Professional Documents
Culture Documents
KOMPUTER ?
Komputer dikenal sebagai elemen yang membantu
manusia dalam mengerjakan tugas dan berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.
Apa yang di input dan output? devices, paper, sensors, dll.
KOMPUTER
Komputer merupakan :
input Memproses input suatu perintah Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan Menyediakan output dalam bentuk informasi Memberikan informasi Bekerja secara otomatis
KOMPUTER
Komputer juga disebut dengan : sistem elektronik yang dapat dipergunakan untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah instruksi program yang tersimpan di memori.
KOMPONEN KOMPUTER
Input device (peranti masukan) : Keyboard Mouse Layar sentuh (touchscreen) Pena cahaya (light pen) Output device (peranti keluaran) : Layar, scanner, printer. Memory Memory jangka pendek, yaitu : RAM (Random Acces Memory) Memory jangka panjang, yaitu : CD, DVD, harddisk, dsb
CIRI-CIRI KOMPUTER
layar, atau monitor, di mana terdapat jendela keyboard mouse/trackpad variations
wi ndow 1
window 2
12-37pm
sistem Jika kita menggunakan perangkat yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya interaksi yang berbeda
QWERTY
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M ,
SPACE
DVORAK
CHORD
SPESIAL KEYBOARD
KITTY
http://www.scienceahead.com/entry/top-21-wearable-technologies/
CURSOR KEYS
Empat keys (atas, bawah, kiri, kanan) pada keyboard. Sangat, sangat sederhana, tapi lambat. Berguna untuk tidak lebih dari gerakan dasar untuk mengedit tekstugas.
Tidak ada standar tata letak, tetapi terbalik "T", yang paling umum
T9
Mengetik dengan 1 key untuk 1 kata Sebagai kamus untuk kata yang diinginkan
NUMERIC KEYPADS
1 4 7
2 5 8 0 telephone
3 6 9 #
7 4 1 0
8 5 2
9 6 3 =
.
calculator
MOUSE
Mouse terletak di desktop
terdeteksi. Gerakan kursor mouse ada di layar Layar kursor berorientasi pada (x, y) Gerakan mouse (x, z)
KARAKTERISTIK MOUSE
Pergerakan mendatar Memiliki tombol, biasanya
ada 1 sampai 3 tombol bagian atas, yang berfungsi untuk memilih, mengindikasikan suatu pilihan atau mengawali gambar, dll
Optik
Dioda cahaya di bawah mouse dapat menggunakan grid khusus seperti pad atau hanya di atas meja rentan terhadap debu dan kotoran berfluktuasi mendeteksi perubahan dalam intensitas cahaya pantulan untuk menghitung gerak relatif dalam (x, z)
TRACKBALL
Dengan mouse harus
TOUCHPAD
tablet sensitif sentuhan kecil
Langkah lambat
kurang pixel per inci penentuan posisi yang akurat
interaksi alami
Masalah teknis:
menangkap semua informasi yang berguna dengan cara alami segmentasi bergabung menulis ke surat individu individu menafsirkan surat mengatasi berbagai gaya tulisan tangan
tablet
single user - pelatihan awal dan belajar keanehan sistem kosakata terbatas
Masalah
JOYSTICK
Dikendalikan oleh gerakan
tuas dan tombol. sering digunakan untuk permainan komputer, kontrol pesawat dan navigasi 3D
Mendeteksi keberadaan jari atau stylus pada layar. bekerja dengan menginterupsi matriks dari berkas cahaya, perubahan kapasitansi atau refleksi ultrasonik perangkat menunjuk langsung
Keuntungan: cepat, dan tidak membutuhkan pointer khusus baik untuk pilihan menu cocok untuk digunakan di lingkungan yang bermusuhan: bersih dan aman dari kerusakan. Kekurangan: jari bisa menandai layar tidak tepat (jari adalah instrumen yang cukup tumpul!) sulit untuk memilih daerah-daerah kecil atau melakukan akurat gambar mengangkat lengan dapat melelahkan
DIGITAL TABLET
Resistive tablet (tablet tahanan) Mendeteksi titik temu antara dua lapisan yang terpisah Magnetic tablet Berfungsi mendeteksi pulsa medan magnet Sonic tablet (hampir sama
resistive tablet)
HAND GEOMETRY
EYE BIOMETRIC
PERANTI KELUARAN
Keluaran hasil komputer ada 4 macam bentuk : Tulisan Image Suara Bentuk yang dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol Tampilan output ada dua kategori : Visual output :
CRT (Cathode Ray Tubes) LCD screens Random Scan Display Beeps Multitonal sound
Audio output :
BITMAP DISPLAYS
Layar dilihat dari jumlah titik-titik berwarna
anti-aliasing
Jaggies
garis diagonal yang memiliki diskontinuitas dalam raster horizontal akibat proses scan. melembutkan tepi dengan menggunakan garis nuansa warna juga digunakan untuk teks
Anti-aliasing
dipancarkan dari pemancar elektron, difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet, mengenai layar berlapis fosfor yang membuat bersinar digunakan dalam TV dan monitor komputer
terpolarisasi, mencerminkan pelat bawah. Cahaya melewati pelat atas dan kristal, dan mencerminkan kembali ke mata.
LARGE DISPLAY
Tipe dari large display : Liveboard
Smart board
LETAK DISPLAY
ditampilkan dalam tempat-tempat 'publik
DIGITAL PAPER
apa?
appearance
lembaran tipis yang fleksibel diperbaharui secara elektronik tapi mempertahankan tampilan
cross section
bagaimana?
bola kecil berpaling atau saluran dengan cairan berwarna dan kontras bola daerah berkembang pesat
PRINTER
Dot matrik Inkjet Thermal Laser
positioning in 3D space
moving and grasping seeing 3D (helmets and caves)
Pelacakan seluruh tubuh accelerometers diikat ke anggota badan atau titik reflektif dan pemrosesan video
yaw
pitch
roll
3D DISPLAYS
VR desktop Layar biasa, kontrol mouse atau keyboard perspektif dan gerakan memberikan efek 3D lihat dalam 3D menggunakan visi stereoscopic VR helm tutup layar ditambah spesifikasi, dll
VR HEADSETS
layar TV kecil untuk setiap mata
VR MOTION SICKNESS
waktu tunda menggerakkan kepala ... tertinggal... layar bergerak konflik: gerakan kepala vs mata Persepsi Headset stereo yang berbeda memberi jarak fokus pada bidang yang sama konflik: sudut mata vs fokus
lingkungan realistis
hidrolik kontrol nyata
orang lain
DEDICATED DISPLAYS
representasi analog: cepat, alat pengukur, lampu, dll tampilan digital: layar LCD kecil, lampu LED, dll head-up display ditemukan di dalam pesawat terbang cockpits menunjukkan kontrol paling penting
SUARA
sentuhan dan merasa penting dalam permainan ... getaran, gaya umpan balik dalam simulasi ... merasakan instrumen bedah disebut perangkat haptic
tekstur, bau, rasa teknologi saat ini sangat terbatas
BMW iDrive
untuk mengendalikan menu merasa 'gundukan' kecil untuk setiap item membuatnya lebih mudah untuk memilih pilihan dengan
PHYSICAL CONTROLS
specialist controls needed industrial controls, consumer products, etc.
large buttons
tiny buttons
print technology
PRINTING
gambar yang dibuat dari titik-titik kecil memungkinkan setiap set karakter atau grafik untuk dicetak, fitur penting: Resolusi
ukuran dan jarak antara titik-titik diukur dalam titik per inci (dpi)
Kecepatan
biaya!
menggunakan pita bertinta (seperti mesin ketik) garis pin yang dapat menyerang pita, dotting kertas. khas resolusi 80-120 dpi
gumpalan kecil tinta dikirimkan dari print head ke kertas biasanya 300 dpi atau lebih baik.
seperti mesin fotokopi: titik-titik muatan elektrostatik disimpan pada drum, yang mengambil toner (bentuk bubuk hitam tinta) dan menggulung kertas yang kemudian diperbaiki dengan panas biasanya 600 dpi atau lebih baik.
laser printer
FONTS
Font gaya teks dalam bentuk tertentu
Courier font Helvetica font Palatino font Times Roman font ~ (special symbol)
Ukuran huruf ditentukan dalam points (pt) dimana 1 point antara 8 s/d 72)
FONTS
Pitch
Serif or Sans-serif
PEMBACAAN TEKS
lowercase mudah untuk membaca bentuk kata-kata UPPERCASE lebih baik untuk setiap huruf dan kata-kata non
serif fonts membantu mata Anda pada garis panjang teks dicetak tapi sans serif sering lebih baik di layar
Atau Gunakan bahasa deskripsi halaman mengirimkan deskripsi halaman dapat dikirim, instruksi untuk kurva, garis, teks dalam gaya yang berbeda, dll seperti bahasa pemrograman untuk pencetakan! PostScript adalah yang paling umum
tetapi tidak pernah sama jadi .. butuh desain yang berbeda, grafis dll, untuk layar dan cetak
SCANNERS
Ambil kertas dan mengubahnya menjadi
bitmap
flat-tempat tidur: kertas diletakkan di atas piring kaca, seluruh halaman dikonversi menjadi bitmap dipegang tangan: scanner lewat di atas kertas, strip digitising biasanya 3-4 "wide
SCANNERS
Digunakan dalam
desktop publishing untuk menggabungkan foto dan gambargambar lainnya penyimpanan dan pengambilan dokumen sistem, melakukan diri dengan penyimpanan kertas scanner khusus untuk slide dan negatif fotografis
mengidentifikasi lembar dan di mana Anda berada tahu di mana mereka menulis
MEMORY
FLOPPY DISK
MAGNETIC DISC
CD
DVD
FLASH DISK
BLURRING BOUNDARIES
PDAs
Flash-Memory
digunakan di PDA, kamera dll berbasis silikon tapi gigih plug-in perangkat USB untuk transfer data
COMPRESSION
mengurangi jumlah penyimpanan yang diperlukan
lossless recover exact text or image e.g. GIF, ZIP Mencari kesamaan:
text: AAAAAAAAAABBBBBCCCCCCCC 10A5B8C video: berturut-turut membandingkan frame dan menyimpan perubahan
lossy recover something like original e.g. JPEG, MP3 exploit perception
JPEG: kehilangan perubahan yang cepat dan beberapa warna MP3: mengurangi akurasi dari catatan yang hilang
many storage formats : (PostScript, GIFF, JPEG, TIFF, PICT, etc.) plus different compression techniques (to reduce their storage requirements)
Audio/Video
again lots of formats : (QuickTime, MPEG, WAV, etc.) compression even more important also streaming formats for network delivery
METHODS OF ACCESS
informasi toko yang besar waktu lama untuk mencari => gunakan index apa yang Anda index -> apa yang dapat Anda akses indeks sederhana membutuhkan pencocokan eksak sistem yang memberi toleransi: Xerox "melakukan apa yang saya maksud" (DWIM) SOUNDEX - McCloud ~ MacCleod akses tanpa struktur ... pengindeksan teks bebas (semua kata dalam dokumen) membutuhkan banyak ruang!!
mengikuti semua tugas-tugas yang perlu dilakukan kursor overshooting sistem karena buffered tombol yang ditekan icon perang - pengguna mengklik ikon, tidak ada yang terjadi, klik pada yang lain, lalu sistem merespon dan jendela terbang di mana-mana Juga masalah jika sistem terlalu cepat
e.g. membantu layar dapat menggulir teks terlalu cepat untuk dibaca
MOORES LAW
apa yang baik desain untuk mesin nyata? contoh yang baik.telepon:
Jenis kunci terlalu cepat mendengar nada kemudian diturunkan sebagai baris nomor sebenarnya merupakan implementasi kecelakaan meniru dalam deisgn
Bottleneck dalam pemindahan data dari disk ke memori Common bottleneck: update menampilkan memerlukan banyak usaha kadang-kadang membantu dengan menambahkan co-prosesor grafis dioptimalkan untuk mengambil beban Banyak jaringan komputer - berbagi sumber daya dan file, akses ke printer dan sebagainya - tetapi kinerja interaktif dapat dikurangi dengan memperlambat kecepatan jaringan
Batasan Graphics
Kapasitas jaringan
KOMPUTASI JARINGAN
o Jaringan memungkinkan akses ke ... o memory yang besar dan pengolahannya o orang lain (groupware, email) o sumber daya bersama - esp. web
o Isu o penundaan jaringan - lambat umpan o konflik - banyak orang update data o unpredictability
The internet
history
1969: DARPANET US DoD, 4 sites 1971: 23; 1984: 1000; 1989: 10000 TCP Transmission Control protocol
IP Internet Protocol