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Livro Storyteller Naruto

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INTRODUÇÃO
Naruto é uma série de mangá criada por Masashi Kishimoto e serializada na revista semanal Shonen Jump desde 1999. Recebeu uma adaptação para anime em 2002 produzida pelo Studio Pierrot e exibida pela TV Tokyo, seguida de Naruto: Shippuuden (Lendas do Tufão de Vento) em Fevereiro de 2007, correspondente à segunda parte do mangá. No Brasil, a série começou a ser exibida em 1 de Janeiro de 2007 no canal pago Cartoon Network, em uma edição feita pela licenciadora norte-americana VIZ Media. Na TV aberta, a série passou a ser exibida pelo SBT - em uma terceira edição - em 3 de Julho de 2008. Os DVDs são lançados pela PlayArte com ambas versões - original sem cortes com legendas, e dubladas em um mesmo disco. O mangá é publicado pela Panini Comics Em Portugal, a série estreou em 16 de Julho de 2008, no canal fechado Sic Radical, na versão original com muitas legendas. A SIC Generalista exibe desde 30 de Agosto a versão da norte-americana, porém, com dublagem portuguesa.

HISTÓRIA DO MUNDO
A muito tempo atrás um Antigo sábio criou uma das artes mais letais se não a mais letal do mundo. O Ninjutsu! Só que o sábio não imaginava o grande mal que ele havia criado. Um mal chamado guerra .... Com o Passar do tempo, vários discípulos do Grande Sábio dos Seis caminhos formaram clãs com a intenção de protegerem suas famílias e seus paises, só que havia clãs que tomaram uma linha de poder tão poderosa e única que ninguém podia detê-los, assim tais clãs invadiram paises e mataram muitas pessoas com o propósito de provarem seu valor para o mundo, principalmente a outros ninjas de outros clãs. As guerras entre clãs e nações variam a humanidade durante eras e pelos mais diversos propósitos, fazendo a humanidade pensar que não haveria épocas de paz. Quando as guerras já estavam desgastadas e muitos já não lembram sequer dos motivos do inicio de muitas daquelas guerras, dois poderosos clãs, o Clã Senju da Floresta e o Clã Uchiha, fizeram uma trégua, a qual com o passar do

vilas, assim formando as 5 Vilas Ocultas das 5 Grandes Nações. Mais mal sabiam eles que a paz havia lhe custado cara demais. Com tantas mortes, tanto sofrimento e sangue que ainda penetravam no chão, a desconfiança entre os membros das vilas era cada vez maior, fazendo alguns clãs caçar e exterminar muitos que possuíam linhagens avançadas. Com tanto derramamento de sangue, fez com que o Castigo de Deus decaíram sobre a terra em forma de espíritos demoníacos chamados Bijuus. Os Bijuus, considerados como Castigos Divinos, foram demônios tão poderosos que esmagavam florestas, rachavam o céu e engoliam oceanos. Para acabar com isso, os Membros das Vilas começaram a confiar uns nos outros e começaram a lutar contra esses demônios, os quais pareciam invencíveis de se vencer. De tempos em tempos, quando a humanidade começava a desconfiar de seus iguais novamente e seus corações estavam cheios de maldade ou desejos por guerras, alguns Bijuus reapareciam, obrigando-os a deixar suas diferenças de lado para bani-los para onde vieram, seja lá aonde for exatamente. Esse tormento dos Bijuus continuou até que um Ninja muito Sábio viu que não se poderia destruí-los então assim, ele os aprisionou em nove crianças as quais hoje são chamadas Jinchuurikis. Esse sábio ficou conhecido como primeiro Hokage.

CLASSIFICAÇÃO SHINOBI
Os shinobis possuem classificações determinadas pela sua experiência e graduações. Como eles são militares, cada classificação mais elevada os gradua em postos mais importantes e com maiores responsabilidades, aumentando assim a atuação do shinobi e seu status.

Alunos de academia: Todos os alunos que aprendem a ser um shinobi ainda não podem fazer missões. Normalmente são crianças de 6 a 11 anos. Passam por um teste feito pelo professor do curso, um Chuunin, e só então viram Genins divididos em grupos contendo 3 integrantes e um instrutor Jounin. Esse Jounin testa os shinobis iniciantes para ver se eles podem virar shinobis de verdade. Genin: Depois de passar pela Academia, eles já são
shinobis, mas só poderão cumprir missões simples até seu Jounin achar que eles estão prontos para o Chuunin Shiken (Exame Chuunin). O teste para se tornar Chuunin é bem difícil e pode variar bastante a cada exame, visando que os Gennis que sejam reprovados se adaptem aos novos desafios do novo exame. No campeonato várias pessoas vêm do mundo inteiro para ver a qualidade dos shinobis envolvidos, o que acaba sendo uma propaganda para os shinobis de cada vilarejo. Mesmo se a pessoa perder na primeira luta e o Hokage ou os examinadores decidirem que ele tem potencial, ele se tornará um Chuunin. Logo, o vencedor do campeonato

tempo, se implantou o Sistema das Grandes Vilas, assim aglomerando vários clãs e famílias em uma única vila, assim surgindo Konoha, e logo atrás dela, mais 4 outras grandes

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pode não virar um Chuunin se ele não tiver o que é necessário.

Chuunin: São shinobis já com experiência necessária para participar de missões mais difíceis e possuem capacidade de liderar missões, se necessário. São considerados capitães, capazes de liderar outros shinobis em missões. Estes shinobis já possuem certa experiência de combate e são preparados para enfrentar outros shinobis, se necessário. É padrão nas vilas que os Chunnins e Jounins utilizem o mesmo padrão de roupa, ou pelo menos algo que os diferencie de um Genin (como um colete especial para shinobis). Jounin, Jounin Especial & ANBU: Jounins é o
último posto a ser atingido por shinobis experientes. Eles completam as missões mais difíceis, sendo boa parte delas sozinho, enquanto que outras podem ser acompanhadas de Chuunins ou mesmo Genins. Todos os Jounins possuem a mesma hierarquia, com exceções específicas aos ANBU. Alguns Jounins são responsáveis por treinar e cuidar dos Genins, transformando-os em verdadeiros shinobis, somando ao seu aprendizado missões de pequeno porte. Geralmente são Jounins com um grande repertorio de Jutsus de forma a ensinar os Genins da melhor maneira possível. Além disso, precisam ser no mínimo confiáveis para tal função. Ainda existem os Jounins Especiais. Estes Jounins possuem funções específicas dentro da sociedade shinobi, como médicos, criptógrafos ou interrogadores. A ANBU é um exemplo clássico de Jounin Especial.

e um conhecimento da anatômia humana gigantesco, aparentemente são mestres no manuseio de armas. Os Oinins possuem o trabalho de caçar os Nukenins da vila, também participam da segurança em eventos importantes (como o exame Chunnin) e fazem missões de alto nível para o vilarejo. Assim como os ANBU, todos os Oinins usam mascaras. Em toda a serie, nunca apareceu um Oinin, porém, logo no começo, na saga do país das ondas, Haku se apresenta como um suposto Oinin. Em konoha não existem Oinins, quem faz o trabalho deles é a ANBU.

Líder do Vilarejo (Kage): O termo Kage significa “sombra”, que é a essência que todos os shinobis tentam alcançar. Eles são os líderes do seu vilarejo, os responsáveis militar e politicamente pelos mesmos. Os Kages possuem o nome de acordo com seu vilarejo. Existe somente um por vilarejo e eles indicam seu sucessor. Eles não costumam sair do vilarejo a não ser em missões diplomáticas ou que envolvam a segurança do vilarejo como um todo (ou mesmo em situações de guerra extremamente raras, onde sua presença é essencial para o futuro da vila e do seu país). Caso encontre um Líder de Vilarejo como inimigo, pode esperar um grande repertório de Jutsus e poder, já que apenas os mais fortes chegam a tal posição (ou os mais respeitáveis, mas que não perdem em nada em poder por causa disso). Cada uma das cinco principais Vilas Ocultas do mundo de Naruto possui um líder nomeado Kage ('Sombra) Konohagakure, Sunagakure, Kirigakure, Kumogakure e Kirigakure. A lista abaixo indica o nome dos kages e suas respectivas vilas:
Hokage (Sombra do Fogo)- Kage da Vila Oculta da Folha. Kazekage (Sombra do Vento)- Kage da Vila Oculta da Areia. Mizukage (Sombra da Água)- Kage da Vila Oculta da Água. Raikage (Sombra do Raio)- Kage da Vila Oculta do Trovão. Tsuchikage (Sombra da Terra)- Kage da Vila Oculta da Terra. O anime também conta com o título de Hoshikage (Sombra da Estrela) para o líder da Vila Oculta da Estrela, mas esse Kage não foi reconhecido pelas outras vilas e não teve grande significância no enredo, já que não faz parte da história original de Kishimoto Masashi. O título é passado quando o kage se aposenta e escolhe um sucessor (como o Sandaime Hokage fez, ao escolher o Yondaime), ou quando o líder morre e o conselho da Vila escolhe um novo kage (como quando Sandaime Hokage morre, e o conselho elege Tsunade como a Godaime). Se existirem dois kages na vila (um efetivo, outro aposentado), na falta do efetivo, o outro assume o cargo (pelo menos até um novo Hokage ser escolhido).

ANBU: É um esquadrão sob ordem direta do Kage que
possui funções de espionagem, contra-espionagem e captura de Nukenins (Traidores). Cada vilarejo possui um esquadrão único, com missões e conhecimentos específicos. Representam a força especial dos vilarejos e geralmente andam em trios (diferente dos grupos de 4 shinobis). Entretanto, é muito comum que estes cumpram missões sozinhos, principalmente de espionagem e assassinato. ANBU possuem uma hierarquia um pouco superior, mas não costumam se envolver em situações em que seja necessário utilizar tal hierarquia. Alguns vilarejos podem dispor de vários tipos isolados de ANBU, e estes podem dividir-se hierarquicamente a sua maneira. De certa forma, os ANBU possuem certo grau de liberdade para divisões interna e regimentos militares únicos, apenas são subordinados aos Kages, devendo-lhes máxima subserviência. Os Jounins ANBU são especiais em suas funções, muitas vezes odiados por todos. Para proteger a sua identidade ao máximo, suas fichas são de acesso exclusivo e do mais difícil, e alguns casos nem mesmo existem. Seu uniforme também é diferente dos outros shinobis, além de sempre usar uma máscara de boa resistência escondendo completamente o seu rosto (algumas conseguem até mesmo mascarar a voz, mesmo que de forma sutil).

Oinin (Caçadores): Mais conhecidos como ninjas rastreadores, os Oinins possuem uma velocidade assustadora, Malk - Murdoc Bolton 3

Anciões: Cada um dos vilarejos shinobis possui um grupo de anciões que servem de apoio para os Kages em diversos assuntos. Quando o Kage está ausente da vila, eles que possuem poder de decisão. Quando um Kage morre e não elege um sucessor, cabe ao conselho convocar o shinobi que eles acharem mais poderoso e favorável para ocupar o cargo. Sabe-se que os anciões não mandam ativamente no seu marionbj1@hotmail.com

vilarejo, mas suas opiniões e desejos por vezes precisam ser obedecidos por parte dos Kages. Cada um dos anciões possui uma autoridade particular na vila ou mesmo fora dela, não sendo interessante contrariá-los.

Sannin: Sannin quer dizer lendário, os únicos shinobis conhecidos por esse título são os 3 lendários de Konoha, Tsunade, a Quinta Hokage, Jiraya, o escritor de Icha Icha Paradise (entre outros), e Orochimaru, que fugiu da vila após ter seus planos descobertos. Os Sannins possuem grande poder e uma sabedoria enorme. A princípio, todos eles resolveram viver fora do vilarejo por motivos pessoais, mas não são considerados nukenins pois mantiveram contato com sua vila de origem (exceto Orochimaru).

SISTEMA DE VILAS
Numa Vila Ninja o Sistema implantado é o Sistema de Rank ninja, que se inicia na academia, desde pequeno uma criança entra na academia ninja até adquirir experiência e conhecimento para poder sair de lá como um Genin. Logo os Genins são os níveis mais baixo dos ninjas, assim são geralmente ordenados para missões leves e para altos treinamentos rigorosos para poderem ficar fortes para os Exames Chuunin. Já Graduado, um Chuunin é um ninja balanceado e já possui suas próprias habilidades de combate. Esses ninjas são bem experientes e excelentes para missões de médio porte, servindo de professores na academia ou até mesmo soldados em guerras. Isso o deixará preparado para o próximo nível, que é o Jounins. Chegar no nível Jounin significa que você já é bem forte e habilidoso, podendo executar missões de suma importância para sua vila. Eles são tão poderosos que cada um é mestre em alguma coisa, seja Ninjutso ou mesmo Taijutsu. Geralmente são professores de times Genins e Chuunins e também são os Ninjas que mais saem para missões fora da vila e do país, assim correndo altos ricos de vida. O Jounin é um mestre ninja quase perfeito, que só fica abaixo do Kage. O Kage é o Ninja mais poderoso da vila. Ele é a Sombra que fica sobre a vila, assim a protegendo. Ele geralmente sai bem pouco do seu posto, com exceção das situações de risco a sua vila ou mesmo ao seu país. Ele também tem alto conhecimento de luta, de estratégias e de habilidades, assim sendo o ninja mais poderoso de sua vila.

O País do Fogo é um dos cinco grandes países do Mundo Ninja. É marcado por florestas densas e, por se posicionar na posição central do continente, faz fronteira com muitos países: Grama, Chuva, Cachoeira, Campos de Arroz, Chá, e outros. Graças a isso, torna-se uma região geograficamente estratégica, ao mesmo tempo valiosa e difícil de proteger. É por essas e outras razões que sua aldeia shinobi transformou-se em uma das maiores potências militares do mundo. A Vila Oculta da Folha foi a primeira vila ninja a ser fundada, surgindo da aliança entre os Mori no Senju, os Uchiha e outros clãs shinobi. Hokage é o título dado ao "ninja mais poderoso" da Vila da Folha, aquele que assume o papel de líder político e militar. O símbolo de Konoha é uma folha com uma espiral no centro. Inicialmente, durante o governo do Shodai Hokage, Konoha era essencialmente militar; na gestão do Nidaime, no entanto, adquiriu uma infraestrutura que foi mantida e melhorada por seus sucessores. Atualmente, a vila tem grande população civil, e desenvolveu uma tradição muito forte em relação à chamada Vontade do Fogo: os ninjas de Konoha protegem os seus. Uma longa história de sacrifícios, dos mundialmente aclamados aos anônimos, sustenta essa filosofia até os dias de hoje.

VILAS NINJAS
KONOHAGAKURE NO SATO VILA OCULTA DA FOLHA PAÍS DO FOGO

No Geral: Não é o maior dos Cinco países, mas sem dúvida nenhuma é o mais poderoso e influente de todo o mundo. Localizado bem no centro do continente, com um vasto território e uma boa faixa litorânea, cercado por diversos países (grandes e pequenos), o país do Fogo é uma importante rota comercial no mundo, além de ser uma grande força político-militar. É vastamente coberto por densas floretas. Tem procurando diversas alianças com outros países para os mais diversos fins, como o país do Vento, da Grama, da Chuva e da Cachoeira. A Vila Oculta da Folha, mais conhecida pelo nome de Konoha, é uma das vilas mais poderosa e influente do mundo. Foi fundada aproximadamente há 60 anos atrás por dois irmãos que se tornariam o Primeiro e o Segundo Hokage (seguindo os critérios temporais com relação ao início da história do mangá). Konoha possui uma longa história de dificuldades e conquistas. 4 marionbj1@hotmail.com

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Sabe-se que um dia o Bijuu de Nove Caudas, a raposa demônio Kyuubi, atacou o vilarejo e dizimou quase tudo por onde passou. Não se sabe ainda o motivo para este ataque, mas se sabe que o Yondaime (Quarto Hokage) se sacrificou para salvar a sua Vila. Incapaz de destruir o demônio, ele selou o mesmo num bebê, morrendo logo após seu feito. A Vila de Konoha viveu em paz desde então, sendo uma das vilas que possui o controle sobre um dos demônios com caudas.

possui um grande orgulho para aceitar facilmente alianças, além de ser muito diferente em suas práticas mais estranhas.

SUNA GAKURE NO SATO VILA OCULTA DA ÁREIA PAÍS DO VENTO

KIRIGAKURE NO SATO VILA OCULTA DA NÉVOA PAÍS DA ÁGUA

Tradicional do País da Água, é muito conhecida por ensinar seus ninjas a, desde cedo, se tornarem máquinas sanguinárias voltadas para assassinato e cumprimento de missões. Apesar de considerados desumanos, seus métodos são eficazes e Kirigakure no Sato é uma das vilas mais poderosas e influentes do Mundo Ninja.

No Geral: O menor dos cinco grandes países, seu território é distribuído ao longo de todo um arquipélago de ilhas ao leste do continente. Devido esta separação territorial, o país sofreu diversas e constantes guerras civis, onde muitos morreram e clãs foram dizimados. Depois de algumas delas, vários governantes começaram a temer o poder de usuários de linhagens avançadas, o que gerou uma terrível matança dos clãs que as possuíam, deixando algumas linhagens avançadas perdidas para sempre. Na maior das ilhas e central reside a cede do governo do país e possivelmente a Vila Oculta da Névoa, liderada pelo seu Mizukage. A Vila possui diversos shinobis poderosos e formou um grande. número de assassinos de alto poder. Além disso, foi dela que surgiu os Sete Espadachins da Névoa, um grupo poderosíssimo de shinobis que manipulam espadas das mais variadas e poderosas. Não se sabe dizer se o país possui alianças. Como diversos países, e como uma das Cinco Grandes Nações, Malk - Murdoc Bolton 5

O País do Vento possui vastas extensões de terra que são compostas na sua grande maioria, por desertos. Apesar da maior parte do país ser inóspita, a população é grande e próspera; habitando as poucas fontes d'água e oasis existentes. Durante muitos anos suas relações com o país do Fogo foram proveitosas, trazendo bens e mercadorias que, inevitavelmente, não poderiam existir no árido território do país. No ponto de vista militar, contam com uma vila oculta - "Sunagakure no Sato" (Vila Oculta da Areia). Esta, embora não tenha se envolvido demasiado em conflitos passados, recentemente, após ter firmado uma aliança com Otogakure no Sato (Vila Oculta do Som), quebra a antiga aliança com a Folha: visando recuperar o poderio militar enfraquecido desde que o Daimyo passa a utilizar os serviços da força militar de Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha) em detrimento à de Suna. Tal episódio gera um conflito de grandes proporções onde ambos os lados perdem. O desenlace do ocorrido leva a vila a um possível futuro mais brilhante, onde desponta o 5° kazekage - figura que reafirma a aliança e o prestígio perdidos no embate com Konoha, fazendo com que os sunanins assim como os civis, possam enxergar um futuro mais promissor nas mãos do Godaime e seus sucessores, os quais prometem liderar sua vila dentro da justiça.

No Geral: Acredita-se que seja o maior dentre os Cinco Grandes países. Sua característica territorial marcante é o seu vasto deserto. O país nunca foi muito de confiar em outros, evitando alianças nos tempos mais antigos, o que se reflete muito na sua Vila Oculta. O país tem uma boa quantidade de riquezas, mas devido as próprias condições climáticas e territoriais, não há grande fartura para todos os seus habitantes. marionbj1@hotmail.com

A vila fica escondida nas montanhas do País da Terra como o próprio nome sugere e também é dotada de várias estruturas de pedra. o passado da Vila e dos seus líderes é muito sangrento e misterioso. No Geral: Um dos maiores países dentre os Cinco Grandes. Seu território é bastante nevado e possui um clima muito frio o ano inteiro.Murdoc Bolton 6 marionbj1@hotmail. Não foi um país muito explorado no mangá.com . liderada pelo Raikage. o que dificulta a sua compreensão. mas pouco explorado na história. Sabe-se que a Vila foi uma das quais tentou dominar um dos demônios com caudas. a Nuvem cobrou a vida do responsável pelo assassinato. A Vila é uma das mais poderosas quando se fala em defesa. houve uma tentativa de seqüestro dentro do Clã Hyuuga. a Vila da Nuvem e Konoha estavam em guerra. Possui a Vila Oculta da Nuvem. Acabaram descobrindo que era um shinobi da Nuvem.Sua Vila Oculta é liderada pelo Kazekage. que é um dos grandes vilarejos shinobis no mundo. Entretanto. próximo ao país do Fogo. e também uma das mais inacessíveis. A aproximadamente 113 anos atrás Iwagakure entrou em guerra com Konohagakure no Sato. ampliando ainda mais a tênue ligação entre as duas divisões do clã. Para evitar que uma nova guerra começasse. sabe-se que seu terreno é vastamente montanhoso e que é um país de grande poder e influência no mundo. as Bijuus. Entretanto. Um grande país situado mais ao norte do continente e separado do país do Fogo por dois países menores. ambas assinaram um acordo de paz. existem mistérios com relação ao desaparecimento do seu Terceiro Kazekage. o responsável foi morto. Ainda assim. A fim de acabar com as disputas entres as Vilas. IWAGAKURE NO SATO VILA OCULTA DA PEDRA PAÍS DA TERRA No Geral: Anos atrás do início da história de Naruto. KUMOGAKURE NO SATO VILA OCULTA DA NUVEM PAÍS DO TROVÃO Malk . Além disso. o que gerou uma polêmica dentro de Konoha e do Clã Hyuuga. O MUNDO E AS MISSÕES Iwagakure no Sato é uma das cinco grandes vilas mais poderosas do mundo. Sua Vila Oculta é liderada pelo Tsuchikage.

os shinobis tem suas roupas adaptadas às batalhas. é visível que todos falam a mesma língua. como em qualquer sociedade moderna. além de possuírem ornamentos e símbolos únicos para a posição que possuem em sua própria hierarquia. Não se sabe de casos de escravidão oficializados por governos. variando um pouco os costumes. possuam trajes sociais e caros. depositando seus melhores homens e maiores segredos nas suas Vilas Ocultas de Shinobis. as quais são dadas como falsas vilas ocultas. mas isto não impede que ocorra ilegalmente. as Vilas são submissas as vontades do governante do país onde estão situadas. Numa sociedade shinobi isso não atrapalha em nada. além de servir como apoio para a construção da narrativa. criam suas próprias forças ninjas. o país pode ser conquistado por outro e seu regente será escolhido pelo Daimyo do país conquistador (no caso do país conquistado não ser oficialmente incorporado ao território do país conquistador). “protegendo” tais países de guerras em suas fronteiras. Cada país que gere alguma influência no mundo é regido por um Daimyo.Murdoc Bolton 7 marionbj1@hotmail. pois se considera que os jogadores e Mestre conheçam a história original para poder se interessar em narrar algo similar. é costume que pessoas mais importantes nas maiores cidades Poder Militar Os grandes países do mundo são conhecidos por possuíram uma grande autonomia militar. e o correio ainda é dependente de pombos e falcões. garantindo assim que atividades ilegais não transitem entre um país e outro. mas isto não impede que haja casos da mesma seja onde for. mesmo que em outros países. havendo uma universalização da cultura em todo mundo. Externamente. Entretanto. Entretanto.com . tornando-se excepcionais para a sua raça e atendendo as finalidades para a qual foram treinados. todas submissas a vontade do Daimyo. Os feudos possuem algumas cidades e lá vivem pessoas livres e trabalhadores comuns. Não é nossa missão revelar assuntos específicos do mangá e do anime. Nas cidades existem sistemas de esgoto. Não há atividades de escravidão regularizadas pelos governos dos países. Entretanto. não existem meios de comunicação a longa distância (não há satélites artificiais). onde shinobis são treinados sempre para atender o chamado do seu país quando em situações de guerra. uma vez que vários animais também podem ser treinados nas artes shinobi. como ternos e roupas tradicionais japonesas. militares e governamentais. Na maior parte das vezes. ou mesmo uma cidade portuária. Entretanto. os países só comercializam entre si se estes possuírem pactos de boa vizinhança. As diferenças sociais são visíveis. Em alguns casos. aonde vários mercenários e ninjas foragidos ganham suas vidas . cada qual com suas próprias atividades econômicas. sua fama e prestígio aumentam. por isso elas possuem autonomia para cumprir missões que visem o sustento próprio. não devendo realizar missões que tramam contra sua nação. garantindo uma proteção do mesmo por meio do medo de querer enfrentar tal poder militar. Logicamente. assim fica difícil saber quando um país existe ou não . Como militares. vivendo suas vidas normalmente e sob a proteção de seu país. além do mais as grandes vilas sempre vem destruindo ou ajudando esses paises pequenos. não é correto deixar de destacar tudo o que será apresentado a seguir. alguns catalogados. que também quando não tem dinheiro . aparelhos de rádio e outras formas básicas de vivência presentes na nossa realidade atual. de distribuição de eletricidade. O fato de o país ser divido em feudos não limita em nada o comércio. Os Daimyos são regentes de um país. mas não tão bem assim. com trajes que variam de roupas japonesas da virada do século XX para roupas atuais e bem exóticas. assim como a do país onde estão situadas. De forma comparativa ao nosso mundo.No mundo Ninja existem vários paises pequenos. a fim de eliminar dúvidas dos que conhecem a história. as Vilas enfrentam situações de grande perigo para Malk . Outras variações de vestimentas se dão de região para região. Quando as Vilas realizam grandes números de missões com sucesso. GEOGRAFIA O mundo de Naruto é tão complexo quanto qualquer outro ou o nosso próprio mundo. Quanto ao nível cultural das pessoas. Cultura O mundo de Naruto é uma realidade fictícia onde convivem pessoas de diferentes nacionalidades. além de evitar problemas que possam gerar um conflito armado. outros não. Além disso. além de raras influências medievais. as Vilas nem sempre estarão trabalhando para o país. existem elementos únicos e básicos que merecem ser destacados para poder-se ambientar a história do RPG ao próprio cenário onde ela ocorre. Já os menores e menos influentes são regidos por um governante. geralmente submissos aos países maiores ao seu redor. o mundo de Naruto vive numa época que mistura elementos orientais modernos e ocidentais contemporâneos. Entretanto. passando seu título geralmente por herança. Cada um dos grandes países possui uma única Vila Oculta. a maior parte delas é letrada e livre para fazer o que desejar. Política O mundo é dividido politicamente na forma de países. A variação das roupas também é bastante visível entre as pessoas normais e os shinobis. As pessoas se vestem de forma semelhante. locais de clima mais frio e outros de clima litorâneo. Internamente os países trabalham sob o sistema do feudalismo. onde prefeitos administram em certas regiões. As atividades comerciais internas nos países são constantes e de todos os tipos.

com diver sos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”.Yuki no Kuni Líder: Lorde Feudal Kazahana País do Urso . o ninja rotaciona o shuriken gigante. semelhante a uma faca.(Hoshigakure no sato) Líder: Hoshigake EQUIPAMENTOS NINJAS Malk . Já os invasores serão considerados perigosos e serão caçados por todos os shinobis locais.Kusa no Kuni Vila Oculta: Vila Oculta da Grama . além de algumas ilhas independentes. Uchiha Sasuke é um mestre no manejo dessa arma. mas é Uzumaki Naruto quem mais a utiliza ao longo da série (principalmente nos jogos lançados pela franquia). Pode ser usada também como ferramenta. como Chuva ou Grama. Em Naruto.utilizada tanto para ataque.Ame no Kuni Vila Oculta: Vila Oculta da Chuva (Amegakure no sato) Líder: Pain (Nagato) País da Grama .Kuma no Kuni Vila Oculta: Vila Oculta da Estrela . como para defesa. Segurando no orifício central. mas nada que impeça o comércio ou os viajantes de chegarem lá. sendo a lâmina central maior que as laterais. Kunai Gigante: assim como a shuriken gigante. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico. Shuriken: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. tanto territorialmente quanto politicamente.Ta no Kuni Vila Oculta: Vila Oculta do Som (Otogakure No Sato) Líder: Orochimaru País da Chuva . Bolsa: Esta é uma pequena bolsa presa a um cinto de equipamentos muito comum. não impede o que os países menores e em sua periferia não possuam Vilas Ocultas.manterem-se vivas ou para garantir a segurança do país. Possui quatro lâminas retráteis (por isso é chamada de “moinho”). Estes também são nomeados com nomes de elementos ou fatos naturais.com . também possui vários modelos diferentes). O equipamento que pode ser colocado na bolsa é: 5 Shurikens ou 15 agulhas. 2 bombas de fumaça ou kunai e 1 ou 2 pergaminhos. Nelas residem as maiores e mais influentes Vilas Ocultas de Shinobis. Sua lâmina se divide em três pontas. cada uma nomeada com o nome de um elemento em particular. Entretanto. essa kunai não é assim tão diferente das outras. como um tridente. onde provavelmente será preso ou morto. Alguns possuem nomes de comida ou bebidas. angular ou plano. lâmina plana com três a quatorze pontas. as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis. Namikaze Minato (Yondaime Hokage) usava esse tipo de kunai. já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. Para entrar em uma delas é preciso ter um visto e solicitar a entrada num posto de guarda nos seus portões. como por exemplo. seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo.(Kusagakure No Sato) País da Neve . escalar montanhas.Taki no Kuni Vila Oculta: Vila Oculta da Cachoeira (Takigakure no Sato) Líder: Shibuki País do Campo do Arroz . a Fuuma Shuriken é uma shuriken enorme com um buraco circular no centro para ser segurada. como o País do Chá e do Arroz. Cada Vila possui suas próprias tradições e normas. Shuriken Gigante: vista pela primeira vez no episódio-piloto da série. É apenas uma shuriken de quatro pontas com o diâmetro de um bambolê. Fuuma Shuriken: também conhecida como “Shuriken do moinho das sombras”. Outros Vilarejos Ninjas País da Cachoeira . ou mesmo que não existam. esse tipo de kunai é apenas uma versão enorme da kunai normal com um orifício no centro aparentemente que serve de suporte devido ao Território Existem cinco grandes nações no mundo de Naruto. mas esta é uma regra que se aplica em todas. Kunai: Uma arma muito comum entre os ninjas. esta kunai é muito útil para defesa já que suas pontas menores funcionam como a guarda-mão das espadas.Murdoc Bolton 8 marionbj1@hotmail. “Boomerang japonês” ou “Moinho da morte”. Obs: existem variações como a kunai dupla e a curvada Kunai de Três Pontas: apesar de não ser o modelo padrão. o fato de serem os maiores países. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos. criando o mesmo efeito do Fuuma Shuriken. Aparentemente. As Vilas Ocultas são chamadas assim porque geralmente são bem guarnecidas e isoladas. é usada por Mizuki contra Iruka e Naruto. Qualquer um que queira entrar numa Vila Oculta sem autorização ou não seja da Vila será barrado. mesmo que não precisem ou comuniquem ao rei a maior parte delas. Ao redor das grandes cinco nações existem diversos outros países pequenos. Além de não perder sua função ofensiva.

permanecendo sempre uma das pontas para cima. por alguma razão (muito tempo tenha se passado ou o chakra dentro das notas tenha se extinguido). mas podem paralisar inimigos e até parar um ou mais órgãos vitais se atingidas nos pontos de pressões certos. os calçados comuns. Assim que ele executa um único selo com os dedos. causa uma explosão. Pode adicionar o chakra à lâmina para aumentar o poder e alcance do corte. Aian Nakkuru: Ótima arma para se lutar taijutsu. é mais larga que a comum e curvada na ponta. Izumo e Kotetsu usam essa arma contra Hidan. esta não é eficaz para ser arremessada. que são: Nota Explosiva Comum (Selo pequeno): Essa nota explosiva explode depois que o papel é totalmente queimado. em contrapartida possui um corte mais preciso. alguns raros Taijutsus são utilizados com esse tipo de espada. Aberto ele concede um bônus de + 3 para ataques de Ninjutsus do elemento Fuutoin. Tonfa de Madeira: Rock Lee usa essa arma durante a luta do time Gai contra Hoshigaki Kisame. Granada Explosivo de fumaça: como o nome já diz. vale a pena mencionar que. Chaveiros Explosivos: se parecem com um pequeno saquinho amarrado por um curto fio em uma isca que se prende ao alvo explodindo alguns segundos depois. Notas Explosivas: Um pedaço de papel com escritas em kanji que se traduz por "explosão". Não serve para ser disparada em direção ao alvo. a kunoichi também invoca: Malk . são técnicas tradicionais dessa vila. conhecidos como zori. mas. Marionetes: Constituem as armas principais de todos os mestres de marionetes em Sunagakure no Sato – aparentemente. Quando aplicado no alvo. Elas raramente matam. um pouco diferente das usadas na acupuntura. são usados com freqüências por ninjas médicos e especialistas em anatomia. Nota Explosiva de Vontade (Selo grande): Essa nota explosiva é detonada conforme a vontade do ninja. e diferente da kunai convencional. Sua grande utilizade é para os ninjutsu (fuuton). eram feitos de palha. a explosão falhe. Pode usá-la com ataques rápido e para perfurar seus oponentes. resulta em uma explosão que libera uma grande quantidade de fumaça. Makibishi: São pequenos objetos com três pontas afiadas que são largadas no chão. sendo uma ótima escolha em combates mais próximos.seu tamanho. quando queimado por completo. Katana: Espada de samurai. Senbon (Agulhas): Essas agulhas. além de muitas kunais e shurikens.com . a menos que. Mestres nesta arte conseguem ainda manipular outros ninjas ou pessoas como marionetes através das linhas de chakra.Murdoc Bolton 9 marionbj1@hotmail. Utilizada por Yakushi Kabuto que por se tratar de um ninja médico. Ninjaken: Arma característica dos membros da ANBU. Existem variações dessas notas explosivas. Sasori menciona que a habilidade de um mestre de marionetes está na quantidade de bonecos que se consegue controlar ao mesmo tempo. Como muitas delas não são comuns entre os outros personagens. O tempo de queimação é entre 1 e 10 turnos. pode ser utilizado. Não vimos o que pode ser feito com ela. dependendo da vontade do possuidor do explosivo. Os bonecos são feitos de algum material resistente e são repletos de armas. Esta arma foi inventada pois no Japão. o papel começa a queimar e. Nota Explosiva de Chakra (Selo médio): Essa nota explosiva é detonada quando um chakra diferente do possuidor passa perto dela. a explosão ocorre quase que imediatamente. Leque: Esse tipo de leque não é próprio para combate corporal. oferecendo pouquíssima proteção contra este tipo de armadilhas. veneno e lâminas embutidas. já que a samehada despedaçou os bastões rapidamente. OBS: Todas as notas explosivas geralmente se auto-detonam quando são removidas dos locais onde foram fixadas. Usado pelo ninja como tentativa de retardar os oponentes que o segue. Arsenal de Armas: Tenten é uma autoridade quando o assunto é arsenal bélico e já deu a entender que sabe manejar qualquer arma proveniente de seus pergaminhos. esta kunai apresenta uma pequena desvantagem por necessitar que o usuário ocupe as duas mãos para manuseá-la com agilidade. Kunai Invertida: também conhecida como kunai curvada. as ninjaken (ou shinobigatana) são espadas menores que uma katana (típica espada japonesa) e maiores que uma wakizachi. pode adaptá-la como ferramenta cirúrgica.

é possível capturá-los. O demônio dos trovões e relâmpagos tem seis caudas e lembra um felino monstruoso quando em sua forma completa. cada uma com um número diferente de caudas: O demônio de uma cauda da areia tem a forma de um tanuki. em essência.o defunto passa a cumprir os comandos do hospedeiro. o de sete caudas representa a terra. dados dos corpos devem ser especificados na ficha). Para uma invocação. Lava. Ao selar o demônio em um ser humano. e ainda permite a criação de um novo elemento. lembra uma tartaruga com um "rosto". pode manipular diretamente eletricidade. a areia que o hospedeiro carrega o protege automaticamente de qualquer ataque. para duas invocações. e esses ninjas mortos podem ser chamados onde quer que o jinchuuriki esteja lutando (descrição. por ser uma técnica bastante exigente. ao conseguir Doton e Katon. SANBI: O demônio de três caudas representa a água. Jinchuuriki significa "poder do sacrifício humano". eventualmente. Além disso. há ainda vários tipos de lâminas indefinidas. São os humanos que tiveram seus corpos usados como recipientes para conter as bijuu que habitam o mundo de Naruto. e se dá muito bem em ambientes aquáticos. Esse efeito acaba quando o jinchuuriki se afasta do lugar onde estão os mortos. Característica Exclusiva do Jinchuuriki: É capaz de usar todas as Naturezas de Chakra assim que dominar por completo todas as caudas da bijuu. 10 marionbj1@hotmail. Observação: O Edo Tensei. BIJUU E JINCHUURIKI Edo Tensei para invocar até TRÊS cadáveres permamentes. independente do rank. "Lava". Seus hospedeiros desenvolvem uma aparência levemente felina. Nunchaku: dois bastões ligados por correntes. bastões e bombas. Ao ativarem as caudas. são conhecidos como "Fantasma Vivo". o que influencia na aparência do jinchuuriki (bastante visível nas olheiras profundas do hospedeiro). 15 turnos. qualquer ser humano que morra no lugar onde o hospedeiro estiver cairá automaticamente sob a influência do Nibi e será manipulado . As vilas ninja usaram esses conhecimentos para fazer dos jinchuuriki verdadeiras armas de guerra. independente do rank ou arma. GOBI: SHUKAKU: ROKUBI: NEKOMATA: SHICHIBI: Dentre os demônios "elementais". Tri-Nunchaku: três bastões ligados por correntes. é capaz de fundi-los e formar o elemento Youton. Em sua forma completa. pode manipular diretamente qualquer fonte de água. enquanto as bijuu são demônios muito poderosos. espera-se que o chakra do jinchuuriki entre em sintonia com o da bijuu e que.Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em sua superfície. A maioria dos jinchuurikis não é bem vista entre os membros da vila a qual pertecem. ao usar o poder das caudas. eles são. Além desses. Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Enquanto não estiver ativando as caudas. e para três invocações.Murdoc Bolton . O demônio de cinco caudas é conhecido como o mestre dos venenos Característica Exclusiva do Jinchuuriki: O sangue dos hospedeiros é extremamente venenoso. o hospedeiro pode usar o kinjutsu YONBI: A bijuu de quatro caudas é uma das mais impressionantes do grupo . Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar qualquer jutsu Suiton. Existem nove bijuus ao todo. No entanto. ao usar o poder das caudas. usada por uma corrente de ferro. Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar qualquer jutsu do elemento Areia (Vento + Terra). enormes quantidades de chakra – portanto. Quando em sua forma completa. a influência das bestas acaba fazendo com que o jinchuuriki se descontrole e se torne muito instável. Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo. habilidade essa que é concedida ao hospedeiro. garantindo poderes além do que seria humanamente possível. eles também são capazes de lançar veneno em forma líquida ou gasosa. os dois se misturem. 10 turnos. Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar qualquer jutsu Raiton. só pode ser mantida por determinada quantidade de tempo. capazes de deixar verdadeiros rastros de destruição. e ao fogo.com Malk . É dito que. independente do rank.é capaz de manipular os cinco elementos primários de chakra. as presas e garras do jinchuuriki também destilam veneno. O demônio-gato de duas caldas está íntimamente ligado ao espíritos. O nível máximo dos ninjas é equivalente ao rank do jinchuuriki. 20 turnos.

como saúde e energia elétrica. Seu tamanho monstruoso a torna capaz de destruir florestas inteiras com um abanar de cauda. Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Reserva de chakra enorme. O preço para alugar um time de shinobis (como é comumente chamado. são extremamente custosas para os contratantes. Na forma completa de bijuu. e. na qual geralmente envolvem captura de ninjas foragidos. o jinchuuriki se torna um monstro titânico: a cabeça de um touro com um chifre inteiro e outro quebrado. o valor é de acordo com a missão. Consiste em fazer uso do aumento na força e velocidade para atingir o tórax da vítima com uma garra do estado de possessão. ou quando alguma pessoa de gigantesca importância necessita de escolta. Veja a classificação das missões: Nível S: Missões que envolvem vários Países.com . O chakra da bijuu circundando o jinchuuriki adicionam ainda o dano corrosivo do miasma. o usuário pode executar um Henge imperceptível por qualquer Doujutsu. e pode ser usado depois da liberação de no mínimo três caudas.000. Outras missões que podem ser classificadas como nível S. autoregeneração extremamente acelerada. Estes serviços variam entre a simples limpeza de um determinado lugar. quando alguém de muita importância é assassinado.Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar qualquer jutsu Doton. escolta de pessoas muito importantes e a eliminação de ninjas de alto nível. capaz de recuperar até mesmo ferimentos que teriam sido fatais em qualquer outra circunstância. Nível A: Missões atribuídas a jounnins ou até mesmo ao kage da vila. mas tecnicamente trata-se de um contrato de uso dos shinobis por parte das Vilas) pode ser encontrado abaixo assim como a recompensa dos próprios shinobis. Rariatton é uma Taijutsu criado por um dos hospedeiros do Hachibi. A grande Raposa Demônio de Nove Caudas é o símbolo do Fogo. que são aproximadamente 20% do custo da missão (divido entre os participantes da mesma). pode manipular diretamente a terra. Apenas pessoas ricas ou grupo de pessoas de renda média podem custear um time de shinobis para ajudar. independente do rank ou arma. tendo de ir para outros países ajudar nas lutas. viver apenas como dependente de um país não sustentaria a custosa vida em um vilarejo shinobi. podem se negar a aceitá-las de acordo com os seus princípios. ao usar o poder das caudas. maior será custo. o que estimula o crescimento como um todo de toda a Vila. HACHIBI: O lendário Ushi-oni é um demônio marinho. as missões são a maior fonte de arrecadação de renda para uma vila e. contratam outras vilas. Ex. Missões feitas por shinobis. Vilas grandes e prósperas não apenas realizam grandes quantidades de missões como também devem possuir shinobis de grande valia e capacidades.: Quando atacam seu pais . Por serem tão onerosas. Está é a função das Missões. Além disso. Logicamente as Vilas definem os melhores shinobis para o devido tipo de missão. A característica marcante dessa possessão são os olhos com pupilas semelhantes a um bastão. São elas quem garante os recursos monetários das Vilas efetivamente. um vilarejo depende muito de dinheiro para sustentar seus diversos setores de vida. as vezes. Alguns shinobis foragidos chegam a matar outros apenas devido à concorrência no mercado negro de missões. passam a realizar as chamadas Missões. A possessão pela Kyuubi fica óbvia na forma de três pares de riscos nas bochechas do jinchuuriki. as missões dos shinobis podem praticamente envolver tudo que o contratante desejar. mesmo shinobis mercenários precisam de dinheiro para poder viver.000 ryou. de acordo com o nível de cada missão. destruindo o esterno e possivelmente esmagando o torso. A partir do momento em que os "Alunos da Academia Ninja" se tornam Gennins. Tanto que muitas Vilas podem entrar em guerra apenas pela disputa de mercado Malk . e que dependem totalmente delas para existir. ou a captura de um certo animal. ou quando seqüestram um nobre como um senhor feudal ou uma princesa de algum pais. desde a colher um plantação ou assassinar um político influente em um país. como até mesmo a captura ou o eliminação de um shinobi de alto nível. E os ninjas geralmente recebem dinheiro executando estas missões (está ai a resposta para aqueles que achavam que os ninjas sobreviviam de vento). auto-regeneração extremamente acelerada. MISSÕES Rank e Descrição As Vilas Shinobis são estruturas militares de um determinado país. Custo: acima de 1. Como qualquer outra cidade do mundo. As missões ninjas são pedidos e serviços encomendados por outras vilas que por não terem como executar os serviços. de maneira perfeita e por tempo indeterminado. Geralmente as missões de Nível S estão relacionadas com as guerras que ocorrem. tornando o jinchuuriki capaz de se desfazer de membros do corpo da bijuu e reavê-los depois de certo tempo em repouso. que possuem alta taxa de sucesso e qualidade. KYUUBI: das missões. quando querem assassinar o kage . é o transporte de documentos e artefatos de importância imensuráveis. um par de patas e oito tentáculos como caudas. O Manto da Raposa é a forma mais nociva de manifestação demoníaca dentre os jinchuurikis. Entretanto. Killer Bee. principalmente em uma das Cinco Grandes Vilas Shinobis. independente do Rank. Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Reserva de chakra quase cem vezes maior do que um humano normal.Murdoc Bolton 11 marionbj1@hotmail. As missões são divididas de acordo com o ranking ninja. com a cabeça de um touro no corpo de uma criatura cheia de tentáculos. Além disso. Todas as missões de Nível A apresentam dificuldades muito altas.

estes poderes são chamados de Kekkei Genkais. Isso também confere uma grande hegemonia à vila e inúmeras estratégias para times. união entre Vento e Raio). cada clã só possui uma única Linhagem Avançada. Ex. e originou. algumas Hijutsus Malk . o valor é de acordo com à missão. quando ativados. HYUUGA É um dos clãs mais antigos da Vila da Folha. Arashiton (tempestade. Estes poderes são passados por meio do sangue e. e a kekkei genkai dos dois se manifesta na forma de Doujutsu). servem apenas para adaptar o ninja às missões. A Linhagem Avançada (Kekkei Genkai) Existem clãs com poderes únicos e especiais. Nível B: Missões atribuídas a chuunins ou jounnin. recebem um selo na testa (Juin Jutsu). são muito poderosos. que é o clã Uchiha (é possível ver a semelhança entre os membros de ambos os clãs: os Hyuuga e os Uchiha têm cabelos escuros característicos. não podendo ter duas. roubar algum item de algum certo ninja. outro clã famoso por sua kekkei genkai. Geralmente missões em que se acompanham pessoas importantes para o destino delas. assim recebendo outras melhores no futuro. Nível C: Missões atribuídas a gennins ou chuunins. como as técnicas do clã Nara ou mesmo do clã Yamanaka. aumenta a amplitude e profundidade da visão de seu usuário. Nível de dificuldade mínimo. Esse selo evita que o Byakugan possa ser estudado por ninjas inimigos no caso de matarem ou capturarem um membro da Bunke. o valor é de acordo com a missão. união entre Terra e Fogo).000. Acredita-se que Suna (areia) seja um elemento fusionado a partir da união de Terra e Vento. Lembrando que Kekkei Genkai é algo de nascença. e também permite que os membros da Souke possam infligir medo. união entre Terra e Água). Dentre os elementos fusionados mais conhecidos estão: Hyouton (gelo. por tanto o jogador deverá tê-la assim que estiver criando sua ficha.000 à 50. missões de espionagem e assassinato de ninjas. escolta alguém importante como aquele arquiteto de pontes da primeira temporada. mas não se tem certeza. quando ativado. o valor é de acordo com a missão. Os membros da Bunke são obrigados a obedecer e proteger a Souke e. passear com Cachorros. É valido lembrar que nenhuma missão de Nível D tem batalhas. geralmente. Observação: alguns clãs possuem Kekkei Genkais que se limitam apenas a Jutsus únicos que não podem ser copiados ou ensinados a mais ninguém fora do clã. Hijutsus também podem ser técnicas especificas independentes. vigiar alguém. Linhagem Avançada O Byakugan é um doujutsu que. a maioria das missões são realizadas neste nível.000 à 100.000 ryou. Os Olhos brancos e cabelos negros são as caracteriscas de todo Hyuuga. ou Linhagens Avançadas de Sangue.000 ryou.Murdoc Bolton 12 marionbj1@hotmail. Dificuldade média. união entre Água e Vento).000 ryou. entregar alguma mercadoria.000 à 1. forma o novo elemento). e por isso possui vários clãs antigos e tradicionais. além dos cinco principais. Satetsu (areia de ferro. Estes elementos são obtidos a partir da fusão de dois elementos principais (o Chakra elemental em cada mão do shinobi. Ex. Custo: de 150. espionar alguém. recolher lixos e etc. Nível D: Missões atribuídas a gennins que acabaram de se formar na Academia. Com o novo elemento. limpar canteiros. Ex.: Escoltar algum construtor. permitem que o usuário veja o Chakra fluindo das pessoas. Além disso.000 à 200. Geralmente são missões para resgatar animais. dor ou até mesmo matar algum parente da família secundária que ouse ser desobediente. corta grama. O nível de dificuldade destas missões é alto e sempre envolvem combate com outros ninjas de níveis médio/baixo. estas missões ajudam muito no desenvolvimento e percepção dos ninjas.: Obter informações de ninjas de outras vilas. e etc Custo: de 5. Esses olhos.: Limpeza Urbana. Por não poderem ser copiados ou ensinados a outras pessoas que não aquelas que tenham o seu sangue. os shinobis do clã são capazes de criar novos Jutsus com este elemento e expandir suas capacidades de domínio sobre a natureza. e etc. Muito tradicional e fechado. mercador e etc.Ex. é dividido em duas partes: a Souke (Família Principal) e a Bunke (Família Secundária). no máximo exercícios corporais. Alguns clãs possuem a capacidade de controlar elementos especiais únicos. dando a eles um poder único.com . Quando eles estão usando o poder do Byakugan.000 ryou. CLÃS DE KONOHA Konohagakure no Sato foi a primeira vila ninja a ser fundada. união entre Terra e Raio).: Resgatar um ninja foragido. A seguir segue uma lista com as principais Kekkei Genkais do mundo Shinobi e as possíveis Kekkei Genkais. quando unido. uma visão 360° e visão através de objetos (uma espécie de visão de Raios-x de longo alcance). Youganton (lava. como garantia disso. desta forma é necessário que o shinobi saiba manipular os dois elementos que formam o terceiro. o valor é de acordo com a missão. Mokuton (madeira. espionar um certo local. Custo: de 30. inclusive. metal. ou de um certo pais e etc Custo: de 80.

na mesma posição na qual se encontra. e Fortitude. -O Chakra de todo Hyuuga é neutro. • Soltar Chakra por 100% do corpo: shinobis em sua maioria só conseguem soltar Chakra pelas mãos e pés. devido a seu conhecimento sobre os tenketsus e como funciona o sistema de distribuição de Chakra pelo corpo.com .Rank-A | Taijutsu Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada.A cada 1 ponto de Doujutsu que o usuário tiver. parando o fluxo de chakra de todos os principais tenketsus do corpo de uma pessoa. no máximo 2 de dano automático (conforme a vontade do usuário) e sem direito a absorção. o estilo Jyuuken. Sistema: É necessário gastar 2 de Chakra para realizar esse Jutsu. como se estivessem forçando sua vista ao máximo. É uma técnica desenvolvida única e exclusivamente para assegurar que a família secundária proteja a família primária a qualquer custo e nunca a traia. É necessário ser membro da Souke para possuir esse Jutsu. Sistema: Essa técnica custa 4 pontos de Chakra por turno e pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. o que lhe permite ver os Tenketsus (são os pontos espalhados por todo o corpo do ser vivo por onde é liberado o Chakra consumido) e as linhas de Chakra do corpo humano. dif 7. também pode observar o Chakra dos oponentes e Jutsus. Essa técnica causa Chakra + 3 de dano e a(s) vitima(s) poderá(ão) absorver com vigor. e apenas uma pequena parte. A visão perfeita dos usuários do Byakugan só possui uma falha. como descobrir se selos estão ativados. Generalidades do Clã . tanto o Hyugga quanto o usuário terão que fazer um teste de Controle de Chakra. como parar certos Jutsus ou equipamentos a base de Chakra. e como eles se comportam. a menos que a proteção bloqueie o chakra). no qual se pode focalizar tudo neste raio de ação como se estive ao lado do objeto. Além disso. É uma técnica muito mais precisa e letal do que Rokujuuyonshou. o Byakugan possibilita que o usuário enxergue tudo a sua volta num ângulo de 360°. Esta visão é pré-requisito para a utilização das técnicas especiais do clã Hyuuga. (coletes e proteção em geral serão ignorados pela técnica. Seu limite de visão é de 1 km para cada ponto no Doujutsu. uma vez que eles podem usar o Chakra por todo o seu corpo para cortar aquilo que o estiver prendendo. -A área de ataque e defesa de um Hyuuga é igual ao seu Controle de Chakra em metros quadrados. Isso é útil para várias aplicações. o alvo receberá. • Visão Raio-X: sua visão possui a grande capacidade de atravessar objetos sólidos e pessoas. se pessoas estão sob efeitos de Genjutsus. • Visão Aguçada: quando ativado. com excesão de ataques furtivos baseados em algum Jutsu. ele fecha 128 dos 361 tenketsus com golpes rápidos e poderosos. só notando tardiamente). Hakke Hyakunijuuhachishou .artérias ficam visíveis ao redor dos olhos. A vitima fica totalmente incapacitada por causa da dor. no qual o adversário dificilmente escapa ou consegue contra-atacar. Cada turno que o Jutsu estiver ativado. • Ver Chakra: o usuário não apenas vê os tenketsus. Isso garante a eles a possibilidade de se tornarem praticamente imunes a coisas que os prendam. Seu limite de raio-X é 10 metros. dentre outras aplicações. Este ponto cego é o único defeito do Byakugan e é desconhecido por pessoas de fora do seu clã (até mesmo algumas pessoas do clã desconhecem este fato. podem liberar Chakra por qualquer um dos tenketsus espalhados pelo seu corpo. Os Hyuugas. . logo você não conseguira enxergar muita coisa além dos 10 metros. Para ativar o Byakugan (requer um turno para ser ativado). o objeto ou coisa observada será visto como se o usuário estivesse encarando-o de onde está.Todo Byakugan tem aproximadamente 5°/360° de ponto cego. não podendo realizar nenhum tipo de ação enquanto o jutsu estiver ativo. diiculdade 6. O Byakugan oferece várias vantagens ao usuário quando ativo: • Visão telescópica e 360º: sua capacidade de visão ultrapassa o limite humano podendo focar em objetos que seriam antes impossíveis. dentre outras aplicabilidades limitadas à imaginação do usuário e do Mestre. Demora 1 turno para preparar esse Jutsu e a vitima não poderá usar mais pontos de Chakra Malk .Rank-A | Fuuinjutsu | Kinjutsu Jutsu exclusivo da família principal que com um único movimento é capaz de incapacitar ou matar um ou mais indivíduos da família secundária.Murdoc Bolton 13 marionbj1@hotmail. o usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa. ele terá mais um dado nos testes de Percepção e Destreza quando estiver ativo -Quando o Byakugan estiver ativado. o shinobi precisará gastar 1 de Chakra para cada cena.O Byakugan pode ser usado tanto como Doujutsu quanto como Taijutsu. aliado a uma velocidade e precisão extremas. o Byakugan fornece ao usuário uma visão aguçada. já que ele é a base para que se veja os tenketsus . dificuldade 5. não podem aprender Jutsus elementais. e usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga. testes de furtividade falham automaticamente. Caso isso ocorra. Hijutsus Juin Jutsu . Na sua visão de 360° há um ponto cego de 15º que vai direto a base da sua espinha. Entretanto. permitindo que ele veja 1 km a frente a cada ponto no Doujutsu. e não de um ângulo completamente diferente da sua visão. ou seja.

Sistema: Cada ponto de Chakra gasto permite que o usuário cause 3 de dano automático por impacto no adversário.Ter como prioridade caçar todo Yamanaka que tente trair o clã. Até mesmo o mais simples golpe pode provar ser devastador. dificuldade 5. Sistema: Essa técnica custa 2 pontos de Chakra por turno e pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos.Rank-C | Taijutsu A defesa absoluta. os Yamanaka possuem hijutsu bastante interessante e útil: a capacidade de controlar a mente dos adversários. causando um dano igual a Força+1. Fortitude será rolada com uma dificuldade igual a 6 e vigor agira normalmente. Hakke Hasangeki . a dificuldade para usar Jutsus mentais no Yamanaka aumenta em 1 ponto. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra por turno para empurrar Chakra para dentro do usuário. A representante mais ativa dessa família na série. primeiramente refletindo o ataque e então arremessando o oponente para trás. Com essa energia. e usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga. . Hakke Rokujuuyonshou . Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para formar a defesa absoluta. como se fosse uma forte corrente de ar. nivel de vitalidades. causando um forte dano por impacto no inimigo. A vitima terá a dificuldade aumentada em 2 para esquivar. e Fortitude. questiona o indivíduo acerca dos acontecimentos desse dia.Rank-B | Taijutsu Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada. o usuário coloca o alvo em transe e regride a noção de tempo da vítima até o momento em que se tem interesse. assim que o Jutsu estiver pronto. Jyuuken Ryuu . causando um dano igual ao Chakra + 3. Ela tem a habilidade de repelir de defender qualquer pessoa/ataque que venha contra o usuário. Dependendo da quantidade de chakra aplicado. o usuário é capaz de lançar seu oponente a uma distância de vários metros. Essa técnica causa Chakra + 1 de dano e a(s) vitima(s) poderá(ão) absorver com vigor. O usuário tem uma dificuldade igual a 5 enquanto a vitima tem uma dificuldade igual a 8 para resistir a esse Jutsu.Rank-B | Ninjutsu É uma técnica avançada do clã Yamanaka que funciona como Shintenshin no Jutsu.com . O ponto fraco constitui o mesmo do shintenshin onde enquanto a técnica está em efeito. (coletes e proteção em geral serão ignorados pela técnica. Yamanaka Ino. descobrindo informações pertinentes a respeito. A vitima terá a dificuldade aumentada em 2 para esquivar. Sistema: O Hyuuga precisa de 1 turno inteiro para concentrar o Chakra na palma da mão e depois lançá-lo contra o inimigo. deve-se quebrala com um único ataque. A energia se torna esférica e. mas você não perde o controle do seu corpo e pode controlar mais de uma mente ao mesmo tempo. . diiculdade 6. que tem a forma de uma esfera de chakra que envolve o usuário. o Hyuuga cria uma onda de choque capaz de acertar o alvo à distância e arrmeçá-lo para longe. Hijutsus Jigyakkou no Jutsu . a menos que a proteção bloqueie o chakra). todo dano causado ao(s) Malk . e também de controlar os movimentos dos adversários através da mente. Generalidades do Clã .Murdoc Bolton 14 marionbj1@hotmail. o usuário gira como um peão. Gasta-se 2 de Chakra. Hakke Kuushou . o usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa.É perminantemente proibido ensinar o Hijutsu do clã a outros de fora do clã. No momento exato em que um golpe é desferido no corpo. Formando os selos necessários.Rank-A | Ninjutsu Técnica utilizada na obtenção de informações. poderá ser lançado. Aparentemente.Rank-B | Taijutsu Com a capacidade de expelir chakra. grandes quantidades de chakra são expelidos dos Tenketsus por todo o organismo. Hakkeshou: Kaiten . já mostrou ser capaz transferir a própria consciência para a de outras pessoas (ou animais). pois será considerado um traidor. ele então fecha 64 dos 361 tenketsus com golpes rápidos e poderosos. seja da forma que for. o potencial dos hijutsus desse clã é mais bem explorado quando há interação com os Nara e os Akimichi. Sistema: Gasta-se 2 pontos de Chakra e rola-se Força de Vontade contra Força de Vontade. YAMANAKA Apesar de não possuírem nenhuma kekkei genkai. Feito isso.Rank-A Esse golpe consiste em concentrar chakra em uma mão e expeli-lo na forma de uma rajada esférica.depois desse ataque.Rank-D | Taijutsu Um estilo de combate corpo-a-corpo que causa danos aos orgãos internos e à circulação de chakra (através dos tenketsus) ao invés de causar dano ao exterior do corpo.A cada 1 ponto do Hijutsu do Clã. Demora 1 turno para preparar esse Jutsu e a vitima não poderá usar mais pontos de Chakra depois desse ataque. Para destruir essa defesa. Demora 1 turno para ficar pronto. Esta técnica também possibilita ao shinobi repelir ataques ou técnicas de chakra. possuindo uma Fortitude igual ao Chakra Permanente do usuário e 4 Shinranshin no Jutsu . parando o fluxo de chakra dos principais pontos do corpo de uma pessoa.

evitando que ele consigo soltá-lo. Hijutsu Kage Nui . A vitima pode resistir com um teste de Força de Vontade. É necessária uma sombra por onde as sombras em forma de mãos possam sair e estrangular o alvo. tranzendo-o para perto daquele Malk . NARA Os Nara são capazes de manipular sombra e utilizar essa habilidade a seu favor durante um combate. é causado também para o corpo do usuário desta técnica. que está preso. a técnica simplesmente falha e ele não poderá realizar nenhum outro tipo de movimento até a sombra dele voltar. não pode ser usada para ataques diretos. Enquanto estiver ativa a técnica. Sistema: O usuário primeiro pisa na sombra do alvo ou funde a sua própria sombra a da vitima. gastando 1 de Chakra e efetuando um teste de Controle de Chakra.Rank-A | Ninjutsu Após realizar o selo manual necessário. Esses tentáculos de sombra podem se esticar e chicotear os alvos. e são forte o bastante para causar dano perfurante. Sistema: O usuário usa 2 de Chakra para realizar a transferência. A vitima pode resistir fazendo um teste resistido de Controle de Chakra (dificuldade 7).Rank-C | Ninjutsu Permite ao shinobi enviar sua energia espiritual para outro corpo e o controlar. O Jutsu dura até que o usuário deseje cancelar ou até que fique Incapacitado. para saber quantos tentáculos ele conseguirá criar depois da mudança de selo. A maioria de suas técnicas envolve modificar o tamanho do corpo e aumentar ainda mais o próprio peso a fim de infligir os maiores danos possíveis: a Kage Yose no Jutsu . dificuldade 7 e a vitima pode esquivar com uma dificuldade igual a 5. mas se ele obtiver falha critica. dificuldade 8 contra o Controle de Chakra do usuário. mudando novamente o selo. Esse jutsu pode ser usado tanto em pessoas. Uma técnica que pode ser usada para trazer linhas e tarjas explosivas previamente preparadas para perto do inimigo. dificuldade 8. A energia espiritual vai lentamente. O usuário deve rolar Destreza + Ninjutsu.Rank-C | Ninjutsu Sua proposta inicial é atrasar os inimigos. ele terá que gastar 2 Pontos de Chakra e rolar Controle de Chakra. Apesar de ser um estilo de luta bastante versátil. contra o Controle de Chakra do usuário (dificuldade 5). Kage Kubi Shibari no Jutsu .com . Kage Mane no Jutsu . a sombra começa a subir pelo corpo do adversário. Caso o Nara queira usar essa técnica em mais de um alvo. Cada tentáculo possui uma força igual ao Chakra permanente do usuário (potendo atacar separadamente ou em conjunto. caso deseje. causando grande destruição. leva 10 turnos até retornar ao corpo original. esta mão de sombra força o mesmo até quebrar.Murdoc Bolton 15 marionbj1@hotmail.corpo(s) dominado(s) reflete(m) no corpo do shinobi que está a executando a técnica. tomando a forma de uma mão. ou seja. dificuldade 5 Shintenshin no Jutsu . Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para cada mão de sombras que ele deseja criar. o shinobi usuário fica completamente vulnerável. faz com que ela se erga do chão na forma de vários tentáculos. mas o dano será rolado separadamente. precisa de certas condições para ser eficiente e requer estratégia para ser utilizado. Podem controlar tanto a própria sombra como a sombra do adversário ou de qualquer outro objeto presente no cenário. Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra e faz uma rolagem de Controle de Chakra. Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu está em efeito. mesmo atingindo o alvo no mesmo turno). AKIMICHI Os Akimichi usam sua notável massa corporal para lutar e acumular chakra. Os membros dessa família são os guardiões de uma floresta de cervos no País do Fogo. Cada sucesso deixará o inimigo paralisado 1 turno (mesmo que o usuário falhe. O Kage Nui no Jutsu é utilizado para manter o objeto próximo do corpo do inimigo. a vitima ficará paralisada por 1 turno. Sistema: O usuário usa 2 de Chakra para cada usuário que deseje possuir. o usuário poderá gastar mais 1 ponto de Chakra e realizar novamente o teste de Controle de Chakra com a mesma dificuldade. Quando chega ao pescoço. Porém o alcance da sombra tem um limite igual ao Chakra do usuário em metros (lugares escuros ou com sombras fazem a técnica se estender um pouco mais). e se o alvo é perdido. o ninja estende sua sombra e. Quando o usuário enconsta sua sombra na do inimigo o último automaticamente imita tudo o que o usuário faça. Sistema: O usuário usa 1 de Chakra para cada sombra que poder se extender para pegar objetos e armas nas proximidades. Elas possuem uma Força igual ao Chakra permanente do usuário e a dificuldade para absorver o dano delas é aumentada em 1 devido ao estrangulamento. dificuldade 6. quanto animais. As sombras possuem uma Destreza e vigor iguais as do usuário e uma Força igual aos Pontos de Chakra permanentes.Rank-B | Ninjutsu Usando o Kage Mane no Jutsu. O usuário só poderá paralisar um numero de vitimas igual ao seu Controle de Chakra. não importanto quanto tempo leve) e no final dos turnos. dificuldade 7.Rank-B | Ninjutsu Esse jutsu faz com que a sombra do Kage Kubi Shibari se extenda para puxar um objeto.

Por fim. Eles possuem umas das práticas mais estranhas no mundo shinobi: no momento do nascimento de um de seus filhos eles fazem com que a criança entre em contato com insetos especialmente capazes de consumir Chakra. Estes insetos são capazes de escavar apenas pequenos túneis onde só cabe uma única pessoa. 10 de Vigor e sua vitalidade dobra. rolando por cima deles. se gastar uma vez. Eles podem pegar algo (em grupo.Murdoc Bolton 16 marionbj1@hotmail. defesa. Mega Baika no Jutsu . Hijutsu Choudan Bakugeki . À medida que o Aburame vai aprendendo novos Jutsus relacionados com os insetos. Depois de usado. dobra mais uma vez e assim por diante). ele ganha um maior domínio sobre os mesmos. chamados de Chikkai. A Destreza continua sendo a mesma. Com esta técnica. desde que eles sejam capazes de cumpri-las. ocasionando a morte. As fêmeas liberam um tipo de feromônio poderosíssimo que pode ser captado por machos da espécie num raio de um quilômetro. dobra e se gastar mais 1 de Chakra. a dificuldade para atingir o usuário desse jutsu cai para 4 devido ao imenso tamanho. Assim que o inimigo é aprisionado. formando assim um pacto entre as espécies. o ninja aumenta o seu tamanho e queima suas calorias para aumentar seu chakra o suficiente para aumentar o tamanho de seu corpo inteiro e sua massa. podem. que se alimentam do chakra do ninja e habitam seu corpo dentro de vários orifícios espalhados estrategicamente pelo organismo. O clã Aburame. os insetos obedecem a todas as ordens de seu mestre.Rank-S | Taijutsu Após tomar uma pílula vermelha. Esse clã também possui um conjunto de três pílulas exclusivas que permite o aproveitamento total de sua generosa massa corporal – no entanto. mas não podem entrar na água. podendo desferir uma grande quantidade de dano. Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra parar “inchar” o corpo e ficar parecido com uma bola (embora alguns digam que Malk . o que concede ao ninja uma 10 de Força. Hijutsu Mushidama .Rank-A | Ninjutsu O Aburame espalha seus insetos numa área razoavelmente ampla em torno do alvo e encurrala o adversário. Sistema: O usuário ganha mais 10 de potencia por uma cena. ataque. Os membros desse clã vivem em simbiose com esses bichos. Ao concentrar todo o chakra obtido em um único punho. já que a força daquele membro do corpo também dobrará. o impacto do golpe é gigantesco. levar o usuário a algum lugar específico. Sistema: A cada 1 ponto de Chakra que o usuário gasta. uma parte especifica do corpo dobra de tamanho (ou seja. ou poderá entrar em coma devido ao enorme desgaste que essa técnica proporciona. onde ele aumenta o corpo até ficar numa forma esférica e esmaga o inimigo como uma bola gigante de carne. os insetos desta espécie possuem um faro aguçado. gerando um mutualismo. o Akimichi terá que rolar Vigor + Fortitude. Bubun Baika no Jutsu . os insetos começam a se alimentar do chakra da vítima. assim como seus poderes. sendo usados de toda e qualquer forma durante uma batalha ou missão: servem como "espiões". logicamente. crescerá para ser um shinobi e aprenderá a domar os insetos do seu corpo.Rank-C | Ninjutsu Uma habilidade que permite que o usuário aumente o tamanho de uma peça específica do corpo. tornando-os armas. apontar direções (eles possuem sentidos aguçados). é um clã quase que secreto. ABURAME O clã Aburame é um dos muitos que fazem parte da Vila da Folha. é claro. o uso da terceira pílula causa a ao usuário. A criança. da Vila Oculta da Folha. e sua habilidade característica é a manipulação de insetos.com . logicamente). em troca.Rank-A | Ninjutsu Uma variação do Baika no Jutsu. O shinobi é capaz de dar ordens básicas aos insetos. Baika no Jutsu . Vale ressaltar que o usuário terá que ter força suficiente para sustentar aquele membro. dependendo da avaliação do Narrador. até ficar muitas vezes maior do que o normal. Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para ganhar o tamanho extra. podendo perder Destreza ou sofrer outras penalidades. que é prontamente envolvido em uma esfera de insetos.técnica mais conhecida e usada por Chouji é o Baika no Jutsu. O usuário tem uma penalidade de 2 pontos nos testes de Percepção que envolvem a visão mas ganha + 3 pontos em Potencia e Força. enquanto que os insetos usam seu corpo como ninho e consomem diariamente parte do seu Chakra para viver. o ninja converte toda sua caloria um puro chakra. Eles não se afogam.Rank-D | Ninjutsu Nesse jutsu o ninja queima algumas calorias do corpo para poder aumentar seu corpo em uma forma de bola e executar um ataque esmagando o adversário. além de ser um dos menores clãs de sua Vila. pareça mais uma bala de canhão). matéria para bunshins (clones) e. o que é visível ao seu redor na forma de asas de borboleta. Os insetos podem voar 12 metros por turno e andar pela terra ou debaixo dela 4 metros por turno. A complexidade da ação ditará o custo em Chakra que os insetos consumiram em troca. dificuldade 8 e ter pelo menos 3 sucessos. A imaginação é o limite para a utilidade dos mesmos.

o ninja e seu familiar perfuram um oponente da mesma maneira que Gatsuuga. só que na forma do cão monstro. O dano desse ataque é igual a Força + 8 de dano. pois a redução da vitalidade da barreira significa que os insetos ou estão ficando fracos ou estão morrendo (embora o Aburame possa gastar mais 2 Pontos de Chakra para invocar mais insetos e reconstituir a barreira). Podem atacar separadamente ou fundir os corpos. Malk . Vigor e Pontos de Chakra do Inuzuka e seu familiar. ou mesmo outro animal. pois para devorar o Chakra da vitima. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar esse Jutsu. Sistema: O usuário gasta 2 pontos de Chakra para liberar os insetos. Enquanto o inimigo não estiver envolvido totalmente pelos insetos. . Hana) têm mais de um familiar. ele poderá se esquivar com uma dificuldade aumentada em +2 e será impossível para ele se esquivar quando os insetos estiverem totalmente ao seu redor. Generalidades do Clã .Rank-B Ataque no qual o shinobi e seu familiar estão ambos na forma de um cão.Rank-B | Ninjutsu Após os selos necessários. Os insetos consomem 3 Pontos de Chakra por turno e causam um dano igual ao Chakra + 3 do Aburame. mas outros membros da família (como a irmã mais velha de Kiba. Ela também pode se mexer na velocidade de caminhada do Ninja. que é Inuzuka Kiba. já eu os insetos voam em todas as direções. que consiste em um ataque no estilo Tssuga. o ninja perde totalmente a capacidade de realizar Ninjutsu e Genjutsu. O ninja gasta 4 de Chakra e o Inuzuka rola Destreza + Briga. no final.Rank-D | Ninjutsu Formam-se linhas de chakra em forma de teia para reunir todos os insetos por perto. ficando limitado a usar somente Taijutsu. A técnica requer muito esforço e. Hijutsu Garouga . ara localizar os próprios insetos. Rapidez e Fortitude continuam as mesmas).Rank-A | Taijutsu Uma técnica de Taijutsu que segue o Soutourou. e determinar se é grande. Após a transformação. A barreira pode ser quebrada aos poucos. Por serem usados muitos insetos para fazê-lo. O bushin terá menos 1 dano em Atributos Físicos e Poderes e só poderá executar 1 Jutsu. Seus ataques são mais rápidos e fortes e são quase impossíveis de ser detidos enquanto estiverem nesta forma. etc. Devido as múltiplas mentes e a falta de visibilidade.com . Ataques de mordidas tem sua dificuldade diminuída em 1 ponto e o dano é igual a Força + 5 Mushiyose no Jutsu .Possuem o olfato muito mais aguçado do que qualquer outro ser humano. o Aburame expele os insetos de seu corpo e ordena que eles voem rapidamente. que será escolhido pelo jogador no momento da invocação do Bushin. Por isso. devem comprar a Qualidade “Sentidos Aguçados”.Todo Inuzuka pode ter de um a cinco familiares (caninos). e é um pouco menos ágil do que o Aburame que executou a técnica. como o olfato ou a audição.Rank-C | Taijutsu 17 marionbj1@hotmail. Como um monstro bestial. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar esse Jutsu. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra por familiar e rola Autocontrole. o Taijutsu do Inuzuka deve ser distribuído entre eles. Soutourou . A barreira dura até o Aburame desejar que ela desapareça. . que poderá ficar ativo por tempo indeterminado. Pode ser usado uma vez por cena. O membro mais conhecido do clã. muitos deles ferem a carne pra realizar esse feito. exceto por não se focalizarem na força e ataques erráticos. INUZUKA A característica mais relevante desse clã de Konoha é que seus membros sempre lutam em conjunto com familiares caninos. ele e seu familiar podem ficar completamente imobilizados pelo desgaste. Os cães dos Inuzuka são bastante úteis: têm faro e audições tão aguçados que podem até mesmo sentir chakra. . os membros humanos desse clã podem vir a ter algum sentido canino muito desenvolvido. dificuldade 5 + 1 para cada familiar a ser fundido no corpo do Inuzuka. O jutsu pode ser desfeito se o Aburame perder a concentração ou se o ataque externo destruir os insetos. Mushikabe no Jutsu . os Atributos Físicos são somados para formar um grande cão gigante de 2 ou mais cabeças. Sistema: Essa técnica só pode ser usada após o uso do Soutourou.Murdoc Bolton Dainamikku Maakingu . Mushi Bunshin no Jutsu . o ataque nessa forma se torna mais difícil. só é possível fazer um bunshin por vez. dificuldade 8. conhecido. como dito antes. E apesar de não terem nenhuma linhagem avançada propriamente dita. ou distingui-los. tem apenas um cachorro como companheiro. Nessa forma.Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu. o que aumenta incrivelmente seu poder (soma da Força. pequeno. dependendo do nível do ninja. hostil. Se existir mais de um familiar. formando uma barreira em forma de vórtex ao redor do shinobi (e seus aliados mais próximos). Destreza. A barreira tem uma Fortitude igual aos Pontos de Chakra Permanente do usuário e possui 5 de vitalidade.Os familiares podem sentir chakra através do cheio.Rank-B | Ninjutsu Consiste em um bunshin feito de insetos e chakra. porem a Potencia.O Taijutsu dos familiares é igual ao Taijutsu do Inuzuka.

cortando-o. Lá foi originada a primeira geração do Clã Uzumaki. MORI NO SENJU O clã Senju já existia antes mesmo das vilas ninja serem criadas.Murdoc Bolton 18 marionbj1@hotmail. era mundialmente conhecido por possuir a habilidade de criar plantas e manipulá-las durante as lutas. passou a residir em Konohagakure no Sato e se tornou a consorte do Yondaime Hokage. após o familiar se transformar em uma cópia do usuário. os quais ele pode facilmente farejar depois.Os membros desse clã têm Doton como uma das naturezas de chakra. O usuário gasta 1 de Chakra para causar um dano igual a Força +4 Malk . ao seguir os passos do pai se se tornar um ninja de Konoha. o mais poderoso dentre os Jinchuurikis de sua época. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para ganhar as alterações corporais. mesmo não sendo igualmente. O usuário gasta 1 de Chakra para a transformação do familiar num clone dele e mais 1 Ponto de Chakra para o ataca. Seu olfato ou visão também é aumentado e apurado. mas sem os defeitos de um. sem o auxílio de seu familiar. mas esta é realizada pelo ninja sozinho. Testes de Percepção que envolvam a visão ou o Olfato caem em 2 pontos e o Ninja ganha mais 2 ponto de Potencia e 1 Ponto em Rapidez. Sistema: O familiar realiza uma rolagem de Destreza + Briga. os ataques de Gatssuga e Tssuga (e outros ataques que tenham suas bases nesses ataques) terão sua dificuldade diminuída em 1 ponto ou poderão ser efetuados baseando-se somente no oufato (dificuldade 7 para atacar).Rank-C Essa técnica altera o corpo do shinobi lhe dando presas e garras. Sistema: O Inuzuka rola Destreza + Briga. obrigatoriamente. O título de Hokage já pertencia a Hashimara desde antes da fundação de Konoha. Hashirama. Quando esses dois clãs fizeram uma trégua e um acordo com o daimyo do País do Fogo. fez com que o clã Uzumaki ficasse enraizado na vila e passasse a ser natural do País do Fogo . Uzumaki Kushina. Com o clã original dizimado e a morte dos pais. Após essa marcação. tendo a Kyuubi no Youko selada em seu corpo. Era uma família bastante poderosa e temida. eles executam um ataque giratório que visa ferir o oponente. UCHIHA Um dos clãs fundadores de Konoha. juntamente ao clã Hyuuga. -Existem muitos poucos membros do clã por Konoha. Naruto se tornou o único sobrevivente desse clã e. dificuldade 5 para atingir os alvos que estão na área do ataque (que geralmente é igual aos Pontos de Chakra do animal x 2). podendo apenas haver um em um jogo de mesa. podendo realizar ataques em conjunto. Assim como no Kage Busnhin.com . Seu líder. treino supervisionado). UZUMAKI O País da Espiral era uma pequena nação que fazia fronteira com o País do Fogo.O cão do ninja pula através do ar girando e urinando em vários alvos.Só poderá utilizar a Mokuton quando puder possuir duas naturezas de chakra (Jounin.tomando como exemplo a fidelidade incondicional que seu novo patriarca sempre oferecera à Vila da Folha. Ataques com as garras causam Força+1 de dano. Existia desde antes da fundação das vilas ninja. Quando esse país foi engolido pela guerra. Sistema: O Inuzuka gasta 1 Ponto de Chakra para transformar seu familiar em uma cópia dele mesmo ou se transformar numa cópia de seus familiares. O único clã capaz de fazer frente aos Senju era o clã Uchiha – e Uchiha Madara era o único ninja em pé de igualdade com o patriarca do Senju. e a linhagem avançada dos dois se manifesta na forma de Doujutsu). do qual os Uchiha decendem (é possível ver a semelhança entre os membros de ambos os clãs: os Hyuuga e os Uchiha têm cabelos escuros característicos. dificuldade 6.Os membros desse clã têm Suiton como uma das naturezas de chakra. a primeira das vilas ninja. . Shikyaku no Jutsu . além de aumentar a força e velocidade. obrigatoriamente. Namikaze Minato. . mas é acida o suficiente para queimar os olhos e deixar o(s) inimigo(s) cego(s) por uma quantidade de turnos igual a 8 -Vigor do(s) alvo(s). Tsuuga . Gatsuuga . o Inuzuka tem que dividir seu Chakra com seu companheiro animal. na época em que os países contratavam clãs para cumprirem seus objetivos. dificuldade 6. causando um dano igual a Força + 4 Generalidades do Clã . e seu patriarca e fundador é Uchiha Madara.Rank-C | Taijutsu Esse é a técnica de Taijutsu do estilo de combate da besta. que era o único que conseguia lutar de igual para igual com o Shodai Hokage. uma das sobreviventes do clã. Juujin Bunshin . Sistema: O Inuzuka e seu companheiro animal rolam Destreza + Briga. como se fosse um clone. Desse enlace nasceu Uzumaki Naruto. nasceu Konohagakure no Sato. e ele assumiu o cargo sem (quase) nenhuma resistência. A urina não causa dano. A urina também tem um cheiro forte que provavelmente irá incomodar qualquer um que tenha olfato aguçado e não seja do clã Inuzuka.Rank-D | Taijutsu Uma técnica de taijutsu parecida com Gatsuuga.Rank-C Técnica que transforma o familiar do shinobi em uma cópia sua e vice-versa.

O teste para copiar Taijutsu. Olho Ilusório: Com esse poder. 1 Sucesso 2 Sucessos 3 Sucessos 4 Sucessos 5 Sucessos 1 cena 1 dia 1 semana 1 mês 3 meses Cada sucesso acima de 5 indica que o usuário adiciona mais um mês com a informação na sua mente. . Alem disso. Foi dessa forma que Uchiha Sasuke conseguiu aprender o Kage Buyo de Rock Lee depois de ser atingido pelo golpe uma única vez. Conforme o Sharingan vai se desenvolvendo. para conseguir copiar a técnica “Katon: Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)”.Copiar jutsus e movimentos. dificuldade 5 + Nível da Técnica. Níveis avançados desse Doujutsu permite o controle mental e sugestões hipnóticas na mente de vitimas. Olho Temporal: Com esse poder. Para fazer jus ao nome. fazendo passar horas (quem estipula o tempo é o portador do Sharingan) de tortura dentro de sua mente.Capacidade de hipnotizar seus inimigos e fazer genjutsus através da pupila. ele permite também que seu usuário veja o chakra fluindo no corpo de seus alvos e como o chakra se comporta quando um inimigo (ou mesmo aliado) prepara ou lança algum jutsu. o Usuário pode usar o poder do Susano. esse poder pode até mesmo controlar Bijuu. o Sharingan totalmente desenvolvido é capaz de prender os inimigos em Genjutsus através de uma mera troca de olhares. . perdendo 1 na dificuldade no teste de Controle de Chakra por cada nível que a vitima tiver nesse poder. os Uchihas podem usar a técnica Tsukyomi (Técnica da Deusa da Lua) criando uma realidade imaginária na mente do oponente. Cada nível nesse poder aumenta em 1 a dificuldade de resistir ou mesmo sair do Genjutsu. sendo que o usuário do Sharingan terá uma dificuldade igual a 6 e a vitima terá uma dificuldade igual a 5 + nível do Olho Ilusório).Murdoc Bolton 19 marionbj1@hotmail. embora não possa atacar e nem se concentrar em lançar Jutsus contra adversários. Olho Olho com uma com duas Virgula Virgulas Olho com três Virgulas Malk . a dificuldade seria 6. Nos níveis mais avançados. mas para se copiar a técnica “Chidori”. a dificuldade seria 9. Esse Doujutsu se desenvolve das diversas formas: Olho Copiador: É o nível inicial do Sharingan. o Uchiha fica com seus olhos vermelhos e com uma virgula em cada olho. Abaixo segue o tempo que a técnica fica memorizada: Linhagem Avançada O Sharingan tem resquícios da principal característica do Byakugan que possibilita ver o sistema de chakra dos seres vivos. Todo Uchiha.Previsão de movimentos através de aumento na percepção. que é a defesa absoluta do clã Uchiha. Alem de possibilitar a cópia.Todo membro do clã Uchiha deve ter Katon como uma das Naturezas de Chakra. o "olho copiador" pode acompanhar até os movimentos mais rápidos e possibilitar que o Uchiha os memorize. o Sharingan é capaz de acompanhar a movimentação e o fluxo de chakra pelo corpo. podendo prevê a próxima fala ou mesmo o próximo movimento. . Alem do mais o usuário também pode invocar o poder as chamas negras chamadas Amaretsu. Essa rapidez na leitura das aç es observadas pelo Sharingan também permite que seus usuários consigam desviar e atacar com muito mais rapidez e certeza. ou seja. podendo evitar ataques ou proporcionar movimentos mais precisos.Generalidades do Clã . nos níveis avançados. um olho de cada vez vai ganhando uma virgula até ambos os olhos terem 3 virgulas cada um. Olho Hipnótico: Essa habilidade possibilita que o usuário leia pensamentos parciais da vitima. podendo aprender posteriormente. Apesar de não poder ver claramente os caminhos de chakra (e muito menos ainda os tenketsus). Alguns Uchihas anciões acreditam que em níveis mais avançados. já que ele é a base do Doujutsu de todo o clã. . Para completar. que é de Rank D (primeiro nível). começa obrigatoriamente com esse tipo de poder.com . mesmo com a técnica básica de Gensutsu chamada “Kai” (Necessário fazer um teste resistido de Controle de Chakra.Ver o sistema circulatório de chakra (sem tenketsus) e capacidade de vê-lo colorido. Quando O Sharingan é despertado. na maioria dos casos. que só apagam depois de 7 dias 7 noites. quando desperta seu Doujutsu. podendo transportar a si mesmo ou outros (assim como outras coisas. que é de Rank A (quarto nível). Gensutsu ou mesmo Ninjutsu é Percepção + Prontidão. também disponibiliza uma maior velocidade de reação e percepção dos movimentos. e também foi assim que Hatake Kakashi conseguiu copiar mais de mil jutsus. Quando o Sharingan esta ativado. Usuários que também tenham esse poder tem mais facilidade de sair desse poder. assim como Jutsus lançados contra ele). obrigatoriamente. enquanto que no mundo real passa-se somente alguns segundos. Quando o Makengou Sharingan é despertado. o Uchiha pode controlar parcialmente o espaço-tempo. o portador pode fazer Gensutjus mais poderosos que o normal apenas com a troca de olhares (podendo haver variações). o Uchiha pode ficar intangível.

mais lembrando que não é impossível o fazê-lo. ou mesmo criar cópias de si mesmo.OS JUTSUS E SEUS FUNDAMENTOS Os Jutsus são as técnicas que os shinobis utilizam no mundo Ninja de Naruto. como conjurar animais. ou até mesmo copiá-los. do nível de dificuldade. Kinjutsu (Técnica Proibida): É uma classificação informal para jutsus. Permitem ao usuário ler vários tipos de Genjutsu. dependendo. que são: Fogo (Katon). que aprisionam espíritos. Também estão dentro dos Ninjutsus todas as técnicas que controlam os elementos efetivamente. respectivamente). Entretanto. Ninjutsu e Taijutsu para antecipá-los e se defender durante uma luta. armas e quaisquer outros seres animados ou inanimados em algo ou alguém. podem servir tanto para conter um demônio quanto para carregar um grande número de armas em um pergaminho. Água (Suiton). pois os usuários que focam em Taijutsu geralmente possuem uma capacidade física superior a dos utilizadores de Ninjutsu ou Genjutsus. Os três tipos apresentados acima são os tradicionais do mundo shinobi. São os poderes dos shinobis. ou cheiros que não existem. todos os shinobis precisam aprender o Jutsu antes de poder utilizá-lo. Os Jutsus se dividem nas categorias descritas a seguir. Um hábil usuário de Genjutsus pode vencer um combate sem mesmo suar.representando o grau de complexidade do Jutsu e seu nível de poder. o que já é perfeitamente possível para um Jounin .Murdoc Bolton 20 marionbj1@hotmail. Além disso. Estes poderes podem ser de diversos tipos e possuem diversos efeitos. por exemplo. que ele aprende e usa com mais facilidade do que os outros. variando devido a sua complexidade. Esse tipo de jutsu não é classificado em nível de dificuldade por ser exclusivo de determinadas famílias.com . Cada shinobi nasce com uma predisposição para algum elemento. Tipos de Jutsu Existem diversos tipos de Jutsus. bijuus. Vento (Fuuton) e Trovão (Raiton). chakra. onde cada um delimita uma área de conhecimento e atuação do shinobi. Assim. Genins ainda são muito inexperientes e jovens para saber manipular um Jutsu de Rank A. utilizando-se de armas ou não. No mundo de Naruto existem cinco tipos de elementos principais. Não é qualquer shinobi que irá saindo por aí fazendo qualquer Jutsu à sua vontade. como é o caso do Sharingan. são técnicas proibidas ou moralmente rejeitadas. Esta forma são os Ranks. Taijutsus: São técnicas de combate corpo a corpo. Entretanto. Geralmente exclusivas de clãs com kekkei genkai. o colocando de um jeito irregular. destruir florestas. É uma técnica avançada e que necessita de muita inteligência e um Controle de Chakra preciso. Podem ser adquiridas através de transplante ou experiência genética (como aconteceu com Hatake Kakashi e Yamato. Como existem muitos Jutsus. Com isso. Os Ranks variam do mais fraco Rank E . de dor até visões. ele consegue fazer com que a pessoa sinta algo que não exista. é claro. geralmente por exigirem sacrifícios muito altos ou hediondos. Versáteis.Rank A e S . existem ainda outras classificações que precisam ser citadas para fins de entendimento e esclarecimento. sejam ofensivos. determinou-se uma forma para diferenciá-los e classificá-los quanto ao seu nível de poder. Tais técnicas são essenciais para qualquer shinobi e perigosas para os oponentes. O nível de dificuldade dessas técnicas pode variar de Rank-C a Rank-S. Essa predisposição não Ninjutsus: É qualquer técnica shinobi que não é uma ilusão ou escrita e utilize pelo menos um Malk . poucos têm acesso aos kinjutsus. Como o próprio nome já diz. e podem ser de qualquer uma das três categorias principais (Ninjutsu. defensivos ou de suporte.aos mais fortes . os Ranks diferenciam bem o nível de certos shinobis. Genjutsus:Um shinobi controla o sistema de Chakra do oponente. Genjutsu ou Taijutsu). Fuuinjutsu (Jutsu de selamento): São ninjutsus de selamento. alguns mais complexos e outros mais simples. Terra (Doton). Para usar um Jutsu o shinobi precisa primeiro conhecer aquilo que deseja fazer. Doujutsu: Habilidades utilizadas através das pupilas/olhos. Aprender um Jutsu pode levar tempo. criando ilusões que prendem o adversário num transe profundo e se aproveitando da situação para matá-lo. Os Elementos de Chakra Alguns Ninjutsus são dominados por elementos. dos 12 selos. Shinobis especializados em Ninjutsus podem facilmente fazer grandes feitos impossíveis para outros tipos de shinobi. afetando os cinco sentidos. Hijutsu (Jutsu Secreto): Habilidades especiais e secretas limitadas a certos indivíduos (passadas pela família) ou a clãs com linhagem avançada de sangue (kekkei genkai).

se ficar molhado é Suiton (Água). Existem várias possíveis fusões entre dois elementos. quando um Jutsu de Fogo confrontar um de Vento. existe um processo muito simples. mas caso haja uma falha critica. o Jutsu será realizado mesmo assim.com . Entretanto. o Jutsu de Água é que tenderá a vencer contra um Jutsu de Fogo. Sobre Jutsus elementais. Um Jutsu que gera energia elétrica. gastará mais um ponto de chakra adicional e mesmo assim não conseguirá realizar o Jutsu naquele momento. Se for o oposto.com outro mais fraco. Fogo é mais forte que Vento. Se pensarmos dessa maneira. o shinobi não pode usar vários elementos ao mesmo tempo. dificuldade e quantidade de sucesso mínimo: impede que o shinobi aprenda mais de um elemento. quando dois Jutsus diferentes carregados com algum tipo de elemento estão para se chocar ou se confrontar. sempre que um Jutsu elemental se fundir Rank do Jutsu Diifculdade Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S Dificuldade 4 Dificuldade 5 Dificuldade 6 Dificuldade 6 Dificuldade 7 Sucesssos 1 Sucesso 1 Sucesso 2 Sucessos 3 Sucessos 3 Sucessos Elementos Em termos de Jutsus elementais. O shinobi segura o papel e coloca seu Chakra nele. salvo membros de Linhagem Avançada com facilidade elemento em questão. Para saber qual elemento o shinobi tem maior predisposição. o Jogador gastar o chakra necessário para realizar o Jutsu. acontecendo uma reação: se o papel se picar em pedacinhos é elemento Doton (Terra). sendo as mais famosas: Madeira (Mokuton). cada pessoa tem uma predisposição para certo elemento. Da mesma forma. Sempre que um Jutsu for realizado. Os elementos fazem parte de uma roda contínua que tende a se equilibrar mutuamente. ele só pode usar um de cada vez. e o oposto o mais fraco. CONTROLE DE CHAKRA Os Pontos de Chakras foram colocados em uma forma de combustível. o elemento por natureza mais forte ganha. ele ganhará mais 3 de dano não rolado. em compensação é mais fraco que Água. se partir-se no meio é Fuuton (Vento). Genjutsu e até mesmo em algumas artes de Taijutsu. Com o seu desenvolver. A partir daí o shinobi treina para poder despertar o controle do seu elemento. Quando o Jutsu exigir que se tenha algum elemento por perto e o mesmo esteje ausente. Em termos de regra. Isso quer dizer que um tipo de elemento é mais forte e mais fraco que outros distintos. Assim. Abaixo segue a tabela sobre os Ranks. podendo ser gasto para a maioria das habilidades que um ninja pode (e deve) empregar. se pegar fogo é Katon (Fogo). por exemplo). Desta forma. mas o jogador terá que gastar mais um ponto de Chakra adicional. os elementos tendem a se equilibrar sempre. esse shinobi pode aprender outros elementos. por exemplo. Caso ele falhe. Mesmo assim. Analise a figura apresentada acima. ou seja. e Gelo (Hyouton). os elementos naturais geralmente são mais fortes que um Jutsu do mesmo elemento. ele tenderá a vencer.Murdoc Bolton 21 marionbj1@hotmail. Não é raro. gerar mais energia do que uma fonte elemental. porem é bem difícil. Primeiro é preciso fazer um papel especial a partir de uma árvore muito antiga que se alimenta de Chakra. apenas perderá Chakra. Esse novo elemento é tratado como uma Linhagem Avançada. desde artes como Ninjutsu. Por exemplo: um ninja que deseja usar um Jutsu elemental de água no deserto ou um Jutsu elemental de terra no mar. a dificuldade para execução se eleva para + 2. Essa é a Roda dos Elementos. se ficar amassado é Raiton (Trovão). alguns clãs de shinobis possuem a capacidade de usar dois elementos com a mesma facilidade e fundi-los num mais poderoso e único. usando-os com certa facilidade. o jogador deverá rolar o Controle de Chakra do seu personagem para saber se o Chakra para a realização desse Jutsu foi bem aproveitado. em geral é bem mais fraco do que um raio gerado naturalmente pela natureza. Então. Ela indica no sentido horário que elemento é mais forte. O Controle de Chakra existe para determinar o quão eficiente os Jutsus são executados e se o ninja conseguiu utilizar o chakra com eficiência ou se ele acabou gastando mais chakra do que o necessário. Tendo esse pensamento em mente. assim como pra determinar o controle de alguns Jutsus. é muito difícil gerar um elemento onde não há nem sinal dele. se um Jutsu elemental se fundir com um elemento mais forte (um Jutsu de fogo sendo lançado contra uma cachoeira ou um lado. ele perderá 3 de dano. Malk . em conseqüência o mais fraco perde.

O ninja faz os selos necessários para fazer com que o cabelo cresça e capture o inimigo em grande velocidade. são 12. o shinobi adquire a forma da pessoa que deseja. Custa 4 de Chakra e 1 ponto de Força de Vontade. Hon tate-naosu no Jutsu . a vitima será obrigada a realizar o mesmo selamento.Rank-S | Kinjutsu Ao realizar os selos necessários. O usuário sacrifica uma vida em troca de outra. No final do Jutsu. este jutsu. incluindo Jutsus e Qualidades. como o selo do tigre. Se uma parte significativa do corpo for danificada durante a batalha. O uso excessivo dessa técnica é extremamente cansativo. Após realizar Malk . Sistema: Embora o usuário permaneça com todas as suas habilidades. ele tem como identificar se uma técnica é de um determinado elemento. através da própria boca. Ele é capaz de trazer ao mundo dos vivos a alma de uma pessoa viva. ambos deverão realizar um teste de Força de Vontade. já que alguns dos selos só são usados em um elemento. faz o cabelo endurecer e formar espinhos para matar o oponente. como uma cobra trocando de pele. mas também destrói o usuário. pode-se usar essa técnica para "criar" um corpo imaculado.Rank-S | Kinjutsu O Edo Tensei só pode ser usado a partir de um sacrifício para cada invocado. o ninja forma um selo especial em conjunto com o alvo. que representam um animal dos zodíaco japonês. que é muito usado para Jutsus de Fogo ou do selo do rato. O Jutsu custa 5 de Chakra para cada invocado e mesmo assim o invocado só poderá agir quando a alma for colocada no seu corpo. ele perderá 1 ponto permanente em algum dos Atributos. dificuldade 5. inúmeros laços brancos luminosos envolvem o shinobi. e após alguns segundos. dificuldade 9 (Fortitude também é rolada nesse caso). ele recupera todos os seus poderes e Jutsus que possuía antes de morrer. Sistema: Esse Kinjutsu mais parece um ritual do que um Ninjutsu propriamente dito. o personagem levará mais um de dano no corpo não absorvível. Quando um ninja tem pleno conhecimento sobre os 12 selos.Rank-S | Kinjutsu Ao encurralar o inimigo. fazendo com que ambos recebam um dano igual ao nível de Chakra permanente do Usuário. Souja Sousai no Jutsu . porem uma falha fará com que o personagem não consiga o novo corpo e uma falha critica signifique que alem da falha de não conseguir. A preparação desse Jutsu leva 24 horas para ser concretizado. Esse ataque causa 6 de dano e o cabelo tem uma resistência igual ao Vigor + Fortitude do usuário. Sistema: Um Jutsu geralmente utilizado para espionagens ou mesmo infiltrações em vilas ocultas. O cabelo endurece e cria espinhos simplesmente pela vontade do usuário (ou seja. podendo ser Físico. destruindo ambos. É um Jutsu Proibido por ser um ataque suicida: mata o inimigo. Caso o usuário desse poder ganhe. Esse Jutsu custa 5 de Chakra e um teste de Vigor + Fortitude. a contar pelo momento que o corpo foi colocado no tumulo com o Kanji necessário e coberto poeira.Rank-S | Kinjutsu Renascimento quase que total do corpo físico. Kage Kagami Shinten no Hou . ele pode prender a vitima mas não causar dano na mesma). Mental ou Social (podendo ser readquirido posteriormente). Cada sucesso significa que o seu cabelo cresceu 5 metros a mais. dificuldade 8. LISTAS DE NINJUTSU Edo Tensei . Apenas um sucesso é necessário. que é muito usado para Jutsus de terra.Murdoc Bolton 22 marionbj1@hotmail.Rank-S Uma versão muito mais complexa do Hari Jinzou. Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra e deverá fazer uma rolagem de Controle de Chakra.Selos Os selos necessários para fazer os Jutsus. o shinobi nunca mais voltará a sua forma original. que geralmente é feito através de uma nota fixada numa kunai. com exceção dos especiais. Ranji Shigumi no Jutsu . Apenas a voz não é alterada. que é quando a alma é posta no corpo do usuário e ele recupera um aspecto mais natural e vivo. porém controlado pelo usuário da técnica. Essa técnica custa todo o Chakra do usuário e é morte praticamente instantânea para amobos. Se conseguir envolve-lo no jutsu. O corpo oferecido em sacrifício é então coberto por poeira e sujeira e assume a forma daquele que se quer trazer de volta a vida. O renascido tem suas memórias e habilidades mantidas. Sistema: Após executar o selamento especial.com .

Sistema: A cada 2 ponto de Chakra que o usuário gastar. Bunshin Bakuha . Depois que a barreira estiver elevada. o impacto deverá ser absurdamente forte para destruir os três portões. hijutsu e até mesmo kekkei genkai pertencentes àquele que toca no selo. que isola o quarteto do que acontece no interior. Gokan Sakusou . todos os ninjas devem gastar 5 de Chakra.Rank-A Através de uma bola de cristal (ou qualquer outra superfície cristalina). Cada sucesso permite que ele fique invisível durante 1 turno. Qualquer um que tente destruí-la terá que causar. porem ao ser derrotado (ou a desejo do usuário). A vitima perde 4 de Destreza enquanto o efeito do Jutsu permanecer. podendo ser um na frnete do outro ou mesmo um do lado do outro (ou na posição que o usuário achar mais conveniente). As habilidades. É necessário quatro ninjas para que esse Jutsu possa funcionar. Hijutsus rastreadores pelo som ou cheiro ou mesmo habilidades extrasensoriais podem localizar o usuário desse poder. Sistema: Após atirar a Shuriken e realizar um selo. O tempo que a vitima fica confusa é de 8 Turno menos seu Vigor (e somente o vigor) Sistema: O usuário irá gastar 2 de Chakra para criar o pólen. ele causa uma explosão em área de 10 de dano (diminui 1 de dano a cada 2 metros). pode ser detonado numa poderosa explosão.Rank-A Versão avançada do Kage Bunshin no Jutsu. técnicas. Apenas um impacto absurdamente poderoso poderia destruir essa defesa. Cada portão tem uma Fortitude equivalente a 10 e 10 niveis de vitalidade.Rank-A Barreira retangular formada por quatro ninjas. ele pode invocar 3 Clones de Sombras. Kyoumen Shuuja . vitalidade e outros detalhes são idênticos aos Clones criados com o Kage Bunshin no Jutsu. mas divide o chakra do original entre cada um dos clones. Caso ele falhe. As habilidades desse clone são as mesmas de um Kage Bunshin normal. Para proteger os conjuradores. qualquer um que encoste nela tomará um dano igual a 10 (não absorvível). Caso ele deseje tentar ficar mais turnos invisível. os quatro selos (que não estão guardando o local protegido) "absorvem" as características dos indivíduos que tocaram neles.com . dificuldade 5. de uma só vez. que é a que ficará protegendo-os do lado de dentro. Como dito anteriormente. É necessário ter o Gofuu Kekkai Fuuinjutsu Sistema: Essa técnica demora cerca de 6 horas para ficar prontas e deve ser feita no local onde o selo foi colocado. Toomegane no Jutsu . dificuldade 8. madeira. Sistema: Deve-se gastar 6 de Chakra para invocar essa defesa. o usuário gasta 1 de Chakra e rola Controle de Chakra. Malk . Shuriken Kage Bunshin no Jutsu . o Shinobi pode acompanhar os acontecimentos em um determinado lugar. Meisai Gakure no Jutsu . terra. existe outra barreira interna. que se dispersa pelo ar e intoxica o adversário. pois todos são simplesmente gigantescos. etc.Sanjuu Rashoumon . formando um "doppelganger" com os elementos naturais que cercam o selo: água. Essa ‘caixa’ impede que qualquer um interfira no que está ocorrendo dentro dela.Rank-A Técnica que usa o Kage Bunshin no Jutsu para criar inúmeras cópias físicas de uma única shuriken atirada. dificuldade 6.Rank-A O ninja cria um Kage Bunshin de aparência normal que. Shishi Enjin . sujo tamanho do lugar é do tamanho de uma cidade ou vila. Cada sucesso dobra o numero de Shurikens. Sistema: Apenas 1 de Chakra é necessário. que atingirá uma área de 3 metros para cada ponto de Controle de Chakra que o usuário tiver.Rank-A Essa técnica reforça a eficiência do Gofuu Kekkai Fuuinjutsu. O gás confunde os sentidos do oponente e diminui consideravelmente seu tempo de reação. O clone ataca o original imediatamente. Depois que os cinco Shiki da kekkai são arrancados ou destruídos. utilizando todo o conhecimento de luta. ele terá que gastar mais 1 ponto e realizar novamente o teste. Sistema: Gasta-se 3 pontos de Chakra para cada Bunshin Bakuha que desejar criar. fazendo três portões surgirem um atrás do outro. Sistema: O usuário gasta 2 pontos de Chakra e rola Controle de Chakra. pedras.Murdoc Bolton 23 marionbj1@hotmail. o ninja pode garantir invisibilidade quase que completa – apenas usuários de Doujutsus.Rank-A O shinobi usa um selo especial contendo um pó inodoro. cria centenas de bunshins fisicamente sólidos. Sistema: Após os selamentos serem realizados de forma sincronizada. porem o objeto tem que ser preparado com antecedência para a execução do Jutsu. Tajuu Kage Bunshin no Jutsu . no entanto. o selo irá se virar contra o conjurador. 20 de dano ou conseguir matar um dos quatro ninjas antes que eles elevem a segunda barreira. rolar seu Controle de Chakra.Rank-A Após os selos necessários.Rank-S Uma versão tripla do Rashoumon. e também impede que quem está dentro fuja. Uma vez por hora o usuário deverá colocar 1 ponto de Chakra e. no final. ele terá que recomeçar tudo de novo e não poderá recuperar o Chakra contido no selo mas caso aconteça alguma falha critica.

Rank-B O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e. após todas fincarem no chão. Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para invocar um portão gigantesco que possui uma Fortitude equivalente a 10 e 10 niveis de vitalidade. Cada turno que a vitima passar afundando significará mais um sucesso que ela deverá tirar para escapar. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para invocar os corvos. o usuário gasta uma certa quantia de Chakra especifica para invocar alguns animais para auxiliá-los ou mesmo lutar por ele. Duas mãos são necessárias para a invocação. fazendo ele ficar com mais 3 na dificuldade em todos os testes de Percepção que envolvam a visão e a audição enquanto um aliado devidamente camuflado ganha mais 3 dados em testes que envolvam a Furtividade. dificultando a visibilidade e a percepção do adversário para conseguir atingi-lo.Rank-B O ninja expira uma nuvem de gás tóxico. O ninja normalmente assina um contrato de sangue com a espécie de animal.Rank-B O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. A quantidade de Chakra necessário para invocar os diversos tipos de Kuchiyose se encontram na parte referente a esses animais. o ninja libera uma quantidade absurda de pétalas de flores no ambiente. permite que um ninja invoque animais. caso seja bem sucedido. Sistema: O acido é forte que pode derreter até ferro. Dessa forma. Ninpou: Doku Kiri . Esse Jutsu só dura 3 turnos. Caso ele falhe.Rank-B Após remover o rosto da pessoa a quem se quer incorporar. começará a sofrer paralisia parcial do corpo. Cada ponto em Destreza permite que o ninja lance esse Jutsu por 3 metros. Sistema: Após os selamentos necessário e o sacrifico de um pouco de sangue. o ninja faz com que o restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado. o ninja assume sua identidade com o propósito de se infiltrar. Sistema: O usuário gasta 1 pontos de Chakra para cobrir uma área igual 2 metros por ponto de Controle de Chakra que o usuário tiver.Rank-B O ninja cria uma cratera cônica no chão para puxar e aprisionar os oponentes como área movediça.Ninpou: Kuchiyose no Jutsu . Sanzengarasu no Jutsu . Após a realização dos selos. Isso permite que algum aliado (camuflado com roupas e armas pretas) passe despercebido e desfira um golpe. ele conseguirá arrancar o rosto de uma vitima qualquer sem maiores dores na consciência e conseguirá assumir a aparência de outra pessoa após o gasto de 1 de Chakra. A habilidade para invocar animais mais avançados depende unicamente na quantidade de chakra usada.Rank-B Ninjutsu do tipo Ninpou. Isso fornece ao usuário 4 dados a mais nos testes de Furtividade enquanto a vitima fica com uma penalidade de mais 3 na dificuldade em todos os teste de Percepção que envolvam a visão. O ninja que conjura a nuvem de gás é imune as toxinas. onde elas brotam e perfuram os pés do adversário para prendê-los no chão. o ninja consegue converter seu Chakra para acido e lançá-lo contra um inimigo.Murdoc Bolton 24 marionbj1@hotmail. Sistema: O ninja gasta 2 pontos de Chakra para cada metro quadrado que deseje que a fumaça se expanda antes dela começar a perder os efeitos da toxina. que soltarão penas e farão barulho para confundir o inimigo. causando Chakra + 6 de dano e depois causa 4 de dano a cada turno que o acido estiver no corpo do alvo.Rank-B Após utilizar o Gokan Sakusou. deve-se rolar Consciência. dificuldade 8 (5 sucessos) para conseguir se soltar. Zetsushi Nensan . Hyakkaryouran . Cada ponto de Controle de Chakra permite que ele crie 6 metros de areia movediça e a vitima tem que ser bem sucedida em um teste de Força. o ninja controla as armas e faz com que percorram o chão até o oponente. Sistema: Após gastar 3 de Chakra. objetos e mortos para lutar no lugar deles. Esse Jutsu só durará 3 turnos. que pode ser utilizado de forma ofensiva. Shoushagan no Jutsu . o que permite que ele invoque animais de diferentes tamanhos e técnicas. Malk .com . ou para possibilitar a fuga. dificuldade 8 (salvo os que o Narrador considerar desnecessário graças a um histórico de monstruosidades ou algo similar). Caso algum inimigo (ou mesmo aliado) que respire diretamente dessa fumaça. embora ainda possa sofrer os efeitos do gás de um outro ninja que possua o mesmo Jutsu. o ninja cria uma grande massa de areia movediça. Sistema: Antes de mais nada. perdendo 3 dados de Destreza durante um numero de turnos igual ao Controle de Chakra do usuário desse Jutsu. ele ficará chocado com o que ele estava prestes a fazer e não tentará finalizar o Jutsu mas.Rank-B Consiste em cuspir um jato de ácido no inimigo. Ninpou: Gyorai Shin . Kuchiyose: Rashoumon . Para invocar o ninja vai colocar sangue em algum lugar. utiliza o próprio chakra presente no metal para fazer com que elas afundem. Ninpou: Arijigoku no Jutsu .Rank-B O ninja invoca uma multidão de corvos assassinos e os direciona para o inimigo para confundi-lo. fazer os selos de mão necessários e então tocar o chão ou outro objeto. Logo após.

O usuário deverá gastar 2 de Pontos de Chakra.Rank-B Enquanto o Bunshin no Jutsu cria uma cópia sem substância do shinobi. o ninja rola Destreza + Ninjutsu. Cada ponto de Chakra adicional que o usuário gaste em um clone especifico poderá fazer com que ele tenha mais um ponto de vitalidade. o ninja não poderá correr. Alguns selos explosivos delimitam as fronteiras de uma área escolhida.Rank-B Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem. Sistema: Esse Jutsu/ armadilha consiste em usar notas explosivas para atacar o inimigo. Assim que o ambiente estiver repleto de explosivos. O Kage Bunshin possui todos os conhecimentos. Enquanto estão nessa forma. dificuldade 6. O dano desse Jutsu é igual ao Controle de Chakra + 2. o Kage Bunshin no Jutsu faz uma cópia real do ninja. Apenas um Karasu Bunshin pode ser feita por usuário. Sistema: Esse Jutsu custa 2 de Chakra e só poderá lançar um Jutsu. Essa carapaça da ao ninja mais 7 de Fortitude e possui 4 de vitalidade. os explosivos detonam e causam uma explosão devastadora. Esse ataque causa um igual igual aos seus Pontos de Chakra + 2 Kage Bunshin no Jutsu . em outra coisa ou pessoa. Funciona apenas com lâminas finas.Sistema: A quantidade de lâminas utilizadas nesse Jutsu é igual ao Controle de Chakra do utilizador. toda a experiência adquirida volta para o corpo inicial. lançando um selo explosivo para detonar uma explosão de grandes proporções. Kawara Shuriken . Inimigos têm uma dificuldade aumentada em 2 pontos para se esquivar devido ao fato das lâminas saírem praticamente por baixo dos seus pés para atacá-los (salvos em situações onde o Narrador considere que há tempo para uma esquiva apropriada). Se algum shinobi invadir o espaço demarcado. Sistema: Esse Jutsu custa 1 de Chakra pra ser realizado e demora 3 turnos. Uma forma de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo. deixando apenas o rosto exposto. Todo Clone das Sombras.Rank-B Armadilha explosiva de nível alto. O clone só desaparecerá quando Sakura Fubuki no Jutsu . é necessário o uso de Chakra para que os papeis bombas sejam acionados quando identificarem um chakra estranho invadindo os limites pré-determinado pelo utilizador desse Jutsu. O clone só some quando recebe um golpe direto ou quando acaba sua reserva de chakra. O dano desse ataque é Chakra .Rank-C Consiste em jogar kunais com pequenos sacos amarrados a elas no inimigo. dificuldade 6 para controlar as lâminas e fazer com que elas penetrem no chão e saiam perto do alvo. permitindo que o ninja reaja ou fale em forma de corvo. o shinobi faz com que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo numa carapaça resistente e cheia de espinhos.1. Sistema: Após gastar 2 de Chakra. graças à grande dispersão da consciência do clone.Murdoc Bolton 25 marionbj1@hotmail. jogar as lâminas no solo e rolar Controle de Chakra. que ainda mantêm a consciência do shinobi. É necessário fazer esse teste para cada ataque que desejar que as lâminas realizem.Rank-B Após formar o número necessário de selos. Apenas um sucesso é necessário para a realização desse Jutsu. com grande destreza e muitas chances de acertar os pontos vitais. Enqaunto estiver usando esse Jutsu. mas pode absorver ataques normalmente com Vigor e Fortitude.Rank-C Consiste em cuspir agulhas muito finas no inimigo. possui apenas 1 ponto em Vitalidade e menos um ponto em todos os Atributos Físicos e em poderes. o ninja dá o golpe final. Fukumi Hari . Sistema: Embora essa armadilha tenha mais a ver com estratégia do que com um Jutsu propriamente dito. desde que esteja fazendo os selamento). Sistema: Após gastar 3 de Chakra. Kekkai Houjin . ao ser invocado. É necessário o gasto de 2 Pontos de Chakra e esse ataque causa 10 de dano automático Malk . O bunshin pode se dispersar em uma multidão de pássaros. que o usuário poderá definir no momento da invocação. seu começa a envolver o corpo do ninja. esses sacos liberam uma enorme quantidade de papéis explosivos tão pequenos que lembram pétalas de cerejeira. podem usar as características físicas do ser em que estão transformados. Ninpou: Hari Jizou . Sistema: É necessário o gasto de 1 pontos de Chakra para arremessar as telhas no inimigo (não é necessário tocar. temporariamente. dificuldade 5. Konbi Henge no Jutsu . mas é necessário colocar 1 ponto de Chakra em cada papel bomba para que o Jutsu funcione. pelo menos 10 papeis bombas. sua vitalidade chega a zero. O clone terá menos um ponto em Atributos Físicos e Poderes e só poderá ter 1 Jutsu do usuário. caso seja atacado.com . caso possua. Sistema: Primeiro o usuário deverá gastar 2 Pontos de Chakra e depois realizar um teste de Força de Vontade. ficando mais resistente. habilidades e personalidade do original e. O tamanho da área protegida e a explosão vão depender do tipo de papel bomba que o ninja usou nesse Jutsu. o ninja faz com que levitem e lança os projéteis contra o inimigo. em grande quantidade. como senbons e bisturis. Geralmente esse tipo de armadilha é feita com. quando é dispersado. Karasu Bunshin no Jutsu Rank-C | Kinjutsu Essa técnica permite que o usuário crie um clone composto de corvos. Com o impacto.Rank-C Usando telhas de barro como shuriken.

Sistema: Não é necessário o gasto de Chakra (embora deva se ter Chakra no corpo para realizar esse Jutsu). Caso as senbons cerquem a vitima. turno (a menos que o usuário deseje cancelar antes do efeito acabar). 9 de dano. que causarão um dano igual a Chakra + 1. Fuubaku Houjin . sendo que o alvo não pode ir muito longe. neve. Sistema: Esse Jutsu só funciona em descidas. Sistema: Após gastar 1 de Chakra. Com a prática.com .Rank-C Usando guarda-chuvas especiais que soltam senbons ao serem lançados no ar.Rank-E É o ato de "caminhar" sobre a superfície da água. é possível aplicar essa técnica a qualquer tipo de superfície sólida. e tem dificuldade em prever seu trajeto. o ninja pode usar esse jutsu para soltar pedras enormes e derrubá-las nos oponentes como uma avalanche. Role Controle de Chakra. é possível correr e até lutar sobre a água. Soushuuha . Essa técnica é usada por muito Chunins da vila da Chuva. dependendo do tamanho. o ninja guia as agulhas contra o oponente. Ninpou: Iwa Nadare . Malk . o ninja pode falar com voz diferente e amplificada. Soushuriken no Jutsu . Cada sucesso soltará uma pedra.Murdoc Bolton 26 marionbj1@hotmail. Caso o usuário tente usar esse Jutsu em terrenos planos. dependendo da pressão de chakra do inimigo. poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento. As pedras irão causar. ela não terá como se esquivar normalmente. dependendo do tamanho da pedra. sem saber que os projéteis estavam sendo direcionados. Jouro Senbon . Cada sucesso deixa o alvo paralisado por 1 Suimen Hokou no Waza . Kanashibari no Jutsu .Rank-C Ao subir correndo um declive íngreme.Rank-C Fazendo com que várias kunais flutuem no ar enquanto se aproxima do alvo. Deve-se gastar 1 de Chakra e Rolar Controle de Chakra. além de melhorar o controle de chakra. Esse Jutsu só funciona se tiver fios amarrados nas shurikens. Kinobori no Waza . Sistema: O usuário gasta 1 ponto em cada papel bomba. o ninja pode lançar uma torrente de kunais contra o inimigo sem ter que jogá-las individualmente.em uma área de 10 metros quadrados (menos um de dano para cada metro que as vitimas se afastarem do centro da explosão).Rank-E É o ato de "caminhar" nos troncos das árvores usando chakra para se firmar. Cada sucesso permite que o usuário fique 3 turnos andando sobre superfícies verticais. alguns ninjas usam névoa. totalizando quatro papeis em uma área relativamente pequena. Poucas coisas podem tirar a vitima dessa paralisia e uma delas é a dor.Rank-D Após os selos necessários. É quase uma técnica de teleporte. projetada de uma área diferente da original para confundir o inimigo. Esse ataque causa um dano igual ao Chakra + 2 do usuário. Para facilitar. tendo que ter entre 3 a 5 sucessos em testes de esquiva para escapar do ataque. Shunshin no Jutsu . O adversário é pego desprevenido. que rolará direto pra cima das vitimas. as pedras apenas se soltarão mas não rolarão pra cima do alvo. Sistema: O usuário primeiro deve gastar 1 de Chakra e depois rolar um teste de Controle de Chakra. dificuldade 5. o usuário escolhe uma pequena área onde a voz dele será projetada ou poderá gastar 2 de Chakra pra projetar sua voz por uma grande região. fora que o usuário pode rolar Controle de Chakra (dificuldade 6) para mudar o rumo das shurikens. fazendo a dificuldade cair para 5 no teste de Destreza + Esportes. É um jutsu bastante volátil e.Rank-C Paralisa temporariamente uma pessoa ou animal. pode não funcionar. Utsusemi no Jutsu . Sistema: O Usuário gasta 1 ponto de Chakra para controlar cada shuriken com fio. Muitas vezes são necessárias agulhas ou mesmo uma troca de olhares diretos entre o usuário e a vitima.Rank-C Arranjando selos explosivos numa formação quadrangular. Sistema: Primeiro o usuário deve gastar 2 de Chakra e depois fazer um teste resistido de Pontos de Chakra Permanente do usuário contra os Pontos de Chakra do alvo. como planícies e até mesmo parte de cidades ou vilas.Rank-D O ninja lança shurikens enormes contra o inimigo. dificuldade 5 para acertar as kunais no alvo. ambos dificuldade 7.Rank-D Técnica básica. consiste em aparecer e desaparecer muito rapidamente. dificuldade 6. no máximo. mas usando fios de nylon ou aço para controlá-las a distância. dificuldade 6 para controlar as senbons. o ninja atrai o inimigo para a armadilha e detona os selos. Sistema: O usuário gasta 1 ponto de Chakra para usar a técnica e o que irá aparecer para mascarar seus movimentos tem muito a ver com o seus elementos de Chakra. Com a prática. concentrando a quantidade precisa de chakra nos pés/mãos para conseguir equilíbrio sobre a superfície instável. Sistema: O usuário gasta 2 pontos de Chakra e rola Controle de Chakra.

Malk . mais perfeita é a transformação. pesando o mesmo que uma estátua do tamanho do utilizador. Sistema: Antes de mais nada. como terra. Kawarimi no Jutsu . apenas falar e se mover.Rank-E Essa técnica cria uma cópia etérea. A barreira tem o equivalente a 5 de Fortitude por pessoa que executou o Jutsu.Rank-E Ninjutsu básico que possibilita ao ninja se transformar em determinado objeto/pessoa por determinado período de tempo. Quanto mais sucessos. do usuário. Bikou Ninjutsu . JUTSUS ELEMENTAIS Doton (Elemento Terra) Domu . Sistema: O Jutsu exige 1 ponto de Chakra e uma rolagem de Controle de Chakra.Rank-S | Kinjutsu Técnica que consiste em utilizar o elemento Doton para endurecer o corpo do usuário. pilares que caem em cima das vitimas. etc. dificuldade 6. dificuldade 8 e três sucessos são necessários para se invocar os portões. Role Controle de Chakra. Cada sucesso da ao ninja dois dados no teste de furtividade. O espaço modificado se transforma em uma imensa armadilha. mas assim que é atacado ou entra em contato com o adversário. preferencialmente alguma coisa relacionada com algo que tenha por perto. é necessário uma rolagem de Inteligência + Ninjutsu. Nawanuke no Jutsu .Rank-E Ninjutsu básico. Sistema: O ninja substitui a si mesmo por algo presente no ambiente. Esse poder dura por 24 horas (ou até que o usuário deseje desativálo).Rank-E Jutsu básico. tornando-o virtualmente invulnerável. O ninja tem que usar 1 Ponto de Chakra com pelo menos um turno de antecedência do ataque e a cópia não poderá atacar.com . dificuldade 6. Basta o usuário rolar Controle de Chakra. A única fraqueza conhecida dessa técnica são os jutsus Raiton e o aumento de peso considerável. o clone se dispersa. o usuário passa o próprio sangue em um pergaminho para invocar um terreno artificial. mas deve-se rolar Controle de Chakra. Doton: Uitenpen Kuchiyose no Jutsu Rank-S | Kinjutsu | Henge no Jutsu . Depois de uma seqüência de selos. sua Fortitude aumenta em 6 e sua Potencia aumenta em 4 pontos. Kekkaimon Gofuu Jutsu: Hachimon Heijou Rank-S | Kinjutsu | Kuchiyose no Jutsu Depois de abrir um pergaminho. Permite que o ninja fuja e oculte sua presença para evitar golpes. A forma como cada ninja se camufla depende do próprio ninja e do ambiente ao seu redor. outros podem participar dessa invocação. dificuldade 7 cada vez que desejar que o terreno se modifique. dificuldade 6 para se soltar.Murdoc Bolton 27 marionbj1@hotmail. Sistema: Nenhum custo de Chakra é necessário. Sistema: Não é necessário o uso de Chakra. podendo criar labirintos. tendo total liberdade para entrar ou sair da barreira a hora que quiser como beneficio pela participação. formando um circulo (e no interior desse circulo fica área confinada por uma barreira de defesa impenetrável). com reentrâncias e elevações de acordo com a planta desenhada no papel e mudando o relevo original. Sistema: Custa 1 de Chakra e uma rolagem de Inteligência + Ninjutsu. Cada participante gasta o equivalente a 4 de Chakra. Sistema: Depois do gasto de 3 de Chakra. Embora apenas um precise saber desse Jutsu.Rank-E É a habilidade de seguir e espionar os inimigos camuflado. O pergaminho que será usado no Jutsu deve ser uma espécie de mapa da região (qualquer falha nesse mapa fará com que o Jutsu falhe ou tenha efeitos nocivos aos utilizadores. Cada sucesso permite que o usuário fique 1 cena andando sobre a superfície da água. Bunshin no Jutsu . troncos. que permite ao ninja escapar de cordas e prisões. refazendo e desfazendo propriedades do terreno).Sistema: Não é necessário o gasto de Chakra (embora deva se ter Chakra no corpo para realizar esse Jutsu). Cada sucesso cria um Bunshin no Jutsu. dificuldade 5. O usuário faz aparecerem quatro grandes portões. mas perfeita. consiste em substituir o próprio corpo por outro objeto. como paralisia parcial ou mesmo petrificação total por alguns dias). é feita uma longa seqüência de selos. Sistema: Deve-se gastar 3 de Chakra para ativar o Jutsu e realizar uma rolagem de Controle de Chakra. dificuldade 6. Serve para enganar os oponentes ou infiltração discreta. Pode ser usada como distração ou para confundir o oponente. controlada pelos invocadores (sendo que o detentor do pergaminho pode ativar as armadilhas riscando a planta original. A quantidade de chakra e a planta desenhada no pergaminho determinam o tamanho do terreno moldado e a complexidade de suas armadilhas. proporcional ao tamanho do local onde o jutsu será executado.

por mais fraco que seja (e mesmo que o usuário absorva todo o dano do ataque) fará o corpo do usuário se quebrar.Rank-S Após absorver propriedades de ‘pedra’ com o Shinranbanshou Douka no Jutsu.Rank-A Após os selos necessários. o dano terá que ser dividido de acordo com a vontade do usuário. Com o impacto. Mesmo com a Fortitude do usuário elevada em 6 pontos. dificuldade 6. O dano do ataque é Chakra + 8.Rank-S | Kinjutsu Após absorver propriedades de ‘pedra’ com o Shinranbanshou Douka no Jutsu.Rank-A Ao realizar este jutsu. Doton: Doryuu Jouheki . um gigantesco recipiente de terra irá se materializar e cair sobre o alvo para esmagá-lo e restringi-lo. Os braços e pernas ganham os mesmos benefícios que o Jutsu Domu promove. mas com pouco aumento de peso. cavernas ou mesmos montanhas que parecem estar vivas. Todos que estiverem no terreno deverão rolar Destreza com uma dificuldade igual a 8. Alem disso. Doton: Otoshi Buta -Rank-A Depois de realizados o selo necessário. o que leva mais um turno. o usuário deve rolar Controle de Chakra. Esse poder pode ser desativado a hora que o usuário desejar. que agarra e ataca o oponente. ele ficará impossibilitado de atacar ou de cancelar o poder pelo resto da cena. Depois da destruição do corpo de pedra. caso estejam no meio delas). é necessário realizar uma rolagem de Controle de Chakra. conforme a vontade do shinobi. Caso o oponente não veja a falecer. O túnel pode passar por dentro de montanhas ou por baixo de aldeias inteiras. Cada sucesso aumenta o(s) membros desejados por 3 metros. o usuário não poderá nem atacar corporalmente um inimigo e nem se esquivar. Doton: Kouka Jutsu . Apenas seres de extrema força bruta podem quebrar o material denso da estátua gigante. ele deve rolar Destreza + Briga se quiser atacar diretamente ou Destreza + Esportes se quiser se arremesar em cima de inimigos. Caso o ataque seja em área. o ninja transforma o próprio corpo em partículas de pedra. O dano do ataque é igual ao Chakra + 8 de dano. é necessário rolar Inteligência + Ninjutsu. Sistema: Depois de se gastar 2 de Chakra e 1 turno desfazendo o próprio corpo em partículas de terra (o que deixará o usuário propensos a ataques. com duas aberturas em lados opostos. Em conjunto com o Suiton: Takitsubo é possível formar uma cachoeira muito grande. dificuldade 6. Para acertar o inimigo com esse Jutsu. Até lá. shurikens de pedra. ele terá que possuir uma força igual a 10 ou maior para conseguir remover o recepiente de cima dele. de acordo com sua vontade). o shinobi deixa-se deixar acertar para ser “destruído”. etc). já que o tórax e a cabeça não irão ser enrijecidos por causa do Jutsu.Murdoc Bolton 28 marionbj1@hotmail.buracos com estacas de pedra. o usuário deve rolar Controle de Chakra. Esse pó se transforma numa mão. causando Força + 5 de dano). Sistema: O gasto necessário é de 2 de Chakra para erguer o terreno e demora um turno para que ela se erga totalmente. Doton: Tsuchi Kairou .Rank-A Esse jutsu cria um pântano que pode. para juntar as particulas na forma que ele desejar. um único ataque. Ele não precisa ser necessariamente Malk . Sistema: Esse poder leva um turno inteiro e custa 3 de Chakra para ser ativado. Com um sucesso. eles conseguem realizar as ações mas com um aumento de 2 na dificuldade. Douka: Sabaku Kyuu . embora ele possa se mexer com uma dificuldade em aumentada em 2 na Destreza). Sistema: O usuário deve gastar 2 de Chakra para modificar o solo em volta dos alvos ou do local. mas com três sucessos ou mais. dependendo da força do usuário. Para prolongar os Membros. e logo depois se lança contra o inimigo em forma de uma onda de pedra. Sistema: Gasta-se 2 Pontos de Chakra para realizar esse Jutsu. se o usuário tirar uma falha critica em alguns dos testes de Controle de Chakra.Rank-A O usuário usa os dois punhos fechados para esmurrar o chão. correntes de terra para prender. em cada turno para conseguir atacar e o inimigo se esquiva com uma dificuldade aumentada em 2 pontos se estiver muito perto das pedras ou normal se estiver longe o suficiente pra ver o ataque. Depois que ele da as suas partículas uma nova forma (uma grande mão para segurar ou esmagar inimigos. o braço/perna do shinobi adquire a propriedade Doton (o que o torna mais duro/resistente). dificuldade 8 se ele estiver se movendo ou dificuldade 7 se ele estiver parado. Cada ponto de Controle de Chakra dará ao túnel um tamanho de 10 metros (embora o usuário possa reduzir o tamanho do túnel.com . dificuldade 8. Douka: Iwa Fubuki . todos no terreno perdem as ações que iriam realizar (ou tem uma dificuldade aumentada em 3. permitindo que ele utilize o Jutsu com toda a sua força. armas brancas (uma de cada vez. Obs: O Jutsu só funciona se o usuário não for completamente destruído com o ataque inicial. podendo prolongar-se e transformar-se em diversos tipos de Doton: Yominuma . o shinobi fará uma enorme parede de terra ser erguida do solo. o solo racha e vários pedaços de rocha se erguem para formar uma caverna ao redor do alvo. Ele ganha 6 de Fortitude até seu corpo de pedra ser destruído (perdendo o bônus assim que o corpo virar pó). Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra e um turno inteiro para realizar esse Jutsu. fazer com que a vítima afunde ou apenas fique incapaz de se mover. O recepiente causa o equivalente 12 de dano automático (podendo ser absorvido normalmente).

com . na hora do fechamento.Rank-B Jutsu destinado a invocar algo (deve ser especificado ao adquirir o jutsu.Rank-B Sem fazer selos. não poderá aplicar ataques Ninjutsu e nem Genjutsu. surpreender e atacar o inimigo. irá perder o oxigênio normalmente. Esse Jutsu atinge uma vitima de cada vez. Sistema: Primeiramente o ninja deve tocar em alguma pedra no local e depois gastar 2 de Chakra. o que exige 15 sucessos um teste prolongado de Força. ambos dificuldade 6. crescendo vários metros (5 metros por sucesso num teste de Controle de Chakra. dependendo do seu nível de Vigor + Fortitude. dificuldade 6 também. A vitima rola Força.Rank-B Ao usar essa técnica. Qualquer superfície pode servir de fonte para a técnica. Doton: Moguragakure no Jutsu . por exemplo) para encontrar. elas afundarão 20 cm e terá que tirar mais um sucesso para se soltar. o esmagamento será inevitável se. Obs: Se o Jutsu for realizado no solo. ela estiver no local e não conseguir escapar a tempo.Murdoc Bolton 29 marionbj1@hotmail. Doton: Doryuudan . geralmente sendo algum animal voltado para alguma área de rastreio. Graças as prpriedades das pedras. Assim que o ninja retiva a mão do chão. causam Força + 7 de dano e 1 de Chakras para lanças menores. Para determinar se a vitima consegue sair mais rápido que o fechamento (ou vise e versa). é necessário o gasto de 2 de chakra para lanças grandes. Sistema: Para a conversão da forma da rocha. é feita uma rolagem de Controle de Chakra contra Destreza + Esportes. o ninja se enterra para se esconder. Em caso de empate. e um pedaço de rocha se transforma numa lança que pode ser atirada usando as mãos. Sistema: Leva 1 ação para se enterrar totalmente na terra e o ninja pode se mover de acordo com a sua vontade numa área igual ao seu Controle de Chakra x 20 m2. Shinranbanshou Douka no Jutsu . Doton: Gansetsukon . com o gasto de 2 pontos a criatura pode paralisar o inimigo de alguma forma e com o gasto de 3 Pontos de Chakra. formando um corredor.criado no solo. Sistema: É necessário tocar na superfície e gastar 2 de Chakra para transformar a superfície em areia movediça. Sistema: O usuário faz o selo mas não há necessidade de tocar no solo. A parede tem 6 de Fortitude e 8 de Vitalidade e é necessário gastar 2 de Chakra para utilizar essa técnica. Doton: Doryuu Katsu . Esta muralha é capaz de bloquear a maioria dos outros jutsus. como cordas ou alguém para puxá-los para fora. como se fossem teleguiadas.Rank-B Um Ninjutsu no qual é criado um dragão de um rio de lama esse dragão irá lançar projéteis de lama de sua boca. como cães ou cobras. a vitima só consegue escapar de duas maneiras: reconhecendo o Jutsu e pulando para algum lugar alto ou se agarrando a alguma coisa e obtendo mais sucessos num teste de força do que o usuário desse Jutsu. essa rachadura se fecha. o ninja ganha mais 3 em Fortitude e Potencia. as vitimas só podem ser soltas com o auxilio de algum meio. dificuldade 6 contra Controle de Chakra do usuário. A extensão do pântano é determinada através de uma rolagem de Controle de Chakra. dificuldade 6. Um sucesso permite que o pântano tenha 3 metros e cada sucesso adiconal multiplica esse valor em 3. podendo esmagar quem estiver na fenda. permitindo os jutsus Douka (pode desintegrar e reintegrar o próprio corpo). dificuldade 6) em apenas um turno. Doton: Doryuu Heki . O usuário gasta 2 de Chakra para realizar esse feito. que causam Força + 3. faz a terra se dividir. Sistema: Gasta-se uma quantidade de 1 a 3 Pontos de Chakra para invocar cada criatura. Lanças menores também podem ser criadas com com esse jutsu e arremessadas. Doton: Ari Jigoku . o ninja estende a mão. O gasto de 1 Ponto significa que ela só pode rastreiar. Doton: Tsuiga no Jutsu . Malk . Ao se gastar 3 de Chakra na utilização desse Jutsu. Sistema: A velocidade de criação dessa parede é surpreendente.Rank-B Depois de fazer os selos necessários. Sistema: Esse Jutsu tem um gasto de 3 de Chakra e causa Chakra + 4 de dano. Cada turno que as vitimas ficarem paradas.Rank-A Com uma mão. A menos que a vitima (ou as vitimas) seja bizarramente forte. Sistema: É necessário o gasto de 2 de Chakra.Rank-B Técnica que permite que o usuário cuspa lama que forma uma grande parede de material extremamente duro e duravel. A força de sucção é tão grande uma shinobi de altura consideravel é sugado completamente em três segundos. a criatura invocada a criatura já pode ajudar o usuário atacando e matando inimigos. dificuldade 7.Rank-B Esse jutsu permite que o ninja adquira as propriedades físicas das pedras. mas enquanto estiver completamente enterrado na terra. Serve tanto para evitar ataques quanto para mover-se sob o solo. Esse Jutsu pode ser cancelado pelo usuário a hora que ele desejar. dando um ataque surpresa em um inimigo. dando às vítimas poucas chances de escapar. Um máximo de 4 criaturas podem ser invocadas por vez. a vitima não afunda mais fica com metade do corpo para fora apenas e caso afunde. o usuário faz um selo e o alvo é sugado rapidamente por uma espécie de areia movediça. As vitimas que forem pegas por esse Jutsu ficarão impossibilidadas de se mexer até se soltarem.

Rank-C Usando essa técnica. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu. caso o jutsu seja executado em área aberta. Quanto maior a habilidade do ninja. e aprisiona o alvo numa espécie de casulo de pedra. cuja barreira criada tem uma Fortitude igual a 4 + Pontos de Chakra gasto a mais na execução do Jutsu e possui 4 niveis de vitalidade. O ninja se locomove através da terra com o intuito de escapar e confunfir o adversário. Para saber se o Jutsu conseguiu pegar a vitima mais rápido do que ele conseguiu perceber e fugir. O ninja se enterra no chão. dependendo da situação).Rank-C Técnica de fuga. Sistema: Para elevar a barreira. porem é necessário estar agarrado a alguma Malk . o ninja cria diversas fendas no solo. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para converter o chão em rochas soltas. onde ele pode se mover livremente como se estivesse na superfície. A vitima perde 1 Ponto de Chakra por turno.Rank-C Após realizar os selos necessários. que dividem a terra em pedras e tornam o chão instável. mais resistente é a barreira. A vitima afunda e. Elas deverão estar previamente no local.Doton Kekkai: Doroutoumu . o ninja é capaz de utilizar o solo para prender seu inimigo. o monstro demora 1 turno para surgir. Vale ressaltar que o usuário só cria os pilares e não o teto. Doton: Retsudo Tenshou . A distância que o ninja pode ir atravez da terra é igual ao Controle de Chakra x 10 m2.Rank-B Um jutsu de ataque onde o usuário enterra suas mãos no chão e cria um domo ao redor do inimigo. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para executar o Jutsu. a dificuldade da Destreza se eleva em 2 para qualquer ação física e lançamento de Jutsu. para se soltar. A barreira tem 5 de Vitalidade. é necessário destruir algum ponto dela causando dano suficiente para ela se quebrar. podendo alcançar até 2 metros por ponto de Controle de Chakra. para executar o jutsu. o chão ao redor do inimigo irá se tornar um rio de lama. dando a impressão de que seu corpo se fundiu com o solo ou as pedras e surpreendendo os inimigos ao aparecer de repente. prendendo-o e limitando seus movimentos. o ninja pode fazer pedras caírem em cima do inimigo. Sistema: Gasta-se 1 de Chakra para criar esse Jutsu. Os pilares de pedra possuem 3 de Fortitude e 4 de Vitalidade cada um. Ao se aproximar do inimigo. o usuário gasta 2 de Chakra. o ninja pode agarrar sua perna e enterrá-lo no chão.Rank-C Usando essa técnica.Rank-C Depois de executar alguns selos o ninja cria pilares de pedra que circundam o(s) inimigo(s) prendendo-o(s) numa espécie de gaiola. A Fortitude da Barreira é igual ao Controle de Chakra do usuário + Pontos de Chakra gasto a mais na hora de elevar a barreira. Após fazer os selos necessários e bater sua palma no chão. Sistema: É gasto uma quantidade de 1 de Chakra para execução desse Jutsu.Rank-C O ninja junta as mãos. fazendo o selo do Rato. Doton: Doro Houshi . Cada sucesso puxa o alvo por 60 cm para Doton: Doryuu Taiga . Doton: Iwagakure no Jutsu .Rank-C Esse jutsu aproveita o chão úmido para formar lama e utilizála na forma de um monstro semelhante a um dragão que se lança contra o alvo para soterrá-lo completamente. dificuldade 6. caso se deslocassem de forma natural. deixando-o preso.Murdoc Bolton 30 marionbj1@hotmail. Os dados de ataque desse monstro para atacar são iguais a Destreza + Ninjutsu e a força dele é igual ao Controle de Chakra do usuário. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para utilizar esse Jutsu. Mesmo que a vitima não afunde graças a alguma habilidade especial. ambos dificuldade 6. Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu . o adversário pode fugir por cima.Rank-C Ninjutsu onde o usuário coloca as mãos no chão e ergue uma barreira sólida de terra e rochas que tem como propósito aguentar um ataque físico. A barreira tem Fortitude 6 e 8 de Vitalidade e para se libertar. Sistema: Depois de se gastar 2 de Chakra. Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. indo para cima do adversário e aparecendo em qualquer lugar onde tenha terra num raio de metros quadrados igual ao Controle de Chakra x 10. Sistema: Gasta-se 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. Doton: Ganchuurou no Jutsu . Todos na área do Jutsu ganham mais 2 na dificuldade em testes de Destreza por causa do tremor. Doton: Doro Gaeshi . caindo normalmente e realizando o caminho que deveriam fazer. precisa de 6 sucessos em um teste de Força. é realizado um teste de Força. Doton: Ganban Kyuu . é realizada uma rolagem de Controle de Chakra contra a Destreza + Esquiva (ou esporte. prendendo os inimigos entre as grandes rochas criadas.Rank-C Este ninjutsu é amplamente utilizado. Quando o usuário puxar o alvo. Seu deslocamento não é percebido na superfície. Doton: Iwa Yado Kuzushi .com . O domo é uma barreira que impede o(s) inimigo(s) de atacar(em) e ao mesmo tempo suga o chakra de quem estiver preso para o solo. As pedras não irão em cima do inimigo. coisa para poder resistir a ser arrastado.

O dano por queda que inimigos podem tomar é de 2 de dano por ponto de Controle de Chakra. o usuário utiliza seu chakra natural do tipo Fuuton para manipular essa lâmina (ou mais de uma delas) em ataques constantes e giratórios.Rank-S O ninja inala uma enorma quantidade de ar. ele deverá rolar Controle de Chakra. para depois bater no peito inflado e expelir o ataque. Fuuton: Kami Oroshi . Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra em cada foice e as controla atrávez de rolagens constantes de Controle de Chakra. é necessário ter 10 sucessos num teste prolongado de Força. Sistema: Essa técnica não causa dano direto mas lança Jutsus. dificuldade 8. como uma lâmina gigante. corta e arrasta tudo que estiver no seu caminho. A quantidades de kamas que podem ser manipuladas é igual ao Controle de Chakra do usuário. o ninja é capaz de jogar o pedaço de terra na direção de seus inimigos. o ninja expele uma forte explosão de vento e poeira capaz de retornar um ataque eminente. ele levará um dano igual ao Chakra + 4 do usuário desse poder por turno. O objeto causa Força + 2 de dano. mas ele arremeça as vitimas para cima. O ninja gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu para causar um dano igual ao Chakra + 7 + Pontos de Chakra adiconado a mais. a explosão desse Jutsu arremesa todos em volta do local da explosão por vários metros. o ninja dispara uma bola enorme de ar que defasta.Rank-S O ninja faz uma esfera de chakra Fuuton entre as mãos e lança essa energia concentrada na forma de um cone de vento.Rank-D O ninja. dificuldade 6. grande tornado. ignorando roupas e escudos. Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para lançar essa rajada de vento e chakra em cima do alvo.baixo. Para fortalecer a técnica. podendo enterrar-lo completamente ou só deixando a cabeça para fora. até mesmo pedras de uma área bem grande. Cada turno que o usuário deseje manter o Jutsu ativo. objetos e pessoas para bem longe. O trio de ciclones cerca o inimigo até finalmente unirem-se em um único furacão.com . Fuuton: Kazekiri no Jutsu -Rank-S Depois de realizados o selo necessário. que espirala como um tornado horizontal. igual a Controle de Chakra em m2. Sistema: Esse Jutsu demora um turno para envolver o alvo em um túnel vertical de vento e custa 3 de Chakra.Rank-A Após inspirar uma grande quantidade de ar e inflar o peito. causando um terrível dano por queda (fora possveis ferimentos causados por pedras e objetos dentro do Tatsu no Ooshigoto . Kaze no Yaiba . Ela custa 1 de Chakra. Apenas considerável habilidade com chakra natural do tipo Fuuton. Para a vitima se soltar da terra. Malk . Alem disso.Rank-A Esse jutsu é imediato e não precisa de selos. A pressão desse ataque é grande o bastante para que o impacto lance voando tudo o que estiver ao alcance do golpe. Doton: Doryou Dango .Rank-A Usando uma kama (foice pequena) de dois gumes ou similar. Sistema: Após levar as mãos a boca e invocar o Jutsu. Sistema: O ninja deve gastar 1 de Chakra para soltar a pedra e lançá-la com sua força normalmente. Sistema: O Jutsu não causa dano direto.Rank-A Após realizar o selo necessário. essas lâminas de vento não enfrentam resistência e cortam qualquer coisa. o shinobi mistura grande quantidade de chakra ao vento. Pode manipulá-las individualmente e atacar de várias direções. A força do vento é equivalente ao Chakra + 5 em termos de comparação a dano de outras técnicas. e gastar mais 1 de Chakra por turno. Fuuton Fuuton: Renkuudan . uma rajada de vento envolve o adversário para cortá-lo em pedaços. formando imensas esferas de ar capazes de causar dano grave. Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para causar um dano igual a Chakra + 8 de dano. Esse Justu custa 2 de Chakra e causa um dano igual a Chakra + 5. Fuuton: Atsugai .Murdoc Bolton 31 marionbj1@hotmail. Com sua força.Rank-A Usando arma condutora de chakra. uma enorme rajada de vento cortante será criada. Caso ele não saia da área do Jutsu. Sistema: Depois de aspirar muito ar (demora um turno). Ao contrário de uma espada. Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa . que geralmente não é maior do que 2 metros quadrados. Fuuton Ninpou: Kamikaze . Fuuton: Kaiten Shuriken . Esse poder causa um dano igual ao Chakra + 8 de dano. uma redoma de vento cortante atinge tudo. Consiste numa impressiva explosão de vento que causa grande destruição. após bater na terra com suas mãos. o usuário concentra grande quantidade de energia e mira a técnica para o céu.Rank-A O usuário faz um movimento rápido com o braço e lança três tornados contra o adversário. O poder de corte do jutsu é tal que pode atravessar o oponente. é capaz de levantar um enorme pedaço de terra na forma de uma bola de pedra.

Em conjunto com uma arma de arremesso (como kunai.Rank-B Malk . É necessário uma arma cortante que conduza chakra. dificuldade 7 e o usuário gasta 2 de Chakra. um tornado ergue seu corpo no ar. Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. As nuvens carregadas formam um tornado que é conduzido em direção ao alvo.para então rajadas de vento começarem a dilacerar a vítima.Rank-C Um Fuuton criado para neutralizar outro Fuuton. Sistema: Depois de gastar 2 de Chakra. Juuha Reppu shou . girando e cortando ele com uma força igual ao Chakra + 6 de dano. A lâmina pode ser guiada. o Jutsu volta para ele com fora total. mas o dano cairá pra Chakra + 3.com . o ninja amplifica o próprio chakra para cortar e dispersar o ataque de vento lançado em sua direção. anunciadas com antecedência na hora de se utilizar o Jutsu. Dai Kamaitachi . Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra nesse Jutsu .Murdoc Bolton 32 marionbj1@hotmail. Caso o usuário consiga mais sucessos que o conjurador. Logo depois assume o controle do jutsu e devolve-o como um vórtex poderoso para o próprio conjurador. esse jutsu é uma versão mais poderosa do Kamaitachi no Jutsu. quanto pra atacar um inimigo a distancia. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para lançar esse ataque. uma mão de vento e chakra que possui uma força igual ao Chakra + 5. Depois de formar os selos necessários. Cada sucesso evita que o usuário receba 1 de dano do Jutsu do inimigo. Serve tanto pra repelir um ataque direto. Fuuton: Fussajin . Sistema: O Jutsu custa 1 de Chakra e causa um dano igual ao Chakra + 3. essa técnica aumenta muito a força e eficiência de um ataque. mas na forma de vortex. manipulando o elemente Vento. Ela acertará o alvo desejado. que cortará tudo e todos na área atingida. Não é necessário o uso de selos. Para controlar o tornado e direcioná-lo pra cima dos inimigos. Após ser completada. e gastar 1 de Chakra. O inimigo ganha mais 3 na dificuldade dos testes de percepção referente a visão e mais 2 na audição por casua do barulho do vento. dificuldade 7. podendo causar grande devastação na área atingida graças a inúmeras rajadas cortantes. tornando-o inofensivo. Esse Jutsu causa Chakra + 5 de dano. Requer uma arma cortamnte que conduza chakra. Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para lançar a rajada de vento. Juuha Shou .Rank-C O ninja expele uma explosão de ar para cercar o ambiente de poeira e areia.Rank-A O usuário move o braço num movimento firme.Rank-A O ninja cria uma enorme mão com garras feita de chakra.Rank-A O usuário libera uma quantidade massiva de vento (misturado com o próprio chakra) na direção do oponente. o usuário deverá rolar Controle de Chakra. Usando uma arma cortante capaz de conduzir chakra natural. Armas de arremeço causam mais 3 de dano quando são lançadas em conjunto com essa técnica. Fuuton: Reppushou . Sistema: Assim que o alvo lançar o Jutsu. é necessário a rolagem do Controle de Chakra. mantendo-o numa prisão de chakra no centro do vortéx . o usuário libera uma quantidade massiva de vento (misturado com o próprio chakra). mesmo que pra isso ela tenha que fazer algumas curvas leves. que causa Chakra + 5 de dano. uma rajada de ar após a outra. ambos deverão rolar Controle de Chakra. lançando uma grande lâmina de vento com o formato de um bumerangue. o céu fica limpo e um tornado vai direto na direção do alvo. Kazekiri . o shinobi bate as palmas das mãos e forma uma rajada de vento forte contra o inimigo que o corta.Rank-A Nomeado através de uma criatura mítica. Outra forma de utilizar essa técnica é soprar uma quantidade menor de vento e usar um jutsu tipo Katon para dar ignição. Sistema: Essa técnica demora 3 turnos para ser completada e custa 2 de Chakra. possivelmente fazendo com que o oponente escorregue ou tenha sua visão e movimentação dificultada. Sistema: Para lançar a rajada de vento cortante. Sistema: Assim que o alvo lançar o Jutsu. dificuldade 7. Fuuton: Kamaitachi . É uma técnica de suporte com o objetivo de atrapalhar/atrasar o oponente. senbon ou shuriken). Usando uma arma que conduza chakra natural. Utilizando uma arma como condutor. ele deverá gastar ações e rolar Controle de Chakra.fazendo uma mini-tempestade se formar entre as nuvens.Rank-C O usuário leva a mão a boca e sopra uma explosão de vento capaz de lançar pelos ares o que estiver em seu caminho. Fuuton: Daitoppa .Rank-B Um Fuuton criado para rebater outro Fuuton. o usuário amplia o próprio chakra e divide o ataque iminente. Esse Jutsu causa um dano igual ao Chakra + 6. e o jutsu pode ser usado em sequência. o usuário deve gastar 2 de Chakra para causar um dano igual a Chakra + 4. Caso o usuário deseje guiar os bumerangues. Kazekaechi . dificuldade 5 para acertar o inimigo. Quando o adversário é atingido pelo ataque.

após o usuário ranger seus dentes (ou outro tipo de atrito). e cria grandes torrentes de ar comprimido que saem das palmas das mãos. Ela causa um dano igual ao Chakra + 3 de dano por turno. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu.Rank-C Após juntar as mãos e formar o selo do Dragão. A força da rajada de vento é igual ao Chakra Permanente do usuário. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para a utulização desse Jutsu. o ninja faz com varias pétalas de flor apareçam. que vai na direção dos inimigos como se fosse delegiada. Cria uma enorme rajada de fogo por sua boca. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para utilizar esse Jutsu. Katon: Dai Endan . É muito maior que o Goukakyou ou mesmo Karyuu Endan. ao concentrar chakra nas mãos. deixando-os encurralados.Rank-B Ninjutsu onde o ninja inspira profundamente enchendo o peito de ar. Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para criar uma espécie de mar de fogo. podendo ser lançado um ou mais projéteis em seqüência. Katon Ninpou: Hibashiri .Fuuton: Zankyokuuha . Além de possuir uma grande velocidade ao ser lançada. e cria grandes torrentes de ar comprimido que saem das palmas das mãos. Devido a sua grande velocidade. A pressão controlada é muito maior do que a do zankuuha. que causa Chakra + 6 de dano. controle ondas supersônicas e a pressão do ar.Rank-B Técnica que após uma seqüência de selos.Rank-C O usuário cria uma língua de fogo aos seus pés e a chama expande em dois caminhos. Fuuton: Hanachiri Mai . Eles rastejam pelo chão e formam um círculo ao redor dos inimigos. Graças a força do golpe. esse é praticamente um ataque em área.com . e então libera o ar pela boca. Essa técnica pode causar um dano igual ao Chakra + 7 de dano. alem de alguns cortes. Sistema: O ninja gasta 4 de Chakra para utilizar esse Jutsu. Katon Katon: Daryo Dan . Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para a realização desse Jutsu.Rank-B O usuário gera fogo em sua boca para depois expeli-lo contra o alvo num jato constante. mas é capaz de arremeçar inimigos por metros. causando um dano igual ao Chakra do usuário e arremessando o inimigo longe. O ataque.Rank-D Este jutsu permite que o usuário. Essa técnica não causa dano direto. A quantidade de turnos máximo que o usuário pode usá-lo é ugual ao seu Vigor e a cada turno que ele desejar manter a técnica. o usuário deve gastar mais 1 de Chakra. que arremeçará o inimigo em forma de tornado. Para cada alvo alem do primeiro. Inimigos tem uma dificuldade de esquiva aumentada em 2 pontos devido ao fato do Jutsu ir direto pra cima deles e com uma velocidade surpreendente. Isto permite que as correntes sejam concentradas em um lugar. alem de arremeçar para longe. sofre ignição e provoca uma grande explosão. Ela causa um dano igual ao Chakra + 5 de dano. Lembrando que tudo e todos que estiverem dentro da fumaça irão sobre a mesma quantidade de dano.Rank-A 33 Malk . ele terá que gastar mais 1 de Chakra. evitando contato direto com eles. igual ao Zankuuha. Isto permite que as correntes sejam concentradas em um lugar. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para a utulização desse Jutsu. que é Chakra + 6.Rank-S O ninja expele da bola uma quantidade enorme de Chakra. aumentando a dificuldade em esquiva em 1. Katon: Gouryuuka no Jutsu .Murdoc Bolton marionbj1@hotmail. Katon: Karyuu Endan . Elas se tornam um turbilhão para atingir o alvo e arremessá-lo para longe. mas caso ele queira finalizar o Jutsu. produzindo uma enorme torrente de chamas que se aproximam do oponente rapidamente como uma muralha. Katon: Zukokku . este jutsu permite que o usuário. Sistema: O ninja gasta apenas 1 de Chakra para expelir a nuvem de fumaça cinza em uma área. o Jutsu aumenta a dificuldade de esquiva em 1 e causa um dano igual ao Chakra do usuário + 5. Essa técnica causa alguns cortes no corpo do inimigo devido a grande pressão de ar. Katon: Haisekishou . ele terá que gastar mais 2 de Chakra para explodir a fumaça. Fuuton: Zankuuha . dificultando uma reação do inimigo. também possui um grande poder destrutivo. causará um dano igual ao Chakra do usuário. o usuário expele pela boca um grande projétil na forma da cabeça de um dragão.Rank-A O shinobi expele por sua boca uma grande quantidade de cinzas que. podendo fazer curvas e até mesmo cercar inimigos para dificultar ainda mais que eles consegiam se esquivar. controle ondas supersônicas e a pressão do ar. ao concentrar chakra nas mãos. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para utilizar essa Técnica.Rank-C Assim como no Zankuuha.

dificuldade 8. Sistema: Custa 1 de Chakra. criando uma camada de proteção e sendo capaz de passar a corrente pelo ar. dependendo da quantidade de Pontos de Chakra permanente do usuário. o ninja se torna capaz de dar forma sólida à eletricidade. Chidori Nagashi .Murdoc Bolton 34 marionbj1@hotmail. para resistir a descargas elétricas (quatro sucessos são necessários ou o usuário levará metade do dano total da técnica). porem. que vai na direção do inimigo com uma grande velocidade. cobrindo. Katon: Housenka . o jutsu tem um poder extremamente maior do que se o raio fosse criado por chakra elemental. Raiton Kirin . O dano dessa técnica é igual ao Chakra + 2.Rank-C Ao utilizar esta técnica. Como o usuário está apenas conduzindo um relâmpago natural. Katon: Ryuuka no Jutsu . Ela causa um dano igual ao Chakra do usuário. Nada impede que o inimigo pule.Rank-C Uma técnica simples. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para criar esse gás que. Sistema: O usuário gasta 6 de Chakra para a utulização desse Jutsu. Uma variação do Chidori Ken constitui em. Sistema: Após o gasto de 3 de Chakra e a espera de 3 turnos. Katon: Goukakyuu no Jutsu . porém poderosas. como espadas ou lanças.cercados por fogo.Rank-S | Kinjutsu Com o total domínio sobre Raiton. Chidori Eisou .Rank-S | Kinjutsu Técnica que requer grande controle sobre o chakra. tornando-se capaz de guia um relâmpago contra o adversário. porém bastante eficaz. dificuldade 7. Ela causa um dano igual ao Chakra + 2 de dano. dificuldade 6 e rolar o Vigor. Malk . Os inimigos tem uma dificuldade aumentada em 2 para esquivar. o ninja expele uma grande bola de fogo de sua boca após realizar alguns poucos selamentos.Rank-S | Kinjutsu O ninja ergue a mão para o céu. Uma forma mais simples de usar o jutsu é criar um círculo de fogo no ar e lançá-lo contra o inimigo. que por sinal é impossível de ser esquivado. para realizar essa técnica o usuário deverá rolar Controle de Chakra. Sistema: É necessário o gasto de 1 Ponto de Chakra para cada vez que for realizado o Jutsu. um relâmpago natural é muito mais rápido do que um artificial. como shurikens. o ninja expele uma rajada de fogo por sua boca. o usuário fazê-la dividir-se em várias. Sistema: Ao contrário de um ataque comum. causem danos do interior para o exterior do organismo. Essa técnica não causa dano. Katon: Kasumi Enbu no Jutsu . Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar o circulo de fogo. as chamas podem tomar alturas incríveis. porem o dano total terá que ser dividido entre os alvos. Para controlar o relampago.Rank-D Ele consiste em lançar uma pequena massa de fogo de forma esférica em cima de um alvo.Rank-C Este jutsu envolve lança uma torrente de chamas por fios até o alvo. que possui a habilidade de esticar e retrair de acordo com a vontade do ninja. ou mesmo para objetos. A parte do corpo atingida por esse golpe fica temporariamente dormente. Após realizar os selos necessários. Ao invés de concentrar o Chidori em sua mão. assim. forma uma grande explosão. o usuário cria uma grande espada de Raiton. Além disso. e impossível de ser desviado.Rank-D O jutsu consiste em soltar pela boca uma enorme rajada de gás altamente inflamável que. que em geral está preso pelos mesmos. Sistema: É necessário o gasto de 1 ponto de Chakra. ao sair do corpo do inimigo. mas conduz as chamas com o poder total até o inimigo preço. que irá causar um dano igual a Força + 8. incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver em seu caminho. O raio toma a forma de uma criatura semelhante a um besta mitológica antes de atingir o alvo. o usuário pode invocar um trovão que causará 15 de dano automático. após a lâmina de eletricidade penetrar no corpo do inimigo. o shibobi é capaz de criar uma descarga elétrica ao redor de todo seu corpo. em contato com fogo. Katon: Goukyu no Jutsu . Katon: Endan . Sistema: Depois de gastar 2 de Chakra. O dano nos alvos ao redor do shinobi é igual ao Chakra + 6 e a área que o ataque atinge é igual ao Controle de Chakra em metros quadrados. criando uma espada. de forma que todas elas. Cada ponto que o usuário tiver de Controle de Chakra permitirá que a espada obtenha 50 cm. uma grande área. aumentando as chances deles atingirem o inimigo. Essa espada tem as mesmas propriedades do Chidori normal. causa uma explosão de 8 de dano. Estas bolas de fogo podem ser utilizadas para camuflar projéteis. Uma falha critica indica que todos os relâmpagos irão para cima do usuário desse poder. realizando um ataque em área.com . quando atinge uma chama. Ela causa um dano igual ao Chakra + 2 do usuário.Rank-C Técnica que cria uma série de pequenas. o usuário tem que rolar Controle de Chakra. cercando-o em todas as direção. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar esse ataque em área. bolas de fogo da boca do usuário.

Raiton: Ookami (Chidori/Raikiri Ookami) Rank-A O usuário inicia o jutsu concentrando chakra Raiton.Rank-A O shinobi usa um par de lâminas. Raiton: Shichuu Shibari . realizar e não pode ser usado em grandes quantidades como o Kage Bunshin no Jutsu. Essas agulhas têm as mesmas propriedades do Chidori normal. salta da mão do ninja na forma de um lobo de pura eletricidade. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para executar um ataque em área com agulhas de pura eletricidade. Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra e causa uma devastação equivalente ao Chakra + 8 Limelight . Esta habilidade faz com que o corpo fique mais rápido. inclusive atacar com Kunais. Por dispersar em forma de ataque. tendo a rapidez da recomposição elemental Raiton. Esse ataque causa um dano igual ao Chakra + 8. concentrá-la na boca e lançá-la contra o inimigo. causando Chakra + 4. que poderá agir normalmente.Rank-S Depois de realizados o selo necessário. logo tornando o ataque mais mortal. salta sobre o inimigo. Essa energia logo passa para o corpo inteiro. cada ação que o usuário gaste friccionando a técnica contra uma superfície qualquer (deixando um pequeno rastro de destruição). esse ataque causará um dano igual ao Chakra + 5. onde o chakra usado para formar a matéria do clone é uma recomposição elemental de natureza Raiton.Rank-S | Kinjutsu Quatro ninjas cercam uma área.Rank-A Uma técnica secreta para assassinatos. Raiton: Gian . a energia reunida. aumentando a dificuldade de esquiva em 2. e conserva a capacidade de devolver ao original toda experiência que obtiver enquanto existir. Sistema: O Ninja gasta 2 de Chakra para conjurar o Chidori. formando uma senbon.Rank-A Uma evolução elemental do Kage Bunshin no Jutsu. ficando em cada um dos quatro pontos cardeais. Seu segredo está na velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande quantidade de chakra. Raikiri/Chidori . O animal de chakra. esse clone elemental tem a capacidade adicional de despejar uma imensa descarga elétrica ao entrar em contato direto com o inimigo. porem a dificuldade para se esquivar de golpes aumenta em 2 pontos. quatro pilares enorme de pedra irão surgir e cercar o alvo definido. Depois de concentrarem chakra Raiton. Então o shinobi concentra esse chakra no braço do golpe e corre em direção ao oponente. consciência. gastando uma quantidade de 6 de Chakra. tudo o que estiver no perímetro marcado pelo quarteto é completamente pulverizado pela concentração elétrica. uma vez que um ataque direto é facilmente anulado pelo oponente. O jutsu permite que o golpe seja efetuado com a mesma potencia do Raikiri original.Rank-S Com o total domínio sobre Raiton. como no Raikiri original. O usuário também ganha 2 em Rapidez para a execução de um único golpe da técnica Chidori.Rank-S O shinobi é capaz de criar uma energia elétrica negra. Sistema: Esse Jutsu só funciona com os quatros ninjas. No entanto.Murdoc Bolton 35 marionbj1@hotmail. Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para se criar um clone com o elemento Raiton. tendo o mesmo efeito de um Chidori em larga escala. quando seres humanos são atingidos por ela os danos são exponecialmente maiores. Como o atrito aumenta o dano do Chidori. Essa técnica não é possível ser realizada por nenhum Bushin e todos os quatro devem saber essa técnica. Sistema: É gasto uma quantidade de 3 de Chakra e causa a vitima um dano igual ao Chakra + 9. Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para executar esse ataque. Assim como um Kage Bunshin comum. Malk . é um jutsu difícil de Raigeki no Yoroi . atingindo-o com uma poderosa descarga elétrica fulminante. Tudo que estiver na área dos ninjas levará 25 de dano automático. incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver em seu caminho. que deve ser dividido entre os alvos. que causará um dano igual ao Chakra + 4 (a cada 2 ações que o lobo permanecer correndo. Por ter uma constituição complexa. adiciona 1 de dano a técnica (o dano adicional máximo é igual ao nível de Destreza do usuário).com . como faria com um Raikiri/Chidori normal. golpes e outras funções mais rotineiras. Só pode ser contida por um contra-ataque igualmente poderoso. No entanto. esse bunshin tem matéria. raios surgem para desorientar e causar danos à vítima. o Raiton: Kage Bunshin no Jutsu não devolve chakra ao usuário. Assim que todos estiverem em suas posições. o dano do ataque aumenta em 1 e o máximo de dano extra que o ataque pode chegar é igual ao nível de Destreza do usuário original). Raiton: Kage Bunshin no Jutsu . Dentro desse território demarcado. Como o jutsu foi criado para incapacitar grandes feras de Kuchiyose no Jutsu. formando uma armadura que fere a qualquer um que tente atacá-lo diretamente. apenas experiência. Caso ele libere a energia elétrica em cima de algum alvo. eles concentram seu chakra. unindo e girando ambas para formar um disco de eletricidade pura. o ninja se torna capaz de dar forma sólida à eletricidade.O lobo correrá em direção a vitima a mais de 80 km/h. porem o usuário não tem a necessidade de se aproximar do inimigo. ao invés de formar o jutsu original. É necessário possuir o Chidori. igual a um Kage Bushin no Jutsu normal.Chidori Senbon .

Como conseqüência disso. o ninja gasta 2 de Chakra para levantar a barreira. dificuldade 7. Sistema: O usuário gasta 1 Ponto de Chakra para causar um dano igual a Chakra + 2 Raisou: Ikadzuchi no Utage . Rairyuu no Tatsumaki . Em seguida. como "raízes". na direção do inimigo.sucessos em um teste de Vigor. flechas.Rank-C Após executar poucos selos. que permite atrair ou repelir objetos (golpes de armas q contenham metal. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para conjurar um trovão que causa 9 de dano na vitima e grave um atordoamento. o usuário enterra as duas armas no solo para mandar uma rápida corrente elétrica pelo chão. Raiton: Kaminari Shibari . Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para conjurar um trovão que causa 6 de dano na vitima e atordoamento. ela causará o equivalente a Chakra + 6 e acertará todos próximos ao local que ela atingir. Raiton: Hiraishin . o shinobi invoca um relâmpago sobre o alvo.com . O 'tornado' toma a forma de um dragão e ataca o adversário. o ninja cria um campo magnetico eletrico ao redor de seu corpo. instantânea. Cada corrente causa um dano igual ao Chakra do usuário. uma enorme esfera de água se forma acima do shinobi. Essa prisão é suscetível a ataques Fuuton. mais forte a técnica se apresenta. O bastão se divide em três estacas que caem e fincam ao redor do alvo.Rank-C Friccionando um par de lâminas. a técnica causa Chakra + 2 de dano. Caso mais de uma corrente atinja o mesmo alvo. inúmeros tentáculos de água extremamente afiados partem em alta velocidade da esfera.Rank-C Nessa técnica. dificuldade 6.interna e externamente. como vértices de um triângulo. o shinobi cria uma esfera de energia elétrica que pode ser arremessada contra o adversário. Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para criar a esfera e rola Ninpou: Ikadzuchi no Kiba . Imediatame depois disso. ele deverá gastar 1 de Chakra. O alvo. Raiton: Jishaku no jutsu . É uma técnica bastante rápida. possibilitando a criação de um relâmpago que pode ser direcionado ao adversário.Rank-C Usando um par de lâminas. Depois disso. o usuário conduz varias finas correntes elétricas até o alvo. kunais. 4 de vitalidade e causa 5 de dano automático a qualquer um que encoste nela. Mesmo que a técnica não atinja diretamente o alvo.Rank-S Após os selos necessários. etc. Sistema: Após lançar as estacas para cima.Rank-B Usando um par de lâminas para conduzir chakra elemental. Enquanto a esfera de água existir. Dura uma cena. ele descarrega uma grande quantidade de energia sobre ele. Quando atingir a forma do dragão. ficará atordoado por um numero de turnos igual a 5 . Raikyuu . Raiton: Jibashi . a energia pode pular da forma original e acertar um adversário próximo.Rank-A Usando uma arma cortante e metálica (como uma espada). Malk . a fim de formar um vortéx de vento e eletricidade. caso seja atingido. a corrente pode se dividir em múltiplos tentáculos e para atacar individualmente. Sistema: O usuário gasta 1 Ponto de Chakra para realizar esse Jutsu e o dano é igual ao Chakra + Chakra gasto. o shinobi forma energia elétrica e perturba o equilíbrio iônico da atmosfera. o shinobi atrai um relâmpago para o próprio corpo e mantém a corrente elétrica curculando em si mesmo . o dano não irá dobrar e sim acrescentará + 2 de dano não rolado. qualquer um que tente atacar diretamente levará 8 de dano automático. possíveis alvos que estiferem na área atingida (ou perto da primeira vitima da técnica) precisarão de pelo menos três sucessos em um teste de esquiva ou todos levarão metade do dano total. O poder de destruição do raio não é o suficiente para matar o adversário. O alvo. Após alcançá-lo.Sistema: Gasta-se 2 de Chakra para realizar a armadura de eletricidade. caso seja atingido. Logo em seguida. não tem potência suficiente para matar uma pessoa.Rank-B Erguendo a mão para o alto. Sistema: Antes do ápice do Jutsu. surgem paredes de chakra Raiton ligando uma estaca à outra e formando uma barreira ao redor do alvo. o ninja gira o próprio corpo rapidamente.Rank-C O shinobi joga um bastão para cima e faz um selo. mas como o raio não é criado naturalmente.Murdoc Bolton 36 marionbj1@hotmail. Sistema: Para cada corrente que o usuário desejar conjurar. ficará atordoado por um numero de turnos igual a 3 . que é quando a energia toma forma de dragão. Quando maior o Controle de Chakra do usuário for. Ao se aproximar do alvo. para perfurá-lo.sucessos em um teste de Vigor. Suiton Suiton: Sui Ryuu Ben . mas pode deixá-lo atordoado. os tentáculos continuarão a brotar e atacar.) como se fosse um imã gigante. que tem uma Fortitude igual a 6. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para atrair ou repelir armas para perto ou para longe e cada ponto de Controle de Chakra da o equivalente a 2 de Potencia para realizar esse feito.

o ninja cospe uma quantidade absurda de água. como se estivesse patinando. o Jutsu dobra do volume de água. Suiton: Takitsubo no Jutsu .Rank-A Esse Jutsu cria uma grande serpente de água a partir de alguma fonte de água que vai em direção a um inimigo para engoli-lo. A serpente continua tentando engolir o alvo por um numero de turnos igual aos sucessos de uma rolagem de Controle de Chakra. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu. o usuário gasta 1 de Chakra e causa Chakra + 5 de dano em um alvo. Dependendo do local onde o Jutsu estiver sendo realizado. criando um lago artificial ou mesmo uma cachoeira. dificuldade 7.Murdoc Bolton 37 marionbj1@hotmail. O usuário poderá cancelar o jutsu quando quiser.Rank-A Após os selos necessários. capaz de agir como barreira para qualquer ataque eminente. ele cria uma quantidade de água igual a 7. podendo alcançar grandes distâncias e cortando o chão como uma lâmina e até mesmo rochas bastante resistentes. que causa um dano igual a Chakra + 6 e arrasta todos na área atingida para longe. A cada ponto extra gasto. ela se desfaz em pura água. Caso o usuário deseja andar “deslizando” pela lamina de água. Sistema: Para lançar esse Jutsu. Alem disso.Rank-B Depois de realizar os selos necessários. Depois disso. ele deverá rolar Destreza + Esportes. o ninja encosta a mão na superfície da água.Rank-A Após uma seqüência de selos. formando tubarões de água condensada para atacar os adversários submersos. para ir numa velocidade de 8 km/h por ponto de Controle de chakra que o usuário possuir. o elemento ainda perderá 3 de dano que iria causar. A coluna mais parece um redemoindo de água que se dobra. Se o ninja possuir Raiton. que possui uma Fortitude igual a 10 e 7 de Vitalidade. causando afogamento e o prendendo enqaunto a serpente se move para onde o usuário desejar. Caso ela esteja agindo contra um elemento mais fraco. o ninja lança um imenso e poderoso jato de que surge na frente do Jutsu. Suiton: Suijinheki .Rank-A Depois de realizados os selos necessários. O impacto é tão grande que o oponente é completamente envolvido pela água e carregado pela corrente. porem enquanto o jutsu estiver ativo ele não poderá fazer ações complexas. Suiton: Mizu Kamikiri . já que uma das mãos estarão levantadas e ele terá que se concentrar nos ataques. Como a serpente é feita de água. cada tubarão possui 6 de Força.500 m³ (três vezes o volume de uma piscina olímpica). indo em direção ao inimigo. podendo atingir e inundar terrenos inteiros. Sistema: O Jutsu custa 1 ponto de Chakra que o usuário gasta. que pode tanto golpear quanto aprisionar o inimigo (como um chicote normal).Rank-A Cria um grande volume de água para ser utilizado em jutsus Suiton (ou simplesmente para criar uma cachoeira. Sistema: Para criar a serpente de água. Sistema: Para cada 3 Pontos de Chakra que o usuário gastar. dificuldade 7.Rank-B Um chicote feito de água. Suiton: Suikoudan no Jutsu . Suishuu Gorugon . dificuldade 6. 4 de Esquiva e 4 de Briga (mordida). por exemplo). a dificuldade pode cair em 1 ponto (locais com lençóis freáticos ou bolsões d’agua bem perto da superfície) como pode aumentar em 2 pontos (como terrenos rochosos ou que tenham uma fonte d’agua muito longe do solo). Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para criar a barreira. um vortex de de água cerca o shinobi e depois emerge para atingir o adversário com força total. O Jutsu requer que exista alguma fonte de água por perto Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu. Mizu no Muchi . 5 de Destreza. Cada sucesso permite que se crie um tentáculo de água que atacarão com Destreza + Ninjutsu. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra e conjura uma grande massa de água que sai diretamente da terra/ rocha. Suiton: Bakusui Shouha . Inimigos têm uma dificuldade aumentada em 2 devido a grande velocidade dos ataques dos tentáculos d’agua. o usuário cria um tubarão de pura água condensada capaz de nadar a 40 Km/h.com .Rank-A Depois de uma seqüência de selos. Suiton: Daibakufu no Jutsu . que se expande e inunda todo o campo de batalha.Controle de Chakra.Rank-A O usuário pisa e lavanta a perna para lancer um jato de água cortante pelo chão em direção ao adversário. 7. 5 de Vigor. o ninja faz uma ou mais colunas de água serem erguidas para atacar o oponente. Suiton: Goshokuzame . o usuário gasta 2 de Chakra e para atacar. que causa Chakra + 6. A dificuldade para ele atacar é igual a 5 e possui 8 de vitalidade. O jato é fino e bem alto. a rolagem é feita normalmente com os atributos do usuário da técnica. o usuário pode utilizar outros Jutsus do mesmo elemente enquanto ele estiver preso. É necessário alguma fonte de água por perto para realizar esse Jutsu. pode conduzir correntes elétricas através do Malk . O usuário pode ainda "deslizar" sobre a água na ponta dos pés.

dificuldade 6.Rank-B Depois dos selos necessários. Suiton: Suishouha . pessoas e até mesmo rocha. ela é instantaneamente desfeita. Suiton: Ja no Kuchi . o Jutsu o prende sem que ele consiga esquivar. O usuário pode evitar isso concentrando uma quantidade específica de chakra nos pés. quanto pode ser direcionado contra o inimigo. quanto como ataque. o redemoinho adquire 5m². o ninja expele um poderoso jato de água no oponente que pode cortar objetos. o usuário precisa manter contato direto com a prisão senão. Esse golpe causa um dano igual ao Chakra + 4 de Chakra.Rank-B Depois de realizados os selos necessários. A cada 1 ponto de Chakra que o ninja gastar alem do necessário pra ativar esse Jutsu. Sistema: Uma grande cobra surge atravez de uma fonte d’agua que custa 2 de Chakra. Enquanto o oponente só é capaz de movimentar-se de forma limitada.Rank-B Depois de uma rápida seqüência de selos. Sistema: O usuário precisa gastar 2 de Chakra para criar uma prissão com 6 de Fortitude e 5 de vitalidade. o ninja materializa uma violenta coluna de água ao seu redor.Rank-B Depois de uma longa seqüência de selos. os pés ficam presos. O ataque causa Chakra + 5 de dano. Se o alvo correr sobre este líquido. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para causar um dano igual ao Chakra + 5. os alvos se sufocam com o dobro da velocidade. o ninja faz água brotar em um jato com formato de uma cabeça de cobra. A cada ponto de Controle de Chakra que o usuário possuir. alem de arrastar o oponente por uma distância considerável. Suiton: Daibakuryuu no Jutsu . se assim desejar e tiver ações suficiente para isso. Para arrebentar o chicote.Murdoc Bolton 38 marionbj1@hotmail. O inimigo se encontra no meio da técnica. de forma a não ficar preso em seu próprio jutsu Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para cobrir a área desejada. É necessário uma fonte de água para realizar esse Jutsu. deixando a água tão afiada quanto uma lâmina. o usuário pode alternar o local de surgimento da água quando desejar. o ninja faz com que uma esfera de água condensada englobe o inimigo. Caso ele esteja imerso na água.Rank-B Cria um violento turbilhão de água em volta do usuário. Essa técnica causa um dano total de Chakra + 3 Suiton: Suiryuudan no Jutsu . Mizu no Tatsumaki . Malk . numa batalha. Suiton: Mizurappa . o usuário pode criar uma espada de água. Sistema: O Turbilhão custa 2 de Chakra e causa Chakra + 5 de dano. cobrindo aproximadamente 20m² de chão. Suiton: Suigadan . O turbilhão pode tanto servir como defesa. tendo uma dificuldade elevada em 2 para se esquivar. o ninja cria um redemoinho aquático que suga tudo o que estiver ao seu alcance para as profundezas do mar ou de qualquer outra fonte de água. Sistema: Depois de 2 turnos concentrando a água em volta do próprio corpo. Mizukiri no Yaiba . é necessário 8 sucessos de uma única vez em um teste de Força. Sistema: Depois de gastar 1 de Chakra. O Jutsu requer que exista alguma fonte de água por perto. e tem 1. que se ergue d’água para atacar o inimigo. que pode ser empunhada como uma arma comum. o ninja regurgita grande quantidade de um líquido pegajoso. Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para criar o chicote.Rank-B Depois de realizar os selos necessários.Rank-B Após os selos necessários. Guiando o jato até o inimigo. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu. o ninja cria um dragão a partir de uma coluna de água. O Jutsu requer uma fonte de Água e o usuário pode atacar diversos alvos.Rank-B O ninja faz com que água se levante de diversos lados de uma fonte de água e atinje o oponente como se estivesse perfurando-o.Rank-B Após os selos necessários.Rank-B Com essa técnica. que causa Força + 6 de dano se for usado para ataque. de forma que ele é atingido de todos os lados. que pode funcionar tanto como barreira. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra pra executar um Jutsu que causa Chakra + 4 de dano. A técnica se desfaz se o usuário soltar o chicote.chicote para eletrocutar o alvo. que graças a rotação do redemoinho. ele pode conjurar uma espada que causa Força + 8. ele terá uma dificuldade aumentada em 2 pontos para se esquivar da prissão de água.com . aprisionando-o. Suiton: Mizuame Nabara . o ninja pode acrescentar mais 2 pontos de vitalidade para a prissão de água.5 metros para cada ponto de Cotrole de Chakra que o usuário possuir (podendo ser retraído ao tamanho que o usuário desejar). Mesmo que o inimigo perceba o que o usuário irá fazer. o alvo se vê no meio da técnica. Sistema: Depois que o usuário gasta 1 de Chakra. Suirou no Jutsu . pois a prissão se forma muito rápido. o ninja pode direcionar o turbilhão em cima de alvos múltiplos.

Quanto maior for o Controle de Chakra do shinobi. esse bunshin pode agir fisicamente. que dura 5 turnos.Rank-A Faz com que um ou mais alvos adormeçam enquanto vêem penas brancas caindo ao redor. uma ‘fumaça’ explosiva sai do corpo do shinobi e ascende ao céu. Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para ficar nesse estado e pode ficar assim por 2 horas por ponto de Controle de Chakra. que o agarram. maior o número de pessoas que podem ser afetadas. impossibilitando que elas mesmas usem alguma técnica para cancelar as ilusões. então.com . Suiton: Taihoudan . em compensação. o shinobi torna-se imune a ataques físicos. Mãos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo. Um Mizu Bunshin gasta menos chakra do que um Kage Bunshin mas. Sistema: O usuário deve gastar 1 de Chakra para a realização desse Jutsu. Shinu no Genjutsu (Genjutsu da Kamina) Rank-S Primeiro. Em estado liquido. jogando-o em um espaço com um dragão. ninjutsu ou genjutsu. Alguns Genjutsu de baixo nível podem ser quebrados. Com isso. não é possível realizar esse jutsu. o usuário faz com que toda a região fique em total escuridão. Tal esfera pode ser. durante a utilização deste jutsu. Kokuangyou no Jutsu . nuvens negras são formadas e uma chuva de óleo combustível cai sobre o adversário. Suiton: Mizu Kawarimi . Katon. Suiton: Haran Banshou . causando Chakra + 2 de dano por impacto. a menos que possam utilizar Genjutsus através do Doujutsu. o Jutsu falhará automaticamente. olfato. não possui o mesmo “retorno de informação" e de chakra que caracteriza o Kage Bunshin no Jutsu. Apesar de parecer ser simples. deixando-o incapaz de ver qualquer coisa e suscetível a qualquer ataque.Rank-C Após uma seqüencia de selos. o ninja faz com que a água dos lençóis freáticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. visão.Rank-C Após os selos necessários. ele virará água imediatamente água. o shinobi não pode utilizar taijutsu. assim como o Kage Bunshin. Doujutsus não são capazes de ver através dessa escuridão. vulnerável a ataque ou permitindo fuga (ou mesmo provocando a morte do mesmo). A enchurrada geralmente sai de lençóis ou bolsas d’agua que ficam no solo ou por perto. No entanto. o agarrando. que pode mover-se livremente. o usuário geralmente precisa rolar Inteligência + Jutsu. atravez da técnica “Kai” ou mesmo atravez da dor. Suiton: Kokuun no Jutsu .Rank-A Técnica que envolve o oponente numa escuridão total. dificuldade igual a Percepção + Autocontole da vitima.Mizu Bunshin no Jutsu . Para se lançar um Genjutsu. assim que percebidos. não podendo se afastar muito do original. levando-o possivelmente à morte. Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para criar a enchurrada. usada para afogar o adversário e também adquirir fonte de água para outros jutsus. Suiton: Suitenhofutsu . GENJUTSU Esse tipo de jutsu manipula chakra para atingir o sistema nervoso do adversário. que aparece e sufoca o inimigo. O golpe de misericórdia é dado pela pessoa. que não fará muito alem de arrastar pequenos objetos e encharcar o solo. genjutsus podem ser agressivos o bastante para paralisar um shinobi experiente e deixá-lo em estado de choque.Rank-C Jutsu que transforma o corpo do shinobi em uma poça d’agua. Raiton e Genjutsu podem causar dano ao shinobi nesse estado. Sistema: Esse Jutsu custa 1 de Chakra e. porem.Rank-D Malk . Sistema: O usuário gasta 1 Ponto de Chakra e uma bola de água que sai da boca do usuário. o usuário usa uma pequena enxurrada para molhar o solo e arrastar o que estiver sobre ele. Caso o narrador declare que a região não possui água graças a sua geografia ou algo do tipo. é mais limitado. Se o campo de batalha for rochoso. Vitimas presas a alguns Genjutsus muitas vezes ficam inconsientes. Se levar um golpe que cause dano. A esfera de água não pode ser ferida por ataques físicos e ela possui 5 de Fortitude e 4 de Vitalidade Sistema: Esse Jutsu custa 2 Pontos de Chakra para realizar esse Jutsu. Fazendo um selo.Rank-C Gera água da boca para ser lançada contra o oponente como um canhão aquático. O inimigo verá figuras enormes e grotescas. ele só pode usar 1 Jutsu e tem um ponto a menos em Atributos Físicos e em Poderes.Rank-C Substancialmente feito de água.Murdoc Bolton 39 marionbj1@hotmail. audição e tato) para criar ilusões. técnicas de Rank B ou superior só podem ser quebradas se um outro ninja utilizar a técnica “Kai” na vítima ou empurrar Chakra pra dentro do sistema de Chakra da vitima afim de desestabilizar o mesmo e fazendo o Genjutsu desaparecer. como no Kage Bushin no Jutsu. confundindo e enganando os cinco sentidos (paladar. Nehan Shouja no Jutsu .

ou seja.Rank-D Técnica que cria falsas imagens de seu utilizador. ambos dificuldade 7 e ter pelo menos 3 sucessos a mais do que o alvo. O resustado é que seu corpo entra em estado de choque e fica incapaz de se mover. ele não é capaz de escapar do ataque. Malk . A dificuldade do teste cai 1 para cada pessoa alem da primeira que o inimigo lançou o Genjutsu.Rank-C O ninja é capaz de cobrir sua fuga de algum local ou movimentação dando a impressão de que ele se dispersou em pétalas de cerejeira. O usuário precisa perceber que esta presso em um Genjutsu para lançar essa técnica e mesmo assim demorará 1 turno inteiro. Magen: Jigoku Kouka no Jutsu -Rank-B É um Genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo. Kokohi no Jutsu . esse é lançado em uma área e não numa pessoa.Rank-B O usuário faz o adversário visualizar uma planta (semelhante a um feijoeiro) brotando do chão. ainda assim se sentirá incapáz de atacar prontamente a fonte das ilusões. que cai do céu e queima tudo. todos na área sairão go Genjutsu.Rank-A | Sharingan Com apenas um dedo. Ele pode controlar o que o usuário vê. dando a impressão de que dissolveu em pleno ar. o shinobi cria um genjutsu. as quais só desaparecem definitivamente com o cancelamento da ilusão. Utakata . deixando inimigos presos dentro da ilusão confusos e vuneraveis a armadilhas ou simplesmente presos por tempo indefinido. Logo em seguida. motivo e fique para “enfrentar” a bola de fogo. Muitos que ficam presos não percebem até ficarem totalmente exaustos.Ryuutai Hana (Genjutsu de Dispersão em Flores da Yuuhi Kurenai) . Ele também pode fazer com que os piores medos do oponente apareçam para assustá-lo. Para ser eficaz. para deixá-lo abalado emocionalmente. A vitima imagina o calor e as queimaduras. Shikumi no Jutsu . Kakkou Tazuneru no Jutsu (Técnica Interrogação do Kakkou) . uma árvore irá crescer atrás do oponente e seus galhos irão prendê-lo.Rank-D Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado atravez de uma rolagem de Controle de Chakra (dificuldade igual a Inteligência + Jutsu do inimigo). As pétalas de cerejeira irão voar ao redor dos inimigos.Rank-B O usuário irá desaparecer. Após isso. ficando assim em 4. Diferentes dos outros Genjutsus. envolvê-los e os consumirão. o ninja é capaz de se dispersar em pétalas de cerejeira.Rank-B de Ikebana no Imeeji Suru (Jutsu de Fuga Ilusória de Yuuhi Kurenai) . enroscam nele e fazem-no ficar suspenso no ar. mesmo dentro de um genjutsu. de forma semelhante ao Ikebana no Imeeji Suru. Magen: Jubaku Satsu . Como o oponente pensa que está preso na árvore. com a diferença que ele pode ser usado em qualquer objeto um tamanho qualquer. dissolvendo seus corpos. fazendo a vitima achar que esta em uma situação de confiança com pessoas confiáveis. munido de algum tipo de arma e pronto para atacar o inimigo.Murdoc Bolton 40 marionbj1@hotmail.Rank-A | Sharingan Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. É necessário 3 sucessos na ativação do Genjutsu. Caso a vitima não fuja por algum Kasumi Juusha no Jutsu . uma "vagem" nasce da planta. a dificuldade do usuário desse poder cairá em 5 pontos. É algo feito apenas para fazer com que a vitima fuja ou para abrir uma brecha para ataque. O ninja utiliza essa técnica para fazer sua vítima revelar qualquer informação. cada sucesso que o usuário tiver na utilização desse Genjutsu fará a vitima levar 1 de dano não-absorvivel. e dela sai o usuário.com .Rank-C Esse Genjutsu altera a paisagem de maneira significante. se a dificuldade era 9 mas o inimigo lançou um Genjutsu em 5 pessoas. na ilusão. ou colocar pessoas queridas falando dele.Rank-A Utilizando essa técnica.Rank-C Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum objeto. Alem da rolagem abitual. Os galhos do vegetal dão o bote no alvo. sendo que nada disso é real. já que o Genjutsu e seus efeitos ficam ativos por tempo indeterminado). mas caso alguém consiga quebrá-lo. Tsuru no Genjutsu (Jutsu de Aprisionamento do Clã Kasuma) . O usuário irá sair da própria árvore atacando seu oponente de forma real. é necessário ter pelo menos 3 sucessos no teste. sendo que todo o dano sumirá quando o Genjutsu for cancelado (o que pode demorar dias. O alvo pode com muita força de vontade se ferir para quebrar o estado de paralisia. Kori Shinchuu no Jutsu . Kai . Se o alvo olhar nos olhos do usuário sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais dele mesmo e de amigos. semelhante ao Henge no Jutsu. o usuário desse poder deve rolar Controle de Chakra contra o Controle de Chakra do adversário.

o chakra flui mais rapidamente. muita poeira. uma forte ventania. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso. dificuldade 6 e obter pelo menos 2 sucessos. olfato e a audição da vitima. Controle de Chakra Mínimo: 3 Custo: 1 Ponto de Chakra Descrição: Desse nível até o portão Seimon. por exemplo). Caso ele não passe no teste. Essa ilusão não poderá atacá-lo ou mesmo prende-lo. O Hachimontonkou permite que o usuário abra esses portões e libere o chakra que eles contém. o usuário precisa gastar uma quantidade dêscrita em cada portão por turno. Benefícios: Com a abertura desse portão. ficando Incapacitado por 12 . Essa habilidade “queima” chakra para aumentar o desempenho físico. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo. o usuário precisa gastar o Chakra que o portão exige mais 8 + nível do portão a ser aberto. tanto que nos níveis avançados. é impossível usar Genjutsu em conjunto com o Hachimontonkou. Caso ele não consiga. sem muita necessidade de manipulação de chakra em sua forma primitiva. pode até superar um Kage. essa técnica tem o nome de Lótus Primária. e também qualquer tipo de aprimoramento das habilidades naturais do shinobi. podendo até se usar alguns outros Ninjutsu durante a utilização da abertura dos portões. Kaimon (Primeiro Portal) – Início TAIJUTSU São técnicas que envolvem o uso de artes marciais (com estilos de luta específicos ou livres). dificuldade 8 e ter pelo menos 3 sucessos. ele sofrerá uma penalidade de 2 dados para ações físicas referente ao cansaso. o ninja ganha 2 em Rapidez. 1 em Potencia. Ninjutsus Controle de Chakra Mínimo: 4 Custo: 1 Ponto de Chakra Descrição: Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Conseqüências: O usuário deverá descansar por 12 . o ninja ganha 2 em Rapidez e 1 em Potencia.Vigor + Fortitude em turnos. Essa ilusão atinge somente a visão. podendo ir direto ao portão que desejam. ele terá que gastar uma quantidade igual a 13 Pontos de Chakra. ou seja. dando a impressão de que as réplicas são capazes de ataques físicos. Kyuumon (Segundo Portal) – Descanso Hachimontonkou Os Portões Todos os Ranks | Kinjutsu O corpo humano possui vários caminhos por onde circula o chakra. e esses caminhos possuem alguns "portões" que regulam esse fluxo. assim. Benefícios: Com a abertura desse portão. a técnica se chama Lótus Secundária.com . 3 em Força e 3 em Destreza. o shinobi consegue mais velocidade e maior força do que o normal. acionados antes da abertura dos portões permanencem ativos normalmente.Vigor + Fortitude em turnos. Caso ele queira (ou precise) agir antes de descansar. mas ao custo da própria energia vital e do equilíbrio do corpo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem. Shoumon (Quarto Portal) – Ferimento Controle de Chakra Mínimo: 6 Custo: 2 Pontos de Chakra Descrição: A partir da abertura do quarto portão até o oitavo. ele cai na mesma hora no chão. Conseqüências: Durante a utilização desse poder. polpando tempo e riscos dos efeitos colaterais mais baixos. o usuário deve rolar Vigor. Conseqüências: Depois de usar esse portão. aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. Benefícios: Esse portão da ao usuário mais 3 em Rapidez. se o usuário quiser abrir o cinco portão. Seimon (Terceiro Portal) – Vida Controle de Chakra Mínimo: 5 Custo: 1 Ponto de Chakra Descrição: Localiza-se entre os pulmões. mas poderá falar com a vitima ou até mesmo gritar por ela.As réplicas se reconstituem todas as vezes que são atacadas e aquele que utiliza o genjutsu pode combinar ataques reais com suas ilusões (jogando kunais e shurikens de um local camuflado. o usuário deverá rolar Vigor. No momento que é liberado. como folhas voando. Por isso. obtendo um poder enorme. O corpo sofre uma paralisação parcial. etc. taijutsu se apóia principalmente na própria energia do corpo. se desfazendo automaticamente se for tocada. Geralmente algum tipo de efeito aparece antes desse Genjutsu surtir efeito. Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se o segundo portão. Magen: Narakumi no Jutsu . 2 em Força e 2 em Destreza. Usuários experientes não précisam abrir um portão de cada vez. 2 em Potencia. não obedecendo. sofrendo de um forte colapso no corpo e uma intensa paralisia que durará 1 cena.Rank-D Faz com que o oponente veja o que o utilizador deseje. Para manter o poder ativo. o usuário já começa a correr risco de vida. porem. mas ao preço da vida ou estabilidade física do usuário. ao corpo. sofrerá uma forte paralisia nas pernas e endurecimento dos músculos. Abrindo-se este portão. Malk . Para realizar esse feito.Murdoc Bolton 41 marionbj1@hotmail.

o usuário fica em situação delicada. alem do beneficio da cura que o portão Shoumon fornece. A única dor que o usuário sente é uma forte pressão no coração. 5 em Fortitude. o usuário fica dotado 8 pontos adicionais de Rapidez. Conseqüências: Cada turno que o usuário permanecer com esse poder ativo. alem de ter que rolar Vigor + Fortitude (sim. dificuldade 8. mesmo morrendo devido ao enorme dano que a abertura desse portão causa. A redoma de energia que o portão Keimon fornece agora esta dando o dobro do dano e dura por 3 turnos. Conseqüências: Cada turno que o usuário permanecer com esse poder ativo. dificuldade 6. Alem disso. Caso ele não passe. o usuário sofrerá as conseqüências devidas pela abertura desse portão. ele ficará cego e tetaplejico permanentemente. 3 em Potencia. tendo que rolar Força de Vontade. mas a partir da ativação. 4 em Potencia. alem do beneficio da cura que o portão Shoumon e Keimon fornecem. 4 em Fortitude e 6 em Força e em Destreza. sendo que somente quando o chakra se estabilizar é que o usuário poderá lutar. Tomon (Quinto Portal) – Limite Controle de Chakra Mínimo: 7 Custo: 2 Pontos de Chakra Descrição: Localizado abaixo do quarto portão. podendo absorvêlo normalmente. Conseqüências: O usuário terá que absorver 7 de dano por turno que permanecer com esse poder. Nesse ponto o usuário perde a capacidade de raciocinar com coerência. Benefícios: Com a abertura desse portão. o Malk .fortitude será rolado devido ao enfraquecimento do sistema imunológico). podendo absorvêlo normalmente. 7 em Força e em Destreza.O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. problemas cardíacos graves. motivo). dificuldade 8. ele terá que rolar Vigor + Fortitude. fora que o usuário tomará 3 de dano não absorvíveis devido ao trauma muscular causado ao próprio corpo. Caso ele não passe. aumentando todos os testes de percepção baseados na visão em 1 ponto e deixando a visão do usuário turva. Assim que o usuário parar de usar o poder. 2 de Fortitude e 4 Força e em Destreza. devido ao enfraquecimento dos músculos e articulações (arredondados para baixo e ficando com o mínimo de 1 ponto em cada Atributo). se ganha 4 em Rapidez. fora o beneficio da cura que o portão Shoumon fornece. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais. seus músculos entram em total desgaste. o usuário sofre 4 de dano. Cada sucesso curará 1 nivel de vitalidade tomado. Após o uso deste portão. Controle de Chakra Mínimo: 9 Custo: 2 Pontos de Chakra Descrição: Localizado abaixo do sexto portão. dificuldade 6 e ter 2 sucessos. terá que realizar um teste de Vigor + Fortitude. Ao liberar este portão. ele terá que absorver 6 de dano por turno. Conseqüências: A cada turno que esse poder permanecer ativo. ele apenas terá o desejo de exterminar o alvo. perderá metade da sua Força e Destreza por uma cena. o usuário sofre 6 de dano. Todos os testes de Percepção baseados na visão tem uma dificuldade aumentada em 2 pontos mas. Conseqüências: O ninja toma 8 de dano por turno. Assim que ele parar. tudo que estiver perto do usuário enquanto ele estiver liberando esse portão sofrerá um dano automático igual ao Chakra permanente (dura 1 turno). Benefícios: O ninja ganha 5 em Rapidez.com . Caso isso não seja possível. dificuldade 7 e ter 3 sucessos para não correr o risco de ficar cego e não cair desmaiado. que podem ser absorvidos normalmente com Vigor + Fortitude. cego. Kyoumon (Sétimo Portal) – Insanidade Shimon (Oitavo Portal) – Morte Keimon (Sexto Portal) – Visão Controle de Chakra Mínimo: 8 Custo: 2 Pontos de Chakra Descrição: Localiza-se abaixo do quinto portão. É extremamente raro se ouvir falar de algum ninja que sobreviveu a liberação desse portão. alem do beneficio adicional de poder rolar Controle de Chakra. para controlar as suas ações. o ninja fica com a pele avermelhada devido ao excesso de circulação do sangue no corpo. não importando como. mas ainda sofrera a penalidade de 2 pontos na visão. mas mesmo sobrevivendo. o usuário não tem mais controle do corpo. mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. o corpo poderá entrar em colapso por muitas horas. ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. Benefícios: Após essa ultima liberação. Assim que o usuário parar de usar o poder. ele ficara sem a visão e o movimento do corpo por 7 . O usuário tem seu poder aumentado novamente.Vigor em dias e caso o usuário tenha uma falha critica.Murdoc Bolton 42 marionbj1@hotmail. ele ficará com uma grave tontura por 14 . perderá metade da sua Força e Destreza por uma cena. o usuário ficará com alguma forte seqüela no corpo ou na mente. Ao abrí-lo. o usuário tem grandes possibilidades de cair desmaiado. Caso o usuário obetenha sucesso no teste. incapacidade de fala. Benefícios: O usuário ganha 6 em Rapidez. caso ele falhe. Potencia e Fortitude e 9 pontos adicionais em Força e Destreza. onde ou quem saia ferido para isso. alem do beneficio da cura que o portão Shoumon fornece. considerando-se que o Shimon se encontra exatamente nesse local. deixando de lado qualquer penalidade referente a dor ou consciência.. 5 e em Potencia. devido ao enfraquecimento dos músculos e articulações (arredondados para baixo e ficando com o mínimo de 1 ponto em cada Atributo) e terá que rolar Vigor + Fortitude. determinada pelo Narrador (tetraplégico. 3 em Fortitude e 5 Força e em Destreza.. etc). Assim que o usuário cancelar o uso do poder (ou parar de usá-lo por algum Controle de Chakra Mínimo: 10 Custo: 3 Pontos de Chakra Descrição: O usuário deixa de sentir o próprio corpo. Durante a utilização desse portão. dificuldade 7 e ter 2 sucessos. dificuldade 8 e obter 3 sucessos. a visão começa a ficar prejudicada. Benefícios: O usuário ganha 7 de Rapidez e Potencia. o corpo poderá entrar em colapso por algumas horas. Com a abertura desse portão.Vigor em turnos (perde metade da parada de dados).

Rank-A | Kinjutsu Um Jutsu proibido executado pela abertura dos 3 Portões de chakra. os golpes conseguem enganar o inimigo. ao colocar chakra em suas armas. Após fazer isso o usuário poderá desferir golpes que causam Força + 6 por uma cena (ou até ele cancelar o efeito dos portões). dificuldade 6 e concentrar 1 Ponto de Chakra na perna.Rank-A | Kinjutsu O usuário joga o inimigo no ar e desfere uma seqüência devastadora de golpes em seu corpo. Essa técnica só da o acréscimo de rapidez se os ataques forem físicos. Sistema: O personagem deverá abrir os portões necessários. A velocidade contínua e ataques super poderosos fazem disso devastador para qualquer oponente. Ura Renge . representando que mesmo a lâmina não tendo atingido a vitima. dificuldade 6. ou seja. Keimon (Visão) ou superior. Isso põe muita tensão no corpo e músculos. ele não terá como se esquivar. Vai muito além de qualquer velocidade e força de qualquer técnica de lótus.Rank-B É como o normal Senpuu mas é muito mais rápido o usuário precisa usar grande agilidade para executar uma serie de poderosos chutes giratorios ao oponente. que causa Força + Sucessos de Controle de Chakra + 6 e o inimigo tem uma dificuldade aumentada em 2 para se esquivar. a perna do usuário ganha um brilho.Murdoc Bolton 43 marionbj1@hotmail. o usuário usa socos consecutivos. Após o termino da técnica. Alem disso. que causa Força + 10 de dano. mas o ponto interessante dessa técnica é a capacidade de arremeçar um inimigo a vários metros. ele estará mais rápido com a sessão de socos e chutes. e usa 1 de Chakra para causar um dano igual a Força + Sucessos no teste de Controle de Chakra + 9. que algumas vezes até quebra pescoços de oponentes.Rank-B Técnica que consiste em desferir um chute certeiro no rosto do oponente. A menos que o alvo possua alguma técnica para esquivar no ar. mesmo que seja defendido o golpe. Sistema: O dano da técnica é de Força + 6. através do despedaçamento das fibras musculares. Com a velocidade e o poder aumentados.usuário ficará lutando até o final da cena.Rank-S O ninja abre o sexto portão do corpo. Gouriki Senpuu -Rank-B Taijutsu onde o usuário gira com toda sua força e golpeia com o calcanhar em um poderoso chute giratório. e cada sucesso faz o inimigo ser arremeçado por 3 metros. o usuário terá os efeitos colaterais normais da abertura dos portões. fazendo-o afundar no solo. Dainamikku: Akushou . Hien . a menos que seu corpo seja de alguma forma parado ou destruído a ponto dele não conseguir mais se mover. Sistema: O usuário deve gastar 2 Pontos de Chakra para utilizar esse poder. Sistema: O ninja só pode utilizar esse golpe uma vez por turno. O poder pode aumentar abrindo mais portões de chakra mas o resultado disso é a imobilidade do usuário. cria uma extensão da lâmina natural da arma. o usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um Malk . Cada sucesso aumentará o dano da arma condutora de chakra cortante em 1 ponto. mesmo assim a vitima sente o corte no corpo. Sistema: Após prender o usuário no ar. Asakujaku . A ténica é finalizada jogando o alvo no chão e desferindo um golpe com chakra concentrado. aumentando seu poder . Gourai Rensa . finalizado a luta com um único golpe.Rank-B Técnica que consiste em se aproximar rapidamente do inimigo e desferir uma rápida sequência de socos. armas de arremeço perderão completamente o efeito dessa técnica.Rank-B Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado. o jogador rola Controle de Chakra. o ninja. a técnica dará 3 sucessos automáticos nos testes de luta com essa arma branca cortante. dificuldade 6. o ninja desfere um golpe que causa um dano equivalente a Força + Sucessos no teste de Controle de Chakra + 8. Sistema: Após gastar 1 de Chakra. semelhante a um raio. Konoha Daisenkou . Konoha Dai Senpuu . dificuldade 6. Essa técnica funciona melhor quando o inimigo esta preso. para realizar um chute. dificuldade 6.com . Tsuuten Kyaku . Após rolar Controle de Chakra. dando origem ao nome do jutsu. Assim que o usuário começar com o seu ataque. a qual é capaz de cortar com mais eficiência do que uma arma comum e. Sistema: O usuário deverá gastar 1 Ponto de Chakra e rolar Controle de Chakra. o usuário ganha mais 2 pontos em Rapidez para se aproximar do alvo. que de tão rápidos fazem o inimigo pegar fogo graças ao grande atrito que o usuário desse poder causa. chutes e outros ataques físicos com o intuito de diminuir as chances de esquiva e contra-ataque. que não consegue julgar corretamente o alcance da lâmina. dificultando ainda mais sua fuga. É uma técnica devastadora. Sistema: O usuário rola Controle de Chakra. jogando longe o oponente. Ao realizar o golpe. podendo ser usando um novo golpe enquanto o inimigo esta indefeso no ar.Rank-B Utilizando lâminas capazes de absorver o chakra do usuário dessa técnica. O ninja rola Controle de Chakra. A arma usada deverá ser alguma arma que deverá ficar em contato com o usuário. pelo chakra ser invisível ao olho comum. O efeito dura 1 turno.

Com isso. embora pareça um chute normal. o deus de cabelos brancos e dentes arreganhados balança seu colar de contas roxas e tira da faca da boca para cortar os espíritos . Konoha Reppuu/ Senpuu .Murdoc Bolton 44 marionbj1@hotmail. Após acertar um determinado golpe no alvo. mirando a mão do shinobi. o ninja agarra seu inimigo por trás. a alma do contratante fica suspensa diante da figura do Shinigami. tanto no ar quanto em terra. na verdade é intensificado através de Controle de Chakra.Rank-C Em um local elevado. Hayabusa Otoshi .Rank-C Um chute rasteiro giratório/ no ar que. Sistema: Não é necessário usar Chakra nesse golpe. o ninja rapidamente aparece atrás de seu oponente. o Shinigami engole também o espírito do ninja. Cada sucesso adiciona 1 de dano ao Chute. o Shinigami as ingere. o usuário precisa rolar Controle de Chakra. provavelmente ficando desarmado no processo. final.com . porem o ultimo golpe causa um dano igual a Força + 3 se for soco ou Força + 4 se for um chute. Apenas um sucesso é necessário. apenas aumentando o tempo necessário para selar uma grande massa de Chakra em um hospedeiro. ou irão perder o equilíbrio. Kage Buyou . dificuldade 8 e ter pelo menos 10 sucessos. usado para desarmar oponentes. dificuldade 8. que terá uma dificuldade aumentada em 1 para se esquivar. Não há grandes problemas se o usuário não conseguir sucessos em alguns dos turnos. Sistema: Após o gasto de 1 Ponto de Chakra e rolando Controle de Chakra. pois o corpo do usuário fica paralelo com o a vitima. maior a destruição causada pelo golpe. diminuindo a possibilidade de reação dele aos próximos golpes do usuário. dificuldade 6 para realizar um chute. Konoha Shoufuu . depois de ser tornar jinchuuriki. Foi usado pelo Yondaime Hokage para selar Kyuubi no Youko no estômago de um recémnascido. Sistema: Após rolar Controle de Chakra. fazendo-as passar por dentro do corpo do usuário e deixando um selo no umbigo deste.que são puxados dos corpos assim que o contratante entra em contato direto.Rank-S | Kinjutsu (kage) | Fuuinjutsu O ninja forma um contrato com o Shinigami e se torna capaz de selar a alma de qualquer alvo escolhido. destruindo tudo que houver em seu caminho. Sistema: Os golpes são dados normalmente. destruindo o chão a sua frente e causando um dano ao solo igual a Força + Sucessos de Controle de Chakra + 6. formas de chakra elemental. prendendo seu pescoço com os tornozelos e deixando o corpo do oponente rígido. É necessário conseguir fazer Clones de sombras ou elementais. Depois de cortar a alma.chute devastador. FUUINJUTSU Uma das técnicas ninja que exigem mais concentração e esforço por parte de seus usuários são os Fuuinjutsus. quase como se o corpo da vitima arremeçada estivesse guiando o corpo do usuário dessa técnica. dificuldade 6 e realizar um chute. O inimigo tem uma dificuldade aumentada em 1 para se esquivar. fundido ao Shishou Fuuin. Inimigos na área atingida terão que rolar Destreza + Esporte. Hakke no Fuuin Shiki Rank-S | Kinjutsu (kage) | Fuuinjutsu Esse fuuinjutsu é uma variação especial do Shiki Fuujin. Após a finalização do Jutsu. mas se o usuário tirar alguma falha critica. demônios e até mesmo pessoas. dificuldade 6. Durante todo o processo de selamento. o inimigo levará um dano igual a Força + 5 devido ao ferimento ser no pescoço. Quanto maior a força do ninja.Rank-C Essa técnica de Taijutsu é usada para deixar o oponente numa posição aérea vulnerável. capazes de selar ou aprisionar objetos. dificuldade 6. Sistema: O usuário rola Controle de Chakra. que passará a eternidade digladiando com as outras almas seladas. Sistema: Para aparecer e ir pelo ar no mesmo ritmo que a vitima. No ritual de invocação. aumentando a dificuldade da vitima esquivar dos próximos golpes em 2 pontos. em forma de espiral. Pode ser usado com o oponente vulnerável. Shiki Fuujin . dificuldade 6. principalmente pelo fato da queda ser realizada visando maximizar o dano no pescoço do oponente. ele morre antes de conseguir selar a massa de Chakra. o hospedeiro possa utilizar o chakra do demônio selado. (nome) Rendan – Rank-C Um combo personalizado caracterizado por uma seqüência de golpes que atravessem com sucesso a defesa do adversário. o usuário causa um dano igual à Força + sucessos do Controle de Chakra. o usuário morre. porem o usuário tem que ser bem sucedido em um teste de Destreza + Briga.O Hakke no Fuuin Shiki foi usado para que. lançando-o alto pelo ar. fora o dano da queda que é absorvido junto com o dano causado pelo usuário. Quando tudo termina. Caso ele consiga segurar o inimigo até o Malk . causando diversos danos. o usuário desfere esse Chute. Sistema: É necessário 4 Pontos de Chakra para utilizar essa técnica e uma rolagem constante de Controle de Chakra.Rank-C Chute girátório rápido e alto. ele é capaz de jogar o alvo de uma altura muito alta.

o ninja é capaz de romper os efeitos de um selo de número par. o ninja coloca esse selo como proteção. seu sucesso contra o Selo Amaldiçoado depende exclusivamente da força de vontade do alvo. seja ele qual for. dificuldade 6. fazendo os clores de sombras desaparecerem e o corpo do usuário cair morto no chão. Sistema: O usuário pode colocar 1 de Chakra por dia nesse selamento. Gofuu Kekkai . no chão e no próprio corpo do sujeito submetido ao jutsu. o shinobi precisa acertar todos os dedos no selo que se quer desregular. Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu Infuuin: Kai . o ninja faz alguns selos específicos e todos os kanjis escritos em sangue retraem até o Selo Amaldiçoado. Mesmo que o usuário use Clones de Sombras para realizar esse Jutsu.Rank-A | Fuuinjutsu Pode ser atirado em forma de uma esfera que. Esse Jutsu pode ser preparado com antecedência e a bolha vai aumentar de tamanho. formando um selamento circular. Fuukoku Houin .Rank-B | Fuuinjutsu O usuário espalha cinco selos de proibição (com o kanji "kin") para formar a barreira . Apesar dessa técnica ser bastante efetiva para conter maldições mais leves. os selos e kanjis que representam o fuuinjutsu.Rank-A | Fuuinjutsu Formando selos específicos para cada elemento da filosofia Chinesa (Água. protegendo-o de dores e agilizando a cura de infecções e doenças. porem o máximo que ele poderá colocar é o dobro de Chakra permanente que ele possui. o shinobi precisa acertar todos os dedos no selo que se quer desregular. o ninja rola Destreza + Esportes. impedindo que o alvo utilize Chakra. que crava suas presas no alvo para selá-lo. o ninja dentro do barril entra num estado de sonolência. Depois disso. com o próprio sangue. os cinco selos devem ser removidos simultaneamente. Terra. Os caracteres formam linhas que levam diretamente à região onde está marcado o Selo Amaldiçoado. a testa e o rosto do usuário é coberto por linhas tribais. Do pergaminho surgirá um tipo de vapor para envolver o fogo e selá-lo. Sistema: É necesário que o ninja gaste 3 de Chakra para realizar esse selamento. como braços ou pernas (depende de quais membros o shinigami sugou mais energia). Essa técnica é efetiva em qualquer tipo de técnica de fogo. Ao liberar esse selo. o usuário poderá rolar Força de Vontade.Rank-A | Kinjutsu | Fuuinjutsu O ninja passa um grande período de tempo concentrando chakra no meio da testa. O usuário desenrola um pergaminho. Sistema: Após desenrolar o pergaminho e escrevre o que é necessário. Caso exista mais de um ninja no local. eles podem comportatilhar o gasto de Chakra para diminuir o gasto. Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu.Rank-A | Fuuinjutsu Selamento usado para combater a influência do Selo Amaldiçoado. o ninja é capaz de romper os efeitos de um selo de número impar. Para criar o selo. Para usar o fuuinjutsu. Fogo e Madeira) na ponta dos cinco dedos de uma mão. Sistema: O usuário gasta 4 de Chakra para usar esse Jutsu.Sistema: É necessário 4 Pontos de Chakra para utilizar essa técnica e um teste resistido de Força de Vontade (dificuldade 10 para a vitima e dificuldade igual a Força de Vontade permanente do alvo para o shinigami). Para desfazer a defesa. conforme ela ir chegando perto do alvo.Rank-B | Fuuinjutsu Fuuinjutsu direcionado para conter e aprisionar "fogo". Depois disso. Para usar o fuuinjutsu. Metal. Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para executar esse Malk . seja ele qual for. ao ser jogada no ar. pra evitar que ele o domine. O usuário pode fechar o contrato a qualquer hora durante o Jutsu.com . Fogo e Madeira) na ponta dos cinco dedos de uma mão. ele escreve com sangue inscrições em papéis que depois são presos no recipiente. apenas parte do corpo irá sofrer. inclusive contra o Amaterasu do Mangenkyou Sharingan. no final o Shinigami levará a alma do original. Cada sucesso retira 1 ponto de vitalidade da vitima.um dos selos diante do local a ser protegido e quatro dispersos na região ao redor. Caso a alma da vitima seja arrancada parcialmente.Rank-A | Fuuinjutsu Formando selos específicos para cada elemento da filosofia Chinesa (Água. Gogyou Kaiin . dificuldade 5. Para acertar o alvo. Sistema: O usuário gasta 2 Pontos de Chakra nesse Jutsu. O ninja escreve. sempre que o selo começar a querer se manifestar. indicando o retorno do chakra ao corpo e permitindo a utilização do 'Souzou Saisei'. Fuuja Houin . essa concentração se torna visível na forma de um losango minúsculo. embora todos que desejam ajudar tenham que saber esse Jutsu.Murdoc Bolton 45 marionbj1@hotmail. Fuuka Houin . o ninja gasta 2 de Chakra para realizar esse selamento Fuuinjutsu: Shishi Heikou . Metal. Gogyou Fuuin . Terra. escreve os kanjis necessários para realizar técnica e forma os selos específicos. Terminado esse ritual. o selo elargesse e toma a forma de uma besta cheia de dentes. se fazendo necessário que a vitima fique com nenhum ponto de vitalidade para que o Jutsu leve a alma totalmente.Rank-B | Fuuinjutsu Depois de colocar um indivíduo num recipiente.

são secretos e muito bem camuflados. Os Kuchiyose são animais especialmente convocados pelos shinobis para auxiliá-los em um combate. Taijutsu e Genjutsu. Outra forma seria encontrar o lugar onde os Sapos vivem. assim como um ninja. que nem sempre vai aceitar a oferta para deixar você assinar o seu nome. como cada um destes animais têm uma personalidade própria. De posse do Pacto e do Jutsu. que possui 20 de Fortitude e 10 de vitalidade até os 5 selos serem removidos. Independentemente de com qual espécie o pacto tenha sido feito. caso contrário o Kuchiyose poderá se voltar quem o convocou. e nada garante que você será bem recebido ao chegar lá ou mesmo que conseguirá firmar um pacto. pelo menos inicialmente. A parte mais difícil é encontrar alguém ou algo que se ligue a espécie para poder fazer o pacto. os quais são definidos em suas descrições. geralmente um andarilho. A primeira é assinar um Pacto de Sangue com a espécie a qual deseja convocar.Rank-C | Fuuinjutsu Ao formar o um selo com um único dedo. alto e Chefe. Encontrar este reino é uma tarefa árdua e que pode levar uma vida inteira. Firmar o pacto não é o mais difícil do procedimento. todo o ninja com esta técnica pode invocar um tipo de criatura/objeto para ajudá-lo. Eles são chamados de Kuchiyose. Existem alguns animais inteligentes e ancestrais que treinaram nas artes shinobis e se tornaram bastante poderosos. este terá sido feito e não poderá quebrado. Rank A) Pontos de Chakra: 15 Poderes: 20 Força de Vontade: 8 Controle de Chakra: 9 Vitalidade: 26 Médio Kuchiyose Atributos: 9/7/5 Habilidades: 15/12/7 Jutsus: 4 (Max. cada um com sua personalidade e poderes próprios. já o das Cobras se dá com sacrifícios humanos feito ao atual líder delas. Feito o Pacto de Sangue agora o shinobi precisa aprender o Jutsu de convocação: Kuchiyose no Jutsu (Rank B). Nem todos podem invocar todos os níveis de Kuchiyose no Jutsu. Shikoku Fuuin . Este pacto pode se dá de diversas maneiras. não podendo firmar pacto com mais nenhuma outra. Todos os Kuchiyose possuem um reino próprio no mundo. atributos: Ninjutsu. A seguinte regra é aplicada: Invoca até Pequeno Kuchiyose: 1 Pontos de Chakra Invoca até Médio Kuchiyose: 2 Pontos de Chakra Invoca até Grande Kuchiyose: 3 Pontos de Chakra Invoca até Oyabin: 4 Pontos de Chakra Oyabin (Chefe) Atributos: 24/16/13 Habilidades: 35/20/16 Jutsus: 8 (Qualquer Rank) Chakra: 30 Poderes: 24 Força de Vontade: 10 Controle de Chakra: 10 Vitalidade: 35 Grande Kuchiyose Atributos: 15/13/9 Habilidades: 30/16/12 Jutsus: 6 (Max. Além disso. contanto que com uma boa justificativa. o pacto liga o shinobi àquela criatura e somente a ela. Após o sacrifício. pois eles Assinando um contrato com sangue.selamento. o shinobi poderá convocar qualquer animal da espécie com a qual tem o pacto e a qualquer momento. As criaturas presentes em cada Kuchiyose se dividem em quatro níveis: baixo. o ninja é capaz de gravar uma mensagem em um objeto. após ter executado os selos manuais que correspondem com seu animal/objeto contratuante.com . Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar esse selo. dependendo da espécie com a qual se está lidando. é gasto chakra para invocar o animal/objeto. é preciso que o shinobi tenha poder e capacidade suficientes para manipulá-lo a sua vontade. já que o ninja não possui a quantidade Chakra necessário. organizados na hora da formulação com algum responsável pela avaliação de jutsus. Para convocar o animal é preciso que o shinobi tenha duas coisas. como se estivesse "cauterizando" linhas e caracteres. Rank D) Pontos de Chakra: 3 Poderes: 3 Força de Vontade: 4 Controle de Chakra: 3 Vitalidade: 7 Malk . seja ele onde for.Murdoc Bolton 46 marionbj1@hotmail. Entretanto. Dois exemplos: o pacto com os Sapos se dá por meio de um pergaminho contratual onde o shinobi escreve com seu sangue. Para pactuar com os Sapos é preciso encontrar o guardião do pergaminho. Esses animais são de tamanhos e formas diferentes. Rank B) Pontos de Chakra: 7 Poderes: 8 Força de Vontade: 6 Controle de Chakra: 6 Vitalidade: 15 Baixo kuchiyose Atributos: 6/4/2 Habilidades: 10/5/3 Jutsus: 2 (Max. Devem usar seu próprio sangue como um "sacrifício" chamá-los. Cada Kuchiyose possui. Kuchiyose no Jutsu O Pacto de sangue e o Kuchiyose no jutsu O Pacto de Sangue No mundo de Naruto não só existem os shinobis com poderes especiais. médio.

porem somente aquela área terá o beneficio da técnica.Possuir no mínimo 6 de Controle de Chakra. Sua execução necessita de cinco ninjas médicos. O segundo efeito colateral é a perca de 10 anos de vida devido ao envelhecimento precose. Para utilizá-lo para curar. podendo ficar mais resistentes contra golpes poderosos. que durará 1 cena. Kishou Tensi . mesmo que danos decorrentes do ataque ainda sejam sentidos pelo usuário. Com o uso desta técnica. o preço é a própria vida do usuário. o usuário concentra chakra nas mãos e aplica sobre a ferida. porem. dependendo do caso. o tratamento apenas ficará mais demorado. por exemplo: a perna direita fica subordinada ao movimento da mão esquerda. Sistema: Após gastar 3 de Chakra. porem não reconstituirá membros perdidos. O paciente é posicionado no meio da figura. Ranshinshou . Quanto mais grave for o estado da vítima. o usuário utiliza toda a sua energia para reestabelecer o sistema de chakra do cadáver. . Herbologia .Rank-S | Ninjutsu | Kinjutsu Técnica de ressucitação criada do Chiyo de Sunagakure. Um grande Controle de Chakra e sincronia são necessários para realizar esta técnica. que por sinal ficará sob efeitos dessa técnica durante 20 turnos . Para isso. com mínimo de 1 ponto). Por diminuir drasticamente a expectativa de vida do usuário. provocando uma espécie de “curto” no cérebro da vitima.Possuir pelo menos 3 de Inteligência para entender os Nijutsus Médicos. Ciências e. Inyu Shometsu . No entanto. além de ter controle perfeito sobre o próprio chakra.Ninjutsu Medicinal Os ninjas que escolhem se tornar médicos se especializam em tratar dos feridos no campo de batalha. o usuário restaura 100% da sua saúde. onde o usuário fica com metade da sua Destreza (arrependado pra baixo. dificuldade 6 e possuir pelo menos 3 sucessos.Rank-A | Ninjutsu | Suplementar Técnica que utiliza uma amostra do cabelo do paciente para reconstruir tecidos destruídos. dos quais quatro se posicionam nos vértices de um quadrilátero desenhado no chão com diversas escrituras e um lidera o procedimento. Essa multiplicação rápida e forçada faz com que as células atinjam o ápice mais rapidamente. Através desse jutsu. a região machucada é curada muito rapidamente. isso Malk . o usuário desse poder deverá usar 2 de Chakra mais 1 ponto de Vitalidade para cada ponto de vitalidade que deseja restaurar do alvo.Rank-A | Ninjutsu | Ofensivo Mudando o fluxo de chakra nas mãos para eletricidade. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra e toca diretamente o corpo do usuário. o ninja é capaz de concentrar chakra em uma determinada região de seu corpo para acelerar a multiplicação das células naquele local. o ninja-médico pode passar parte seu chakra para uma pessoa que possua ferimentos impossíveis de ser curados por tratamente convencional. restaurando até mesmo células que eram impossíveis de serem restauradas naturalmente. utilizado pelo usuário para curar ferimentos e fazer cirugias.. enquanto a mão esquerda fica subordinada ao comando do pé esquerdo. Medicina. caso a vitima somente tenha ferimentos que não poderiam ser curados naturalmente. venenos. mas se todos falharem no mesmo turno ou se um deles tirar uma falha critica.com . Como precisam estar sempre prontos para cuidar dos colegas. O primeiro efeito colateral é sentido 7 turnos depois da utilização desse Jutsu. distorcendo ou interrompendo sinapses mesmo com o mais leve toque das mãos. Shousen no Jutsu . fazendo com que seu usuário envelheça prematuramente.Controle de Chakra que possuir Souzou Saisei . Chikatsu Saisei no Jutsu . O resultado é que os comandos cerebrais ficam trocados de acordo com a vontade do usuário. O Souzou Saisei consiste na multiplicação rápida e imediata das células para recuperar o corpo ferido de seu usuário (e apenas de seu usuário). Sistema: Cada 1 de Chakra gasto pelo usuário permite que ele aumente sua Fortitude em 1.Rank-A | Ninjutsu | Suplementar Esse é um jutsu médico de múltiplos propósitos. acelerando a regeneração das células. ficando praticamente impossível de se mover. a menos que tenham sido cortados a pouco tempo e estejam em um estado razoável de conservação. Se algum deles falhar. O ninja-médico é treinado intensamente em técnicas de evasão. mais esgotado ficará o ninja-médico.Ter Conhecimentos de Acadêmicos. Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para criar a energia esverdiada que acelerará 20 vezes mais rápido o corpo do ninja a se curar. o shinobi cria um campo elétrico para confundir o sistema nervoso. esse jutsu só é utilizado em casos extremos. regenerando o ferimento. se a vítima já estiver morta. Sistema: O usuário gasta todo seu Chakra e a sua vitalidade para ressucitar um alvo.Rank-A | Ninjutsu | Suplementar Utilizando esta técnica.Murdoc Bolton 47 marionbj1@hotmail. Apesar desse jutsu efetivamente ressucitar uma vítima morta a menos de 24 horas. Requerimentos: . têm um vasto conhecimento de ninjutsu medicinal.Rank-S | Ninjutsu | Kinjutsu É a técnica que impede de morrer numa batalha. antídotos e outras drogas. Sistema: Todos os ninjas médicos deverão gastar 2 de Chakra por cena e rolar Controle de Chakra. diminuindo o dano causado por um ataque.

do nível de concentração do usuário e da gravidade do ferimento. ele pode ficar turnos adicionais se concentrando para acumular mais força pra desferi-la em um único ataque. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para cada mão.Rank-C | Ninjutsu | Suplementar Focalizando chakra na palma das mãos.Rank-B | Ninjutsu Esse Jutsu consiste em transplantar partes de outros corpos para corpos para ninjas. Naizou no Jutsu . o usupario só poderá acumular um nível de Potencia igual ao seu Controle de Chakra.Rank-D | Suplementar O ninja tem a habilidade de julgar ervas e conseguir fazer pomadas e remédios para doenças básicas. Cada sucesso permite que o cadáver “ressussite” por 1 minuto. Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para criar a energia esverdiada que acelerará 10 vezes mais rápido o corpo do ninja a se curar. O usuário faz o coração bater novamente.comprometerá o tratamento da vitima de forma grave. sejam essas partes membros. Cada sucesso fornece ao usuário 1 ponto de Potencia para realização de 1 ataque. A pomada agiliza o tempo de cura de quem a usa. Gouwan .Rank-B | Ninjutsu Com esse Jutsu. dando a impressão de que ele continua vivo. Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra e rola Controle de Chakra. o ninja médico é capaz de remover grandes quantidades de veneno do organismo de seu paciente. Esse Jutsu pode ser usado nele mesmo. Com esta técnica o ninja é capaz de reviver. Chiyute no Jutsu para cicatrizar mais rápido o local da operação e Akatui no Jutsu para aliviar a dor da operação. ele causa Força + 6. dependendo da periculosidade da substância. podendo até mesmo matá-la.Murdoc Bolton 48 marionbj1@hotmail. para saber quais ervas juntar. um ninja pode anestesiar outro ninja. dificuldade 6. Esta técnica constitui um procedimento extremamente delicado e um antídoto para o veneno ainda deve ser administrado para curar o paciente completamente. É uma técnica que requer precisão e pode ser usada tanto para ataque como para tratar de ferimentos.com . a dor poderá ser ignorada completamente. maior é a sua capacidade de fazer medicamentos eficazes. ferimentos e venenos. Ukiyo Yakuzai . Caso o usuário deseje. Akarui no Jutsu . Apenas 1 sucesso é necessário para permanecer concentrado. Dokunuki . Sistema: O usuário gasta 1 de Pontos de Chakra e rola Controle de Chakra. Chakra no Mesu . a menos que tenham sido cortados a pouco tempo e estejam em um estado razoável de conservação. porem não reconstituirá membros perdidos. porem. Muito controle de chakra é necessário para utilizar essa técnica. dificuldade 6. dificuldade 8. dificuldade 7 para manter o controle sobre a água e absorver as impurezas com ela. Depende da intensidade do chakra utilizado. como um bisturi). Caso esse Jutsu seja utilizado para ataque. O usuário deve ficar rolando até retirar totalmente a impureza.Rank-B | Ninjutsu | Ofensivo O ninja concentra seu chakra na mão. porem o usuário precisa possuir as habilidades de Herbologia. Após um selo de mãos e o toque no local do ferimento ou no local a ser operado. Shikon no Jutsu . Chiyute no Jutsu . seja em uma operação ou no campo de batalha para que o ninja ferido possa resistir mais tempo. controlar e mudar a aparência de cadáveres por um curto espaço de tempo. mas o cadáver tem que pelo menos estar em condições de realizar a função. O tratamento é demorado e a cada cena a vitima recupera 1 de vitalidade. Ele pode usar novamente quando o efeito estiver quase no fim. Esse Jutsu também tem a característica de conservar as propriedades originais do órgão. como ter pernas para andar ou ter língua para falar.Rank-B | Ninjutsu | Suplementar | Ofensivo Modificação Corporal e Genética Essas modificações corporais geralmente são realizadas quando o ninja deseja obter poder de forma mais Malk . Sistema: O ninja médico gasta 1 de Chakra para fazer com que a dor seja ignorada por uma cena. O jogador deverá rolar Inteligência + Medicina. transformando-a numa espécie de bisturi que corta os órgãos internos da pessoa sem machucar a pele. tais como o Chakra no Mesu (a menos que o usuário tenha algum objeto cortante. Quanto maior o ninjtusu do usuário.Rank-B | Taijutsu Técnica que consiste em concentrar uma grande quantidade de chakra no punho e liberá-la rapidamente. olhos. braços ou qualquer órgão do corpo de um usuário. desferindo um golpe devastador.Rank-C | Ninjutsu | Suplementar Fazendo uma pequena incisão no corpo do paciente e utilizando água límpida como meio para retirar impureza do corpo da vítima. Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra e Rolar Controle de Chakra. o ninja concentra uma energia esverdeada que serve para curar ferimentos. caso deseje. Sistema: O ninja médico gasta 3 de Chakra por cena para realizar a operação. Sistema: Nenhum gasto de chakra é necessário. Outros Jutsus médicos terão que ser realizados para esse tipo de procedimento.

Usando o Shikoku Mujin (uma espécie de barril de madeira que possui alguns selamentos) e logo depois o Fuukoku Houin (um Fuunjutsu). o usuário morre assim que o frenesi da primeira transformação terminar. • Como efeito colateral de beber a droga Seishingan.nesse caso a Fortitude será rolada) contra uma dificuldade igual a 9. Os tipos de selos e benefícios são: Selo Amaldiçoado do Céu: Selo Amaldiçoado do Céu. o usuário terá seqüelas permanentes que irão causar a morte dele mais futuramente e no caso de falha crítica. fraquezas no corpo. concedido por Orochimaru. não só pelo desrespeito a vida de fetos mas também pela enorme dificuldade que se teria para se criar essa nova raça (ou se recriar. alem de fazer habilidades de Genjutsus caírem em 1 ponto. tendo que rolar Auto-Controle. muito mais poder do que teria normalmente. O selo fornece ao usuário um aumento de Chakra igual aos pontos de Controle de Chakra e 9 pontos em Atributos Físicos (divididos em Força. Esse selo da ao usuário. como um dos seus Jutsus Proibidos. deixa uma marca no local que lembra muito as tomoes que o Sharingan possui. assim a morte é evitada. dependendo do experimento). o usuário do Selo deverá fazer uma rolagem de Vigor + Fortitude (sim.Murdoc Bolton 49 marionbj1@hotmail. já que os nervos óticos ficariam muito distante do cérebro. No primeiro nível. é como uma adaptação para um poder extremo. que coloca o indivíduo num estado de quase morte. fora os acréscimos nos poderes do ninja. os benefícios em atributos físicos e 3 pontos em Potencia. São necessários pelo menos 3 sucessos para o corpo aceitar perfeitamente o selo amaldiçoado. mais difícil será para os ninjas médicos a realizarem. é como uma adaptação para um poder extremo. alem de 3 pontos em Briga e de fazer habilidades de Taijutsus caírem em 1 ponto. membros e tudo mais que seu corpo suportar ou sua linhagem avançada permitir. podendo paralisar e causar muita dor ao usuário com um simples pensamento de quem passa as ensimas do selo. onde a infecção rapidamente se espalhará. O novo portador também libera seus instintos mais sombrios. Destreza e Vigor). após muito uso do nível 1. Existe também ninjas alterados geneticamente. O Segundo nível do selo fornece ao usuário o dobro de Chakra que o primeiro nível fornece. Um transplante de olhos.com . e dentro de um recipiente o usuário se acostuma à forma do Nível 2 (Joutai). que consegui resisti à infecção momentânea que o corpo sofre até se acostumar a ele. 2 em Fortitude e 2 em Rapidez. dependendo do selo. olhos. 3 em Fortitude e 1 em Rapidez. teria uma dificuldade igual a 9 com pelo menos 3 sucessos. O selo fornece ao usuário um aumento de Chakra igual aos pontos de Controle de Chakra e 12 pontos em Atributos Físicos (divididos em Força.. mais o portador do selo se aproxima de se tornar um verdadeiro monstro. os benefícios em atributos físicos e 1 ponto em Potencia. Um ninja pode transplantar bocas extras. como um dos seus Jutsus Proibidos. os benefícios em atributos físicos e 4 pontos em Potencia. alem de 2 pontos em Inteligencia e 2 pontos em Jutsu. teria uma dificuldade igual a 8 enquanto implantar olhos nas costas. Quanto mais se usa o Joutai. Excelente para quem se dedica a Genjutsu. Claro que existe um limite para essas alterações e quanto mais complexas elas forem. O Segundo nível do selo fornece ao usuário o dobro de Chakra que o primeiro nível fornece. tais como doenças. é como uma adaptação para um poder extremo. • Selo Amaldiçoado O Selo Amaldiçoado surgiu graças a uma ensima no corpo de um ninja chamado Julgo e agora é passada por Orochimaru e Kabuto através de uma mordida. No primeiro nível. como um dos seus Jutsus Proibidos. emorragias internas e até mesmo paralização completa do corpo que vão variar de alguns turnos até cenas inteiras. como a linhagem do clã Senju e Kaguia. Ele também funciona como uma forma de controle. seja esse um instinto assassino ou não. certa de 10% por ponto de Vigor (a vitima tem que acumular 10 sucessos durante 5 horas). mudando a cor da pele. Esses ninjas algumas vezes são criados literalmente em laboratórios na tentativa de trazer de volta a vida alguma linhagem sanguiniea avançada extinta. O nível Joutai (nível 2 do selo) faz com que o corpo sofra mutações. por exemplo. Depois da primeira transformação. selo. dificuldade 8 para não ter o gosto de pela morte e destruição. O selo fornece ao usuário um aumento de Chakra igual aos pontos de Controle de Chakra e 6 pontos em Atributos Físicos (divididos em Força. Excelente para quem se dedica a Taijutsu. ficando com os cabelos com um aspecto mais selvagem e podendo até ganhar novos membros. O selo pode chegar ao Joutai de duas maneiras: Infecção natural ao longo do tempo. No caso de uma falha. As chances de alguém sobreviver a colocação do selo são bem remotas. Selo Amaldiçoado da Terra: Selo Amaldiçoado da Terra. O Segundo nível do selo fornece ao usuário o dobro de Chakra que o primeiro nível fornece. Destreza e Vigor). que também varia. que é quando o selo se manifesta pela primeira vez e liberando 3 vezes mais Chakra do que o novo portador do selo tinha antes.fácil ou mesmo para facilitar ou deixar um Jutsu mais poderoso. alem de 3 pontos em Jutsu e fazer habilidades de Ninjutsu caírem em 1 ponto. concedido por Orochimaru. No primeiro nível. concedido por Orochimaru. o mesmo fica sem Chakra nenhum até o corpo superar a infecção. 3 em Fortitude e 2 em Rapidez. de volta a existência. por exemplo. No período mais agressivo do selo. A primeira fase do selo deixa o corpo com diversas tatuagens negras que variam de ninja para ninja e de selo para Malk . Excelente para quem se dedica a Ninjutsus. Destreza e Vigor). Essas experiências geralmente são consideradas proibidas pelas vilas. Selo Amaldiçoado da Lua: Selo Amaldiçoado da Lua. Existem inúmeras alterações corporais que podem ser realizas. que é quando o ninja acaba de ser mordido.. caso contrário efeitos colaterais aparecerão no corpo do usuário depois de algum tempo.

Vitalidade: 10 10º Passo . com fome e andando para algum lugar. Sobrevivente: Nada pode te manter caído Valentão: Força é tudo o que importa Vingativo: Suas vinganças vêm na frente de tudo Determinado: Nada nem ninguém é mais importante que seus objetivos.Poderes: 3 5º Passo .Assim que o usuário se acostumar com o novo estágio do selo. O ninja recupera seu Chakra com alimentação e descanso. graças ao seu sistema de Chakra mais desenvolvido e aos árduos treinos físicos e mentais. ele recuperará. 10% do total dos seus pontos de Chakra.Antecedentes: 5 4º Passo . caso o ninja médico ache plausível. Os benefícios do Nível 2 foram descritos acima. Aja como uma. mas só poderá usá-lo por uma cena. mais devagar é sua recuperação. Malk . Ninjutsus médicos e pirulas especiais muitas vezes aceleram o processo de recuperação do corpo de um ninja. O Chakra é o principal combustível para a realização de Ninjutsus. por hora. Cabe ao Narrador decidir em quais condições o personagem em questão esta para saber quanto de Pontos de Chakra por hora ele irá recuperar.Pontos de Chakra: 3 8º Passo .com . é acrescentado mais 5 dias para a recuperação. Caso o usuário queira transformar apenas uma parte do seu corpo. Nível de Vitalidade 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11+ Tempo de Cura 10 Minutos 30 Minutos 1 Hora 4 Horas 12 Horas 1 dia 2 dias 3 dias 4 dias 5 dias 1 semana Arquétipo: (Exemplos de Naturezas e Comportamentos) Excêntrico: Você existe apenas para seu próprio prazer Arquiteto: Você constrói um futuro melhor Autocrata: Você precisa controlar Bon Vivant: A vida é para ser vivida Caçador de Emoções: A emoção é tudo o que importa Celebrante: Você existe para sua paixão Competidor: Você precisa ser melhor Conformista: Você segue e assiste Criança: Alguém tem que te ajudar Diretor: Você supervisiona o que tem que ser feito Durão: Aqueles que podem vencem. perder 4 níveis de vitalidade. ele demorará 5 horas e 40 minutos para se curar. CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Vamos ver quantos pontos e a descrição de alguns novos itens presentes na ficha do jogo Naruto: 1º Passo . ele poderá usar o Nivel 2 sem problemas. Você pode Esperto: Os outros existem para seu beneficio. o ninja deverá treinar para comprar a Qualidade “Transformação Parcial”.Atributos: 7/5/3 2º Passo . por exemplo. dependendo do ninja). algumas vezes. Consulte a tabela para ver quanto demora para se recuperar os níveis de vitalidade. Quanto mais ferido o personagem. ele recuperará.Jutsus (comprados apenas com bônus e experiência) Recuperação de Vitalidade Os Shinobis curam-se mais rápido que as pessoas normais. Genjutsus e.Força de Vontade: Igual à Coragem 9º Passo . podendo ser combinados. Se ele estiver descansando em um lugar apropriado e estiver bem alimentado. por hora. pois sem ele o ninja possivelmente não terá muito poder de fogo e nem muitas defesas alem da capacidade de planejar (o que pode ser igualmente poderosa. das armadilhas e das armas ninjas que ele carrega.Virtudes: 7 7º Passo . então é excencial que o ninja esteja totalmente recuperado antes de entrar em uma luta importante (ou mesmo perigosa).Habilidades: 13/9/5 3º Passo . Pedagogo: Você salva as outras pessoas através do conhecimento Penitente: A vida é uma maldição que você se acostumará Perfeccionista: Nada é bom o suficiente Ranzinza: Nada vale a pena Rebelde: Você não segue a liderança de ninguém. Galante: Você é o próprio espetáculo Gozador: Os risos obscurecem a dor Juiz: Você busca a verdade Mártir: Você sofre pelo bem maior Masoquista: Você testa seus limites todas as noites Mostro: Você é uma arma. O tempo necessário para curar é cumulativo.Controle de Chakra: 1 6º Passo . Se o personagem. 40% do total do seu Chakra mas caso ele esteja cansado. Cada vitalidade tomada acima de 11. Recuperação de Chakra A rede de Chakra e a energia que ela gera é a maior arma que um shinobi pode ter. algumas técnicas de Taijutsus também. Fanático: A causa é tudo o que importa Filantropo: Todos precisam ser nitritos e protegidos.Murdoc Bolton 50 marionbj1@hotmail. Aqueles que não podem perdem.

Vontade: Vitalidade: Jutsus: 4 Pontos de Bônus para cada ponto. a Rapidez também é capaz de fornecer sucessos automáticos para os personagens. 1 Ponto de Bônus para cada ponto. Pontuação com Experiência Atributos: Habilidades: Antecedente: Poderes: Con. Por exemplo. Chakra: Virtudes: P. 12345Um Aliado Dois Aliados Três Aliados Quatro Aliados Cinco Aliados Contados – Você possui contados importantes do mundo ninja. 2 Pontos de Bônus para cada ponto. Seja através da riqueza. ou seja. Três ou Quatro paises já ouviram falar de você. A pontuação para cada local da ficha é a seguinte: Pontuação com Bônus Atributos: Habilidades: Antecedente: Poderes: Con. Vontade: Vitalidade: Jutsus: Nível x 4 Nível x 2 Nível x 1 Nível x 5 Nível x 3 Nível x 2 Nível Nível Nível Rank do Jutsu x 7 Influencia – Você tem influencia na sociedade de algum jeito. 7 x Rank do Jutsu. que é fornecer ações extras para os personagens.Rapidez Rapidez é uma velha habilidade conhecida nos jogos de Storyteller e muitos já estão familiaridados com ela. Lembre-se que este antecedente é uma faca de dois cumes. ou seja. Todas as jogadas sociais contra fãs são diminuídas por cada ponto de Fama. Mundialmente famoso. 2 Pontos de Bônus para cada ponto. Eles são sevos leais – ou nem tento – Dependendo do modo Malk .com . 2 Pontos de Bônus para cada ponto.Murdoc Bolton 51 marionbj1@hotmail. caso sejam animais. por exemplo). inclusive a atenção indesejada. Chakra: F. Chakra: Virtudes: P. 1 Ponto de Bônus para cada ponto. Se o jogador desejar sacrificar um determinado números de ações. mas somente para ações físicas. Em Naruto ela tem a mesma função que nos outros cenários. cargo político. a menos que o narrador decida que isso é possível (quando se cria uma espada de trovão ou um chicote d’agua. provavelmente irão possuir alguma habilidade ninja. ele terá aquelas ações sacrificadas convertidas em sucessos automáticos em testes de ataques ou esquiva. Seus aliados geralmente são confiáveis e. Chakra: F. o personagem pode realizar mais ações sem perder nenhum dado para isso. 12345Você é conhecido por um grupo de pessoas de uma cidade A maioria da população de uma vila reconhece seu rosto. prestigio. Alem disso. manipulação e até mesmo círculos políticos de sociais de uma vila. Cada ponto em Rapidez fornece ao personagem mais uma ação extra no mesmo turno sem a necessidade de divisão de dados. se um ninja possui Rapidez 4 mas recebe um ataque em altíssima velocidade. Você pode atrair a atenção de muita gente ao andar pela rua. ANTECEDENTES Aliados – Esse antecedente permite que se tenha aliados animais ou até mesmo não ninjas que podem (ou não) ter influencia. um comerciante da cidade ou mesma de outra ou qualquer coisa semenlhante. 5 Pontos de Bônus para cada ponto. 3 Pontos de Bônus para cada ponto. Você deve descrever em detalhes cada um dos seus Contados antes de começar o jogo. Fama – Este Antecedente representa o quanto você é famoso pelo mundo ninja. Nacionalmente famoso. 12345Um contado importante Dois contados importantes Três contados importantes Quatro contados importantes Cinco contados importantes PONTO DE BONUS E PONTOS DE EXPERIÊNCIA Todo personagem inicial tem 15 pontos de Bônus para distribuir na ficha. todos sabem algo sobre você dentro de um pais. Um ninja de outra vila. Genjutsus e Ninjutsus não podem ser usados em conjunto com a Rapidez. Amigos em que pode confiar e que lhe for fornecem informações precisas em assuntos que dizem respeito às suas áreas especializadas. 12345Moderadamente influente Boas conexões Posição de influencia Amplo poder social Vastamente influente Lacaios – Esses seres geralmente estão sendo dominados por algum tipo de Jutsu de controle da mente ou algo parecido. ele pode sacrificar as 4 ações de Rapidez para obter 4 sucessos automáticos para esquivar do ataque. podendo se esquivar com a ação normal dele. 2 Pontos de Bônus para cada ponto.

12345Um Lacaio Dois Lacaios Três Lacaios Quatro Lacaios Cinco Lacaios 12345- Conhecido: Gennis Respeitado: Chuunin. SENTIDO AGUÇADO (1 PONTO) :Um de seus sentidos é excepcionalmente aguçado (visão. CONCENTRAÇÃO (1 PONTO): Você tem a habilidade de focalizar a sua mente e desligar-se de qualquer distração ou perturbação. essas ações devem corresponder a uma dificuldade de pelo menos 8 e ter um potencial de infligir no mínimo três níveis de dano em caso de fracasso. 12345Seu mentor é um Chunnin de pouca influencia Seu mentor é respeitado. Status – Status representa o quanto você é reconhecido na sociedade shinobi. Nunca se esqueça que um alto cargo dentro da vila pode atrair olhares indesejados. As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o uso deste sentido aguçado ficam reduzidas em dois pontos. Em alguns poucos casos existem aqueles que desejam virar servos do shinobi sem necessidade de serem controlados. Além de torná-lo extremamente notório em público.000. paladar. medindo talvez mais de três metros de altura. embora exista outras maneiras. Eles podem ser criados. porem pode ser bem útil ter um numero interessantes de comparsas para fazer aquilo que você não estar nem um pouco afim de fazer. Sempre que estiverem tentando alguma coisa particularmente arriscada. Influente: Jonnin Poderoso: ANBU Luminar: Kage QUALIDADES & DEFEITOS QUALIDADES SENSITIVO (3 PONTOS) : Você sente com mais facilidade o Chakra de de outras pessoas. Os personagens com esta Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes relacionados com equilíbrio (ex: Destreza + Esportes para caminhar sobre uma tábua estreita) em dois pontos. os personagens com esta Qualidade acrescentam três dados adicionais à sua jogada e desprezam um resultado de falha critica num dado que resulte de ações desse tipo.00 ryou O ninja recebe de 16.00 a 20.00 ryou O ninja recebe de 6.000. Seu mentor tem grande poder sobre uma cidade. por Jutsus mentais. Reduza em dois pontos a dificuldade de todos os testes de Destreza que envolvam flexibilidade corporal.com . CORPO GIGANTE (3 PONTOS) : Você é anormalmente grande. Malk . essa massa extra lhe confere dois níveis de vitalidade Machucado a mais. tato ou olfato).00 200.000. embora possam ter alguma habilidade com a espada ou mesmo serem bons de briga.000. abrir portas bloqueadas.000. EQUILÍBRIO PERFEITO (1 PONTO) : Você possui um senso de equilíbrio inato perfeito.00 ryou ou superior. medindo talvez mais de dois metros de altura. Seu mentor é altamente influente. Essa característica indica que tem um ninja poderoso zelando por você e pode até falar com o Kage ou mesmo com o senhor feudal em seu nome.em que foram criados. Isso representa alguma reputação ou um bom cargo dentro da vila. por exemplo. em geral. Se você se demonstrar teimoso ou incompetente para seu mentor.00 a 10.00 ryou O ninja recebe de 300. CORPO GRANDE (2 PONTOS) : Você é anormalmente grande. 123453 Pessoas 7 Pessoas 15 Pessoas 30 Pessoas 60 Pessoas Recursos – Essa Característica representa quanto de dinheiro o personagem dispõe. ARTICULAÇÕES ULTRAFLEXÍVEIS (2 PONTO) : O seu corpo é incrivelmente flexível. ele pode deixá-lo sem dar qualquer “satisfação” . Espremer-se através de um espaço pequeno é um exemplo de uso para esta Qualidade. Poder Militar – Alguns ninjas tem diversas pessoas trabalhando por ele e até chegam a formar gangues. Em geral. Seu mentor é extremamente poderoso.00 ryou O ninja recebe de 200. fazendo todas as vontades do seu senhor. evitar ser derrubado etc.000.Murdoc Bolton 52 marionbj1@hotmail. um ANBU. essa massa extra lhe confere um nível de vitalidade Machucado a mais. Além de torná-lo extremamente notório em público. Esse membro pode ter um interesse na sua pessoa e pode chama-lo para ajudá-lo em algum momento de sua vida. provavelmente o Kage. Os personagens que têm esta Qualidade não são Mentor – Você tem um shinobi que pode te ajudar nas horas mais difíceis. podendo até procurar por um Chakra especifico de alguém que esteja em uma determinada região. um Jounin. por exemplo. 12345O ninja recebe de 1. TEMERÁRIO (3 PONTOS) : Você é bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a eles.000.000. Ninjas que formam gangues não são bem visto pela maioria dos Shinobis. como o Conselho.00 40. Os personagens que têm esta Qualidade também podem ganhar bônus para empurrar objetos. As pessoas que servem ao shinobi desta maneira geralmente não são ninja. audição.000.

fora que caso você caia incapacidado. você pode gastar um ponto de Força de Vontade para eliminar os efeitos. BOM CORAÇÃO (2 PONTOS) : Você vai ajudar uma pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Os efeitos reais serão determinados pelo narrador. você recebe três dados adicionais para resistir aos efeitos de qualquer Jutsu que possa vir a dominar a sua mente.com . um elemental. o Chakra do Bijoou começa a fluir pelo corpo do personagem. nem mesmo os níveis mais básicos. um clã inteiro mesmo a vila inteira o odeia e o despresa or algum motivo. ela dará uma vantagem razoável ao ninja em comparação aos ninjas do mesmo Rank que ele (e até de Ranks mais elevados). VONTADE DE FERRO (2 PONTOS) : Quando você está determinado e a sua mente concentrada.afetados por nenhuma das penalidades provenientes de circunstâncias que provocam distrações (como ruídos altos. Reduza 1 ponto na dificuldade em testes de Força de Vontade e Controle de Chakra. Seja lá qual for a capacidade especial. que pode variar desde uma entidade menor. mesmo que sua vida esteja a perigo. GÊNIO (3 PONTOS) : Você é capaz de aprender algo mais rápido do que os outros e as pessoas vêem e reconhecem isso. mas permite que você ignore a penalidade do dano real que você tomou. Outro beneficio dessa qualidade é que os efeitos dos Portões podem ser amenizados. INABILIDADE DE USAR GENJUTSU (5 PONTOS): Por mais que você tente. Graças a isso. podendo exceder o limite para melhor controlar o Chakra. você ainda poderá se levantar como se estivesse com um nível acima da tabela de vitalidade. Doujutsus. DEMÔNIO MENOR (3 PONTOS): Personagens com essa qualidade possuem algo selado dentro deles. INABILIDADE DE USAR NINJUTSU (5 PONTOS): O personagem com esse defeito não consegue manipular Chakra suficientemente bem para utilizar nenhum ninjutsu. triplicando sua reserva de chakra (ou mais). Jamais poderá deixar ninguém na mão. PSEUDO-JINCHUURIKI (5 PONTOS): Em situações onde o personagem esta perto de um verdadeiro Jinchuuriki ou mesmo já esgotou completamente o seu Chakra e esta numa situação de grande perido (ou mesmo muito enfurecido). pendurar-se de ponta-cabeça etc. provavelmente sendo algum problema pulmonar ou mesmo cardíaco. Além disso. nada pode afastá-lo de seus objetivos. os personagens são capazes de usar parte das habilidades desse ser. De qualquer forma o personagem não pode usar Taijutsu. RESISTÊNCIA INUMANA (5 PONTOS): A sua capacidade de resistência é algo que assusta as vezes até você mesmo. por mais altos que sejam.Murdoc Bolton 53 marionbj1@hotmail. INABILIDADE DE USAR TAIJUTSU (5 PONTOS): O personagem possui algum problema físico que o impede de poder aprender a usar Taijutsu. nunca poderá aprender Genjutsu. As únicas coisas que ele é capaz de fazer é usar o Chakra para se agarrar em paredes e galhos ou mesmo andar sobre a água. Jinchuuriki podem usar os poderes dos Bijoou selados e ainda tem a vantagem de poderem usar o Chakra o ser. Sempre que a massa de chakra desse ser se revelar. dando ao usuário o dobro de Chakra que ele tinha antes. Isso o atrapalha caso o oponente se oculte mas ainda deixe o Chakra exposto. O personagem aprende mais rápido (6 x Rank do Jutsu) um dos campos de Jutsus (Taijutus. um poderoso ninja. fora que ele tem uma dificuldade aumentada em 2 quando tenta se controlar. novos elementos ou mesmo habilidades corporais inimagináveis. Dependendo do tipo de demônio e o relacionamento que o usuário tiver com ele. Técnicas usadas contra ele cuja dificuldade seja igual ao Controle de Chakra poderão ter uma dificuldade até 12.). A dificuldade para absorver danos cai em 1 ponto. CONTROLE DE CHAKRA EXCEDENTE (2 PONTOS): Personagens com essa qualidade ganham mais dois pontos em Controle de Chakra. DEFICIÊNCIA SENSITIVA (1 PONTO) : Você não é capaz de perceber o Chakra de outras pessoas. nem mesmo os básicos. Golpes parecem doer menos em você e feitos físicos relacionados a resistência física parecem ser mais fáceis para você. Alguns podem não ver membros de linhagens avançadas com bons olhos. o demônio pode se transformar completamente e o usuário ainda sim manter o controle ou o usuário pode ficar completamente desacordado enquanto o Bijoou luta e destruí tudo a sua volta. embora isso varie muito de Bijoou para Bijoou. etc. podendo até cobrar de você mais do que você acha que esta disposto a dar a eles. passando a considerar a penalidade da vitalidade anterior. geralmente quando o personagem esta realmente enfurecido. mesmo ele ainda sendo Malk . luzes estroboscópicas. DEFEITOS ODIADO (3 PONTOS) : Por algum motivo. As habilidades variam entre os Hijutsus. Genjutu. o Chakra do usuário aumentará em 50% ou será capaz de usar alguma habilidade elemental com mais facilidade. a energia selada de um Bijoou pode assumir o seu corpo. Quando for afetado por um poder de dominação de mente. Ninjutusu ou mesmo Fuuinjutsu) e os poderes também se desenvolvem mais rápido (Nível x 4). JINCHUURIKI (7 PONTOS): Em situações de perigo. evitando dragédias certas após o uso de portões mais avançados. Note que essa qualidade não te da mais 1 nivel de vitalidade. LINHAGEM AVANÇADA (5 PONTOS): Personagens com essa qualidade possuiem em suas veias o sangue de clãs com capacidades incomuns. Personagens com esse defeito tem uma dificuldade tem testes sociais aumentadas em 3 pontos. mas a um preço: ele se transforma com muito mais facilidade e tem alguma deformidade devido ao selamento. Isso deixa o personagem vulnerável a ataques ilusórios de médio e grande porte.

Dependendo da quantidade de pontos que o personagem tenha. pois algo os impede de se aprimorarem nessa habidade.com . Como conseqüência. MANIPULAÇÃO DEFICIENTE (2 PONTOS) : O usuário tem uma grande dificuldade de manipular o Chakra para usar Jutsus. A dificuldade aumenta em 2 pontos em todos os testes que envolvam Controle de Chakra. RENEGADO (2-5 PONTOS) : São ninjas patifes que estão sendo procurados pelas suas aldeias. ele pode estar sendo procurado por uma pequena região ou por todos os paises do mundo Shinobi. CONTROLE DE CHAKRA DECADENTE (5 PONTOS) : Personagem com esse defeito não podem ultrapassar 5 de Controle de Chakra. Malk .Murdoc Bolton 54 marionbj1@hotmail.capaz de lutar corporalmente por alguns poucos minutos. dependendo do problema em si. um personagem com esse defeito nunca poderá se tornar um ninja médico. podendo ser atacados por caçadores de recompensa que possivelmente o reconheça.

com .Nome: Jogador: Crônica: Natureza: Comportamento: Clã: Vila: Idade: Graduação: Físicos Força Destreza Vigor Carisma Manipulação Aparência Sociais Percepção Inteligência Raciocínio Mentais Talentos Prontidão Esportes Briga Esquiva Empatia Expressão Intimidação Liderança Manha Lábia Ofícios Arquerismo Etiqueta Perícias Empatia c/ Animais Conhecimentos Acadêmicos Tecnologia Finanças Investigação Direito Cultura Externa Medicina Lendas Política Ciência Armas Brancas Performance Armadilhas Furtividade Sobrevivência Jutsu Antecedentes ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ Qualidades /Defeitos Poderes Potencia ___________ Rapidez____________ Fortitude___________ ________________ ________________ ________________ Outras Habilidades ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ Controle de Chakra Virtudes Força de Vontade Consciência Autocontrole Coragem Vitalidade Pontos de Chakra Malk .Murdoc Bolton 55 marionbj1@hotmail.

Murdoc Bolton 56 marionbj1@hotmail.Arma Dano Alcance Dificuldade Quantidade Armadura Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S Malk .com .

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