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CURSO DE INFORMTICA 2009 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

ALUNO(A): ___________________________________

Seja Solidrio. Faa uma Doao

Este material foi elaborado por Diogo Santos, e disponibilizado na Internet para que pessoas com pouca experincia no uso de seus computadores possam ter oportunidade de esclarecer suas duvidas e aprender um pouco mais sobre informtica e tecnologia. Se este material foi til para voc, seja solidrio e ajude o desenvolvedor, assim voc estar contribuindo para meu crescimento profissional. E com isso estarei motivado a desenvolver novos projetos de auxilio. No quero ficar rico, apenas quero um futuro melhor profissionalmente e para isso conto com sua colaborao/ajuda. Para fazer uma Doao Clique no link abaixo, voc ser direcionado a pagina do PagSeguro da UOL, abrir uma pagina para Doaes e Pagamentos do PagSeguro, a partir da voc dever preencher com seus dados cadastrais e colocar o valor a ser Doado, escolha a melhor forma para pagamento de sua doao.
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Que Deus lhe abenoe Sempre.

[Salmo de Davi] O SENHOR o meu pastor, nada me faltar.

4 Ainda que eu andasse pelo vale da sombra da morte, no temeria mal algum, porque tu ests comigo; a tua vara e o teu cajado me consolam. 6 Certamente que a bondade e a misericrdia me seguiro todos os dias da minha vida; e habitarei na casa do SENHOR por longos dias. SALMO 23

CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

DIOGO SANTOS TREINAMENTOS Todos os direitos reservados e protegidos pela LEI N 5.988, DE 14 DE DEZEMBRO DE 1973. Nenhuma parte desta obra, sem autorizao prvia por escrito de DIOGO SANTOS, poder ser reproduzida ou transmitida sejam quais forem os meios empregados: Eletrnico, Mecnico, Fotogrfico, Gravao ou Quaisquer Outros. E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br diogo_santos00@hotmail.com

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] SUMRIO

Introduo ..................................................................................................................... 8 Introduo ao Processamento de Dados (I.P.D). ............................................................ 9 Conceitos Bsicos ........................................................................................................... 9 Usurios e Profissionais................................................................................................... 9 Hardware ...................................................................................................................... 9 CPU, Memria e Perifricos .............................................................................................. 9 CPU: ......................................................................................................................... 9 Memria: ................................................................................................................... 9 Perifricos: ................................................................................................................ 9 Conhecendo seu Computador ........................................................................................ 10 Monitor.................................................................................................................... 10 Teclado ................................................................................................................... 10 Mouse ..................................................................................................................... 11 Webcam .................................................................................................................. 12 Impressoras ................................................................................................................ 12 Tipos de Impressoras ................................................................................................ 12 Impressora a Laser ................................................................................................ 12 Impressora Matricial .............................................................................................. 13 Impressora Jato de Tinta ........................................................................................ 13 Impressora Multifuncional ....................................................................................... 13 Dispositivos de Armazenamento..................................................................................... 14 Disco Rgido ou Winchester ........................................................................................ 14 CD e DVD ................................................................................................................ 14 Disquetes ou Discos Flexveis ..................................................................................... 15 Pen Drive (Memory key) ............................................................................................ 15 Capacidade de armazenamento ..................................................................................... 15 Bits & Bytes ............................................................................................................. 15 Tipos de Computador.................................................................................................... 16 Palmtop:.................................................................................................................. 16 Netbook: ................................................................................................................. 16 Notebook ou laptop:.................................................................................................. 16 Desktop ou Computador de Mesa: .............................................................................. 16 Estao de trabalho ou Workstation: ........................................................................... 16 Servidor de rede:...................................................................................................... 16 Mainframe: .............................................................................................................. 16 Super computador: ................................................................................................... 16 Software ..................................................................................................................... 17 Tipos de Software ..................................................................................................... 17 - Sistemas Operacionais: ........................................................................................ 17 - Editores de Texto: ............................................................................................... 17 - Planilhas de Clculo: ............................................................................................ 17 - Gerenciadores de Banco de Dados:........................................................................ 17 - Programas Grficos - CAD: ................................................................................... 17 - Editores Grficos: ................................................................................................ 17 - Programas de Editorao Grfica: ......................................................................... 18 - Integrados ......................................................................................................... 18 - Programas Educacionais ....................................................................................... 18 - Jogos ................................................................................................................. 18 - Browsers ............................................................................................................ 18 Sistemas Operacionais .................................................................................................. 20 Windows ..................................................................................................................... 20 Inicializando o Windows XP ........................................................................................... 20 rea de Trabalho (Desktop) ........................................................................................... 20 Meu Computador ...................................................................................................... 20 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Lixeira ..................................................................................................................... cones ..................................................................................................................... Barra de Tarefas:...................................................................................................... Boto Iniciar ............................................................................................................ Barra de Inicializao Rpida: .................................................................................... Encerrar o Windows XP ................................................................................................. Usando o Mouse........................................................................................................... Trabalhando com Janelas .............................................................................................. Redimensionando Janelas .......................................................................................... Mudando a Aparncia ................................................................................................... Trabalhando com Arquivos e Pastas ................................................................................ Nomes de Arquivos e Pastas....................................................................................... Extenses de Arquivos e significado ............................................................................ Windows Explorer ........................................................................................................ Unidades de Disco..................................................................................................... Criando Pastas ......................................................................................................... Criando Arquivos ...................................................................................................... Salvando Arquivos .................................................................................................... Acessrios do Windows ................................................................................................. WordPad .................................................................................................................. Microsoft Paint.......................................................................................................... Calculadora .............................................................................................................. Limpeza de Disco ...................................................................................................... Restaurao do Sistema ............................................................................................ Fragmentao e Desfragmentao .............................................................................. Windows Media Player ............................................................................................... Lixeira do Windows ...................................................................................................... Esvaziando a Lixeira .................................................................................................. Painel de controle......................................................................................................... Introduo .................................................................................................................. Processadores de Texto ............................................................................................. Iniciar um Novo Documento ....................................................................................... Selecionar Texto ....................................................................................................... Salvar um Documento ............................................................................................... Abrir um Documento Existente ................................................................................... Trabalhando com textos ................................................................................................ Negrito, Itlico e Sublinhado ...................................................................................... Alterar Cor ............................................................................................................... Alinhamento do Texto ............................................................................................... Configurar Pargrafo ................................................................................................. Desfazer e Refazer Alteraes .................................................................................... Ortografia e Gramtica .............................................................................................. Marcadores .............................................................................................................. Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho) ..................................................................... Capitular.................................................................................................................. Imagem................................................................................................................... Bordas e Sombreamento ........................................................................................... Localizar e Substituir ................................................................................................. Smbolos ................................................................................................................. Nmeros de Pginas.................................................................................................. Colunas ................................................................................................................... Quebra de Pgina ..................................................................................................... Tabela ..................................................................................................................... Classificar uma Lista ou Tabela................................................................................ Inserir WordArt ........................................................................................................ Configurar Pgina .................................................................................................. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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21 21 21 22 22 22 23 24 24 24 26 26 26 27 28 29 30 30 31 31 32 33 34 34 34 34 35 36 36 39 39 40 40 42 43 43 43 43 44 45 46 46 47 48 49 49 52 52 53 53 53 53 55 56 57 59

Microsoft Word ............................................................................................................. 38

CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Imprimindo o Documento .......................................................................................... 60 Microsoft PowerPoint ................................................................................................... 61 Introduo .................................................................................................................. Trabalhando com PowerPoint ......................................................................................... Iniciar uma Nova Apresentao .................................................................................. Inserir um Novo Slide ................................................................................................ Salvar uma Apresentao .......................................................................................... Abrir uma Apresentao Existente............................................................................... Inserir Caixa de Texto ............................................................................................... Alterar Cor ............................................................................................................... Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho) ..................................................................... Inserir Imagem ........................................................................................................ Plano de Fundo ......................................................................................................... Inserir Boto de Ao ................................................................................................ Personalizar Animao............................................................................................... Transio de Slides ................................................................................................... Inserir Filmes e Sons ................................................................................................. Exibindo uma Apresentao ....................................................................................... Criar um lbum de fotografias .................................................................................... Introduo .................................................................................................................. Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo................................................................. Trabalhando com Excel ................................................................................................. Trabalhando com Clculos (Frmulas) ......................................................................... Iniciar uma Nova Pasta de Trabalho ............................................................................ Salvar uma Planilha .................................................................................................. Abrir uma Planilha Existente ....................................................................................... Selecionar Clulas ..................................................................................................... Bordas..................................................................................................................... Negrito, Itlico e Sublinhado ...................................................................................... Alterar Cor ............................................................................................................... Alterar Cor de Preenchimento ..................................................................................... Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho) .................................................................... Mesclar.................................................................................................................... Inserir Funo .......................................................................................................... Desfazer e Refazer Alteraes .................................................................................... Estilo de Moeda ........................................................................................................ Alinhamento da Clula ............................................................................................... Frmulas ................................................................................................................. Frmula da Condio SE ............................................................................................ Grfico .................................................................................................................... Imprimindo uma Planilha ........................................................................................... Resumo de algumas Funes ......................................................................................... Introduo .................................................................................................................. Iniciando um Projeto ................................................................................................. Iniciar um Novo Projeto ............................................................................................. Salvar um Projeto ..................................................................................................... Abrir um Projeto Existente ......................................................................................... Inserindo Texto ........................................................................................................ Inserindo Formas (objetos) ........................................................................................ Inserir Imagem ........................................................................................................ Effects Gallery (Galeria de Efeitos) .............................................................................. Imprimindo o Projeto ................................................................................................ [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 62 62 63 63 63 65 65 65 65 66 67 67 68 69 69 69 70 72 72 73 74 75 75 76 76 76 76 77 77 77 78 79 80 81 81 81 82 83 85 85 88 88 89 89 90 90 90 90 91 92

Microsoft Excel ............................................................................................................. 71

Print Artist.................................................................................................................... 87

CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Corel DRAW .................................................................................................................. 93 Introduo .................................................................................................................. 94 Trabalhando com CorelDRAW ........................................................................................ 95 Iniciar um Novo Grfico (novo trabalho) ...................................................................... 95 Salvar um Grfico (trabalho) ...................................................................................... 95 Abrir um Grfico (projeto) existente ............................................................................ 96 Ferramentas do CorelDRAW ....................................................................................... 97 Alterar Cor ............................................................................................................... 97 Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho) .................................................................... 97 Imagem................................................................................................................... 98 Trabalhando com Texto Artstico ................................................................................. 98 Arte Digital .............................................................................................................. 99 Sombras Realistas .................................................................................................... 99 Textos com Volume .................................................................................................. 100 Silhueta .................................................................................................................. 100 Efeito Non ............................................................................................................. 101 Alto-Relevo ............................................................................................................. 102 Mistura 3D .............................................................................................................. 102 De Colmia a Bola.................................................................................................... 103 Melhore o 3D........................................................................................................... 104 Redes ......................................................................................................................... 105 Estrutura de uma Rede ................................................................................................ 106 Objetivos de uma Rede ................................................................................................ 106 Classificao:.............................................................................................................. 106 Redes Locais: .......................................................................................................... 106 Redes Metropolitanas: .............................................................................................. 107 Redes Geograficamente Distribudas: ......................................................................... 107 Local Area Network (LAN) ............................................................................................ 107 Topologia: .................................................................................................................. 108 Topologia Bus: ........................................................................................................ 108 Topologia Ring: ....................................................................................................... 108 Topologia Star:........................................................................................................ 108 Internet ...................................................................................................................... 110 O que Internet ......................................................................................................... 111 Navegador ................................................................................................................. 112 Download ................................................................................................................... 113 Pesquisa na Internet.................................................................................................... 114 E-mail........................................................................................................................ 114 Segurana no E-mail ................................................................................................ 115 Windows Live Messenger .............................................................................................. 116 Confira 10 dicas para explorar ao mximo o seu Bate-Papo On-line: .............................. 116 AntiVrus .................................................................................................................... 119 Introduo ................................................................................................................. 120 Vrus de computador: O que isso? .............................................................................. 120 Crackers e hackers ...................................................................................................... 120 Tipos de Vrus ............................................................................................................. 121 Vrus de Boot .......................................................................................................... 121 Time Bomb ............................................................................................................. 121 Worm ou vermes ..................................................................................................... 121 Trojans ou cavalos de Tria (mais forte) ..................................................................... 121 Hijackers ................................................................................................................ 122 Vrus no Orkut ......................................................................................................... 122 Keylogger ............................................................................................................... 122 Estado Zumbi .......................................................................................................... 123 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Vrus de Macro ........................................................................................................ 123 Novos meios ........................................................................................................... 123 Splog ..................................................................................................................... 124 Detectando, prevenindo e combatendo os vrus .............................................................. 124 Antivrus ................................................................................................................. 124 Personal Firewall ...................................................................................................... 124 Anti-Espies (Anti-Spywares) .................................................................................... 125 Preveno ............................................................................................................... 125 Prevenindo a Infeco .............................................................................................. 125 Bibliografia ................................................................................................................. 128

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CURSO DE INFORMTICA 2009 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Introduo Informtica Wikipdia, a enciclopdia livre. Informtica o termo usado para se descrever o conjunto das cincias da informao, estando includas neste grupo: a cincia da computao, a teoria da informao, o processo de clculo, a anlise numrica e os mtodos tericos da representao dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. O termo informtica, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois lados do Atlntico [1], assume em Portugal o sentido sinnimo de cincia da computao enquanto que no Brasil habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da informao por meio de mquinas eletrnicas definidas como computadores. O estudo da informao comeou na matemtica quando nomes como Alan Turing, Kurt Gdel e Alonzo Church, comearam a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma srie de instrues simples de forma, independente do tempo requerido para isso. A motivao por trs destas pesquisas era o avano durante a revoluo industrial e da promessa que mquinas poderiam futuramente conseguir resolver os mesmos problemas de forma mais rpida e mais eficaz. Do mesmo jeito que as indstrias manuseiam matria-prima para transform-la em um produto final, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma mquina pudesse tratar informaes. Assim nasceu a informtica. Conceito da palavra "Informtica" A palavra Informtica derivada de duas outras palavras associadas a ela, a primeira informao e a segunda automtica. Essas palavras definem os principais objetivos que foram atingidos pelos computadores, a necessidade de se obter e fazer o tratamento da informao de forma automtica, fez com que surgisse justamente esta palavra. O meio mais comum da utilizao de informtica so os computadores, que tratam informaes de maneira automtica. Origem da palavra informtica Em 1957, o cientista da computao alemo Karl Steinbuch publicou um jornal chamado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung ("Informtica: processamento de informao"). A palavra portuguesa derivada do francs informatique, vocbulo criado por Philippe Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francs informer, por analogia com mathmatique, lectronique, etc. Em portugus, a palavra informtica formada pela juno das palavras informao + automtica. Pode dizer-se que informtica a cincia que estuda o processamento automtico da informao por meio do computador. H uma linha de pensamento que conduz o termo "informtica" juno dos conceitos "informao" e "matemtica". A computao seria o meio tecnolgico que possibilitou unir insumos informacionais com as cincias matemticas.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Introduo ao Processamento de Dados (I.P.D). Conceitos Bsicos Nesta apostila de Introduo ao Processamento de Dados (I.P.D). Voc aprender os conhecimentos bsicos da Informtica para depois seguir adiante no estudo desta rea to importante em nossas vidas atualmente. Usurios e Profissionais Uma das primeiras coisas que voc precisa entender a diferena entre usurio e profissional de Informtica. O usurio aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usurios competentes. O profissional de Informtica, alm de ser um usurio competente, tem conhecimentos a mais, que lhe permitem dar manuteno em computadores, administrar redes, desenvolver programas, criar sites de Internet, dar aulas, etc... Hardware Aquelas partes do computador que voc consegue ver e tocar, ou seja; teclado, mouse, monitor, etc., so chamadas de Hardware ou Perifricos. A palavra hardware inglesa e nos d a idia de produto slido industrializado, palpvel. Hardware o equipamento de Informtica. CPU, Memria e Perifricos O computador um conjunto de peas de hardware. Vamos ver quais so as partes mais importantes do computador. CPU: Os microprocessadores por vezes chamados de processadores ou simplesmente CPU (Central Processing Unit) ou ainda, em portugus, UCP (Unidade Central de Processamento) so circuitos integrados passveis de ser programados para executar uma tarefa predefinida, basicamente manipulando e processando dados. Resumidamente, o papel do microprocessador somente um: pegar dados, processar esses dados conforme programao prvia e devolver o resultado. De onde vm tais dados e para onde vai o resultado , para ele, indiferente. Os chips so menores que uma caixa de fsforos. Memria: Vimos que o papel do processador somente um: pegar dados, process-los conforme uma pr-programao e devolv-los, no importando de onde vm ou para onde vo. Vimos tambm que, por no ter uma rea interna de armazenamento muito grande, o processador busca programas de uma rea genericamente chamada memria. Em um computador quando usamos o termo memria normalmente estamos nos referindo a sua memria RAM. Perifricos: Considerase que as partes principais do computador so a CPU e as memrias. As demais partes so chamados perifricos (hardware). Exemplos de perifricos: mouse, teclado, monitor e impressora, etc.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Conhecendo seu Computador O computador uma mquina que processa dados, orientada por um conjunto de instrues e destinada a produzir resultados completos, com um mnimo de interveno humana. Entre vrios benefcios. O computador no uma mquina com inteligncia. Na verdade, uma mquina com uma grande capacidade para processamento de informaes, tanto em volume de dados quanto na velocidade das operaes que realiza sobre esses dados. Basicamente, o computador organizado em trs grandes funes ou reas, as quais so: entrada de dados, processamento de dados e sada de dados. Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para processamento imediato ou posterior. Esse armazenamento de dados feito na memria do computador, que pode ser voltil (isto , desaparece quando o computador desligado), referenciada como memria RAM (Random Access Memory - memria de acesso aleatrio), ou pode ser permanente (enquanto no "apagada" por algum) atravs do armazenamento dos dados em unidades como as de disco fixo, que so meios fsicos (meio magntico) localizadas no interior do gabinete do computador. H tambm os disquetes, que so discos removveis, e mais recentemente os CDs e DVDs gravveis e tambm PenDrives. O processamento dos dados feito na CPU Central Process Unit - unidade de processamento central (ou simplesmente processador, como o Pentium), onde a informao tratada, sendo lida, gravada ou apagada da memria, sofrendo transformaes de acordo com os objetivos que se deseja atingir com o processamento delas. Monitor Outro componente de hardware do computador parecido com uma TV. Ele chamado de monitor. O monitor de vdeo um dos principais meios para se obter dados de sada do Computador: tanto texto normal ou formatado (como em tabelas ou formulrios) e grficos podem ser apresentados ao usurio atravs desse dispositivo. Teclado

Voc pode digitar informaes e instrues no computador utilizando um teclado, parecido com um conjunto de teclas de mquina de escrever. Voc pode digitar informaes e instrues no computador utilizando um teclado. Esta a rea principal de digitao do teclado. Ela lembra as teclas de uma mquina de escrever padro. Voc pressiona e solta as teclas e as letras e nmeros correspondentes aparecem na tela de seu monitor.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Outra parte do teclado chamada teclado numrico. Nem todos os teclados tm um teclado numrico. Voc o utiliza para inserir nmeros com uma das mos, como se estivesse utilizando uma calculadora. Estas teclas so chamadas teclas de funo (F1, F2, F3). Elas so utilizadas para executar rapidamente tarefas especficas no software aplicativo. O teclado tem outras teclas especiais que executam funes especficas. Por exemplo, a tecla Escape (ESC) s vezes pode ser utilizada para interromper uma tarefa. Voc pode utilizar a tecla ALT e a tecla Control (CTRL) sozinhas ou em combinao com outras teclas para executar atalhos de teclado. Mouse Pela inconvenincia do teclado, os pesquisadores criaram o conceito de um dispositivo de apontamento, algo que o usurio pudesse mover com a prpria mo, produzindo um movimento correspondente na tela. Devido ao seu tamanho e fio semelhante ao de um rabo de camundongo, o dispositivo foi chamado de Mouse. Desde ento o Mouse tornou-se um componente padro com os computadores Macintosh e a popularidade da interface grfica. O Mouse e seu primo TrackBall sobreviveram aos mtodos incmodos de navegao pelo teclado. Eles nunca substituiro o teclado, mas podem complement-lo executando tarefas tais como mover e apontar objetos na tela. Voc pode ter outros componentes de hardware, sendo a maioria ligada na parte de trs de seu computador. Impressoras, caixa acstica e scanner so exemplos de hardware.

Uma impressora produz uma cpia em papel das informaes exibidas na tela ou contidas em um documento. O udio pode ser ouvido atravs de alto-falantes em caixas acsticas. O scanner que permite a captao pelo computador de textos, fotos e grficos de qualquer material impresso. Viabiliza e barateia a transformao de material didtico impresso em material digital.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Webcam Webcam uma cmera de vdeo de baixo custo que capta imagens, transferindo-as de modo quase instantneo para o computador, podendo ser utilizada em uma grande gama de aplicaes tais como videoconferncia, editores de vdeo, editores de imagem, monitoramento de ambientes, entre outros. Hoje em dia podemos comprar webcams de baixa ou alta resoluo de imagem (acima de 2.0 Megapixels), podendo ou no apresentar interface de som (microfones) e outro recurso que hoje as webcams possuem so leds (diodos emissores de luz) que so acionados caso os sensores da webcam detectarem pouca ou nenhuma fonte de luz externa. Geralmente a conexo utilizada com o computador do tipo USB e a captura de imagem realizada atravs de um componente eletrnico denominado CCD. Impressoras Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao. Herdando a tecnologia das mquinas-de-escrever, as impressoras sofreram drsticas mutaes ao longo dos tempos. Tambm com o evoluir da computao grfica, as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras optimizadas para desenho vectorial e para raster, e outras optimizadas para texto. Tipos de Impressoras Impressora a Laser A Impressora Laser tem como ancestral a mquina fotocopiadora, pois usa um mdulo de impresso que usa o mesmo p negro das mquinas xrox. Apesar disso, as impressoras laser apresentam o mais alto grau de tecnologia de impresso, incluindo o tratamento de imagens por laser, a movimentao precisa do papel e um microprocessador que controla todas essas tarefas. A impresso laser possui altssima qualidade grfica e funciona realizando os seguintes processos: ela interpreta os sinais vindos do computador, convertendo tais sinais em instrues que controlam o movimento do feixe de laser; movimenta o papel e vai polarizando-o com o laser o papel de forma que ele atraia o toner negro que ir compor a imagem e fundir o toner j polarizado no papel. O resultado uma impresso excelente. A Impressora Laser no s produz cpias mais rapidamente que a impressora matricial, como as pginas so tambm mais fielmente detalhadas que as produzidas em matriciais.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Impressora Matricial As Impressoras Matriciais so necessrias para as tarefas que exigem impresso em formulrios multivias, algo que a impressora a laser no pode executar de forma alguma. Embora algumas matriciais possam interpretar comandos PostScript ou de alguma outra linguagem de descrio de pgina, a maior parte das impressoras de impacto so projetadas para trabalhar com tipos Bitmap controlados pelo cdigo ASCII enviados do PC para a impressora. A cabea de impresso de uma matricial possui de 9 a 48 agulhas, tambm chamadas pinos de impresso alinhadas verticalmente. Essas cabeas movimentam-se em direo ao papel e tocam uma fita de tinta que projeta o caractere no papel. Impressora Jato de Tinta As Impressoras a Jato de Tinta possuem resoluo muito boa to boa quanto impresso de uma Laser, as se assemelha a uma matricial: ambas possuem cabeas de impresso que percorrem toda a extenso da pgina, colocando uma linha de texto completa a cada passada. Esse movimento mecnico coloca as impressoras a Jato de Tinta na mesma classe das matriciais, em termos de velocidade, porm elas depositam tinta em pontos bem menores que as de impacto. O preo das impressoras a jato de tinta geralmente fica prximo das matriciais e so perfeitas em termos de custo, velocidade e qualidade. A grande diferena entre as impressoras a jato de tinta e suas duas primas est na cabea de impresso. Utilizando uma tecnologia especial a impressora Jato de Tinta espalha pequenas gotas de tinta no papel. Impressora Multifuncional Um equipamento multifuncional aquele que possui mltiplas utilidades. Geralmente consiste de um equipamento integrado por digitalizador (ou Scanner), impressora, copiadora e fax (geralmente atravs de software). Utilizado atualmente tanto por grandes como por pequenas empresas, encontra-se atualmente a entrar no mercado domestico. uma excelente opo de custo x benefcio.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Dispositivos de Armazenamento Os dispositivos de armazenamento, como o nome j diz, so usados para armazenar as informaes, como as memrias, porm com armazenamento permanente. Podem ser lidos, gravados e regravados, como uma fita de udio ou vdeo. considerada a memria de massa do equipamento, devido ao alto volume de informaes que se pode armazenar. Disco Rgido ou Winchester O Winchester dito disco rgido (em ingls, Hard Disk HD) por ser a sua superfcie de gravao metlica e dura, ao contrrio dos disquetes. Normalmente referenciado como unidade de disco C:, encontra-se dentro do gabinete; portanto, no visvel (atualmente existe HDs externos usados como backup, ligados atravs de conexo USB) . Permite um acesso rpido e o armazenamento de uma grande quantidade de informaes. importante lembrar que esses discos podem ser danificados por excesso de trepidao no local de instalao. Dado a grande quantidade de informaes que so armazenadas em um disco rgido, e considerando-se que, devido a desgastes naturais durante o funcionamento, inevitvel que ocorra uma avaria algum dia, importantssimo prevenir-se quanto perda dessas informaes. Para isto deve-se realizar periodicamente cpias de segurana de seus arquivos, o que conhecido tecnicamente como backup. CD e DVD - Os CDs prestam-se ao armazenamento de grandes volumes de informao, tais como enciclopdias. Os acionadores ou drives de discos CD-ROM podem reproduzir normalmente os CDs de udio (o que significa que podemos ouvir msicas enquanto trabalhamos em nossos micros). - Os DVDs so umas das maiores inovaes em tecnologia de armazenamento de dados. Sua capacidade varivel, podendo-se encontrar mdias com capacidade de 4,7 GB a 9 GB. Alm dos discos terem o mesmo tamanho e espessura dos atuais CDs, o DVD mais simples tem a capacidade para 4,7 Gb (capacidade equivalente a mais do que 7 CDs 700 MB), que suficiente para conter mais de 2 horas de filme com alta qualidade de som e de imagem, alm de udio em 3 idiomas distintos e 4 conjuntos diferentes de legendas. Atualmente se tem as mdias Blu-ray, tambm conhecido como BD (de Blu-ray Disc) um formato de disco ptico da nova gerao de 12 cm de dimetro (igual ao CD e ao DVD) para vdeo de alta definio e armazenamento de dados de alta densidade. o sucessor do DVD e capaz de armazenar filmes at 1080p Full HD de at 4 horas sem perdas. Requer uma TV full HD de LCD, plasma ou LED para exibir todo seu potencial e justificar a troca do DVD. Sua capacidade varia de 25 GB (camada simples) a 50 GB (camada dupla). O disco BluRay faz uso de um laser de cor azul-violeta, cujo comprimento de onda 405 nanometros, permitindo gravar mais informao num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores (o DVD usa um laser de cor vermelha de 650 nanmetros). Para poder usar essa mdia DVD devera ter o Drive especifico instalado em seu computador. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Disquetes ou Discos Flexveis Os Disquetes so ditos flexveis (em ingls, Floppy Disk.) por que realmente o so, sendo protegidos por um invlucro rgido. Devem ser inseridos nos acionadores (drivers) situados no painel frontal do Computador (normalmente referenciado como unidade de disco a:). Furo com lingeta deslizante: - Fechado grava - Aberto no-grava No armazenam tantas informaes quanto o disco rgido ou os cds, mas so removveis e transportveis. Em geral devem ser preparados para utilizao, operao essa denominada formatao. Tem o tamanho de 3" (trs e meia polegadas), e possui uma proteo mais resistente, ao contrrio de seu antecessor de 5 (cinco e um quarto de polegada), ambos popularmente j em desuso. Pen Drive (Memory key) Memria USB Flash Drive (popularmente conhecido como Pen Drive, Pen, Disco Removvel ou Chaveiro de Memria) um dispositivo de armazenamento constitudo por uma memria flash tendo aparncia semelhante de um isqueiro ou chaveiro e uma ligao USB tipo A permitindo a sua conexo a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais de armazenamento so 64 MB a 64 GB. A velocidade de transferncia de dados pode variar dependendo do tipo de entrada USB. Eles oferecem vantagens potenciais com relao a outros dispositivos de armazenamento portteis, particularmente disquetes. So mais compactos, rpidos, tm maior capacidade de armazenamento, so mais resistentes devido a ausncia de peas mveis. Adicionalmente, tornouse comum computadores sem drives de disquete. Portas USB por outro lado, esto disponveis em praticamente todos os computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o padro USB mass storage ("armazenamento de massa USB" em portugus), nativamente compatvel pelos principais sistemas operacionais modernos como Windows, Mac OS X, Linux, entre outros. Em condies ideais, as memrias flash podem armazenar informao durante 10 anos. Capacidade de armazenamento Bits & Bytes Bit - a menor unidade de dado do computador, podendo assumir um dos dois valores 0 ou 1, sendo que, se o nvel de energia for baixo o valor assumido 0 e se o nvel de energia for alto o valor assumido 1. Se desejarmos representar nmeros maiores, deveremos cominar bits em palavras. Conjuntos de bits so utilizados pelos computadores para especificar instrues para a CPU e descrever dados da memria. Byte - uma coleo de bits, originalmente varivel em tamanho, mas hoje em dia quase sempre representando 8 bits. Bytes de 8 bits so tambm chamados de octetos permitindo at 256 possibilidades de combinao. Da mesma forma, sequncias de 4 bits so chamadas de nibble e permitem at 16 combinaes possveis. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Kilobyte ou Kbyte ou Kb - Um Kbyte corresponde a 210 bytes ou seja, 1024 bytes. Ex.: um microcomputador antigo tipo PC-XT possua 640 Kbytes de memria, ou seja, 655.360 bytes de memria, porque: 640 Kb x 1024 bytes = 655.360 bytes. Isto quer dizer que ele poderia ter na sua memria at 655.360 caracteres. Megabyte ou Mbyte ou Mb - Um Mbyte corresponde a 1024 Kbytes, 1.048.576 bytes. Gigabyte ou Gbyte ou Gb - Um Gbyte corresponde a 1024 Mbytes. Terabyte ou Tbyte ou Tb - Um Tbyte corresponde a 1024 Gbytes. A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de informaes dos diferentes discos existentes. Note que as capacidades so sempre propostas em termos de bytes, cada byte correspondendo a um caractere (letra, nmero ou smbolo). Quanto maior a capacidade do disco, maior a quantidade de informaes que podemos armazenar. Dispositivo Disquete 3" Winchester CD-ROM DVD 5 DVD 9 Pen Drive Tipos de Computador Existem muitos tipos de computador. Por enquanto vamos classific-los pelo porte, ou seja, pela capacidade de processamento. Palmtop: Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mo. o computador de bolso. Funciona com bateria. Netbook: um termo usado para descrever uma classe de computadores portteis tipo subnotebook com caractersticas tpicas: peso reduzido, dimenso pequena ou mdia e baixo custo. So utilizados, geralmente, em servios baseados na internet, tais como navegao na web e e-mails. Notebook ou laptop: o computador porttil, que pode ser carregado como uma valise. Trabalha com bateria ou na tomada. Desktop ou Computador de Mesa: Para uso pessoal ou trabalho. A maioria dos computadores do mundo do tipo desktop. Estao de trabalho ou Workstation: So computadores de mesa potentes usados para trabalhos individuais que exigem grande capacidade de processamento como animaes grficas e projetos de engenharia. Servidor de rede: Computadores que trabalham em redes prestando servios aos usurios. Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituies, como bancos e rgos de governo. Super computador: So os computadores mais potentes que se fabrica. Existem poucos no mundo e so destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como pesquisas cientficas e previso do tempo. Capacidade 1,44 Mbytes 80 Gbytes 700 Mbytes 4,7 Gbytes 9 Gbytes Varivel de 64Mbytes a 64 Gbyte

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Software Um programa de computador composto por uma seqncia de instrues, que interpretada e executada por um processador ou por uma mquina virtual. Em um programa correto e funcional, essa seqncia segue padres especficos que resultam em um comportamento desejado. Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e executar as instrues de que formado. Quando um software est representado como instrues que podem ser executadas diretamente por um processador dizemos que est escrito em linguagem de mquina. A execuo de um software tambm pode ser intermediada por um programa interpretador, responsvel por interpretar e executar cada uma de suas instrues. Uma categoria especial e notvel de interpretadores so as mquinas virtuais, como a Mquina virtual Java (JVM), que simulam um computador inteiro, real ou imaginado. O dispositivo mais conhecido que dispe de um processador o computador. Atualmente, com o barateamento dos microprocessadores, existem outras mquinas programveis, como telefone celular, mquinas de automao industrial, calculadora, etc. Tipos de Software Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponveis no mercado. Entre os tipos mais conhecidos esto: - Sistemas Operacionais: Controlam o computador (sem eles, o computador no funciona). Exemplo: MS-DOS, Windows, Unix, Mac OS X, Linux etc. - Editores de Texto: Substituem, com muitssimas vantagens, a mquina de escrever, podendo-se fazer textos, memorandos, cartas, contratos, relatrios, correspondncias em geral, documentos, etc. Num Editor de Textos, podem ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado, negrito, fontes de letras de diversos tipos, cores, correo ortogrfica, insero de textos, etc. Exemplo: Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc. - Planilhas de Clculo: Servem para se fazer todos os tipos de clculos e operaes matemticas, sendo bastante teis para diversas aplicaes, tais como: folha de pagamento, contabilidade, contas a pagar e a receber, clculos estatsticos, balanos, criaes de grficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123, etc. - Gerenciadores de Banco de Dados: Os quais serem para armazenar informaes, tais como, cadastro de clientes, fornecedores, materiais, peas, mala-diretas, etc. Podendo ser efetuados clculos e emitidos relatrios, com grande facilidade. Exemplo: Access, DBase, Paradox, etc. - Programas Grficos - CAD: Os CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projetos assistidos por computador que so muito utilizados por arquitetos, engenheiros, desenhistas, ilustradores, etc.rvem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Auto-CAD, etc. - Editores Grficos: Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Photoshop, Fireworks, Corel Photo-Paint, Paint Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] - Programas de Editorao Grfica: So programas para unir imagens e textos, na criao de editorao grfica: folhetos, panfletos, cartes de visita, cartes de cumprimento, cartes postais, etiquetas, textos para jornais, etc. Exemplo: CorelDRAW, Page Maker, MS-Publisher, etc. - Integrados Servem para os usurios que necessitam trabalhar com diversos softwares ao mesmo tempo (planilha, editore de texto, banco de dados, grficos), porm possuem menores recursos do que os softwares adquiridos isoladamente. Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc. - Programas Educacionais So de diversos tipos, desde programas educacionais para crianas, quanto cursos de lnguas, tradutores, enciclopdias, dicionrios, etc. - Jogos Servem para divertir crianas e adultos, e existem vrios e de diversos tipos, desde bem simples at muito complexos, incluindo imagens em 3 dimenses. Exemplo: Pacincia, Pac-Man, Doom, Prince of Persia, Simuladores de Avio, Age of Empires, Quake, Counter-Strike, Need for Speed, Call of Duty, Medal of Honor, etc. - Browsers So programas que servem para a navegao na internet. Exemplo: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, Opera, Google Chrome, etc. ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

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Windows XP

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Sistemas Operacionais Como o prprio nome sugere, so softwares destinados operao do computador. Tem como funo principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicao intermediria entre o computador e os outros programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser executados. O Windows95/98/2000/NT/XP e o DOS so exemplos de sistemas operacionais para microcomputadores. Tambm podemos citar o OS/2, da IBM, Linux, e o UNIX. Obs: Um computador, qualquer que seja o seu porte, no funciona sem um sistema operacional. Windows Como j foi visto, o Windows um sistema operacional, sendo um dos primeiros programas a serem executados pelo computador. Sua funo deixar o computador pronto para operao. Atravs de um ambiente multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do computador, permitindo ao usurio executar vrios programas simultaneamente. Neste Curso iremos usar o Windows XP, que quer dizer eXPerience (experincia), pois o usurio ter uma nova experincia ao utilizar o sistema operacional, ficando livre de travamentos, erros fatais ou operaes ilegais, alm de contar com uma interface mais bonita. Com uma melhoria no visual o sistema conta com novidades e alguns aprimoramentos nos recursos j existentes. Dentre os recursos aprimorados no Windows XP esto: Segurana, Estabilidade, Desempenho, Gerenciamento do Computador, etc. Inicializando o Windows XP Para carregar o sistema operacional. Ligue o computador e aps alguns minutos o Windows XP estar completamente carregado e pronto para ser utilizado. rea de Trabalho (Desktop) A rea de trabalho ou Desktop a tela inicial do Windows XP, partir dessa tela que iremos poder trabalhar com o computador. Aps a inicializao do computador (procedimento de entrada em funcionamento), aparece uma tela semelhante mostrada ao lado: o que se denomina rea de Trabalho (DeskTop). Os cones presentes na rea de Trabalho dependem dos recursos disponveis e da configurao estabelecida pelo usurio, variando, portanto, de equipamento para equipamento. Porm, alguns cones esto sempre presentes, como os seguintes: Meu Computador Permite o acesso aos discos existentes no equipamento, s impressoras e a aplicativos de configurao do computador. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Lixeira Local de armazenamento temporrio para os arquivos excludos. Caso tenha se arrependido de excluir (apagar) algum arquivo, possvel recuper-lo. Isso detalhado mais adiante.

Olhando nesta tela temos: cones So pequenas representaes grficas que tem a funo de facilitar e entrada do usurio em recursos do computador (atalho), um cone pode representar um texto, msica, programa, fotos e etc., voc pode adicionar cones na rea de trabalho, assim como pode excluir. Alguns cones so padres do Windows: Meu Computador, Meus Documentos, Meus locais de Rede, Internet Explorer e Lixeira. Barra de Tarefas: A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma tarefa), o Windows cria um boto para o programa com a sua descrio (nome) nessa barra. Quando existirem vrios programas abertos (isto , sendo utilizados), voc poder ir de um para outro clicando o boto correspondente na barra de tarefas. Na barra de tarefas est presente o boto iniciar, cones de inicializao rpida, bandeja do sistema e data/hora.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Boto Iniciar atravs desse boto que voc pode iniciar uma srie de tarefas em seu computador. Ao clicar sobre ele (uma vez com o boto esquerdo do mouse), aparece normalmente um menu contendo as seguintes opes: Programas: Exibe uma lista de programas existentes no equipamento e que podem ser utilizados/executados. Documentos: Exibe uma lista de documentos (arquivos) que foram abertos recentemente por diversos tipos de aplicativos. Configuraes: Permite o acesso a aplicativos de configurao do sistema. Pesquisar: Permite encontrar um arquivo ou uma pasta em algum disco ou drive. Ajuda e suporte: Inicia a funo de ajuda, para tirar dvidas. Executar: Executa programas selecionados. Desligar o computador: Executa os procedimentos para finalizao ou reincio do uso do computador. Note que ao lado de algumas das opes de menu citados acima existe uma seta. Exemplo: Programas Isso indica que ao clicar em Programas, aparecer um novo menu com todos os programas (ou quase todos) disponveis no computador. Barra de Inicializao Rpida: Nesta barra esto presentes os cones (atalhos) para programas ou arquivos do computador, os quais so mais utilizados frequentemente. Data/Hora: Encontra-se na rea de notificao o Relgio no qual se exibi a data e a hora do computador. Papel de Parede: Tem a funo de enfeitar a tela, deixando-a mais amigvel, pode-se tambm altera-la a qualquer momento. Encerrar o Windows XP Antes de desligar o computador, o Windows deve ser desligado corretamente. Para encerrar o Windows com segurana. Clique em Iniciar > Desligar o computador. A caixa de dialogo Desligar o computador ser exibida, escolha a opo Desativar, aps alguns segundos o computador poder ser desligado.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ Usando o Mouse Voc pode usar o mouse para interagir com os itens na tela assim como usaria sua mos para manipular objetos no mundo fsico. Pode-se mover objetos, abrir, alterar, excluir, etc. O ponteiro a seta que aparece na tela, para mov-lo, pouse a mo sobre o mouse e movimente-o em uma superfcie plana, assim movimentando a seta na tela. Se voc mover o mouse alem da sua capacidade de alcance, levante-o e mova-o para um lugar melhor. Observe que o ponteiro s se move quando voc o desliza em uma superfcie plana. Voc pode selecionar um item na tela apontando para ele e pressionando o boto esquerdo do mouse (clicar). Pode-se tambm utilizar o boto direito do mouse para clicar, assim ir aparecer o menu de contexto em cascata, o qual ser diferente para cada objeto ou rea clicada. O mouse controla um ponteiro que identifica sua localizao na tela.

Pense no mouse como uma extenso de sua mo. Quando voc move o mouse sobre a mesa, o ponteiro tambm se move. Alguns objetos se alteram quando seu ponteiro passa sobre eles. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Trabalhando com Janelas As janelas so partes da tela em que os programas e processos podem ser executados. Voc pode abrir diversas janelas ao mesmo tempo. Por exemplo, pode usar uma janela para abrir seu E-mail, outra para preparar um oramento em uma planilha, outra para digitar uma lista de compras. As janelas podem ser fechadas, redimensionadas, movidas, minimizadas como um boto na barra de tarefas ou maximizadas para ocuparem toda a tela.

Redimensionando Janelas - Para alterar a largura, aponte para a borda esquerda ou direita da janela. Quando o ponteiro se transformar em uma seta horizontal com duas pontas , arraste a borda para a direita ou para a esquerda. - Para alterar a altura, aponte para a borda superior ou inferior da janela. Quando o ponteiro se transformar em uma seta vertical com duas pontas , arraste a borda para cima ou para baixo. (Obs.: Voc no poder redimensionar uma janela quando ela estiver sendo exibida em uma tela inteira maximizada). Mudando a Aparncia No computador pode-se personalizar a rea do desktop (ou seja, Temas, rea de Trabalho (Papel de Parede), Proteo de tela, Aparncia e Configuraes). Para personalizar o desktop deve-se abrir as Propriedades de vdeo a qual se aciona clicando com o boto direito do mouse sobre o papel de parede na rea de trabalho e clicando na opo Propriedades. Aparecer tela Propriedades de vdeo a qual se tm as opes de mudar: Temas, rea de trabalho (papel de parede), Proteo de tela, Aparncia e Configuraes. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br

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Para mudar a rea de Trabalho (papel de parede) clique na aba rea de trabalho, depois escolha em Plano de fundo uma imagem de seu gosto, clique em Aplicar, a imagem escolhida ir aparecer na rea de trabalho (plano de fundo).

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Trabalhando com Arquivos e Pastas Quando realizamos algum trabalho em papel, como escrever um documento, fazer um desenho, um grfico ou um projeto, ao termin-lo tomamos o cuidado de guard-lo em algum lugar, como uma pasta, e posteriormente tambm guardarmos essa pasta em algum lugar, como uma gaveta de um armrio. Alm de proteger o trabalho feito, isso permite que possamos recuper-lo rapidamente quando precisarmos utiliz-lo novamente. A maioria das tarefas do Windows envolve o trabalho com arquivos e pastas. Ele usa pastas para fornecer um sistema de armazenamento para os arquivos do seu computador, da mesma maneira que voc usa as pastas feitas com papel manilha para organizar as informaes em um gabinete de arquivamento. As pastas podem conter diferentes tipos de arquivos, como documentos, msicas, imagens, vdeos e programas. Voc pode copiar e mover os arquivos de outros locais, como de outra pasta, computador ou da Internet, para pastas criadas por voc. E pode at criar pastas dentro de pastas. Por exemplo, se voc estiver criando e armazenando os arquivos na pasta Meus documentos, poder criar uma nova pasta dentro dela para copiar os arquivos. Se decidir que deseja mover a nova pasta para um local diferente, voc poder mov-la e a seu contedo facilmente selecionando a pasta e arrastando-a para o novo local. Nomes de Arquivos e Pastas Todos os Arquivos e Pastas possuem um nome e uma extenso, separados por um ponto. O nome obrigatrio e pode possuir at 256 caracteres (no Windows 95); a extenso opcional e pode conter at 3 caracteres. Extenses de Arquivos e significado .BAK arquivo de cpia de reserva (backup) .BMP arquivo de imagem (imagem bitmap) .DOC arquivo de documento do Word (texto) .EXE arquivo executvel (programa) .JPG arquivo de imagem .HLP arquivo de ajuda (HELP) .RAR arquivo compactado gerado pelo WinRAR .TMP arquivo temporrio .TXT arquivo texto .XLS arquivo de planilha do Excel .ZIP arquivo compactado gerado pelo WinZIP A maioria dos programas coloca a extenso automaticamente ao salvar seus arquivos. Os nomes dos arquivos normalmente so convencionados pelo prprio usurio, mas embora as extenses tambm possam ser, melhor deixar que o aplicativo que gera o arquivo a coloque automaticamente no nome que voc fornecer, pois geralmente elas identificam o tipo de programa que manipula o arquivo em questo, como mostram o exemplos na tabela ao lado. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Alm disso, se voc mudar a extenso de um arquivo o programa que o gerou provavelmente no mais o reconhecer, e no ser mais possvel trabalhar com ele. Para que isso no acontecer, basta nunca colocar ponto (.) no nome que definir para o arquivo, deixando o prprio programa colocar a extenso. Utilizamos um aplicativo integrante do sistema operacional para trabalharmos com pastas e arquivos. Windows Explorer O Windows Explorer exibe a estrutura hierrquica de arquivos, pastas e unidades no computador. Ele tambm mostra as unidades de rede que foram mapeadas para letras de unidades do computador. Usando o Windows Explorer, voc pode copiar, mover, renomear e procurar por arquivos e pastas. Por exemplo, possvel abrir uma pasta que contenha um arquivo que voc deseja copiar ou mover, e arrastar esse arquivo para outra pasta ou unidade. H outros locais no Windows onde possvel exibir arquivos e pastas, e trabalhar com eles. Meus documentos um local conveniente para armazenar documentos, elementos grficos ou outros arquivos para acesso rpido. Tambm possvel exibir Meus locais de rede, que lista outros computadores conectados sua rede local (LAN). Quando voc exclui arquivos ou pastas do disco rgido, o Windows os coloca na Lixeira, onde possvel recuper-los. Os arquivos ou pastas excludos de um disquete ou de uma unidade de rede so excludos permanentemente e no so enviados para a Lixeira. Para abrir o Windows Explorer, clique em Iniciar > Programas > Acessrios e clique em Windows Explorer.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Unidades de Disco Uma unidade de disco a representao dada pelo sistema operacional a um disco de armazenamento existente em seu computador, seja ele removvel ou no. O sistema operacional Windows permite a representao de discos com letras que vo de A a Z. por motivos que remetem aos primrdios da era PC, algumas letras de unidade tem funes especficas: UNIDADE A DESCRIO Unidade dedicada aos discos flexveis o famoso drive de disquete. Como os disquetes esto cada vez mais caindo em desuso devido proliferao dos drives gravadoras de CD, muitos usurios j nem instalam drives de disquete em seus computadores. Caso no haja drive de disquete em seu computador, esta letra no estar disponvel. Tambm dedicada aos discos flexveis, esta unidade normalmente era associada aos discos de 5 em PCs que j possuam uma unidade 3. Justamente por estes drives estarem mais do que aposentados, esta letra de unidade nem existe mais nos PCs modernos. Caso no haja drive de disquete em seu computador, esta letra de unidade no estar disponvel. Unidade que designa o disco rgido local, a principal unidade de armazenamento. aqui que reside o sistema operacional e os programas so instalados no PC. Se o computador no tiver outros discos rgidos, unidade que tambm ficaro armazenados todos os documentos e arquivos criados pelo usurio. Normalmente, esta unidade est associada ao drive leitor/gravador de CDs ou armazenamento em massa, bem provvel que esta letra de unidade esteja associada a um outro dispositivo. O importante, no entanto, saber que, aps a unidade C, as demais letras de unidades disponveis para associao so livres, ou seja, podem ser utilizadas para qualquer outro dispositivo de armazenamento existente no PC. Por exemplo, se um PC possui mais de um disco rgido, as unidades subseqentes unidade C representaro os outros discos rgidos instalados. Neste caso, a unidade de CD ser empurrada para a primeira letra de unidade disponvel aps os discos rgidos. Mas isso no uma regra. No Windows XP, por exemplo, possvel ter uma unidade de CD/DVD sendo representada pela letra D e um outro disco rgido ou partio sendo representado como sendo unidade E. o que voc deve ter em mente que seu computador capaz de dispor de diversas unidades de armazenamento e que todas elas podem ser associadas atravs do programa Windows Explorer.

D Em diante

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Criando Pastas Para criar uma pasta expanda o item Meu computador > Winchester (Disco Local) > achar pasta desejada. No menu Arquivo, aponte para Novo e clique em Pasta.

Verifique onde ir aparecer o item Nova pasta apague o escrito e digite um nome para a nova pasta e pressione Enter. EXERCCIO:

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Criando Arquivos Um arquivo de computador todo trabalho que fazemos no computador e gravamos. Para criar arquivos usaremos o WordPad como exemplo. Para abrir o WordPad v em Iniciar > Programas > Acessrios > WordPad. Digite um texto qualquer e salve-o na pasta que foi criada no EXERCCIO anterior. (Obs.: No esquecer de colocar um nome para o arquivo). Salvando Arquivos Quando produzimos um trabalho em um computador, a mesma situao ocorre: precisamos guardar nosso trabalho para podermos utiliz-lo posteriormente. O arquivo eletrnico (ou simplesmente arquivo) a estrutura lgica utilizada para guardar os nossos dados no computador, da mesma forma que o papel guarda os trabalhos feitos mo (com canetas ou lpis), datilografados em mquinas de escrever, etc. O ato de guardar um arquivo no computador denominado salvamento - salvar um arquivo. Salvar trabalhos em computador tem uma grande vantagem em relao ao papel: uma vez salvo um trabalho, ele poder ser impresso ou alterado quantas vezes forem necessrias, e de forma extremamente fcil, o que no ocorre com os trabalhos feitos em meios no eletrnicos. Para salvar algum trabalho em seu computador voc devera acionar o boto correspondente ao comando Salvar. E a partir da janela Salvar Como: Voc devera encontrar o local adequando para salvar seu arquivo.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Acessrios do Windows WordPad Com o WordPad, voc pode criar e editar documentos de texto simples ou documentos com formatao e elementos grficos complexos. possvel vincular ou incorporar informaes de outros documentos a um documento do WordPad. Voc pode salvar seus arquivos do WordPad como um arquivo de texto. Esse formato proporciona maior flexibilidade para trabalhar com outros programas.

EXERCCIO:

Vida de Casado Conta histria, que um casal recm-casado, com apenas duas semanas de casamento, o marido que apesar de feliz, j estava com uma vontade reprimida de sair com a galera pra fazer a festa. Assim ele diz a sua queridinha: - Amor j estou voltando... - Onde voc vai meu docinho...? (com expresso de recm-casados). - Ao barzinho, tomar uma geladinha. A mulher bota a mo na cintura e lhe responde: - Quer cervejinha, meu amor? E nesse momento abre a porta da geladeira e lhe mostra 25 marcas diferentes de cervejas de 12 pases, alems, holandesas, japonesas, americanas, mexicanas, etc. O marido sem saber o que fazer, lhe responde: - Meu docinho de coco... Mas no bar... Voc sabe... O copo gelado. O marido nem terminou de falar, quando a esposa interrompe a sua conversa e lhe fala: - Quer copo gelado, amor? [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Nesse momento a esposa pega no freezer um copo bem gelado, branco, branco, que at tremia de frio. Ai o marido responde: - Mas meu cu, no bar tem aqueles salgadinhos gostosos... J estou voltando t? - Quer salgadinho meu amor? A mulher abre o forno e tira 15 pratos de salgadinhos diferentes, coxinha, pastel, pipoca, amendoim, corao de galinha, queijo derretido, torresmo... - Mas minha Pixunguinha... L no bar... Voc sabe... As piadas, os palavres tudo aquilo... - Quer palavro meu amor? Ento vai se ferrar, porque daqui voc no sai nem com reza braba, seu desgraado duma figa!!!

Microsoft Paint O Paint uma ferramenta de desenho que pode ser usada para criar desenhos simples ou elaborados. Esses desenhos podem ser em preto-e-branco ou coloridos e podem ser salvos como arquivos de bitmap (figura). Voc pode imprimir o desenho, us-lo como plano de fundo da rea de trabalho ou col-lo em outro documento. O Paint tambm pode ser usado para exibir e editar fotos digitalizadas ou imagens do computador.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

EXERCCIO:

Calculadora Voc pode utilizar a Calculadora para fazer qualquer operao padro na qual usaria uma calculadora de mo. A Calculadora serve para aritmtica bsica, como adio e subtrao, e para funes encontradas em uma calculadora cientfica, como logaritmos e fatoriais. Para exibir a calculadora na funo Cientifica deve-se clicar no menu Exibir > Cientifica.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Limpeza de Disco A Limpeza de disco ajuda a liberar espao na sua unidade de disco rgido. Ela pesquisa a sua unidade e mostra os arquivos temporrios, os arquivos em cache de Internet e os arquivos de programa desnecessrios que voc pode excluir com segurana. possvel fazer com que a Limpeza de disco exclua alguns ou todos esses arquivos, assim deixando o computador um pouco mais rpido no processamento de informaes, pois alguns arquivos temporrios influenciam no sistema de processamento. Restaurao do Sistema Ferramenta que rastreia as alteraes feitas no computador e cria um ponto de restaurao quando detecta o incio de uma alterao. Utilize o Assistente para a restaurao do sistema. Para selecionar um ponto de restaurao, a fim de restaurar um estado anterior do computador, no qual ele funcionava da maneira desejada. Ponto de restaurao: Representao de um estado armazenado do seu computador. O ponto de restaurao criado pela Restaurao do sistema em intervalos especficos e quando a restaurao detecta o incio de uma alterao no seu computador. Alm disso, voc pode criar o ponto de restaurao manualmente a qualquer momento. Fragmentao e Desfragmentao Fragmentao: A disperso de partes do mesmo arquivo de disco em reas diferentes do disco. A fragmentao ocorre medida que arquivos em um disco so excludos e novos arquivos so adicionados. Ela retarda o acesso ao disco e prejudica o desempenho geral de operaes de disco, embora normalmente no de forma grave. Desfragmentao: O processo de regravao de partes de um arquivo em setores contguos (prximos) de um disco rgido a fim de aumentar a velocidade de acesso e recuperao. Quando arquivos so atualizados, o computador tende a salvar essas atualizaes no maior espao contnuo existente no disco rgido, que normalmente se encontra em um setor diferente das demais partes do arquivo. Quando os arquivos esto fragmentados dessa forma, o computador precisa fazer uma busca no disco rgido sempre que o arquivo aberto para localizar todas as suas partes, retardando o tempo de resposta. Windows Media Player Voc pode usar o Microsoft Windows Media Player para executar e organizar os arquivos de mdia digital no seu computador e na Internet. Alm disso, voc pode usar o Player para executar, copiar e gravar CDs; executar DVDs e VCDs; e sincronizar suas msicas, vdeos e programas de TV favoritos com dispositivos portteis, como players de udio digital portteis, Pocket PCs e Portable Media Centers.

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Lixeira do Windows A Lixeira uma pasta especial do Windows e ela se encontra na rea de trabalho, mas pode ser acessada atravs do Windows Explorer. Se voc estiver trabalhando com janelas maximizadas, no conseguir ver a lixeira. Use o boto direito do mouse para clicar em uma rea vazia da Barra de Tarefas. Em seguida, clique em Minimizar todas as Janelas. Para verificar o contedo da lixeira, d um clique sobre o cone e surgir a seguinte figura:

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

Esvaziando a Lixeira Ao Esvaziar a Lixeira, voc est excluindo definitivamente os arquivos do seu Disco Rgido. Estes no podero mais ser mais recuperados pelo Windows. Ento, esvazie a Lixeira somente quando tiver certeza de que no precisa mais dos arquivos ali encontrados. 1. Abra a Lixeira 2. No menu Arquivo, clique em Esvaziar Lixeira. Voc pode tambm esvaziar a Lixeira sem precisar abri-l, para tanto, basta clicar com o boto Direito do mouse sobre o cone da Lixeira e selecionar no menu de contexto Esvaziar Lixeira.

Painel de controle Painel de Controle uma pasta do sistema do Windows, na qual consiste em personalizar as configuraes do computador. Para usar o Painel de Controle clique no Boto Iniciar > Configuraes > Painel de Controle

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Microsoft Word

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Introduo O Microsoft Word um processador de texto produzido pela Microsoft. chard Brodie para computadores IBM PC com o sistema operacional DOS em foram criadas verses para o Apple Macintosh (1984), SCO UNIX e Microsoft Faz parte do conjunto de aplicativos Microsoft Office. O Word tambm roda no camada de compatibilidade Wine. Foi criado por Ri1983. Mais tarde Windows (1989). Linux, atravs da

O primeiro lanamento do Word para o pblico em geral destinava-se a computadores com o MS-DOS no incio de 1983. No foi bem recebido, e as vendas ficaram atrs de outros programas similares como o WordPerfect. Apesar do MS-DOS ser um sistema baseado em caracteres, o Word for DOS foi o primeiro processador de texto para o IBM PC que mostrava texto em itlico ou negrito diretamente na tela enquanto editava, apesar de no ser um sistema completamente WYSIWYG (que apresentam na tela o resultado exatamente como ficar no final). Outros processadores de texto para DOS, como o WordStar e WordPerfect, mostravam texto simples na tela com cdigos para definir outros tipos de letra, ou, s vezes, cores alternativas. Com o lanamento do Microsoft Windows, o Word se tornou o lder absoluto do mercado. Processadores de Texto Esses aplicativos no se limitam a oferecer uma maneira informatizada de datilografar textos. Tambm podem realizar verificao ortogrfica, pr-visualizao da impresso, insero e formatao de figuras e tabelas, gerao de etiquetas e cartas para mala direta e a utilizao de modelos de documentos, o que os tornam bastante teis. Uma vez armazenado o texto em um arquivo, que ficar gravado em um disco, ele pode ser alterado livremente e impresso quantas vezes for necessrio. O Microsoft Office Word 2003 um poderoso processador de textos integrante do pacote de aplicativos para escritrios Microsoft Office 2003. Ele permite a criao, edio e manipulao de diversos tipos de textos. Para iniciar o Microsoft Word, d um clique sobre o boto INICIAR da barra de tarefas, v opo Programas > Microsoft Office > Microsoft Office Word 2003.

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Trabalhando com Word Ao abrir o Word, voc pode comear a inserir o texto imediatamente em um documento. Observe que o Word sempre comea com um documento padro chamado Documento, com o cursor no topo do documento onde o texto que voc digitar ir aparecer. Iniciar um Novo Documento

Para iniciar um novo documento d um clique no boto Selecionar Texto

Novo documento em branco.

Para selecionar parte de um texto d um clique no fim ou incio do texto que voc deseja selecionar (Pressione e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto arrasta o ponteiro sobre o texto que deseja selecionar. Depois, solte o boto do mouse).

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EXERCCIO:

AIRBAG PARA MOTOQUEIROS O capacete pode ganhar um forte aliado contra colises e acidentes envolvendo motoqueiros: um airbag. Se voc est se perguntando onde ficaria esse airbag, em uma moto, a resposta no podia ser diferente: no prprio motoqueiro. Baseado em uma idia da Honda, alguns desenvolvedores esto produzindo as primeiras jaquetas com airbag, capazes de proteger o pescoo e algumas partes vitais do motoqueiro. Alguns testes esto sendo feitos em lugares como Itlia, Japo, Espanha e Brasil. A Airprotek tem um sistema capaz de se auto inflar caso ela detecte que o motoqueiro ser jogado a distncia, transformando-o numa bola e impedindo que ele se machuque ainda mais. O tempo esperado para que ela abra de meio segundo, o suficiente para que se abra antes de chegar no cho. O sistema mais simples do que poderia ser imaginado. Um fio liga a jaqueta moto, e quando uma determinada medida do fio puxada, a jaqueta se infla com a ajuda de um gs, que deve ser substitudo aps o uso.

ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Salvar um Documento

Para salvar um documento d um clique no boto Salvar na barra de ferramentas Padro. Escolha a pasta que deseja armazenar o documento (Salvar em:) d um nome para o documento (Nome do arquivo:) e clique em Salvar. Caso no encontre o boto Salvar, clique no menu Arquivo > Salvar.

Sempre que fizer alguma alterao em um novo documento ou em um documento j existente e fechar o documento, o Microsoft Word lhe perguntar se Deseja salvar as alteraes em...?

Caso deseje salvar as alteraes feitas, clique em Sim caso deseje descartar as alteraes e sair assim mesmo do aplicativo clique em No, mas caso no queira sair do aplicativo e continuar seu trabalho clique em Cancelar, que o mesmo ficar como estava antes.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Abrir um Documento Existente

Para abrir um documento d um clique no boto

Abrir.

Clique em (Examinar), procure o documento entre suas pastas e clique em Abrir. Trabalhando com textos Negrito, Itlico e Sublinhado Selecione o texto que voc deseja formatar (arrumar): - D um clique no boto - D um clique no boto - D um clique no boto to. ferente. Caso deseje retirar a formatao repita o processo, selecionando e clicando no boto reNegrito para aplicar a formatao de Negrito ao texto; Itlico para aplicar a formatao de Itlico ao texto; Sublinhado para aplicar a formatao de Sublinhado ao tex-

Alterar Cor Selecione o texto desejado: D um clique em uma cor. Cor da Fonte na barra de ferramentas de Formatao e escolha

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Alinhamento do Texto Ao digitar seu texto em um documento, o texto automaticamente se alinha com a margem esquerda. Porm voc pode alterar o alinhamento do texto da maneira que melhor lhe convm. Selecione o texto que voc deseja realinhar: - D um clique no boto - D um clique no boto ta; - D um clique no boto - D um clique no boto esquerda. ferente. EXERCCIO: Justificar na barra de ferramentas para justificar; Alinhar Esquerda na barra de ferramentas para alinhar Centralizar na barra de ferramentas para centralizado; Alinhar Direita na barra de ferramentas para alinha direi-

Caso deseje retirar a formatao repita o processo, selecionando e clicando no boto re-

Um Dia Difcil O sujeito estava no fundo do bar, triste e arrasado, quando chega um brigo, arranca o copo de sua mo, bebe a metade e ainda joga o resto no cho: Fala alguma coisa, agora! Fala logo antes que eu te arrebente! O sujeito responde, triste: Hoje o meu dia de azar, mesmo. Logo de manh eu perdi a hora porque acabou a energia e tive que descer 20 andares de escada. Eu fui sair da garagem, o pneu estava furado. Perdi meia hora pra trocar o pneu, sa com muita pressa e acabei batendo o carro. Cheguei muito atrasado no trabalho, discuti com meu chefe e fui mandado embora. amante. Por causa disso, cheguei bem mais cedo em casa e peguei minha mulher na cama com o

A eu j perdi logo a pacincia, fui bater no cara e acabei apanhando feio, fiquei coberto de sangue. Fui tomar um banho e levei um baita choque. E pra acabar de vez com o meu dia, eu t aqui, na minha, me preparando pra me suicidar, me chega um idiota feito voc e ainda toma todo o meu copo com veneno! Assim no d!!

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Configurar Pargrafo Se a rgua horizontal no estiver visvel, clique no menu Exibir > Rgua.

Para criar um recuo da primeira linha selecione o pargrafo que voc deseja recuar. Na rgua horizontal, arraste o marcador Recuo da primeira linha para a posio em que voc deseja que o texto comece.

Para criar um recuo deslocado selecione o pargrafo em que deseja criar um recuo deslocado. Na rgua horizontal, arraste o marcador Recuo deslocado para a posio em que voc deseja que o recuo comece.

Para alterar o recuo direita de um pargrafo selecione o pargrafo que deseja alterar. Na rgua horizontal, arraste o marcador Recuo direita para a posio em que deseja que o texto termine.

Para obter uma maior preciso ao definir um recuo da primeira linha, recuo deslocado ou recuo direita, voc pode alter-los utilizando o recurso Formatar Pargrafo para acion-lo clique no menu Formatar > Pargrafo. Nas opes presentes escolha a qual se deseja alterar. (Ex.: Alinhamento: Justificado; Recuo Esquerdo: 1 cm, Direito: 1 cm; Recuo Especial: Primeira linha; Por: 2 cm; Espaamento: Antes: 12 pt, Depois: 12 pt; Espaamento Entre Linhas: 1,5 Linha)

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Desfazer e Refazer Alteraes s vezes, voc faz alteraes no texto e, depois, decide que no quer a alterao. Em vez de comear de novo, voc pode desfazer e refazer as alteraes. Digite algum texto em um documento (por ex.: Impacto Negativo). rece. - D um clique no boto Desfazer na barra de ferramentas Padro e o texto desapa-

ce.

- D um clique no boto

Refazer na barra de ferramentas Padro e o texto reapare-

Ortografia e Gramtica Quando se digita um texto s vezes percebe-se que existe algumas linhas onduladas vermelhas e outras verdes abaixo das palavras, o Microsoft Word entende que as linhas vermelhas estejam erradas ou no esto no seu dicionrio e verdes estejam com problemas gramaticais. Para verificar Ortografia em seu documento clique no boto Ortografia e Gramtica.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Marcadores Um ponto ou outro smbolo inserido antes do texto, como itens de uma lista, para destaSelecione o texto que voc deseja transformar em uma lista com marcadores, D um clique com o boto direito do mouse em cima do texto selecionado e clique na opo res e numerao. Marcado-

car.

Clique no estilo de marcador que lhe agradar e clique em Ok. Para adicionar o prximo item da lista basta pressionar a tecla Enter no fim da linha que o prximo item sair com marcadores ou numerao. EXERCCIO:

FAA SEGURO

A Marea t Brava! Quem no segura o seu automvel pode se Ferrari e depois s GM pelos cantos ou fica a Ranger os dentes e a Courier de um lado para outro, vigiando a Strada e perguntando - Kadett meu carro??????. Faz a maior Siena e fica Palio de nervoso!!! A vai rezar um tero para Santana ajudar... Mas isto no Elbastante para ter seu carro de volta! Seguro o Tipo de negocio difcil, Mazda para resolver sem ficar com cara de Besta no final!!! O seguro um Prmio para quem o faz!!! Tempra todo veculo. Tem Parati tambm. E, na hora de fazer o seguro do seu carro, pense nas Variantes... Afinal Quantum mais opes, melhor! No deixe o prazo Passat! Monza obra! Venha Logus! Estamos Kombinados??? [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br

ocs sabem que hoje em dia o seguro de um automvel indispensvel... No podemos deixar nem Uno de nossos Benz a Mercedes desses ladres que fazem a Fiesta, nessa Honda de assaltos!!!

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Espero seu contato... Visite nossa agncia e se Accent na frente do Galant, que o nosso gerente! OBS.: No se esquea de levar o Stratus de seu banco e colocar um Blazer bem bonito, parecendo um Diplomata de Classe A. Mas, no deixe de olhar todos os Topic do contrato... Somos bem melhores Kia concorrncia e se voc perder esta Xantia, vai se Corsa todo de raiva, OKay???

Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho) Selecione o texto que deseja formatar: D um clique em d um clique na fonte deseja (Ex.: Arial). Selecione o texto que deseja alterar: D um clique em escolha o tamanho desejado. Tamanho da Fonte na barra de ferramentas de Formatao e Fonte na barra de ferramentas de Formatao e

Voc tambm pode usar a opo menu Formatar > Fonte, nesta opo voc poder aplicar vrias formataes de uma s vez ao seu texto.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Capitular Para capitular um texto primeiro selecione somente onde deseja (obs.: uma letra ou palavra no comeo do pargrafo) depois clique no menu Formatar > Capitular escolha a opo desejada, e clique em Ok.

Imagem Pode-se tambm inserir imagens nos documentos de texto assim ficando com uma aparncia mais atraente. Para inserir uma imagem voc pode escolher entre uma figura do arquivo (ou seja, que esteje no computador/disquete/CD-ROM) ou uma do Clip-art (que j vem no pacote Microsoft Office). Para inserir uma imagem posicione o cursor no ponto onde deseja que a imagem aparea e clique no menu Inserir > Imagem escolha a opo desejada Do arquivo ou Clip-art. Depois voc pode tambm formatar a imagem para obter um melhor ajuste de cor, tamanho e layout. Para isso clique com o boto direito do mouse em cima da imagem e clique em Formatar imagem.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] EXERCCIO:

Fugas Autor: Paulo Roberto Gaefke Muita gente anda vivendo por viver, parece que andam fugindo de si mesmas, com medo de encararem a realidade.

Que adianta o apartamento enorme se a alma est vazia, que adianta o carro luxuoso se o medo te acompanha? Que adianta o celular ltimo tipo se quem voc quer no te liga, que adianta a promoo se o emprego no te traz satisfao? Que adianta o namoro de anos se no existe mais alegria, pra que esse casamento de fachada, se voc j sabe de todas as traies?...

Que adianta essa orao na hora do desespero, se Deus esteve sempre presente e voc nunca o procurou?

De que adianta essa cara fechada, se ns no temos nada a ver com seus problemas? que adianta chutar o cachorro, se ele nem te conhece e voc vai continuar doente? Que adianta o remdio para presso, se voc continua fumando, que adianta o conselho, se voc continua agindo a sua maneira, que adianta o guia, se voc est cego?

Que adianta o choro, se o amor acabou, que adianta a comida, se a fome passou, pra qu o calmante, se ele no te acalma, que adianta gastar tanto no casamento que j nasce cheio de dvidas, e o pior, cheio de dvidas? [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

Melhor seria viver simplesmente a vida e toda a sua beleza, estudar por prazer, trabalhar no que gosta, mesmo ganhando menos, ficar s e ter a melhor companhia, porque antes s do que mal acompanhado.

Viver em um casebre limpo e arejado onde todos se falam, se beijam e se abraam, onde uma casa vira lar. Melhor andar a p que morrer de nervoso ao volante no trnsito, e para ser mais feliz, melhor amar com simplicidade, as pessoas, os animais, a natureza, tudo sem frescura, no ter vergonha de abraar e demonstrar o seu amor, como crianas que abraam s rvores com ingenuidade, que conversam com as plantas, com seus cachorrinhos, e que ouvem as respostas que ns, adultos to esclarecidos, no conseguimos ouvir, e por isso estamos morrendo, cada dia um pouco, lentamente na tristeza que nos consome, no vazio de querer sempre mais daquilo que nem sabemos o que .

Pare, pense e mude. Ainda d tempo de ser simplesmente feliz, s depende da sua atitude, s depende de voc e o dia hoje. Pense nisso.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Bordas e Sombreamento Selecione o texto ou parte de uma tabela a se aplicar as bordas e sombreamento: Clique no menu Formatar > Bordas e sombreamento. Escolha a Definio, Estilo, Cor, Largura e onde ser aplicada a borda. Para aplicar um sombreamento clique na guia Sombreamento escolha a cor de Preenchimento e onde ser aplicado o sombreamento, aps escolhido as opes clique em Ok.

Localizar e Substituir Voc pode usar o recurso Localizar e Substituir do Word para localizar um texto, caracteres, formatao de pargrafos ou at mesmo caracteres especiais. Para localizar determinado texto em um documento pressione Ctrl+L. Digite a palavra a ser localizada no espao Localizar: Clique em Localizar prxima.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Smbolos Para inserir smbolos ao documento posicione o cursor onde deseja acrescentar o smbolo. Clique no menu Inserir > Smbolo. Clique em cima do smbolo que deseja inserir e clique na opo Inserir. (Ex. ) Depois clique em Fechar. Nmeros de Pginas Para inserir nmeros de pginas em seu documento clique no menu Inserir > Nmeros de Pginas. Escolha onde a numerao ir aparecer no documento, configure em que nmero se iniciar a contagem das pginas, etc. Colunas Voc pode exibir um texto em mltiplas colunas em uma pgina (Ex.: Jornal). Para isso selecione o texto que deseja transformar em colunas: Clique no boto Quebra de Pgina Para inserir uma quebra de pgina posicione o cursor onde voc deseja inserir uma queColunas e selecione a nmero de colunas desejado e d Ok.

bra:

Clique no menu Inserir > Quebra ir abrir a caixa de dilogo Quebra. Escolha o tipo de quebra (Ex.: Quebra de pgina). Depois clique em Ok.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] EXERCCIO:

SEJA UM BBADO INFORMADO


1 - O que acontece com o corpo? R: Conhece a histria do bateu, levou? Ressaca isso. Uma resposta do organismo a uma agresso que sofreu. Funciona assim: o corpo gasta glicose para metabolizar o lcool. Glicose acar, acar energia. Resultado: A gente fica fraca e sonolenta. O excesso de lcool tambm inflama o aparelho digestivo faz a cabea doer, provoca nuseas, vmitos e aumenta a sensibilidade luz. Enfim, ressaca no mole no! 2 - Por que a dor de cabea insuportvel? R: O lcool desidrata o corpo, do dedo do p ao crebro. Da seguinte maneira: o etanol inibe a produo do hormnio antidiurtico, e sem ele a gente faz muito mais xixi. Engoliu, pronto: hora de ir ao banheiro. Portanto, a cabea di porque os neurnios sentem sede, literalmente. que viram energia e ajudam a metabolizar o lcool.

6 - Qual a diferena entre ressaca e coma alcolico? R: A quantidade de etanol que o camarada bebeu. At determinado ponto, ele vai sentir dor de cabea, vomitar, se arrepender e depois fica tudo bem. Alm desse ponto, a taxa de acar no sangue cai drasticamente; o corao pode parar de bater devido inibio que o lcool produz nos centros nervosos do crebro responsveis pelos batimentos; o camarada perde a conscincia. Resumindo, encrenca da grossa.

7 - Beber de barriga vazia pior? R: Muito pior. Ter comida na pana significa que o etanol no estar sozinho na corrida da digesto. O organismo vai dividir as energias entre as duas tarefas, e isso tornar mais lenta entrada do lcool; na corrente sangnea.

ro?

3 - Isso mata ou s chato pra bur-

R: A menos que voc queira se jogar do 76 andar, ressaca no mata. Todos os sintomas so passageiros, no duram muito. Mas sendo freqentes, pode acabar em gastrite, pancreatite, cirrose... A, sim, vai durar muito. 4 - Por que a ressaca s aparece no dia seguinte? R: Porque durante o sono que o corpo do bebum trabalha para absorver todo aquele lcool que ele botou para dentro. De manh, com o servio feito, hora de disparar os sintomas desagradveis. Da importante para, pelo menos, diminuir os efeitos da ressaca, que o bebum antes de deitar procure ingerir muita gua. O problema se voc, chapado at o talo, vai lembrar-se disso. 5 - Ento, o que eu fao para acordar legal amanh? R: O truque simples e eficiente: intercale um copo d'gua entre dois de birita. A gua o verdadeiro santo remdio anti-ressaca. Ela reidrata, dilui o lcool e facilita o trabalho dos rins e do fgado. Sem dizer que tambm empanturra. Numa pana cheia d'gua cabe menos pinga. Trocar a gua por suco ou refrigerante tambm funciona. Essas bebidas so ricas em carboidratos,

ra?

8 - O que melhor comer nessa ho-

R: Alimentos de fcil digesto para no estressar ainda mais o organismo, j detonado pelo esforo de processar o lcool. Os campees: frutas, para reidratar e repor as vitaminas, e po, batata e massas, para obter glicose rapidamente e fornecer energia ao corpo.

9 - Mas comer o que? Chuchu, rabada, macarro? R: De preferncia, alimentos ricos em sal e gordura. Castanha, amendoim, queijo e, para extrapolar, salaminho. "O sal e a gordura estimulam a secreo de substncias estomacais que protegem o estmago do lcool". 10 - O que eu fao pro meu quarto parar de rodar? R: Repouso. Mantenha a luz apagada, cortinas fechadas e fique deitado. A ressaca aumenta a sensibilidade luz. Aproveite o momento introspectivo para fazer a mais clssica das promessas: "Nunca mais vou botar uma gota de lcool na boca". Toda ressaca tem que terminar com uma baboseira dessas...

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Tabela As tabelas podem ser usadas para organizar as informaes e criar colunas de texto lado a lado para apresentar os dados de uma maneira fcil de ler. Para criar uma tabela d um clique no menu Tabela > Inserir > Tabela selecione o nmero de linhas e colunas desejado, e clique em Ok.

EXERCCIO: Atalhos Para usar no Microsoft Word


CTRL+[ CTRL+] CTRL+B CTRL+BARRA DE ESPAO CTRL+C CTRL+END CTRL+HOME CTRL+I CTRL+L CTRL+N CTRL+P CTRL+R CTRL+S CTRL+T CTRL+V CTRL+X CTRL+Z ais. Formata as letras com negrito. Imprime um documento. Refazer uma ao. Formata as letras com sublinhado. Seleciona todo o texto do documento. Cola um texto ou objeto. Recorta o texto ou objeto selecionado. Desfaz a ltima ao. to. Formata as letras com itlico. Localiza texto, formatao e itens especicaractere. Copia o texto ou objeto selecionado. Vai para a ltima pgina do documento. Vai para a primeira pgina do documenDiminui o tamanho da fonte. Aumenta o tamanho da fonte. Salvar um documento (arquivo). Remove a formatao do pargrafo ou do

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

ESC PAGE UP ou PAGE DOWN

Cancela uma ao. Movimentao pelo texto.

Classificar uma Lista ou Tabela Selecione a lista ou tabela que voc deseja classificar. No menu Tabela, clique em Classificar (para uma tabela ou lista). Selecione as opes de classificao desejadas.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Inserir WordArt O WordArt um texto artstico o qual pode-se dar diversos efeitos. Para usar o WordArt clique em Inserir > Imagem > WordArt ou na barra de ferramentas Desenho, clique em Inserir WordArt .

Clique no efeito de WordArt (WordArt: objetos de texto criados com efeitos predefinidos aos quais possvel aplicar opes de formatao adicionais.) desejado e, em seguida, clique em OK. Na caixa de dilogo Editar texto da WordArt, digite o texto desejado. Siga um destes procedimentos:

* Para alterar o tipo de fonte, na lista Fonte, selecione uma fonte. * Para alterar o tamanho da fonte, na lista Tamanho, selecione um tamanho. * Para transformar o texto em negrito, clique no boto Negrito. * Para transformar o texto em itlico, clique no boto Itlico.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Ao terminar a edio do texto WordArt clique em Ok. Sempre que um objeto WordArt selecionado, a barra de ferramentas WordArt exibida. Se essa barra de ferramentas no estiver visvel, voc pode exibi-la apontando para Barra de Ferramentas, no menu Exibir e clicando em WordArt.

ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Configurar Pgina Na opo configurar pgina pode-se mudar o tipo de papel e margens da folha, pode-se tambm alterar a orientao do papel. Para configurar essas opes clique no menu Arquivo > Configurar pgina.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Imprimindo o Documento O Microsoft Word facilita a impresso de um documento e permite selecionar as definies de impressoras e fontes. Voc pode imprimir um documento inteiro, algumas pginas, rea selecionada ou especificar o nmero de cpias a imprimir. Voc pode antes de imprimir visualizar o documento para certificar-se de que no h erros, para isso clique na opo ps isso clique na opo configurao extra. Visualizar impresso e veja se h correes a serem feitas. AImprimir ao clicar nesta opo voc ir imprimir direto sem nenhuma

Para imprimir e determinar as configuraes necessrias de impresso, tais como nmero de cpias, intervalo das pginas ou rea de impresso, clique no menu Arquivo > Imprimir ou pressione Ctrl+P.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Microsoft PowerPoint

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Introduo O Microsoft Office PowerPoint 2003 um poderoso processador de apresentaes integrante do pacote de aplicativos para escritrios Microsoft Office 2003. Ele permite a criao, edio e manipulao de diversos tipos de apresentaes grficas. Para iniciar o Microsoft PowerPoint, d um clique sobre o boto INICIAR da barra de tarefas, v opo Programas > Microsoft Office > Microsoft Office PowerPoint 2003.

Trabalhando com PowerPoint Ao abrir o PowerPoint, ele automaticamente exibe um slide padro slide de ttulo, a partir da se pode montar um apresentao ou abrir uma j montada. Para montar uma apresentao voc ir trabalhar com vrias ferramentas, dentre elas Caixa de texto, Inserir figura, Personalizar animao e etc. Observe que o PowerPoint sempre comea com uma apresentao padro chamada Apresentao1, com o slide numero selecionado.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Iniciar uma Nova Apresentao

Para iniciar uma nova apresentao d um clique no boto Novo surgir uma outra janela ao lado na qual voc escolher o layout do slide. Caso voc deseje alterar um layout existente clique no menu Formatar > Layout do slide.

Inserir um Novo Slide Para inserir um novo slide clique no menu Inserir > Novo slide ou clique no atalho Novo slide, aps clicar ir aparecer uma janela na qual voc poder alterar o layout do slide. Salvar uma Apresentao

Para salvar uma apresentao d um clique no boto Salvar na barra de ferramentas Padro. Escolha a pasta que deseja armazenar o apresentao (Salvar em:) d um nome para o apresentao (Nome do arquivo:) e clique em Salvar.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

Sempre que fizer alguma alterao em uma apresentao j existente e fechar a apresentao, o Microsoft PowerPoint lhe perguntar se Deseja salvar as alteraes em...?

Caso deseje salvar as alteraes feitas, clique em Sim caso deseje descartar as alteraes e sair assim mesmo do aplicativo clique em No, mas caso no queira sair do aplicativo e continuar seu trabalho clique em Cancelar, que o mesmo ficar como estava antes.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Abrir uma Apresentao Existente

Para abrir uma apresentao d um clique no boto

Abrir.

Clique em (Examinar), procure o apresentao entre suas pastas e clique em Abrir. Inserir Caixa de Texto Todo texto digitado no PowerPoint inserido atravs do recurso Caixa de texto para uslo clique no menu Inserir > Caixa de texto ou no atalho Caixa de texto na barra de ferramentas de desenho, depois clique onde quer que o texto aparea. Para apagar uma caixa de texto deve-se clicar na borda dela e pressionar a tecla Delete. Alterar Cor Selecione o texto desejado: cor. D um clique em Cor da Fonte na barra de ferramentas de desenho e escolha uma

Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho) Selecione o texto que deseja formatar: (Para selecionar clique em cima da caixa de texto, e clique na borda, ou, selecione o texto desejado) D um clique em d um clique na fonte deseja (Ex.: Verdana). D um clique em escolha o tamanho desejado. Fonte na barra de ferramentas de Formatao e

Tamanho da Fonte na barra de ferramentas de Formatao e


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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Voc tambm pode usar a opo menu Formatar > Fonte, nesta opo voc poder aplicar vrias formataes de uma s vez ao seu texto.

Inserir Imagem Pode-se tambm inserir imagens nos apresentao de texto assim ficando com uma aparncia mais atraente. Para inserir uma imagem voc pode escolher entre uma figura do arquivo (ou seja, que esteje no computador/disquete/CD-ROM) ou uma do Clip-art (que j vem no pacote Microsoft Office). Para inserir uma imagem posicione o cursor no ponto onde deseja que a imagem aparea e clique no menu Inserir > Imagem escolha a opo desejada Do arquivo ou Clip-art. Depois voc pode tambm formatar a imagem para obter um melhor ajuste de cor, tamanho e layout. Para isso clique com o boto direito do mouse em cima da imagem e clique em Formatar imagem.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Plano de Fundo Define uma cor no fundo do Slide, podendo-se escolher entre, gradiente, textura, padro ou imagem. Clique no menu Formatar > Plano de fundo.

Clique no preenchimento que deseja usar para o plano de fundo dos slides. (Ex.: Efeitos de preenchimento e procure um efeito dentre as guias. Gradiente, Textura, Padro, Imagem). Aps escolher clique no boto OK e depois aplique as alteraes ou visualize caso prefira. Inserir Boto de Ao Botes de ao so usados para ir a um determinado slide durante a apresentao ou abrir algum arquivo. Para utilizar os botes de ao clique no menu Apresentaes > Botes de ao escolha o boto desejado (cada boto tem uma ao diferente) aps escolher deve-se desenhar o boto na apresentao.

Ir aparecer uma tela como a anterior Configurar ao, nela escolha a ao do boto ao clicar (em Hiperlink para:) depois clique em Ok. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Pode-se tambm mudar as cores dos botes, para isso selecione o boto e clique no menu Formatar > AutoForma. ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ Personalizar Animao Personalizar Animao consiste em listar uma seqncia de animao para um slide. Os itens so listados na ordem em que so adicionados os efeitos e incluem cones que indicam o intervalo em relao a outros eventos de animao. Para aplicar efeitos nos objeto ou textos que esto no slide, clique no menu Apresentaes > Personalizar animao ir aparecer um painel na lateral direita Personalizar animao nesse painel pode-se escolher que tipo de efeito ser aplicado ao objeto selecionado, para isso clique no boto Adicionar efeito e escolha que tipo de efeito quer para o objeto (Entrada, nfase, Sada ou Trajetria para animao) aps escolher, automaticamente ser exibido o efeito na tela, podendo-se ento mudar esse efeito a qualquer momento. (Obs. Cada vez que se escolhe um efeito adicionado mais uma etapa na animao, Ex.: Tenho 2 objetos no slide e mudei 5 vezes o efeito de entrada em um objeto assim terei um objeto com 5 tipos diferentes de efeito de entrada como ao certo deveria ter 1 efeito, um pra cada objeto, o nmero de efeitos nos objetos ilimitado, mas a apresentao pode no ficar muito interessante para quem est assistindo). Caso no goste dos efeitos pode-se remover, para isso clique no boto Remover que est no painel Personalizar animao. (Obs. Para remover um efeito tem-se que clicar na etapa do efeito que deseja excluir). Pode-se mudar a transio dos efeitos nos objetos, tipo para visualizar cada objeto na hora da apresentao deve-se clicar para continuar a apresentao, um jeito fcil para essa operao deixar cada objeto Aps o anterior (automtico), assim quando um objeto termina sua exibio o outro comea. Para inserir Sons em uma animao use o painel de tarefas Personalizar animao, clique na seta do item selecionado na Lista de animaes personalizadas, e a seguir clique em Opes do efeito, na guia Efeito v em Aprimoramentos > Som, clique na seta na lista de Sons, e escolha o som desejado. Clique em Ok, caso no goste do som basta repetir o processo anteriormente descrito.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Transio de Slides Para aplicar uma transio clique no menu Apresentaes > Transio de slides aparecer um painel na lateral direita da tela, nesse painel pode-se escolher um efeito de transio de slides, podendo ter sons e ajuste de velocidade. (Obs. Verifique se a apresentao ir ser toda automtica, caso seja marque a opo Automaticamente aps, e indique o tempo) aps escolher as opes pode-se aplicar a todos os slides clicando no boto Aplicar a todos os slides, assim todos os slides mudaram da mesma forma. Inserir Filmes e Sons Em uma apresentao podem-se conter filmes e sons, os quais do mais destaque e deixa mais interessante a apresentao. Para inserir um filme ou som na apresentao clique no menu Inserir > Filmes e Sons escolha a opo (Ex. Som do arquivo) procure o arquivo de udio dentre as pastas do computador e clique em Ok. Aps essa etapa aparecer na tela uma mensagem de como o som ser executado na apresentao tm-se duas opes Automaticamente ou Quando clicado escolha a primeira opo, aps isso aparecer um cone no meio do slide simbolizando que neste slide tem som. Pode-se tambm alterar as propriedades do som colocando-o para iniciar com a apresentao e at quantos slides ter a musica tocando. Para isso clique no cone do som e clique no menu Apresentaes > Personalizar animao no painel que se abre na lateral veja qual indica o som e entre em suas opes, escolha como o som ir ser executado e clique em Ok.

Exibindo uma Apresentao Para exibir a apresentao clique no menu Apresentaes > Exibir apresentao (ou pressione a tecla F5).

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Criar um lbum de fotografias O Microsoft PowerPoint cria uma nova apresentao quando voc usa o recurso lbum de fotografias. Qualquer apresentao que esteja aberta no momento no PowerPoint no ser afetada por essa tarefa. Clique no menu Inserir, aponte para Imagem e clique em Novo lbum de fotografias. Na caixa de dilogo lbum de fotografias, adicione as fotos que devem aparecer no seu lbum de fotografias. Para adicionar uma foto de um arquivo ou disco, em Inserir fotografia de, clique em Arquivo/disco, localize a pasta ou o disco que contm a foto que voc deseja adicionar ao seu lbum de fotografias, clique no arquivo de imagem e, em seguida, clique em Inserir. Em Layout do lbum, altere conforme voc deseja que seja exibido na apresentao. Por fim clique em Criar, ser criado vrios slides conforme configurado. Depois s fazer as animaes e transies dos slides e dos objetos. ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Microsoft Excel

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Introduo O Microsoft Excel (Microsoft Office Excel) um programa de planilha eletrnica de clculo escrito e produzido pela Microsoft para computadores que utilizam o sistema operacional Microsoft Windows. Seus recursos incluem uma interface intuitiva e capacitadas ferramentas de clculo e de construo de grficos que, juntamente com marketing agressivo, tornaram o Excel um dos mais populares aplicativos de computador at hoje. , com grande vantagem, o aplicativo de planilha eletrnica dominante, disponvel para essas plataformas, e o tem sido desde a verso 5 em 1993 e sua incluso como parte do Microsoft Office. O Excel oferece muitos ajustes na interface ao usurio, em relao s mais primitivas planilhas eletrnicas; entretanto, a essncia continua a mesma da planilha eletrnica original, o VisiCalc: as clulas so organizadas em linhas e colunas, e contm dados ou frmulas com referncias relativas ou absolutas s outras clulas. O Excel foi o primeiro programa de seu tipo a permitir ao usurio definir a aparncia das planilhas (fontes, atributos de caracteres e aparncia das clulas). Tambm, introduziu recomputao inteligente de clulas, na qual apenas clulas dependentes da clula a ser modificada so atualizadas (programas anteriores recomputavam tudo o tempo todo ou aguardavam um comando especfico do usurio). O Excel tem capacidades avanadas de construo de grficos. Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo Esses aplicativos trabalham como se fossem tabelas automticas dispostas em folhas (Planilhas), onde diversos dados podem ser armazenados e clculos efetuados sobre eles, tais como oramentos, previses, folhas de pagamento e controle de notas dos alunos. No micro, as folhas transformam-se em uma imagem no vdeo, que pode ser bem maior do que as folhas de papel comumente utilizadas para esse fim. Possuem ainda funes de banco de dados, insero de figuras e a possibilidade de gerao de diversos tipos de grficos. O Microsoft Office Excel 2003 um poderoso editor de planilhas eletrnicas integrante do pacote de aplicativos para escritrios Microsoft Office 2003. Ele permite a criao, edio e manipulao de diversos tipos de planilhas de clculo. Para iniciar o Microsoft Excel, d um clique sobre o boto INICIAR da barra de tarefas, v opo Programas > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2003.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Trabalhando com Excel Ao abrir o Excel voc passar a trabalhar com pastas de trabalho as quais proporcionam um meio de organizar muitas planilhas em um mesmo arquivo. Uma pasta de trabalho uma coleo de vrias planilhas que possuem o mesmo nmero de colunas e linhas que a primeira, e opcionalmente, pode-se criar planilhas exclusivas para grficos. Cada pgina de planilha uma grade formada por colunas e linhas distribudas na tela de maneira tal que se possam relacionar informaes horizontal e verticalmente. Cada pasta de trabalho gravada como se fosse um arquivo, sendo que, o nome de arquivo padro para a primeira pasta de trabalho Pasta1. Cada pasta de trabalho pode conter 255 planilhas, cada planilha formada por um conjunto de colunas e linhas, cujas interseces denominamos clulas. Cada clula possui um endereo nico, ou referncia, (Ex.: a referncia de clula formada pela interseco da coluna A com a linha 1 a A1). O Excel dispe em cada planilha 256 colunas, identificadas por letras de A at IV, e 65.536 linhas. ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Trabalhando com Clculos (Frmulas) Para realizar clculos no Microsoft Excel deve-se usar frmulas as quais se iniciam com o sinal de = (igual) este sinal usado para distinguir textos de frmulas em uma clula (se pra ser calculado ou no). Portanto qualquer frmula ou funo que se deseje realizar na planilha deve-se usar o sinal de igual no inicio da frmula (Ex.: =B3+C3) Todo contedo digitado em uma clula aparece na Barra de frmulas assim podendo ser editado a qualquer momento, para tanto bastando clicar na Barra de frmulas (ou pressionar F2) alterar o valor e teclar Enter aps terminar. Operadores Aritmticos O perador + / Descrio Exemplo de Frmula =A1+B1+10 = A4-5000 =A1/A3

Adio Subtrao Diviso Multiplicao Porcentagem Exponenciao

=C4*10

=A1*6%

^ Operadores de Comparao Operador

=2^6

Descrio Igual Maior que Menor que Maior ou igual a Menor ou igual a Diferente

Exemplo de Frmula =(A1=B7) =D4>70 =D4<70

= > <

>=

=E2>=A1

<=

=C19<=100

<>

=A1<>D4

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Iniciar uma Nova Pasta de Trabalho

Para iniciar uma nova pasta de trabalho d um clique no boto Salvar uma Planilha

Novo.

Para salvar uma planilha d um clique no boto Salvar na barra de ferramentas Padro. Escolha a pasta que deseja armazenar a planilha (Salvar em:) d um nome para a planilha (Nome do arquivo:) e clique em Salvar.

Sempre que fizer alguma alterao em uma planilha j existente e fechar a planilha, o Microsoft Excel lhe perguntar se Deseja salvar as alteraes feitas a...?

Caso deseje salvar as alteraes feitas, clique em Sim caso deseje descartar as alteraes e sair assim mesmo do aplicativo clique em No, mas caso no queira sair do aplicativo e continuar seu trabalho clique em Cancelar, que o mesmo ficar como estava antes.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Abrir uma Planilha Existente

Para abrir uma planilha d um clique no boto

Abrir.

Clique em (Examinar), procure a planilha entre suas pastas e clique em Abrir. Selecionar Clulas Para selecionar uma clula clique em cima da clula desejada. Para selecionar vrias clulas, clique na primeira clula a ser selecionada e arraste at onde deseja. (Pressione e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto arrasta o ponteiro sobre as clulas que deseja selecionar. Depois, solte o boto do mouse). Para selecionar clulas alternadas, clique na clula desejada e pressione a tecla Ctrl e clique na outra clula. Bordas Esta opo insere bordas na clula selecionada, para aplicar bordas nas clulas clique em Bordas. Negrito, Itlico e Sublinhado Selecione a clula que voc deseja formatar: - D um clique no boto - D um clique no boto - D um clique no boto la. Negrito para aplicar a formatao de Negrito clula; Itlico para aplicar a formatao de Itlico clula; Sublinhado para aplicar a formatao de Sublinhado clu-

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ Alterar Cor Selecione a clula desejada: D um clique em uma cor. Cor da Fonte na barra de ferramentas de Formatao e escolha

Alterar Cor de Preenchimento Selecione a clula desejada: D um clique em escolha uma cor. Cor do Preenchimento na barra de ferramentas de Formatao e

Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho) Selecione a clula que deseja formatar: Para alterar a fonte clique em Formatao e d um clique na fonte deseja (Ex.: Verdana). Para altera o tamanho clique em Formatao e escolha o tamanho desejado. Fonte na barra de ferramentas de

Tamanho da Fonte na barra de ferramentas de

Voc tambm pode usar a opo menu Formatar > Clulas, nesta opo voc poder aplicar vrias formataes de uma s vez nas clulas selecionadas. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

Mesclar O recurso mesclar consiste em transformar duas ou mais clulas em uma. Para utilizar o recurso mesclar clulas, selecione a rea de mesclagem em seqncia depois clique no boto Mesclar e centralizar na barra de formatao.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] EXERCCIO

Inserir Funo O recurso inserir funo muito til para quem quer usar certa frmula e no sabe como proceder. Para inserir uma funo (frmula) clique em Barra de frmulas). Inserir funo (ao lado esquerda da

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Ir aparecer uma janela na qual voc dever escolher qual funo voc deseja. Para encontrar a funo desejada digite uma palavra no campo procurar funo e clique em Ir, aps ser exibido o resultado da pesquisa procure pela frmula desejada e clique em Ok.

Aparecer uma janela de Argumentos da funo nessa tela voc indicar onde ser feita a referncia dos valores (Ex.: Nm1: B3...B15 Nm2: C3...C15) depois de inserir as referencias tecle Enter e a frmula estar pronta. Desfazer e Refazer Alteraes s vezes, voc faz alteraes na planilha e, depois, decide que no quer a alterao. Em vez de apagar tudo, voc pode desfazer ou refazer as alteraes. Digite algo em qualquer clula da planilha (por ex.: 123456). - D um clique no boto na clula desaparece. - D um clique no boto na clula reaparece. ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ Desfazer na barra de ferramentas Padro e o valor digitado

Refazer na barra de ferramentas Padro e o valor digitado

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Estilo de Moeda Este recurso aplica o formato monetrio s clulas selecionadas. Para aplic-lo selecione a clula desejada e clique em Alinhamento da Clula Ao digitar em uma clula, o contedo automaticamente se alinha esquerda, caso deseje alinh-lo em uma posio diferente na clula, use os botes de alinhamento que esto na barra de formatao. Frmulas =C3*D3 => Voc desejar multiplicar somente alguns valores, basta digitar o endereo de cada valor, ou seja, o endereo do primeiro valor * (vezes) o endereo do 2 valor e assim sucessivamente. Lembre-se que sempre devo iniciar a frmula usando o sinal de = (igualdade). =SOMA(C3:C20) => A frmula ir somar todos os valores que se encontram no endereo C3 at o endereo C22. Os dois pontos (: ou.). indicam at, ou seja, some de C3 at C22. A frmula ser sempre a mesma, s mudar os devidos endereos dos valores que voc deseja somar. =MDIA(D3:D20) => Frmula de uso semelhante a SOMA, a qual calcula a mdia de uma faixa de valores. EXERCCIO Estilo de moeda.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Frmula da Condio SE Primeiramente, voc precisa entender o que desejar fazer. Por exemplo: quero que no campo Resultado Final ele escreva Aprovado somente se o aluno tirar um resultado total Maior ou igual a 240, caso contrrio ele dever escrever Reprovado, j que o aluno no atingiu a condio para passar. =SE(G3>=240;Aprovado;Reprovado) Onde: =Se - Funo lgica para soluo de problemas com duas variveis possveis. ( - Separar o intervalo de anlise. G3 Refere-se ao endereo da mdia do aluno. Sendo ela que determinar se o aluno passar ou no. >=240 Refere-se condio para o aluno passar, ou seja, para este ser Aprovado ele deve atingir um valor maior ou igual a 240. ; - Quer dizer ento faa. As aspas so para diferenciar os textos dos nmeros. Aprovado- Refere-se resposta verdadeiro, ou seja, se a condio for verdadeira (a nota for maior ou igual a 240) ele escrever aprovado. Por isso voc deve colocar entre aspas, j que se refere a Texto. ; Este outro ponto e vrgula subentende-se seno faa, ou seja, caso contrrio, far outra coisa. Em outras palavras quer dizer: se no for verdadeiro ento faa isso... Reprovado Refere-se resposta falso, ou seja, caso ele no tenha o valor maior ou igual a 240, ento escreva Reprovado. EXERCCIO

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ Grfico A utilizao de grficos nos d uma outra viso da planilha, pois os resultados deixam de ter que ser analisadas, pois o grfico nos possibilita uma viso global da planilha. Podemos obter resultados com grficos no Excel de vrias formas. Para fazer um grfico deve-se selecionar a seqncia a ser representada pelo grfico a qual se indica o valor X e Y (valor X: nomes valor Y: valores). das. Aps selecionar o intervalo v ao menu Inserir > Grfico. Sero 4 etapas a serem segui-

Etapa 1 Tipo de grfico: Escolha o tipo de grfico e subtipo, depois clique em avanar.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

Etapa 2 Dados de origem: Escolha as sries do grfico (linhas ou colunas) e clique em avanar.

Etapa 3 Opes de grfico: Coloque ttulo ao grfico, nome nas categorias X e Y, mude se necessrio, eixos, linhas de grade, legenda, rtulo de dados, tabela de dados. Aps clique em avanar.

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Etapa 4 Local do grfico: Escolha onde o grfico ir aparecer, e clique em concluir. Imprimindo uma Planilha O Microsoft Excel facilita a impresso de uma planilha e permite selecionar as definies de impressoras e fontes. Voc pode imprimir uma planilha inteira, algumas pginas ou rea selecionada e at especificar o nmero de cpias a imprimir. Voc pode antes de imprimir visualizar a planilha para certificar-se de que no h erros, para isso clique na opo isso clique na opo configurao extra. Visualizar impresso e veja se h correes a serem feitas. Aps Imprimir ao clicar nesta opo voc ir imprimir direto sem nenhuma

Para imprimir e determinar as configuraes necessrias de impresso, tais como nmero de cpias, intervalo das pginas ou rea de impresso, clique no menu Arquivo > Imprimir ou pressione Ctrl+P. Resumo de algumas Funes =Soma(A1..A10) => Permite somar um intervalo de clulas. =Mdia(A1..A10) => Permite extrair a mdia de um intervalo de clulas. =Mximo(A1..A10) => Permite extrair o valor mximo de um intervalo de clulas. =Mnimo(A1..A10) => Permite extrair o valor mnimo de um intervalo de clulas. =Contar(A1..A10) => Conta o nmero de clulas com valores na rea selecionada. =Raiz(A1) => Mostra a raiz quadrada de um nmero. =Hoje() => Devolve a data atual. =Agora() => Devolve a data e hora atuais com o formato de data e hora =Se(A1=60;Bom;Ruim) => Funo lgica para soluo de problemas com duas variveis possveis.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Print Artist

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Introduo O Print Artist um editor de projetos artsticos usado para fazer lbuns de famlia, planejar uma festa de aniversrio com convites e enfeites personalizados ou projetar um modelo de papel de carta refinado, ou at mesmo cartes de visita. Com ele possvel elaborar layouts bonitos e originais. Voc tambm poder usar os modelos inclusos no software para produzir cartes como os vendidos em lojas mas com seu toque de sofisticao. Para iniciar o Print Artist 15.0, d um clique sobre o boto INICIAR da barra de tarefas, v opo Programas > Sierra >Print Artist 15.0 > Print Artist 15.0.

Iniciando um Projeto Para comear a trabalhar clique no boto Get Started! que fica ao lado direito da tela inicial do Print Artist, aps clicar aparecer tela de Pre-Disigned Projects (projetos pr-feitos) na qual contm diversos tipos de categorias de projetos em construo. Olhando Nesta tela, no painel lateral escolha a categoria, no painel central escolha o modelo de projeto em pr-construo, aps escolher o modelo clique no boto Open Project (abrir projeto) que fica na parte inferior da tela. Para trabalhar com projetos em branco clique em Blank Projects (projeto branco) na parte superior da tela inicial, escolha as opes do modelo de projeto (categoria e subcategoria) e clique em Open Project. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Iniciar um Novo Projeto

Para iniciar um novo projeto d um clique no boto Salvar um Projeto

Novo projeto.

Para salvar um projeto d um clique no boto Salvar na barra de ferramentas Padro. Escolha a pasta que deseja armazenar o projeto (Salvar:) d um nome para o projeto (Nome do arquivo:) e clique em Salvar.

Sempre que fizer alguma alterao em um projeto j existente e fechar o projeto, o Print Artist 15.0 lhe perguntar se Salvar alteraes em...?

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Abrir um Projeto Existente

Para abrir um projeto d um clique no boto

Abrir.

Clique em (Examinar), procure o projeto entre suas pastas e clique em Abrir. Inserindo Texto Para inserir algum texto deve-se clicar em um dos botes de insero de texto na barra de formatao .

Inserindo Formas (objetos)

Para inserir formas geomtricas use os botes Inserir Imagem

Pode-se tambm inserir imagens nos projetos para que possam ficar com uma aparncia mais atraente. Para inserir uma imagem voc pode escolher entre uma figura do arquivo (ou seja, que esteje no computador/disquete/CD-ROM) ou uma da galeria de imagens do Print Artist que chama-se Graphics Grabber. Para inserir uma imagem clique no menu Insert > Graphic > From Graphics Grabber ou a opo desejada.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

Aps abrir a janela Graphic Grabber procure pela imagem desejada, usando a busca por categorias ou por palavra-chave. Aps encontrar a imagem clique na mesma e no boto Insert. Effects Gallery (Galeria de Efeitos) Usa-se a galeria de efeitos para modificar as propriedades dos objetos tais como fonte, cor e forma. Para modificar os objetos clique em um dos botes ra de formatao. , os quais esto na bar-

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Imprimindo o Projeto O Print Artist 15.0 facilita a impresso de um projeto e permite selecionar as definies da impressora. Voc pode imprimir um projeto inteiro, algumas pginas ou especificar o nmero de cpias a imprimir, etc. Para imprimir e determinar o nmero de cpias ou o intervalo das pginas por ex. clique no menu File> Print ou pressione Ctrl+P.

ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Corel DRAW

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Introduo A Corel foi fundada em 1985 apostando no potencial do CorelDRAW. Na poca, uma pequena equipe de desenvolvimento que criava solues de editorao eletrnica percebeu que deveria haver uma melhor maneira de criar elementos grficos no computador. A concretizao dessa brilhante deduo foi o CorelDRAW, um aplicativo surpreendentemente original que estabeleceu um novo padro para software grfico. Hoje, mais de 20 anos depois, a Corel tem o orgulho de apresentar a Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X3. Essa importante atualizao inclui mais de 40 recursos novos e aprimorados que beneficiam diretamente o fluxo de trabalho de designers profissionais, bem como de usurios que utilizam o produto ocasionalmente. Quer estejam criando logotipos de empresas ou trabalhando para cumprir cronogramas de produo rigorosos, os usurios podem transformar idias em resultados profissionais com a ajuda dessa sute integrada de aplicativos. Para iniciar o CorelDRAW, d um clique sobre o boto INICIAR da barra de tarefas, v opo Programas > Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X3 > CorelDRAW X3. O CorelDRAW por padro quando aberto exibe a tela de boas vindas, a qual possvel escolher que tipo de trabalho ser realizado.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Trabalhando com CorelDRAW

Ao abrir o CorelDRAW, voc pode comear a trabalhar imediatamente em um grfico (projeto) o qual recebe o nome de Figura1 (modelo padro do Corel).

Iniciar um Novo Grfico (novo trabalho)

Para iniciar um novo grfico d um clique no boto Salvar um Grfico (trabalho)

Novo (Ctrl+N).

Para salvar um trabalho d um clique no boto Salvar... (Ctrl+S) na barra de ferramentas Padro. Escolha a pasta que deseja armazenar o grfico (Salvar:) d um nome para o projeto (Nome do arquivo:) e clique em Salvar.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

Sempre que fizer alguma alterao em um projeto j existente e fechar o mesmo, o CorelDRAW lhe perguntar se deseja Salvar alteraes em...?.

Abrir um Grfico (projeto) existente

Para abrir um projeto existente d um clique no boto

Abrir (Ctrl+A).

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

Clique em (Examinar), procure o projeto entre suas pastas e clique em Abrir. Ferramentas do CorelDRAW As ferramentas do CorelDRAW esto localizadas no painel lateral esquerdo o qual basta clicar para selecionar a ferramenta desejada. (As ferramentas do CorelDRAW sero melhor explicadas pelo Instrutor).

Alterar Cor Selecione o objeto desejado: (Para selecionar basta clicar em cima do objeto, caso seja texto clique em cima ou selecione normalmente com a ferramenta texto). D um clique na paleta de cores no painel direito e escolha a cor desejada. Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho) Selecione o texto que deseja formatar: D um clique em Lista de Fontes na barra de ferramentas de Formatao e d um clique na fonte deseja (Ex: MandarinSCD). Selecione o texto que deseja alterar: [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

D um clique em Lista de Tamanhos de fonte na barra de ferramentas de Formatao e escolha o tamanho desejado. ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ Imagem Pode-se tambm inserir imagens nos trabalhos grficos assim ficando com uma aparncia mais atraente e um trabalho mais elegante. Para inserir uma imagem voc dever importar e assim procur-la dentre as pastas do computador (ou, que esteje em disquete/CD-ROM). Para importar uma imagem clique no menu Arquivo > Importar... procure o arquivo a ser importado dentre as pastas e clique em Importar. Trabalhando com Texto Artstico Algumas funes do CorelDRAW s esto disponveis para textos, convertidos em texto artstico Para converter um texto deve-se clicar no objeto com o boto direito e, no menu, escolher a opo Converter em Texto Artstico (ou Ctrl+F8).

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] EXERCCIOS:

Arte Digital Com esta dica voc pode criar figuras inusitadas e aleatrias para utilizar como ilustrao ou como simples divertimento. Ou, ainda, se voc quiser como arte digital. Para comear, selecione a ferramenta Polgono. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e desenhe um pentgono (o polgono de cinco lados o padro inicial). Agora, selecione a ferramenta Forma (F10). A figura aparece com vrios ns. Arraste um dos ns e v acompanhando as figuras que surgem. Pare quando encontrar uma de seu agrado. Se quiser traar figuras mais complexas, aumente o nmero de lados do pentgono, clicando na caixa Nmero de Pontas, na barra de Propriedades. Para arredondar as pontas da figura clique na ferramenta Contorno e escolha em Cantos a opo com cantos arredondados. pura. No final, selecione a imagem, aplique uma cor (ou mais de uma) e veja o resultado. Arte

Sombras Realistas Um controle de atenuao introduzido no CorelDRAW permite criar sombras mais realistas. Para us-lo, comece desenhando um objeto qualquer. Ative a ferramenta Sombreamento Interativo e arraste-a do objeto para fora dele para gerar uma sombra. Na barra de Propriedades, ajuste os controles Opacidade e Enevoamento do sombreamento para obter a atenuao desejada. s vezes, ao acrescentar sombra a um objeto tridimensional, pode-se conseguir um formato mais bem definido usando apenas a face frontal como base. Nesse caso, a sombra pode resultar sobreposta a um dos lados. Para corrigir isso, selecione o objeto, clique com o boto direito e escolha a opo Separar Grupo de Sombreamento. Depois, selecione apenas a sombra e envie-a para baixo do objeto, teclando Ctrl+PgUp, e posicione-a no lugar correto.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

Textos com Volume Quer criar letras comuns que do impresso de volume? Acione a ferramenta Texto e escreva. Defina a fonte desejada e ajuste o tamanho e a cor. Clique no objeto com o boto direito e, no menu, escolha a opo Converter em Texto Artstico (ou Ctrl+F8). Essa operao necessria porque o prximo recurso que vamos aplicar no funciona sobre texto simples. Agora, com a figura selecionada, acione o comando Efeitos/Contorno (Ctrl+F9). Abre-se o painel Contorno, direita da tela, escolha a opo Etapas do Contorno, escolha a opo Interno e defina um deslocamento de 0,25 ou 0,35 milmetros. No alto do painel, clique no boto Cor de Contorno. Agora, na caixa de combinao identificado pelo cone do balde, escolha um matiz (cor) clara da mesma cor definida para as letras. Esse matiz vai criar a idia de luz incidindo sobre as letras. Clique no boto Aplicar e veja o resultado. Experimente, at chegar ao ponto desejado. Alterne entre as opes Interna e Para o Centro, varie o valor do deslocamento (que depende do tamanho do objeto) e a intensidade do matiz de contorno.

Silhueta Um efeito que lembra luz non, mas sem as bordas arredondadas, pode ser criado com a ferramenta interativa de silhueta. Para comear, selecione o objeto em que deseja aplicar o efeito. interessante escolher cores iguais para a borda e o preenchimento desse objeto. Para isso, clique com o boto esquerdo e depois com o direito sobre a mesma cor na paleta de cores. Em seguida, clique no boto de ferramentas interativas e escolha a opo Contorno Interativo. Arraste o mouse da borda para fora do objeto para gerar uma silhueta. Na barra de propriedades, es[DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] pecifique um intervalo de Deslocamento pequeno, como 0,5 milmetro, e um nmero de Etapas grande, como 50. Escolha uma cor diferente da que foi usada no objeto e aplique-a a borda e ao preenchimento do contorno. Esses ajustes vo resultar numa silhueta em gradiente. Ainda na barra de propriedades, clicando no boto Acelerao de Objetos e Cores, voc pode variar o aspecto final.

Efeito Non Um letreiro com um aspecto de luz non pode dar um toque especial a um documento ou pgina da web. Siga os passos a seguir para criar esse efeito: 1 - Ative a ferramenta Texto, clique na rea de desenho, digite o texto e selecione-o, ajuste o tamanho das letras. 2 - Clique na ferramenta Contorno (ou tecle F12) para abrir o painel de ajustes. Escolha uma largura de 16 pontos. Na seo Cantos, assinale a opo com cantos arredondados e clique em OK. Na paleta de cores, com o boto esquerdo do mouse, clique no quadradinho com um X (tirar cor) e, com o direito, na cor branca. Assim, voc estar especificando texto sem preenchimento e com borda branca. O texto ficar invisvel. 3 - Tecle + para duplicar o texto selecionado. Clicando na ferramenta Contorno (ou tecle F12), escolha uma borda fina (espessura mnima). Na paleta de cores, clique em branco com o boto esquerdo e em vermelho com o direito. O texto deve reaparecer na tela com preenchimento branco e borda vermelha fina. 4 Com o mouse, selecione os dois textos sobrepostos. Clique em Efeitos/Mistura abrir o painel de Mistura de Objetos ao lado direito. No item Numero de etapas, especifique 40, clique em Aplicar (ou tecle Enter). A imagem deve aparecer com o efeito non.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Alto-Relevo Um efeito com aparncia de alto-relevo pode ser produzido sobrepondo-se trs imagens sobre um fundo. Comece criando um retngulo com a cor de fundo desejada, e sobre ele um letreiro em texto artstico. Para melhores resultados no letreiro, escolha uma fonte com letras pesadas. Selecione o letreiro e escolha uma cor entre branco ou preto depois pressione a tecla + (para duplicar). Aps ter feito a cpia, troque a cor por preto ou branco (inverta as cores), posicione junto ao letreiro sobreposto usando as teclas de direo, pressione novamente a tecla +, coloque a mesma cor escolhida para o fundo e posicione-a corretamente para criar um efeito de relevo.

Mistura 3D O efeito Mistura pode gerar vrios outros objetos com aspecto tridimensional. Experimente: Desenhe dois crculos de tamanhos diferentes, um em cada canto da pgina. Preencha-os com um Preenchimento Gradiente Radial, Deslocando o Centro em 30% Horizontal e Vertical. Eles devem ficar com a aparncia de esferas. Desenhe, ento, a linha que servir de guia para mesclar os objetos, utilize qualquer ferramenta de desenho. Ative a ferramenta Mistura Interativa. Clique numa das esferas e arraste com o mouse at a outra para mescla-l. Na barra de propriedades, clique no boto Propriedades do Cominho e escolha Novo Caminho. Clique ento, sobre a linha em que deseja posicionar as esferas. Ainda na barra de propriedades, clique no boto Opes de Mistura Diversas e escolha Misturar por todo Caminho. Na mesma barra, ajuste o nmero de passos para um preenchimento adequado. Se for necessrio, voc pode alterar, com o mouse, o tamanho da primeira e da ultima esfera para que se encaixem melhor. Tambm pode movimentar os quadrados brancos que aparecem no desenho para fazer ajustes adicionais. No final, selecione a linha que serviu de orientao para a mesclagem e tire a linha de contorno clicando com o boto direito sobre o X na paleta de cores.

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De Colmia a Bola Exercite o efeito de lente para melhorar a criao de novos objetos, como uma bela bola de futebol. 1 - Crie um novo arquivo e coloque a pgina no modo Paisagem. Agora, com a ferramenta Polgono, desenhe um hexgono. 2 Faa vrios hexgonos, para dar a impresso de colmia, pinte um hexgono de branco, e duplique, depois pinte de preto (veja exemplo). (Para criar duplicatas pressione Ctrl+D). Depois de pintada a primeira linha de hexgonos tire a seleo dos objetos, clicando fora da pgina. Agora sem nenhum objeto selecionado, v ao menu Exibir marque a opo Alinhar pelos Objetos.

3 Agrupe todos os polgonos e faa duplicatas com o mouse, deslocando essas novas linhas de hexgonos at que voc tenha um encaixe perfeito de cada linha. Repita a operao at criar uma colmia.

4 Desenhe um crculo, selecione-o e, em seguida, clique no menu Efeitos/Lentes (ou Alt+F3) na paleta de lentes que se abre na lateral, escolha a lente Olho de Peixe, aps escolher o tipo de lente marque a opo Ponto de Vista e clique no boto Editar. Agora voc ter que editar o ponto de vista, para edit-lo clique no X que est no centro do crculo, mova o X para qualquer posio sobre a colmia. Em seguida, marque a opo Congelado no painel lateral e clique no boto Aplicar. Agora voc ter um bola desenhada, simulando um efeito de 3D. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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Melhore o 3D O efeito da lente Olho de Peixe distorce os hexgonos e cria os gomos da bola. Imagine se tivssemos de desenhar gomo por gomo com seus devidos ngulos, encaixes e perspectivas. Ficaramos todos loucos at chegar perspectiva correta de cada objeto. O bom da histria que podemos intensificar o efeito 3D nessa bola se trabalharmos com mais alguns recursos combinados ao efeito de lente. Vamos simular um efeito de sombra projetada na bola e no cho usando as ferramentas de Transparncia Interativa e de Mistura. 1 Selecione o grupo de objetos e desagrupe-os (para desagrupar clique com o boto direito sobre o objeto e escolha a opo Desagrupar). Tire a seleo dos objetos e clique somente no crculo, bem no aro da bola. Agora pinte somente o crculo de preto. 2 Selecione a ferramenta Transparncia Interativa, clique sobre o crculo e arraste para criar um efeito de transparncia linear. Para melhorar o resultado da transparncia na barra de propriedades, escolha a opo Aplicar Transparncia Somente no Preenchimento. 3 Para criar a sombra no cho, desenhe duas elipses: Uma maior, branca, e outra menor, preta. Posicione a elipse preta dentro e na frente da elipse branca. Remova o contorno das duas elipses. Aplique o efeito Mistura Interativa e voc ter uma sombra suave, meio esfumaada abaixo da bola, na barra de propriedades aumente o nmero de etapas para 100. 4 Agrupe as duas elipses, (s por segurana), e posicione a sombra embaixo da bola, dando o ngulo adequado girando ou distorcendo esses objetos.

ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Redes

REDES

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Estrutura de uma Rede O transporte de informaes entre computadores de diferentes tipos uma capacidade que se mostra extremamente importante nos dias de hoje. Uma rede de computadores formada por um conjunto de computadores autnomos interconectados. Dizemos que computadores so autnomos quando no h relao de mestre/escravo entre eles, ou seja, um computador no pode controlar ligar ou desligar um outro computador qualquer sua revelia. Por interconectados, entende-se que eles so capazes de trocar informaes entre si, sendo que essa conexo pode ser feita por meio de fios de cobre, por lasers, microondas ou at por satlites de comunicao. importante ressaltar que uma rede no precisa ser constituda unicamente por computadores, sendo comum presena de impressoras, scanners e outros dispositivos de rede. Objetivos de uma Rede Quando uma rede de computadores qualquer construda, existem alguns objetivos a serem alcanados. Podemos citar como primeiro objetivo o compartilhamento de recursos; isto , todos os programas, dados e equipamentos devem estar disponveis para qualquer um na rede, independentemente da localizao fsica do recurso e do usurio, esse ltimo sendo chamado tambm de host. Como segundo objetivo, temos a necessidade de uma alta confiabilidade, tendo-se fontes de suprimento alternativas. Isto significa, por exemplo, que todos os arquivos existentes em uma rede poderiam ser vistos em quantas mquinas quisssemos, de maneira que, se uma delas apresentasse algum problema de hardware, as outras cpias poderiam ser usadas. Um terceiro objetivo a economia, uma vez que computadores de pequeno porte, os mais utilizados atualmente na construo de modelos de redes, tm uma relao custo/desempenho muito melhor do que os computadores de grande porte. Esse desequilbrio levou muitos projetistas de sistemas a construrem redes constitudas de computadores pessoais potentes, havendo um por usurio, com os dados guardados em uma ou mais mquinas servidoras de arquivos. Esse ltimo objetivo leva existncia de redes com muitos computadores localizados em um mesmo prdio, sendo esse tipo de estrutura conhecida como rede local. De acordo com a localizao dos mdulos processadores, isto , dos computadores que a compem, uma rede pode ser classificada em diferentes tipos. No item seguinte, temos alguns exemplos desses modelos de rede. Classificao: Redes Locais: So redes em que os computadores localizam-se em uma faixa que varia de poucos metros at alguns quilmetros. conhecida como Local rea Network LAN.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Redes Metropolitanas: So redes de computadores onde a distncia entre as mquinas comea a atingir distncias metropolitanas, sendo conhecida como Metropolitan Area Network MAN. Redes Geograficamente Distribudas: Tambm conhecida como Wide Area Network WAN, esse tipo de rede apareceu devido necessidade de compartilhamento de recursos entre usurios geograficamente dispersos, sendo que seu custo de comunicao elevado, uma vez que ela trabalha com enlaces de microondas, satlites, etc. Devido a isto, elas so geralmente de propriedade pblica. Abaixo, temos uma tabela em que so mostrados os tipos de rede explicados, seguidos dos valores das distncias entre os seus mdulos processadores e a respectiva localizao entre eles. Distncia entre Mdulos Processadores 10 m 100 m 1 km 10 km 100 km 1.000 km 10.000 km Localizao entre Mdulos Processadores Sala Prdio Campus Cidade Pas Continente Planeta Local Local Local Metropolitana Metropolitana Geograficamente Distribuda Geograficamente Distribuda Tipo de Rede

Hoje em dia, as modernas redes de computadores so projetadas de forma altamente estruturada. Local Area Network (LAN) Uma LAN, como j vimos anteriormente, um tipo de rede de computadores, em que a rea ocupada pelas mquinas que a compem relativamente pequena. Exemplificando, temos que a maioria das LANs so confinadas a um nico prdio ou a um grupo de prdios. Contudo, uma LAN pode ser conectada a outras LANs quaisquer a qualquer distncia, atravs de linhas de telefone, ondas de rdio, etc. Um sistema de LANs que so conectadas dessa forma passa a ser chamado de Wide Area Network (WAN). A maioria das LANs conectam Workstations e Computadores Pessoais. Temos que cada n tem a sua prpria CPU, atravs da qual os programas so executados, alm de tambm serem capazes de acessar dados e quaisquer dispositivos na LAN. Isto , vrios usurios podem compartilhar dispositivos, como por exemplo, impressoras, scanners, e etc., to bem como compartilham dados. Os usurios tambm podem utilizar a LAN para comunicarem-se entre si, ou atravs do envio de E-mails, ou atravs de sesses de chat (bate papo). Abaixo, temos as caractersticas que diferenciam uma LAN de outra: [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS]

Topologia: o formato de uma LAN, ou de outros sistemas de comunicaes quaisquer, que determina a distribuio geomtrica dos dispositivos que a compem. Os trs principais tipos de topologia que so utilizadas em LANs so: Topologia Bus: Todos os dispositivos esto conectados a um cabo central, conhecido como bus ou backbone. Redes que utilizam esse tipo de topologia so relativamente baratas e fceis de instalar (nos casos de redes pequenas). Temos ainda que sistemas Ethernet utilizam uma topologia bus. Topologia Ring: Todos os dispositivos so conectados uns aos outros no mato de um loop fechado, de forma que cada um dos dispositivos conectado diretamente com outros dois dispositivos, cada um de lado. As topologias ring so caras e difceis de instalar, mas em compensao oferecem uma alta largura de banda, alm de podepercorrer longas distncias.

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Topologia Star: Todos os dispositivos so conectados a um hub central. Redes que usam uma topologia star so geralmente fceis instalar e gerenciar, podendo, porm ocorrer congestionamende trfego, j que os dados tm que passar atravs do hub.

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importante ressaltar que essas topologias podem ser combinadas. Por exemplo, uma rede busstar consiste de uma alta largura de banda do tipo bus, chamada de backbone, que conecta um conjunto de segmentos do tipo star com larguras de banda menores.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Internet

INTERNET

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] O que Internet A Internet uma gigantesca rede mundial de computadores, que inclui desde grandes computadores at micros do porte de um PC. Esses equipamentos so interligados atravs de linhas comuns de telefone, linhas de comunicao privadas, cabos submarinos, canais de satlite e diversos outros meios de telecomunicao. Os computadores que compem a Internet podem estar localizados, por exemplo, em universidades, empresas, cooperativas, prefeituras, e nas prprias residncias. No Brasil, o nmero de pessoas e computadores ligados Internet, esta em verdadeira ascenso, pequenos comrcios e grandes empresas, esto tambm aderindo a este meio substancialmente novo de provimento e acesso de servios. Fazendo uma comparao com a estrutura de estradas de rodagem, a Internet funciona como uma rodovia pela qual a informao contida em textos, som e imagem podem trafegar em alta velocidade entre qualquer computador conectado a essa rede. E por essa razo que a Internet muitas vezes chamada da "Super Rodovia da Informao". A tecnologia e conceitos fundamentais utilizados pela Internet surgiram de projetos conduzidos ao longo dos anos 60 pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos. Esses projetos visavam o desenvolvimento de uma rede de computadores para comunicao entre os principais centros militares de comando e controle que pudesse sobreviver a um possvel ataque nuclear. Ao longo dos anos 70 e meados dos anos 80 muitas universidades se conectaram a essa rede, o que moveu a motivao militarista do uso da rede para uma motivao mais cultural e acadmica. Nos meados dos anos 80 a NSF - National Science Foundation dos EUA (algo como o CNPq do Brasil) constitui a uma rede de fibra tica de alta velocidade conectando centros de supercomputao localizados em pontos chave no EUA. Essa rede da NSF, chamada de "backbone da NSF", teve um papel fundamental no desenvolvimento da Internet nos ltimos 10 anos por reduzir substancialmente o custo da comunicao de dados para as redes de computadores existentes, que foram amplamente estimuladas a se conectar ao "backbone" da NSF. O controle da "backbone" mantido pela NSF encerrou-se em abril de 1995, sendo passado em sua grande totalidade para o controle privado. Ao longo dos ltimos 5 anos, e especialmente nos ltimos 2 anos, o interesse comercial pelo uso da Internet cresceu substancialmente. Muito possivelmente o interesse comercial, ao lado do cultural e acadmica, constituir a principal motivao para utilizao da Internet nos prximos anos. A Internet considerada por muitos como um dos mais importantes e revolucionrios desenvolvimentos da histria da humanidade. Pela primeira vez no mundo um cidado comum ou uma pequena empresa pode (facilmente e a um custo muito baixo) no s ter acesso a informaes localizadas nos mais distantes pontos do globo como tambm - e isso que torna a coisa revolucionria - criar, gerenciar e distribuir informaes em larga escala, no mbito mundial, algo que somente uma grande organizao poderia fazer usando os meios de comunicao convencionais. Isso com certeza afetaro substancialmente toda a estrutura de disseminao de informaes existente no mundo, a qual controlada primariamente por grandes empresas. Com a Internet uma pessoa qualquer (um jornalista, por exemplo) pode de sua prpria casa, oferecer um servio de informao baseado na Internet, a partir de um microcomputador, sem precisar da estrutura que no passado s uma empresa de grande porte poderia manter. Essa perspectiva abre um enorme mercado para profissionais e empresas interessados em oferecer servios de informao especficos. A Internet surpreendentemente no controlada de forma central por nenhuma pessoa ou organizao. No h, por exemplo, um presidente ou um escritrio central da Internet no mundo. A organizao do sistema desenvolvida a partir dos administradores das redes que a compe e dos prprios usurios. Essa organizao pode parecer um pouco catica primeira vista, mas tem funcionado extremamente bem at o presente momento, possibilitando o enorme crescimento da rede observado nos ltimos anos. Estar ligado ou conectado Internet, usualmente significa ter uma "conta" em um computador "servidor" que esteja conectado Internet localizado em uma instituio (ou empresa) que seja provedora de servios de acesso Internet. Essa "conta" nesse computador ligado Internet usualmente acessada de um microcomputador atravs de um modem e de uma ligao [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] telefnica comum. Ter essa conta implica em se ter um "endereo eletrnico" na Internet, que funciona de forma similar ao endereo postal. A ttulo de exemplo, um possvel endereo na Internet poderia ser: fulanodetal@provedor.com.br onde "fulanodetal" representa uma identificao da pessoa no computador em que tem uma conta e "provedor.com.br" o endereo desse computador na Internet. O .com significa comercial e o .br no final do endereo indica que o computador da rede brasileira. Se sob o ponto de vista fsico a Internet uma conexo entre redes, para o usurio ela aparece como um grupo de servios disponveis para a troca de informaes entre computadores ou indivduos conectados Internet. Dado o carter descentralizado da Internet muito difcil se conhecer exatamente o nmero de computadores conectados a ela e o nmero e perfil das pessoas que a utilizam. Pelas contas atuais, j so bilhes de usurios conectados em todo o mundo. ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ Navegador Mas para acessar a internet e sua infinidade de informao, precisamos ter instalado em nosso computador um programa chamado navegador. Existem vrios navegadores no mercado: Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, etc... O Internet Explorer, tambm conhecido como IE ou MSIE, um navegador produzido pela Microsoft em Agosto de 1995. talvez o navegador mais usado atualmente, uma vez que distribudo em cada verso do sistema operacional Windows, porm est perdendo espao para o navegador livre Mozilla Firefox que mantido pela Fundao Mozilla. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] A crescente polmica sobre os seus defeitos de segurana (conhecidos como bugs) dotou-o da reputao de ser um software inseguro. Quando voc estiver conectado v ao cone do Internet Explorer (o cone uma letra 'e' de cor azul). Clique duas vezes e depois imediatamente ser acessada a pgina principal de seu browser. Caso voc queria entrar em outra pgina qualquer, v at a barra de endereo (que por padro est localizada embaixo dos botes), clique no endereo atual, apague-o e escreva o novo endereo, por exemplo, www.google.com.br e tecle ENTER.

Se voc passar o ponteiro do mouse pela pgina, voc notar que o ponteiro ir mudar de forma e ficar no formato de uma mo. Quando isto acontecer significa que voc pode acessar um link (endereo eletrnico) para uma outra pgina ou para um E-mail. Voc pode abrir vrias janelas do Internet Explorer clicando no cone dele (o cone uma letra 'e' de cor azul), ou acessando o menu Arquivo > Novo > Janela ou digitando CTRL+N e em cada janela acessar um "site". Porm, como voc far trafegar mais dados simultaneamente pela mesma linha, as conexes se tornaro mais lentas (ou seja quanto mais coisas acessar simultaneamente, mais lenta sua conexo internet ir ficar). Download Quando se copia algum arquivo (imagem, texto, programa, msica, etc.) da internet para o computador estamos fazendo um download o qual significa Baixando. Para fazer um download voc precisa clicar em um link que leve a um arquivo. Clicando em qualquer um desses links aparecer uma janela perguntando se voc quer salvar o arquivo e caso clique em Salvar ir aparecer uma janela onde voc ir escolher onde salvar seu arquivo. Aps isso o arquivo comear a ser baixado copiado para seu computador.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Pesquisa na Internet Existem vrios sites para pesquisas dentre eles os principais so: www.google.com.br, www.yahoo.com.br, www.bing.com. Escolha algum destes e acesse pelo seu navegador, digite tema (assunto) pelo qual voc procura, em seguida clique em Procurar ou tecla Enter e ele trar para voc uma listagem de todos os sites em que voc poder encontrar sobre o tema ou assunto que est pesquisando. Paga acessar estes sites basta clicar no link desejado (sobre o resultado apropriado) ou digit-lo na barra de endereos. E-mail O E-mail, tambm conhecido por correio eletrnico, o servio mais utilizado na Internet e permite enviar e receber mensagens eletrnicas de forma rpida e barata. Para utilizar o E-mail necessrio ter uma conta de correio eletrnico que pode ser criada em servidores/provedores Web como o www.hotmail.com, www.yahoo.com.br, www.bol.com.br, www.gmail.com. Para enviar e receber E-mails voc deve ter um endereo Eletrnico (E-mail), e para enviar voc dever ter o endereo de E-mail do destinatrio a ser enviado. Um endereo de E-mail tem este aspecto: fulanodetal@provedor.com.br - fulanodetal o nome do utilizador login. - @ smbolo que se chama arroba e que significa "em" (em ingls at). - provedor o nome do servidor onde a fulanodetal tem o seu endereo eletrnico (a sua caixa de E-mail). -.com a abreviao de comercial (no caso um E-mail comercial). -.br a abreviao de Brasil (onde o provedor se localiza). Se traduzirmos este endereo de E-mail para linguagem corrente ficamos com "fulanodetal em provedor.com.br". Note ainda que os endereos de E-mail no possuem acentos ou cedilhas. Nota: Todo endereo eletrnico ou de sites para navegao devem estar escritos em letras minsculas sem acentuao e sem cedilha. Para criar um endereo eletrnico, voc devera seguir para o provedor desejado. Abra o Internet Explorer e acesse o provedor digitando seu endereo na barra de endereos, em seguida procure pelo link para Criar uma nova conta, siga os processos pedidos pelo provedor para criao da conta de e-mail. OBS: Existem milhares de e-mails, ento talvez algum nome que voc escolha j esteja em uso por algum, assim voc devera escolher outro nome para seu endereo eletrnico. Lembre-se sua senha dever ser guardada bem para que no haja problemas posteriormente. Para enviar e receber mensagens de E-mail basta abrir o navegador de Internet e acessar o servidor provedor utilizado, e entrar com seu nome de usurio e senha. Na zona de Listagem de Mensagens podemos ver o autor, assunto e data das mensagens j recebidas. Ao mover o mouse sobre o assunto ou ttulo e "clicando", a mensagem clicada aparecer. Para enviar mensagens procure pela opo nova mensagem/novo e-mail. Aparecer a tela de nova mensagem a qual deve ser preenchida conforme necessrio. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] - Para: Deve digitar o endereo de E-mail do destinatrio (exemplo: fulanodetal@provedor.com.br) (Campo obrigatrio) sagem. - CC: Pode indicar outro endereo de E-mail para o qual ser enviado uma cpia da men-

-CCO: Pode indicar outro endereo de E-mail para o qual ser enviado uma copia da mensagem, o que difere que a mesma oculta. - Assunto: deve indicar uma frase que resuma o contedo da mensagem. No campo Mensagem deve-se escrever o contedo de seu assunto. Quando o texto estiver escrito basta clicar em "Enviar" para que a mensagem seja enviada para a caixa de E-mail do destinatrio. Segurana no E-mail Se for verdade que necessrio tomar algumas precaues relativamente ao E-mail para no ser infectado por um vrus ou atacado por um arquivo que apaga o disco, tambm verdade que existem inmeros mitos em torno do assunto. Regra geral, uma mensagem eletrnica no pode fazer mal nenhum ao seu computador. Pois ela no esta em seu computador, o perigo reside apenas nos arquivos anexos s mensagens ou os links acessados pela mensagem que se recebe. Desde que tenha um bom antivrus, atualizado, instalado no seu computador e desde que abra arquivos anexos apenas de mensagens enviadas por pessoas conhecidas e com assuntos adequados dever ficar seguro, pense duas vezes antes de abrir mensagens e anexos com dizeres em ingls ou de remetentes desconhecidos, pois podem conter ou levar a links infectados. Existem diversas mensagens a circular na Internet (isto , muitas das pessoas que as recebem tm tendncia a enviar a mensagem a todos os seus conhecidos) que falam de perigosas mensagens de E-mail que podem destruir o computador. Qualquer utilizador que esteja ligado h mais de 6 meses j recebeu com certeza uma mensagem de um amigo contendo um aviso "urgente" sobre um E-mail que anda a ser enviado com o assunto "Good Times", ou outro, que pode apagar o seu disco rgido pelo simples fator de ser lido. Se receber uma mensagem deste gnero ignore. Para que fique claro: no existe nenhum caso registrado de uma mensagem causar danos pelo simples fator de ser lida. Os nicos danos de que h registro so causados quando o utilizador executa o arquivo anexo sem primeiro o verificar com um antivrus (quando o anexo tem um vrus) ou quando o utilizador recebe em anexo um arquivo executvel que foi propositadamente criado para causar danos.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Windows Live Messenger O Windows Live Messenger um programa para comunicao instantnea que avisa quando seus amigos esto on-line de forma que voc possa enviar mensagens ou bater papo com vrios amigos ao mesmo tempo. Caso voc possua um endereo @hotmail.com ele tambm verifica e avisa se existem novos E-mails e permite acess-los com um clique do mouse. Voc tem total controle sobre quem pode falar com voc on-line e saber se est ou no conectado. A qualquer tempo voc pode ver a lista de todos os usurios que lhe adicionaram em suas listas e pode facilmente bloquear os que desejar. Voc tambm pode convidar algum da sua lista para uma reunio virtual na Internet. O Windows Live Messenger mostra para voc quando a pessoa do outro lado est digitando evitando assim o atropelo de mensagens. Voc pode visitar e participar de bate-papos (Chat), separar seus contatos por grupos, utilizar emoticons (aquelas carinhas) e obter acesso aos inmeros recursos do Windows Live Messenger com apenas um clique do mouse. Com o Windows Live Messenger voc tambm pode utilizar sua webcam (recurso nativo), trocar arquivos, configurar imagens de fundo, colocar sua foto, conversar utilizando o microfone (poupando em ligaes interurbanas e internacionais) e muitos mais. Se voc est ocupado demais para conversar, est ao telefone ou no est na sua mesa, altere o status no Windows Live Messenger para que seus contatos saibam se voc est ou no disponvel. Principais Novidades: - Aparecimento da imagem de exibio na tela de login. - Novo boto para adicionar contatos. - Mudanas nos botes de Webcam e udio. - Planos de fundo podem conter animaes. Confira 10 dicas para explorar ao mximo o seu Bate-Papo On-line: 1) Deixe o apelido vazio O Messenger obriga o usurio a escrever um apelido para ser identificado pelos demais. Mas possvel deixar o espao em branco. No campo do apelido, enquanto mantm a tecla ALT pressionada, digite "0160" (sem aspas) no teclado numrico - normalmente do lado direito do teclado. 2) Quem adicionou voc lista de contatos Pode ocorrer de um usurio adicionar voc lista de contatos sem o seu conhecimento. Para ter mais controle, existe uma rea do programa que revela esta lista. V em Ferramentas > [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Opes > Privacidade, e clique no boto Ver. Vai aparecer a relao de todas as pessoas que tm voc em suas listas de contato. 3) Utilize um endereo que no seja do Hotmail Sim, possvel utilizar outro endereo de E-mail que no seja do Hotmail ou do MSN. Para tanto, necessrio entrar no Microsoft Passport (www.passport.net) e efetuar um novo registro. Preencha os dados solicitados e, no campo E-mail, digite o endereo com o qual voc deseja se conectar ao Messenger ( necessrio ser um E-mail vlido). Depois de terminado o processo, basta aguardar uma mensagem por meio da qual voc poder ativar a nova conta. 4) Guarde a lista de contatos Para o caso de voc trocar de conta (dica anterior), fundamental que voc conserve a sua lista de contatos (do contrrio, vai ter que adicion-los um a um). Para isso, clique no menu Contatos e em Salvar lista de contatos. Finalmente, selecione uma pasta na qual o Messenger guardar o arquivo. Para recuperar a lista em uma nova conta, v novamente em Contatos e clique na opo Importar contatos de um arquivo. Em seguida, selecione o arquivo guardado. 5) Evite mensagens de pessoas que no esto na sua lista Abra o menu Ferramentas do Messenger e clique em Opes. Depois selecione a aba Privacidade. Acima das listas de usurios, marque a opo Somente as Pessoas da minha Lista de Permisses podem ver meu status e enviar mensagens para mim. 6) Apague o endereo de E-mail de um computador pblico Muitos amantes da privacidade detestam que o endereo de E-mail utilizado para acessar o Messenger fique armazenado em um computador pblico, como os de cibercafs. Para evitar isso, siga os seguintes passos (depois de encerrar a seo do Messenger): - Clique no boto Iniciar (do Windows) e em Executar; - Digite no campo de texto "control userpasswords2" (sem aspas); - Clique em OK. Vai aparecer janela Contas de usurio; - Selecione a aba Avanado; - Clique em Gerenciar Senhas e selecione o endereo que voc deseja remover do computador; - Aperte o boto Remover e feche as janelas; 7) Faa desaparecer a janela "MSN Hoje" Para fazer com que a janela "MSN Hoje" no aparea mais no incio da seo, clique em Ferramentas > Opes > Geral. Depois, desative a opo Exibir o MSN Hoje ao entrar no Messenger. 8) Quebre a linha sem enviar a mensagem por acidente comum, durante o bate-papo, o usurio tentar quebrar a linha com a tecla Enter e acabar enviando a mensagem incompleta. A soluo simples: basta manter a tecla Shift pressionada ao apertar Enter. 9) D um zoom no bate-papo Esta uma opo interessante para aqueles que no gostam de caracteres pequenos. Para dar um zoom na mensagem - tanto no campo de bate-papo como no de digitao -, pressione a tecla Control e movimente a roda do mouse para aumentar ou diminuir o tamanho das letras. 10) Troque o fundo A imagem de fundo do Messenger o arquivo lvback.gif, localizado na pasta C:Arquivos de programa Messenger. Basta colocar uma imagem de mesmo nome no local - mas sugerimos que, antes, voc renomeie a original para, por exemplo, lvback_original.gif. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] 117 E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br

CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Depois de copiada a nova imagem para a pasta do Messenger, o fundo vai aparecer na prxima vez em que o programa for inicializado. ANOTAES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] AntiVrus

ANTIVRUS

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Introduo A Tecnologia de Informao mudou totalmente a vida das pessoas. Hoje quase tudo informatizado. A cada semana ouvem-se notcias de lanamentos de novas tecnologias que vo substituindo as atuais numa velocidade espetacular. Num ritmo mais acelerado, tecnologias da mesma rea, vo se multiplicando a cada dia, e infelizmente no so desenvolvidas para auxiliar na melhoria das tecnologias atuais, pelo contrrio, so ameaas suficientemente poderosas e com um notrio poder de destruio, conhecidas como: vrus de computador. Os vrus de computador podem ser inofensivos como uma simples brincadeira de criana, como tambm pode ser o fim de todo um trabalho. Essas ameaas do mundo da informao eletrnica so frutos de mentes doentias que se privilegiam de conhecimentos em linguagens de programao, e a partir delas, criam cdigos que fazem de nossos vulnerveis computadores, verdadeiros bonecos de marionetes. Mas esse alto conhecimento em programao j no tanto assim um pr-requisito. Hoje existem programas que criam vrus ao gosto do usurio. preciso estar atento e preparado para identificar o inimigo e poder combat-lo de forma eficaz. Vrus de computador: O que isso? Em informtica, um vrus de computador um programa malicioso desenvolvido por programadores que, tal como um vrus biolgico, infecta o sistema, faz cpias de si mesmo e tenta se espalhar para outros computadores, utilizando-se de diversos meios. A maioria das contaminaes ocorre pela ao do usurio executando o arquivo infectado recebido como um anexo de um e-mail. A segunda causa de contaminao por Sistema Operacional desatualizado, sem correes de segurana, que poderiam corrigir vulnerabilidades conhecidas dos sistemas operacionais ou aplicativos, que poderiam causar o recebimento e execuo do vrus inadvertidamente. Ainda existem alguns tipos de vrus que permanecem ocultos em determinadas horas, entrando em execuo em horas especificas. Vrus um programa como outro qualquer, mas com um nico diferencial: seu cdigo nocivo aos sistemas operacionais e respectivos aplicativos. As finalidades desses programas nocivos no so outras seno a de alterar, corromper e ou destruir as informaes acondicionadas em disquetes, pen drive e discos rgidos de microcomputadores. Crackers e hackers H quem diga que cracker e hacker so a mesma coisa, mas tecnicamente h uma diferena. Hackers so os que quebram senhas, cdigos e sistemas de segurana por puro prazer em achar tais falhas. Preocupam-se em conhecer o funcionamento mais ntimo de um sistema computacional ou seja uma sem intenes de prejudicar outras ou invadir sistemas. J o Crackers o criminoso virtual, que extorque pessoas usando seus conhecimentos, usando as mais variadas estratgias. H cerca de 20 anos, eram aficcionados em informtica, conheciam muitas linguagens de programao e quase sempre jovens, que criavam seus vrus, para muitas vezes, saber o quanto eles poderiam se propagar. Hoje em dia completamente diferente; so pessoas que atacam outras mquinas com fins criminosos com um objetivo traado: capturar senhas bancrias, nmeros de conta e informaes privilegiadas que lhes despertem a ateno. Porm, j se criou um verdadeiro mercado negro de vrus de computador, onde certos sites, principalmente porno[DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] 120 E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br

CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] grficos, disponibilizam downloads de materiais contendo vrus, etc. Em geral um hacker no gosta de ser confundido com um cracker. Tipos de Vrus H vrios tipos de vrus o qual tem diferentes aes em sistemas infectados. Vrus de Boot Um dos primeiros tipos de vrus conhecido, o vrus de boot infecta a partio de inicializao do sistema operacional. Assim, ele ativado quando o computador ligado e o sistema operacional carregado. Time Bomb Os vrus do tipo "bomba-relgio" so programados para se ativarem em determinados momentos, definidos pelo seu criador. Uma vez infectando um determinado sistema, o vrus somente se tornar ativo e causar algum tipo de dano no dia ou momento previamente definido. Alguns vrus se tornaram famosos, como o "Sexta-Feira 13", "Michelangelo", "Eros" e o "1 de Abril (Conficker)". Worm ou vermes Com o interesse de fazer um vrus se espalhar da forma mais abrangente possvel, seus criadores por vezes, deixaram de lado o desejo de danificar o sistema dos usurios infectados e passaram a programar seus vrus de forma que apenas se repliquem, sem o objetivo de causar graves danos ao sistema. Desta forma, seus autores visam tornar suas criaes mais conhecidas na Internet. Este tipo de vrus passou a ser chamada de verme ou worm. Eles esto mais aperfeioados, j h uma verso que ao atacar a mquina hospedeira, no s se replica, mas tambm se propaga pela internet pelos e-mail que esto registrados no cliente de e-mail, infectando as mquinas que abrirem aquele e-mail, reiniciando o ciclo. Trojans ou cavalos de Tria (mais forte) Certos vrus trazem em seu bojo um cdigo a parte, que permite a um estranho acessar o micro infectado ou coletar dados e envi-los pela Internet para um desconhecido, sem notificar o usurio. Estes cdigos so denominados de Trojans ou cavalos de Tria. Inicialmente, os cavalos de Tria permitiam que o micro infectado pudesse receber comandos externos, sem o conhecimento do usurio. Desta forma o invasor poderia ler, copiar, apagar e alterar dados do sistema. Atualmente os cavalos de Tria agora procuram roubar dados confidenciais do usurio, como senhas bancrias. Os vrus eram no passado, os maiores responsveis pela instalao dos cavalos de Tria, como parte de sua ao, pois eles no tm a capacidade de se replicar. Atualmente, os cavalos de Tria no mais chegam exclusivamente transportados por vrus, agora so instalados quando o usurio baixa um arquivo da Internet e o executa. Prtica eficaz devido a enorme quantidade de e-mails fraudulentos que chegam nas caixas postais dos usurios. Tais e-mails contm um endereo na Web para a vtima baixar o cavalo de Tria, ao invs do arquivo que a mensagem diz [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br
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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] ser. Esta prtica se denomina phishing, expresso derivada do verbo to fish, "pescar" em ingls. Atualmente, a maioria dos cavalos de Tria visam sites bancrios, "pescando" a senha digitada pelos usurios dos micros infectados. H tambm cavalos de Tria que ao serem baixados da internet "guardados" em falsos programas ou em anexos de e-mail, encriptografam os dados e os comprimem no formato ZIP. Um arquivo. txt d as "regras do jogo": os dados foram "seqestrados" e s sero "libertados" mediante pagamento em dinheiro para uma determinada conta bancria, quando ser fornecido o cdigo restaurador. Tambm os cavalos de tria podem ser usados para levar o usurio para sites falsos, onde sem seu conhecimento, sero baixados trojans para fins criminosos, como aconteceu com os links do google, pois uma falha de segurana poderia levar um usurio para uma pgina falsa. Por este motivo o servio esteve fora do ar por algumas horas para corrigir esse bug, pois caso contrrio as pessoas que no distinguissem o site original do falsificado seriam afetadas (problema j corrigido). Outra conseqncia o computador tornar-se um zumbi e, sem que o usurio perceba, executar aes como enviar Spam, se auto-enviar para infectar outros computadores e fazer ataques a servidores (normalmente um DDoS, sigla em ingls para Ataque de Negao de Servio Distribudo). Ainda que apenas um micro de uma rede esteja infectado, este pode consumir quase toda a banda de conexo com a internet realizando essas aes mesmo que o computador esteja sem utilizao, apenas ligado. O objetivo, muitas vezes criar uma grande rede de computadores zumbis que, juntos, possam realizar um grande ataque a algum servidor que o autor do vrus deseja "derrubar" ou causar grande lentido. Hijackers Hijackers so programas ou scripts que "seqestram" navegadores de Internet. Quando isso ocorre, o hijacker altera a pgina inicial do browser e impede o usurio de mud-la, exibe propagandas em pop-ups (pequenas janelas indevidas) ou janelas novas, instala barras de ferramentas no navegador e podem impedir acesso a determinados sites (como sites de software antivrus, por exemplo). Vrus no Orkut Em torno de 2006 e 2008 houve muitas ocorrncias de vrus no Orkut que capaz de enviar scraps (recados) automaticamente para todos os contatos da vtima na rede social, alm de roubar senhas e contas bancrias de um micro infectado atravs da captura de teclas e cliques. Apesar de que aqueles que receberem o recado precisam clicar em um link para se infectar, a relao de confiana existente entre os amigos aumenta muito a possibilidade de o usurio clicar sem desconfiar de que o link leva para um worm. Ao clicar no link, um arquivo bem pequeno baixado para o computador do usurio. Ele se encarrega de baixar e instalar o restante das partes da praga, que enviar a mensagem para todos os contatos do Orkut. Alm de simplesmente se espalhar usando a rede do Orkut, o vrus tambm rouba senhas de banco, em outras palavras, um clssico Banker. Keylogger O KeyLogger uma das espcies de vrus mais existentes, o significado dos termos em ingls que mais se encaixa no contexto seria: Capturador de teclas. Ao serem executados, normalmente os keyloggers ficam escondidos no sistema operacional, sendo assim a vtima no tem como saber que est sendo monitorada. Atualmente os keyloggers so desenvolvidos para meios ilcitos, como por exemplo roubo de senhas. So utilizados tambm por usurios com um pouco mais de conhecimento para poder obter senhas pessoais, como email, contas bancarias, entre

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] outros. Existem tipos de keyloggers que capturam a tela da vtima, sendo assim, quem implantou o keylogger tem controle sobre o que a pessoa est fazendo no computador. Este tipo de vrus pode conter um efeito colateral, que ao tentar capturar as teclas digitadas, ele pode conseqentemente impedir que alguns tipos de caracteres especiais sejam digitados. Alguns sites de bancos, para tentar proteger os clientes de keyLoggers, fornecem uma tela para que a pessoa clique nos caracteres, como um teclado virtual, porem infelizmente, hoje em dia, criminosos da internet j possuem recursos para roubar cliques, assim pode-se saber onde a pessoa clicou. Por isso sempre bom manter o sistema operacional, navegador e antivrus sempre atualizados. importante tambm sempre utilizar um anti spyware associado ao anti vrus. Os cliques so chamados clicklogger, eles captam todos os cliques do mouse de um computador,em geral so usados para ver onde a pessoa clicou. Estado Zumbi O estado zumbi em um computador ocorre quando infectado e est sendo controlado por terceiros. Podem us-lo para disseminar, vrus, keyloggers, e procedimentos invasivos em geral. Usualmente esta situao ocorre pelo fato da mquina estar com seu Firewall e ou Sistema Operacional desatualizados. Segundo estudos na rea, um computador que est na internet nessas condies tem quase 50% de chance de se tornar uma mquina zumbi, que dependendo de quem est controlando, quase sempre com fins criminosos, como acontece vez ou outra, quando crackers so presos por formar exrcitos zumbis para roubar dinheiro das contas correntes e extorquir. Vrus de Macro Os vrus de macro (ou macro vrus) vinculam suas macros a modelos de documentos gabaritos e a outros arquivos de modo que, quando um aplicativo carrega o arquivo e executa as instrues nele contidas, as primeiras instrues executadas sero as do vrus. Vrus de macro so parecidos com outros vrus em vrios aspectos: so cdigos escritos para que, sob certas condies, este cdigo se "reproduza", fazendo uma cpia dele mesmo. Como outros vrus, eles podem ser escritos para causar danos, apresentar uma mensagem ou fazer qualquer coisa que um programa possa fazer. Resumindo, vrus de macro infecta os arquivos do Microsoft Office (com extenses: .doc Word, .xls - Excel, .ppt - Power Point, .mdb - Access.) Novos meios Muito se fala de preveno contra vrus de computador em computadores pessoais, o famoso PC, mas pouca gente sabe que com a evoluo, aparelhos que tem acesso internet, como muitos tipos de telefones celulares, handhelds, VOIP, etc podem estar atacando e prejudicando a performance dos aparelhos em questo. Por enquanto so casos isolados, mas o temor entre especialistas em segurana digital que com a propagao de uma imensa quantidade de aparelhos com acesso internet, hackers e crackers iro se interessar cada vez mais por atacar esses novos meios de acesso web. Tambm se viu recentemente que vrus podem chegar em produtos eletrnicos defeituosos, como aconteceu recentemente com iPods da Apple, que trazia um "inofensivo" vrus (qualquer antivrus o elimina, antes que ele elimine alguns arquivos contidos no iPod), nessas situaes, avisar o fabricante essencial para evitar danos muito grandes.

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Splog Existem tambm o falso blog, ou splog, que nada mais do que um blog cheio de propaganda, quase sempre, isso geralmente para alavancar as vendas de algum produto, raramente faz algum mal, mas pode conter links que podem ser perigosos. Detectando, prevenindo e combatendo os vrus Nada pode garantir a segurana total de um computador. Entretanto, voc pode melhorar a segurana dele e diminuir a probabilidade de ser infectado. Remover um vrus de um sistema sem a ajuda das ferramentas necessrias uma tarefa complicada at mesmo para um profissional. Alguns vrus e outros programas maliciosos (incluindo o spyware) esto programados para re-infectar o computador mesmo depois de detectados e removidos. Atualizar o computador periodicamente uma ao preventiva contra os vrus. Alm dessa opo, existem algumas empresas que fornecem ferramentas no gratuitas, que ajudam na deteco, preveno e remoo permanente dos vrus. Para os usurios do sistema operacional (OS) Windows, abaixo segue a lista de alguns sites que ajudam no combate contra os vrus. (todos em ingls) Antivrus Os antivrus so programas desenvolvidos por empresas de segurana, com o objetivo de detectar e eliminar vrus encontrados no computador. Os antivrus possuem uma base de dados contendo as assinaturas dos vrus de que podem eliminar. Desta forma, somente aps a atualizao de seu banco de dados, os vrus recm-descobertos podem ser detectados. Alguns antivrus dispem da tecnologia heurstica, que uma forma de detectar a ao de um vrus ainda desconhecido atravs de sua ao no sistema do usurio. A Panda Software criou um servio de heurstica que foi muito popular, porque detectou 98.92% dos vrus desconhecidos (no na sua base de dados) em um teste. Agora, as pessoas com esta heurstica podem ficar 98.92% mais descansadas! Hoje em dia os Antivrus podem ter "Proteo em Tempo Real" que detecta os cdigos maliciosos desde que voc inicie o computador at que o desligue. Esta tecnologia torna mais fcil de o utilizador ficar protegido. Personal Firewall Os firewall's pessoais so programas desenvolvidos por empresas de software com o objetivo de evitar que o computador pessoal seja vtima de ataques maliciosos (ou os "Blended Threats" - cdigos maliciosos que se espalham pela Internet sem que o utilizador do computador que infecta/est a infectar saiba) e os ataques de programas espies. Falando da sua funo relacionada com os vrus, este programa vigia as "portas" (as portas TCP/IP so os meios de comunicao, associado a um determinado aplicativo, que deixam trafegar a informao do computador para a rede), de maneira a impedir que os vrus ataquem num determinado protocolo. Assim, se instalar um firewall pessoal em seu computador, o usurio est protegido contra ataques de muitos vrus, evitando que eles tenham acesso ao seu computador e a seus arquivos. O firewall tambm protege de ataques de cracker's (pessoas que pretendem invadir o seu sistema), porque ao vigiar o trfego das portas dos protocolos, conseguem detectar tentativas de intruses no seu sistema por um computador remoto. [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] 124 E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br

CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Anti-Espies (Anti-Spywares) Um anti-spyware um software indicado para eliminar os espies (spywares), ou, quando pouco, detect-los e, se possvel, inativ-los, enviando-os a quarentena. Tal como os antivrus, necessitam ter sua base de dados atualizada constantemente. Os anti-spywares costumam vigiar certas entradas no registro do Windows para detectar tentativas de infeco, mas eventualmente no conseguem identificar o que est tentando alterar o registro - podendo ser mesmo um spyware ou de fato um vrus. Preveno Hoje no existe computador imune a vrus. A cada dia surgem novos vrus, e os pesquisadores das empresas desenvolvedoras de programas antivrus levaro um certo tempo para detectar que o cdigo de um determinado arquivo destrutivo e seja considerado vrus. At que seja desenvolvida uma atualizao de antivrus para detectar a nova praga, podero ter ocorrido srios danos em decorrncia de sua rpida disseminao. Isso quer dizer que no existe programa que oferea total proteo. Uma estratgia de preveno deve ser adotada, para no viver na vulnerabilidade. Prevenindo a Infeco Para prevenirmos estes tipos de ameaas, primeiramente devemos ter em nosso computador um bom antivrus. A seguir dois exemplos de programas AntiVrus:

Norton AntiVrus

Kaspersky antivrus.

Devemos lembrar ainda que, alm de ter um bom programa antivrus em nosso computador de vital importncia que este programa esteja atualizado. Alm disso, devemos executar periodicamente o antivrus em todo o disco rgido, nos disquetes mais utilizados e tambm nos disquetes que no possuam nenhum contedo. Lembre-se que muitas vezes, sequer necessrio abrir arquivos ou rodar um programa a partir de um disquete contaminado para infectar o seu computador. Pelo fato de todos os discos e disquetes possurem uma regio de boot (mesmo os no inicializveis), basta o computador inicializar ou tentar a inicializao com um disquete contaminado no seu drive para abrir caminho para a contaminao. Normalmente, o modo padro de [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] 125 E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br

CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] checagem de um antivrus contm todos esses itens, incluindo outros tipos de arquivos alm dos *.COM e *.EXE. Ajustar o antivrus para checar os setores de boot, MBR e memria do computador em toda inicializao uma boa medida preventiva, para bloquear vrus de sistema que venham a infectar algum arquivo de inicializao. Ao instalar um antivrus, geralmente, ele j vem ajustado para executar esse procedimento. O antivrus, se possuir um checksummer (vacinador), deve ser habilitado para tirar a "impresso digital" ou "vacinar" todos os tipos de arquivos visados pelos vrus. desnecessrio vacinar todos os arquivos do disco, basta vacinar apenas os arquivos visados pelos vrus (arquivos de dados simples, como txt, html, som e imagem, por exemplo, no so infectveis). O antivrus dever ser utilizado toda vez que um disquete no checado for ser aberto pelo seu computador. Trave fisicamente contra gravao todos os seus disquetes com programas de instalao, backups e drivers. Se existir, habilite a checagem automtica de arquivos copiados (download) pela Internet. Se no possuir checagem automtica de arquivos copiados pela Internet, cheque sempre os arquivos potencialmente infectveis que forem copiados, principalmente os arquivos *.DOC, *.XLS e *.EXE (arquivos de imagem jpg, gif, etc, e texto simples no precisam ser checados). Jamais abra ou execute arquivos suspeitos ou de origem no confivel obtidos via Internet. Jamais abra ou execute arquivos attachados em emails sem checagem contra vrus. Contudo, pode ficar relativamente tranqilo quanto aos E-mails propriamente ditos, eles em si so inofensivos, ao contrrio dos boatos comuns indicando o contrrio. Atualize constantemente seu antivrus. Usualmente so disponibilizados na Internet em atualizaes mensais que podem ser copiadas na forma de arquivos executveis ou acessadas diretamente na forma de smart-updates pelo seu antivrus. Aps uma atualizao, cheque todo seu HD conforme a etapa inicial. Um monitor residente em memria (os antivrus possuem esse acessrio) permite que o usurio, caso um vrus ultrapasse a primeira linha de defesa e tente infectar o PC, seja alertado, o que possibilita que barremos a disseminao. Mas essa segunda linha de defesa no substitui a primeira, apenas aumenta a segurana do conjunto para eventuais "furos" de procedimento (por exemplo, ao esquecermos de verificar um disquete).

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CURSO DE INFORMTICA 2010 [DIOGO SANTOS TREINAMENTOS] Bibliografia - Alguns textos foram retirados da internet, usando o www.google.com.br como fonte de pesquisa, e adaptados por Diogo Santos. - http://pt.wikipedia.org/ - http://office.microsoft.com/pt-br - Exerccios, Imagens e ilustraes elaborados por Diogo Santos. Qualquer dvida ou sugesto favor enviar um e-mail para: diogosantos13@yahoo.com.br diogo_santos00@hotmail.com

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Seja Solidrio. Faa uma Doao

Este material foi elaborado por Diogo Santos, e disponibilizado na Internet para que pessoas com pouca experincia no uso de seus computadores possam ter oportunidade de esclarecer suas duvidas e aprender um pouco mais sobre informtica e tecnologia. Se este material foi til para voc, seja solidrio e ajude o desenvolvedor, assim voc estar contribuindo para meu crescimento profissional. E com isso estarei motivado a desenvolver novos projetos de auxilio. No quero ficar rico, apenas quero um futuro melhor profissionalmente e para isso conto com sua colaborao/ajuda. Para fazer uma Doao Clique no link abaixo, voc ser direcionado a pagina do PagSeguro da UOL, abrir uma pagina para Doaes e Pagamentos do PagSeguro, a partir da voc dever preencher com seus dados cadastrais e colocar o valor a ser Doado, escolha a melhor forma para pagamento de sua doao.
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Que Deus lhe abenoe Sempre.

[Salmo de Davi] O SENHOR o meu pastor, nada me faltar.

4 Ainda que eu andasse pelo vale da sombra da morte, no temeria mal algum, porque tu ests comigo; a tua vara e o teu cajado me consolam. 6 Certamente que a bondade e a misericrdia me seguiro todos os dias da minha vida; e habitarei na casa do SENHOR por longos di-as. SALMO 23

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