Universit´ du Luxembourg e

2005–2006

Cours de programmation avanc´e. e Le langage C

S´bastien Varrette <Sebastien.Varrette@imag.fr> e Nicolas Bernard
<n.bernard@lafraze.net>

Version : 0.4

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Table des mati`res e
1 Les bases 1.1 Un langage compil´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 1.1.1 G´n´ralit´s sur les langages de programmation e e e 1.1.2 Le C comme langage compil´ . . . . . . . . . . e 1.1.3 Notes sur la normalisation du langage C . . . . 1.1.4 C en pratique : compilation et debuggage . . . 1.2 Les mots-cl´s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 1.3 Les commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.4 Structure g´n´rale d’un programme C . . . . . . . . . e e 1.5 Notion d’identificateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6 Conventions d’´critures d’un programme C . . . . . . e 1.7 Les types de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.1 Les caract`res . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 1.7.2 Les entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.3 Les flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.4 Le type void . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 La syntaxe du langage 2.1 Expressions et Op´rateurs . . . . . . . . e 2.1.1 Op´rateurs arithm´tiques . . . . e e 2.1.2 Op´rateurs d’affectation . . . . . e 2.1.3 Op´rateurs relationnels . . . . . e 2.1.4 Op´rateurs logiques . . . . . . . e 2.1.5 Op´rateurs bit a bit . . . . . . . e ` 2.1.6 Op´rateurs d’acc`s ` la m´moire e e a e 2.1.7 Autres op´rateurs . . . . . . . . e 2.2 Les structures de contrˆle . . . . . . . . o 2.2.1 Instruction if...else . . . . . . . 2.2.2 Instruction for . . . . . . . . . . 2.2.3 Instruction while . . . . . . . . 2.2.4 Instruction do...while . . . . . 2.2.5 Instruction switch . . . . . . . . 2.2.6 Instruction goto . . . . . . . . . 2.2.7 Instruction break . . . . . . . . 2.2.8 Instruction continue . . . . . . 2.3 La r´cursivit´ . . . . . . . . . . . . . . . e e 3 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 9 10 10 11 13 14 15 15 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 20 21 22 23 23 24 24

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.3. . . . . . . . 4. . . . . . . . .1 D´claration d’un pointeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 31 33 34 34 34 35 36 37 38 40 41 41 41 42 44 45 47 49 50 51 52 52 52 53 53 55 55 56 57 57 58 3 Les pointeurs 3. . . . . . . . . . 4. . . . .2. . . . . . . . . . .4 Relation entre tableaux et pointeurs . . . .3. . e 4. . . . .2. . . . . . 2. . . . . . . . . .2 Les tableaux .4 Pointeur vers une structure .4. . . . . . . . . . . . . . .2 La r`gle de ”promotion des entiers” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2. .5. . . . . . . 4. . . . . . Principales fonctions d’entr´es-sorties standard . . . .4 2. . 4. . . . . .4 Les surprises de la conversion de type . . . . . . . .1 Les situations de la conversion de type . . . .4. . 4.5 Cas des tableaux de chaˆ ınes de caract`res . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Les unions . . . . . . . . . . . . . . . .6 Gestion des arguments de la ligne de commande 4.2 Comparaison de structures . . . 4. . . . . . . . . . .5 La fonction de saisie scanf . . . . . . . . . . .3 Une m´thode pour all´ger l’acc`s aux membres . . . . . .4. . . .4 Arithm´tique des pointeurs . . . . .5. . . . . . . . . . . .3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Tableau de structures . . . . . . . .1 La fonction getchar . . . .3 Initialisation d’un pointeur . . . . . . 2. e 2. . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . 4. . . . . . . .1 D´claration d’une union . .5. . . e 4 . . . . . e 3.2. . . e 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . .3. . . e e 4. . . . . . . . 2. . . . . . . .4 La fonction d’´criture ` l’´cran formatt´e printf e a e e 2. .3. 2. . . . . . . . . . . . . . .2. . . . . .5 Structures auto-r´f´r´es . . . . . . . . .5 Les conversions de types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Lib´ration dynamique avec la fonction free e . . . . . .2 Tableaux multidimensionnels . . . . . . 4. . . . . . . . . .2 L’op´rateur ’contenu de’ : * . .3 Les conversions arithm´tiques habituelles .2 Utilisation pratique des unions . . . . . . . . . . . . . . 4. . . . . . . . .2. . .5. . e 4. .1 Initialisation et affectation d’une structure . . . . . . . . 4 Les types d´riv´s e e 4. . .6 D´finition de synonymes de types avec typedef . e 3. . . . . . . . . . . . . . . . . e 3. . . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Initialisation d’un tableau . . . . . . . . . . . . .2 La fonction putchar . .2. . .1 L’op´rateur ’adresse de’ & . . . . . . . . . . . 3. . .2 Op´rateurs de manipulation des pointeurs . . .3 Les structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 La fonction puts . . . . .5 Allocation dynamique de m´moire . . . . e 4. . . .1 Les ´num´rations .5.2.5 Les champs de bits . .3 Passage de tableau en param`tre . . . . . . .4. e 3. . . . e 3. . . . . . . . . . e e e 4. . . . . . . . . . .4. . 4. . . . . . . . . 4. . . .4. . 2. . . . e 3. . . . . . . . e 2. . . . . . . . . eee 4. . . . . . . . . .

. . . . .3. . 59 59 61 61 62 62 63 64 64 64 65 65 66 67 69 71 71 71 73 73 73 73 74 74 74 75 76 77 79 79 79 80 80 81 82 82 83 83 84 85 85 87 88 88 6 Gestion des fichiers 6. . . .1 G´n´ralit´s .2 Appel d’une fonction . . e 5. . . .5 La commande #pragma . .3. .1 Ouverture de fichiers : la fonction fopen . . . . 6. . . . . . . . . . . . . . . . . .4 La commande #error .5 Positionnement dans un fichier : fseek. . . . . . . .1 La fonction d’´criture en fichier fprintf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Lecture et ´criture par caract`re : fgetc et fputc . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Lecture et ´criture optimis´es par caract`re : getc et putc e e e 6. . . e 6. . . . . 6. . . . . . . . . . . . . . . . . .2. . .3. . . . . . . . . . . . . . e e 8. .3 Relecture d’un caract`re . . . . . e 7. . . . . . . . . .3 La compilation s´par´e . . . . . . . . . . . . . 5. . . . . . . 6. . . . . . . . . . e 7. e 6. . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 R´cursivit´ .3. . . . . . . . .2 Condition li´e a l’existence d’un symbole e ` 7.1 La directive #include .4 Port´e des variables . . .2 La directive #define . . . . . . . 8 La programmation modulaire 8. . . . . .4 R´sum´ des r`gles de programmation modulaire e e e 5 . . . . . . . . . . . . . .1.1 Condition li´e a la valeur d’une expression e ` 7. . 5. . . . . . . . ee 8.3. . . . . . . . . . 7. . .3 Impression et lecture de caract`res dans un fichier . .3. . e a 5. . . . .1. . e e 6. .2 Variables locales . . . . . .2. . . . . . . . . 7. . . . . . e 6. . . . . . . . . . . . . e 6. . . . . e e e 5. . . . . . .3.1 Variables globales . . . .2 Les entr´es-sorties format´es . . .3 Dur´e de vie des identificateurs .6. . . . . . . . . . .2 Passage des param`tres par valeur . e 5.6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e e 6.4 Les entr´es-sorties binaires : fread et fwrite . . 7. . . . . . . . . . . . . e 7. . . . . . . . . . .1 Ouverture et fermeture de fichiers . .2 Fermeture de fichiers : la fonction fclose . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Principes ´l´mentaires . . .2 Les macros avec param`tres . . . . . . . . . .2 La fonction de saisie en fichier fscanf . . . . . . . .6 Passage de param`tres ` une fonction . . . . . . . . . . . . . . . . a e 5. . .8 Pointeurs sur une fonction . . .3 Passage des param`tres par adresse . 5.2.6.6. . e e 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. . . . . . . . . . . . . . . . rewind et ftell 7 Les directives du pr´processeur e 7. . . . . . . . . . e 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e e 5. . . .3 L’op´rateur defined . . . . . . . 7. .4 Passage de tableau en param`tre . . . .1 D´finition de constantes symboliques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . .5 Retour sur les fonctions 5. . . . . . . . . . . . . . . . .3 La compilation conditionnelle . . . . . . . . . . . . . . . e 5. . . .7 Fonction ` nombre variable de param`tres . .3. . . . . . . .1 D´claration et d´finition d’une fonction . . . . e 5. . . . . . . . . . . . . . . . .3. 6. . . .3. . . .2 Eviter les erreurs d’inclusions multiples .

. e 9. . . . . .11. . . . . . e e 9. . . .19. . .h> . .h> . . .1 Manipulation de fichiers . . 9. .2 Entr´es et sorties format´es . . . . . . . . . . . . . .22 Date et heure <time. . . . .8. . . . . . . . . . e 9. . . a 9. . . .h> .h> e e e 9. 9. . . . . . . . . . . 9. . . . . 9. . e 9. . . .2 Gestion des nombres complexes <complex. . . . . . . . .h> et <wctype.h> . .21 Macros g´n´riques pour les fonctions math´matiques <tgmath. .h> . . . . . . . e 9. . . . 9. . . . . . . . . . . . . .h> . . . . . e e 6 . . . .11. .1 Fonctions trigonom´triques et hyperboliques . . . . e e 9. . . 8. . . . . .1 Gestion des exceptions . . . . . . . . . . . . . . . 9. . . . .h> .5. . . .h> . . .h> . . . . . . . . . . . . .18 Entr´es-sorties <stdio. . . . . . . .19. . . . .19. 9. .h> . . .9 Intervalle de valeur des types entiers <limits. .h> . . . . . e 9. . .h> . . . . . . . . . . . . .h> .2 Conversion de chaˆ ınes de caract`res en nombres . . . . . . 9. . . . . . . 9. . . . e e 9. . .5. . . . . . .3 Fonctions diverses . . . . . . .h> . . . . 9. . . . . . . .h> . . . . . .18.19 Utilitaires divers <stdlib. . . . . .h> . . . .18. .3 Gestion des environnements en virgule flottante. . . . . . 9. . . .1 Allocation dynamique . . . . . . . . .5 Gestion d’un environnement ` virgule flottante <fenv. e 9. . . . . . . .11 Les fonctions math´matiques de <math. . . . . . . . . .2 Gestion des arrondis . . . . . . . . e 9. . . . . . . . . . . . e 9. . . .h> . . . . .1 Diagnostics d’erreurs <assert. e 9.2 Fonctions exponentielles et logarithmiques . . . . . . . . . . . . . . . .5 L’outils ’make’ . . . . .8 Alias d’op´rateurs logiques et binaires <iso646.4 Arithm´tique sur les entiers . . . . .19.6 Communication avec l’environnement . . . . .6 Intervalle et pr´cision des nombres flottants <float. . . .h> . . . . . e 9. . e 9.h> . . . . . . e e e 9. . . . . . . . . . . . 9.11. . . . . . 9. . . . . . .19. . . . . . . . . . . . . . . .7 D´finitions de types entiers de taille fix´e <inttypes. .h> . .13 Manipulation des signaux <signal. . . . . . . . 8. . . . . . . . . . .19. . . . 9. . .4 Valeur du dernier signal d’erreur <errno. .14 Nombre variable de param`tres <stdarg. . . . . . . .h> .3 G´n´ration de nombres pseudo-al´atoires . . . . . . .23 Manipulation de caract`res ´tendus <wchar. . . .12 Branchements non locaux <setjmp. . . . . . .10 Gestion de l’environnement local <locale.18.5 Recherche et tri . . . . . . . e 8. . . . . . . 9. . . .3 Impression et lecture de caract`res . . . . . . . . . . . .3 Utilisation de macros et de variables .5. . . .5. . . . . . . . . 9. .2 Cr´ation d’un Makefile . . . . . . . . . . . . e 9.1 Principe de base . . .17 D´finitions de types entiers <stdint. . . . .h> . . 9.3 Classification de caract`res et changements de casse <ctype. . . . . . . 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 D´finitions standards <stddef. . . . . . 89 89 89 90 93 93 94 94 95 95 95 96 96 96 96 97 97 97 98 98 98 98 98 99 99 99 99 100 100 100 100 100 101 101 101 101 102 102 102 103 103 104 104 9 La biblioth`que standard e 9.20 Manipulation de chaˆ ınes de caract`res <string. . . e 9. . . .15 D´finition du type bool´en <stdbool.5. . . . . .5. . . . .

. 118 . . . . 119 . . . . 110 ın´ B Makefile g´n´rique e e C Le bˆtisier e C. 116 . . . . . .6 Erreur avec l’instruction switch . . . . . . . . . . .2 Erreurs avec les macros . . . . . . . . . . . . . . . .3 Erreurs avec l’instruction if . . . 106 A.7 Erreur sur les tableaux multidimensionnels .1 Oubli du break . . . . . . . 121 7 . . . .A Etude de quelques exemples 106 A. . . . . . . . .2 Erreur sur l’affectation . . . .6. . . 119 . .2. . . . . . . .4 Erreur avec les effets de bord . . . . . . C. .1 Gestion des arguments de la ligne de commande . . . . . . e C. . . . .4 Erreurs avec les commentaires . . .2 Erreur sur le default . C.1 Erreur sur une comparaison .1 Un #define n’est pas une d´claration . 119 . . . . . e C. . . . . . . . . . . . . . 118 . . . . . . 117 . . . . C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e C. . e e C. . . . . . . . .1. . . . . . . . . . . . . . . 116 . . C. . . .2. . . . C. . . .8 Erreur avec la compilation s´par´e . . 112 116 . . . . . . . 116 . 119 . . . . . C. . . . . . . . . . 117 . . . . . . C. .3 Erreur sur macro avec param`tres . . . 117 . . . . . . .1 Erreur avec les op´rateurs . .2. . . . . . .9 Liens utiles . . . . . . . . . .6. . . . . . 116 . . . . . . . . e e C. . . . . . . . . .2 Exemple de liste chaˆ ee . . . . . . . 117 . . . . . . .2 Un #define n’est pas une initialisation C. .5 Erreurs avec les priorit´s des op´rateurs . . . 117 . . . . . . . . . 119 . . . . C.1. . . . . . .2. . C. . . .

Brian Kernighan et Dennis Ritchie produisent la premi`re description e officielle de C. Il puise ses origines dans e le langage de programmation sans type BCPL (Basic Combined Programming Language. voir par exemple [KR88]). Ce document n’a pas pour vocation d’ˆtre e e un ouvrage de r´f´rence du Langage C (pour cela. Richards) et dans B (developp´ par K. Il ee doit simplement permettre au lecteur d’appr´hender rapidement ce langage.fr/~svarrett/ 1 . En aucun cas il e ne dispense de la pr´sence en cours. le langage de programmation C a ´t´ d´velopp´ dans les ee e e ann´es 70 par Dennis Ritchie aux laboratoires Bell.imag. Thompson). developp´ par M. e La version courante de ce document ainsi que le code source des exemples abord´s dans ce polycopi´ sont disponibles sur mon site e e http://www-id. Le design de C lui conf`re un certain nombre d’avantages : e – Le code source est hautement portable – Le code machine est tr`s efficace e – les compilateurs C sont disponibles dans tous les syst`mes courants. e e En 1978. e Pour la petite histoire.Avant-propos Ce polycopi´ vient en compl´ment au cours de programmation avanc´e dispens´ e e e e au sein de l’universit´ du Luxembourg en DUT d’informatique.

. Il est n´anmoins n´cessaire d’op´rer une op´ration de traduction du langage e e e e de haut niveau vers le langage machine (binaire). Il en r´sulte deux grands types de langages de programmation : e – les langages interpr´t´s : dans ce cas. sauf erreur.. on peut citer les langages C. ` e 2. – les langages compil´s : les source du code est dans un premier temps pass´ e e dans une ”moulinette” (le compilateur) qui va g´n´rer. Parmi les exemples de langages de e haut niveau. le compilateur qui traduit les programmes dans leur ensemble : tout le programme doit ˆtre fourni en bloc au compilateur pour la traduction. Ainsi. Ce type de langage est donc adapt´ e e a ` la r´alisation d’applications plus efficaces ou de plus grande envergure (il y e a une optimisation plus globale et la traduction est effectu´e une seule fois et e non ` chaque ex´cution). l’ex´cution des programmes se fait sous ee e un ”terminal” ` la vol´e. un langage compil´ permet de diffuser les programmes sous forme e binaire. on utilise aujourd’hui des langages de programmation de haut niveau (i..1 1.1 Un langage compil´ e G´n´ralit´s sur les langages de programmation e e e Dans le domaine de la programmation.Chapitre 1 Les bases 1. un ex´cue e e table qui est un fichier binaire compr´hensible par votre machine. permettant 2 . Cobol etc. etc. Ce type de langage est donc adapt´ au d´veloppement a e e e rapide de prototypes (on peut tester imm´diatement ce que l’on est en train e de faire) On citera par exemple les langages Scheme. l’interpr´teur qui traduit les programmes instruction par instruction dans e le cadre d’une int´raction continue avec l’utilisateur. sans pour autant imposer la diffusion le source du code..1. a e En outre. le programme e est traduit a chaque ex´cution. On distingue deux types de traducteurs : 1.1. Ruby. Ce come portement est illustr´ dans la figure 1. Java. Il e est traduit une seule fois. C++.e ”facilement” compr´hensibles par le proe grammeur) par opposition aux langages de bas niveau (de type assembleur) qui sont plus orient´s vers le langage machine.

Ainsi.i) en assembleur. Java etc. e e 4. il faut donc lier entre eux les diff´rents fichiers e e objets.c) est analys´ par le pr´processeur qui effectue des transformations puree e ment textuelles (remplacement de chaˆ ınes de caract`res. C++. pour ea des raisons de clart´ mais aussi parce qu’il fait g´n´ralement appel ` des e e e a librairies de fonctions standards d´j` ´crites. Quelques exemples ee de langages compil´s : C.. } a. G´n´ralement.).out e e par d´faut).c void f(int a){} int main(){ . Le fichier produit par l’assemblage est appel´ fichier e objet (et porte l’extension . prog. L’´dition de liens : un programme est souvent s´par´ en plusieurs fichiers e e e sources (voir le chapitre 8 consacr´ ` la programmation modulaire). Les fichiers objets correspondant aux librairies pr´-compil´es ont pour suffixe .o). e A noter que certains langages peuvent ˆtre ` la fois compil´s et interpr´t´s. La compilation : la compilation proprement dite traduit le fichier g´n´r´ e ee par le pr´processeur (d’extension . la compilation et l’assemblage e e se font dans la foul´e. un programme C est d´crit par un fichier e e texte.a. e e 3 . La compilation se d´compose en fait en 4 phases e e successives1 : 1.ainsi une certaine protection de la propri´t´ intellectuelle. sauf si l’on sp´cifie explicitement que l’on veut e e le code assembleur.1 – Compilation d’un code source 1. Le traitement par le pr´processeur : le fichier source (portant l’extension e . Les diff´rentes commandes e qui peuvent ˆtre fournies au pr´processeur seront expos´es dans le chae e e pitre 7. c’est-`-dire en instructions directement compr´a e hensibles par le processeur. e 1 Les extensions mentionn´es peuvent varier selon le compilateur utilis´ (gcc ici).2 Le C comme langage compil´ e Le langage C est donc un langage compil´ (mˆme s’il existe des interpr´teurs e e e plus ou moins exp´rimentaux).. L’assemblage : cette op´ration transforme le code assembleur (extension e ... 2. 3. e a e ee comme par exemple CAML. appel´ fichier source.. 1.. inclusion d’autres e fichiers sources. compilation conditionnelle . Une fois chaque fichier de ea e code source assembl´. L’´dition de liens produit alors un fichier dit ex´cutable (a.s) en un fichier binaire.1.out COMPILATION source du programme executable binaire Fig. c’est-`-dire en une e a suite d’instructions du microprocesseur qui utilisent des mn´moniques rene dant la lecture possible.

o Ces deux commandes ont donc permis de g´n´rer l’ex´cutable prog qui peut e e e alors est lanc´ (.4 C en pratique : compilation et debuggage Compilation d’un programme C Il existe ´videmment un grand nombre de compilateurs C pour chaque platee forme (Windows. e – -c : demande au compilateur de ne faire que la premiere ´tape de compilation . La compilation peut alors e ee prendre plus de temps et utiliser plus de m´moire. Linux.1. Le fruit de ce travail est e finalement ´t´ approuv´ en d´cembre 1989. notamment en a e 1995 (C95) et en 99 (on parle alors de C99). Le compilateur d´taill´ dans cette section e e correspond au compilateur libre gcc.iso.1. e e 1. publi´ initialement en 1978 par Brian W./prog dans une fenˆtre de shell). traduction du langage C dans le langage de la machine (binaire) sous forme d’un fichier objet prog. MAC etc.c -o prog Quelques explications sur les options de gcc s’imposent : – -O : effectue des optimisations sur le code g´n´r´. en tant que tel.org www. Les standards ISO. Ce standard ISO remplace le pr´c´dent standard ANSI (C89) mˆme ` l’int´rieur des USA. Kernighan et Denis M. e 2 3 www. Comme on le verra dans la suite.. en r´f´rence ee aux 2 auteurs).ch 4 . certaines fonctionnalit´s d´crites dans ce document h´ritent de la norme C99 e e e et n’´tait pas pr´sentes avant. e – -Wall : active des messages d’avertissements (warnings) suppl´mentaires . Ainsi. sont sujets ` des r´visions. variant de 0 ` 3 e a sp´cifie le degr´ d’optimisation demand´. La compilation du fichier prog. e e Si un seul fichier source est utilis´ pour g´n´rer l’ex´cutable. et non internationale comme l’ISO. l’American National Standard Institut2 charge en e 1983 le comit´ X3J11 de standardiser le langage C. ee e e e L’International Organization for Standardization3 a adopt´ en 1990 ce standard e en tant que standard international sous le nom de ISO C90. regroupement des variables et des fonctions du programme avec les fonctions fournies par des bibliotheques du systeme ou faites par l’utilisateur (edition de liens) : gcc -o prog prog.c 2.3 Notes sur la normalisation du langage C [KR88].1. le standard ANSI C89 est n´. Ritchie e a fait office de norme pendant longtemps (on parle alors de C K&R. ANSI est une organisation nationale. l’option -O3 permet d’otenir e e e le code le plus optimis´.. Un niveau. les deux come e e e mandes pr´c´dentes peuvent ˆtre regroup´es en une seule : e e e e gcc -O3 -Wall prog.c se d´roule en g´n´ral en deux ´tapes : e e e e 1. Devant la popularit´ du C. disponible sur quasiment toutes les plateformes UNIX.).o : gcc -O3 -Wall -c prog. car e e e a e rappelons-le.ansi.

1. e e e Enfin.org/software/binutils/manual/gprof-2.html) – sous forme d’une application graphique : – xxgdb (http://www. En voici certaines u qui pourront ˆtre utiles : e – -Idir : ajoute le r´pertoire dir dans la liste des r´pertoires ou se trouvent e e des fichiers de header . Avant de come e mencer.5.html 5 .2/manual. on peut classer les erreurs de compilation en deux categories : – les erreurs de syntaxe produites lors de la premi`re phase lorsque le code n’est e pas ´crit en C correct.cs.h (voir chapitre 8).org/~sewardj/docs-2. l’utilisation du niveau e maximal (option -g3) assure que le maximum d’informations sera fourni au debugger .1/ 6 Voir http://developer. e Outils de debuggage Il existe un certain nombre de debugger qui peuvent ˆtre utilis´s pour corriger e e les erreurs d’un programme : – en ligne de commande : gdb (http://www. e – les erreurs de resolution des symboles produites lors de la deuxi`me phase e lorsque des variables ou des fonctions utilis´es ne sont definies nulle part.gnu. il est possible d’automatiser la compilation de l’ensemble des fichiers d’un projet ` l’aide de l’utilitaire make qui sera pr´sent´ au §8. Ainsi.org/software/gdb/gdb. e il est important de noter que l’option -Wall est indispensable puisqu’elle permet de detecter la plupart des erreurs d’inattention. de mauvaise pratique du langage ou d’usage involontaire de conversion implicite. Il est possible de foure nir plus ou moins d’informations au debugger.gnu.uni.2 Les mots-cl´s e Un certains nombres de mots sont r´serv´s pour le langage C.gnu.9.edu/Help/xxgdb. a e e Note sur les erreurs de compilation : A ce stade. Ce crit`re est caract´ris´ par e e e un niveau variant entre 1 et 3 (2 par d´faut). Exemple : -Iinclude/ – -Werror : consid`re les messages d’avertissements (warnings) comme des ere reurs – -g : est n´cessaire pour l’utilisation d’un debugger. Il existe bien sˆ r de nombreuses autres options disponibles4 .html) – ddd (http://www.org/software/ddd/) A noter ´galement l’existence de valgrind qui permet de d´tecter les fuites de e e m´moire6 e 1. il convient donc d’en donner la liste exhaustive : 4 5 man gcc si vous avez du courage http://www.– -o : permet de pr´ciser le nom du fichier produit. – -pg : n´cessaire pour l’utilisation du profiler GNU : gprof5 (qui permet de e d´terminer par exemple quelles sont les parties du code qui prennent le plus e de temps d’ex´cution et qui doivent donc ˆtre optimis´es).kde.

les droits de copyright. la proc´dure : pour indiquer les param`tres et la raison d’ˆtre de la proe e e c´dure e 3. les instructions 1 ` n seront ignor´es ` la compilation : a e a /* premier commentaire Instruction 1 . du fichier.. Objective-C. IDL etc. e On consid´rera ainsi l’exemple fourni en annexe A. 7 www. e 2.org 6 . Doxygen est un syst`me de documentation pour a e de nombreux langages de programmation (C++.1 page 106.). e 4.doxygen. le fichier : pour indiquer le nom de l’auteur.. la date de cr´ation. les dates et auteurs des modifications ainsi que e la raison d’ˆtre du fichier .3 Les commentaires Les commentaires sont tr`s important dans n’importe quel langage de programe mation car ils permettent de documenter les fichiers de sources. d´claration ou instruction : le plus bas niveau de commentaire. Instruction n /* deuxi`me commentaire */ e Il convient ´galement de prendre la bonne habitude de comment´ son code e e source ”` la mode Doxygen”7 .. e e Attention : Une erreur classique est d’oublier la s´quence fermante */. /* Ceci est un commentaire qui peut s’´taler sur plusieurs lignes */ e // Ceci est un commentaire qui ne peut s’´taler que sur une ligne e Attention car le commentaire sur une ligne est une fonctionnalit´ qui n’a ´t´ e ee d´finie qu’avec la norme C99 ! e Une bonne habitude ` prendre dans le domaine g´n´ral de la programmation a e e est de d´couper chaque fichier source selon plusieurs niveaux de commentaires : e 1. Il permet de g´n´rer facilement une documentation compl`te sur un e e e code source en utilisant un format de commentaires particulier. Java.. Dans l’exemple suivantes. groupe d’instruction : pour exprimer ce que r´alise une fraction significae tive d’une proc´dure. Python.auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while 1. C.

Dans tous les cas. Chaque fonction e r´alise une certaine tˆche8 . Toutes les autres fonctions sont e e e en fait des sous-routines. un programme C doit contenir une fonction sp´ciale e e appel´e main qui sera le point d’entr´e de l’ex´cution (c’est ` dire la premi`re e e e a e fonction invoqu´e au d´marrage de l’ex´cution). // appel de fonctions scanf("%f".lib). Les noms des variables sont des identificateurs quelconques (voir §1. renvoie le prix TTC */ float ajoute_TVA(float prix_HT) { return prix_HT*(1 + (TVA/100)).2f\n". } /* Fonction main: point d’entree de l’ex´cution*/ e void main() { float HT. une directive doit ˆtre issue au compilateur e a e indiquant d’inclure les header files (extension *.T. //appel de notre fonction printf("prix T.&HT).h> // Directive de preprocesseur void main() { printf("Hello world!"). a e e 8 7 . D’abord. Ces emplacements permettent de a e stocker des valeurs qui peuvent ˆtre utilis´es/modifi´es par une ou plusieurs e e e fonctions. Voici deux exemples significatifs : 1. Une A noter qu’il existe en C des fonctions pr´compil´es qui peuvent ˆtre incluses dans le e e e programme.la TVA au Luxembourg float prix_TTC. } On voit sur ces deux exemples les diff´rentes composantes d’un programme C : e 1. avant la compilation.h e prix_TTC = ajoute_TVA(HT). Un exemple un peu plus complet. Pour acc´der ` ces fonctions. ces fonctions ´tant contenues dans des fichiers sp´ciaux appel´s library files (exe e e tension *.h) contenant les d´clarations correspondantes e ` ces fonctions. //d´claration d’une variable externe e /* Exemple de d´claration d’une fonction secondaire */ e /* ajoute la TVA au prix HT. les directives du pr´processeur : elles permettent d’effectuer des mae nipulations sur le texte du programme source. : %.prix_TTC). : "). un programme C consiste en la construction de blocs indie e e viduels appel´es fonctions qui peuvent s’invoquer l’un l’autre.1.C. les autres fonctions doivent ˆtre ´crites par le programmeur.T. } 2.5).4 Structure g´n´rale d’un programme C e e De mani`re g´n´rale. Un programme C comporte ´galement la d´claration de variables qui correse e pondent ` des emplacements en m´moire. e a Pour pouvoir s’ex´cuter. faisant apparaˆ ıtre toutes les composantes d’un programme C : #include <stdio. //d´claration d’une variable interne e puts("Entrer le prix H. // d´finies dans stdio. le petit classique qui affiche ` l’´cran ”Hello World !” : a e #include <stdio.h> // Directive de preprocesseur #define TVA 15 // idem .

Ces instructions seront d´taill´es dans le ¸ e e e e chapitre 7 mais on distingue d´j` les deux directives les plus utilis´es : ea e – #include qui permet d’inclure un fichier. . Par exemple. dans la d´claration float prix_TTC . les d´clarations de variables : Ces d´clarations sont de la forme : e type nom variable [= <valeur>] . contee e nant : 8 .5). }. le fichier stdio. e printf et scanf (voir §2. Ce sont des sous-programmes dont les inse tructions vont d´finir un traitement sur des variables. la d´finition de fonctions. Dans cet exemple. Les trois types scalaires de base du C a u sont l’entier (int).. . le r´el (float) et le caract`re (char) et seront abord´s e e e au §1. qui feront le lien entre le programme et la console (clavier/´cran).. d’o` ce nom).7. Cela permet notamment de savoir quelle e place la variable occupera en m´moire et comment il faudra interpr´ter la e e suite de bits stock´e en m´moire.7. – #define qui d´finit une constante. soit de fa¸on interne (on dit aussi locale) ` une c a fonction. on ne peut jamais utiliser de variable sans l’avoir d´clar´e. il le remplacera par 15. une fonction est d´finie par : e (a) une ligne d´clarative qui contient : e – type_resultat : le type du r´sultat de la fonction. . de type float (le type des nombres r´els e e dit ` virgule flottante. Ces types de base sont d´taill´s dans la section 1. on a d´fini la variable e e externe identifi´e par prix_TTC. On peut bien sˆ r d´finir ses propres types e e u e (voir chapitre 4).h d´finit e (on pr´f`re dire d´clare) les fonctions standards d’entr´es/sorties (en ee e e anglais STanDard In/Out). e e 3. – type1 arg1 . Toute variable C est typ´e. Les variables peuvent ˆtre d´clar´es soit de fa¸on externe (c’est ` dire en e e e c a dehors d’une fonction). a chaque fois que le compilateur e rencontrera le mot TVA. mais il existe un certain nombre de types disponibles de fa¸on native. Ici. e – nom fonction : le nom qui identifie la fonction. on utilise les fonctions puts. c e e Enfin. Ici. typen argn : les types et les noms des param`tres de e la fonction (b) un bloc d’instructions d´limit´ par des accolades { . typen argn ) { <d´claration de variables locales > e <liste d’instructions > } En C. La d´claration d’une e e fonction est de la forme : type_resultat nom fonction (type1 arg1 . e 2. .directive du pr´processeur est une ligne de programme source commene cant par le caract`re di`se (#).

6 Conventions d’´critures d’un programme C e Avant d’aller plus loin. printf. C’est un e ordre ´l´mentaire que l’on donne ` la machine et qui manipulera ee a les donn´es (variables) du programme. En particulier. scanf ou ajoute_TVA) et une affectation (=). a e – scanf attend que l’on entre une valeur au clavier. Des commentaires (voir §1. Le retour du r´sultat se fait en g´n´ral ` la fin de e e e e e a la fonction par l’instruction return. tandis que i:j ou 1i ne le sont pas.4). e – printf affiche ` l’´cran un texte formatt´. il convient d’´tablir un certain nombre de r`gles de e e pr´sentation que devra suivre tout bon programmeur qui souhaite ´crire des e e programmes C lisibles9 : – ne jamais placer plusieurs instructions sur une mˆme ligne . _start et InitDB sont des identificateurs valides. A noter que pour ignorer une partie de programme il est pr´f´rable d’utiee liser une directive du pr´processeur (#ifdef . e e e Une instructions est une expression termin´e par un ”. S_i. les noms var1. 1. puis la met dans la variable HT. les identificateurs sont case-sensitive. Le type d’une fonction qui ne fournit pas de r´sultat est d´clar´ comme void (voir §1. e 9 Ces r`gles peuvent largement ˆtre ´tendues ` tout langage de programmation e e e a 9 . Ils sont e sujets aux r`gles suivantes : e 1. – <d´claration de variables locales > : les d´clarations des donn´es e e e locales (c’est ` dire des donn´es qui sont uniquement connues ` a e a l’int´rieur de la fonction) e e – <liste d’instructions > : la liste des instructions qui d´finit l’action qui doit ˆtre ex´cut´e. sous format r´el (%f). de chiffres (0 e a a a ` 9) et du signe ’_’. comme son nom l’indique..5 Notion d’identificateur Un identificateur. on a e vu deux types de manipulation : l’appel de fonctions d’une part (puts.. e e Par d´finition. e e e 1. e e 3. Ils sont form´s d’une suite de lettres (’a’ ` ’z’ et ’A’ ` ’Z’).3) : ils sont ´limin´s par le pr´processeur. D’autres exemples de fichiers source sont fournis en annexe A page 106.5 page 27. e 2. le premier caract`re de cette suite ne peut pas ˆtre un chiffre . Ainsi. permet de donner un nom ` une a entit´ du programme (qu’il s’agisse d’une variable ou d’une fonction). #endif : voir le chae pitre 7).7.”. Dans notre exemple.e e e 4. a e e Ces fonctions seront d´taill´es au §2. toute fonction en C fournit un r´sultat dont le type e e doit ˆtre d´fini. les lettres accentu´es sont interdites . – puts affiche ` l’´cran le texte fourni en argument.

1 – Codes ASCII en d´cimal e 10 . e A ce propos. l’autre moiti´ e e e e e e ¨ correspondants en g´n´ral ` des caract`res ´tendus comme A). e e e Ex : char c1 = ’a’. il s’agit de la premi`re moiti´ des caract`re ASCII. e e a e e code 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 0 NUL LF DC4 RS ( 2 < F P Z d n x 1 SOH VT NAK US ) 3 = G Q [ e o y 2 STX NP SYN SP * 4 > H R \ f p z 3 ETX CR ETB ! + 5 ? I S ] g q { 4 EOT SO CAN ” . // D´claration d’une variable c1 de type char e // a laquelle on affecte la valeur ’a’ // A noter l’utilisation du simple quote char c2 = 97. //c2 correspond ´galement au caract`re ’a’ e e Le tableau 1.– utiliser des identificateurs significatifs . – grˆce ` l’indentation des lignes.7. 6 @ J T ^ h r | 5 ENQ SI EM # 7 A K U i s } 6 ACK DLE SUB $ .1 donne la liste des principaux codes ASCII en d´cimal (pour e ˆtre pr´cis. 1. E O Y c m w Tab. – bien commenter les listings tout en ´vitant les commentaires triviaux. e 1. – laisser une ligne blanche entre la derni`re ligne des d´clarations et la premi`re e e e ligne des instructions .7 1. Il s’agit e e en fait d’un entier cod´ sur 8 bits interpr´t´ comme un caract`re utilis´ sur la e ee e e machine (il s’agit en g´n´ral du code ASCII de ce caract`re).1 Les types de base Les caract`res e On utilise le mot-cl´ char pour d´signer une variable de type char. faire ressortir la structure syntaxique du a a programme . – a´rer les lignes de programme en entourant par exemple les op´rateurs avec e e des espaces . 8 B L V ‘ j t 7 BEL DC1 ESC % / 9 C M W a k u DEL 8 BS DC2 FS & 0 : D N X b l v 9 HT DC3 GS ’ 1 . la lecture de [Her01] devrait permettre au lecteur d’aqu´rir de bon e r´flexes de programmation.

e e Caract`re e S´mantique e ’\n’ retour a la ligne ` ’\t’ tabulation ’\b’ backspace ’\’’ ’ ’\"’ ” \? ? Tab. e 11 . // d est cod´ sur 64 bits.Caract`res particuliers e Il existe un certain nombre de caract`res particuliers dont les principaux sont e r´sum´s dand le tableau 1. Par exemple. De mˆme. 1. 1.2. // d est cod´ sur 32 bits e // la possibilit´ de l’´criture suivante d´pend du compilateur e e e long long int e.3 – Les 9 trigraphes disponibles en norme ANSI Et les chaˆ ınes de caract`res ? e En empi´tant un peu sur la suite.// une chaine de caract`re e // noter l’utilisation du double // quote Plus de d´tails dans le chapitre 3 consacr´ aux pointeurs. Exemple : e /* d´claration la plus courante d’une variable de type int */ e int a = 14. le caract`re ? e e est utilis´ dans les trigraphes qui sont des s´quences de trois caract`res permete e e tant de d´signer les caract`res # [ ] \ ^ { } | ~. Le tableau 1. Trigraphe Signification ??= # ??( [ ??/ \ ??) ] ??’ ^ ??< { ??! | ??> } ??~ Tab. // c est cod´ sur 16 ou 32 bits e long int d. // la variable a est initialis´e ` la valeur 14 e a /* Utilisation des pr´cisions (cas le + g´n´ral)*/ e e e short int b.7. e e le caract`re " doit ˆtre utilis´ dans les chaˆ e e e ınes de caract`re (et la s´quence ’\"’ e e permet de repr´senter ce caract`re dans une chaˆ e e ıne). les chaˆ e ınes de caract`res sont vues comme un e pointeur sur des caract`res et sont donc de type char *.2 – Quelques caract`res sp´ciaux e e Ces caract`res ont une signification particuli`re pour le langage C.2 Les entiers On utilise alors le mot-cl´ int. Ex : e char * chaine = "Hello World !".3 d´taille les e e e trigraphes disponibles. e e 1. // b est cod´ sur 16 bits e int c.

Ex : 0477 .372. e a e Ainsi. Des exemples sont fournis dans le tableau suivant : 12 .551. 263 − 1] [0. – h´xad´cimale (base 16) : on commence par 0x (ou 0X) suivis de chiffres h´xae e e d´cimaux (0-9 a-f). un unsigned short int (non sign´) pourra e 16 − 1.223. 264 − 1] Tab. 0X5a2b.216 − 1] ou [0 .147. 232 − 1] [−263 . Voici quelques valeurs num´riques pour avoir un meilleur ordre d’id´e e e des intervalles utilis´s : e 215 = 32.808 64 =18.127] ou [0.295 .232 − 1] [−215 . Ex : 0x5a2b. 216 − 1] [−231 . 1.294. 0x5A2b.775. e Par d´faut.854.073.744. les entiers sont en repr´sentation sign´e (principalement en repr´e e e e sentation par compl´ment ` 2 pour les acharn´s). En principe. LL or ll (pour le type long long).967./* Pr´cision du signe */ e unsigned long int n. contenir un entier compris entre 0 et 2 Le tableau 1. (*) : d´pend du compilateur utilis´ e e Remarque : les valeurs limites des differents types sont indiqu´es dans le fichier e header <limits. Au contraire. Ex : 372 . 63 =9.648 2 232 =4.255] [-128 . 215 − 1] [0.255] [0 .h> (voir §9. 231 − 1] [0 .9). e e e – octale (base 8) : on commence par un 0 suivi de chiffres octaux. On peut aussi sp´cifier e e e explicitement le type en ajoutant l’un des suffixes L ou l (pour le type long).616 2 2 Type char unsigned char signed char int unsigned int short int unsigned short int long unsigned long long long(*) unsigned long long(*) Taille m´moire e 1 octet 1 octet 1 octet 2 ou 4 octets 2 ou 4 octets 2 octets 2 octets 4 octets 4 octets 8 octets 8 octets Intervalle de valeurs [-128 .4 regroupe les types entiers standards avec quelques informations suppl´mentaires (la taille utilis´e en m´moire et l’intervalle des valeurs pose e e sibles.4 – Les types entiers standards.536 31 = 2. On peut aussi ajouter le suffixe U ou u (pour unsigned).215 − 1] ou [−231 . on a sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) Cas des constantes enti`res e On distingue 3 notations : – d´cimale (´criture en base 10) : c’est l’´criture usuelle.446.483. 231 − 1] [0. un short int peut contenir tout entier donc la valeur est comprise entre −215 et 215 − 1.768 216 = 65. le type des constantes enti`res est le type int. //n est un entier non sign´ sur 32 bits e Par d´faut.127] [-215 .036.709.

e Un nombre flottant x est ainsi compos´ d’un signe s (s = 1 pour un nombre e n´gatif. 1. d’une mantisse m et un exposant exp en base 2 tels que : e x = s ∗ m ∗ 2exp avec 1. 5 = −1 ∗ 1. 25 ∗ 21 .2 – Format de stockage IEEE pour un nombre de type float En binaire. 1.2 montre le format de stockage d’un nombre de type float dans la repr´sentation IEEE : e s Position du bit: 31 Exposant exp 22 Mantisse m 0 Fig. Les valeurs stock´es seront donc : S = 1 . 1 ∗ 104932 ] Pr´cision e 6 chiffres d´cimaux e 15 chiffres d´cimaux e 19 chiffres d´cimaux e Tab.14159. L’exposant est stock´ avec un biais (qui vaut 127 pour le type e e e float) Un petit exemple pour bien comprendre : −2.5 d´taille ces informations pour chaque type e e flottant.D´cimal e 15 32767 10U 32768U 16L 27UL Octal 017 077777 012U 0100000U 020L 033ul Hexa Oxf 0x7FFF 0xAU 0x8000u 0x10L 0x1BUL Type int int unsigned int unsigned int long unsigned long 1. 1. 7 ∗ 10308 ] [3. Representation Interne La taille de stockage et la repr´sentation interne des nombres flottant d´pend e e du compilateur utilis´ mais la plupart utilise le standard IEEE 754-1985[Ste90]. alors l’intervalle de valeur est d´termin´ par le nombre de bits utie e lis´s par l’exposant. 4 ∗ 10−4932 . 2 ∗ 10−38 . 4 ∗ 1038 ] [2. 1.3 Les flottants On distingue trois types de flottants allant de la pr´cision la plus faible ` la e a plus forte (qui d´pend de l’impl´mentation) : float. le premier bit de la mantisse non nulle sera toujours 1 : il n’est donc pas repr´sent´. 3 ∗ 10−308 . Le tableau 1. double et long double. 3.25 e 13 . 0 sinon) .7. e e Ex : double Pi = 3. Type float double long double Taille m´moire e 4 octets 8 octets 10 octets Intervalle de valeurs [1. m = 0.0 ≤ m < 2 ou m=0 La pr´cision du nombre flottant d´termine le nombre de bits utilis´e pour la e e e mantisse. e La figure 1.5 – Les types flottant pour les nombres r´els. exp = 127 + 1 .

les expressions de type void : on les rencontre principalement dans la d´claration de fonctions qui n’ont pas de valeur de retour. 1.Cas des constantes flottantes Des exemples d’utilisation des constantes flottantes sont r´sum´es dans le tae e bleau suivant : notation C 2.4e-4 correspondance 2 1. le prototype de fonctions sans param`tres : int rand(void).4 ∗ 10−4 notation C .3e4 correspondance 0. Plus de e pr´cisions dans la section3 page 33 consacr´e aux pointeurs. Ex : (void)printf("Un exemple.e4 1. e 2. les pointeurs vers le type void : le type void * est le type pointeur g´e n´rique.4 2 ∗ 104 1. e A noter qu’en pratique. e Ex : void exit (int status).3 2e4 . voir §2. e e 14 . c’est ` dire qu’il est capable de pointer vers n’importe quel type e a d’objet. Pour exprimer l’id´e de ”aucune valeur”.3 2 ∗ 104 0. on ´crira plus simplement : int rand().4 2. on utilise le mot-cl´ void. Il repr´sente donc l’adresse de l’objet et non son type.4) vers le type void. de mˆme que toute valeur de retour e e e d’un fonction.3 ∗ 104 1.7."). ce qui n’a de sens que si la valeur r´sultat e n’est pas utilis´e. e 3. On utilise aussi dans le cadre d’une conversion de type (on parle de cast. Mais il peut arriver qu’aucune valeur ne soit disponible.4 Le type void On a vu que toute variable C ´tait typ´e. Ce type est utilis´ e e e dans trois situations : 1.

type: int 1. Ainsi .1 Op´rateurs arithm´tiques e e Les principaux op´rateurs arithm´tiques sont r´sum´s dans le tableau 2.0 / 4. type: void (int*)malloc(count*sizeof(int)) // Appel de fonction.0 // Resultat: 1. Les e e e e op´randes de ces op´rateurs peuvent appartenir ` tout type arithm´tique1 e e a e Quelques remarques : – On peut effectuer une conversion de type aux op´randes.0 e a et le r´sultat est de type float.1. Toute expression a un type et si ce type n’est pas void. equivalent to 4 + (6 * 512) printf("Un exemple!\n") // Appel de fonction.0 + sin(x) // Type: double srand((unsigned)time(NULL)) // Appel de fonction. 2. Des expressions peuvent ´galement ˆtre utilis´es comme op´randes e e e e et ˆtre jointes ensembles par des op´rateurs pour obtenir des expressions plus e e complexes.0/3 est ´quivalent ` 2. Dans les cas les e e plus simples. type: int * Les op´rateurs peuvent ˆtre unaires (` une op´rande) ou binaires (` deux op´e e a e a e randes).Chapitre 2 La syntaxe du langage 2. une expression se r´sume ` une constante. une variable ou un appel e a de fonction.5 1 Seul l’op´rateur % requiert des types entiers e 15 . Il existe un seul op´rateur ternaire (il s’agit de ?:) Les paragraphes e qui suivent d´taillent les op´rateurs disponibles. e – Le r´sultat d’une division d’entiers est aussi un entier ! Ex : e 6 / 4 // Resultat: 1 6 % 4 // Resultat: 2 6.0/3. e e 2. Quelques exemples d’expressions : 4 * 512 // Type: int 4 + 6 * 512 // Type: int. une valeur. Le r´sultat de l’op´e e e ration prend le type de cette conversion.1.1 Expressions et Op´rateurs e Une expression est une combination d’op´rateurs et d’op´randes.

L’op´rateur e e e pr´fixe --x (resp. apr`s) de l’´valuer e e x est d´crement´ (x = x − 1). (op) est un e e e op´rateur arithm´tique ou de manipulation de bits Les op´rateurs d’affectation e e e compos´s sont donc : e += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= 2. suffixe x--) d´cr´mente e e e x avant (resp. R´sultat : N = 6 et X = 5 e e – Incr´mentation pr´fixe : X = ++N .2 Op´rateurs d’affectation e Traduction affectation simple affectation compos´e e Exemple x = y x += y R´sultat e assigne la valeur de y ` x a x (op)=y est ´quivalent e x = x (op) y Op´rateur e = (op)= a ` Tab.1.1 – Les principaux op´rateurs arithm´tiques e e – Concernant l’incr´mentation pr´/postfixe.1.Op´rateur e + * / % +(unaire) -(unaire) ++(unaire) Traduction Addition Soustraction Produit Division Reste Signe positif Signe n´gatif e Incr´ment e Exemple x + y x . voici un petit exemple pour bien e e comprendre : Supposons que la valeur de N soit ´gale ` 5 : e a – Incr´mentation postfixe : X = N++ . 2.ou --x R´sultat e l’addition de x et y la soustraction de x et y la multiplication de x et y le quotient de x et y Reste de la division euclidienne de x par y la valeur de x la n´gation arithm´tique de x e e x est incr´ment´ (x = x + 1). 2. suffixe x++) incr´mente e e x avant (resp. apr`s) de l’´valuer e e Tab. L’op´rateur e e e pr´fixe ++x (resp. e 16 .2. Dans l’´criture x(op)=y. R´sultat : N = 6 et X = 6 e e e 2. L’op´rande de gauche doit ˆtre une expression qui d´signe un objet e e e (une variable par exemple).2 – Les op´rateurs d’affectation e On distingue deux types d’op´rateurs d’assignement qui sont r´sum´s dans le e e e tableau 2.y x * y x / y x % y +x -x x++ ou ++x --(unaire) Decr´ment e x-. Il faut que les op´randes soient du mˆme type arithm´tique (ou des e e e pointeurs sur des objets de mˆme type). la variable x n’est ´valu´e qu’une seule fois.3 Op´rateurs relationnels e Toute comparaison est une expression de type int qui renvoie la valeur 0 (false) ou 1 (true).

1. e return 0.c -o erreur l’option de compilation ’-Wall’ a quand mˆme soulev´ un warning e e 17 . Ainsi. les a expressions logiques renvoient une valeur enti`re (0=false .c */ #include <stdio.2. l’erreur d’ecriture a permis d’effectuer une affectation de la valeur e de x si bien que ce programme renvoit la ligne3 : x est ´gal ` y (1=1)) (not´ e a e la valeurs de x) Avec une ´criture correcte. on aurait obtenu : x est diff´rent de y (14!=1) e e Remarque : en initialisant y a 0 (et non a 1).x.e e e e arithm´tique ou pointeur). Toute valeur diff´rente de 0 est interpr´t´e comme e e ee vraie (et 0 correspond ` ’faux’).3. e Remarque : les op´rateurs && et || ´valuent les op´randes de gauche ` droite et e e e a le r´sultat est connu d`s l’op´rande de gauche. x et y sont diff´rents et on s’attend ` obtenir un message le confirmant. e e 2.x. 1=true). e a else printf("x est diff´rent de y (%i!=%i)\n". Cette valeur est consid´r´e comme ’fausse’ pour la condition test´e dans ee e le if si bien que les instruction de la branche else sont ex´cut´es (voir §2.1).y).4 Op´rateurs logiques e Les op´rateurs logiques. // x est diff´rent de y e if (x = y) //erreur!!! il faudrait ´crire ’if (x == y)’ e printf("x est ´gal ` y (%i=%i)\n". } A priori. e a N´anmoins. list´s dans le tableau 2.y).Op´rateur e < <= > >= == != Traduction inf´rieur e inf´rieur ou ´gal e e sup´rieur e sup´rieur ou ´gal e e ´galit´ e e in´galit´ e e Exemple x < y x <= y x > y x >= y x == y x != y R´sultat e 1 si x est inf´rieur ` y e a 1 si x est inf´rieur ou ´gal ` y e e a 1 si x est sup´rieur ` y e a 1 si x est sup´rieur ou ´gal ` y e e a 1 si x est ´gal ` y e a 1 si x est diff´rent de y e Tab. e e e e Attention : Une erreur ultra classique est de confondre l’op´rateur d’´galit´ e e e (==) avec celui d’affectation (=).y=1. consid´rons le code suivant2 : e /* Fichier: erreur. Comme pour les expressions relationnelles. on aurait obtenu le message x est diff´rent de y (0 !=0) car le r´sultat de l’affectation est la valeur affect´e e e e (ici 0).3 – Les op´rateurs relationnels e Les diff´rents op´rateurs relationnels sont d´taill´s dans le tableau 2.4 permettent de combiner le e e r´sultat de plusieurs expressions de comparaison en une seule expression logique. e Les op´randes des op´rateurs logiques peuvent ˆtre n’importe quel scalaire (i. l’op´rande de droite n’est e e e e 2 3 Compiler ce code avec la commande gcc -Wall erreur. Ainsi. 2.h> int main () { int x=14.

Quelques exemples pour bien comprendre (chaque op´rande est fournie sous forme d´cimale et binaire) : e e 14 14 14 14 14 14 x 1110 1110 1110 1110 1110 1110 y 9 1001 9 1001 9 1001 2 2 0010 0010 Op´ration e x & y x | y x ^ y ~x x << y x >> y R´sultat e 8 1000 15 1111 7 0111 1 0001 56 111000 3 11 2.1. e e e 18 .5 Op´rateurs bit ` bit e a Traduction ET bit ` bit a OU bit ` bit a XOR bit ` bit a NON bit ` bit a d´calage ` gauche e a s´calage ` droite e a Exemple x & y x | y x ^ y ~x x << y x >> y R´sultat (pour chaque position e de bit) 1 si les bits de x et y valent 1 1 si le bit de x et/ou de y vaut 1 1 si le bit de x ou de y vaut 1 1 si le bit de x est 0 d´cale chaque bit de x de y positions e vers la gauche d´cale chaque bit de x de y positions e vers la droite Op´rateur e & | ^ ~ << >> Tab. e Tab.Op´rateur e && || ! Traduction ET logique OU logique NON logique Exemple x && y x || y !x R´sultat e 1 si x et y sont diff´rents de 0 e 1 si x et/ou y sont diff´rents de 0 e 1 si x est ´gal ` 0. Plus de d´tails dans le chapitre 3 d´di´ aux pointeurs. 0 est consid´r´ ee a ee comme une valeur fausse).1. 2. 0 est renvoy´. Ainsi. dans l’expression e (i < max) && (f(14) == 1). e 2. Dans tous les autres e a cas. la fonction f n’est appel´e que si i < max. &x renvoie l’adresse m´moire de x et est donc e un pointeur vers x. Par exemple. Les op´randes sont ine a e e terpr´t´es bits par bits (le bit 1 correspondant ` une valeur vraie.5 – Les op´rateurs de manipulation des bits e Les op´rateurs bits ` bits n’op`rent que sur des entiers.6 Op´rateurs d’acc`s ` la m´moire e e a e L’op´rande de l’op´rateur d’adresse & doit ˆtre une expression qui d´signe un e e e e objet ou une expression. 2.4 – Les op´rateurs logiques e ´valu´e que si celle de gauche est vraie dans le cas de l’op´rateur && (respece e e tivement fausse dans le cas de l’op´rateur ||).

y R´sultat e Ex´cute la fonction f avec les argue ments x et y la valeur de x avec le type sp´cifi´ e e nombre de bits occup´ par x e si x est diff´rent de 0.. Plus de d´tails au §2.4. Ainsi l’expression : (x >= 0) ? x : -x renvoie la valeur absolue de de x. e e e L’op´rateur ?: permet une ecriture plus compacte de l’´valuation conditionnelle e e if. 2.x p->x R´sultat e l’adresse m´moire de x e l’objet (ou la fonction) point´e par p e L’´quivalent de *(x+i).else.4 page 25). Traduction Appel de fonction cast taille en bits Evaluation conditionnelle s´quencement e Exemple f(x.7. le langage C d´finit e un certain nombre de structures de contrˆle (boucles et branchements). Le r´sultat est une constante de type size_t. 2. e e 2.1.2 Les structures de contrˆle o Comme pour la plupart des langages de programmation..1.y) (long)x sizeof(x) x?:y:z x. l’´l´ment e ee d’indice i dans le tableau t le membre x dans la structure ou l’union s le membre x dans la structure ou l’union point´e par p e Tab.7 – Les autres op´rateurs e L’op´rateur sizeof renvoie le nombre de bits requis pour stocker un objet du e type sp´cifi´.2.Op.3 et §4. & * [ ] . -> Traduction Adresse de Indirection El´ment de tableau e Membre d’une structure ou d’une union Membre d’une structure ou d’une union Exemple &x *p t[i] s. e 2.7 Autres op´rateurs e Il existe un certain nombre d’autres op´rateurs qui sont list´s dans le tableau 2. Op.6 – Les op´rateurs d’acc`s ` la m´moire e e a e Les op´rateurs d’acc`s aux membres d’une structure ou d’une union seront plus e e amplement d´taill´s dans les §4. o 19 ..then. () (type) sizeof ? : . e e On y retrouve notamment l’appel de fonction et la conversion de type (qui ne s’applique qu’aux types scalaires et qui sera abord´e plus en d´tail dans la e e section 2. alors y sinon z e Evalue x puis y Tab..

if ( expression ) Instruction1 2. Le d´roulement o e e de cette instruction est illustr´ par l’organigramme de la figure 2.i). Instruction1 est e e e ex´cut´e. e a Exemple : 20 .1 Instruction if.3 Instruction while Syntaxe : – while (expression) Instruction Il s’agit d’une boucle : tant que expression est vraie. } 2. Exemple : e e e e if (x > y) else max = x.1 – Organigramme de l’instruction for Un exemple pour bien comprendre : int i. //compteur for (i=0. ou mˆme max = (x>y)? x : y. i++) { printf("Valeur de i : %i\n".. sinon Instruction2 est ex´cut´e (si elle existe).else Syntaxe : 1. expression3 ) Instruction expression1 et expression3 peuvent ˆtre n’importe quelle expression.2. e Expression1 Expression2 != 0 ? oui non fin du for Instruction Expression3 Fig.1. 2. e e conform´ment ` l’organigramme de la figure 2. expression2 .2.2 Instruction for Syntaxe : – for (expression1 . // ` la variable max.2. e ee – la partie ’then’ n’est pas introduite par le mot-cl´ then comme dans certains e langages. expression2 e est une expression de contrˆle et doit donc ˆtre de type scalaire. e – Attention aussi au fait que expression doit ˆtre correctement parenth´s´e. i < MAX . // Assigne la plus grande valeur entre x et y max = y. 2.2.2. if ( expression ) Instruction1 else Instruction2 La valeur de expression est ´valu´e et si elle est diff´rente de 0.. a Remarque : – l’exemple pr´c´dent aurait pu s’´crire plus simplement (mais moins lisiblee e e ment) : (x > y)?(max = x):(max = y). Instruction est ex´cut´e.MAX=14.

comme dans l’organigramme de o e e la figure 2.2. l’instruction do.i).3 – Organigramme de l’instruction do L’exemple suivant imprimera ”Valeur de i : 14” (alors que i ≥ 14) : #include <stdio. 2. Ainsi. } 21 .Expression != 0 ? oui non fin du while Instruction Fig. while (i < MAX ) { printf("Valeur de i : %i\n". Instruction Expression != 0 ? oui non fin du do Fig. return 0.4 Instruction do. } while (i < MAX). do { printf("Valeur de i : %i\n".while Syntaxe : do instruction while (expression) . i++...2 – Organigramme de l’instruction while #define MAX 14 int i=0.h> #define MAX 14 int main() { int i=MAX. } 2. 2.i). le corps de la boucle est toujours ex´cut´ au moins une e e fois. i++...3.while a un fonctionnement globalement similaire ` celui a d’une boucle while mise ` part le fait que le corps de la boucle est ex´cut´ a e e avant que l’expression de contrˆle soit ´valu´e.

e ni break. constante2 e e e e etc. La rencontre d’un break termine l’instruction swith.5 Instruction switch Cette instruction est un if g´n´ralis´. 3. si on veut compter le nombre de caract`res qui e sont des chiffres et ceux qui ne le sont pas. ATTENTION : expression est n´cessairement une valeur enti`re (voir le tae e bleau 1.2. Par exemple.. e a on ex´cute la liste d′ instructions de l’alternative default si celle-ci existe.. case constanten : liste d′ instructionsn break . expression est ´valu´e. e sinon rien n’est fait. on peut utiliser le switch suivant : switch (c) { case ’0’: case ’1’: case ’2’: case ’3’: case ’4’: case ’5’: case ’6’: case ’7’: case ’8’: 4 l’instruction break est optionnelle 22 . default: printf("Erreur interne"). Exemple : enum {FALSE. on peut avoir une ou plusieurs alternatives ne poss´dant ni liste d′ instructions.. 2. . TRUE}. Sa syntaxe est la suivante : e e e switch (expression) { case constante1 : liste d′ instructions1 break . break.1 page 41). break. A la premi`re constantei dont la valeur est ´gale ` expression. e Compte tenu du nombre d’´l´ments optionnels. s’il n’existe aucune constantei dont la valeur soit ´gale ` celle de expression. C’est pourquoi on utilisera souvent dans les exemples qui suivent des enum´rations (voir §4. on peut distinguer 3 types d’utiee lisations possibles : 1.. case TRUE: printf("vrai"). pour chaque alternative case.2. void print_boolean(int bool) { switch (bool) { case FALSE: printf("faux"). } } 2. default : liste d′ instructions } 1. puis le r´sulat est compar´ avec constante1 . la (ou les4 ) e e a ′ instructions correspondante(s) est ex´cut´e jusqu’` la rencontre e e a liste d d’une instruction break. on trouve un break.4 page 12).

...2. on pourra utiliser les fonctions e setjmp et longjmp... 2. Exemple : for ( . On a vu le rˆle de l’instruction break au sein de la directive de branchement o multiple switch. } } L’instruction break peut ˆtre ´tendue ` d’autres cas de branchements (ou de e e a sauts) comme on le verra au §2.7 Instruction break Syntaxe : break.. Les paragraphes qui suivent abordent les branchement non conditionnels (par opposition aux branchements conditionnels correspondant aux instructions if. Le plus souvent. TRAITEMENT_ERREUR: // le traitement d’erreur est effectu´ ici e printf("Erreur: .. vous pouvez vous en passer alors n’en abusez pas ! – Pour une saut en dehors d’une mˆme fonction. Remarque : – Encore une fois. ) if ( erreur ) goto TRAITEMENT_ERREUR. } 3. 2.. Une ´tiquette est un identificateur suivi du signe ”:”. default: nb_non_chiffres++..7. . void print_cas(int cas) { switch (cas) { case IMPOSSIBLE: printf("im").case ’9’: nb_chiffres++.2. La directive goto permet de brancher directement ` n’importe quel endroit de la a e e e fonction courante identifi´e par une ´tiquette. ) for ( . On peut l’utiliser plus g´n´ralement au sein de n’importe e e 23 .else et switch) qui permettent de naviguer au sein des fonctions du programme. l’instruction goto et la d´claration de l’etiquette doivent ˆtre e e contenu au sein de la mˆme fonction.6 Instruction goto Syntaxe : goto etiquette . break.. enfin on peut ne pas avoir de break comme dans l’exemple suivant : enum {POSSIBLE. ..2. e – N’utiliser cette instruction que lorsque vous ne pouvez pas faire autrement... IMPOSSIBLE}. case POSSIBLE: printf("possible").").

Exemple : for (i = -10. if (command == ESC) break.while) pour interrompre son d´roulement et passer directement ` la premi`re instruction qui suit la boucle.quelle boucle (instructions for. Bien sˆ r. } 2.8 Instruction continue Syntaxe : continue . un = 2n+1 − 1) mais on peut utiliser directement la d´finition de la fonction pour la programmation du calcul correspondant : e #include <stdio. Exemple : u0 = 1 un = 2un−1 + 1 ∀n≥1 Les premiers termes cons´cutifs de cette suite sont donc : e u0 = 1 u1 = 2u0 + 1 = 3 u2 = 2u1 + 1 = 7 .h> /*********************************************************** * Exemple de fonction traduisant la d´finition de la suite: e * u_0 = 1 * u_n = 2*u_{n-1} + 1 si n >= 1 24 .. La notion de r´currence est a e e largement pr´sente dans le domaine math´matique.3 La r´cursivit´ e e Comme pour beaucoup de langages. } // on reprend ici apr`s le break e En cas de boucles imbriqu´es. L’instruction continue ne peut ˆtre utilis´e que dans le corps d’une boucle e e (instruction for. e e ee c’est-`-dire de se rappeler elle-mˆme plusieurs fois. . u on peut montrer que ∀n ∈ N. notamment dans la d´finie e e tion des suites. on pourrait calculer explicitement la valeur de un en fonction de n (ici. la r´cursivit´ est possible en C. // Sortie de la boucle . Qu’este e ce que la r´cursivit´ ? C’est la propri´t´ qu’a une fonction de s’auto-appeler. while ou do.. i++) { if (i == 0) continue. .. e a e Exemple : while (1) { . // passer ` 1 sans ex´cuter la suite a e .. break fait sortir de la boucle la plus interne e 2.... Elle permet de passer directement ` l’it´ration a e suivante.2. while ou do).. i < 10.

//appel r´cursif e } /*** Fonction main: point d’entr´e de l’ex´cution ***/ e e int main() { unsigned int n. la conversion e peut ˆtre soit implicite. Les conversions ne peuvent ˆtre effectu´es que sur les types e e scalaires (c’est ` dire les types arithm´tiques et les pointeurs).. Exemple : e void f(float i.0. Ainsi.&n). a e Une conversion de type conserve toujours la valeur originale dans la mesure ou le nouveau type est capable de la repr´senter. Elle peut ˆtre ´galement explicite grˆce ` l’op´rateur de cast (transtypage en e e a a e fran¸ais). Il est de bon goˆ t et tr`s important (pour la clart´ du programme) c u e e d’utiliser l’op´rateur de cast d`s qu’une conversion de type est requise. j). printf("valeur de la suite : %u\n". les situations o` se produisent les conversions sont les suivantes : u 1. scanf("%u".4 Les conversions de types Une conversion de type renvoie la valeur d’une expression (de type A) dans un nouveau type B. float j = 2.* Contrainte: n>=0 ************************************************************/ int ma_suite(unsigned int n) { if (n == 0) return 1. une valeur d’un certain type est utilis´e dans un contexte qui en requiert e un autre : – passage de param`tre : le param`tre effectif n’a pas le type du param`tre e e e formel (c’´tait le cas dans l’exemple pr´c´dent) . e a e si i est une variable de type float et j de type int. un nombre flottant peut e ˆtre arrondi dans une conversion de double vers float..1 Les situations de la conversion de type En C. // float } int main() { int i = 14. alors l’expression i+j est automatiquement de type float).ma_suite(n)). . } 2. e e e 25 . c’est ` dire effectu´e par le compilateur (par exemple. Cela e e ´vite aussi les warnings du compilateur..4. f( (float)i. puts("Entrer la valeur de n : "). // appel de f avec conversion de i vers // le type float } 2. return 0. float j) { // fonction avec 2 param`tres de type e .. //u_0 = 1 else return 2*ma_suite(n-1) + 1. Enfin.

op´rateur de conversion : le programmeur demande explicitement une e conversion. abord´es au §2.4. c’est le compie e lateur qui effectue la conversion selon des r`gles soigneusement d´finies qui sont e e d´taill´es dans les deux paragraphes qui suivent.4. unsigned short e ou champs de bits sur les op´rateurs pr´c´dent est automatiquement convere e e tie en int (ou en unsigned int si le type int ne permet pas de repr´senter e l’op´rande).– affectation : la valeur ` affecter n’a pas le mˆme type que la variable .4 – Hi´rarchie des conversions arithm´tiques habituelles e e 26 .3. Ensuite. e e e Dans ce dernier cas. ce qui permet de se d´barrasser des petits entiers. Elle a pour but d’amener les ”petits e e entiers” ` la taille des int.3 Les conversions arithm´tiques habituelles e Cette r`gle est appliqu´e ` tous les op´rateurs arithm´tiques binaires. 3. e e long double double float unsigned long long long long unsigned long long unsigned int int Fig. e La r`gles qui s’applique est la suivante : e Dans le cas d’op´randes enti`res. e e 2.4. toute op´rande de type char. et contrairement aux deux cas pr´c´dents. e e 2. except´s e e a e e e les op´rateurs de d´calage << et >> et les seconde et troisi`me op´randes de e e e e l’op´rateur ?:. short . a Ainsi. e 2. on applique d´j` la r`gle de promotion des e e ea e entiers. unsigned char. a e – valeur rendue par une fonction : l’op´rande de return n’a pas le type e indiqu´ dans la d´claration de la fonction. 2. si les op´e e randes sont toujours de types diff´rents. on les convertit dans le type le plus e haut dans la hi´rarchie expos´e dans la figure 2.2 La r`gle de ”promotion des entiers” e Cette r`gle est appliqu´e aux op´randes des op´rateurs unaires + et -. ainsi e e e e qu’aux op´rateurs binaires de d´calage << et >> et dans les conversions arithe e m´tiques habituelles. un op´rateur a des op´randes de types diff´rents.4.

bien noter que sizeof renvoit une valeur de type entier non sign´.h> int main () { if ( sizeof(int) < -1) printf("cha ch’est louche\n"). les conversions fonctionnent de fa¸on satisfaisante vis ` vis du proe e c a grammeur..h> int main () { unsigned int i = 0.18 et le chapitre 6) utilis´es avec les unit´s classiques d’entr´es-sorties. else printf("On est super content!\n"). Ne jamais m´langer entiers sign´s et non sign´s dans les comparaisons e e e (l’option -Wall du compilateur le signale normalement) ! Utiliser l’op´rae teur de conversion pour amener les op´randes de la comparaison dans le e mˆme type. les int n’ont pas une longueur n´gative.. return 0. qui sont respece e e tivement le clavier et l’´cran.h par la directive au pr´processeur #include <stdio. Sur certains compilateurs.2. e 2. return 0.h> n’est pas n´e e cessaire pour utiliser les fonctions pr´sent´es ici. Cha ch’est louche. e 2. il suffit d’utiliser l’op´rateur de conversion e dans le test qui devient : if ( (int) i < -1) Attention car on peut aussi utiliser des unsigned int sans s’en rendre compte ! Ainsi : #include <stdio.5 Principales fonctions d’entr´es-sorties standard e Il s’agit des fonctions de la librairie standard stdio... } imprimera le message. L’explication est la suivante : l’op´rateur < poss`de une op´rande de type e e e unsigned int (i) et l’autre de type int (la constante -1).. e CQFD. if (i < -1) printf("Cha ch’est louche\n"). Cependant. un e ee entier non sign´. notamment printf et scanf. l’appel ` la librairie e a stdio. } Celui ci imprimera le message Cha ch’est louche.4.. e e Consid´rer ainsi le programme suivant : e #include <stdio. e e 27 . laissant croire que 0 < −1. e Conclusion : 1... D’apr`s la figure 2. else printf("On est super content!\n").h) renvoie un ´l´ment de type size_t. Pour que tout revienne dans l’ordre. e cette derni`re est convertie en unsigned int et le compilateur r´alise la compae e raison non sign´e entre 0 et 4294967295 (puisque -1 = 0xFFFFFFFF = 4294967295). il existe une situation permettant d’obtenir des r´sule tats surprenants : lors de la comparaison entre des entiers sign´s et non sign´s.h (voir aussi le §9.4.4 Les surprises de la conversion de type En g´n´ral. Pourtant. Il se trouve simplement qui dans la d´claration de la fonce e tion sizeof (d´finie dans stddef.

Syntaxe : Cette fonction affiche. return 0. } 28 . printf("Entrer un caract`re:"). e c = getchar(). e c = getchar(). return 0.2.2 La fonction putchar La fonction putchar permet l’affichage d’un seul caract`re sur l’´cran de l’ore e dinateur. la chaˆ de caract`res ch puis positionne ıne e le curseur en d´but de ligne suivante. La e syntaxe d’utilisation est la suivante : putchar(var). Notez que var doit ˆtre de type char. e e return 0. printf("Entrer un caract`re:"). e 2.h> int main() { char c. } 2.h> int main() { char c. Exemple : e #include <stdio. o` var est de type char.5.5. e Exemple : #include <stdio. putchar constitue alors la fonction compl´mentaire de getchar.5.h> int main() { char * toto = "on est super content!". printf("Le caract`re entr´ est %c\n". putchar(c). La syntaxe d’utilisation de getchar est la suivante : var=getchar().c).1 La fonction getchar La fonction getchar permet la r´cup´ration d’un seul caract`re ` partir du e e e a clavier.3 La fonction puts puts(ch). puts retourne EOF en cas d’erreur. sur stdout. Exemple : u #include <stdio. } A noter enfin que cette fonction est strictement ´quivalente ` getc(stdin) e a (Cette fonction sera abord´e au chapitre 6). puts(toto).

ou EOF en cas de probl`me.14. une sp´cification de i-`me format est de la forme : e e e e %[flag][largeur][.pr´cision][modificateur]type e Les ´l´ments entre crochet sont facultatifs. alors que pour une chaˆ (%s). expressionn ).4 La fonction d’´criture ` l’´cran formatt´e printf e a e e La fonction printf est une fonction d’impression format´e. ce qui signifie que e les donn´es sont converties selon le format particulier choisi.14). type pr´cise l’interpr´tation ` donner ` expressioni .14).-14). printf("|%d|\n". Comme pour la largeur. il est n´anmoins e e ae e ´crit en totalit´.8 e e printf retourne le nombre de caract`res ´crits. expressioni foure e nira la largeur (et expressioni+1 la variable ` afficher) a Exemple : printf("%*f". e 5. on peut ´crire e e e . e e a ce champ indique le nombre minimal de chiffres d´sir´s (avec l’ajout de 0 e e sinon). [largeur] est le nombre minimal de caract`res ` ´crire (des blancs sont e ae ajout´s si n´cessaire).2. Pour ˆtre plus pr´cis. expression1 . printf("|%+d|\n". e e a Valeur par d´faut : 6.var). Elles sont introduites e a par le caract`re %. .pr´cision] d´finit. . [flag] fournit des options de cadrage (par d´faut. 3.5. pour les r´els. double pour les r´els). 2. ` la place du a signe Il existe d’autres valeurs possibles mais qui sont moins utiles. expressioni est justifi´ e e a ` droite) et peut prendre les valeurs suivantes : expressioni sera justifi´ ` gauche (ajout de blancs si n´cessaire) ea e + affichage du signe (+ ou -) avant la valeur num´rique e espace impression d’un espace devant un nombre positif. |14| |-14| |+14| 29 . [modificateur] modifie l’interpr´tation de expressioni et peut valoir h e (pour short). le nombre de chiffres apr`s la virgule e e e e (ce nombre doit ˆtre inf´rieur ` la largeur). Si le texte ` ´crire est plus long. Sa syntaxe est la e suivante : printf("cha^ne de contr^le". ou encore e L (long double pour les r´els). elle indique la longueur maximale ıne imprim´e (tronqu´e si trop longue). Dans le cas de nombres entiers. Les sp´cifications de format ont a e pour but d’annoncer le format des donn´es ` visualiser. Les diff´rents ´l´ments de cette sp´ee e ee e cification sont les suivants : 1. e 4. . [. Les valeurs possibles e e a a sont d´taill´es dans la table 2. e e e Voici plusieurs exemples didactiques : printf("|%d|\n". Le i-`me format de la chaˆ de contrˆle sera remplac´ par e e ıne o e la valeur effective de expressioni . ı o La chaˆ de contrˆle contient le texte ` afficher et les sp´cifications de format ıne o a e correspondant ` chaque expression de la liste. En donnant le signe * comme largeur. . l (long pour les entiers.* pour que expressioni+1 d´signe la pr´cision ` appliquer.

| 123456.78901234567456413060| printf("|%20. | 14| printf("|%10.14).20f|\n".4f|\n". |-14| printf("|% d|\n".format %d %ld %u %lu %o %lo %x %lx %f %lf %e %le %g %lg %c %s conversion en int long int unsigned int unsigned long unsigned int unsigned long unsigned int unsigned long double long double double long double double long double unsigned char char* ´criture e d´cimale sign´e e e d´cimale sign´e e e d´cimale non sign´e e e d´cimale non sign´e e e octale non sign´e e octale non sign´e e hexad´cimale non sign´e e e hexad´cimale non sign´e e e d´cimale virgule fixe e d´cimale virgule fixe e d´cimale notation exponentielle e d´cimale notation exponentielle e d´cimale.7890| ======================== printf("|%e|\n".235e+05| 30 .0x56ab).234567890123456789e5).*d|\n".0x56ab).234567890123456789e5).8 – Les diff´rents formats de la fonction printf e printf("|%+d|\n".1.14).-14). |1.-14). | 000014| printf("|%*.0x56ab).4g|\n".234568e+05| printf("|%.1.1.6d|\n". | 000014| ======================== printf("|%f|\n".234567890123456789e-5).6.1. | 000014| printf("|%.4f|\n".1.14). |1. |1. |123456.235e-05| printf("|%.14).4g|\n".2346e+05| printf("|%.4e|\n".14). 2.234567890123456789e5).14). |16| printf("|%#o|\n".1. |000014| printf("|%*. |1. |016| ======================== printf("|%10d|\n".20e|\n". |-14| printf("|%x|\n".0x56ab).1. |123456.10.1.14). | 1.7890| printf("|%. |0x56ab| printf("|%#X|\n".1. |56AB| printf("|%#x|\n".234567890123456789e5).789012| printf("|%.234567890123456789e5). |1.6d|\n".234567890123456789e5). repr´sentation la plus courte parmi %lf et %le e e caract`re e chaˆ de caract`res ıne e Tab. repr´sentation la plus courte parmi %f et %e e e d´cimale. | 14| printf("|% d|\n".234567890123456789e5).4e|\n".2346e+05| ======================== printf("|%. |56ab| printf("|%X|\n".14).6d|\n". |123456.234567890123456789e5).23456789012345674564e+05| printf("|%20.234567890123456789e5).1. |0X56AB| ======================== printf("|%o|\n".10.

scanf retourne le nombre de valeurs effectivement lues et m´moris´es (en ommettant les %*). e Pour ˆtre plus pr´cis.printf("|%. les conversions de format sont sp´cifi´es par un caract`re pr´c´d´ e e e e e e du signe %. Les formats valides pour la fonction scanf diff`rent l´g`rement de e e e ceux de la fonction printf. Exemple :-732. |123456. Elle ne contient pas d’autres caract`res (notamment pas de \n). f. Ces donn´es sont stock´es aux adresses sp´cifi´es par les argue e e e e e ments de la fonction scanf (on utilise donc l’op´rateur d’adressage & pour les e variables scalaires).79| 2. argn ).8g|\n". . arg1 .G Description caract`re simple (espace inclu) e entier : nombre optionnellement pr´c´d´ par un signe e e e Floating point : nombre d´cimal pr´c´d´ eventuellee e e e ment d’un signe et suivi ´ventuellement du caract`re e e e ou E et d’un nombre d´cimal. dans le e e e format sp´cifi´.E.h> int main() { 31 . .1.001235| printf("|%.5. |0. Comme e pour printf.103 e ou 7.12e4 entier en notation octale. les sp´cifications de format ont la forme suivante : e e e %[*][larg][modif]type * larg modif la valeur sera lue mais ne sera pas stock´e e pr´cise le nombre maximal de caract`res ` lire e e a sp´cifie une taille diff´rente pour les donn´es point´es par l’argument : e e e e h : short int l : long int (pour les entier) ou double (pour les nombres flottants).5 La fonction de saisie scanf La fonction scanf permet de r´cup´rer les donn´es saisies au clavier. Chaˆ de caract`res (jusqu’` la lecture d’un espace) ıne e a entier non sign´ e entier hexadecimal Argument requis char * int * float * o s u x int * char * unsigned int * int * Exemple : #include <stdio. Les donn´es ` entrer au clavier doivent ˆtre s´par´es par des blancs ou des e a e e e <RETURN> sauf s’il s’agit de caract`res.4g|\n". ı o La chaˆ de contrˆle indique le format dans lequel les donn´es lues sont converıne o e ties.234567890123456789e5). . La syntaxe est la suivante : e e scanf("cha^ne de contr^le".1. .234567890123456789e-3). e e type La plupart des types de scanf sont les mˆmes que pour printf : e Type c d e.g. L : long double sp´cifie le type de donn´e lue et comment il faut le lire.

e 32 . printf("i = %d\n". printf("entrez un entier sous forme hexadecimale i = ").i).&i). return 0.int i. scanf("%x". } Les autres fonctions d’entr´es/sorties (permettant notamment la manipulation e des fichiers) seront abord´es dans le chapitre 6.

e e e a Ainsi. il suffit donc de connaˆ ıtre l’adresse du premier octet o` elle est stock´e (ou. s’il s’agit d’une variable qui recouvre plusieurs u e octets contigus.1. les structures etc. Les pointeurs pr´sentent de nombreux avantages : e – Ils permettent de manipuler de fa¸on simple des donn´es de taille importante c e (comme les tableaux.Chapitre 3 Les pointeurs Toute variable manipul´e dans un programme est stock´e quelque part en m´e e e moire centrale. lorsqu’on d´clare une variable var de type T. Cette m´moire est constitu´e d’octets qui sont identifi´s de e e e mani`re univoque par un num´ro qu’on appelle adresse comme l’illustre la fie e gure 3. e Pour retrouver cette variable. Un num´ro de tiroir correspond ` une adresse. on pourra se contenter e a ee e 33 MEMOIRE CENTRALE 0x5E04 . Un pointeur est une variable de type adresse. on peut voir la m´moire centrale comme une armoire constitu´e e e de tiroirs num´rot´s.. 3. l’adresse du premier de ces octets). Ainsi. Adresse 0x5E00 32 bits p (un pointeur vers une zone mémoire) adresses croissantes 0x5E08 0x5E0C 0x5E10 0x5E14 0x5E18 0x5E1C 0x5E20 Fig.).. l’ordinateur r´serve un e e espace m´moire (de sizeof(T) octets) pour y stocker les valeurs de var.1 – Illustration de l’adressage de la m´moire centrale e Par analogie. au lieu de passer en param`tre ` une fonction un ´l´ment tr`s grand (en taille).

// pi est un pointeur vers un int short int *psi. e e 3.2. En effet.. o` type est le type de l’objet point´. ce qui permet une utilisation plus souple que e celle des tableaux). La syntaxe est la e e a suivante : 34 . il sera possible de stocker des ´l´ments de tailles diverses (comme ee des chaˆ ınes de caract`res : voir §4. On utilise pour cela le type void *. e 3. le type d’un pointeur d´pend du type de l’objet point´.5. chaque pointeur est limit´ ` un type de donn´e. c’est ` dire capable de pointer e e a vers n’importe quel type d’objet. Cette e e distinction est indispensable ` l’interpr´tation (en fait la taille) de la valeur a e point´e. Si les composantes du tableau sont des e ee e pointeurs. // psi est un pointeur vers un short int char *pc. il ne serait pas possible par exemple d’indiquer le type d’objet rendu par les fonctions d’allocation de m´moire qui rendent un pointeur vers e l’objet allou´. e e – Comme on le verra au chapitre 4. e e 3. e a Par exemple.de lui fournir un pointeur vers cet ´l´ment. nous avons besoin : – d’un op´rateur ’adresse de’ & pour obtenir l’adresse d’une variable. les tableaux ne permettent de stocker qu’un nombre fix´ d’´l´ments de mˆme type.1 D´claration d’un pointeur e En C. puisque ce type varie d’une invocation ` l’autre de la fonction. Exemple : u e int *pi. On gagne ´videmment alors en ee e efficacit´ dans l’ex´cution du programme.1 L’op´rateur ’adresse de’ & e L’op´rateur & permet d’acc´der ` l’adresse d’une variable. la fonction malloc de la biblioth`que standard est d´finie de la e e mani`re suivante : void *malloc(size_t size). mˆme si la e a e e valeur d’un pointeur (une adresse) est toujours un entier (ou ´ventuellement e un entier long).2.2 Op´rateurs de manipulation des pointeurs e Lors du travail avec des pointeurs. e On d´clare un pointeur par l’instruction : e type *nom-du-pointeur .3. Sans un tel type. De telles listes sont eee e e e beaucoup utilis´es en programmation (le nombre d’´l´ments de cette liste e ee peut ´voluer dynamiquement..5) e – Il est possible de cr´er des structures chaˆ ees (on dit aussi structures autoe ın´ r´f´r´es) qui sont utilis´es pour d´finir des listes chain´es. e – d’un op´rateur ’contenu de’ * pour acc´der au contenu d’une adresse. // pc pointeur vers un char A noter aussi l’existence de pointeurs g´n´riques. Cette notion sera abord´e en d´tail au §4.

//´tape (3): p pointe vers i e Les diff´rentes ´tapes de ce sc´nario sont illustr´es dans la figure 3. *p d´signe la valeur de i. Ox1A30 p Ox1A30 p Ox1A30 Ox352C p (déclaration d’un pointeur p vers un entier) Ox352C 14 i Ox352C 14 i (déclaration et initialisation d’une variable entière i) (affectation de l’adresse de i à p) Fig. //p contient l’adresse de i (0x352C) printf("*p = %d \n". //´tape (1): pointeur vers un entier non initialis´ e e int i = 14. Il ne peut pas e a a ˆtre appliqu´ ` des constantes ou des expressions. si p est un pointeur vers un entier i. La syntaxe est la suivante : e eee *nom-pointeur Ainsi. Exemple : e int main() { int i = 14. //´tape (2): variable enti`re initialis´e a 14 e e e p=&i.2.2. (2) int i = 14. p = &i. int *p. e e e e (1) int * p. e e Dans l’exemple suivant. c’est ` dire ` des variables et des tableaux. apr`s les instructions pr´c´dentes : e e e e – i d´signe le contenu de i (soit 14) e – &i d´signe l’adresse de i (soit 0x352C) e – p d´signe l’adresse de i (soit 0x352C) e – *p d´signe le contenu de i (soit 14) e En outre : 35 . on d´finit un pointeur p qui pointe vers un entier i : e int * p.2 L’op´rateur ’contenu de’ : * e L’op´rateur unaire d’indirection * permet d’acc´der directement ` la valeur de e e a l’objet point´ (on dit qu’on d´r´f´rence un pointeur).&nom-variable Cette adresse peut alors ˆtre utilis´e pour initialiser la valeur d’un pointeur.*p). //affiche "*p = 14" } Pour r´sumer. 3.2 – Illustration m´moire d’une affectation par l’op´rateur & e e L’op´rateur & peut seulement ˆtre appliqu´ ` des objets qui se trouvent dans e e ea la m´moire interne. (3) p = &i. e ea 3.

*p2 = *p1. *p2. affectation directe de *p (la zone m´moire point´e par p). Pour cela. p1 = &i. on ne e e sait pas sur quoi il pointe.– &p d´signe l’adresse de p (soit 0x1A30) e – *i est en g´n´ral ill´gal (puisque i n’est pas un pointeur mais il peut arriver e e e que la valeur *i ait un sens) Petites devinettes (Merci Bernard Cassagne [Cas98]) : Soient i et j deux pointeurs vers des entiers. Et *i/*j ? 3. Exemple : int * p = NULL. il faut d’abord r´server ` *p un espace-m´moire de taille ad´quate (celui du type e a e e point´ par p. A quoi correspond l’expression *i**j ? 2. sinon on doit utiliser l’op´e rateur &.5. Que va t il se passer ? 36 . //supposons que i se trouve ` l’adresse 0x352C a p1 = &i. affectation de p ` la valeur NULL : on peut dire qu’un pointeur ne pointe a sur rien en lui affectant la valeur NULL (cette valeur est d´finie dans le e fichier stddef. un pointeur doit ˆtre initialis´ ! e e Cette initialisation peut s’effectuer de trois fa¸ons : c 1. soit sizeof(T) octets). lorsque l’on d´clare un pointeur p sur un objet de type T. En effet. affectation ` l’adresse d’une autre variable de p. int i = 14. on peut faire l’affectation directement. Cette op´ration consistant ` r´server un espace-m´moire e a e e pour stocker l’objet point´ s’appelle une allocation dynamique et sera e abord´e plus en d´tail au §3. L’adresse de cet espace-m´moire sera e e la valeur de p. e e 3. la case m´moire qu’il occupe contient une e certaine valeur qui risque de le faire pointer vers une zone hasardeuse de la m´moire. e e Pour bien montrer l’int´rˆt de l’initialisation de tout pointeur. //affectation ` l’adresse de i de p1 . 1.//d´claration de 2 pointeurs vers des entiers e int i = 14. Exemple : int *p1. soit 0x352C a p2 = p1. Si la variable est un poina teur. *p2. e Comme toute variable. reprenons l’exemple ee pr´c´dent dans lequel on remplace l’affectation p2 = p1 par *p2 = *p1 : e e int * p1.h). //affectation de p2 ` p1: a //p2 contient aussi l’adresse de i 2.3 Initialisation d’un pointeur Par d´faut.

– p1 est bien initialis´ et pointe sur i (*p1=14) e – mais p2 n’a pas ´t´ initialis´ : *p2 d´signe une adresse m´moire a priori inee e e e connue. L’instruction *p2 = *p1 force l’´criture de la valeur *p1=14 dans e la case m´moire point´e par p2 ce qui pourrait avoir des cons´quences d´e e e e sastreuses ! Cette ecriture est en g´n´ral sanctionn´ par le message d’erreur e e e ”Segmentation fault” ` l’ex´cution. a e Il faut quand mˆme noter que certain compilateurs ont la bonne id´e d’initialiser e e automatiquement ` la valeur NULL un pointeur non affect´. Mais cela ne doit a e pas empˆcher de prendre la bonne habitude d’initialiser tout pointeur. e

3.4

Arithm´tique des pointeurs e

La valeur d’un pointeur ´tant un entier, on peut lui appliquer un certain nombre e d’op´rateurs arithm´tiques classiques. Les seules op´rations arithm´tiques vae e e e lides sur les pointeurs sont : – l’addition d’un entier ` un pointeur −→ p + i a Le r´sultat est un pointeur de mˆme type que le pointeur de d´part. e e e – la soustraction d’un entier ` un pointeur −→ p – i a Le r´sultat est un pointeur de mˆme type que le pointeur de d´part. e e e – la diff´rence de deux pointeurs −→ p1 – p2 e Il faut absolument que les deux pointeurs pointent vers des objets de mˆme e type T. Le r´sultat est un entier dont la valeur est ´gale ` (p1 - p2)/sizeof(T). e e a e Attention : la somme de deux pointeurs n’est pas autoris´e ! Ainsi, soit i un entier et p un pointeur sur un objet de type T (donc d´clar´ e e par l’instruction : T *p ;). Alors p+i (respectivement p-i) d´signe un poine teur sur un objet de type T. Sa valeur est ´gale ` celle de p incr´ment´e e a e e (respectivement d´cr´ment´e) de i*sizeof(T). Exemple : e e e
#include <stdio.h> int main() { int i = 2; int *p1, *p2; p1 = &i; p2 = p1 + 1; printf("Adresse p1 = Ox%lx \t Adresse p2 = 0x%lx\n", (unsigned long)p1, (unsigned long)p2); printf("Diff´rence des adresses: %lu \t sizeof(int)=%u\n", e (unsigned long)p2-(unsigned long)p1, sizeof(int)); printf("MAIS p2-p1 = %i !\n",p2-p1); return 0; }

Ce programme renverra : Adresse p1 = Oxbffffb24 Diff´rence des adresses: 4 e MAIS p2-p1 = 1 ! Adresse p2 = 0xbffffb28 sizeof(int)=4

37

On peut faire la mˆme exp´rience avec le type double (au lieu du type int). e e On obtiendrait alors : Adresse p1 = Oxbffffb20 Diff´rence des adresses: 8 e MAIS p2-p1 = 1 ! Adresse p2 = 0xbffffb28 sizeof(double)=8

A noter qu’on peut ´galement utiliser les op´rateurs ++ et -- avec des poine e teurs. En g´n´ral, on les utilise pour r´aliser des parcours de tableaux et plus e e e particuli`rement dans les chaˆ e ınes de caract`res. Exemple (comme on le verra e au §4.2.1, toute chaˆ se termine par un caract`re null, le caract`re ’\0’) : ıne e e
#include <stdio.h> int main() { char * mess = "On est super content!"; char *p; for (p = &mess[0]; *p != ’\0’; p++) { printf("Adresse: %ld | Contenu: %c\n",(long)p,*p); } // Autre m´thode classique, avec while e p = mess; // ´quivalent de p = &mess[0] dans ce cas e puts("========================================"); while (*p != ’\0’) { printf("Adresse: %ld | Contenu: %c\n",(long)p,*p); p++; } return 0; }

Les chaˆ ınes de caract`res seront plus amplement d´taill´es au §4.2.1 page 43. e e e A noter que les op´rateurs de comparaison sont ´galement applicables aux poine e teurs1 .

3.5

Allocation dynamique de m´moire e

Nous avons vu que l’utilisation de pointeurs permet de m´moriser ´conomiquee e ment des donn´es de diff´rentes grandeurs (puisqu’on se contente de m´moriser e e e l’adresse de ces donn´es). Pour permettre une utilisation efficace de la m´moire, e e il est primordial de disposer de moyens pour r´server et lib´rer de la m´moire e e e dynamiquement au fur et ` mesure de l’ex´cution. C’est ce qu’on appelle un a e allocation dynamique de la m´moire. Les fonctions pour la gestion dynamique e de la m´moire sont d´clar´es dans le fichier stdlib.h (` inclure). e e e a L’op´ration consistant ` r´server un espace-m´moire est r´alis´ par la fonction e a e e e e malloc. Sa syntaxe est : malloc(nb octets) Cette fonction retourne un pointeur de type char * pointant vers une zone m´moire de nb octets octets. Pour initialiser des pointeurs vers des objets qui e
1

` condition bien sˆ r de comparer des pointeurs qui pointent vers des objets de mˆme type. a u e

38

ne sont pas de type char, il faut convertir le type de la sortie de la fonction malloc ` l’aide d’un cast (d´j` ´tudi´ au §2.4). a eae e A noter enfin qu’en pratique, on utilise la fonction sizeof() pour d´terminer e e la valeur nb octets. Ainsi, pour initialiser un pointeur vers un entier, on ´crit :
#include <stdlib.h> int main() { int *p; p = (int*)malloc(sizeof(int)); // allocation dynamique *p = 14; }

Il est primordial de bien comprendre qu’avant l’allocation dynamique (et plus g´n´ralement avant toute initialisation de p), *p n’a aucun sens ! e e En particulier, toute manipulation de la variable *p g´n´rerait en g´n´ral une e e e e violation m´moire, d´tectable ` l’ex´cution par le message d’erreur Segmentation e e a e fault. La fonction malloc permet ´galement d’allouer un espace pour plusieurs objets e contigus en m´moire. On peut ´crire par exemple e e
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main() { int *p; p = (int*)malloc(2 * sizeof(int)); //allocation pour 2 int *p = 14; *(p + 1) = 10; printf("p = Ox%lx \t *p = %i \t p+1 = 0x%lx \t *(p+1)=%i\n", (unsigned long)p, *p, (unsigned long)(p+1), *(p+1)); return 0; }

L’appel ` la fonction malloc a ainsi permis de r´server 8 octets en m´moire a e e (qui permettent de stocker 2 objets de type int) et d’affecter ` p l’adresse de a cette zone m´moire. Le programme affiche : e p = Ox8049718 *p = 14 p+1 = 0x804971c *(p+1)=10. La fonction calloc a le mˆme rˆle que la fonction malloc mais elle permet e o a e de r´server nb-objets objets de nb octets octets et de les initialiser ` z´ro. Sa e syntaxe est : calloc(nb-objets,nb octets) Ainsi, si p est de type int*, l’instruction p = (int*)calloc(N,sizeof(int)); est s´mantiquement ´quivalente ` e e a p = (int*)malloc(N * sizeof(int)); for (i = 0; i < N; i++) *(p + i) = 0; L’emploi de calloc est simplement plus pratique et plus rapide. 39

3. Attention : – La fonction free peut aboutir ` un d´sastre si on essaie de lib´rer de la a e e m´moire qui n’a pas ´t´ allou´e par malloc ou calloc. Ceci se fait ` l’aide de e e a l’instruction free qui a pour syntaxe : free(nom-du-pointeur ). Cette instruction lib`re le bloc de m´moire d´sign´ par nom-du-pointeur mais e e e e n’a pas d’effet si le pointeur a la valeur NULL. cela ne doit pas dispenser de l’utilisation de cette fonction. L’exemple des listes chaˆ ees (d´taill´ au §4.6 Lib´ration dynamique avec la fonction free e Lorsque l’on n’a plus besoin de l’espace-m´moire allou´ dynamiquement par e e malloc ou calloc (c’est-`-dire quand on n’utilise plus le pointeur p initialis´ a e par ces fontions). A toute instruction de type malloc ou calloc doit ˆtre associ´e une instruction e e de type free.5) est tout ın´ e e a ` fait adapt´ : si la m´moire n’est pas lib´r´e ` chaque suppression d’un e e ee a ´l´ment de la liste.3. il faut lib´rer ce bloc de m´moire. Cependant. e ee e – free ne change pas le contenu du pointeur. alors elle l’est automatiquement e ee a a ` la fin du programme. – Si la m´moire n’est pas lib´r´e ` l’aide free. on aboutira rapidement ` une violation de m´moire et au ee a e traditionnel message d’erreur ”Segmentation fault”. 40 .

e 41 . En r´alit´. suivi de la liste des valeurs que peut prendre cet objet : e enum modele {constante1 . TRUE}. appel´s types d´riv´s.constanten } . //declaration printf("b = %d\n".. .2 Les tableaux Un tableau est un ensemble fini d’´l´ments de mˆme type. on peut cr´er e e e e de nouveaux types. a Dans l’exemple suivant. //d´finition de l’enum´ration boolean e e int main () { enum boolean b1 = TRUE. . stock´s en m´moire ee e e e a ` des adresses contigu¨s.1 Les ´num´rations e e Les ´num´rations permettent de d´finir un type pour des variables qui ne sont e e e affect´es qu’a un nombre fini de valeurs.h> enum boolean {FALSE.Chapitre 4 Les types d´riv´s e e A partir des types pr´d´finis en C (caract`res. entiers. Les valeurs e e e e possibles constante1 . . e Un objet de type ´num´ration est d´fini par le mot-clef enum et un identificateur e e e de mod`le. a #include <stdio. flottants). constante2 . TRUE = 23}.. . par exemple : e ee enum boolean {FALSE = 12. les objets de type enum sont repr´sent´s comme des int. 4.constanten sont cod´es par des entiers de e 0 ` n-1. } On peut modifier le codage par d´faut des valeurs de la liste lors de la d´claration e e du type ´num´r´. . qui permettent de repr´senter des e e e e ensembles de donn´es organis´es. . e e 4. constante2 .b1). return 0. le type enum boolean associe l’entier 0 ` la valeur a FALSE et l’entier 1 ` la valeur TRUE.

for (i = 0. . par exemple : ee e #define TAILLE 20 int t[TAILLE]. e e Pour plus de clart´. . Cette d´claration alloue e donc en m´moire pour l’objet tab un espace de 10*4 octets cons´cutifs. . 3. Chaque ´l´ment du tableau est une composante de celuiee ci. ce qui implique en particulier qu’aucune op´ration gloe bale n’est autoris´e sur un tableau. 27. On l’appelle aussi la dimension ee (ou taille) du tableau. En faisant le rapprochement avec les math´matiques. int main() { int i. 18. On acc`de ` un ´l´ment du tableau en lui appliquant l’op´rateur []. ee e on dit encore que ”t est un vecteur de dimension 10”. Par exemple : #define N 5 int t[N] = {14..”. il est recommand´ de donner un nom ` la constante nombree e a ´l´ments par une directive au pr´processeur (voir chapitre 7). e Impossible donc d’´crire int t[n] ou n est une variable.. les index des el´ments d’un tableau vont de 0 ` nombre-´l´ments-1 e a ee 3. e e Il faut effectuer l’affectation pour chacun des ´l´ments du tableau. un tableau ne peut pas figurer e a ` gauche d’un op´rateur d’affectation : on ne peut pas ´crire ”tab1 = tab2.i. } Un tableau correspond en fait ` un pointeur vers le premier ´l´ment du tableau.2. int i. //noter l’absence de ". indique que tab est un tableau de e 10 ´l´ments de type int.. e Ainsi." //t tableau de TAILLE int Voici les points importants ` retenir : a 1. 81}. Par exemple. 42 .constante2 . ee 4. i < N.tab[i]). la d´claration int tab[10].1 Initialisation d’un tableau On peut initialiser un tableau lors de sa d´claration par une liste de constantes e de la fa¸on suivante : c type nom-du-tableau[N] = {constante1 . Notamment. a ee Ce pointeur est constant. la taille d’un tableau DOIT ˆtre connue statiquement par le compilateur.La d´claration d’un tableau a une dimension se fait de la fa¸on suivante : e ` c type nom-du-tableau[nombre-´l´ments]. le programme suivant imprime les ´l´ments du tableau tab : ee #define N 10 int main() { int tab[N]. e e o` nombre-´l´ments est une expression constante enti`re positive correspondant u ee e au nombre maximal d’´l´ment dans le tableau... . e a ee e 2. i++) printf("tab[%d] = %d\n". constanteN } . .

-1.i. alors le e compilateur r´serve automatiquement le nombre d’octets n´cessaires. pour un texte de n caract`res. 4.1 – Expression d’un tableau en m´moire physique e On peut donner moins de valeurs d’initialisations que le tableau ne comporte d’´l´ments. En supposant qu’une variable du type int occupe 4 octets (c’est ` dire : sizeof(int)=4). Exemple : e e int A[] = {1.05. e int t[5]={14.18.t[i]).for (i = 0. Les ´l´ments d’indice 0 et 1 seront initialis´s respectivement avec les valeurs 14 ee e et 27. 4.3.27. i++) printf("t[%d] = %d\n". 3. il faut pr´voir n + 1 octets. ee a e a e R´servation automatique e Si la dimension n’est pas indiqu´e explicitement lors de l’initialisation. Exemple : e e a e #define N 10 int t[N] = {14. Adresse 0x5E00 32 bits t adresses croissantes 0x5E04 0x5E08 0x5E0C 0x5E10 0x5E14 0x5E18 0x5E1C 0x5E20 (pointeur vers le premier élément du tableau) 14 27 3 18 81 t[0] t[1] t[2] t[3] t[4] t[i]=*(t+i) Fig.3E4}. e e 43 . Ainsi. 87e-5.. 3. alors le tableau t r´servera a e N ∗ 4 = 5 ∗ 4 = 20 octets en m´moire.1 montre ce qu’il se passe en pratique au niveau de la m´moire e lors de l’initialisation du tableau t. les autres ´l´ments (d’indices 2 ` 9) seront initialis´s ` z´ro. les premiers ´l´ments seront initialis´s avec les valeurs ee ee e indiqu´es. } La figure 4. i < N. //r´servation de e //4*sizeof(float) octets Cas particulier des tableaux de caract`res e La repr´sentation interne d’une chaˆ de caract`res est termin´e par le symbole e ıne e e nul ’\0’. Dans ce cas. .3.81}. tandis que les autres seront initalis´es ` z´ro.. 2. 5}. //r´servation de 5*sizeof(int) octets e float B[] = {-1.27}.

Un tableau ` deux dimensions se d´clare ee e a e donc de la mani`re suivante : e int mat[10][20].h> int main() { char t1[10]="luxembourg". le compilateur comprend qu’il ne faut pas rajouter ıne. Exemple : char ch[3] = {’a’. Les mˆmes consid´rations que celles e e que nous avons d´velopp´ sur les tableaux unidimensionnels s’appliquent : e e 1. le compilateur allouera une zone m´moire permettant de e e stocker de mani`re contig¨ e 10 tableaux de 20 entiers. ıne. Exemple : e char ch[]="ch aura 22 caract`res". on peut dire que mat est e une matrice de 10 lignes et de 20 colonnes. //avec ’\0’ printf("t1 (de taille %i)=%s\n". //sans ’\0’ char t2[]="luxembourg".– un tableau de caract`res peut ˆtre initialis´ comme une liste de constantes e e e caract`res. attention aux surprises ! Consid´rer l’exemple suivant : e #include <stdio.2.t1). ’c’}.2 Tableaux multidimensionnels En C. on peut ne pas indiquer la taille et le compilateur comptera le nombre de caract`res de la chaˆ litt´rale pour dimensionner correctement le tableau e ıne e (sans oublier le caract`re null ’\0’). toute la zone m´moire est affich´e jusqu’` ce que le carat`re e e a e nul soit rencontr´. le null en fin de chaˆ Exemple : char ville[10]="luxembourg". La figure suivante montre le contenu de la m´moire e a ` la suite de cette initialisation. return 0. e – Il est ´galement possible de donner une taille ´gale au nombre de caract`res e e e de la chaˆ Dans le cas. e e – On peut aussi initialiser un tableau de caract`re par une chaˆ litt´rale : e ıne e char ch[8]="exemple". e Cela devient ´videmment tr`s vite lourd. ’b’. A la d´claration. } Ce programme renverra : t1 (de taille 10)=luxembourgߨP˚ @˘d@ ^ßXA^ßÆ-@ u A a u u t2 (de taille 11)=luxembourg En effet. Mais dans ce cas. e u 44 . printf("t2 (de taille %i)=%s\n". En faisant le rapprochement avec les math´matiques. un tableau multidimensionnel est consid´r´ comme un tableau dont les ee ´l´ments sont eux-mˆme des tableaux. soit 200 entiers .t2). ch ’e’ Adresses: 1E04 ’x’ 1E05 ’e’ 1E06 ’m’ 1E07 ’p’ 1E08 ’l’ 1E09 ’e’ 1E0A ’\0’ 1E0B – on peut d´clarer une taille sup´rieure ` celle de la chaˆ litt´rale : e e a ıne e char ch[100]="exemple". pour t1. e 4.sizeof(t2)/sizeof(char).sizeof(t1)/sizeof(char). – enfin.

{100. on utilise a a une liste dont chaque ´l´ment est une liste de constantes : ee #include <stdio. On acc`de ` un ´l´ment du tableau par l’expression mat[i][j]. toute r´f´rence ult´rieure a mat sera convertie en l’adresse de sa premi`re ee e ` e ligne. e short int mat[][3] = {{1. 0}}. j < C. r´servation de 2*3*2 = 12 octets et e mat = 1 0 1 0 1 0 4. 15}. tab 1 Adresses: 1E04 1E08 2 1E0C 14 1E10 15 1E14 100 1E18 200 1E1C 1E20 On comprend bien avec cette figure que si l’on souhaite utiliser la r´servation e automatique. 0.2.2. i++) { for (j = 0. e a ee Pour initialiser un tableau ` plusieurs dimensions ` la compilation. c’est cette adresse qui est pass´e en param`tre e e formel. } return 0. {14.3 Passage de tableau en param`tre e Puisqu’un identificateur de type tableau correspond ` l’adresse du premier ´l´a ee ment du tableau (voir figure 4. 200}}.j. 2}. } On vient de d´finir la matrice e  1 2 tab =  14 15  100 200  La figure suivante montre le contenu de la m´moire ` la suite de cette initialie a sation. j. i < L.i. for (i = 0 .tab[i][j]). avec le type pointeur vers un tableau de 20 int. il faudra quand mˆme sp´cifier toutes les dimensions sauf la pree e mi`re (le nombre de lignes dans le cas d’un tableau bi-dimentionnel. 1}. {0. 1. Consid´rons par exemple une fonction print_tab qui affiche le contenu e d’un tableau d’entiers : 45 .h> #define L 3 //nombre de lignes #define C 2 //nombre de colonnes short tab[L][C] = {{1. j++) printf("tab[%d][%d]=%d\n".1). int main() { int i.

return 0. i < nb_elem. 2. i++) tab[i]++. on peut modifier au e besoin le contenu du tableau. la m´moire n’est pas prot´g´e en ´criture et seule l’utilisation directe de la e e e e variable constante empˆche l’´criture. 2. Exemple : e e const int i = 14.tab[i]). Ainsi. Le prototype de la e e proc´dure deviendra pour cela : e void print_tab(const int tab[]. ee e dans la proc´dure print_tab. i++) printf("tab[%i]=%i\n". int nb_elem). 4}. int nb_elem) { int i. } Interdire la modification des ´l´ments d’un tableau pass´ en paraee e m`tre e On utilise pour cela le mot-cl´ const qui sp´cifie que la variable associ´e ne e e e peut pas ˆtre modifi´e1 . } Dans le prototype d’une fonction. } #define TAILLE 4 int main() { int t[TAILLE] = {1.#include <stdio.} /* incr´mente chaque composantes d tableau */ e void incr_tab(int tab[]. incr_tab(t. l’´criture int tab[] est strictement ´quivae e lente ` int * tab (mais on pr´ferera la premi`re ´criture pour des raisons de a e e e lisibilit´).h> /* Affiche le contenu du tableau d’entiers tab ayant nb_elem composantes */ void print_tab(int tab[]. int nb_elem) {. 3. i < nb_elem. On peut ´crire par exemple : e #include <stdio. print_tab(t. 3.. TAILLE).h> void print_tab(int tab[]. print_tab(t. TAILLE).. e Modification des ´l´ments d’un tableau pass´ en param`tre ee e e Puisque finalement on passe un pointeur en param`tre. Il est toujours possible d’´crire ` l’adresse de la variable e e e a par des moyens d´tourn´s. on peut exprimer le fait que cette proc´dure ne e e doit pas modifier le contenu du tableau pass´ en param`tre. //cette variable ne pourra plus etre modifi´e ^ e On voit tout de suite l’int´rˆt de const pour les param`tres de fonction.i. TAILLE). 4}. e e 1 46 . return 0. int nb_elem) { int i. for (i=0. En pratique. } #define TAILLE 4 int main() { int t[TAILLE] = {1. //compteur for (i=0.

0. int *p. – on ne peut pas cr´er de tableaux bidimensionnels dont les lignes n’ont pas e toutes le mˆme nombre d’´l´ments. } Comme on acc`de ` l’´l´ment d’indice i du tableau tab grˆce ` l’op´rateur e a ee a a e d’indexation [] par l’expression tab[i].2.h> int main() { 2 En fait.4. } return 0. En outre. 6.*p). la manipulation de tableaux e poss`de certains inconv´nients par rapport ` la manipulation des pointeurs dˆ s e e a u au fait qu’un tableau est un pointeur constant : – On ne peut pas cr´er de tableaux dont la taille est une variable du proe gramme2 . comme dans l’exemple ea ee suivant : #define N 5 int tab[5] = {1. for (i = 0. e ee Ces op´rations deviennent possibles d`s que l’on manipule des pointeurs allou´s e e e dynamiquement. on ´crit : e #include <stdlib. int main() { int i. On peut donc utiliser un pointeur initialis´ ` tab pour parcourir les ´l´ments du tableau. on a les ´quivalences suivantes : e e tab + 1 ⇐⇒ &(tab[1]) (adresse du 2i`me ´l´ment) e ee *(tab + 1) ⇐⇒ tab[1] (valeur du 2i`me ´l´ment) e ee *tab ⇐⇒ tab[0] (valeur du 1er ´l´ment) ee *(tab + k) ⇐⇒ tab[k] (valeur du (k+1)`me ´l´ment) e ee tab + k ⇐⇒ &(tab[k]) (adresse du (k+1)`me ´l´ment) e ee Pointeurs et tableaux se manipulent donc exactement de mˆme mani`re. on peut d´duire la relation entre cet e op´rateur d’indexation et l’op´rateur * : e e tab[i] = *(tab + i) Pour r´sumer. p = tab. p++. tab a pour valeur &tab[0].4 Relation entre tableaux et pointeurs Pointeurs et tableaux ` une dimension a On rappelle que tout tableau en C est en fait un pointeur constant. e 47 . i < N. 7}. 2. on peut le faire depuis la norme C99 mais on ignorera cette possibilit´ ici. Ainsi. pour cr´er un tableau d’entiers ` n ´l´ments o` n est e a ee u une variable du programme. ee Autrement dit. Ainsi. d´finit un tableau de 10 valeurs enti`res dont e e e les indices varient entre les valeurs 0 et 9 et tab est un pointeur constant (non modifiable) dont la valeur est l’adresse du premier ´l´ment du tableau. Attene e tion cependant puisqu’aucun contrˆle n’est effectu´ pour s’assurer que l’´l´ment o e ee du tableau adress´ existe effectivement. i++) { printf(" %d \n". la d´claration int tab[10].

a – un tableau est un pointeur constant ne peut donc pas figurer a gauche d’un ` op´rateur d’affectation. c’est ` dire &tab[0][0]. int **tab. un tableau ne pas ˆtre utilis´ direce e e tement dans une expression arithm´tique (on ne peut pas ´crire tab++ . e e c’est-`-dire par la d´claration : a e type **nom-du-pointeur . exacteee e e ment comme pour les tableaux. int *tab.. Chaque ´l´ment du tableau est alors luiee mˆme un pointeur sur un tableau. par e e exemple).. } Si on veut en plus que tous les ´l´ments du tableau tab soient initialis´s ` 0. on ee e a remplace l’allocation dynamique avec malloc par : tab = (int*)calloc(n. free(tab). sizeof(int)). Avec cette ´criture. soit par une allocation dynamique. e e soit par affectation ` une expression de type adresse. On pourra aussi utiliser la fonction memset. 48 .. Pour conclure. . comme c’est le cas dans l’´criture : e int tab[L][C].int n. tab = (int*)malloc(n * sizeof(int)). L’exemple suivant illustre la d´claration d’un tableau ` deux dimensions (une e a matrice de k lignes et n colonnes ` coefficients entiers) sous forme d’un tableau a de pointeurs : int main() { int k=14. i++) tab[i] = (int*)malloc(n * sizeof(int)). Pointeurs et tableaux ` plusieurs dimensions a Un tableau ` deux dimensions peut ˆtre vu de deux fa¸ons : a e c – soit comme un pointeur sur une zone m´moire de taille le produit des deux e dimensions. on retiendra que les deux principales diff´rence entre un tableau e et un pointeur sont les suivantes : – un pointeur doit toujours ˆtre initialis´. for (i = 0. par exemple p = &i . // pointeur vers la matrice tab = (int**)malloc(k * sizeof(int*)). On d´clare un pointeur qui pointe sur un e e objet de type type * (deux dimensions) de la mˆme mani`re qu’un pointeur.. Les ´l´ments de tab sont manipul´s avec l’op´rateur d’indexation []. De mˆme un pointeur qui pointe sur un objet de type type ** (´quivalent ` e e a un tableau ` 3 dimensions) se d´clare par a e type ***nom-du-pointeur . . n=5. ee a – soit comme un tableau de pointeurs. tab a une valeur constante ´gale ` l’adresse du premier e e a ´l´ment du tableau. En particulier. i < k.

Il est impose sible d’´crire par exemple : e int * tab[] = {{1}. "mercredi".3}}. Ces k pointeurs correse a pondent aux lignes de la matrice.5 Cas des tableaux de chaˆ ınes de caract`res e On peut initialiser un tableau de ce type par : char * jour[] = {"lundi".. (on a ici un tableau de pointeurs vers des tableaux d’entiers de taille diff´rentes).2. Les allocations dynamiques suivantes r´servent e pour chaque pointeur tab[i] l’espace-m´moire n´cessaire pour stocker n entiers. "samedi". for (i=0 . i++) printf("%s\n". "mardi". "dimanche"}. e e Si on d´sire en plus que tous les ´l´ments du tableau soient initialis´s ` 0. L’allure du tableau jour est illustr´ dans la figure 4..jour[i]). i < NB_JOUR. i < k. return 0.2.. } La premi`re allocation dynamique r´serve pour l’objet point´ par tab l’espacee e e m´moire correspondant ` k pointeurs sur des entiers.2}. 4. il e ee e a suffit d’utiliser la fonction calloc au lieu de malloc (voir §3. 4. {1. e jour ’l’ ’m’ ’m’ ’j’ ’v’ ’s’ ’d’ ’u’ ’a’ ’e’ ’e’ ’e’ ’a’ ’i’ ’n’ ’r’ ’r’ ’u’ ’n’ ’m’ ’m’ ’d’ ’d’ ’c’ ’d’ ’d’ ’e’ ’a’ ’i’ ’i’ ’r’ ’i’ ’r’ ’d’ ’n’ ’\0’ ’\0’ ’e’ ’\0’ ’e’ ’i’ ’c’ ’d’ ’\0’ ’h’ ’e’ ’\0’ ’i’ ’\0’ ’d’ ’i’ ’\0’ Fig.2. e Une boucle d’impression des valeurs du tableau jour pourra s’´crire : e #define NB_JOUR 7 int i. {1. free(tab). for (i = 0. "vendredi". 49 .5 page 38) L’un des avantages des pointeurs de pointeurs sur les tableaux multi-dimensionn´s e est que cela permet de choisir par exemple des tailles diff´rentes pour chacune e des lignes tab[i]. "jeudi". i++) free(tab[i]).2 – Illustration de la d´claration d’un tableau de chaˆ e ınes de caract`res e A noter que cette ´criture directe n’est possible qu’avec les char..

out Param`tre 1: nif e Param`tre 2: naf e Param`tre 3: nouf e La librairie getopt. e – le tableau des pointeurs vers les chaˆ ınes (traditionnellement argv). param_n. Pour que le programmeur puisse exploiter ces ´l´ments. e 4. e return 0.6 Gestion des arguments de la ligne de commande Les tableaux de pointeurs vers des chaˆ ınes de caract`res sont une structure de e donn´e tr`s importante puisqu’elle est utilis´e dans la transmission de parae e e m`tres lors de l’ex´cutution d’un programme. de type int e (14 par d´faut) . } En compilant ce programme par la commande gcc -Wall -g3 toto.argv[i]).h> int main(int argc. i++) printf("Param`tre %i: %s\n". l’appel . argv[0]). e 3.i. char * argv[]) {. l’option -f permet de sp´cifier la valeur de la variable val_f. de type unsigned long (0x90ABCDEF par d´faut). l’interpr´teur collecte tous ces mots sous forme e de chaˆ de caract`res. . l’option -s permet de sp´cifier la valeur de la variable string. cr´e un tableau de pointeurs vers ces chaˆ ıne e e ınes et lance la proc´dure main en lui passant deux param`tres : e e – un entier contenant la taille du tableau (appel´ classiquement argc) .2.h permet ´galement de g´rer plus simplement les arguments e e de la ligne de commande. param_2. .out nif naf nouf renvoit : Nom du programme: .. printf("Nom du programme: %s\n". e 2. char * argv[]) { int i. de type e float (1.} Voici un exemple d’utilisation de ces param`tres : e #include <stdio. i < argc . une chaˆ e ıne de caract`res poss´dant au plus 256 caract`res (”On est super content !” e e e par d´faut)./a./a. l’option -k permet de sp´cifier au format hexad´cimal la valeur de la e e variable key.. e e Lorsqu’un utilisateur lance l’ex´cution du programme prog avec les param`tres e e param_1. Supposons par exemple vouloir compiler un programme prog au format d’appel suivant (les ´l´ments entre crochets sont optionee nels) : prog [-i val_i] [-f val_f] [-s string] [-k key] [-h] file sachant que : 1. . .c. l’option -i permet de sp´cifier la valeur de la variable val_i. la fonction main doit ee ˆtre d´finie de la fa¸on suivante : e e c int main(int argc. for (i=1 .5 par d´faut). e 50 .4.

Cet exemple est trait´ avec <getopt. Contrairement aux tableaux. file est un param`tre obligatoire du programme qui sp´cifie la valeur de e e la chaˆ de caract`res input_file.. Ou bien. ee soit utiliser la librairie <getopt...ps 51 .stillhq. les diff´rents ´l´ments d’une struce e e ee ture n’occupent pas n´cessairement des zones contigu¨s en m´moire. . .”. si le mod`le n’a pas encore ´t´ d´clar´ au pr´alable : e ee e e e struct nom structure { type_1 membre1 . On acc`de aux diff´rents membres d’une structure grˆce ` l’op´rateur e e a a e membre de structure.com/extracted/howto-getopt/output.membrei On peut effectuer sur le i-`me membre de la structure toutes les op´rations e e valides sur des donn´es de type type_i. on peut soit adapter l’exemple de code pr´c´dent et e e e traiter individuellement les ´l´ments du tableau argv ainsi que les cas d’erreurs. but du programme et usage) et sort du programme. 3.3 Les structures e Une structure est une suite finie d’objets de types diff´rents. 6. e 3 informations : man 3 getopt ou plus simplement le tutorial disponible ` l’adresse : a http://www. Le i-`me membre de objet est d´sign´ par e e e e l’expression : identificateur-objet. type_2 membre2 . 2. type_2 membre2 . Chaque e e e ´l´ment de la structure. L’utilisation pratique d’une structure se d´roule de la fa¸on suivante : e c 1.. Le mod`le g´n´ral de e e e e e cette d´claration est le suivant : e struct nom structure { type_1 membre1 . l’option -h affiche l’aide (auteur. type_n membren . ıne e Pour g´rer ces options. } identificateur-objet . }.5. e 4. type_n membren . on utilise la syntaxe : struct nom structure identificateur-objet .h>3 qui permet de g´rer facilement les options e de la ligne de commande. est d´sign´ par un identifiee e e e cateur.1 page 106. not´ ”.h> en annexe A. Ce m´canisme pere met de grouper un certain nombre de variables de types diff´rents au sein d’une e mˆme entit´. On commence par d´clarer la structure elle-mˆme. appel´ membre ou champ. Pour d´clarer un objet de type structure correspondant au mod`le pr´c´e e e e dent.

1 Initialisation et affectation d’une structure Les r`gles d’initialisation d’une structure lors de sa d´claration sont les mˆmes e e e que pour les tableaux. //partie imaginaire }.reelle.imaginaire).imaginaire. compos´e de deux e e champs de type double et calcule la norme d’un nombre complexe. Exemple : c e ee struct personne { char nom[20].. on peut ´crire : e e e int main() { struct complexe z1.2 Comparaison de structures Aucune comparaison n’est possible sur les structures (en particulier.reelle + z.reelle * z. printf("norme de (%f + i %f) = %f \n". //partie r´elle e double imaginaire. Dans le contexte pr´c´dent.3 Tableau de structures On d´clare un tableau dont les composantes sont des structures de la mˆme e e fa¸on qu’on d´clarerait un tableau d’´l´ments de type simple.nom 52 . . // ne pas oublier le ". } 4.imaginaire * z. . z2..h> struct complexe { double reelle.}.3. A noter qu’a la diff´rence des tableaux.z. le programme suivant d´finit la structure complexe... //tableau de 100 personnes Pour r´f´rencer le nom de la personne qui a l’index i. e 4. norme = sqrt(z.. On ´crit par exemple : e struct complexe i = {0. on peut appliquer l’op´rateur d’affece e tation aux structures.z. z2 = z1.3.3." int main() { struct complexe z. } 4. char prenom[20]. //d´claration d’un objet de type struct complexe e double norme. struct personne t[100]. . on ne peut appliquer les op´rateurs == ou !=). 1.. #include <math.Ainsi. }. on ´crira : ee e t[i].norme). .

on utilise la fonction suivante : e 4 et non *p. il est possible de repr´senter une liste d’´l´ments de mˆme type par un e ee e tableau (ou un pointeur). Ainsi. on d´clarera une variable de e e e type pointeur vers cette structure de la mani`re suivante : e struct personne *p.nom) ce qui n’a de sens que si le champ nom est un pointeur ! 53 .3. Cette repr´sentation est illustr´e dans la figure 4..4. Grˆce au a mot-clef typedef. ı e En effet.nom e – mais on utilise en pratique l’´criture simplifi´e p->nom.3. La liste est alors un objet de type pointeur sur une struct toto.5 Structures auto-r´f´r´es ee e Il s’agit de cas particulier de structures dont un des membres pointe vers une structure du mˆme type.}. on peut d´finir le type liste.4 Pointeur vers une structure En reprenant la structure personne pr´c´dentes. – il faudrait ´crire normalement (*p). synonyme du type pointeur e sur une struct toto (voir §4. Toutefois. on utilise une repr´sentation chaˆ ee : l’´l´ment de base de la chaˆ e e ın´ ee ıne est une structure appel´e cellule qui contient la valeur d’un ´l´ment de la liste e ee et un pointeur sur l’´l´ment suivant. pour ins´rer un ´l´ment ee a e ee en tˆte de liste. int main() { struct personne pers. La liste est alors d´finie comme un pointeur sur e e le premier ´l´ment de la chaˆ ee ıne. e e 4. un champ next de type pointeur vers une struct toto. On peut alors d´finir un objet liste l qu’il e convient d’initialiser ` NULL. un champ data de type int . a e e Un des avantages de la repr´sentation chaˆ ee est qu’il est tr`s facile d’ins´rer e ın´ e e un ´l´ment ` un endroit quelconque de la liste. impose e e que la taille maximale de la liste soit connue a priori (on a besoin du nombre d’´l´ments du tableau lors de l’allocation dynamique). Cette repr´sentation permet en particulier de e e construire des listes chaˆn´es. 2. Exemple : a struct personne {.h). Pour r´soudre ce proee e bl`me.6). // pers = variable de type struct personne struct personne * p. On peut affecter ` ce pointeur des adresses sur des struct personne.nom qui sera interpr´t´ (compte tenu des priorit´s entre op´rateurs) par ee e e *(p. Le dernier ´l´ment pointe sur le pointeur ee ee NULL (d´fini dans stddef. // p pointe maintenant vers pers } Pour acc`der aux membres de la structure point´e : e e 4. dite contigu¨. Consid´rons par exemple la structure toto poss´dant 2 champs : e e 1.3. cette repr´sentation.. // p = pointeur vers une struct personne p = &pers.

4. // creation de la nouvelle cellule L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)). return L. e e e sizeof(struct toto) et non sizeof(struct toto *)) (b) de convertir le r´sultat du malloc vers le bon type (pointeur vers la e structure). //ajout d’éléments . L->next = NULL. 3..h> struct toto { int data. } De fa¸on g´n´ral. liste l = NULL. u e ee 2. struct toto *next. l’ajout d’un nouvel ´l´ment dans une liste chaˆ ee s’effectue c e e ee ın´ en trois ´tapes : e 1. // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element. L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)). typedef struct toto *liste. cr´ation de la nouvelle cellule (par malloc) et mise ` jour de ses champs. liste Q) { liste L. struct toto data 10 next NULL Fig. L->next = Q. liste Q) { liste L. // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element..l struct toto data 14 next #include <stddef. e a Au niveau de l’allocation en m´moire. recherche de l’endroit o` la nouvelle cellule devra ˆtre ins´r´e . // d´placement jusqu’au e // dernier ´l´ment de la liste e e 54 . a Supposons par exemple que l’on souhaite ins´rer un ´l´ment en queue de liste : e ee liste insereInTail(int element. mise ` jour des champs des cellules voisines. }. // maintenant Q est forcement non vide ==> champ tmp->next existe // recherche de l’endroit ou ins´rer e while (tmp->next != NULL) tmp = tmp->next. if (Q == NULL) return L.3 – Representation d’une liste chaˆ ee ın´ liste insere(int element. on prendra garde : e (a) de r´server le bon nombre d’octets (en reprenant l’exemple pr´c´dent. tmp=Q.

une seule: tmp) a tmp->next = L. e Un exemple plus complet de l’utilisation des listes chaˆ ees est founi en anın´ nexe A. la suppression d’une cellule dans une liste chaˆ ee s’effectue en trois ın´ ´tapes : e 1. Sinon. de fa¸on similaire e e c a ` l’ajout. } Il est primordial d’utiliser free dans le cas des listes chaˆ ees. Recherche de la cellule ` supprimer . if (L != NULL) { // pour etre s^r que L->next existe u suivant= L->next.4 Les unions Il est parfois n´cessaire de manipuler des variables auxquelles on d´sire affecter e e des valeurs de types diff´rents. soit un entier (mais pas les deux ` la fois) : e a #include <stdio.2 page 110. //lib´ration de l’espace allou´ pour une cellule e e } return suivant.// mise ` jour des cellules voisines (ici. lib´ration de la cellule avec free. a 2. Si les membres d’une union sont de longueurs diff´rentes.4. mise ` jour des champs des cellules voisines .h> union jour { char lettre. il est important de ee lib´rer l’espace m´moire allou´ : e e e liste supprime_tete(liste L) { liste suivant = L. 4. Une union permet donc de d´finir un objet comme pouvant ˆtre d’un e e type au choix parmi un ensemble fini de types. return Q. a 4. free(L). la m´ın´ e moire risque d’ˆtre rapidement satur´e (par exemple lors d’ajouts et de supprese e sions successives qui ne lib`rent pas l’espace allou´). 55 . int numero. Une union d´signe un ensemble de variables e e de types diff´rents susceptibles d’occuper alternativement une mˆme zone m´e e e moire. e e Dans l’exemple suivant. la variable hier de type union jour peut ˆtre soit un e caract`re. Ainsi. la place r´serv´e en m´moire pour la repr´senter e e e e e correspond ` la taille du membre le plus grand. } Pour supprimer le premier ´l´ment de la liste par exemple.1 D´claration d’une union e La d´claration et la d´finition d’une union ne diff`rent de celles d’une structure e e e que par l’utilisation du mot-cl´ union (qui remplace le mot-cl´ struct). a 3.

day.lettre). /* struct jour a deux membres ’indicateur’ de type int. /* Affiche le contenu de la variable d.indicateur = ENTIER. et ’day’ de type union de char et de int */ struct jour { enum etat indicateur.day. char * name){ if (d. return 0. else if (d. else printf("Erreur!\n").indicateur == CARAC) printf("%s = %c\n". ex2.indicateur = CARAC. demain.d. nomm´e name */ e void print_jour(struct jour d. hier. hier.d. le programmeur n’a malheureusement aucun moyen de savoir ` un instant donn´ quel est le membre de l’union qui poss`de a e e une valeur.lettre = ’J’. printf("demain = %d\n".demain.numero = 4. //d´claration e //utilisation ex1.numero). }. int main() { union jour hier.2 Utilisation pratique des unions Lorsqu’il manipule des unions. une union doit donc toujours ˆtre associ´e ` une variable e e e a dont le but sera d’indiquer le membre de l’union qui est valide.name.4. } Si on se r´f`re au tableau 1.h> enum etat {CARAC. ou ->) que celui utilis´ dans les structures. //jeudi printf("hier = %c\n". Pour ˆtre utilisable.numero).name. "ex1"). } int main() { struct jour ex1. } day.hier. 56 . //indique ce qui est dans j union { char lettre. ex2.numero = 4.indicateur == ENTIER) printf("%s = %i\n". Exemple : #include <stdio. En pratique. int numero.numero + 2) % 7.numero = (hier. ex2. e e 4. On aura compris qu’on acc`de aux ´l´ments d’une union avec le mˆme op´rateur e ee e e de s´lection (. la zone m´moire allou´e pour une variable ee e e de type union jour sera de sizeof(int) (2 ou 4 octets).lettre).lettre = ’j’.4 page 12.}.day. //jeudi print_jour(ex1. une union et son indicateur d’´tat sont g´n´ralement englob´s ` l’int´rieur d’une e e e e a e structure.day. ENTIER}. demain. ex1.

. on aura noter que l’acc`s aux membres de l’union est relativement e e e lourd (ex : d.print_jour(ex2. //initialisation de ex1 ` jeudi a 4..L = ’j’.. pour e manipuler des registres particuliers de la machine etc. "ex2"). A noter e que l’ordre dans lequel les champs sont plac´s ` l’int´rieur de ce mot d´pend e a e e de l’impl´mentation. privilege : 6. On voit que le C accepte que l’on ne donne pas de nom e 57 .indicateur = CARAC. privilege sur 6 bits etc. Par exemple. masque : 3.day. imaginons le registre suivant : ov Position: 15 14 13 (inutilisé) 12 11 10 9 8 7 privilege 6 5 4 3 2 masque 1 0 Fig.. Le champ masque sera cod´ sur 3 bits.4 – Exemple d’affectation de bits dans un registre Ce registre peut se d´crire de la mani`re suivante : e e struct registre { unsigned int signed int unsigned int unsigned int }.5 Les champs de bits Il est possible en C de sp´cifier la longueur des champs d’une structure au bit e pr`s si ce champ est de type entier (int ou unsigned int). Cela se fait en e pr´cisant le nombre de bits du champ avant le ”. On utilise typiquement les champs de bits en programmation syst`me.numero . On peut all´ger e e cette ´criture en utilisant les facilit´s du pr´processeur (voir le chapitre 7) : e e e #define L day.” qui suit sa d´claration : e e type [membre] : nb_bits . 4. /* inutilis´ */ e ov : 1.lettre #define N day.numero pour acc´der au membre numero). return 0... ex1. } L’ex´cution de ce programme renverra : e ex1 = j ex2 = 4 4.3 Une m´thode pour all´ger l’acc`s aux membres e e e Quand une union est dans une structure (comme c’est la cas dans l’exemple pr´c´dent). : 6.4. ex1.

aux champs de bits qui ne sont pas utilis´s. l’identificateur UCHAR peut ˆtre utilis´ comme une abe e br´viation pour le type unsigned char. 58 . l’identificateur POINT peut ˆtre utilis´ e e e pour sp´cifier le type de structure associ´ et P_POINT permet de caract´riser un e e e pointeur vers un POINT : UCHAR c1. Aussi. //pointeur vers un POINT A partir de ce moment. y } POINT. POINT point. on peut affecter un nouvel identificateur e e a ` un type ` l’aide du mot-cl´ typedef : a e typedef type synonyme . e Voici les quelques contraintes ` respecter : a – La taille d’un champ de bits doit ˆtre inf´rieure au nombre de bits d’un entier e e (long). typedef POINT *P_POINT. Exemple : typedef unsigned char UCHAR. P_POINT pPoint.ov += 2 . typedef struct { double x. – un champ de bits n’a pas d’adresse . tab[100]. ne modifie pas la valeur du champ. 4. c2.6 D´finition de synonymes de types avec typedef e Pour all´ger l’´criture des programmes. l’op´ration r. on ne peut donc pas lui appliquer l’op´e rateur &. si r est un objet de type struct registre. Le champ ov de la structure ne e peut prendre que les valeurs 0 ou 1.

. ee On l’aura compris : comme dans la plupart des langages.. – type1 arg1 .Chapitre 5 Retour sur les fonctions La structuration de programmes en sous-programmes se fait en C ` l’aide de a fonctions. la d´finition de la fonction (avec le corps des instructions qui la e 59 . malloc e de <stdlib. .2). . . e On peut se contenter de d´clarer le prototype d’une fonction (sans le corps) : e type_resultat nom fonction (type1 arg1 . typen argn ) { <d´claration de variables locales > e <liste d’instructions > } Dans cette d´finition de fonction.h>. on rappelle que : e – type_resultat correspond au type du r´sultat de la fonction. e – nom fonction est le nom qui identifie la fonction. Il existe une unique fonction e obligatoire : la fonction principale appel´e main. Ces arguments sont appel´s param`tres formels.1 D´claration et d´finition d’une fonction e e Comme on l’a vu au §1. le format g´n´ral d’une d´finition de fonction est de e e e la forme : type_resultat nom fonction (type1 arg1 . par exemple avec celle pr´d´eae e e e finies dans des biblioth`ques standards (comme printf de <stdio. e 5. typen argn ) .3.h> etc. Dans ce cas. Lorsque les listes e chaˆ ees ont ´t´ abord´es au §4. .) ou encore la fonction d’entr´e main. . par opposition e e aux param`tres effectifs qui sont les param`tres avec lesquels la fonction est e e effectivement appel´e (voir §5. typen argn d´finit les types et les noms des param`tres de e e la fonction. . . L’utilisation de fonctions a d´j` ´t´ vu. on a ´galement d´fini des fonctions d’inserın´ ee e e e tion et de suppression d’´l´ments. . .4.5. . on peut (doit ?) en C d´couper un programme en plusieurs fonctions.

l’ordre des d´finitions de fonctions dans le texte du proe gramme ne joue pas de rˆle. mais chaque fonction doit ˆtre d´clar´e ou o e e e d´finie avant d’ˆtre appel´e.. le corps de la foncu e tion doit obligatoirement comporter une instruction return.. il est donc suivi d’un pointvirgule ! Quelques remarques compl´mentaires : e 1.compose) peut ˆtre d´clar´e plus loin dans le programme1 .4). – un pointeur (voir chapitre 3). – une union (voir §4. int n) { 1 mais cette d´finition doit respecter la d´claration du prototype : n’h´siter pas ` utiliser le e e e a copier/coller du prototype ! 60 . Il est interdit de d´finir des fonctions ` l’int´rieur d’une autre fonction e a e (comme en Pascal). a e ATTENTION ! Le prototype est une instruction. e 2. e Ex : int main(){. dite instruction de retour a la fonction appelante.. } /*** Renvoit la valeur de a^n (version na¨ve) ***/ ı int puissance (int a. le prototype n’est donc pas suivi a e du corps de la fonction (contenant les instructions ` ex´cuter). 5. mais il est cependant possible de renvoyer e un pointeur sur le premier ´l´ment d’un tableau ou d’une chaˆ de caee ıne ract`res. on peut d´clarer la liste des parae e m`tres comme (void) ou simplement comme (). e Une fonction ne peut pas fournir comme r´sultat des tableaux.} // equivalent a ’int main(void){.. il faut indiquer void comme e type du r´sultat.. des chaˆ e ınes de caract`res ou des fonctions. Le retour ıtre au programme appelant sera alors provoqu´ par le premier return rencontr´ e e lors de l’ex´cution (voir la fonction puissance de l’exemple qui suit). Une fonction peut fournir comme r´sultat : e – un type arithm´tique. La valeur de expression correspond ` la valeur que retourne la fonction et doit a donc ˆtre de type type_resultat. e e e Contrairement ` la d´finition de la fonction. e – une structure (voir §4.}’ 4. En principe. Si une fonction ne fournit pas de r´sultat. Ex : e /***Renvoit le produit de 2 entiers ***/ int produit (int a. e Ex : void print_liste(liste L){.3). e e e Dans le cas o` type_resultat est diff´rent du type void.. Si une fonction n’a pas de param`tres. – void (voir ci-apr`s). La syntaxe de cette instruction est : ` return expression .} 3. e Plusieurs instructions return peuvent apparaˆ dans une fonction. int b) { return(a*b).

. l’ordre d’´valuation des param`tres effectifs n’est pas assur´ et d´pend e e e e du compilateur. . En particulier. . e 1. . peuvent ˆtre des expressions e De plus. la variable est dite automatique. Elles ne sont pas inic e tialis´es par d´faut. les variables permanentes e e e sont initialis´es ` z´ro par le compilateur. Le sp´cie e ficateur de type correspondant. il faut noter que les variables ´ventuellement d´clar´es au sein d’une fonce e e tion seront locales ` celle-ci et n’auront de sens que dans le corps de la fonction.if (n == 0) return 1. Il est donc d´conseill´. . il ne e e s’agit pas de l’op´rateur virgule. . Leur emplacement en m´moire est lib´r´ par exemple e e e ee a ` la fin de l’ex´cution d’une fonction secondaire. Cet emplacement est allou´ une fois pour toutes lors de la e compilation. e 2 La virgule qui s´pare deux param`tres effectifs est un simple signe de ponctuation .argn ) n’ont e d’importance qu’` l’int´rieur de celle-ci. La partie de la m´moire contenant les variables permanentes e est appel´e segment de donn´es. e Par d´faut. Par d´faut. auto. Les variables temporaires se voient allouer un emplacement en m´moire de e fa¸on dynamique lors de l’ex´cution du programme.3 Dur´e de vie des identificateurs e Les variables manipul´es dans un programme C ne sont pas toutes trait´es de e e la mˆme mani`re. a De mˆme.2 Appel d’une fonction L’appel d’une fonction se fait par l’expression : nom fonction ( arg1 . e e 5. e 61 . n-1). .argn ) L’ordre et le type des param`tres effectifs de la fonction doivent concorder avec e ceux donn´s dans la d´finition de l’en-tˆte de la fonction. . 2. pour une fonction ` plusieurs parae e a m`tres. Elles sont caract´ris´es par le e a e e e mot-clef static. les identificateurs des arguments de la fonction (arg1 . Les variables permanentes (ou statiques) Une variable permanente occupe un emplacement en m´moire qui reste le mˆme durant toute l’ex´cution e e e du programme. return a*puissance(a. elles n’ont pas toutes la mˆme dur´e de vie. Dans ce cas. Les param`tres effectifs e e e e 2. a e 5. de faire figurer des op´rateurs d’incr´mentation ou de d´cr´mentation e e e e e (++ ou --) dans les expressions d´finissant les param`tres effectifs. est rarement utilis´ puisqu’il ne s’applique e qu’aux variables temporaires qui sont automatiques par d´faut. //noter l’absence du ’else’ } Enfin. les variables temporaires sont situ´es dans la partie de la m´moire e e e appel´e segment de pile. e e e e On distingue deux cat´gories de variables.

. e 5. On peut demander au compilateur de rane ger une variable tr`s utilis´e dans un registre.4 Port´e des variables e Selon l’endroit o` on d´clare une variable. On parle alors de variable globale. c’est-`-dire ` la portion du e e a e a a programme dans laquelle elles sont d´finies. if (STATUS>0) STATUS--. Grˆce aux performances des opee a timiseurs de code int´gr´s au compilateur (cf. sa port´e se limite ` l’int´rieur du bloc dans lequel elle est d´clar´e. celle-ci pourra ˆtre accessible (visible) u e e partout dans le code ou seulement dans une partie de celui-ci (` l’int´rieur d’une a e fonction typiquement). En g´n´ral. Le nombre de registres ´tant limit´. e e au d´but du fichier. Lorsque l’on d´clare une variable ` l’int´rieur d’un bloc d’instructions (entre des e a e accolades).){ . 62 .. e e Lorsqu’une variable est d´clar´e dans le code mˆme. void A(.1 Variables globales Un variable globale est donc une variable d´clar´e en dehors de toute fonction. e Remarque : Les variables d´clar´es au d´but de la fonction principale main ne e e e sont pas des variables globales.. mais locales ` main ! a Exemple : La variable STATUS est d´clar´e globalement pour pouvoir ˆtre utilis´e dans les e e e e proc´dures A et B. options -O de gcc : voir §1. c’est-`-dire ` l’ext´rieur e e e a a e de toute fonction ou de tout bloc d’instruction. Cette technique permettant d’acc´l´rer les proee grammes a aujourd’hui perdu tout son int´rˆt. e #include <stdio. cette requˆte ne sera satisfaite que s’il e e e reste des registres disponibles. on parle de la port´e (ou visibilit´) de la variable. ` l’ext´rieur de toutes les fonctions et sont disponibles ` e a e a toutes les fonctions du programme. e e e e Elles sont syst´matiquement permanentes.4. e e il est maintenant plus efficace de compiler un programme avec une option d’optimisation que de placer certaines variables dans des registres. ` l’aide de l’attribut de type e e a register. Il est donc beaucoup plus rapide d’acc´der a un registre qu’` e ` a toute autre partie de la m´moire. La dur´e de vie des variables est li´e ` leur port´e. elle est accessible de partout dans le code (n’importe quelle fonction du programme peut faire appel ` cette a variable). les variables globales sont d´clae e e r´es imm´diatement derri`re les instructions #include au d´but du programme. 5.4).Une variable temporaire peut ´galement ˆtre plac´e dans un registre de la mae e e chine. e a e e e On parle de variable locale.h> int STATUS.1. Un registre est une zone m´moire sur laquelle sont effectu´es les op´rae e e tions machine..

4.. Exemple : e int X. (voir section suivante) e – Je vous conseille donc d’´crire nos programmes aussi ’localement’ e que possible.. e a Exemple : la variable nom est d´finie localement dans le bloc ext´rieur de la e e fonction hello. aucune autre fonction n’a acc`s ` la variable nom : e a void hello() { char nom[20]. Ainsi. } Conseils : – Les variables globales sont ` utiliser avec pr´caution. La modularit´ d’un programme peut en e souffrir et le programmeur risque de perdre la vue d’ensemble. puisqu’elles cr´ent des a e e liens invisibles entre les fonctions...&nom)... //d´claration d’une variable globale e int fonction(int A) { double X.) { . e e 3 depuis la norme C99 en fait 63 .else . il est d´conseill´ de le faire et toutes les e e d´clarations locales devront se faire au d´but des fonctions.. } void B(. //variable locale qui cache la variable X globale . printf("Bonjour %s !\n". On dit que ce sont des variables locales ` ce bloc.. – Il faut faire attention ` ne pas cacher involontairement des variables globales a par des variables locales du mˆme nom. STATUS++. scanf("%s". . printf("Introduisez votre nom : ").2 Variables locales Les variables d´clar´es dans un bloc d’instructions sont uniquement visibles ` e e a l’int´rieur de ce bloc... 5. } Remarque : bien qu’il soit possible en C3 de d´clarer des variables ` l’int´rieur e a e d’une boucle ou d’un bloc conditionnel.. } Attention ! Une variable d´clar´e a l’int´rieur d’un bloc cache toutes les vae e ` e riables du mˆme nom des blocs qui l’entourent. nom).. .

e a Exemple : Le prototype de la fonction pow (biblioth`que <math. Par e e e exemple. on peut consid´rer la fameuse suite de Fibonacci : e   u0 = 0  u =1  1  un = un−1 + un−2 ∀ n ≥ 2 Le fonctions d´finies en C ont la propri´t´ de r´cursivit´.3 page 24.b.6 Passage de param`tres ` une fonction e a Les param`tres ou arguments sont les ’boˆ aux lettres’ d’une fonction. B.. C’est ce dont on a e besoin quand on ´crit une proc´dure r´alisant le produit de deux matrices e e e prodmat(a. et d’une r´f´rence vers la matrice c. de mani`re ` permettre e ee a e a a ` la proc´dure de modifier la valeur de cette variable. le nombre et l’ordre des param`tres doivent n´cessairement e e correspondre aux indications de la d´claration de la fonction. . c e – soit il d´sire passer une r´f´rence ` une variable. le programmeur e a e a deux besoins fondamentaux : – soit il d´sire passer une valeur qui sera exploit´e par l’algorithme de la proe e c´dure (c’est ce dont on a besoin quand on ´crit par exemple sin(x)). 2). Une e e telle fa¸on de passer un param`tre s’appelle du passage par valeur . 64 . 5. int A. Une telle fa¸on de passer ee c un param`tre s’appelle du passage par adresse.h>) est d´clar´ e e e comme suit : double pow(double x. e e e ee 5. e Conversion automatique Lors d’un appel.5.. Elles e ıtes acceptent les donn´es de l’ext´rieur et d´terminent les actions et le r´sultat de e e e e la fonction. c’est ` dire la capacit´ e ee e e a e de s’appeler elle-mˆme. A = pow (B. Au cours des instructions.c) o` l’on veut qu’en fin d’ex´cution. Les param`tres e e sont automatiquement convertis dans les types de la d´claration avant d’ˆtre e e pass´s ` la fonction. prodmat a besoin des valeurs des matrices a et b.6.5 R´cursivit´ e e Les d´finitions par r´currence sont assez courantes en math´matiques. e Tous les d´tails de la r´cursivit´ ont ´t´ fournis au §2. double y). la matrice c soit ´gale u e e au produit matriciel des matrices a et b.1 G´n´ralit´s e e e En ce qui concerne le passage de param`tres ` une proc´dure.

2 Passage des param`tres par valeur e En C. printf("Valeur de compteur: %i\n".On assiste ` trois conversions automatiques : avant d’ˆtre transmis ` la fonction. } printf("\n").0 . ETOILES(compteur). et cette r`gle e e e ne souffre aucune exception. } int main() { int compteur=14.compteur).h> void ETOILES(int N) { while (N>0) { printf("*"). a e a la valeur de B est convertie en double . On peut donc changer les valeurs des param`tres e e sans influencer les valeurs originales dans les fonctions appelantes. e Les param`tres d’une fonction sont ` consid´rer comme des variables locales e a e qui sont initialis´es automatiquement par les valeurs indiqu´es lors d’un appel. Exemple : La fonction ETOILES dessine une ligne de N ´toiles. le passage des param`tres se fait toujours par valeur. le r´sultat de la fonction doit ˆtre converti en int avant e e d’ˆtre affect´e ` A. N--. } L’appel de ce programme renvoit : ************** Valeur de compteur: 14 la valeur de compteur n’a donc pas ´t´ modifi´ par l’appel de la fonction ee e ETOILES.3 Passage des param`tres par adresse e Comme on vient de le voir. e e A l’int´rieur de la fonction. Le param`tre N est modifi´ e e e a ` l’int´rieur de la fonction mais pas ` l’ext´rieur : e a e #include <stdio. tout param`tre est pass´ par valeur. on proc`de e comme suit : – la fonction appelante doit fournir l’adresse de la variable . 65 . e Pour changer la valeur d’une variable de la fonction appelante. return 0.6.6. Cela pose le probl`me de r´aliser un passage de e e param`tre par adresse lorsque le programmeur en a besoin. e e a 5. Comme pow est du type double. autrement dit les e fonctions n’obtiennent que les valeurs de leurs param`tres et n’ont pas d’acc`s e e aux variables elles-mˆmes. la valeur 2 est convertie en 2. 5.

Dans la liste des param`tres d’une fonction. b et c. i++) i. c’est ` dire un pointeur vers une zone de n <type>. <type> <nom>[] ou simplement par un pointeur sur le type des ´l´ments du tableau : ee <type> *<nom> On pr´f`rera la premi`re ´criture car il n’est pas possible dans la seconde de ee e e savoir si le programmeur a voulu passer en param`tre un pointeur vers <type> e (c’est ` dire un pointeur vers un seul <type>). int b. } 5. e e e On peut alors atteindre la variable ` l’aide du pointeur.6. tab[i] = return. qui est donn´e e e ee e par le nom du tableau.– la fonction appel´e doit d´clarer le param`tre comme pointeur. on fournit l’adresse du premier ´l´ment du tableau.j=14.4 Passage de tableau en param`tre e Comme il est impossible de passer ’la valeur’ de tout un tableau ` une fonction. int n){ i < n.j. puisqu’on d´sire e e e e e modifier la valeur du param`tre effectif correspondant. } int main() { 4 les ´l´ments d’un tableau */ e e (int tab[]. ou au contraire si il a voulu a passer un tableau. int *c) { /* c rep`re l’entier o` on veut mettre le r´sultat e u e */ *c = a + b. a Exemple : #include <stdlib. admettant trois pae e e ram`tres a. a on fournit l’adresse d’un ´l´ment du tableau4 .h> /* Initialise void init_tab int i. ee En g´n´ral. Rappelons qu’un tableau est un pointeur constant (sur le premier ´l´ment du tableau) ee 66 .k.&k). for (i = 0. } int main() { int i=10. on peut d´clarer un tableau par le e e nom suivi de crochets. e e Le param`tre c ne peut ´videmment pas ˆtre pass´ par valeur. Il faut donc programmer e add de la mani`re suivante : e void add(int a. a Exemple : Supposons qu’on d´sire ´crire une proc´dure add. On d´sire que le r´sultat de l’ex´cution de add soit d’affecter e e e e au param`tre c la somme des valeurs des deux premiers param`tres. /* on passe les valeurs de i et j comme premiers param`tres */ e /* on passe l’adresse de k comme troisi`me param`tre e e */ add(i.

e e va start doit ˆtre appel´e avant toute utilisation de va_arg. La macro va_start a deux param`tres : la variable ap et le nom du dernier param`tre oblie e gatoire de la fonction. tab = (int*)malloc(n * sizeof(int)). La macro va_end admet un seul param`tre : la variable ap. puis chaque nouvel appel ` va_arg d´livre le parae a e m`tre suivant. comme dans l’exemple pr´c´dent . Cette variable s’appelle traditionnellement e ap (pour argument pointer).n). les param`tres obligatoires apparaissant en e e premier et l’unit´ lexicale ”. La macro va_arg admet deux param`tres : la variable ap e e et le type du param`tre courant.. soit les diff´rents tableaux qui lui sont pass´s en param`tre effectif ont des e e e tailles diff´rentes. Une fonction peut avoir ` la fois des param`tres obligaa a e toires et des param`tres optionnels. il y ` e a deux cas possibles : 1. init(tab. e e a e va arg d´livre le param`tre effectif courant : le premier appel ` va_arg d´livre le premier param`tre.h> : e e e a va list permet de d´clarer une variable opaque au programmeur. e e 2. et a pour but de rep´rer le param`tre effectif e e courant. soit les diff´rents tableaux qui lui sont pass´s en param`tre effectif ont e e e tous la mˆme taille. n = 5.” e e e e (3 points ` la suite). } Remarque : Quand une fonction admet un param`tre de type tableau.int i...” apparaissant en derni`re position dans la liste e e de d´claration des param`tres formels. e e Dans le corps de la fonction on ne dispose pas de nom pour d´signer les parae m`tres. et dans ce cas la taille doit ˆtre un param`tre suppl´e e e e mentaire de la fonction. e Rien n’est pr´vu pour communiquer ` la fonction le nombre et le type des pae a ram`tres effectivement pass´s : c’est un probl`me ` la charge du programmeur. } 5. e e e a 67 . et dans ce cas la taille peut apparaˆ dans le type e ıtre du param`tre effectif : e #define NB_ELEM 10 void init_tab (int tab[NB_ELEM]){{ ..7 Fonction ` nombre variable de param`tres a e Il est possible de d´clarer une fonction comme ayant un nombre variable de e param`tres en ”d´clarant” les param`tres optionnels par l’unit´ lexicale ”. ` passer en param`tre aux autres macros. L’acc`s ` ceux-ci ne peut se faire qu’en utilisant les macros suivantes e e a d´finies dans la biblioth`que standard <stdarg. e e e e va end doit ˆtre appel´e apr`s toutes les utilisations de va_arg.. int *tab..

} } Une utilisation classique d’une telle fonction. Ensuite.//initialisation de la structure va_list a partir //d’un parametre d’appel de la fonction if (level <= DEBUG_LEVEL) { while (chaine[length]!=0) { //traitement des argument %. case ’X’: printf("%X". char *)). break. unsigned long)). chaine).. break.Exemple Voici la d´finition d’une fonction de d´buggage sur le mod`le de e e e printf admettant un nombre variable d’arguments. va_arg(args. va_start(args. case ’s’: printf("%s". /** * Fonction de debuggage */ int trace (int level. } length++..//on va a la ligne! return 0. break. va_arg(args. break. char * chaine. L’affichage ne s’effectue que si le niveau sp´cifi´ ` l’appel (par le parametre level) est inf´rieur ` une e ea e a variable globale DEBUG_LEVEL. case ’i’: printf("%i". long)). } } else { //on a une chaine classique donc on l’affiche printf("%c". break. c’est l’utilisateur qui en e 68 .. va_arg(args. on associera ` l’affichage d’infora mations de debuggage pr´cises un niveau level ´lev´ tandis que les affichages e e e de base auront un param`tre level faible. if (chaine[length] == ’%’) { length++. unsigned long)).//on passe au caractere suivant switch (chaine[length]) { case ’d’: printf("%d". long)). . chaine[length]).) { va_list args. va_arg(args. case ’x’: printf("%x"... va_arg(args. #define DEBUG_LEVEL .//les arguments du println int length = 0.. } //on termine correctement l’utilisation d’une structure va_list va_end(args). printf("\n").

. Par exemple. "Decalage de tab[%i] en position %i". int)) Pour appeler la fonction operateur_binaire. on aura le comportement suivant : – si DEBUG_LEVEL = O : pas d’affichage . trace(2.i-1. " Insertion de la valeur %i en position %i". int b. e e Un pointeur sur une fonction correspond ` l’adresse du d´but du code de la a e fonction. trace(2. int val) { int i=n. Pour cela. on utilise un m´canisme de pointeur.faisant varier la valeur de DEBUG_LEVEL modifie la quantit´ et la pr´cision des e e informations affich´es ` l’ex´cution. Un pointeur p_fonction sur une fonction ayant pour prototype type fonction(type_1 arg_1. on utilisera comme troisi`me e param`tre effectif l’identificateur de la fonction utilis´e. trace(1. tab[i] = tab[i-1]... on aura tous les d´tails possibles.i) tab[i] = val. e 5.. i--..b).val. while( i!=0 && val < tab[i-1]) { trace(3. consid´rons une fonction operateur_binaire prenant pour param`tres e e deux entiers a et b. } A l’appel de cette fonction. trace(1. " Fin decalage des elements"). "Fin de insertion"). int (*f)(int.n. e – si DEBUG_LEVEL > 2. ainsi qu’une fonction f de type int qui prend elle-mˆme e deux entiers en param`tres.type_n arg_n).8 Pointeurs sur une fonction Il est parfois utile de passer une fonction comme param`tre d’une autre fonce tion.. si somme e e est la fonction 69 . int n. On suppose que operateur_binaire renvoit l’entier e f(a.. Ainsi.param n=%i. Le prototype de cette fonction sera : int operateur_binaire(int a.i). e – si DEBUG_LEVEL = 2. } trace(2. Cette proc´dure permet en particulier d’utiliser une mˆme fonction pour e e diff´rents usages. val=%i".. se d´clare par : e type (*p_fonction)(type_1. " Debut decalage des elements"). Exemple : e a e /** * Insertion d’une valeur val dans un tableau tab de taille n * contenant n-1 premiers elements tries */ void insertion(int tab[]. on aura en plus l’affichage des ´tapes dans l’algorithme e utilis´ pour la fonction . Cela permet de savoir rapidement en cas de bug quelle fonce tion pose probl`me . – si DEBUG_LEVEL = 1 : l’entr´e et la sortie de la fonction sera visible par un e message affich´.val). "Debut de insertion .type_n).

size_t nb_elements.somme) A noter que la notation &somme n’est pas utilis´e comme param`tre effectif. Le param`tre ee e taille_elements donne la taille des ´l´ments du tableau.h>. e e e e La fonction qsort est param´tr´e par la fonction de comparaison compar de prototype : e e int compar(void *a. Les deux param`tres a et b de la fonction compar sont des pointeurs g´n´riques de type void *. Le type size_t utilis´ ici est un ee e type pr´d´fini dans <stddef. Ainsi. e e Pour appeler la fonction pass´e en param`tre dans le corps de la fonction e e operateur_binaire. sup´rieur) ` celui point´ par b. Ces deux fonctions sont d´finies dans la librairie standard e <stdlib. Le prototype de la fonction de tri5 (algorithme quicksort) est ainsi : void qsort(void *tab. } on appelle la fonction operateur_binaire pour la fonction somme par l’expression : operateur_binaire(a. e e – une valeur strictement n´gative (resp. on ´crit (*f)(a.b)). int(*compar)(const void *. positive) si l’objet point´ par a est strictement e e inf´rieur (resp. const void *)). e e e e e e Elle permet de trier les nb_elements premiers ´l´ments du tableau tab. int b. void *b) . int b) { return a+b.b. Cette fonction de a e e comparaison retourne – un entier qui vaut 0 si les deux objets point´s par a et b sont ´gaux . int)) { return((*f)(a. Cette gymnastique sur les pointeurs de fonction n’est pas forc´ment triviale e mais reste utile dans certains cas.int somme(int a. } Les pointeurs sur les fonctions sont notamment utilis´s dans la fonction de tri e des ´l´ments d’un tableau qsort et dans la recherche d’un ´l´ment dans un ee ee tableau bsearch.h>. b). e e a e 5 70 . cette fonction pourrait s’´crire : e e int operateur_binaire(int a. e e e Ils correspondent ` des adresses d’objets dont le type n’est pas d´termin´. Il correspond au type du r´sultat de l’´valuation de sizeof. en particulier dans la d´finition de fonction e ”g´n´rique” comme la fonction qsort ´voqu´e pr´c´demment. size_t taille_elements. int (*f)(int.

. un programme a besoin d’un certain nombre d’informations : l’adresse de l’endroit de la m´moire-tampon o` se trouve le e u fichier.1 Ouverture et fermeture de fichiers Ouverture de fichiers : la fonction fopen Lorsqu’on d´sire acc´der ` un fichier. e Avant de lire ou d’´crire dans un fichier. il est n´cessaire avant tout acc`s d’ouvrir e e a e e le fichier ` l’aide de la fonction fopen. qui sera ensuite utilis´ lors de l’´criture ou de la lecture. e – soit NULL si l’ex´cution de cette fonction ne se d´roule pas normalement. les acc`s ` un fichier se font par l’interm´diaire e e a e d’une m´moire-tampon (on parle de buffer).h>. e e e Pour pouvoir manipuler un fichier.. a Cette fonction. d´fini avec e le syst`me d’exploitation le mode d’ouverture du fichier et initialise un flot de e donn´es. dont le type. Cette fonction prend comme argument le nom du fichier."mode") La valeur retourn´e par fopen est e – soit un flot de donn´es . Un objet de type FILE * est appel´ flot de e e donn´es (stream en anglais). e e FILE *. on notifie son acc`s par la commande e e fopen. 71 .Chapitre 6 Gestion des fichiers Comme beaucoup de langages. Apr`s les e e e e traitements.. e Pour des raisons d’efficacit´.). on annule la liaison entre le fichier et le flot de donn´es grˆce ` la e a a fonction fclose.). le mode d’acc`s au fichier (lecture ou e e ´criture). e Sa syntaxe est : fopen("nom-de-fichier".. est d´fini dans <stdio.. le C offre la possibilit´ de lire et d’´crire des e e donn´es dans un fichier. 6. la position de la tˆte de lecture. de type FILE * ouvre un fichier et lui associe un flot de donn´es. e e Je vous conseille donc de toujours tester si la valeur renvoy´e par la fonction e fopen est ´gale ` NULL afin de d´tecter les erreurs d’ouverture de fichier (lecture e a e d’un fichier inexistant.1 6. Ces informations sont rassembl´es dans une structure. ce qui permet de r´duire le nombre e e d’acc`s aux p´riph´riques (disque..1.

Dans ce cas. r´sultat de e e l’ouverture d’un fichier en ´criture ` la fin. Le second argument. le clavier) . e – Si un fichier est ouvert en mode ”´criture ` la fin”. pour lesquels les caract`res de contrˆle se sont pas intere o pr´t´s. celui-ci ouvre trois fichiers core e respondant aux trois modes de communication standard : standard input. Les modes de communication standard Quand un programme est lanc´ par le syst`me. son ancien contenu est perdu. ee ea – Si le mode contient la lettre a. pour lesquels les caract`res de contrˆle (retour ` la ligne e o a . sinon c’est une erreur. ee e – les fichiers binaires.. – Si le mode contient la lettre w.) seront interpr´t´s en tant que tels lors de la lecture et de l’´criture . 6. le fichier doit exister. si le fichier n’existe pas. si le fichier existe d´j`. Il y a trois constantes pr´d´finies dans stdio.h e e qui correspondent aux trois fichiers : – stdin (standard input) : flot d’entr´e (par d´faut. son e e ee ea ancien contenu est conserv´..1 – Les modes d’acc`s aux fichiers dans la fonction fopen e Conditions particuli`res et cas d’erreur e – Si le mode contient la lettre r. standard output et standard error. e e 72 . le fichier peut ne pas exister. e e e "r" "w" "a" "rb" "wb" "ab" "r+" "w+" "a+" "r+b" "w+b" "a+b" ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier texte en lecture texte en ´criture e texte en ´criture ` la fin e a binaire en lecture binaire en ´criture e binaire en ´criture ` la fin e a texte en lecture/´criture e texte en lecture/´criture e texte en lecture/´criture ` la fin e a binaire en lecture/´criture e binaire en lecture/´criture e binaire en lecture/´criture ` la fin e a Tab. leurs ´critures ne s’´craseront pas e a e e mutuellement. Comme pour le cas pr´c´dent. il sera cr´´. e e e ee On distingue – les fichiers textes. et si le fichier existait d´j`. il est cr´´ . mode. toutes les ´critures se font ` e a e a l’endroit qui est ´tait la fin du fichier lors de l’ex´cution de l’ordre d’´criture. ıne e e e Les sp´cificateurs de mode d’acc`s diff`rent suivant le type de fichier consid´r´. est une chaˆ de caract`res qui sp´cifie le mode d’acc`s au fichier. e e e Cela signifie que si plusieurs processus partagent le mˆme FILE*. ee Les diff´rents modes d’acc`s sont list´s dans le tableau 6. le fichier peut ne pas exister.Le premier argument de fopen fournit donc le nom du fichier.1.

arg1 . 6. ı o o` flot est le flot de donn´es retourn´ par la fonction fopen. . if ((fp = fopen("donnees. permet d’´crire a e des donn´es dans un flot.1. e 73 .txt". expressionn )."Impossible d’ouvrir le fichier donn´es en lecture\n"). . . Sa syntaxe est : e fprintf(flot. l’´cran) . e e – stderr (standard error) : flot d’affichage des messages d’erreur (par d´faut. .. . permet de lire des a donn´es dans un fichier. Sa syntaxe est semblable ` celle de scanf : e a fscanf(flot. .. .2 La fonction de saisie en fichier fscanf La fonction fscanf. Les sp´cifications u e e e de format utilis´es pour la fonction fprintf sont les mˆmes que pour printf e e puisque : printf(. .) ⇐⇒ fprintf(stdout. e exit(1).. u e La fonction fclose retourne 0 si l’op´ration s’est d´roul´e normalement et EOF e e e si il y a eu une erreur.5. ı o o` flot est le flot de donn´es retourn´ par fopen.2 6."cha^ne de contr^le"..h> FILE *fp."r")) == NULL) { fprintf(stderr. analogue ` scanf (voir §2.5.5 page 31). e Utilisation typique de fopen #include <stdio. ee ea Sa syntaxe est : fclose(flot) o` flot est le flot de type FILE* retourn´ par la fonction fopen correspondante. expression1 .2. ..2 Fermeture de fichiers : la fonction fclose Elle permet de fermer le flot qui a ´t´ associ´ ` un fichier par la fonction fopen.. argn ). e l’´cran). Les sp´cifications de format u e e e sont ici les mˆmes que celles de la fonction scanf. } 6.– stdout (standard output) : flot de sortie (par d´faut.4 page 29). e Il est fortement conseill´ d’afficher syst´matiquement les messages d’erreur sur e e stderr afin que ces messages apparaissent ` l’´cran mˆme lorsque la sortie a e e standard est redirig´e. analogue ` printf (voir §2."cha^ne de contr^le".) 6..2.1 Les entr´es-sorties format´es e e La fonction d’´criture en fichier fprintf e La fonction fprintf.

return(EXIT_FAILURE). 6.txt" int main(void) { FILE *f_in.txt" #define SORTIE "sortie.3 6. } // Ouverture du fichier SORTIE en ecriture if ((f_out = fopen(SORTIE. le programme suivant lit le contenu du fichier texte entree. FILE *flot) Elle retourne l’entier correspondant au caract`re lu (ou la constante EOF en cas e d’erreur). Il s’agit respectivement de getc et putc.ENTREE). FILE *flot) Ainsi.1 Impression et lecture de caract`res dans un fie chier Lecture et ´criture par caract`re : fgetc et fputc e e Similaires aux fonctions getchar et putchar (voir §2. int c.2 Lecture et ´criture optimis´es par caract`re : getc et putc e e e Il existe ´galement deux versions optimis´es des fonctions fgetc et fputc qui e e sont impl´ment´es par des macros. *f_out.h> #include <stdlib.2). "\nErreur: Impossible d’ecrire dans %s\n". La fonction fgetc retourne le caract`re lu dans le fichier et la constante EOF e lorsqu’elle d´tecte la fin du fichier. et le recopie caract`re par caract`re dans le fichier sortie."r")) == NULL) { fprintf(stderr."w")) == NULL) { fprintf(stderr.3.SORTIE). Son prototype est : e int fgetc(FILE* flot).3. les fonctions fgetc et fputc permettent respectivement de lire et d’´crire un caract`re dans e e un fichier.6. o` flot est le flot de type FILE* retourn´ par la fonction fopen. return(EXIT_FAILURE).h> #define ENTREE "entree.txt : e e #include <stdio. // Ouverture du fichier ENTREE en lecture if ((f_in = fopen(ENTREE. e e Leur syntaxe est similaire ` celle de fgetc et fputc : a int getc(FILE* flot).txt.5.5. int putc(int caractere. } 74 .1 et §2. "\nErreur: Impossible de lire %s\n". u e La fonction fputc ´crit un caract`re dans le flot de donn´es : e e e int fputc(int caractere.

"\nErreur: Impossible de lire le fichier %s\n". putchar(c). FILE *f). return(EXIT_SUCCESS). } fclose(f_in). En particulier. elle e e annule le d´placement provoqu´ par la lecture pr´c´dente. e e 6.h> #include <stdlib. e 75 .3.f_in). // Fermeture des flots de donnees fclose(f_in). } On notera l’utilisation des constantes EXIT_SUCCESS (valant 0) et EXIT_FAILURE (valant 1). si carac est ´gal au dernier caract`re lu dans le flot. } Sur le fichier entree."r")) == NULL) { fprintf(stderr. ungetc e e e e peut ˆtre utilis´e avec n’importe quel caract`re (sauf EOF). Cette fonction place le caract`re carac (converti en unsigned char) dans le e flot f. return(EXIT_FAILURE).h> et qui sont les param`tres prie e vil´gi´s de la fonction exit (voir §9.970. ce programme affiche ` a l’´cran 0.’.3 Relecture d’un caract`re e Il est possible de replacer un caract`re dans un flot au moyen de la fonction e ungetc : int ungetc(int carac. if ((f_in = fopen(ENTREE. Toutefois. fclose(f_out).ENTREE). L’exemple suivant e e e permet d’illustrer le comportement de ungetc : #include <stdio. d´finies dans la librairie <stdlib.23.txt" int main(void) { FILE *f_in. int c.19). return(EXIT_SUCCESS).txt dont le contenu est 097023.// Recopie du contenu de ENTREE dans SORTIE while ((c = fgetc(f_in)) != EOF) fputc(c. f_out). } while ((c = fgetc(f_in)) != EOF) { if (c == ’0’) ungetc(’.h> #define ENTREE "entree.

6. *f_out.txt" int main(void) { FILE *f_in. Elles sont notamment utiles pour manipuler des donn´es de grande taille ou e ayant un type compos´. 1. int *tab1.4 Les entr´es-sorties binaires : fread et fwrite e Les fonctions d’entr´es-sorties binaires permettent de transf´rer des donn´es e e e dans un fichier sans transcodage. correspond au type du r´sultat de l’´valuation de sizeof e e (voir §2. size_t taille. Rappelons que le type size_t. NB * sizeof(int). NB * sizeof(int). i < NB. "r")) == NULL) { fprintf(stderr. "w")) == NULL) { fprintf(stderr.4. *tab2. Elles sont ainsi plus efficaces que les fonctions d’entr´ee e sortie standard. e ee Par exemple.h>. d´fini a e e dans <stddef. tab2 = (int*)malloc(NB * sizeof(int)). /* ecriture du tableau dans F_SORTIE */ if ((f_out = fopen(F_SORTIE.3. f_out). } fwrite(tab1.F_SORTIE). le programme suivant ´crit un tableau d’entiers (contenant les 50 e premiers entiers) avec fwrite dans le fichier sortie. // allocation memoire des tableaux tab1 = (int*)malloc(NB * sizeof(int)). FILE *f). for (i = 0 . taille la taille des u e e a e objets ` transf´rer et nbre leur nombre.h> #define NB 50 #define F_SORTIE "sortie. return(EXIT_FAILURE).txt. elles sont plus portables car elles ´crivent ce qu’on leur dit. "\nImpossible d’ecrire dans %s\n". o` pointeur est l’adresse du d´but des donn´es ` transf´rer. 76 . int i. "\nImpossible de lire dans %s\n". size_t nbre. } fread(tab2. En ce sens. size_t fwrite(void *pointeur. fclose(f_out).4). return(EXIT_FAILURE).7 et §2.1. ee #include <stdio. size_t taille. FILE *f).F_SORTIE). i++) tab1[i] = i. f_in).h> #include <stdlib. size_t nbre. 1. /* lecture dans F_SORTIE */ if ((f_in = fopen(F_SORTIE. La fonction fread lit les donn´es sur le flot f et la fonction fwrite les ´crit. puis lit ce fichier avec fread et imprime les ´l´ments du tableau. e e Ces deux fonctions retournent le nombre de donn´es transf´r´es. Leurs prototypes sont : e size_t fread(void *pointeur.

Il est ´galement possible d’acc´der ` un fichier en mode direct. Elle est ´quivalente ` fseek(flot. e e a 0. rewind et ftell Les diff´rentes fonctions d’entr´es-sorties permettent d’acc´der ` un fichier en e e e a mode s´quentiel : les donn´es du fichier sont lues ou ´crites les unes ` la suite e e e a des autres. La fonction long ftell(FILE *flot). return(EXIT_SUCCESS). e a 3. c’est-`-dire que e e a a l’on peut se positionner ` n’importe quel endroit du fichier.5 Positionnement dans un fichier : fseek. Il s’agit e d’un d´placement relatif par rapport ` origine. } Les ´l´ments du tableau sont bien affich´s ` l’´cran. int *tab.txt" int main(void) { FILE *f_in. compt´ en nombre d’octets. e a e La variable origine peut prendre trois valeurs : 1.fclose(f_in). SEEK_SET) . printf("\n"). SEEK_SET (´gale ` 0) : d´but du fichier . retourne la position courante dans le fichier (en nombre d’octets depuis l’origine). int origine). e a e 2. e a La fonction int rewind(FILE *flot). *f_out.h> #define NB 50 #define F_SORTIE "sortie. permet de se positionner au d´but du fichier. long deplacement. on constate que ee e a e le contenu du fichier sortie n’est pas encod´. for (i = 0 . int i. La variable deplacement d´termine la nouvelle position dans le fichier. L’exemple suivant illustre l’utilisation des fonctions pr´c´dentes : e e #include <stdio.tab2[i]). Par contre. // Initialisation du tableau 77 . La fonction fseek a permet de se positionner ` un endroit pr´cis et a pour prototype : a e int fseek(FILE *flot. i < NB. SEEK_CUR (´gale ` 1) : position courante . i++) printf("%d\t".h> #include <stdlib. e 6.3. SEEK_END (´gale ` 2) : fin du fichier.

5 * sizeof(int). for (i = 0 .F_SORTIE). ftell(f_in)). /* retour au debut du fichier */ rewind(f_in). sizeof(i). "w")) == NULL){ fprintf(stderr. fread(&i. fclose(f_out). /* deplacement de 5 int en avant */ fseek(f_in. printf("\n position %ld". NB * sizeof(int). return(EXIT_SUCCESS). printf("\n position %ld". return(EXIT_FAILURE). f_in). i). /* ecriture du tableau dans F_SORTIE */ if ((f_out = fopen(F_SORTIE. i < NB. } /* on se positionne a la fin du fichier */ fseek(f_in. SEEK_END).tab = (int*)malloc(NB * sizeof(int)).F_SORTIE). fclose(f_in). fread(&i. sizeof(i). printf("\t i = %d". 1. } L’ex´cution de ce programme affiche ` l’´cran : e a e position position position position 200 160 0 24 i = 40 i = 0 i = 6 On constate en particulier que l’emploi de la fonction fread provoque un d´plae cement correspondant ` la taille de l’objet lu ` partir de la position courante. a a 78 . f_in). i). ftell(f_in)). fread(&i. f_out). "\nImpossible de lire dans %s\n". 0. "r")) == NULL) { fprintf(stderr. i). /* lecture dans F_SORTIE */ if ((f_in = fopen(F_SORTIE. sizeof(i). printf("\n position %ld". 1. 1. ftell(f_in)). SEEK_END). SEEK_CUR). return(EXIT_FAILURE). -10 * sizeof(int). i++) tab[i] = i. 1. } fwrite(tab. printf("\t i = %d". "\nImpossible d’ecrire dans %s\n". ftell(f_in)). /* deplacement de 10 int en arriere */ fseek(f_in. printf("\t i = %d\n". printf("\n position %ld". f_in).

Ce dernier peut ˆtre un fichier en-tˆte de la librairie standard (stdio. e – la compilation conditionnelle (#if. Il s’agit ici eaee de d´tailler l’ensemble des directives du pr´processeur..) ou n’importe quel autre fichier.h.2 La directive #define La directive #define permet de d´finir des constantes symboliques (on parle e aussi de macros sans param`tres) ou des macros avec param`tre. #ifdef. – la d´finition de constantes symboliques et de macros (#define). tandis que la seconde est plutˆt destin´e aux fichiers cr´´s o e ee par l’utilisateur. On peut sp´cifier d’autres r´pertoires ` l’aide de l’option -I du compie e a lateur (voir chapitre 8). e e math. 7. Il effectue des modifications textuelles sur le fichier source ` para tir de directives.. ont pour but : e – l’incorporation de fichiers source (#include).4 page 7.1 La directive #include Elle permet d’incorporer dans le fichier source le texte figurant dans un autre fichier. Les diff´rentes directives au pr´processeur...). La directive #include poss`de deux e syntaxes voisines : #include <nom-de-fichier> recherche le fichier mentionn´ dans un ou plusieurs r´pertoires syst`mes d´finis e e e e par l’impl´mentation (typiquement /usr/include/) : e #include "nom-de-fichier" recherche le fichier dans le r´pertoire courant (celui o` se trouve le fichier e u source).h. e e 79 ... La premi`re syntaxe est g´n´ralement utilis´e pour les fichiers en-tˆte de la e e e e e librairie standard.Chapitre 7 Les directives du pr´processeur e Le pr´processeur est un programme ex´cut´ lors de la premi`re phase de la e e e e compilation. introduites par le e e caract`re #. e e 7. L’utilisation de ces directives a d´j` ´t´ introduite au §1.

2 Les macros avec param`tres e Une macro avec param`tres se d´finit de la mani`re suivante : e e e #define nom(liste-de-param`tres) corps-de-la-macro e 80 . Il n’y a aucune contrainte quand ` ce qui peut se trouver a dans reste-de-la-ligne : on pourra ainsi ´crire e #define BEGIN { #define END } L’utilit´ principale des macros sans param`tre est de donner un nom parlant ` e e a une constante.c Constantes symboliques pr´d´finies e e Il y a un certain nombre de macros pr´d´finies par le pr´processeur. r´capitul´es e e e e e dans le tableau 7.2. 3. ce qui facilite la modie a fication du programme quand on veut changer la valeur de la constante (cas de la taille d’un tableau. un nom bien choisi permet d’expliciter la s´mantique de la constante. 2.c en d´finise sant la constante symbolique NB_LIGNES de valeur 14 : gcc -c -DNB_LIGNES=24 prog. Ex : #define NB_LIGNES 24 #define NB_COLONNES 80 #define TAILLE_MATRICE NB_LIGNES * NB_COLONNES D´finition de constantes symboliques ` l’invocation du compilateur e a Certains compilateurs permettent de d´finir des constantes symboliques ` l’ine a vocation du compilateur. Il est alors possible d’´crire un programme utilisant e une macro qui n’est nulle part d´finie dans le source.2.1. 7. Ci-dessous. un exemple pour gcc : la compilation du fichier prog. la constante chiffr´e se trouve ` un seul endroit. Les avantages ` toujours donner un nom aux constantes sont les a suivants : 1. Ex : e #define NB_COLONNES 100. on peut expliciter facilement les relations entre constantes. e Ceci est tr`s pratique pour que certaines constantes critiques d’un programme e aient une valeur qui soit attribu´e ` l’ext´rieur du programme (comme lors e a e d’une une phase de configuration par exemple). rappelons que lorsque le pr´proceseaee e e e seur lit une ligne du type : #define nom reste-de-la-ligne il remplace dans toute la suite du source toute nouvelle occurrence de nom par reste-de-la-ligne. par exemple).1 D´finition de constantes symboliques e Bien que cela a d´j` ´t´ vu pr´c´demment.7.

Par exemple. les macros avec param`tres sont ` utiliser avec pr´caution et en e a e cas de doutes. 0 sinon Tab. L’erreur classique e ´tant d’´crire par erreur : e e #define CARRE (a) a * a la chaˆ de caract`res CARRE(2) sera alors remplac´e par : (a) a * a (2) ıne e e Il faut toujours garder ` l’esprit que le pr´processeur n’effectue que des rema e placements de chaˆ ınes de caract`res. e e e En conclusion. il est conseill´ de toujours e e mettre entre parenth`ses le corps de la macro et les param`tres formels qui y e e sont utilis´s. CARRE(x++) aura pour expansion (x++) * (x++). En particulier.b) (a > b ? a : b) le processeur remplacera dans la suite du code toutes les occurences du type MAX(x. sinon c’est une constante symbolique. 7. il faut ˆtre attentif aux ´ventuels effets de bord que peut entraˆ e e ıner l’usage de macros. e e e La distinction entre une d´finition de constante symbolique et celle d’une macro e avec param`tres se fait sur le caract`re qui suit imm´diatement le nom de e e e la macro : si ce caract`re est une parenth`se ouvrante. !CARRE(x) sera remplac´ par ! x * x et non e e par !(x * x). le choix ´tant e ee e e bas´ sur un test ex´cut´ ` la compilation. ou d’introduire dans le e a e programme des instructions de d´buggage. 7.1 – Les constantes symboliques pr´d´finies e e Type entier chaˆ ıne chaˆ ıne chaˆ ıne entier o` liste-de-param`tres est une liste d’identificateurs s´par´s par des virgules. si l’on ´crit sans parenth`ses : e e e #define CARRE(a) a * a le pr´processeur remplacera CARRE(a + b) par a + b * a + b et non par e (a + b) * (a + b). Par exemple.y) o` x et y sont des symboles quelconques par (x > y ? x : y) u Une macro a donc une syntaxe similaire ` celle d’une fonction. e 81 . il faut mieux s’en passer. avec la directive #define MAX(a. u e e e Par exemple. De mˆme. L’op´rateur d’incr´mentation sera donc appliqu´ deux fois au lieu d’une.Nom __LINE__ __FILE__ __DATE__ __TIME__ __STDC__ Valeur de la macro num´ro de la ligne courante du programme source e nom du fichier source en cours de compilation la date de la compilation l’heure de la compilation 1 si le compilateur est ISO. Enfin. Elle permet d’adapter le programme e e ea au mat´riel ou ` l’environnement sur lequel il s’ex´cute. mais son emploi a permet en g´n´ral d’obtenir de meilleures performances en temps d’ex´cution.3 La compilation conditionnelle La compilation conditionnelle a pour but d’incorporer ou d’exclure des parties du code source dans le texte qui sera g´n´r´ par le pr´processeur. c’est une macro avec e e param`tres. Il ne faut donc jamais mettre e d’espace entre le nom de la macro et la parenth`se ouvrante.

. ou bien la partie-du-programme-else a e si toutes les conditions sont nulles. c’est partie-du-programme-2 qui sera compil´e. on peut ´crire : e #define PROCESSEUR ALPHA .. Ce type de directive est e e utile pour rajouter des instructions destin´es au d´buggage du programme : e e 82 . e e suivant le type de la condition invoqu´e qui est test´e : e e – la valeur d’une expression – l’existence ou l’inexistence de symboles 7.3. La e e directive #else est comme pr´c´demment facultative. #elif condition-n partie-du-programme-n #else partie-du-programme-else #endif Le nombre de #elif est quelconque et le #else est facultatif. e Lors de la compilation..1 Condition li´e ` la valeur d’une expression e a Sa syntaxe la plus g´n´rale est : e e #if condition-1 partie-du-programme-1 #elif condition-2 partie-du-programme-2 . #endif 7. #elif PROCESSEUR == PC taille_long = 32. alors e u partie-du-programme-1 sera compil´e et partie-du-programme-2 sera ignoe r´e. Dans le cas contraire. une seule partie-du-programme-i sera compil´e : celle e qui correspond ` la premi`re condition-i non nulle. Par exemple.. Chaque condition-i doit ˆtre une expression constante. #if PROCESSEUR == ALPHA taille_long = 64.3.2 Condition li´e ` l’existence d’un symbole e a Sa syntaxe est la suivante : #ifdef symbole partie-du-programme-1 #else condition-2 partie-du-programme-2 #endif Si symbole est d´fini au moment o` l’on rencontre la directive #ifdef.Les directives de compilation conditionnelle se r´partissent en deux cat´gories.

. e 83 .3 L’op´rateur defined e L’op´rateur defined est un op´rateur sp´cial : il ne peut ˆtre utilis´ que dans e e e e e le contexte d’une commande #if ou #elif. Il peut ˆtre utilis´ sous l’une des e e deux formes suivantes : – defined nom – defined ( nom ) Il d´livre la valeur 1 si nom est une macro d´finie. Voici un exemple o` on teste que la taille des entiers est suffisante : u #include <limits. #ifdef DEBUG for (i = 0. et la valeur 0 sinon.3. on peut remplacer cette derni`re e e directive par l’option de compilation -DDEBUG. L’int´rˆt e e ee de cet op´rateur est de permettre d’´crire des tests portant sur la d´finition de e e e plusieurs macros. on peut tester la non-existence d’un symbole ` l’aide de la c a directive #ifndef : #ifndef symbole partie-du-programme-1 #else condition-2 partie-du-programme-2 #endif On rencontre beaucoup cette directive dans le cadre de la compilation modulaire (voir chapitre 8) puisqu’elle permet de s’assurer que les d´finitions d’instructions e dans un fichier d’en-tˆte ne seront effectu´es qu’une seule fois.h> #if INT_MAX < 1000000 #error "Entiers trop petits sur cette machine" #endif 1 A noter aussi que comme on l’a vu pr´cedemment. qui permet de d´finir ce symbole. alors que #ifdef ne peut en tester qu’une : #if defined(SOLARIS) || defined(SYSV) 7. #endif /* DEBUG */ Il suffit alors de supprimer la directive #define DEBUG pour que les instructions li´es au debuggage ne soient pas compil´es1 .#define DEBUG .. i++) printf("%d\n"..3.i).4 La commande #error La commande #error a la syntaxe suivante : #error chaine La rencontre de cette commande provoquera l’´mission d’un message d’erreur e comprenant la chaine. i < N. Cette commande a pour utilit´ de capturer ` la compie a lation des conditions qui font que le programme ne peut pas s’ex´cuter sur cette e plate-forme. e e De fa¸on similaire. e e 7.

pour un compilateur donn´. Sa syntaxe e e est la suivante : #pragma commande 84 .3. une directive de pr´traitement.7.5 La commande #pragma La directive #pragma est li´e ` une impl´mentation sp´cifique et permet de d´e a e e e finir.

c fournira une e e biblioth`que de fonctions g´rant les fichiers dans le contexte du projet effectu´ e e e et main. il est indispensable de se fixer un certain nombre de r`gles d’´criture. La pr´sence d’une mˆme pore e e tion de code ` plusieurs endroits du programme est un obstacle ` d’´vena a e 85 . La factorisation du code Le but est d’´viter les duplications de code. e Ces r`gles d’´criture ont pour objectifs de rendre un programme lisible. que l’on compile s´paremment. pore e table.c contiendra la d´finition de la fonction main). Sauf cas tr`s particuliers.c contiendra une e biblioth`que de fonctions g´rant les tableaux. e a a L’id´e est alors de regrouper dans un mˆme fichier les instructions impl´mentant e e e des fonctionnalit´s similaires (par exemple. "r"). file_management. e e e 1. sont ` proscrire (il faudrait d´finir des constantes fournissant le nom du a e fichier ou la valeur de π). les constantes doivent e ˆtre d´finies comme des constantes symboliques au moyen de la directive e e #define. 8. il est n´cessaire de fractionner le e e e programme en plusieurs fichiers sources.14 * rayon. tab_management. La programmation e modulaire consiste alors ` op´rer les manipulations n´cessaires permettant de a e e lier ces fichiers. 2.Chapitre 8 La programmation modulaire D`s que l’on ´crit un programme de taille importante ou destin´ ` ˆtre utilis´ e e eae e et maintenu par d’autres personnes.1 Principes ´l´mentaires ee Trois principes essentiels doivent guider l’´criture d’un programme C. Des instructions comme : fopen("mon_fichier". L’abstraction des constantes litt´rales e L’utilisation explicite de constantes litt´rales dans le corps d’une fonce tion rend les modifications et la maintenance difficiles. Ces prine cipes s’appliquent en fait dans le cas g´n´ral du g´nie logiciel. En particulier. perimetre = 2 * 3. r´utilisable mais surtout facile ` maintenir et ` modifier.

b.h e e e et arithm´tique.c). Le programme est donc compos´ de trois fichiers : e e les 2 fichiers du module et le fichier principale contenant la fonction main appel´ ici main.c : e /*********************************************/ /* fichier: main.h e printf("\nle produit vaut %d\n".h> #include <stdio. On s´pare alors le programme en modules. scanf("%d". Ce module est donc impl´ment´ dans les fichiers arithm´tique. La fragmentation du code Pour des raisons de lisibilit´. return EXIT_SUCCESS.h et e contenant le prototype des fonctions principales impl´ment´es dans e e ce module.c */ /* saisit 2 entiers et affiche leur produit */ /*********************************************/ #include <stdlib. a L’exemple suivant illustre ce principe sur un programme qui saisit deux entiers au clavier et affiche leur produit. Il ne faut pas craindre de e e d´finir une multitude de fonctions de petite taille.tuelles modifications. Ce fichier e e e inclut ´videmment le fichier en-tˆte par le biais de la directive #include. En plus.c contenant non seulement le corps des fonctions d´clar´es dans le fichier en-tˆte mais ´galement e e e e celui des fonctions interm´diaires ´ventuellement utilis´es.&a). e 3. Sur cet exemple. c. il est pertinent de d´couper un programme e e en plusieurs fichiers. chaque module impl´mentant e e des fonctions sur un th`me similaire et qui se traduiront physiquement e par deux fichiers : (a) un fichier en-tˆte (on dit aussi de header) ayant l’extension . cette r`gle permet de r´utiliser facilement e e une partie du code pour d’autres applications.h> #include "arithmetique. } /********************************************************/ 1 Il s’agit ´videmment d’un exemple tr`s simpliste ! e e 86 .&b). il a ´t´ choisi de ee d´finir un module arithm´tique qui fournit la fonction effectuant le proe e duit1 .b). c = produit(a.c. Les fonctions doivent donc ˆtre syst´matiquement e e utilis´es pour ´viter la duplication de code. // appel de la fonction d´finie dans arithmetique. scanf("%d".h" // Le module d’arithmetique int main(void) { int a. (b) un fichier source ayant l’extension .h que l’on inclut dans le fichier contenant le programme principal ` l’aide de la directive #include. e e Une possibilit´ est de placer une partie du code dans un fichier en-tˆte e e (on dit aussi de header) ayant l’extension .

h de e l’exemple pr´c´dent devient : e e /********************************************************/ /* fichier: arithmetique. la m´thode consiste ` d´finir une constante ` la premi`re ine e a e a e clusion du fichier en-tˆte et d’ignorer le contenu de celui-ci si la constante a d´j` e ea ´t´ d´finie (donc si on a d´j` fait une inclusion). tr`s importante. int b).c */ /* Corps des fonctions d´finies dans arithmetique.3. /*****************************************************/ /* fichier: arithmetique. Il est recommand´ d’appeler la constante __TOTO_H e pour le fichier toto. int b) { return(a * b). le fichier arithmetique..2).c multiple definition of ’. consiste ` ´viter les erreurs de double e e e a e d´finition de fonctions qui se traduise ` l’´dition de lien par le message suivant e a e (avec gcc) : toto. } Remarquer que c’est exactement la proc´dure utilis´e pour les fonctions de e e la librairie standard : les fichiers en-tˆte . e Pour ´viter cela.o:toto.h En appliquant cette r`gle.h */ /* G`re les op´rations arithm´tiques sur les entiers e e e */ /* (Ici. #endif Je vous recommande de toujours appliquer cette derni`re r`gle d`s e e e lors que vous cr´ez un fichier de header ! e 87 . int b).h" int produit(int a.h */ /* G`re les op´rations arithm´tiques sur les entiers e e e */ /* (Ici.’ toto. on utilise la direcee e ea tive #ifndef (voir 7. e e e 8.h de la librairie standard sont e constitu´s de d´clarations de fonctions et de d´finitions de constantes e e e symboliques (la seule information importante pour un utilisateur) et le corps des fonctions en lui-mˆme est s´par´. seul le produit est impl´ment´ e e */ /********************************************************/ #ifndef __ARITHMETIQUE_H #define __ARITHMETIQUE_H int produit(int a./* fichier: arithmetique. Pour cela. seul le produit est impl´ment´ e e */ /********************************************************/ int produit(int a..h */ e /*****************************************************/ #include "arithmetique.o: first defined here Cette erreur se produit en g´n´ral lors de l’inclusion multiple d’un mˆme fichier e e e en-tˆte.2 Eviter les erreurs d’inclusions multiples Une derni`re r`gle.

. Ce fichier se compose : – de variables globales qui ne sont utilis´es que dans le fichier module.h est inclus dans le fichier module.o module_2. e e e ce fichier se compose : – des d´clarations des fonctions d’interface (celles qui sont export´es et e e donc utilis´es dans d’autres fichiers sources) e – d’´ventuelles d´finitions de constantes symboliques et de macros.c Ces commandes g´n`rent n fichiers objets module_i. e 4. Ce fichier doit respecter ´galement les conventions d’´critures propos´es e e e au §8.c contenant le corps des fonctions impl´ment´es dans e e ce module. e – du corps des fonctions d’interface dont la d´claration se trouve dans e module.2 pour ´viter les erreurs de d´finitions multiples. Une passe d’´dition de lien entre ces fichiers objets en ensuite n´cessaire pour e e g´n´rer l’ex´cutable final toto. encore faut-il les compiler pour obtenir un executable. – d’´ventuelles fonctions locales ` module. La compilation avec gcc comportera alors l’option -IInclude.c . -c module_n.4 R´sum´ des r`gles de programmation modulaire e e e 1. e e – d’´ventuelles directives au pr´processeur (inclusion d’autres fichiers.. Cette option est utile lorsque. Chaque module se traduit en 2 fichiers sources : – un fichier en-tˆte module.o.o .c (via la directive #include) et dans tous les autres fichiers qui font appel aux fonctions export´es par ce module.exe module_1. e a 3. -c module_1. le r´pertoire coue u e e e rant. Le fichier module. .h qui d´finit son interface. gcc -O3 -Wall -I. (ici. un r´pertoire Include est cr´´ pour contenir tous les fichiers en-tˆte e ee e du programme. c’est ` dire le e e a prototype des fonctions du module qui sont export´es. -c module_2.3). e e 2.8. Plus pr´cis´ment. e e e e 88 . e e compilation conditionnelle). . e e L’option -I de gcc permet d’ajouter un r´pertoire en premi`re position de la e e liste des r´pertoires o` sont cherch´s les fichiers en-tˆte.o 8. module_n.c .h . pour des raisons de lisibilit´ dans l’architecture des fichiers e sources.c gcc -O3 -Wall -I./ : l’option -I est donc en fait facultative dans ce cas).c. e e – un fichier module.exe : e e e gcc -o toto. D´couper le programme en modules impl´mentant des fonctions similaires. . Chaque module est compil´ pour g´n´rer l’ex´cutable final (voir 8.3 La compilation s´par´e e e Ce n’est pas le tout de bien fragmenter son code en plusieurs fichiers. La m´thode consiste ` g´n´rer un fichier objet par module (option -c de gcc) : e a e e gcc -O3 -Wall -I.

Ce fichier sp´cifie les d´pendances entre les diff´rents e e e fichiers sources.5. l’´criture d’un fichier Makefile se rapproche largement de c e e e l’´criture d’un script shell : e – On peut placer des commentaires. Les autres fichiers sources e n’ont pas besoin d’ˆtre recompil´s. 8. qui commencent par # : #Ceci est un commentaire Les commentaires s’´tendent sur une seule ligne (´quivalent du // en C99). pour plus de d´tails : man make) e – make -f <nom_fichier> : utiliser le fichier <nom_fichier> ` la place du a traditionnel fichier Makefile. Par exemple. e e De fa¸on g´n´rale.5 L’outils ’make’ Losrqu’un programme est fragment´ en plusieurs fichiers sources compil´s s´e e e paremment. e e La commande make recherche par d´faut dans le r´pertoire courant un fichier e e makefile ou Makefile. e e Les lignes suivantes. il suffit de ee e e recompiler ce fichier et d’effectuer l’´dition de liens.5. e e 89 . e e e 8. indiquent les commandes ` ex´cuter pour g´n´rer le fichier cible. qui doivent commencer par une tabulation (le caract`re e TAB). e e 8. e Voyons tout de suite les principales options de cette commande (les plus utiles . si un seul fichier source e a e e a ´t´ modifi´ dans un programme compos´ de plusieurs fichiers. Ces a e e e commandes ne seront ex´cut´es que si le fichier cible n’ex´cute pas ou si l’un e e e des fichiers de d´pendance est plus r´cent que le fichier cible. objets et ex´cutables.1 Principe de base L’id´e principale de make est d’effectuer uniquement les ´tapes de compilation e e n´cessaires ` la cr´ation d’un ex´cutable.6 page 9. de la forme : cible: liste_de_d´pendances e <TAB> commandes_a_effectuer La premi`re ligne sp´cifie un fichier cible (g´n´r´ par commandes_a_effectuer) e e e ee et la liste des fichiers dont il d´pend (s´par´s par des espaces) : il s’agit donc e e e de la liste des ficiers requis pour la g´n´ration de cible. – make -C <path> : ex´cuter le fichier Makefile situ´ dans le r´pertoire <path>. la proc´dure de compilation peut tr`s vite devenir longue et fastie e dieuse.2 Cr´ation d’un Makefile e Un fichier Makefile est compos´ d’une liste de r`gles de d´pendances entre e e e fichiers. Il est alors extr`mement pratique de l’automatiser ` l’aide de l’utilitaire ’make’ e a d’Unix. Une bonne utilisation de make permet de r´duire le temps de compilae tion et ´galement de garantir que celle-ci est effectu´e correctement.Ces r`gles s’ajoutent aux r`gles g´n´rales d’´criture de programmes C abord´es e e e e e e au §1.

o d´pend de main. a il faudrait ex´cuter les commandes : e gcc -g3 -Wall -c produit.gestion d’une arborescence all: toto obj/produit.c) sont quand ` eux dans le r´pertoire courant et on a e souhaite qu’il en soit de mˆme pour l’ex´cutable final (toto).c include/produit.c include/produit.– On peut declarer des variables.o Moyennant l’´criture de ce fichier de configuration.o: produit.o produit.o: produit.o 90 .o obj/produit.c) est obtenu par l’appel $(SRC) Ainsi.3 Utilisation de macros et de variables On suppose maintenant qu’on souhaite en plus que les fichiers de header soient plac´s dans le r´pertoire include/ et les fichiers objets dans le r´pertoire obj/.o produit. il suffira ensuite d’ex´cuter e e la commande make pour lancer la compilation du programme toto ! 8.o d´pend de produit.o On l’aura compris : cela peut devenir tr`s vite long et lassant ! e – Un premier fichier Makefile g´rant cette compilation pourrait ˆtre : e e ## Premier exemple de Makefile # il faut generer l’executable toto all: toto # Le fichier produit.o gcc -g3 -Wall -o toto main.h gcc -g3 -Wall -Iinclude/ -c main.h gcc -g3 -Wall -Iinclude/ -c produit.c e c Ensuite.h e produit. e e e Les fichiers sources (. On souhaite g´n´rer l’ex´cutable toto.c -o obj/main. on peut modifier le Makefile pr´c´dent pour g´rer e e e la compilation du programme toto de la fa¸on suivante : c ## Deuxieme exemple de Makefile .c # Generation de l’ex´cutable toto qui d´pend des fichiers objets e e toto: main.c # Le fichier main.5.1.c et de produit.c gcc -g3 -Wall -c main.c -o obj/produit.o: main.o: main.o produit.o obj/main. le contenu de cette variable (machin.o toto: obj/main.4. Une variable se d´clare de la fa¸on suivante : SRC = machin.h e main. e e e e e – Pour une compilation ”` la main” et en suivant les recommendations du §1.1.h gcc -g3 -Wall -c main.c et de produit.h gcc -g3 -Wall -c produit.c produit. e Avec une telle arborescence.c produit. consid´rons l’exemple du programme effectuant le produit de deux entiers e pr´sent´ au §??. e e L’arborescence g´n´ral des fichiers et le graphe des d´pendances entre les fichiers e e e est expos´ dans la figure 8.c gcc -g3 -Wall -o toto main.

o On voit qu’un certain nombre d’informations sont redondantes.c $(H_DIR)/produit.c -o $(OBJ_DIR)/produit.o .h GRAPHE DES DEPENDANCES toto Exécutable obj/ main. si on change le nom d’un r´pertoire. 8.gestion d’une arborescence # Utilisation de variables EXE = toto OBJ_DIR = obj H_DIR = include OPT = -g3 -Wall all: $(EXE) $(OBJ_DIR)/produit.c main.o obj/produit.c $(H_DIR)/produit.o $(OBJ_DIR)/produit. e e A partir de ces variables.c produit.o $(EXE): $(OBJ_DIR)/main. Pour a cela.o main.ARBORESCENCE projet/ include/ produit. on continue ` dupliquer un certain nombre d’informations.o Mais la encore.o Fichiers Objets . dont les les plus utiles e e sont r´sum´es dans le tableau 8. On utilise pour e cela des variables : ## Troisieme exemple de Makefile .o .o: produit. on obtient une version beaucoup plus simple du Makefile pr´c´dent : e e ## Quatrieme exemple de Makefile .o gcc $(OPT) -o $(EXE) $(OBJ_DIR)/main.o: main.h .gestion d’une arborescence # Utilisation des variables predefinies EXE = toto OBJ_DIR = obj H_DIR = include 91 .c -o $(OBJ_DIR)/main.1.c Fichiers Sources Fig.o $(OBJ_DIR)/main.h produit.c main.c toto Makefile .c produit.o $(OBJ_DIR)/produit. En particulier.o produit.h gcc $(OPT) -Iinclude/ -c main.h gcc $(OPT) -Iinclude/ -c produit.1 – Arborescence et graphe de d´pendances entre les fichiers e gcc -g3 -Wall -o toto obj/main. il faut le changer ` plusieurs endroit dans e a le Makefile d’ou l’id´e de centraliser ce type d’informations. il existe un certain nombre de variables pr´d´finies.o produit.

$@ $* $< $?

Le fichier cible (par exemple : obj/main.o) Le fichier cible sans suffixe (ex : obj/main) Le premier fichier de la liste des d´pendances (par exemple : main.c) e L’ensemble des fichiers de d´pendances e Tab. 8.1 – Les principales variables pr´d´finies dans un Makefile e e

OPT = -Wall -g3 all: $(EXE) $(OBJ_DIR)/produit.o: produit.c $(H_DIR)/produit.h gcc $(OPT) -I$(H_DIR)/ -c $< -o $@ $(OBJ_DIR)/main.o: main.c $(H_DIR)/produit.h gcc $(OPT) -I$(H_DIR)/ -c $< -o $@ $(EXE): $(OBJ_DIR)/main.o $(OBJ_DIR)/produit.o gcc $(OPT) -o $(EXE) $?

A noter que pour d´terminer facilement les d´pendances entre les diff´rents e e e fichiers, on peut utiliser l’option -MM de gcc. Par exemple, % gcc -MM -Iinclude/ *.c main.o: main.c include/produit.h produit.o: produit.c include/produit.h On rajoute habituellement dans un fichier Makefile une cible appel´e clean e permettant de d´truire tous les fichiers objets et une cible distclean qui supe prime ´galement les ex´cutables g´n´r´s lors de la compilation. e e e ee clean: rm -f $(OBJ_DIR)/*.o distclean: clean rm -f $(EXE) La commande make clean permet donc de ”nettoyer” le r´pertoire courant. Noe tons que l’on utilise ici la commande rm avec l’option -f qui ´vite l’apparition e d’un message d’erreur si le fichier ` d´truire n’existe pas. a e Il y aurait encore beaucoup de choses ` dire sur les Makefile mais cela d´passe a e largement le cadre de ce polycopi´. La meilleur documentation ` ce sujet se e a trouve ` l’URL http://www.gnu.org/software/make/manual/make.html. a Pour conclure, on notera que tous les exemples de Makefile propos´s doivent e ˆtre modifi´s d`s lors qu’un nouveau fichier est ajout´ au projet. Un exemple e e e e de Makefile g´n´rique (dans le sens o` il n’a pas besoin d’ˆtre modifi´ lors de e e u e e l’ajout de nouveau fichiers) est fourni an annexe B page 112. Pour r´utiliser ce e Makefile dans n’importe quel projet, il suffit d’adapter les variables $(INCL), $(DIR_OBJ) et $(EXE). Pour plus d’informations, il suffit de taper make help. 92

Chapitre 9

La biblioth`que standard e
Ce chapitre est un aide-m´moire qui donne la liste exhaustive de toutes les e fonctions de la biblioth`que standard, accompagn´es la plupart du temps de e e leurs prototypes. Les fichiers d’en-tˆte de la librairie ANSI sont les suivants (ceux correspone dants ` de nouvelles fonctionnalit´s introduites dans la norme ANSI C99 sont a e indiqu´es par un ast´risque entre parenth`ses (*). e e e assert.h complex.h(*) ctype.h errno.h fenv.h(*) float.h inttypes.h(*) iso646.h(*) limits.h locale.h math.h setjmp.h signal.h stdarg.h stdbool.h(*) stddef.h stdint.h(*) stdio.h stdlib.h string.h tgmath.h(*) time.h wchar.h(*) wctype.h(*)

De mani`re g´n´rale, pour obtenir le maximum d’informations sur une come e e mande, on utilisera la commande man.

9.1

Diagnostics d’erreurs <assert.h>

Cette biblioth`que ne fournit qu’une seule fontion, assert, qui permet de mettre e des assertions dans le source du programme. Son prototype est le suivant : void assert(int expression); ` A l’ex´cution, si le param`tre de assert s’´value ` faux, le programme est e e e a stopp´ sur terminaison anormale. Exemple : e
#include <assert.h> #include <stdio.h> #define TAILLE 512 int calcul(int tab[], int i) { assert(i >= 0 && i < TAILLE); return 2 * tab[i] + 5; }

93

int main() { int tableau[TAILLE]; #ifndef NDEBUG printf("DEBUG: tableau[0] = %d\n", tableau[0]); #endif printf("%d\n", calcul(tableau, 1024)); return 0; }

L’ex´cution de ce programme renverra : e DEBUG: tableau[0] = 180613 a.out: toto.c:7: calcul: Assertion ‘i >= 0 && i < 512’ failed. Abandon

9.2

Gestion des nombres complexes <complex.h>

Cette biblioth`que permet de g´rer les nombres complexes, de la forme e e z = a + i ∗ b, o` a, b ∈ R. On rappelle que√ est la partie r´elle de z, b sa partie u a e imaginaire et i le nombre imaginaire i = −1 (i2 = −1). man complex pour des exemples de code utilisant ces nombres complexes.

9.3

Classification de caract`res et changements de e casse <ctype.h>

Toutes ces fonctions permettent de tester une propri´t´ sur le caract`re pass´ ee e e en param`tre : e
Fonction isalnum isalpha isblank iscntrl isdigit isgraph islower isprint ispunct isspace isupper isxdigit Prototype int isalnum(int c) int isalpha(int c) int isblank(int c) int iscntrl(int c) int isdigit(int c) int isgraph(int c) int islower(int c) int isprint(int c) int ispunct(int c) int isspace(int c) int isupper(int c) int isxdigit(int c) Teste si le param`tre est e une lettre ou un chiffre une lettre un espace ou une tabulation un caract`re de commande e un chiffre d´cimal e un caract`re imprimable ou le blanc e une lettre minuscule un caract`re imprimable (pas le blanc) e un signe de ponctuation un caract`re d’espace blanc e une lettre majuscule un chiffre hexad´cimal e

On dispose ´galement de deux fonctions de conversions majuscules/minuscules : e
Fonction tolower toupper Prototype int tolower(int c) int toupper(int c) Action convertit c en minuscule convertit c en majuscule.

94

e Les fonctions suivantes sont utilis´es pour g´rer ces exceptions. e e extern int errno.5. Toutes (` l’exe e a ception de fetestexcept) retournent 0 en cas de succ`s. les modes de contrˆle qui d´terminent les diff´rents comportements de o e e l’arithm´tique en virgule flottante (la m´thode d’arrondi utilis´e par exemple). man errno fournit la liste des valeurs d’erreurs valides. – FE_INEXACT : le r´sultat de l’op´ration n’est pas exact . e e Fonction feclearexcept fegetexceptflag feraiseexcept fesetexceptflag fetestexcept Prototype int feclearexcept(int excepts) int fegetexceptflag(fexcept_t *flagp. Dans ce cas. les flags de statut. e e e 9. e e – FE_INVALID : r´sultat ind´fini . e e – FE_UNDERFLOW : sous-d´passement de capacit´.1 Gestion des exceptions Toute erreur (exception) en virgule flottante est caract´ris´e par une constante e e symbolique : – FE_DIVBYZERO : division par 0 . utilis´s dans la gestion des exceptions en virgule flote tante. Cette valeur n’a de sens que si l’appel syst`me e s’est mal pass´ et retourne une erreur (la valeur -1). 2. e e La constante FE_ALL_EXCEPT est un OU bit-`-bit de toutes les constantes pr´a e c´dentes. int excepts) int fetestexcept(int excepts) Action Efface les exceptions excepts Sauvegarde le statut d’exception sp´cifi´ dans *flagp e e D´clenche l’exception expects e Sauvegarde le statut de l’exception expects dans *flagp renvoie les bits correspondants aux exceptions courantes 95 . 9.9. dont la valeur est un num´ro d’erreur affect´ lors d’appels syst`mes (et par e e e certaines fonctions de librairie). e Deux variables syst`mes sont d´finies dans cet environnement : e e 1.h> Le standard C99 a introduit via <fenv.5 Gestion d’un environnement ` virgule flottante a <fenv.h> la notion d’environnement a vir` gule flottante afin de permettre une repr´sentation plus d´taill´e des conditions e e e d’erreurs dans l’arithm´tique en virgule flottante. la variable e errno indique quel type d’erreur s’est produite. e e – FE_OVERFLOW : d´passement de capacit´ .4 Valeur du dernier signal d’erreur <errno.h> Cette biblioth`que ne d´finit qu’une variable globale. L’argument excepts e indique l’une des constantes pr´c´dentes. int excepts) int feraiseexcept(int excepts) int fesetexceptflag(fexcept_t *flagp.

L’environnement par d´faut est repr´sent´ par la constante FE_DFL_ENV.5. en e e e particulier : FLT_DIG DBL_DIG LDBL_DIG FLT_EPSILON DBL_EPSILON LDBL_EPSILON FLT_MAX DBL_MAX LDBL_MAX FLT_MIN DBL_MIN LDBL_MIN nombre de chiffres significatifs d’un float nombre de chiffres significatifs d’un double nombre de chiffres significatifs d’un long double le plus petit nombre tel que 1. e – FE_UPWARD : arrondi vers la valeur sup´rieure la plus proche. e e e Fonction fegetenv feholdexcept fesetenv feupdateenv Prototype int fegetenv(fenv_t *envp) int feholdexcept(fenv_t *envp) int fesetenv(fenv_t *envp) int feupdateenv(fenv_t *envp) Action Sauve l’environnement courant dans *envp idem.0 + x != 1.0 le plus grand nombre du type float le plus grand nombre du type double le plus grand nombre du type long double le plus petit nombre du type float le plus petit nombre du type double le plus petit nombre du type long double 9. – FE_TOWARDZERO : partie enti`re .0 + x != 1. caract´ris´es par les constantes e e e symboliques suivantes : – FE_DOWNWARD : arrondi vers la valeur inf´rieure la plus proche .9.3 Gestion des environnements en virgule flottante.h d´finit des constantes symboliques qui caract´risent les types r´els. e – FE_TONEAREST : arrondi vers la valeur la plus proche .h> e float.2 Gestion des arrondis fenv.h> La biblioth`que <inttypes.5.0 + x != 1. e 9.0 le plus petit nombre tel que 1.h supporte quatre m´thodes d’arrondis. e Les fonctions int fegetround() et int fesetround( int rounding_mode) permettent de lire et de changer la m´thode d’arrondi courante. et efface tous les flags d’exceptions et continue en mode ”sans interruption” recharge l’environnement ` *envp a idem et replace les exceptions d´j` pr´sentes ea e dans *envp 9.7 D´finitions de types entiers de taille fix´e <inte e types.6 Intervalle et pr´cision des nombres flottants <float.0 le plus petit nombre tel que 1.h> d´finit au moins les types suivants : e e 96 . L’environnement de travail en virgule flottante peut ˆtre manipul´ via les fonce e tions suivantes sous forme d’un seul objet opaque de type fenv_t.

le signe repr´sentant l’unit´ moe e e e n´taire etc. correspondant au nombre e e de bits du type char. 9. ces types sont d´finis dans stdint. e e e e Type char signed char short int long long long Minimum CHAR_MIN SCHAR_MIN SHRT_MIN INT_MIN LONG_MIN LLONG_MIN Maximum CHAR_MAX SCHAR_MAX SHRT_MAX INT_MAX LONG_MAX LLONG_MAX Maximum (types non-sign´s) e UCHAR_MAX USHRT_MAX UINT_MAX ULONG_MAX ULLONG_MAX <limits.9 Intervalle de valeur des types entiers <limits..int8_t int16_t int32_t int64_t uint8_t uint16_t uint32_t uint64_t intptr_t uintptr_t type entier sign´ sur 8 bits e type entier sign´ sur 16 bits e type entier sign´ sur 32 bits e type entier sign´ sur 64 bits e type entier non sign´ sur 8 bits e type entier non sign´ sur 16 bits e type entier non sign´ sur 32 bits e type entier non sign´ sur 64 bits e entier sign´ pouvant stocker un pointeur (une adresse) e entier non sign´ pouvant stocker un pointeur (une adresse) e En pratique. Ces fonctions sont setlocale et localeconv (faire un man sur ces e fonctions pour plus de d´tails).h> d´finit les constantes symboliques qui pr´cisent les valeurs e e maximales et minimales qui peuvent ˆtre repr´sent´es par un type entier donn´.h> d´finit ´galement la constanste CHAR_BIT..8 Alias d’op´rateurs logiques et binaires <iso646. e 9.10 Gestion de l’environnement local <locale.h> Il y a deux fonctions permettant de g´rer les conventions nationales concernant e l’´criture du point d´cimal dans les nombres.h> Le fichier <limits.h (voir §9.17).h> e <iso646. e 97 .h> d´finit des alias (synonymes) aux op´rateurs binaires et logiques : e e and bitand compl not_eq or_eq xor_eq ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ && & ~ != |= ^= and_eq bitor not or xor ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ &= | ! || ^ 9.

9. int val). Pour r´aliser des branchements ` l’ext´rieur e e e a e d’une proc´dure.h> ajouter l’option -lm a l’´dition de e lien.3 Fonctions diverses Fonction ceil fabs floor fmod pow sqrt S´mantique e entier le plus proche par les valeurs sup´rieures e valeur absolue entier le plus proche par les valeurs inf´rieures e reste de division puissance racine carr´e e 9.h> e Pour utiliser les fonctions de cette librairie. il faut en plus de l’inclusion de la librairie par la directive #include <math.2 Fonctions exponentielles et logarithmiques Fonction exp frexp ldexp log log10 modf S´mantique e exponentielle ´tant donn´ x.1 Fonctions trigonom´triques et hyperboliques e Fonction acos asin atan cosh tanh S´mantique e arc cosinus arc sinus arc tangente cosinus hyperbolique tangente hyperbolique Fonction cos sin tan sinh atan2 S´mantique e cosinus sinus tangente sinus hyperbolique arc tangente 9.11.c utilisant la librairie <math. e Prototype de ces fonctions : int setjmp(jmp_buf env). Si e e les param`tres effectifs sont de type float. trouve n et p tels que x = n * 2p e e multiplie un nombre par une puissance enti`re de 2 e logarithme logarithme d´cimal e calcule partie enti`re et d´cimale d’un nombre e e 9.2. void longjmp(jmp_buf env.11.12 Branchements non locaux <setjmp.c -o prog Le r´sultat et les param`tres de toutes ces fonctions sont de type double.11. ils seront convertis en double par le e compilateur.h> L’instruction goto pr´sent´e au §2.9. Ainsi.6 ne permet de r´aliser des branchements e e e qu’au sein d’une mˆme proc´dure. la compilation de prog. les fonctions setjmp et longjmp permettent de g´rer les ere e e reurs et les interruptions rencontr´es dans des routines bas-niveau. il faut utiliser setjmp et longjmp. setjmp saue 98 .11 Les fonctions math´matiques de <math. Plus pr´cis´ment.h> se fera par la commande : gcc -g3 -Wall -lm prog.

14 Nombre variable de param`tres <stdarg. ajout´e avec la norme ANSI C99. raise signal Prototype int raise(int sig) typedef void (*sigh_t)(int) . sigh_t handler) .15 D´finition du type bool´en <stdbool. 9. Ceci peut arriver en cas d’erreur grave (une erreur d’adressage par exemple).h> Lorsqu’un ´v`nement exceptionnel se produit. Pour plus de d´tails. e pr´cise la r´ponse du programme au signal e e signum. handler est un pointeur vers la fonction effectuant le traitement de ce signal. true et false. introduit la notion e de bool´en et d´finit le type bool´en bool et les valeurs associ´es. Violation de Segmentation : acc`s ill´gal ` la m´moire.h> e Si on d´sire programmer une fonction avec un nombre variable de param`tres e e (comme printf). e Deux fonctions permettent d’interagir avec le m´canisme des signaux : e Fonct. L’utilisation de ces macros et du type associ´ va_list est abord´ en d´tail dans e e e le §5. e e a e Terminer : requˆte pour terminer le programme.vegarde le contexte de pile et d’environnement dans env afin de l’utiliser ult´e rieurement avec longjmp. e 9. utiliser le man sur ces fonctions.h> e Cette librairie introduit un ensemble de types pr´d´finis tr`s utiles qui sont e e e list´s dans le tableau suivant : e Type ptrdiff_t wchar_t size_t Description Diff´rence entre deux pointeurs (≃ int en g´n´ral) e e e Employ´ pour les caract`res ´tendus (voir §9. le syst`me d’exploitation peut e e e envoyer un signal aux processus.13 Manipulation des signaux <signal. Action Envoie le signal sig au processus ex´cutant.h> e e La librairie <stdbool.16 D´finitions standards <stddef. e e e e 9. sigh_t signal(int signum. 9.7 page 67.23) e e e Taille d’un objet en nombres d’octets (≃ unsigned int en g´n´ral) e e 99 .h> et caract´risant ces erreurs : e e Signal SIGABRT SIGFPE SIGILL SIGINT SIGSEGV SIGTERM Signification Fin anormale du programme (ex : utilisation de la fonction abort()) Exception ` la virgule flottante. on dispose des macros va_start.h>. Comme toujours. le man reste la meilleur source d’informations sur ce sujet. Le tableau suivant fournit la liste de quelques constantes symboliques d´finies dans <signal. a Instruction ill´gale rencontr´e dans le code machine. va_arg et va_end. e e Interruption par la touche Ctrl-C.

<stddef.h> d´finit ´galement le pointeur NULL, utilis´ lors de l’initialisation des e e e pointeurs (cf chapitre 3) ainsi que la fonction : size_t offsetof(type, member-designator) qui permet de connaˆ le d´calage (en nombre d’octets) entre un champ d’une ıtre e structure (member-designator) et le d´but de cette structure (type). Ainsi, e si on suppose d´finie la structure toto ayant un champ next (voir §4.3.5), le e d´calage du champ data est donn´ par l’expression : e e offsetof (struct toto, data)

9.17

D´finitions de types entiers <stdint.h> e

La libraisie <stdint.h> est un sous ensemble de la librairie <inttypes.h> (voir §9.7) et en constitue donc une version all´g´e, adapt´e aux environnements eme e e barqu´s qui peuvent ne pas supporter les fonctions d’entr´es/sorties formatt´es. e e e

9.18
9.18.1

Entr´es-sorties <stdio.h> e
Manipulation de fichiers
Prototype FILE *fopen(char *path, char *mode) int fclose(FILE *fp) int fflush(FILE *stream) FILE *tmpfile (void) Action (voir chapitre 6) ouverture d’un fichier Fermeture d’un fichier ´criture des buffers en m´moire dans le fichier e e cr´ation d’un fichier temporaire e

Fonction fopen fclose fflush tmpfile

9.18.2
Fonction fprintf fscanf printf scanf sprintf sscanf

Entr´es et sorties format´es e e
Prototype int fprintf(FILE *stream, char *format, ...) int fscanf(FILE *stream, char *format, ...) int printf(char *format, ...) int scanf(char *format, ...) int sprintf(char *s, char *format, ...) int sscanf(char *s, char *format, ...) Action (voir §2.5/chapitre 6) ´criture sur un fichier e lecture depuis un fichier ´criture sur la sortie standard e lecture depuis l’entr´e standard e ´criture dans la chaˆ de caract`res s e ıne e lecture depuis la chaˆ de caract`res s ıne e

9.18.3
Fonction fgetc fputc getc putc getchar putchar fgets fputs gets puts

Impression et lecture de caract`res e
Prototype int fgetc(FILE *stream) int fputc(int c, FILE *stream) int getc(FILE *stream) int putc(int c, FILE *stream) int getchar(void) int putchar(int c) char *fgets(char *s, FILE *stream) int *fputs(char *s, FILE *stream) char *gets(char *s) int *puts(char *s) Action lecture d’un caract`re depuis un fichier e ´criture d’un caract`re sur un fichier e e ´quivalent de fgetc mais optimis´e e e ´quivalent de fputc mais optimis´e e e lecture d’un caract`re depuis stdin e ´criture d’un caract`re sur stdout e e lecture d’une chaˆ de caract`res depuis un fichier ıne e ´criture d’une chaˆ de caract`res sur un fichier e ıne e lecture d’une chaˆ de caract`res sur stdin ıne e ´criture d’une chaˆ de caract`res sur stdout e ıne e

100

9.19
9.19.1

Utilitaires divers <stdlib.h>
Allocation dynamique

Ces fonctions sont d´crites dans le chapitre 3 et au §3.5. e
Fonct. calloc malloc realloc free Prototype void *calloc(size_t n, size_t size) void *malloc(size_t size) void *realloc(void *ptr, size_t size) void free(void *ptr) Action allocation dynamique de n*size octects et initialisation ` z´ro. a e allocation dynamique modifie la taille d’une zone pr´alablee ment allou´e par calloc ou malloc e lib`re une zone m´moire e e

9.19.2

Conversion de chaˆ ınes de caract`res en nombres e

Les fonctions suivantes permettent de convertir une chaˆ de caract`res en un ıne e nombre.
Fonct. atof atoi atol Prototype double atof(char *chaine) int atoi(char *chaine) long atol(char *chaine) Action convertit chaine en un double convertit chaine en un int convertit chaine en un long int

Il semblerait que qu’il faille pr´f´rer maintenant les fonctions strtol, strtoll ee et strtoq.

9.19.3

G´n´ration de nombres pseudo-al´atoires e e e

La fonction rand fournit un nombre entier pseudo-al´atoire dans l’intervalle e [0,RAND_MAX]. RAND_MAX est une constante pr´d´finie au moins ´gale ` 215 − 1. e e e a L’al´a fournit par la fonction rand n’est toutefois pas de tr`s bonne qualit´. e e e La valeur retourn´e par rand d´pend de l’initialisation (germe ou seed en ane e glais) du g´n´rateur. Cette derni`re est ´gale ` 1 par d´faut mais elle peut ˆtre e e e e a e e modifi´e ` l’aide de la fonction srand. e a
Fonct. rand srand Prototype int rand(void) void srand(unsigned int seed) Action fournit un nombre pseudo-al´atoire e modifie la valeur du germe du g´n´e e rateur pseudo-al´atoire e

On utilise souvent la valeur de l’horloge interne de l’ordinateur (obtenue ` l’aide a de la librairie <time.h>, voir §9.22) pour fournir un ”bon”1 germe ` srand. a Exemple :
#include <stdlib.h> #include <time.h> //see also ’man 3 rand’

/* initialize random generator */ void init_rand(){ srand(time(NULL)); }
1

Pas suffisamment bon cependant pour les applications cryptographiques

101

/* return a random number between 1 and m */ unsigned long myRand(unsigned long m){ return 1+(unsigned long)(((double) m)*rand()/(RAND_MAX+1.0)); }

9.19.4

Arithm´tique sur les entiers e

Fonct. abs labs div ldiv

Prototype int abs(int n) long labs(long n) div_t div(int a, int b) ldiv_t ldiv(long a, long b)

Action valeur absolue d’un entier idem mais pour un long int quotient et reste de la division euclidienne de a par b. idem pour les long int

Les structures div_t et ldiv_t disposent de deux champs, quot et rem, qui stockent les r´sultats des fonctions div et ldiv. e

9.19.5

Recherche et tri

Les fonctions qsort (resp. bsearch) permettent de trier un tableau (resp. rechercher un ´l´ment dans un tableau d´j` tri´). Pour leurs syntaxes : voir §5.8. ee ea e

9.19.6

Communication avec l’environnement

Fonct. abort exit system

Prototype void abort(void) void exit(int etat) int system(char *s)

Action terminaison anormale du programme terminaison du programme ; rend le contrˆle au syst`me o e en lui fournissant la valeur etat (0 = fin normal). ex´cution de la commande syst`me d´finie par s. e e e

102

char c) char *strchr(char *ch1. – rechercher : memchr.char *ch2) char *strncat(char *ch1.h> e Prototype char *strcpy(char *ch1.char *ch2. / retourne un pointeur sur la derni`re occue rence de c dans ch et NULL si c ∈ ch / retourne un pointeur sur la premi`re occue rence de ch2 dans ch1 et NULL si ch2 ∈ ch1 / retourne la longueur de chaine.char *ch2) char *strcpy(char *ch1. introduite avec la norme ANSI C99.h> et de <complex. idem mais ne copie que n caract`res.20 Fonct.h> et d´finit pour chacune des fonctions e communes ` ces deux librairie une version similaire d´finie sous forme de macro a e pour un type g´n´rique. – transformer : strxfrm . strcspn. – une valeur positive sinon. strcoll. e – comparer : memcmp. – obtenir un message d’erreur ` partir du num´ro de l’erreur : strerror. strncat . strchr.char *ch2. strrchr. a e Concernant strcmp. strcmp. La librairie <string. strtok . strspn. retourne ch1. strcpy. est un sur-ensemble des librairies <math. – initialiser : memset .21 Macros g´n´riques pour les fonctions math´mae e e tiques <tgmath. a idem mais seuls n caract`res sont copi´s e e compare ch1 et ch2 pour l’ordre lexicographique . int n) int strcmp(char *ch1. e copie ch2 ` la fin de ch1 . e e a – 0 si ch1 et ch2 sont identiques . e e retourne un pointeur sur la premi`re occue rence de c dans ch et NULL si c ∈ ch. – concat´ner : strcat. int n) char *strcat(char *ch1.char *ch2) int strlen(char *chaine) Action copie ch2 dans ch1 . 9. strpbrk.h> Cette librairie.char c) char *strchr(char *chaine. memmove.h> fournit un ensemble de fonctions permettent de g´rer e les chaˆ ınes de caract`res pour : e – copier : memcpy. strcpy strncpy strcat strncat strcmp strncmp strchr strrchr strstr strlen Manipulation de chaˆ ınes de caract`res <string. strncmp .9. idem mais seuls n caract`res sont compar´s. int n) char *strchr(char *ch. on notera que le r´sultat de cette fonction est e – une valeur n´gative si ch1 est inf´rieure ` ch2 (pour l’ordre lexicographique) . strstr. strncpy .char *ch2) int strcmp(char *ch1. La liste de ces fonctions est donn´e dans le tableau e e e suivant : 103 . – mesurer : strlen .char *ch2. retourne ch1.

strftime.org/onlinepubs/009695399/basedefs/tgmath. 0 heures G.html 9. e e Dans le cadre du design d’applications multilingues.h> Fonction acos() asin() atan() acosh() asinh() atanh() cos() sin() tan() cosh() sinh() tanh() exp() log() pow() sqrt() fabs() <complex. 9. on devra donc g´rer des e caract`res et des chaˆ e ınes au format UNICODE.h> Plusieurs fonctions permettent d’obtenir la date et l’heure. localtime. asctime. difftime. e convertit *tp en une chaˆ de caract`res expliciıne e tant la date et l’heure (format pr´d´termin´).h> Function cacos() casin() catan() cacosh() casinh() catanh() ccos() csin() ctan() ccosh() csinh() ctanh() cexp() clog() cpow() csqrt() cabs() Type-g´n´rique e e Macro acos() asin() atan() acosh() asinh() atanh() cos() sin() tan() cosh() sinh() tanh() exp() log() pow() sqrt() fabs() Pour un compl´ment d’informations : e http://www. Les plus utiles sont list´es dans le tableau suivant : e Fonct.t2 en secondes.opengroup. 104 . retourne la diff´rence t1 . time difftime ctime clock Prototype time_t time(time_t *tp) double difftime(time_t t1. Le temps est repr´sent´ par des objets de type time_t ou clock_t.h. mktime. time_t t2) char *ctime(time_t *tp) clock_t clock(void) Action retourne dans *tp le nombre de secondes ´coul´es e e depuis le 1er janvier 1970.T. Les fonctions de manipulation de e e a ` la date et de l’heure sont : clock.22 Date et heure <time.h> e e et <wctype. ctime. lesquels correspondent e e g´n´ralement ` des int ou a des long int.h> Le type char est cod´ sur 8 bits et le restera parce qu’il d´signe la plus petite e e unit´ de donn´es adressable. time.<math.M. e e e renvoit le temps CPU (ms) depuis le dernier clock. gmtime.23 Manipulation de caract`res ´tendus <wchar.

html ou http://www.fr/unix/linux/HOWTO/Unicode-HOWTO-5. e e – un ensemble de fonctions de conversion entre les types char * et wchar_t * (d´clar´es dans <stdlib.h.opengroup.h>).freenix.h> (d´clar´es respectivement dans <wchar. la norme ANSI C99 a introduit : – un type de caract`re cod´ sur 16 bits wchar_t . e e Pour plus de d´tails : e http://www. e e – un ensemble de fonctions similaires ` celles contenues dans <string.A cet effet.html 105 .h>) .h> et <wctype.org/onlinepubs/007908799/xsh/wchar.h> et a <ctype.

h> Exemple trait´: programme ’command’ au format d’appel e suivant (les ´l´ments entre crochets sont optionnels): e e .h" 106 .h> /* for assert */ #include <string.5 e -s: permet de sp´cifier la valeur de arg_s. -V: affiche la version du programme et sort arg_file est un param`tre obligatoire du programme qui sp´cifie e e la valeur de la cha^ne de caract`res arg_file.2./command [-i arg_i] [-f arg_f] [-s arg_s] [-k arg_k] [-h] [-V] arg_file Les options de la ligne de commande sont donc: -i: permet de sp´cifier la valeur de arg_i.c -o commande /** * @file command. de type float e Valeur par d´faut: 1. une cha^ne de caract`res e ı e poss´dant au plus MAX_SIZE caract`res e e Valeur par d´faut: "On est super content!" e -h: affiche l’aide (auteur.h> #include <getopt.fr> * @date Tue Oct 4 2005 * * @brief see command. ı e */ /********************************************************************************/ #include <stdio.Annexe A Etude de quelques exemples A.c * @author Sebastien Varrette <Sebastien.1 Gestion des arguments de la ligne de commande Le code source suivant traite l’exemple pr´sent´ au §4.h> /* for printf */ #include <stdlib. e e Commande de compilation : gcc -O3 -Wall commande.Varrette@imag.6 page 50.h traitement des arguments de la ligne de commande utilisant la librairie <getopt. but du programme et usage) et sort du programme.h> /* for exit */ #include <assert.h> //#include "toto. de type int e Valeur par d´faut: 14 e -f: permet de sp´cifier la valeur de arg_f.

* @param argc number of arguments of the command line * @param argv multi-array containing the command line arguments * (argv[0] is the name of the program.argv[0]). return EXIT_SUCCESS. char arg_s[MAX_SIZE] = "On est super content!". char opt_f[MAX_SIZE] = "". "i:f:s:hV")) != -1) { switch(c) { case ’h’: printHelp(argv[0]). // print version /** * Entry point where the program begins its execution. double arg_f = 1. // conversion break. } 107 . case ’s’: assert(strlen(optarg) < MAX_SIZE). char * argv[]){ // Command line management extern char *optarg. default: printError("Bad Format!". NULL. break. // print help message void printError(char * error_message. // copy current arg to opt_f // Minimal check for validity (opt_f isn’t a command line option) if (opt_f[0] == ’-’) printError("Bad Format for arg_f!".MAX_SIZE). // check size strncpy(opt_i. // last arg: base for convertion break. including ’\0’ void printHelp(char * command).1 #define MAX_SIZE 256 // source version // maximal size of strings.#define VERSION 0.argv[0]). // print error message void printVersion(char * command). case ’V’: printVersion(argv[0]). case ’f’: assert(strlen(optarg) < MAX_SIZE). case ’i’: assert(strlen(optarg) < MAX_SIZE). // check size strncpy(arg_s. optopt. char arg_file[MAX_SIZE] = "". char c. arg_i = strtol(opt_i. // id. 10). NULL). opterr.5.optarg. arg_f = strtod(opt_f.MAX_SIZE).argv[0]). // to deal with options char opt_i[MAX_SIZE] = "".argv[0]).optarg. // copy current arg to arg_s if (arg_s[0] == ’-’) printError("Bad Format for arg_i!".optarg. // check size strncpy(opt_f. // copy current arg to opt_i // Minimal check for validity (opt_i isn’t a command line option) if (opt_i[0] == ’-’) printError("Bad Format for arg_i!".MAX_SIZE). long arg_i = 14. // specific to getopt extern int optind. char * command). //. argv. return EXIT_SUCCESS. // Management of parameters in command line while ((c = getopt(argc. argv[argc]=NULL) * @return status of the execution (0: correct execution) */ int main(int argc.

a string with at most MAX_SIZE\n"). printf("\nCOPYRIGHT\n" ). printf(" -f arg_f : set arg_f (float)\n" ).argv[0]). printf(" Sebastien Varrette <Sebastien. //Print values printf("arg_i = %ld\n". printf("\nAUTHOR\n" ). return EXIT_SUCCESS.command ). printf(" Default value : 14\n" ).command ). printf(" FOR A PARTICULAR PURPOSE. If not. Default value : \"Toto\"\n" ). printf(" characters.argv[optind].arg_s).arg_i). } /** * Print the help message * @param command used (argv[0]) */ void printHelp(char * command) { printf("NAME\n" ).command ).MAX_SIZE). printf(" -i arg_i : set arg_i (long)\n" ).fr>\n" )." ).fr/~svarrett/perso. // required parameter: arg_file assert(strlen(argv[optind]) < MAX_SIZE). strncpy(arg_file.imag. printf(" http://www-id. printf("Valeur de arg_s: %s\n".fr/~svarrett/\n" ). printf("\nSYNOPSIS\n" ).arg_f). printf(" %s\n".fr>\n" ). printf("\nDESCRIPTION\n" ). printf(" This is free software.optind) != 1) printError("Bad Format". printf(" -V : print version and exit\n" ). printf(" %s [-h] [-V]\n".imag. see the source for copying conditions.\n"). printf(" -h : print help and exit\n" ). } /** * print error message on stderr 108 . printf("\nSEE ALSO\n" ). printf("\nREPORTING BUGS\n" ).html\n" ).} // Now proceed to detect errors and/or set the values // // // if parameter arg_file is required. printf(" %s [-i arg_i] [-f arg_f] [-s arg_s] arg_file\n". printf("Valeur de arg_file: %s\n".optind == 0 : no arg_file argc .Varrette@imag. printf(" Please report bugs to <Sebastien.5\n" ).optind > 1 : to many parameters or error not detected ((argc . printf("arg_f = %f\n". printf(" There is NO warranty. not even for MERCHANTABILITY or FITNESS\n").arg_file). printf(" Default value : 1.Varrette@imag. printf(" Web page : http://www-id. printf(" -s arg_s : set arg_s (char *). print error and exit argc .

"Please type ’%s -h’ for help\n". } /** * print version * @param command used (argv[0]) */ void printVersion(char * command) { fprintf(stderr. fprintf(stderr.command. command). char * command) { fprintf(stderr. command).* @param error_message Error message to print * @param command command used (argv[0]) */ void printError(char * error_message. fprintf(stderr. exit(EXIT_FAILURE).error_message). } 109 . "This is %s version %f\n". "Use ’%s -h’ for help\n". "[ERROR] %s\n".VERSION).

if (Q == NULL) return L. }.c Auteur: Sebastien Varrette <Sebastien.3.2 Exemple de liste chaˆ ee ın´ Le code source suivant traite l’exemple pr´sent´ au §4. if (L != NULL) { // pour etre s^r que L->next existe u suivant= L->next.c -o toto /********************************************************* Fichier: toto. L->next = Q. 110 .h> #include <stdio. L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)). L->next = NULL. return L.h> /* D´finition de la structure toto*/ e struct toto { int data. // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element. // maintenant tmp=Q est forcement non vide => tmp->next existe while (tmp->next != NULL) tmp = tmp->next. } /*************************************** * Supprime l’´l´ment en t^te de liste * e e e ***************************************/ liste supprime_tete(liste L) { liste suivant = L. tmp=Q. L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)).fr> Un exemple de gestion des listes chain´es e *********************************************************/ #include <stddef. // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element.5 page 53. // deplacement jusqu’au // dernier elt de la liste tmp->next = L. liste Q) { liste L. } /*************************************** * Ins`re un ´l´ment en queue de liste * e e e ***************************************/ liste insereInTail(int element. /************************************** * Ins`re un ´l´ment en t^te de liste * e e e e **************************************/ liste insere(int element. liste Q) { liste L. e e Commande de compilation : gcc -O3 -Wall toto.A. return Q. struct toto *next.h> #include <stdlib. //type liste synonyme du type pointeur vers une struct toto typedef struct toto *liste.Varrette@imag.

} printf("NULL\n"). print_liste(L).tmp->data). printf("Suppression de l’element en tete:\nL = \t"). } /***************************** * Supprime toute la liste L * *****************************/ liste supprime(liste L) { while (L != NULL) L = supprime_tete(L). printf("Impression de la liste:\nL = \t"). print_liste(L).NULL)))).free(L). } /********************************************************/ int main() { liste L.(insereInTail(14. //lib´ration de l’espace allou´ pour une cellule e e } return suivant.insere(10. } 111 . L = supprime(L).insere(3.insere(2. return 0. } /************************************ * Affiche le contenu de la liste L * ************************************/ void print_liste(liste L) { liste tmp = L. printf("Suppression de la liste:\nL = \t"). //suppression de la t^te de liste e return L. tmp = tmp->next. L = insereInTail(15. print_liste(L). while (tmp != NULL) { //on aurait pu ´crire ’while (tmp)’ e printf("%d \t". L = insere(14.L))). L = supprime_tete(L).

C++ and header files C_EXT = c CPP_EXT = cpp H_EXT = h # Source files SRC = $(wildcard *.org/software/make/manual/make.gnu.doxygen.5) # # Author : Sebastien Varrette <Sebastien.$(CPP_EXT)) SRC_H = $(wildcard *.I can’t handle the compilation" @echo "Please check the presence and/or extension of source files " @echo "(This makefile is configured to manage *.fr> # Web page : http://www-id.$(CPP_EXT) .TO BE ADAPTED --EXE = toto # Directory where header files (.org/software/make/) # # Compilation of files written in C/C++ (version 0.org # make help : print help message # ############################## Variables Declarations ############################## # Name of the executable to generate --.$(H_EXT) $(INCLUDE_DIR)/*.html # # Available Commands # -----------------# make : Compile files."\ "you may modify variables C_EXT and CPP_EXT to reflect your " \ "own programming style)" else 112 .Annexe B Makefile g´n´rique e e #################################################################################### # Makefile (configuration file for GNU make .Varrette@imag.o) will be placed INCLUDE_DIR = Include OBJ_DIR = Obj # File entensions for C.h) and object files (.$(C_EXT) or *. # -------------------------------------------------------------------------------# # Documentation on the Makefile utility may be found at # http://www.$(H_EXT)) ALL_SRC = $(SRC) $(SRC_H) # Check avalibility of source files ifeq ($(SRC).$(C_EXT) *. binary is generated in the current directory # make force : Force the complete re-compilation.gnu.fr/~svarrett/ # # -------------------------------------------------------------------------------# This is a generic makefile in the sense that it doesn’t require to be # modified when adding/removing new source files.imag.) all: @echo "No source files available . even if not needed # make clean : Remove backup files generated by emacs and vi # make realclean : Remove all generated files # make doc : Generate Doxygen documentation (in Doc/) see www.see http://www.

%.Makefile. even if not required force : touch $(ALL_SRC) $(ABSOBJ) @$(MAKE) # Generate the dependance file $(MAKEDEP_FILE) : $(ALL_SRC) $(CXX) $(SPECIAL_CPP_OPTION) -MM -I$(INCLUDE_DIR) $(SRC) > $@ include $(MAKEDEP_FILE) # Generic description for compilation of object files %.$(SRC)).c.conf YES_ATTRIBUTES := JAVADOC_AUTOBRIEF EXTRACT_ALL EXTRACT_PRIVATE EXTRACT_STATIC \ SOURCE_BROWSER GENERATE_MAN # Compilator configuration # Detect if you have a C or a C++ project through file extension ifneq ($(filter %.$(C_EXT) $(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $(OBJ_DIR)/$@ %. \ rm -rf $(DOC_DIR)/*.$(C_EXT).o : %.o)) ABSOBJ = $(OBJ:%.) CXX = gcc YES_ATTRIBUTES := $(YES_ATTRIBUTES) OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C else CXX = g++ SPECIAL_CPP_OPTION = -Wno-deprecated endif CXXFLAGS = -g3 -O3 -Wall $(SPECIAL_CPP_OPTION) -I$(INCLUDE_DIR) -c ADD_OPT = #-lntl -lgmp -lm # Optionnal option for the linker # Specifies the list of directories that make should search VPATH = $(INCLUDE_DIR):$(OBJ_DIR) # dependance file used for make rules MAKEDEP_FILE = .$(CPP_EXT)=.doxygen.o. binaries and documentation) realclean : clean @echo "Remove object files" rm -f $(ABSOBJ) @echo "Remove generated executable" rm -f $(EXE) @if [ ! -z "$(DOC_DIR)" -a ! -z "$(DOXYGEN)" ].# Object files OBJ = $(patsubst %.o) # Backup files generated by text editors BACKUP_FILE = $(shell find .$(SRC:.o=$(OBJ_DIR)/%.o : %.dep ############################### Now starting rules ################################ # Required rule : what’s to be done each time all : $(MAKEDEP_FILE) $(EXE) TAGS # Generate TAGS for emacs TAGS : $(ALL_SRC) etags $< cp TAGS $(INCLUDE_DIR)/ # Clean Options clean : @echo "Remove backup files generated by emacs and vi" rm -f $(BACKUP_FILE) # Clean everything (including object files. \ fi # Force re-compilation. then \ echo "Remove documentation (’make doc’ to regenerate it)".$(CPP_EXT) 113 . -name "*~") # Doxygen stuff DOC_DIR = Doc DOXYGEN = $(shell which doxygen) DOXYGEN_CONF = .

then \ echo "I don’t found the configuration file for Doxygen ($(DOXYGEN_CONF))". \ echo "Now updating INPUT attribute to ’. launch documentation generation doc : ifeq ($(DOXYGEN).$(YES_ATTRIBUTES) attributes should be set to YES # . $(INCLUDE_DIR)’ # . \ $(DOXYGEN) -s -g $(DOXYGEN_CONF). \ echo "Now generating one using ’$(DOXYGEN) -s -g $(DOXYGEN_CONF)’". \ mkdir -p . then \ echo "$(DOC_DIR)/ does not exist => creating $(DOC_DIR)/".generate one with ’doxygen -s -g’ # The following attributes should be modified in the generated file: # . \ cat $(DOXYGEN_CONF) | sed -e "s/^\(INPUT \+= \+\).otherwise. INPUT to ’./$(DOC_DIR) ].*/\1.OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C should be set to YES if the project in in C # Finally. $(INCLUDE_DIR)’". binary is generated in the current directory|’ ’| make force | Force the complete re-compilation.o and binary) |’ ’| make doc | Generate documentation using doxygen (see www.*/\1$(DOC_DIR)/"\ > $(DOXYGEN_CONF). even if not required |’ ’| make clean | Remove cache backup files generated by emacs and vi |’ ’| make realclean | Remove all generated files (including . \ echo "Now updating OUTPUT_DIRECTORY attribute to ’$(DOC_DIR)’".) @echo "Please install Doxygen to use this option!" @echo "(’apt-get install doxygen’ under Debian)" else @if [ ! -d . $(INCLUDE_DIR)/" \ > $(DOXYGEN_CONF).$(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $(OBJ_DIR)/$@ # Generation of the final binary (see $(EXE)) $(EXE) : $(OBJ) $(ALL_SRC) $(CXX) -g -o $@ $(ABSOBJ) $(ADD_OPT) @$(MAKE) help # Help rule help : @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo # Test values test : @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo print help message ’+-----------------------------------------------------------------------------+’ ’| Available Commands |’ ’+----------------+------------------------------------------------------------+’ ’| make | Compile files.org) |’ ’| make help | Print help message |’ ’+----------------+------------------------------------------------------------+’ of variables .OUTPUT_DIRECTORY should be set to ’$(DOC_DIR)’. \ 114 . \ fi @if [ ! -f $(DOXYGEN_CONF) ]./$(DOC_DIR)/. \ cat $(DOXYGEN_CONF) | sed -e "s/^\(OUTPUT_DIRECTORY \+= \+\).doxygen.for debug purpose "INCLUDE_DIR = "OBJ_DIR = "EXE = "SRC = "SRC_H = "ALL_SRC = "OBJ = "BACKUP_FILE = "CXX = "CXXFLAGS = "ADD_OPT = "DOC_DIR = "DOXYGEN = "DOXYGEN_CONF = "YES_ATTRIBUTES "MAKEDEP_FILE = $(INCLUDE_DIR)" $(OBJ_DIR)" $(EXE)" $(SRC)" $(SRC_H)" $(ALL_SRC)" $(OBJ)" $(BACKUP_FILE)" $(CXX)" $(CXXFLAGS)" $(ADD_OPT)" $(DOC_DIR)" $(DOXYGEN)" $(DOXYGEN_CONF)" = $(YES_ATTRIBUTES)" $(MAKEDEP_FILE)" # Documentation generation through doxygen # First check if the $(DOXYGEN) and the $(DOC_DIR) directory exist # Then Check $(DOXYGEN_CONF) availability.

*/\1YES/" > $(DOXYGEN_CONF).for attr in $(YES_ATTRIBUTES)./$(DOC_DIR)/html/index. done.html’ endif endif \ \ \ \ 115 . cat $(DOXYGEN_CONF) | sed -e "s/^\($$attr \+= \+\). do echo "now updating $$attr to YES". \ fi $(DOXYGEN) $(DOXYGEN_CONF) @echo @echo Documentation generated in $(DOC_DIR)/ @echo May be you can try to execute ’mozilla .

c’est un nid ` erreurs.2 Erreur sur l’affectation : : : : Affecter b ` a a a = b a == b La comparaison de a ` b. Comme le traitement des macros est un pur traitement textuel.Annexe C Le bˆtisier e Cette annexe est une collection des bˆtises qu’il faut faire au moins une fois e dans sa vie pour ˆtre vaccin´. e e e Ce que voulait le programmeur Ce qu’il aurait dˆ ´crire ue Ce qu’il a ´crit e Ce qu’il a obtenu C. La d´couverte de telles erreurs ne peut donc se faire que par un examen e e tr`s attentif du source du programe. a 116 . a C’est l’inverse de l’erreur pr´c´dente. e Ce que voulait le programmeur Ce qu’il aurait dˆ ´crire ue Ce qu’il a ´crit e Ce qu’il a obtenu Pourquoi tant de haˆ ? L’affectation est un op´rateur et non pas une ıne e instruction. La diff´rence e e entre le texte correct et le texte erron´ est souvent seulement d’un seul carace t`re. e C.1. L’id´e est reprise de [Cas98] e e e La caract´ristique de beaucoup de ces erreurs est de ne pas provoquer de mese sage d’erreur du compilateur. Ce concept est abord´ en d´tail e e dans le chapitre 7. C.1 C. sans aucun contexte.2 Erreurs avec les macros Le m´canisme des macros est r´alis´ par le pr´processeur qui r´alise un traitee e e e e ment en amont du compilateur proprement dit.1 Erreur avec les op´rateurs e Erreur sur une comparaison : : : : Comparer a et b if (a == b) if (a = b) une affectation de b ` a. le r´sultat ´tant la a e e valeur affect´e. mais qui reste beaucoup moins fr´quente. rendant ainsi leur d´tection difficile.1.

Exemple : e e #define CARRE(a) ((a) * (a)) l’utilisation de CARRE(x++) aura comme traduction ((x++) * (x++)) et l’op´e rateur ++ sera appliqu´ deux fois.2.. Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue Ce qu’il a ´crit : e Cette erreur peut provoquer ou non une erreur de compilation ` l’utilisation de a la macro : – L’utilisation x = MAX . . Si e a ` l’utilisation de la macro on r´alise un effet de bord sur le param`tre effectif.2 Un #define n’est pas une initialisation la d´finition de la constante MAX initialis´e a 10 e e #define MAX 10 #define MAX = 10 . C. Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue Ce qu’il a ´crit : e Cette erreur sera g´n´ralement d´tect´e ` la compilation. ` savoir la d´finition de la macro.2.C.b) (a + b) #define add (a. ni tere minateur (pas de fi dans le style des if then else fi).b) (a + b) param`tres e a et b aucun traduction (a + b) (a.b) (a + b) C. aura pour traduction x = 10 . malheureusement le e e e e a message d’erreur sera ´mis sur l’utilisation de la macro. e C. e e cet effet de bord sera r´alis´ plusieurs fois.3 Erreur sur macro avec param`tres e La distinction entre macro avec param`tres et macro sans param`tre se fait e e sur la pr´sence d’une parenth`se ouvrante juste apr`s le nom de la macro. aura pour expansion int t[10 .3 Erreurs avec l’instruction if L’instruction if ne comporte ni mot-cl´ introducteur de la partie then.4 Erreur avec les effets de bord Le corps d’une macro peut comporter plusieurs occurrences d’un param`tre.1 Un #define n’est pas une d´claration e la d´finition de la constante MAX initialis´e a 10 e e #define MAX 10 #define MAX 10 . ce qui est possible : il y a une instruction nulle derri`re l’instruction x = 10 . e – L’utilisation int t[MAX] . e e e sans aucun blanc entre les deux. e comparer les deux exemples suivants : D´finition de la macro e #define add(a. Ceci peut provoquer les erreurs suivantes : 117 . Ceci peut amener des r´sultats surprenant .2.] . a e C. et non pas l` o` r´side e a u e l’erreur. ce qui g´n`rera e e un message d’erreur.2.

Les cas les plus gˆnants e e e sont les suivants : – La priorit´ des op´rateurs bit ` bit est inf´rieure ` celle des op´rateurs de e e a e a e comparaison. Le compilateur ”mange” e donc tout le texte jusqu’` la s´quence fermante du prochain commentaire. On veut enlever (en le mettant en commentaire) un gros bloc d’instructions sans prendre garde au fait qu’il comporte des commentaires.4 Erreurs avec les commentaires Il y a deux erreurs classiques avec les commentaires : 1. a e 2. if ( a > b) if ( x > y) x = y... else . #endif C.5 Erreurs avec les priorit´s des op´rateurs e e Les priorit´s des op´rateurs sont parfois surprenantes. e Le programmeur a ´crit e x << 4 + 0xf il d´sirait e (x << 4) + 0xf il a obtenu x << (4 + 0xf) 118 . } else ... ca n’aura pas l’effet escompt´ e e ¸ e par le programmeur. Ce qu’il a ´crit : e On rappelle qu’un else est raccroch´ au premier if. a = b.Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue Ce qu’il a ´crit : e tester si a > b if ( a > b) a = b.. e C. Le programmeur a ´crit e x & 0xff == 0xac il d´sirait e (x & 0xff) == 0xac il a obtenu x & (0xff == 0xac) – La priorit´ des op´rateurs de d´calage est inf´rieure ` celle des op´rateurs e e e e a e arithm´tiques. La m´thode classique pour enlever (tout en le laissant e dans le source) un ensemble d’instructions est d’utiliser le pr´processeur : e #ifdef NOTDEFINED .. Les commentaires ne pouvant ˆtre imbriqu´s. le programmeur oublie la s´quence fermante /*. if ( a > b). Le probl`me vient aussi du fait de l’existence de l’instruction nulle : e Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue tester si a > b if ( a > b) { if ( x > y) x = y.

dans cette e e expression la virgule est l’op´rateur qui d´livre comme r´sultat l’op´rande droite e e e e apr`s avoir ´valu´ l’op´rande gauche.. En effet. e C. Si a e e une faute de frappe est commise sur cette ´tiquette.6.7 Erreur sur les tableaux multidimensionnels La r´f´rence ` un tableau t ` deux dimensions s’´crit t[i][j] et non pas t[i. } C. Dans la s´quence ci-dessous.2.j] est e e ´quivalent ` t[j] qui est l’adresse du sous-tableau correspondant ` l’index j.j] ee a a e comme dans d’autres langages de programmation. switch(a) { case 1 : a = b. } /* erreur non d´tect´e e e */ Version diabolique de cette erreur : si la lettre l de default est remplac´e par e le chiffre 1.6 C.– La priorit´ de l’op´rateur d’affectation est inf´rieure ` celle des op´rateurs e e e a e de comparaison.2. e a a C. toutes les e e e parenth`ses sont n´cessaire : e e while ((c = getchar()) != EOF) { . qui verra la e diff´rence entre l et 1 ? e C. l’alternative par d´faut ne e e sera plus reconnue : l’´tiquette sera prise pour une ´tiquette d’instruction sur e e laquelle ne sera fait aucun goto (voir §2.1 Erreur avec l’instruction switch Oubli du break Sans l’instruction break.j] et selon le contexte d’utilisation. Comme l’´valuation de l’op´rande gauche e e e e e e ne r´alise ici aucun effet de bord. si on utilise par erreur la notation t[i. le programme continuera ` l’alternative suivante ce a qui peut poser probl`me. et d’utiliser comme d´claration de r´f´rence dans une autre unit´ de compilae ee e tion : 119 . (voir §2. defult : return(1).2 Erreur sur le default L’alternative ` ex´cuter par d´faut est introduite par l’etiquette default.5).8 Erreur avec la compilation s´par´e e e Une erreur classique est d’avoir un tableau d´fini dans une unit´ de compilation : e e int tab[10] . cette ´valuation est inutile .6). Malheureusement. avec les fontes utilis´es pour imprimer les sources. donc t[i.6.. tr`s souvent utilis´e. elle pourra ˆtre accept´e par le compilateur.

extern int * tab . e Dans le cas qui nous occupe ici. 120 . la d´claration de r´f´rence correcte est : e ee extern int tab[] . Rappelons que int tab[] et int *t ne sont ´quivalents que dans le seul cas e de param`tre formel de fonction.

C. 121 .cassagne/Introduction_ ANSI_C.inria.org/wiki/Programmation_C – [Can03] : http://www-rocq.9 Liens utiles En plus des ouvrages cit´s dans la bibliographie.html – http://fr.lu/Tutoriel_Ansi_C/ (un tr`s bon tutorial en e ligne).ltam.fr/commun/bernard.imag.Canteaut/COURS_C/ – [Fab02] : http://www.fr/codes/Anne.wikibooks. voici quelques sites web qui e m’ont servis pour r´aliser ce polycopi´ et/ou qui m’ont parus int´ressants : e e e – [Cas98] : http://www-clips.

http://www.imag.fr/codes/Anne. 2004. 122 . Canteaut/COURS_C/. Technical report. [Ste90] David Stevenson. Englewood Cliffs. Matthieu Herrb. ”Introduction au Langage C”. 1997-1998. 2001. USA. http://www-rocq. Aoˆ t 2002. IEEE Standards Association.cassagne/Introduction\_ANSI\_C. Tutorial. Faber.net/c/cintro. New Jersey. 2003. F. http://www-clips. 2nd edition. Introduction ` la programmation en ANSI-C. Encyclop´die Informatique Libre. [Fab02] [Her01] [KR88] [Pil04] [PKP03] Peter Prinz and Ulla Kirch-Prinz.html.inria. Kernighan and D. Laboratoire CLIPS UJF/CNRS. ”IEEE Std 754-1985 IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic”. Introduction au Langage C. Technical report. O’Reilly & Associates. INRIA projet CODES.W.laas. Technical a report. Ritchie. e commentcamarche. 2003. C Pocket Reference. http://www. ”Programmation en Langage C”.php3. Guide superflu de programmation en langage C.fr/commun/\\ bernard. Technical rec port. The C Programming Language. 1988. http://www. 1990.M.Bibliographie [Can03] Anne Canteaut. CNRS/LAAS. Prentice-Hall. Tutorial. Jean-Fran¸ois Pillou. Dec. B.ltam. [Cas98] Bernard Cassagne.fr/ ~matthieu/cours/c-superflu/index.lu/Tutoriel_Ansi_ u C/.

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