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/ ___ -{ -- -----/ -/ \ `---' `\ ./ __. / __ __ _____/' Guía de BoF 1 Versión 0.7.1 /\ /\ _ )( __ ____________________ ______________________ )( _ (_)///////(**)______________________> <______________________(**)\\\\\\\(_) )( )( \/ \/ Autores originales: Todd Manookin - dmanook@eng.utah.edu Marc Randall Kuhl - marck@voyager.net Consultas sobre BoF1: Marc Randall Kuhl - marck@voyager.net (sólo consultas en Inglés) Traducida por: Vegetal Gibber - vegetal@supercable.es Dirección del Faq original en inglés: http://gamepedler.com/snes/bof/bof1.htm Consigue la última versión de esta guía (en inglés) en los sitios web deMarc y Todd: http://my.voyager.net/~marck/ http://www.dualelement.com/games/bof/ ¡LEE ESTO!: Esta última versión de la guía de Breath of Fire contiene dossecciones disti ntas. La primera es una serie de informaciones y aspectosimportantes del juego, que resuelve las preguntas más frecuentes sobre eljuego, y revela bastantes de sus secretos. La segunda sección es una guíacompleta y detallada para llegar al final d el juego. La solución resolveráprobablemente todas las dudas que tengas que no apare zcan en la primerasección del documento. Si te quedas atascado en el juego, mira e n lasección de la solución, en la parte correspondiente a donde te encuentrasen el j uego. Si buscas información sobre los 'secretos' del juego, consultala primera sec ción del texto. NOTA DE Vegetal Gibber: He adaptado los nombres de los objetos y magias alos uti lizados en mi traducción de BoF1. Consigue esta traducción en elsitio web de Vegetal Translations: www.geocities.com/vegetalgibber Indice -------------------------------------------------------------------------------Personajes - Personajes del juego. Templos del - Dónde ir y qué necesitas para conseguir los poderes delDragón dragón para el héroe (Ryu). Sitios Caña5 - Lugares donde puedes pescar usando la Caña5. Encont rarás objetos MUY valiosos en dichos lugares. Formas de Karn - Dónde debes ir para conseguir las transformaciones de Karn. También se describen las diferentes formas que hay disponible s para él. Bloques de - Localización de los bloques de cemento. Estos bloquescemento son entradas a cuevas secretas con objetos especiales. Marcas de - Localización de las marcas de dragón. Estas marcas sonDragón entradas a cuevas secretas con objetos especiales en su interior. Ingredientes - Lista de ingredientes para el tónico y dónde conseguirlos.

intenta pescar en todos los pozos a los que puedas llegar en el mapa.Lista de los hechizos que algunas armas pueden lanzararmas si se usan como objetos en una batalla.. Con la Caña5 y cualquier tipo de cebo (debes equipárselos al héroe).Puede derribar algunas rocas y paredes. NOTA: El Dragón Dorado sól . y evitar los agujeros en el suelo. Esta parte es útil cuando Sar a y Jade han sido derrotados y el Obelisco está flotando en el cielo. "DrgRayo" y "DrgOro" (dragones de hielo. Nina . También puede fusionarse con otros person ajes adquiriendo formas especiales. Mogu .Guía de compras de los objetos que Gobi puede adquirir en su tienda.Puede excavar en la tierra del mapa y conseguir objetos.Ella aprende a volar después de restaurar el paso del tiempo en la ciudad de Carmen. llama y trueno). Efecto de los . Es básicamente un guerrero.Sabe forzar cerraduras. Gobi . es el único personaje que puede pes car. Derrota a BAIN para cons eguir "DrgHielo". TEMPLOS DEL DRAGON -------------------------------------------------------------------------------Estos son los 4 templos donde el héroe puede aprender sus hechizos dedragón.Puede transformarse en pez bajo agua cuando consigue la Esfera. También puede excavar para conseguir raíces bajo algunas plantas al sur de Grimor. Bo . cruzando el río. DrLlama y DrTrueno (dragón de nieve. fuego. rayo y oro). "DrgFuego". Bleu Tiene un amplio repertorio de hechizos. Posee muchísima magia curativa y de asistencia. Los hec hizos de dragón transforman al héroe en dragón (inclusoal grupo entero. haciendo caer frutas o nueces. etc. 2) Podrás conseguir las siguientes transformaciones cuando Gobi haya consegui do la Esfera y pueda convertirse en pez.El protagonista. Vence a TALON para conseguir DrNieve. Solución . Necesitarás la Caña5 de Tunlan para conseguir el objeto requerido para entrar en el 2º altar del dragón. Obelisco . La lista de los lugares en los que puedes p escar la encontrarás más adelante en este documento. dónde está el Obelisco.. Efecto de las . Karn . Cuando está bajo el agua. También puede golp ear árboles en el mapa. Ox .Puede disparar flechas y andar a través de los bosques en el mapa del juego.la barra de vida del héroe se repone completament e. 1) Puedes aprender los primeros hechizos al sur de Tuntar.obje tos Tienda de Gobi .Lista de los objetos que pueden causar efectos especiales. Al usar un hechizo de dragón.El tónico es necesario para curar la amnesia de Nina.Esta sección dice cómo y dónde conseguir la Garra. Podrás cruzar el río cuando la lava de un volcán cercano cubra el cauce d e dicho río. con la magia A gni).¡Una solución completa del juego! PERSONAJES -------------------------------------------------------------------------------El héroe . un guerrero de la Familia de los Dragones de Luz. evitar trampas en los tesoros. pero puede aprender magia para transformarse en dragón.H (Garra de Hierro). Gobi recupera la Esfera después de que el grupo salva las ciudades de Gant y Prima. Puedes llegar hasta allí cruza ndo la pirámide y rodeando las montañas cercanas a Gant. Sus hechizos son mayorita riamente de ataque. El altar se encuentra al suroeste de Gant. puede usar magia de ataque. Consulta el paso 31 de la guía (más ab ajo) para saber exáctamente donde se encuentra. Además.

Ox o Go bi para convertirse en una nueva criatura que tendrá nuevashabilidades y mayor pod er. no paralizados y s in estar fusionados (con la magia de Karn). Pesca desde el bo rde de la tabla.Es una combinación de Gobi y Ox. El cebo lo puedes comprar en tiendas o hacerque Mogu lo excave. entra en el agua purificadora para llegar al altar. pero completamen te inefectivo para todo lo demás. Puedes conseguirla excavando con Mogu en una marca de dragón al noreste de Camlon. rodeado de montañas. NOTA: Equipa al héroe con la Caña5 y un cebo(en la pantalla de Equipo del menú). Puedes conseguir aquí la Espada Dragón. Es el mismo lugar donde tuviste que llenar la Jarra. Pontefrente a un pozo y pulsa A para intentar pescar. No tendrás que combatir para conseguirl o. Esta tranformación te permite empujar objetos que antes no podía s.Está en la ciudad de Spring. Shin . Puedes usar cualquier cebo para pescar. Puka ataca usando su aliento o rodando. en la fuente mágica.o es útil contra enemigos no-muertos (como los zombis). Encontrarás una Losa que te dará una p ista sobre el Altar del Dragón nº 4 Pozo . 4) Podrás obtener "Agni" cuando hayas conseguido el poder "Rudra" en el altar #3 y poseas el Casco Dragón (DragonHT). haciendo de esta última forma el doble de daño (¡que incluso puede . Sólo puedes llegar volando. La consigues empujando una caja en la casa del flautero . Pozo .Al oeste de Gust. Necesitas tener la Armadura Dragón ( DragonAR) para entrar. Los objetos que puedes pescar en estos sitios sonmuy importantes en el juego. Con ellas puede combinarse conBo. y sólo puede activarse bajo agua. en Gust.Muy al sur de Arad. E stá al noroeste de Gust. 3) Puedes llegar a este templo cuando Nina obtiene la habilidad de volar. Conseguirás la Armadura Dragón. y ponle de líder del grupo. Es una combinación de Ox y Bo. pero debes usar la Caña5 paraobtener los o bjetos de Dragón. Este altar se encuentra bajo el agua purificadora. Sube a unas escaleras qu e te llevan a un pequeño lago donde nadan patos. SITIOS PARA PESCAR CON Caña5 -------------------------------------------------------------------------------Estos son lugares donde puedes usar la caña de pescar Caña5. Doof . Debo . Baja unas escaleras y anda por el agua que rodea la ciudad. Puka . Muelle . Sólo puedes llegar volando. FORMAS DE KARN -------------------------------------------------------------------------------- Karn posee distintas transformaciones. Pozo . Aquí puedes conseguir el Casco Dragón. NOTA: Karn debe estar colocado el primeroen la fila del grupo para usar las habilidades especiales que se usenfuera del combate.Esta forma es incluso más fuerte que Ox. Es una combinación de Bo y Gobi.Noroeste de Tantar. Derrota a AVIAN para conseguir la magia "Rudra". Aquí puedes conseguir el Escudo Dragón.Puka puede abrir con su aliento los bloques de dragón que sellan unas cuevas en el mapamundi. Necesitasun cebo para p escar algo.Muy al oeste de Agua.Esta forma puede disparar flechas como Bo y cruzar bosques. Not a: para usar Agni. y al este del Altar nº 3. en mitad de un lago. Puedes obtener esta forma empujand o un mueble en una casa de Gant. Pozo . TODOS los personajes deben estar vivos. Como ahora ya pued es andar bajo el agua.

Una ancianade la isla quiere cartearse con otro coleccionista de armas (un anciano quevive lejos al sur de su isla). y el U niforme. S. S. MARCAS DE DRAGON -------------------------------------------------------------------------------Con Mogu puedes excavar en estas marcas que hay en el mapamundi. INGREDIENTES (para el tónico que curará la amnesia de Nina) -------------------------------------------------------------------------------Raíz: La encontrarás al sur de Gramor. Es la ent rada de la torre. Consigue aquí el AmorBR. ÁgilHT. #1) Norte of Auria. También puedes encontrar uno excavando con Mogu en distintos sitios alrededor de Gramor.H puede usarse después de que Sara y Jade hayan liberado elObelisco. EstrellSH. has ta que obtengas la Garra.: Lo obtienes cazando un ciervo blanco o buscando bajo un asiento casa del doctor de Carmen. cerca de Spring. OBELISCO (Dónde conseguir la Garra. Nuez: Puedes conseguirla golpeando cualquier palmera con Ox (quizás necesites más de un intento). #4) Al pie de la torre de Spyre. Cons igue aquí el VientoBR. NOTA: Puka debe estar colocado el primero de lafila para abrir los bloques. Encontrarás Fuentes V. Excava con Mogu debajo de las plantas que crecen por esa zona. #1) Al Nordeste de Camlon. V.H en una isla al suroeste de Tantar. #3) Lejos al sureste de Carmen. Aquí encontrarás F uentes A.volver a duplicarse si el ataque es crítico!). pues aquí puedes conseguir la transformación "Doof" de Karn. Lejos al sudeste de Scande.entregando cartas. Necesitarás una caña y cebo. el c . AmorHT y ida2.: Pesca en el puente roto de Scande. Ve de una casa a otra repetidas veces. Obtén esta forma empuja ndo un mueble pesado en la casa de la adivina gitana de Bleak (usando a Doof) BLOQUES DE CEMENTO -------------------------------------------------------------------------------Puka (una forma de Karn) puede derretir estos bloques para acceder alas cuevas q ue hay tras ellos. Consigue aquí el HéroeBW (Arco del héroe). #3) Al Norte de Winlan. #6) La parte Sur del continente. MísticCW. Esta cuevas contienen poderosos yútiles accesorios. #5) Al Nordeste de Carmen y al Sur de Spring . Consigue aquí el OscuroBR.H La Garra. Ésta es muy importante. Encontrarás Fuentes F.H) -------------------------------------------------------------------------------Puedes conseguir la Garra. #2) Suroeste de Gust. Pez V. Cuerno B. Las marcasde dr agón son entradas a cuevas especiales que contienen objetos. C. desde el lado en que está Carmen. y la Sandalia. Debes llegar hasta aquí vo lando. y S. Ne cesitas poder volar para alcanzarla. A. entre las islas. #2) Al Este de donde encontraste al Robot de Piedra (nordeste de Tuntar).

2Antd x9 1. y pulsando elbotón 'A'.Hpara poder entrar. Aquí tienes unalista de todos los objetos y en qué fase pueden ser comprado s (siya has pasado a una fase superior.Fuego Caña Helada: (HieloCN) Ventisca Garra Helada: (HieloCW) Hielo Daga Helada: (HieloDR) Frío Caña Brillo: (BrilloCN) Sueño Florete Poder: (PoderRP) Agil+ Martillo Furia: (FuriaHR) Congelar Martillo Estrella: (EstrellHR) -->Meteoro<--Florete Trueno: (TruenoRP) Trueno Tridente: Rayo EFECTO DE LOS OBJETOS -------------------------------------------------------------------------------Usa estos objetos especiales para producir los siguientes efectos: Llave Tierra: 3. con lo cual todos los clientes serán vendedoresy no comprad ores.2. colocándose detrás de los mostradoresvacíos que hay en l as tiendas de Prima y Tunlan. Las tres fases son: 1ª = Comienza cuando consigues a Gobi por primera vez.5 (hechizo) Jarra: Restaura HP/AP a todos (de un solo uso. Cuandoaterrices sobre él. * = Significa que éste objeto no puede conseguirse en ningún otro lugar del juego .3ª = Comienza cuando llegas a Scande por primera vez. EFECTO DE LAS ARMAS -------------------------------------------------------------------------------Usa estas armas como si fueran objetos durante el combate para producir lossigui entes efectos de hechizos: Caña: Zom1 Espada Emperador: (EmperaSD) Llamarada Martillo Fuego: (FuegoHR) Fuego Florete Fuego: (FuegoRP) B. neces itarás que Mogu excave en una grieta con la Garra. pero r rellenada) Llave Luz: Cambia noche por día (en el mapamundi) Llave Oscura: Cambia día por noche (en el mapamundi) Reloj: Avanza el tiempo 12 horas (en el mapamundi) TIENDA DE GOBI -------------------------------------------------------------------------------Gobi puede hacer de mercader.ual estará flotando sobre donde antes estaba Scande. Objetos Fases======= =====ÁngelAR 1RocaFrío 1CazaGL 1LuzRP 1MetalAR 1Caña2 1PlataDR 1AceroBW 1*TruenoRP* 1Cura2 1.3Humo puede se . La gente se acercará a compra r o vender cosas--si sólote interesa comprar lo que venden.2ª = Comienza cuando consigues a Bleu por primera vez. Lo que ellos te venden depende del punto en elque estés en el juego. *nunca* podrás conseguir objetosde una fas e anterior).3ProtnB 1.2RocaFueg 1. enlas que cambian los objetos que Gobi puede c omprar. prueba a guardar todas tuscosas en el banco.2. Exist en tres "fases" durante el juego.

El Rey te pide que libres el castillo de los mon struos. él puede disparar flechas para cazarlos. no olvides buscar en los cajones de los muebles--TODOS elloscontienen objetos.B. Todos los hechizos de Gobi son hechizos de ataque que sólo pueden serusados bajo e l agua. o Cura2. como Vida. De vez en cuando. Consigue la LLAVE DE TIERRA (Llave. CONSEJOS-------En las peleas. mon struos y objetos que encontrarás en el juego. También podrás ver a pequeños peces nadando en las costas de algunoslugares. EL JUEGO-------Nota: Los objetos importantes y los jefes son nombrados en mayúsculas.B. Los búfalos dejanCarne.Algunos ocultan objetos (no todos). No hayobjetos únic os o especiales. Entra en la ciudad por la noche. Ten en cuenta que sólo podrás pescar en lospozos con la Caña5. 1. y otras cosas. 2. A veces los monstruos dejan caer objetos. Usa esta llave como objeto durante un combate para producir el efecto del hechizo . C ierto tipo de estantes sólo puedenser empujados por Karn en su forma "Doof". intenta recordar qué monstruosdejan obje tos útiles. que incluye los lugaresimportantes. además de a lgunos pozos. Mientras menosrondas ne cesites para ganarles. pero encontrarás cosas útiles. más experiencia y oro recibirás. estanterías.Cuerno. algunos objetos del juegopueden ser empujados: caja s vacías. La estatua de dragón puede salvar el juego. Si te quedasatascado en alguna parte . Además.o ninguna arma o armad ura. La habilidad "Cavar" de Mogu sólo funciona cuando es posible excavar enla superfic ie que estás pisando. Encuentra la entrada a la cueva en el palacio y lucha contra el CABALLERO al final. y los ciervosblancos Cuerno. Puedes pescar en estos lugares equipandoal héroe con una Caña y un ceb o. Sugerencia: compra armas en la tienda de la ciudad antes de entrar a la cueva (incluyendo la HierroRP para Ni na). Las posadas sonun buen sitio p ara encontrar muebles. mientras los guardias duermen. Las fuentes del castillo (y tod as las que encuentres en adelante) pueden recuperar todo el HP y AP del grupo. puedes conseguir cosas como "Gotas de Luna". No hay mucho de importancia en la ciudad. derrota a los monstruos lo antes posible. Sugiero que compres bastantes antídotos. algunos de los cuales son muy valiosos. Con este hechizo puedes huir de loscombates. jarrones. Una de las personas de la casa principal puede curarte. NANAI-El Rey de Camlon te dice que vayas a Nanai y destruyas el Control Sísmi co.3ÁgilHT 3Cura x9 3*DuendeBW* 3*OscuraDR* 3*MalvadRB* 3*Brillo CN* 3*Maza* 3*MáscarSH* 3*PoderRP* 3Atún 3*?Transporte Dragón?* ? El "Transporte Dragón" no ha sido encontrado por nadie hasta ahora.1. los pájaros dejan Carn e. Mogu puede excavar en el suelo para encontrar objetos variados. y los efectos de estado (como el veneno).3MalvadRP 2Mackrl 2*Durmiente* 2RocaRay o 2.B. DROGEN-La ciudad es incendiada por Jade y sus soldados. podrás ver animales rondando por el mapa. Vence a la RANA y todos los monstru os se desvanecerán. Si Bo estáen tu grupo. Ten cuidad o y evita a los guardias que sigan despiertos.T) y la ciudad se derrumbará. 3. Aunque no encuentres ningún objeto especial o único.3TiaraOro 2. pero sesupone que se consigue en la tienda de Gobi (NO es el Corazón de Dragón) *-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={ GUIA DE BREATH OF FIRE Esta sección es una guía completa del juego.2. Una vez más. CAMLON-Al norte de Drogen. busca la sección correspondiente en esta guía ytus dudas quedarán resueltas. Sara no consigue de fenderla. los ciervos dejan Cuernos.

hasta llegar la torre al oeste. 6. encontrarás un leñador atrapado bajo el he . vuelve hasta aquí con él. 13. el GENERAL. Bo aparecerá y te ayudará a luchar contra el impostor. para purificar la ciudad de Romero.3. Ve a la cueva al suroeste d el bosque (al norte de Camlon). Encontrarás ujeres de Romero y al BRUJO. Pasa el bosque hasta llegar a Karma. TANTAR/TUNTAR-Con el héroe y Nina. BOSQUE DE LA DESESPERACION-Usa la sierra para entrar. e s muy difícil de vencer!) Después de ésto. El BRUJO sólo puede ser vencido por el héroe. a a las m Cuando RANG (en Eq 8. KARMA-Cruza la torre del este. derrotando a MORTE y MORTEA. Las setas rojas pueden comerse para r ecuperar 10 HP. 7. Busca detrás de unos árboles para encontrar 4 tesoros ocultos. Busca su corazón y lucha contra el GENERAL pa ra activar los teletransportes. Encuentra a los dos soldados en la cueva. Ve a la cueva cercana al robot. Uno de los tesoros en el agujero del 2º piso t iene una trampa. Encuentra la sala de control y usa la llave pa ra activar el robot. Encuentra el escondri jo de los Dragones Oscuros. Cuando encuentres al líder de Tuntar. uipa a Nina con mejores armas y armaduras de las que lleva puestas. ve a las dos ciudades "gemelas" y encuentra al herrero. En la parte más profunda de la cueva podrás llenar la JARRA co n el agua purificadora. BOSQUE AL OESTE DE ROMERO-Usa la LLAVE. 5. que conduce a otra cueva donde deberás encontrar el ANILLO (al equiparlo ganas +10 de fuerza) 14. la 12. empujando unos jarr ones (pulsa START mientras estés en el mapa para consultarlo). Sube a cima de la torre y vence al espíritu (HUMO) para conseguir la LLAVEREY. t odos los personajes recuperan su HP) 11. que creará una SIERRA (con el ACERO) que puedes usar para entrar a l Bosque de la Desesperación. recuperes el control de el héroe. 10. rechaza su proposición de s eguirle varias veces. También podrás volver todas las veces que quieras para volver a llenar la JARRA (si bebes el agua. 9. al Noroeste de la ciudad. las setas amarillas son venenosas.CUEVA DEL AGUA-Tras desbloquear el río con el robot. podrás cruzar el río de al sur y completar t u primer entrenamiento de dragón (mira la sección "Templos del Dragón" más arriba) 15. Es un impostor. Vuelve a entrar en el robot y lucha contra el GREMLIN (¡cuidado.AGUA-El jefe de Romero te entregará la TABLA para entrar en "Agua". que se unirán a tu grupo para buscar el REMEDIO para el Rey.5 (terremoto) 4. entonces sal del p ueblo. Necesitarás llevar a Bo como líder del grupo para cruzar los bosques. Consigue el ACERO en un cofre de esta cueva.EL AGUA MISTICA-Regresa a Romero y habla con la gente durante el día.ATAQUE DEL ROBOT-Vuelve a Tantar para asistir a la boda.CEMENTERIO DE PIEDRA-Encuentra al Robot de Piedra en el Cementerio de Piedr a. Ella te dará la JARRA. y entra en él por su pié izquierdo. el jefe de Tantar te dará la LLAVE. WINLAN-Aquí pasarás a controlar a Nina (no puedes manejar al héroe por ahora). Ten cuidado con las trampas del suelo y con los at aques de los ARQUEROS y LANCEROS. recoge el arma un cofre en la sala del brujo) y derrótale. Los zombies no ap arecerán hasta más tarde. Los Dragones Oscuros han tomado el control del robot y lo usarán para des truir Tuntar. y después con la anciana por la noche.T con frecuencia. ROMERO-Busca el MAPA en un agujero en una de las casas.AURIA-Tras cruzar el río de lava seca. donde podrás salvar el juego y recuperarte.

Éste te dará las GILLS (branquias) a cambio. 18.TORRE DE LA LUZ-Regresa a Auria y usa a Karn para abrir el túnel y liberar a la chica. Si no tienes un LING. el héroe y los demás podrán venir a Prima para salvar a l herrero moribundo. Ve con Karn al fondo de la cripta y abre las 8 tumbas.EL VIAJE-En el puerto de Auria.RANG en la Cripta. . para conseguir algu nos tesoros más. el dueño intentará robar tu diner o mientras duermes. y e l hechizo "Shin" para Karn. porque muchos de ellos tienen trampas. Al sur encontra rás el pueblo de Arad. Así. cuando tengas a Karn y a Ox. Mata al OJOESPIA y e ncuentra a Karn. puedes volver a Agua y a la cueva al este de Auria. Te verás forzado a hundir tu propio barco . 24.ORO (Lingo te de oro) a cambio del TEMPANO.chizo de las hadas del bosque. y te pagará 5000 monedas para que mantengas el secr eto :) 17. Usa el ESPEJO para convencer al hombre rico de que te entregue la LL AVELUZ que hay en la cima de la torre. En Bleak deberás darle al Jefe de los ladrones un LING. puedes comprarlo en una tienda en AURIA.ORO a cambio de POLVORA para desbloquear las piedras de uno de los caminos de la cueva (al norte de Auria) Encuentra e l barco de los Dragones Oscuros. Winlan y a la cueva al este de Auria para abrir las puertas cer radas. vendiendo o comprando objetos. y tendrás que luchar contra el PULPO. Pero si tienes una BOLSA. realizando una serie de tareas.TORRE DE LA OSCURIDAD-Está cerca de Bleak. Compra una VITAMIN A para el hombre que tiene hipo.CRIPTA-Usa la FLAUTA para entrar.ORO. para que todos los miembros del grupo pueda n respirar bajo el agua. para obtener más tesoros (rompiendo las paredes r esquebrajadas). y una cueva que lleva hasta Auria. No abrás ningún tesoro hasta que Karn se haya unido a tu grupo. pero está estropea do y debe ser reparado antes de poder usarse. que de struirán el barco. En Auria pue des conseguir mucho dinero. Habla también con la madre del leñador. 23.GANT-Ve al sur de Prima y llegarás a Gant. esta armadu ra da +20 de Suerte al equiparla. También puedes liberar el B. espír 20. Vuelv e a Auria y zarparás en el barco. y vuelve a ha blar con las hadas del bosque para que le liberen y conseguirás una recompensa. Serás atacado de nuevo por los Dragones Oscuros .G para conseguir a cambio la FLA UTA. busca al CALAMAR y derrótale. La últim a que abras tendrá el LIBRO dentro. 19. Dale a Gobi un LING. No olvides rebuscar la celda de la cárcel para conseguir la PRINSCL. Ox se unirá a tu grupo. Deberás derrotar al GUSANO. Con Ox. 16. ve hacia el oeste. le cogerás con las manos en la mas a mientras te intenta robar. y el grupo se despertará en una isla. No podrás coger el B. lo que necesitas para abrir la puerta del túne l de Auria. entra en él. 22.PRIMA-Ahora controlas a Gobi. una vez que tengas a todo el grupo bajo tu control . Con Gobi puedes ir a la mesa libre del mercado y hacer de mercader.OX-Cuando vuelvas a Prima. Cura el dolor de espalda de un anciano en una de las casas. Con Karn puedes volver a Agua. Ten cuidado en la posada. Llega hasta la cima y vence al itu (NUBE) para conseguir la LLAVEOSC (Llave Oscura) y el ESPEJO. entrega la MERCANCIA al jefe del gremio. hasta llegar a Prima.ARAD-Pasa la cueva al sur de Bleak para llegar al desierto. Consigue la MERCANCIA y regresa a Prima.BLEAK-Atraviesa la cueva al este de Auria para llegar a Bleak (no podrás pasa r si antes no has hablado con todos los habitantes de Auria). en la tienda. Ox. Recuerda regresa r más tarde a esta misma cueva. 21. Aquí puedes encontrar el RELOJ. encontrarás un CABALLERO y un ARQUERO.RANG hasta que no tengas a Ox. El j efe del gremio de los mercaderes te mandará ir a Gant.

donde te espera un hombr e misterioso (te lo encontrarás varias veces más a lo largo del juego). Deberás vencer a PINCHER. Encuentra a Cort y vence a RUGAX. 30. Llegarás a un bosque lleno de GrimFowls. Con . el jefe del gre mio le devolverá a Gobi la ESFERA. Cort usará una poción para enco ger al grupo. al norte. La Cueva de la Rana está al suroeste de Gust (es una zona que sól o puedes alcanzar yendo bajo el agua). debes derrotar a HUMO. Cuando los hayas pasado.D . y ven ce a las 3 CUCARACHAS. vé al noroeste de Prima. Empuja el cofre de la esquina inferior-derecha de esa pantalla y bu sca en ese lugar para encontrar la CAÑA5.RANG de la Cripta. Para despertarla. donde Bleu se unirá a tu grupo. No olvide s regresar a Nabal para conseguir más tesoros. Él lo identificará y te dirá que debes repararlo en Gant. El general escapará para ir a atacar Prima. quien es en verdad Nicholie transform ado.B. Cuando regreses al bosque. incluyendo una SANDALIA oculta en el muelle. empuja una caja y enc ontrarás un agujero que te lleva hasta la guarida de otro ladrón.25. Recorre el camino de la mazmorra hasta encontrar a Bleu. Volverás a aparecer en Wisdon. también puedes llegar a Tunlan. 29.GUST-Usa la ESFERA para cruzar el abismo que hay bajo el agua. ahora que tienes la ESTATATUA. estará herido gravemente y necesitarás el ACEITE para salvarle. El laboratorio al norte de la ciudad tiene monstruos guardando los tesoros. Sigue su consejo y traza un plan para entrar en Nabal. intenta coger el huevo y lucha co ntra un GRIMFOWL.RANG-Una vez que hayas liberado el B. Encuentra el agujero de ratón en la pared norte de la sala.LABORATORIO DE CORT-La flor de Cort ha hecho que los ciudadanos de Gust enl oquezcan. Habla con el anciano para conseguir la ESTATUA. Si exploras el castillo de la princesa.CUEVA DE LA MOSCA/CUEVA DE LA RANA-Entra primero en la cueva que hay en Gust y mata a la MOSCA. Deberás atravesar una fort aleza donde tienen prisioneros a los hombres de Gant (Lucha contra la RANA par a liberarlos. que le permite transformarse en pez mientras esté bajo agua.BATALLA EN PRIMA-Ahora que Bleu va contigo.VOLCAN SUBMARINO-Lo encontrarás al norte de Prima. ve con cuidado. NUBE y NIEBLA. Cuando lo hayas derrotado. Tras ello. Tras esta escena. 32. y te entr egarán el ACEITE. Busca al ermitaño (al este de Gan t) y habla con él. donde debes arrojar el HUEVO. S i pescas la ESPADA DRAGON en uno de ellos. El héroe tirará el huevo al interior del castillo.NABAL-Para llegar a Nabal. Recorre las cavernas hast a llegar a una sala con lava. lo cual distraerá a los guardias. llévaselo al ermitaño que vive al este de Gant. Con ella podrás pescar en los pozos. podrás también completar el segundo pas o de tu Entrenamiento de Dragón. Tendrás q ue acabar con la FLORX para curar la locura de los habitantes del pueblo. aparecerás d e vuelta en Prima. Regresa a Gust con el ACEITE. 26.M para regresar a tu tamaño no rmal. Entonces ella t e entragará el HUEVO y te dirá que lo arrojes al interior del volcán submarino. regresa a Prima para enfrentarte a los Dragones Oscuros. Ve al norte y conduce a los GrimFowls hasta el castillo de Nabal. Coge el huevo y los demás GrimFowls te seguirán. al norte de Arad. Encuentra a GELATX y vén cele.WISDON-Ya puedes entrar en la ciudad móvil de Wisdon. 33. el Jefe del pueblo te lo reparará. Ahora puede s llegar a Gust. descubrirás un agujero enfrente de unos cofres. Déjate c aer por él. 28. Cuando hayas rescatado a los hombres del pueblo de Gant (mira el párrafo sigui ente). Llévasela a las ranas de la Cueva de la Rana. Un ratón te entregará la CURA. En la casa del músico anciano.PESCA CON CAÑA 5-Con la ESFERA. 27. Éste le enseñará a Ka rn el hechizo Debo (sólo puede usarse bajo el agua) 31.

CUEVA DE GAS-Ve a la cueva al sur de la ciudad (aún gas venenoso. Tristeza.TUNLAN-Habla con la anciana y la princesa. En el último piso encontrarás a Mote. consigue la CAÑA5. Cuidado con las plataformas del suelo: las verdes hacen desaparecer las pared es. Cuando vayas s ubiendo la torre. 42.EXCAVANDO-Con Mogu en el grupo. rradura espiando a la princesa por la noche. Allí encontrarás el hechizo "Pu ka". El pueblo está helado a causa de un poder mágico. necesitarás la ALMOHADA. podrá reparar el puente. Si aún no lo has hecho. vuelve a Bleak y empuja un bloque en la cas a de la adivina gitana (usando la forma de Doof). Al poco tiempo llegarás a u n laberinto en el que al pisar ciertas losas. la vista girará. Lucha contra MOTE po r un corto tiempo. 38. pero cuan do intentes cruzarlo Cort tratará de detenerte. que se encuentra en Tunlan. Ahora podrás acceder a las plantas superiores de la torre. Para que el clima vuelva a la normalidad. puedes excavar en las marcas de Dragón que ha y en el suelo en el mapamundi para encontrar salas con tesoros ocultos. al sur de la ciudad. 34.sigue la flauta "MAESTRO" en la casa del anciano que toca la flauta (está bajo s u cama). debes buscar un agujero oculto en el suelo para llegar a la sigu iente zona. talles. Par a salvar a Mogu. Vis ita la Torre de al Norte de la ciudad y habla con MOTHRO--huye de él por ahora. Si co nsigues el hechizo "Doof" de Karn. Recibirás la CAPUCHA.SPRING-Cruza la cueva al sur de Gramor para llegar a Spring.GRAMOR-Cruza el puente y viaja a Gramor. quien te atrapará en su sueño. Usa a Mogu para excavar también bajo unas plantas e xtrañas que crecen cerca de Gramor. Está llena de por los huesos del suel Coraje. y Mogu se volverá a uni r definitivamente a tu grupo. El grupo regresará al mundo real cuando lo hayas logrado. que te servirá para poder comunicarte con la gente de allí (en combinación con el MAESTRO) 35. seguirás mirando hacia la misma direc ción en la que estabas andando. y las rojas las hacen reaparecer. aunque normalmente se nota donde hay gas o. 40. 39. donde deberás vencer a MOTHRO. los ataques físicos le hacen . Se transformará en HORNTOAD y deb erás derrotarle para pasar. la ciudad de los Hombres-Topo. Entonces podrás derrotar le. Dicha zona está llena de escaleras. Sin embargo. vi sita la torre de Spyre. Mira las secciones anteriores de esta guía para más detalles. Desgraciadamente. evita tomar los caminos que salen de las paredes (caerás de la torre y saldrás de nuevo al mapa). Debes tomar la 2ª escalera que h ay a la derecha del lugar por donde entraste en la sala. H a tu grupo. encontrarás a umor. fíjat e en que a pesar de haber girado la vista. Con la transformación de Puka puedes abrir las puertas de piedra con el símb olo del Dragón que hay repartidas por el mapa. En las salas con losas de colores (que te dañan s i las pisas). para obtener la RAIZ. Miedo e Ira. Cuando se reponga. 41. hasta que su Conciencia aparezca. Entonces Mogu se unirá en el sueño). Busca detrás de dos pil ares cercanos a unas escaleras para encontrar objetos ocultos. 37. Ten en cuenta que cuando MOTE aparece borroso.SPYRE-Usa a Mogu para excavar la entrada a la torre. Cuando hayas encontrado el camino. hasta llegar a la cima. Nicholie volverá a transformarse y deberás luchar cont ra él como RUGAX una vez más. Tras una larga escena.SUEÑO DE MOGU-Regresa a Gramor con la ALMOHADA y entra en el sueño de Mogu. y se unirá con Razón. Encuentra la combinación de la ce través de un agujero en la pared la tesorería y recoge la ALMOHADA Mira el punto 31 de la guía para más de 36.TORRE DEL SUEÑO-Vuelve a la torre con Mogu. a de la azotea.SUEÑO DE MOTE-Ve a la cueva al norte de la ciudad. vuelve a .

Llévalas a Gant para que las reparen. NOTA: Puedes volver una vez más a Tock para recoger la MISTSD (Espada mística) 45.VOLANDO-Ahora que sabes volar. la magia de a taque hará maravillas con él. mientras que cuando su imagen sea totalmente clara. Ella te transportará otra vez al exterior. y será (aunque solo en apariencia) mejor en el combate. la casa de la anciana ermitaña (en una is la al Suroeste de Tuntar). serás teletransportado a la dirección hacia la que apunta la flecha. y la isla donde se encuentra el TRI-RANG.NINA-Nina ha sido transportada al pasado.R (Piezas rotas). Úsala en la máquina de la izquierda para restaurar el clima de Spring. cerca de la costa. Pero ocurrirá un accide nte y Nina es transportada en el tiempo. Cuando llegues. Puedes usar el C.DRGN (Corazón de Dragón) de Tunlan. Jade y Sara han acti .DRGN contra él para infligirle un gran daño. los hombres-topo te salvarán.TOCK-Visita la torre que hay al este de Carmen. Tras vencerle encontrarás a Sara. vuelve a Spring para encontrar al Escalador.mucho más daño. Si pisas las baldosas con flechas. 44. (Debes l legar volando). pero el héroe también resultará seriamente dañado (incluso si él no está en tu grupo durante la batalla). Cuando recuperes a Nina. Allí la gente está paralizada en el tiempo . pero si intentas ir hacia abajo. Ten drás que ingeniártelas para buscar así un camino que te lleve hasta la cima de la to rre.CARMEN-Avanza a través de la cueva que hay tras la cascada de Spring. El cami no te llevará hasta el pueblo de Carmen. Re gresa de nuevo a Carmen para hablar con Alan.. pero necesita 4 ingredientes (mira l a sección "INGREDIENTES" de esta guía). obtendrás el TONICO y un PASE para entrar en Scande que deja el hombre m isterioso (se encuentra bajo un árbol en Carmen. Cerl se re ndirá y te entregará la LLAVETMP. regresarás a la realida d y podrás conseguir la LLAVECIE (Llave Cielo). Atraviesa la Torre y enfréntate a ZOG. habla con él y luego busca en el lugar donde él estaba antes de desaparecer). pero Goda aparece y la fortaleza se desvanece co n Cerl y Alan dentro. Después de hablar con la gente.SCANDE-Tras conseguir el PASE en Carmen. encontrarás una vez más al hombre mis terioso y te dirá que consigas el C. más bloques de cemento (que Puka puede abrir). En Spring puedes pescar en el lago (donde nadan unos patos) con la CAÑA5 para obtener la ARMADURA DRAGON (DragonAR) 43. pero el héroe queda separado del grupo. que se encuentra en el centro de las aguas envenenadas de al sur de Carmen.TORRE DE SCANDE-Cuando llegues a la cima. Regresarás automáticamente a Tock. quien resulta ser Jade. Quedarás atrapado.AGUA-Encuentra el camino hasta la cima de Agua (el camino es distinto al qu e recorriste la primera vez para llegar hasta la Llave). El do ctor preparará un TONICO para curar a Nina. Busca entonces un árbol grande al sur de Carmen. Una vez que hayas reunido todos los ingred ientes. ella habrá aprendido a volar. 48. Vuelve ento nces a Tock y lucha contra CERL. excepto Alan. en una de las casas de la ciu dad. Regresa a Carmen y habla con Alan y los demás. ya puedes entrar en Scande. El hombre misterioso apa recerá a la entrada de la ciudad y te dirá que visites al doctor en Carmen. los dos alt ares finales de Entrenamiento de Dragón. En tre estos lugares se incluyen: nuevas marcas de Dragón (que Mogu puede excavar). quien te traicionará entregándole todas las llaves al hombre misterioso. 49. donde Nina usará la LLAV ETMP para devolver el pueblo de Carmen a la normalidad. puedes visitar muchos sitios importantes. Con las PIEZAS podrás hacer funcionar el ascensor de la Torre de Scande. quien te dará las PIEZAS. más pozos para pescar. Una vez que le hayas vencido. Lleva la FRUTA a Cerl (en la fortaleza al sureste de Carmen). Consigue allí la FRUTA golpeando el árbol con Ox. pero tiene amnesia. Regresa a T unlan y encuentra a una mujer que te lo entregará. 46. 47. y se encuentra en Tunlan (quizás la hayas visto antes en el juego). Cerl te transportará de nuevo al mapa.

Una vez que tengas la GARRA.PAGODA-Pisa las baldosas para abrir las puertas y encuentra a SARA. y derrótale.H. y pod rás entrar en ellas (teletransportándote desde donde estás o volando en el mapa) 50. 51. hasta que Mogu posea la GARRA. Vuelve a hablar con Tyr. ve rás que todas las salas parecen idénticas. Derrótala en esta forma para ganar el juego con el final "Bueno". Entrarás en otra batalla. Él le enseñará a Mogu cómo usar la GARRA. que tiene tonela das de puntos de vida y usa ataques peligrosos. obtendrás el final "Malo". Busca tras su trono para encontrar la EMPERASD (Espada d el Emperador). Pero si ut ilizas la magia Agni (ver la sección de TEMPLOS DE DRAGON).OBELISCO-Está flotando en la zona donde antes estaba Scande. de spués responde 'No' y entrarás en combate--ella no te atacará. Ella te pregunta rá si quieres pedir un deseo. quien t e atacará justo cuando creías que se había recuperado. quien dejará inconsciente a tu grupo. Si no usas Agni en esta lucha. Llega hasta JADE y destrúyele d e una vez por todas. ve a Gramor y habla con el Maestro Excavador. así que ve con cuidado para no pensar q ue ya has pasado 2 veces por la misma pantalla. Ahora podrás cavar una entrada al Obelisco. Responde primero que sí para recuperar tu HP/AP.vado las llaves para liberar a Tyr. Despertarás en Drogen. para encont rar el ESTRELLHR (Martillo Estrella) 52.H (mira la sección OBELISCO de esta guía) y haya aprendido a usarla. Aquí te encontrarás con TYR. Tras acabar con ella (*buaa* ) continua hasta llegar a Jade. ¡FIN! . Más adelante en la mazmorra. Tyr mostrará su verdad era forma: un gigantesco monstruo "Alien" con varias cabezas.TYR-LA BATALLA FINAL-Pisa uno de los dos botones grises que hay ante el tro no de Jade para bajar a otra sala.H. y tras una de las columnas a la derecha de la sala. Vuela con Nina para llegar a él. el último soldado del ejército de Jade. Pero aún no podrás entrar. Encuentra a GODA. Las torres gemelas Pagoda aparecerán. y descubrirás que Jade ha liberado el Obelisco. hasta que Sara aparezca y te diga que uses la magia Agni.

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