potrivi desenului dvs. Dac niciunul din Tipurile de Scri predefinite nu corespunde schiei dvs., trebuie s definii o Scar Personalizat.

414

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Cu toate acestea, putei personaliza: parametrii care definesc forma scrii numrul de trepte unghiul de nclinare (parametrii contratreptei i pasului)

Cnd ai terminat dai clic pe butonul OK pentru ca scara s fie creat automat n locul definit n ArchiCAD. Vi se va cere s salvai i s denumii scara. Apoi vei vedea noua scar afiat n Planul de Nivel; o putei vizualiza i n 3D. Elementele 2D iniiale nu sunt terse automat.

Funcii Suplimentare pentru Elemente


Not: Dac geometria definit nu poate fi interpretat de aplicaia StairMaker, se va afia un mesaj de avertizare n care vi se va semnala problema aprut. Facei modificrile necesare conform regulilor de definire a scrii i ncercai din nou. Aceast seciune conine funcii avansate care v pun la dispoziie opiuni suplimentare de proiectare i poziionare a elementelor standard. Printre aceste funcii se numr: Instrumentul TrussMaker, utilizat pentru crearea de contravntuiri i grinzi cu zbrele Operaiile cu Corpuri Solide Elevaia Interioar (Desfurata Interioar), un instrument utilizat pentru definirea Elevaiei Interioare a Zonelor

6) Selectai tipul dorit de Scar i dai clic pe butonul OK.


Aplicaia StairMaker afieaz fereastra de editare a scrii. n cazul scrilor personalizate, unii dintre parametrii geometriei de baz nu sunt disponibili, iar nlimea etajului este, n mod standard, blocat:
Ghidul ArchiCAD 12

415

CLDIREA VIRTUAL

TrussMaker
TrussMaker este un instrument ncorporat care v permite s creai contravntuiri i grinzi cu zbrele cu scopul de a le putea studia. Instrumentul TrussMaker poate fi accesat din meniul Design > Design Extras. Din punct de vedere tehnic, RoofMaker este un Modul Suplimentar (Add-On) ArchiCAD i este ncrcat la pornirea aplicaiei ArchiCAD.

Apare fereastra de dialog TrussMaker Settings care v permite s alegei forma i s definii opiunile de creare a grinzii cu zbrele. Pentru informaii suplimentare, consultai TrussMaker Settings in ArchiCAD Help. Cnd ai finalizat personalizarea grinzii cu zbrele, dai clic pe butonul Save din partea dreapt jos a ferestrei de dialog. Vi se va cere s denumii noua grind cu zbrele i s o nregistrai n biblioteca activ. Noua grind cu zbrele apare n Planul de Nivel pe linia conturului. Accesai fereastra 3D pentru a o vizualiza i apoi deplasai-o la locaia final.

Crearea de Grinzi cu Zbrele n Planul de Nivel


ncepei prin a desena cadrul grinzii n fereastra Planului de Nivel, folosind instrumentele Linie i Arc/Cerc. Utilizai culori de stilou diferite pentru elementele grinzii cu zbrele, ca n imaginea de mai jos. Grosimea liniilor a fost exagerat pentru o mai mare claritate.

Dup ce ai finalizat proiectarea grinzii, selectai liniile care compun grinda i executai comanda Create Truss din meniul ierarhic din TrussMaker.

Editarea Grinzilor cu Zbrele


Cadrul desenat n Planul de Nivel nu este asociat cu grinda cu zbrele, dup crearea i poziionarea acesteia, putnd fi utilizat pentru crearea de noi grinzi cu zbrele. Modificarea acestui contur nu are niciun efect asupra grinzilor cu zbrele care au fost deja poziionate. Instrumentul TrussMaker v pune la dispoziie o metod suplimentar de editare a grinzilor poziionate n proiect.

416

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Selectai o grind cu zbrele i executai comanda Edit Truss din meniul TrussMaker sau din paleta TrussMaker. Se va afia un avertisment, prin care vi se va cere s creai o nou fereastr de Seciune. Desenai o linie de seciune cu ajutorul instrumentelor de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, deschidei o nou fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i apoi selectai Continue Editing din meniul sau paleta TrussMaker. n fereastr va aprea cadrul iniial, pe care l putei edita.

1) Desenai un Acoperi n Planul de Nivel i adugai o Linie de


Seciune.

Cnd ai finalizat modificrile, selectai din nou comanda Create Truss. Apare fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului TrussMaker, care conine aceleai opiuni ca mai sus. Singura diferen const n faptul c pe lng butonul Save, apare i butonul Save as. Dac dai clic pe Save, se va afia un mesaj de avertizare care v va informa asupra faptului c urmeaz s salvai o component de bibliotec sub o denumire care exist deja. Dac dai clic pe Overwrite grinda cu zbrele existent va fi nlocuit, iar n cazul n care dai clic pe Cancel ntregul proces va fi abandonat. Dac dai clic pe Save as, va fi creat o nou grind cu zbrele. Instrumentul TrussMaker v va cere s denumii obiectul i s l nregistrai n bibliotec.

2) Deschidei fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. 3) Poziionai cadrul grinzii


cu zbrele n interiorul acoperiului. Desenai conturul, folosind linii, aa cum ai proceda n Planul de Nivel.

4) Selectai elementele

cadrului i executai comanda Create Truss din meniul ierarhic al instrumentului TrussMaker. (Design > Design Extras > TrussMaker) Setrilor instrumentului TrussMaker i salvai obiectul.

5) Facei setrile corespunztoare n fereastra de dialog a

Crearea de Grinzi cu Zbrele n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar


Putei crea o grind cu zbrele n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar:

Se va afia un mesaj de avertizare care v va informa asupra faptului c noua grind cu zbrele a fost creat n Planul de Nivel. Grinda cu zbrele este amplasat pe aceeai linie cu linia de seciune, aprnd din acest motiv n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar ca un element care a fost secionat pe limita sa.

Ghidul ArchiCAD 12

417

CLDIREA VIRTUAL

Operaiile cu Corpuri Solide pot fi efectuate pe elemente din orice fereastr a modelului, prin selectarea opiunii Design > Solid Element Operations. Pentru informaii suplimentare, consultai Edit Targets and Operators (Solid Element Operations) in ArchiCAD Help. n cadrul Operaiunilor cu Corpuri Solide, elementele pot avea dou roluri: O int (Target) este un element a crei geometrie va fi modificat printr-o operaiune cu corpuri solide. Un Operator (Operator) este un element care influeneaz geometria elementului cu care este conectat.

6) Afiai noua grind cu zbrele mpreun cu acoperiul n


fereastra 3D sau n alt fereastr de Seciune.

Operaia nu modific, respectiv nu terge Operatorul. Putei ascunde layer-ele Operatorilor dup efectuarea operaiei, fr a reseta forma modificat. Putei de asemenea, configura afiarea layer-ului operatorului n modul Filar (Wireframe), care v permite s vizualizai conturul Operatorului i s l ajustai, dac este necesar. n ilustraia de mai jos, forma unui Perete int a fost modificat prin scderea formei unui Operator de tip Acoperi. n imaginea din partea stng sunt afiate ambele elemente; n imaginea din mijloc layer-ul Acoperiului a fost ascuns; n imaginea din partea dreapt, layer-ul Acoperiului este afiat n modul Filar.

Operaiunile cu Corpuri Solide


Despre Operaiunile cu Corpuri Solide
Operaiunile cu Corpuri Solide v permit s creai forme complexe cu ajutorul operaiilor de tip Boolean, din care fac parte scderea, adunarea i intersecia. Rezultatul este asociativ: Dac modificai locaia sau caracteristicile elementelor care iau parte la operaie, elementele conectate vor fi actualizate. Un Operator poate lucra cu mai multe inte, iar o int poate fi afectat de mai muli Operatori. Fiecare element poate fi i int i Operator n acelai timp, ceea ce permite efectuarea de Operaiuni
Ghidul ArchiCAD 12

418

CLDIREA VIRTUAL

cu Corpuri Solide incluse. Fiecare operaiune rmne valabil atta vreme ct elementele implicate sunt prezente. Dac dorii s pstrai forma obinut n urma efecturii unei operaiuni, salvai-o din Fereastra 3D ca Obiect GDL.

Restricii i Observaii
Acoperiurile care particip la Operaiuni cu Corpuri Solide se comport ca orice alte elemente, spre deosebire de situaiile n care se efectueaz o ajustare a unor elemente cu planul unui Acoperi. Ignorarea interseciilor automate: Operaiunile cu Corpuri Solide nu afecteaz rezultatele interseciilor automate, de exemplu, a celor cu Perei i/sau Stlpi, dac fac parte din acelai grup de intersecie al Layer-elor. nainte de efectuarea unei Operaiuni cu Corpuri Solide implicnd astfel de elemente, modificai numrul de intersecie al Layer-ului unuia dintre ele. Grinzile: Dac intenionai s efectuai o operaiune ntre Grinzi, Operatorul trebuie s aib cel puin aceeai Prioritate la Intersecie n 3D, ca i inta. Dac inta are un numr cu o prioritate mai mare, n urma efecturii operaiunii nu se va obine niciun rezultat. Operaiunile incluse: Dac forma dorit poate fi obinut numai prin efectuarea mai multor operaiuni incluse, fii atent la ordinea n care le efectuai. De exemplu, un Operator poate afecta o int, care se comport, la rndul ei, ca Operator care afecteaz o alt int i aa mai departe.

Prin Scdere, se decupeaz forma Operatorului din int. Prin Scdere cu extrudare n sus decupeaz din int att forma Operatorului, ct i proiecia sa vertical, din partea inferioar a formei Operatorului, ctre partea superioar a intei. Prin Scdere cu extrudare n jos decupeaz din int att forma Operatorului, ct i proiecia vertical a acestuia, din partea superioar a formei Operatorului, ctre partea inferioar a intei. n urma Interseciei se pstreaz numai partea comun a intei i a Operatorului. Prin Adunare, forma intei se adaug la forma Operatorului.

Tipuri de Operaiuni cu Corpuri Solide


Pot fi efectuate cinci tipuri de Operaiuni cu Corpuri Solide. n imaginea de mai jos este prezentat rezultatul fiecreia dintre aceste operaiuni: forma de pornire a Peretelui este afiat n partea stng, n imaginile urmtoare fiind prezentate rezultatele operaiunilor efectuate. Operatorul este afiat n modul Filar (Wireframe).

Operaiile cu Corpuri Solide: Afiarea i Calcularea Elementelor


Operaiile cu Corpuri Solide afecteaz forma modelului, respectiv vederea 3D i vederea de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar generat i a Desenului de Detaliu. Imaginea de mai jos reprezint vederea de Seciune pentru elementele prezentate mai sus. Operatorii sunt redai n modul Filar (Wireframe) n imaginea de sus, n imaginea de jos fiind ascunse layer-ele acestora.

Ghidul ArchiCAD 12

419

CLDIREA VIRTUAL

Vederea Planului de Nivel att a intei, ct i a Operatorului, nu este afectat. Amplasarea Operatorului pe un layer redat n modul Filar nu afecteaz afiarea acestuia. Dac layer-ul Operatorilor este ascuns, atunci acetia nu vor aprea n Planul de Nivel, neputnd fi editai nainte de afiarea layer-ului. Not: Dac selectai numai inta n Planul de Nivel i afiai selecia n vederea 3D, forma modificat va fi afiat, dar fr a fi afiat Operatorul, chiar dac acesta se afl pe un layer Filar vizibil. Dac efectuai o Operaiune cu Corpuri Solide n vederea de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, este necesar s reconstruii coninutul ferestrei pentru a vizualiza rezultatele. Toate comenzile de listare vor fi efectuate pe formele modificate.

2) Creai un perete curb care s nconjure scara n spiral.

Exemplu de Operaiuni cu Corpuri Solide


n acest exemplu am creat forma complex a bazei unei scri pentru o scar n spiral, rapid i facil, cu ajutorul Operaiunilor cu Corpuri Solide.

1) Amplasai Scara n Spiral n plan cu ajutorul Instrumentului


Scar

3) Deschidei fereastra de dialog cu ajutorul comenzii Design >


Solid Element Operations.

4) Selectai elementul int: peretele curb.

420

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

5) Dai clic pe Get Target Elements (Preia Elementele int). 6) Selectai operatorul: scara n spiral. 7) Dai clic pe Get Operator Elements (Preia Elementele
Operator).

8) Alegei un tip de operaiune: Scdere cu


extrudare n sus.

9) Dai clic pe Execute. Operaiunea cu


Corpuri Solide a fost efectuat. deselecta scara.

10) Dai clic ntr-un spaiu gol pentru a 11) Vizualizai rezultatul n 3D.

Ghidul ArchiCAD 12

421

CLDIREA VIRTUAL

fereastra Document 3D (inclusiv n modul de Editare a Peretelui Cortin). Opiunile pentru Vederea Modelului (i Combinaiile OVM salvate ale acestora) sunt aplicate global modelului curent.

Configurarea Opiunilor pentru Vederile Modelului


Utilizai fereastra de dialog din Document > Set Model View > Model View Options pentru a configura urmtoarele opiuni (din tablouri separate):

1) Options for Construction Elements (Opiuni pentru


Elementele de Construcie): Afiare/Ascundere i alte opiuni care afecteaz afiarea i forma publicat a Grinzilor, Simbolurilor pentru Stlpi, Uilor, Ferestrelor, Indicatorilor de Seciune, Pereilor Cortin i Corecturilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options for Construction Elements in ArchiCAD Help.

Opiunile pentru Vederile Modelului


Afiarea pe ecran i forma imprimat a elementelor din Vederea Modelului pot fi configurate n Document > Set Model View > Model View Options. Opiunile pentru Vederea Modelului afecteaz afiarea pe ecran i forma imprimat a elementelor de construcie, a haurilor i a zonelor, ca i a anumitor obiecte GDL din proiect. Opiunile pentru Vederea Modelului nu afecteaz afiarea sau forma imprimat a vederii 3D. Excepie: Cele dou Opiuni pentru Vederea Modelului pentru Pereii Cortin (Complet i Schematic) afecteaz afiarea i forma imprimat a Pereilor Cortin n fereastra 3D i n

2) Anularea Afirii Haurilor: fundalurile i modelele haurilor


i zonelor. Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options Override Fill Display in ArchiCAD Help.

3) Opiuni pentru Obiectele GDL: comut preferinele de afiare


2D pentru anumite obiecte GDL (de exemplu, corpuri de iluminat de plafon, instalaii de aer, senzori de fum) ntre Planul de Nivel i Planul Plafonului. Utilizai aceste opiuni dac dorii s modificai afiarea i forma publicat a tuturor elementelor GDL relevante din proiect. (Putei configura, de asemenea, aceste opiuni de afiare pentru fiecare obiect n parte, utiliznd parametrii din fereastra de dialog a Setrilor Obiectului respectiv (Object Settings).) n urmtoarele imagini sunt prezentate aceste trei obiecte pentru care au fost configurate Opiunile de Afiare ale Modelului pentru Planul de Nivel (stnga) i pentru Planul Plafonului (dreapta).
Ghidul ArchiCAD 12

422

CLDIREA VIRTUAL

Dac dai clic pe OK, fereastra de dialog se va nchide, iar opiunile de afiare selectate vor fi preluate pentru toate elementele implicate din proiect.

chiar dup ce nchidei fereastra de dialog, dar nu sunt salvate sub denumirea respectiv. Dup ce ai finalizat definirea unui set de opiuni, este recomandabil s-l nregistrai sub o nou denumire cu ajutorul butonului Store As din tabloul Model View Options Combinations din fereastra de dialog. Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options Combinations Panel in ArchiCAD Help. Combinaia activ de Opiuni pentru Vederea Modelului este afiat n seciunea Properties din Harta Proiectului din Navigator, Harta Vederilor (View Map) i Seturile de Fiiere pentru Publicare (Publisher Sets). Aceasta poate fi accesat i editat n partea de jos a Hrii Proiectului (Project Map) din Organizer (View Settings and Storing Options) i n paleta Quick Options.

Combinaiile de Opiuni pentru Vederea Modelului


Dup personalizarea unui sau mai multor seturi de Opiuni pentru Vederea Modelului, le putei nregistra drept Combinaii de Opiuni pentru Vederea Modelului, cu ajutorul comenzilor din seciunea superioar a ferestrei de dialog. Mai multe Combinaii de Opiuni pentru Vederea Modelului sunt predefinite, pentru a v facilita activitatea; dac dorii, le putei modifica i nregistra sub denumiri diferite. Combinaiile de Opiuni pentru Vederea Modelului pot fi nregistrate i utilizate cu uurin pentru fiecare vedere, n funcie de scopul fiecreia (de exemplu, ca planuri de Desen sau ca planuri de Sit): pot fi afiate diverse vederi, folosindu-se opiuni pentru vederea modelului diferite. n cazul n care nu salvai o configuraie personalizat, aceasta este denumit Custom i reflect starea curent a opiunilor pentru Vederea Modelului. Aceste setri personalizate pot rmne valabile
Ghidul ArchiCAD 12

Aplicarea unei Combinaii de Opiuni pentru Vederea Modelului n Proiect


Pentru a aplica o Combinaie nregistrat de Opiuni Modelului curent, efectuai una din urmtoarele operaiuni: utilizai meniul Document > Set Model View pentru a selecta o combinaie de opiuni pentru vederile modelului deschidei Document > Set Model View > Model View Options i selectai una dintre Combinaiile definite de Opiuni pentru Vederea Modelului din tabloul din partea de sus. Verificai setrile din restul tablourilor pentru a vedea ce se ntmpl dac este aplicat aceast Combinaie de Opiuni pentru Vederea Modelului. utilizai fereastra derulant corespunztoare din paleta Quick Options pentru a selecta o Combinaie de Opiuni pentru Vederea Modelului utilizai fereastra derulant corespunztoare din partea de jos a Hrii Proiectului (Project Map) din Organizer (View Settings and Storing Options) pentru a selecta o Combinaie de Opiuni pentru Vederea Modelului.

Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86.

423

CLDIREA VIRTUAL

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Salvarea unei Vederi pe pagina 85.

Opiunile pentru Vizualizare pe Ecran


Aplicarea unei Combinaii de Opiuni pentru Vederea Modelului unei Vederi nregistrate
La nregistrarea unei vederi din orice fereastr a modelului, combinaia curent de Opiuni pentru Vederea Modelului este de asemenea salvat odat cu vederea. Pentru a aplica o Combinaie diferit de Opiuni pentru Vederea Modelului unei singure vederi, utilizai fereastra de dialog a Setrilor Vederii respective. Comanda View > On-Screen View Options are ca efect apariia unei liste de elemente (de obicei instrumente de facilitare a editrii), care pot fi afiate sau ascunse pe ecran, n funcie de preferinele dvs. Alte elemente din list v permit s comutai ntre opiunile legate de grosimea liniei i de afiare vectorial/n format bitmap a haurilor. Dai clic pe orice element pentru a-i configura starea.

424

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Roof pivot Lines (Liniile de Referin ale Acoperiurilor): Utilizai aceast opiune pentru a specifica dac liniile de referin ale Acoperiurilor sunt afiate n planul de nivel. True Weight (Grosimea Real): Utilizai aceast opiune pentru a activa i dezactiva afiarea Grosimii Reale a Liniilor. Dac aceast opiune este dezactivat, liniile vor fi afiate Subire (Hairline), iar urmtoarea opiune (Bold Cut Lines Linii de Seciune Groase) nu va fi utilizabil. Not: Opiunea Hairline din On-Screen View Options afecteaz numai afiarea pe ecran. Pentru a tipri aceste linii n forma lor subire, bifai caseta Hairline din fereastra de dialog Print sau Plot.

Bold Cut Lines (Linii de Seciune Groase): Utilizai aceast opiune pentru a specifica dac Elementele de Construcie sunt afiate cu linii de seciune groase. Marker Range (Intervalul de Afiare a Indicatorului): Utilizai aceast opiune pentru a activa i a dezactiva afiarea pe ecran a elementelor din Intervalul de Afiare a Indicatorului (Marker Range). Aceste elemente sunt: Liniile i liniile de adncime ale Seciunilor i Elevaiilor; liniile i liniile de delimitare ale Elevaiilor/Elevaiilor Interioare; poligoanele care definesc limitele Detaliului i a Foii de Lucru. Highlight Source Markers (Evidenierea Indicatorilor Surs): Utilizai aceast opiune pentru a activa i a dezactiva afiarea pe ecran a evidenierii indicatorilor surs. Indicatorii surs sunt acei indicatori care creeaz un punct de vedere n momentul n care i amplasai. Culoarea cu care este evideniat indicatorul surs poate fi configurat n Options > Work Environment > More Options. Vectorial Hatching (Haura Vectorial): Utilizai aceast opiune pentru a activa i dezactiva afiarea Haurii Vectoriale. Dac aceast opiune este dezactivat, haurile vor fi afiate n format bitmap. Aceast comand influeneaz afiarea pe ecran doar a Haurilor (indiferent de tipul acestora). Drawing Frames (Cadrele de Desen): Utilizai aceast opiune pentru a afia/ascunde Cadrele de Desen pe plan.

Starea elementului nu influeneaz apariia acestuia n documentul imprimat/publicat; afecteaz numai afiarea pe ecran. Pentru a accesa rapid aceste comenzi, activai bara de instrumente Window > Toolbars > On-Screen View Options.

Comenzile Opiunilor de Vizualizare pe Ecran


Utilizai comanda View > On-Screen View Options pentru a accesa aceste opiuni (pentru a accesa rapid comenzile, activai bara de instrumente Window > Toolbars > On-Screen View Options). Clean Wall & Beam Intersections (Intersecii Corecte ale Pereilor i Grinzilor): Activeaz i dezactiveaz opiunea de intersectare corect a pereilor i grinzilor. Walls & Beams Reference Lines (Liniile de Referin ale Pereilor i Grinzilor): Utilizai aceast opiune pentru a activa i dezactiva afiarea pereilor i grinzilor, cu liniile de referin i liniile de contur.

Ghidul ArchiCAD 12

425

CLDIREA VIRTUAL

Master Items on Layout (Elementele Principale din Plan): Utilizai aceast opiune pentru a specifica dac se afieaz n plan Elementele Principale (Master Items). Show/Hide Drafting & Editing Aids (Ascunderea/Afiarea Instrumentelor de Asisten la Desen/Editare): Utilizai aceast opiune pentru a afia sau ascunde toate instrumentele de asisten disponibile. Instrumentele de asisten la desen includ elementele de mnuire (handles) a Haurilor, elementele de mnuire (handles) a Figurilor, Casetele de Text i elementele de mnuire pentru curbele Spline Bzier.

Structurilor afecteaz n egal msur modul de afiare a elementelor n 2D i 3D. Putei face setri de Afiare Parial a Structurilor diferite pentru fiecare fereastr (de exemplu, Plan de Nivel, 3D). Pentru a configura rapid Afiarea Parial a Structurilor n fereastra curent, utilizai fereastra derulant din paleta Quick Options. Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86. Putei salva diverse setri de Afiare Parial a Structurilor pentru fiecare vedere n parte.

Utilizai urmtoarele patru comenzi de activare/dezactivare pentru a afia/ascunde separat fiecare dintre aceste instrumente de asisten la desen.

Selectarea Preferinelor de Afiare Parial a Structurilor


Utilizai fereastra de dialog Document > Partial Structure Display pentru a selecta modul de afiare preferat.

Afiarea Parial a Structurilor


Despre Afiarea Parial a Structurilor
Funcia de Afiare Parial a Structurilor v permite s afiai i imprimai/publicai structuri compozite i elemente complexe ntr-o form simplificat. Consultai seciunea Structurile Compozite pe pagina 35 and Amplasarea Pereilor/Stlpilor/Grinzilor cu un Profil Complex pe pagina 278. De exemplu, cnd colaborai cu ali proiectani sau ingineri, este posibil s dorii s publicai un Plan Structural care s conin numai parial elementele complexe i compozite, prin afiarea exclusiv a miezului sau prin afiarea lor fr finisaje. Pentru a configura aceste preferine de afiare utilizai comanda Document > Partial Structure Display. Setrile de Afiare Parial a Structurilor sunt valabile numai pentru elementele compozite i complexe. Spre deosebire de Opiunile pentru Vederea Modelului care afecteaz numai ferestrele 2D, setrile de Afiare Parial a

Entire Structure (Structura Complet): Aceasta este setarea standard.

426

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Without Finishes (Fr Finisaje): Este afiat ntreaga structur, cu excepia materialelor/componentelor definite ca Finisaj.

Core Only (Doar Miezul): Sunt afiate numai structurile definite ca i Core (Miez).

Ghidul ArchiCAD 12

427

CLDIREA VIRTUAL

ferestre de Seciune cu trei setri diferite de Afiare Parial a Structurilor). Excepie: Nu putei configura Afiarea Parial a Structurilor pentru Seciunile sau Elevaiile de tip Desen sau pentru nici un punct de vedere Independent. Foaie de Lucru i Detaliu: Dac punctul de vedere surs se afl n Planul de Nivel sau este un punct de vedere care se actualizeaz Automat, atunci putei configura Afiarea Parial a Structurilor pentru Foile de Lucru i Detalii (cte una separat pentru fiecare fereastr, dac este necesar).

Consultai i seciunea Setrile de Afiare Parial a Structurii n Ferestre pe Baza Indicatorului Surs.

Salvarea Setrilor de Afiare Parial a Structurilor n fiecare Vedere


Setrile de Afiare Parial a Structurii sunt salvate pentru fiecare vedere n parte.

Setrile de Afiare Parial a Structurilor n Ferestrele ArchiCAD


Setrile de Afiare Parial a Structurilor pot fi alocate pentru urmtoarele tipuri de ferestre: Fereastra Plan de Nivel (pentru fiecare fereastr Plan de Nivel este valabil aceeai setare de Afiare Parial a Structurilor) Fereastra 3D (o setare pentru fereastra 3D) Fereastra Seciune/Elevaie/Elevaiei Interioar/Document 3D: Fiecare dintre aceste tipuri de ferestre poate avea propriile setri de Afiare Parial a Structurilor (adic putei avea trei Aceasta nseamn c putei salva Setri diferite de Afiare Parial pentru fiecare vedere: de exemplu, putei salva dou vederi diferite ale aceleiai Seciuni, fiecare avnd Setri proprii de Afiare Parial.

428

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Seciunea Properties din Harta Proiectului i din Harta Vederilor din cadrul Organizer v ofer feedback (rspuns) cu privire la Setrile de Afiare Parial a Structurii pentru elementul selectat.

n cazul elementelor compozite: straturile de materiale pot fi definite prin bifare drept Finish n Options > Element Attributes > Composite Structures.

Modul de Definire a Straturilor de Material ale unei Structuri Compozite drept Miez sau Finisaj
n cazul elementelor compozite (Perete, Planeu, Acoperi): straturile de material pot fi definite prin bifare drept Core n Options > Element Attributes > Composite Structures. Putei bifa opiunea Core pentru mai multe straturi de materiale, dar trebuie ca acestea s fie alturate unul fa de cellalt. Putei defini mai multe straturi de materiale alturate drept Finish, dar acestea trebuie s includ unul sau ambele straturi exterioare de material. Un strat de material nu poate fi, n acelai timp, Finish i Core. Dac dorii, un material poate s nu fie nici Core, nici Finish (lsai ambele casete nebifate).
Ghidul ArchiCAD 12

429

CLDIREA VIRTUAL

Modul de Definire a Componentelor Elementelor Complexe (Profile) drept Miez sau Finisaj
n cazul elementelor Profilate (Perete, Grind, Stlp): Componentele pot fi definite prin bifare drept Core sau Finish n Design > Profile Manager. n aceast Seciune, pereii compozii sunt afiai cu configuraia Doar-Miez (Core-Only), dar referina Entire Structure Display (Afiarea ntregii Structuri), de culoare roie, indic structura complet a peretelui.

Dac dorii, un material poate s nu fie nici Core, nici Finish (lsai ambele casete nebifate).

Vizualizarea ntregii Structuri


Chiar dac utilizai o opiune de Afiare Parial, ArchiCAD v ofer mai multe tipuri de feedback (rspuns) pentru a v ajuta s identificai ntreaga structur iniial, dac este necesar. Putei selecta opiunea Entire Original Structure ca Trace Reference (Trace Reference):

1) Activai funcia Trace. 2) n meniul derulat utilizai Choose Reference (Selectare

La selectarea unui element afiat parial, vor aprea punctele sensibile amplasate n locaiile iniiale. Evidenierea seleciei este, totui, artat doar pe prile afiate ale elementelor.

Referin) i selectai Entire Structure (ntreaga Structur), ca Referin.

430

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Feedback-ul (Rspunsul) la preselecie v ajut, de asemenea, s identificai elementele ntregi, ct i prile acestora afiate parial. Numai componentele afiate sunt evideniate pentru a se indica preselecia, dar cursorul recunoate linia de referin, chiar dac aceasta nu se afl pe una din prile afiate ale elementului (aa cum se indic n imagine prin cursorul ngroat avnd forma siglei Mercedes).

Eticheta de Informaii afieaz Grosimea elementului iniial, complet, chiar dac acesta este n prezent Afiat numai Parial:

Stlpii n Afiarea Parial a Structurii


Dei Stlpii obinuii au un Miez i un material de placare, acetia nu sunt considerai elemente compozite n scopul Afirii Pariale a Structurii. n cazul stlpilor obinuii se vor afia ntotdeauna att Miezul ct i materialul de Placare, indiferent de setrile de Afiare Parial a Structurii. Pentru afiarea unui stlp fr materialul de placare, creai un stlp Complex i setai materialul de placare ca Finish (finisaj). Apoi selectai ca Afiarea Parial a Structurii s fie Without Finishes (Fr Finisaj).

Pentru Stlpii mbrcai de perei: mbrcarea nu are loc dac selectai afiarea exclusiv a Miezului.

Zonele i Afiarea Parial a Structurii


Indiferent de opiunea de Afiare Parial activ, zonele nu sunt afectate: Zonele care se ntind pn la o Muchie Interioar (Inner Edge) sunt calculate astfel nct s includ Finisajul structurii nconjurtoare, chiar dac finisajele sunt ascunse, n urma efecturii unei astfel de Setri de Afiare Parial a Structurii.

Ghidul ArchiCAD 12

431

CLDIREA VIRTUAL

Haurile de Acoperire din Planul de Nivel i Afiarea Parial a Structurii


Dac ai alocat o Haur de Acoperire oricrui element compozit sau complex (Acoperi, Planeu sau Mesh), atunci Haura de Acoperire va fi afiat indiferent de opiunea de Afiare Parial selectat. Pentru a anula setrile de afiare a Haurilor de Acoperire, utilizai tabloul Override Fill Display din Document > Set Model View > Model View Options.

Cotele i Afiarea Parial a Structurii


Cotele sunt conectate cu setrile de Afiare Parial a Structurii: fiecare mod de Afiare Parial are propriul set de cote: putei avea un set de cote n vederea Core Only (Doar Miezul) i alte seturi de cote n vederile Entire Structure (ntreaga Structur) i Without Finishes (Fr Finisaje). n cazul n care comutai ntre setrile de Afiare Parial a Structurilor, cotele asociate cu setrile anterioare de Afiare nu vor mai fi vizibile. Pentru a vizualiza Cotele din nou, revenii la setarea de Afiare Parial a Structurii n care au fost amplasate Cotele. Pentru acest perete s-a efectuat setarea de afiare Core Only:

Dac acum selectai setarea Entire Structure, cota afiat n modul Core Only dispare i apare o alt cot cea creat anterior, folosind setarea Entire Structure.

Putei copia i lipi elementele cotate ntre dou vederi ale cror setri de Afiare Parial a Structurii nu corespund. Cu toate acestea, dac ncercai s lipii dou elemente cotate care NU apar n Afiarea Parial dat, acele cote se vor pierde dup ce efectuai

432

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

lipirea. n cazul n care copiai i lipii elemente cotate ntre dou vederi ale cror setri de Afiare Parial a Structurii difer, va aprea un mesaj de avertizare:

Setrile de Afiare Parial a Structurii n Ferestre pe Baza Indicatorului Surs


Adesea, vei lucra ntr-o vedere a modelului (Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Detaliu sau Foaie de Lucru) n care elementele i au sursele ntr-o vedere diferit a modelului. Cu toate acestea, dac punctul de vedere este de tip Reconstrucie-Manual (Manual-Rebuild) sau de tip Desen (Drawing) v putei confrunta cu situaii problematice dac ncercai s modificai Setrile de Afiare Parial a Structurii aparinnd vederii derivate deoarece este posibil ca punctul de vedere surs s nu fie actualizat. Din acest motiv, ArchiCAD nu v permite s modificai setrile de Afiare Parial a Structurii pentru vederea derivat din surse de tip Reconstrucie-Manual (Manual-Rebuild) sau de tip Desen (Drawing). Urmtoarele setri ale vederii aparin unei vederi a crei surs este un model cu Reconstrucie-Manual; setrile de Afiare Parial a Structurilor nu pot fi modificate.

Soluia: Revenii la vederea surs (sau facei o copie a acesteia) i modificai tipul de actualizare a acesteia n Auto-update (actualizare Automat). n situaia contrar: S presupunem c avei un punct de vedere cu actualizare Automat cu mai multe vederi derivate din acesta. Apoi, dvs. modificai punctul de vedere, selectnd Manual Update (Actualizare Manual) sau Drawing type (tip Desen). Acest lucru este posibil, dar trebuie s avei n vedere faptul c vederile derivate din aceast surs chiar dac le-ai creat deja - i vor modifica setrile de Afiare Parial n momentul reconstruciei, pentru a reflecta setrile punctului de vedere surs. n cazul n care modificai setrile de Afiare Parial a Structurii ale unui punct de vedere surs de tip Reconstrucie Manual (chiar dac vederile sale derivate se bazeaz pe o surs cu Auto-Reconstrucie), ArchiCAD v avertizeaz cu privire la consecinele pe care le au aceste modificri asupra vederilor derivate: este posibil ca setrile de Afiare Parial a Structurii aparinnd vederilor s se modifice:

Ghidul ArchiCAD 12

433

CLDIREA VIRTUAL

Intersecii ale Elementelor Afiate Parial


Interseciile se vor comporta exact ca i n cazul n care este afiat ntreaga structur: Nu vor fi corectate mai departe interseciile straturilor de materiale n urma schimbrii n afiare parial. Excepie: n cazul Elementelor Complexe (Profilate) pentru care este configurat Afiarea Parial, n anumite cazuri este posibil ca interseciile s fie corectate.

Ui i Ferestre n Afiarea Parial a Structurii


Putei continua i s Reconstruii vederea sau putei ntrerupe acest proces. Din nou, soluia este de a reveni la vederea surs (sau de a face o copie a acesteia cu setrile de Afiare Parial a Structurii de care avei nevoie) i de a modifica tipul de actualizare n Actualizare Automat. Cnd facei Reconstrucia unei astfel de vederi a crei surs s-a modificat din surs cu Reconstrucie Automat n surs cu Reconstrucie Manual vei fi avertizat c setrile Structurii Pariale a vederii dvs. se vor modifica: Afiarea 2D a Uilor i Ferestrelor trebuie corectat ca urmare a selectrii afirii pariale a structurii. Obiectele de tip U/Fereastr din Biblioteca ArchiCAD12 au fost reprogramate pentru a fi afiate corect n modul de Afiare Parial a Structurii. Cu toate acestea, dac lucrai n ArchiCAD 12 cu proiecte create n versiuni ArchiCAD anterioare, este necesar s reinei urmtoarele:

1) Dac dorii s pstrai obiectele din vechea bibliotec, dar s


utilizai i obiecte din noua bibliotec, efectuai urmtoarele operaiuni: ncrcai fiierul AC 12 library .lcf ncrcai bibliotecile din ArchiCAD 10 i 11

Astfel vechile elemente compatibile vor fi nlocuite automat de componentele bibliotecii din ArchiCAD 12. Elementele vechi incompatibile vor rmne la locul lor i nu vor intra n conflict cu obiectele ArchiCAD 12.

2) Dac dorii s continuai s lucrai n proiect utiliznd noile


obiecte: ncrcai fiierul AC 12 library .lcf Elementele incompatibile din proiectul dvs. vor fi indicate drept componente de bibliotec Lips; va trebui s le nlocuii unul cte unul (i s le resetai parametrii). Elementele compatibile vor fi nlocuite automat de componentele bibliotecii din ArchiCAD 12.
Ghidul ArchiCAD 12

434

DOCUMENTAIA

DOCUMENTAIA
n completarea funciilor de modelare cu ajutorul crora ai construit Cldirea Virtual, ArchiCAD v pune la dispoziie un set complet de instrumente de desen i de cotare. n practica curent, arhitecilor li se cere s predea desene intermediare i finale pe hrtie. Pentru a v ajuta s creai aceast documentaie n condiii de maxim eficien, pachetul ArchiCAD include o funcie ncorporat de creare de plane, optimizat pentru ntocmirea documentaiei pe baza vederilor generate n ArchiCAD. Funcia de creare a planelor este complet integrat n ArchiCAD. Cu ajutorul Ferestrei Plan, putei accesa direct vederile Cldirii Virtuale, apoi putei compila un Catalog de Plane complet: sub forma unei reprezentri virtuale a documentaiei imprimate. Modificrile din modelul ArchiCAD sunt actualizate automat n Catalogul de Plane. Funcia Publisher este un concept simplu specializat pentru fluxul de lucru din cadrul activitii de proiectare: Aici putei configura i salva preferinele pentru orict de multe seturi de fiiere pentru publicare: putei alege dac urmeaz s imprimai, s plottai, s le ncrcai pe un server sau s le salvai pe un disc. Dup definirea setrilor pentru un set de documente, le putei tipri sau re-publica oricnd, utiliznd aceleai proprieti, cu o simpl apsare de buton. ArchiCAD v pune la dispoziie o interfa profesional de utilizare a echipamentelor de plotare/imprimare. Plotterele (care sunt, de obicei, echipamente utilizate pentru formate mari de documente) proceseaz informaia vectorial, n timp ce imprimantele (indiferent de mrime) prelucreaz informaia folosind sisteme de rasterizare. n mod ideal, rezultatele finale al ambelor procese sunt identice. Graphisoft v pune la dispoziie driver-e specializate compatibile cu majoritatea plotterelor; pentru imprimare trebuie s utilizai aplicaiile de imprimare comercializate de ctre distribuitor.
Ghidul ArchiCAD 12

Funcia Calculation reprezint o posibilitate de crearea de documente de tip list n ArchiCAD. Procesul de Calculare este prezentat pe scurt la sfritul acestui capitol.

Desenarea
Elementele de Desen sunt strict bidimensionale: Acestea includ Hauri, Linii, Puncte Sensibile, Imagini i Desene. Cu excepia Haurilor i Desenelor, acestea nu apar n vederile de tip list. Elementele de desen au diverse utilizri: Crearea de Detalii pe care nu dorii s le modelai complet cu instrumentele de construcie. Furnizarea de asisten la poziionare i desen pentru amplasarea elementelor de construcie. Contururile acestora pot fi utilizate pentru generarea de forme 3D complexe, cu ajutorul instrumentului Baghet Magic. Crearea de decoraiuni sau elaborarea de detalii, mai ales n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D sau n Detalii i Foi de Lucru.

Afiarea n Planul de Nivel, n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i n Documentul 3D a elementelor de desen depinde de caracteristicile selectate n ferestrele de dialog ale Setrilor Instrumentelor respective. Seturile de caracteristici pentru Elementele de Desen (culori de stilou, tipuri de linii, tipuri de hauri) sunt gestionate cu ajutorul ferestrelor de dialog din Options > Element Attributes. Pentru o afiare sau tiprire mai rapid, aspectul 2D al unora dintre caracteristici poate fi modificat cu ajutorul comenzilor View > On-Screen View Options. Pentru informaii suplimentare, consultai Comenzile Opiunilor de Vizualizare pe Ecran pe pagina 425. Etapele tipice de creare a unui element de desen sunt urmtoarele:

435

DOCUMENTAIA

1) Selectai instrumentul corespunztor din Caseta de Instrumente


i deschidei fereastra de dialog a setrilor.

2) Modificai setrile astfel nct acestea s corespund situaiei

sau scopului dvs. sau dai clic pe butonul Favorites din partea de sus a paletei pentru a selecta o configuraie predefinit a elementului. Dai clic pe OK pentru a confirma setrile.

3) Acolo unde este cazul, selectai o Metod Geometric din

Caseta de Informaii, ceea ce v va permite s creai versiuni drepte, curbe, n ir, poligonale sau prin rotaie ale elementelor.

4) n fereastra 2D, definii locaia sau lungimea elementelor de


desen.

Hauri
Despre Hauri
Haurile sunt structuri geometrice 2D care v ajut s distingei i s decorai elementele din proiect. Haurile pot fi alocate elementelor de construcie (Perei, Stlpi, Grinzi, Planee, Mesh-uri, Acoperiuri, Zone, pri ale Obiectelor) utilizate doar ca elemente de desen, amplasate cu instrumentul Haur. Haurile sunt utile pentru redarea suprafeelor pe care nu dorii s le redai n 3D, pentru adugarea de efecte de umbrire sau a altor efecte grafice, respectiv pentru msurarea ariei unui poligon.

Haurile alocate elementelor de construcie pot fi afiate n Planul de Nivel, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i de Detaliu/Foaie de Lucru. n cazul majoritii elementelor, putei selecta o Haur de Secionare (de exemplu, pentru suprafeele tiate de o Seciune sau de Planul de Seciune al Planului de Nivel) i o haur de Acoperire separat (pentru afiarea suprafeelor nesecionate, cum ar fi partea superioar a unui planeu n Planul de Nivel.)

Ca hauri vectoriale, haurile pot fi utilizate i pentru mbuntirea aspectului materialelor n Fereastra 3D i n Documentul 3D.

436

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

alocat haura. De exemplu, trebuie s selectai Cover Fill la Fill Type, dac dorii ca haura respectiv s fie disponibil ca Haur de Acoperire n setrile pentru Mesh-uri/Zone/Acoperiuri/Planee. Pentru alocarea Categoriilor de Hauri, deschidei fereastra de dialog Options > Element Attributes > Fill Types i bifai una sau mai multe casete n tabloul Availability and Bitmap.

La fel ca i elementele de construcie 3D, Haurile 2D pot aprea n calcule cu proprietile, descrierile i componentele asociate. ArchiCAD include un set predefinit de hauri standard sau de tipuri de hauri. Fiecare tip de haur are un fundal i un prim plan ale cror culori i modele le putei seta separat. Haurile pot fi selectate din fereastra de dialog Options > Element Attributes > Fill Types unde le putei defini, edita, dubla, redenumi sau terge. Note: La alocarea unei Hauri Vectoriale 3D n fereastra de dialog Materials (Materiale), putei utiliza numai Hauri de Acoperire.

Categoriile de Hauri
Exist trei Categorii de Hauri, cu utilizri standard: Cut Fills (Hauri de Secionare): Hauri afiate pe prile secionate ale elementele de construcie n Planul de Nivel, Seciuni/Elevaii, Elevaii Interioare, Documentul 3D sau Detalii/Foi de Lucru, oriunde un element de construcie a fost tiat, astfel nct seciunea sa s fie vizibil. Cover Fills (Hauri de Acoperire): Hauri pe Planee, Acoperiuri, Mesh-uri i Zone n Planul de Nivel. Drafting Fills (Hauri de Desen): Hauri simple 2D desenate manual n orice fereastr a modelului. Acestea nu au nicio relaie cu elementele de construcie, cum ar fi Pereii, Planeele sau Acoperiurile.

Categorii de Hauri: Setri Avansate pentru Hauri Liber Concepute


La desenarea unei hauri liber concepute cu instrumentul Haur, putei specifica din ce Categorie de Hauri face parte Haura respectiv, utiliznd tabloul Advanced Settings aparinnd Setrilor Haurilor.

Fiecare tip de haur face parte din una sau mai multe din aceste categorii. Categoria haurii stabilete crui element i poate fi
Ghidul ArchiCAD 12

437

DOCUMENTAIA

Acest lucru poate fi util pentru Opiunile Vederii Modelului sau pentru clasificare, la salvarea n format DXF/DWG. Consultai i Fill-Hatch Conversion Table in ArchiCAD Help. De exemplu: Dac avei un Perete ntr-o Seciune i anulai conexiunea acestuia cu modelul, Haurile generate din seciunea Peretelui vor aparine categoriei Haurilor de Secionare. Dac desenai Hauri suplimentare n fereastra de Seciune, putei configura aceste hauri s aparin categoriei Haurilor de Secionare (Cut Fill), astfel nct acestea s fie gestionate n acelai mod ca i haurile elementului de construcie.

3) n lista parametrilor Haurilor de Secionare i Haurilor de 4) Selectai Tipul de Haur dorit din lista derulant. Alocarea unei Hauri de Acoperire

Acoperire, dai clic pe denumirea sau iconul haurii pentru a accesa lista de tipuri de hauri disponibile.

Dac un element nu este secionat n Planul de Nivel de obicei Planee, Zone, Mesh-uri i Acoperiuri haura de secionare nu va aprea n Planul de Nivel, dar poate fi afiat o haur de acoperire, dac i alocai una. Pentru Planee, Mesh-uri i Acoperiuri, bifai caseta Cover Fill din Floor Plan and Section.

Alocarea unei Hauri unui Element de Construcie


Pentru a defini un tip standard de haur pentru un element de construcie sau pentru a modifica haura unui element amplasat:

1) Activai instrumentul elementului respectiv sau selectai


elementul amplasat.

2) Accesai tabloul Floor Plan and Section din Setrile sale (sau
dai clic pe butonul Floor Plan and Section din Caseta de Informaii (Info Box)).

Pentru Zone, activai butonul Cover Fill din tabloul Floor Plan din Setrile Zonei.

438

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

(Hauri Vectoriale), Symbol Fills (Hauri Simbol), Gradient Fills (Hauri n Degrade) i Image Fills (Hauri de tip Imagine).

Note: La alocarea unei Hauri Vectoriale 3D n fereastra de dialog Materials (Materiale), putei utiliza numai Hauri de Acoperire.

Desenarea unei Hauri Liber Concepute


Pentru a desena o haur 2D, mai nti activai instrumentul Haur n Caseta de Instrumente i selectai una din Metodele Geometrice din Caseta de Informaii. Desenarea Haurilor folosind fie metoda Poligonal, metoda Rectangular sau metoda Rectangular cu Rotaie este asemntoare cu procedeul folosit pentru desenarea pereilor. Pentru a avea o imagine asupra acestui proces, consultai seciunea Crearea unor Perei nlnuii pe pagina 260 i Crearea de Perei dispui Rectangular pe pagina 261. La desenarea unei hauri concepute liber cu Instrumentul Haur, putei specifica din ce Categorie de Hauri face parte Haura respectiv. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Categorii de Hauri: Setri Avansate pentru Hauri Liber Concepute pe pagina 437.

Haurile pot fi selectate din fereastra de dialog Options > Element Attributes > Fill Types unde le putei defini, edita, dubla, redenumi sau terge. Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Types Dialog Box in ArchiCAD Help. Putei modifica acest set de hauri manual sau importndu-le cu ajutorul funciei Attribute Manager. Putei combina mai multe tipuri de hauri pentru a crea caracteristici ale structurilor compozite pentru Perei, Planee i Acoperiuri. Categoria Solid Fills (Hauri Solide) include: Haura Foreground (de Prim Plan): Se vede doar Prim-Planul, deoarece acesta acoper Fundalul. Haura Background (de Fundal): Se vede doar Fundalul, deoarece Prim-Planul este configurat la zero. Trei tipuri de haur ale cror prim-plan au Transluciditate (Translucence) predefinit (25%, 50%, 75%).

Definirea Tipurilor de Hauri


ArchiCAD include un set predefinit de hauri standard sau de tipuri de hauri. Acestea sunt Solid Fills (Hauri Solide), Vectorial Fills
Ghidul ArchiCAD 12

Aceste procente pot fi ajustate manual n Options > Element Attributes > Fill Types:

439

DOCUMENTAIA

n tabloul Fill Appearance din fereastra de dialog Fill Types setai procentul de Transluciditate (n cazul de fa, 65). Acest nou Tip de Haur va aprea de acum nainte n fereastra derulant a haurilor.

n plus, putei crea un nou tip de haur solid cu valoarea dorit a transluciditii: dai clic pe New i selectai Solid Fill n fereastra de dialog Add New Fill.

Categoria Vectorial Fills (Hauri Vectoriale) poate fi atribuit elementelor de construcie n ferestrele 2D. De asemenea, poate fi atribuit Materialelor, care sunt afiate n fereastra 3D. Consultai Afiarea Haurii Vectoriale pe pagina 441.

440

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Unele proprieti ale modelelor vectoriale pot fi ajustate, inclusiv scara lor, unghiul i spaierea acestora, disponibilitatea i afiarea lor asociat, de tip bitmap destinat doar ecranului. Consultai Fill Edit Vectorial Pattern Panel in ArchiCAD Help Categoria Symbol Fills (Hauri Simbol) poate fi atribuit elementelor de construcie. Putei edita modelul simbol al unei hauri existente sau putei crea o nou haur simbol. Consultai Crearea unei Noi Hauri Simbol pe pagina 444. Gradient Fills (Hauri n Degrade) i Image Fills (Hauri de tip Imagine) sunt exclusiv hauri de Desen i, prin urmare, sunt disponibile doar din fereastra derulant a Instrumentului Haur. (Haurile de Desen sunt create de mn cu ajutorul Instrumentului Haur.) Consultai Haurile n Degrade pe pagina 445 i Haurile de tip Imagine pe pagina 446.

Afiarea Haurii Vectoriale


n Planul de Nivel
Elementele vor fi afiate cu haur vectorial n Planul de Nivel numai dac ai activat opiunea View > On-Screen View Options > Vectorial Hatching.

n Fereastra 3D
Elementele de construcie din Fereastra 3D sunt afiate cu Materialele alocate acestora n tabloul Model din Setrile elementului. Dac aceste Materiale includ o Haur Vectorial, Haura va fi vizibil n Fereastra 3D numai dac activai (selectnd Oncomanda Vectorial 3D Hatching ) din fereastra de dialog View > 3D View Mode > 3D Window Settings i numai dac folosii Motorul Intern 3D. Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Window Settings in ArchiCAD Help.

Modul de Afiare a Haurilor: Vectorial sau Bitmap


Pentru fiecare tip de haur sunt disponibile dou moduri de afiare: vectorial i bitmap. n mod standard, toate haurile din proiectul dvs. sunt setate ca Vectorial Hatching (Hauri Vectoriale) n View > On-Screen View Options. Dac dezactivai aceast comand, haurile vor fi afiate pe ecran n modul bitmap. La imprimarea sau plotarea fiierelor, haurile vor fi reprezentate vectorial, chiar dac sunt afiate pe ecran n format bitmap. Pentru informaii suplimentare, consultai Comenzile Opiunilor de Vizualizare pe Ecran pe pagina 425. Versiunile bitmap ale tuturor modelelor de hauri predefinite aproximeaz formatul vectorial echivalent. Dac modificai un model vectorial sau generai un nou tip de hauri simbol, va trebui s creai manual versiunea bitmap.

Consultai i seciunea Atribuirea unei Hauri Vectoriale unui Material pe pagina 45.

Ghidul ArchiCAD 12

441

DOCUMENTAIA

n Ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D


n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaiei Interioar i Document 3D se va afia haura vectorial numai dac ai bifat caseta Vectorial 3D hatching din tabloul Model Display din fereastra de dialog a Setrilor. Pentru informaii suplimentare, consultai tabloul Section Model Display Panel (for Source Section markers only) i 3D Document Model Display Panel in ArchiCAD Help. Setrile haurii vectoriale nu au niciun efect n vederile randate.

Orientarea modelului haurii este indicat de elementele sale de mnuire. Elementele de mnuire a haurii apar numai dac activai Fill Handles (Drafting and Editing Aids) n View > On-Screen View Options.

Setarea Orientrii Haurii Vectoriale


Putei defini manual sau modifica orientarea haurii vectoriale. n cazul unei Hauri desenate manual cu instrumentul Haur, utilizai comenzile din tabloul General Settings din Setrile Haurii.

Conexiunea cu Originea Proiectului


Dac selectai Link to Project Origin, orientarea haurii va fi ntotdeauna ortogonal independent de transformrile pe care le-a suferit elementul.

Conexiunea cu Originea Haurii


Dac selectai Link to Fill Origin, va aprea un singur element de mnuire pe haura amplasat pentru a defini orientarea haurii i a oferi un rezultat (feedback) vizual. n acest caz, modelul haurii ncepe la originea haurii. La crearea unei noi hauri cu ajutorul comenzii Link to Fill Origin, vei introduce vectorul dup amplasarea poligonului haurii. Cursorul ia forma sgeii de mnuire a haurii. Dai clic de dou ori pentru a defini originea i direcia modelului haurii. Cu primul clic vei defini originea Haurii, iar cu al doilea punctul final al vectorului de direcie.

n cazul Haurilor de Acoperire alocate unui Mesh, Planeu, Acoperi sau unei Zone, utilizai comenzile de sub Cover Fill din fereastra de dialog Settings.

442

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

unul din elementele de mnuire, ceea ce v permite s ncepei s distorsionai haura; n momentul n care dorii s revenii la orientarea iniial a acesteia, putei aduce elementul de mnuire la locul iniial pe Cercul de Ghidare.

Observai faptul c elementul de mnuire nu trebuie s se afle neaprat n interiorul Haurii. Dac dorii, l putei scoate n afara haurii, dup amplasarea acesteia. Dac dai clic pe elementul de mnuire se selecteaz ntreaga Haur; selectarea Haurii are ca efect i selectarea elementului de mnuire. Pentru a modifica ulterior vectorul de orientare a haurii, selectai Haura, dai clic pe punctul din captul sgeii de deplasare a haurii i rotii-o. Asigurai-v c iconul de Deplasare a Sub-Elementului este activ n paleta Pet Palette. Haurile distorsionate au dou utilizri speciale care mbuntesc n mod substanial realismul proiectului dvs. n Seciunile de tip Desen, elementele de construcie sunt descompuse sub form de linii i hauri. Dac selectai acele hauri i bifai butonul radio Use Distorted Fills din setrile acestora, haurile vor fi afiate conform poziiei geometrice reale. Comparai cele dou imagini de mai jos: Haurile sunt conectate la originea proiectului n partea stng i distorsionate n partea dreapt.

Utilizarea de Hauri Distorsionate


O a treia opiune (accesibil numai din Fill Tool Settings/Caseta de Informaii a Haurilor i Slab Tool Settings) v permite s Utilizai Hauri Distorsionate (Distorted Fills). Aceasta nseamn c n loc s existe un singur element de mnuire, indicnd vectorul de orientare, la originea haurii vor aprea dou astfel de elemente; acestea v vor permite s acionai asupra modelului haurii prin modificarea lungimii oricruia dintre elementele de mnuire i a unghiului dintre ele. Reinei c (dac Liniile de Ghidare sunt active), apare un Cerc de Ghidare n momentul n care lucrai cu
Ghidul ArchiCAD 12

Cu ajutorul acestei opiuni, haurile de acoperire pentru Acoperiuri pot fi, de asemenea, reprezentate conform cu poziia lor geometric real. Dei nu putei distorsiona manual o haur de acoperire, putei aciona comanda Distort with Slope din Setrile pentru Acoperi pentru a distorsiona automat haura de acoperire n funcie de panta acoperiului. Pentru aceasta, selectai acoperiul i deschidei fereastra de dialog a Setrilor Acoperiului. Asigurai-v c ai bifat caseta Cover Fills

443

DOCUMENTAIA

n tabloul Floor Plan and Section i activai comenzile Align with Slope i Distort with Slope. Pentru informaii suplimentare, consultai Roof Floor Plan and Section Panel in ArchiCAD Help.

proiectul dvs. n Document > Set Model View > Model View Options.

Comparai cele dou seturi de acoperiuri de mai jos opiunea de distorsionare este dezactivat la cele din stnga i activat la cele din dreapta.

Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options Override Fill Display in ArchiCAD Help.

Crearea unei Noi Hauri Simbol


Haurile simbol pot fi create de utilizator pornind de la o schi desenat n oricare fereastr a modelului, cu ajutorul urmtoarelor operaiuni:

1) Desenai un model folosind Linii, Arce i

Opiunile pentru Vederea Modelului: Setrile Globale de Afiare a Haurii


n mod standard, haurile sunt afiate conform opiunilor selectate n ferestrele de dialog ale elementelor. Cu toate acestea, putei utiliza panoul Override Fill Display din Model View Options pentru a defini un concept uniform de afiare a haurilor n

Puncte Sensibile. nscriei modelul ntr-o form rectangular. Asigurai-v c partea de sus, de jos, din stnga i din dreapta modelului au continuitate unele cu celelalte. executai comanda Edit > Copy.

2) Selectai toate componentele modelului i 3) Selectai Options > Element Attributes > Fill Types. Dai clic
pe butonul New, introducei o denumire pentru noua haur i

444

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

bifai butonul radio Symbol Fill, apoi dai clic pe OK pentru a valida denumirea i tipul haurii.

4) n tabloul Edit Symbol Pattern, dai clic pe butonul Paste de


deasupra ferestrei Preview. Modelul apare n fereastra de Previzualizare (Preview). Bifai caseta Show Pattern Unit pentru a evidenia o singur unitate a modelului din fereastra preview a ferestrei de dialog. Not: Dac selecia componentelor copiate conine curbe spline, hauri, texte sau alte elemente, acestea nu vor fi lipite n fereastra de dialog Fill Types. Textul este creat n urma calculrii ariei Haurii. Setrile textului sunt identice cu valorile standard aferente textelor pentru Cote. Not: Dac haura conine goluri, acestea se scad din aria haurii. Pentru a modifica setrile fontului sau chiar coninutul textului referitor la arie, selectai numai textul (nu Haura n sine) i editai Setrile Textului de Cotare (n acest caz ultima comand din meniul Edit se transform n Setrile Textului de Cotare). Pentru informaii suplimentare, consultai Dimension Text Settings in ArchiCAD Help. Unitatea de msur i precizia valorii ariei sunt definite n Options > Project Preferences > Dimensions. Pentru informaii suplimentare, consultai Dimensions Preferences in ArchiCAD Help. Etichetele coninnd valoarea ariei sunt ntotdeauna citibile ncepnd de jos n sus sau din dreapta spre stnga dup o operaiune de rotaie sau de oglindire.

5) Utilizai comenzile din tabloul Edit Symbol Pattern pentru a


configura dimensiunile, modelul i unghiul de rotaie al haurii simbol. Consultai Fill Edit Symbol Pattern Panel in ArchiCAD Help

6) Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog i a salva


modificrile. Not: Formatul bitmap destinat doar ecranului trebuie editat manual n tabloul Availability and Screen-Only Pattern din fereastra de dialog Fill Types. Consultai Fill Availability and Screen-Only Pattern Panel in ArchiCAD Help. Dac dorii s modificai o haur simbol dup ce componentele originale au fost terse din fereastra de unde le-ai copiat, trebuie ca mai nti s selectai simbolul care urmeaz s fie modificat n fereastra Fill Types i s apsai pe butonul Copy. Prin lipirea haurii simbol napoi n fereastr, aceasta devine din nou editabil.

Haurile n Degrade
Scopul Haurilor n Degrade este de a optimiza grafica; deoarece nu indic proprieti fizice, sunt disponibile numai ca hauri 2D create cu instrumentul Haur (Hauri de Desen). Haurile n Degrade nu sunt disponibile pentru suprafeele elementelor de construcie (Hauri de Secionare i Hauri de Acoperire).

Adugarea la o Haur a unui Text cu Aria sa


Dac ai bifat caseta Show Area Text din tabloul General Settings din fereastra de dialog Fill Settings n momentul n care finalizai desenarea Haurii se va afia cursorul Ciocan i vi se va cere s poziionai textul cu un clic.
Ghidul ArchiCAD 12

445

DOCUMENTAIA

Pentru a obine o haur liniar n degrade, selectai dou culori de stilou (prim plan i fundal) n tabloul General Settings din Setrile pentru Hauri. Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Tool Settings in ArchiCAD Help. La amplasarea Haurii, vei observa c modelul este o combinaie de dou culori, cu o zon de tranziie ntre ele. Not: Dac mutai elementul de deplasare a haurii, verificai dac ai selectat iconul Move Sub-element din paleta Pet Palette.

Haurile de tip Imagine


Locaia, unghiul i dimensiunile zonei de tranziie pot fi modificate cu ajutorul elementului de deplasare a haurii, cu condiia activrii opiunii Fill Handles (Drafting and Editing Aids) n View > On-Screen View Options. Haurile de tip Imagine v permit s utilizai imagini ca prim plan al haurilor de Desen. Not important: Haurile de tip Imagine sunt disponibile numai ca hauri de Desen. Astfel, haurile de tip imagine pot fi folosite numai pentru haurile desenate cu instrumentul Haur; nu pot fi aplicate elementelor de construcie. n mod standard, ArchiCAD 12 include dou hauri de tip Imagine care pot fi utilizate drept Caracteristici ale elementelor, ns v putei defini alte hauri proprii de acest tip.

Un alt tip de haur n degrade este haura radial, avnd, n general, form circular. n acest caz, cele dou culori (prim plan i fundal) corespund culorii interioare (miez) i exterioare a haurii n degrade. Putei modifica originea haurii n degrade i amploarea zonelor ocupate de cele dou culori ct i cea a zonei de tranziie, cu ajutorul elementului de deplasare a haurii.

446

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Pentru a crea o nou haur de tip Imagine, accesai Options > Element Attributes > Fill Types. Dai clic pe New. n fereastra de dialog Add New Fill selectai Image fill.

n fereastra de dialog Fill Types (n tabloul Availability and Screen only Pattern), observai c haura de tip Imagine este o haur de Desen. Haurile de tip Imagine sunt numai hauri de Desen, adic hauri 2D desenate manual, cu ajutorul instrumentului Haur. (Haurile de tip Imagine nu pot fi utilizate pentru elemente de construcie). n cazul haurilor de tip Imagine, al doilea tablou poart denumirea de Fill Texture. Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Texture Panel in ArchiCAD Help. Dai clic pe butonul Load Image pentru afiarea ferestrei de dialog a directoarelor bibliotecii. Cutai imaginea dorit i dai clic pe OK pentru a o ncrca.

Utilizai comenzile Image Size pentru a ajusta dimensiunea i modelul haurii tip Imagine.

Comenzile de Oglindire v pun la dispoziie diverse opiuni de setare a modelelor repetitive n interiorul haurii tip Imagine.

Ghidul ArchiCAD 12

447

DOCUMENTAIA

Segmente de Linie drepte unice, serii de segmente de linie nlnuite drepte i Curbe, forme Rectangulare i forme obinute prin rotaia unui Dreptunghi. Arce Circulare i Cercuri complete Arce Eliptice i Elipse complete Polilinii drepte sau Curbe Curbe Spline naturale, curbe Bzier i curbe trasate Liber

Dac dai dublu clic pe instrumentele de tip Line se va deschide o fereastr de dialog n care putei modifica setrile instrumentului respectiv. n fiecare din aceste ferestre de dialog, caseta Uniform Settings for Line Tools (Setri Uniforme pentru Instrumentele Linie) v permite s extindei setrile efectuate n fereastra de dialog respectiv la toate instrumentele de tip linie: Linie, Arc/Cerc, curbe Spline, Polilinii. Pentru informaii suplimentare, consultai Line Tool Settings, Arc/Circle Tool Settings, Spline Tool Settings i Polyline Tool Settings in ArchiCAD Help.

Categorii de Linii n ArchiCAD


ArchiCAD v permite plasarea liniilor n categorii. (Utilizai tabloul Advanced Settings din fereastra de dialog Line Settings) Putei utiliza categorii de linii pentru a ajusta opiunile de vedere a modelului i pentru a exporta setrile liniilor n funcie de categoria acestora. n ArchiCAD exist trei categorii de linii: Dai clic pe OK pentru a salva haura nou creat sub forma unei caracteristici a proiectului. Drafting line (linia de Desen): Este o linie 2D simpl pentru desen. Liniile desenate cu instrumentul Linie fac parte, n mod standard, din aceast categorie. Cut line (linia de Seciune): Linia de contur a unui element 3D ntr-un plan de seciune. Not: Putei selecta afiarea liniilor ca linii ngroate din categoria liniilor de Seciune: Selectai Bold Cut Lines n View > On-Screen View Options.
Ghidul ArchiCAD 12

Linii
n ArchiCAD pot fi create urmtoarele linii drepte i curbe cu ajutorul diferitelor instrumente Linie i al metodelor geometrice.

448

DOCUMENTAIA

Skin Separator Line (Linie de Demarcaie a Straturilor de Material): Este o linie amplasat ntre straturile de materiale care compun structurile compozite care includ perei, stlpi, planee i acoperiuri.

Categoriile de linii pot fi utile dac, de exemplu, ai descompus un perete compozit sub forma liniilor i haurilor care l compun. n mod standard, n tabloul Advanced Settings al Instrumentului Linie, toate liniile de contur fac parte din categoria Cut Line, iar toate liniile de demarcaie fac parte din categoria Skin Separator. Toate celelalte linii fac parte, n mod standard, din categoria liniilor de Desen. Cu toate acestea, dac desenai linii manual ntr-o fereastr de Detaliu, Foaie de Lucru, n fereastra unui obiect de tip Patch, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau n fereastra Document 3D, putei aloca o categorie acestor linii n funcie de rolul lor n plan. n acest moment, la selectarea unei opiuni de vedere a modelului, chiar i liniile trasate manual pot fi considerate linii de Seciune sau linii de Demarcaie a Straturilor de Material. Alocarea de categorii de linii poate fi util i n cazul n care salvai fiierul n format DXF/DWG: Fereastra de dialog DXF/DWG Translation Setup v permite s definii un layer separat n care pot fi exportate liniile de Demarcaie a Straturilor de Material.

1) 2) 3) 4)

Selectai linia. Selectai comanda Edit > Reshape > Stretch. Dai clic ntr-un capt al liniei selectate i glisai-l. Dai clic din nou pentru a defini un nou punct ca punct de extensie (sau reducere) a lungimii anterioare. Linia este lungit sau micorat i, dac este necesar, rotit, n funcie de acest nou punct. Cellalt punct de capt va rmne n poziia sa iniial.

Not: Liniile Multiple, cu capete care se suprapun pot fi ntinse simultan cu comanda Stretch sau cu Instrumentul Marcaj. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Operaia de ntindere cu Instrumentul Marcaj pe pagina 149. Dac dorii s utilizai paleta Pet Palette:

1) Selectai linia. 2) Dai clic ntr-unul din capetele liniei. Paleta Pet Palette se
afieaz. Selectai iconul corespunztor ntinderii liniei: Dai clic pentru a defini noul punct de capt.

Desenarea unui Unic Segment de Dreapt


Pentru a desena un segment unic de Dreapt, selectai Instrumentul Line din Caseta cu Instrumente i metoda geometric Single Line (Linie Unic) din Caseta de Informaii (Info Box). Definii segmentul de Dreapt dnd clic n capetele acestuia. Not: Aceast metod de desenare similar CAD este metoda standard de desenare a segmentelor n ArchiCAD, dar o putei modifica n Options > Work Environment > Mouse Constraints & Methods.

Desenarea Arcelor de Cerc i a Cercurilor Complete


Pentru a desena un arc de cerc sau un cerc complet, selectai instrumentul Arc/Cerc din Caseta cu Instrumente (Toolbox) i una din Metodele Geometrice accesibile prin intermediul primului icon din Caseta de Informaii (Info Box) (metoda Centrului Cercului, metoda celor Trei Puncte sau metoda Punctului de Tangen). Not: Aceste metode sunt identice cu cele folosite pentru desenarea pereilor curbi. Consultai seciunea Crearea unui Perete Curb pe pagina 258. Ceea ce difereniaz aceste metode este punctul pe care acestea l definesc.

ntinderea sau Micorarea Liniilor


Pentru a ntinde/micora o linie dreapt folosind o comand din meniu:
Ghidul ArchiCAD 12

449

DOCUMENTAIA

Prima opiune permite definirea centrului i razei arcului de cerc sau a cercului. Primul clic definete centrul cercului. Un contur fantom urmrete cursorul pn cnd dai clic din nou pentru a defini raza. Dup aceea, este afiat ca fantom numai un segment curb parial, pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini lungimea arcului de cerc. Dac avei nevoie de un cerc complet, dai dublu clic atunci cnd definii raza. Cnd cele trei puncte sunt definite, conturul fantom este nlocuit de cercul afiat complet.

mult de dou puncte, programul va reveni la cea de a doua metod prezentat mai sus. Tangentele pot fi numai linii drepte: toate punctele de tangen trebuie s se afle pe muchii drepte ale Planeelor, Liniilor, Pereilor, etc. n cazul n care dai clic pe o muchie curb cu cursorul n forma siglei Mercedes, Cercul care va rezulta va trece prin punctul respectiv, fr a fi tangent la curb

Cea de a doua opiune permite definirea cercului cu ajutorul a trei puncte situate pe circumferina arcului de cerc. Cu primele dou clicuri se definesc dou puncte pe care probabil le vei utiliza pentru a mbina alte elemente, ca puncte de intersecie ale grilei sau ca puncte magnetice speciale. Dup aceea, un cerc fantom va urmri cursorul pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini al treilea punct. Este nevoie de un al patrulea clic pentru a defini lungimea arcului de cerc.

Urmtoarea etap depinde de situaia geometric. Dac exist o singur soluie, cercul este desenat automat. Dac exist ntre dou i patru soluii, apare cursorul Ochi, iar conturul fantom al Peretelui se deplaseaz dintr-o poziie n alta, pe msur ce micai cursorul. Dai clic cnd ajunge n poziia dorit pentru a finaliza cercul. Dac nu exist nicio soluie (de exemplu, dac definii trei muchii paralele care s fie tangente), nu va fi trasat niciun cerc. Not: Spre deosebire de Pereii circulari, Cercurile pot fi nchise complet. Vei obine un singur element, nu dou semicercuri.

Cea de a treia opiune permite definirea exclusiv a unor forme complet circulare, folosind un numar de trei muchii sau puncte de tangen (tangential edges). n cadrul acestor operaiuni, este necesar s selectai trei puncte iniiale: acestea pot fi o muchie tangent (indicat de cursorul avnd forma siglei Mercedes), un nod (indicat de cursorul Bif) sau un punct liber (indicat de cursorul Cruce.) Nu putei folosi un punct de capt ca muchie tangent dac utilizai aceast metod; astfel, sunt permise un maxim de dou puncte de capt. Dac selectai mai

ntinderea Curbelor
Este posibil modificarea circumferinei sau razei Pereilor Curbi, Arcelor de Cerc sau Cercurilor fie cu ajutorul comenzii de ntindere, fie cu ajutorul iconului din paleta Pet Palette.

450

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

ntinderea Unghiular
Utilizai iconul aferent comenzii de ntindere Unghiular (Angular Stretch) pentru a modifica lungimea arcului, prin deplasarea captului acestuia (sau a captului liniei de referin n cazul unui perete curb), de-a lungul curbei. Ca alternativ, putei transforma un Arc ntr-un Cerc complet sau, invers, un Cerc complet ntr-un Arc. Not: Un Perete curb ntins pentru a forma un cerc complet va fi transformat n dou elemente semicirculare.

Selectai iconul de ntindere a Elipsei (Stretch Ellipse). Deplasai cursorul pentru a ntinde elipsa de-a lungul axei sale sau pentru a ntinde cercul i a-l transforma ntr-o elips. Dai clic pentru a finaliza operaia.

Editarea unui Arc de Cerc cu Ajutorul Tangentei


Editai un arc din orice punct de pe acesta, utiliznd tangenta n cel mai apropiat capt al arcului. Dai clic pe arc i selectai iconul de Editare cu ajutorul tangentei (Edit segment using tangent) din paleta Pet Palette. n plan apare tangenta n cel mai apropiat capt al arcului. Deplasai cursorul pentru a edita tangenta selectnd un nou punct de tangen. Apare o linie flexibil indicnd forma arcului rezultat. Dai clic pentru a-l amplasa.

ntinderea Radial
Utilizai iconul aferent comenzii de ntindere radial Radial Stretch pentru a mri sau a micora raza unui element, deplasnd muchia sau linia de referin a acestuia.

ntinderea unei Elipse


Putei modifica forma unei elipse nchise sau a unui cerc complet prin ntindere. Selectai elipsa sau cercul. Dai clic pe un nod pentru a aprea paleta Pet Palette.

Ghidul ArchiCAD 12

451

DOCUMENTAIA

Desenarea Arcelor de Elips i Elipselor Complete


Pentru a desena un arc de elips sau o elips complet, selectai instrumentul Arc/Cerc din Caseta cu Instrumente (Toolbox) i una din Metodele Geometrice accesibile prin intermediul celui de al doilea icon din Caseta de Informaii (Elips-Diagonal, Elips-Semi-Diagonal, Razele Elipsei). Cu metoda Diagonal - Elips se creeaz o Elips ncadrat ntr-un dreptunghi. Utilizarea acestei metode duce la ntinderea elipsei ntr-un dreptunghi invizibil, pn la nivelul capetelor diagonalelor acestuia.

1) Dai clic n centrul elipsei. 2) Selectai orientarea razei mari, dnd clic din nou. 3) Se va afia linia flexibil a celei de a doua raze, pe care o putei
ntinde pe diverse lungimi i n diverse unghiuri. Observai elipsa ce apare care corespunde lungimii celor dou raze. Dac ntindei raza mic prea mult sau n linie cu raza mare, nu putei desena elipsa. definii unghiul arcului. Mai nti, utilizai o linie flexibil pentru a defini latura de unde ncepe unghiul. Apoi definii o alt latur care nchide unghiul, ArchiCAD desennd Arcul de Elips care corespunde unghiului. Niciuna din laturile unghiului nu rmne vizibil dup desenarea Arcului Final.

1) Dai clic n captul diagonalei dreptunghiului


imaginar.

4) n ultima etap, ArchiCAD menine elipsa fix n timp ce dvs.

2) Prin ntinderea diagonalei imaginare, obinei

elipse de diverse dimensiuni n interiorul dreptunghiului invizibil.

3) Cu al doilea clic selectai elipsa avnd o dimensiune


corespunztoare. Metoda Semi-Diagonal-Elips funcioneaz n acelai mod cu cea Diagonal, cu deosebirea c dreptunghiul imaginar este definit n baza centrului i al punctului de capt al semi-diagonalei. Cu metoda Razei Elipsei putei defini un arc de elips cu ajutorul razei mari i a unei alte raze a elipsei i cu ajutorul unghiului arcului .

Transformarea unei Elipse n Cerc


Pentru a transforma o Elips n Cerc: Selectai elipsa. Selectai unul din nodurile elipsei pentru a se afia paleta Pet Palette. Selectai iconul de Transformare a Elipsei n Cerc (Convert Ellipse to Circle).

Elipsa va fi transformat ntr-un cerc cu raza egal cu raza elipsei n nodul unde ai dat clic.

452

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Desenarea curbelor Spline


Pentru a desena o curb Spline natural sau o curb Bzier, selectai instrumentul Curb Spline din caseta de instrumente i prima metod geometric (curba spline natural) sau a doua metod geometric (curba Bzier) din Caseta de Informaii. Curbele spline naturale pot fi definite prin amplasarea de noduri pe care programul le conecteaz automat, genernd o curb personalizat. Unghiul tangentei i forma curbei spline generate n baza acesteia sunt afectate de fiecare nod definit. Putei finaliza aceast operaiune dnd dublu clic pe ultimul nod sau dnd clic pe butonul OK din Caseta de Comenzi (Control Box). Dac dai clic pe OK vei obine ntotdeauna o curb spline nchis.

inei butonul mouse-ului apsat i apoi definii urmtoarea tangent i urmtorul nod, ca mai sus. Putei finaliza aceast operaiune dnd dublu clic pe ultimul nod sau dnd clic pe butonul OK din Control Box. Dac dai clic pe OK vei obine ntotdeauna o curb spline nchis. Putei edita curbele Bzier prin varierea separat a lungimii fiecrui element de mnuire: Utilizai comanda din paleta Pet Palette Move tangent handle (Mutarea elementului de mnuire tangent). Reinei c exist un singur unghi asociat cu ambele elemente de mnuire ale unui nod, dar elementele de mnuire pot avea lungimi diferite. Cu ct este mai lung elementul de mnuire, cu att va fi curba mai lin n punctul de control. Putei trage elementele de deplasare din nodurile ascuite pentru a le transforma n noduri curbe. Not: Vizibilitatea elementelor de mnuire ale curbelor Bzier depinde de starea comenzii View > On-Screen View Options > Spline Handles. Dac se activeaz Show (Afieaz), atunci toate elementele de mnuire sunt vizibile n Planul de Nivel. Dac se activeaz Hide, atunci vor fi vizibile doar elementele de mnuire ale curbei spline care a fost selectat ultima dat; dac selecia este anulat, elementele de deplasare nu vor mai fi vizibile. Pentru informaii suplimentare, consultai Comenzile Opiunilor de Vizualizare pe Ecran pe pagina 425.

Curbele Bzier sunt mai complexe, dar permit o reproducere mai exact a formelor personalizate specifice. La fel ca i curbele spline naturale, curbele Bzier sunt definite de noduri, dar spre deosebire de acestea au elementele de mnuire tangente pe ambele pri ale nodurilor plus un element de mnuire tangent, la fiecare capt (n cazul curbelor deschise). Forma curbelor Bzier este influenat de direcia tangentei i de lungimea fiecrui element de mnuire tangent. Cnd definii o curb Bzier, dai clic o dat pentru a amplasa nodul i inei butonul mouse-ului apsat. Dac v deplasai n orice direcie fa de nodul respectiv, definii tangenta iniial i lungimea elementului de mnuire care definete curbura. Dac eliberai butonul mouse-ului, ArchiCAD va lua n calcul faptul c dorii s trecei la definirea urmtorului nod, prin urmtorul clic.
Ghidul ArchiCAD 12

Editarea curbelor Spline


Dac ai selectat instrumentul pentru curbe Spline n Caseta cu Instrumente, putei edita curbele selectate, folosind una din metodele de mai jos. Inserarea unui nou nod: Dai clic pe curba spline cu cursorul sub forma siglei Mercedes; apoi utilizai comanda Add new

453

DOCUMENTAIA

node to Spline (Adaug un nod nou curbei Spline) din paleta Pet Palette. tergerea unui nod: Selectai comanda Modify Spline path (Modific traseul curbei Spline) din paleta Pet Palette; apoi tragei nodul peste nodul vecin pentru a-l terge, modificnd astfel forma curbei spline. Mutarea unui nod: Selectai comanda Modify Spline path (Modific traseul curbei Spline) din paleta Pet Palette; apoi tragei nodul pentru a-l muta, fr a modifica elementele de mnuire. Selectai curbele. Selectai comanda Edit > Reshape > Unify.

instrumentul Polilinie sau metoda geometric de nlnuire din instrumentul Linie. Diferena dintre cele dou opiuni rezid n rezultatul pe care l genereaz fiecare. Poliliniile sunt elemente singulare desenate cu instrumentul Polilinie. Liniile nlnuite sunt un set de linii conectate desenate cu instrumentul Linie. Fiecare linie este un element separat, dei acestea pot fi grupate nainte sau dup ce au fost create. Pentru a grupa un set de linii nlnuite, activai comanda Edit > Grouping > Autogroup nainte de a ncepe s desenai liniile nlnuite sau selectai setul de linii nlnuite desenat i activai comanda Edit > Grouping > Group.

Pentru a uni o serie de curbe spline conectate:

Desenarea Liber a Curbelor


Pentru a desena liber o curb, selectai instrumentul curb Spline din Caseta cu Instrumente i iconul celei de-a treia Metode Geometrice din Caseta de Informaii (Info Box). Aceast metod este util mai ales n cazul corecturilor. n momentul n care ncepei corectura, ArchiCAD activeaz automat instrumentul curb Spline i metoda geometric liber (Freehand). Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Funcia de Corectur a Proiectului pe pagina 598. Cu metoda liber creai ntotdeauna curbe Spline naturale.

Pentru a desena o Polilinie selectai o metod geometric pentru instrumentul Polilinie: Metoda Poliliniei, metoda Rectangular sau metoda Rectangular cu Rotaie. Pentru a desena un set de linii nlnuite selectai o metod geometric pentru instrumentul Linie: Metoda de nlnuire, metoda Rectangular sau metoda Rectangular cu Rotaie. Indiferent de metoda folosit (Polilinie sau set de linii nlnuite), vei obine o serie de segmente de linie drepte sau curbe, unite la capete. Desenai o linie i dai clic pentru a o finaliza.
Ghidul ArchiCAD 12

Desenarea Poliliniilor i a Liniilor nlnuite


Prin combinarea funciilor diferitelor instrumente pentru linii, putei crea o serie de linii drepte i curbe nlnuite, folosind

454

DOCUMENTAIA

n momentul n care dai clic pentru a finaliza o linie, ncepe desenarea liniei urmtoare. Dai clic pe butonul OK din Caseta de Comenzi (Control Box) sau dai dublu clic pe ultimul punct de capt pentru a finaliza polilinia sau setul de linii nlnuite.

Crearea de Dreptunghiuri cu Instrumentul Linie sau Polilinie


Utilizarea metodei Rectangulare n combinaie cu instrumentul Linie are ca efect crearea de Linii unice, grupate, n mod standard. Dac utilizai metoda Rectangular n combinaie cu instrumentul Polilinie vei obine un singur Dreptunghi. Dac utilizai metoda Rectangular, cu Rotaie, este necesar ca mai nti s definii un vector de rotaie pentru linia de referin a dreptunghiului. Vectorul de rotaie definete i lungimea celor dou linii paralele cu el. Dac apsai o dat pe tasta Shift putei debloca restricia privind lungimea i utiliza numai unghiul de rotaie al vectorului de rotaie.

Pentru a avea o imagine asupra acestui proces, consultai seciunea Crearea unor Perei nlnuii pe pagina 260. Pentru a anula ultima linie desenat a unei polilinii sau a setului de linii nlnuite, apsai tasta Backspace.

Continuarea unei Polilinii


Putei extinde o Polilinie finalizat la oricare din capete: Selectai polilinia existent. Dai clic pe oricare din capetele poliliniei.

Descompunerea unei Polilinii


Pentru a descompune o Polilinie: Selectai Polilinia. Selectai Edit > Reshape > Explode into Current View. Not: n cazul n care comanda Edit > Grouping > Autogroup este activ, rezultatul va fi grupat.

Selectai iconul Continue Polyline (Continuarea Poliliniei) din paleta Pet Palette care apare.

Vei obine o serie de Linii i de Arce.

Desenai liniile suplimentare, apoi dai dublu clic (sau dai clic pe OK n Caseta de Comenzi) pentru a finaliza polilinia. Not: n momentul n care extindei polilinia iniial, putei apsa tasta Backspace pentru a terge ultimele linii desenate, dar nu putei terge liniile care fac parte din polilinia iniial.

Unificarea Elementelor de Desen sub forma unei Polilinii


Liniile, Arcele i Poliliniile selectate pot fi transformate ntr-o singur Polilinie. Selectai toate elementele conectate Selectai comanda Edit > Reshapes > Unify.

Caracteristicile ultimului element selectat vor fi preluate de setul unificat de elemente.

Ghidul ArchiCAD 12

455

DOCUMENTAIA

Putei unifica mai multe seturi de elemente conectate i selectate cu o singur comand de Unificare. Not: Pentru a unifica elemente Grupate, este necesar ca mai nti s Suspendai Gruparea. Pentru informaii suplimentare, consultai Gruparea Elementelor pe pagina 162.

genera puncte sensibile care s v permit magnetizarea n acest punct. Not: ncepnd cu versiunea ArchiCAD 10, funcia de Linie de Ghidare este valabil i pentru localizarea punctelor de intersecie i a altor puncte magnetice utile. Pentru informaii suplimentare, consultai Linii de Ghidare (Guide Lines) pe pagina 113. Putei genera automat Puncte Sensibile n punctele de intersecie pe extensiile imaginare ale elementelor. Este necesar ca instrumentul Punct Sensibil (Hotspot) s fie activ.

Deschiderea unei Polilinii nchise


Pentru a deschide o polilinie nchis prin tergerea unei linii: Activai instrumentul Sgeat. Dai ctrl-clic (Cmd-clic) pe linia pe care dorii s o tergei. Not: Utilizai aceeai metod pentru a tia o polilinie avnd cel puin trei linii n dou polilinii independente.

1) Selectai o linie, o muchie sau un arc i poziionai cursorul n


partea de sus a altui element (cursorul sub forma siglei Mercedes).

Punctele Sensibile (Hotspots)


Punctele sensibile sunt simple puncte indicate de o cruciuli. Rolul lor principal este de a facilita poziionarea elementelor n vederile 2D. Punctele sensibile nu apar n documentele imprimate sau plotate i pot fi terse n momentul n care nu mai avei nevoie de ele. Pentru informaii suplimentare, consultai Hotspot Tool Settings in ArchiCAD Help.

2) Dai Ctrl-clic (Cmd-clic) pentru a genera un punct sensibil.

Amplasarea Punctelor Sensibile


n momentul n care ai finalizat setrile pentru Culorile Stilourilor i pentru Layer-e n fereastra de dialog a setrilor pentru Punctele Sensibile, putei ncepe amplasarea acestora. Dai doar clic n locul dorit. n anumite situaii, poate fi necesar s continuai construcia exact dintr-un anumit punct al unui element, ntr-un loc unde nu exist un punct sensibil sau un punct special. Soluia este de a Not: Dac dai Ctrl/Cmd-clic pe muchia unui Acoperi n timp ce este selectat un alt Acoperi, muchia pe care ai dat clic va fi poziionat pe coama comun (dac exist) a celor dou planuri de acoperi. Cu instrumentul Perete sau Linie activ, Pereii sau Liniile selectate vor fi extinse pentru a se intersecta cu muchia pe care ai dat clic.

456

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Pentru a amplasa un Punct Sensibil ntr-un punct tangenial ndeprtat, selectai arcul (arcele) i dai Ctrl-clic (Cmd-clic) cu cursorul Bif pe orice element (punct sensibil sau nod). Vor fi generate puncte sensibile tangeniale pe extensia imaginar a arcelor sau a muchiilor curbe. Este, de asemenea, posibil s adugai Puncte Sensibile dnd Ctrl-clic (Cmd-clic) pe: O proiecie paralel a unui perete, unei linii sau a unui muchii de acoperi, a unei hauri sau a unui planeu, dintr-un punct sensibil selectat.

O Imagine amplasat poate servi ca imagine de fundal pentru modelul ArchiCAD, dac se folosete funcia Align View. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Alinierea Perspectivei pe pagina 624. De asemenea, putei amplasa n plan, ca imagine, coninutul decupat al unei ferestre ArchiCAD. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj pe pagina 102. Not: Desenele, spre deosebire de Imagini, primesc numere de identificare (ID) i (opional) titluri. Cadrele acestora pot fi decupate. Spre deosebire de Imagini, Desenele sunt fiiere conectate care pot fi actualizate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Desenele n Vederea Model pe pagina 458. Imaginile pot fi afiate cu sau fr elemente de mnuire sau ca simpli ocupani de loc (placeholders). Setarea este global, afectnd deci toate Imaginile amplasate. Putei face seleciile necesare cu ajutorul opiunii de activare/dezactivare Figure Handle de sub View > On-Screen View Options > Show/Hide Drafting and Editing Aids.

O proiecie perpendicular dintr-un punct sensibil al unui element (n locul unde cursorul ia forma unei Bife) sau pe un spaiu gol (n locul n care se afl cursorul Cruce) pe un perete, planeu, acoperi selectat, pe muchia selectat a unei hauri sau pe o linie selectat.

Imagini
Imaginile sunt fiiere imagine importate i apoi incluse n fiierul de proiect ArchiCAD. Acestea pot fi introduse n oricare din ferestrele 2D (Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Documentul 3D, Detaliu, Foaie de Lucru, Plan). Imaginile sunt amplasate i manevrate cu instrumentul specializat pentru Imagini. Pentru informaii suplimentare, consultai Figure Tool Settings in ArchiCAD Help. Not: Indiferent de metoda de importare folosit, imaginile elementelor de tip Imagine sunt incluse n Proiect, ducnd la mrirea dimensiunilor fiierului. Utilizai dimensiunile i rezoluiile cu atenie pentru a preveni suprancrcarea Proiectului.

Amplasarea Imaginilor
n momentul n care ai finalizat setrile n fereastra de dialog Figure Settings, dai clic cu cursorul pentru a amplasa Imaginea. Dac rezultatul nu v satisface (de exemplu, dac imaginea este

Ghidul ArchiCAD 12

457

DOCUMENTAIA

prea mic sau prea mare), deschidei din nou fereastra de dialog a Setrilor Imaginii i ajustai dimensiunea, rezoluia i alte setri nainte de a reamplasa Imaginea. Pentru informaii suplimentare, consultai Figure Tool Settings in ArchiCAD Help. De asemenea, putei ntinde Imaginea amplasat, cu ajutorul tastei Shift pentru a restriciona diagonala i a pstra proporiile imaginii. Cu toate acestea, dac dorii, putei ntinde independent dimensiunile X i Y ale Imaginii. nainte de a amplasa Imaginea, conturul fantom al acesteia urmrete micrile cursorului, dimensiunile fiind afiate proporional. Punctul de ancorare al conturului fantom este sensibil la noduri i la muchii. Pentru a dezactiva aceast opiune, accesai Options > Work Environment > More Options > Show Ghost Bounding Box of Objects, Columns, Figures i Drawings. Putei amplasa Imagini direct n ArchiCAD, fr a utiliza instrumentul Imagine, prin lipirea imaginilor bitmap provenind fie din alt fereastr ArchiCAD (de exemplu, dintr-o imagine Fotorandat a Modelului), fie dintr-un alt software de procesare a imaginilor. Elementul lipit va fi tratat ca Imagine n ArchiCAD. Not: Imaginile importate cu aceast metod sunt ntotdeauna lipite pixel cu pixel n panoramarea curent.

Desenele pot fi amplasate att n vederile Model, ct i n Plane. Desenele amplasate n vederile Model sunt fiiere externe (cum ar fi fiierele DWG, PDF i fiierele de imagini). Desenele din vederile Model nu pot fi vederi ArchiCAD. Cu toate acestea, Desenele amplasate n Plane pot include vederi ArchiCAD (din fiierul curent de proiect sau din alte fiiere de proiect), ca i alte fiiere externe compatibile cu ArchiCAD. Pentru informaii cu privire la Desenele din Catalogul de Plane, consultai Desenele din Catalogul de Plane (Layout Book) pe pagina 506. Cu ajutorul instrumentului Desen putei amplasa Desene n proiect i accesa i defini Setrile fiecrui Desen. Anumite opiuni pot fi personalizate nainte de amplasarea desenului. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help.

tergerea unui Desen


Pentru a terge un desen, selectai-l i tergei-l ca pe orice alt element ArchiCAD. Reinei c odat ce ai ters un desen nu putei reveni asupra acestei operaiuni, cu EXCEPIA situaiei n care fereastra activ este de acelai tip (de exemplu, fereastra Plan de Nivel sau fereastra Plan) cu fereastra care coninea desenul ters.

Amplasarea Desenelor ntr-o fereastr Model


Desenele pot fi amplasate n orice vedere Model, cu excepia unei Ferestre 3D sau a unei vederi Tabel Inventar. Amplasarea unui Desen n model poate fi util dac, de exemplu primii un desen de detaliu standard al unei structuri de Acoperi, n format PDF, de la un productor. Putei amplasa acest document PDF ca Desen n fereastra Detaliu, introducnd propriile dvs. modificri i corecturi, apoi l putei amplasa ca detaliu modificat ntr-o Plan. n mod similar, un fiier extern DWG poate fi amplasat ca Desen n model, sub form de desen vectorial. Aceasta reprezint o soluie mai simpl de accesare a fiierelor DWG n ArchiCAD, spre
Ghidul ArchiCAD 12

Desenele n Vederea Model


Desenele sunt vederi ArchiCAD i fiiere externe care au fost introduse n proiect. Putei personaliza opiunile privind mrimea, titlurile i ncadrarea n pagin aferente desenelor dvs. (Spre deosebire de desene, pentru Imagini nu sunt disponibile aceste opiuni.) Spre deosebire de Imagini, desenele importate pot fi actualizate automat, astfel nct s preia toate modificrile din fiierul surs sau, dac dorii, pot fi actualizate manual.

458

DOCUMENTAIA

deosebire de metoda mai complex de ataare a fiierelor DWG ca XREF. Este preferabil s amplasai imaginile n vederea Model cu instrumentul Desen i nu cu instrumentul Imagine, deoarece un astfel de Desen pstreaz informaiile referitoare la fiierul surs i poate fi actualizat. Desenele amplasate ntr-o vedere model (spre deosebire de cele amplasate ntr-o Plan) nu sunt dependente de scar. Pentru a amplasa un Desen ntr-o fereastr Model: Activai instrumentul Desen. Dai clic n fereastra modelului acolo unde dorii s amplasai Desenul. Se deschide fereastra de dialog a Conexiunii (Link to) cu directorul. Cutai fiierul dorit, selectai-l i dai clic pe Open. Not: Dac importai un fiier PDF cu mai multe pagini, se va afia o fereastr de dialog n care vi se va cere s alegei paginile pe care dorii s le amplasai. Desenul este amplasat cu ajutorul punctului de ancorare pe care l-ai selectat n Setrile Desenului (n mod standard, centrul acestuia). Putei modifica setrile Desenului amplasat n fereastra de dialog Drawing Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help. Desenele amplasate n Vederile Model sunt incluse n lista din Drawing Manager, putnd fi actualizate i gestionate la fel ca i cele amplasate n Plane. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gestionarea i Actualizarea Desenelor Amplasate pe pagina 513.

Ca alternativ, utilizai comanda File > External Content > Place External Drawing pentru a accesa aceeai fereastr de dialog.

Adnotarea
Elementele de Adnotare permit afiarea de date numerice sau sub form de text n vederile 2D; aceste informaii pot face referire la elemente sau pot fi independente. Cotele sunt adugate elementelor de construcie i elementelor de desenare n fereastra Plan de Nivel, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i Foaie de Lucru/Detaliu, cu ajutorul instrumentelor de Cotare.

Ghidul ArchiCAD 12

459

DOCUMENTAIA

Instrumentul Gril v permite s amplasai elementele Gril individual sau n cadrul unui Sistem de Grile. Elementele Grilei fac parte din model i reprezint un cadru editabil de amplasare a diverselor elemente, respectiv de identificare a locaiilor din model. Textul este introdus cu ajutorul instrumentului Text sub forma blocurilor de text pentru care sunt disponibile multiple opiuni de formatare. Autotextul este un element text care conine o definiie inserat automat de program. Autotextul poate fi inserat att n Vederile Model, ct i n Plane. Etichete v permit ataai informaii n format text sau simboluri pentru elementele de construcie i Haurile 2D. Sunt disponibile i Etichete Independente.

Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86. Cotele pot fi amplasate n fereastra de Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i cele de Detaliu i Foaie de Lucru. Fereastra Document 3D are cteva opiuni de cotare unice. Consultai seciunea Cotele Liniare n Fereastra Document 3D pe pagina 465. Sunt disponibile urmtoarele opiuni de cotare: Cotele Liniare afieaz lungimea elementelor, att pentru cele curbe, ct i pentru cele drepte. Cotele de nlime (Elevaie) (o metod de construcie aferent instrumentului Cot Liniar) afieaz valorile nlimii n vederea de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D. Cotele de Nivel afieaz valorile nlimii n fiecare Plan de Nivel. Cotele Radiale afieaz raza elementelor curbe. Cotele Unghiulare afieaz unghiul dintre dou linii sau muchii, n grade.

Cotarea
Instrumentele de cotare din ArchiCAD v ofer o mare flexibilitate de adnotare a Cldirii Virtuale, putnd folosi unitile de msur i standardele pe care le dorii, la libera dvs. alegere. Cotele sunt asociative, ceea ce nseamn c valorile cotelor vor fi actualizate automat dac elementul cu care sunt asociate este modificat. Excepie: Cotele pe care le setai ca statice nu sunt asociative. Consultai seciunea Cote Statice pe pagina 462. ArchiCAD permite utilizarea de diverse Standarde de Cotare. Putei aplica un standard de cotare sau l putei personaliza pentru proiectul curent n Options > Project Preferences > Dimensions. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Uniti de Cotare pe pagina 25. Pentru a schimba rapid unitile de cotare ale proiectului dumneavoastr, utilizai fereastra derulant Dimensions din paleta Quick Options.

Amplasarea Cotelor
n general, procesul de cotare se desfoar n modul urmtor:

460

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

1) Selectai instrumentul de cotare corespunztor; efectuai

setrile necesare, selectai metoda de construcie i metoda geometric.

Pentru informaii suplimentare, consultai Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help. 2) Dai clic pe elementul pe care dorii s l cotai; cu aceste clicuri creai puncte de referin temporare care indic exact unde trebuie s nceap i unde trebuie s se sfreasc unitile de cot. n momentul n care dai clic pe elementul care urmeaz a fi cotat, acesta va fi evideniat, pentru a v ajuta s identificai elementul asupra cruia lucrai. Not: Evidenierea se produce numai dac ai bifat caseta Highlight contours of related element(s) (evidenierea conturului elementului(elor) selectate) din Options > Work Environment > Selection and Element Information. 3) Dai dublu clic dup amplasarea punctului de referin final.

jos), n locul unui punct circular obinuit. Aceasta nseamn c punctul de referin va fi static i nu va urma elementele cotate, n momentul n care acestea sunt ntinse sau deplasate. Consultai i seciunea Cote Statice pe pagina 462.

4) Dai clic cu cursorul Ciocan negru n locul unde dorii s apar


irul de cote. n cazul unor anumite tipuri de cote, o linie flexibil urmrete cursorul pentru a v ajuta s alegei direcia corect a cotei. Cotele Liniare v pun la dispoziie opiuni suplimentare (pe care le putei activa dnd clic) de stabilire a locului liniei de cot.

Punctele de referin sunt temporare; acestea dispar dup ce dai clic pentru a amplasa irul de cote. irul de Cote apare dup ce dai clic cu cursorul Ciocan, dup ce ai finalizat procesul de cotare. n cazul Cotelor Liniare, un ir de cote este format din o linie de cot, indicnd lungimea elementului; linii ajuttoare (perpendicular pe linia de cot), dac n Setrile Cotei s-a selectat afiarea acestui tip de linie; puncte de cot (la locul de intersecie dintre linia de cot i liniile ajuttoare). Dimension points Dimension chain

Consultai seciunea Opiuni de Amplasare a Cotelor Liniare pe pagina 463. Putei anula orice Punct de Referin marcat dnd clic din nou.

Glosar de Termeni de Cotare


Punctele de referin sunt noduri temporare pe care le creai pe elementele ArchiCAD n timpul procesului de cotare. Reference points

n cazul n care amplasai un punct de referin ntr-un loc necorespunztor (sau ntr-un spaiu gol), cursorul indic un punct de referin rectangular (dup cum se poate observa n imaginea de mai
Ghidul ArchiCAD 12

Dimension line Witness line

461

DOCUMENTAIA

O unitate de cot conecteaz dou puncte de cot alturate i include valoarea scris a cotei.

Uniti de Cotare

2) Dac Unitatea de Cot se modific n in Options > Project

Preferences > Dimensions, toate valorile vor fi actualizate.

Pentru informaii suplimentare, consultai Dimensions Preferences in ArchiCAD Help.

Cote Liniare Cote Statice


Cotele Statice fac excepie de la regula general conform creia cotele din ArchiCAD sunt asociative. Putei opta pentru transformarea cotelor liniare sau cotelor de nivel n cote statice prin bifarea casetei Static Dimension din Setrile Cotelor. Cotele liniare msoar distane liniare de-a lungul elementelor drepte sau curbe. n Caseta de Informaii i n fereastra de dialog a Setrilor pentru Cote sunt disponibile patru metode de construcie. Consultai Linear Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help. Folosii metoda Liniar , pentru a msura i afia distanele dintre dou Puncte de Referin alturate. Dac utilizai metoda Cumulativ , primul Punct de Referin este considerat punctul zero al irului de cote. Toate valorile cotelor din irul de cote vor indica distana dintre oricare Punct de Referin i punctul zero. n cazul metodei Liniei de Baz , msurarea distanelor se realizeaz la fel ca n cazul metodei Cumulative, dar punctul zero nu este marcat. Cel de al patrulea icon nlime (Elevaie). , v permite crearea de Cote de

Linia de cot a unei cote statice nu urmeaz modificrile elementelor modelului. n momentul n care o cot a fost configurat s fie static, aceasta nu mai poate deveni din nou asociativ. Dac niciunul din indicatorii irului de cote nu este fixat ntr-un nod, irul de cote va deveni static. Cotele statice se comport ca i celelalte cote, sub dou aspecte:

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Cote de nlime (Elevaie) pe pagina 467. Metodele Geometrice pentru Cotele Liniare trebuie configurate n Caseta de Informaii.

1) Dac sunt rotite sau oglindite, valoarea se rotete ntotdeauna


astfel nct s o putei citi.

Metoda standard Orice Direcie v permite s creai iruri de cote n diverse poziii fa de element: paralele cu primele dou puncte de referin amplasate sau orizontale/verticale sau paralele cu alt muchie/suprafa pe care o alegei.

462

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Metoda numai X-Y restricioneaz poziionarea zonelor liniilor de cot, acestea putnd fi numai orizontale sau verticale, relativ la ecran. Metoda Lungimii Arcului curbe. v permite s cotai elementele

Metoda Geometric selectat se aplic ntregului ir de cote, neputnd fi configurat pentru fiecare unitate n parte. Not: n fereastra Document 3D sunt disponibile Metode Geometrice suplimentare. Consultai seciunea Cotele Liniare n Fereastra Document 3D pe pagina 465.

Opiuni de Amplasare a Cotelor Liniare


Pentru a cota un element drept, amplasai o serie de puncte de cot pe element, apoi dai dublu clic. Urmtoarea etap const n aducerea cursorului n locul unde dorii s amplasai linia de cot. La cotarea unei muchii drepte verticale sau orizontale, o linie flexibil asigur feedback pentru amplasarea liniei de cot: De exemplu, la cotarea acoperiului nclinat din Seciunea de mai jos, folosind metoda Orice Direcie, folosii opiunea de amplasare paralel cu acoperiul:

Cu toate acestea, pentru cotarea unui element aflat n orice alt poziie n cazul n care utilizai metoda geometric standard Orice Direcie avei la dispoziie trei opiuni (zone) pentru liniile de cot: verticale, orizontale sau paralele cu primele dou puncte de cot din ir. Micai cursorul pentru a avea un rspuns afiat (feedback) cu privire la posibilitile existente.

Ca alternativ, dac deplasai cursorul n form de ciocan n alt zon, putei selecta opiunea de amplasare orizontal sau vertical:

Ghidul ArchiCAD 12

463

DOCUMENTAIA

De asemenea, este disponibil un vector suplimentar pentru liniile de cot: Dup ce apare cursorul n form de ciocan negru, ducei-l pe orice linie/muchie dreapt din proiect. Not: n fereastra Document 3D, este necesar s aliniai cota fa de muchia unui element de construcie - nu putei lucra cu segmente de linie. n imaginea urmtoare am cotat acoperiul nclinat; apare cursorul Ciocan negru, fiind disponibile cele trei direcii standard pentru liniile de cot (orizontal, vertical, paralel cu acoperiul).

Dai clic acum pentru a restriciona linia de cot, astfel nct s fie paralel cu aceast linie/muchie. Acum aducei cota n poziia final i dai clic cu cursorul Ciocan negru pentru a amplasa irul de cote.

Cotarea a Elementelor Curbe


S presupunem c vrem s cotm acoperiul cu ajutorul unui vector paralel cu diagonala i nu cu acoperiul. Deplasai cursorul pe diagonal. Apoi cursorul ia forma siglei Mercedes+cotei paralele pentru a indica faptul c a identificat o muchie fa de care linia de cot se poate poziiona paralel: Metoda geometric Lungime de Arc permite msurarea lungimii unei linii curbe sau a unui perete curb. Cu instrumentul Cot Liniar activ, selectai Metoda Geometric Lungime de Arc din Caseta de Informaii (Info Box). Dai clic cu cursorul sub forma siglei Mercedes pe un arc de cerc sau pe o muchie curb - nu este necesar s identificai capetele, putei da clic oriunde pe curb.
Ghidul ArchiCAD 12

464

DOCUMENTAIA

Cotele Liniare n Fereastra Document 3D


n fereastra Document 3D, utilizai instrumentul Cot Liniar pentru amplasarea cotelor n funcie de necesiti. Sunt disponibile toate opiunile pentru Cotele Liniare, cu excepia metodei Lungime de Arc. La fel ca n fereastra 2D, putei limita opiunile prin selectarea restriciei Doar X-Y sau putei utiliza metoda Orice Direcie pentru a amplasa linia de cot paralel cu primele dou puncte n care ai dat clic.

ArchiCAD marcheaz automat capetele arcului sau muchiei. Aceasta este muchia pe care va fi msurat lungimea arcului. Putei da clic n orice alte puncte pe care dorii s le adugai irului de cote. Dai dublu clic oriunde n spaiul de lucru cu cursorul Creion Gol sau dai clic pe butonul OK din Caseta cu Instrumente pentru a finaliza selectarea punctelor de pe arc n care se efectueaz cotarea. Apare cursorul Ciocan i vi se cere s amplasai irul de cote. Dai clic pentru a amplasa irul de cote.

Mai departe, la fel ca n fereastra 2D, opiunea Orice Direcie v permite s restricionai linia de cot, dnd clic cu cursorul n forma siglei Mercedes+cota paralel pe o alt linie/muchie. Doar n fereastra Document 3D: Putei restriciona planul n care urmeaz s fie amplasat linia de cot. Pentru a selecta o restricie pentru planul de amplasare a liniei de cot n fereastra Document 3D, selectai una din urmtoarele opiuni din Caseta de Informaii a instrumentului Cot Liniar:

Not: Metoda geometric Lungime de Arc nu poate fi utilizat pentru arcele de elips, pentru curbele spline, pentru Pereii Cortin sau pentru cercuri (nchise). Pentru a realiza o cotare aproximativ a unui arc de elips sau a unei curbe spline, mai nti selectai elementul respectiv i transformai-l ntr-o serie de arce folosind Bagheta Magic, apoi utilizai metoda geometric Lungime de Arc pentru a cota arcele. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Bagheta Magic (Magic Wand) pe pagina 166.
Ghidul ArchiCAD 12

planul orizontal planul vertical orice alt plan

Opiunea standard este Orice Plan care v ofer cea mai mare libertate.

Selectarea Planului de Cotare n Fereastra Document 3D


La amplasarea unei cote liniare n fereastra Document 3D cu ajutorul metodei geometrice Orice Plan sau al metodei Verticale, putei selecta planul de cotare.

465

DOCUMENTAIA

S presupunem c dorim s cotm limea acoperiului ntr-un Document 3D. Activai instrumentul Cot Liniar. Selectai metoda geometric Orice Plan din Caseta de Informaii (Info Box) i opiunea Orice Direcie.

Dai clic pentru a msura cota n acest plan. Acum cursorul se va mica numai n acest plan definit. Dai clic nc o dat pentru a amplasa linia de cot n poziia dorit.

Ca de obicei, dai clic la ambele capete ale acoperiului, apoi dai dublu clic. Apare cursorul Ciocan negru.

Apoi selectai planul n care dorii s msurai cota. Deplasai cursorul pe acoperi. Apare magnetul+linia de cot, indicnd faptul c vei selecta o suprafa ca plan de cotare.

Decalarea Planului de Cotare


Dup amplasarea unei linii de cot n fereastra Document 3D, o putei decala n interiorul planului curent. Aceast opiune este valabil numai pentru cotele din Documentul 3D:

466

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Dac ai dori mai degrab s asociai cota cu peretele, deplasai cursorul pn cnd este evideniat peretele, apoi amplasai cota. (O alt modalitate de selectare a unui element din mai multe elemente care se suprapun este de a pre-selecta unul din aceste elemente, apoi de a da apsa tasta TAB pn n momentul n care Eticheta de Informaii indic faptul c elementul respectiv poate fi selectat.)

Opiunile obinuite de editare a liniilor de cot pot fi accesate i din paleta Pet Palette (inserarea/mbinarea punctelor de cot, deplasarea sau alinierea liniei de cot) Consultai seciunea Editarea unui ir de Cote pe pagina 472.

Pentru a activa/dezactiva funcia de detecie a elementului, accesai Options > Work Environment > Selection and Element Information i activai/dezactivai caseta: Highlight contours of related element(s) when placing or editing element. Putei configura o culoare unic pentru evideniere.

Cotarea Elementelor care se Suprapun


Este posibil s trebuiasc s cotai elemente care se suprapun. Funcia de detecie a elementului faciliteaz identificarea elementului cu care asociai cota. Aceast funcie este, n mod standard, activat n ArchiCAD. n timpul efecturii operaiunilor de cotare sau de transfer de parametri, conturul elementelor aferente va fi evideniat pentru a v ajuta s identificai elementul asupra cruia lucrai. n imaginea urmtoare, evidenierea elementului v informeaz cu privire la faptul c asocierea cotei liniare pe care o amplasai se va face cu stlpul evideniat i nu cu peretele.

Cote de nlime (Elevaie)


Metoda de construcie a Cotelor de nlime (Elevaie) reprezint o situaie special de utilizare a Instrumentului Cot. Cotele de nlime (Elevaie) v permit s amplasai indicatori de nlime n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D.

Ghidul ArchiCAD 12

467

DOCUMENTAIA

Putei utiliza Cotele de nlime (Elevaie) n Planul de Nivel, dar acestea msoar doar axa Y din Originea Proiectului/Originea Utilizator. Cotele de nlime (Elevaie) sunt calculate de la Originea Cotei, pe care o putei configura n fereastra de dialog a Setrilor Cotelor. Pentru informaii suplimentare, consultai Elevation Dimensioning Settings in ArchiCAD Help. O serie de Cote de nlime (Elevaie) se comport ca un ir de cote asociative. Putei selecta i edita ntreaga serie, dnd clic pe axa invizibil a irului (acolo unde forma cursorului se modific n sigla Mercedes cu Sgeat), folosind instrumentul Sgeat sau dnd Shift-clic cu un alt instrument activ. n irul de cote nu poate fi editat separat fiecare indicator. Amplasai indicatori singulari dnd clic n punctul unde dorii s efectuai cotarea, apoi dai dublu clic sau dai clic pe OK n Caseta de Comenzi. Utilizai cursorul Ciocan pentru a poziiona indicatorul. Pentru a amplasa un ir de indicatori (cote) de nlime, dai clic n mai multe puncte, apoi dai dublu clic (sau dai clic pe OK n Caseta de Comenzi) i utilizai cursorul Ciocan pentru a amplasa irul de indicatori. Not: Modulele cu conexiune Hotlink amplasate n Proiect pot conine Cote de nlime care se refer la o Origine Utilizator. ntr-un astfel de caz, valorile cotelor vor fi identice cu cele din Proiectul surs. n cazul n care mutai Cotele de nlime n Proiectul gazd, sunt valabile reguli diferite:

Dac selectai i mutai toate elementele crora le corespunde o Cot de nlime, fr a selecta nsui irul de cote, irul de cote se va deplasa odat cu acestea. Originea cotelor i menine poziia, ceea ce nseamn c valorile se vor modifica. Dac selectai i deplasai elementele mpreun cu Cota de nlime, iar irul de cote are ca referin o origine personalizat, originea se va deplasa mpreun cu cotele, ceea ce nseamn c valorile vor rmne nemodificate.

Cotarea Grosimii Pereilor


Putei cota grosimea unui perete n Planul de Nivel, cu un singur clic, pe Linia de Referin a peretelui. (Acest lucru este valabil numai pentru pereii obinuii sau pentru pereii oblici.) n exemplul de fa, cu instrumentul pentru Cote Liniare activ, ducei cursorul pe Linia de Referin a peretelui. (indicat de forma siglei Mercedes ngroat.) Consultai seciunea Linii de Referin ale Pereilor pe pagina 257. Dai clic o dat pe Linia de Referin. Apar dou puncte de cot.

468

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Cote Radiale
Cotele Radiale afieaz raza elementelor curbe. Cotele radiale au dou componente principale: Linia de Cot i Eticheta. Dai clic ntr-un punct de pe elementul curb. Desenai linia de cot, fie ctre centrul curbei, fie n direcia opus. Cota radial trebuie s fie generat pornind ntotdeauna de la un element curb. Dai clic din nou pentru a amplasa eticheta care indic valoarea razei.

Putei configura orientarea etichetei n fereastra de dialog Radial Dimensioning. Dai dublu clic pentru a finaliza irul de cote i pentru a-l amplasa cu ajutorul cursorului Ciocan.

ntinderea i Deplasarea Cotelor Radiale


Putei ajusta o cot radial amplasat, folosind paleta Pet Palette: Apsai iconul Stretch Radial Dimension pentru a ntinde cota. Apsai iconul Move Radial Dimension pentru a deplasa cota. Pentru informaii suplimentare, consultai Radial Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help. Not: Dac tergei elementul cotat, Cotele Radiale asociate acestui element vor fi, de asemenea, terse.

Cote de Nivel
Dac amplasai o serie de indicatori de cot pentru grosimea peretelui de-a lungul unui ir de perei, numai punctele de cot poziionate perpendicular pe irul de cote vor fi afiate. Cotele de Nivel sunt indicatori de nlime folosii n arhitectur i n amenajarea teritorial. Acestea msoar nlimea vertical a elementului pe axa Z. Cotele de Nivel pot fi utilizate n fereastra Plan de Nivel, Foaie de Lucru i Detaliu. Nu pot fi folosite n

Ghidul ArchiCAD 12

469

DOCUMENTAIA

fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau Document 3D. Not: Putei amplasa Cote de nlime n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. Consultai seciunea Cote de nlime (Elevaie) pe pagina 467. Pentru a amplasa o cot de nivel n Proiect, selectai instrumentul Cot de Nivel, apoi dai clic oriunde n fereastr. nlimea etajului activ este afiat imediat mpreun cu un indicator standard de cot de nivel. Stilul Indicatorului Cot de Nivel poate fi selectat din fereastra derulant din Caseta de Informaii a Cotelor de Nivel:

Putei edita separat textul aferent cotelor de nivel, respectiv l putei deplasa, roti i chiar modifica independent de indicator. Indicatorii Cotelor de Nivel pot fi editai individual. Acetia pot fi deplasai, rotii i oglindii, cu sau fr copii, ca orice alt element. n cazul n care indicatorii sunt multiplicai mpreun cu elementul la care fac referire, copiile indicatorilor vor fi asociate cu copiile elementului. n cazul n care multiplicai numai Cota de Nivel, copiile acesteia vor fi asociate cu acelai element (sau nivel al etajului) ca i cota iniial. Cotele de Nivel asociate rmn conectate cu elementele deasupra crora au fost amplasate, chiar dac nu se mai afl n interiorul conturului elementelor respective. n cazul n care o Cot de Nivel se afl n afara conturului elementului cu care este asociat, valoarea acesteia se modific, dup urmtoarele reguli: n cazul Planeelor, valoarea nu se modific: valoarea Cotei de Nivel rmne aceeai, ca i cum Cota de Nivel s-ar afla nc n interiorul conturului Planeului. n cazul Acoperiurilor, valoarea afiat este calculat cu ajutorul unei extensii proiectate a acoperiului (adic valoarea care trebuie s fie pe planul acoperiului n acel punct). n cazul Mesh-urilor, va fi afiat nlimea Etajului (dar Cota de Nivel rmne asociat cu Mesh-ul).

Unitile utilizate pentru Cotele de Nivel sunt setri valabile la nivelul ntregului proiect, definite n Options > Project Preferences > Dimensions. Dai clic pe iconul Cotei de Nivel i selectai unitatea de msur preferat.

Pentru informaii suplimentare, consultai Level Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help.

Cote de Unghi
Cotele de Unghi afieaz valoarea unghiului dintre dou linii sau muchii. Cotele de unghi pot fi ascuite sau obtuze ; selectai metoda geometric din fereastra de dialog a Setrilor Cotelor de Unghi sau din Caseta de Informaii (Info Box). Cotele de Nivel amplasate, cu funcia Gravity On activat, deasupra Planeelor, Acoperiurilor sau Mesh-urilor, sunt asociate acestora. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gravitaia pe pagina 127. Pentru informaii suplimentare, consultai Angle Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help. Not: Cotele de unghi nu pot fi utilizate n fereastra Document 3D. Pentru a cota un unghi, mai nti definii cele dou linii sau muchii, prin selectarea a patru puncte de referin. Cele patru puncte vor
Ghidul ArchiCAD 12

470

DOCUMENTAIA

determina dou linii infinite pe care ArchiCAD le va utiliza pentru calcularea cotelor unghiulare. Selectai punctele de referin ntr-unul din modurile urmtoare: Dai clic pe orice linie sau muchie (perete, planeu, acoperi, mesh, haur). Acest lucru va avea ca efect amplasarea imediat a dou puncte de referin pe linia/muchia pe care ai dat clic. Dai clic pe punctele sensibile ale elementelor existente. Dac folosii metoda de construcie Outer Dimension (Cot Exterioar) unghi obtuz -, ArchiCAD va calcula unghiul zonei de spaiu n care dai clic, plus al celor dou zone de spaiu adiacente.

Dai clic oriunde n plan sau pe o Linie de Ghidare (n acest caz, cotele unghiulare nu vor fi asociative).

Acum ai definit dou linii de referin infinite, care mpart spaiul n patru zone. O dat cu definirea punctelor de referin, apare cursorul Ciocan. Dai clic pentru a amplasa cota unghiului. Arcul cotei de unghi va trece prin punctele n care dai clic. Caseta de Informaii (Info Box) pentru Cotele de Unghi v pune la dispoziie dou metode de construcie:

Dac folosii metoda de construcie Inner Dimension (Cot Interioar) unghi ascuit numai zona de spaiu n care dai clic cu cursorul Ciocan va fi cotat.

Amplasarea Cotelor de Unghi pe Curbe


Selectai instrumentul Cot de Unghi din Caseta cu Instrumente, apoi dai clic pe muchia curb a poligonului sau pe arcul de cerc pe care dorii s l cotai. Cele dou capete ale arcului vor fi marcate automat.

Ghidul ArchiCAD 12

471

DOCUMENTAIA

Selectai o Unitate de Cot dnd clic n punctul din mijlocul acesteia, folosind cursorul Bif sau Sgeat. Selectai Textul Cotei folosind cursorul de Selectare Rapid (Quick Selection). O alt posibilitate este s dai clic n colul din stnga jos al textului, folosind cursorul Bif sau Sgeat. Dup ce ai selectat unul sau mai multe iruri de cote, dai dublu clic pe iconul instrumentului Text din Caseta cu Instrumente pentru a accesa Setrile Textului Cotei.

Amplasai, n cele din urm, linia de cot cu ajutorul cursorului Ciocan.

Pentru informaii suplimentare, consultai Dimension Text Content Panel in ArchiCAD Help.

Inserarea de Noi Puncte de Cot


Putei insera oricte puncte de cot noi dorii n irul de cote. Mai nti selectai irul. Apoi, cu Instrumentul Cot selectat, dai Ctrl/Cmd-clic pe noul Punct de Referin. Noul punct poate fi poziionat ntre punctele existente n irul de cote sau oriunde altundeva n afara irului de cote.

Not: ntotdeauna va fi cotat partea de unghi n care se afl arcul de cerc, indiferent de metoda geometric aleas sau de partea n care dai clic.

Editarea unui ir de Cote


Dac transformai toate elementele la care se refer un ir de cote, irul se va transforma odat cu elementele. Dac sunt editate numai anumite elemente, Linia de Cot i va pstra poziia i unghiul i numai indicatorii, liniile ajuttoare i valorile corespunztoare se vor modifica. n cazul n care elementele cotate sunt multiplicate, este necesar s selectai i cotele. Copiile cotelor vor fi asociate cu copiile elementelor. Not: Putei deplasa sau roti un ir de cote, ca ntreg. Unitile sau punctele nu pot fi deplasate, rotite sau oglindite independent de irul de cote de care aparin.

Unitile de cot existente vor fi divizate n numrul corespunztor de uniti. O alt modalitate de a insera un punct de cot este de a utiliza paleta Pet Palette. Selectai irul de cote. Dai clic pe linia de cot pentru a se afia paleta Pet Palette. Selectai comanda Insert/Merge Dimension Point.

Selectarea unei Pri din irul de Cote


Selectai ntregul ir de cote dnd clic ntr-un punct liber de pe linia de cot, folosind cursorul Bif sau avnd forma siglei Mercedes.
Ghidul ArchiCAD 12

472

DOCUMENTAIA

Putei elimina un ntreg ir de cote prin selectarea i tergerea acestuia. Dai clic pe elementul cruia vrei s-i adugai o cot sau dai clic oriunde pe linia de cot pentru a amplasa cota.

mbinarea irurilor de Cote


Avei posibilitatea de a mbina iruri separate de cote prin selectarea unuia i dnd Ctrl/Cmd-clic pe cellalt. O alt posibilitate este de a utiliza comanda Insert/Merge Dimension Point din paleta Pet Palette: Selectai un ir de cote, accesai paleta Pet Palette i dai clic pe comand, apoi dai clic pe cellalt ir de cote pentru a realiza mbinarea.

irul de cote se lungete n funcie de necesiti. Nu putei insera puncte selectnd direct unitile de cot; este necesar s selectai ntregul ir. Not: Putei insera numai un punct de referin o dat i ntr-un singur ir de cote. Al doilea ir de cote va fi ters, iar Punctele sale de Referin vor fi adugate primului ir (selectat). Putei utiliza aceast tehnic i n cazul irurilor de cote care nu sunt paralele ntre ele i/sau nu au pri care se suprapun.

tergerea unui Punct de Cot


Dac selectai i tergei un punct de cot din mijlocul unui ir de cote, cele dou uniti alturate se mbin.

Deplasarea unui ir de Cote


irurile de Cote pot fi deplasate la o nou locaie: Utilizai comanda de Deplasare din paleta Pet Palette a unui ir de Cote selectat. Dac punctul ters se afla la captul irului, ultima unitate dispare, iar irul se scurteaz.

tergerea unei Uniti de Cot sau a unui ir de Cote


Dac selectai i tergei o unitate de cot din mijlocul unui ir de cote, irul va fi divizat n dou pri separate. Observai c irurile de Cote asociative nu pot fi deplasate dect pe direcia liniilor ajuttoare. Putei deplasa cursorul oriunde, dar irul se va deplasa numai perpendicular.

Ghidul ArchiCAD 12

473

DOCUMENTAIA

Nu putei deplasa o cot radial fa de elementul pe care l msoar; o putei deplasa ntr-o alt poziie numai de-a lungul curbei elementului.

irul de Cote rotit va rmne asociat cu aceleai noduri, astfel c lungimea i valorile se vor modifica mpreun cu liniile ajuttoare.

Alinierea Liniei de Cot la o Muchie


Dac dorii s aliniai o linie de cot la o alt linie sau muchie din fereastr, utilizai comanda de aliniere din paleta Pet Palette. Mai nti selectai irul de Cote. Selectai comanda Align dimension line (alinierea liniei de cot) din paleta Pet Palette. Dup rotaie, toate punctele de referin vor fi redimensionate automat i proiectate pe noua direcie, meninndu-se ierarhia iniial. Partea dreapt a liniilor de cot va fi pstrat ntotdeauna n sus; dac rotii cotele cu partea de sus n jos, numerele se vor muta n partea opus. Dai clic cu cursorul pe o muchie dreapt sau o linie dreapt. irul de Cote selectat se va alinia cu elementul pe care ai dat clic.

Oglindirea Cotelor
irurile de Cote pot fi mutate pe cealalt parte a unui Perete, prin oglindire. Selectai comanda Mirror Dimension (Oglindirea Cotei) din paleta Pet Palette a unui ir de Cote selectat.

Rotirea Cotelor
Putei utiliza rotaia pentru a modifica orientarea unui ir de cote, dup ce acesta a fost finalizat: Utilizai comanda Rotate Dimension (Rotirea Cotei) din paleta Pet Palette a unui ir de Cote selectat. Ca n cazul oglindirii oricrui alt element, dai clic de dou ori pentru a defini vectorul de oglindire i amplasai irul de Cote n noua poziie. Pentru informaii suplimentare, consultai Oglindirea Elementelor pe pagina 135.

474

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Poziia valorilor este ntotdeauna recalculat automat de ArchiCAD, astfel nct s le putei citi de jos n sus sau din partea stng spre dreapta.

Modificarea Liniei Ajuttoare


Putei selecta stilul liniilor ajuttoare (de exemplu, None, Fixed, Custom sau Dynamic Niciuna, Fix, Personalizat sau Dinamic) din tablourile Type and Font i Marker and Witness Line Options din Dimension Settings. Deplasai cursorul n locul n care dorii ca linia ajuttoare s se termine. (Rubrica Distan din Caseta de Detalii indic lungimea liniei ajuttoare msurat de la linia de Cot.) Dai clic pentru a defini o nou lungime pentru toate liniile ajuttoare din acest ir de Cote.

Liniile ajuttoare dinamice nu pot fi extinse niciodat dincolo de nodul de referin al elementului cotat.

Opiuni pentru Textul Cotelor


Utilizai opiunile din tabloul Type and Font din Setrile pentru Cotele Liniare pentru a configura opiunile de afiare a Textului de Cot pentru Cotele Liniare.

Consultai Linear Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help. Putei edita lungimea liniilor ajuttoare personalizate i dinamice pe ecran pentru una sau pentru ambele linii ajuttoare ale unei uniti de cot sau pentru toate liniile ajuttoare din irul de cote: Selectai liniile ajuttoare pe care dorii s le editai i deplasai-le. Pentru a edita toate liniile ajuttoare, selectai irul de Cote i selectai comanda Edit Length of Witness Line (Editarea Lungimii Liniei Ajuttoare) din paleta Pet Palette.

Ghidul ArchiCAD 12

475

DOCUMENTAIA

Observai caseta Horizontal: aceasta devine disponibil dac selectai a doua opiune, Interrupt. Bifai caseta Horizontal dac dorii afiarea cotelor orizontal i nu pe aceeai direcie cu linia de cot. Atunci cnd Documentul 3D este activ, opiunea Horizontal este bifat n mod automat. Consultai i Dimension Type and Font Panel in ArchiCAD Help.

dai clic pe iconul pentru Text din Caseta de Informaii dai dublu clic pe iconul Instrumentului Cot din Caseta cu Instrumente (Toolbox) dai clic pe comanda Edit > Dimension Text Settings. (Aceast comand este disponibil numai dac este selectat un Text de Cot.)

Mutarea sau Editarea Textului Cotei


Textele Cotelor pot fi editate individual. Mai nti selectai Textul Cotei (nu ntreaga linie de Cot).

Utilizai meniul Dimension Text Settings pentru a configura o valoare personalizat pentru cotele selectate, dac este necesar. Dup ce ai configurat o valoare personalizat, cota nu mai este asociativ.

Pentru a Edita Grafic elementele de Text ale Cotei:


Dup ce ai selectat un text de cot, putei s i modificai poziia i/sau orientarea cu ajutorul funciilor de Editare (de exemplu, Deplasare, Rotire).

Pentru a anula modificrile de poziie ale tuturor elementelor text de cot, deschidei fereastra de dialog Options > Project Preferences > Dimensions i bifai caseta Revert All Dimension Text to Automatic Position. Pentru a reseta poziia unui text personalizat selectat, bifai caseta Revert to Automatic Position din partea de jos a meniului Dimension Text Settings.

Pentru informaii suplimentare, consultai Dimension Text Settings in ArchiCAD Help.

Pentru a Edita Setrile Textului Cotei:


Selectai Textul Cotei, apoi efectuai una din operaiunile urmtoare:

Cotele Asociative n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i n Documentul 3D


Cotele din ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D sunt asociative, ceea ce nseamn c fiecare punct de
Ghidul ArchiCAD 12

476

DOCUMENTAIA

cot pe care l creai este asociat cu punctul su de referin. De exemplu, cnd ntindei o Fereastr dintr-un perete, ntregul ir de cote va fi actualizat automat.

Cotele Secundare (Modul Suplimentar Add-On)


Funcia Secondary Dimensions (Cote Secundare) v permite s adugai echivalentele metrice ale cotelor afiate n picioare i inchi i invers. Meniul ierarhic al Cotelor Secundare se afl n meniul ierarhic Document > Document Extras. Not: Dac programul dvs. nu afieaz meniul Cotelor Secundare, l putei aduga mediului dvs. de lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai Menu Customization Dialog Box in ArchiCAD Help. Utilizai fereastra de dialog Document > Document Extras > Secondary Dimensions > Convert Dimensions pentru a selecta unitatea de msur i numrul de zecimale ale valorii citite a cotei. Dai clic pe OK; cota secundar va aprea n partea opus a liniei de cot. Noile valori vor fi amplasate ca text, putnd fi editate ca orice alt text. Dac n Planul de Nivel nu este selectat nicio cot, atunci valorile tuturor cotelor vor fi transformate. Dac au fost selectate anumite cote, atunci numai valorile aferente acestora vor fi transformate.

Cotele de nlime i Cotele de Unghi sunt, de asemenea, asociative.

n momentul n care o Seciune de tip Model este transformat ntr-o Seciune de tip Desen, sunt generate puncte sensibile pe elemente pentru a marca punctele de cot asociate.

Pentru informaii suplimentare, consultai Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208. n momentul n care o Seciune de tip Desen este actualizat, cotele asociate punctelor sensibile vor fi refcute, n conformitate cu modificrile aduse modelului. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Actualizarea Seciunilor pe pagina 213.

Modificrile elementelor cotate nu sunt urmate automat de actualizrile cotelor transformate. Selectai Document > Document Extras > Secondary Dimensions > Refresh converted dimensions pentru a actualiza att valoarea, ct i amplasarea cotelor. Important, comanda va fi

Ghidul ArchiCAD 12

477

DOCUMENTAIA

executat fie asupra tuturor cotelor (dac nu este selectat nicio cot), fie asupra cotelor selectate. Dac nu mai avei nevoie de valorile echivalente, selectai Remove converted dimensions din meniul Cotelor Secundare.

Cotarea Exterioar Automat


Putei utiliza funciile de Cotare Automat pentru a ataa elementelor selectate Cote liniare asociative. Mai nti selectai elementele n Planul de Nivel (sau chiar ntregul Plan de Nivel). Selectai comanda Document > Document Extras > Automatic Dimensioning > Exterior Dimensioning i facei setrile dorite n fereastra de dialog. Apoi, definii direcia liniilor de cot. Pentru aceasta, efectuai oricare din urmtoarele operaiuni: Dai clic pe muchia lateral a oricrui element (direcia cotei va urma direcia elementului) sau Dai clic ntr-un spaiu gol, apoi dai clic din nou pentru a defini direcia cotei.

Cotarea Exterioar poate fi realizat pentru perei i deschideri. Sunt amplasate automat pn la patru linii de cot: cotele deschiderilor, cotele pereilor interiori, cotele faadei i cotele totale. Dac nu avei nevoie de oricare dintre aceste linii de cot (de exemplu, dac nu exist deschideri sau dac faada este dreapt), cota respectiv este anulat.

Cotarea Interioar Automat


Meniul ierarhic Document > Document Extras > Interior Dimensioning v permite s adugai cote interioare asociative elementelor selectate. Fereastra de dialog Automatic Interior Dimensioning conine opiuni pentru cotarea Stlpilor i a elementelor compozite sau profilate (complexe). Selectai opiunile de cotare preferate. Apoi desenai o linie care s treac peste elementele selectate. Muchiile Pereilor, Stlpilor,

n final, dai clic cu cursorul Ciocan pentru a amplasa linia de cot (cea din imediata apropiere a elementelor selectate). Dac dorii s poziionai cote pe toate cele patru laturi ale elementului, aceast distan marcheaz i distana global dintre liniile de cot cele mai apropiate i chenarul elementului selectat.

478

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Grinzilor, Planeelor, Acoperiurilor i Mesh-urilor care sunt perpendiculare pe linia desenat sau se intersecteaz cu aceasta vor fi cotate. Linia poate fi format din mai multe segmente. Dai dublu clic pentru a finaliza desenarea liniei. Este nevoie de nc un clic pentru a stabili locul liniei de cot. Dup amplasarea cotelor, linia de generare desenat dispare.

ca instrument de proiectare i editare, Instrumentul Gril creaz o gril local personalizat n funcie de specificul proiectului. Grila creat cu ajutorul instrumentului Gril este interactiv, astfel c putei edita elementele grilei, chiar i dup ce le-ai amplasat. Elementele Grilei pot fi editate cu ajutorul ferestrei de dialog a Setrilor Instrumentului Gril. Consultai Grid Tool Settings in ArchiCAD Help. Elementele grilei pot fi amplasate fie n Planul de Nivel, fie n fereastra 3D, putnd fi afiate ns i n ferestrele de Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, ct i n fereastra Document 3D. Un element a Grilei marcheaz o poziie vertical din model. La fel ca alte elemente ale modelului, elementele Grilei sunt salvate odat cu vederile. Element al Grilei n Planul de Nivel:

Instrumentul Gril
Despre Instrumentul Gril
Instrumentul Gril v permite s amplasai elementele Grilei individual sau n cadrul unui sistem al grilei; este un instrument obinuit din Caseta cu Instrumente din ArchiCAD.

Element al Grilei n fereastra 3D:

Elementele Grilei fac parte din model i reprezint un cadru editabil de amplasare a diverselor elemente, respectiv de identificare a locaiilor din model. n timp ce grila de Construcie i cea Magnetic (setat n View > Grid Options > Grids and Background) este un caroiaj global distribuit uniform pe suprafaa ntregii ferestre 2D i este utilizat
Ghidul ArchiCAD 12

479

DOCUMENTAIA

Componentele unui Element al Grilei


Un Element al Grilei are dou componente principale: Indicatorul de Gril (Grid Marker) i Linia Grilei (Grid Line). Linia Grilei poate fi afiat n trei formate diferite, n funcie de cerinele legate de documentaia dvs. Indicatorii de Gril pot fi activai i dezactivai la ambele capete ale Liniei Grilei. Pentru amplasarea unei configuraii complete de linii de gril verticale i orizontale prin efectuarea unei singure operaiuni, utilizai comanda Design > Grid System. Fereastra de dialog Grid System Settings care apare v permite s configurai sistemul de Elemente ale Grilei i s amplasai cote, grinzi, stlpi sau componente de bibliotec opionale n punctele de intersecie ale grilei. Consultai Grid System Settings in ArchiCAD Help. n imagine este prezentat un Sistem de Gril n 3D, cu Grinzi i Stlpi la intersecii:

Consultai Grid Tool Floor Plan Panel in ArchiCAD Help. Putei scoate indicatorii n afara liniei Grilei cu ajutorul unei comenzi din paleta Pet Palette. (Consultai Editarea unui Element al Grilei pe pagina 483.)

n momentul n care dispersai indicatorii de gril lateral, mpreun cu indicatorii va fi deplasat i un anumit segment de linie. Lungimea acestui segment de linie reprezint valoarea de Decalare (Staggering).

480

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Lungimea de decalare standard pentru orice element al Grilei poate fi configurat att n tabloul Planului de Nivel, ct i n tablourile Seciunii/Elevaiei din Setrile Instrumentului pentru Grile.

Vizibilitatea unui Element al Grilei


Cu condiia ca layer-ul aferent s fie vizibil, elementele Grilei sunt vizibile n: Planul de Nivel - la un anumit etaj sau la toate etajele: Utilizai meniul derulant Show on Story (afiare la etaj) din tabloul Floor Plan al Setrilor Instrumentului Gril.

Consultai Section Grid Tool Panel in ArchiCAD Help. fereastra 3D i Documentele 3D, dac elementul Grilei a fost configurat pentru a aprea n 3D: Utilizai caseta Display in 3D view (Afiare n vederea 3D) din tabloul 3D View din setrile Instrumentului Gril. Consultai Grid Tool Floor Plan Panel in ArchiCAD Help. fereastra de Seciune/Elevaie, dac setrile Seciunii/Elevaiei permit acest lucru: utilizai caseta Show Grid Elements (Afiarea Elementelor Grilei) din tabloul Grid Tool din Setrile Seciunii/Elevaiei. Sunt disponibile dou seturi de criterii de filtrare pentru afiarea elementelor Grilei n Seciune: Putei efectua selecia dup Etajul i/sau Denumirea elementelor Grilei.

n ferestrele Detaliu i Foaie de Lucru nu se vor afia elementele grilei, ci doar vederile descompuse ale acestora. n mod standard, elementele Grilei sunt afiate n 3D ca linii i nu sunt afiate deloc n randri. Cu toate acestea, putei selecta afiarea elementelor Grilei ca elemente ale modelului n 3D; astfel, acestea vor aprea n randri cu o seciune transversal i materiale.

Ghidul ArchiCAD 12

481

DOCUMENTAIA

Pentru aceasta, facei setrile necesare n tabloul 3D View din Setrile Instrumentului Gril.

Crearea unui Element de Gril Curb


Consultai Grid Tool 3D View Panel in ArchiCAD Help. Dup efectuarea setrilor necesare sau dup selectarea unei setri Favorite, selectai Instrumentul Gril. Selectai una din cele dou metode Geometrice pentru Elemente de Gril Curbe din Caseta de Informaii (Info Box).

Crearea unui Element de Gril Drept


Elementele Grilei pot fi create fie n Planul de Nivel, fie n fereastra 3D. Folosirea metodei Straight Grid Element are ca efect crearea unui singur Element de Gril drept.

Prima opiune permite definirea unui element de Gril curbat folosind centrul i raza arcului de cerc. Primul clic definete centrul cercului. Conturul fantom al elementului de gril circular urmrete cursorul pn cnd dai clic din nou pentru a defini raza. Dup aceea, este afiat ca fantom numai un segment curb parial, pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini lungimea circumferinei arcului de cerc. Cnd cele trei puncte sunt definite, conturul fantom este nlocuit de Elementul de Gril complet.

Dup efectuarea setrilor necesare sau dup selectarea unei setri Favorite, selectai Instrumentul Gril. Selectai metoda geometric pentru Elemente de Gril Drepte din Caseta de Informaii (Info Box). Dai clic pentru a amplasa punctele de capt i a defini lungimea Elementului Grilei. n momentul n care ncepei s desenai Elementul Grilei, apare un contur fantom care urmrete cursorul pn cnd dai clic n cel de al doilea punct de capt.

482

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Este nevoie de un al patrulea clic pentru a defini lungimea arcului de cerc. Arcul fantom este nlocuit de Elementul de Gril complet.

Editarea unui Element al Grilei


Editarea Lungimii Liniei de Gril
Cea de a doua opiune permite definirea elementului de Gril curbat cu ajutorul a trei puncte de pe circumferina arcului de cerc. Cu primele dou clicuri se definesc dou puncte pe care probabil le vei utiliza pentru a mbina alte elemente, ca puncte de intersecie ale grilei sau ca puncte magnetice speciale. Dup aceea, un cerc fantom va urmri cursorul pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini al treilea punct. Orice element al Grilei poate fi ntins cu ajutorul comenzilor din paleta Pet Palette: selectai Elementul Grilei, apoi iconul pentru a-l ntinde.

Decalarea Indicatorilor n Afara Liniei de Gril


Selectai un element al Grilei. Dai clic pe punctul sensibil de editare, care reprezint partea decalat a elementului de Gril, apoi glisai Indicatorul, mpreun cu segmentul corespunztor lungimii de decalare, pn la noua poziie.

Ghidul ArchiCAD 12

483

DOCUMENTAIA

Selectai Design > Grid System. Efectuai setrile necesare. Consultai Grid System Settings in ArchiCAD Help. Numrul de linii de gril orizontale i verticale din cadrul acestui Sistem de Gril depinde de setrile din tabloul Grid Positions: Dai clic pe semnul plus sau minus pentru a aduga sau terge fiecare Linie de Gril din Sistemul Grilei.

Editarea Poziiei Grilei


Poziia orizontal a unui element al grilei poate fi editat numai n Planul de Nivel i n fereastra 3D. Selectai Elementul de Gril i utilizai comenzile i shortcut-urile cunoscute (Drag, Mirror sau Rotate) din paleta Pet Palette pentru a Deplasa, Oglindi sau Roti elementul sau copiile acestora.

Numrul de linii de Gril este indicat n cmpul axes (axe) de mai jos. Poziia vertical (valoarea Z) a unui element de gril poate fi editat n fereastra 3D sau cu ajutorul setrilor din fereastra de dialog Grid Element sau din Caseta de Informaii (Info Box). Consultai Grid Tool 3D View Panel in ArchiCAD Help. Dai clic n cmpul Distance al oricreia dintre liniile de Gril pentru a defini distana fa de linia de Gril anterioar:

Amplasarea unui Sistem de Gril


Folosii funcia Grid System pentru a amplasa o reea gril ortogonal sau curb. Folosirea comenzii Grid System v permite s economisii timp prin amplasarea automat a mai multor Elemente de Gril printr-o singur operaiune, efectuat conform unei configuraii definite i prin amplasarea elementelor n poziii specializate. De asemenea, cu o singur operaiune putei amplasa cote n sistemul de Gril. Sistemul de Gril este o colecie de Elemente de Gril; fiecare element de Gril continu s se comporte ca un element distinct, chiar dac elementele sunt amplasate ca pri ale sistemului.

Dac nu tii distana dintre liniile de Gril, bifai caseta Distribute pentru una sau pentru ambele direcii (orizontal i/sau vertical) ale liniilor Grilei. n momentul n care amplasai sistemul Grilei, acest lucru v va permite s stabilii punctele de nceput i de sfrit ale sistemului, pe o anumit direcie, respectndu-se numrul de linii de Gril configurat n list.
Ghidul ArchiCAD 12

484

DOCUMENTAIA

n momentul n care ai finalizat Setarea Sistemului de Gril, dai clic pe OK. Va aprea un sistem de gril fantom, pe care l putei amplasa cu dou pn la patru clicuri: primul clic definete locaia punctului de ancorare pe care l-ai selectat la efectuarea setrilor al doilea clic definete rotaia sistemului de gril dac ai selectat funcia Distribute, atunci sunt necesare unul sau dou clicuri suplimentare pentru a defini distanele complete de repartizare a liniilor n una sau n ambele direcii (dup cum ai selectat funcia Distribute pentru una sau pentru ambele direcii).

Not: Putei selecta i edita toate elementele sau numai elementele selectate a unui sistem de gril amplasat, prin utilizarea uneia din funciile de selectare din ArchiCAD. Consultai i seciunea Selectarea unui Sistem de Gril pe pagina 486.

Amplasarea de Obiecte, Stlpi sau Grinzi cu ajutorul Sistemului de Gril


Utilizai tabloul General Settings din Setrile Sistemului de Gril pentru a amplasa automat un Obiect sau un Stlp la fiecare punct de intersecie al Grilei sau amplasai o Grind de-a lungul fiecrei linii al Sistemului de Gril.

Ghidul ArchiCAD 12

485

DOCUMENTAIA

Butonul Settings din dreptul fiecrei casete de validare v permite accesul la ferestrele de dialog ale Setrilor Instrumentelor respective (pentru Stlpi, Obiecte, Grinzi). Pentru informaii suplimentare cu privire la aceste funcii, consultai Grid System General Settings Panel in ArchiCAD Help. Dei bifarea acestor casete nseamn c Grinzile, Stlpii sau obiectele vor fi amplasate la fiecare intersecie a Grilei, aceste elemente sunt independente de Gril i nu vor fi deplasate sau rotite mpreun cu Sistemul Grilei.

Reinei c n cazul n care dorii s utilizai setri uniforme de Cotare pentru ambele linii de cot, putei utiliza butonul Chain din panoul General Settings din Setrile Sistemului de Gril, pentru a le conecta.

Selectarea unui Sistem de Gril


Nu putei selecta un Sistem de Gril ca ntreg, cu un singur clic, dar putei selecta oricare din componentele acestuia. ArchiCAD le va recunoate ca fcnd parte dintr-un Sistem de Gril potenial sau existent, dac elementele selectate sunt: Elemente de Gril drepte, poziionate n unghi drept unele fa de altele Elemente de Gril drepte paralele ntre ele, ambele fiind intersectate de un alt Element de Gril drept, perpendicular pe acestea Elemente de Gril curbe care au aceleai unghiuri ale arcelor

Cotarea Sistemului Grilei


Dou alte casete din tabloul General Settings din Setrile Sistemului de Gril v permit s cotai automat fiecare segment al liniilor de Gril din sistem i/sau s amplasai o singur cot, total pentru fiecare linie de Gril. Cotele sunt asociate cu sistemul de Gril. Butonul Settings din partea dreapt a casetelor Dimension v permit accesul la Setrile Standard ale Cotelor, unde putei face setrile dorite pentru tipul de Cot selectat pentru Sistemul de Gril configurat de dvs. De exemplu, putei configura ca afiarea tuturor blocurilor de text ale cotelor care aparin fiecarei linii de Gril s se fac cu caractere nclinate (italic), iar a valorilor de Cot Totale cu caractere aldine.

Dac elementele selectate ntrunesc aceste criterii, avei posibilitatea de a accesa fereastra de dialog Grid System i de a modifica setrile. n caz contrar (de exemplu, dac ai selectat mai multe Elemente de Gril drepte paralele ntre ele, dar care nu sunt intersectate de o linie de gril perpendicular pe acestea), va fi generat un mesaj de avertizare:

486

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Blocuri de Text
Cu ajutorul instrumentului Text putei crea blocuri de text cuprinznd mai multe rnduri, avnd la dispoziie opiuni complete pentru fonturi, stiluri multiple i posibiliti de aliniere n orice direcie. Blocurile de text pot fi create n Planul de Nivel, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D, ct i n fereastra Detaliu i Foaie de Lucru i n Plane. Putei formata coninutul blocurilor de text ca ntreg (cu ajutorul Setrilor pentru Instrumente sau al Setrilor din Caseta de Informaii); de asemenea, putei formata caracterele din blocurile de text (cu ajutorul Editorului de Text). Blocurile de text pot fi ntotdeauna citite de la stnga la dreapta, chiar i dup efectuarea unei operaiuni de oglindire. Avantajele ce decurg din posibilitatea de editare liber a elementelor de text sunt disponibile att pentru instrumentul Etichet, ct i pentru instrumentul Text. (n ArchiCAD funciile de text mbogit (format rtf) nu sunt disponibile pentru alte elemente text.) n funcie de activarea/dezactivarea comenzii Textbox Handles din View > On-Screen View Options > Show/Hide Drafting and Editing Aids, toate blocurile de text pot fi ncadrate de paranteze drepte amplasate la coluri pentru a fi mnuite. Acest lucru permite localizarea i editarea uoar a blocurilor de text, respectiv meninerea lizibilitii textului.

1) Selectai instrumentul Text. 2) Desenai un dreptunghi din linie

flexibil pentru a defini colurile blocului de text n foaia de lucru. Dreptunghiul definete limea blocului de text.

Pe ecran vor aprea fereastra Editorului de Text i paleta de Formatare. Pentru informaii suplimentare, consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in ArchiCAD Help.

Formatting Palette Text Editor

3) Scriei textul dorit n Editorul de Text. Cursorul care clipete


indic locul unde v aflai n blocul de text. Not: Stilul i formatarea noului Bloc de Text amplasat depind de setrile din fereastra de dialog a Setrilor Textului i din Caseta de Informaii (Info Box). Dac dorii ca anumite caractere sau paragrafe s aib un stil sau o formatare diferit, utilizai Paleta de Formatare. n afar de scrierea textului, putei utiliza comenzile Editorului de Texte pentru a introduce urmtoarele elemente predefinite n blocul de text

Amplasarea Blocurilor de Text


nainte de a ncepe scrierea unui bloc de text, putei stabili dac acesta este fix sau flexibil. Limea unui bloc de text fix rmne nemodificat, trecndu-se automat la rndul urmtor cnd se atinge numrul maxim de caractere. Limea unui bloc de text flexibil depinde de ct de mult text scriei; numrul de caractere de pe un rnd nu este limitat. Utilizai un bloc de text flexibil dac nu tii de la nceput ct de lung va fi textul. Pentru a amplasa un bloc de text flexibil:
Ghidul ArchiCAD 12

- Autotext Pentru detalii, consultai seciunea Autotextul pe pagina 489. - Simboluri - Setri favorite Pentru informaii suplimentare privind simbolurile i setrile favorite, consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in ArchiCAD Help.

487

DOCUMENTAIA

n momentul n care ai ajuns la captul blocului de text, textul suplimentar va trece automat pe rndul urmtor.

Putei ncepe un nou rnd oricnd, apsnd tasta Enter. Dai clic pe Cancel (n Caseta de Comenzi) pentru a anula operaiunea de editare a textului. gol din foaia de lucru sau apsai Ctrl-Enter (Cmd-Enter).

4) Cnd ai terminat, dai clic pe OK sau dai clic ntr-un spaiu


Paleta de Formatare apare: Putei ncepe un nou rnd oricnd, prin apsarea tastei Return de pe tastatur. Dai clic pe Cancel (n Caseta de Comenzi Control Box) pentru a anula operaiunea de editare a textului. dai clic ntr-un spaiu gol din foaia de lucru sau apsai Ctrl-Enter (Cmd-Enter). cnd introducei text n Editorul de Text cnd dai dublu clic n interiorul unui bloc de text cu instrumentul Sgeat n modul Quick Selection cnd selectai un bloc de text existent (cu instrumentul Text activ) i dai clic n interiorul textului

4) Cnd ai terminat, dai clic pe OK n Caseta de Comenzi sau


Pentru a amplasa un bloc de text fix:

Formatarea Blocurilor de Text ca ntreg


Utilizai Setrile pentru Text i Caseta de Informaii pentru a formata Blocurile de Text ca ntreg. Dai dublu clic pe instrumentul Text pentru a deschide fereastra de dialog Text Settings, care conine dou tablouri: Tabloul Text Style (Stilul Textului) permite configurarea aspectului caracterelor pe ecran. Tabloul Text Block Formatting (Formatarea Blocului de Text) permite configurarea formei i aspectului blocului de text.

1) Selectai Instrumentul Text. 2) Dai dublu clic n foaia de lucru. Pe ecran vor aprea o
fereastr de editare i o palet de formatare.

3) Scriei textul dorit n Editorul de Text. Fereastra de editare (i


textul bloc) vor continua s se extind pe msur ce scriei, pn cnd apsai tasta Enter. Limea blocului de text va fi dat de cel mai lung rnd. Cursorul care clipete indic locul unde v aflai n blocul de text.

Pentru informaii suplimentare, consultai Text Tool Settings in ArchiCAD Help. Pentru a ntinde un Bloc de Text, selectai-l i modificai-i forma cu ajutorul nodurilor din coluri. Un dreptunghi flexibil v furnizeaz rezultatul pe msur ce ntindei blocul de text; textul va fi rearanjat automat n funcie de noul contur.

Redimensionarea Grafic a Textului


Putei modifica mrimea textului din interiorul blocului de text cu ajutorul unei tehnici de ntindere (Stretch). Selectai blocul de text i ntindei-l cu comanda din meniul Stretch sau din paleta Pet Palette. Deplasai cursorul de-a lungul diagonalei blocului de text

488

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

i apsai tasta Shift pentru a restriciona textul n funcie de diagonal.

Comenzile din Caseta de Formatare i din Editorul de Text pot fi utilizate numai pentru textul pe care l introducei n Editorul de Text sau pentru textul selectat n interiorul Editorului de Text. Pentru informaii suplimentare, consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in ArchiCAD Help.

innd apsat tasta Shift, dai clic pentru a defini noua dimensiune. Dimensiunea fontului crete sau scade proporional.

Autotextul
Autotextul este un element text care conine o definiie inserat automat de program. Dup ce definii autotextul, programul va introduce datele n contextul curent. Aceste date care pot fi sub form de text sau de valori numerice sunt actualizate automat n funcie de modificrile din model, plan sau desen. Putei insera Autotextul n orice fereastr unde instrumentul Text este activ (Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D, detalii, Foaie de Lucru, Simbolul 2D al unui Obiect GDL, Plan, Format Principal). Autotextul este disponibil i ca parte a ID-urilor Elevaiilor Interioare. Stilul Autotextului poate fi formatat n mod similar cu stilul textului introdus manual.

Utilizarea Setrilor Favorite pentru Text


Pentru a utiliza setrile Favorite pentru ntregul bloc de text, selectai blocul de text, alegei o setare Favorit din fereastra de dialog Text Settings i dai clic pe OK (sau dai dublu clic pe setarea favorit din paleta Favorites). Pentru informaii suplimentare, consultai Setri Favorite pe pagina 51.

Modul de Introducere a Autotextului


1) Activai instrumentul Text. 2) Dai clic pe ecran. Apar Paleta de Formatare i Editorul de
Text. Utilizai una din urmtoarele metode de introducere a Autotextului:

Formatarea Componentelor Individuale ale Blocurilor de Text


Pentru a formata fiecare caracter, linie i paragraf din blocul de text sau pentru a trece de la un stil la altul n timp ce scriei, utilizai Paleta de Formatare i comenzile indent/tab din Editorul de Texte. Editorul de Texte i Paleta de Formatare apar imediat ce dai clic n Planul de Nivel (cu instrumentul Text activ) i ncepei s scriei textul.

Ghidul ArchiCAD 12

489

DOCUMENTAIA

Dai clic pe butonul din Paleta de Formatare pentru afiarea unei ferestre de dialog coninnd opiunile de Autotext.

Putei selecta un tip de Autotext din mai multe categorii sau putei selecta categoria All pentru a le vizualiza pe toate. n categoria Recent vor fi prezentate tipurile de Autotext introduse recent. n fereastra de Pre-vizualizare va fi afiat valoarea aferent definiiei Autotextului sau semnul #. Acest lucru nseamn fie c informaiile respective nu sunt nc disponibile (de exemplu, Numele Clientului - #Client Name nu a fost completat n fereastra de dialog File > Info > Project Info), fie c din diverse motive nu pot fi procesate (de exemplu, din cauz c vederea nu a fost amplasat ntr-o Plan). O alt metod de introducere a Autotextului: Dai clic dreapta n punctul de inserie din Editorul de Text i selectai comanda corespunztoare din meniul ierarhic Insert Autotext.

Dac informaiile sunt deja disponibile, textul corespunztor va aprea n Editorul de Text dup ce l-ai selectat.

490

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Informaii specifice Desenelor, incluznd denumirea, scara desenului i factorul de mrire a desenului. Informaii provenind dintr-un desen specificat (definit ca Referina Autotextului).

Dac informaiile nu sunt disponibile, va aprea un ocupant de loc (placeholder).

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Desenele Referin pentru Autotext pe pagina 491. Informaii specifice Sistemului (denumirea fiierului, calea, data crerii i modificrii, etc.).

Ataarea Autotextului Obiectelor GDL


Putei utiliza Autotextul la crearea de scripturi pentru Obiectele GDL. Cnd informaiile care lipsesc devin disponibile, ocupantul de loc este actualizat automat cu datele corespunztoare. Putei aduga un numr orict de mare de blocuri de Autotext, respectiv putei aduga texte statice n acelai bloc de text. Vor fi utilizate Setrile de Text curente. Pentru a formata anumite caractere sau poriuni de text dintr-un bloc de text utilizai Paleta de Formatare. Pentru informaii suplimentare, consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in ArchiCAD Help. De exemplu, dac utilizai un obiect GDL de tip bloc de Titlu, amplasat ntr-un Format Principal, putei programa blocul de Titlu s afieze Numele Proiectului. n fereastra scriptului GDL, interfaa Editorului de Text (cu listele sale de tipuri de Autotext) nu este disponibil, astfel nct este necesar s utilizai codurile de formatare corespunztoare. Pentru informaii referitoare la lista de coduri de Autotext, care pot fi utilizate pentru scripturile GDL, consultai Cuvintele Cheie pentru Autotext din ArchiCAD Help.

Desenele Referin pentru Autotext


ArchiCAD v permite s configurai un anumit desen ca referin pentru Autotext. Aceasta nseamn c Autotextul nu trebuie s aib, n mod necesar, ca referin vederea sau plana n care introducei textul. Pentru a configura un desen ca referin pentru Autotext, selectai un desen din Navigator sau Organizer sau din plan, apoi dai clic dreapta pentru afiarea meniului contextului i selectai comanda Set as Autotext Reference.

Sursele de Autotext
Exist mai multe surse de Autotext Informaii specifice proiectului, cum ar fi denumirea proiectului (care nu coincide n mod necesar cu denumirea fiierului), numele arhitectului, data sau orice alte informaii din fereastra de dialog File > Info > Project Info.

Pentru informaii suplimentare, consultai Project Info in ArchiCAD Help. Informaii specifice Planelor, cum ar fi denumirea sau ID-ul planei, denumirea sau ID-ul subsetului, numrul de plane din catalogul de plane.

Ghidul ArchiCAD 12

491

DOCUMENTAIA

(Aceeai comand este disponibil i din aplicaia Drawing Manager.) Dup ce ai definit Referina Autotextului, desenul respectiv va aprea ca opiune n fereastra de dialog Insert Autotext. Tipurile de Autotext care utilizeaz Referina ca surs vor indica valori bazate pe desenul de referin. Dac ulterior definii un alt desen ca Referin a Autotextului, Pentru afiarea Introducei datele de mai jos acestui Autotext: Project Info (Informaii despre Proiect) Client (Client) <CLIENT> <PROJECTNAME> Project Name (Denumirea Proiectului) Project Number <PROJECTNUMBER> (Numrul Proiectului) Company <COMPANY> (Compania) Street (Strada) <STREET> City (Localitatea) <CITY> State/Country <COUNTRY> (Statul/ara) Postal Code (Codul <CODE> Potal) Architect (Arhitect) <ARCHITECT> CAD Technician <DRAFTSMEN> (Tehnicianul CAD)

Autotextele anterioare vor rmne nemodificate.

Cuvintele Cheie pentru Autotext


La utilizarea comenzilor pentru Autotext sunt disponibile urmtoarele cuvinte Cheie. Utilizai cuvintele cheie din coloana din dreapta pentru a introduce elementele de autotext n scripturile GDL.

Dac Autotextul este Ne-definit, se afieaz urmtoarele

#Client #Project Name #Pln #Company #Street #City #State/Country #Post #Architect #CAD Technician

492

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Project Status (Starea <PROJECTSTATUS> Proiectului) Date of Issue (Data <DATEOFISSUE> Emiterii) Keywords (Cuvinte <KEYWORDS> Cheie) Notes (Note) <NOTES> Custom 1 <CUSTOM1> (Personalizare 1) Custom 2 <CUSTOM2> (Personalizare 2) Custom 3 <CUSTOM3> (Personalizare 3) Autotexte de Sistem

#Project Status ##/##/#### #Keywords #Notes #Custom 1 #Custom 2 #Custom 3

Short Date (Data Prescurtat) Long Date (Data Complet) Time (Ora) Autotexte de Sistem (dependente de Fiier) File Name (Denumirea Fiierului) File Path (Calea Fiierului) Last saved at (Ora ultimei salvri)

<SHORTDATE> <LONGDATE> <TIME>

Aceste tipuri de autotext sunt generate de sistem i indic ntotdeauna valoarea corect dac ai salvat fiierul de proiect cel puin o dat. 11/20/2007 Tuesday, November 20, 2007 3:54 PM Aceste tipuri de autotext de sistem rmn nedefinite pn la prima salvare a fiierului.

<FILENAME> <FILEPATH> <LASTSAVEDAT>

#File Name #File Path ##/##/####

Ghidul ArchiCAD 12

493

DOCUMENTAIA

Last saved by (Utilizatorul care a efectuat ultima salvare) Layout autotexts Autotexte pentru Plane Layout Name (Denumirea Planei) Layout ID (ID-ul Planei) Subset Name (Denumirea Subsetului) Subset ID (ID-ul Subsetului) Layout Number (Numrul Planei) Number of Layouts (Numrul de Plane)

<LASTSAVEDBY>

#Last saved by

<LAYOUTNAME> <LAYOUTID> <SUBSETNAME> <SUBSETID> <LAYOUTNUMBER> <NUMOFLAYOUTS>

#Layout Name #LayID #Subset Name #SubID #LayNo1 #Drawing Name

Autotexte pentru Desene Drawing Name <DRAWINGNAME> (Denumirea Desenului) Drawing ID (ID-ul <DRAWINGID> Desenului) Drawing Scale (Scara <DRAWINGSCALE> Desenului) Original Scale (Scara <ORIGINALSCALE> Original) Magnification <MAGNIFICATION> (Mrirea)

#Drawing Name #DrgID 1:###### 1:###### ###%

494

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Not: n cazul n care personalizai Scara Desenului (Drawing Scale), n Setrile Desenului (Drawing Settings) este deferit de Scara Original (Original Scale) scara vederii surs a Desenului.

Selectai Independent Label din opiunile derulante din Caseta de Informaii pentru Etichete:

Etichete
Etichetele sunt blocuri de text sau simboluri conectate opional cu elementele de construcie i cu haurile 2D. Etichetele v permit s identificai elemente sau pri din proiect sau s amplasai comentarii. Etichetele pot fi ncadrate sau nencadrate, cu linie de indicaie i vrf de sgeat. Etichetele pot conine un text personalizat, texte automate predefinite sau simboluri. Consultai Label Tool Settings in ArchiCAD Help. Sunt disponibile trei tipuri de etichete: Etichetele Independente (Independent labels) acestea sunt amplasate manual n Planul de Nivel sau ntr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau Document 3D, cu ajutorul instrumentului Etichet. n general, vei utiliza etichete independente pentru afiarea informaiei care nu provine din model. Etichetele Asociative (Associative labels) acestea pot fi ataate elementelor deja amplasate sau pot fi alocate automat, la crearea elementului. n general, vei utiliza etichetele asociative pentru a identifica i modela elementele i parametrii acestora. Etichetele Componentelor (Member labels) pot fi ataate componentelor unui Perete Cortin numai n fereastra de Seciune/Elevaie.

Accesai tabloul Content and Preview din Setrile pentru Etichete i selectai Independent Label:

Dai clic pe butonul din partea dreapt sus a tabloului Content and Preview pentru a selecta tipul de etichet independent: Dac selectai Text, apoi dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog, utilizai Instrumentul Etichet pentru a amplasa n Caseta Text a Etichetei un text standard, predefinit sau un text personalizat, conform instruciunilor de mai jos. Textul standard predefinit este textul pe care l introducei n tabloul Text Label. Dac selectai o etichet symbol ArchiCAD va insera simbolul - un obiect GDL predefinit - n momentul n care amplasai Eticheta independent. Dac o Etichet de tip simbol este amplasat ca Etichet Independent, aceasta nu este asociat niciunui element din plan.

Amplasarea Etichetelor Independente


Etichetele Independente pot fi amplasate numai manual. Mai nti setai Independent la Tipul standard de Etichete din Instrumentul Etichet, efectund una din urmtoarele operaiuni
Ghidul ArchiCAD 12

Cu Instrumentul Etichet activ, dai clic oriunde n spaiul de lucru pentru a ncepe s desenai o etichet independent. Sunt necesare dou clicuri de mouse pentru a defini direcia i captul liniei de indicaie.

495

DOCUMENTAIA

n cazul n care coninutul etichetei este Text, dar nu a fost introdus niciun text standard n Label Default Settings: Desenai o caset flexibil dup al treilea clic de mouse pentru a defini limea casetei text a etichetei. Dac nu dorii s predefinii limea casetei text, dai clic din nou la captul liniei de indicaie.

Amplasarea de Etichete Asociative


Etichetele asociative pot fi ataate elementelor amplasate selectate sau pot fi amplasate automat la crearea elementului. Spre deosebire de etichetele independente, etichetele asociative rmn ataate elementului chiar i dac acesta este mutat. Dac tergei un element, sunt terse i etichetele asociate. Pentru a ataa o etichet asociativ unui element amplasat: Efectuai una dintre urmtoarele operaiuni: Selectai elementul, apoi activai caseta Label (element type) din Settings sau activai Instrumentul Etichet, configurai Associative la tipul etichetei n Caseta de Informaii (Info Box) i dai clic pe element pentru a-i amplasa eticheta. Eticheta standard, specific Instrumentului (dac exist) este amplasat. (Consultai seciunea Etichetele Standard Specifice Instrumentului, de mai jos.)

La fel ca n cazul instrumentului Text, vor aprea Editorul de Texte i Paleta de Formatare. Scriei un text orict de lung n caseta text i dai clic pe OK n Caseta de Comenzi pentru a finaliza eticheta. Pentru a formata fiecare caracter, linie i paragraf din blocul de text al etichetei sau pentru a insera simboluri de text, utilizai Paleta de Formatare i comenzile indent/tab din Editorul de Texte, la fel ca n cazul Instrumentului Text. Consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in ArchiCAD Help. n cazul n care eticheta conine Text i a fost introdus un text standard n Label Default Settings: eticheta este finalizat dup al treilea clic de mouse.

n cazul n care eticheta conine un Simbol: eticheta este finalizat dup al treilea clic de mouse. ArchiCAD va insera simbolul - un obiect GDL predefinit - n momentul n care amplasai Eticheta.

Pentru a ataa o etichet asociativ unui element la fiecare amplasare a acestuia: Deschidei fereastra de dialog Default Settings a elementului respectiv. Accesai tabloul Listing and Labeling. Acum activai caseta Label (element type). (Pentru a defini sau a modifica coninutul Etichetei, putei accesa aici Setrile Etichetei.) Consultai seciunea Etichetele Standard Specifice Instrumentului, de mai jos.
Ghidul ArchiCAD 12

496

DOCUMENTAIA

De fiecare dat cnd amplasai un element de tipul respectiv, acestuia i se va ataa o Etichet.

Etichetele Standard Specifice Instrumentului


Putei aloca un tip standard de Etichet fiecrui instrument din ArchiCAD utiliznd tabloul Content and Preview din Setrile Etichetei. n exemplul de fa, eticheta standard pentru Perete este obiectul de tip etichet Wall Label 12.

Amplasarea de Etichete pentru Componente pe Perei Cortin


Eticheta pentru Componente destinat Peretelui Cortin este un tip special de Etichet Asociativ. Aceasta este disponibil numai n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i numai pentru componentele Peretelui Cortin. Not: Pentru a ataa o Etichet Asociativ Peretelui Cortin ca ntreg (i nu Componentelor sale), utilizai Etichetele Asociative, aa cum s-a descris mai sus. Etichetele pentru Componente se comport exact ca Etichetele Asociative. Etichetele pentru Componente sunt ataate automat Componentelor pe care dai clic. Dac ai definit un coninut standard, de tip text sau de alt natur, pentru etichetele specifice instrumentului pentru Componentele Peretelui Cortin n Setrile pentru Etichete (mbinri ale Peretelui Cortin, Tmplrie, Panouri sau Accesorii), atunci acest coninut standard va aprea n Eticheta asociativ a Componentei respective.

De fiecare dat cnd dai clic pe un Perete pentru a amplasa o Etichet asociativ sau de fiecare dat cnd se ataeaz automat o etichet unui Perete, la amplasarea acestuia, ArchiCAD va utiliza Eticheta 12 pentru Perei. n plus fa de Etichetele Simbol, Eticheta standard pentru oricare Instrument poate fi, orice Text, ID-ul su sau un ID Unic.
Ghidul ArchiCAD 12

497

DOCUMENTAIA

Definirea Textului Standard al Etichetelor


Textul standard al Etichetelor Independente, Asociative i pentru Componente este definit n Setrile Etichetelor (tabloul Text Label). Cmpul Default Text (Text Standard) este disponibil numai dac ai selectat Eticheta de tip Text n tabloul Content and Preview. Consultai Label Text Label Panel in ArchiCAD Help.

Pentru a amplasa o Etichet aferent unei Componente a Peretelui Cortin, deschidei o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar n care este afiat Peretele Cortin i componenta acestuia pe care dorii s amplasai eticheta. Cu instrumentul Etichet activ, selectai Member Label din Caseta de Informaii.

Dai clic pe Componenta Peretelui Cortin (de exemplu, Accesoriu) pe care dorii s amplasai Eticheta. Eticheta este amplasat.

498

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Etichetele de tip Simbol


Etichetele Simbol sunt Obiecte GDL. Acestea pot fi create cu ajutorul unui script i/sau definite grafic, putnd include chiar i bitmap-uri. Acest tip de etichete afieaz n desen diverse informaii cu privire la elemente (de exemplu, cu privire la materialele din care este format un Perete compozit). V putei crea propriile Etichete Simbol, procednd la fel ca n cazul obiectelor GDL, selectnd comanda File > Libraries and Objects > New Object. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea de Scripturi pentru Obiecte Personalizate pe pagina 383.

cutare poate fi utilizat n Planul de Nivel, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i n cea de Detaliu i Foaie de Lucru. Aceast funcie NU poate fi utilizat pentru elemente Autotext. Not: Funcia de Cutare i nlocuire nu poate fi utilizat n ferestrele de tip text. (Ferestrele de tip text includ toate ferestrele coninnd Liste create cu funcia de Calcul, ferestrele scripturilor GDL, Notele de Proiect i cele de tip Raport.) n ferestrele de tip text, exist funcii similare (Find & Replace). Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Comenzile de Editare din Ferestrele de Tip Text pe pagina 500.

Corectorul Ortografic
Comanda Document > Spell Checker v permite s verificai ortografia textelor din proiectul ArchiCAD. Funciile disponibile sunt similare cu cele folosite n Microsoft Word. Not: Corectorul Ortografic nu poate fi utilizat n ferestrele de tip text. Utilizai Filtrele Corectorului Ortografic (Preferences) pentru a configura prile din proiectul ArchiCAD unde dorii s se verifice ortografia.

Editarea Textelor n ArchiCAD


Pentru informaii cu privire la amplasarea i editarea Blocurilor de Text cu ajutorul instrumentului Text specializat n acest scop din ArchiCAD, consultai seciunea Blocuri de Text pe pagina 487.

Cutarea i nlocuirea Textului


Funcia de Cutare i nlocuire a Textului (Search and Replace Text) poate fi utilizat n ArchiCAD numai pentru urmtoarele elemente de tip text: Blocurile de text amplasate cu instrumentul Text Etichete Dimensions (Cote) Mrci de zon Parametrii Obiectelor GDL

Utilizai comanda Edit > Search and Replace Text pentru a deschide fereastra de dialog Search & Replace. Aceasta v permite s cutai texte n toate tipurile de elemente compatibile. Funcia de
Ghidul ArchiCAD 12

499

DOCUMENTAIA

Setai cutarea la nivelul Tuturor Etajelor (All Stories) sau al Etajelor Curente (Current Stories). Bifai casetele tipurilor de elemente pe care dorii s le includei n procesul de Verificare a Ortografiei. Corectorul Ortografic funcioneaz pentru Blocurile de Text, Zone, Etichete, textele personalizate introduse n etichetele Cotelor, ca i pentru parametrii Uilor, Ferestrelor, Obiectelor i Corpurilor de Iluminat.

Cnd o Fereastr de tip text este activ, majoritatea comenzilor din meniul Edit se modific pentru a v pune la dispoziie funciile de baz de procesare a textului. Not: Funciile de Cutare/nlocuire i de Corectur Ortografic nu pot fi utilizate n ferestrele de tip text. Comanda Text Style are ca efect deschiderea unei ferestre de dialog unde putei stabili modul n care textul dvs. va arta pe ecran i n form imprimat.

Corectorul Ortografic folosete funcia Spelling Check din Microsoft Word, ceea ce nseamn c trebuie s avei programul Microsoft Word instalat pe computer, mpreun cu dicionarul limbii pe care o utilizai. n Microsoft Word utilizai Tools > Options > Spelling and Grammar pentru a v seta preferinele. Corectorul Ortografic din ArchiCAD va utiliza, de asemenea, aceste preferine. n plus, pentru Macintosh, sunt disponibile mai multe aplicaii freeware i shareware care utilizeaz suita de funcii ortografice din Word. Avertisment: Corectorul Ortografic se bazeaz pe tehnologia Microsoft. ArchiCAD poate numai identifica Corectorul Ortografic din Word, dac pointer-ul acestuia este scris corect n Windows Registry. Dac ai instalat corect Microsoft Office, Corectorul Ortografic va funciona n mod corespunztor. Dac ai modificat manual locaia programului Microsoft Word, ArchiCAD nu va putea utiliza funcia de corectare ortografic. n plus, comenzile Ortografice trebuie s fie instalate n Word.

Dac selectai comanda Find & Replace, se deschide fereastra de dialog Text Window Find care v pune la dispoziie opiuni de cutare utilizate de majoritatea aplicaiilor de procesare a textelor:

Comenzile de Editare din Ferestrele de Tip Text


Ferestrele de tip text includ toate ferestrele coninnd Liste create cu funcia de Calcul, ferestrele scripturilor GDL, Notele de Proiect i cele de tip Raport. Numai o singur operaiune de editare poate fi anulat/refcut ntr-o fereastr de tip text.

Comanda Find Selection permite cutarea fragmentului selectat n text n direcia configurat n fereastra de dialog Text Window Find. (Scurttura standard Find Selection este Ctrl+H; pentru a Cuta Selecia n Sens Opus, folosii Ctrl+Shift+H.) Comenzile Find Again i Replace Again repet ultima operaiune de cutare sau nlocuire n direcia configurat n fereastra de dialog Text Window Find.
Ghidul ArchiCAD 12

500

DOCUMENTAIA

Comanda Go To Line v permite s accesai rndul dorit prin simpla introducere a unui numr n caseta de editare. Aceast funcie este extrem de util la editarea sau verificarea scripturilor GDL. Ultimele ase comenzi sunt valabile pentru scripturile GDL i sunt active numai dac este activ o fereastr a unui script GDL. Pentru informaii suplimentare, consultai Text Editing Commands in GDL Script Windows in ArchiCAD Help.

n ArchiCAD planele fac parte din proiect. Fiecare fiier de proiect din ArchiCAD include un Catalog de Plane (Layout Book) al crui coninut este afiat n Navigator.

Mediul de Lucru pentru Plane


ArchiCAD v permite s adaptai mediul de lucru la operaiunile i funciile necesare pentru etapa curent de dezvoltare a proiectului. Aceasta nseamn c putei selecta un Mediu de Lucru Specializat Work Environment Profile (Layouting), care conine numai funciile de care avei nevoie n mod curent pentru realizarea catalogului de plane. Cnd o fereastr Plan este activ sunt disponibile numai comenzile i instrumentele relevante. Not pentru utilizatorii versiunilor anterioare: Versiunile anterioare ale programului ArchiCAD includeau PlotMaker, o aplicaie independent de realizare a planelor i documentaiei. ncepnd cu ArchiCAD 10 aceste funcii au fost integrate complet n ArchiCAD. Pentru instruciuni de adaptare a fluxului de lucru la acest mediu integrat, consultai ArchiCAD 12 New Features Guide n ArchiCAD Help sau n directorul ArchiCAD > Documentation. Dac dorii, putei s activai bara de instrumente Layouts and Drawings (din Window > Toolbars) pentru a putea avea acces rapid la comenzile utilizate frecvent. Cnd Catalogul de Plane este activ, putei aloca un set separat de stilouri, care va fi utilizat numai pentru Catalogul de Plane. La definirea acestora caracteristici, comanda Options > Pens and Colors indic faptul c aceste caracteristici sunt valabile numai pentru elementele amplasate n planele din Catalogul de Plane i nu pentru Vederile Modelului din proiect. Chiar dac pentru ntreaga Cldire Virtual exist un singur set de Layer-e, putei defini setri separate pentru layer-ul Catalogului de Plane i cele ale Vederilor Modelului. Not: Setrile Layer-ului pentru Catalogul de Plane servesc la afiarea/ascunderea elementelor amplasate direct n plane, cum ar fi liniile, textele i desenele ca ntreg. Layer-ele

Catalogul de Plane
Una din cele mai importante contribuii ale instrumentelor de proiectare asistat de computer pentru arhitectur const n facilitarea derulrii paralele a proceselor de proiectare i realizare a documentaiei. Utilizarea ArchiCAD face posibil lucrul pe mai multe faze ale proiectului n mod simultan, att pe partea de proiectare, ct i pe partea de realizare a documentaiei. Tiprirea/Publicarea desenelor de arhitectur sub forma unor plane plotate n vederea transmiterii ctre clieni, antreprenori i autoritile din construcii este considerat, n mod tradiional, etapa final a lucrrilor echipei de arhitectur. n ArchiCAD, crearea documentaiei de construcie devine parte integrant a proiectrii. Planele conin toate desenele i imaginile care formeaz documentaia de proiect - vederi, desene externe, vederi ale Listelor, Tabele Inventar de Elemente, Indexuri ale Proiectului. Planele pe care le creai pot include vederi att din proiectul ArchiCAD curent, ct i din alte proiecte, precum i desene externe i fiiere cu imagini. Fiecare Plan (Layout) este asociat cu un Format Principal (Master Layout) care i definete mrimea i alte caracteristici. Acest lucru permite automatizarea anumitor operaiuni, cum ar fi includerea siglei companiei.

Ghidul ArchiCAD 12

501

DOCUMENTAIA

Catalogului de Plane nu afecteaz coninutul desenului, care este determinat de layer-ele vederii sale asociate.

Putei muta i rearanja elementele cu ajutorul funciei drag and drop (glisare i fixare) pentru: A crea Subseturi organizate ierarhic A muta o Plan dintr-un Subset n altul A aloca un Format Principal pentru o Plan A muta un Desen dintr-o Plan n alta Not: n acest caz, distana Desenului fa de originea Planei rmne nemodificat. La editarea elementelor din Catalogul de Plane, n paleta Navigator sau Organizer se ine evidena elementelor la care lucrai. Elementele selectate n Navigator vor fi evideniate. Cnd accesai fereastra Planei sau lucrai n aceasta, evidenierea se transform ntr-un chenar. Not important: Operaiile care implic elemente din Navigator/Organizer (de exemplu, glisarea i fixarea elementelor ntre hrile din Navigator, tergerea elementelor de pe o hart sau adugarea elementelor n setul de fiiere pentru Publicare) nu se adaug n lista de anulare a operaiilor, adic, acestea o dat efectuate nu mai este posibil s se revin la starea anterioar, ele fiind ireversibile. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Catalogul de Plane din Navigator pe pagina 86. Modul cel mai simplu de accesare a setrilor unui element din Catalogul de Plane este de a-l selecta n paleta Organizer sau Navigator i de a da clic pe butonul Settings din partea de jos a seciunii Properties. O alt posibilitate este de a utiliza comenzile din meniul contextual ale elementului selectat sau comenzile din meniul Document > Layout Book. Not: O alt modalitate de a vizualiza Planele sau Desenele din proiect sau de a le organiza dup diverse criterii este utilizarea funciei Project Index (Indexul Proiectului). Pentru informaii suplimentare, consultai Indexurile de Proiect pe pagina 254.
Ghidul ArchiCAD 12

Componentele Catalogului de Plane


Despre Catalogul de Plane
Catalogul de Plane (Layout Book) reprezint esena conceptului de realizare a planelor n ArchiCAD; acesta include toate planele definite pentru proiect, care pot fi grupate opional n subseturi (reprezentate de directoare). Structura de tip arbore a Catalogului de Plane poate fi accesat n Navigator i n Organizer. Dei este posibil s folosii o structur liniar pentru organizarea Catalogului de Plane, se recomand gruparea Planelor pe capitole, adic n directoare, care n ArchiCAD se numesc subseturi. Organizarea n acest mod a planelor este util mai ales n cazul proiectelor mari unde este nevoie de multe desene. Butonul derulant din partea stng sus a hrii Catalogului de Plane v permite s vizualizai componentele Catalogului de Plane, n funcie de vederea curent, adic de opiunea, Tree by Subsets sau Tree by Masters.

Selectarea opiunii Tree by Subsets (Structurare pe Subseturi) are ca efect gruparea Planelor pe Subseturi i afiarea denumirilor planelor care aparin fiecrui subset. Aici, desenele sunt nsoite de iconuri care indic tipul de fiier. Selectarea opiunii Tree by Masters (Structurare dup Formatele Principale) are ca efect gruparea planelor dup Formatele Principale de care aparin.

502

DOCUMENTAIA

La nceperea unui nou proiect, Catalogul de Plane din ArchiCAD conine numeroase plane i formate principale predefinite, create special pentru versiunea localizat a programului dvs. Toate funciile de gestionare a planelor sau numai unele dintre acestea sunt disponibile n diverse locuri de pe interfaa ArchiCAD: Iconurile din partea de jos a paletei Navigator Setul de iconuri din vederea Editorului de Plane din Organizer Meniul contextual care se deschide n momentul n care dai clic dreapta pe un element din structura arborescent din paleta Navigator sau Organizer Comenzile din meniul Document > Layout Book

Ghidul ArchiCAD 12

503

DOCUMENTAIA

Plane
Pentru a deschide o anumit plan n Fereastra Plan dai dublu-clic pe denumirea acesteia n Catalogul de Plane din Navigator sau n Editorul de Plane din Navigator. De asemenea, putei selecta denumirea planei respective din meniul Ferestrei sau putei utiliza fereastra de dialog Open Layout accesibil din Caseta de Instrumente. Aici putei activa fereastra Planei. (Pentru a deschide o Plan ntr-o fereastr nou separat, selectai-o n Navigator i apoi activai comanda Open in New Window din meniul contextual.) Pentru a naviga secvenial printre Plane n interiorul Catalogului de Plane, dai clic pe sgeile de navigare din partea de jos a ferestrei pentru a accesa Plana anterioar/urmtoare/prima sau ultima din Catalog. Dai clic pe butonul care indic numrul Planei curente pentru a accesa comanda Go to Layout.

Mrimea i marginile Planei sunt definite de Formatul Principal. Plana poate fi ajustat n funcie de dimensiunile hrtiei utilizate n vederea imprimrii, cu ajutorul comenzii Fit to Page din fereastra de dialog Print. Pentru informaii suplimentare, consultai Print Layout in ArchiCAD Help. n fereastra Planei putei amplasa, aranja i transforma desene, respectiv putei aduga elemente 2D i Autotext. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Desenele din Catalogul de Plane (Layout Book) pe pagina 506.

Crearea unei Noi Plane


Coninutul ferestrei planei este salvat odat cu proiectul. Zona alb n cadru albastru reprezint partea colii de hrtie care poate fi utilizat pentru imprimare. Zona gri reprezint partea care nu poate fi utilizat pentru imprimare (marginile colii). Pentru a crea o nou Plan selectai comanda Document > Layout Book > New Layout sau dai clic pe iconul New Layout (Plan Nou) din Navigator sau din Organizer; sau utilizai comanda New Layout din meniul contextul al oricrui element din Catalogul de Plane din Navigator. Dup ce ai creat o nou Plan sau un nou Subset, acesta/aceasta va fi afiat() n vederea Tree by Subsets din Navigator, sub elementul evideniat n mod curent. Dac fereastra Planei este deschis, coninutul acesteia va fi nlocuit n mod standard de noua Plan.

504

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Dac n paleta Navigator este evideniat un Subset, activarea comenzii New Layout va avea ca efect amplasarea noii Plane pe ultima poziie din directorul Subsetului. Putei crea noi Plane automat, la amplasarea i importarea desenelor. Putei terge orice Plan din Catalogul de Plane cu excepia ultimei: Catalogul de Plane trebuie s conin cel puin o Plan.

Formate Principale
Formatele Principale definesc mrimea Planelor (pagini) din Catalogul de Plane. Elementele grafice i de tip text pe care le amplasai n Formatul Principal vor aprea n fiecare Plan care utilizeaz Formatul Principal ca ablon. Not: Putei opta pentru ascunderea acestor elemente n toate Planele (operaiunea nu poate fi efectuat doar pentru anumite plane), prin dezactivarea opiunii View > On-Screen View Options > Master Items on Layout. Aceast opiune este valabil i pentru elementele provenite din Formatul Principal, utilizate ca elemente de Referin. n general, ntr-un Catalog de Plane exist mai multe Formate Principale, dar fiecrei Plane i poate corespunde un singur Format Principal. ArchiCAD ofer mai multe abloane de Formate Principale. Putei utiliza una din Formatele Principale predefinite sau putei crea un Format Principal personalizat. abloanele pentru Formate Principale cuprind n general blocuri de titlu formate din elemente de desen 2D i elemente de tip text, inclusiv Autotext. Elementele Autotext sunt o categorie de text special, predefinit, generate automat de program. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Autotextul pe pagina 489.

De exemplu, Blocurile de Titlu din ablonul Formatului Principal reprezentate mai jos includ elemente de Autotext pentru Denumirea proiectului, Denumirea Desenului, Starea Proiectului, ID-ul Planei, etc., ca i elemente de text i o sigl. Pentru a edita un bloc de titlu, deschidei Formatul Principal i modificai-l cu ajutorul instrumentelor 2D de editare i text. Pentru informaii suplimentare, consultai Master Layout Settings in ArchiCAD Help. Formatul Principal poate conine, de asemenea, o Gril pentru ID-urile Desenelor i alte elemente definite n Formatul Principal, cum ar fi elementele Autotext, care vor aprea pe toate Planele care au la baz Formatul Principal. Not: Dac o Plan este afiat ca element de Referin, toate elementele din Formatul Principal vor fi afiate ca fcnd parte din elementul de Referin. Culoarea elementelor definite n Formatul Principal i locul de afiare a acestora (sub sau deasupra Planei) pot fi configurate n Options > Project Preferences > Layouts. Putei accesa Formatul Principal dnd dublu clic pe denumirea acesteia n Catalogul de Plane. Formatul Principal se va deschide sau va fi activat. n mod standard, toate Planele i Formatele Principale se deschid n aceeai fereastr, dar putei opta pentru deschiderea fiecreia ntr-o fereastr nou. Formatele Principale se gsesc n fiierul Masters din Catalogul de Plane i avei posibilitatea de a le aloca denumiri distincte.

Ghidul ArchiCAD 12

505

DOCUMENTAIA

Unul din Formatele Principale va fi utilizat, n mod standard, pentru toate Planele nou create. Formatul Principal standard are ca marcaj distinctiv un col ndoit. Pentru a selecta un alt Format Principal care s fie utilizat n mod standard, selectai-l n paleta Navigator sau Organizer i utilizai meniul contextual sau bifai caseta Set as Default for New Layouts din fereastra de dialog Master Layout Settings. Pentru a utiliza un Master Layout (Format Principal) pentru o Plan Glisai i fixai Formatul Principal n Plana selectat Glisai i fixai Plana n Formatul Principal Selectai o Plan, apoi selectai un alt Format Principal din meniul derulant din partea de jos a paletei Navigator sau din fereastra de dialog a Setrilor Planei selectate. Nu este neaprat necesar s utilizai Subseturi; putei amplasa Planele direct n Catalog, fr a le mai organiza n Subseturi. Cu toate acestea, subseturile sunt utile n cazurile proiectelor mari, unde exist mai multe seturi de documentaii. La alocarea de ID-uri pentru Plane, putei respecta ierarhia din subset, ca parte a sistemului ID-urilor pentru Plane, pentru a putea gsi mai uor planele de care avei nevoie. Subseturile pot fi denumite n momentul n care sunt create, respectiv pot fi redenumite n seciunea Properties din paleta Navigator. Pentru informaii suplimentare cu privire la ID-uri, consultai seciunea ID-urile Planelor i Desenelor pe pagina 515. La configurarea unui set de fiiere pentru publicare n Publisher Set, putei aduga o scurttur ctre oricare din Subseturile din Catalogul de Plane: Aceasta nseamn c Fiierele pentru Publicare create sunt conectate la un Subset i la coninutul acestuia. Prin urmare, orice modificare n coninutul Subsetului din Catalogul de Plane se regsete la nivelul Setului de Fiiere pentru Publicare (Publisher Set). Consultai seciunea Definirea unui Set de Fiiere pentru Publicare pe pagina 526.

Putei utiliza aceleai opiuni pentru a crea att Formate Principale, ct i Plane simple. Pentru informaii suplimentare, consultai Plane pe pagina 504.

Subseturi
Un subset este un director din Catalogul de Plane. Subseturile v permit s organizai cu uurin planele i s stabilii un sistem de numerotare pentru acestea. Cnd lucrai n Navigator sau n Organizer, putei pune orice Plan ntr-un Subset printr-o simpl operaiune de glisare i fixare. n cazul n care creai o nou plan n paleta Organizer i dai clic dreapta pe denumirea unui subset, plana va fi amplasat automat n subsetul respectiv. Directorul corespunztor unui Subset este indicat de iconul pentru directoare i de cifra 1, scris mic.

Desenele din Catalogul de Plane (Layout Book)


Desenele sunt vederi ArchiCAD i fiiere externe care au fost introduse ntr-o Plan. Plana poate include vederi din proiectul curent, ca i din alte proiecte ArchiCAD. n plan pot fi incluse, de asemenea, desene i fiiere de imagini externe, ca i fiiere n format PDF. Din

506

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

punctul de vedere al crerii de plane, toate acestea sunt denumite colectiv Desene. Not: Desenele pot fi amplasate i n Vederile Modelului. Consultai seciunea Desenele n Vederea Model pe pagina 458. Desenele pot fi aranjate n Plan conform cerinelor proiectului. (Dei putei amplasa oricte vederi ArchiCAD ntr-o Plan, acestea nu pot fi incluse una n alta.) Putei personaliza mrimea, scara, titlul i ncadrarea desenelor n fereastra de dialog a Setrilor pentru Desene. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help. Desenele importate pot fi actualizate automat, astfel nct s preia toate modificrile din fiierul surs sau, dac dorii, pot fi actualizate manual.

Amplasarea Desenelor n Plan


Desenele pot fi amplasate n plane separat sau mpreun n modul urmtor.

Cu o fereastr a planei activ:


Accesai paleta Navigator sau Organizer i glisai i fixai unul sau mai multe elemente (puncte de vedere, vederi sau vederi ArchiCAD externe) direct n plan. Cnd sunt introduse ntr-o Plan, punctele de vedere sunt transformate n Vederi, pstrndu-i setrile curente. Vederea nou creat este adugat n Harta Vederilor (View Map) i n Catalogul de Plane.

Dac fereastra vederii modelului este activ:


Selectai Document > Save view and place on Layout, sau dai clic dreapta oriunde n fereastr i selectai comanda similar din meniul contextual care apare. Se va activa fereastra planei i va aprea un simbol cu dou sgei reprezentnd desenul. Glisai-l cu cursorul i dai clic pentru a-l amplasa. n vederea amplasrii desenului, ArchiCAD va utiliza punctul de ancorare a desenului setat n Drawing Default Settings. Acelai Punct de Ancorare va fi utilizat pentru ancorarea desenului n cazul n care vederea surs este modificat ulterior, iar desenul este actualizat. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Properties Panel in ArchiCAD Help.

Utilizarea Editorului de Plane din Organizer:


n Editorul de Plane din Organizer, glisai i fixai punctele de vedere, vederile i fiierele externe din lista ierarhic din partea

Ghidul ArchiCAD 12

507

DOCUMENTAIA

stng, n Catalogul de Plane din partea dreapt. (Sau utilizai comanda Place Drawing din partea stng a paletei Organizer.) Not: La amplasarea simultan a mai multor elemente din Navigator/Organizer ntr-o Plan, sunt respectate regulile configurate n panoul Placement din Master Layout Settings (cum ar fi Auto Arrange). Consultai seciunea Aranjarea Mai Multor Desene n Plan pe pagina 509.

Amplasarea desenelor se efectueaz dup urmtoarele reguli: Dac fixai un element pe denumirea unei plane existente, desenul va fi adugat n plana respectiv. Dac fixai un element pe denumirea unui subset sau a Catalogului de Plane, desenul va fi amplasat ntr-o nou plan creat automat n interiorul subsetului sau pe prima poziie n Catalogul de Plane.

Utilizarea Instrumentului Desen:


Cu fereastra Plan activ, selectai instrumentul Desen din Caseta cu Instrumente, apoi dai clic n plan i utilizai fereastra de dialog Place Drawing care apare pentru a selecta un Desen conectat fie la o surs extern (dai clic pe Browse pentru afiarea ferestrei de dialog a directorului) sau la o vedere din proiectul curent (selectai o vedere apoi dai clic pe Place).

n mod standard, la amplasarea vederilor modelului ntr-o Plan, cadrul desenului va fi ajustat astfel nct s afieze numai zona mrit a modelului. (Aceast setare standard poate fi modificat n Options > Project Preferences > Layouts.) Dup amplasarea vederii mrite, putei opta pentru reajustarea cadrului acesteia n funcie de alte pri din vederea modelului; putei efectua aceast operaiune manual cu ajutorul comenzilor din paleta Pet Paletee sau putei folosi butonul radio Fit Frame to Drawing din Setrile Desenului. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help.

Pentru a amplasa un desen dintr-o aplicaie extern:


Utilizai comanda File > External Content > Place External Drawing apoi selectai fiierele din sistemul de fiiere. (Printre formatele compatibile se numr formatul PDF, diverse formate pentru imagini, formatele DXF i DWG.) Consultai i seciunea Importarea Fiierelor PDF ca Desene pe pagina 509.

Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect ArchiCAD:


Utilizai comanda File > External Content > Place External Drawing apoi selectai fiierul PLN de care avei nevoie. n fereastra de dialog Import Drawing/Layout se va afia lista vederilor din fiier, dndu-v posibilitatea de a selecta vederile de care avei nevoie i de a le amplasa n plane.

508

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Aranjarea Mai Multor Desene n Plan


La amplasarea mai multor Desene ntr-o plan, Desenele se vor aranja conform setrilor de Amplasare a Desenelor definite n Setrile Formatului Principal (Master Layout Settings). Dac pentru planarespectiv este definit (n Master Layout Settings) prin utilizarea funciei Auto Arrange desenele vor fi amplasate conform setrilor din Master Layout Settings. Not: Setarea standard este Auto Arrange. Dac amplasai un singur desen n Plan, acesta va fi poziionat n centrul Planei. Pentru informaii suplimentare, consultai Auto Arrange New Drawings in ArchiCAD Help.

Amplasarea unei vederi provenind dintr-un alt fiier de proiect ArchiCAD va avea ca efect lansarea programului ArchiCAD ntr-o nou fereastr. Not: Dac nu dorii s lansai ArchiCAD ntr-o nou fereastr de fiecare dat cnd amplasai o vedere, accesai Options > Work Environment > More Options i bifai Do not launch new instance of ArchiCAD. Dup ce ai amplasat o vedere dintr-un fiier de proiect ArchiCAD extern n proiectul dvs., vei putea utiliza structura hrii vederilor i a Catalogului de Plane din fiierul surs n Project Chooser; de asemenea, vei putea amplasa cu uurin desene suplimentare n Catalogul de Plane al proiectului dvs. Consultai seciunea Proiectele Externe n Navigator pe pagina 88. Pentru informaii suplimentare, consultai Import Drawing/Layout from ArchiCAD Project in ArchiCAD Help.

Dac plana n care amplasai desenele utilizeaz o Gril pentru ID-urile Desenelor - Grid for Drawing IDs, desenele vor fi amplasate n celulele corespunztoare. Pentru informaii suplimentare, consultai Align and Assign Drawings to a Grid in ArchiCAD Help.

Importarea Fiierelor PDF ca Desene


La fel ca atunci cnd importai un fiier extern, utilizai comanda File > External Content > Place External Drawing. Dac fiierul PDF importat este protejat cu o parol, va trebui s introducei parola respectiv. Dac importai un fiier PDF cu mai multe pagini, se va afia o fereastr de dialog n care vi se va cere s alegei paginile pe care dorii s le amplasai.

Ghidul ArchiCAD 12

509

DOCUMENTAIA

Putei, de asemenea, deplasa sau roti desenele amplasate sau copiile acestora. Cu ajutorul comenzii Edit > Move > Multiply putei crea mai multe copii ale aceluiai Desen, apoi personaliza fiecare copie. Plana i Modelul pot utiliza tabele diferite de instrumente de desen. Aceasta nseamn c putei defini un set separat de stilouri care vor fi utilizate pentru Plane, astfel nct s obinei rezultate optime la imprimare i plotare. Not: Setul de Stilouri al Planei afecteaz elementele amplasate direct n Plan (cum ar fi elementele din Formatul Principal, de exemplu Blocurile de Titlu). Setul stilouri ale Desenului afecteaz coninutul desenelor amplasate i este alocat n Setrile Desenului. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Stilouri i Culori/Seturile de Stilouri pe pagina 37. De asemenea, putei amplasa fiiere PDF n ferestrele 2D din ArchiCAD folosind opiunea de glisare i fixare. n cazul n care fiierele PDF au mai multe pagini, va aprea o fereastr de dialog n care vi se va cere s selectai o pagin. Ca orice alte elemente, fiierele PDF amplasate n Plane devin Desene. Denumirea Desenului coincide cu denumirea fiierului PDF. Numerotarea paginilor este afiat n cmpul Source View (Vederea Surs) al desenului. La fel ca orice alte desene externe conectate, fiierele PDF amplasate pot fi actualizate manual sau automat n ArchiCAD. n mod standard, desenele sunt afiate ca utiliznd seturile de instrumente de desen definite n vederile surs.

Butonul View Drawings own Pen Set v permite s accesai, editai i redenumii setul de stilouri, dac dorii. Ca alternativ, utilizai lista derulant Pen Sets (Seturi de Stilouri) din Setrile Desenului pentru a selecta orice alt set de stilouri din cele utilizate n proiect. Pentru informaii suplimentare, consultai Pen Set in ArchiCAD Help. Dac selectai comanda Edit > Explode into Current View elementele selectate vor fi descompuse n primitivele de desenare (puncte, linii i hauri). n fereastra de dialog care apare, avei posibilitatea de a pstra elementele iniiale i primitivele acestora sau s nlocuii elementele iniiale cu primitivele de desenare ale acestora. Dac optai pentru ultima variant, desenul amplasat va fi ters.
Ghidul ArchiCAD 12

Modificarea Desenelor n Plan


n timp ce modificai desenele amplasate n Plan n vederile originale, n fereastra Plan sunt disponibile o serie de funcii speciale. Operaiunile efectuate asupra desenelor din fereastra Plan nu sunt reflectate n vederea original. Un Desen amplasat n Plan poate fi ntins prin glisarea unuia din punctele sensibile de pe limita acestuia, dup selectarea acestuia cu instrumentul Sgeat.

510

DOCUMENTAIA

Titlurile Desenelor
Fiecare Desen amplasat ntr-o Plan poate avea un titlu care s conin elemente grafice i informaii referitoare la datele desenului, cum ar fi ID-ul Desenului, Denumirea i Scara acestuia. Not: Desenele amplasate n Vederile Model nu au Titluri.

Pentru a atribui n mod standard un titlu fiecrui Desen nou amplasat, deschidei Drawing Default Settings (setrile Standard se activeaz dac nu este selectat niciun Desen) i selectai un titlu. Titlurile Desenelor sunt amplasate automat n desenele asociate. Un Titlu de Desen este un sub-element al Desenului. Cu ajutorul tabloului Title din fereastra de dialog Drawing Settings, putei defini, atribui i formata Tipurile de Titluri, n funcie de preferinele dvs., respectiv putei crea noi Tipuri de Titluri sub forma Componentelor de Bibliotec. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help.

Titlul desenului se bazeaz pe un Tip de Titlu (Title Type). Tipurile de Titluri sunt Obiecte GDL care pot fi atribuite Desenelor n mod standard (automat) sau pot fi atribuite manual Desenelor selectate. Pentru a atribui un titlu unui Desen, selectai Desenul i deschidei fereastra de dialog Drawing Settings. n tabloul Title, selectai un tip de Titlu din meniul derulant.

Crearea unui Nou Tip de Titlu


n fereastra Planei, utilizai instrumentele 2D disponibile (de exemplu, linii, blocuri de text) pentru a crea Tipul de Titlu de care avei nevoie. Selectai componentele acestui nou Tip de Titlu. Utilizai comanda File > Libraries and Objects > Save as Title Type pentru a salva acest obiect. Dup ce a fost salvat, Tipul de Titlu poate fi selectat din meniul derulant din tabloul Title din Setrile Desenului. Dup salvare, acest Tip de Titlu personalizat poate fi editat grafic: Utilizai comanda File > Libraries and Objects > Open Object. Selectai Tipul de Titlu pe care dorii s-l editai din fereastra de

Ghidul ArchiCAD 12

511

DOCUMENTAIA

dialog a directorului. Dai clic pe 2D Symbol pentru a accesa fereastra de editare grafic a obiectului. Facei modificrile necesare, folosind instrumentele 2D. Not: Asigurai-v c scara ferestrei simbolului 2D al obiectului GDL este 1:1, pentru facilitarea editrii.

Referina Titlului de Desen la Sursa Desenului (funcia de Raportare la Plana care Conine Indicatorul Surs)
Tabloul Title din Setrile Desenului v permite accesul la funcia de Raportare Back Reference. Aceast funcie v permite s adugai informaii privind ID-ul Planei n Titlul Desenului: este vorba, cu precdere, de ID-ul unei sau mai multor Plane care conin un Desen care indic indicatorul sursei Desenului curent. Astfel, funcia de Raportare este util dac Desenul curent se bazeaz pe o Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, pe un Detaliu sau o Foaie de Lucru.

n fereastra de dialog sunt afiate toate Planele care conin indicatorul sursei desenului curent. (Sau care ar fi coninut indicatorul sursei dac nu ar fi fost modificat manual Cadrul Desenului.) Mai nti, bifai caseta Enable Back Reference apoi selectai una sau mai multe Plane ale cror ID-uri dorii s le afiai. (Bifai Select All available dac dorii ca Titlul Desenului s conin ID-urile tuturor Planelor din list.) Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog i a reveni la Setrile Desenului. n fereastra de Previzualizare Titlului Desenului apare un Autotext n locul n care Titlul Desenului va conine informaiile cu privire la ID-ul Planei. n exemplul de fa, dac ai bifat Select All available titlul final al Desenului va fi urmtorul:

Dai clic pe Back Reference pentru a se afia fereastra de dialog cu aceeai denumire.

512

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

este activat (adus n fa sau selectat pentru imprimare/publicare). Actualizrile automate se produc i nainte de publicare. Dac desenul provine dintr-o alt surs dect fiierul proiectului curent, ArchiCAD va verifica dac desenul necesit sau nu actualizare i, dac este necesar, va efectua actualizarea. Manual update (actualizare manual). Desenul se afl n starea vederii surs sau a fiierului n care s-a aflat cnd a fost amplasat n plan sau actualizat. Aceast funcie poate fi util dac dorii s pstrai desenele nemodificate pn cnd sunt aprobate sau pn trecei la urmtoarea etap a proiectului.

Not: Asigurai-v c n parametrii obiectului (Titlul Desenului) este activat funcia de Raportare (Back Reference):

Putei anula tipul setrii standard pentru actualizare pentru desenele amplasate selectate din ferestrele de dialog Drawing Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help. n paleta Drawing Manager putei verifica starea desenelor amplasate, modifica tipul de actualizare al acestora, restabili, modifica sau repara conexiunile.

Gestionarea i Actualizarea Desenelor Amplasate


Toate desenele amplasate n proiectul ArchiCAD se ncadreaz ntr-unul din urmtoarele tipuri: Automatic update (actualizare automat). Desenul amplasat n plan va fi actualizat automat n momentul n care plana

Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Manager in ArchiCAD Help. Paleta Drawing Manager poate fi accesat din meniul Window > Palettes. De asemenea, o putei accesa dnd clic pe iconul din partea stng sus din paleta Navigator sau Organizer i selectnd comanda Show Drawing Manager. Va aprea o fereastr de dialog care conine toate Desenele pe care le-ai amplasat n Proiect (att n Catalogul de Plane, ct i n

Ghidul ArchiCAD 12

513

DOCUMENTAIA

vederile Model), n acestea fiind incluse i desenele conectate cu proiecte i desene externe, cum ar fi fiiere PDF. Desenele din fereastra activ sunt afiate cu caractere aldine. n urma selectrii oricrui desen din list, putei utiliza meniul contextual al acestuia pentru a accesa cele mai importante comenzi pentru desene, cum ar fi Drawing Settings i Open Source View. Not: Nu putei edita parametrii unui desen selectat direct n paleta Drawing Manager. Pentru a edita parametrii desenului, utilizai Setrile Desenului. n mod standard, Tipul ID-ul, Denumirea, Starea, Plana (n care este amplasat Desenul), Vederea Surs i Calea sunt afiate pentru fiecare desen. Putei sorta elementele n funcie de oricare din aceste proprieti printr-un clic pe antetul de coloan corespunztor. Apoi, putei aplica o a doua funcie de sortare: dai clic pe un al doilea antet de coloan pentru a efectua n continuare o sortare n ierarhia obinut dup prima operaie de sortare. Pentru a personaliza coloanele din list, dai clic dreapta pe orice titlu de coloan pentru afiarea listelor coloanelor disponibile. Activai-le i dezactivai-le, dup cum este necesar. Limea coloanei poate fi modificat grafic. Not: Dac activai coloana Cut Plane, se va afia cota Planului de Seciune al sursei Desenului, dac este cazul. n cazul n care desenul nu are la baz un punct de vedere din Planul de Nivel i/sau a fost creat ntr-o versiunea mai veche a ArchiCAD, care nu utilizeaz Planuri de Seciune, se va afia N/A (nu se aplic). n cmpul Status se afieaz starea Desenului amplasat n Plan. Starea OK nseamn c Desenul este actualizat.

Modified (Modificat): nseamn c fiierul surs a fost modificat, iar Desenul amplasat trebuie actualizat pentru a reflecta cea mai recent stare a fiierului surs. Embedded (Inclus): Desenul nu are nicio conexiune i nu poate fi actualizat. (Dac desenul a avut iniial o conexiune, care a fost anulat, n paleta Drawing Manager se afieaz fosta vedere surs, dar numai cu scop informativ.) Unavailable (Indisponibil). Sursa desenului conectat nu poate fi gsit. To be Updated (Urmeaz s fie Actualizat): Stare temporar a unui desen inclus n setul de Desene care urmeaz s fie actualizat, dar care nu a fost nc actualizat. Updating (n Curs de Actualizare): Stare temporar a unui desen n curs de actualizare. Needs Checking (Necesit Verificare): Funcia automat de verificare rapid din fundal a ArchiCAD nu poate stabili dac desenul trebuie sau nu actualizat. Dac se afieaz aceast stare, avei urmtoarele posibiliti:

- Dai clic pe butonul Check Status pentru a vedea dac desenul este OK sau Modificat. n cazul n care este modificat i metoda de actualizare setat este cea Manual, putei decide dac s l actualizai sau nu. (n cazul n care metoda de actualizare setat este cea Automat, Desenul este actualizat imediat ce activai Plana.) - Dai clic pe butonul Update pentru a actualiza Desenul. pentru a actualiza Desenul: n Drawing Manager, selectai unul sau mai multe Desene din list, apoi dai clic pe butonul Update sau n Navigator sau n vederea Hrii Planelor (Layout Map) din Organizer, selectai unul sau mai multe Desene din vederea arborescent, apoi dai clic pe butonul Update sau dai clic dreapta i selectai comanda Update din meniul contextual.

Putei actualiza toate vederile simultan dac nu este selectat nimic n Navigator sau n vederea Hrii Planelor (Layout Map) din Organizer.
Ghidul ArchiCAD 12

514

DOCUMENTAIA

Dac Catalogul de Plane conine Plane a cror surs este un fiier PMK conectat (creat n instrumentul Publicare (Publisher) pe baza unei vederi a modelului din ArchiCAD), putei reconecta toate desenele care au la baz fiiere PMK cu vederea model iniial care le-a aparinut. Selectai fiierele PMK n paleta Drawing Manager (este posibil selectarea multipl) i utilizai urmtoarea comand din meniul contextual: Link to original Model View.

ID-urile Planelor i Desenelor


Att pentru Plane, ct i pentru Desene sunt alocate ID-uri pentru a se facilita organizarea proiectului i navigarea n cadrul acestuia, ca i tiprirea documentaiei aferente. Scopul principal al alocrii de ID-uri pentru Plane este numerotarea automat a Catalogului de Plane. ArchiCAD v ofer maxim flexibilitate n ceea ce privete personalizarea modului de alocare a ID-urilor n funcie de preferinele dvs., fiind posibil definirea unei scheme automate pentru ntregul Catalog de Plane.

Numerotarea Simpl a Planelor


Cea mai simpl metod de numerotare a Planelor este numerotarea n ordine a planelor, n mod similar paginilor dintr-o carte. Pentru aceasta nu este necesar s folosii ID-uri de Plan; este suficient s amplasai un Autotext de Numerotare a Planelor n Formatul Principal. Numrul Planei este un numr alocat fiecrei plane, n ordinea crerii acestora; numrul planei este indicat n partea de jos a Ferestrei Plan. Ca urmare a folosirii Autotextului, numrul va aprea pe fiecare Plan.

Consultai descrierea fluxului de lucru din seciunea Proiecte mari pe pagina 519. La deschiderea unui proiect care conine desene ale cror vederi sau fiiere surs au fost modificate, se afieaz fereastra de dialog Update Drawings. Putei fie s ignorai acest avertisment i s actualizai toate conexiunile desenelor sau s accesai paleta Drawing Manager i s actualizai numai desenele selectate.

tergerea unui Desen


Pentru a terge un desen, selectai-l i tergei-l ca pe orice alt element ArchiCAD. Reinei c odat ce ai ters un desen nu putei reveni asupra acestei operaiuni, cu EXCEPIA situaiei n care fereastra activ este de acelai tip (de exemplu, fereastra Plan de Nivel sau fereastra Plan) cu fereastra care coninea desenul ters.
Ghidul ArchiCAD 12

Cu toate acestea, dac dorii s utilizai un sistem de numerotare inteligent, care ine evidena planelor adugate i ndeprtate din ierarhia Catalogului de Plane, este necesar s utilizai sistemul de alocare Automat a ID-urilor Planelor.

515

DOCUMENTAIA

Alocarea Automat a ID-urilor Planelor


Din cauza complexitii majoritii proiectelor de arhitectur i a necesitii de a menine ordinea de numerotare, chiar i dup adugarea i ndeprtarea de Plane din Catalog, cei mai muli utilizatori prefer s utilizeze o metod automat de alocare a ID-urilor pentru fiecare plan. Sistemul de alocare inteligent a ID-urilor se adapteaz automat la fiecare modificare a Catalogului de Plane (de exemplu, n urma adugrii de noi Plane, a modificrii ordinii Planelor sau a structurii documentelor). ID-ul planelor (Layout ID) este disponibil ca Autotext, astfel c dac adugai acest Layout ID Autotext n Blocul de Titlu al Formatului Principal, fiecare Plan va fi numerotat cu ajutorul acestui ID. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Autotextul pe pagina 489. Accesai Document > Layout Book > Book Settings. Selectai metoda pe care o dorii pentru alocarea ID-urilor Planelor: Use Hierarchy (Tree view by subset): Utilizarea ierarhiei (vizualizarea structurii arborescente pe subseturi): Utilizai aceast metod dac dorii ca ID-ul Planei s reflecte poziia Planei ntr-un anumit subset. ID-urile vor reflecta ierarhia structurii arborescente: ID-urile Planelor vor prelua ID-urile subseturilor n care sunt amplasate dup cum putei observa n imaginea de mai jos. Att prefixul, ct i stilul (1-2-3, A-B-C etc.) ID-ului planei/subsetului pot fi personalizate. ID-ul planei este de obicei o combinaie de litere i numere, cum ar fi A-03/a. Consultai i Book Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Not: La orice nivel de alocare a ID-ului (Setrile Catalogului, Setrile Planei sau Setrile Subsetului) putei alege stilul No ID. n cadrul sistemului automat de alocare a ID-urilor, fiecrui sub-element din grup (de exemplu, fiecare plan din subset) i se va aloca un ID gol, adic nu i se va aloca niciun ID. Use Flat Layout Order: (Alocarea de ID-uri Planelor n Ordine): Utilizarea acestei metode are ca efect alocarea de ID-uri numai Planelor (fr a fi luate n considerare subseturile), de sus n jos, n Catalogul de Plane din Navigator. Planele vor primi ID-uri n ordine, indiferent de poziia lor n structura ierarhic - dup cum se poate observa n imaginea de mai jos. Dac modificai ordinea elementelor din Navigator, ID-urile acestora se vor modifica n mod corespunztor.

516

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

pot fi alocate dup schema anterioar a structurii Catalogului de Plane, neinndu-se cont de ID-ul personalizat al subsetului. Pentru informaii suplimentare, consultai Layout Settings in ArchiCAD Help i Stilouri i Culori/Seturile de Stilouri pe pagina 37. O alt modalitate de a aloca ID-uri personalizate Planelor sau Subseturilor este de a le introduce direct n tabloul Properties al Planei selectate (Subsetului selectat) din Catalogul de Plane din Navigator. Pentru detalii, consultai Book Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.

ID-urile Desenelor ID-urile Personalizate ale Planelor/Subseturilor


Chiar dac utilizai schema Automat de alocare a ID-urilor definit n Setrile Catalogului, este posibil nc personalizarea ID-urilor Planelor sau Subseturilor. n Setrile Planelor sau Subseturilor, alocai un ID personalizat planei sau subsetului selectat. Plana/Subsetul va fi luat() n calcul la numerotarea n ordine (de exemplu, dac Plana anterioar era A-01, Plana personalizat este Suppl.-01, iar urmtoarea Plan va fi A-03). Dac nu dorii ca ID-urile personalizate s fie luate n calcul la alocarea n ordine a ID-urilor, bifai caseta Do not include this Layout (Subset) in ID sequence. Fiecrui desen amplasat ntr-o plan i se aloc automat un ID Drawing ID. ID-ul Desenului apare n faa Denumirii Desenului din paletele Navigator i Organizer. Metoda alocrii ID-ului este definit n Setrile Desenului. Reinei c Denumirea Desenului i ID-ul Desenului sunt definite separat. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Identification Panel in ArchiCAD Help. n tabloul Identification din Setrile Desenului, selectai una din urmtoarele opiuni de definire a ID-ului Desenului: By View ID (dup ID-ul Vederii): Desenul va avea acelai ID ca i vederea surs. Aceast opiune este adesea cea mai util dac Planele dvs. conin cte un Desen fiecare. (Aceast opiune este disponibil doar dac sursa Desenului este o vedere ArchiCAD.) By Layout (dup Plan): Desenul va primi un ID dup Plana Mam: ID-ul Desenului va avea Prefixul/Stilul definit n Setrile Planei, n tabloul IDs of Drawings on this

Dup ce ai personalizat un ID al unui Subset, avei urmtoarele opiuni: ID-urile Planelor din subsetul respectiv pot fi alocate dup noua schem (prelund ID-ul personalizat al subsetului) sau

Ghidul ArchiCAD 12

517

DOCUMENTAIA

Layout. Aceast opiune este util dac Planele dvs. conin mai multe Desene. Pentru informaii suplimentare, consultai Layout Settings in ArchiCAD Help. Custom (Personalizat): Alocai orice ID personalizat acestui Desen. Putei utiliza funcia Grid for Drawing IDs din Formatul Principal pentru a amplasa automat desenele n celule i a le aloca ID-uri ntr-o matrice sau ntr-o structur organizat liniar. Pentru informaii suplimentare, consultai Master Layout Settings in ArchiCAD Help.

Configurarea Fluxurilor de Lucru pentru Plane


Controlul Integrat al Fluxului de Lucru din ArchiCAD asigur un flux de lucru optim n cadrul proiectelor, indiferent de dimensiunile, complexitatea i tipul acestora (un singur utilizator sau proiecte realizate n comun de mai muli utilizatori). n cele ce urmeaz sunt prezentate cteva modele de fluxuri de lucru care pot fi utilizate n diverse situaii, fiind abordate i aspecte legate de lucrul cu planele n mediul TeamWork.

Proiecte Mici
Proiectele Mici implic echipe mici de proiectare (sau cabinete individuale) i seturi mici de desene. Firmele mici sunt mai puin structurate, cel mai adesea acelai arhitect ocupndu-se de ntregul proces de proiectare, inclusiv de crearea planelor. n astfel de cazuri, proiectul este format dintr-un singur fiier care conine toate desenele care formeaz documentaia; n afar de acest fiier este posibil s existe i un anumit numr de fiiere externe, cum ar fi imagini, tabele i descrieri n format PDF i detalii de execuie standard.

518

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Dac utilizai un singur fiier de proiect, putei organiza catalogul de plane prin definirea numrului necesar de subseturi i de introducerea punctelor de vedere i a vederilor create anterior n fiierul de proiect, n aceste subseturi. Dac desenele amplasate sunt actualizate automat, catalogul de plane va fi n permanen sincronizat cu lucrrile de proiectare. Plana activ va reflecta cele mai recente modificri ale planurilor, seciunilor i altor desene.

Proiecte Medii
n cazul proiectelor de dimensiuni mai mari i avnd o complexitate sporit, este necesar o echip de arhiteci care s i mpart lucrrile ntre ei cu ajutorul funciei TeamWork din ArchiCAD, fr a fi necesar mprirea proiectului n mai multe fiiere. Operaiunile legate de plane sunt efectuate de un membru al echipei care se ocup numai de acest lucru; n momentul n care se nregistreaz n proiect, acesta va ignora celelalte opiuni legate de spaiul de lucru i i va rezerva planele. Aceast persoan poate utiliza o configuraie special a Mediului de Lucru, definit pentru plane i plotare. n aceast situaie, persoana responsabil cu planele va lucra n modul descris mai sus. Actualizarea planelor va fi coroborat cu procesul de transmitere a acestora ctre ceilali membri ai echipei.

Proiecte mari
n cazul firmelor mari de arhitectur care se ocup de proiecte mari, implicnd mai multe cldiri, este mai practic mprirea proiectului n uniti mai mici. Fiecare dintre aceste uniti subordonate (de exemplu, cldirile care fac parte din acelai ansamblu) vor face obiectul unui fiier de proiect separat, fiecare dintre aceste fiiere putnd folosi ns un singur set de abloane, module i biblioteci. Cu toate acestea, documentaia se va realiza probabil la nivelul ntregului proiect, fiind preluate desene din toate fiierele de proiect. n acest caz, este recomandabil s se creeze un singur Catalog de Plane n care s se regseasc vederile i fiierele provenind din toate fiierele de proiect. n acest sens, sunt disponibile trei soluii:

Un Singur Fiier care s Conin Modelul i Catalogul de Plane


Dac n proiect exist un singur fiier principal i unul sau dou fiiere suplimentare, mai mici, putei opta pentru crearea catalogului de plane n fiierul mai mare, la fel ca mai sus, n cazul unui singur fiier, i de a deschide fiierele mai mici i de a localiza
Ghidul ArchiCAD 12

519

DOCUMENTAIA

vederile acestora n Organizer pentru a le introduce n Catalogul de Plane. Consultai Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect ArchiCAD: pe pagina 508. Consultai i seciunea Proiectele Externe n Navigator pe pagina 88.

Mai multe Fiiere de Proiect i un Fiier Separat pentru Catalogul de Plane


Dac exist mai multe fiiere de proiect avnd aproximativ aceleai dimensiuni i complexitate, este recomandabil s se creeze un fiier suplimentar de proiect care s nu conin niciun fel de elemente de construcie, ci doar Catalogul de Plane. Putei deschide celelalte fiiere unul cte unul i aduga vederile acestora n Harta Planelor, crend dac dorii un subset pentru fiecare dintre ele sau definind o alt structur ierarhic personalizat. La activarea unei plane, ArchiCAD verific dac aceasta conine desene provenind din alte fiiere ale proiectului i nu din fiierul activ. Dac da, va ncepe actualizarea desenelor pentru care s-a configurat actualizarea automat. Dac fiierul care conine desenul respectiv este deschis lansndu-se o alt sesiune a programului ArchiCAD, actualizarea se realizeaz automat. Dac fiierul care conine desenul nu este deschis, atunci se va lansa o alt sesiune a programului ArchiCAD pentru a-l deschide.

Mai multe Fiiere de Proiect, Catalog de Plane Separat, Desene Separate (fiiere PMK)
Acest flux de lucru este recomandabil dac mai multe persoane lucreaz simultan la model i la documentaie, n reea. Ca i n cazul fluxului de lucru prezentat anterior, exist unul sau mai multe fiiere ale modelului i un Catalog de Plane, ntr-un fiier separat. Cu toate acestea, lucrul cu planele este diferit: Planele va conine Desene a cror surs se afl ntr-un fiier extern i nu n vederi ale proiectului conectate direct. Arhitecii care lucreaz asupra modelului vor crea vederi conform procedurii cunoscute n fiierul ArchiCAD. Dar, n loc s amplaseze aceste vederi direct n Plan, vor utiliza funcia Publisher pentru a salva sau ncrca vederile n format PMK, un format nativ pentru desene ArchiCAD care ocup mai puin spaiu pe hard disk, n comparaie cu alte formate. Consultai seciunea Definirea Formatului de Publicare pe pagina 527. Arhitectul responsabil cu Catalogul de Plane va amplasa aceste desene n format PMK n Plane, folosind instrumentul Desen i

520

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

fereastra de dialog Place Drawing sau comanda File > External Content > Place External Drawing. Consultai seciunea Utilizarea Instrumentului Desen: pe pagina 508. Desenele amplasate, ca orice alte Desene, au fie actualizare Automat, fie actualizare Manual. Sursa acestora este un fiier PMK. Prin urmare, este responsabilitatea arhitectului care lucreaz asupra modelului de a se asigura c de fiecare dat cnd se modific vederea ArchiCAD, fiierul PMK creat pe baza vederii respective s fie nlocuit, astfel nct desenele conectate la fiierele PMK s poat fi actualizate. Avantajele acestui flux de lucru: Documentaia poate fi actualizat mai rapid deoarece este actualizat un singur fiier de mici dimensiuni. Catalogul de Plane se deschide mai repede deoarece fiierele PMK constituind sursele desenelor se gsesc n afara fiierului proiectului. Dac Desenele avnd la baz fiiere PMK sunt setate s se actualizeze Automat, acestea vor fi actualizate automat n momentul n care Plana este publicat.

Lucrul cu Planele n Mediul Teamwork


Pentru informaii suplimentare, consultai Lucrul ntr-un Spaiu Rezervat pe pagina 547. Cnd se lucreaz n echip, adesea crearea planelor este ncredinat unuia sau mai multor membri ai echipei de proiectare. Cnd acetia se nregistreaz n proiectul pe care lucreaz n comun, vor sri peste primele ecrane ale aplicaiei wizard de nregistrare i vor accesa direct ecranul Layouts (afiat dup ecranul Details). Pot fi rezervate numai plane integrale. Planele nou adugate i revin automat membrului echipei care le-a creat. Cu toate acestea, oricare Membru al Echipei poate amplasa elemente n orice Plan, chiar i n cele care nu i aparin. Desenele amplasate nu pot fi rezervate separat. Desenele pot fi introduse n plane de orice utilizator, titularul desenului fiind cel care l-a amplasat i care lucreaz cu desenul n plan. (Iconul

Dac este necesar, putei anula conexiunea dintre Desen i fiierul PMK i reconecta Desenul la vederea iniial a modelului. Pentru aceasta, selectai fiierele PMK n paleta Drawing Manager (este posibil selectarea multipl) i utilizai urmtoarea comand din meniul contextual: Link to original Model View.

Ghidul ArchiCAD 12

521

DOCUMENTAIA

Navigator pentru fiecare desen indic dac acesta v aparine dvs. sau altui Membru al Echipei.) Not: La transmiterea i primirea modificrilor, utilizatorului i se va cere s predea drepturile asupra desenelor amplasate sau altor elemente din plan titularului planei. Componentele principale ale Catalogului de Plane (structura Hrii Planelor, Subseturile, Formatele Principale) aparin efului de Echip, membrii echipei neputndu-le modifica. Titularul planei poate defini setrile acesteia, poate modifica elementele planei i poate chiar terge plana. Toi ceilali membri ai echipei pot vizualiza planele rezervate.

legate de proiectare i comanda de plotare pentru crearea documentaiei finale care va fi transmis clientului, autoritilor din domeniul construciilor i subcontractanilor. Pentru seturile de documente de mari dimensiuni, care urmeaz a fi publicate, folosii funcia Publisher, un concept specializat pentru fluxul de lucru din proiectarea arhitectural. Cu ajutorul paletei Publisher putei seta i nregistra preferinele pentru orict de multe seturi de fiiere pentru publicare: Putei stabili dac s le imprimai, plotai, ncrcai pe server sau salva pe disc. Dup definirea setrilor pentru un set de documente, le putei tipri sau republica oricnd, utiliznd aceleai proprieti, cu o simpl apsare de buton.

Imprimarea
Executarea comenzii File > Print va avea ca efect apariia ferestrei de dialog Print, care prezint mici diferene n funcie de vederea pe care o imprimai: plan, 2D sau 3D. Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document i Print Layout in ArchiCAD Help. Not: Urmtoarele prezentri sunt realizate pentru interfaa Windows. Pentru detalii privind funciile de imprimare/plotare specifice pentru MacOS, consultai Printer/Plotter Settings for MacOS in ArchiCAD Help.

Publicarea
Publicarea documentelor reprezint etapa final a procesului de proiectare; ArchiCAD v ofer un nalt grad de flexibilitate n ceea ce privete imprimarea, plotarea i publicarea electronic. Pentru imprimarea rapid a vederii curente, afiate pe ecran, utilizai comenzile Print i Plot, accesibile direct din meniul File al fiierului ArchiCAD; ferestrele de dialog Print i Plot conin opiuni cu care suntei deja familiarizat. n mod normal, vei utiliza comanda de imprimare pentru a imprima rapid documente, n vederea verificrii diverselor aspecte

Elementele Imprimate
Comanda Print v permite s imprimai vederea curent sau numai o anumit zon din aceasta (Print Area), conform setrilor din fereastra de dialog Print. Din Fereastra Planei putei imprima numai Planele selectate n Navigator. Printre elementele care pot fi imprimate se numr Punctele Sensibile, punctele de selectare, linii de adncime ale Seciunii, liniile de referin ale Acoperiurilor, Camerele de filmat i traseele acestora. Dac dorii, putei imprima i liniile Grilei de Construcie din fereastra 2D, prin bifarea casetei Print Grid. Reinei c Grila
Ghidul ArchiCAD 12

522

DOCUMENTAIA

poate fi imprimat numai dac opiunea de Afiare a Grilei este activat (ON). Elementele din vederile Trace view (Referine) pot fi de asemenea, imprimate. Not: Elementele de la alte niveluri, dar care au fost setate s apar la etajul curent vor aprea ntotdeauna n documentele imprimate. Utilizai fereastra de dialog Document > Set Model View > Model View Options pentru a configura afiarea elementelor modelului n Planul de Nivel i, implicit, n documentele imprimate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Opiunile pentru Vederile Modelului pe pagina 422.

imprimarea desenului respectiv. Deoarece seturile de stilouri n culori i cele n nuane de gri nu sunt conectate, nu este indiferent dac mai nti selectai un set de stilouri n Culori, apoi optai pentru afiarea desenului n nuane de gri sau invers. Rezultatul poate fi complet diferit, dup cum se poate observa mai jos.

Antetul/Subsolul
La imprimarea din fereastra 2D sau 3D sau din fereastra Planei din ArchiCAD, avei opiunea ca pagina imprimat s aib Antet (Header) sau Subsol (Footer). Setai coninutul Antetului/Subsolului n Header/Footer Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Header/Footer Settings in ArchiCAD Help.

Plotarea
Dac executai comanda File > Plot se va afia fereastra de dialog Plot 2D document. Pentru informaii suplimentare, consultai Plot 2D Document in ArchiCAD Help. Not: Urmtoarele prezentri sunt realizate pentru interfaa Windows. Pentru detalii privind funciile de imprimare/plotare specifice pentru MacOS, consultai Printer/Plotter Settings for MacOS in ArchiCAD Help. Toate driver-ele de plotter livrate mpreun cu ArchiCAD utilizeaz limbajul grafic vectorial HPGL. Cnd utilizm cuvntul plotter ne referim la orice echipament de imprimare compatibil cu limbajul HPGL. Graphisoft v pune la dispoziie driver-e specializate compatibile cu majoritatea plotterelor; pentru imprimare trebuie s utilizai aplicaiile de imprimare comercializate de ctre distribuitor. Not: Multe echipamente de imprimare pentru formate mari sunt livrate cu driver-e de imprimant, ceea ce face posibil utilizarea acestora ca imprimante de sistem. Dac un astfel de echipament este compatibil cu limbajul HPGL, putei utiliza driver-ele specializate furnizate de Graphisoft.

Culoarea de Imprimare
Dac utilizai o imprimant care permite imprimarea n culori sau n nuane de gri, culoarea elementelor imprimate este definit de:

1) Setarea din fereastra de dialog Print. Dac bifai caseta Black


and White, culoarea utilizat pentru imprimare va fi culoarea neagr, indiferent de alte setri. Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document in ArchiCAD Help. 2) Setrile efectuate pentru fiecare desen amplasat n plan n panoul Properties din fereastra de dialog Drawing Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help. Not: n tabloul Drawing Settings Properties, meniul derulant Pen Set v permite s selectai un set de stilouri; meniul derulant Colors v permite s selectai culorile utilizate pentru
Ghidul ArchiCAD 12

523

DOCUMENTAIA

Instalarea plotterului
Dac dorii s plotai documentele, este necesar s instalai mai nti plotterul pentru ArchiCAD. Comunicarea cu plotterul se realizeaz prin intermediul driver-elor specifice din directorul PlotWare care se afl, n general, n acelai director cu programul ArchiCAD. Selectai File > Plot Setup pentru a deschide fereastra de dialog Plot Setup. Pentru informaii suplimentare, consultai Plot Setup in ArchiCAD Help. Not: Fiierul ReadMe conine, de asemenea, informaii detaliate cu privire la plotare, ca i recomandri cu privire la modul de selecie a driver-elor i cablurilor i la plotarea n reea. La prima utilizare a unui plotter, n vederea plotrii din ArchiCAD este necesar s instalai plotterul, dnd clic pe butonul Setup din cmpul Connection. Putei plota numai date grafice din ArchiCAD. Dac n fa este deschis o fereastr de text, comenzile Plot Setup i Plot sunt afiate n gri (dezactivate) n meniul File.

din Directorul de Ateptare i s le trimit la plotter), este necesar s utilizai funcia de Plotare. Selectai locaia Directorului de Ateptare (Spool Folder) n fereastra de dialog Plot Setup. Imprimare n Nuane de Gri: La Plotare, avei posibilitatea de a selecta culoarea de imprimare: Opiunile disponibile sunt Color (n Culori), Grayscale (n Nuane de Gri) i Black and White (Alb i Negru). n fereastra de dialog putei bifa caseta Black and White, dac preferai aceast opiune imprimrii n culori. (Cu toate acestea, putei imprima n nuane de gri i dac utilizai funcia Print: utilizai Seturi de Stilouri n nuane de gri pentru Vederile Modelului sau configurai afiarea n nuane de gri a Desenelor amplasate n Plane.) Vitez: n general, Plotarea este mai rapid dect Imprimarea, astfel c dac avei un volum mare de documente, Plotarea este recomandat.

Funcia Publisher
Funcia Publisher din ArchiCAD automatizeaz i simplific imprimarea repetat a unui numr mare de documente (elementele de Publicare). Configurai Seturile de Fiiere pentru Publicare, predefinii anumite opiuni i proprieti i apoi putei publica documentele oricnd dorii, prin simpla apsare a unui buton. Aceast funcie este extrem de important nu numai n etapa de creare a documentaiei, ci i la pregtirea proiectului n vederea revizuirii de ctre antreprenori sau clieni. Fiecare element pentru Publicare este conectat direct cu o Vedere sau cu o Plan. Setrile Vederii sau Planei sunt afiate n partea de jos a instrumentului Publisher, dar nu sunt editabile. Singurele setri suplimentare pe care le putei efectua n Publisher sunt formatul de publicare i opiunile aferente (acestea pot fi accesate n meniul Format din partea de jos a instrumentului Publisher). Iconul fiecrui element de publicare corespunde formatului de publicare. n imagine, pentru fiecare dintre Planurile

Plotare versus Imprimare


ntre plotare i imprimare exist cteva diferene de baz: Nu putei defini un interval de plotare; va fi plotat ntregul coninut al ferestrei active. Dintr-o Fereastr a Planei, putei alege s plotai Planele selectate n Navigator. Putei selecta o culoare pentru liniile grilei din fereastr, dac dorii s plotai dintr-o fereastr 2D. Elementele aflate n vederea de Referin nu pot fi plotate.

Este preferabil s Plotai i nu s Imprimai dac avei nevoie de urmtoarele: Director de Ateptare (Spool Folder): Putei imprima folosind att funcia Print, ct i funcia Plot. Cu toate acestea, dac dorii s colectai documentele de imprimat ntr-un director de ateptare (astfel nct funcia PlotFlow s le preia

524

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

de Nivel este configurat un alt format de publicare: DWG, DXF i PDF. Seturile de fiiere pentru Publicare se stocheaz mpreun cu proiectul, astfel nct le putei accesa n orice moment, putei ajusta setrile dac este necesar i le putei publica din nou. Dac dai clic pe butonul Publish, putei publica un singur set, toate seturile de publicare definite sau chiar vederi selectate. Funcia Publisher este controlat de harta funciei Publisher din Navigator sau Organizer. Putei accesa funcia Publisher i cu ajutorul comenzii Document > Publisher > Publish.

Pregtirea pentru Publicare


Dei funcia Publisher automatizeaz i simplific procesul de publicare, publicarea ntregului proiect sau a unei pri din aceasta poate fi o operaiune extrem de complex. Toate vederile care trebuie publicate trebuie generate sau actualizate, acest proces putnd fi relativ ndelungat.

Ghidul ArchiCAD 12

525

DOCUMENTAIA

Dac pregtii documentele pentru publicare prin Internet, trebuie s avei n vedere anumite aspecte legate de fiierele pe care urmeaz s le transmitei prin Internet. De exemplu, dac publicai vederi 3D detaliate ale unui Proiect, este posibil ca fiierele s fie foarte mari; n aceste condiii nu numai c este posibil ca transmiterea acestora s dureze foarte mult, ci i ca descrcarea acestora s le creeze probleme destinatarilor. n general, este recomandabil s pregtii operaiunile de publicare cu mare atenie, asigurndu-v c publicai toate fiierele de care este nevoie, dar nimic din ce nu este necesar. Not: La utilizarea funcie Publish pentru publicarea unui set de fiiere, fiierele salvate sau ncrcate anterior sub aceeai denumire vor fi suprascrise fr a fi generat niciun avertisment. Dac ai finalizat pregtirile de publicare, dar nu dorii s ncepei publicarea propriu-zis, nchidei paleta, fr a da clic pe butonul Publish. Sunt salvate toate setrile de Publicare.

Definirea unui Set de Fiiere pentru Publicare


Pentru a defini un set de fiiere pentru Publicare n structura arborescent din Publisher, selectai New Publisher Set din meniul derulant din partea de sus a paletei, apoi denumii-l. Seturile pentru Publicare denumite sunt listate n partea de jos a meniului derulant (n imagine, seturile pentru Publicare sunt denumite 1-Views i 2-Layouts) Apoi, adugai Plane i Vederi n setul de fiiere pentru Publicare. Selectai elementele dorite din Harta Vederilor (View Map) sau din Harta Planelor (Layout Map) din partea stng a paletei Organizer, apoi efectuai una din urmtoarele operaiuni:

dai clic pe comanda Add Shortcut din partea de jos a Hrii Vederilor/Hrii Planelor. glisai i fixai elementele selectate n setul de fiiere pentru Publicare

Not: Dac selectai un Subset din Catalogul de Plane sau un fiier din Harta Vederilor, apsarea butonului Add Shortcut va avea ca efect crearea unei scurtturi care va crea o conexiune Subsetul/directorul respectiv i directorul corespunztor din Setul pentru Publicare din partea dreapt. Orice modificri ale coninutului Subsetului vor fi reflectate i n directorul din Setul pentru Publicare conectat (la fel cum se ntmpl n cazul unui director clonat al hrii vederilor). Dac ns glisai i fixai un Subset sau director n Setul pentru Publicare, este creat directorul corespunztor, dar nu este conectat i nu reflect modificrile ulterioare ale coninutului Subsetului/directorului. n imagine, primul element din Setul pentru Publicare a fost creat prin selectarea unui Subset din Catalogul de Plane i apsarea butonului Create Shortcut (Creaz Scurttur). La fel ca n
Ghidul ArchiCAD 12

526

DOCUMENTAIA

cazul unui director clonat din Harta Vederilor, este o scurttur ctre Subsetul din Catalogul de Plane: toate modificrile din Subset vor fi reflectate n elementul din Setul pentru Publicare. Utilizai comanda Create Shortcut pentru a v asigura c directoarele Subseturilor i din Harta Vederilor sunt recreate n form actualizat n Setul pentru Publicare. Al doilea element din Setul pentru Publicare a fost creat din glisare i fixare. Nu este o scurttur, ci o copie a directorului Subsetului.

Definirea Metodei de Publicare


Utilizai fereastra de dialog Publishing Set Properties pentru a selecta un format de publicare pentru Setul de Publicare. Dai clic pe butonul Publishing Properties din Organizer sau Selectai Publishing Properties din meniul derulant din Setul pentru Publicare din Navigator. Print (Imprimare) Save files (nregistrarea fiierelor) Upload to Internet (ncrcare pe Internet) Plot (Plotare)

Aici avei patru opiuni:

n funcie de formatul pe care l alegei, putei seta opiuni specifice de publicare. Pentru detalii, consultai Publisher Set Properties Dialog Box in ArchiCAD Help.

Definirea Formatului de Publicare


Dup ce ai finalizat crearea Setului pentru Publicare, putei da clic pe oricare din elementele acestuia (vederi sau plane) pentru a-i vizualiza proprietile n tabloul Properties de mai jos. Proprietile permit doar vizualizarea, nu i editarea. Pentru informaii suplimentare, consultai Publisher Controls in ArchiCAD Help. Dac selectai Print sau Plot n Publishing Properties, n meniul Format putei alege echipamentul ctre care trimitei fiierele, putei accesa direct ferestrele de dialog Page Setup/Plot Setup, respectiv putei configura anumite opiuni de publicare, fr a fi necesar s prsii funcia. Funcia Publisher este instrumentul optim pentru imprimarea seriilor de documente, respectiv pentru plotarea unui numr mare de fiiere.

Ghidul ArchiCAD 12

527

DOCUMENTAIA

Dac selectai Save (nregistreaz) sau Upload to Internet (ncarc pe Internet), utilizai meniul Format pentru a selecta un format de imagine pentru publicarea fiierului. Fiierele pot fi salvate sau ncrcate n diverse formate, incluznd toate formatele standard de imagini i formatele de schimb de date CAD. Putei selecta formate de fiiere pentru ntreg coninutul unui director sau individual pentru fiecare vedere. ncepnd cu ArchiCAD 12, formatul PMK este disponibil pentru nregistrarea vederilor n Publisher. Acesta este un format nativ ArchiCAD pentru desene, care ocup un spaiu relativ mai mic pe hard disk n comparaie cu alte formate. nregistrarea vederilor n format PMK este recomandabil pentru stabilirea unui flux de lucru optim n cazul n care proiectul este mprit n mai multe fiiere (de exemplu, Model pln i Documentation pln). Consultai descrierea fluxului de lucru cu plane din seciunea Proiecte mari pe pagina 519. Not: Dac lucrai n AutoCAD i deschidei un fiier DWG care a fost iniial salvat din ArchiCAD, se va afia un mesaj de Avertisment. Cu toate acestea, putei continua s lucrai cu fiierul DWG n AutoCAD n mod normal, nu ar trebui s apar probleme de stabilitate. n cazul anumitor formate, sunt disponibile diverse opiuni n aceste cazuri, se afieaz butonul Options, care v pune la dispoziie setri de arhivare, culoare i altele, n funcie de formatul selectat. Dac selectai formatul PDF, opiunile de Formatare se modific n mod substanial. Pentru informaii suplimentare, consultai Publicarea n Format PDF pe pagina 529.

Dac ai selectat mai multe fiiere avnd formate diferite, n cmpul Format se afieaz Various (Diverse). La ncrcarea fiierelor, introducei denumirea serverului gazd sau a serverului FTP, numele dvs. de utilizator i parola. Putei, de asemenea, introduce adresa exact a serverului n cmpul Path. De asemenea, putei trimite un e-mail unuia sau mai multor destinatari pentru a-i ateniona asupra fiierului ncrcat sau putei ataa nsi fiierele acelui e-mail. Mai nti, bifai caseta Send an email. Not: Mai nti este necesar s v configurai propriul e-mail n Options > Work Environment > Publisher. n fereastra de dialog E-mail care apare, introducei datele referitoare la destinatar i facei configurrile necesare. Destinatarii pot fi introdui sau selectai din agenda personalizat Contacts (Document > Publisher > Contacts). Not: E-mail-ul nu este transmis dac procesul de publicare eueaz.

Vizualizarea i Revizuirea Fiierelor DWG


Dac intenionai s salvai fiierele n vederea revizuirii acestora de ctre un antreprenor sau de un client care nu lucreaz cu programul ArchiCAD, dar dorii s avei un rspuns de la acesta, soluia optim este s utilizai formatul DWF i mediul web Project Reviewer (Revizualizare Proiect). Fiierele publicate n format DWF pot fi vizualizate pe Internet sau n intranet cu ajutorul mediului web Java, Project Reviewer de ctre oricine care poate accesa fiierele n reea sau printr-o conexiune FTP sau LAN, fr a fi necesar instalarea programului ArchiCAD sau cunoaterea modului de lucru n acesta. Colegii, antreprenorii, subcontractanii
Ghidul ArchiCAD 12

528

DOCUMENTAIA

sau clienii pot vizualiza proiectul cu ajutorul unui browser web, pot face comentarii cu ajutorul sublinierilor/tieturilor, respectiv pot trimite corecturile sau sugestiile autorului proiectului. Aplicaia Project Reviwer poate fi inclus n setul de fiiere publicate. Pentru informaii suplimentare, consultai Aplicaia Project Reviewer pe pagina 593. Fiierele DWF revizuite pot fi ncorporate n fiierul ArchiCAD cu ajutorul funciei Project Mark-Up. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Funcia de Corectur a Proiectului pe pagina 598. Consultai i Publisher Set Properties Dialog Box in ArchiCAD Help.

Procesul de Publicare
Utilizai lista derulant din partea de jos a paletei Publisher pentru a selecta elementul pe care dorii s-l publicai: Dac selectai this set (acest set), va fi publicat ntregul set activ. Dac selectai selected items (elementele selectate), vor fi publicate numai elementele selectate curent. Dac selectai all the sets (toate seturile), vor fi publicate toate seturile definite actualmente. Un fiier cuprinznd informaii referitoare la fiecare proces de publicare este salvat la locaia pe care o selectai n Options > Work Environment > Publisher (Publisher log location).

Publicarea n Format PDF


n sistemul MacOS, funciile de publicare sunt integrate n aplicaia System. Interfaa prezentat n continuare este utilizat numai pentru Windows.

Dai clic pe butonul Publish din partea de jos a paletei Publisher pentru a iniia procesul de publicare. Iconurile din dreptul denumirilor vederilor v informeaz dac procesul de publicare s-a finalizat, este n curs de desfurare sau a euat. De asemenea, putei da clic pe Stop pentru a opri procesul de publicare sau pe Pause pentru a ntrerupe temporar publicarea, ceea ce va avea ca efect transformarea butonului Stop n butonul Continue (avnd posibilitatea de a continua publicarea la un moment ulterior).

Publicarea n Format PDF cu Ajutorul Funciei Publisher


Din Publisher putei salva sau ncrca una sau mai multe vederi n format Acrobat PDF (Document n Format Portabil). (Vederile listate ca elemente Publisher sunt setate n format PDF, n mod standard.)

1) Deschidei Setul de Fiiere pentru Publicare dorit n Publisher


din cadrul Organizer. Asigurai-v c ai selectat Save sau Upload n Publishing Properties. pentru Publicare.

2) Selectai elementele pentru Publicare din Setul de fiiere


Ghidul ArchiCAD 12

529

DOCUMENTAIA

3) n seciunea Format din Publisher,

configurai formatul documentelor la PDF.

6) n partea stng jos a ferestrei de dialog Document Options,


dai clic pe PDF Options pentru a crea o parol opional.

4) Dai clic pe Page Options pentru a

configura Dimensiunea Hrtiei (Paper Size) i Orientarea ei (Orientation) pentru Documentul PDF rezultat.

Not: Setarea Arc resolution indic faptul c formatul PDF nu recunoate arcele de cerc/cercurile i trebuie s le aproximeze, transformndu-le n poligoane. Setarea Arc resolution definete exactitatea acestor poligoane. 7) Publicai elementele selectate ca de obicei.

5) Dai clic pe Document Options pentru a defini setrile


preferate pentru Documentul PDF rezultat.

Fiierele PDF create cu ArchiCAD pot include caracteristici PDF standard cum ar fi miniaturile (thumbnails) i semnele de carte (bookmarks).

Salvarea Documentelor n Format PDF


Pentru a nregistra coninutul ferestrei active ca fiier PDF, accesai File > Save As i selectai PDF pentru formatul fiierului.

530

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Not: Setarea Arc resolution indic faptul c formatul PDF nu recunoate arcele de cerc/cercurile i trebuie s le aproximeze, transformndu-le n poligoane. Setarea Arc resolution definete exactitatea acestor poligoane. Meniul Document Options difer n funcie de tipul ferestrei active din care efectuai salvarea. n cazul documentelor 2D sau 3D, meniul Document Options conine opiuni similare cu cele din ferestrele de dialog Print 2D/Print 3D.

Dai clic pe Page Options pentru a configura Dimensiunea Hrtiei i Orientarea ei pentru Documentul PDF rezultat.

Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document in ArchiCAD Help. La salvarea n format PDF, putei salva documentul n Culori, Alb&Negru sau n Nuane de Gri.

Dai clic pe Document Options pentru a defini setrile preferate pentru Documentul PDF rezultat. n partea stng jos a ferestrei de dialog Document Options, dai clic pe PDF Options pentru a crea o parol opional.

Ghidul ArchiCAD 12

531

DOCUMENTAIA

Coninutul 3D n PDF (exclusiv Windows)


La crearea unui fiier PDF, ArchiCAD v permite s utilizai formatul U3D (exclusiv Windows). n cazul Planelor, putei selecta publicarea de mai multe Plane ca fiiere PDF sau numai a Planei curente (n ntregime sau numai zona mrit actualmente), procednd la fel ca atunci cnd imprimai o Plan. (La salvarea n format PDF dintr-o fereastr a Planei nu este disponibil niciun buton Page Options.) La publicarea unui document PDF din ArchiCAD putei include un fiier U3D n PDF, apoi putei naviga n vedere n interiorul documentului PDF, ca i cum ar fi un model 3D.

1) Din fereastra 3D, salvai vederea dorit a modelului, utiliznd

comanda Save as. Selectai formatul U3D file din lista de formate disponibile. Se recomand s ndeprtai detaliile de care nu avei nevoie din modelul 3D pentru a optimiza viteza de navigare n documentul PDF rezultat.

2) Se recomand s ndeprtai detaliile de care nu avei nevoie

din modelul 3D pentru a optimiza viteza de navigare n documentul PDF rezultat. Dac dorii, putei aduga vederea 3D ntr-o Plan. Plane) n setul pentru Publicare. Selectai vederea 3D (sau Plana) n setul de Publicare. este formatul standard de publicare.)

3) Apoi adugai vederea 3D (fie independent, fie n cadrul unei 4) La Publisher Set Properties, selectai formatul PDF. (Acesta 5) n meniul Format din partea de jos a paletei Publisher, selectai
Document Options, apoi PDF Options.

n cazul unei liste formatate, avei la dispoziie opiuni pentru Scalare i posibilitatea de a amplasa fiecare zon sau pagin ntr-o nou foaie. (La salvarea n format PDF dintr-o fereastr a unei liste formatate nu este disponibil niciun buton Page Options.)

6) Bifai caseta Embed 3D content (Include coninut 3D).


Ghidul ArchiCAD 12

532

DOCUMENTAIA

7) Dai clic pe butonul Browse pentru a selecta fiierele pe care


le-ai salvat n format U3D (la punctul 1 de mai sus).

Set up List Schemes (Setarea Configuraiilor Listelor) Edit Database (Editarea Bazei de Date) New Properties (Noi Proprieti) Edit Properties (Editarea Proprietilor) Last Selections Properties (Proprietile Ultimei Selecii) Link Properties to Criteria (Conectarea Proprietilor cu Criteriile)

8) Dac publicai o Plan, selectai vederea 3D din plana unde


dorii s includei fiierul U3D. (Dac publicai o vedere, fiierul U3D va fi inclus n vederea respectiv.)

9) Dai clic pe OK. 10) n Publisher, selectai elementul dorit i publicai-l n format
PDF. Fiierul PDF rezultat va conine un fiier U3D inclus, care permite navigarea. Modelul U3D inclus n fiierul PDF permite navigarea numai dac utilizai Adobe Reader 7.0 sau o versiune superioar.

Calcule
Baza de date integrat de elemente de construcie din ArchiCAD poate fi utilizat pentru afiarea sub form de list a numrului, cantitilor i componentelor elementelor din proiect, respectiv pentru afiarea dispunerii n spaiu a elementelor (n zone). n capitolul care urmeaz sunt prezentate principalele concepte implicate n procesul de calcul i sunt enumerate tipurile de liste care pot fi obinute. Procesul de generare a rapoartelor prezentat n cadrul acestei seciuni este o simpl funcie de publicare; utilizai abloane predefinite de liste pentru a genera liste simple. Utilizatorii avansai pot utiliza formate personalizate i pot defini filtre personalizate. ntregul proces este prezentat pe larg n ArchiCAD 12/Graphisoft Documentation/ Calculation Guide.pdf , aceleai informaii fiind disponibile i n meniul Help din ArchiCAD. Unele din comenzile la care se face referire n aceast seciune nu sunt vizibile n mediile de lucru standard din ArchiCAD 12. Dac dorii s configurai listele (operaiune recomandat numai pentru utilizatorii avansai), accesai mai nti Options > Work Environment > Menus pentru a aduga urmtoarele comenzi n meniul existent (i.e. Document > Schedules & Lists):
Ghidul ArchiCAD 12

Cu toate acestea, majoritatea utilizatorilor vor prefera funcia Interactive Schedule. Tabelele Inventar Interactive fac parte din Harta Proiectului, putnd fi salvate ca vederi i publicate n plane. Un Tabel Inventar Interactiv este un element editabil n ambele sensuri, care este conectat cu elementele din proiect pe care le conine. Pentru informaii suplimentare, consultai Tabelul Inventar Interactiv de Elemente pe pagina 245.

Sursele de Calcul
La efectuarea de calcule, ArchiCAD poate prelua informaiile brute din urmtoarele surse: elementele de construcie amplasate n proiect. Informaiile referitoare la elementele de construcie includ mrimea, suprafaa, volumul, ID-ul, caracteristicile i parametrii definii pentru elementele respective n ferestrele de dialog ale acestora sau introduse grafic. Obiecte Proprietate (Property Objects) alocate elementelor de construcie. Obiectele Proprietate (pe scurt Proprietile) sunt fiiere speciale de tip Obiect GDL, fr Script 3D i fr vedere 3D. Proprietile pot include referine la baze de date ca i date referitoare la Componente (Component) i Descriptori (Descriptor) definite n mod explicit pentru fiecare element. Proprietile sunt utilizate, n general, pentru a descrie structuri specifice n vederea efecturii de calcule: De exemplu, cantitile i descrierea detaliat a grinzilor din beton armat folosite n proiect.

533

DOCUMENTAIA

Bazele de Date pentru Calcule, organizate dup cuvinte Cheie i coninnd Components, Descriptors i Uniti de msur. Elementele de construcie se raporteaz n mod direct la aceste date prin intermediul Proprietilor (Property Objects). Proprietile pot fi alocate elementelor de construcie. Dup aceea, Componentele i Descriptorii creai pentru Proprietile alocate pot fi conectate direct cu elementele din baza de date, rezultnd o conexiune ntre un element de construcie i o intrare din baza de date. Componentele pot fi materialele unei structuri (oel, beton etc.) sau orice altceva care poate fi msurat n funcie de elementele structurii (pre, numr de ore lucrate, etc.). Fiecare Component are o denumire, un cod, o definiie a cantitii, o unitate i o referin la procentul pe care l reprezint n elementele de construcie aferente. Descriptorii sunt elemente de text aferente tipurilor de structuri, cum ar fi informaiile legate de finisaje, livrare, asamblare sau manipulare. Descriptorii sunt pur i simplu afiai n rapoarte: nu sunt utilizai pentru calcule i nu sunt conectai cu componentele sau cu parametrii elementelor. Fiecare Descriptor are o denumire (sau text scurt), un cod i o descriere complet (sau text lung).

Putei aloca Proprietile direct, pentru fiecare element n parte. n acest caz, conexiunea este stabilit manual, element cu element, n tabloul Listing and Labeling din fereastra de dialog a Setrilor fiecrui element.

Proprietile pot fi alocate elementelor de Construcie (Perei, Stlpi, Grinzi, Acoperiuri, Mesh-uri i Hauri). O Component a unei Proprieti poate fi definit n patru moduri diferite:

1) Definirea unei Componente sau a unui Descriptor conectat()


cu un element din Baza de Date. Definirea componentei. Toate cmpurile Componentei (DBSet, Key, Code, Name etc.) provin dintr-o Baz de Date.

Proprietile pot fi asociate cu elemente de construcie prin intermediul criteriilor sau individual. Fiecare Proprietate poate fi conectat la o combinaie unic de criterii de selectare a elementelor, de exemplu proprietatea denumit Perete de Beton poate fi asociat cu toi pereii cu haur reprezentnd blocuri de beton, desenai cu stiloul nr. 12 i amplasai pe layer-ul Perei Exteriori. Dac aceast opiune este activ, ArchiCAD filtreaz elementele de construcie din proiect i conecteaz automat Proprietatea respectiv cu toate elementele care ntrunesc Criteriile date. Criteriile sunt salvate n Biblioteca activ, putnd fi utilizate pentru mai multe proiecte. Putei crea criterii n fereastra de dialog Link Properties to Criteria. Proprietile disponibile n bibliotecile ncrcate pot fi conectate cu criterii; de asemenea, putei crea i conecta propriile Proprieti (Obiectele Proprietate).

2) Definirea unei Componente sau a unui Descriptor care exist


numai n Obiectul Proprietate respectiv i nu este conectat() la un element din Baza de Date. Definirea componentei. Codul, Denumirea i Cantitatea nu provin dintr-o Baz de Date, putnd fi configurate liber de ctre utilizator.
Ghidul ArchiCAD 12

534

DOCUMENTAIA

3) Definirea unei Componente sau a unui Descriptor local(e)


folosind Scriptul Proprietii (Property Script) i care este conectat() la un element din Baza de Date. Componenta este definit local n Scriptul Proprietii. Numrul de parametri indic faptul c aceasta este conectat la un element din Baza de Date. Componentele definite n afara Scriptului Proprietii nu vor fi afiate. Dac cel puin o Component/Descriptor local() este definit() n Scriptul Proprietii, toate celelalte Componente i Descriptori creai n alt parte n Obiectul Proprietate vor fi ignorai i nu vor fi afiai. Fie creai un Script al Proprietii, fie definii Componentele/Descriptorii. Nu combinai aceste dou opiuni, deoarece numai una dintre ele va fi ntotdeauna afiat. Un element de tip Component de Bibliotec (Capt de Perete, Fereastr, U, Fereastr de Col, Luminator, Obiect, Corp de Iluminat, Zon) poate avea alocat o Proprietate cu Componente definite ntr-unul din cele patru moduri prezentate mai sus; ca alternativ Componentele/Descriptorii pot fi definii cu ajutorul zonei pentru Componente/Descriptori a Componentei de Bibliotec sau cu ajutorul Scriptului Proprietii. Prin urmare, n cazul unei Componente de Bibliotec sunt disponibile 8 metode de definire a Componentelor/Descriptorilor. Obiectele Proprietate sunt utilizate n principal pentru c elementele de Construcie nu au propriile Scripturi GDL n care s poat fi definite Componentele/Descriptorii.

4) Definirea unei Componente sau a unui Descriptor local(e) care


utilizeaz Scriptul Proprietii din cadrul Obiectului Proprietate care nu este conectat() la un element din Baza de Date.

Componenta este definit local n Scriptul Proprietii. Numrul de parametri indic faptul c aceasta NU este conectat la un element din Baza de Date. Componentele definite n afara Scriptului Proprietii nu vor fi afiate.

Setrile pentru Calcule


Sortarea i analiza datelor, calcularea rezultatelor i formatarea rapoartelor se realizeaz n conformitate cu Configuraia de List selectat List Scheme. Configuraiile Listelor sunt seturi predefinite de instruciuni referitoare la modul n care motorul de listare din ArchiCAD prelucreaz informaiile din proiect n

Ghidul ArchiCAD 12

535

DOCUMENTAIA

vederea prezentrii rezultatelor. Configuraiile Listelor sunt de dou tipuri: Rapoarte Text, care afieaz rezultatele calculelor n format text, editabil, utiliznd tab-uri. Rapoartele apar n ferestrele pentru text i pot fi salvate ca fiiere text, ca fiiere text cu tab-uri pentru utilizare n foile de lucru sau n tabelele din fiierele HTML. Format Grafic, care permite afiarea de caractere alfanumerice i imagini, incluznd desene simbol ale elementului, sigle i alte informaii n format bitmap. Rapoartele Grafice pot fi salvate cu fiiere-list RTF sau ca fiiere de Proiect ArchiCAD. Este, de asemenea, posibil ca aceste liste s fie copiate integral sau parial ntr-un plan ArchiCAD. Listele de Componente (Component Lists) sunt generate atunci cnd avei nevoie de devize de materiale, devize cantitative sau liste de preuri. Aceste rapoarte reunesc i afieaz proprietile tipurilor de componente; cu toate acestea, pot fi afiai i anumii parametri ai elementelor.

Dei coninutul difer n funcie de limb, ArchiCAD conine cteva configuraii predefinite de liste, care sunt disponibile i n cazul n care programul ArchiCAD ruleaz fr o Bibliotec activ. Dac este necesar s definii date sau sarcini personalizate, citii instruciunile detaliate din ArchiCAD 12/Graphisoft Documentation/Calculation Guide.pdf.

Tipurile de Liste
ArchiCAD poate genera trei tipuri de rapoarte de calcul: Listele de Elemente, Listele de Componente i Listele de Zone. Listele de Elemente (Element Lists) sunt recomandate n cazul n care creai tabele inventar i inventare sau dorii s afiai parametrii elementelor de construcie n proiect. Pentru a genera Liste de Elemente, ArchiCAD filtreaz proiectul sau seleciile pentru a identifica elementele de construcie n funcie de Configuraia Listei selectate. Elementele care corespund setrilor de filtrare vor fi listate mpreun cu Parametrii, Componentele i Descriptorii, dac s-au fcut astfel de setri n Configuraia Listei.

536

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Listele de Zone (Zone lists) sunt n general utilizate pentru a crea liste ale ncperilor i liste inventar de finisaje. Listele de Zone pot include parametrii Zonelor i ai altor elemente de construcie aferente. n cazul n care n list apar elemente de construcie, lista este, de fapt, o List de Elemente, n care gama elementelor pentru care se fac calculele este limitat la Zonele de care aparin.

List de Component e Dorii s creai liste inventar de ncperi List de Zone Dorii s se listeze Zonele sau parametrii detaliai ai List de Zonelor (cum ar fi: Aria Sczut din Zon, Zone Reducerea Ariei Zonei): Dorii s se listeze parametrii Zonelor (cum ar fi: List de Denumirea Zonei, Numrul Zonei) pentru Zonele Elemente unde se afl elementele de construcie listate:

Dorii s se listeze descriptorii asociai cu elementele de construcie listate

Afiarea Listelor
Gama de elemente care va fi utilizat pentru calcule depind de selecia curent din Planul de Nivel. Dac nu se face niciun fel de selecie, vor fi utilizate i filtrate toate elementele cu ajutorul Configuraiei Listei (dup tip sau dup alte criterii); Dac s-a fcut o selecie, vor fi utilizate numai elementele selectate.

n funcie de ceea ce dorii s apar n list, putei alege tipul de List pe care s o utilizai. Cele mai des ntlnite sunt: Dorii ca elementele de construcie s fie afiate mpreun cu datele principale i parametrii acestora: Dorii s se listeze parametrii specifici elementelor de construcie (cum ar fi: nlimea Pragului Uii, Numrul de goluri din Planeu): Dorii s creai liste de Ui/Ferestre Dorii s se listeze cantitile de componente asociate cu elementele de construcie listate: List de Elemente List de Elemente List de Elemente List de Component e

Pentru o selecie mai specific a elementelor, utilizai comanda Setup List Schemes i definii filtre. n momentul n care activai o fereastr de tip list n care elementele sunt selectate n proiect, poate aprea un conflict ntre criteriile comenzii de listare i selecie. (De exemplu, dac selectai o list de Ferestre, iar selecia curent conine Perei i Ui.) n Options > Work Environment > Imaging and Calculation, meniul derulant Selected Elements to be Calculated v pune la dispoziie trei opiuni de rezolvare a unei astfel de situaii.

Ghidul ArchiCAD 12

537

DOCUMENTAIA

Dac selectai opiunea List All, toate elementele selectate vor fi calculate n list, chiar dac nu corespund criteriilor de filtrare. Dac selectai opiunea Use Filters, toate filtrele definite pentru configuraia listei vor fi aplicate elementelor selectate; elementele care nu corespund acestor criterii vor fi ignorate. Dac selectai opiunea Show Alert, se va afia un mesaj de avertisment n cazul n care apare un conflict. Apoi vei putea alege una din opiunile prezentate mai sus. Dac selectai opiunea Use Filters, ArchiCAD ia n calcul toate elementele din selecie i le listeaz numai pe acelea care ndeplinesc criteriile de listare (listare perei), rezultatul fiind urmtorul. n cazul n care selectai opiunea List All, toate elementele din selecie (2 Perei, 1 Fereastr i 2 Ui) vor fi listate indiferent de filtru, rezultatul fiind urmtorul. Not: Metoda de selectare a mai multor niveluri (Marcaj gros) poate fi utilizat i aici. n cazul n care utilizai marcajul gros, toate elementele din Marcaj vor fi incluse n selecie i n lista rezultat.

Exemplu:

Dac avem o configuraie pentru o list de tip text, care va cuprinde pereii, layer-ul acestora i ID-ul Utilizatorului, rezultatul va fi urmtorul. Cu toate acestea, dac pentru selecia de mai sus se folosete un Marcaj i se efectueaz listarea, apare urmtorul avertisment (dac ai definit aceast opiune n Options > Work Environment > Imaging and Calculation).

Informaii despre Elemente


Paleta Element Information afieaz informaii cu privire la dimensiunile elementului(elor) selectat(e) n Planul de Nivel. (Utilizai Window > Palettes > Element Information pentru a o afia.) Utiliznd aceast funcie, vei primi instant feedback cu privire la cteva cantiti simple care nu apar n ferestrele de dialog
Ghidul ArchiCAD 12

538

DOCUMENTAIA

ale setrilor elementelor, nefiind necesar s utilizai comenzile de listare. Butoanele Information Content din partea de sus a paletei definesc informaiile care vor fi afiate. Dac niciunul dintre butoane nu este activ, este afiat numai numrul i tipul elementelor selectate. Cele ase butoane, de la stnga la dreapta, afieaz urmtoarele informaii: ID-ul, Layer-ul i Proprietatea Conectat Valorile nlimilor

Valorile Lungimii, circumferinei i grosimii

Valorile Suprafeelor

Valorile Ariilor

Valorile Volumelor

Ghidul ArchiCAD 12

539

DOCUMENTAIA

ID-ul permite identificarea i gruparea elementelor n vederile listelor. Putei utiliza ID-ul i n Etichetele asociate elementelor. Textul din cmpul ID nu poate depi 15 caractere. Pot fi utilizate orice fel de caractere. Not: Toate elementele de construcie au un ID unic, generat automat (GUID), care este pstrat atta vreme ct exist Proiectul. Putei utiliza acest element de identificare pentru etichete sau n liste. Filtrarea sau gruparea elementelor dup ID este utilizat n mai multe Configuraii ale Listelor. Totalurile obinute n urma efecturii de calcule pot corespunde unor elemente cu acelai ID. De aceea, coninutul ID-ului poate fi important. n cazul n care cmpul ID-ului conine un numr, urmtoarele elemente nou desenate vor aduga n plus o unitate pentru fiecare element nou, dac ai bifat caseta Auto ID Increase din fereastra de dialog Options > Project Preferences > Miscellaneous. Dac n cmpul ID nu exist niciun numr, fiecare nou element de acelai tip vor avea acelai ID. Dac elementele sunt dublate sau multiplicate, ID-urile copiilor vor rmne identice cu cele ale elementelor originale. Dac lipii elementele ntr-un Proiect, este posibil ca ID-urile elementelor s intre n conflict. Cnd lucrai pe un Proiect n comun cu ali membri ai echipei (Teamwork), Partenerii de Echip care lucreaz n spaii de lucru diferite pot, de asemenea, genera elemente diferite care s aib acelai ID. Funcia Element ID Manager din meniul Document > Schedules and Lists v permite s setai ID-uri pentru elementele din proiect n funcie de caracteristicile acestora (atribute). Putei utiliza aceast funcie i pentru modificarea ID-urilor generate automat. Setrile pot fi salvate i memorate pentru a fi folosite ulterior.

Putei combina, salva i imprima aceste informaii cu ajutorul comenzilor din meniul derulant din colul dreapta sus al paletei.

Consultai i seciunile Evidenierea Informaiei Elementelor pe pagina 93 i Meniul cu Informaii aparinnd Elementului (Etichete cu Informaii) pe pagina 94.

Gestionarea ID-urilor
Cmpul ID se afl n tabloul Listing and Labeling al tuturor instrumentelor pentru elementele de construcie, ca i n instrumentele Haur i Zon.

Configuraiile pe care le creai i le salvai cu ajutorul funciei Element ID Manager v permit s identificai elementele din

540

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Proiect astfel nct s obinei un rezultat mai clar n momentul calculrii devizelor cantitative. Not: Aceast comand este disponibil numai cnd vizualizai Foaia de Lucru a Planului de Nivel. Dac selectai Document > Schedules and Lists > Element ID Manager, se afieaz o fereastr de dialog. n partea de sus a acesteia se afieaz un meniu derulant n care exist diverse setri salvate pentru diferite tipuri de elemente. Putei defini mai multe setri pentru orice tip de element sau putei lucra cu elementele selectate curent. Meniul derulant Edit Settings v permite s salvai, redenumii i terge setri. Not: Pentru a modifica o setare salvat, selectai-o i editai-o, apoi salvai-o din nou sub aceeai denumire. Fereastra de dialog conine dou pagini meniu: Sort Elements Fereastra de dialog conine dou pagini meniu ID Format pentru definirea seturilor de ID-uri personalizate.

ID-urilor Elementelor (Element ID Manager) acioneaz numai asupra elementelor selectate. n acest caz, sunt afiate dou cifre: numrul de elemente selectate i numrul de elemente care aparin tipului activ. Dac n Planul de Nivel nu este selectat nimic, funcia acioneaz asupra tuturor elementelor amplasate i vizibile (care nu se afl pe layer-e ascunse).

Lista din partea stng conine criteriile care pot fi alese pentru un anumit tip de element. Aceast list este identic cu lista utilizat de comanda Edit > Find & Select. Selectai din list criteriile de care avei nevoie i dai clic pe butonul Add. Criteriile selectate vor trece n lista din dreapta.

Cnd meniul Sort Elements este activ, meniul derulant v permite s selectai un tip de element (Instrument). n colul dreapta sus al ferestrei de dialog, cifrele afiate arat cte din elementele din Proiect aparin tipului de element activ. n cazul n care elementele sunt selectate n Planul de Nivel, funcia de Gestionare a

Elementele care au aceleai criterii de grupare vor primi acelai ID. Cnd ai finalizat selectarea criteriilor, dai clic pentru a deschide pagina ID Format care v permite s definii Formate de ID personalizate.

Ghidul ArchiCAD 12

541

DOCUMENTAIA

n momentul n care ai finalizat setrile i formatele de ID, dai clic pe butonul Change ID's din colul dreapta jos al ferestrei de dialog. Apare fereastra de dialog Element ID List. Putei valida modificrile dnd clic pe OK sau reveni la fereastra de dialog a setrilor pentru a face mai departe modificri, dnd clic pe Cancel. Putei salva setrile utiliznd meniul derulant Edit Settings din partea de sus a ferestrei de dialog. ID-urile pot conine pn la 15 caractere sau cifre. Funcia de Gestionare a ID-urilor Elementelor permite mprirea ID-urilor n patru pri. n oricare din aceste pri putei introduce text, un sistem de numerotare sau un numr de nivel n cmpul ID Components. Putei opta de asemenea s nu utilizai una sau mai multe din cele patru pri. Dac selectai Text, putei introduce un text personalizat care s nu depeasc numrul de caractere definit. Dac selectai Counter (Contor), putei introduce numere sau litere, cum ar fi aa care vor fi generate n ordine cresctoare n ID. Dac selectai Story No (Numrul Nivelului), nu vei putea introduce un text personalizat; va fi utilizat numrul nivelului. Not: Numrul Nivelului poate fi utilizat numai dac ai selectat Story la criteriul de Grupare. Denumirea setului salvat apare n cmpul Settings, acesta putnd fi accesat oricnd din meniul derulant. Aceste setri sunt salvate de ArchiCAD ntr-un fiier separat i pot fi reutilizate i n alte Proiecte, chiar i dup ce ai selectat New and Reset.

542

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

COLABORAREA
Adesea este nevoie ca arhitecii s colaboreze ntre ei i cu ali specialiti din alte domenii care folosesc alte aplicaii. n plus, comunicarea interactiv cu clienii tinde s devin o necesitate. ArchiCAD ofer o soluie pentru toate problemele de mai sus, permind echipelor de arhiteci s lucreze simultan la acelai proiect, prin automatizarea includerii structurilor repetitive care pot proveni din diverse alte programe compatibile, prin implementarea unui proces inteligent de import-export i mbinare i prin opiunile de corectur, care nici mcar nu necesit instalarea ArchiCAD. n capitolul de fa sunt prezentate funciile de colaborare din ArchiCAD: Teamwork (Modul de Lucru n Echip); Hotlinks (Conexiunile de tip Hotlink); Data Exchange (Schimbul de Date); i Consultation (Consultarea). Caracteristicile (Culori de Stilou, Tipuri de Linii i de Hauri, Structuri Compozite, Materiale) Grile i Opiuni de Afiare Bibliotecile active

Pentru informaii cu privire la caracteristici i setri, consultai seciunea Configurare pe pagina 15. Cnd finalizai aceste setri, Administratorul de proiect poate pune proiectul n Comun (Share), cu ajutorul comenzii Teamwork > Share this Project iar membrii echipei ArchiCAD se pot Autentifica (Sign In). (Teamwork > Sign in). Procesul de autentificare este prezentat n detaliu n Sign in in ArchiCAD Help. Not: Dup ce proiectul a fost pus n comun, fiierul va avea extensia .plp. Cu toate acestea, niciun membru al echipei nu poate deschide direct fiierul .plp. Pentru a lucra pe proiect, n modul Teamwork, trebuie s utilizai comanda Teamwork > Sign In. Pentru informaii suplimentare cu privire la tipurile de fiiere utilizate n modul Teamwork, consultai Fiierele Teamwork pe pagina 559.

Teamwork
Funcia Teamwork din ArchiCAD permite mai multor membri din echipa de arhiteci sau de ali specialiti din domeniu s lucreze simultan pe diverse pri din proiect.

Iniializarea Proiectului n Modul de Lucru Teamwork


Pentru a utiliza modul de lucru Teamwork, este necesar s configurai un proiect ArchiCAD pe care se lucreaz n comun. Dei este posibil s ncepei un Proiect de Echip de la zero i s utilizai setrile standard puse la dispoziie de ArchiCAD, este recomandabil s definii mai nti un numr de criterii de baz nainte de a ncepe s lucrai n comun la Proiect, deoarece modificarea acestora cnd deja lucreaz mai multe persoane la proiect este mai dificil. Aceste setri includ: Scara Proiectului i Unitile de Msur Etajele i Layer-ele

Rolurile n Cadrul Echipei


Echipa care utilizeaz funcia Teamwork poate fi organizat dup diverse principii. Deoarece aplicaia este extrem de flexibil, firmele mari pot utiliza reguli riguroase de acces prin definirea de privilegii de acces ierarhice stricte, iar firmele mici, unde oamenii lucreaz n acelai birou avnd contact direct, pot beneficia de o mare libertate. n modul Teamwork sunt disponibile cinci roluri: Administrator (Administrator), Team Leader (ef de Echip), Teammate (Membru al Echipei), Mark-Up (Revizuire) i View Only (Doar Vizualizare). Primele dou roluri sunt definite de persoana care mparte proiectul; aceasta poate acorda acces liber tuturor

Ghidul ArchiCAD 12

543

COLABORAREA

membrilor sau poate stabili ca numai anumii membri s poat accesa proiectul cu ajutorul unor parole configurate la nivel central. Definirea rolurilor are loc n timpul procesului de punere n comun a proiectului. Consultai seciunea Punerea n Comun a Proiectului pe pagina 545. Administratorul este persoana care coordoneaz echipa i mparte proiectul pentru prima dat. Este singura persoan care are dreptul s: Permit autentificarea celorlali Membri ai Echipei Deconecteze Membrii Echipei Modifice Parolele celorlali Membri ai Echipei Aloce parolele de Administrator i ef de Echip S defineasc sau s modifice opiunile pentru copiile de siguran (backup)

Crearea, modificarea i tergerea Etajelor cldirii Modificarea i tergerea Culorilor de Stilou, Materialelor, Tipurilor de Hauri, Tipurilor de Linii, Categoriilor de Zone sau a caracteristicilor materialelor Compozite Definirea i modificarea Unitilor de Msur i a metodelor Crearea sau modificarea structurii Catalogului de Plane i a componentelor principale ale acestuia, inclusiv a Subseturilor i a Formatelor Principale Realocarea Corecturilor abandonate Modificarea Bibliotecii ncrcate utilizate de Echip

Nu este posibil ca mai multe persoane s se autentifice simultan ca ef de Echip n acelai timp. Anumite modificri ale caracteristicilor sunt permise numai n baza accesului exclusiv la Proiect, ceea ce nseamn c nimeni nu se poate autentifica n momentul n care eful de Proiect rezerv ntregul proiect. Membrul Echipei este rolul care revine oricrei persoane din echip care lucreaz la o parte a proiectului. La autentificarea n proiect, Membrilor Echipei li se cere s rezerve o parte a proiectului, prin efectuarea setrilor corespunztoare n ferestrele Sign In Wizard destinate Autentificrii. Partea din proiect rezervat de un Membru al Echipei este denumit Spaiu de Lucru (Workspace). Pentru informaii suplimentare, consultai Teamwork in ArchiCAD Help. Pentru rezervri sunt disponibile urmtoarele opiuni: Lucrul pe un nivel sau pe toate Lucrul ntr-un layer sau n toate Lucrul ntr-o seciune/elevaie sau n toate Lucrul ntr-un desen de detaliu sau n toate Lucrul cu un traseu al camerei de filmat/de animaie sau cu toate Lucrul ntr-o plan sau n toate Lucrul ntr-un spaiu fizic definit de un marcaj rectangular sau poligonal
Ghidul ArchiCAD 12

Administratorul poate modifica parametrii de punere n Comun a Proiectului folosind Teamwork > Project Sharing Setup. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Settings in ArchiCAD Help. n cadrul unui proiect poate exista doar un singur Administrator, dar acesta poate accesa proiectul de pe orice computer, dac utilizeaz numele de utilizator i parola corecte. Not important: Dac v autentificai ca Administrator, nu este posibil s lucrai la proiect sau s facei rezervri. eful de Echip este persoana responsabil de proiect. Poate fi o persoan real (un anumit membru al echipei sau chiar aceeai persoan cu Administratorul, cu condiia s fie nregistrat i ca membru al echipei) sau o persoan fictiv identificat cu o parol. n practic, aceasta nseamn c orice membru al echipei poate dobndi drepturile efului de Echip dac utilizeaz parola acestuia. eful de Echip are drepturi exclusive n ceea ce privete: Modificarea i tergerea Layer-elor Modificarea i tergerea Combinaiilor de Layere-e

544

COLABORAREA

orice combinaie a celor de mai sus

Membrii echipei pot fi definii de Administrator sau se pot nregistra singuri. Membrii nregistrai ai Echipei pot de asemenea, accesa proiectul i n rolul special de Corectur (Mark-Up). n acest caz, acetia nu pot crea nici un fel de elemente noi, ci numai aduga corecturi sau evidenia elementele care trebuie verificate sau modificate de ali Membri ai Echipei. Reinei c Membrii Echipei i eful de Echip pot utiliza instrumentele de Corectur; acest rol special previne modificarea accidental a Proiectului. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modul Teamwork i Corectura Proiectului pe pagina 602. Observatorii (persoanele care utilizeaz opiunea View Only) sunt persoanele care au acces la proiect n reea, pot deschide o copie a acestuia, o pot salva pe propriul computer n formatul pentru un Singur utilizator (Single-user) i lucra pe aceasta. Modificrile efectuate n copie de ctre Observator nu apar n Proiect.

Toi membrii echipei pot vizualiza setrile de punere n comun a proiectului n Teamwork > Project Sharing Info. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Info in ArchiCAD Help.

Opiunile de Securitate i Desenele Locale


La punerea n comun a proiectului sunt disponibile dou opiuni de securitate: Open Access (Acces Liber) i Registered Members only (numai Membrii nregistrai). n general, accesul liber este recomandat n cazul proiectelor de mici dimensiuni. Totui, n cazul proiectelor mari, este posibil ca Administratorul s doreasc s permit accesul la fiier numai anumitor membri. Este, de asemenea, posibil ca eful de proiect s se autentifice folosind numele membrilor echipei i s salveze o serie de fiiere locale coninnd desene. n acest caz, nu este necesar ca membrii echipei s se autentifice; este suficient ca acetia s deschid fiierele cu desenele respective i s lucreze pe ele. La intervale programate, eful de proiect poate revizui periodic lucrrile acestora i transmite modificrile aprobate ctre fiierul principal din modul Teamwork, cu ajutorul comenzii Teamwork > Send and Receive Changes. Desenele locale pot fi create pe criterii legate de apartenena acestora la un anumit domeniu. De exemplu, orice utilizator care dorete s lucreze la structur poate deschide fiierul Structure.PLC i ncepe s lucreze. Metoda desenelor locale permite i schimbarea mai rapid a spaiilor de lucru. Deschiderea unui fiier PLC i lucrul n acesta este mai rapid (i mai sigur) dect autentificarea n vederea accesrii unui anumit spaiu de lucru. Opiunea PLC care permite o autentificare controlat este mai rapid n sensul n care permite ca mai muli utilizatori s nceap s lucreze n acelai timp, fr s fie necesar s atepte pentru a se autentifica n ordine. n cazul n care autentificarea este configurat la nivelul layer-elor i al nivelelor, controlul asupra autentificrii la Modulele cu Conexiune de tip Hotlink este mai simplu, deoarece utilizatorul nu poate amplasa elemente n afara spaiului su de lucru. n acest mod se evit folosirea ID-urilor de autentificare, eliminndu-se

Punerea n Comun a Proiectului


Proiectul este pus n comun de ctre Administrator, dup ce au fost definite setrile principale. Aceasta nseamn c a fost pregtit un proiect individual (solo project), fiind configurate opiuni specifice legate de scar, uniti, etaje, layer-e, caracteristici, gril, afiare i fiind ncrcate bibliotecile relevante. Proiectul poate conine sau nu un anumit numr de structuri de baz. Este extrem de important s se acorde atenia cuvenit pregtirii proiectului, deoarece pentru a fi modificate setrile principale este necesar ca toi utilizatorii autentificai s se opreasc din lucru. n momentul n care Administratorul a finalizat un anumit plan sau ablon, l deschide n ArchiCAD, selecteaz comanda Teamwork > Share this Project i face setrile necesare n fereastra de dialog care apare. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

545

COLABORAREA

posibilitatea de amplasare a elementelor n spaiul de lucru al altcuiva. n cazul proiectelor mari, este recomandat Autentificarea pe domenii de lucru pentru a se putea pstra ordinea. Setrile de autentificare pot fi efectuate de ctre Managerul CAD (sau de arhitectul proiectului). Fiierul de Desen Local poate fi apoi salvat sub denumiri combinate, coninnd referiri la Proiect i la Domeniile de lucru. De exemplu: proiectul intitulat proiectulmeu i domeniul de lucru structur pot fi salvate sub denumirea combinat de proiectul meu Structur.plc.

Rezervarea
Este necesar ca membrii echipei s rezerve pri din proiect n cadrul procesului de autentificare. Acetia vor avea dreptul exclusiv de a lucra pe partea lor din proiect, atta vreme ct menin rezervarea. Fiecare element din proiect aparine unui anumit membru al echipei sau niciunuia. Rezervarea se efectueaz prin selectarea comenzii Teamwork > Sign In i prin efectuarea setrilor corespunztoare n fereastra de dialog care apare. Pentru informaii suplimentare, consultai Sign in in ArchiCAD Help. n cursul procesului de autentificare, Membrul Echipei este informat cu privire la opiunile care nu i stau la dispoziie (etaje, layer-e, seciuni, etc. care au fost rezervate deja de un alt Membru al Echipei). Vederile nu pot fi rezervate n timpul procesului de autentificare. Membrul echipei care rezerv un anumit punct de vedere (un Etaj, de exemplu) n procesul de Autentificare, va fi i titularul vederii create din punctul de vedere respectiv. Consultai i seciunea Vizualizarea Hrilor i Seturilor de Fiiere pentru Publicare n modul Teamwork pe pagina 549.

Parole
Modul Teamwork permite protejarea autentificrii utilizatorilor, Administratorului i efului de Echip. Setarea parolelor are loc n timpul procesului de punere n Comun a Proiectului. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in ArchiCAD Help. Este obligatorie configurarea de parole pentru Administrator i eful de Echip. Administratorului trebuie s i se aloce un nume. eful de Echip poate fi orice utilizator care se autentific folosind parola efului de Echip. n cazul proiectelor mici, putei configura toate numele i parolele obligatorii ca admin pentru a evita s inei minte parole. n general, nu este necesar s se configureze parole pentru utilizatori. Nu este necesar ca utilizatorii individuali s aib o parol; nu este necesar nici ca acestora s li se aloce nume nainte de punerea n comun a proiectului. Nu este necesar ca utilizatorii individuali s aib o parol; nu este necesar nici ca acestora s li se aloce nume nainte de punerea n comun a proiectului. Astfel, este necesar s existe o persoan (de obicei Managerul CAD) care s se ocupe de gestionarea TUTUROR numelor de utilizatori i parolelor de autentificare i s pstreze documentaia aferent ntr-un loc sigur. Pentru informaii cu privire la gestionarea parolelor pierdute sau uitate, consultai seciunea Erorile Umane pe pagina 560.

Rspunsul oferit de paleta Navigator cu privire la Elementele Rezervate


n cazul unui proiect la care se lucreaz n comun, iconurile elementelor din Navigator v ofer rspuns (feedback) cu privire la starea acestora: Iconul corespunztor membrului echipei indic un element din Navigator care nu v aparine (aparine unui alt membru al echipei sau nu este alocat). Un icon de culoare verde indic nu element din Navigator pe care l-ai creat dar pe care nu l-ai pus nc n comun cu ceilali membri ai echipei prin transmiterea i primirea de modificri. nainte de a-l pune n comun, ceilali membri ai echipei nu l pot vedea.
Ghidul ArchiCAD 12

546

COLABORAREA

Toate celelalte elemente din Navigator (fr iconul membrului de echip si care nu sunt verzi) v aparin.

comanda Teamwork > Change My Workspace. Apare paleta Sign in, care v permite s v redefinii spaiul de lucru. Note: nainte de a schimba spaiul de lucru, este necesar s transmitei ultimele modificri din desenul curent. Schimbarea spaiului de lucru va face ca toate celelalte fiiere cu desene (dac exist) s nu mai fie de actualitate; ca urmare, nu vei mai putea transmite modificrile efectuate n acestea. Dac dorii s schimbai spaiul de lucru, fr a transmite modificrile, deconectai-v, apoi autentificai-v din nou pentru a accesa un alt spaiu de lucru rezervat.

Not: Layer-ele nu apar n Navigator, dar Layer-ele rezervate de ceilali membri ai echipei sunt marcate n Layer Settings cu acelai icon al membrului echipei. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Codurile de Culori din Navigator pe pagina 78.

Modificarea Caracteristicilor Proiectului n modul Teamwork


Fiecare membru al echipei autentificat ntr-un proiect pe care se lucreaz n comun poate vizualiza caracteristicile curente ale proiectului n Options > Element Attributes, dar aceste caracteristici nu sunt editabile. Numai eful de Echip poate aciona asupra caracteristicilor individuale, modificndu-le sau tergndu-le (folosindu-i drepturile exclusive de acces). Cu toate acestea, orice membru al echipei poate crea i edita o nou caracteristic nainte de a executa comanda de Transmitere i Primire a Modificrilor (Send&Receive Changes). n aceast etap, caracteristica nou creat este subliniat n fereastra de dialog corespunztoare, dup cum se poate observa n imaginea de mai jos. Dup Transmiterea i Primirea Modificrilor, noua caracteristic devine o caracteristic a proiectului, nemaifiind editabil de ctre membrii echipei, cu excepia efului de Echip. (Caracteristica nu mai este afiat subliniat.)

Lucrul ntr-un Spaiu Rezervat


Etaj sau Layer
Rezervarea unui Etaj sau a unui Layer nseamn c rezervai toate elementele de pe etajul-layer-ul respectiv; vei avea drepturi exclusive n ceea ce privete amplasarea sau editarea elementelor de pe etajul sau din layer-ul selectat. (Excepie: orice Membru al Echipei poate crea elemente n layer-ul ArchiCAD, fr a rezerva ntregul Layer.) Dac dorii s limitai spaiul selectat la spaiul delimitat de marcaj, numele dvs. va aprea n Planul de Nivel ntr-un chenar verde care va indica mrimea spaiului rezervat. Spaiile rezervate de ai membri ai echipei apar ntr-un chenar rou.

Schimbarea Spaiului de Lucru


Dup ce v-ai autentificat ntr-un proiect n modul Teamwork, putei reconfigura spaiul de lucru pe care l-ai rezervat folosind
Ghidul ArchiCAD 12

Nu putei crea elemente n afara spaiului de lucru rezervat, cu o singur excepie: n momentul n care lucrai pe un nivel rezervat

547

COLABORAREA

delimitat de un marcaj i ntr-un layer rezervat, putei crea elemente n afara graniei fizice a marcajului. Toate elementele care au cel puin un punct sensibil n interiorul sau pe grania spaiului rezervat cu ajutorul marcajului sunt considerate ca aflndu-se n interiorul zonei rezervate. Dac un element are puncte sensibile n dou sau mai multe spaii de lucru, elementul respectiv aparine persoanei care l-a rezervat prima. Elementele incluse parial n mai multe marcaje delimitnd spaiile de lucru, nu pot fi editate de mai muli Membri ai Echipei simultan. Pentru a preda aceste elemente pentru a putea fi editate de un alt membru al echipei, selectai Teamwork > Send & Receive Changes. Vi se va cere s eliberai elementele, la fel ca n cazul anterior.

Echipei. Planele pot fi terse de ctre titularii acestora (sau de eful de Echip, avnd acces exclusiv). Not: Desenele nu pot fi rezervate n timpul procesului de Autentificare. Pentru informaii suplimentare, consultai Lucrul cu Planele n Mediul Teamwork pe pagina 521.

Formatele Principale i Catalogul de Plane


Orice membru al echipei poate crea un Format Principal, dar n urma unei comenzi de Transmitere i Primire a Modificrilor, eful de Echip va deveni titularul Formatelor Principale, acesta putnd accesa i modifica Setrile Formatelor Principale. Cu toate acestea, orice Membru al Echipei poate amplasa orice element ntr-un Format Principal. eful de Echip trebuie s i utilizeze drepturile exclusive de acces pentru a efectua modificri structurale, cum ar fi modificarea locului planelor n Catalogul de Plane i tergerea unui Format Principal. (Cu toate acestea, Setrile Planelor sunt gestionate de ctre titularii individuali ai planelor respective.) Not: n modul Teamwork lucrul cu Formatele Principale este similar cu lucrul cu Caracteristicile: orice membru al echipei poate crea un Format sau o Caracteristic nou. n urma comenzii de Transmitere i Primire a Modificrilor, eful de Echip devine titularul noului element, fiind necesar s fac uz de drepturile sale exclusive de acces pentru a-l terge

Detalii
Dac suntei titularul unui Detaliu, acest lucru nseamn c avei drepturi exclusive n ceea ce privete modificarea desenului (de exemplu, adugarea de noi elemente i modificarea elementelor existente) i actualizarea desenului. Indicatorul Detaliului aparine, ns, membrului echipei care are calitatea de titular al Planului de Nivel sau al Seciunii unde se afl acesta. Membrul echipei poate modifica coninutul detaliului, dar modificrile nu vor aprea n fereastra detaliului pn n momentul n care dvs. (titularul Detaliului) efectuai o actualizare.

Seciunea/Elevaia/Elevaia Interioar i Documentul 3D


Dac suntei titularul unei Seciuni (sau Elevaii/Elevaii Interioare/Document 3D) avei dreptul exclusiv de a modifica indicatorul Seciunii i de a amplasa noi elemente n fereastra Seciunii. Ceilali membri ai echipei pot deschide fereastra Seciunii i accesa/modifica acele elemente care aparin spaiului lor de lucru.

Corectura
Orice membru al echipei poate utiliza funcia Mark-up pentru a aduga elemente de Corectur n orice parte a proiectului pe care se lucreaz n comun, indiferent de rezervri. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modul Teamwork i Corectura Proiectului pe pagina 602.

Plane
Setrile Planelor sunt gestionate de titularul Planei, dar ceilali Membri ai Echipei pot amplasa desene i alte elemente (respectiv le pot deplasa i decupa) ntr-o Plan deinut de un alt Membru al

Modulele cu Conexiune de tip Hotlink


Utilizarea Modulelor cu Conexiune de tip Hotlink poate fi combinat cu funcia Teamwork n cazul n care mai muli arhiteci lucreaz n cadrul unui proiect de mare complexitate.
Ghidul ArchiCAD 12

548

COLABORAREA

Modulele pot fi rezervate n funcie de Etaj, Layer i Spaiul de Lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai Modulele cu Conexiune de tip Hotlink i modul Teamwork pe pagina 582.

Informaii Suplimentare
Elementele blocate (rezervate de ali membri ai echipei sau nerezervate de nimeni) nu pot fi modificate, dar pot fi vizualizate n toate tipurile de ferestre (Plan de Nivel, Fereastra 3D, Seciune/Elevaie, liste). Aceste elemente pot fi selectate, ferestrele de dialog ale setrilor acestora pot fi vizualizate, parametrii pot fi copiai sau preluai cu ajutorul comenzii Edit > Element Settings > Pick Up Parameters sau al scurtturii corespunztoare (Alt-clic n Windows, Cmd-clic n MacOS). Titularul unui Desen, Detaliu sau Seciune (reconstruit Manual sau de tip Desen) are drepturi exclusive de actualizare a acestor elemente. La actualizarea Proiectului n Echip, avei opiunea de a elibera elementele create n afara spaiului dvs. de lucru pentru a fi utilizate de ali Membri ai Echipei sau de a le menine rezervate. Dac altcineva a creat un element n spaiul de lucru rezervat de dvs. i l-a eliberat pentru a-l putea utiliza dvs., dvs. avei posibilitatea de a-l pstra sau de a-l refuza.

ntr-un proiect pe care se lucreaz n comun n modul Teamwork, Harta Vederilor (View Map) are dou pri: Public Views (Vederile Publice) i My Views (Vederile Mele). Meniul derulant din partea de sus a paletei Navigator v permite s comutai ntre acestea. Toi utilizatorii i eful de Echip au propriile Vederi Personale (My Views), care pot fi vizualizate i gestionate numai de utilizatorul respectiv. Aceste vederi din Vederile Personale pot fi transferate (prin glisare i fixare) n Vederile Publice, n Setul de Fiiere pentru Publicare propriu al utilizatorului respectiv sau n Harta Planelor. (Desenele din Catalogul de Plane care provin din setul de Vederi Personale (My Views) i pierd conexiunea.) Vederile Publice (Public Views) pot fi vizualizate de toi membrii echipei, dar structura Hrii Vederilor Publice poate fi gestionat numai de eful de Echip, numai acesta (servindu-se de drepturile sale exclusive de acces), poate modifica setrile vederilor, clona setrile directorului de vederi i terge vederile. n Vederile Publice, toi membrii echipei pot naviga de la o vedere la alta, le pot dubla i utiliza n orice set pentru Publicare. Orice membru al echipei poate crea o nou vedere sau un nou director n Harta Vederilor Publice, dar acestea nu vor fi vizibile pentru ceilali membri ai echipei nainte de executarea comenzii de Transmitere i Primire a Modificrilor. Pn atunci, iconul vederii nou create are culoarea verde, iar membrul echipei care l-a creat i poate modifica setrile i locul din Harta Vederilor (View Map), dup cum consider necesar. Dup executarea comenzii de Transmitere i Primire a Modificrilor, eful de echip devine titularul noilor vederi i directoare (iconul respectiv neamaiavnd culoarea verde). Elementele din harta vederilor create nainte de punerea n comun a proiectului vor fi incluse automat n harta vederilor publice, titularul acestora fiind eful de echip. Prin urmare, numai eful de echip poate modifica i terge aceste vederi. Harta vederilor, care va constitui baza documentaiei, trebuie creat fie de eful de echip, fie de echipa care rspunde de documentaie. Un posibil flux de lucru: Echipa care rspunde de documentaie se

Pentru informaii suplimentare, consultai Send & Receive Changes in ArchiCAD Help.

Vizualizarea Hrilor i Seturilor de Fiiere pentru Publicare n modul Teamwork


Gestionarea Hrilor de Vederi n modul Teamwork
Fiecare Membru de Echip i eful de Echip au acces la Harta Vederilor proiectului cu ajutorul paletei Navigator/Organizer. Pentru informaii suplimentare cu privire la hrile din Navigator/Organizer, consultai Paleta Navigator pe pagina 74.
Ghidul ArchiCAD 12

549

COLABORAREA

autentific n Proiect, fr a rezerva un alt spaiu de lucru, n afara planelor. n acest mod, membrii echipei de documentaie nu vor ntrerupe munca arhitecilor, i vor avea nc posibilitatea de a crea vederi.

Seturile de Vederi din Proiectele Teamwork din ArchiCAD 9 i Versiunile Anterioare


Seturile de vederi din proiectele Teamwork create cu ArchiCAD 9 sunt combinate ntr-o singur Hart a Vederilor ncepnd cu ArchiCAD 10, fiecare din seturile de vederi anterioare fiind amplasate ntr-un director separat din Harta Vederilor. Va fi creat un numr egal de Seturi pentru Publicare, opiunile legate de formatul acestora reflectnd opiunile de publicare ale fostelor seturi de vederi. Seturile de vederi puse n Comun din ArchiCAD 9 vor fi combinate n Harta Vederilor Publice (al crei titular este eful de Proiect) i transformate ntr-un Set pentru Publicare pus n Comun (al crui titular este titularul iniial al setului de vederi). Seturile de vederi nepuse n Comun din ArchiCAD 9 vor fi incluse n noile vederi personale My Views (ale titularului iniial al setului de vederi), fiind incluse ntr-un numr egal de Seturi pentru Publicare (al cror titular este titularul iniial al setului de vederi).

Seturile de Publicare n modul Teamwork


Fiecare Membru al Echipei poate crea oricte Seturi de Publicare, ce pot fi utilizate n comun. Pentru a pune n comun sau pentru a anula punerea n comun a unui Set de Publicare, utilizai meniul derulant din partea de sus a paletei Navigator. Seturile de fiiere pentru Publicare sunt indicate de o mn cu palma deschis. Un set de fiiere pentru publicare poate fi accesat de toi Membrii Echipei, care pot utiliza elementele acestuia, dar nu pot modifica niciuna din setrile de format/publicare ale elementelor respective. Dac un element dintr-un set de fiiere pentru Publicare este conectat cu o vedere pe care eful de Echip o terge, titularul setului pentru Publicare primete un mesaj. Seturile pentru Publicare ce nu sunt puse n comun nu pot fi vizualizate sau accesate de ceilali Membri ai Echipei. Acestea pot conine orice vedere din vederile My Views sau Public Views sau o Plan din Catalogul de Plane. Dac Setul dvs. de Fiiere pentru Publicare nepus n comun conine o conexiune ctre o vedere din My Views, Setul pentru Publicare nu va putea fi pus n comun. Putei publica toate seturile puse n comun chiar dac acestea conin vederi din afara spaiului dvs. de lucru. Pentru salvarea sau ncrcarea fiierelor va fi utilizat locaia definit de autorul setului. Pentru a salva sau ncrca fiierele ntr-o alt locaie, selectai setul i dublai-l. eful de Echip poate modifica Setrile Formatului Principal i elementele din Formatul Principal. Cu toate acestea, Setrile Planelor sunt gestionate de ctre titularii individuali ai planelor respective.

Fluxul de Lucru n modul Teamwork


n urmtoarea seciune sunt descrise funciile i caracteristicile lucrului ntr-un proiect la care se lucreaz n comun.

Transmiterea i Primirea Modificrilor


Modificrile efectuate de ctre membrii echipei sunt transmise ctre Proiectul pus n Comun prin selectarea comenzii Teamwork > Send & Receive Changes, sau (opional), n momentul prsirii proiectului. Modificrile transmise ctre Proiect nu apar automat n copiile pe care lucreaz ceilali Membri ai Echipei. Pentru a putea vedea modificrile efectuate de ctre un alt Membru al Echipei, este necesar s selectai Receive Changes. Pentru informaii suplimentare, consultai Send & Receive Changes in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

550

COLABORAREA

Lucrul pe o Copie Local


Lucrul permanent n reea poate ridica uneori probleme, deoarece cu ct este mai mare numrul de persoane care lucreaz n reea, cu att viteza scade. n plus, este posibil ca unii din membrii echipei s lucreze de acas sau de la o alt locaie. De asemenea, este posibil s dorii s salvai modificrile ntr-o faz a Proiectului n care modificrile nu pot fi nc transmise pentru a fi vizualizate de ctre ceilali Membri ai Echipei. n acest caz, soluia este s facei un Desen copie local a Proiectului pus n Comun, pstrnd rezervrile fcute la Autentificarea (Sign-In) n proiect. Pentru a crea un Desen copie local a Proiectului pus n Comun, selectai comanda File > Save. Fiierul creat poate fi deschis la fel ca un fiier Solo Project, folosindu-se File > Open i apoi opiunea ArchiCAD Teamwork Draft. Acest fiier conine toate datele relevante din Proiectul Comun, inclusiv rezervrile fcute de Membrul Echipei. Not: Transmiterea modificrilor ctre Proiectul Comun nu nseamn c i copia dvs. local este salvat simultan. Cu toate acestea, transmiterea modificrilor are ca efect efectuarea unei nregistrri Automate care v va permite s redeschidei Desenul copie n cazul producerii unei erori n timpul procesului de transmitere-primire a modificrilor. Deoarece Desenul copie conine toate informaiile disponibile n momentul n care a fost creat, putei continua s lucrai n aceasta la fel ca i cum ai fi conectat n reea. Desigur, modificrile pot fi transmise numai dup ce v reconectai la reea, acest lucru fiind valabil i pentru actualizarea modificrilor efectuate de ali membri ai echipei. n acest mod subcontractanii i consultanii se pot integra n echip ca membri care lucreaz off-line, n spaii de lucru rezervate. Dac salvai mai multe Desene copie diferite, putei transmite modificrile din oricare din acestea. Nu putei s continuai s lucrai asupra modificrilor efectuate cu aceast opiune n diferitele Desenele copie.
Ghidul ArchiCAD 12

Deconectarea (Sign Out)


Dac selectai comanda Teamwork > Sign Out se ntrerupe contactul cu Proiectul n Echip, spaiul dvs. de lucru fiind eliberat i pus la dispoziia celorlali membri ai echipei, care doresc s se autentifice pentru a lucra n acesta. Dac ai fcut modificri, suntei avertizat s le transmitei. Dac selectai No n fereastra de dialog, modificrile fcute de dvs. vor fi pierdute. Not: Dac ai salvat un Desen copie local a proiectului i v-ai deconectat fr a transmite modificrile, acestea nu vor fi copiate n proiectul principal i se vor pierde. Cu toate acestea, putei include aceste modificri n proiect la un moment ulterior, folosind comanda File > File Special > Merge. ArchiCAD va reine ultima rezervare de Spaiu de Lucru pe care ai efectuat-o i la urmtoarea Autentificare n proiect v va pune la dispoziie, n mod standard, aceleai opiuni.

Tehnici de Lucru n modul Teamwork


Alocarea Spaiului de Lucru este prima operaiune crucial a lucrului n echip. Este extrem de important ca persoana potrivit s rezerve la timpul potrivit, spaiile de lucru, layer-ele, etajele sau seciunile/elevaiile corespunztoare. Importana elementului timp poate s nu fie evident n momentul Autentificrii; cu toate acestea trebuie avut n vedere i gestionat n mod corespunztor. Temporizarea are o importan deosebit n momentul n care se aplic un Marcaj de selectare unui element lung sau mai multor elemente. Motivul este faptul c toate elementele care au cel puin un punct de selectare n interiorul spaiului rezervat cu ajutorul Marcajului sau la limita acestuia vor fi alocate utilizatorului care efectueaz primul selecia. De exemplu, dac un perete lung are un punct de selectare cinci centimetri - n interiorul Marcajului i 15 metri n afara lui, peretele va fi alocat membrului echipei care a trasat Marcajul (n afar de cazul n care un alt membru al echipei s-a autentificat mai devreme i a selectat acea parte a peretelui).

551

COLABORAREA

Elementele grupate sunt, de asemenea, rezervate individual. Dac o parte dintr-un grup se afl n afara spaiului de lucru al unui membru al echipei, acesta nu va putea edita grupul ca ntreg. Gruparea trebuie suspendat pentru ca fiecare element inclus n spaiul de lucru s poat fi editat. Riscurile car apar n urma rezervrii necorespunztoare a spaiului de lucru sunt evidente: monopolizarea inutil de etaje sau layer-e ntregi care poate afecta procesul de proiectare i poate implica necesitatea unor corecturi care ntrzie ntreaga echip, mai ales dac se lucreaz off-line. Not: n cazul n care echipa dorete s utilizeze marcaje pentru definirea spaiilor de lucru, eful de lucru poate defini spaiile de lucru cu ajutorul unor linii, nainte de punerea n comun a proiectului. La prima autentificare a membrilor echipei, acetia pot folosi bagheta magic (space-clic) pentru a selecta un spaiu de lucru predefinit. Aceast posibilitate este foarte util n situaia n care forma geometric a cldirii impune ca graniele spaiilor de lucru s fie arcuite. Evident, corectarea spaiilor de lucru deja alocate sau schimbul de elemente pot fi, de asemenea, necesare din cauza modificrilor din proiect, inerente oricrei lucrri de arhitectur. Dac dorii s amplasai elemente la distan mare fa de Originea Proiectului (de exemplu, dac lucrai cu coordonate reale), este necesar s efectuai anumite operaiuni de pregtire a planului nainte de a pune proiectul n comun. n cazul unui plan gol, amplasai cel puin un element aflat la distan nainte de a se lucra n comun la proiect. n cazul unui proiect existent, amplasai un element la distana dorit, apoi salvai-l, deschidei-l i salvai-l din nou nainte de a se lucra n comun la proiect. (Este necesar ca programul ArchiCAD s parcurg un algoritm de fundal care are ca rol sporirea acurateii proiectelor de mari dimensiuni.)

Att corectarea greelilor, ct i modificrile se pot realiza n mai multe moduri, mai mult sau mai puin complexe. Vom prezenta aceste metode n urmtoarele exemple.

Extinderea Spaiului de Lucru


Utilizatorul A are n interiorul Spaiului su de Lucru, delimitat de un marcaj, un perete complet, pe care va lucra de acum nainte utilizatorul B. A ar dori s realoce acest element, eliberndu-l. n acest moment, A nu poate amplasa peretele pe un layer care i aparine lui B deoarece nu poate avea acces la layer-ele rezervate de ali membri. La fel, B nu poate lucra cu niciunul din elementele din Spaiul de Lucru al lui A.

Deconectarea - Autentificarea
A creeaz un nou layer i amplaseaz perete n acesta. Apoi se deconecteaz, transmind modificrile n momentul n care i se cere acest lucru i informndu-l pe B. B transmite i primete modificrile, apoi se autentific n acelai proiect sub acelai nume. Modul Teamwork i va cere lui B s anuleze Autentificarea anterioar (nc activ) i, cnd acesta accept, i se ofer setrile anterioare ale spaiului de lucru. B adaug noul layer creat de A n propria list de rezervri. Cnd B i comunic lui A

552

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

operaiunea ntreprins, A se autentific din nou, folosind numele su de utilizator. Avantaje: Din cauza funciilor automate specifice modului Teamwork, aceast soluie este rapid, uor de reinut i valabil pentru toate tipurile de elemente. Dezavantaje: Deoarece Membrii Echipei nu pot terge layer-e, utilizarea acestei metode poate avea ca efect apariia unui numr foarte mare de layer-e inutile n Proiectul de Echip (dei oricare doi utilizatori pot folosi acelai layer pentru a face schimb de elemente.) Elementul va fi amplasat pe un layer diferit, ceea ce poate cauza probleme n momentul vizualizrii proiectului. n procesul de Deconectare-Autentificare n proiect este creat un nou ID de Autentificare. Consultai i seciunea Erorile Umane pe pagina 560.

Deplasarea Elementului
A selecteaz elementul i l deplaseaz din spaiul su de lucru n Spaiul de Lucru al lui B, folosind un anumit vector, apoi transmite modificrile. n momentul n care n fereastra de dialog apare un mesaj de avertisment cu privire la elementele din afara spaiului su de lucru, A le elibereaz. Apoi A l informeaz pe B cu privire la valoarea vectorului, astfel nct dup primirea modificrilor i rezervarea elementelor eliberate n spaul su de lucru, B s poat deplasa peretele napoi, n poziia iniial. Dup aceea, peretele i va aparine lui B dei se afl n Spaiul de Lucru al lui A. Avantaje: Nu se creeaz layer-e suplimentare inutile, nu este necesar s se ias i s se reintre n proiect, iar elementul rmne pe acelai layer. Dezavantaje: Este necesar o bun comunicare ntre membrii echipei pentru a se evita amplasarea necorespunztoare a elementului. Aplicarea acestei metode dureaz mult, iar riscul de apariie a greelilor este mare. De asemenea, este necesar ca layer-ul pe care este amplasat elementul s fie rezervat de ambii utilizatori.
Ghidul ArchiCAD 12

Copierea i Lipirea
B selecteaz peretele - care, deoarece aparine lui A va avea puncte de selecie gri i l copiaz cu comanda Edit > Copy apoi l lipete n Planul de Nivel cu comanda Paste. Deoarece elementele sunt lipite exact n acelai loc n ArchiCAD, acum exist doi perei n acelai spaiu fizic. Elementele sunt identice din toate punctele de vedere, cu excepia faptului c unul aparine lui A, iar cellalt aparine lui B

553

COLABORAREA

B i spune lui A s tearg peretele. Dup aceea, A transmite i primete modificrile, putnd vizualiza din nou peretele n locaia iniial, fr vreo schimbare aparent fa de situaia original. Cu toate acestea, dac A selecteaz peretele, acesta este rezervat de ctre B. B transmite i primete modificrile pentru a vedea numai un perete n Spaiul su de Lucru. Avantaje: Metod rapid i eficient, fr layer-e suplimentare; nu este necesar deconectarea i autentificarea, nu exist riscul de amplasare greit a elementului, iar elementul rmne pe acelai layer. Aceast metod poate fi utilizat pentru orice fel de element. Dezavantaje: Riscul de creare neintenionat de dubluri, care pot interveni n calcule i genera valori false n devize.

Preluarea Spaiului de Lucru


Situaia este relativ asemntoare cu cea de mai sus, dar acum peretele se afl n ambele Spaii de Lucru dei a fost rezervat de A, care s-a autentificat primul. Din nou, B ar dori s lucreze pe elementul respectiv.

Avantaje: Metod simpl, rapid i eficient, fr layer-e suplimentare; nu este necesar deconectarea i autentificarea din nou, nu exist riscul de amplasare greit a elementului, iar elementul rmne pe acelai layer. n plus, ambii membri ai echipei pot lucra pe element. Dezavantaje: Este necesar o comunicare extrem de bun pentru a se evita modificri diferite ale aceluiai element. (De exemplu, A i B nu trebuie s seteze culori, hauri, nlimi diferite pentru cele dou jumti ale peretelui.) Aceast metod nu poate fi utilizat pentru toate tipurile de elemente sau cel puin nu poate fi utilizat cu uurin. De exemplu, n cazul acoperiurilor, haurilor sau planeelor, decuparea unui element are ca efect afiarea liniei de demarcaie mpreun cu linia de seciune, ceea ce poate afecta desenul. n cazul pereilor, singura problem este amplasarea unei deschideri n punctul respectiv.

Eliberarea Elementului
Not: Pot fi utilizate toate soluiile prezentate mai sus. A selecteaz peretele i transmite i primete modificri. n fereastra de dialog care apare, i se cere s elibereze elementele selectate pentru un alt membru al echipei. Dup ce A a eliberat elementul, B selecteaz Teamwork > Send & Receive Changes. n fereastra de dialog care apare, este informat cu privire la existena elementelor eliberate n spaiul su de lucru. Dac d

Tierea Elementului
A selecteaz elementul i folosind comanda Edit > Reshape > Split taie partea din afara Spaiului su de Lucru. A transmite i primete modificrile i elibereaz elementul creat n afara marcajului. B primete modificrile i rezerv elementul eliberat n Spaiul su de Lucru.

554

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

clic pe butonul Include in My Workspace, devine titularul elementelor. Pentru informaii suplimentare, consultai Send & Receive Changes in ArchiCAD Help. Avantaje: Metod rapid i eficient, fr layer-e suplimentare inutile; nu este necesar deconectarea i autentificarea nc o dat, nu exist riscul de amplasare greit a elementului, iar elementul rmne pe acelai layer. Dezavantaje: Este necesar o foarte bun comunicare ntre membrii echipei. Metoda poate fi folosit numai pentru elementele din interiorul spaiului rezervat cu Marcaj al ambilor membri ai echipei.

Modificarea Spaiului de Lucru


n timpul procesului de proiectare i desenare, poate deveni necesar o realocare a spaiilor de lucru (fie Spaiul de Lucru delimitat cu ajutorul Marcajului, fie setrile layer-ului/etajului, fie ambele). Cu toate acestea modificarea este adesea temporar, fiind necesar ca utilizatorul s revin la spaiul de lucru rezervat iniial.

preia temporar un segment din spaiul de lucru al lui B, care va avea nevoie s continue s lucreze n restul spaiului. B se deconecteaz. B se autentific din nou pentru a putea lucra n partea neocupat de A din spaiul de lucru, folosind un nume diferit, dar semnificativ (de exemplu, B1). A se deconecteaz i el, apoi se reautentific folosind un nume diferit, dar semnificativ (de exemplu, A1) i rezerv spaiul de lucru necesar. O alt posibilitate este ca A s nu se deconecteze, ci s salveze un Desen copie a acestuia i s se re-autentifice sub un nume diferit, dar semnificativ (de exemplu, A1) i s-i rezerve numai spaiul suplimentar de care are nevoie. Astfel, i A i B i pot pstra setrile iniiale ale spaiilor de lucru neatinse, ceea ce nseamn c autentificarea sub numele de utilizator iniial (A sau B) este posibil imediat. n plus, spaiul de lucru ocupat temporar poate fi eliberat cnd A1 se deconecteaz.

Modul de Lucru Off-Line


Dac se lucreaz mult timp off-line, multe din Desenele copie locale ar trebui salvate din raiuni de siguran. O gestiune corespunztoare a acestor fiiere permite economisirea de timp, previne execuia de operaiuni inutile i pierderea datelor. Organizarea fiierelor este o operaiune complicat, la executarea creia trebuie s se in cont de cerinele specifice fiecrui proiect. La salvare, Desenul copie local conine toate informaiile din Proiectul de Echip de la momentul n care se selecteaz ultima dat comanda Teamwork > Send & Receive Changes sau Receive Changes. Din acest moment, membrul poate lucra pe Desenul copie ca i cum aceasta ar fi un Proiect Individual (Solo Project). Aceasta nseamn c se poate lucra n continuare pe un alt computer pe care fiierul poate fi transferat cu ajutorul unui dispozitiv de stocare portabil. Dei modul de lucru este foarte asemntor cu mediul ArchiCAD pentru un singur utilizator, este important s insistm asupra ctorva aspecte.

Situaia 1
A trebuie s lucreze temporar pe unele layer-e suplimentare i ntr-un spaiu de lucru separat, n afara Spaiului de Lucru delimitat cu ajutorul Marcajului, care i revenea iniial. Spaiul de lucru este complet liber (nu l-a rezervat nimeni.). A nu se deconecteaz. Salveaz un Desen copie a proiectului i se autentific n acelai proiect sub un nume diferit, dar semnificativ (de exemplu A1) i rezerv spaiul de lucru necesar. Astfel, A i poate pstra setrile din spaiul de lucru iniial; n plus, spaiul de lucru ocupat temporar poate fi eliberat de A1 care se poate deconecta.

Situaia 2
A trebuie s lucreze temporar pe unele layer-e suplimentare i ntr-un spaiu de lucru separat, n afara Spaiului de Lucru delimitat cu ajutorul Marcajului, care i revenea iniial. Spaiul de lucru necesar nu este liber; coincide complet sau parial cu spaiul de lucru al lui B. Aceasta nseamn c A va fi nevoit s
Ghidul ArchiCAD 12

555

COLABORAREA

Bibliotecile Off-Line
n funcie de soluia de gestiune a bibliotecii utilizat i de tipul de dispozitiv de stocare portabil, biblioteca poate fi oricare din tipurile prezentate n seciunea referitoare la Tehnici. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Biblioteci pe pagina 46.

Gestiunea Bibliotecilor n modul Teamwork


Gestiunea corespunztoare a Componentelor de Bibliotec, elemente indispensabile pentru lucrul zilnic n ArchiCAD, este extrem de important atunci cnd se lucreaz ntr-o echip. n general, la gestionarea bibliotecilor, trebuie s v strduii ca totul s fie ct mai simplu posibil. Urmtoarele recomandri au fost gndite pentru a preveni apariia de probleme. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Biblioteci pe pagina 46 Evitai suprancrcarea reelei. Utilizai trasee standard de accesare a Bibliotecii pentru toate proiectele. Noile componente, create pentru un anumit proiect, trebuie salvate n biblioteca proiectului. Nu mutai bibliotecile Standard ArchiCAD (furnizate n pachetul ArchiCAD) din locaia original de instalare (din fiierul ArchiCAD). Scoatei directorul Custom Text (Text Personalizat) din biblioteca Standard ArchiCAD i amplasai-l n directorul ablon al Proiectului. Stabilii i respectai o regul conform creia bibliotecile instalate NU trebuie mutate sau modificate. Instalai Biblioteca Proiectului pe un Server n Directorul de Proiect corespunztor. Instalai Bibliotecile Suplimentare (Add-On) pe Server. n sistemul MacOS: dac trecei de la 10.2.xx la 10.3.xx, salvai Proiectul i punei-l din nou n comun dup ce ai rencrcat mai nti bibliotecile n format PLN.

Copierea Bibliotecii Centrale


Este necesar utilizarea unui dispozitiv de stocare de mare capacitate, care s permit copierea Bibliotecii Centrale. n momentul n care v reconectai la reea, componentele de bibliotec modificate sau create off-line pot fi copiate manual n Biblioteca Central.

Copierea Bibliotecii Satelit


Este necesar utilizarea unui dispozitiv de stocare de mare capacitate, care s permit copierea Bibliotecii Satelit. n momentul n care v reconectai la reea, trebuie s nlocuii vechea Bibliotec Satelit cu cea nou, prin suprascriere sau s copiai manual n vechea Bibliotec Satelit toate componentele modificate sau create off-line. Not important: n acest ultim caz, trebuie s copiai manual i fiierul-catalog Dates, care conine informaiile referitoare la modificri, care vor fi utilizate pentru sincronizarea Bibliotecii Satelit cu Biblioteca Central.

Copierea Bibliotecii Locale


Aceast operaiune este echivalent cu o simpl mutare a bibliotecii.

Fiierul de Arhiv
n toate cazurile de mai sus, poate fi salvat un fiier de arhiv, cu ajutorul comenzii File > Save As. nainte de a reveni la birou, este necesar s salvai o nou arhiv care, n momentul n care este deschis, va recrea biblioteca pe computerul local. Elementele noi sau modificate trebuie copiate manual n biblioteca surs, conform metodei de gestiune a bibliotecii utilizate.

Directorul Proiectului de pe Server trebuie s arate astfel:

556

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

n seciunile care urmeaz sunt prezentate trei moduri de gestiune a bibliotecilor, n funcie de tipul i viteza computerelor i de reeaua utilizat.

Biblioteca Central
Poate fi utilizat numai dac reeaua funcioneaz rapid i eficient. Toi membrii echipei acceseaz Biblioteca Central direct pe server, prin reea. Dac lucrai cu o Bibliotec Central, noile elemente create de utilizatori pot fi utilizate imediat de ceilali membri ai echipei, dup rencrcarea bibliotecilor, iar modificrile componentelor de bibliotec pot fi vizualizate dup ce se apas Option/Alt, selectndu-se concomitent View > Refresh > Rebuild n vederea Planului de Nivel. Avantaje: Se folosete o singur copie a tuturor elementelor; uor de administrat; modificrile sunt mai evidente deoarece se lucreaz simultan. Dezavantaje: Poate fi necesar mai mult timp pentru comunicare.

Biblioteca Local Cache


Poate fi utilizat n orice tip de reea. Fiecare membru al echipei are propria copie a Bibliotecii Centrale pe computer. n ultimul ecran al aplicaiei Wizard de Autentificare (Sign In Wizard), utilizatorii trebuie s selecteze opiunea Create LAN > Local Cache Library i s utilizeze butonul Browse pentru a selecta locaia acesteia pe computerul local. Va fi creat o copie

Ghidul ArchiCAD 12

557

COLABORAREA

exact a Bibliotecii Centrale n directorul selectat, stabilindu-se o conexiune ntre cele dou biblioteci.

Dac nu se lucreaz n reea, elementele noi sau modificate vor fi copiate n Biblioteca Central dup selectarea comenzii Send & Receive Changes, Sign In sau dup rencrcarea bibliotecii, folosindu-se File > Libraries and Objects > Library Manager. Pentru informaii suplimentare, consultai Library Manager Dialog Box in ArchiCAD Help. Ceilali membri ai echipei care folosesc propriile Biblioteci Satelit pot vedea componentele de bibliotec modificate sau nou create dup selectarea comenzii Send & Receive Changes, Receive Changes, Sign In sau dup rencrcarea bibliotecii, folosind Library Manager. Cu toate acestea, dac se ncarc o bibliotec suplimentar lng directorul Bibliotecii Satelit iniiale, elementele din aceast bibliotec nu vor fi transferate automat n Biblioteca Central. Putei efectua manual aceast operaiune (a se vedea Biblioteci Separate pe pagina 558), sau putei deschide componenta de bibliotec folosind comanda File > Libraries and Objects > Open Object i apoi o putei salva n directorul Bibliotecii Satelit. Dac o component de bibliotec este tears din biblioteca central, se afieaz un mesaj de avertizare. Putei terge componenta din directorul cache local, o putei pstra n directorul cache local sau o putei copia din directorul cache n biblioteca central. Avantaje: Uor de utilizat; poate fi utilizat ntr-un mediu n care se folosesc computere diferite; permite lucrul off-line; nu suprancarc reeaua Dezavantaje: Operaiunile de pregtire dureaz mai mult; computerele locale trebuie s aib hard disk-uri de capacitate mare; biblioteca aferent fiecrui proiect trebuie deschis pe fiecare computer n perioada de derulare a proiectului.

Biblioteci Separate
n cazul n care se lucreaz n reea, componentele de bibliotec nou create sau modificate vor aprea imediat n Biblioteca Central. Aceasta este metoda tradiional, care se poate folosi indiferent de tipul de reea (respectiv, indiferent dac exist o reea permanent sau nu). Biblioteca Central este copiat manual pe computerul local, nainte de autentificare. La prima autentificare, este necesar ca n
Ghidul ArchiCAD 12

558

COLABORAREA

Library Manager s se specifice biblioteca local. (Dac meniul Library Manager nu apare n timpul procesului de autentificare, acesta trebuie deschis manual pentru a se bifa bibliotecile ncrcate.) Dup selectarea Bibliotecii locale, nu va exista nicio conexiune ntre Desenul copie al proiectului i Biblioteca Central, ceea ce nseamn c toate modificrile trebuie urmrite i administrate de utilizator, prin copierea manual a componentelor noi i modificate de pe computerul local n Biblioteca Central i invers. Avantaje: Nu suprancarc reeaua i poate fi utilizat i n situaiile cnd exist o defeciune n reea. Modificrile sunt uor de urmrit i gestionat. Deoarece aceasta este metoda tradiional ArchiCAD, utilizatorii o cunosc mai bine. Dezavantaje: Operaiunile de pregtire dureaz mai mult; sunt necesare computere locale cu capacitate foarte mare a hard disk-urilor; fluxul de lucru trebuie s fie foarte bine organizat.

Fiierele Teamwork
Atunci cnd iniializai un proiect Teamwork i lucrai n acesta sunt create i utilizate urmtoarele fiiere. <Project>.plp este fiierul Teamwork. <Project>.plc este copia local a proiectului, pe care lucreaz un utilizator autentificat. <Project>.bpc este copia de rezerv a copiei locale. <Project>.pca este arhiva copiei locale. <Project>.lck este fiierul blocat. Acesta este creat n momentul n care un membru al echipei ncepe s lucreze n modul Teamwork (se autentific, transmite informaii, primete informaii, se deconecteaz) i mpiedic ceilali membri ai echipei s acceseze fiierul plp. Dispare dup ce nu se mai lucreaz n modul Teamwork. Dac fiierul nu dispare dup ce nu se mai lucreaz n modul Teamwork, administratorul trebuie s l tearg manual. <project>.txt este fiierul de arhiv n care se nregistreaz procesele derulate n modul Teamwork. ACScratch.tmp este un fiier temporar care este creat n timpul procesului de salvare i care conine aceleai date ca i fiierul plp. Dac acest fiier este redenumit dup fiierul <project>.plp, n cele mai multe situaii acesta permite recuperarea complet a unei versiuni actualizate a fiierului .plp, n cazul n care acesta este pierdut. orig_########## este un fiier temporar care este creat n timpul procesului de salvare i care conine aceleai date ca i versiunea anterioar a fiierului plp. Dac acest fiier este redenumit dup fiierul <project>.plp, n cele mai multe situaii acesta permite recuperarea complet a versiunii anterioare a fiierului .plp, n cazul n care acesta este pierdut. <user project>.prf este fiierul Teamwork care conine setrile preferate specifice utilizatorului i proiectului.

Modificarea Bibliotecii Standard


Denumirile i locaiile bibliotecilor iniiale (active n momentul punerii n comun a proiectului) sunt stocate mpreun cu Proiectul de Echip. n momentul n care se autentific n proiect, utilizatorul are acces la fiier, bibliotecile fiind ncrcate, n mod standard. Cu toate acestea, este posibil adugarea de noi biblioteci n list, dac se folosete comanda File > Libraries and Objects > Library Manager. La salvarea fiierului, va fi salvat i noua list, dar numai local. Data urmtoare cnd acelai membru al echipei se autentific pe acelai computer, va prea aceeai list. Cu toate acestea, dac se autentific de pe alt computer, va fi ncrcat numai Biblioteca Central. Modificarea listei de biblioteci la nivel local nu influeneaz Proiectul de Echip n niciun mod. Acesta poate fi modificat numai de eful de Echip i numai n modul n care acesta deine drepturi exclusive de acces. Pentru a modifica Biblioteca Central, toi Membrii Echipei trebuie s ias din proiect pentru ca eful de Echip s se re-autentifice, cu drepturi de acces depline. Modificrile n seturile de biblioteci ncrcate devin valabile dup transmiterea i primirea modificrilor.
Ghidul ArchiCAD 12

Atunci cnd transmitei i primii modificri sau v conectai la fiierul central al proiectului (plp), n modul Teamwork sunt efectuate urmtoarele operaiuni.

559

COLABORAREA

1) Este creat fiierul <project>.lck. 2) Este creat fiierul (ACScratch.tmp). 3) Informaiile sunt salvate n ACScratch.TMP and
Scratch_##########.

Dup aceea eful de Echip se va deconecta. n acest moment Proiectul de Echip este actualizat, putnd fi folosit de ctre toi Membrii Echipei. Nu mai poate fi accesat cu versiuni anterioare ale programului. Ultimele spaii de lucru utilizate de ctre Membrii Echipei sunt pstrate. Dup ce eful de Echip a finalizat setrile, toi Membrii Echipei se pot autentifica din nou pentru a lucra n spaiile lor de lucru aa cum au fost nainte.

4) Vechiul fiier <project>.plp este redenumit orig_######. 5) Fiierul ACScratch.TMP este redenumit <project>.plp. 6) Dac procesul de redenumire este pozitiv, fiierul orig_######
este mutat n directorul de siguran (backup) i redenumit <project>.plp.

Erorile Umane
Utilizatorii pot genera erori dac nu neleg perfect procesele i regulile modului de lucru Teamwork sau pot face greeli simple, cum ar fi uitarea parolelor. n seciunea care urmeaz sunt prezentate cele mai frecvente erori.

7) Fiierul <project>.lck este ters.

Eliminarea Erorilor n modul Teamwork


Atunci cnd lucrai n modul Teamwork trebuie s acordai o atenie deosebit organizrii i gestionrii fluxului de lucru. n seciunea Erorile Umane vom prezenta cele mai frecvente greeli pe care le fac utilizatorii. Deoarece lucrul n modul Teamwork presupune efectuarea de operaiuni n reea, riscul de apariie a erorilor generate de computere este mult mai mare dect n mediile de lucru individuale. n seciunea Probleme Hardware/Software sunt prezentate cele mai frecvente erori generate de computere.

Deconectarea Inutil
Deconectarea la sfritul zilei este cea mai frecvent greeal cauzat de nenelegerea corespunztoare a procesului de lucru n modul Teamwork. Autentificarea n Teamwork nu se realizeaz prin intermediul unei conexiuni online. Astfel, dac dorii s continuai s lucrai de acas, nu este necesar s v deconectai. Mai mult, este interzis s v deconectai deoarece astfel v pierdei ID-ul de Autentificare i nu vei putea transmite ce ai lucrat n fiierul central. Chiar dac nu v continuai lucrul de acas, nu este necesar s v deconectai seara pentru a v reconecta dimineaa. n cazul proiectelor mari, acesta este un mod de lucru extrem de ineficient deoarece procesele de autentificare/deconectare iau mult timp.

Observaii asupra Compatibilitii


Nu putei lucra cu versiuni diferite ale programului ArchiCAD la acelai Proiect de Echip. Aceasta nseamn c putei lucra la un Proiect de Echip n modul Teamwork numai dac toi potenialii Membrii ai Echipei lucreaz cu aceeai versiune a programului. Pentru a accesa o versiune mai veche a Proiectului de Echip folosind o versiune mai recent a programului ArchiCAD, eful de Echip trebuie s se autentifice, cu acces exclusiv. nainte de autentificare, ArchiCAD va genera un mesaj de avertizare prin care eful de Echip va fi informat c utilizatorii care folosesc versiuni anterioare ale programului nu vor putea accesa Proiectul de Echip.

Uitarea Parolelor i a Numelor de Utilizatori


Aceast problem apare foarte frecvent n cursul activitii cotidiene. Regula general este c folosind parola Administratorului putei rezolva orice situaie. De asemenea, parola Administratorului nu poate fi nlocuit de nimic altceva. n orice caz, parolele sunt utilizate pentru asigurarea securitii i a monitorizrii, pierderea acestora neputnd conduce, n nicio situaie la pierderea de date.
Ghidul ArchiCAD 12

560

COLABORAREA

Uitarea Parolei de un Membru al Echipei/ef de Echip la Autentificare


Administratorul poate aloca o nou parol n Teamwork > Project Sharing Setup. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Settings in ArchiCAD Help.

Uitarea Parolei de Membru al echipei/ef de Echip la Deschiderea unei Copii de Proiect


Deschidei fiierul folosind parola Administratorului. Ulterior, Administratorul poate aloca o nou parol n Teamwork > Project Sharing Setup.

Regula de baz este c fiecare utilizator are un ID de Autentificare. Acesta este un numr ntreg care crete cu fiecare Autentificare. Dup ce v-ai re-autentificat n proiect, folosind acelai nume de utilizator, datele de la Autentificarea anterioar nu mai pot fi transferate n Proiectul de Echip. (Cu alte cuvinte, datele dintr-un Desen copie cu un ID de Autentificare mai mic nu pot fi transmise ctre Proiectul de Echip.) Acest lucru se ntmpl deoarece un ID de Autentificarea mai mic nseamn c ai anulat rezervarea, prin deconectare. Dup aceea, orice alt membru al echipei a putut face rezervri n acelai spaiu de lucru. Utilizarea ID-ului de Autentificare aferent unui Desen-copie perimat poate avea ca efect apariia de conflicte legate de anumite elemente din spaiul de lucru. Cu toate acestea, datele din fiierele cu acelai ID de Autentificare pot fi transmise n Proiectul de Echip, dei ArchiCAD ine evidena modificrilor cu ajutorul ID-ului de transmitere a modificrilor prin intermediul funciei Send Changes ID (ID de Transmitere a Modificrilor). Acesta este un alt numr ntreg care crete dup fiecare comand Teamwork > Send & Receive Changes. Dac transmitei date dintr-un fiier cu un ID de Transmitere a Modificrilor mai mic (adic dintr-o etap anterioar a lucrrii), programul v va cere s validai suprascrierea datelor i ID-ului mai noi. Not: Putei gsi ID-ul de Autentificare al fiierului n Get Info (MacOS)/Properties (Windows), n fereastra de dialog Project Sharing Info, n seciunea Preview a ferestrei de dialog File > Open sau n fiierul <project>.txt.

Uitarea Numelor de Utilizatori


Oricine poate cuta numele de utilizatori n Teamwork > Project Sharing Info, sau n fiierul <project>.txt file. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Info in ArchiCAD Help .

Uitarea Numelui Administratorului


Oricine poate cuta numele Administratorului n Teamwork > Project Sharing Info.

Uitarea Parolei Administratorului


Toi membrii echipei trebuie s i transmit modificrile, apoi s ias din proiect. Administratorul se autentific n modul View Only i salveaz fiierul ca proiect individual (solo project). Dup punerea n comun a acestui fiier, se pot face setrile pentru echipa de proiect.

Probleme Legate de Versiune


Atunci cnd se lucreaz n echip este posibil s se transfere date nedorite n urma deschiderii unui nou fiier sau, aa cum se ntmpl adesea n lucrrile de arhitectur, este posibil ca utilizatorii s realizeze c o versiune anterioar a fiierului conine o soluie mai bun pentru o anumit problem. Din nefericire, revenirea la versiunea anterioar este uneori foarte dificil, dac nu imposibil.
Ghidul ArchiCAD 12

Transmiterea de Modificri Necorespunztoare


nchidei Desenul-copie fr a-l salva (sau salvai-l sub o denumire diferit), apoi deschidei fiierul n starea iniial (adic de dinaintea efecturii modificrilor inutile). Selectai Teamwork > Send & Receive Changes. Programul v va ntreba dac s suprascrie modificrile efectuate folosind un ID mai recent cu modificrile efectuate folosind un ID anterior.

561

COLABORAREA

Revenirea la Autentificarea Anterioar


Este posibil s devin necesar s revenii la faza proiectrii corespunztoare Autentificrii dvs. anterioare. Deschidei Desenul-copie curent (cel cu conexiune activ ctre Proiectul de Echip) i salvai-l sub o denumire diferit, ca proiect individual (solo project) din raiuni de siguran. tergei totul din acest fiier, apoi integrai Desenul-copie anterior n cel curent. Dup aceea, transmitei modificrile ctre Proiectul de Echip.

Proiectului (Design Leveling Points), cnd toi membrii echipei trebuie s i copiaz Desenele-copii pe computerul principal. Atenie: Toi Membrii Echipei, cu excepia ultimului, vor trebui s transmit i s primeasc modificri de dou ori pentru a putea vedea ce au lucrat ceilali. Not: Dei putei considera c acesta este un mod de lucru Teamwork acceptabil, reinei c este numai o soluie temporar i n niciun caz echivalentul unei reele funcionale.

Problemele Hardware/Software
Cele mai multe erori generate de computere sunt cauzate de reelele instabile care pot conduce la ntreruperea proceselor de Autentificare, Deconectare, Transmitere i Primire a Modificrilor. n seciunea care urmeaz v prezentm soluii la cele mai frecvente erori cauzate de computere.

Blocarea Fiierului Proiectului


Erorile aprute n reea pot duce la blocarea fiierului Proiectului. Dac ncercai s transmitei modificrile, va aprea un mesaj prin care vei fi informat c nu putei s v autentificai sau s transmitei modificri deoarece un alt utilizator este n curs de a efectua aceste operaiuni. Verificai n sistemul de fiiere de pe computerul dvs. dac fiierul Proiectului este blocat. Dac da, deblocai-l i ncercai din nou s transmitei modificrile.

Nu Exist Reea sau Reeaua nu Funcioneaz


n cazul folosirii unei reele pariale sau n cazul n care nu se lucreaz n reea, toi utilizatorii trebuie s se autentifice pe acelai computer (principal) unde are loc punerea n comun a proiectului. Apoi Desenele-copii locale pot fi salvate pe un dispozitiv de stocare portabil i transferate pe computerele membrilor echipei. Dac oricare din membrii echipei dorete s transmit i s primeasc modificri, acesta trebuie s salveze un Desen-copie n momentul finalizrii unei anumite etape, s l copieze pe un dispozitiv de stocare portabil, s l deschid pe computerul principal i apoi s selecteze Teamwork > Send & Receive Changes. Deoarece acest proces complicat trebuie repetat la fiecare operaiune de Transmitere i Primire a Modificrilor, trebuie acordat o atenie deosebit modului de organizare a fluxului de lucru, prin stabilirea de Momente de Uniformizare a

Apariia Mesajului Cannot create backup! la Transmiterea Modificrilor


Acest mesaj indic apariia unei erori n procesul de salvare a unei copii de siguran (backup). Aceasta nseamn c vechiul fiier .plp nu poate fi mutat n directorul de siguran; acest lucru nu indic ns, faptul c procesul de Transmitere/Primire a modificrilor s-a desfurat n mod necorespunztor. Verificai dac privilegiile configurate pentru proiect i directorul de siguran sunt suficiente pentru a crea i a terge fiiere i directoare. (Privilegiile configurate trebuie s fie read, write, delete and rename citire, scriere, tergere i redenumire.) Asigurai-v de faptul c traseul complet al fiierelor din directorul din partea de jos nu trebuie s depeasc 256 de caractere.

562

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Apariia Mesajului de Avertisment Cannot write Teamwork Notes


Acesta indic faptul c fiierul <project>.txt nu poate fi creat. Verificai dac privilegiile sunt suficiente pentru a crea/modifica acest fiier.

opiunii Force Sign Out din fereastra de dialog Project Sharing Setup.

Proiect de Echip Corupt


Dac suspectai c s-a produs o eroare sau constatai un comportament anormal al fiierului Teamwork (se blocheaz la transmiterea modificrilor etc.), administratorul trebuie s anuleze toate autentificrile membrilor echipei, iar eful de echip trebuie s se autentifice n proiect, cu drepturi exclusive de acces. Acesta trebuie s ncerce executarea unei operaiuni de transmitere a modificrilor i s ias din proiect. Aceast aciune este similar unei repuneri n comun a proiectului i poate ajuta la recuperarea fiierului. Dac nu obinei niciun rezultat, nlocuii fiierele Team, Admin i .txt cu cele mai recente copii de Siguran. Fiierele copie de siguran ale proiectului sunt stocate n directorul de Siguran (Backup) de lng Proiectul de Echip. Nu deschidei fiierul de siguran direct din directorul de Siguran; creai mai nti o copie a acestuia, ntr-o alt locaie i apoi deschidei-o pe aceasta. Dac ID-ul de Autentificare al unui membru al echipei este acelai i pentru copia de siguran i pentru Proiectul de Echip corupt, copia de siguran poate fi adus la acelai nivel cu fiierul corupt, cu ajutorul comenzii Teamwork > Send & Receive Changes. Membrii echipei al cror ID de Autentificare este mai nou dect cel stocat n versiunea de siguran nu pot dect s integreze (Merge) sau s copieze ce au lucrat. Dac nu exist nicio copie de siguran a Proiectului de Echip, atunci nu se poate continua lucrul n Teamwork. Toi membrii echipei trebuie s selecteze Show My Workspace Only, apoi s-i salveze Desenele-copie ca Proiecte Individuale (Solo Projects); apoi fiierele pot fi integrate cu ajutorul comenzii File > File Special > Merge. n momentul n care au fost integrate toate fiierele, proiectul nou creat poate fi din nou pus n comun. Not important: Utilizai aceast metod numai dac toate elementele din proiect au fost rezervate n spaiul de lucru al cuiva, deoarece elementele nerezervate vor fi pierdute.

Apariia Mesajului de Avertisment Cannot write plan file! la Transmiterea Modificrilor


Acest mesaj indic apariia unei probleme n procesul de Intrare/Ieire (I/O). Verificai dac a fost creat fiierul ACScratch.TMP. Dac da, trebuie redenumit <project>.plp. Acest demers va recupera fiierul proiectului, cu toate modificrile. Dac nu exist niciun fiier ACScratch.TMP, dar exist fiierul orig_##########, acesta din urm poate fi redenumit <project>.plp. Va fi recuperat fiierul proiectului, dar fr ultimele modificri.

Desen-Copie Corupt
Deschidei ultima Copie de Siguran (Backup) a Desenului-copie curent a proiectului. Fiierele copie de siguran ale proiectului sunt stocate n directorul de Siguran (Backup) de lng Proiectul de Echip. Nu deschidei fiierul de siguran direct din directorul de Siguran; creai mai nti o copie a acestuia, ntr-o alt locaie i apoi deschidei-o pe aceasta. Dac nu exist niciun fiier de Siguran, atunci trebuie utilizat cea mai recent versiune a fiierului - cu acelai ID de Autentificare. Putei gsi ID-ul de Autentificare al fiierului fie n Get Info (MacOS)/Properties (Windows), fie n fereastra de dialog Project Sharing Setup. Not: Datele dintr-un Desen copie cu un ID de Autentificare mai mic nu pot fi transmise ctre Proiectul de Echip. Dac nu exist un fiier de Siguran i nici un fiier anterior cu ID-ul corespunztor, toate modificrile vor fi pierdute. n acest caz, putei fie s v autentificai din nou, folosind acelai nume i aceeai parol, renunnd la conexiunea anterioar, fie putei cere Administratorului s v anuleze autentificarea, prin selectarea
Ghidul ArchiCAD 12

563

COLABORAREA

Strategiile de Lucru n modul Teamwork


n funcie de mrimea firmelor de arhitectur, acestea se pot confrunta cu probleme diferite n momentul n care se lucreaz la un proiect pus n comun. n seciunile de mai jos sunt abordate soluii posibile pentru problemele cu care se confrunt firmele mici, medii i mari.

n cazul n care membrii echipei au probleme cu setrile i opiunile, Deconectarea i re-Autentificarea se pot desfura cu uurin, iar eful de Echip se poate autentifica folosindu-i drepturile depline de acces i corecta eroarea aprut. Toi ceilali angajai sunt Membri ai Echipei. n cazul firmelor mici, managementul lucrrilor este flexibil, astfel nct orice membru al echipei poate avea acces liber la proiect. Not: n cazul n care considerai c este necesar ca accesul s fie permis Doar Membrilor nregistrai, putei modifica oricnd lista de utilizatori, autentificndu-v ca Administrator i selectnd comanda Teamwork > Project Sharing Setup.

Firmele Mici
Firma este prea mic pentru a exista un Manager CAD, reeaua este o soluie simpl de tip grup de lucru pentru 2-7 computere sau nu exist niciun fel de reea. Fiecare angajat rspunde de ntreinerea propriului computer i software. Proiectele sunt mici sau medii i, dac este necesar s se lucreze n echip, toi arhitecii lucreaz pe acelai proiect ntr-o anume perioad de timp. Fiecare tie ce lucreaz cellalt, colegii sunt n legtur direct, n cele mai multe cazuri lucreaz n aceeai ncpere. De obicei exist unul sau doi arhiteci efi; ceilali arhiteci se afl pe acelai nivel ierarhic, responsabilitile fiind mprite ntre acetia.

Autentificarea
Aa cum se ntmpl ntotdeauna, Autentificarea trebuie coordonat, deoarece nu este posibil ca mai multe persoane s se autentifice simultan. n mod evident, n cazul firmelor mici, avnd n vedere lipsa problemelor de comunicare, coordonarea este foarte simpl. Prile de proiectare i desen sunt alocate arhitecilor i proiectanilor, dup discuii preliminare. Cu toate acestea, acetia se pot autentifica i organiza mpreun ultimele detalii legate de modul de mprire a proiectului, astfel reducndu-se riscurile alocrii necorespunztoare a spaiilor de lucru. Chiar i aa, n cazul n care sunt necesare corecii, rezervarea spaiilor de lucru poate suferi oricnd modificri, prin deconectare i re-autentificare, nsoit de modificarea parametrilor spaiului de lucru. Toi membrii echipei implicai n acest proces, pot fi informai foarte uor.

Echipa
Administratorul este o persoan fictiv, de fapt, un nume i o parol. Deoarece securitatea nu este o problem important, i numele i parola trebuie s fie foarte simple i uor de reinut, putnd fi cunoscute de toat lumea. Oricine poate ndeplini rolul de Administrator, dac este necesar. Parola este inut ntr-un loc sigur i accesibil i, n mod normal, nu este utilizat. eful de Echip este de obicei arhitectul ef al firmei, cel puin n faza incipient de proiectare. Acesta dezvolt proiectul n faza sa de concepie, apoi pune proiectul n comun cu ceilali. Mai trziu, dac este necesar, acest rol poate fi preluat de altcineva. Deoarece comunicarea nu ridic probleme i este puin probabil s se lucreze off-line, pregtirea fiierului nainte de punerea n comun a proiectului este o etap important, dar nu crucial.

Reeaua
Avnd n vedere c numrul computerelor este foarte mic, nu se folosete un server, iar Proiectul de Echip este, de obicei, stocat pe computerul de pe care s-a realizat punerea n comun a proiectului. De fapt, poate fi stocat pe oricare alt computer, cu condiia s poat fi accesat de pe toate celelalte computere. (Dac exist un server, acesta este cea mai bun soluie.)
Ghidul ArchiCAD 12

564

COLABORAREA

Biblioteci i abloane
Biblioteca Echipei trebuie amplasat lng Proiectul de Echip, pe acelai computer. Aceasta nseamn c Biblioteca Echipei trebuie instalat pe server (dac exist) sau pe computerul pe care este stocat Proiectul de Echip. De obicei, firmele mici deruleaz proiecte asemntoare pentru acelai client, astfel c pot utiliza n majoritatea cazurilor componente de bibliotec personalizate. Aceste elemente trebuie s se afle ntr-o bibliotec personalizat instalat pe computerul principal, ntr-o locaie unde pot fi create Biblioteci Satelit. Este posibil ca reeaua s nu fie suficient de rapid pentru a permite utilizarea unei Biblioteci Centrale. n aceast situaie, trebuie utilizate fie Bibliotecile Satelit, fie Bibliotecile locale extrase din Arhivele Desenelor-copie a proiectelor. Parametrii principali (preferinele) folosii n cadrul proiectelor asemntoare, sunt de obicei, identici (materialele, layer-ele i combinaiile de layer-e, setrile pentru cote etc.). Pentru aceste proiecte, pot fi create fiiere preconfigurate, dar goale, care vor fi salvate sub denumiri sugestive: de exemplu, Supermarket, Caban, Garaj etc. Aceste fiiere sunt denumite abloane de Proiect (Project Templates). La pregtirea unui Proiect de Echip, putei s deschidei un astfel de ablon i s-l salvai, folosind denumirea proiectului respectiv.

n fiier, apoi comunicate celorlali cu ajutorul comenzii Teamwork > Send & Receive Changes.

Firmele Medii
Probabil nu exist un Manager CAD. Reeaua este o soluie de tip grup de lucru, dar mai complex: 10-20 de computere sunt conectate prin intermediul unui server, iar imprimantele i plotterele sunt utilizate n comun. Fiecare angajat rspunde de ntreinerea propriului computer i software. Proiectele sunt medii sau mari, arhitecii lucreaz n echipe la acelai proiect, ntr-o anumit perioad de timp. Exist o ierarhie pe dou nivele, cuprinznd cteva echipe, fiecare dintre acestea lucrnd la un proiect diferit i fiind conduse de un arhitect ef. Toat lumea este la curent cu lucrrile desfurate de celelalte echipe; colegii sunt, de obicei, n legtur strns, lucrnd adesea n aceeai ncpere, putnd ns, lucra i off-line. Arhitectul ef rspunde de proiect.

Echipa
Administratorul este Arhitectul ef. Securitatea este o problem important deoarece Arhitectului ef i revine ntreaga responsabilitate pentru proiect; acesta trebuie s dein controlul complet asupra modificrilor. Parola este inut ntr-un loc sigur i, n mod normal, este rar utilizat. eful de Echip este Arhitectul ef. Acesta se ocup de partea de concepie, apoi pune proiectul n comun cu anumii arhiteci din echip. Punerea n Comun a proiectului se poate desfura la mai multe niveluri (a se vedea informaiile din seciunea Autentificarea). Ulterior, ali arhiteci i proiectani pot accesa proiectul. Comunicarea nu ridic probleme la nivel de echip; cu toate acestea, dac se lucreaz off-line, pregtirea fiierului nainte de punerea n comun a proiectului este o etap foarte important. n cazul n care membrii echipei au probleme cu setrile i opiunile, Deconectarea i re-Autentificarea trebuie organizate n mod corespunztor, pentru ca Arhitectul ef, n calitatea sa de ef de

Terii
Partenerii consultani sunt, de obicei, firme mici sau persoane care lucreaz manual sau cu sisteme CAD. ArchiCAD poate citi i crea perfect fiiere DXF i DWG, acestea fiind formatele CAD cele mai utilizate. Presupunnd c aplicaia utilizat de consultant permite de asemenea, citirea/crearea de fiiere DXF sau DWG, lucrrile acestora pot fi ncorporate n proiect. n timpul sesiunii de Autentificare, autentificai-v n locul consultantului (folosind numele acestuia sau un nume fictiv) i rezervai layer-ele necesare. Salvai un Desen-copie din care pot fi salvate fiierele DXF/DWG pe care le va utiliza partenerul consultant. Modificrile fcute de acesta pot fi integrate sau copiate
Ghidul ArchiCAD 12

565

COLABORAREA

Echip s i poat folosi drepturile depline de acces i corecta eroarea aprut. Not: Nu Deconectai Forat Membrii Echipei (Force Sign Out), cnd se lucreaz off-line. n general, utilizai Deconectarea Forat doar ca ultim soluie pentru deconectarea utilizatorilor ilegali sau pentru evitarea dublrilor. Toi ceilali angajai sunt Membri ai Echipei. n funcie de mrimea proiectului i de numrul de proiecte derulate simultan, accesul poate fi permis Doar Membrilor nregistrai Registered Members Only dar de obicei (i de preferat) este liber (Open Access). Modul Open Access este preferabil deoarece dat fiind c arhitectul ef nu este Administrator, iar corectarea listei de utilizatori ar reprezenta o sarcin n plus, n condiiile n care alocarea spaiului de lucru poate fi controlat personal cu uurin. Not: n cazul n care considerai c este necesar s permitei accesul Doar Membrilor nregistrai, putei modifica oricnd lista de utilizatori, autentificndu-v ca Administrator i selectnd comanda Teamwork > Share this Project command. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in ArchiCAD Help.

mod, se exercit un control superior asupra ntregului proces de proiectare. Prile de proiectare i desen sunt alocate arhitecilor i proiectanilor, dup discuii preliminare. n cazul n care sunt necesare corecii, rezervarea spaiilor de lucru poate suferi oricnd modificri, prin deconectare i re-autentificare, nsoit de modificarea parametrilor spaiului de lucru. Not: Dac dorii s realocai anumite elemente unui membru al echipei, fr a schimba spaiul de lucru sau a v deconecta, consultai seciunea Tehnici de Lucru n modul Teamwork pe pagina 551.

Reeaua
Se folosete un server. Proiectul de Echip poate fi pregtit i pus n comun pe orice computer, apoi salvat pe server. Pentru asigurarea integritii, se recomand ca toate Desenele-copii locale (pe care lucreaz utilizatorii autentificai) s fie salvate pe server, ntr-un director separat, dup finalizarea unor anumite etape de proiectare. Astfel, se poate recrea un istoric al procesului de proiectare, care poate facilita corectarea eventualelor erori. Serverul este utilizat numai pentru stocarea fiierului Proiectului de Echip, nefiind nevoie de instalarea programului ArchiCAD pe acesta. Serverul trebuie s poat fi accesat n permanen de pe toate computerele pe care lucreaz echipa (sau chiar de pe toate computerele din firm).

Autentificarea
Aa cum se ntmpl ntotdeauna, Autentificarea trebuie coordonat, deoarece nu este posibil ca mai multe persoane s se autentifice simultan. n mod evident, n momentul n care se lucreaz n echipe mici, care nu au probleme de comunicare, coordonarea este foarte simpl. Pentru proiectele mai mari, este recomandat ca punerea n comun a proiectului s se desfoare pe mai multe niveluri. n acest caz, eful de Echip (arhitectul ef) pregtete proiectul i l pune n comun, permind autentificarea numai ctorva membri din conducerea firmei. Acetia se ocup de partea de proiectare pn n punctul n care este necesar s intervin i ali colegi. n acest moment, trebuie s se Deconecteze i s se re-Autentifice. Procesul este repetat de cte ori este necesar, pn n momentul n care echipa de proiect este complet. Este recomandabil ca la fiecare nivel de punere n comun a proiectului, s se fac o verificare complet a procesului de proiectare. n acest

Biblioteci i abloane
Biblioteca Echipei trebuie amplasat lng Proiectul de Echip, pe server. Deoarece firmele de arhitectur deruleaz adesea proiecte asemntoare pentru acelai client, acestea pot utiliza n majoritatea cazurilor componente de bibliotec personalizate. Aceste elemente trebuie s se afle ntr-o bibliotec personalizat pe server, ntr-o locaie un pot fi create Biblioteci Satelit. Este posibil ca reeaua s nu fie suficient de rapid pentru a permite utilizarea unei Biblioteci Centrale. n aceast situaie, trebuie utilizate fie Bibliotecile Satelit, fie Bibliotecile locale extrase din Arhivele Desenelor-copie a proiectelor. Parametrii principali (preferinele) folosii n cadrul proiectelor asemntoare, sunt de obicei, identici (materialele, layer-ele i
Ghidul ArchiCAD 12

566

COLABORAREA

combinaiile de layer-e, setrile pentru cote etc.). Pentru aceste proiecte, pot fi create fiiere preconfigurate, dar goale, care vor fi salvate sub denumiri sugestive: de exemplu, Supermarket, Caban, Garaj, etc. Aceste fiiere sunt denumite abloane de Proiect (Project Templates). La pregtirea unui Proiect de Echip, putei s deschidei un astfel de ablon i s-l salvai, folosind denumirea proiectului respectiv. Pentru informaii suplimentare cu privire la fiierele ablon, consultai seciunea Fiiere ablon pe pagina 17.

prezint rapoarte de activitate partenerilor i directorilor firmei. Managerul CAD organizeaz modul de lucru al tuturor echipelor i ine legtura cu arhitecii efi. Proiectele sunt de obicei de mari dimensiuni, arhitecii din fiecare echip lucreaz pe acelai proiect, o anumit perioad de timp; este posibil i ca mai multe echipe s lucreze pe un singur proiect, mai mare. Angajaii care lucreaz n aceeai echip nu sunt neaprat la curent cu lucrrile celorlali, lucrndu-se frecvent off-line.

Echipa
Managerul CAD este Administratorul tuturor echipelor. Managerul CAD mparte proiectul pregtit de eful de Echip, creeaz spaiul necesar pe server, stabilete conexiunile, se asigur c Bibliotecile ncrcate sunt salvate n locaia corect i configureaz drepturile de acces la fiiere i sistemul de operare. Not: Dac exist un singur server care deservete ntreaga firm (toate echipele) i proiectul nu presupune participarea mai multor echipe, atunci Fiierul Proiectului i Biblioteca pot fi salvate pe un computer al echipei date. Securitatea este o problem extrem de important deoarece de securitate depinde alocarea corespunztoare a activitilor. Managerul CAD (cu ajutorul efului de Echip) creeaz o list a Membrilor Echipei, folosind opiunea de acces Registered Users Only i alocnd o parol fiecrui membru al echipei. Parola este cunoscut numai de ctre Administrator, care o pstreaz ntr-un loc sigur. Administratorul are un rol crucial n timpul sesiunii de Autentificare. eful de Echip este Arhitectul ef al echipei sau, n cazul n care sunt mai multe echipe implicate n proiect, unul din arhitecii efi, care va aciona n calitate de Arhitect Adjunct. Acesta dezvolt proiectul pn la faza sa conceptual, apoi pune proiectul n comun cu anumii arhiteci din echip. mprirea proiectului se poate realiza pe mai multe niveluri. Ulterior, ali arhiteci i proiectani pot accesa proiectul. Din cauza numrului mare de persoane implicate n proiect, comunicarea ntre membrii echipei nu este ntotdeauna simpl. De aceea, la pregtirea fiierului este extrem de important s se ia n calcul toate aspectele care pot aprea. n cazul n care membrii echipei au probleme cu setrile i opiunile,

Terii
Partenerii consultani sunt, de obicei, firme mici sau persoane care lucreaz manual sau cu sisteme CAD. ArchiCAD poate citi i crea perfect fiiere DXF i DWG, acestea fiind formatele CAD cele mai utilizate. Presupunnd c aplicaia utilizat de consultant permite de asemenea, citirea/crearea de fiiere DXF sau DWG, lucrrile acestora pot fi ncorporate n proiectul de echip. n timpul sesiunii de Autentificare, autentificai-v n locul consultantului (folosind numele acestuia sau un nume fictiv) i rezervai layer-ele necesare. Salvai un Desen-copie din care pot fi salvate fiierele DXF/DWG pe care le va utiliza consultantul. Modificrile fcute de acesta pot fi integrate sau copiate n fiier, apoi comunicate celorlali cu ajutorul comenzii Teamwork > Send & Receive Changes.

Firmele mari
Exist un manager CAD care rspunde de funcionarea corespunztoare a sistemelor CAD utilizate n cadrul firmei, ca i de gestiunea conexiunilor i fiierelor create. Computerele, software-ul i reeaua sunt ntreinute de echipa tehnic. Reeaua este o soluie client-server, care include un server de mare capacitate sau mai multe servere, la care sunt conectate toate computerele, care se pot afla la locaii diferite. La proiect lucreaz mai multe echipe de diferite mrimi, organizate ierarhic pe mai multe niveluri, conduse de un arhitect ef, care rspunde personal de activitatea echipei. Echipele lucreaz n zone separate ale reelei, folosind privilegii de acces preconfigurate. Arhitecii efi
Ghidul ArchiCAD 12

567

COLABORAREA

Deconectarea i re-Autentificarea trebuie organizate n mod corespunztor, cu ajutorul Administratorului, pentru ca Arhitectul ef, n calitatea sa de ef de Echip s i poat folosi drepturile depline de acces i corecta eroarea aprut. i eful de Echip are un rol important n timpul sesiunii de Autentificare. Not: Nu Deconectai Forat Membrii Echipei (Force Sign Out), cnd se lucreaz off-line. n general, utilizai Deconectarea Forat doar ca ultim soluie pentru deconectarea utilizatorilor ilegali sau pentru evitarea dublrilor. Toi ceilali angajai sunt Membri ai Echipei. Din cauza dimensiunii proiectului i a numrului mare de proiecte care se deruleaz simultan, accesul este permis Doar Utilizatorilor nregistrai (Registered Users Only). Membrii echipei lucreaz n ArchiCAD ca utilizatori individuali, folosind numai comenzile Teamwork > Send & Receive Changes i Receive Changes. Toate aciunile de extrem importan cum ar fi Autentificarea (Sign In) sau Deconectarea (Sign Out) sunt efectuate de Administrator sau cu ajutorul acestuia. De aceea, Membrilor Echipei li se aloc parole pe care acetia trebuie s le foloseasc. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in ArchiCAD Help.

opiunea de acces Registered Members Only i se autentific folosind numele fiecrui utilizator, n ordinea corespunztoare spaiilor de lucru. Dup fiecare Autentificare, Administratorul salveaz un Desen-copie local (sau Arhiva Desenului-copie) pe computerul utilizatorului i le comunic membrilor echipei parolele pe care trebuie s le foloseasc. n cazul proiectelor mari, mprirea proiectului pe mai multe niveluri este aproape inevitabil. Aceasta nseamn c dup ce eful de Echip a finalizat pregtirea fiierului, Administratorul mparte proiectul i realizeaz autentificarea ctorva membri din conducerea firmei. Acetia se ocup de partea de proiectare pn n punctul n care este necesar s intervin i ali colegi. n acest moment, acetia trebuie s se deconecteze, iar Administratorul trebuie s efectueze o nou sesiune de Autentificare. Procesul este repetat de cte ori este necesar, pn n momentul n care echipa de proiect este complet. Este recomandabil ca la fiecare nivel de punere n comun a proiectului, eful de Echip s fac o verificare complet a procesului de proiectare. n acest mod, se exercit un control superior asupra ntregului proces de proiectare. n cazul n care sunt necesare corecii, rezervarea spaiilor de lucru poate suferi oricnd modificri, prin deconectare i reautentificare, nsoit de modificarea parametrilor spaiului de lucru.

Autentificarea
n cazul unei firme mari i a unei echipe cu muli membri, coordonarea procesului de Autentificare poate fi dificil i expus riscului de apariie a erorilor. Nu numai c Membrii Echipei trebuie s selecteze layer-ele, etajele, seciunile/elevaiile i spaiile de lucru corespunztoare, ci trebuie i s fac acest lucru la momentul potrivit. n plus, Administratorul i eful de Echip trebuie s in evidena alocrii spaiilor de lucru deoarece lor le revine ntreaga responsabilitate pentru proiect. Cea mai bun soluie pentru evitarea conflictelor este ca Administratorul i eful de Echip s se ocupe de autentificarea tuturor Membrilor Echipei. Dup pregtirea fiierului Proiectului, eful de Echip l copiaz pe computerul Administratorului, mpreun cu lista de arhiteci i proiectani pe care dorete s i implice n proiect. Administratorul mparte proiectul folosind

Reeaua
Administratorul are sarcina de a selecta computerul pe care s se instaleze Proiectul de Echip, Bibliotecile i copiile de siguran. Proiectul de Echip poate fi pregtit i pus n comun pe orice computer, apoi salvat pe acest computer (de obicei, un server). Pentru asigurarea integritii, se recomand ca toate Desenele-copie (pe care lucreaz utilizatorii autentificai) s fie salvate pe server, ntr-un director separat, dup finalizarea unor anumite etape de proiectare. Astfel, se poate recrea un istoric al procesului de proiectare, care poate facilita corectarea eventualelor erori. Computerul selectat este utilizat numai pentru stocarea fiierului Proiectului de Echip, astfel nct nu este necesar instalarea ArchiCAD pe acesta. Serverul trebuie s poat fi accesat n permanen de pe toate computerele pe care lucreaz echipa (sau chiar de pe toate computerele din firm).
Ghidul ArchiCAD 12

568

COLABORAREA

Biblioteci i abloane
Biblioteca Echipei trebuie amplasat lng Proiectul de Echip, pe computerul principal. Firmele mari de arhitectur i de construcii folosesc adesea elemente tipice pentru majoritatea cldirilor pe care le proiecteaz (perei cortin, nvelitori, goluri, etc.). n plus, firmele tind ctre o anumit specializare, ceea ce nseamn c aceleai probleme tind s apar, pentru care exist, n general, aceleai soluii. Elementele utilizate des trebuie stocate n biblioteci personalizate, pe server, ntr-o locaie unde pot fi create Biblioteci Satelit. Reeaua este probabil suficient de rapid pentru a putea fi utilizat simultan de toi membrii echipei, astfel nct se poate folosi o Bibliotec Central. Cu toate acestea, este necesar s se configureze privilegii de acces pentru a se evita tergerea sau modificarea componentelor de bibliotec. Parametrii principali (preferinele) folosii n cadrul proiectelor asemntoare, sunt de obicei, identici (materialele, layer-ele i combinaiile de layer-e, setrile pentru cote, mrcile zonelor, categoriile de zone etc.). Pentru aceste proiecte, Managerul CAD sau eful de Echip pot crea fiiere preconfigurate, dar goale i salva sub denumiri sugestive (de exemplu, Comercial, Birou, Spital, etc.). Aceste fiiere sunt denumite Proiecte ablon (Project Templates) La pregtirea unui Proiect de Echip, Managerul CAD sau eful de Echip poate s deschid un astfel de fiier ablon i s-l salveze, folosind denumirea proiectului respectiv. Utilizarea de abloane reduce n mod semnificativ riscul de apariie a greelilor.

Terii
i partenerii consultani sunt, de obicei, firme mari, care lucreaz cu sisteme CAD. ArchiCAD poate citi i crea perfect fiiere DXF i DWG, acestea fiind formatele CAD cele mai utilizate. Presupunnd c aplicaia utilizat de consultant permite de asemenea, citirea/crearea de fiiere DXF sau DWG, lucrrile acestora pot fi ncorporate n proiectul de echip. n plus, ArchiCAD poate interpreta fiierele XREF din AutoCAD, ceea ce nseamn c n cazul n care personalul consultantului este organizat ntr-un grup de lucru, fiierul de referin creat de acetia poate fi citit n ArchiCAD, fr a fi afectat conexiunea. n timpul sesiunii de Autentificare, autentificai-v n locul partenerilor consultani (folosind numele acestora sau un nume fictiv) i rezervai layer-ele necesare. Salvai un Desen-copie din care pot fi salvate fiierele DXF/DWG pe care le va utiliza consultantul. Modificrile fcute de acesta pot fi integrate sau copiate n fiier, apoi comunicate celorlali cu ajutorul comenzii Teamwork > Send & Receive Changes.

Modulele cu Conexiune de tip Hotlink


Despre Modulele cu Conexiune de tip Hotlink
Modulele cu Conexiune de tip Hotlink v permit s inserai coninutul fiierelor ArchiCAD externe (surs) n Proiectul deschis curent (gazd). O conexiune de tip Hotlink este un indicator logic, care indic un fiier surs extern.

Modulele cu Conexiune de tip


Modulele sunt utile n cazul proiectelor foarte mari. Proiectele pot fi mprite pe module, de exemplu pe aripi sau pe etape de proiectare. Fiecare modul este considerat un Proiect de Echip la care se lucreaz n comun. eful de Echip rspunde de gestionarea proiectului central i de mprirea modulelor. Pentru informaii suplimentare, consultai Modulele cu Conexiune de tip Hotlink i modul Teamwork pe pagina 582.
Ghidul ArchiCAD 12

569

COLABORAREA

Un Modul este un set de elemente de construcie amplasat n Planul de Nivel cu ajutorul unei conexiuni de tip Hotlink. Modulele cu conexiune de tip Hotlink pot fi utilizate, de exemplu, pentru gestionarea structurilor repetitive ale unor cldiri, cum ar fi hotelurile sau cldirile de birouri, care au un numr mare de ncperi identice: n cazul n care ncperile sunt amplasate ca fiiere modul cu conexiune de tip hotlink, putei modifica toate ncperile deodat, prin simpla actualizare a fiierului surs al modulului. Mai mult, aceleai structuri pot fi utilizate n mai multe proiecte. Utilizarea modulelor reprezint i o bun soluie de mprire a proiectelor mari n fiiere mai mici i mai uor de gestionat.

cu conexiune de tip hotlink, este necesar s deschidei mai nti fiierul surs i s l salvai n ArchiCAD 12. Pentru informaii suplimentare privind conversia conexiunilor de tip hotlink motenite, consultai Migration Guide for ArchiCAD 12 din broura Getting Started. Fiierul gazd poate conine un numr nelimitat de conexiuni de tip Hotlink. Coninutul Modulelor poate fi actualizat n cazul n care fiierul surs se modific. Elementele unui modul de tip hotlink sunt incluse n Proiectul gazd, ceea ce nseamn c i n cazul n care fiierul surs nu este disponibil, Modulul este nc prezent i vizibil, dar nu poate fi actualizat n lipsa fiierului surs. Elementele care aparin Modulului selectat au punctele sensibile marcate cu ptrate goale. Dac sunt selectate mai multe Module, punctele de selecie ale acestora vor avea diverse culori pentru a putea fi distinse mai uor.

Pot fi amplasate mai multe variante ale aceluiai Hotlink, fiecare constituind un Modul separat. Parametrii de amplasare a fiecrei variante pot diferi chiar dac utilizeaz acelai Hotlink. Modulul nu poate fi editat dect ca unitate independent (la fel ca Grupurile sau Componentele de Bibliotec). Acestea nu pot fi de-Grupate, iar elementele lor nu pot fi editate, atta vreme ct fac parte dintr-un Modul amplasat. Putei utiliza comanda Find & Select pentru a localiza elementele Modulului n funcie de Hotlink.

Fiierul surs al unui Modul poate fi un Proiect Individual (Solo Project), un Proiect de Echip (Team Project) sau un fiier de tip Modul din ArchiCAD 12. Dac dorii s utilizai un fiier creat cu o versiune mai veche a programului ca surs

570

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

caracteristici utilizate de propriile elemente. Fiierele de tip Modul pot fi amplasate ca Module sau integrate n proiect cu ajutorul comenzii File > File Special > Merge. Elementele integrate nu pot fi actualizate din fiierul surs. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea mbinarea de Fiiere pe pagina 20.

Interpretarea Datelor din Fiierul Surs


Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gsirea i Selectarea Elementelor pe Criterii pe pagina 98. Gestiunea unei conexiuni de tip Hotlink (modificarea, actualizarea, ntreruperea, tergerea), va afecta toate Modulele amplasate. Modulele cu conexiune de tip Hotlink reprezint strict o form de comunicare ntre Planurile de Nivel, ceea ce nseamn c numai elementele care apar n Planul de Nivel al fiierului surs vor aprea n fiierul gazd. Elementele din fiierul surs i menin elevaiile dependente de etaj. La amplasarea Modulului, nu se ine cont de indicatorii Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare, de coninutul ferestrei de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D, ct i de Camerele de Filmat de orice tip. Componentele de Bibliotec: La amplasarea unui Modul nu este importat nicio Component de Bibliotec la care acesta face referin. Asigurai-v c toate Componentele de Bibliotec utilizate de surs sunt disponibile i pentru gazd, utiliznd aceleai Biblioteci i pentru surs i pentru gazd, activnd Bibliotecile sursei n fiierul gazd sau crend n Bibliotecile gazdei un alias/shortcut ctre Bibliotecile sursei. Etajele: Cnd creai un Modul care conine elemente amplasate multi-etaj sau care include mai multe etaje, avei posibilitatea de a include toate etajele sau etajele selectate ca parte a modulului.

Exist o diferen ntre Modulele amplasate n Proiect i fiierele de tip Modul. Modulele amplasate n Proiecte sunt seturi de elemente provenind din Proiecte Individuale, Proiecte de Echip sau din fiiere de tip Modul. Fiierele de tip Modul sunt un tip simplificat de fiiere ArchiCAD (cu extensia .mod). Acestea nu conin date legate de Seciuni/Elevaii/Elevaii Interioare sau de Documentul 3D, Biblioteci active sau informaii cu privire la preferine, ci numai
Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Module care Includ Etaje Multiple pe pagina 574. Culorile Stilourilor: Setrile din Proiectul curent vor fi aplicate i Modulului. Materialele, Tipurile de Linii, Tipurile de Hauri i Compozitele: Dac elementele Modulului cu conexiune de tip Hotlink utilizeaz caracteristici care au aceleai denumiri ca

571

COLABORAREA

cele din Proiectul curent, atunci vor utiliza caracteristicile din fiierul gazd. Dac nu exist materiale, tipuri de linii, tipuri de hauri sau compozite, fiierului gazd i se vor aduga noi caracteristici. Cu toate acestea, n momentul n care o caracteristic este ncorporat n fiierul gazd, ea nu va mai fi actualizat, chiar dac n fiierul Modulului cu conexiune de tip Hotlink, aceeai caracteristic este actualizat. Not: Caracteristicile importante cu Modulele cu conexiune de tip Hotlink vor deveni elemente permanente ale proiectului, adic nu vor fi ndeprtate n momentul tergerii conexiunilor de tip Hotlink sau a Modulelor.

Salvarea unui Fiier ca Modul


n Planul de Nivel, creai setul de elemente pe care dorii s le utilizai ca modul. Utilizai comanda File > Save As, i selectai formatul de fiier .mod. Not: n cazul n care creai un modul care include mai multe etaje, putei configura intervalul de etaje incluse n fiier. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Module care Includ Etaje Multiple pe pagina 574. Dai clic pe OK pentru a crea modulul i nchidei fereastra de dialog. Apoi putei amplasa modulul n proiect. Consultai seciunea Amplasarea unui Modul pe pagina 573.

Conexiunile de tip Hotlink Motenite din Versiuni ArchiCAD mai Vechi


La deschiderea unui proiect care conine module cu conexiuni de tip hotlink din fiiere surs create cu versiuni ArchiCAD mai vechi, programul va genera un mesaj de avertizare cu privire la motenirea acestora, n care va furniza i instruciuni referitoare la actualizarea modulelor n ArchiCAD 12:

Salvarea ca Modul a Elementelor Selectate 1) Desenai cteva elemente n Planul de Nivel i selectai-le.
Putei selecta elemente de pe mai multe etaje cu ajutorul opiunii corespunztoare a instrumentului Marcaj.

2) Accesai File > External Content > Save Selection as Module.

Va aprea o fereastr de dialog a directorului i vi se va cere s salvai elementele selectate ca fiier modul.

Pentru informaii suplimentare privind conversia conexiunilor de tip hotlink, consultai Migration Guide for ArchiCAD 12 din broura Getting Started.

Crearea unui Modul


Un modul poate fi creat n dou moduri: salvarea unui fiier de tip modul i salvarea elementelor selectate sub forma unui modul.

572

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Dac bifai Replace selection with this hotlinked module file, putei nlocui imediat elementele selectate cu fiierul modulului. Dac ai selectat anumite elemente i le-ai copiat n clipboard, putei salva un modul care va include numai elementele respective: Utilizai File > Save As, apoi selectai formatul de fiier Module File from Clipboard.

Not: Dac selecia conine elemente care nu pot fi modificate (de exemplu, sunt blocate, amplasate pe un layer blocat sau rezervate de un alt Membru al Echipei), va fi generat un mesaj de avertizare. Apoi vei avea posibilitatea s alegei ntre crearea unui modul care s conin numai elementele editabile i anularea operaiunii. Caseta Apply offset/rotation of most recently broken hotlinked module (Aplic decalare/rotaie modulului hotlink cel mai curnd deconectat) este disponibil n fereastra de dialog numai dac a fost ntrerupt conexiunea de tip hotlink a unui modul; n caz contrar rmne gri (dezactivat). Consultai seciunea Aplicarea unui Decalaj i a unei Rotaii Modulului Editat pe pagina 576.

Pentru informaii suplimentare, consultai Place Module Dialog Box in ArchiCAD Help. Comenzile din aceast fereastr de dialog sunt valabile pentru conexiunea de tip Hotlink selectat curent, conform informaiilor afiate n cmpul Hotlinked to din partea de jos a ferestrei de dialog. Pentru a selecta o alt conexiune, dai clic pe butonul Choose Hotlink pentru a deschide fereastra de dialog corespunztoare. Pentru informaii suplimentare, consultai Choose Hotlink in ArchiCAD Help. n cazul n care conexiunea de tip Hotlink nu mai exist, dai clic pe butonul New Hotlink pentru a aduga un nou fiier n list.

Amplasarea unui Modul


Pentru a amplasa un modul, selectai File > External Content > Place Hotlinked Module. Fereastra de dialog v permite s selectai o conexiune de tip hotlink i s editai setrile sale de amplasare (de exemplu, layer-ul, orientarea, efectul de oglindire, elevaia), apoi s amplasai modulul.

Va aprea o fereastr de dialog de tip director. Selectai fiierul pe care dorii s l utilizai ca hotlink, apoi dai clic pe Place Module pentru a amplasa modulul n proiect.
Ghidul ArchiCAD 12

573

COLABORAREA

n cazul n care fiierul surs al conexiunii de tip hotlink a fost creat ntr-o versiune mai veche a ArchiCAD, vi se va cere s deschidei i s salvai fiierul respectiv n ArchiCAD 12, nainte de a-l utiliza ca surs pentru hotlink.

Blocarea unui Layer Principal are prioritate fa de comenzile Delete i Break Hotlink din fereastra de dialog Hotlink Manager. Aceste comenzi pot fi executate numai pentru modulele al cror Layer Principal nu este blocat.

Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Manager Dialog Box in ArchiCAD Help. Combinaiile de Layer-e din fiierul surs nu sunt importate odat cu modulele. Not: Pentru a obine rezultate optime, utilizai aceeai structur a layer-elor att n fiierul surs, ct i n fiierul gazd. Modulele sunt amplasate grupat. Nu pot fi de-grupate, iar elementele lor nu pot fi editate individual.

Editarea Parametrilor unui Modul Amplasat


Pentru a edita parametrii de amplasare ai unui modul amplasat, selectai-l, apoi utilizai File > External Content > Hotlinked Module Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Module Settings in ArchiCAD Help.

Layer-ul Principal al Modulului


ntregul modul este amplasat pe Layer-ul Principal (Master Layer), pe care l putei bifa sau modifica n fereastra de dialog Place Module sau Module Settings.

Module care Includ Etaje Multiple


La salvarea unui fiier de proiect ca fiier modul, n cazul n care n proiect exist elemente care includ mai multe etaje sau dac proiectul conine mai multe etaje, ArchiCAD va salva automat toate etajele ca parte a modulului. Elementele modulului i pstreaz alocarea pe layer-e, fiind amplasate pe layer-ele corespunztoare din Proiectul curent, dac layer-ele cu denumirile respective exist. Dac este necesar, vor fi create noi layer-e. Layer-ul Principal controleaz opiunile de vizibilitate i blocare ale modulului, ca unitate. Layer-ul Principal este un layer obinuit din fiierul gazd, putnd include orice alte elemente. Diferitele variante ale aceluiai modul pot fi repartizate pe Layer-e Principale diferite. Layer-ele specifice elementelor controleaz opiunile legate de vizibilitatea elementelor n modul.

Salvarea unor Anumite Etaje n Modul


Ca alternativ, putei salva n modul numai anumite etaje: Cnd salvai modulul cu ajutorul comenzii File > Save As, dai clic pe butonul Options din fereastra de dialog Save As pentru afiarea opiunilor de salvare Save Options. Opiunea standard este All Stories (Toate Etajele), dar putei selecta numai Etajul curent, sau anumite etaje dintr-un interval, n vederea includerii n fiierul modulului.
Ghidul ArchiCAD 12

574

COLABORAREA

Toate elemente care fac parte din acest interval vor fi incluse n modul. Pentru a amplasa pentru prima dat un modul care include mai multe etaje, utilizai fereastra de dialog Place Module. (File > External Content > Place Hotlinked Module), apoi dai clic pe New Hotlink pentru a aduga conexiunea de tip hotlink a modulului multi-etaj n lista conexiunilor de tip hotlink disponibile. n momentul amplasrii acestui modul, apare fereastra de dialog Match Stories.

Editarea Coninutului unui Modul


Introducei numrul etajului pe care dorii s-l amplasai la etajul curent din proiectul gazd. Celelalte etaje vor fi amplasate n funcie de acesta (adic deasupra i dedesubtul etajului selectat). Not: n cazul n care ncercai s amplasai un modul multi-etaj ntr-un proiect care conine mai puine etaje dect modulul, se va afia un mesaj de avertizare. Etajele din modul care nu se potrivesc n proiectul gazd, nu vor fi amplasate. n continuare sunt prezentate dou fluxuri de lucru pentru editarea modulelor:

Editarea Sursei Conexiunii de tip Hotlink n programul ArchiCAD, Deschis Separat


Opiunea cea mai simpl pentru a edita elementele tuturor variantelor unui modul amplasat este editarea fiierului Surs al conexiunii de tip Hotlink. n Hotlink Manager (File > External Content > Hotlink Manager), selectai fiierul surs dorit din list. Apoi dai clic pe Open in Separate ArchiCAD. Pe computerul dvs. se deschide, separat, fiierul surs n ArchiCAD. Editai fiierul dup necesiti, apoi salvai-l. Sugestie: Dac dorii s vedei modulul amplasat n Planul de Nivel, n timp ce editai sursa n cellalt ArchiCAD, utilizai funcia Trace: Salvai Planul de Nivel (n primul ArchiCAD) ca vedere i amplasai vederea ntr-o Plan. n cel de al doilea ArchiCAD, utilizai funcia Organizer pentru a accesa primul

Amplasarea unui Singur Etaj dintr-un Modul Multi-Etaj


Dac dorii, putei amplasa un singur etaj dintr-un modul care include mai multe etaje: Dup selectarea denumirii fiierului modulului din fereastra de dialog a directorului New Hotlink, putei opta pentru amplasarea doar a unui singur etaj: bifai Open in single story mode, apoi selectai un singur etaj din modulul salvat (inclusiv toate elementele care apar parial sau n totalitate la etajul respectiv) din fereastra de dialog Choose Story.
Ghidul ArchiCAD 12

575

COLABORAREA

ArchiCAD i a copia Plana n al doilea ArchiCAD. Selectai aceast Plan n structura arborescent al celui de-al doilea ArchiCAD i selectai Show as Trace din meniul contextual. Revenii la primul proiect (gazd). Accesai File > External Content > Hotlink Manager. n lista Surselor conexiunilor Hotlink, observai c n dreptul Strii Sursei conexiunii de tip Hotlink a modulului este indicat Modified (Modificat). (Dac este necesar, dai clic pe Refresh Status (Actualizai Starea) pentru a aprea cel mai nou mesaj de stare.) Dai clic pe Update pentru a actualiza conexiunea de tip hotlink. Aceast operaiune este efectuat dup ce dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog Hotlink Manager.

Editarea Modulului: ntreruperea Conexiunii, Editarea Elementelor, nlocuirea Conexiunii


O alt posibilitate de editare a unui modul este de a ntrerupe conexiunea de tip hotlink, de a edita modulul i de a nlocui vechea conexiune a modului nou editat.

4) Editai elementele dup necesiti. (Utilizai Edit > Grouping >


Suspend Groups pentru a activa editarea.) > Save Selection as Module.

5) Selectai elementele din nou i accesai File > External Content 6) Alocai noului fiier al modulului o denumire unic.
Not: Dac selectai vechea denumire a fiierului modulului, vei suprascrie vechiul fiier surs i toate variantele amplasate ale modulului, nu numai modulul selectat. 7) Dai clic pe Save. Noul modul cu conexiune Hotlink este amplasat.

1) Selectai modulul pe care dorii s-l editai n Planul de Nivel. 2) Selectai File > External Content > Hotlinked Module Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Module Settings in ArchiCAD Help. 3) Bifai caseta Break Hotlink of Selected Modules (ntreruperea conexiunii de tip Hotlink a Modulelor Selectate) i dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog.

Aplicarea unui Decalaj i a unei Rotaii Modulului Editat


Dac au fost amplasate mai multe variante ale unui modul, folosind setri diferite pentru distan i rotaie i dorii s editai fiierul surs, dup ce ai ntrerupt conexiunea, are loc o relocare n momentul salvrii fiierului surs modificat.

576

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Apply offset/rotation of most recently broken hotlinked module (Aplic decalare/rotaie modulului hotlink cel mai curnd deconectat). Dai clic pe butonul Save.

Variantele amplasate ale modulului i pstreaz locaiile.

Pentru a remedia aceast situaie: Efectuai operaiunile prezentate mai sus pentru a ntrerupe conexiunea i a o edita.

Gestiunea Conexiunilor de tip


Utilizai funcia Hotlink Manager (File > External Content > Hotlink Manager) pentru a avea o viziune de ansamblu cu privire la modulele din proiect i pentru a le gestiona. Pentru informaii cu privire la fiecare comand, consultai Hotlink Manager Dialog Box in ArchiCAD Help. n lista Hotlinked Modules (din partea de sus a ferestrei de dialog) este afiat o structur ierarhic a modulelor cu conexiuni de tip hotlink din proiect. Fiecare dintre modulele din list reprezint o felie vertical (adic unul sau mai multe etaje) din fiierul surs.

La salvarea seleciei editate ca modul, n fereastra de dialog Save Selection as Module (punctul 5 de mai sus): Bifai ambele casete Replace selection with this hotlinked module file (nlocuiete selecia cu acest fiier modul hotlink) i
Ghidul ArchiCAD 12

577

COLABORAREA

Lista este organizat ierarhic, modulele incluse fiind indicate la un nivel inferior n structura arborescent. n imaginea urmtoare sunt prezentate trei module coninnd un singur etaj, amplasate n baza fiierului surs A.pln i un modul care conine mai multe etaje (din fiierul surs B.pln), care conine i modulul inclus C.mod.

Lista Hotlink Sources conine fiierele surs ale modulelor cu conexiuni de tip hotlink, fiind indicat i starea fiecruia din aceste fiiere. Utilizai butoanele din partea dreapt a listei Hotlink Modules i lista Hotlink Sources pentru a gestiona modulele, conexiunile i fiierele surs ale acestora.

Module Incluse
Este posibil s avei mai multe niveluri de module cu conexiuni de tip hotlink incluse unul n cellalt. Modulele incluse sunt afiate n lista din Hotlink Manager, n funcie de locul ocupat n ierarhie. Dac nu dorii s preluai elemente din modulele incluse n proiect, putei opta pentru ignorarea modulelor incluse prin bifarea casetei corespunztoare din fereastra de dialog Hotlink Manager.

Selectai oricare modul din list pentru a vizualiza tipul conexiunii de tip hotlink (unul sau mai multe etaje), denumirile i numerele etajelor pe care le conine i numrul de variante ale modulului amplasate n proiect. Dac inei cursorul deasupra unui hotlink se afieaz o etichet cu informaii referitoare la locaia modulului n fiierul gazd. Observai c la selectarea unui modul din list, n lista Hotlink Sources din partea de jos a ferestrei de dialog, este evideniat i denumirea fiierului surs.

n acest caz, elementele provenind din modulele incluse nu vor aprea n variantele care apar n Planul de Nivel (dar vor continua, bineneles s existe n fiierul surs). Dac selectai un astfel de modul inclus din Lista de Module cu conexiune Hotlink, nu putei modifica sau ntrerupe hotlink-ul (comenzile i denumirea modulului sunt afiate n culoarea gri, fiind dezactivate), dar l putei salva ca fiier nou. De asemenea, putei deschide sau actualiza fiierul surs al conexiunii de tip hotlink, efectund o singur operaiune, dnd clic pe butonul Update din seciunea Hotlink Sources. Cu toate acestea, comanda Relink (refacerea conexiunii) este disponibil
Ghidul ArchiCAD 12

578

COLABORAREA

numai pentru fiierele surs ale modulelor din partea superioar a ierarhiei, nu i pentru modulele incluse.

tergerea modulelor din Planul de Nivel


Pentru a terge un modul din Planul de Nivel, selectai-l i apsai Backspace sau Delete. (Pentru a-l selecta, opiunea Suspend Group trebuie dezactivat; adic modulul trebuie se afle n starea grupat). Toate elementele care formeaz modulul vor fi terse din Proiect. Dac dorii s tergei toate variantele aceluiai Modul cu conexiune Hotlink, accesai fereastra de dialog Hotlink Manager selectai denumirea conexiunii de tip Hotlink i dai clic pe butonul Delete.

ntreruperea Conexiunilor de tip Hotlink


Pentru a ntrerupe conexiunile de tip Hotlink i pentru a pstra elementele din TOATE variantele ale unuia sau mai multor module, selectai modulul din lista Hotlinked Modules din fereastra de dialog Hotlink Manager (File > External Content > Hotlink Manager). Apoi dai clic pe butonul Break Hotlink. Rezultatul: elementele incluse n modul devin elemente ArchiCAD obinuite i editabile, care nu mai fac parte din modul i nu mai au nicio conexiune cu un fiier surs. Pentru a ntrerupe conexiunea unei singure variante a unui modul, selectai modulul i utilizai comanda Break Hotlink of Selected Module din File > External Content > Hotlinked Module Settings. Dac dou fiiere fac referin unul la cellalt (de exemplu, fiecare conine una din aripile unei cldiri cu dou aripi), caseta de validare Skip Nested Modules din fereastra de dialog Hotlink Manager este bifat automat, pentru a se evita dublarea elementelor. De asemenea, este posibil i crearea unei conexiuni de tip hotlink ntre unul i acelai fiier. i n acest caz, caseta de validare Skip Nested Modules este bifat. Not: Deoarece ca urmare a folosirii acestei metode toate celelalte module incluse vor fi ignorate, utilizai-o numai pentru fiierele are nu conin un alt modul inclus. Dup ntreruperea hotlink-ului, elementele amplasate pot fi editate. Consultai Editarea Modulului: ntreruperea Conexiunii, Editarea Elementelor, nlocuirea Conexiunii pe pagina 576. Dup ce ntrerupei conexiunea de tip Hotlink a unui Modul amplasat, elementele vor fi grupate automat. Cu toate acestea, restriciile referitoare la grupare rmn valabile (de exemplu, irurile de Cote nu sunt incluse n grup).

Actualizarea Conexiunilor de tip Hotlink


Dac este modificat fiierul surs al unui modul cu conexiune de tip hotlink, varianta amplasat a modulului va fi actualizat numai dac utilizai comanda Update din Hotlink Manager. (File > External Content > Hotlink Manager.) n lista Hotlink Sources

Ghidul ArchiCAD 12

579

COLABORAREA

putei vedea care fiiere surs au fost Modificate (Modified) i astfel nu au fost actualizate. Selectai fiierul i apsai Update.

La lipirea sau integrarea datelor care conin module amplasate, ntr-un fiier care conine variante ale aceleiai conexiuni de tip Hotlink, dar cu actualizri diferite, va fi utilizat ntotdeauna coninutul cel mai recent al modulului, forndu-se astfel actualizarea variantelor mai vechi. Avertisment: Dup efectuarea acestei operaiuni, conexiunea Hotlink poate s rmn nc neactualizat. Pentru a configura preferinele de actualizare la deschiderea unui fiier care conine conexiuni de tip hotlink, accesai Options > Work Environment > Data Safety > Hotlink Update. Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Update in ArchiCAD Help.

Dup ce apsai pe OK pentru a nchide fereastra de dialog, variantele modulului create pe baza fiierului surs vor fi actualizate n proiect. Dac dai clic pe comenzile Update, Relink sau Relocate pentru fiierele Hotlink Surs selectate, aceste aciuni apar n coloana strii fiierului, fiind precedate de un triunghi galben (ceea ce nseamn c nc putei nc anula operaiunea). Aceste operaiuni nu sunt efectuate nainte de a apsa pe OK i a nchide fereastra de dialog Hotlink Manager. Avertisment: Dac efectuai aceste operaiuni, toat lista de opiuni de Anulare (Undo) aferent proiectului dvs. ArchiCAD va fi tears!

Refacerea Conexiunilor de tip Hotlink care Lipsesc


Elementele care formeaz modulul sunt elemente reale i nu doar referine ctre elemente. Acest lucru nseamn c atunci cnd salvai un fiier de Proiect care conine modulul cu conexiune de tip hotlink, toate datele de care avei nevoie sunt salvate, chiar dac fiierele surs nu mai sunt disponibile. Putei lucra cu un fiier de Proiect care conine module ale cror surse nu sunt disponibile, la fel cum ai lucra cu orice alte module, cu excepia faptului c actualizarea nu este posibil. Pentru a recrea o conexiune de tip Hotlink a unui modul a crei surs s-a pierdut sau nu mai este disponibil:

1) Selectai File > External Content > Hotlink Manager. 2) n lista de Module cu conexiune de tip Hotlink (Hotlinked
Modules), selectai denumirea conexiunii pentru care este necesar un nou fiier surs. (va fi un fiier de tip modul cu extensia .mod).

3) Dai clic pe butonul Save as file... i denumii fiierul nou creat


Pentru a redefini locaia Sursei unui Hotlink, care apare ca fiind lips (Missing) n Hotlink Manager: Dai clic pe Relink i utilizai fereastra de dialog a directorului New Hotlink care apare, pentru a introduce locaia Sursei conexiunii Hotlink (care lipsete probabil pentru c a fost mutat la

580

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

o nou locaie). Atta timp ct Sursa conexiunii de tip Hotlink lipsete, ArchiCAD nu poate actualiza variantele sale de modul.

Not: Refacerea conexiunilor este posibil doar pentru fiierele surs ale modulelor cu conexiuni de tip hotlink din partea superioar a ierarhiei; nu putei reface conexiunea pentru fiierele surs ale modulelor incluse. Dac sursa unui hotlink inclus este indicat ca fiind lips (Missing), deschidei fiierul n care se afl modulul inclus i refacei conexiunea cu fiierul surs.

Putei nlocui mai multe fiiere surs cu un set diferit de fiiere surs dac noile fiiere se afl n acelai director: Selectai fiierele din Hotlink Manager, apoi dai clic pe Relocate. n fereastra de dialog a directorului, definii locaia fiierului care conine noile fiiere surs. Comanda Relocate este disponibil numai dac ai selectat mai multe fiiere Hotlink Surs.

nlocuirea Conexiunilor de tip Hotlink


Pentru a nlocui un modul cu conexiune de tip hotlink cu un alt modul de acest tip, selectai modulul din lista Hotlinked Modules din partea de sus din Hotlink Manager i selectai Change Hotlink. n fereastra de dialog care apare, selectai un alt modul cu conexiune de tip hotlink din proiect sau dai clic pe New Hotlink pentru a crea unul nou. De asemenea, putei nlocui un fiier Hotlink Surs cu un altul: n lista Hotlink Sources din Hotlink Manager, selectai fiierul surs pe care dorii s-l nlocuii i dai clic pe Relink (Re-conecteaz). Toate variantele modulelor bazate pe sursa iniial vor fi acum nlocuite de module bazate pe noua surs pe care ai conectat-o acum. Dac noul fiier are o nou structur a etajelor fa de fiierul gazd, vei fi avertizat c anumite cote se pot pierde n cazul n care continuai procesul de refacere a conexiunii:

Module: Aspecte privind Compatibilitatea multi-Platform


Fiierele gazd amplasate pe computere care utilizeaz fie sistemul de operare MacOS fie Windows sunt compatibile cu modulele create pe cealalt platform. Cu toate acestea, dac mutai fiierul gazd pe cealalt platform, este necesar s selectai manual fiierul corespunztor pentru fiecare conexiune de tip hotlink, dnd clic pe butonul Change Hotlink dinHotlink Manager. (File > External Content > Hotlink Manager). Dup aceea, n fiierul gazd vor fi stocate denumirile cilor pentru hotlink-uri, conform standardelor ambelor platforme. Dac modificai apoi fiierul indicat de conexiunea de tip Hotlink

Ghidul ArchiCAD 12

581

COLABORAREA

pentru a indica un alt fiier, denumirea cii pentru cealalt platform va fi ters. Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Manager Dialog Box in ArchiCAD Help. Not: Exist o excepie de la aceast regul. Dac fiierul are aceeai denumire ca i fiierul indicat anterior de conexiunea de tip Hotlink, denumirea cii pentru cealalt platform va fi pstrat. Dei putei utiliza Hotlink-uri cu aceleai denumiri de fiiere, dar amplasate ntr-o locaie diferit atta vreme ct lucrai n sistemele de operare Macintosh sau Windows, dac mutai fiierul pe cealalt platform, denumirile cilor vor fi mbinate. De aceea, se recomand utilizarea de denumiri de fiiere diferite pentru module cu coninut diferit, chiar dac lucrai pe o singur platform.

Modulele cu Conexiune de tip Hotlink i modul Teamwork


Utilizarea Modulelor cu Conexiune de tip Hotlink poate fi combinat cu funcia Teamwork n cazul n care mai muli arhiteci lucreaz n cadrul unui proiect de mare complexitate. Pentru informaii cu privire la rezervarea spaiului de lucru n modul Teamwork, consultai Rezervarea pe pagina 546. Modulele pot fi rezervate n funcie de Etaj, Layer i Spaiul de Lucru. La rezervarea unui modul n funcie de Layer, trebuie s selectai Layer-ul Principal al modulului i nu layer-ele elementelor care alctuiesc modulul. La rezervarea unui spaiu cu ajutorul unui Marcaj, fiecare modul care are cel puin un element n interiorul spaiului dvs. de lucru, va fi rezervat n ntregime de dvs.

582

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Membrii Echipei pot gestiona variantele modulelor din interiorul propriilor spaii de lucru. Putei terge i ntrerupe conexiunile de tip Hotlink ale variantelor rezervate de dvs. Reinei c n fereastra de dialog Hotlinks vor aprea toate variantele care au fost modificate, nu numai ale dvs. Dai clic pe OK i deschidei din nou fereastra de dialog Hotlinks pentru a vedea situaia real. Putei actualiza fiecare variant a modulelor amplasate, att cele rezervate de dvs., ct i cele rezervate de ali Membri ai Echipei. Dac selectai Teamwork > Send & Receive Changes sau Receive Changes, ArchiCAD va actualiza toate variantele, cu noile versiuni. Reinei c actualizarea dvs. se va

regsi n Proiectul de Echip numai dac modulul respectiv se afl n Spaiul dvs. de Lucru. Dac nu, toate modificrile vor fi anulate dac selectai Send & Receive Changes. Putei modifica Hotlink-urile variantelor dvs. de module plasate. Cnd selectai Send & Receive Changes, vei vedea c variantele dvs. se modific, n timp ce cele rezervate de ali Membri ai Echipei vor reveni la conexiunea Hotlink iniial (ceea ce va avea ca efect apariia mai multor conexiuni Hotlink). Not important: Pentru a evita confuziile, se recomand ca conexiunile Hotlink s fie modificate de ctre eful de Echip, dup autentificarea acestuia cu drepturi Exclusive de Acces.

Ghidul ArchiCAD 12

583

COLABORAREA

Dac acest lucru nu este posibil, toi membrii echipei pot modifica acelai hotlink, n mod independent unul fa de cellalt. Dac selectai comanda Check and update Hotlinks automatically (Verificai i actualizai automat conexiunile Hotlink) din opiunile de actualizare a conexiunilor Hotlink din Options > Work Environment > Data Safety aceasta nu este valabil dac selectai Sign In > Sign Out sau Send & Receive Changes. Pe de alt parte, comanda va avea rezultat la deschiderea Desenelor-copie local.

tridimensionale din AutoCAD (cum ar fi elementele Solide) nu pot fi vizualizate n fereastra 3D din ArchiCAD. n ArchiCAD putei ataa i deconecta fiierele XREF, le putei ncrca i terge, le putei conecta fiierului proiectului i putei vizualiza informaiile aferente acestora. Aceste funcii pot fi accesate n meniul File sub comenzile External Content > XREF Manager i Attach XREF. Pentru informaii suplimentare accesai fereastra de dialog XREF Management i consultai XREF Management Dialog Box i Attach XREF in ArchiCAD Help. Fereastra de dialog XREF Management afieaz informaii cu privire la fiierele ataate, inclusiv denumirea fiierului de referin (care, de obicei, coincide cu cea a fiierului ataat), starea acestuia (Loaded (ncrcat), Detached (Detaat), Reloaded (Rencrcat), Unloaded (Nencrcat) sau Bound (Conectat)), mrimea, tipul (Attach sau Overlay), Data i numrul de variante. Not: Dac oricare dintre funciile prezentate n acest capitol nu funcioneaz corespunztor, este posibil ca modulul suplimentar DXF/DWG s lipseasc , sau convertorul DXF/DWG s nu fie instalat. Putei verifica acest lucru cu uurin, accesnd File > Open i cutnd fiierele corespunztoare n cmpul the Files of type. Modulul suplimentar care lipsete poate fi ncrcat cu ajutorul comenzii Add-On Manager din meniul Options.

Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Update in ArchiCAD Help.

Fiierele XREF
Fiierele externe de referin (XREF) sunt similare cu Modulele cu Conexiune de tip Hotlink, cu excepia c primele sunt fiiere DXF sau DWG i nu fiiere ArchiCAD. Referinele externe reprezint un mod de a economisi spaiul de pe disc i de a evita lucrul n plus. Putei ataa un fiier DWG sau DXF desenului dvs. pentru a fi ncrcat i afiat n Proiect. De exemplu, putei s selectai toate elementele de desen dintr-un fiier XREF i s le imprimai sau s le plotai. Fiierele XREF sunt utilizate cel mai frecvent pentru desenarea elementelor comune mai multor tipuri de desene dintr-un Proiect (de exemplu, contururile pereilor exteriori i interiori). Dac avei un fiier care conine astfel de date, l putei ataa altor desene care pot utiliza informaiile referitoare la geometrie din fiierul XREF, fr a fi necesar ca fiierul Proiectului s conin aceste date. De asemenea, dac sursa datelor din fiierul extern de referin (DWG sau DXF) se modific, actualizarea se poate realiza imediat astfel nct s se utilizeze datele cele mai recente. Fiierele XREF pot fi utilizate i n ArchiCAD i n AutoCAD, ambele aplicaii putnd identifica referinele circulare. n ArchiCAD, fiierele externe de referin funcioneaz similar cu modul n care o fac n AutoCAD. Fiierele XREF din ArchiCAD pot afia elemente 2D din fiierele DWG, dar elementele

Fiierele XREF i Structura Layer-elor


Cnd ataai un fiier de referin extern ntr-un Proiect ArchiCAD, va fi creat un layer pentru acesta. Denumirile layer-elor vor avea urmtorul format: DENUMIRE_XREF | DENUMIRE_LAYER. De exemplu, layer-ul PEN_56 al unui fiier DWG care a fost ataat n proiect sub denumirea fiierului XREF 3D_STUFF, va deveni layer-ul 3D_STUFF|PEN_56. n Layer Settings, layer-ele fiierelor XREF ataate sunt listate separat, n partea de jos a listei de layer-e.
Ghidul ArchiCAD 12

584

COLABORAREA

Settings), utilizai meniul derulant coninnd filtre de afiare, din partea dreapt sus a ferestrei de dialog i selectai Hide Xref layers. Layer-ele XREF nu sunt disponibile n meniurile derulante de selectare a layer-elor din alte pri ale interfeei utilizator (de exemplu, din ferestrele de dialog ale Setrilor Instrumentelor i din Caseta de Informaii (Info Box)). Cu toate acestea, dac un element XREF este inclus n ultima selecie, layer-ul acestuia apare doar n scop de informare (cu caractere cursive) n meniul derulant de selectare a layer-elor. Dac nu dorii s importai caracteristicile unui fiier XREF pe care nu le-ai folosit: dai clic pe butonul Settings din fereastra de dialog Attach Xref. n fereastra de dialog Settings care apare, bifai caseta Purge all unused Attributes de pe pagina Miscellaneous din Setrile Convertorului Selectat.

Layer-ele proiectelor XREF nu pot fi deblocate, dar putei opta pentru afiarea sau ascunderea acestora. n momentul ndeprtrii unui fiier XREF, apare o fereastr de dialog n care vi se cere s optai pentru pstrarea sau ndeprtarea caracteristicilor fiierului XREF ndeprtat, inclusiv layer-e, tipuri de linii i hauri.

Utilizarea Fiierelor XREF n Comunicarea Bidirecional


S presupunem c n modul Teamwork vi se aloc o parte dintr-un proiect mai mare, pe care trebuie s lucrai. Primii ntregul proiect (sau partea relevant pentru dvs.), includei ce ai lucrat i transmitei proiectul napoi. n acest caz, v recomandm s utilizai modelul Referinei Externe XREF (External Reference). Cu ajutorul acestui model putei vizualiza toate prile din proiect, dar putei modifica numai partea alocat dvs. Modelul XREF are la baz un fiier AutoCAD principal, care conine informaii generale (de exemplu, un plan de situaie al obiectivului). Mai nti, ataai acest fiier principal ca XREF planului dvs. ArchiCAD pentru a vedea starea curent a proiectului. Planurile de Detaliu, inclusiv fiierul dvs. sunt adugate ca fiiere XREF. Facei modificrile necesare n fiierul extern, folosind programul ArchiCAD. Vei putea modifica doar fiierul dvs.

Dac nu dorii ca layer-ele XREF s apar n Setrile Layer-elor (Layer


Ghidul ArchiCAD 12

585

COLABORAREA

ntre timp, ceilali membri ai echipei de proiect lucreaz pe fiierele lor. Pentru a primi modificrile fcute de ceilali, rencrcai fiierul principal. Fiierul actualizat conine toate modificrile efectuate de ceilali. Dac dorii ca ceilali s vad ce ai lucrat, le putei transmite modificrile, exportndu-le n format AutoCAD.

S integrai desenele AutoCAD n fiierul de Proiect ArchiCAD. S amplasai desene AutoCAD ca Desene ArchiCAD n Plane sau n Vederile Modelului. s adugai desene AutoCAD ca fiiere externe de referin (XREF) n proiectul ArchiCAD. s importai blocuri (BLOCKs) din desenele AutoCAD i s creai pe baza acestora Componente de Bibliotec ArchiCAD n interiorul unei Biblioteci nou create. s salvai Planurile de Nivel, Seciunile/Elevaiile, Desenele de Detaliu i Vederile 3D din ArchiCAD n formate AutoCAD. s salvai Planele ArchiCAD n formate AutoCAD. s instalai Convertoare pentru a facilita aplicarea unui set personalizat de reguli de conversie elementelor i funciilor echivalente fiierelor ArchiCAD i DXF/DWG.

Modelul XREF pstreaz fiierul AutoCAD principal: fiecare membru ale echipei lucreaz numai pe partea sa din proiect, fr a putea modifica prile celorlali, deoarece fiierele externe nu trebuie retransmise la sursele iniiale. Din cauza diferenelor eseniale dintre ArchiCAD i AutoCAD, schimburile perfecte de date nu sunt posibile. (De exemplu, dac importai i apoi exportai ceva, poliliniile i structurile se pierd.) Cu toate acestea, n practic, v putei baza pe fiierele XREF care nu presupun suprascrierea fiierului original, astfel nct nu este necesar ca schimbul de date s se desfoare perfect. Dac folosii comunicarea bidirecional, fiierul dvs. nu este suprascris niciodat. Specialistul primete la anumite intervale de timp noi fiiere DXF/DWG care conin reproduceri imperfecte ale modificrilor sale. Putei evita aceste imperfeciuni dac pstrai modificrile primite ntr-un fiier XREF separat, ataat ca referin extern fiierului pe care l retransmitei.

Deschiderea Fiierelor DWG/DXF


Putei deschide fiierele DXF i DWG n ArchiCAD, ca Desene sau ca Plane. Accesai File > Open i apoi selectai fiierul de care avei nevoie n fereastra de dialog a directorului. Regulile de conversie pentru schimbul de date ntre ArchiCAD i AutoCAD pot fi stocate ntr-un fiier denumit Convertor (extensia XML). Pentru a utiliza convertorul standard, selectai comanda Open, iar fiierul selectat va fi deschis n ArchiCAD. Convertorul standard din ArchiCAD genereaz rezultate corecte n majoritatea cazurilor. n acelai timp, din cauza diferenelor dintre AutoCAD i ArchiCAD, n anumite cazuri, pentru asigurarea unei conversii corecte, sunt necesare configurri personalizate. Pentru a utiliza un alt convertor sau pentru a face configurrile necesare nainte de deschiderea fiierului, selectai Settings pentru a deschide fereastra de dialog DXF/DWG Translation Setup. Putei accesa aceast fereastr de dialog:
Ghidul ArchiCAD 12

Schimbul de Date
ArchiCAD v ofer toate instrumentele necesare pentru a putea colabora cu utilizatori ai altor sisteme CAD i n special cu utilizatori de programe compatibile cu formatul DWG, un format nativ AutoCAD i cu formatele standard DXF, utilizate n domeniu. Modulul suplimentar DXF/DWG este instalat mpreun cu pachetul ArchiCAD, fiind complet integrat n interfaa ArchiCAD. Acesta v permite urmtoarele: S deschidei desenele AutoCAD ca proiecte ArchiCAD sau Componente de Bibliotec ArchiCAD.

586

COLABORAREA

cnd iniiai o operaie de transfer al datelor, prin apsarea butonului Settings din fereastra de dialog a directorului Save, Open sau Merge sau din fereastra Attach XREF, dac formatul de fiier pentru import/export este DXF/DWG direct cu comanda File > File Special > DXF-DWG Translation Setup la deschiderea unui fiier DXF/DWG cu comanda File > Libraries and Objects > Open Objects cu comanda File > Libraries and Objects > Import Blocks from DXF/DWG

Dai clic stnga pe desenul AutoCAD, deplasai-l la locaia dorit i fixai-l. Fiierul va fi deschis cu ultimul Convertor DXF/DWG utilizat. Dac se folosete aceast metod, fiierul DWG/DXF este simplu integrat n fiierul de proiect ArchiCAD. Nu este importat coninutul 3D al fiierului, ci numai imaginea 2D a acestuia. Dac sunt glisate mai multe fiiere DXF/DWG, numai unul dintre ele va fi amplasat; deoarece nu putei controla care fiier s fie amplasat, se recomand s glisai i s fixai fiierele unul cte unul Exist mai multe posibiliti de glisare i fixare la deschiderea/integrarea desenelor AutoCAD: Dac deplasai i fixai un fiier DXF/DWG n fundalul ferestrei programului ArchiCAD, pe bara de meniuri ArchiCAD sau pe iconul ArchiCAD, fiierul se va deschide. Dac glisai i fixai un fiier DXF/DWG n Planul de Nivel ArchiCAD, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D sau n fereastra de Detaliu/Foaie de Lucru, fiierul va fi amplasat ca Desen. Dac glisai i fixai un fiier DXF/DWG ntr-o Plan, Desenul va fi amplasat n Plana respectiv.

Putei face configurri de conversie de fiecare dat cnd se afieaz fereastra de dialog a Convertorului n timpul unui schimb de date (deschidere i salvare) sau la instalarea convertorului. Not pentru utilizatorii TeamWork: Utilizarea de Convertoare obinuite asigur accesul tuturor membrilor la aceleai opiuni de conversie. De aceea, se recomand ca managerul CAD (sau persoana care are astfel de atribuii n firma dvs.) s gestioneze Convertoarele utilizate i s le stocheze pe un server. Pentru a utiliza convertoarele, fiecare membru al echipei trebuie s le introduc mai nti n propria list de Convertoare. Pentru informaii suplimentare cu privire la setrile Convertoarelor, consultai DXF/DWG Translation Setup in ArchiCAD Help.

Deschiderea cu i-Drop (exclusiv Windows)


i-Drop este o tehnologie gratuit, oferit de Autodesk. Aceasta permite utilizatorilor s descarce obiecte DWG/DXF de pe Internet i s le amplaseze direct n software-ul CAD cu care lucreaz. ArchiCAD este acum compatibil cu aceast funcie. Software-ul necesar (o extensie a programului Internet Explorer) poate fi descrcat de pe site-ul Autodesk.

Deschiderea unui Document sub form de Component de Bibliotec


Putei deschide, de asemenea, un fiier DXF/DWG sub forma unei Componente de Bibliotec, selectnd comanda File > Libraries and Objects > Open Object. Se va deschide fereastra principal a Componentei de Bibliotec, unde vei putea configura noul obiect obinut din fiierul integral. Pentru informaii suplimentare consultai GDL Master Window in ArchiCAD Help.

Deschiderea prin Glisare i Fixare (Drag-and-Drop)


Putei importa fiierele DXF/DWG i prin glisare i fixare:
Ghidul ArchiCAD 12

587

COLABORAREA

De obicei, paginile web conin o fereastr de previzualizare a obiectului. n momentul n care deplasai cursorul peste preview, acesta se transform ntr-un Indicator I-Drop, informndu-v astfel c obiectul poate fi glisat i fixat n aplicaia dvs. CAD. Pentru a utiliza un astfel de obiect n ArchiCAD, apsai butonul din stnga al mouse-ului i micai cursorul peste preview-ul obiectului. Glisai obiectul n Fereastra ArchiCAD (Fereastra Planului de Nivel, Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Fereastra Document 3D sau Fereastra de Detaliu/Foaie de Lucru) i eliberai butonul mouse-ului. ArchiCAD va descrca obiectul de pe Internet. n timpul procesului de descrcare, va aprea un indicator care v va informa cu privire la stadiul descrcrii. Fiecare astfel de obiect are, de obicei, dou fiiere: Fiierul DWG/DXF i fiierul imagine de previzualizare. Dac ambele fiiere sunt disponibile, ArchiCAD le va descrca pe amndou. Uneori, fiierul de previzualizare nu este disponibil sau poate diferi de imaginea afiat pe pagina web ca previzualizare. ArchiCAD salveaz fiierele descrcate n directorul definit n Options > Work Environment > Web Objects. n Windows, locaia standard a directorului este: C:\Documents i Settings\<USER>\My Documents\Graphisoft\Dropped Objects

La ora actual, platformele Macintosh nu permit deschiderea fiierelor DXF/DWG protejate cu parole create n AutoCAD 2004 i n versiunile ulterioare deoarece sistemul de operare nu este compatibil cu metoda de criptare folosit de sistemul de parolare. n acest caz, vei primi un mesaj de avertisment pe sistemul MacOS. n Windows, este posibil ca sistemul de operare s nu fie compatibil cu operaiunea de decodare a parolelor. n acest caz, vei fi avertizat c fiierul nu poate fi deschis. Dac sistemul este compatibil cu operaiunea de decodare, apare o fereastr de dialog n care putei introduce parola pe care ai primit-o de la persoana care v-a transmis fiierul. n cazul fiierelor XREF, programul v va cere parola la prima rencrcare a fiierului n ArchiCAD. Dac sunt rencrcate mai multe fiiere XREF, numai fiierul protejat cu parol nu va fi rencrcat, n cazul n care parola nu este introdus corect.

Deschiderea Blocurilor sub form de Componente de Bibliotec


Elementul cel mai apropiat de blocul din AutoCAD este Componenta de Bibliotec din ArchiCAD. Referinele blocurilor (entitile inserate) corespund variantelor componentelor de bibliotec. Diferena: n timp ce o component de bibliotec este un fiier separat, blocul este stocat n nsui fiierul AutoCAD. Conversia blocurilor n componente de bibliotec este singura modalitate de a pstra structura 3D a acestora. Cu toate acestea, poate fi mai eficient (din punctul de vedere al spaiului de stocare) s se descompun blocuri relativ complexe (de exemplu, dac descompunei 100 de variante ale unui bloc coninnd 100 de linii, vei obine la sfrit 10000 de linii). Dezavantaje ale conversiei blocurilor n componente de bibliotec: Trebuie s verificai cu regularitate bibliotecile de obiecte create la importul fiierelor DXF/DWG pentru a elimina dublurile i elementele inutile Anumite funcii disponibile pentru detaliile stocate n blocuri nu vor fi disponibile pentru varianta componentei de bibliotec
Ghidul ArchiCAD 12

Deschiderea Fiierelor Protejate cu Parol


n AutoCAD 2004 i n versiunile ulterioare, este posibil ca desenele s fie protejate cu o parol. Este posibil s v confruntai cu aceast situaie la importarea sau deschiderea unui astfel de fiier.

588

COLABORAREA

Importul ACIS
O nou funcie v permite s convertii Solidele 3D, Regiunile i Corpurile din AutoCAD n Obiecte GDL. La deschiderea sau integrarea unor astfel de obiecte, se deschide o fereastr de dialog de Rsfoire (Browse), n care putei selecta fiierul n care dorii s salvai obiectele GDL pe care le vei crea.

Salvarea Fiierelor DWG/DXF


n ArchiCAD, putei salva o vedere sau o plan a proiectului n formatele DXF i DWG. (Nu se pot efectua salvri n formatul DWG dintr-un tabel, un index sau o list.) Not: Dac lucrai n AutoCAD i deschidei un fiier DWG care a fost iniial salvat din ArchiCAD, se va afia un mesaj de Avertisment. Cu toate acestea, putei continua s lucrai cu fiierul DWG n AutoCAD n mod normal, nu ar trebui s apar probleme de stabilitate. Dup ce se afieaz fereastra de dialog Save directory, selectai formatul de care avei nevoie (DXF sau DWG) i introducei denumirea cu care dorii s salvai fiierul. Cmpul Translator din fereastra de dialog de salvare listeaz convertoarele de coduri standard pe care le vei utiliza n majoritatea cazurilor (de exemplu, for as is output). Dac nu tii ce convertor de coduri s utilizai, selectai Settings pentru a deschide fereastra de dialog DXF-DWG Translation Setup. Fiecare convertor standard de coduri listat n partea superioar este descris pe scurt n cmpul Description. Pentru informaii suplimentare, consultai DXF/DWG Translation Setup in ArchiCAD Help.

Conversia Elementelor
Elementele simple ArchiCAD sunt convertite n entiti corespunztoare AutoCAD: Punctele Sensibile n puncte Liniile (fr vrfuri de sgei) n linii Cercurile n cercuri Arcele (fr vrfuri de sgei) n arce Elipsele n elipse Arcele eliptice (fr vrfuri de sgei) n arce eliptice Textul n text cu rnduri multiple. Haurile n hauri. Not: haurile pereilor, stlpilor i componentelor de bibliotec sunt tratate n acelai mod. Imaginile n imagini Cotele (toate tipurile) n cote Not: Cotele din ArchiCAD i cele din AutoCAD prezint diveri parametri, privind aspectul, care trebuie configurai, astfel nct, de cele mai multe ori, cotele vor aprea diferit n

Ghidul ArchiCAD 12

589

COLABORAREA

cele dou programe. Amplasarea textului cotei fa de linia cotei reprezint cea mai vizibil diferen. Vrfurile de sgei fac din aceste elemente (liniile i arcele) elemente complexe. Elementele complexe: desenele lor de detaliu sunt formate din mai multe entiti AutoCAD. Cu excepia cazului n care selectai Explode complex ArchiCAD Elements (Explodeaz Elementele ArchiCAD complexe), acestea sunt desenate fiecare ntr-un bloc i se amplaseaz o inserie n seciunea entitii. Pereii: sunt desenai n blocuri denumite WALL_<n> n fiind indicele elementului perete. Blocul conine linii de contur vizibile, hauri (consultai notele de la haurile poligoanelor), referine la ferestre i ui i o etichet ataat. Referinele la ferestre i ui pot fi urmate de eventualele referine la blocurile cotelor ferestrelor i la etichetele ataate, dac dein. Not: contururile unui perete curb nu sunt arce, ci polilinii formate din segmente drepte. Stlpii sunt desenai n blocuri denumite COLUMN_<n> n fiind indicele elementului stlp. Blocul conine liniile de contur vizibile, haurile (consultai notele de la haurile poligoanelor) i referinele acestuia la eticheta ataat. Ferestrele sunt desenate n blocuri denumite WINDOW_<n> n fiind indicele elementului fereastr. Uile sunt desenate n blocuri denumite DOOR_<n> n fiind indicele elementului u. Obiectele sunt desenate n blocuri denumite OBJECT_<n> n fiind indicele elementului obiect. Corpurile de iluminat sunt desenate n blocuri denumite LIGHT_<n> n fiind indicele elementului corp de iluminat. Not privind ferestrele, uile, obiectele i corpurile de iluminat: n cazul n care componenta de bibliotec nu are script 2D, aceasta poate aprea n pn la 8 moduri diferite, n funcie de opiunile Use Symbol Colors (Utilizeaz Culorile Simbol), Use Symbol Linetypes (Utilizeaz Tipurile de Linii Simbol) i eventuala stare de oglindire. Aadar, o astfel de component de bibliotec nu poate fi exportat sub forma a mai mult de 8 blocuri. Alte componente de bibliotec (cu

scripturi 2D) pot aprea n oricte moduri diferite i vor avea un numr de blocuri egal cu numrul de apariii pe nivelul exportat. Avnd n vedere c pot exista mai multe variante ntr-un bloc de detaliu, acestor blocuri nu li se pot ataa etichete acestea urmeaz referinele blocului. Planeele sunt desenate n blocuri denumite SLAB_<n> n fiind indicele elementului planeu. Blocul conine poligoanele conturului i golurilor i referina acestuia la eticheta ataat. Acoperiurile sunt desenate n blocuri denumite ROOF_<n> n fiind indicele elementului acoperi. Blocul conine poligoanele conturului i golurilor i referina acestuia la eticheta ataat. Grinzile sunt desenate n blocuri denumite BEAM_<n> n fiind indicele elementului grind. Blocul conine poligoanele conturului i golurilor i referina acestuia la eticheta ataat. Mesh-urile sunt desenate n blocuri denumite MESH_<n> n fiind indicele elementului mesh. Blocul conine poligoanele conturului i golurilor, liniile de nivel ale mesh-urilor i referina acestuia la eticheta ataat. Zonele sunt desenate n blocuri denumite ZONE_<n> fiind indicele elementului zon. Blocul conine haura solid, marca zonei i referina acestuia la eticheta ataat. Not: deoarece culorile standard pentru haurile zonelor sunt culori deschise, pastelate, iar setul de culori AutoCAD nu conine culori echivalente, acestea vor fi potrivite n RGB i se vor obine griuri deschise. Dac preferai, alegei o culoare saturat (de exemplu, rou sau galben) pentru culoarea de haur a zonei i albastru sau negru pentru culoarea mrcii zonei. Camerele de filmat i seturile de camere nu se export.

Utilizarea fonturilor SHX n Procesul de Conversie


Modulul suplimentar DXF-DWG necesit fonturile AutoCAD inclusiv fonturile SHX. n timpul procesului de conversie, Modulul Suplimentar (Add-On) va afia un mesaj prin care se solicit aceste fonturi.
Ghidul ArchiCAD 12

590

COLABORAREA

n cazul n care nu le avei disponibile, este posibil s avei probleme la formatarea textului (de exemplu, ntreruperi incorecte de rnduri). De aceea, v recomandm s obinei fiierele cu fonturile SHX, care fac parte din pachetul AutoCAD, de la un utilizator AutoCAD. (Dei fonturile nu sunt disponibile n pachetul ArchiCAD din motive de drepturi de proprietate, utilizatorii AutoCAD pot i sunt chiar ncurajai s le distribuie.)Versiunea True Type a tuturor fonturilor SHX este, de asemenea, inclus n pachetul AutoCAD. Creai un director separat pentru aceste fonturi, dup ce le obinei. Atunci cnd Modulul Suplimentar (Add-On) va solicita un fiier de fonturi SHX, selectai-l din acest director. Dac nu avei fontul solicitat, putei selecta altul. (n acest caz rezultatele conversiei pot s fie diferite) Dup ce selectai directorul cu fiierele fonturilor, Modulul Suplimentar va cuta automat n acesta (dar nu i n eventualele subdirectoare nou create) fiierele solicitate. Not privind fonturile TrueType: Putei utiliza fr probleme fonturile TrueType n ArchiCAD att n sistemul Windows, ct i n sistemul MacOS. (Utilizatorii MacOS ar trebui s copieze fiierele fonturilor TrueType n directorul sistemului Library/Font.) Not privind relaia Fonturi Forme: AutoCAD utilizeaz fiierele SHX nu numai ca fonturi, ci i n alte scopuri. Tipurile de linii complexe introduc anumite forme n tiparul lor. Formele pot fi adugate n desene ca simboluri simple. Pot aprea probleme dac selectai un fiier SHX de acest tip n locul unui font de aceea, atunci cnd Modulul Suplimentar v solicit s selectai un fiier SHX, folosii opiunea Skip dac nu suntei sigur c fiierul SHX gsit de dumneavoastr este cel potrivit. Denumirea fiierului solicitat ar trebui s sugereze tipul de fiier necesar de fonturi sau forme.

all unused attributes (Elimin toate caracteristicile neutilizate), v permite s eliminai toate caracteristicile neutilizate care provin din fiierul ablon DWG.

Integrarea Fiierelor DXF/DWG


Putei integra fiiere DXF i DWG n proiectul curent ArchiCAD. Utilizai comanda File > File Special > Merge, i selectai fiierul DXF/DWG pe care dorii s-l integrai. Apare fereastra de dialog Merge DXF-DWG. Putei alege ntre integrarea coninutului Spaiului Modelului (Model Space) n Vederea curent i Integrarea (Ataarea) Spaiului Planelor (Paper Spaces) n Catalogul de Plane al Proiectului. Pentru informaii suplimentare, consultai Merge DXF-DWG Dialog Box in ArchiCAD Help.

Conversia i Reconversia Fiierelor (Funcia Smart Merge)


Utilizai funcia Smart Merge pentru a integra un fiier DXF sau DWG n acelai fiier ArchiCAD din care l-ai salvat. Funcia Smart Merge v permite s lucrai la acelai proiect simultan n ArchiCAD i AutoCAD i s efectuai schimburi de informaii suplimentare cu pierderi i interferene minime. Funcia Smart Merge v permite s operai cu: Elementele noi, adugate n ArchiCAD sau n AutoCAD. Elementele create n ArchiCAD sau AutoCAD i modificate (ntinse, glisate, rotite, oglindite) n cealalt aplicaie sau n ambele aplicaii. Elementele create n ArchiCAD sau AutoCAD i terse n una dintre sau n ambele aplicaii.

Selecionarea Caracteristicilor
Atunci cnd salvai un fiier din ArchiCAD n formatul DWG, sunt incluse doar caracteristicile ArchiCAD care sunt utilizate efectiv n proiect. Acest proces de selecionare se efectueaz automat i este menit s reduc dimensiunea fiierelor. Putei opta pentru eliminarea mai multor caracteristici: caseta din fereastra DXF-DWG Translation Settings (Miscellaneous) Purge
Ghidul ArchiCAD 12

591

COLABORAREA

n cazul n care colaborai cu cineva care utilizeaz AutoCAD (sau un alt program CAD care poate folosi formatele DXF sau DWG), procesul se va derula aproximativ n felul urmtor:

1) Dumneavoastr realizai aspectele arhitecturale ale ntregului

plan, pn n punctul n care acesta deine un contur general, astfel nct colegul dumneavoastr s poat aduga detalii (n aceast etap nu este necesar s finalizai operaiile care v revin).

2) Apoi, salvai un fiier DXF sau DWG pentru partenerul

dumneavoastr, care s conin informaii specifice ArchiCAD i s l ajute la importare. Putei integra napoi fiierul DXF sau DWG n acelai fiier ArchiCAD din care l-ai salvat: Utilizai File > Save as, apoi dai clic pe butonul Settings pentru a accesa fereastra de dialog DXF-DWG Translation Setup. n tabloul Settings in Selected Translator, utilizai urmtoarea opiune din Salvarea Planului de Nivel (Saving Floor Plan): Prepare File for Smart Merge. Not: Trebuie mai nti s v salvai proiectul ArchiCAD (format PLN) astfel nct s conin informaiile necesare pentru integrare. Dac fiierul DWG/DXF nu conine informaii pentru Integrare (Merge), nu vei putea reconstrui elementele modelului ArchiCAD, ci doar date simple provenite din AutoCAD. Dac nu ai salvat fiierul ArchiCAD nainte de a utiliza aceast opiune, aceasta va aprea ca fiind dezactivat (gri). Pentru informaii suplimentare, consultai DXF/DWG Translation Setup > Save Options > Saving Floor Plan in ArchiCAD Help.

3) Continuai s lucrai n planul iniial, n timp ce colegul


dumneavoastr lucreaz n fiierul DXF/DWG. Pe msur ce dumneavoastr dezvoltai arhitectura, partenerul dumneavoastr adaug detalii precum instalaia electric, de ap, de canalizare etc; Acesta poate ns i s modifice anumite elemente create de dumneavoastr, dac consider c este necesar. De exemplu, poate deplasa un perete sau amplasa copia unui obiect.

592

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

4) A venit momentul pentru integrarea modificrilor pe care le-ai


efectuat fiecare separat. Activai comanda > File Special > Merge i selectai fiierul DXF/DWG corespunztor. Dac ai salvat corect fiierul ArchiCAD n formatul dxf/dwg (conform punctului 2), l putei importa n acelai fiier ArchiCAD folosind Smart Merge Options: File > File Special > Merge > Open Din fereastra de dialog Merge DXF-DWG, selectai opiunea Merge Content of Model Space into Current View Din fereastra de dialog DXF/DWG Merge selectai Merge Options.

Consultarea
ArchiCAD include dou instrumente complexe care permit arhitecilor s ia n considerare observaiile i sugestiile altor membri ai echipei de proiectare sau chiar ale clienilor, care pot vizualiza planurile fr s lanseze ArchiCAD.

Aplicaia Project Reviewer


Project Reviewer este un applet Java care v permite s vizualizai fiierele DWF, JPG, GIF i TXT salvate n ArchiCAD folosind comanda Project Publisher. De asemenea, v permite s adugai informaii privind corecturile n fiierele DWF.

Apare fereastra de dialog Smart Merge Options care v permite s modificai fiierul configuraiei pentru funcia Smart Merge i opiunile convertorului de cod (dac dorii). Not: Putei, de asemenea, configura aceste opiuni n prealabil, utiliznd comanda File > File Special > Smart Merge Options care deschide aceeai fereastr de dialog a configuraiei.

Pentru informaii suplimentare, consultai Smart Merge Options in ArchiCAD Help.

5) Repetai operaiile de la punctul (2) de cte ori considerai


necesar.
Ghidul ArchiCAD 12

593

COLABORAREA

Aceast funcie de revizuire reprezint o modalitate foarte avantajoas de comunicare cu clienii i alte persoane cu puteri decizionale fr ca acetia s fie obligai s nvee cum s utilizeze ArchiCAD i chiar fr s instaleze programul. Aplicaia Project Reviewer ruleaz n mediul unei aplicaii de navigare pe Internet i afieaz vederile publicate de dvs. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Reviewer Environment in ArchiCAD Help. Putei include n proiect comentariile, corecturile i alte informaii adugate cu instrumentele de pe paleta Redlining importndu-le cu ajutorul funciei de corectur (Project Mark-Up) descris mai jos.

Exemplu de Utilizare a Aplicaiei Project Reviewer


S presupunem c un Tehnician lucreaz la un bloc de Apartamente. Arhitectul dorete s revizuiasc un apartament (de exemplu, Apartamentul B26) i s efectueze, eventual, modificrile necesare.

594

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

2) Apoi, Tehnicianul public acest set sau desen.

1) Arhitectul i solicit Tehnicianului s-i trimit desenele. Acesta


acceseaz instrumentul Publicare (Publisher) n ArchiCAD. Apoi, selecteaz etajul 2 pentru publicare n formatul DWF. Fiierul DWF face parte din Setul de fiiere de Publicare Apartment B26 Review. Tehnicianul configureaz calea pentru fiierele salvate n fereastra de dialog Publisher Set Properties. Tot aici, bifeaz caseta Include Project Reviewer web environment pentru ca aplicaia Java necesar s fie de asemenea inclus cu fiierele salvate.

3) Tehnicianul gsete apoi fiierele salvate pe computerul su, le

comprim ntr-un singur fiier (ZIP, de exemplu) dac este necesar i apoi le trimite Arhitectului prin e-mail sau le ncarc pe un server FTP de unde Arhitectul le poate descrca. Este

Ghidul ArchiCAD 12

595

COLABORAREA

recomandabil ca Tehnicianul s deschid fiierul HTML salvat nainte de a-l trimite pentru a se asigura c nu conine erori.

4) Arhitectul primete fiierele. D dublu clic pe fiierul HTML


pentru a lansa mediul web pentru Project Reviewer.

Aici ar putea sa doreasc s verifice mai multe lucruri. Poate verifica, apoi, de exemplu, folosind Instrumentul Rulet (Tape Measure Tool) de pe Bara de Instrumente Surveyor, dac limea Bii sau a Camerei de zi este suficient de mare.

5) Analizeaz schiele pe zona aleas i ncepe s o revizuiasc. 596

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

6) Arhitectul poate introduce nsemnri cu rou indicndu-i


Tehnicianului ce modificri s efectueze. De exemplu, poate gndi o variant de design pentru Apartament care s constea n eliminarea peretelui dintre Buctrie i Camera de zi i reamplasarea Frontului Buctrie i a Mesei din Camera de zi. De asemenea, dorete ca peretele dintre Camera de zi i Vestibul s fie deplasat n jos pentru a mri suprafaa Camerei de zi. Arhitectul poate face nsemnri pentru toate aceste modificri utiliznd instrumentele de Corectur ale aplicaiei Project Reviewer, precum Instrumentul Elips, Instrumentul Polilinie, Instrumentul Sgeat sau Instrumentul Text.

fiierele corectate DWF e-mailului trimis. Arhitectul poate ataa i alte tipuri de fiiere n e-mailul pe care l trimite Tehnicianului. De asemenea, nu este necesar s se utilizeze Project Reviewer pentru trimiterea e-mailurilor, dei includerea acestei funcii este foarte util. Arhitectul i poate utiliza propriul program de mesagerie electronic, dar n acest caz trebuie s localizeze i s ataeze manual fiierele DWF.

8) Dup ce primete e-mailul, Tehnicianul salveaz pe computer


fiierele Corectate ataate. Apoi, deschide paleta Mark-Up i creeaz o nou sesiune de Corecturi (Mark-up entry). Tehnicianul selecteaz fiierul DWF din care va importa sesiunile de Corecturi. Acesta este fiierul (sau fiierele) trimis de ctre Arhitect.

7) Dup aceast etap, Arhitectul poate ncrca datele de


corectur n fiier, poate salva modificrile efectuate i apoi selecta pagina E-mail din Reviewer pentru a trimite Tehnicianului fiierul DWF modificat care conine fiierul de Corectur. Aplicaia Project Reviewer ataeaz automat
Ghidul ArchiCAD 12

9) Informaiile privind Corecturile apar n planul de nivel


ArchiCAD. Sesiunile sunt importate n layer-ul Redline.

597

COLABORAREA

gestiona erorile sau abaterile de la specificaiile proiectului ale unui coleg sau pentru a face sugestii alternative de proiectare.

10) Acum Tehnicianul poate vedea toate modificrile i le poate

aplica n schie. Dup ce finalizeaz aceast operaie, ciclul se reia. Dup ce termin de efectuat modificrile, trimite din nou fiierul Arhitectului, care verific dac acestea au fost realizate conform indicaiilor sale. Dac modificrile nu sunt complete sau sunt necesare noi modificri, Arhitectul poate trimite un nou fiier DWF cu Corecturi. Acest ciclu continu pn cnd toate modificrile sunt introduse corect, conform specificaiilor Arhitectului.

Funcia de Corectur a Proiectului


Despre Corectura Proiectului
Funcia de Corectur faciliteaz comunicarea dintre proiectani n timpul realizrii unui Proiect. Acesta v permite s evideniai elementele problematice folosind diferite culori sau s adugai elemente noi. Corectura proiectului prin nsemnri poate fi necesar din diverse motive de exemplu, pentru a corecta i

598

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Desenul poate fi corectat de mai multe persoane. Cu ajutorul funciei Mark-Up se pot introduce comentarii diferite, deoarece pentru fiecare corectur se pot utiliza culori diferite.

Ghidul ArchiCAD 12

599

COLABORAREA

Dup ce activai Project Mark-Up (Document > Mark-Up Tools), putei utiliza orice instrument din Caseta cu Instrumente (Toolbox) pentru a face nsemnri n desen. Pentru informaii suplimentare, consultai Mark-Up Tools Palette in ArchiCAD Help. De asemenea, Biblioteca ArchiCAD conine obiecte de corectur speciale. Dac utilizai modul Teamwork, putei aduga corecturi i sugestii n spaiile de lucru ale altor membri ai echipei de proiectare, care le pot verifica i, dac sunt potrivite, le pot ncorpora n partea lor de proiect. De asemenea, putei importa date privind corecturi, create n Project Reviewer, n proiectul dumneavoastr publicat i le putei ncorpora, apoi, n desen. Sesiunile de Corecturi sunt difereniate n funcie de vederi. Acestea nu pot conine elemente care aparin mai multor Etaje diferite sau ferestre diferite de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D sau de Detaliu/Foaie de Lucru. Sesiunile de Corecturi pot fi afiate sau ascunse una cte una n paleta Mark-Up sau toate concomitent cu ajutorul opiunii corespunztoare din fereastra de dialog Document > Set Model View > Model View Options. Dac o sesiune de corecturi este ascuns, corecturile aplicate vor disprea i elementele evideniate vor aprea n culorile de stilou i cu tipurile lor reale de linii. Not: Sesiunile unice de Corecturi pot fi afiate sau ascunse din paleta Mark-Up. Instrumentele de Corectur sunt utile pentru echipele formate din muli membri, n cazul crora dialogul fa n fa nu este ntotdeauna posibil sau arhitecii se afl n locaii diferite, la distan, iar lucrul n echip se bazeaz pe schimbul de fiiere locale ale schielor.

Gestiunea Variantelor de Proiect cu funcia Mark-Up


Instrumentul de Corectur (Mark-up) poate fi utilizat, de asemenea, la compararea mai multor propuneri de proiectare ntre ele. Instrumentul de Corectur (Mark-up) poate fi utilizat, de asemenea, la compararea mai multor propuneri de proiectare ntre ele. Fiecare sesiune de Corecturi reprezint o variant. Pentru a vizualiza o propunere, trebuie s se activeze sesiunea de Corecturi corespunztoare i s se ascund celelalte sesiuni. Atunci cnd un arhitect este gata s i prezinte diferitele idei, trebuie s aloce toate sesiunile de corecturi arhitectului ef care deine controlul asupra proiectului. Nu este necesar ca eful de proiect s i rezerve spaiu de lucru. Acesta se autentific drept utilizator al funciei Mark-Up, dup care i se aloc sesiunile de corecturi. Dup luarea deciziei finale, eful de proiect schimb stilul versiunii alese n approved (aprobat) i aloc din nou sesiunea arhitectului care a creat respectiva variant. Arhitectul poate transforma setul aprobat n elemente finale. Versiunile respinse pot fi terse sau marcate rejected i pstrate ca sesiuni ascunse pentru o utilizare ulterioar.

600

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Conceptele de Corectur

astfel de Stil de Corectur (Mark-Up Style). Aceste stiluri pot indica statutul Sesiunii, de exemplu Drafting Errors (Erori de Desen), Fixing in Progress (n Curs de Corectare) sau Fixed (Corectat). Putei desena Corecturi de diferite stiluri pentru a sugera amplasarea corect a elementelor n Proiect sau pentru a aduga orice tip de elemente grafice 2D sau text ca adnotri. Stilurile de Corecturi reprezint caracteristici ale proiectului, care pot fi definite i editate n Options > Attributes > Mark-Up Styles. Pentru informaii suplimentare, consultai Mark-Up Styles Dialog Box in ArchiCAD Help. Putei Evidenia orice element existent pentru a atrage atenia asupra lui fr s l modificai efectiv. Evidenierea este similar aplicrii unui strat de caracteristici de marcare unui element fr a le modifica pe cele existente.

Publicarea i Obinerea Informaiilor privind Corecturile


Putei publica Proiectul cu corecturi folosind funcia Publisher. Pentru informaii suplimentare, consultai Funcia Publisher pe pagina 524. Instrumentul Publicare i va aminti Opiunile de Afiare pentru Corecturi, adic dac acestea sunt afiate sau ascunse n general (n View > On-Screen View Options). Totui, acesta nu va reine care dintre Sesiunile de Corecturi erau vizibile atunci cnd a fost creat Vederea. La publicare, starea curent a vizibilitii fiecrei Sesiuni va fi activ. O Sesiune de Corecturi (Mark-Up Entry) este compus dintr-un set de Corecturi, Evidenieri i Etichete amplasate n plan i comentarii introduse de unul sau mai muli utilizatori. Stilurile Corecturilor (Mark-Up Styles) definesc aspectul Corecturilor sau al elementelor Evideniate cu ajutorul Culorilor de Stilou. Fiecare Sesiune de Corecturi poate utiliza un singur
Ghidul ArchiCAD 12

Dac fiierele publicate sunt salvate n formatul DWF, utilizatorii de alte programe n afar de ArchiCAD pot aduga noi corecturi folosind Project Reviewer. Fiierele DWF cu corecturi v pot fi trimise cu ajutorul aplicaiei Project Reviewer. Aceste fiiere DWF pot fi apoi importate ca noi Sesiuni de Corecturi. Consultai Aplicaia Project Reviewer pe pagina 593.

601

COLABORAREA

Modul Teamwork i Corectura Proiectului


Orice membru nregistrat al echipei poate aduga Sesiuni de Corecturi n spaiul oricrui Membru de Echip, fiind autentificat ca Membru al Echipei sau n mediul special de Corectur (Mark-Up). n cel de-al doilea caz nu putei crea, edita sau terge elemente, ci le putei doar nsemna sau putei aduga corecturi. Fiecare membru al echipei poate vedea Corecturile efectuate de ceilali colegi, dar nu poate edita dect acele corecturi pe care le-a creat el nsui sau care i-au fost realocate. Realocarea unei Sesiuni de Corecturi se poate realiza n dou moduri: De ctre Membrul Echipei care a creat Sesiunea de Corecturi, dac acesta a introdus sugestii n spaiul de lucru al altei persoane: n acest caz, membrul respectiv va activa paleta Mark-Up, va selecta Sesiunea corespunztoare n tabloul Mark-Up Entries i va selecta numele celeilalte persoane n meniul derulant Assigned to din tabloul Teamwork. Realocarea are loc efectiv cu prima ocazie cnd se trimit i se primesc modificri. Dac Sesiunea dumneavoastr de Corecturi n spaiul de lucru al unei alte persoane conine nu numai elemente evideniate dar i elemente de corectur noi, atunci se va afia un mesaj de avertizare. n acest caz, pentru trimiterea modificrilor v trebuie un nou ID de Autentificare. Dup aceasta, toate desenele locale pe care le-ai creat pentru acest Proiect vor rmne neactualizate. Salvai un desen nou i continuai s lucrai pe acesta. De ctre eful de Echip, dac exist Sesiuni de Corecturi care au fost abandonate de creatorul acestora. Aceast situaie poate surveni, de exemplu, dac un Membru al Echipei a fost nlturat din Echip de ctre Administrator, n Project Sharing Setup. n acest caz, la autentificare, efului de Echip i se ofer automat lista de sesiuni fr proprietar, iar acesta poate selecta, dintre Membrii nregistrai ai Echipei, pe cel care va primi aceste informaii.

n cazul n care vi se realoc Sesiuni de Corecturi (ntr-unul din modurile descrise mai sus), vei fi informat despre acesta la autentificare sau cnd primii modificrile.

Atunci cnd apare tabloul Get Mark-Up Entries att eful de Echip, ct i Membrul Echipei, poate fie accepta s primeasc imediat sesiunile realocate, fie s amne aceast operaie pentru mai trziu. n cel de-al doilea caz, fereastra de dialog va reaprea la urmtoarea autentificare sau dac selectai opiunea de a primi modificrile.

Exemplu de Corectur n modul Teamwork


A creeaz o nou sesiune de Corecturi. A selecteaz peretele i efectueaz Corecturi (l transform n Corrections). n seciunea Tag and Discussion, A poate aduga comentarii sau amplasa etichete lng perete, n planul de nivel, pentru a-i transmite instruciuni colegului B. Apoi, A i aloc lui B sesiunea de Corecturi. Cnd A trimite modificrile, apare un mesaj de avertisment care semnaleaz c pentru membrul A se va crea un nou ID de Autentificare. Dup trimiterea modificrilor, peretele nu se va mai afla n spaiul de lucru al lui A. Cnd Membrul B primete
Ghidul ArchiCAD 12

602

COLABORAREA

modificrile, este ntiinat privind noua sesiune de Corecturi care i-a fost alocat. Primirea unei sesiuni de corecturi implic un nou ID de Autentificare i pentru B. Dup ce primete sesiunea, B poate revizui discuia privind Corecturile i edita elementele n concordan. Dup eliminarea Corecturilor pentru perete, acesta devine un element de desen obinuit deinut de B. Atunci cnd B trimite modificri, are posibilitatea de a lsa elementele s fie active i n afara Spaiului su de Lucru. Avantaje: Elementele pot fi alocate de la un membru al echipei la altul, fr s fie nevoie ca acetia s se autentifice i s se deconecteze. Elementul rmne n aceeai poziie, pe acelai layer, fr s existe riscul crerii unei dubluri. Se poate obine o comunicare excelent folosind etichete i note, care sunt incluse n fereastra Markup Discussion. Istoricul proiectului poate fi pstrat cu sesiuni ierarhice de Corecturi. Dezavantaje: Sesiunile de Corecturi trebuie gestionate astfel nct s se evite o ierarhie foarte complicat a Corecturilor. Sesiunile de Corecturi nefolosite trebuie terse. Pentru informaii suplimentare, consultai Mark-Up Tools Palette in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

603

COLABORAREA

604

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

VIZUALIZAREA
Vizualizarea n ArchiCAD se refer la toate instrumentele i tehnicile care permit afiarea i prezentarea proiectului arhitectural clienilor chiar i n fazele incipiente ale conceperii acestuia. Prezentrile pot fi de diverse tipuri (imagini fotorandate, animaii, realitate virtual) i pot avea scopuri diferite. Putei vizualiza ntregul proiect sau pri ale acestuia folosind numeroasele vederi ncorporate sau adugnd camere de filmat specializate n planul de nivel pentru vizualizarea datelor dintr-un anumit punct. Unele dintre vederile speciale (de exemplu, scenele de realitate virtual) necesit utilizarea unor instrumente specializate. Vederile 3D standard ale ArchiCAD, n perspectiv i axonometrie, pot fi activate i personalizate folosind comenzi din meniu i prin folosirea paletei Navigator. Camerele de filmat i setrile acestora joac un rol foarte important n definirea diverselor moduri de vizualizare i vederi. Dei ArchiCAD beneficiaz de foarte multe posibiliti de vizualizare, putei, dac dorii, s optimizai imaginile obinute sau s le introducei n alte medii. ArchiCAD pune la dispoziie diverse opiuni pentru exportarea ntregului model ntr-un numr de formate obinuite de fiiere folosite de programele de randare profesionale. Artlantis este o soluie de randare dezvoltat de ctre distribuitorul francez al produselor Graphisoft, Abvent SA. Artlantis poate trata imagini, animaii i scene de realitate virtual (VR Scenes) exportate direct din ArchiCAD prin selectarea formatului corespunztor de fiiere. n plus, ntre model i fiierul Artlantis se stabilete o conexiune inteligent. Putei, de asemenea, exporta planul de nivel sau vederea 3D ntr-o varietate de aplicaii precum Piranesi, 3D Studio sau Photoshop pentru finisare sau pentru adugarea unor efecte speciale. Comenzile cele mai utilizate n ceea ce privete tehnicile de Vizualizare pot fi gsite pe bara de instrumente predefinit 3D Visualization. Selectai Window > Toolbars > 3D Visualization pentru afiarea acestei bare de instrumente atunci cnd avei nevoie. (Aceast bar de instrumente conine i butoanele pentru afiarea Ferestrei 3D i pentru Navigarea 3D.) Pentru ArchiCAD 12, se recomand utilizarea procesoarelor multi-core, care s permit navigarea 3D i generarea modelului 3D.

Camere de Filmat
Putei amplasa oricte Camere de Filmat n Planul de Nivel pentru a genera vederi n perspectiv de tip imagini sau animaii (explorri), precum i scene panoramice de Realitatea Virtual, un traseu pentru scenele de Realitate Virtual (scenele VR) i filme cu obiecte navigabile n Realitatea Virtual (obiecte VR). Exist trei tipuri de camere disponibile, fie din fereastra de dialog Camera Settings fie din Caseta de Informaiin: Camere pentru Perspectiv (Perspective Camera), Obiecte VR (VR Objects) i Scene VR (VR Scenes). Pentru informaii suplimentare, consultai Obiectele din Realitatea Objects pe pagina 620 i Scene din Realitatea Virtual pe pagina 622 i Camera/VR Tool Settings in ArchiCAD Help. Camerele pentru Perspectiv v permit s vizualizai i s editai ntregul proiect sau o parte selectat a acestuia n Fereastra 3D i s creai randri care reprezint capturi ale strii curente a proiectului. Acestea sunt definite printr-un punct de vedere, un punct int i un unghi de deschidere.

Ghidul ArchiCAD 12

605

VIZUALIZAREA

comenzile din 3D Navigation Extras pentru a ajusta camerele de filmat amplasate n funcie de noile puncte de vedere. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D pe pagina 202. Not: Nu se pot afia mai multe tipuri de Camere de filmat concomitent. Dac selectai un alt tip de Camer de Filmat n Caseta de Informaii, atunci paleta Camera Settings sau Navigator ascunde automat toate Camerele de Filmat care aparin celorlalte dou tipuri. Dup ce efectuai setrile n fereastra de dialog Camera Settings putei ncepe s amplasai Camere de Filmat n Planul de Nivel. Un prim clic n Planul de Nivel definete locaia Camerei de Filmat. Desenai o linie flexibil pentru a stabili direcia privirii i dai clic din nou pentru a defini poziia orizontal a intei. Dup finalizarea operaiei, apare iconul Soare cu setrile standard. n Planul de Nivel, toate Camerele de Filmat sunt afiate mpreun cu punctele int i traseele acestora i cu instrumentele pe care le putei utiliza pentru a le opera. Poate fi activ doar o singur camer de filmat, cea cu indicator de nsorire i al unghiului vederii. Putei verifica perspectiva camerei de filmat selectnd-o i activnd Fereastra 3D. Cnd efectuai aceast operaie, parametrii perspectivei definite de camer sunt copiai n fereastra de dialog 3D Projection Settings i n paletele Navigator i Navigator Preview.

Opiuni pentru Traseul unei Camere de Filmat


Opiunile de Afiare Display Options ale Camerelor pentru perspectiv pot fi configurate cu ajutorul unui meniu derulant din fereastra de dialog Path Options accesat din Camera Settings. Putei alege ntre ascunderea total a Camerelor de Filmat, afiarea acestora cu sau fr Traseu i cu sau fr cadrele intermediare. Pentru informaii suplimentare, consultai Path Options in ArchiCAD Help. Dac Fereastra 3D este activ, putei utiliza paletele Navigator i Navigator Preview pentru modificarea Camerelor de Filmat (dai clic pe Camera de Filmat dorit din lista din Navigator i modificai-o apoi n Navigator Preview). De asemenea, putei modifica setrile camerelor de filmat amplasate modificnd vederea 3D cu ajutorul comenzilor de navigare i utiliznd apoi

Fotorandarea
Funcia de Fotorandare (PhotoRendering) a ArchiCAD v permite s creai imagini fotorealiste ale modelului ca o fotografie a situaiei curente a proiectului. Fotorandarea v ofer mult mai multe posibiliti de vizualizare dect perspectivele create n Fereastra 3D. Aceast funcie include efecte sofisticate pentru crearea unor imagini fotorealiste sau stilizate ale ntregului proiect sau ale unei pri selectate a acestuia. Imaginile fotorealiste reprezint instrumente ideale de prezentare i comunicare pentru arhiteci i contractani, putnd fi nelese cu uurin de clieni i ilustrnd cu precizie cldirea final. Imaginile Fotorandate (sau Imaginile Modelului) sunt generate ntr-o fereastr de Fotorandare separat i nu pot fi editate. Pentru a le pstra, trebuie s le salvai ca fiiere separate, independente de
Ghidul ArchiCAD 12

606

VIZUALIZAREA

model. Dac selectai Save atunci cnd este activ o fereastr de Fotorandare, fiierul tip imagine se salveaz, n timp ce Proiectul rmne nemodificat. Dac nchidei fereastra imaginii Fotorandate fr s o salvai, aceasta nu este pstrat. Not important: Imaginile Fotorandate ale Modelului nu se salveaz mpreun cu Proiectul. Dac dorii s le pstrai, atunci trebuie s le salvai manual. n cazul n care nchidei Fereastra unei Imagini a Modelului pe care nu ai salvat-o, nu vei mai putea accesa din nou aceast imagine. Imaginile Modelului sunt listate n meniul Window. Putei pstra deschise mai multe imagini n acelai timp pentru a le compara. De asemenea, putei utiliza instrumentul Marcaj pentru a selecta i copia pri din Imaginea Modelului. Pentru informaii suplimentare, consultai Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj pe pagina 102. Exist diverse tipuri de fiiere de tip imagini care pot fi deschise ca imagini ale modelului: sunt disponibile toate fiierele bazate pe tehnologia QuickTime i cteva formate suplimentare. ArchiCAD include mai multe motoare care creeaz stiluri diferite de imagini randate. Putei selecta motorul dorit din meniul derulant din partea superioar a ferestrei de dialog deschis din Document > Creative Imaging > PhotoRendering Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai PhotoRendering Settings in ArchiCAD Help. Not: Putei utiliza motoare de randare diferite pentru diverse pri ale vederii proiectului un motor pentru jumtatea superioar a ferestrei i un alt motor pentru jumtatea inferioar i apoi putei mbina imaginile rezultate ntr-un program de editare a imaginilor. Pentru a crea o imagine randat, selectai comanda Document > Creative Imaging > PhotoRender Projection. ArchiCAD va crea o imagine fotorealist a proieciei curente conform setrilor definite n fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Motoarele de randare sunt urmtoarele: Motorul de Randare LightWorks (LightWorks Rendering Engine): Acest motor creeaz cele mai sofisticate vederi, chiar

dac utilizai doar setrile preconfigurate. LightWorks ofer posibiliti de ray-tracing, soft-shadows i reflecie i posibiliti complexe de editare a umbririi. Randrile produse de acest motor sunt de cea mai nalt calitate disponibil n ArchiCAD. LightWorks opereaz optim n sistemele cu procesoare multi-core i este, n general, mai rapid dect celelalte motoare. Pentru informaii suplimentare, consultai LightWorks Rendering Engine (Add-On) in ArchiCAD Help. Motorul Intern de Randare (Internal Rendering Engine): Motorul Intern se preteaz la crearea randrilor simple sau cu exigene mai mici de calitate, oferind suprafee umbrite, umbre simple i transparene. Pentru informaii suplimentare, consultai Internal Rendering Engine in ArchiCAD Help. Motorul de Randare Z-buffer (Z-buffer Rendering Engine): Acest motor este similar Motorului Intern, dar poate funciona mai rapid dac modelul este mai mare i este activat efectul de umbr. Totui, pentru acest motor este recomandat o cantitate mai mare de memorie fizic. Motorul de Randare pentru Schie (Sketch): Acesta produce randri de tip schi, non-fotorealiste, fiind potrivit pentru vizualizarea proiectului n primele stadii de concepie. Printre efectele disponibile se numr carioca, creion, crbune i marker. Fiierele utilizate pentru randarea schielor sunt amplasate n directorul Add-Ons din directorului ArchiCAD. n subdirectorul SketchTextures putei gsi fiierul predefinit al stilului, denumit SketchPreset.txt, precum i fiierele texturilor liniilor, amplasate fiecare ntr-un director separat SketchTextures. Mai jos putei observa aceeai cldire randat n dou stiluri de Schi diferite cu motorul pentru Schie.

Ghidul ArchiCAD 12

607

VIZUALIZAREA

Pentru informaii suplimentare, consultai Sketch Rendering Engine in ArchiCAD Help.

Modalitatea cea mai simpl de a ncepe lucrul cu motorul LightWorks este de a deschide un Proiect ArchiCAD i de a comuta la LightWorks Rendering Engine n fereastra de dialog Document > Creative Imaging > PhotoRendering Settings. Motorul LightWorks identific materialele ArchiCAD i transform valorile de Transparen, Emisie, Reflecie i Strlucire ale acestora n formatul propriu. Urmtoarea imagine a fost realizat cu Motorul Intern de Randare.

Opiunile de Baz pentru Motorul LightWorks


Motorul de Randare LightWorks, integrat n interfaa de Fotorandare ArchiCAD, v ofer posibilitatea de a realiza imagini fotorealiste de nalt calitate, care pot fi publicate ca vederi ArchiCAD. Motorul LightWorks pune la dispoziie funciile ray-tracing, soft-shadow i de reflecie i posibiliti complexe de editare a umbrelor, acum interfaa sa fiind compatibil cu elementele proprii ArchiCAD. Pentru exemple de imagini randate cu LightWorks, consultai Exemplu de Randare Exterioar cu Motorul LightWorks pe pagina 613 i Exemplu de Randare Interioar cu Motorul LightWorks pe pagina 617. Funciile de baz ale motorului LightWorks includ umbriri predefinite pe care le putei utiliza cu setrile lor standard. Opiunile avansate v permit s editai aceste umbriri i s utilizai corpuri de iluminat speciale, care pot mbunti n mod considerabil randrile simulnd lumina ambiental. Motorul LightWorks este primul care utilizeaz funcia de ray tracing n ArchiCAD. Aceasta funcioneaz n modul urmtor: se proiecteaz raze de la punctul care este umbrit ctre fiecare surs de lumin i se stabilete dac exist o linie de vizibilitate direct ntre punct i sursa de lumin. Astfel se poate determina dac un anumit punct de pe o suprafa este luminat sau umbrit n raport cu sursa de lumin. Acelai Proiect, randat de aceast dat cu Motorul LightWorks, este prezentat mai jos. Datorit funciei de ray tracing, n aceast randare putei vedea refleciile suprafeelor geamurilor i umbrele, care sunt redate cu mai mult precizie.

608

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

Umbririle procedurale LightWorks nu prezint suprapuneri, au acelai aspect n fiecare punct al suprafeei, utilizeaz memoria mai eficient i ofer mai mult flexibilitate datorit parametrilor ajustabili. Note importante pentru utilizatorii ale cror Proiecte au fost create n ArchiCAD 8.1 sau versiunile anterioare: Dei toate materialele ArchiCAD au definite valori ale Refleciei, motoarele de randare din versiunile mai vechi nu le utilizau. Avnd n vedere c Motorul de Randare LightWorks lucreaz cu aceste valori, ar putea aprea rezultate neateptate n cazul n care valorile nu sunt ajustate. Astfel, este posibil s avei un material denumit Concrete (Beton) care este foarte strlucitor i cu foarte mult lumin difuz n jurul lui. n acest caz este posibil ca neconcordanele s provin de la valorile parametrilor Ambient, Diffuse i Shininess. Ajustai valorile pn obinei un rezultat satisfctor. De asemenea, materialelor ArchiCAD li se poate atribui o textur, pe lng umbrirea LightWorks (care este, de fapt, tot o textur). Textura ArchiCAD se afieaz n Fereastra 3D atunci cnd se utilizeaz OpenGL ca Motor 3D i n Fotorandare atunci cnd se utilizeaz Motorul Intern ArchiCAD sau Motorul Z-Buffer. Dar dac utilizai OpenGL n Fereastra 3D i Motorul de Randare LightWorks n Fotorandare, texturile pot arta complet diferit, inducndu-v n eroare. n aceast situaie exist dou soluii dac dorii s creai Fotorandrile cu Motorul de Randare LightWorks. Prima dintre ele este s nu utilizai motorul OpenGL n 3D, astfel nct s nu fii indus n eroare cu privire la aspectul texturii n Fotorandare. Cea de-a doua soluie este s eliminai texturile ArchiCAD pentru toate materialele crora li s-au atribuit umbriri LightWorks. Acestea nu vor mai afia texturi n 3D, chiar dac utilizai motorul OpenGL, evitndu-se imaginile eronate.

Atunci cnd utilizai motorul LightWorks, procedura obinuit dup construirea modelului 3D, este de a defini materialele i apoi de a ncrca i modifica umbririle aferente materialelor folosind din fereastra de dialog Options > Element Attributes > Materials. Pentru informaii suplimentare, consultai, LightWorks Shader Settings in ArchiCAD Help. Exist fiiere de arhiv care dein sute de umbriri predefinite. n majoritatea cazurilor, putei gsi o umbrire potrivit printre cele predefinite. Umbririle LightWorks pot avea texturi identice cu cele utilizate cu Motorul Intern de Randare al ArchiCAD. O alt funcie const n utilizarea aa-numitelor umbriri procedurale, ale cror modele sunt definite de un set de parametri. Umbririle bazate pe imagini pot afia suprapuneri atunci cnd modelele se repet pe o anumit suprafa, i pot pierde definiia atunci cnd sunt vizualizate de aproape i utilizeaz n multe cazuri cantiti mari de memorie.

Opiunile Avansate pentru Motorul LightWorks


Biblioteca LightWorks conine cteva obiecte de iluminat unice care pot optimiza randrile: dei sunt corpuri de iluminat, acestea pot simula lumina ambiental. Aceste obiecte se amplaseaz cu ajutorul instrumentului pentru corpuri de iluminat, pentru a le gsi,

Ghidul ArchiCAD 12

609

VIZUALIZAREA

deschidei fereastra de dialog Lamp Settings i subdirectorul LightWorks Lights din Libraries. Denumirile acestor obiecte sunt urmtoarele: SkyObject (ObiectCer), SunObject (ObiectSoare) i WindowLight (ObiectFereastr). Putei ajusta nivelul intensitii acestora n ferestrele de dialog pentru setri aferente. Totui, caseta de validare Ambient din tabloul LightWorks Effects Panel din PhotoRendering Settings, i valoarea de intensitate asociat acesteia influeneaz, de asemenea, efectele de lumin ale acestor obiecte. La fel ca n cazul tuturor surselor de lumin, le putei activa (ON) sau dezactiva (OFF) i le putei configura Intensitatea Luminoas (Light Intensity) i Culoarea (Color). Pentru informaii suplimentare, consultai Object/Lamp Tool Settings in ArchiCAD Help.

Cmpul Number of Light Sources indic numrul de surse de lumin care vor fi generate pe baza valorilor de mai sus. Exist parametri speciali pentru activarea efectelor Shadow Casting i Soft Shadow. Putei, de asemenea, configura parametrii Shadow Quality i Contour Pen pentru afiarea n 2D. Aceti parametri pentru umbre vor afecta doar umbrele create de sursele de lumin care provin de la acest obiect. Pentru a utiliza obiectul SkyObject trebuie doar s amplasai o copie oriunde n Proiectul dumneavoastr. Not: Motorul de randare LightWorks nu produce calitatea optim n cazul n care structura datelor 3D este generat de la o selecie (de exemplu, cu instrumentul Sgeat sau cu instrumentul Marcaj) i dac aceast selecie nu conine obiectul SkyObject (sau alt corp de iluminat). n urmtoarea imagine este prezentat efectul de Soft Shadows (Umbre Atenuate). Observai tranziia fin a umbrei pe podeaua coridorului. Acest efect este posibil deoarece SkyObject este format din multe corpuri de iluminat, care au ca rezultat o iluminare difuz i care creeaz umbre atenuate, mai degrab dect s concentreze ntreaga lumin ntr-o singur locaie, ceea ce ar crea umbre mult mai dure.

SkyObject
SkyObject (ObiectCer) simuleaz efectul de lumin difuz produs n mediul exterior datorit cerului (sub forma unei jumti de cupol cu mai multe surse individuale de lumin la distan) pentru a obine efectul de lumin natural fr a mai fi nevoie s se adauge manual alte surse de lumin. Efectul acestui obiect este la fel de puternic indiferent de locul n care l amplasai n plan. Acest obiect ia n considerare direcia soarelui, conform setrilor generale de randare, astfel nct nu este necesar s o definii separat. Parametrii Latitude Resolution i Longitude Resolution mpreun cu Light Intensity vor defini numrul de surse de lumin care vor fi distribuite n mod egal pe suprafaa emisferei. SkyObject este de fapt o emisfer cu o raz suficient de mare nct s depeasc ntregul Model 3D.

610

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

1) bifnd caseta Sun ca surs de lumin n tabloul LightWorks


Effects din fereastra de dialog PhotoRendering Settings, sau

2) amplasnd un SunObject oriunde n Planul de Nivel.


Aceste metode au efecte diferite. Diferena principal este c intensitatea luminii pentru SunObject poate fi configurat pe un domeniu mult mai mare. Dei putei utiliza ambele metode simultan, este recomandat s folosii doar una dintre ele pentru a putea identifica mai uor efectele asupra randrii.

WindowLight
n timp ce SkyObject i SunObject se utilizeaz pentru simularea luminii exterioare, WindowLight simuleaz lumina difuz din ncperi produs de lumina care ptrunde n interior. WindowLight are capacitatea de a simula un efect apropiat de cel de radian. Acest tip de obiect de iluminat trebuie amplasat pe partea interioar a unei Ferestre sau Ui. Iar aceast operaie se poate face fie n planul 2D, fie n spaiul 3D. Limea i nlimea obiectului WindowLight trebuie s corespund celor ale Uii/Ferestrei la care l amplasai. Asigurai-v c sgeata care reprezint direcia soarelui este ndreptat spre cldire. Obiectul va fi afiat att n Planul de Nivel, ct i n fereastra 3D.

SunObject
Un alt corp de iluminat utilizat pentru simularea luminii exterioare este SunObject (ObiectSoare). Acesta poate fi amplasat oriunde n Planul de Nivel, la fel ca SkyObject. Acest corp de iluminat se utilizeaz pentru simularea efectului luminii Solare n randare. n cazul obiectului SunObject, lumina este transmis de la o surs la distan. Utilizarea acestuia deasemenea este foarte asemntoare cu cea a obiectului SkyObject. Avei posibilitatea de a configura intensitatea luminii, culoarea acesteia, calitatea umbrei i de a aplica funcia Soft Shadows. Spre deosebire de SkyObject pentru care programul calculeaz automat numrul de surse de lumin pornind de la rezoluiile pe longitudine i latitudine introduse de dumneavoastr, n acest caz putei specifica direct numrul acestora Number of Light Sources. Dup cum putei observa, cu LightWorks putei simula efectele soarelui n dou moduri:

Ghidul ArchiCAD 12

611

VIZUALIZAREA

n imaginea urmtoare putei vedea efectele create de obiectele SunObject i WindowLight. Observai zonele iluminate de pe tavanul coridorului i al ncperii, lng ferestrele exterioare; acestea sunt cauzate de lumina produs de aceste corpuri de iluminat.

WindowLight dispune, de asemenea, de parametrii Cast Shadow, Shadow is Soft i Shadow Quality care permit controlarea modului n care sunt generate umbrele create de aceast surs de lumin. Parametrul Rotation Angle parameter se utilizeaz n cazurile n care obiectul este amplasat lng un obiect de tip Skylight pe un Acoperi. Observai mai jos efectul parametrului Shadow Quality. n imaginea din stnga, Shadow Quality = 1. Observai trecerea brusc ntre tonurile umbrelor de pe peretele din stnga i de pe tavan. n imaginea din dreapta, valoarea , Shadow Quality = 3. Observai gradarea mult mai fin a umbrelor pe perete i pe tavan.

Editarea Umbririlor
Putei, de asemenea, optimiza imaginile obinute prin editarea umbririlor aplicate. Editarea umbririlor se poate realiza att pentru ntreaga imagine, ct i doar pentru anumite materiale. Parametrii umbririlor pot fi configurai cu ajutorul a diferite instrumente:

612

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

tabele de culoare, bare de defilare, cmpuri de tip text sau numerice, butoane sau meniuri. Putei aplica i modifica umbririle pentru Soare (Sun), pentru (Foreground) Prim Planul i (Background) Fundalul imaginii n tabloul LightWorks Environment din fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Aceste umbriri includ parametri care afecteaz aspectul umbrelor proiectate de soare i al elementelor din prim plan sau fundal. Pentru a modifica aspectul i comportamentul unui anumit material, activai fereastra de dialog Options > Element Attributes > Materials. Fiecrui material i se pot asocia maxim ase tipuri de umbriri care i vor defini caracteristicile de Culoare (Color), Reflexie (Reflectance), Transparen (Transparency), Deplasare (Displacement),Spaiu al Texturii (Texture Space) i Emisie (Pipeline). Putei, de asemenea, ncrca setri predefinite din fiierele de arhiv care conin copii ale unor materiale reale, precum crmizi, plastic, metal galvanizat sau iarb.

de asemenea, timpul necesar randrii, fr a fi afectate efectele de lumin. Atunci cnd configurai lumina i materialele, selectai o parte redus a modelului cu instrumentul Marcaj pe mai multe niveluri i testai setrile pe acea poriune. Apoi, dup ce verificai i finalizai setrile, putei randa ntregul model. Obiectele SkyObject i SunObject au randamente foarte bune chiar i atunci cnd numrul configurat de surse de lumin este unul mic (chiar i 4). n acelai timp, alegerea unor valori mai mici va reduce necesarul de memorie i va mbunti viteza de randare. Putei s testai setrile folosind hard shadows (umbre pronunate). Astfel, viteza de randare va crete comparativ cu cazul n care se folosesc soft shadows (umbre atenuate), n timp ce calitatea imaginii nu se va modifica foarte mult. Putei verifica setrile imaginii pe o randare de dimensiuni mai mici, economisind astfel timp. Dac dorii ca randarea final s fie de 1600x1200 pixeli, putei totui s verificai i s v finalizai setrile pe o randare de 400x300 pixeli. De asemenea, putei mri detaliile (cu funcia zoom) i crea mici randri de detaliu ale acestora.

Pentru informaii suplimentare privind editarea umbririlor, consultai Exemplu de Randare Exterioar cu Motorul LightWorks pe pagina 613.

Sugestii pentru lucrul cu motorul LightWorks


Avnd n vedere c motorul de randare LightWorks solicit att partea de hardware, ct i memoria sistemului, v sugerm urmtoarele operaii pentru a lucra mai rapid cu acesta. Debifai Reflection checkbox din cmpul Effects al tabloului LightWorks Effects din fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Reflecia este probabil factorul cel mai important n ceea ce privete mrirea timpului necesar randrii. Prin dezactivarea opiunii Reflection vei putea efectua n continuare corect setrile privind iluminarea, iar randarea va fi generat mai rapid. Selectai caseta Off din cmpul Antialiasing field al tabloului LightWorks Effects panel din fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Prin aceast operaie se va reduce,

Pe lng o poziie bun a camerei, o randare reuit necesit o lumin bun i umbriri corecte ale materialelor. ntr-un model mai mic sau parial putei configura mai puine surse de lumin, fr opiunile Reflection i Antialiasing, i cu Hard Shadows. Setarea materialelor poate fi fcut, de asemenea, folosind un model parial. Apoi, dup ce efectuai toate setrile, putei activa opiunile, Reflection, Antialiasing i Soft Shadows pentru modelul complet.

Exemplu de Randare Exterioar cu Motorul LightWorks


Dup ce construii modelul n ArchiCAD, trebuie s creai poziii convenabile pentru camerele de filmat, s aplicai umbriri materialelor folosite, s amplasai corpuri de iluminat, s

Ghidul ArchiCAD 12

613

VIZUALIZAREA

configurai parametrii randrii i s efectuai o randare-test. Utiliznd rezultatul testului putei identifica eventualele ajustri necesare pentru corpurile de iluminat, materiale, etc. S ncepem cu urmtorul detaliu exterior al unei cldiri rezideniale randate cu motorul intern al ArchiCAD.

crea randri doar ale acestui Perete pe msur ce modificai umbrirea materialului, economisind astfel timp n aceast etap. S presupunem c avem urmtoarea umbrire afiat pe suprafaa lateral a peretelui:

Avem, dup cum putei observa, cteva texturi i umbre, dar am dori ca imaginea s redea reflecii, umbre mai bune produse de sursele de lumin ambiental i difuz i umbriri procedurale. S ncepem cu materialele. Putem selecta materialul cadrelor din lemn i s lucrm asupra acestora. n Options > Element Attributes > Materials, putei selecta o umbrire din categoria Color sau putei ncrca una din sutele de umbriri stocate n Arhive. Am ales umbrirea Oak (Stejar) i am modificat-o puin. Pentru informaii suplimentare, consultai Materiale pe pagina 41. Poate fi util, de exemplu, s creai un Perete n proiectul dumneavoastr i apoi s-i atribuii materialul editat. Apoi, putei

Umbrirea Wood de mai sus este de tip procedural. Suprafaa creat de umbrire va fi unic i va fi calculat n funcie de un set de parametri care dau posibilitatea unei mari variabiliti i asigur irepetabilitatea modelului suprafeei evitnd efectul de igl (efectul de igl se refer la faptul c dac o suprafa este mai mare dect dimensiunea texturii, se poate observa locul n care textura se termin i este apoi repetat). n umbrirea precedent, apar prea multe curbe ale lemnului, pe care dorim s le facem mai realiste. Parametrul Gnarl definete aceast caracteristic. Dup ce reducem valoarea acestui parametru, textura va arta n felul urmtor:

614

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

de iluminat SunObject deoarece beneficiaz de un domeniu mai extins de luminozitate, care poate fi influenat de bara de defilare Light Intensity sau deparametrul Number of Light Sources. Astfel, suprafeele vor fi mai luminate i umbrele redate mai corect. Lumina ambiental provenit din mediul exterior poate fi activat folosind caseta de validare Ambient din fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Efectul de lumin difuz poate fi obinut cu ajutorul corpului de iluminat SkyObject. Bifai caseta Lamps din fereastra de dialog PhotoRendering Settings pentru ca SunObject i SkyObject s aib efecte asupra randrii. O putem face mai dens dac micorm valoarea parametrului RingWidth i reducem, de asemenea, dimensiunea relativ a texturii micornd valoarea parametrului Scale. De asemenea, putei activa lumina provenit de la camerele de filmat i putei amplasa corpuri de iluminat i surse de lumin suplimentare. n acest exemplu au fost amplasate dou obiecte de iluminat, SkyObject i SunObject i s-a utilizat lumina Ambient pentru randri. Putei obine o gam foarte mare de rezultate folosind aceste dou obiecte. Ambele au diverse intensitii ale luminii i culoare configurabil, iar calitatea umbrelor i atenuarea acestora poate fi, de asemenea, configurat. Ambele pot genera, la fel de bine, umbre. n imaginea de mai jos, culoarea obiectului SkyObject a fost configurat pe galben deschis (similar culorii Soarelui).

Dac suntei mulumit de rezultat putei trece la urmtorul material. Bineneles, putei configura i alte umbriri, precum Reflectance sau Transparency pentru a produce o textur mai complex. Urmtoarea etap este de a amplasa surse de lumin n Planul de Nivel. Putei simula lumina Soarelui fie bifnd caseta Sun sub LightWorks Effects n fereastra de dialog PhotoRendering Settings, fie amplasnd un corp de iluminat SunObject n Planul de Nivel. Aceste dou surse de lumin produc efecte diferite i au seturi diferite de parametri. Pentru acest exemplu vom alege corpul
Ghidul ArchiCAD 12

615

VIZUALIZAREA

Apoi, culoarea obiectului SkyObject a fost configurat pe albastru deschis (similar culorii cerului). Comparai cele dou imagini pentru a vedea diferena cauzat de aceast setare.

Dup finalizarea elementelor generale, le putei verifica pentru a vedea ce anume dorii s mbuntii n imagine. De exemplu, este posibil s nu fii mulumit de textura crmizilor: Acestora li s-ar putea aduga un efect de mrire a adncimii, de iregulariti sau de protuberane. Pentru a introduce aceste modificri, putei utiliza parametrii Rough Scale, Rough Amplitude i Fuzz.

616

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

Ca alternativ, putei utiliza umbrirea Wrapped Bump Map din grupul de umbriri Displacement. Cu aceasta, putei selecta un fiier tip imagine care va deveni un traseu pentru definirea proeminenei suprafeei, la fel ca n cazul canalelor alfa ale texturilor ArchiCAD. n exemplul nostru, am utilizat imaginea de mai jos ca traseu pentru a genera proeminene. Dup ce aplicai acest traseu, peretele din Crmid va prea mai brut, lucru care i vor conferi un aspect realist, mai plin de neregulariti. Atunci cnd ncercai s mbuntii imaginea putei ntlni, de asemenea, cazuri n care anumite poriuni ale imaginii sunt prea ntunecate (sub-expuse) sau prea luminate (supra-expuse). Putei fie s modificai setrile luminii ambientale i difuze (obiectul SkyObject) la intensiti mai sczute sau mai ridicate, fie s editai materialele, n special parametrii ReflectanceAmbient Factor i Diffuse Factor. n exemplul de mai jos, parametrul Diffuse Factor este configurat la valoarea 1.00, ceea ce nseamn c toat lumina este reflectat de ctre suprafa ca lumin difuz. n acest mod suprafeele pot deveni supraexpuse. ntr-un astfel de caz, soluia este s reducei valoarea parametrului Diffuse Factor. Dup ce terminai de efectuat toate ajustrile, putei genera randarea final cu Motorul de Randare LightWorks.

Exemplu de Randare Interioar cu Motorul LightWorks


Pentru acest exemplu utilizm o cas japonez.

Ghidul ArchiCAD 12

617

VIZUALIZAREA

Pentru lumina din mediul exterior s-au amplasat n Planul de Nivel un obiect SkyObject i un obiect SunObject. Modalitatea de configurare a parametrilor acestor obiecte se aseamn foarte mult cu cea din exemplul modelului exterior. De asemenea, umbrirea materialelor este definit n acelai mod. Avnd n vedere c randarea va afia coridorul interior al casei, am amplasat dou corpuri de iluminat WindowLight pe cele dou geamuri mari care separ coridorul interior de spaiul exterior. Scopul acestor obiecte este de a simula lumina difuz care ptrunde prin aceste geamuri.

Atribuii valori pentru Limea i nlimea obiectelor WindowLight astfel nct s coincid cu dimensiunile ferestrelor respective. Amplasai obiectul WindowLight n faa cadrului ferestrei astfel nct s fie mai apropiat de spaiul interior dect Fereastra.

618

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

Dac v uitai la obiectul WindowLight n 3D, putei observa micile sfere care reprezint sursele individuale de lumin ale acestuia. Numrul surselor individuale de lumin este calculat n funcie de parametrii Light Intensity i Light Resolution ai obiectului.

umbra este creat din diverse puncte situate pe o emisfer. SunObject a oferit cantitatea necesar de lumin concentrat pentru obinerea acestui efect.

Not: aceste sfere sunt vizibile n 3D cu condiia ca Motorul 3D selectat s fie Motorul OpenGL. Scopul acestei randri a fost de a crea Soft Shadows. Setarea final a obiectului de iluminat WindowLight pentru acest decor include valoarea 4 pentru parametrul Shadow Quality care reprezint aproape valoarea maxim. Imaginea urmtoare ilustreaz randarea final. Observai refleciile fine pe tavanul coridorului. Precum i umbra stlpului dintre cele dou Ferestre. Aceasta este mai pronunat n apropierea stlpului i din ce n ce mai estompat ctre partea din interior a coridorului, pe msur ce n aceste poriuni se propag lumin difuz din alte poriuni ale ferestrei. A trebuit s utilizm obiectul SunObject pentru a obine aceste umbre, deoarece opiunile Ambient i Camera lights nu las umbre, iar, n cazul obiectului SkyObject
Ghidul ArchiCAD 12

Opiunile Suplimentare pentru Vizualizare


Putei s optimizai rezultatele pentru vizualizare folosind un coninut dinamic precum animaii (fly-throughs) sau aplicaii de realitate virtual. Prezenta seciune este dedicat acestor opiuni suplimentare.

Animaia
Crearea unui film al proiectului v permite s prezentai clienilor proiectul final ntr-o varietate de unghiuri. Aceast funcie a ArchiCAD este denumit Fly-Through (Zbor-Interior).

619

VIZUALIZAREA

Pentru a crea aceast vedere animat a proiectului, trebuie s amplasai o serie de Camere de Filmat care definesc un traseu de-a lungul cruia se vor nregistra imaginile. n fiecare loc de amplasare a unei camere de filmat (sau cadru cheie) se efectueaz o captur. Imaginile rezultate sunt apoi mbinate n fiierul animat al filmului, adugndu-se vederi extrapolate (sau cadre intermediare). Dac salvai Animaia ca fiier extern, o putei deschide chiar i pe computere care nu au programul ArchiCAD instalat. Not: Un numr mare de cadre optimizeaz calitatea filmului, dar mrete, de asemenea, dimensiunea fiierului. Dac selectai Document > Creative Imaging > Create Fly-Through se va crea o serie de imagini 3D simple sau Fotorandate definite de proiecia paralel configurat sau de traseul curent al camerelor de filmat. Putei fie afia animaia rezultat imediat pe ecran, fie salva aceste imagini n formatul dorit de fiier, putnd apoi s le prezentai folosind o aplicaie pentru vizualizarea filmelor. Comanda Create Fly-Through va fi activ doar dac avei cel puin o Proiecie Paralel Preconfigurat sau un traseu de animaie cu cel puin dou Camere de Filmat. Denumirea acestei comenzi se modific n funcie de tipul de camer selectat la momentul curent n fereastra de dialog Camera > VR Settings (Camer de Filmat, Obiect VR, Scen VR). Pentru informaii suplimentare, consultai Create Fly-Through i Camera/VR Tool Settings in ArchiCAD Help.

unghiului de vedere al obiectivului. Aceasta este ntotdeauna camera de filmat care a fost amplasat ultima, cu excepia cazului n care selectai dumneavoastr o alta. Orice camer de filmat plasat n Planul de Nivel va fi ataat pe traseul de animaie curent dup camera de filmat activ.

Definirea Animaiilor
Amplasarea mai multor Camere definete traseul de Animaie, ai crei parametri i putei ajusta n fereastra de dialog Path Options (deschis din fereastra de dialog Camera Settings sau din meniul contextual al elementului Path n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator.) Pentru informaii suplimentare, consultai Camera/VR Tool Settings > Path Options in ArchiCAD Help. Nu pot fi active mai multe camere de filmat concomitent. Camera de filmat activ este singura afiat cu indicatorul de nsorire i al

Not: Grupurile de proiecii paralele 3D pot fi, de asemenea, conectate pentru a crea o Animaie, dar acestea sunt tratate n mod diferit n perspective. Nu poate exista dect un singur set de proiecii paralele, pe care l putei edita n fereastra de dialog View > 3D View Mode> 3D Projection Settings > Parallel Projections > Pre-Sets i nu n fereastra Camera Settings. De asemenea, avnd n vedere c distana dintre punctele de vedere este infinit pentru proieciile paralele, nu le putei afia n foaia de lucru a Planului de Nivel.

Obiectele din Realitatea Objects


n ArchiCAD, Realitatea Virtual cuprinde urmtoarele dou funcii: Obiectele VR (obiectele din Realitatea Virtual - VR
Ghidul ArchiCAD 12

620

VIZUALIZAREA

Objects) i Scenele VR (scenele din Realitatea Virtual VR Scene). Cu funcia VR Object putei crea o vedere navigabil a unui obiect al modelului i examina din orice unghi. Aceasta se utilizeaz n mod special la vederile exterioare ale unei cldiri ntregi sau ale unui sit. Cu funcia VR Scene v plasai n interiorul proiectului i putei vizualiza n jur, n spaiu, ntregul proiect. Prin conectarea diverselor vederi panoramice putei trece de la o locaie la alta, explornd ncperile ca i cum v-ai plimba n respectiva cldire.

Pentru informaii suplimentare, consultai Scene din Realitatea Virtual pe pagina 622. Not: Aceste comenzi se afl n meniul ierarhic Document > Creative Imaging. Comenzile apar doar dup ce selectai pagina VR Object sau VR Scene din fereastra de dialog Camera/VR Settings. Obiectele VR folosesc tehnologia QTVR (Quick Time Virtual Reality) dezvoltat de Apple. Acestea sunt definite printr-un traseu sferic de-a lungul cruia punctul de vedere poate fi poziionat i explorat. Acest punct de vedere este reprezentat de un con de vedere. Obiectul care poate fi explorat poate fi vizualizat n aplicaia QTVR Player.

Pentru a defini un Obiect VR i a crea un Film al Obiectului VR: Selectai instrumentul Camer de Filmat. Selectai opiunea VR Object (deschidei tab-ul VR Object din fereastra de dialog Camera Settings sau selectai VR Object din Info Box a Camerei de filmat.)

Pentru informaii suplimentare, consultai VR Object Settings in ArchiCAD Help. Cu un singur clic n Planul de Nivel putei amplasa o camer Obiect VR, cu parametri standard. Dac dai clic n continuare n Planul de Nivel, nu se vor crea noi camere; putei s avei doar o singur camer activ la un moment dat.

Ghidul ArchiCAD 12

621

VIZUALIZAREA

Dac selectai Obiectul VR i apoi accesai Fereastra 3D, putei verifica elevaia n perspectiv a acestuia din punctul de vedere indicat de unghiul de vedere. Pentru a modifica poziia unghiului de vedere, selectai-l cu instrumentul Camera de Filmat activ i apoi utilizai comanda Move Sub-Element din paleta Pet Palette, pentru a-i deplasa nodul i poziia ntr-un alt nod al obiectului. Dac selectai Create VR Object din meniul ierarhic Document > Creative Imaging se va deschide fereastra de dialog Create VR Object, n care putei configura cteva opiuni pentru crearea unui obiect care poate fi explorat. Pentru informaii suplimentare, consultai Create VR Object in ArchiCAD Help. Dup ce dai clic pe Save n fereastra de dialog, vi se va solicita s denumii fiierul obiectului explorabil. Toate datele 3D de care avei nevoie vor fi exportate n acest format nou. Putei vizualiza rezultatul lansnd aplicaia QTVR Player. Pentru a modifica poziia Obiectului VR amplasat, utilizai cursorul sau comenzile Drag, Mirror sau Rotate din meniul Edit. Dac instrumentul Camera de Filmat este activ, putei repoziiona oricare dintre nodurile de selectare pentru a modifica poziia n plan a obiectului. Soarele i camera de filmat pot fi repoziionate utiliznd nodurile de selectare ale acestora.

serie de astfel de decoruri ntr-o aplicaie de redare corespunztoare, pentru a le vizualiza. Pentru informaii privind setrile Scenelor VR, consultai VR Scene Settings in ArchiCAD Help.

Scene din Realitatea Virtual


Camerele panoramice definesc Scene VR (scene din realitatea virtual) care pot fi explorate, folosind tehnologia QTVR (Apple) sau RealSpace. Putei amplasa un decor panoramic cilindric sau o

Not: RealSpace lucreaz doar cu Scene VR, nefiind compatibil cu Obiectele VR. Scenele VR create cu RealSpace au aceleai caracteristici ca cele create cu QuickTime. Pentru a putea dispune n totalitate de posibilitile oferite de RealPlayer, trebuie s avei instalat o aplicaie specific de navigare sau un plug-in pentru programul dumneavoastr de navigare pe Internet. Cu un prim clic n planul de nivel amplasai o camer de filmat panoramic pentru Scena VR. Desenai o linie flexibil i dai clic din nou pentru a defini direcia vederii. Aceasta este camera de filmat iniial, care definete poziia de pornire i direcia vederii n Scena VR. Camera de filmat iniial se distinge fa de celelalte camere de filmat prin iconul su cu dou cercuri.
De fiecare dat cnd amplasai o camer de filmat, denumirea panoramei i iconul Soare apar cu setrile standard. n mod standard, denumirea panoramei este de forma Panorama-x (x fiind numrul de ordine al
Ghidul ArchiCAD 12

622

VIZUALIZAREA

cadrului camerei). (Denumirea poate fi modificat n cmpul Panorama name (denumirea Panoramei) din seciunea din mijloc a ferestrei de dialog Camera /VR Settings.) Dac nu adugai alte camere de filmat, putei crea un decor QTVR cu un singur nod. Pentru a defini decoruri cu mai multe noduri, amplasai o secven de camere de filmat panoramice. Doar o singur camer de filmat poate fi activ la un moment dat, aceasta fiind cea care are afiat indicatorul de nsorire. Camera de filmat activ este ntotdeauna cea care a fost amplasat ultima, pn cnd selectai o alta. Fiecare poziie trebuie s fie conectat la cel puin o alt poziie; n caz contrar, va aprea un mesaj de avertisment atunci cnd ncercai s generai Scena VR folosind comanda Create VR Scene din meniul ierarhic Document > Creative Imaging. Conexiunile vor determina modul n care v putei schimba poziia n Scena VR final. Linia de conexiune ntre dou poziii poate fi creat fie la amplasarea unei camere de filmat panoramice, fie dup ce au fost amplasate deja cteva camere de filmat neconectate. Pentru a amplasa o camer de filmat nou conectat la o camer de filmat deja amplasat, dai mai nti clic pe nodul central al camerei de filmat amplasate, apoi deplasai cursorul pentru a desena linia de conexiune i dai clic a doua oar pentru a amplasa noua camer de filmat.

Acest lucru v permite s definii o conexiune coerent ntre dou poziii, de exemplu situate pe cele dou laturi ale unui perete. n loc s trecei prin perete, putei trece printr-o u nainte de a ajunge la urmtoarea poziie, fr s fie necesar s amplasai o Camer de Filmat suplimentar n golul uii. Orice conexiune poate fi tears prin selectarea i tergerea nodului central al liniei de conexiune.

Direcia perspectivei i poziia soarelui pot fi modificate prin mutarea nodurilor acestora folosind cursorul Bif atunci cnd este selectat instrumentul Camer de filmat.

Linia de conexiune poate conine o poriune de ocolire: deplasai nodul central al acesteia cu cursorul Bif atunci cnd instrumentul Camer de filmat este activ.

Pentru a configura o alt camer de filmat drept camera de filmat iniial, selectai camera de filmat care este la momentul curent camera de filmat iniial (avnd instrumentul Camer de filmat activ) i glisai cercul care reprezint poziia de pornire n punctul central al altei camere de filmat. Dac este selectat pagina VR Scene n fereastra de dialog Camera Settings,comanda Create VR Scene se adaug n meniul Document > Creative Imaging. Not: n cazul n care fereastra Camera/VR Settings este comutat la VR Scenes, nu vor mai fi vizibile nicio Camer de filmat aplasat i niciun Obiect VR n Planul de Nivel. Selectai modul corespunztor din Camera/VR Settings pentru ca acestea s devin din nou vizibile.

Ghidul ArchiCAD 12

623

VIZUALIZAREA

Dac selectai Document > Creative Imaging > Create VR Scene se va deschide fereastra de dialog Create VR Scene n care putei configura cteva opiuni pentru crearea unor panorame sau imagini pe care le putei, apoi, vizualiza folosind aplicaiile de navigare corespunztoare. Pentru informaii suplimentare, consultai Create VR Scene in ArchiCAD Help. n QTVR Player putei configura nlimea i lungimea imaginii, precum i dimensiunea Ferestrei de vizualizare.

Studiul de nsorire
Studiile de nsorire v permit s vizualizai proiectul n ntregime sau o parte selectat a acestuia, n imagini care imit situaii reale, n urma selectrii unei locaii geografice i definirii unui interval de timp pentru examinarea efectelor de lumin i umbr. Aceste studii de nsorire constau de fapt ntr-o serie de imagini 3D simple sau fotorandate, definite de Setrile curente ale Proieciei 3D (3D Projection Settings), Setrile curente din Fereastra 3D (3D Window Settings) sau Setrilor Fotorandrii i setrile poziiei Soarelui, definite n fereastra de dialog Create Sun Study. Pentru informaii suplimentare, consultai Create Sun Study in ArchiCAD Help. Locaia geografic pentru proiect poate fi selectat dintr-o list preconfigurat de orae din View > 3D View Mode > 3D Projection Settings > More Sun > Set City sau poate fi definit prin specificarea valorilor corespunztoare ale latitudinii i longitudinii. n fereastra de dialog Sun putei, de asemenea, redefini orientarea proiectului modificnd punctul Nord al acestuia, situat n mod standard n partea superioar a ferestrei. Putei fie afia imediat pe ecran animaia rezultat, fie salva imaginile n formatul de fiier dorit, putnd mai apoi s le prezentai folosind o aplicaie pentru vizualizarea filmelor. Imaginile de mai jos ilustreaz acelai detaliu al unei cldiri, n aceeai locaie, la rsritul soarelui, o or mai trziu, dou ore mai trziu i dup-amiaza.

Alinierea Perspectivei
Atunci cnd utilizai o fotografie scanat ca fundal pentru randarea dumneavoastr, putei opta s potrivii modelul ArchiCAD n mediul fotografiei. n fotorandarea efectuat folosind Camera de Filmat amplasat cu ajutorul comenzii Document > Creative Imaging > Align View, perspectiva cldirii din ArchiCAD va corespunde perspectivei fundalului. Pentru informaii suplimentare, consultai Fotorandarea pe pagina 606. Pentru aplicarea acestei funcii, trebuie s selectai dou segmente verticale vizibile din fotografie (de exemplu, laturile unei ui sau ale unei ferestre, dou muchii verticale ale unui perete sau doi stlpi) i s le conectai cu poziia exact a acestora n modelul virtual sau n mediul acestuia. Acest lucru se realizeaz prin conectarea fiecruia dintre cele patru puncte din fotografia amplasat (punctele superioare i inferioare ale celor dou segmente verticale) cu poziia lor n Planul de Nivel i prin

624

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

introducerea coordonatelor pe axa Z ale acestora n fereastra de dialog Align View. Not: Aceast funcie este util n special pentru prelucrarea modelului atunci cnd este disponibil o fotografie a mediului existent.

2) Selectai fotografia i cele patru linii. 3) Selectai comanda Align View.


Apare fereastra de dialog, coninnd un mesaj care v solicit s introducei valorile nlimii pentru cele patru puncte.

Alinierea Perspectivei: Exemplu de Spaiu Interior


Folosind instrumentul Imagine, amplasai imaginea scanat n Planul de Nivel, la orice dimensiune sau rezoluie. Pentru informaii suplimentare, consultai Imagini pe pagina 457. Avei apoi dou posibiliti pentru alinierea perspectivei camerei de filmat n funcie de fotografie: putei fie utiliza liniile existente, fie desena manual linii ntre punctele corespunztoare din Planul de Nivel i din fotografie. Pentru a desena liniile de conexiune automat:

4) Dai clic pe OK pentru a nchide

fereastra de dialog Align View. Camera de filmat va fi amplasat n Planul de Nivel, pe un nou Traseu.

1) Selectai fotografia amplasat. 2) Selectai comanda Document > Creative Imaging > Align

View. Programul v va solicita s dai de ase ori clic n Planul de Nivel cu cursorul Creion, identificnd astfel punctele de coresponden dintre fotografie i plan. Liniile de conexiune se deseneaz automat. v solicit s introducei valorile nlimii pentru cele patru puncte. Nivel pe un nou traseu.

Selectai elementele pe care dorii s le afiai n imagine, apoi selectai Camera de Filmat i comanda Document > Creative Imaging > PhotoRender Projection. n imaginea de mai jos, doar elementele de tip Obiect au fost selectate n Planul de Nivel i acestea apar pe fundalul fotografiei scanate.

3) Apare fereastra de dialog Align View coninnd un mesaj care 4) Dai clic pe OK. Camera de filmat va fi amplasat n Planul de
Pentru a desena liniile de conexiune manual:

1) Utiliznd instrumentul Line, conectai punctele superioare i

inferioare ale celor dou linii verticale vizibile n fotografie cu locaia lor din Planul de Nivel (de exemplu, laturile unei ui sau ferestre, dou muchii verticale ale unui perete, doi stlpi). Vor rezulta patru linii, fiecare dintre acestea prelungindu-se de la o locaie din planul de nivel la un punct situat n fotografie, iar cele dou perechi de linii mbinndu-se n punctul lor de intersecie din Planul de Nivel.

Ghidul ArchiCAD 12

625

VIZUALIZAREA

270) n planul de nivel, funcia Align View calculeaz automat orizontul; n celelalte cazuri, se presupune c acesta este orizontal. Avei nevoie de valorile nlimii pentru cele dou linii verticale n planul cldirii (n total, patru puncte) i de locaiile acestora n fotografie.

Not: Pentru a obine un grad ridicat de precizie, putei introduce orizontul fotografiei rotind pur i simplu imaginea n Planul de Nivel astfel nct orizontul s fie paralel cu axa X nedeformat (n caz contrar, comanda va calcula pentru dvs. automat orizontul). Exactitatea rezultatului depinde n mare msur de precizia punctelor introduse, dar chiar i cu o pregtire atent poate rezulta o Camer de filmat care s nu fie exact n poziia necesar. ntr-un astfel de caz, configurai fotografia ca fundal pentru fereastra 3D i ajustai poziia Camerei de filmat n modul Wireframe sau Hidden Line utiliznd instrumentele de navigare 3D ale ArchiCAD.

n ilustraie se pot observa dou puncte sensibile negre n Planul de Nivel i nlimile a dou puncte distincte de pe cldire situate cte unul sub fiecare dintre aceste puncte sensibile. Mrii fotografia i amplasai patru puncte sensibile n locaiile celor patru puncte cu valori cunoscute ale nlimii. Selectai fotografia i comanda Document > Creative Imaging > Align View. Pentru a conecta punctele sensibile, dai mai nti clic pe punctul din Planul de Nivel care corespunde punctelor sensibile din fotografie. (n exemplul de mai sus, latura ferestrei din stnga, pe care se poate vedea punctul sensibil cu dou nlimi, +2.64 i -2.21.) Acum dai clic pe perechea de puncte sensibile din fotografie, nti pe unul dintre ele i apoi pe cellalt. Repetai operaia cu cellalt punct din plan i cu perechea corespunztoare de puncte sensibile. Putei ncepe cu oricare din punctele din Planul
Ghidul ArchiCAD 12

Alinierea Perspectivei: Exemplu de Spaiu Exterior


S presupunem c avei fotografia unei cldiri i planul cldirii sub form de fiier ArchiCAD. Amplasai fotografia n Planul de Nivel al cldirii. n cazul n care amplasai fotografia fr s o rotii, orizontul este calculat automat ca fiind orizontal. Putei, bineneles, s modificai manual aceast setare i s introducei unghiul orizontului, prin rotirea imaginii n planul de nivel. Atunci cnd imaginea este rotit cu un unghi diferit de 90 (sau 180 sau

626

VIZUALIZAREA

de Nivel. n plus, dup ce marcai un punct n Planul de Nivel, putei selecta n orice ordine cele dou puncte corespunztoare din fotografie.

fotografiei iniiale. Putei, de asemenea, modifica dimensiunea fotografiei astfel nct s se potriveasc ferestrei Fotorandrii. Not: Nu putei decupa fotografia. Dac este absolut necesar, modificai-o astfel nct proporiile iniiale ale fotografiei s rmn aceleai (acoperii, de exemplu, o parte a fotografiei cu o haur solid alb), deoarece funcia Align View are nevoie de aceste proporii pentru a localiza punctul int iniial al fotografiei. Perspectiva nu va putea fi aliniat cu precizie dac proporiile fotografiei au suferit modificri. De exemplu, dac avei o fotografie scanat de dimensiuni 1200 x 900 i dorii ca imaginea din fereastra 3D sau fereastra Fotorandrii s fie de 600 x 450, ar trebui s reducei dimensiunea fotografiei de fundal la 50% n fereastra de dialog PhotoRendering Settings. (Putei selecta acelai fundal n fereastra de dialog View > 3D View Mode > 3D Window Settings: dai clic pe butonul radio Background: As in PhotoRendering.) Dac selectai camera creat i generai o vedere 3D sau o fotorandare, vei putea vedea rezultatul: cldirea este amplasat cu precizie n mediul existent.

Dac operaia este efectuat corect, rezultatul va arta ca mai sus i va aprea fereastra de dialog Align View. Introducei nlimea punctelor sensibile n cmpurile respective din fereastr. Punctele superioare se afl pe aceeai linie vertical ca cele inferioare. n acest exemplu, punctele se situeaz la 2.64 i -2.21 metri (cel superior i cel inferior din stnga) i la 3.08 i -3.40 metri (cel superior i cel inferior din dreapta). Dup ce dai clic pe OK, o nou camer de filmat va fi amplasat n Planul de Nivel. Selectai fotografia iniial ca fundal n fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Asigurai-v c raportul lime-nlime al Fotorandrii rezultate coincide cu cel al

Ghidul ArchiCAD 12

627

VIZUALIZAREA

628

Ghidul ArchiCAD 12

INDEX
Numerics
3D Cutting Planes 203 3D Engines Internal 3D engine 199 OpenGL engine 199 3D Navigation Extras Add current projection 202 3D Projections axonometric 201 perspectives 201 3D View Modes Filar 201 Hidden Line 201 Shading 201 3D Visualization toolbar 605 3D Window 3D Projections 201 Filter Elements to Show in ~ 198 Trim Elements to Story 184 3D Zone Shape 306 Align dimension line 474 Align to Surface 121 Align View 624 Align with Slope 444 Alinierea Elementelor 137 Alinierea Special 139 Anchor Point for Doors/Windows 390 Angle Dimensions 470 Animaia 619 Anulare/Refacere 131 Any Direction 462, 465 Any Plane 465 Arc Length 463 Archive Files 18 Arcs 449, 452 editing ~ 451 Area Text 445 Arrow tool 89 Artlantis 605 At all Grid points 358 tergere 131 Atribute ale obiectelor GDL 45 Attribute Manager 45 Auto ID Increase 540 Autogroup 162 Auto-Hide Navigator/Organizer 77 Automatic Dimensioning 478 Exterior 478 Interior 478 Automatic Pen Color Visibility Adjustment 40 Autosave 132 Autotextul 489, 505 Keywords 492 Reference Drawing 491 Auxiliary Grid 111 Bagheta Magic 166 Balustrade(StairMaker) 408 Barele de Instrumente 56 Beam 274 Complex Profiles 278 Display on Floor Plan 274 modifying holes 276 Priority 273, 277 Reference Axis 274 Biblioteci 46 Container (.lcf) 47 ncrcarea 50 Startup 47 By Limit Lines 222

C
Calculation Components 534 Descriptors 534 Calcule 533 Displaying Lists 537 Properties 534 Property Objects 533 Setup 535 Sourse 533 Tipurile de Liste 536 Camera mode 74 Cameras 605 ~ Path Options 606 Animaia 619 VR Objects 620 VR Scenes 622 Camerele Perspective ~ 605 Cancel Edit System 339 Cancel Operations 129 Capture elements profile 280 Capture Window for 3D Document 226 Caracteristici 28 Layer-e 28 Materiale 41 Stilouri i Culori 37 Structurile Compozite 35

A
abloanele de listare 47 Absolute Display Limit 193 Acoperi 283 Creare unui gol 289 drawing in 3D 284 Pivot Lines (Show/Hide) 425 Add bounded area 223 Add Fill to Boundary 345 Add New Fill 440 Add Shortcut 78, 526 Add to Polygon 148 Add-On Manager 22 Adjust 152 Adnotarea 459 Autotext 460 Dimensions (Cote) 459 Labels 460 Texts 460 The Grid Tool 460 Afiarea seleciei n 3D 196 Align 3D Texture 43
Ghidul ArchiCAD 12

B
Back Reference 512 Background fill 439 Backup Files 18

629

Index

Tipuri de Haur 34 Tipuri de Linii 33 Caseta cu Informaii 54 Caseta cu Instrumente 53 personalizare 53 Catalogul de Plane 86 Components 502 Drawings in 506 Publisher 524 Tree by Masters 502 Tree by Subsets 502, 504 Categoriile de Hauri 437 Cover Fill 437 Cut Fill 437 Drafting Fill 437 Cutarea i nlocuirea Textului 499 chain icon 42 Change Hotlink 581 Check Markers Palette 243 Circles 449 Cities 624 Cldirea Virtual 181 Cod Unic Global de Identificare (GUID) 51 Colurile Pereilor Poligonali 268 Column and Wall relationship 273 Complex Profiles 278 Comanda Fit in Window (Potrivire n Fereastr) 69 Combinaii de Layer-e 31 Command Layout Schemes 62 Company Standard Schemes 62 Compatibility ~ in Teamwork with older versions 560 Component Lists (Interactive Schedule) 245 Components Custom 384 for Calculation 534 Compresia Fiierelor 17 Conexiunea cu Originea Haurii 442 Consolidarea Haurilor 179 Construction Elements Acoperi 283 Beam 274 Columns 270 Curtain Wall 312 Perei 257 Planee 299 Plase 301

Zone 303 Continuarea unei Polilinii 455 Control Box 57 Convert Dimensions 477 Coordinates Palette 57 Copiere 130 Copy Cell Pattern 352 Core 36 Corectorul Ortografic 499 Corner Windows 393 Create Common Frames 353 Create Patch 378 Create Stair 398 Culoarea de Imprimare 523 Cursor 95 Projection Mode of ~ 118 Curtain Wall 312 Base Surface 314 Commands 313 Label all Members 368 Linia de Referin 314 Member Labels 497 Members 314 Overview 312 Reference Surface 314 Slanted 318 Curtain Wall Reference Line 348 Custom Components 384 Custom Settings 370 Cut line 448

D
Data Exchange 586 Decalarea Planului de Cotare 466 Decupare 129 Descompunerea Elementelor n Vederea Curent 156 Descompunerea unei Polilinii 455 Descriptors ~ in Calculation functions 534 Deselectarea Elementelor 97 Details 231 Boundary 235 Contents of ~ Window 233 Define Reference for Source Marker 207 Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat Detaliu Conectat 234 Icons in the Navigator 235

Independent 234 Unlinked Marker 212 updating 236 Viewpoint 232 Detalii Marker 232 Detaliile 231 Dimension Chain 461 Dimension Grid System 486 Dimension Text 475 Horizontal 476 Dimensions Angle 470 Automatic Exterior ~ 478 Automatic Interior ~ 478 Level 469 Linear 462 Secondary (Add-On) 477 Dimensions (Cote) ~ of Curved Elements 464 associative ~ in Sections/Elevations 476 Documentul 3D 465 Elevation 467 reference points 461 Static 462 Witness Line 475 Director Clonat 82 Display in 3D view 481 Display Order Custom Stacking Order 165 Distort with Slope 443, 444 Distribuirea Elementelor 140 Distribute 484, 485 Divizarea Elementelor 151 DOCUMENTAIA 435 Documentul 3D 224 Create 226 Dimensions (Cote) 465 Model Display 231 Redefine 227 Doors and Windows in Polygonal/Complex/Slanted Walls 388 placing 390 saving custom shapes from the Project File 382 saving rectangular shapes from the Project File Drafting Elements Arcs, Circles 449
Ghidul ArchiCAD 12

211

381

630

Index

Line Type Elements 448 Drafting line 448 Drag & Drop Drawings 160 Elementelor din Planul de Nivel 161 GDL Object Files 160 Obiecte DWG/DXF 161 Pictures 160 Dragging Elements Drag a Copy 157 Drawing IDs 517 Scale 495 Status 514 Title 511 Title Type 511 Updating 513 Drawing and Layout IDs 515 Drawing Manager 513 Drawing Title Reference 512 Duplicating Elements 157 DWF files 528 DXF/DWG Add-On 586 DXF/DWG Conversion 586 Entity Conversion 589 Opening Blocks as Library Parts 588 Opening DWG/DXF Files 586 DXF/DWG Translation Setup 587

E
Edit Menu in Text windows 500 Edit System 338 Editarea Nivelurilor 186 Editarea Setului de Selectare 98 Element Attributes vezi Caracteristici 28 Element ID Manager 540 Element Information Palette 538 Element Lists (Interactive Schedule) 245 Element Snap 123 Elementele de Desen 435 Elliptical Arcs, Ellipses 452 Hauri 436 Elevaiile Interioare (IE) 216 Create Multiple ~ Viewpoints 218 Elevaiilor Interioare (IE) IDs and Names 219
Ghidul ArchiCAD 12

Elevate command 136 Elevation 126 Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune 214 create ~ Viewpoint 205 Create Independent ~ Viewpoint 212 Define Reference for Linked Marker 211 Define Reference for Source Marker 207 Display of Elements 208 Distant Area 206 Horizontal/Vertical Range 206 moving Marker 216 Place a Linked ~ Marker 210 Unlinked Marker 212 window status 208 Elevation Dimensions 462 ~ and Hotlinked Modules 468 Elevation of Elements and Gravity 127 and Reference Levels 128 and Stories 129 Elevation Tool 215 Ellipses 452 convert to Circle 452 Email sending from Publisher 528 Enable all informational messages 72 Enable Back Reference 512 Entire Original Structure 430 Entire Structure Display Etaje 183 Display in Section/Elevation/IE 185 Etichete 495 associative 495 Independent 495 Symbol 495 Evidenierea Informaiei Elementelor 93 Exclude View Blocking Walls 224 Explode into Current View 510 Explore Model 71 Extract Boundary to Fill (Redefinirea Limitei peretelui pe baza Haurii) 345

173

F
Favorite 51 in Tool Settings 52 Load ~ 52 Favorite Text Settings 489

Favorites Preferences 52 Fereastra 3D 195 3D Navigator Preview Palette 201 Commands Related to ~ 195 Modaliti de Vizualizare 3D 200 Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D 202 Open the ~ 195 Projections 201 Show All in ~ 196 Show Previous Selection/Marquee in 3D 196 Show Selection in ~ 196 source of 3D Document 227 Stories to Show in ~ 198 Fereastra Planului de Nivel 182 Figure Handle 457 Figures placing ~ 457 File > Close 16 File > New 15 Fillet/Chamfer 153 Fills Display Modes 441 fill handle arrow 442 freehand 439 Gradient 445 Show Area Text 445 Translucence 439 Filter Elements in 3D 198 Find & Replace in Text type windows 500 Find & Select 98 Find Library Part 372 Find Selection 500 Finisaj 36 Finish Edit System 339 Fiiere ablon 17 Flip 359, 361 Floor Plan Display 191 Floor Plan Display pop-up 191 Foile de Lucru 236 Coninut 237 Create ~ with Model Source 237 Independent 238 vs. Detaliu 236 Foreground Fill 439 Fotorandarea 606 Frame classes 316 Full Screen 182

631

Index

& Hide All Palettes 182

GUID 51

G
Gable Walls 265 Gsirea Indicatorilor Conectai 242 GDL Objects Model View Options 422 see also Parametric Objects 369 GDL Web Control 371 Gestionarea ID-urilor 540 Gestiunea Proiectelor 15 Use a Template 15 Use Latest Project Settings 16 Glisarea Elementelor 133 Glisarea i Fixarea Text 160 Glisarei Fixarea 160 Go to Layout 504 Go to Library 380, 384 Go To Line 501 Go To Story 184 Goodies 23 Gradient Fills 445 Graphic Reports (Calculation) 536 Gravitaia 127 Grid Marker 480 Grid System 480, 484 Dimension 486 Place object/column/beam 485 Grid Tool 479 edit Grid Element 483 Grid Element components 480 Stagger Markers 483 Visibility 481 Grila 315 Gril 110 Construction 110 printing 522 rotated 111 Snap 110 Grila de Construcie 110 Grila Magnetic 110 Gril Magnetic 112 Gropare 162 Suspendarea Grupurilor 163 Ungroup 163 Groups and Teamwork 164 Grupuri i Layer-e 163

H
Hauri 436 Harta Proiectului 79 Harta Vederilor Director Clonat 82 Hide Cut Elements 224 Hide Zone Stamp 306 horizontal range 222 Hotlink 569 Hotlinked Modules see Modules 569

I
ID Numbers changing 540 customizing format 541 internal unique ~ 540 IE see Interior Elevation 216 Image Fills 446 Imagine de fundal 47 Imagini 457 Import Drawing/Layout 508 Importing PDF files 509 Independent Details 234 Independent Elevation 212 Independent Section 212 Independent Worksheet 238 Indexurile de Proiect 254 Info Tag 94 Inject Parameters 161 Insert/Merge Dimension Point 472, 473 Instrumentul de Msurare 110 Instrumentului Sgeat 90, 91 Interior Elevation (IE) ~ i Forma Zonei 223 Afiarea Elementelor 224 Create Single ~ Viewpoint 217 Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs 207 Editing ~ Limit Line 222 Editing ~ viewpoints 221 Horizontal and Vertical Range 222 updating 213 window status 208 Internal Rendering Engine 607 Intersectare

Auto ~ 267 Dou Elemente 153 Intersection of Walls 265 ntindere angular 451 Elips 451 Grinzi 146 Height 150 Lines or Arcs 449 Obiectelor 375 Perei 143 radial 451 Slanted Columns 144 with Marquee 149

L
Label All Members 368 Labels member 497 Layer Intersection Group 32 Layer-e 28 ~ Combinaii 31 lock/unlock 30 show/hide 30 Layers ~ Intersection Group 32 Layout Importing PDF files 509 Modifying Drawings 510 Layout Book 502 Layouting 501 in TeamWork 521 Work Environment 501 Level Dimensions 469 editing text 470 Leyer-e Paleta Quick Layers 30 Library ~ Loading Report 51 Library Manager 49 Library Parts duplicate 51 locating 371 missing 51 see also Parametric Objects 369 LightWorks Options 608, 609
Ghidul ArchiCAD 12

632

Index

Shaders 609, 612 LightWorks Rendering Engine 607 Line Weight 34 Linear Dimensions 462 Lines 448 categories 448 chained 454 Line Weight Display 34 Polylines 454 Line-type elements 448 Unify 455 Linework Consolidation 178 Linii de Ghidare 113 Lock to 119 Link Materials 42 Lipire 130 Locking Elements 164 Log Wall 264

M
Magnet 96 Magnetismul (Snap) la Elemente Existente 123 Make Backup Copy 18 Managing Projects Deschiderea Proiectelor n Reea 20 Fiiere ablon 17 Fiiere Arhiv 18 mbinarea de Fiiere 20 Marcaj Area Definition Options 99 Copy Cropped Image with 102 eliminare 101 Metoda geometric 99 Mrire 68 Marker Range (On-Screen View Option) 425 Markers 239 Find Linked 242 Gestionare 239 Navigation 241 Range Lines 239 Source ~ Highlight 240 Mark-Up 598 ~ Styles 601 and Teamwork 602 concepts 601 Publishing and Retrieving 601 show/hide Entry 600 Marquee 98
Ghidul ArchiCAD 12

stretching elements with 149 Master Layout 505 apply to Layout 506 Grid for Drawing IDs 518 Set as Default 506 title blocks 505 Materiale 41 afiarea in fereastra 3D 42 Assign 42 creare sau modificare 44 display in Renderings 44 display in Section/Elevation/3DD windows 43 Mediului de lucru 61 ~ Dialog Box 61 Apply a Scheme 64 Creating an Office-Standard ~ 64 Profiluri 64 store customized Scheme 63 Member Labels 497 Member labels 495 Meniul cu Informaii aparinnd Elementului 94 Meniul Project Chooser 88 Meniuri 55 Merge a DXF/DWG file 591 ArchiCAD files 20 dimension chains 473 Mesh Geometry 302 Mesh Point Height dialog box 303 Metodele Offset i Multiple Offset 121 Mini-Navigator 67 Mirror Dimension 474 Mirroring Elements Mirror a Copy 157 Modaliti de Vizualizare 3D 200 Model Pictures 607 Model View Options 422 Combinations 423 Fill Display 422 for Construction Elements 422 for GDL Objects 422 Model Views 181 Modificarea Dimensiunii Elementelor 143 Modify Wall 269 Modul Orbit (Navigarea 3D) 72 Module 569 and Multiple Stories 574

Apply offset/rotation of most recently broken hotlinked ~ 577 Break Link, Edit Elements, Replace Hotlink 576 Breaking Hotlinks 579 Deleting Modules from the Floor Plan 579 Edit in Separate ArchiCAD 575 Edit Parameters of Placed 574 File from Clipboard format 573 Master Layer 574 multiplatform issues 581 Nested 578 Place ~ 573 Place Single Story 575 Replace selection with this hotlinked module file restoring missing Hotlinks 580 Save File as 572 Save Selected Elements as 572 updating 579 Module Suplimentare 22 anchor point in ArchiCAD menus 22 Modules Source File Data Interpretation 571 Modulul suplimentar 3Dconnexion Enabler 74 Move Polygon Node 147 Muchie Curve/Straighten 156 Multiplicarea Elementelor 158 Mutarea Elementelor 132

577

N
Navigare 67 Among ArchiCAD Windows 67 inside the Active Window 67 Panoramarea 69 Navigare n fereastra 3D 71 Navigarea n Fereastra 3D 71 Comenzi 71 Orbit 72 Navigation in 3D Explore Model 71 Navigator 74 Color Codes 78 display of ~ 75 Harta Proiectului 79 Layout Book 502 opening windows from 76 Organizer Palette 77

633

Index

Project Workflow 76 Vederilor din Navigator 81 Network opening projects from 20 New Crearea unui proiect nou 15 New 3D Document 226 New and Reset All 16 Niveluri de Referin 128 Noduri 154 Editare 155 North 624 Nudge 112

perpendicular 202
Modify the selected 203 Put a camera into the path 202 Reset Roll Angle 202 Revert view to the selected 203 Opiunile de Vizualizare a Modelului pentru Pereii Cortin 336 Open Archive Project 19 through a Network 20 Operaia de Distribuire Special 142 Operators in Solid Operations 418 Ordinea Afirii 164 Organizer Palette 77 Original Scale 495 Origini 103 Edit 104 Utilizator ~ 104 Origins Project ~ 104 Outlines Only 192 Overhead All 192 Override Zone Fills 304

O
Object Depository 371 Object mode 74 Object Settings of Library Part Elements 370 Objecte GDL Custom Attributes 45 Drag & Drop 160 Objects see Parametric Objects 369 Objects On Line 371 Oglindirea Elementelor 135 One by one 358 On-Screen View Options 424, 425 Bold Cut Lines 425 Clean Wall & Beam Intersections 425 Drawing Frames (Show/Hide) 425 Highlight Source Markers 425 Marker Range 425 Master Items on Layout (Show/Hide) 426 Roof Pivot Lines 425 Show/Hide Drafting & Editing Aids 426 True Weight/Hairline 425 Vectorial Hatching 425 Walls & Beams Reference Lines 425 Opiune Rapid 31, 86 Opiunea de Aplicare asupra Tuturor Colurilor (Apply to All Corners) 154 Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D 202 Edit pre-set projections 202 Go to the previous/Go to the next 203 Horizontal View 202 Insert a new camera after the selected one 203 Look to 202

P
Paleta Navigator Preview (2D) 70 Paleta Navigator Preview (3D) 73 Paleta Quick Layers 30 Palete 57 Docking ~ 58 Palette group 58 Palette Schemes 57 Snapping ~ (MacOS Only) 59 Palette Schemes 62 Panel classes 316 Panoramarea 69 Panoul fixed 354 Parametric Objects 369 Corner Windows 393 Custom Components 384 Doors and Windows 387 Parameter Transfer Between Objects 377 placing 373 Saving 2D Symbols as Library Parts 379 saving 3D Models as objects 380

Saving Custom Shape Doors and Windows from the Project File 382 Saving Library Parts from the Project File 379 Saving Rectangular Doors and Windows from the Project File 381 Scripting Custom Objects 383 Skylights 394 Stairs 395 stretching 375 Wall Ends 395 Partial Structure Display 426 Patch Object 378 PDF Output 529 Perei 257 Linia de Referin 257 Perei Cortin 3D Input Plane 328 Accesorii 316 Adugarea unei noi linii de Gril 343 Add Boundary 346 and Zones 364 Boundary 315 Chained 318 Create 317 curved 318 Cylindrical 328 Display 329 Edit Boundary 344 Edit Mode 336 Edit Mode Display Palette 339 Edit Reference Line 348 Editarea Grilei 341 Frame classes 348, 350 Grila 315 mbinarea 316 Interseciile de Tmplrii 352 Model View Options 336 Multiselect Panels and Frames 340 Panel classes 354 Panoul 316 Position in Section 320, 325 Rotirea Liber 367 Scheme 315 Selection Grip 340 Tmplria 316 Tool Settings 337 Perete modifying slanted ~ 144
Ghidul ArchiCAD 12

634

Index

rectangular 261 Pet Palettes 129 PhotoRendering Internal Rendering Engine 607 LightWorks Rendering Engine 607 Pick Up Parameters 161 Place Curtain Wall 318, 319, 324, 327 Place Curtain Wall on Section 325 Place Drawing 78 Place External Drawing 459, 508 Plane 504 Create New 504 Flat Layout Order 516 Formate Principale 505 IDs 515 Multiple Drawings 509 Numerotarea 515 Placing Drawings 507 Use Hierarchy 516 Planee 299 crearea 300 goluri 300 Planul de Seciune al Planului de Nivel 187 Plase 301 creare unui gol 303 Plot 523 PlotWare 524 PMK 520, 528 Polygons adding shapes to 148 Move Node 147 Offset Edges 148 Reshape 147 subtracting ~ shapes 148 Polylines 454 and Chained Lines 454 Continue 455 Decompose a 455 Open closed 456 Unify into ~ 455 Preferences see Project Preferences 23 Print 522 Profil Complex see Profiles 278 Profiles (Complex Elements) 278 Creating or Editing 279 Merge Parallel Elements 282
Ghidul ArchiCAD 12

Store or Apply 281 Profiluri (Work Environment) 64 Aplicarea unui Profil 65 Default ~ in ArchiCAD 11 65 Proiecie cu Parte Superioar 191 Proiecii 3D 201 parallel 201 Project Chooser 77, 88 Project Mark-Up see Mark-Up 598 Project Notes 81 Project Origin 104 Project Reviewer 593 ~ & Mark-Up 601 ~ Environment 594 Projections in 3D 201 Property Objects 534 Publisher 524 and Mark-Up 601 and Project Reviewer 528 in Teamwork 550 Viewing and Redlining DWF files 528 Publisher Set defining 526 Publishing Properties 527 Punctele 456 Punctele Magnetice Speciale 123 Punctele Sensibile (Hotspots) 456 Purge all unused Attributes 585 Purge all unused attributes 591

Referin ale Pereilor of Wall 257 Refresh 214 Relaiile cu Zonele 309, 364 Relative Coordinates in Tracker 107 Relative Floor Plan Range 192 Relink 581 Relocate 581 Report Window 81 Reset Texture 43 Resize (Enlarge or Reduce) Elements 150 Restricii ale Cursorului 117 Restricii privind Bisectoarea unui Unghi 120 Restriciilor Cursorului 118 Revert to Automatic Position 476 Roof Barrel-Vaulted 286 Dome-Shaped 285 Geometry 283 Level Lines 290 Trim Element to 292 Roof Wizard 299 RoofMaker 295 ~ Toolbox 296 Rotating Elements Rotate a Copy 157 Rotirea Elementelor 134 Rotirea Liber 367 Round-Trip Conversion (Smart Merge) 591

S
Salvai vederea 77 Save as DWG/DXF Files 589 Save view and place on Layout 507 Scara 26 Elemente cu dimensiune Scalat. n comparaie cu Elemente cu dimensiune Fix 27 Scara de Desenare 27 Scara iniial 28 Scri Crearea de Scri Personalizate folosind aplicaia StairMaker 398 Create Stair Using Selection 414 Custom using Standard Stair Type 398 Scale Sensitive 396 Schedules (Tabele) 80 Schematic 336

Q
QTVR Player 622 Quick Options 26

R
Racordare 153 Raza de Aciune Magnetic a Cursorului 125 Rebuild summary of ~ commands 214 Redefine Boundary from Fill (Adugarea unei Hauri Limitei peretelui) 345 Redefine the 3D Document 227 Reference See Trace Reference 169 Reference Surface 314

635

Index

Scheme 315 Scheme (Work Environment) Apicare ~ 64 Scurtturi 57 Schemes 62 Seciunile 3D Cutaway 203 Secondary Dimensions 477 Section adjusting or breaking ~ lines 214 Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune 214 create ~ Viewpoint 205 Create Independent ~ Viewpoint 212 Define Reference for Linked Marker 211 Define Reference for Source Marker 207 Depth and Distant Area Limit 206 Display of Elements 208 Distant Area 206 Horizontal/Vertical Range 206 Place a Linked ~ Marker 210 Unlinked Marker 212 updating 213 window status 208 Selecie ~ Dots 91 Add Elements to ~ 90 Area Shape Options for ~ Rectangle/Polygon 91 elemente suprapuse 91 Evideniere 93 mai Multor Elemente cu ajutorul unui poligon 90 Marquee ~ and Stories 99 Rapid ~ 89 Select All 89, 99 Select in 3D 247 Select on Floor Plan 247 Selectarea Rapid 89 Click and Drag with ~ 90 Selection using Marquee 98 Selections Palette 98 Setrile Preferate pentru Proiect 23 Uniti de Cotare 25 Working Units & Levels (Uniti & niveluri de lucru) 24 Seturile de Stilouri 37 Show Grid Elements 481 Show on Stories 189 Show Pattern Unit 445 Show Selection/Marquee in 3D 101 SHX Fonts 590

Sketch Rendering Engine 607 Skin Separator Line 449 Skylights 394 SkyObject 610 Smart Merge 591 Solid Element Operations 418 Solid Fill 439 Sort Elements 541 Source Markers see also Create a Section Viewpoint 205 Show/Hide Highlight 425 Splines Add new node to ~ 453 Bzier 453 drawing 453 editing 453 freehand geometry method 454 Modify ~ Path 454 Move tangent handle 453 Natural 453 natural 453 unify 454 Split Curtain Wall 364 Split Drawing among Multiple Layouts 252 Splitting Elements Scurttura pentru Divizare i Ajustare 152 Stacking Order 165 Bring Forward 165 Bring to Front 165 Reset Default Order 165 Send Backward 165 Send to Back 165 Staggering 480 StairMaker 398 Stairs 395 based on Manually Drawn Elements 398 Create New Stair 398 displaying 395 Stlp and Other Elements 273 crearea 272 in 3D 271 in composite Walls 271, 273 modifying slanted 144 Priority 273 Unwrapped 270 Wrapped 271 Standarde de Cotare 460 Stilouri i Culori 37

Stories Crearea unui Etaj Nou 185 Display in 3D 184 Liniile de Nivel ale Etajelor 186 Navigate Among ~ 184 Story Editing Mode palette 187 Stretch Perei Oblici 144 Stretch Trapezoid Wall 144 Structurile Compozite 35 Subseturi 506 Subtract Fill from Boundary 345 Subtract from Polygon 148 Sun cursor 97 Sun Study 624 SunObject 611 Symbol Fills 35, 441 Symbolic Cut 191 Symbolic with Overhead 192, 336

T
Tabelul Inventar Interactiv de Elemente 245 Define 247 Editing and Updating 247 Format 251 Restructure to Fit Layout 251 Sort Fields 249 Tasata Backspace 129 Tasta ESC 129 Teamwork ~ Techniques 551 ~ Workflow 550 Administrator 544 Change My Workspace 547 Cutting the Element 554 Exclusive Access 544 Fiierul de Arhiv 556 Library Management 556 My Views 549 Project Setup 543 Public Views 549 Security Options 545 Sending and Receiving Changes 550 Signing Out 551 Strategies 564 Troubleshooting 560 View Maps in ~ 549 View Only mode 545
Ghidul ArchiCAD 12

636

Index

Text

Working Inside the Reserved Area 547 Working Off-Line 555 Working on a Local Copy 551

~ Editor 487 Glisarea i Fixarea ~ 160 see also Text Blocks 487 Text Blocks 487 Applying Favorite Text Settings 489 breaking ~ 487 Formatting 488 non-breaking ~ 488 placing ~ 487 Resizing Text 488 Text Formatting ~ of Individual characters and paragraphs 489 ~ Palette 487, 496 of Text Block Components 489 Text Window Find dialog box 500 Textbox Handles 487 Text-Type Windows 500 Texturi 45 Aliniere in fereastra 3D 43 Tipuri de Fiiere Recunoscute de ArchiCAD 17 Tipuri de Haur 34 Defining 439 Tipuri de Linii 33 Tipuri de Linii ale Elementelor de Construcie Afiate pe mai Multe Etaje 191 Title block 505 Drawing 511 Type 511 title blocks 505 Tool Schemes 62 Top Direction 357 Trace Choose 171 Color/Visibility Options 173 Compare with Active 175 Displace 177 Display Order 176 Facei Transparente Haurile i Zonele 176 Intensity 176 Move 173 printing 523 Related Commands 170 Show/Hide 171
Ghidul ArchiCAD 12

Splitter 176 Switch ~ with Active 174 Update 175 Trace & Reference Palette 170 Trace Options 170 Tracker 106 Definirea Coordonatelor n Caseta de Detalii 107 Introducerea Coordonatelor 108 Opiuni Avansate 109 Parametrii 106 Transferul Parametrilor 161 between Objects 377 Translucency 439 Transparency in Shading 200 Trim to Roof 292 Trim Zone 308 Trimming Elements 154 TrussMaker 416 editing trusses 416 in Section/Elevation Windows 417 on the Floor Plan 416

Virtual Trace 169 Visualization Extras 619 Vizualizarea 605 VR Objects 620, 621 VR Scenes 622

W
Wall chained 260 Complex Profiles 278 curved 258 direction 257 Display 257 Gable 265 Intersections 265 Log 264 Modify Wall 257 Polygon 262 Priority 265 Slanted 263 Trapezoid 262 Wall Ends 395 WindowLight 611 Windows see Doors and Windows 387 Witness Line 461 modifying 475 Working Inside the Reserved Area 547 Working Units & Levels (Uniti & niveluri de lucru) 24 Worksheet Boundary 235 Define Reference for Linked Marker 211 Define Reference for Source Marker 207 Unlinked Marker 212

U
Uniform Frame Classes 335 Uniform Panel Classes 335 Unify Line-type elements 455 Uniti de Cotare 25 Unlock 164 Update Zones 311 Dialog Box 311 Upload to Internet (ncrcare pe Internet) 528 User Preference Schemes 61

V
Variante de Fixare a Cursorului 118 Vectorial Fill 35, 440 Vectorial Hatching 441 Vederi salvare 85 Setrilor Vederii (View Settings) 85 Vederilor din Navigator 81 vertical range 222 View 81 Settings 84 View Map in Teamwork 549 Virtual Reality 620

X
XREFs 584 and Layer Structure 584 in Round-Trip Communication 585 X-Y Only 463, 465

Z
Z-Buffer Rendering Engine 607 Zone Area 309 Zone Lists 537 Zones 303 Categoriile de Zone 304

637

Index

creating 306 displaying in 3D 306 Mrcile Zonelor 305 Trim to Another Element 308 updating 310 Zone Boundary 309 Zone Volume 309

638

Ghidul ArchiCAD 12

Index

Ghidul ArchiCAD 12

639

Index

640

Ghidul ArchiCAD 12

You might also like