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Tesis

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Published by: Luis Fernando Sánchez Gooding on Oct 20, 2011
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Este tipo de síntesis o de procesamiento se basa en fragmentos diminutos de sonido que
escapan a la percepción si se aíslan uno a uno, pero estando en masa conforman un nuevo
timbre o extienden una fracción de tiempo de cualquier sonido a una dimensión temporal
deseada.

En este trabajo, existe una diferencia entre los términos sonido granulado y síntesis
granular. Cuando me refiero a un sonido que ha sido granulado, hago referencia a un sonido
que ha sido fragmentado en pequeños trozos discontinuos. Tal
proceso se realiza con un generador de envolventes con forma de
campana gausiana, forma que cuenta con tres segmentos, ataque,
resonancia y decaimiento, en la sección de resonancia se encuentra
“entre el 30% y el 50%” del sonido (Reyes-Prieto, 2004). Este
generador se aplica linealmente al sonido a procesar sin interpolar
ningún fragmento con otro, simplemente se corta el sonido original en granos sucesivos de
algún tamaño constante o con variaciones (graduales o aleatorias).

Por otro lado, al hablar de síntesis granular hay varios tipos de procesos aplicados para
generar diferentes tipos de sonidos presentes en la obra. Básicamente hay tres tipos de
síntesis granular en este trabajo, todos dependen de su distribución en el tiempo: por
reorganización, por diferentes densidades de granos sincrónicos, o por altas densidades de
granos asincrónicos.

La reorganización es similar al proceso de granulación, pero no hace un recorrido lineal de
la muestra de audio, ni cambia el tamaño de los granos. Como su nombre lo indica, esta
técnica es un recorrido no lineal de la muestra de sonido, se realiza un recorrido aleatorio
que cambia la cualidad temporal de los sonidos, por ejemplo, el sonido de la cuerda de una
guitarra tiene una evolución desde el ataque que lo lleva a una resonancia y un decaimiento,
al reorganizarlo, el orden de eventos no sigue esa misma evolución, cambia completamente
la naturaleza del sonido. Adicionalmente la dirección de lectura de cada grano puede ser
diferente, puede ser hacia adelante o a la inversa. Este resultado sonoro se puede obtener
con el patch granocontrolable.pd activándolo máximo cada 50 milisegundos y aportando
una posición aleatoria.

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En este gráfico se muestra un ejemplo de
superposición de granos en el tiempo.

En la distribución sincrónica de granos, el proceso es un
poco más complejo, existe superposición de granos que son
distribuidos de manera regular en el tiempo. Usan el mismo
esquema de búsqueda y dirección de lectura que la
reorganización, se toma un punto aleatorio, o uno fijo, en la
muestra de sonido y se genera un grano a partir de esa
información y el tamaño del grano. Sin embargo, hay otras
posibilidades nuevas, los granos pueden ser transpuestos a cualquier factor deseado y la
cantidad de granos por segundo aumenta y puede ser variable. Controlar toda esta
información por segundo se logra a través de algoritmos que ofrecen la posibilidad de
restringir a rangos, o de ofrecer probabilidades para los granos a generar. Este resultado se
obtuvo usando los patches granocontrolable.pd, densidaddistestable.pd y
granulardensvar3.pd.

En el caso asincrónico el control sobre los parámetros de los granos es mucho menor, el
mecanismo de búsqueda es el mismo, pero siempre cada generador de granos provee
automáticamente la transposición, el tamaño del grano y la dirección de lectura. Es
necesaria la presencia de varios generadores de granos simultáneos para obtener grandes
densidades, pero como cada generador es de cierta manera autónomo, la textura generada
es diferente a la sincrónica que posee distribución estable y control sobre los parámetros del
sonido, en este caso la densidad de granos es variable para cada segundo.

Gracias a los mecanismos mencionados es posible generar desde pequeños cambios en la
distribución temporal de los granos, diferentes tipos de texturas y sonidos con nuevas
características obtenidos desde muestras grabadas.

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