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REGLAMENTO OFICIAL COPA GATORADE 2011 FTBOL 5


El presente reglamento consta de tres partes; para su debida consulta se debe entender los reglamentos de la siguiente forma:

1) Reglamento de juego
Condiciones propias del juego Futbol 5

Pg. 3

2) Reglamento interno
Condiciones y polticas del torneo

Pg. 13

3) Reglamento de disciplina
Sanciones y disposiciones legales del torneo

Pg. 21

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REGLAMENTO DE JUEGO
Condiciones propias del juego de futbol 5 para la Copa Gatorade 2.011 Futbol 5 en campo sinttico. Adaptadas del reglamento oficial de futbol de saln y promulgadas universalmente por la AMF.

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REGLAMENTO DE JUEGO

Articulo 1

OBSERVACIONES INICIALES
Por medio del presente reglamento, PEPSI COLA COLOMBIA y DIGITAL SPORTS pretenden fomentar un ambiente propicio a travs del cual el jugador pueda desarrollar con normalidad la actividad deportiva, dentro del torneo COPA GATORADE 2011 FTBOL 5. Se considera fundamental la conducta de los equipos tanto dentro como fuera del campo de juego, basado principalmente en el respeto a los compaeros, los rivales y el personal de la organizacin, fundamentado en el ms puro espritu deportivo.

1.1 Vigencia.
El presente reglamento rige para todos los partidos disputados en el marco del torneo COPA GATORADE 2011 FTBOL 5.

1.2 Concordancia.
El presente reglamento guarda estricta concordancia con el reglamento de la AMF, normatividad internacional vigente que regula el presente deporte.

Articulo 2

SEDE DEL TORNEO


El torneo se desarrollara en distintos escenarios seleccionados por el comit organizador en las ciudades de:

Articulo 3

EL JUEGO
3.1 Nmero de Equipos
COPA GATORADE 2011 FTBOL 5 se jugar en tres fases: La primera fase con los equipos de cada una de las sedes (8 equipos por cada sede, excepto la zona norte de Colombia y Santanderes (Ccuta) que tendr 4 equipos por sede).
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La segunda fase se disputar con los ganadores de cada sede (equipos segn la cantidad de sedes), La tercera fase se disputar con los ganadores de cada ciudad o zona.

Las nicas sedes que tendrn ms de un equipo representndolos sern Bogot (2), Medelln (2).

3.2 Sistema de Juego


3.2.1 PRIMERA FASE Fase de eliminatorias por sede.

En cada escenario seleccionado por el comit organizador de las ciudades seleccionadas en el artculo 2 se realizar un cuadro de eliminacin sencilla de 8 equipos, excepto zona norte del pas que tendr 4 equipos, hasta obtener un equipo campen que clasificara a la segunda fase. 3.2.2 SEGUNDA FASE Fase Eliminatoria por Zona o Ciudad.

De acuerdo a la cantidad de equipos clasificados de la primera fase, se realizarn cuadros de eliminacin sencilla. De cada ciudad o zona se determinara un equipo campen que clasificar a la tercera fase. 3.2.3 TERCERA FASE Final nacional.

Se jugar una final nacional con los 8 equipos clasificados de la segunda ronda. Se realizar un cuadro de eliminacin sencilla de 8 equipos, hasta obtener un Campen. Esta informacin se encuentra de forma clara y grfica en el documento del fixture oficial adjunto a este reglamento, en el momento en que PEPSICOLA COLOMBIA y DIGITAL SPORTS tengan definido y aprobado el fixture oficial y el modelo de juego se anexar al presente reglamento para que quede un solo documento oficial.

3.3 Los Jugadores.


Cada partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco (5) jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como portero. Se requieren al menos cuatro (4) jugadores por equipo para poder iniciar un partido. En caso de expulsin de varios jugadores, se suspender el partido si en la superficie de juego quedan menos de tres (3) jugadores en uno o ambos equipos (incluido el portero). 3.3.1 Las sustituciones.

Sern permitidas hasta tres (3) sustituciones por equipo. Un jugador sustituido podr reingresar al terreno de juego todas las veces que sea posible. Para poderse llevar a cabo una sustitucin, est ser solicitada al rbitro, y slo podr efectuarse hasta que ste la autorice.

3.3.2

El equipamiento de los jugadores.

El equipamiento bsico y obligatorio de los jugadores consistir en:


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o Camiseta manga larga o corta, pantalones cortos, medias tres cuartos y tenis de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de goma o caucho. o Canilleras o espinilleras las cuales debern estar cubiertas completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y debern proporcionar un grado razonable de proteccin. La organizacin del torneo COPA GATORADE 2011 FUTBOL 5, proveern la dotacin deportiva (a excepcin de canilleras y tenis), a los equipos clasificados a partir de la segunda fase del torneo. 3.3.3 El equipamiento de los porteros.

Los porteros utilizarn uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se les permitir el uso de pantalones largos sin "cremalleras". 3.3.4 Seguridad.

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas) o para los espectadores. Todos los artculos de joyera son potencialmente peligrosos. No se permite a los jugadores utilizar esparadrapo para cubrir la joyera. Los anillos, los pendientes, accesorios externos, no son necesarios para jugar y lo nico que pueden causar es una lesin. Tapar la joyera no es una proteccin adecuada. Para evitar problemas de ltima hora, los equipos debern informar a sus jugadores por adelantado de la prohibicin. 3.3.5 Infracciones a las presentes reglas.

Los rbitros ordenarn al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga en orden su equipamiento o lo complete con la pieza faltante; podr volver a la superficie de juego slo despus de haberse presentado ante el rbitro, quien tendr que cerciorarse de que el equipamiento del jugador est en orden.

3.4 Tiempos de Juego


3.4.1 Duracin de los partidos.

Tendr una duracin de cuarenta (40) minutos cronometrados de tiempo corrido, dividido en dos (2) periodos iguales de veinte (20) minutos con un descanso de cinco (5) minutos entre ambos. La duracin de cualquiera de ambos periodos ser prorrogada a consideracin nicamente del juez principal y ser para permitir la ejecucin de un tiro penal, sin posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro por el ejecutor. 3.4.2 Tiempo Muerto.

Los equipos tendrn derecho a un (1) minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones: Los tcnicos y capitanes de los equipos son los nicos autorizados para solicitar un minuto de tiempo muerto al rbitro.
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El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln El rbitro conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera de juego, utilizando un silbato o una seal acstica. Durante el tiempo muerto, los sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego; la sustitucin de jugadores slo es posible al trmino del tiempo muerto; igualmente, no se permitir que un tcnico o cualquier persona ajena al equipo, imparta instrucciones en la superficie de juego. Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo periodo, estos es, que no son acumulables. Inicio del Partido.

3.4.3

Para considerar presente a un equipo, debern ESTAR CAMBIADOS DENTRO DEL TERRENO DE JUEGO CUATRO (4) JUGADORES, los cuales pasado el tiempo de tolerancia debern comenzar a jugar el partido. LA TOLERANCIA ES DE DIEZ (10) MINUTOS DE ACUERDO AL RELOJ DEL JUEZ. Pasado dicho plazo el equipo que est en cancha podr reclamar los puntos, al cual se le dar ganado el partido por el resultado de 3-0. El partido se iniciar a travs de un saque de salida, previo sorteo hecho por el rbitro. El saque de salida se usar tambin para: Reiniciar el partido despus de haberse marcado un gol Al comienzo del segundo tiempo del partido Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Para el saque inicial siempre se debe realizar doble jugada en caso contrario se dar un saque lateral a favor del equipo contrario. 3.4.4 Baln al piso.

El baln al suelo es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta. El procedimiento ser el siguiente: El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, sin que pueda ser tocado por ningn jugador antes de que caiga al suelo.

3.5 Baln en juego y fuera de juego.


El baln estar fuera de juego si: Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire El juego ha sido interrumpido por los rbitros Golpea el techo, o en su defecto, la malla. En este caso se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el punto de la lnea de banda ms prximo al lugar en el suelo equivalente al lugar donde el baln toc el techo.

3.6 El Gol.
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo
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atacante, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

Articulo 4

EL RBITRO
4.1 El rbitro.
Cada partido ser controlado por un rbitro. Las funciones del rbitro comienzan en el momento de su entrada a la cancha de donde se deducen sus facultades y autoridad correspondiente para advertir a cualquier jugador o tcnico que adopten conductas inconvenientes, incluso la de descalificar segn la naturaleza de la infraccin cometida. Las facultades y deberes de los rbitros son aplicar las reglas y decidir sobre cualquier situacin originada durante el juego en sus aspectos tcnicos y disciplinarios, las cuales son finales e inapelables en cuanto se relacionen con el partido y el resultado del mismo. Todos los partidos sern dirigidos por rbitros designados por la Organizacin, los cuales tendrn la facultad de aplicar las normas del presente reglamento. Durante la primera fase del torneo se disputarn los partidos con un solo rbitro. En las instancias finales se contar con la presencia de dos (2) rbitros.

4.2 El Veedor.
La funcin del Veedor ser la de entregar y recoger las planillas del partido a los rbitros. Tambin cumplir una funcin logstica y de coordinacin, as como de veedura para garantizar el buen desempeo de los partidos.

Articulo 5

FALTAS Y SUS SANCIONES.


5.1 Tiro libre directo.
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que los rbitros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario Zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agachndose delante o detrs de l. Saltar sobre un adversario Cargar sobre un adversario Golpear o intentar golpear a un adversario Realizar una entrada violenta contra un adversario Empujar a un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones: Sujetar a un adversario Deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies); esta disposicin se
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aplica al arquero dentro de su propia rea penal slo cuando ponga en peligro la integridad fsica de un adversario. Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (se excepta al arquero dentro de su propia rea penal)

El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo si se concede al equipo defensor dentro de su propia rea penal, en cuyo caso se lanzar desde cualquier punto del rea penal.

5.2 Tiro Penal.


Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que ste ltimo est en juego.

5.3 Faltas Tcnicas.


Se sancionar con un lanzamiento lateral al equipo adversario del jugador que comete alguna de las siguientes infracciones, el cual se realizar desde el sitio ms cercano al cual ocurri la falta tcnica, sancionada por el rbitro. A) El arquero que demorara ms de cinco (5) segundos la reposicin del baln al juego, una vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado. B) El jugador que pisara o inmovilizar el baln con los pies contra el suelo durante ms de cinco (5) segundos, impidiendo que sea jugado libremente. C) El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el baln con los pies, pierna o con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente, salvo el arquero, estando cado en su propia rea para defender su arco. D) El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, saque inicial o que haya efectuado un lanzamiento, el cual haya sido devuelto por uno de los postes o el travesao o haya pegado accidentalmente en uno de los rbitros, no podr tocarlo por segunda vez, antes de que otro jugador rival lo haga. E) El jugador que demorara ms de cinco (5) segundos la puesta en juego del baln en ejecucin de cualquier tiro libre, de meta, de pena mxima, de saque inicial, de lanzamiento lateral o de esquina, desde el momento que el rbitro da la orden. F) El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el baln en juego. G) El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer o engaar al adversario, fingiendo ser compaero de equipo. H) El arquero que recibiera con la (s) mano (s) dentro de su rea, en reanudacin o continuacin de juego, un pase hecho por un compaero de equipo (Se excepta de esta regla, el lanzamiento lateral o de esquina). I) Si el arquero soltara o situara el baln en el suelo, inmvil o rodando, intencionalmente, el mismo se hallar en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el arquero jugarlo con los pies. J) El arquero que efectuara un lanzamiento de baln directamente ms all de la lnea central, sin haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo. 5.4 Sanciones disciplinarias.
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Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas, azules o rojas a los jugadores titulares y sustitutos. Los rbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que se incorporan a la superficie de juego hasta que la abandonan, despus del pitazo final. 5.4.1 Infracciones sancionables con tarjeta amarilla.

Un jugador ser amonestado con tarjeta amarilla, si comete una de las siguientes infracciones: Llevar a cabo alguna conducta antideportiva Desaprobar con palabras o acciones Infringir persistentemente las Reglas de Juego. Retardar deliberadamente la reanudacin del juego, No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso del rbitro, o contravenir el procedimiento de sustitucin. Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro.

Ser igualmente amonestado el arquero que intervenga en una jugada ms all de su medio campo. 5.4.2 Infracciones sancionables con tarjeta azul.

Un jugador ser amonestado con tarjeta azul, si comete una de las siguientes infracciones: Llevar a cabo alguna conducta antideportiva. Malograr la oportunidad MANIFIESTA de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del Jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o tiro penal. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Reincidencia de las conductas de tarjeta amarilla. Faltas y acciones que a consideracin del juez sean castigadas con esta sancin 5.4.3 Infracciones sancionables con una expulsin.

Un jugador ser expulsado si comete una de las siguientes infracciones: Llevar a cabo alguna conducta considerada juego brusco grave. Llevar a cabo alguna conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es Vlido para el guardameta dentro de su propia rea penal). Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena.

Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni sentarse en el banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de juego. Un jugador podr sustituir al jugador excluido del juego por tarjeta azul o roja.
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La tarjeta azul no conlleva sancin, la tarjeta roja tendr sancin de acuerdo a la tabla de sanciones y el informe arbitral. 5.4.4 Valor de las tarjetas.

Dado que el torneo COPA GATORADE 2011 - FUTBOL 5 es de eliminacin directa, y con el fin de incentivar el juego limpio y no comercial, las tarjetas amarillas, azules y rojas no tienen ningn costo econmico solo quedara un registro histrico de estas para el puntaje de juego limpio y la sancin impuesta por el juez del partido. 5.5 El Tiro Libre. Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a tres (3) metros del baln hasta que el baln est en juego. El baln estar en juego despus de que sea tocado o jugado. Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal, todos los adversarios debern situarse fuera de esta rea. El baln estar en juego cuando haya salido de esta rea. 5.6 El Tiro Penal. Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo. 5.6.1 Posicin del baln y de los jugadores.

El baln se colocar en el punto penal. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado. El guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en la superficie de juego, fuera del rea penal, detrs o a los lados del punto penal. 5.6.2 Procedimiento.

El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante, no volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador y el baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga en movimiento. Si un jugador del equipo defensor infringe estas reglas, si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro penal, si se marca un gol, no se repetir el tiro penal. Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe estas reglas, si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro penal, si no se marca un gol, los rbitros detendrn el juego y lo reanudarn con un saque lateral a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar ms cercano al que se cometi la infraccin Si el ejecutor del tiro penal infringe estas reglas despus de que el baln est en juego, se conceder un saque lateral a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar ms cercano al que se cometi la infraccin. 5.7 Simulaciones.

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Todo jugador que intente engaar a los rbitros simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva. Si el juego fuese detenido por esta infraccin, el juego se reanudar con un saque lateral para el equipo rival.

Articulo 6

LOS SAQUES
6.1 El Saque de Banda.

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder un saque de banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln: Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, o Cuando toque el techo de la sala

El baln se lanzar con la mano desde el punto por donde el baln franque la lnea de banda. Los jugadores defensores se colocarn a una distancia mnima del lugar donde se efecta el saque de banda. El jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los cinco (5) segundos posteriores a recibir el baln Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si: El saque de banda se efecta incorrectamente. El saque de banda se efecta desde una posicin que no corresponde al lugar donde el baln sali de la superficie de juego. El saque de banda no se efecta en los cinco (5) segundos despus de que el baln est en manos del jugador que debe realizar el saque. 6.2 El Saque de Meta. El saque de meta es una forma de reanudar el juego. NO SE PODR ANOTAR UN GOL DIRECTAMENTE DE UN SAQUE DE META. Se conceder un saque de meta si el baln ha atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador del equipo atacante en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol. 6.2.1 Procedimiento.

El baln ser lanzado con las manos desde cualquier punto del rea penal por el arquero. Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego. El arquero no podr volver a tocar el baln por segunda vez hasta que el baln sea tocado por un adversario o le sea devuelto por cualquier jugador de su equipo una vez haya cruzado la lnea de medio campo. El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente ms all del rea penal. Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal, se repetir el saque de meta. Si, una vez que el baln est en juego, el arquero toca por segunda vez el baln antes de que ste haya sido tocado por un adversario o haya cruzado la lnea de medio campo, se conceder un saque lateral al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar ms cercano donde se cometi la infraccin.

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Si el saque de meta no se ejecuta en cinco (5) segundos despus de que el baln est en posesin del arquero, se conceder un saque lateral a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar ms cercano al que se cometi la infraccin. 6.3 Saque de Esquina. El saque de esquina es una forma de reanudar el juego, el cual se realizar con la mano. No se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina. Se conceder un saque de esquina, si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol. El baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante, el baln estar en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento, el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador. Se conceder un saque de banda al equipo contrario si: El jugador que efecta el saque toca el baln por segunda vez, antes de que ste haya tocado a otro jugador. El saque de esquina no se ejecuta en cinco (5) segundos despus de que el baln est en posesin del ejecutor.

Articulo 7

PASES ENTRE JUGADORES Y ARQUEROS.


Un jugador podr pasar el baln a su arquero, tras haberlo despejado ste, si lo recibe habiendo atravesado anteriormente la lnea media o habiendo sido tocado o jugado por un adversario, utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinin de los rbitros, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la regla, mientras el baln est en juego, el jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado, recibir la tarjeta amarilla y se conceder un saque lateral al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin. En tales circunstancias ser irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el baln con las manos.

Articulo 8

DISPOSICIONES FINALES.

A) Est terminantemente PROHIBIDO el consumo de bebidas alcohlicas dentro de los complejos, antes de los partidos o jugar bajo los efectos del alcohol o sustancias psicoactivas. B) PEPSICOLA COLOMBIA Y DIGITAL SPORTS se reservan el derecho de admisin y permanencia de las personas en la Sede del Torneo. C) En el caso de que personas simpatizantes del equipo (barras o aficionados) ajenas al torneo, provocaren disturbios, la pena se le aplicar al equipo. El mismo deber identificar a sus invitados si la Organizacin as lo requiriera. El acceso al complejo de juego es autorizado para los jugadores inscritos en la lista. Los invitados o personas ajenas a los equipos, en este punto, la Organizacin se reserva el derecho de admisin y permanencia. D) Durante el trascurso de la semana, la informacin sobre el torneo, fechas jugadas y siguientes fechas, podr ser consultada en la pgina de internet del torneo www.gatorade.com.co E) EL PRESENTE REGLAMENTO SE PRESUME CONOCIDO POR TODOS Y NO PODR ALEGARSE DESCONOCIMIENTO DEL MISMO BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA. Los equipos y jugadores participantes de COPA GATORADE 2011 FTBOL 5 darn por entendido y aceptado el presente reglamento a partir del Congreso Tcnico y se sometern a sus disposiciones, cumplindolas dentro del marco del sano espritu deportivo.
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REGLAMENTO INTERNO
Procedimientos y polticas propias del Torneo de futbol 5

Copa Gatorade 2.011

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REGLAMENTO INTERNO
CAPITULO I Articulo 1

La organizacin y coordinacin de COPA GATORADE 2011 (en adelante La Copa) es de total autonoma y responsabilidad de DIGITAL SPORTS LTDA (en adelante El organizador) la cual estar en permanente contacto y comunicacin con las personas designadas por PEPSICOLA COLOMBIA para tal fin.

PEPSICOLA COLOMBIA ser el patrocinador de la copa y por lo tanto no asume


responsabilidad alguna por la organizacin y coordinacin de la COPA GATORADE 2011, facultades en cabeza exclusiva del el organizador.

Articulo 2

El Comit Organizador representado por DIGITAL SPORTS es el encargado de la creacin y puesta en marcha del siguiente reglamento, con el fin del estricto cumplimiento por parte de todos los participantes del torneo.

Articulo 3

Las leyes de juego para el torneo son las establecidas por el ente internacional que rige este deporte y promulgadas universalmente por la AMF y las que aqu se adicionen al presente reglamento. INSCRIPCIN DE EQUIPOS, JUGADORES Y MIEMBROS DEL CUERPO TCNICO

Artculo 5

Para COPA GATORADE 2011 los obligatoriamente ocho (8) jugadores .

equipos

participantes

debern

inscribir

Pargrafo:

Al momento de la inscripcin se le pondr un nombre distintivo a cada uno de los equipos para efectos de su recordacin y comunicacin. El nombre de los equipos no puede contener trminos que vayan contra la ley colombiana, las buenas costumbres y la moralidad, as como no puede contener ningn tipo de trmino asociado con bebidas hidratantes, alcohlicas o similares y general un nombre que corresponda a una marca registrada o uso requerido a la autorizacin de un tercero. A la presentacin del nombre del equipo, este garantiza que cumpla con estas condiciones. Cualquier infraccin a esta prohibicin determina el cambio inmediato del nombre sin lugar a objecin. Los equipos deben estar conformados exclusivamente por personas mayores de 18 aos. NO SE ADMITEN PERSONAS QUE ESTEN O HAYAN ESTADO INSCRITAS EN LOS TORNEOS DE LA FEDERACION COLOMBIANA DE FUTBOL O DIMAYOR A SABER: LA COPA POSTOBON, LIGA POSTOBON, TORNEO POSTOBON, COPA POSTOBON DE MICROFUTBOL. Es obligatorio presentar por parte de los delegados los siguientes documentos:
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Articulo 6 Artculo 7

Artculo 8

1. Planilla oficial de inscripcin, 2. Fotocopia de la cdula de ciudadana 3. Copia del carne de EPS o ARP

Articulo 9
Pargrafo:

El plazo mximo para la entrega de planillas oficiales por parte de los delegados es el da 10 de octubre de 2011. Los delegados podrn realizar cambios de jugadores inscritos en la planilla oficial slo hasta que la documentacin exigida en el Articulo 17, este TOTALMENTE COMPLETA por parte del (los) jugador(es) a cambiar y se podr realizar hasta el inicio del primer oficial del torneo. Posterior a este tiempo NO SE RECIBIRAN CAMBIOS DE JUGADORES EN LAS PLANILLAS. Los delegados debern presentar la documentacin solicitada por el Comit Organizador de todos los jugadores del equipo antes de comenzar el primer partido de oficial del Torneo. Despus de este momento NO SE RECIBIRA NINGUN TIPO DE DOCUMENTACION. Los Jugador(es) que no tengan su documentacin completa antes del plazo estipulado NO PODRN JUGAR EL CAMPEONATO y el equipo no podr sustituirlo en las planillas oficiales. En caso de presentarse la expulsin de un jugador durante el transcurso del torneo, el Comit Organizador NO PERMITIR al equipo afectado inscribir a otra persona para que supla su lugar. En caso de una lesin comprobada y justificada mdicamente por parte de algn jugador de un equipo participante durante el Torneo, este podr inscribir a otro jugador en reemplazo del lesionado siempre y cuando cumpla con las siguientes condiciones: 1. 2. No haber estado escrito en las planillas oficiales de ningn equipo. Cumplir con requisitos de documentacin exigidos por el Comit Organizador.

Articulo 10

Articulo 11

Articulo 12

Articulo 13

El jugador reemplazado dejar de tener la condicin jugador del equipo para todo el torneo, y no tendr derecho a premio alguno.

Artculo 14 Artculo 15

Un jugador solo podr inscribirse en la planilla oficial de un NICO EQUIPO. Slo podr actuar como jugador y figurar como tal en las planillas de juego, quien haya obtenido el respectivo carn DE LA ORGANIZACION o haya sido autorizado por escrito por parte del Comit Organizador. La presentacin del documento de identificacin por parte de los jugadores, se realizar ante el juez antes del inicio de cada partido. NO SE PERMITIR jugar sin la presentacin del documento de identidad.
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Articulo 16

Articulo 17

En caso de ausencia de una persona perteneciente al Comit Organizador antes del inicio del encuentro, el jugador legalmente inscrito en la planilla oficial podr actuar durante el partido, siempre y cuando no tenga alguna sancin vigente o su inscripcin est incompleta. La autorizacin se otorgar al jugador durante el transcurso o final del encuentro. Cada equipo es libre de contar con un manager o entrenador encargado, el cual asistir en sus labores de campo y ser el nico que podr permanecer en el rea tcnica de los campos. El resto de jugadores deben estar alejados de esta rea. Esta persona debe identificarse como tal en la planilla oficial de inscripcin.

Artculo 18

LOS DELEGADOS Articulo 19 Articulo 20 Articulo 21 Articulo 22 Articulo 23


Los delegados de los equipos son los representantes de stos ante El Comit Organizador del torneo y hacen parte del Comit de equipos participantes. Slo el delegado de un equipo debidamente registrado y diferenciado en la planilla de inscripcin, ser el representante ante el Comit Organizador del Torneo. El delegado mediante autorizacin escrita y con previo aviso al Comit Organizador del Torneo, podr nombrar un reemplazo provisional o permanente. Ninguna persona podr actuar como delegado en ms de un equipo. Los delegados de los equipos sern los responsables de entregar toda la documentacin completa (planilla de inscripcin y formatos adjuntos) requerida para la inscripcin del torneo y as mismo se responsabilizara de la veracidad de los requisitos solicitados en la planilla de inscripcin. Los delegados sern los encargados de promulgar y dar a conocer el REGLAMENTO INTERNO DE COPA GATORADE 2011 a cada miembro tcnico y jugador del equipo al que pertenezcan.

Articulo 24

CAPITULO II APLAZAMIENTO DE LOS PARTIDOS Y HORARIOS ESPECIALES Articulo 25

EL APLAZAMIENTO DE LOS PARTIDOS Y SOLICITUD DE HORARIOS ESPECIALES POR PARTE DE LOS EQUIPOS POR NINGN MOTIVO SE DAR LUGAR A APLAZAMIENTOS O CAMBIOS DE HORARIOS DE PARTIDOS DE LA COPA GATORADE 2011 FUTBOL 5, DADO QUE EL CRONOGRAMA EST AJUSTADO A LAS CONDICIONES DE PREMIACIN Y DEL COMIT ORGANIZADOR A MENOS QUE EXPRESAMENTE EL COMIT ORGANIZADOR LO AUTORICE.

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CAPITULO III DISPOSICIONES ESPECIALES Artculo 26


Premiacin; A cada uno de los jugadores miembros del equipo ganador de la COPA GATORADE 2011 FUTBOL 5 se les premiar con un tiquete ida y vuelta a la cuidad sede de la final de la Copa Libertadores de amrica ao 2012, y estada en el hotel que el organizador designe por 3 noches y 4 das, ms 250 dlares. Las condiciones del premio son las siguientes: (i) cada miembro del equipo es responsable de realizar las gestiones y gastos para la obtencin del pasaporte y la visa, si fuere necesaria; (ii) el premio no incluye gastos de acompaante; (iii) el premio no es reembolsable en dinero y no puede ser cedido a terceras personas; (iv) incluye un (1) tiquete areo ida y regreso desde la cuidad origen del equipo ganador hacia la cuidad sede de la final nacional de la Copa Libertadores 2012, ms impuestos de salida, una(1) boleta para el partido , estada en el hotel que designe el Organizador en la cuidad sede por 3 noches y 4 das y 250 dlares para alimentacin, (v). La fecha del partido an no est definida, dependemos del calendario que oficialice el comit organizador de la copa libertadores para conocer la fecha real del viaje. LOS ORGANIZADORES no asumen ningn tipo de responsabilidad por cualquier contingencia que se pueda presentar en los vuelos o estada en el Pas Sede.

Artculo 28

Valor de la inscripcin; Para inscribirse a la fase de eliminatorias de la COPA GATORADE 2011 FUTBOL 5, cada equipo deber presentar en las canchas sintticas participantes del 24 de septiembre al 15 de octubre del ao 2011, como mnimo 50 etiquetas de GATORADE, en cualquiera de sus presentaciones, La inscripcin no garantiza la participacin en el torneo, pues hay un nmero limitado de equipos. Por tanto, el orden de inscripcin se asignar de acuerdo a los equipos que mayor cantidad de etiquetas presenten, siempre y cuando superen el mnimo establecido. En caso de empate para definir algn equipo participante, se dar al cupo al equipo que primero hubiese entregado las etiquetas. La organizacin del torneo asume los costos de canchas y rbitros en todas las fases del torneo. ste no incluye el transporte a los distintos escenarios en la ciudad.

Artculo 29
Los equipos que quedan inscritos sern aquellos que ms etiquetas lleven de cualquier presentacin de GATORADE y sern asignados a las canchas de acuerdo a los cupos por zona, en atencin a lo que disponga el COMIT ORGANIZADOR.

Artculo 30

Para quedar oficialmente inscrito el delgado del equipo o un representante de este debe diligenciar la planilla de inscripcin oficial que encuentra en la pgina de Internet,
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as como en la cancha o sede oficial, adjuntando los documentos solicitados en sta y entregando las etiquetas de GATORADE correspondientes.

Artculo 32 Artculo 33

En la planilla de juego pueden inscribirse cinco (5) jugadores titulares y tres (3) suplentes. Los equipos debern presentarse en el terreno de juego por lo menos treinta (30) minutos antes de iniciarse el partido. Los partidos deben iniciarse a la hora programada, teniendo en cuenta la programacin de los campos, la Organizacin NO SE HACE RESPONSABLE POR RETRASO EN EL HORARIO debido a la programacin con que cada uno de los lugares cuenta. Los balones de juego sern aportados por la organizacin del torneo. stos se presentaran ante el juez antes del inicio de cada partido. El miembro del personal tcnico o jugador expulsado del partido deber retirarse del terreno de juego o del banco de suplentes y permanecer en los camerinos o en la tribuna. Si en opinin del rbitro o del Comisario de Campo los colores de los uniformes de los equipos son iguales o similares, el equipo local utilizar su uniforme oficial, mientras que el equipo visitante deber vestir su uniforme de reserva o petos que lo diferencien. De conformidad con las ltimas disposiciones de AMF en relacin con las Leyes de Juego, al entrenador del equipo le est permitido impartir instrucciones a los jugadores durante el partido, desde su rea tcnica. Para estos efectos el permetro del rea tcnica est determinado por los siguientes puntos de referencia: HACIA LOS COSTADOS: La longitud del banco de suplentes, ms un (1) metro a cada lado. HACIA EL FRENTE: El rea comprendida entre el banco y una distancia de un (1) metro de la lnea de banda. La concesin as otorgada a los Directores Tcnicos, exige de su parte una conducta de alta responsabilidad acompaada de procedimientos ajustados a las disposiciones disciplinarias que rigen el campeonato.

Artculo 34

Artculo 35

Artculo 36

Artculo 37

Artculo 38

Artculo 39

Por ningn motivo, ni siquiera mediante el acuerdo de las partes, un partido oficial puede ser cambiado a amistoso.

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Artculo 40

Cuando por cualquier causa un partido oficial sea suspendido, se reanudar conforme manteniendo el marcador registrado en el momento de la suspensin y se jugar slo el tiempo que resta para su terminacin. Cuando un partido se suspende despus de haberse jugado treinta (30) minutos o ms, equivalente al 75% del tiempo total, se dar por finalizado con el marcador registrado en el momento de la suspensin. Pargrafo: En caso de suspensin momentnea por motivos climticos o de iluminacin se dar una espera de 30 minutos, si transcurrido este lapso tiempo no se ha solucionado ninguno de los casos anteriormente nombrados, se proceder por parte del juez central a suspender el partido y se tendr en cuenta lo especificado en los artculos 39.

Artculo 41

Si el partido es suspendido definitivamente por motivos climticos o falta de iluminacin y este no ha sobrepasado el minuto treinta (30) del tiempo total, este se reprogramar desde el tiempo de su suspensin, buscando una fecha alternativa. En caso de reanudacin o reprogramacin de un partido que tenga las caractersticas especificas de los Artculos 35 y 36, los equipos debern reanudar con un mnimo de tres jugadores de los actuantes en partido suspendido y completar su nmina con las sustituciones que tuviere derecho segn el reglamento interno del torneo, teniendo en cuenta las sustituciones ya efectuadas en la primera parte del encuentro. Los equipos debern registrar ante El Comit Organizador dos (2) direcciones de correo electrnico (E-Mail), y dos (2) telfonos mviles o fijos, las que revestirn el carcter de oficiales, mediante las cuales se canalizar todo tipo de informacin, documentacin, normas y/o disposiciones que se dicten durante el desarrollo del campeonato. En caso de lesin alguna producida antes, durante o despus del partido por parte de un jugador, PEPSICOLA COLOMBIA y DIGITAL SPORTS NO SERN RESPONSABLES y por lo tanto no se harn cargo de gastos mdicos, incapacidades o cualquier tipo de acciones que tenga que tomar el jugador afectado. De igual forma el PEPSICOLA COLOMBIA y DIGITAL SPORTS NO SE HARN RESPONSABLES de cualquier circunstancia realizada por terceros, tales como daos a maletas, balones, bicicletas u objetos personales, y en general inconvenientes de esa ndole ajenos a la administracin de la organizacin del torneo. PEPSICOLA COLOMBIA no asume responsabilidad alguna respecto de la idoneidad de los recintos en donde se desarrollar el torneo ni por la organizacin interna respecto de las personas participantes o espectadores que all ingresen.

Articulo 42

Artculo 43

Articulo 44

Artculo 45

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GOLEADOR Articulo 46
Para efectos de la tabla de goleadores nicamente sern tenidos en cuenta los goles marcados en el campo de juego, NO SE CONTEMPLAN CASOS DE W.O., NI PARTIDOS GANADOS POR SUPLANTACIONES DEL EQUIPO RIVAL. En caso de empate entre dos o ms goleadores en la primera posicin, este se resolver de acuerdo con el siguiente orden de alternativas: Quien haya marcado mayor nmero de goles dentro de un partido a travs de todo el torneo. Situacin de Fair play (amarillas y expulsiones) del goleador. Sorteo

Articulo 47

VALLA MENOS VENCIDA Artculo 48


En caso de empates en la valla menos vencida se definir as: 1. 2. 3. Coeficiente, nmero de goles dividido en el nmero de partidos. Fair play del equipo Sorteo

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REGLAMENTO DE DISCIPLINA
Sanciones, polticas y procedimientos disciplinarios del torneo Copa Gatorade 2011.

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REGLAMENTO DE DISCIPLINA
CAPITULO I ORGANOS DISCIPLINARIOS DEL TORNEO ARTCULO 1. DEFINICION Y FUNCIONES.- Son rganos disciplinarios del Campeonato, las
autoridades encargadas de estudiar, analizar, investigar, calificar y juzgar las faltas en que incurran los equipos, delegados, jugadores, cuerpo tcnico y todas aquellas personas que en una u otra forma estn vinculadas a la entidad o a los equipos.

ARTCULO 2. NOMENCLATURA. Son autoridades disciplinarias del Campeonato:


a) Comit Organizador del Campeonato b) Comit Ejecutivo del Campeonato c) Comit General de Equipos Participantes

CAPITULO II COMPOSICIN E INTEGRACIN DE LOS COMITES ARTCULO 3. COMIT ORGANIZADOR:


Estar integrado por diecisiete (17) miembros de la siguiente manera (11) representantes de PEPSICOLA COLOMBIA Y (6) representantes de DIGITAL SPORTS LTDA.

ARTCULO 4. COMIT EJECUTIVO DEL CAMPEONATO.


Estar integrada por cinco (5) miembros, de la siguiente manera: (1) Representante de PEPSICOLA COLOMBIA; (1)representante de DIGITAL SPORTS LTDA.; Un (1) Representante de los rbitros; y dos (2) Representantes de los equipos participantes, los cuales sern elegidos por sorteo. De igual manera se elegirn 2 representantes suplentes por grupo en caso de que los titulares se vean implicados en el caso a seguir.

ARTICULO 5. COMISIN GENERAL DE EQUIPOS PARTICIPANTES.


Estar integrado por un (1) delegado de cada uno de los equipos participantes.

ARTICULO 6 REUNIONES.

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Los Comits se reunirn cuando alguna situacin competente le sea necesaria mientras el campeonato o torneo se encuentre en desarrollo y/o extraordinariamente cuando la convoque alguno de sus integrantes.

ARTCULO 7 INFORMES DE LOS OFICIALES DE PARTIDO.


El informe arbitral ser el medio de conviccin fundamental para probar los hechos ocurridos dentro del campo de juego, pero se conjugar en el anlisis valorativo del mismo con todos los otros medios de prueba existentes.

ARTICULO 8 RESERVA Y RESOLUCIONES.


Todo asunto sometido a estudio y decisin de los Comits tiene carcter reservado y sus fallos solo podrn mediante resoluciones o boletines informativos oficiales.

CAPITULO III COMPETENCIA DE LOS COMITS ARTCULO 9. COMIT ORGANIZADOR.


Corresponde a este comit en primera instancia la investigacin y el fallo de:

a) Amonestaciones, b) Sanciones por expulsiones c) Sanciones por reincidencias, d) Sanciones por suplantacin e) Sanciones por documentacin falsa f) Multas g) Casos de W.O. h) Resultados de apelaciones por sanciones y correctivos de Fair Play i) Dems casos que resulten pertinentes.

ARTICULO 10. COMIT EJECUTIVO DEL CAMPEONATO.


Corresponde a este comit investigar y dictaminar cualquier evento sucedido y que no haya sido informado por el juez, adems de tomar decisiones en:

a) Demandas de partidos b) Imposicin de sanciones ejemplares en caso de apelaciones por expulsin. c) Resolucin de infracciones que se encuentren bajo anlisis o estudio.

ARTICULO 11. COMIT DE EQUIPOS PARTICIPANTES.


Corresponde a este comit conocer y tomar decisiones de los fallos que afecten a todos los equipos participantes de conformidad a este reglamento.
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CAPITULO IV PROCEDIMIENTO ARTCULO 12. INICIACIN DEL PROCEDIMIENTO.


12.1 COMIT ORGANIZADOR: Al finalizar cada jornada el comit Organizador se

reunir y de acuerdo a los informes recibidos por parte de los jueces de cada partido y ordenamientos de este reglamento, evaluara y publicar el da siguiente al partido El boletn oficial, el cual constara de: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Resultados de fecha Tabla de posiciones Tabla de Goleadores Tabla de Valla Menos Vencida Boletn de Sanciones Estadsticas Noticias

PARAGRAFO: El Comit Organizador, tendr en cuenta nica y exclusivamente los informes del juez, en base a los dictmenes de este reglamento.

12.2 COMIT EJECUTIVO: Se reunir cuando lo estime necesario o alguno de sus


miembros lo exija as. Dictaminar sus decisiones teniendo en cuenta el informe del juez, informe del veedor y testigos de los hechos. Sus decisiones sern aprobadas por mayora de votos. Posteriormente dictaminar una resolucin del caso a estudio de conocimiento pblico. Con este Comit se pretende librar a la Organizacin de cualquier inconveniente que sea ajeno a la organizacin del Torneo tales como: a) b) c) d) Resoluciones arbtrales. Casos de dudas con el reglamento de AMF. Casos de jugadores que estn comprometidos en batalla campal. Dems casos que sean pertinentes a esta comisin.

12.3 COMIT DE EQUIPOS PARTICIPANTES: Este comit tomar decisiones


nicamente cuando se vean afectados por alguna razn todos los equipos y el campeonato en general; casos como:

a) Aplazamiento de fechas por lluvia b) Eventos especiales


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c) Aplazamientos por festivos d) Dems casos especiales que necesiten de esta comisin.
Sus decisiones sern aprobadas por mayora de votos.

CAPITULO V DE LAS INFRACCIONES, SUS CLASES Y EFECTOS ARTICULO 13. INFRACCIONES A LAS REGLAS DE JUEGO Y DE COMPORTAMIENTO EN EL DESARROLLO DEL PARTIDO Y TORNEO.
Son aquellas conductas que contravienen las reglas de juego y comportamiento que deben observar en desarrollo del partido o torneo de los jugadores, delegados, cuerpo tcnico, y todas aquellas personas que en una u otra forma estn vinculadas a ellos. EL INADECUADO COMPORTAMIENTO DEL PBLICO PUEDE DAR LUGAR A LAS SANCIONES PREVISTAS EN ESTE ESTATUTO.

ARTICULO 14. CIRCUNSTANCIAS QUE ATENAN LA RESPONSABILIDAD . Se consideran como circunstancias que atenan la responsabilidad, las siguientes:
a) b) c) d) El haber observado buena conducta anterior, El haber obrado por motivos nobles o altruistas, El haber confesado voluntariamente la comisin de la infraccin, El haber procurado evitar espontneamente los efectos nocivos de la infraccin, antes de iniciarse la accin disciplinaria, e) El haber precedido, inmediatamente a la infraccin, una provocacin injusta y suficiente. f) Cualquier circunstancia anloga a las anteriores.

ARTICULO 15. CIRCUNSTANCIAS QUE AGRAVAN LA RESPONSABILIDAD. Se consideran como circunstancias que agravan la responsabilidad, las siguientes:
a) b) c) d) e) f) g) La reincidencia; El haber procedido por motivos innobles o ftiles; El haber obrado con la complicidad de otra u otras personas; El haber cometido la infraccin para ejecutar u ocultar otra; El haber intentado atribuir a otro u otros la responsabilidad de la infraccin; Ser miembro del cuerpo tcnico. Haber cometido la infraccin sin estar el baln en juego.

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CAPITULO VI TABLA DE SANCIONES

FALTA Ofensa verbal o injuria contra los estamentos del Torneo (directivos, veedores y funcionarios de la Orqanizacin) Ofensa verbal o injuria contra compaeros, iuqadores contrarios o jueces. Intento de agresin o persecucin, jueces jugadores o contrarios compaeros de equipos dutrante el partido o al final del mismo Agresin de hecho contra directivos, veedores, funcionarios de la organizacin, pblico (conducta violenta, brutalidad, actos de violencia, rias entre jugadores, incidentes graves, lesiones fsicas) Jugador expulsado por juego brusco, violento Y mal intencionado.

SANCION Desde 2 Fechas Desde 2 Fechas Desde 2 Fechas

Expulsin del torneo de los implicados Desde 2 Fechas

Agresin de hecho a jugadores contrarios o compaeros con Baln en juego o en disputa por l ( Desde 3 Fechas ver si hay lesin Fsica) Agresin de hecho a jugadores contrarios o compaeros sin Baln en juego ni en disputa por los Desde 3 Fechas incriminados ( ver si hay lesin Fsica) Suplantacin de un jugador Acumulacin de dos (2) tarjetas amarillas en el mismo partido Acumulacin de tres (3) tarjetas amarillas sancin automtica en la siguiente fecha cuando uno o mas jugadores de un mismo equipo agredan al rbitro, en el transcurso de un mismo partido Expulsin del torneo de los implicados 1 Fecha 1 Fecha Expulsin del torneo de los implicados

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ARTICULO 17. EXPULSION DE DELEGADOS, CUERPO TCNICO, BARRAS Y TODAS AQUELLAS PERSONAS QUE EN UNA U OTRA FORMA ESTN VINCULADAS A LA ENTIDADES O EQUIPOS PARTICIPANTES.
Los delegados, cuerpo tcnico, barras o cualquier persona que tenga alguna relacin con algn equipo participante del Torneo y que se vea envuelto en casos de incitacin a los adversarios, jueces, conductas antideportivas, actos de indisciplina o tomen parte en estos hechos dentro o fuera del campo de juego sern sancionados por el Comit Organizador segn informe del juez y del Veedor. Por cada tarjeta roja recibida por un delegado, miembro del cuerpo tcnico, barra o cualquier persona relacionada con el equipo infractor, se retendrn todos los carns de los jugadores relacionados con el sancionado, por parte del Comit Organizador. Slo se devolvern hasta la siguiente fecha y despus de la correspondiente autorizacin.

ARTICULO 18. REINCIDENCIA.


Ser reincidente el que incurra en nuevas faltas de las contempladas en este reglamento. Un jugador que despus de pagar una o ms fechas de sancin, ya sea por roja directa o doble amarilla y concurra en una nueva expulsin en el primer partido jugado despus de su cumplir su sancin, recibir una fecha extra adems de las concernientes a la gravedad de su expulsin segn la tabla del artculo 16. Si un equipo reincide en la expulsin de un miembro del cuerpo tcnico, barra o cualquier persona relacionada con est, se evaluar la gravedad de la accin reportada en el informe entregado por el rbitro, procedindose a expulsar dicho equipo del campeonato, segn la tabla del artculo 16.

ARTCULO 19. CASOS DE BATALLA CAMPAL.


En el caso de presentarse una batalla campal durante el desarrollo de un partido este finalizara sin ganador alguno y el Comisario y Jueces debern presentar un informe en donde se especifiquen los hechos ocurridos y las personas que hayan tenido alguna relacin con el suceso. Los jugadores o integrantes del cuerpo tcnico que hayan tenido alguna relacin con el acontecimiento sern EXPULSADOS DEL TORNEO adems de la retencin los carns de los equipos implicados y la prdida de tres puntos de la tabla general de posiciones.

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CAPITULO VII SUPLANTACON DE JUGADORES, DOCUMENTACIN FALSA Y ACTUACIN DE JUGADORES EXPULSADOS

ARTCULO 20. SUPLANTACIN DE JUGADORES.


En el evento en que un jugador suplante a otro tanto en planillas oficiales como en el campo de juego, el jugador infractor ser EXPULSADO DEL TORNEO. Cuando se sospecha de suplantacin, el jugador involucrado deber presentar todos los documentos de identidad solicitados por el Comit Organizador y si es en campo ante el juez central y Comisario de Campo. En caso de sospecha de suplantacin durante un partido, el juez central y el Comisario de Campo podrn solicitar los documentos que consideren relevante comprobar la identidad de la persona. Si se concluye que efectivamente hubo suplantacin el partido finalizar y el equipo que se vea beneficiado con la infraccin recibir tres (3) goles a favor. En caso de que un equipo alinee durante un partido a un jugador no registrado en la planilla original de inscripcin al campeonato, el jugador ser EXPULSADO DEL TORNEO y el equipo adversario ganara por tres (3) goles a favor.

ARTCULO 21. DOCUMENTACIN FALSA.


Si uno o ms jugadores presentan en la documentacin exigida por el Comit Organizador un documento falso, el equipo al que correspondan los jugadores infractores ser EXPULSADO DEL TORNEO. De igual manera si un jugador presenta algn tipo de documentacin falsa durante un partido, el equipo al que pertenezca el jugador infractor ser EXPULSADO DEL TORNEO y el partido terminado por parte del juez central. El equipo que se vea beneficiado por la infraccin recibir dos (3) goles a favor.

ARTICULO 22. ACTUACIN DE JUGADORES EXPULSADOS.


En el caso de que algn jugador sancionado o expulsado acte durante un partido y se haya reportado en el boletn oficial, se dar por terminado el encuentro por parte del juez central y el jugador infractor ser EXPULSADO DEL TORNEO. El equipo que se vea beneficiado por la infraccin recibir (3) goles a favor.
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CAPITULO IX W. O, Y CASOS DE PRDIDA DEL PARTIDO POR RETIRADA O RENUNCIA DE UN EQUIPO ARTICULO 23. PERDIDA DE PARTIDOS POR NO PRESENTACIN (W.O)
El equipo que despus del tiempo de espera otorgado por el juez central no llegue a presentarse en el campo de juego con el mnimo de jugadores requerido por el Reglamento de la FIFA (3 jugadores) ser castigado con la perdida automtica del partido y la sumatoria de tres (3) goles en contra. PARAGRAFO: si algn equipo acumula dos partidos perdidos por W.O. consecutivos o tres acumulativos, se entiende el desinters de ste por participar en el torneo y automticamente queda descalificado del torneo, q0uedando los partidos pendientes perdidos por W.O,

ARTCULO 24. PUNTOS Y GOLES OBTENIDOS POR PARTE DE UN EQUIPO BENEFICIADO CON EL W.O
El equipo que se vea beneficiado con la inasistencia de su rival a un partido recibir tres goles a favor y la obtencin de los tres puntos por victoria. Los goles NO TENDRN VALOR ALGUNO PARA LA TABLA DE GOLEADORES PERO SI AFECTARAN LA VALLA MENOS VENCIDA.

ARTICULO 25. TIEMPO DE ESPERA POR PARTE DEL JUEZ CENTRAL.


Los equipos deben hacerse presentes en el campo de juego en condiciones de actuar (debidamente uniformados) con un mnimo de 30 minutos antes de la hora programada para la iniciacin del partido. Para aplicar el W.O, se esperarn por parte del juez central 10 minutos a partir de la hora programada PARGRAFO: Si por alguna causa el partido anterior se encuentra atrasado, los equipos del partido, deben estar inscritos a la hora programada. El tiempo de espera se cuenta desde la hora oficial programada, si al cumplir el lmite para pitar W.O. y el partido anterior no ha terminado, el W.O. se pita inmediatamente termine este partido si uno o ambos equipos no estn completos.

ARTICULO 26. INASISTENCIA A UN PARTIDO POR PARTE DE AMBOS EQUIPOS.


En caso de que ambos equipos no asistan al partido perdern los dos por W.O (0*0), Los goles NO TENDRN VALOR ALGUNO PARA LA TABLA DE GOLEADORES PERO SI AFECTARAN LA VALLA MENOS VENCIDA.

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ARTICULO 27. PRDIDA DEL PARTIDO POR RETIRADA O RENUNCIA.


El abandono del campo de juego o la renuncia a jugar se considera W.O. Cuando un equipo sea sancionado con la prdida del encuentro por retirada o renuncia, se entender que el resultado es de (cero tres) 0-3 a favor del oponente. Los goles NO TENDRN VALOR ALGUNO PARA LA TABLA DE GOLEADORES PERO SI AFECTARAN LA VALLA MENOS VENCIDA. Si este ltimo, en el tiempo jugado, hubiera logrado una mejor diferencia de goles, sta se mantendr.

CAPITULO X FINALIZACION DE UN PARTIDO POR SUSTRACCION DE MATERIA ARTICULO 28. PROCEDIMIENTO.


El partido se dar por finalizado por parte del juez central y el marcador que se tena en el momento de la finalizacin ser el definitivo para los equipos, cuando uno de los equipos quede con menos de tres jugadores en el campo.

CAPITULO XI DE LAS PRUEBAS Y DEMANDAS ARTCULO 29. DEMANDA, PROCEDENCIA Y REQUISITOS.


Los equipos podrn demandar ante el Comit Organizador del Torneo la anulacin de un partido y la adjudicacin de los puntos disputados, mediante el cumplimiento de los siguientes requisitos: 1. El delegado del equipo deber presentarla demanda por escrito en trminos correctos al Comit Organizador para ser discutidos ante el Comit Ejecutivo a ms tardar el primer da hbil siguiente a la fecha de realizacin del partido hasta las 4:00 p.m. por correo electrnico El escrito de la demanda debe circunscribirse al hecho concreto que la motiva, sin hacer uso de las generalidades ni de antecedentes por casos anlogos. La organizacin del torneo podr exigir la presentacin de pruebas, testimonios y documentos adicionales que considere necesario para ilustrar y determinar el caso, la renuncia o retardo del demandante para presentar dichas pruebas adicionales en el trmino que se fije, ser causal de fallo adverso. El Comit Ejecutivo resolver en lo posible la demanda completa para que los equipos involucrados en ella jueguen su prximo encuentro segn la programacin; en todo caso, lo har con la mayor prontitud, para que las decisiones surtan efecto positivo en un tiempo oportuno. Los fallos de las demandas se publicarn en el boletn informativo el cual se es
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considerado como comunicacin oficial por parte del Comit Ejecutivo.

ARTICULO 30. RECHAZO DE LA DEMANDA.


El Comit Ejecutivo del torneo rechazar de plano la demanda en los siguientes casos: a) Cuando no se cumpla alguno de los requisitos sealados en el ARTCULO anterior. b) Si se fundamenta en resoluciones que el rbitro adopte en aplicacin de las reglas de juego.

ARTICULO 31. CAUSALES DE DEMANDA.


Podr demandarse un partido por las siguientes causales: a) Suplantacin de un jugador, del cuerpo tcnico o de un delegado. c) Actuacin comprobada de un jugador, suspendido o inhabilitado. e) Realizacin de cambios de jugadores en nmero mayor al autorizado. f) Suspensin del partido debido a causas no justificadas o a situaciones irreglamentarias imputables a un equipo o a personas vinculadas a ste. g) No haberse efectuado el partido por culpa imputable al equipo contendor.

ARTCULO 32. FALLO.


En caso de prosperar la demanda, los puntos sern adjudicados al equipo demandante, con la consiguiente prdida de los mismos para el infractor que se considerar el perdedor del partido. Adems se anular el resultado del partido y se anotar como marcador tres (3) cero (0) a favor del demandante, a menos que para efectos de diferencia de goles, ste hubiere obtenido mejor resultado en la cancha.

CAPITULO XII FUNCIONES Y DEBERES DE LAS AUTORIDADES DE CAMPO ARTICULO 33. ARBITRO.
El rbitro es la suprema autoridad deportiva durante los partidos. Sus fallos debern ser acatados sin protesta ni discusin. El ejercicio de sus poderes comienza en el momento de entrar al campo y termina cuando lo abandona.

ARTCULO 34. REGLAS.


El rbitro deber aplicar las reglas de juego adoptadas y promulgadas por AMF y el reglamento de juego del presente documento.

ARTICULO 35. INFORME DEL RBITRO.


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El rbitro deber informar en la planilla reglamentaria, en forma clara y objetiva sobre lo siguiente: 1. La forma como se desarroll el partido y los momentos anteriores y posteriores al mismo. 2. En el evento de que se hubieren presentado incidentes, determinar claramente en qu consistieron, quines fueron sus promotores y partcipes; y en caso de agravio o provocacin, si el agredido o provocado la respondi y en qu forma. 3. Si los incidentes fueron provocados por el pblico o barras deber precisar adems: a) Si fueron generalizados o aislados. b) Si hubo lanzamiento de objetos, la clase y cantidad. c) Si se present invasin a la cancha, determinar el nmero de participantes y su actitud. Cuando las adicional. circunstancias lo requieran, podr adjuntar a la planilla un informe

El informe deber entregarse al Comit Organizador al finalizar el partido y si se requiere a las veinticuatro (24) horas siguientes de su fin, y tendr carcter confidencial.

CAPITULO XII VIGENCIA ARTCULO 36. APLICACIN.


Este reglamento rige para COPA GATORADE 2011 El presente acuerdo rige a partir de la fecha de su expedicin. Comunquese y cmplase.

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