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HP 50g calculadora grfica

manual del usuario

H
Edicin 1 Nmero de parte de HP F2229AA-90005

Nota
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Historial de impresin
Edicin 1 Abril de 2006

Prefacio
Usted tiene en sus manos una calculadora que es efectivamente un ordenador (computador, computadora) simblico y numrico que facilita el clculo y anlisis matemticos de problemas en una gran variedad de disciplinas, desde matemticas elementales hasta temas avanzados de ciencia e ingeniera. Este manual contiene ejemplos que ilustran el uso de las funciones y operaciones bsicas de la calculadora. Los captulos de este manual se organizan en orden de dificultad: comenzando por la seleccin de los modos de operacin de la calculadoras, pasando a clculos con nmeros reales y complejos, operaciones con listas, vectores y matrices, grficas, aplicaciones en el clculo diferencial e integral, anlisis vectorial, ecuaciones diferenciales, probabilidad, y estadstica. Para ejecutar operaciones simblicas la calculadora incluye un poderoso Sistema Algebraico Computacional (Computer Algebraic System, o CAS), que permite seleccionar diferentes modos de operacin, por ejemplo, nmeros complejos vs. nmeros reales, o modo exacto (simblico) vs. Modo aproximado (numrico). La pantalla puede ajustarse para presentar los resultados en notacin matemtica, lo que puede ser til cuando se trabaja con matrices, vectores, fracciones, sumatorias, derivadas, e integrales. Las grficas de alta velocidad de la calculadora son convenientes para producir figuras complejas en un tiempo mnimo. A travs de la conexin infrarroja, el cable USB, el puerto RS 232 y el cable que se le entregar con la calculadora, puede conectar su calculadora a otras calculadoras u ordenadores (computadores, computadoras.) Esto permite un rpido y eficiente intercambio de datos con otras calculadoras y ordenadores (computadores, computadoras). La calculadora provee un puerto de tarjetas de memoria flash para facilitar el almacenamiento e intercambio de datos con otros usuarios. Esperamos que su calculadora sea una compaera inseparable para Usted en sus actividades escolares y profesionales. Nota: Los decimales que encontrar este manual estn indicados por un punto decimal en lugar de una coma. ste es el ajuste por defecto de la calculadora. Si prefiere trabajar con comas decimales, puede cambiar el ajuste por defecto. Para ms informacin, consulte el Captulo 1.

ndice de materias
Chapter 1 - Preliminares
Operaciones Bsicas, 1-1 Bateras, 1-1 Encendido y apagado de la calculadora, 1-2 Ajustando el contraste de la pantalla, 1-2 Contenidos de la pantalla, 1-3 Mens, 1-3 El men de herramientas (TOOL), 1-4 Cambiando la hora del da y la fecha , 1-4 Introduccin al teclado de la calculadora, 1-5 Cambiando los modos de operacin, 1-6 Modo operativo, 1-7 Formato de los nmeros y punto o coma decimal, 1-10 Formato Estndar , 1-10 Formato con nmero de decimales fijo, 1-11 Formato cientfico, 1-12 Formato de ingeniera, 1-13 Coma vs. Punto decimales , 1-13 Medidas angulares, 1-14 Sistema de coordenadas, 1-15 Seleccionando opciones del CAS, 1-15 Explicacin de las opciones del CAS, 1-17 Seleccin de los modos de la pantalla, 1-18 Seleccin del tipo de caracteres (font), 1-19 Seleccin de las propiedades del editor de lnea, 1-20 Seleccin de las propiedades de la pantalla (Stack) , 1-20 Seleccin de las propiedades del escritor de ecuaciones (EQW), 121 Referencias, 1-22

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Chapter 2 - Introduccin a la calculadora


Objetos en la calculadora, 2-1 Edicin de expresiones en la pantalla, 2-1 Creacin de expresiones aritmticas, 2-1 Creacin de expresiones algebraicas, 2-4 Uso del escritor de ecuaciones (EQW) para crear expresiones, 2-4 Creacin de expresiones aritmticas, 2-5 Creacin de expresiones algebraicas, 2-7 Organizacin de los datos en la calculadora, 2-8 El directorio HOME, 2-8 Sub-directorios, 2-9 Variables, 2-9 Escritura del nombre de variables , 2-10 Creacin de variables, 2-11 Modo algebraico, 2-11 Modo RPN, 2-12 Examinando el contenido de una variable, 2-13 Modo algebraico, 2-13 Modo RPN, 2-13 Utilizando la tecla seguida de la tecla del men, 2-14 Listado de las variables en la pantalla, 2-14 Eliminacin de las variables, 2-15 Usando la funcin PURGE en la pantalla en Modo algebraico, 2-15 Utilizando la funcin PURGE en la pantalla en Modo RPN, 2-15 Las funciones UNDO y CMD , 2-16 Opciones CHOOSE boxes y Soft MENU, 2-16 Referencias, 2-19

Chapter 3 - Clculos con nmeros reales


Ejemplos de clculos con nmeros reales , 3-1 Utilizando potencias de 10 al escribir datos, 3-4 Las funciones de nmeros reales en el men MTH, 3-5 Usando los mens de la calculadora: , 3-6
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Las funciones hiperblicas y sus inversas, 3-6 Operaciones con unidades, 3-7 El men de UNIDADES , 3-8 Unidades disponibles, 3-10 Agregando unidades a los nmeros reales, 3-10 Prefijos de unidades, 3-11 Operaciones con unidades , 3-12 Conversin de unidades, 3-13 Constantes fsicas en la calculadora, 3-13 Definiendo y usando funciones, 3-16 Referencia, 3-17

Chapter 4 - Clculos con nmeros complejos


Definiciones, 4-1 Seleccionando el modo complejo (COMPLEX), 4-1 Escritura de nmeros complejos, 4-2 Representacin polar de un nmero complejo, 4-3 Operaciones elementales con nmeros complejos, 4-4 Los mens CMPLX , 4-4 El men CMPLX a travs del men MTH , 4-4 El men CMPLX en el teclado, 4-6 Funciones aplicadas a nmeros complejos, 4-6 Funcin DROITE: la ecuacin de una lnea recta, 4-7 Referencia, 4-7

Chapter 5 - Operaciones algebraicas y aritmticas


Escritura de los objetos algebraicos, 5-1 Operaciones elementales con objetos algebraicos, 5-2 Funciones en el men ALG , 5-4 Operaciones con funciones trascendentes, 5-6 Expansin y factorizacin utilizando las funciones log-exp, 5-6 Expansin y factorizacin utilizando funciones trigonomtricas, 5-7 Funciones en el men ARITHMETIC , 5-8 Polinomios, 5-9

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La funcin HORNER , 5-9 La variable VX, 5-9 La funcin PCOEF, 5-10 La funcin PROOT, 5-10 Las funciones QUOT y REMAINDER, 5-10 La funcin PEVAL, 5-11 Fracciones, 5-11 La funcin SIMP2, 5-11 La funcin PROPFRAC , 5-11 La funcin PARTFRAC , 5-12 La funcin FCOEF, 5-12 La funcin FROOTS , 5-12 Operaciones con polinomios y fracciones, paso a paso, 5-13 Referencia, 5-14

Chapter 6 - Solucin de las ecuaciones


Solucin simblica de las ecuaciones algebraicas, 6-1 La funcin ISOL , 6-1 La funcin SOLVE, 6-3 La funcin SOLVEVX, 6-4 La funcin ZEROS, 6-5 Men de soluciones numricas, 6-6 Ecuaciones polinmicas, 6-6 Solucin(es) de una ecuacin polinmica, 6-7 Generacin de coeficientes de un polinomio dadas las races, 67 Generacin de una expresin algebraica para el polinomio, 6-8 Clculos financieros, 6-9 Solucin de ecuaciones con una sola incgnita con el NUM.SLV, 69 La funcin STEQ, 6-9 Solucin de ecuaciones simultneas con MSLV, 6-11 Referencia, 6-12

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Chapter 7 - Operaciones con listas


Creacin y almacenamiento de listas, 7-1 Operaciones con listas de nmeros, 7-1 Cambio de signo , 7-1 Adicin, substraccin, multiplicacin, y divisin, 7-1 Funciones aplicadas a listas, 7-4 Listas de nmeros complejos, 7-4 Listas de objetos algebraicos, 7-5 El men MTH/LIST , 7-5 La funcin SEQ, 7-7 La funcin MAP, 7-7 Referencia, 7-8

Chapter 8 - Vectores
La escritura de vectores, 8-1 Escritura de vectores en la pantalla, 8-1 Almacenamiento de vectores en variables, 8-2 Utilizando el escritor de matrices (MTRW) para escribir vectores, 83 Operaciones elementales con vectores, 8-5 Cambio de signo , 8-5 Adicin, substraccin, 8-5 Multiplicacin o divisin por un escalar, 8-6 Funcin valor absoluto, 8-6 El men MTH/VECTOR, 8-7 Magnitud, 8-7 Producto escalar (producto punto) , 8-7 Producto vectorial (producto cruz), 8-8 Referencia, 8-9

Chapter 9 - Matrices y lgebra lineal


Escritura de matrices en la pantalla, 9-1 Utilizando el editor de matrices, 9-1 Como se hizo con los vectores (vase el Captulo 8), las matrices
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pueden escribirse utilizando el editor o escritor de matrices. Por ejemplo, para escribir la matriz:, 9-1 Escribiendo la matriz directamente en la pantalla, 9-2 Operaciones con matrices, 9-3 Adicin y substraccin, 9-3 Multiplicacin, 9-4 Multiplicacin por un escalar, 9-4 Multiplicacin de una matriz con un vector, 9-4 Multiplicacin de matrices, 9-5 Multiplicacin trmino-a-trmino, 9-5 Elevar una matriz a una potencia real, 9-6 La matriz identidad, 9-6 La matriz inversa, 9-7 El men NORM de matrices, 9-7 La funcin DET, 9-7 La funcin TRACE , 9-8 Solucin de sistemas lineales, 9-8 Utilizando la solucin numrica de sistemas lineales, 9-9 Solucin utilizando la matriz inversa, 9-11 Solucin a travs de divisin de matrices, 9-11 Referencias, 9-11

Chapter 10 - Grficas
Opciones grficas en la calculadora, 10-1 Grfica de una expresin de la forma y = f(x), 10-2 Tabla de valores de una funcin, 10-4 Grficas tridimensionales de accin rpida (Fast 3D plots), 10-5 Referencia, 10-7

Chapter 11 - Aplicaciones en el Clculo


El men CALC (Clculo), 11-1 Lmites y derivadas, 11-1 La funcin lim, 11-1 Las funciones DERIV y DERVX, 11-3

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Anti-derivadas e integrales, 11-3 Las funciones INT, INTVX, RISCH, SIGMA y SIGMAVX, 11-3 Integrales definidas, 11-4 Series infinitas, 11-5 Las funciones TAYLR, TAYLR0, y SERIES, 11-5 Referencia, 11-6

Chapter 12 - Aplicaciones en el Clculo Multivariado


Derivadas parciales, 12-1 Integrales mltiples, 12-2 Referencia, 12-2

Chapter 13 - Aplicaciones en Anlisis Vectorial


El operador del, 13-1 Gradiente, 13-1 Divergencia, 13-2 Rotacional (Curl), 13-2 Referencia, 13-2

Chapter 14 - Las ecuaciones diferenciales


El men CALC/DIFF, 14-1 Solucin de las ecuaciones lineales y no lineales, 14-1 La funcin LDEC , 14-1 La funcin DESOLVE, 14-3 La variable ODETYPE, 14-3 Transformadas de Laplace, 14-4 Transformadas de Laplace y sus inversas en la calculadora, 14-5 Series de Fourier, 14-6 La funcin FOURIER, 14-6 Serie de Fourier para una funcin cuadrtica, 14-6 Referencia, 14-7

Chapter 15 - Distribuciones de probabilidad


El sub-men MTH/PROBABILITY.. - parte 1, 15-1 Factoriales, combinaciones, y permutaciones, 15-1
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Nmeros aleatorios, 15-2 El sub-men MTH/PROBABILITY.. - parte 2, 15-3 La distribucin normal, 15-3 La distribucin de Student, 15-4 La distribucin Chi cuadrada , 15-4 La distribucin F, 15-4 Referencia, 15-4

Chapter 16 - Aplicaciones Estadsticas


Entrada de datos, 16-1 Clculos estadsticos para una sola variable, 16-2 Muestra vs. poblacin, 16-2 Clculo de distribuciones de frecuencias, 16-3 Ajustando datos a la funcin y = f(x), 16-5 Medidas estadsticas adicionales, 16-6 Intervalos de confianza, 16-7 Prueba de hiptesis, 16-9 Referencia, 16-11

Chapter 17 - Nmeros en bases diferentes


El men BASE, 17-1 Escritura de nmeros no decimales, 17-2 Referencia, 17-2

Chapter 18 - Utilizando tarjetas de memoria SD


Insertar y eliminar una tarjeta SD, 18-1 Formatear una tarjeta SD, 18-1 Acceder a objetos en una tarjeta SD, 18-2 Almacenando objetos en la Tarjeta SD, 18-3 Copiando un objeto de la tarjeta SD, 18-3 Eliminando objetos de la tarjeta SD, 18-4 Purgar todos los objetos en la tarjeta SD (reformateando), 18-4 Especificar un directorio en una tarjeta SD, 18-4

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Chapter 19 - La biblioteca de ecuaciones


Reference, 19-4 Garanta Limitada, G-1 Servicio, G-3 Regulatory information, G-5 Eliminacin de residuos de equipos elctricos y electrnicos por parte de usuarios particulares en la Unin Europea, G-7

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ndice de materias

Captulo 1 Preliminares
El presente captulo est destinado a proveer la informacin bsica sobre la operacin de la calculadora. Los ejercicios que se presentan a continuacin permiten al usuario familiarizarse con las operaciones bsicas y la seleccin de los modos de operacin de la calculadora.

Operaciones Bsicas
Los ejercicios siguientes tienen el propsito de describir la calculadora misma.

Bateras
La calculadora utiliza 4 bateras AAA (LR03) como fuente de alimentacin principal y una batera de litio CR2032 para copia de seguridad de la memoria. Antes de utilizar la calculadora, instale las bateras siguiendo el procedimiento que se describe a continuacin. Para instalar las bateras principales a. Compruebe que la calculadora est apagada. Deslice la tapa del compartimento de las bateras hacia arriba tal y como se indica la figura.

b. Inserte 4 bateras AAA (LR03) nuevas en el compartimento principal. Asegrese de que cada batera se inserta en la direccin indicada.

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Para instalar las bateras de seguridad a. Compruebe que la calculadora est apagada. Presione el elemento de sujecin hacia abajo. Empuje la placa en la direccin mostrada y levntela.

b. Inserte una nueva batera de litio CR2032. Asegrese de que el polo positivo (+) mira hacia arriba. c. Vuelva a colocar la placa y acplela en su ubicacin original. Despus de instalar las bateras, presione $ para activar la alimentacin. Advertencia: cuando el icono de batera baja aparezca en la pantalla, reemplace las bateras cuanto antes. No obstante, intente no retirar la batera de seguridad y las bateras principales al mismo tiempo para evitar la prdida de datos.

Encendido y apagado de la calculadora


La tecla $ se localiza en la esquina inferior izquierda del teclado. Pulse esta tecla para encender la calculadora. Para apagar la calculadora, pulse la tecla @ (primera tecla en la segunda fila contada de la parte inferior del teclado), seguida de la tecla $. La tecla $ tiene un rtulo indicando OFF (apagar) en la esquina superior derecha para recalcar la operacin de apagar la calculadora.

Ajustando el contraste de la pantalla


Uno puede ajustar el contraste de la pantalla al mantener presionada la tecla $ mientras pulsa la tecla + - simultneamente. La combinacin $(mantener) + produce una pantalla ms oscura. La combinacin $(mantener) - produce una pantalla ms clara.

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Contenidos de la pantalla
Encienda la calculadora una vez ms. En la parte superior de la pantalla encontrar dos lneas de informacin que describen las caractersticas operativas de la calculadora. La primera lnea muestra los caracteres: RAD XYZ HEX R= 'X' Los detalles de estos smboloss se muestran en el Captulo 2 de esta gua. La segunda lnea muestra los caracteres: { HOME } que indican que el directorio HOME es el directorio activo para almacenar archivos en la memoria de la calculadora Al pi de la pantalla se encuentran varios rtulos, a saber, @EDIT @VIEW @@RCL@@ @@STO@ !PURGE !CLEAR que estn asociados con las seis teclas de men, F1 a F6: ABCDEF. Los seis rtulos en la parte inferior de la pantalla cambian dependiendo del men activo. Sin embargo, la tecla A siempre se asocia con el primer rtulo, la tecla B se asocial con el segundo rtulo, y as sucesivamente.

Mens
Los seis rtulos asociados con las teclas Aa F forman parte de un men de funciones de la calculadora. Dado que la calculadora solamente tiene seis teclas de men, solo se muestran seis rtulos a la vez. Sin embargo, el men puede tener ms de seis opciones. Cada grupo de 6 opciones se conoce como una Pgina de Men. Para mostrar la siguiente pgina de men (si existe), presinese la tecla L (NeXT, es decir, el siguiente men). Esta tecla se localiza en la tercera columna y la tercera fila del teclado.

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El men de herramientas (TOOL)


El men activo a este momento, conocido como el men de herramientas (TOOL), est asociado con operaciones relacionadas a la manipulacin de variables (vase la seccin sobre variables in este Captulo). Las diferentes funciones del men de herramientas son las siguientes: @EDIT A EDITar el contenido de una variable (para informacin adicional, vase el Captulo 2 en esta gua y el Captulo 2 y el Apndice L en la gua del usuario) @VIEW B Observar (VIEW) el contenido de una variable @@RCL@ C Recobrar (ReCaLl) el contenido de una variable @@STO@ D Almacenar (STOre) el contenido de una variable !PURGE E Eliminar o borrar (PURGE) una variable @CLEAR F Limpiar (CLEAR) la pantalla Estas seis funciones forman la primera pgina del men de herramientas (TOOL). Este men tiene actualmente ocho opciones organizadas en dos pginas. La segunda pgina se obtiene al presionar la tecla L. En la segunda pgina del men solamente las dos primeras teclas de men tienen funciones asociadas. Estas funciones son: @CASCM A CASCMD: CAS CoMmanD, se utiliza para modificar el CAS (Computer Algebraic System, o Sistema Algebraico Computacional) @HELP B HELP, men informativo que describe las funciones disponibles en la calculadora Al presionar la tecla L nuevamente, se obtiene el men de herramientas (TOOL) original. Otra forma de recuperar el men de herramientas (TOOL) es al presionar la tecla I (tercera columna y segunda fila en el teclado).

Cambiando la hora del da y la fecha


Vase el Captulo 1 en la gua del usuario para aprender como cambiar la hora del da y la fecha en la calculadora.

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Introduccin al teclado de la calculadora


La figura siguiente muestra un diagrama del teclado de la calculadora enumerando sus filas y columnas. Cada tecla tiene tres, cuatro, o cinco funciones asociadas. La funcin principal de una tecla corresponde al rtulo ms prominente en la tecla. La tecla de cambio izquierdo, tecla (9,1), la tecla de cambio derecho, tecla (9,1), y la tecla alfa (ALPHA), tecla (7,1), pueden combinarse con otras teclas para activar las funciones alternas que se muestran en el teclado.

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Por ejemplo, la tecla P, tecla(4,4), tiene las siguientes seis funciones asociadas: P N ~p ~p ~p Funcin principal, para activar el men de operaciones simblicas Funcin de cambio izquierdo, activa el men de matemticas (MTH) Funcin de cambio derecho, activa el CATlogo de funciones Funcin ALPHA, para escribir la letra P mayscula Funcin ALPHA-cambio izquierdo, escribe la letra p minscula Funcin ALPHA-cambio derecho, escribe el smbolo

De las seis funciones asociadas con una tecla, solamente las cuatro primeras se muestran en el teclado mismo. La figure siguiente muestra estas cuatro funciones para la tecla P. Ntese que el color y la posicin de los rtulos de las funciones en la tecla, a saber, SYMB, MTH, CAT y P, indican cual es la funcin principal (SYMB), y cual de las otras tres funciones se asocian con la tecla de cambio izquierdo (MTH), con la tecla de cambio derecho (CAT ), y con la tecla ~ (P).

Para informacin adicional sobre la operacin del teclado de la calculadora, refirase al Apndice B en la gua del usuario.

Cambiando los modos de operacin


Esta seccin asume que el usuario se ha familiarizado con el uso de los mens y las formas interactivas de entradas de datos (si ste no es el caso, refirase al Apndice A en la gua del usuario). Presione la tecla H (segunda fila y segunda columna del teclado) para activar la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES:

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Presione la tecla !!@@OK#@ para recuperar la pantalla normal. Ejemplos de los diferentes modos de operacin se muestran a continuacin.

Modo operativo
La calculadora presenta dos modos de operacin: el modo Algebraico, y el modo de Notacin Polaca Reversa (Reverse Polish Notation, RPN). Si bien el modo Algebraico es el modo predefinido de operacin (como se indica en la figure anterior), usuarios con experiencia en previos modelos de las calculadoras HP podran preferir el modo RPN. Para seleccionar el modo operativo, actvese la forma interactiva titulada CALCULATOR MODES presionando la tecla H. La opcin Operating Mode (Modo Operativo) es seleccionada automticamente. Seleccinese el modo operativo Algebraico o RPN usando, ya sea, la tecla \ (segunda columna y quinta fila en el teclado), o la tecla @CHOOS (escoger, B). Si se usa el procedimiento ultimo, sense las teclas direccionales verticales, , para seleccionar el modo operativo, y presinese la tecla !!@@OK#@ para completar la operacin. Para ilustrar la diferencia entre los dos modos operativos, a continuacin procedemos a calcular la siguiente expresin en los dos modos operativos:

3.0 5.0

23.0

3.0 3.0 2.5 +e


1 3

Para escribir esta expresin, usaremos el escritor de ecuaciones (equation writer), O. Antes de continuar, le invitamos a identificar las siguientes teclas, adems de las teclas numricas: !@.#*+-/R QO` El escritor de ecuaciones representa un ambiente en el que uno puede construir expresiones matemticas usando notacin matemtica explcita
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incluyendo fracciones, derivadas, integrals, races, etc. Para escribir la expresin antes mencionada en el escritor de ecuaciones, utilcense la secuencia de teclas siguiente: OR3.*!5.1./3.*3. /23.Q3+!2.5` Despus de presionar la tecla ` la pantalla muestra la siguiente expresin:

(3.*(5.-1/(3.*3.))/23.^3+EXP(2.5))
Al presionar la tecla ` una vez ms produce el siguiente resultado (acepte el cambio a modo Approx., de ser necesario, presionando la tecla !!@@OK#@):

Uno puede escribir la expresin directamente en la pantalla sin usar el escritor de ecuaciones, como se muestra a continuacin: R!3.*!5.-1/ 3.*3. /23.Q3+!2.5` Cmbiese el modo operativo a RPN comenzando al presionar la tecla H. Seleccinese el modo operativo RPN utilizando ya sea la tecla \, o la tecla @CHOOS del men. Presinese la tecla !!@@OK#@ ( F) del men para completar la operacin. La pantalla en el modo operativo RPN se muestra a continuacin:

Ntese que la pantalla muestra varios niveles identificados por los nmeros 1, 2, 3, etc. Esta pantalla se denomina la pila (stack) de la calculadora. Los diferentes niveles se denominan los niveles de la pila, es decir, nivel 1, nivel 2, etc.

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Bsicamente, en el modo operativo RPN en vez de escribir la operacin 3 + 2 de esta forma: 3+2` se escriben primero los operandos, en el orden apropiado, seguidos del operador, por ejemplo, 3`2+ A medida que se escriben los operandos, stos pasan a ocupar diferentes niveles en la pila. Al escribirse, por ejemplo, 3`, el nmero 3 aparece en el nivel 1. A continuacin, escrbase 2 para promover el nmero 3 al nivel 2. Finalmente, al presionar +, se indica a la calculador que aplique el operador, o programa, + a los objetos que ocupan los niveles 1 y 2. El resultado, es este caso 5, aparece en el nivel 1. Calclense las siguientes operaciones antes de intentar las operaciones presentadas anteriormente usando el sistema operativo algebraico: 123/32 42 3 (27) 123`32/ 4`2Q 27R3@

Obsrvese la posicin de la y y la x en las dos operaciones ltimas. La base en la operacin exponencial es y (nivel 2), mientras que el exponente es x (nivel 1) antes de presionarse la tecla Q. De manera similar, en la operacin de la raz cbica, y (nivel 2) es la cantidad bajo el signo radical, y x (nivel 1) es la raz. Ejectese el siguiente ejercicio involucrando 3 factores: (5+3) 2 5`3+ Calclese (5 +3) primero. 2X Compltese la operacin. Calclese la expresin propuesta anteriormente:

3 5 23
3` 5` 3` 3*

33 2.5 +e
1

Escrbase 3 en el nivel1 Escrbase 5 en el nivel1, 3 pasa al nivel 2 Escrbase 3 en el nivel1, 5 pasa al nivel 2, 3 pasa al nivel 3 Escrbase 3 y ejectese la multiplicacin, 9 se muestra en el nivel1

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1/(33), ltimo valor en nivel 1; 5 en el nivel2; 3 en el nivel3 5 - 1/(33), ocupa el nivel 1; 3 en el nivel2 * 3 (5 - 1/(33)), ocupa el nivel 1 23`Escrbase 23 en el nivel1, 14.6666 pasa al nivel 2. 3Q Escrbase 3, calclese 233 en nivel 1. 14.666 en nivel 2. / (3 (5-1/(33)))/233 en nivel 1 2.5Escrbase 2.5 en el nivel 1 ! e2.5, pasa al nivel 1, nivel 2 muestra el valor anterior + (3 (5 - 1/(33)))/233 + e2.5 = 12.18369, en nivel 1 R ((3 (5 - 1/(33)))/233 + e2.5) = 3.49..., en nivel 1. Y Para seleccionar modo operativo ALG vs. RPN, uno puede activar / desactivar la seal de sistema nmero 95 utilizando las siguientes teclas: H @FLAGS! 9 `

Formato de los nmeros y punto o coma decimal


Al cambiar el formato de los nmeros permite mostrar resultados en diferentes formas. Esta opcin es muy til en operaciones que involucran potencias de diez o si se quiere limitar el nmero de cifras decimales en los resultados. Para seleccionar el formato de los nmeros, actvese primero la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES al presionar la tecla H. Utilcese entonces la tecla direccional vertical, , para seleccionar la opcin Number format. El valor preseleccionado es Std, o formato estndar. En este formato, la calculadora mostrar nmeros reales con punto decimal flotante y con la mxima precisin disponible (12 cifras significativas)Para mayor informacin sobre nmeros reales en la calculadora vase el Captulo 2 en la gua del usuario. Ejemplos que utilizan el formato estndar y otros formatos se muestran a continuacin:

Formato Estndar
Este modo es el ms utilizado dado que muestra los nmeros en su notacin mas comn. Presinese la tecla de men !!@@OK#@ , con la opcin Number format mostrando el valor Std, para recobrar la pantalla normal. Escrbase el nmero 123.4567890123456 (con16 cifras significativas). Presinese la tecla `. El nmero se redondea al mximo de 12 cifras significativas, y se muestra de la siguiente manera:

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Formato con nmero de decimales fijo


Presinese la tecla H, y utilcese la tecla direccional vertical, , para seleccionar la opcin Number format. Presinese la tecla de men @CHOOS ( B), y seleccinese la opcin Fixed utilizando la tecla .

Presinese la tecla direccional horizontal, , y seleccinese el cero en frente de la opcin Fix. Presinese la tecla de men @CHOOS y seleccinese el valor 3 (como ejemplo), utilizando las teclas direccionales verticales, .

Presinese la tecla de men !!@@OK#@ para completar la seleccin:

Presinese la tecla de men !!@@OK#@ para recobrar la pantalla normal. El nmero que se utiliz anteriormente se muestra ahora como:

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Ntese que la parte decimal es redondeada, y no truncada. Por ejemplo, con este formato, el nmero 123.4567890123456 se muestra como 123.457, y no como 123.456. Esto se debe a que el tercer decimal, 6 es > 5.

Formato cientfico
Para seleccionar este formato, presinese primero la tecla H. A continuacin, utilcese la tecla direccional vertical, , para seleccionar la opcin Number format. Presinese la tecla @CHOOS ( B), y seleccinese la opcin Scientific utilizando la tecla . Mantngase el nmero 3 en frente de Sci. (Este nmero puede cambiarse de la misma manera en que se cambi la opcin Fixed en el ejemplo anterior).

Presinese la tecla !!@@OK#@ para recobrar la pantalla normal. El nmero utilizado anteriormente se muestra ahora de la forma siguiente:

Este resultado, 1.23E2, es la versin de la notacin de potencias de diez, es decir 1.235 102, proveda por la calculadora. En este formato cientfico, el nmero 3 en frente de la opcin Sci representa el nmero de cifras significativas que siguen al punto decimal. La notacin cientfica siempre incluye una cifra entera como se mostr anteriormente. En este ejemplo, por lo tanto, el nmero de cifras significativas es cuatro.

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Formato de ingeniera
El formato de ingeniera (engineering format) es muy similar al cientfico, excepto que el exponente en la potencia de diez es un mltiplo de 3. Para seleccionar este formato, presinese primero la tecla H, y utilcese la tecla direccional, , para seleccionar la opcin Number format. Presinese la tecla @CHOOS (B), y seleccinese la opcin Engineering con la tecla . Mantngase el nmero 3 delante de la opcin Eng. (Este nmero puede cambiarse de la misma manera en que se cambi para la opcin Fix del formato de nmero).

Presinese la tecla !!@@OK#@ para recuperar la pantalla normal. El nmero utilizado en los ejemplos anteriores se muestra ahora de la siguiente manera:

Dado que este nmero posee tres cifras en la parte decimal, se muestra con cuatro cifras significativas y un exponente de cero cuando se utiliza el formato de ingeniera. Por ejemplo, el nmero 0.00256 se muestra como:

Coma vs. Punto decimales


Puntos decimales en nmeros reales pueden re-emplazarse con comas, si el usuario est acostumbrado a esa notacin. Para re-emplazar los puntos decimales con comas, cmbiese la opcin FM en la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES como se muestra a continuacin (Ntese que hemos cambiado el formato de nmeros a estndar, Std): Presinese primero la tecla H. Despus, presinese la tecla direccional vertical, , una vez, y la tecla direccional horizontal, , dos veces,
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seleccionando as la opcin __FM,. Para seleccionar comas, presinese la tecla de men (B). La forma interactiva lucir como se muestra a continuacin:

Presinese la tecla de men !!@@OK#@ para recobrar la pantalla normal. Por ejemplo, el nmero 123.4567890123456, utilizado anteriormente, se mostrar de la forma siguiente utilizando comas:

Medidas angulares
Las funciones trigonomtricas, por ejemplo, requieren argumentos que representan ngulos en el plano. La calculadora provee tres modos diferentes de medidas angulares, a saber: Grados (Degrees): Existen 360 grados (360o ) en un crculo. Radianes: Existen 2 radianes (2r ) en un crculo. Grados decimales (Grades): Existen 400 grades (400g ) en un crculo. Las medidas angulares afectan los resultados de funciones tales como seno(SIN), COS, TAN y funciones asociadas. Para seleccionar las medidas angulares utilcese el procedimiento siguiente: Presinese primero la tecla H. A continuacin, utilcese la tecla , dos veces. Seleccinese la opcin Angle Measure utilizando ya sea la tecla \ (segunda columna en la quinta fila contando de abajo hacia arriba), o la tecla de men @CHOOS (B). Si se utiliza la ltima opcin, utilcense las teclas direccionales verticales, , para seleccionar la medida angular, y presinese la tecla !!@@OK#@ para completar la operacin. Por ejemplo, en la siguiente pantalla, se selecciona Radianes como la medida angular:

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Sistema de coordenadas
La seleccin del sistema de coordenadas afecta la forma en se escriben y se muestran vectores y nmeros complejos. Para mayor informacin sobre nmeros complejos y vectores, vanse los Captulos 4 y 8, respectivamente, en esta gua. Existen tres sistemas de coordenadas en la calculadora: Rectangulares (RECT), Cilndricas (CYLIN), y Esfricas (SPHERE). Para seleccionar el sistema de coordenadas utilcese el procedimiento siguiente: Presinese primero la tecla H. A continuacin, utilcese la tecla direccional vertical, , tres veces. Una vez seleccionada la opcin Coord System, seleccinese la medida angular utilizando la tecla \, o la tecla @CHOOS (B). Si se sigue la ltima opcin, utilcense las teclas direccionales verticales, , para seleccionar el sistema de coordenadas, y presinese la tecla !!@@OK#@ (F) para completar la operacin. Por ejemplo, en la siguiente pantalla se seleccionan coordenadas polares:

Seleccionando opciones del CAS


El trmino CAS significa Computer Algebraic System, o Sistema Algebraico Computacional. El CAS es el centro matemtico de la calculadora donde residen las operaciones y funciones simblicas de la misma. El CAS presenta un nmero de opciones que pueden ajustarse de acuerdo a la operacin de inters. Para ver las opciones del CAS utilcese el procedimiento siguiente:

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Presinese la tecla H para activar la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES.

Para cambiar las opciones del CAS presinese la tecla de men @@CAS@@. Los valores predefinidos de las opciones del CAS se muestran en la figura siguiente:

Para navegar a travs de las diferentes opciones en la forma interactiva denominada CAS MODES, utilcese las teclas direccionales: . Para seleccionar o remover cualquiera de las opciones indicadas anteriormente, seleccinese la lnea que precede a la opcin de inters, y presinese la tecla de men hasta que se obtenga la opcin apropiada. Una vez seleccionada cierta opcin, aparecer una marca de aprobado ( ) en la lnea que precede a la opcin seleccionada (por ejemplo, vanse las opciones Rigorous y Simp NonRational en la pantalla mostrada anteriormente). En las opciones que no han sido seleccionadas no se mostrarn marcas de aprobado ( ) en la lnea precedente (por ejemplo, en las opciones _Numeric, _Approx, _Complex, _Verbose, _Step/Step, y _Incr Pow mostradas anteriormente). Despus de haber seleccionado o removido todas las opciones deseadas en la forma interactiva denominada CAS MODES, presinese la tecla de men @@@OK@@@. Esta accin permite regresar a la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES. Para recobrar la pantalla normal presinese la tecla de men @@@OK@@@ una vez ms.

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Explicacin de las opciones del CAS


Indep var: La variable independiente para las aplicaciones del CAS. Usualmente, VX = X. Modulo: Para operaciones en la aritmtica modular esta variable almacena el mdulo del anillo aritmtico (vase el Captulo 5 en la gua del usuario de la calculadora). Numeric: Cuando se selecciona esta opcin la calculadora produce resultados numricos en las operaciones. Observe que las constantes siempre se evaluarn numricamente. Approx: Cuando se selecciona esta opcin, la calculadora usa el modo denominado aproximado (Approx) y produce resultados numricos en las operaciones. Si esta opcin no es seleccionada, el CAS utiliza el modo exacto (Exact), el cual produce resultados simblicos en las operaciones algebraicas. Complex: Cuando se selecciona esta opcin, las operaciones con nmeros complejos son activadas. Si no se selecciona esta opcin, la calculadora opera en modo Real, lo que significa que se activan las operaciones con nmeros reales. Para mayor informacin sobre operaciones con nmeros reales vase el Captulo 4 en esta gua. Verbose: Si se selecciona esta opcin la calculadora provee informacin detallada al realizar ciertas operaciones del CAS. Step/Step: Si se selecciona esta opcin, la calculadora provee resultados intermedios detallados (paso-a-paso) en ciertas operaciones que usan el CAS. Esta opcin puede ser til para obtener pasos intermedios en sumatorias, derivadas, integrales, operaciones con polinomios (por ejemplo, divisiones sintticas), y operaciones matriciales. Incr Pow: Potencia creciente (Increasing Power), significa que, si se selecciona esta opcin, los trminos de los polinomios se mostrarn con un orden reciente de las potencias de la variable independiente. Rigorous: Si se selecciona esta opcin la calculadora no simplifica la funcin valor absoluto |X| a X. Simp Non-Rational: Si se selecciona esta opcin la calculadora intentar simplificar expresiones no racionales tanto como sea posible.

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Seleccin de los modos de la pantalla


La pantalla de la calculadora posee un nmero de opciones que el usuario puede ajustar a su gusto. Para ver las opciones disponibles, use el procedimiento siguiente: Para empezar, presinese la tecla H para activar la forma denominada CALCULATOR MODE. Dentro de esta forma interactiva, presinese la tecla de men @@DISP@ (D) para activar la forma denominada DISPLAY MODES:

Para navegar a travs de las diferentes opciones en la forma interactiva DISPLAY MODES utilcense las teclas direccionales: . Para seleccionar o remover cualquiera de las opciones mostradas en la figura anterior (las opciones selectas se indican con la marca de aprobado, ), seleccinese la lnea previa a la opcin de inters, y presinese la tecla de men hasta conseguir la opcin deseada. Cuando se selecciona una opcin, se muestra una marca de aprobado, , en la lnea precedente (por ejemplo, en la opcin Textbook en la lnea Stack: en la figura anterior). Opciones no seleccionadas no mostrarn la marca de aprobado, , en la lnea precedente (por ejemplo, las opciones _Small, _Full page, e _Indent en la lnea Edit: en la figura anterior). Para seleccionar el tipo de caracteres (Font) para la pantalla, seleccinese la opcin Font: en la forma interactiva denominada DISPLAY MODES, y utilcese la tecla de men @CHOOS (B). Despus de haber seleccionado y/o removido todas las opciones deseadas en la forma interactiva DISPLAY MODES, presinese la tecla de men @@@OK@@@. Esta accin permite al usuario recobrar la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES en la pantalla. Para recobrar la pantalla normal, presinese la tecla de men @@@OK@@@ una vez ms.

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Seleccin del tipo de caracteres (font)


Para empezar, presinese la tecla H para activar la forma interactiva CALCULATOR MODES. Dentro de esta forma interactiva, presinese la tecla de men @@DISP@ (D) para activar la forma interactiva denominada DISPLAY MODES. La pantalla indicar que la opcin Ft8_0:system 8 ha sido seleccionada para la lnea Font: en la forma interactiva DISPLAY MODES. Este es el valor pre-selecto para la lnea Font. Al presionar la tecla de men @CHOOS (B), la pantalla proveer todas las opciones posibles para el tipo de caracteres:

Existen tres opciones estndares disponibles System Fonts (de tamaos 8, 7, y 6) y una cuarta opcin, Browse... Esta ltima opcin permite al usuario a buscar tipos adicionales que pueden ser creados por el usuario o copiados en la memoria de la calculadora de otras fuentes. Practique cambiar el tamao de los caracteres a 7 y 6. Presinese la tecla @@OK@@ para aceptar la seleccin del tamao de los caracteres. Una vez seleccionado el tamao de los caracteres, la tecla de men @@@OK@@@ para recobrar la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES. Para recobrar la pantalla normal, presinese la tecla de men @@@OK@@@ una vez ms. Obsrvese como la pantalla se ajusta al tamao de caracteres seleccionado por el usuario.

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Seleccin de las propiedades del editor de lnea


Para empezar, presinese la tecla H para activar la forma interactiva CALCULATOR MODES. Dentro de esta forma interactiva, presinese la tecla de men @@DISP@ (D) para activar la forma interactiva DISPLAY MODES. Presinese la tecla direccional vertical, , una vez, para alcanzar la lnea Edit. Esta lnea muestra tres propiedades del editor que pueden ser modificadas. Cuando se seleccionan estas propiedades (se muestra una marca de aprobado, ) se activan las siguientes opciones: _Small _Full page _Indent Se cambia el tamao de los caracteres a pequeo Permite posicionar el cursor al final de una lnea Produce una auto-margen al presionar la tecla alimentadora de lneas (Enter)

Instrucciones para el uso del editor de lnea se presentan en el Captulo 2 de la gua del usuario.

Seleccin de las propiedades de la pantalla (Stack)


Para empezar, presinese la tecla H para activar la forma interactiva CALCULATOR MODES. Dentro de esta forma interactiva, presinese la tecla de men @@DISP@ (D) para activar la forma interactiva DISPLAY MODES. Presinese la tecla direccional vertical, , dos veces, para alcanzar la lnea Stack. Esta lnea muestra dos propiedades del editor que pueden ser modificadas. Cuando se seleccionan estas propiedades (se muestra una marca de aprobado, ) se activan las siguientes opciones: _Small Cambia el tamao de los caracteres a pequeo. Esta opcin maximiza la cantidad de informacin presentada en la pantalla. Esta seleccin precede a la seleccin del tamao de los caracteres de la pantalla. Muestra las expresiones matemticas en notacin matemtica propia

_Textbook

Para ilustrar estas opciones, ya sea en modo algebraico o RPN, utilcese el escritor de ecuaciones para escribir la siguiente expresin: O0\xx` En modo algebraico, la siguiente pantalla muestra este resultado cuando no se selecciona ni la opcin _Small ni la opcin _Textbook en la lnea Stack:

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Cuando se selecciona la opcin _Small solamente, la pantalla muestra lo siguiente:

Con la opcin _Textbook seleccionada (este es el valor predefinido), ya sea que se seleccione la opcin _Small o no, la pantalla muestra el siguiente resultado:

Seleccin de las propiedades del escritor de ecuaciones (EQW)


Para empezar, presinese la tecla H para activar la forma interactiva CALCULATOR MODES. Dentro de esta forma interactiva, presinese la tecla de men @@DISP@ (D) para activar la forma interactiva DISPLAY MODES. Presinese la tecla direccional vertical, , tres veces, para activar la lnea EQW (Equation Writer). Esta lnea muestra dos propiedades del editor que pueden ser modificadas. Cuando se seleccionan estas propiedades (se muestra una marca de aprobado, ) se activan las siguientes opciones: Cambia el tamao de los caracteres a pequeo cuando se utiliza el escritor de ecuaciones _Small Stack Disp Muestra tamao pequeo de caracteres despus de utilizar el escritor de ecuaciones Instrucciones detalladas del uso del escritor de ecuaciones (EQW) se presentan en otras secciones de esta gua. _Small

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En el ejemplo de la integral

e X dX , que se present anteriormente, el

seleccionar la opcin _Small Stack Disp en la lnea EQW de la forma DISPLAY MODES produce el siguiente resultado:

Referencias
Referencias adicionales sobre las materias cubiertas en este Captulo pueden encontrarse en el Captulo 1 y en el Apndice C de la gua del usuario.

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Captulo 2 Introduccin a la calculadora


En este Captulo se presentan las operaciones bsicas de la computadora incluyendo el uso del escritor de ecuaciones (Equation Writer) y la manipulacin de los objetos (datos) en la calculadora. Analcense los ejemplos en este Captulo para conocer mejor la operacin de la calculadora en futuras aplicaciones.

Objetos en la calculadora
El trmino objeto se refiere un los nmeros, listas, matrices, etc. que se usan en la calculadora. Los objetos ms comunes son: los reales (nmeros reales, escritos con un punto decimal, por ejemplo, -0.0023, 3.56), los enteros (nmeros enteros, escritos sin un punto decimal, por ejemplo, 1232, -123212123), los nmeros complejos (escritos como pares ordenados, por ejemplo, (3,-2)), las listas, etc. Los objetos en la calculadora se describen en los Captulos 2 y 24 de la gua del usuario.

Edicin de expresiones en la pantalla


En esta seccin se presentan ejemplos de la edicin de expresiones directamente en la pantalla de la calculadora.

Creacin de expresiones aritmticas


Pare ejecutar este ejemplo, seleccinese el modo operativo Algebraic y el formato Fix con 3 decimales para la pantalla. Escrbase la expresin:

1.0 7.5 5.0 3.0 2.0 3 1.0 +


Para escribir esta expresin, utilcense las siguientes teclas: 5.*1.+1/7.5/ R3.-2.Q3 La expresin resultante es: 5*(1+1/7.5)/(3-2^3). Presinese la tecla ` para mostrar la expresin en la pantalla:

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Ntese que, es la opcin EXACT se selecciona para el CAS (vase el Apndice C en la gua del usuario) y se escribe la expresin utilizando nmeros enteros para los valores enteros, el resultado es una expresin simblica, por ejemplo, 5*1+1/7.5/ R3-2Q3 Antes de producirse el resultado, se solicita que el usuario cambie el modo a Approximate (aproximado). Acptese el cambio para obtener el resultado mostrado a continuacin (mostrado con formato Fix con tres decimales vase el Captulo 1):

En este caso, cuando la expresin se escribe directamente en la pantalla, en cuanto se presiona la tecla `, la calculadora intentar calcular el valor de la expresin. Si la expresin va precedida por un tick, la calculadora simplemente reproduce la expresin tal y como fue escrita. Por ejemplo: 5*1+1/7.5/ R3-2Q3` El resultado se muestra a continuacin:

Para evaluar la expresin en este caso, utilcese la funcin EVAL: `


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Si la opcin Exact ha sido seleccionada para el CAS, se solicita que el usuario cambie el modo a Approximate (aproximado). Acptese el cambio para obtener la evaluacin de la expresin como se demostr en un ejemplo anterior. Una forma alternativa para evaluar la expresin escrita entre apstrofes en el ejemplo anterior, consiste en utilizar la funcin . A continuacin, se escribe la expresin utilizada anteriormente con la calculadora utilizando el modo operativo RPN. Seleccinese la opcin Exact para el CAS, la opcin Textbook para la pantalla, y el formato numrico a Standard. Utilcense las siguientes teclas para escribir la expresin entre apstrofes utilizada anteriormente, es decir, 5*1+1/7.5/ R3-2Q3` El resultado se muestra en la siguiente pantalla:

Presinese la tecla ` una vez ms para producir dos copias de la expresin en la pantalla. Evalese la expresinprimero pulsando: !` or @` Esta expresin es semi-simblica en el sentido de que existen componentes reales (nmeros reales) en el resultado, as como la expresin simblica 3. A continuacin, intercmbiense las posiciones de los niveles 1 y 2 en la pantalla y evalese la expresin utilizando la funcin NUM, es decir, . Este ltimo resultado es puramente numrico, de manera que, los dos resultados en la pantalla, aunque representan la evaluacin de la misma expresin, aparecen en formas diferentes. Para verificar que el valor resultante es el mismo, obtngase la diferencia de estos dos valores y evalese esta diferencia usando la funcin EVAL: -. El resultado es cero(0.). Para obtener informacin adicional en la edicin de expresiones aritmticas en la pantalla, vase el Captulo 2 en la gua del usuario de la calculadora.

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Creacin de expresiones algebraicas


Las expresiones algebraicas incluyen no solamente nmeros, sino tambin variable. Por ejemplo, escrbase la siguiente expresin algebraica:

2L 1 +

x R +2L R+ y b

Seleccinese el modo operativo Algebraico en la calculadora, la opcin Exact en el CAS, y la opcin Textbook para la pantalla. Escrbase la expresin propuesta utilizando las siguientes teclas: 2*~l*R1+~x/ ~r/ ~r+~y+2*~l/~b Presinese la tecla ` para obtener el siguiente resultado:

Esta expresin puede escribirse con la calculadora en modo operativo RPN de la misma forma especificada anteriormente para el modo operativo algebraico (ALG). Para obtener informacin adicional en la edicin de expresiones algebraicas en la pantalla, vase el Captulo 2 en la gua del usuario de la calculadora.

Uso del escritor de ecuaciones (EQW) para crear expresiones


El escritor de ecuaciones es una herramienta muy importante que permite al usuario no solamente escribir o ver una ecuacin, sino tambin modificar y manipular expresiones, y aplicar funciones a las mismas. El escritor de ecuaciones se activa al presionar O (la tercera tecla en la cuarta fila del teclado). La pantalla resultante es la siguiente. Presinese la tecla L para acceder la segunda pgina del men:

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Las seis teclas de men del escritor de ecuaciones activan las funciones EDIT, CURS, BIG, EVAL, FACTOR, SIMPLIFY, CMDS, y HELP. Informacin detallada sobre estas funciones se presenta en el Captulo 3 de la gua del usuario de la calculadora.

Creacin de expresiones aritmticas


La escritura de expresiones en el Escritor de ecuaciones es muy similar a la escritura de expresiones entre apstrofes en la pantalla. La diferencia principal es que en el Escritor de ecuaciones las expresiones producidas se presentan en el estilo textbook (libro de texto, es decir, utilizando notacin matemtica similar a la de un libro de texto) en vez de escribirse como en el editor de lnea en la pantalla. Por ejemplo, escrbase el siguiente ejercicio en el escritor de ecuaciones: 5/5+2. El resultado es la expresin

El cursor se muestra como una flecha apuntando hacia la izquierda. El cursor indica la posicin de edicin actual en la pantalla del escritor de ecuaciones. Por ejemplo, con el cursor en la posicin mostrada anteriormente, escrbase: *5+1/3 La expresin as editada lucir ahora de la siguiente manera:

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Supngase que se desea reemplazar la expresin entre parntesis en el denominador (es decir, 5+1/3) con (5+2/2). Para empezar, utilcese la tecla de borrar () para borrar la fraccin 1/3, y reemplazarla con 2/ 2. Utilcense las siguientes teclas: Q2 A este punto, la pantalla lucir de la siguiente manera:

Para escribir el denominador 2 debajo de 2, es necesario seleccionar la expresin 2 completa. Esto se consigue al presionar la tecla direccional horizontal , una sola vez. Despus, escrbase: /2 La expresin resultante es:

Supngase que se quiere sumar la cantidad 1/3 a esta expresin para obtener:

5 5 + 2 (5 +

+ )

1 3

Para empezar, es necesario seleccionar todo el primer trmino utilizando, ya sea, la tecla direccional horizontal () o la tecla direccional vertical (), repetidamente, hasta que la expresin completa haya sido seleccionada, es decir, siete veces:

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NOTA: Como forma alternativa, comenzando en la posicin original del cursor (a la derecha del 2 en el denominador de 2/2), se puede utilizar la combinacin de teclas , que se interpreta como ( ). Una vez seleccionada la expresin como se mostr anteriormente, escrbase +1/3 para agregar la fraccin 1/3 a la expresin. El resultado es:

Creacin de expresiones algebraicas


Una expresin algebraica es muy similar a una expresin aritmtica, excepto que en la ltima se pueden incluir letras castellanas y griegas. El procedimiento de creacin de una expresin algebraica sigue la misma idea que el crear una expresin aritmtica, excepto que se tiene que utilizar el teclado alfanumrico. Para ilustrar el uso del escritor de ecuaciones para escribir una expresin algebraica se utilizar el siguiente ejemplo. Supngase que se quiere escribir la expresin:

2 3

+ e LN

x + 2 y 1/ 3

Utilcense las siguientes teclas: 2/R3*~n+\~m *~x+2*~m*~c ~y/~tQ1/3


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El resultado es el siguiente:

En este ejemplo se utilizan varias letras minsculas del Castellano, por ejemplo, x (~x), varias letras griegas, por ejemplo, (~n), e inclusive una combinacin de letras castellanas y griegas, y (~c~y). Obsrvese que para escribir una letra castellana en minscula es necesario utilizar la combinacin de teclas ~ seguida de la tecla de la letra a escribirse. As mismo, se pueden copiar caracteres especiales utilizando el men CHARS () si no se desea memorizar la combinacin de teclas que produce el carcter deseado. Para mayor informacin sobre la edicin, evaluacin, factorizacin, y simplificacin de expresiones algebraicas usando el escritor de ecuaciones, vase el Captulo 2 de la gua del usuario de la calculadora.

Organizacin de los datos en la calculadora


Es posible organizar los datos en la calculadora al almacenar variables en una coleccin de directorios. La base de esta coleccin es el directorio HOME, que se describe a continuacin.

El directorio HOME
Para acceder al directorio HOME, presinese la funcin UPDIR () -- reptase cuantas veces sea necesario -- hasta que la especificacin {HOME} se muestra en la segunda lnea del encabezado de la pantalla. Como una alternativa, utilcese (mantngase presionada la tecla) . En este ejemplo, el directorio HOME contiene solamente el subdirectorio CASDIR. Presinese la tecla J para mostrar las variables en las teclas de men:

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Sub-directorios
Para almacenar datos en una coleccin de directorios bien organizada, el usuario podra crear una serie de sub-directorios dentro del directorio HOME, y an ms sub-directorios dentro de estos sub-directorios, hasta formar una jerarqua de directorios similar a los directorios en un ordenador (computador, o computadora). Los sub-directorios pueden identificarse con nombres que reflejen el contenido de los mismos, o con cualquier nombre que el usuario quiera darles. Para mayor informacin sobre la manipulacin de directorios en la calculadora vase el Captulo 2 en la gua del usuario.

Variables
Las variables en la calculadora son similares a los archivos en el disco duro de un ordenador (computador, o computadora). Es posible almacenar un objeto (valores numricos, expresiones algebraicas, listas, vectores, matrices, programas, etc.) en una variable. Las variables se identifican por un nombre, el cual puede ser cualquier combinacin de caracteres alfabticos o numricos, comenzando siempre por una letra (ya sea castellana o griega). Algunos caracteres no alfabticos, tales como la flecha (), pueden utilizarse en el nombre de una variable, si se combinan con un carcter alfabtico. Por lo tanto, A es un nombre vlido para una variable, pero no lo es. Ejemplos de nombres vlidos para una variable son: A, B, a, b, , , A1, AB12, A12, Vel, Z0, z1, etc. No se puede asignar a una variable un nombre igual al de una funcin en la calculadora. Algunos de los nombres reservados por la calculadora son los siguientes: ALRMDAT, CST, EQ, EXPR, IERR, IOPAR, MAXR, MINR, PICT, PPAR, PRTPAR, VPAR, ZPAR, der_, e, i, n1,n2, , s1, s2, , DAT,

PAR, ,
Las variables pueden organizarse en sub-directorio (vase el Captulo 2 en la gua del usuario de la calculadora para mayor informacin).

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Escritura del nombre de variables


Para identificar variables es necesario escribir una cadena de letras en un solo tirn, las cuales pueden ser combinadas con nmeros. Para escribir cadenas de caracteres es posible asegurar el teclado de la calculadora en el modo alfabtico de la siguiente manera: ~~ asegura el teclado alfabtico en maysculas. Cuando se asegura el teclado alfabtico de esta manera, es necesario presionar la tecla antes de escribir la letra correspondiente en minscula, mientras que al presionarse la tecla antes de presionar una letra produce un carcter especial. Si el teclado alfabtico est ya asegurado en maysculas, para asegurarlo en minsculas utilcese ~ ~~~ asegura el teclado alfabtico en minsculas. Cuando se asegura el teclado alfabtico de esta manera, es necesario presionar la tecla antes de escribir la letra correspondiente en mayscula. Para remover el teclado asegurado en minsculas, presinese ~ Para remover el teclado asegurado en maysculas, presinese ~ Ejectense los siguientes ejercicios: ~~math` ~~math` ~~m~ath` La calculadora muestra los siguientes resultados (a la izquierda en modo Algebraico, a la derecha en modo RPN):

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Creacin de variables
La forma ms simple de crear una variable es a travs de la tecla K Los ejemplos siguientes muestran como almacenar los objetos listados en la tabla que se muestra a continuacin (Presinese J, de ser necesario, para ver el men de variables): Nombre A12 Q R z1 p1 Contenido -0.25 3105 r/(m+r)' [3,2,1] 3+5i << r '*r^2' >> Tipo real real algebraico vector complejo programa

Escjase el modo algebraico o RPN para ejecutar estos ejercicios.

Modo algebraico
Para almacenar el valor 0.25 0.25\K~a. pantalla luce de esta manera: en la variable , utilcese: Al terminar este ejercicio la

Presinese ` para crear la variable. La variable se muestra en las teclas de men J:

Los siguientes son los procedimientos requeridos para almacenar las variables restantes: A12: 3V5K~a12` Q: ~r/ ~m+~rK~q` R: 321K~r` z1: 3+5*K~z1` (Aceptar cambio a modo Complex, de ser necesario).
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p1: ~r* ~rQ2K~p1`. Al terminar estos ejercicios la pantalla lucir de la forma siguiente:

Ntese que las teclas de men muestran seis variables: p1, z1, R, Q, A12, .

Modo RPN
(Utilcese H\@@OK@@ para cambiar el modo operativo a RPN). Utilcense las teclas siguientes para almacenar el valor 0.25 en la variable : .25\`~a`. Al finalizar este ejercicio, la pantalla muestra lo siguiente:

Con 0.25 en el nivel 2 de la pila y '' en el nivel 1 de la pila, puede usar la tecla K para crear la variable. La variable se muestra en las teclas del men cuando presione J:

Para almacenar el valor 3105 en la variable A12, se puede utilizar: 3V5~a12`K He aqu una forma de almacenar el contenido de la variable Q: Q: ~r/ ~m+~r~q`K Para almacenar el contenido de R, utilcese, por ejemplo: R: 3#2#1~rK

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Ntese que para separar los elementos de un vector en modo RPN se puede utilizar la tecla de espaciar (#), en vez de la coma () como se requiere en modo algebraico. z1: 3+5*~z1K p1: ~r* ~rQ2 ~p1`K. Al terminar estos ejercicios la pantalla RPN lucir de esta manera:

Las teclas de men mostrarn seis de las variables: p1, z1, R, Q, A12, .

Examinando el contenido de una variable


La forma ms simple de examinar los contenidos de una variable consiste en presionar la tecla de men correspondiente al nombre de la variable. Por ejemplo, para las variables utilizadas anteriormente, ejectense las siguientes instrucciones:

Modo algebraico
Presinense las siguientes teclas: J@@z1@@ ` @@@R@@ `@@@Q@@@ `. finalizar este ejercicio la pantalla lucir de esta forma: Al

Modo RPN
En modos RPN, es necesario solamente presionar las teclas correspondientes al nombre de las variables para examinar el contenido de las mismas. Para el caso de inters, examnese el contenido de las variables z1, R, Q, A12, , y , creadas anteriormente, de la forma siguiente: J@@z1@@ @@@R@@ @@@Q@@ @@A12@@ @@@@ Al finalizar este ejercicio, la pantalla lucir de esta manera:

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Utilizando la tecla seguida de la tecla del men


Este procedimiento para examinar el contenido de las variables puede utilizarse ya sea en modo algebraico como en modo RPN. Ejectense los siguientes ejemplos en cualquiera de los modos de operacin: J@@p1@@ @@z1@@ @@@R@@ @@@Q@@ @@A12@@ Los resultados se muestran a continuacin (Modo algebraico a la izquierda, modo RPN a la derecha):

Ntese que en este caso el programa contenido en la variable p1 se lista en la pantalla. Para ver el contenido de , utilcese: @@@@@L @@@A@@

Listado de las variables en la pantalla


Utilcese la combinacin para listar el contenido de todas las variables en la pantalla. Por ejemplo:

Presinese $ para recobrar la pantalla normal.

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Eliminacin de las variables


La forma ms simple de eliminar variables es utilizando la funcin PURGE (eliminar). Esta funcin puede accederse directamente al utilizar el men TOOLS (I), o al utilizar el men FILES (archivos) @@OK@@ .

Usando la funcin PURGE en la pantalla en Modo algebraico


Nuestra lista de variables contiene las variables p1, z1, Q, R, y . A continuacin se utiliza la funcin PURGE para eliminar las variable p1 y A. Presinese I@PURGE@ J @@p1@@ `, y a continuacin I @PURGE@ J@@p1@@ `. La pantalla indica que las variables p1 y A han sido eliminada:

La funcin PURGE puede utilizarse para eliminar ms de una variable al colocar sus nombres en una lista que pasa a ser el argumento de la funcin. Por ejemplo, si quisiramos eliminar las variables R y Q, simultneamente, se puede utilizar : I @PURGE@ J@@@R!@@J@@@Q!@@ La pantalla muestra la funcin PURGE a punto de activarse para eliminar las variables R y Q:

Para completar el ejercicio, presinese `. variables restantes:

La pantalla muestra las

Utilizando la funcin PURGE en la pantalla en Modo RPN


Asumiendo que nuestra lista de variables contiene p1, z1, Q, R, y . Utilizaremos la funcin PURGE para eliminar la variable p1. Presinense

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las siguientes teclas @@p1@@ `I @PURGE@. La pantalla indica que p1 ha sido eliminada de la memoria:

Para eliminar dos variables simultneamente, por ejemplo, las variables R y Q, crese primero una lista (en Modo RPN, los elementos de lista no necesitan estar separados por comas como se requiere en Modo algebraico): J @@@R!@@ @@@Q!@@ ` A continuacin, presinese I@PURGE@ para eliminar las dos variables. Informacin adicional sobre la manipulacin de variables se presenta en el Captulo 2 de la gua del usuario de la calculadora.

Las funciones UNDO y CMD


Las funciones UNDO y CMD son tiles para recobrar instrucciones previas o para recobrar una operacin en caso de que se haya cometido un error. Estas funciones estn asociadas con la tecla HIST: UNDO resulta al escribir , mientras que CMD resulta al escribir .

Opciones CHOOSE boxes y Soft MENU


En algunos de los ejercicios presentados en este Captulo hemos presentado listas de funciones en la pantalla. Estas listas de funciones se denominan, en ingls, CHOOSE boxes (listas de men). El ejercicio siguiente indica como cambiar la opcin (CHOOSE boxes) a Soft MENU (teclas de men), y viceversa. Aunque el presente ejercicio no se aplica a un ejemplo especfico, el mismo muestra las dos opciones para los mens de funciones en la calculadora (CHOOSE boxes y soft MENUs). En este ejercicio, se busca la funcin ORDER, la cual se utiliza, en modo ALG, para reordenar las variables en un directorio:

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Mostrar el men PROG. Seleccionar MEMORY.

@@OK@@ Mostrar el men MEMORY. Seleccionar DIRECTORY.

@@OK@@

Mostrar men DIRECTORY. Seleccionar ORDER.

@@OK@@

Activar la funcin ORDER.

Una forma alternativa de mostrar las funciones de un men es a travs de teclas de men (soft MENU), al manipular la seal de sistema nmero 117 (system flag 117). (Para informacin adicional sobre seales de sistema vanse los Captulos 2 y 24 en la gua del usuario). Para seleccionar esta seal utilcese: H@FLAGS! La pantalla muestra la seal de sistema nmero 117 sin seleccionar (es decir, con la opcin CHOOSE boxes activa):

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Presinese la tecla para seleccionar esta seal de sistema activando la opcin soft MENU. La pantalla reflejar esta seleccin:

Presinese @@OK@@ dos veces para recobrar la pantalla normal. A continuacin, se busca la funcin ORDER utilizando teclas de men. Para comenzar, presinese . Ntese que en vez de una lista de men se obtienen ahora teclas de men para el men PROG, es decir,

Presinese B para seleccionar el men MEMORY ()@@MEM@@). La pantalla muestra las siguientes teclas de men:

Presinese E para seleccionar el men DIRECTORY ()@@DIR@@)

La funcin ORDER no se muestra en esta pgina de men. Para encontrar esta funcin presinese L:
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Para activar la funcin ORDER, presinese la tecla de men C(@ORDER).

Referencias
Para mayor informacin sobre la escritura y manipulacin de expresiones en la pantalla o en el escritor de ecuaciones vase el Captulo 2 de la gua del usuario. Para informacin sobre las opciones del CAS, vase el Apndice C en la gua del usuario. Para informacin sobre las seales de sistema (system flags) en la calculadora, vase el Captulo 24 en la gua del usuario.

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Captulo 3 Clculos con nmeros reales


Este Captulo demuestra el uso de la calculadora para operaciones y las funciones relacionadas un los nmeros reales. Se asume que el usuario est familiarizado con el teclado para identificar ciertas funciones disponibles en el mismo (por ejemplo, SIN, COS, TAN, etc.). As mismo, se asume que el lector sabe como seleccionar el sistema operativo de la calculadora (Captulo 1), como usar mens y listas de seleccin (Captulo 1), y como utilizar variables (Captulo 2).

Ejemplos de clculos con nmeros reales


Para ejecutar clculos con nmeros reales es preferible que el CAS tenga activa la opcin Real (en contraste con la opcin Complex). La opcin Exact es la opcin pre-seleccionada por la calculadora para la mayora de las operaciones. A continuacin se ilustran algunos clculos con nmeros reales. Use la tecla \ para cambiar el signo de un nmero. Por ejemplo, en modo ALG, \2.5`. En modo RPN, 2.5\. Use la tecla Y para calcular el inverso de un nmero. Por ejemplo, en modo ALG, Y2`. En modo RPN, 4Y. Para adicin, substraccin, multiplicacin, divisin, use la tecla apropiada para esas operaciones, es decir, +-*/. Ejemplos en modo ALG: 3.7+5.2` 6.3-8.5` 4.2*2.5` 2.3/4.5` Ejemplos en modo RPN: 3.7` 5.2+ 6.3` 8.54.2` 2.5* 2.3` 4.5/

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Alternativamente, en modo RPN, uno puede separar los operandos con la tecla espaciadora (#) antes de presionar la tecla de la operacin. Ejemplos: 3.7#5.2+ 6.3#8.54.2#2.5* 2.3#4.5/ Los parntesis () pueden utilizarse para agrupar operaciones, as como para contener argumentos de funciones. Ejemplo en modo ALG: 5+3.2/72.2` En modo RPN uno no siempre necesita usar parntesis, dado que los clculos se realizan directamente en la pantalla (stack): 5`3.2+7`2.2-/ En modo RPN, el escribir una expresin entre apstrofes permite al usuario a escribir expresiones como en el modo algebraico: 5+3.2/ 7-2.2` Para ambos modos, ALG y RPN, uno puede utilizar el escritor de ecuaciones en el clculo: O5+3.2/7-2.2 La ecuacin puede ser evaluada dentro del escritor de ecuaciones al utilizar las siguientes teclas: @EVAL@ , @EVAL@ La funcin valor absoluto, ABS, se calcula usando . Ejemplo en modo ALG: \2.32` Ejemplo en modo RPN: 2.32\ La funcin cuadrado, SQ, se calcula usando . Ejemplo en modo ALG: \2.3` Ejemplo en modo RPN: 2.3\

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La funcin raz cuadrada, , est disponible en la tecla R. Cuando se calcula en la pantalla en modo ALG, escrbase la funcin antes del argumento, por ejemplo, R123.4` En Modo RPN, escrbase el nmero primero, seguido por la funcin, por ejemplo, 123.4R La funcin potencia, ^, se encuentra disponible en la tecla Q. Cuando se calcula en la pantalla en modo ALG, escrbase la base (y) seguida de la tecla Q, y del exponente (x), por ejemplo, 5.2Q1.25` En Modo RPN, escrbase el nmero primero, seguido por la funcin, por ejemplo, 5.2`1.25Q La funcin raz, XROOT(y,x), est disponible a travs de la combinacin de teclas . Cuando se calcula en la pantalla en modo ALG, escrbase la funcin XROOT seguida por los argumentos (y,x), separados por comas, por ejemplo, 327` En Modo RPN, escrbase el argumento y, primero, despus, x, y finalmente la funcin, por ejemplo, 27`3 Los logaritmos de base 10 se calculan a travs de la combinacin de teclas (funcin LOG) mientras que su inversa (ALOG, o antilogaritmo) se calcula utilizando . En modo ALG, la funcin se escribe antes del argumento: 2.45` \2.3` En Modo RPN, el argumento se escribe antes de la funcin: 2.45 2.3\

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Utilizando potencias de 10 al escribir datos


Potencias de diez, es decir, nmeros de la forma -4.510 -2, etc., se escriben utilizando la tecla V. Por ejemplo, en modo ALG: \4.5V\2` O, en modo RPN: 4.5\V2\` Los logaritmos naturales se calculan utilizando (funcin LN) mientras que la funcin exponencial (EXP) se calcula utilizando . En modo ALG, la funcin se escribe antes del argumento: 2.45` \2.3` En Modo RPN, el argumento se escribe antes de la funcin: 2.45` 2.3\` Tres funciones trigonomtricas se encuentran disponibles en el teclado: seno (S), coseno (T), y tangente (U). Los argumentos de estas funciones son ngulos ya sea en grados, radianes, o grados decimales. Los siguientes ejemplos usan ngulos en grados (DEG): En Modo ALG: S30` T45` U135` En Modo RPN: 30S 45T 135U Las funciones trigonomtricas inversas disponibles en el teclado son el arco seno (), el arco coseno (), y la arco tangente (). Los resultados de estas funciones se darn en la medida angular seleccionada por el usuario (DEG, RAD, GRD). Algunos ejemplos se muestra a continuacin: En Modo ALG: 0.25` 0.85` 1.35`
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En Modo RPN: 0.25 0.85 1.35 Todas las funciones descritas anteriormente, es decir, ABS, SQ, , ^, XROOT, LOG, ALOG, LN, EXP, SIN, COS, TAN, ASIN, ACOS, y ATAN, pueden combinarse con las operaciones fundamentales (+*/) para formar expresiones ms complejas. El escritor de ecuaciones (Equation Writer), cuya operacin se describe en el Captulo 2, es el ambiente ideal para construir tales expresiones, sin importar el modo operativo de la calculadora.

Las funciones de nmeros reales en el men MTH


El men MTH () incluye un nmero de funciones matemticas que se aplican principalmente a los nmeros reales. Utilizando la opcin de listas de funciones (CHOOSE boxes) para la seal de sistema nmero 117 (vase el Captulo 2), el men MTH muestra las siguientes funciones:

Las funciones se agrupan por el tipo de argumento (1. vectores, 2. matrices, 3. listas, 7. probabilidad, 9. complejos) o por el tipo de funcin (4. hiperblicas, 5. reales, 6. de base, 8. fft (transformada rpida de Fourier, o fast Fourier transform). El men contiene as mismo una opcin para las constantes matemticas disponibles en la calculadora, opcin nmero10. En general, tngase cuidado del nmero y orden de los argumentos requeridos para cada funcin, y tngase en cuenta que, en el modo ALG uno debe seleccionar primero la funcin y despus escribir el o los argumentos, mientras que en Modo RPN, uno debe escribir el argumento en la pantalla primero, y despus seleccionar la funcin.

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Usando los mens de la calculadora:


1. Describiremos en detalle el uso del men 4. HYPERBOLIC.. en esta seccin con la intencin de describir la operacin general de los mens de la calculadora. Prstese atencin particular al proceso de seleccin de opciones. 2. Para seleccionar una de las opciones en una lista (CHOOSE box), simplemente presinese el nmero de esa opcin en el teclado. Por ejemplo, para seleccionar la opcin 4. HYPERBOLIC.. en el men MTH, simplemente presinese 4.

Las funciones hiperblicas y sus inversas


Al seleccionar la opcin 4. HYPERBOLIC.. , en el men MTH, y al presionar @@OK@@, se produce el men de funciones hiperblicas:

Por ejemplo, en Modo ALG, la secuencia de teclas para calcular tanh(2.5) es la siguiente: 4 @@OK@@ 5 @@OK@@ 2.5` En el modo RPN, las teclas para esta operacin son las siguientes: 2.5`4 @@OK@@ 5 @@OK@@ Las operaciones mostradas anteriormente asumen que uno utiliza la opcin pre-definida para la seal de sistema nmero 117 (CHOOSE boxes). Si uno ha cambiado esta seal de sistema (vase el Captulo 2) a SOFT menu, el men MTH resulta ser como se muestra a continuacin (a la izquierda en modo ALG, a la derecha en Modo RPN):

Presinese la tecla L para mostrar las dems opciones:

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Por lo tanto, para seleccionar, por ejemplo, el men de las funciones hiperblicas, en este formato de men presinese la tecla )@@HYP@. Esta accin produce el men:

Finalmente, para seleccionar, por ejemplo, la funcin tangente hiperblica (tanh), simplemente presinese la tecla @@TANH@. Nota: Para ver opciones adicionales en este formato de mens, presinese la tecla L o las teclas . Por ejemplo, para calcular tanh(2.5), en modo ALG, cuando se usan mens de teclas (SOFT menus) en vez de mens de listas (CHOOSE boxes), utilcese el procedimiento siguiente: @@HYP@ @@TANH@ 2.5` En Modo RPN, el mismo valor se calcula utilizando: 2.5`)@@HYP@ @@TANH@ Como ejercicio de aplicacin de las funciones hiperblicas, verifquense los siguientes valores: SINH (2.5) = 6.05020.. COSH (2.5) = 6.13228.. TANH(2.5) = 0.98661.. EXPM(2.0) = 6.38905. ASINH(2.0) = 1.4436 ACOSH (2.0) = 1.3169 ATANH(0.2) = 0.2027 LNP1(1.0) = 0.69314.

Operaciones con unidades


Los nmeros reales en la calculadora pueden escribirse con unidades de medida. Por lo tanto, es posible calcular resultados que involucren un sistema de unidades consistentes y producir un resultado con la combinacin de unidades apropiadas.

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El men de UNIDADES
El men de unidades (UNITS menu) se obtiene a travs de la combinacin de teclas (asociada con la tecla 6). Con la seal de sistema nmero 117 indicando listas de men (CHOOSE boxes), el resultado es el siguiente men:

Ls opcin 1. Tools.. (herramientas) contiene las funciones usadas para operar en unidades (se presentan ms adelante). Las opciones 2. Length.. a17.Viscosity.. contiene mens con varias unidades para cada una de las cantidades descritas. Por ejemplo, al seleccionarse la opcin 8. Force.. se muestra el siguiente men de unidades:

El usuario reconocer la mayora de estas unidades de sus estudios de fsica o qumica (algunas, por ejemplo, la dina (dyne), ya no se utilizan muy comnmente): N = newtons, dyn = dynes (dinas), gf = gramos fuerza (distinto de gramos-masa, simplemente gramos, una unidad de masa), kip = kilo-poundal (1000 libras), lbf = libra-fuerza (distinto de libra-masa), pdl = poundal. Para adjuntar unidades a un nmero, el nmero debe seguirse de una lnea subrayada. Por lo tanto, una fuerza de 5 N se escribe como 5_N.
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El uso de teclas de men (SOFT menus) provee una forma ms conveniente de agregar unidades cuando se utilizan nmeros con unidades. Cmbiese la seal de sistema nmero 117 a la opcin SOFT menus (vase el Captulo 2), y utilcese la combinacin de teclas para obtener los siguientes mens. Presinese la tecla L para activar la siguiente pgina del men.

Al presionarse la tecla de men apropiada se abrir el sub-men de unidades para esa seleccin particular. Por ejemplo, para el men @)SPEED (rapidez, velocidad), se encuentran disponibles las siguientes unidades:

Al presionarse la tecla @)UNITS se reactiva el men de UNIDADES. Las opciones de un men pueden listarse en la pantalla al usar las teclas , por ejemplo, para las unidades @)ENRG (energa) se listan las siguientes opciones:

Nota: Utilcense las teclas L para navegar a travs de los diferentes mens.

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Unidades disponibles
Vase el Captulo 3 en la gua del usuario.

Agregando unidades a los nmeros reales


Para adjuntar unidades a un nmero, el nmero debe seguirse de una lnea subrayada (, tecla (8,5)). Por lo tanto, una fuerza de 5 N se escribe como 5_N. La siguiente secuencia de teclas permite escribir este nmero con unidades en modo ALG (la seal de sistema nmero 117 utiliza la opcin CHOOSE boxes): 58@@OK@@ @@OK@@ ` Nota: Si se olvida uno de escribir la lnea subrayada, el resultado es la expresin algebraica 5*N, en la cual N representa una variable y no las unidades de fuerza, Newtons. Para escribir esta misma cantidad, con la calculadora en Modo RPN, utilcense las teclas siguientes: 58@@OK@@ @@OK@@ Ntese que la lnea subrayada se escribe automticamente al usarse el modo RPN. La secuencia de teclas para escribir unidades cuando la opcin SOFT menu ha sido seleccionada, en ambos modos, ALG y RPN, se ilustran a continuacin. Por ejemplo, en Modo ALG, para escribir la cantidad 5_N use: 5L@)@FORCE @@@N@@ ` La misma cantidad escrita en Modo RPN utiliza las siguientes teclas: 5L@)@FORCE @ @@N@@ Nota: Uno puede escribir una cantidad con unidades utilizando el teclado alfanumrico ~, por ejemplo, 5~n produce la cantidad: 5_N.

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Prefijos de unidades
Uno puede escribir prefijos para las unidades de acuerdo con la siguiente tabla de prefijos del Sistema Internacional (S.I.). La abreviatura del prefijo se muestra primero, seguida del nombre, y del exponente x en el factor 10x correspondiente a cada prefijo: Prefijo Y Z E P T G M k,K h,H D(*) Nombre yotta zetta exa peta tera giga mega kilo hecto deka x +24 +21 +18 +15 +12 +9 +6 +3 +2 +1 Prefijo d c m n p f a z y Nombre deci centi milli micro nano pico femto atto zepto yocto x -1 -2 -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 En la

(*) en el sistema SI, este prefijo se escribe da en vez de D. calculadora, sin embargo, utilcese D en vez de deca.

Para escribir estos prefijos, simplemente utilcese el teclado alfanumrico ~. Por ejemplo, para escribir 123 pm (picmetro), use: 123~p~m La funcin UBASE (escriba el nombre de la funcin), que se usa para convertir a la unidad base (1 m), produce lo siguiente:

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Operaciones con unidades


A continuacin se presentan algunos ejemplos de clculos con unidades en el modo ALG. Tngase en cuenta que, cuando se multiplican o dividen cantidades con unidades, uno debe encerrar esas cantidades entre parntesis. Por lo tanto, para escribir, por ejemplo, el producto 12.5m 5.2 yd, sese (12.5_m)*(5.2_yd) `:

que resulta en 65_(myd). Para convertir este resultado a unidades del sistema SI, utilcese la funcin UBASE (use el catlogo de funciones para ubicarla, N):

Nota: Recurdese que la variable ANS(1) se encuentra disponible a travs de la secuencia de teclas (asociada con la tecla `). Para calcular una divisin, por ejemplo, 3250 mi / 50 h, escrbase como (3250_mi)/(50_h) ` la cual, transformada a unidades SI con la funcin UBASE, produce:

La adicin y la substraccin pueden ejecutarse, en modo ALG, sin usar parntesis, por ejemplo, 5 m + 3200 mm, se escribe simplemente como: 5_m + 3200_mm `. Expresiones ms complicadas requieren el uso de parntesis, por ejemplo, (12_mm)*(1_cm^2)/(2_s) `:

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Clculos en la pantalla (stack) en modo RPN, no requieren que se encierren los trminos entre parntesis, por ejemplo, 12 @@@m@@@ ` 1.5 @@yd@@ `* 3250 @@mi@@ ` 50 @@@h@@@ `/ Estas operaciones producen los siguientes resultados:

Conversin de unidades
El men de unidades (UNITS menu) contiene un sub-men de herramientas (TOOLS), el cual provee las siguiente funciones: CONVERT(x,y): UBASE(x): UVAL(x): UFACT(x,y): UNIT(x,y): convierte unidades x a unidades y convierte unidades x a unidades SI extrae el valor de la cantidad, x, con unidades factoriza las unidades y de la cantidad x combines valor de x con unidades de y

Ejemplos de aplicacin de la funcin CONVERT se muestran a continuacin. Ejemplos de otras funciones del sub-men UNIT/TOOLS se presentan en el Captulo 3 de la gua del usuario de la calculadora. Por ejemplo, para convertir 33 watts a btu utilcese una de las siguientes operaciones: CONVERT(33_W,1_hp) ` CONVERT(33_W,11_hp) `

Constantes fsicas en la calculadora


Las constantes fsicas en la calculadora se localizan en una biblioteca de constantes (constants library) que se activa con la funcin CONLIB. Para activar esta funcin escrbase en la pantalla el nombre de la funcin: ~~conlib`, o, seleccinese la funcin CONLIB en el catlogo de funciones siguiendo este procedimiento: Primero, brase el catlogo de funciones utilizando: N~c. A continuacin, utilcense las teclas direccionales verticales para seleccionar CONLIB. Finalmente, presinese @@OK@@. Presinese `, de ser necesario. utilcense las teclas direccionales verticales () para navegar a travs de la lista de constantes en la calculadora.

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Las teclas de men correspondientes a la biblioteca de constantes (CONSTANTS LIBRARY) incluyen las siguientes funciones: SI ENGL UNIT VALUE STK QUIT cuando se selecciona esta opcin, se usan unidades SI (*) cuando se selecciona esta opcin, se usan unidades inglesas (*) cuando se selecciona esta opcin, se muestran unidades (*) cuando se selecciona esta opcin, no se muestran unidades copia el valor (con sin unidades ) a la pantalla abandona la biblioteca de unidades

(*) Activada solamente si la opcin VALUE (valor) ha sido seleccionada. La pantalla de la biblioteca de constantes (CONSTANTS LIBRARY) aparece como se muestra a continuacin si se ha seleccionado la opcin VALUE (unidades en el sistema SI):

Para ver los valores de las constantes en el sistema ingls (o sistema imperial), presinese la opcin @ENGL :

Si se remueve la opcin UNITS opcin (presinese @UNITS) se muestran solamente los valores de las constantes (en este caso, en unidades inglesas):

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Para copiar el valor de Vm a la pantalla, seleccinese el nombre de la constante y presinese @STK, despus, presinese @QUIT@. Cuando se utiliza el modo ALG, la pantalla mostrar el siguiente resultado:

La pantalla muestra lo que se denomina un valor rotulado (tagged value), Vm:359.0394. En este resultado, Vm, es el rtulo (tag) del resultado. Cualquier operacin aritmtica que utilice este nmero simplemente ignora el rtulo en el resultado. Por ejemplo: 2*` produce:

Esta misma operacin en Modo RPN requiere las siguientes teclas (despus de extraer el valor de Vm de la biblioteca de constantes): 2`*

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Definiendo y usando funciones


Los usuarios pueden definir sus propias funciones a travs de la partcula DEFINE disponible a travs de las teclas (asociada con la tecla 2). La funcin deber escribirse en el siguiente formato: Nombre_de_la_funcin(argumentos) = expresin_contaniendo_argumentos Por ejemplo, definamos una funcin relativamente simple, H(x) = ln(x+1) + exp(-x) Supngase que uno tiene que evaluar esta funcin para un nmero de valores discretos y que, por lo tanto, se requiere simplemente presionar una tecla para esa evaluacin. En el siguiente ejemplo, asumimos que la calculadora opera en modo ALG. Escrbase la siguiente secuencia de teclas: ~h~x ~x+1+~x` La pantalla lucir como se muestra a continuacin:

Presinese la tecla J, ntese la existencia de una nueva variable en las teces de men (@@@H@@). Para examinar el contenido de esta variable presinese @@@H@@. La pantalla mostrar lo siguiente:

La variable H, por lo tanto, incluye el siguiente programa: << x LN(x+1) + EXP(x) >> Esto es un programa simple en el lenguaje de programacion del defecto de lacalculadora. Este lenguaje de programacin se denomina UserRPL (Vanse los Captulos 20 y 21 en la gua del usuario de la calculadora).

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El programa mostrado anteriormente es relativamente simple y consiste de dos partes, contenidas entre los smbolos << >>: Entrada: Procesamiento: x x LN(x+1) + EXP(x)

Estas dos partes se interpretan de esta manera: escrbase un valor que se asigna temporalmente al smbolo x (denominado una variable local), evalese la expresin entre apstrofes que contiene a la variable local, y mustrese la expresin evaluada. Para activar esta funcin en modo ALG, escrbase el nombre de la funcin seguida por los argumentos entre parntesis, por ejemplo, @@@H@@@ 2`. He aqu algunos ejemplos:

Para activar la funcin en modo RPN, escrbase primero el argumento, seguido de la tecla de men con el nombre de la funcin, @@@H@@@ . Por ejemplo, ejectese esta operacin: 2@@@H@@@. Los otros ejemplos mostrados anteriormente pueden escribirse en modo RPN utilizando: 1.2@@@H@@@ , 2`3/@@@H@@@.

Referencia
Informacin adicional sobre operaciones con nmeros reales con la calculadora se presenta en el Captulo 3 del gua del usuario.

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Captulo 4 Clculos con nmeros complejos


Este Captulo muestras ejemplos de clculos y aplicacin de funciones a nmeros complejos.

Definiciones
Un nmero complejo z es un nmero z = x + iy, donde x e y son nmeros reales, e i es la unida imaginaria definida por i = 1. El nmero complejo x + iy tiene una parte real, x = Re(z), y una parte imaginaria, y = Im(z). El nmero complejo z = zx + iy se utiliza a menudo para representar un punto P(x,y) en el plano xy, conocindose el eje x como eje real, y el eje y como eje imaginario. Se dice de un nmero complejo en la forma x + iy que est en representacin rectangular. Una representacin alternativa es el par ordenado z = (x,y). Un nmero complejo tambin puede representarse en coordenadas polares (representacin polar) como z = rei = rcos + i rsin, en donde r = |z| =

x 2 + y 2 es la magnitud del nmero

complejo z, y = Arg(z) = arctan(y/x) es el argumento del nmero complejo z. La relacin entre la forma cartesiana y la representacin polar de los nmeros complejos se da en la frmula Euler: ei i = cos + i sin . La conjugacin compleja de un nmero complejo (z = x + iy = re i) es z = x

iy = re i. La conjugacin compleja de i puede considerarse como el reflejo de z sobre el eje real (x). Igualmente, el negative de z, z = x iy = re i, puede considerarse como el reflejo de z sobre el origen.

Seleccionando el modo complejo (COMPLEX)


Para operaciones con nmeros complejos seleccinese el modo complejo (COMPLEX) del CAS: H)@@CAS@ El modo COMPLEX estar activo en la forma interactiva denominada CAS MODES si se muestra un tick de aprobado ( ) en la opcin _Complex:

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Presione @@OK@@ , dos veces, para recobrar la pantalla normal de la calculadora.

Escritura de nmeros complejos


Los nmeros complejos en la calculadora pueden escribirse en una de dos representaciones Cartesianas: x+iy, o (x,y). Los resultados complejos en la calculadora se muestran el formato de par ordenado, es decir, (x,y). Por ejemplo, con la calculadora in modo ALG, el nmero complejo (3.5,-1.2), se escribe con las siguientes teclas (accepte el cambio de modo a Complex): 3.5\1.2` Un nmero complejo puede escribirse tambin en la forma x+iy. Por ejemplo, en modo ALG, 3.5-1.2i se escribe con las siguientes teclas: 3.5-1.2*` Nota: para entrar el nmero unitario imaginario solamente, teclee , y la tecla I. En modo RPN, estos nmeros pueden escribirse de esta manera: 3.51.2\` (Ntese que la tecla de cambio de signo se escribe despus nmero 1.2, en el orden contrario al del ejercicio anterior realizado en modo ALG).

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Representacin polar de un nmero complejo


La representacin polar del nmero complejo 3.5-1.2i, que se utiliz anteriormente, se obtiene al cambiar el sistema de coordenadas de Cartesianas (o rectangulares) a cilndricas (o polares) usando la funcin CYLIN. Esta funcin se puede obtener a travs del catlogo de funciones (N). Puede cambiarse a coordenadas polares (polar) usando H. Cambiando las coordenadas a polares y las medidas angulares a radianes, produce el siguiente resultado en modo RPN:

Este formato incluye una magnitud, 3.7, y un ngulo, 0.33029. smbolo de ngulo () se muestra delante de la medida angular.

El

Cmbiense las coordenadas de vuelta a Cartesianas o rectangulares utilizando la funcin RECT (disponible en el catlogo de funciones, N). Un nmero complejo en representacin polar se escribe como z = rei. Se puede escribir este nmero complejo utilizando un par ordenado de la forma (r, ). El smbolo de ngulo () puede escribirse utilizando las teclas ~6. Por ejemplo, el nmero complejo z = 5.2e1.5i, puede escribirse como se muestra a continuacin (las figuras muestran la pantalla RPN, es decir, el stack, antes y despus de escribir el nmero):

Dado que el sistema de coordenadas activo es el sistema rectangular (o Cartesiano), la calculadora automticamente convierte el nmero a Coordenadas Cartesianas, es decir, x = r cos , y = r sin , resultando, para este caso, en el valor (0.3678, 5.18). Ahora bien, si el sistema de coordenadas activo es el de coordenadas cilndricas (utilcese la funcin CYLIN para activarlo), al escribirse un nmero complejo (x,y), en el cual x y y son nmeros reales, se producir una representacin polar. Por ejemplo, en coordenadas cilndricas, escrbase el nmero (3.,2.). Las figuras siguientes muestran la pantalla RPN (stack), antes y despus de escribir este nmero:

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Operaciones elementales con nmeros complejos


Los nmeros complejos pueden combinarse usando las cuatro operaciones fundamentales (+-*/). Los resultados obtenidos siguen las reglas del lgebra con la particularidad de que i2= -1. Las operaciones con nmeros complejos, por lo tanto, son similares a las operaciones con nmeros reales. Por ejemplo, con la calculadora en modo ALG y la opcin Complex activa en el CAS, ejectense las siguientes operaciones: (3+5i) + (6-3i) = (9,2); (5-2i) - (3+4i) = (2,-6) (3-i)(2-4i) = (2,-14); (5-2i)/(3+4i) = (0.28,-1.04) 1/(3+4i) = (0.12, -0.16) ; -(5-3i) = -5 + 3i

Los mens CMPLX


Existen dos mens CMPLX (Nmeros complejos) en la calculadora. Uno de ellos se encuentra disponible a travs del men MTH (vase el Captulo 3) y el otro se encuentra disponible directamente en el teclado (). Los dos mens CMPLX se describen a continuacin.

El men CMPLX a travs del men MTH


Asumiendo que la opcin lista de men (CHOOSE boxes) esta activa en la seal de sistema nmero 117 (vase el Captulo 2), el sub-men CMPLX dentro del men MTH se activa utilizando las teclas: 9 @@OK@@ . Las funciones disponibles son las siguientes:

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El primer men (opciones 1 a 6) muestra las siguientes funciones: RE(z) M(z) CR(z) RC(x,y) ABS(z) ARG(z) SIGN(z) NEG(z) CONJ(z) Parte real de a nmero complejo Parte imaginaria de a nmero complejo Separa las partes real e imaginaria de un nmero complejo Forma el nmero complejo (x,y) dados los nmeros reales xyy Calcula la magnitud de un nmero complejo. Calcula el argumento de un nmero complejo. Calcula un nmero complejo de magnitud unitaria, es decir, z/|z|. Cambia el signo de z Produce el conjugado complejo de z

Ejemplos de aplicacin de estas funciones se muestran a continuacin en coordenadas Cartesianas. Recurdese que, en el modo ALG, la funcin precede al argumento, mientras que en modo RPN, se debe escribir el argumento primero, y despus activar la funcin. Recurdese tambin que estas funciones estn disponibles en las teclas de men si la seal de sistema nmero 117 tiene activa la opcin SOFT menus (vase el Captulo 2).

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El men CMPLX en el teclado


El segundo men CMPLX es accesible al utilizar las teclas . si la seal de sistema nmero 117 tiene activa la opcin CHOOSE boxes, el men CMPLX en el teclado muestra las siguientes opciones:

El men mostrado incluye algunas de las funciones presentadas anteriormente, a saber, ARG, ABS, CONJ, IM, NEG, RE, y SIGN. Este men incluye as mismo la funcin i que representa el mismo resultado que las teclas .

Funciones aplicadas a nmeros complejos


Muchas de las funciones del teclado y del men MTH definidas en el Captulo 3 para nmeros reales (por ejemplo, SQ, LN, ex, etc.), pueden aplicarse a nmeros complejos. El resultado es otro nmero complejo como se ilustra en los siguientes ejemplos.

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Nota: Cuando se utilizan las funciones trigonomtricas y sus inversas con nmeros complejos los argumentos de estas no representan ngulos como en el caso de los nmeros reales. Por lo tanto, la medida angular activa no tiene ningn efecto en los resultados de las funciones antes mencionadas en el dominio de los nmeros complejos.

Funcin DROITE: la ecuacin de una lnea recta


La funcin DROITE utiliza como argumentos dos nmeros complejos, por ejemplo, x1+iy1 y x2+iy2, y la ecuacin de una lnea recta, es decir, y = a+bx, que contiene los puntos (x1,y1) y (x2,y2). Por ejemplo, la lnea recta comprendida entre los puntos A(5,-3) y B(6,2) se puede obtener usando la funcin DROITE como se muestra a continuacin (el ejemplo se ejecuta en el modo algebraico):

La funcin DROITE se puede activar utilizando el catlogo de funciones (N). Si se activa el mode APPROX, el resultado sera Y = 5.*(X-5.)3.

Referencia
Informacin adicional sobre las operaciones con nmeros complejos se presenta en el Captulo 4 de la gua del usuario de la calculadora.

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Captulo 5 Operaciones algebraicas y aritmticas


Un objeto algebraico es cualquier nmero, nombre de variable, o expresin algebraica sobre el que se pueden efectuar operaciones, que puede manipularse, o combinarse de acuerdo a las reglas del lgebra. Algunos ejemplos de objetos algebraicos se presentan a continuacin: Un nmero: Un nombre de variable: Una expresin: Una ecuacin: 12.3, 15.2_m, , e, i a, ux, width, etc. p*D^2/4, f*(L/D)*(V^2/(2*g)), p*V = n*R*T, Q=(Cu/n)*A(y)*R(y)^(2/3)*So

Escritura de los objetos algebraicos


Los objetos algebraicos pueden crearse al escribir el objeto entre apstrofes directamente en la pantalla, o utilizando el escritor de ecuaciones (EQW). Por ejemplo, para escribir el objeto algebraico *D^2/4 directamente en la pantalla utilcese: *~dQ2/4` Un objeto algebraico puede construirse en el escritor de ecuaciones (Equation Writer) y despus enviado a la pantalla, o manipulado en el Escritor de ecuaciones mismo. La operacin del Escritor de ecuaciones se describi en el Captulo 2. Como ejercicio, constryase el siguiente objeto algebraico en el Escritor de ecuaciones:

Despus de construir el objeto algebraico, presinese ` para mostrarlo en la pantalla (las pantallas en modos ALG y RPN se muestran a continuacin):

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Operaciones elementales con objetos algebraicos


Los objetos algebraicos pueden sumarse, restarse, multiplicarse y dividirse (excepto por cero), elevarse a una potencia, usarse como argumentos de funciones (por ejemplo, exponenciales, logartmicas, trigonomtricas, hiperblicas, etc.), como se hara con cualquier nmero real o complejo. Para demostrar las operaciones bsicas con objetos algebraicos, constryanse un par de objetos algebraicos, por ejemplo, *R^2 y g*t^2/4, y almacnense en las variables A1 y A2 (vase el Captulo 2 para aprender como crear variables y almacenar valores en ellas). He aqu el procedimiento para almacenar la variable A1 en modo ALG: *~rQ2K~a1` El resultado es:

Las instrucciones correspondientes en modo RPN son: ~r`2Q*~a1K Despus de almacenar la variable A2, la pantalla mostrar las variables como se muestra a continuacin:

En modo ALG, las siguientes instrucciones muestran varias operaciones elementales con los objetos algebraicos contenidos en las variables @@A1@@ y @@A2@@ (presinese J para recobrar el men de variables): @@A1@@ + @@A2@@ ` @@A1@@ - @@A2@@ `

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@@A1@@ *@@A2@@ `

@@A1@@ / @@A2@@ `

@@A1@@

@@A2@@

Los mismos resultados se obtienen en modo RPN si se utilizan las instrucciones siguientes: @@A1@@ @@A2@@ + @@A1@@ @@A2@@ * @@A1@@ @@A1@@ @@A2@@ - @@A1@@ @@A2@@ / @@A2@@

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Funciones en el men ALG


El men ALG (Algebraico) se activa utilizando las teclas (asociado con la tecla 4). Habiendo escogido la opcin CHOOSE boxes para la seal de sistema nmero 117, el men ALG muestra las siguientes funciones:

Utilcese la funcin informativa (HELP) de la calculadora para ver la explicacin de las diferentes funciones del men ALG. Para activar la funcin informativa (HELP) utilcense las siguientes teclas: IL @)HELP@ ` . Para localizar una funcin particular en la funcin informativa, escrbase la primera letra del nombre de la funcin. Por ejemplo, para localizar la funcin COLLECT, utilcense las teclas ~c, y despus utilcense las teclas direccionales verticales para localizar la palabra COLLECT dentro de la lista de la funcin informativa. Para completar la operacin presinese la tecla @@OK@@. He aqu la definicin de la funcin COLLECT en la funcin informativa (HELP) de la calculadora:

Ntese que la ltima lnea contiene el texto See: EXPAND FACTOR (traduccin: Vase: EXPAND FACTOR). Esta lnea sugiere enlaces a otras definiciones dentro de la funcin informativa (HELP): las funciones EXPAND y FACTOR. Para acceder esas funciones directamente, presinese la tecla de men @SEE1! o @SEE2. Presinese @SEE1! para la definicin de la funcin EXPAND. Presinese @SEE2! para la definicin de la funcin FACTOR.

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Para copiar a la pantalla los ejemplos mostrados en la definicin presinese la tecla de men @ECHO!. Por ejemplo, presinese la tecla @ECHO en la definicin de la funcin EXPAND, mostrada anteriormente, para obtener el ejemplo que se muestra a continuacin (presinese ` para ejecutar el ejemplo):

Se invita al usuario a explorar las diferentes funciones en el men ALG utilizando la funcin informativa (HELP). Las siguientes listas muestra todas las funciones en ese men:

Por ejemplo, la funcin informativa (HELP) provee la siguiente definicin y ejemplo para la funcin SUBST:

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Nota: Recurdese que para utilizar estas, y otras, funciones en el modo RPN, debe escribirse primero el argumento de la funcin y despus activarse la misma. Por ejemplo, para el caso de la funcin TEXPAND, mostrado anteriormente, utilcese: +~x+~y` A continuacin, actvese la funcin TEXPAND en el men ALG (o, directamente, en el catlogo de funciones N), para completar la operacin.

Operaciones con funciones trascendentes


La calculadora provee ciertas funciones que se utilizan para reemplazar expresiones que contienen funciones logartmicas y exponenciales (), as como funciones trigonomtricas ().

Expansin y factorizacin utilizando las funciones log-exp


El men contiene las siguientes funciones:

Las definiciones de estas funciones, as como los ejemplos correspondientes, se encuentran disponibles en la funcin informativa (HELP) de la calculadora (IL @)HELP@ `). Por ejemplo, la descripcin de la funcin EXPLN se muestra en la figura siguiente a la izquierda, mientras que el ejemplo correspondiente se muestra en la figura siguiente a la derecha:

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Expansin y factorizacin utilizando funciones trigonomtricas


El men TRIG, que se obtiene utilizando , muestra las siguientes funciones:

Estas funciones permiten la simplificacin de expresiones al reemplazar ciertas categoras de funciones trigonomtricas por otras categoras. Por ejemplo, la funcin ACOS2S permite reemplazar la funcin arco coseno (acos(x)) por una expresin que involucra la funcin arco seno (asin(x)). Las definiciones de estas funciones, as como los ejemplos correspondientes, se encuentran disponibles en la funcin informativa (HELP) de la calculadora (IL@)HELP@ `). Se invita al usuario a investigar esa informacin por su propia cuenta.

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Funciones en el men ARITHMETIC


El men ARITHMETIC se activa utilizando (asociada con la tecla 1). Con la opcin CHOOSE boxes seleccionada para la seal de sistema nmero 117, la combinacin muestra el siguiente men:

De esta lista, las opciones 5 a 9 (DIVIS, FACTORS, LGCD, PROPFRAC, SIMP2) corresponden a funciones que aplican a nmeros enteros o a polinomios. Las opciones restantes (1. INTEGER, 2. POLYNOMIAL, 3. MODULO, y 4. PERMUTATION) son en realidad sub-mens de funciones que aplican a objetos matemticos especficos. Con la opcin SOFT menus seleccionada para la seal de sistema nmero 117, la combinacin muestra el siguiente men:

A continuacin se muestran las definiciones de las funciones FACTORS y SIMP2 en el ARITHMETIC menu(IL@HELP ): FACTORS: SIMP2:

Para ver las funciones disponibles en los sub-mens del men ARITHMETIC: INTEGER, POLYNOMIAL, MODULO, y PERMUTATION, seleccinese el sub-men apropiado. Definiciones y ejemplos se obtienen en la funcin informativa (HELP) de la calculadora.

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Informacin adicional sobre las aplicaciones de las funciones del men ARITHMETIC se presenta en el Captulo 5 en la gua del usuario de la calculadora.

Polinomios
Los polinomios son expresiones algebraicas consistente de uno o ms trminos que contienen potencias decrecientes de una variable o funcin. Por ejemplo, X^3+2*X^2-3*X+2 es un polinomio del tercer orden (cbico) de la variable X, mientras que SIN(X)^2-2 es un polinomio de segundo orden (cuadrtico) de la funcin SIN(X). Las funciones COLLECT y EXPAND, mostradas anteriormente, pueden utilizarse con polinomios. Otras aplicaciones de polinomios en la calculadora se muestran a continuacin.

La funcin HORNER
La funcin HORNER (, POLYNOMIAL, HORNER) produces la divisin sinttica de un polinomio P(X) por el factor (X-a), es decir, HORNER(P(X),a) = {Q(X), a, P(a)}, en la cual P(X) = Q(X)(X-a)+P(a). Por ejemplo, HORNER(X^3+2*X^2-3*X+1,2) = {X^2+4*X+5 2 11}, es decir, X3+2X2-3X+1 = (X2+4X+5)(X-2)+11. As mismo, HORNER(X^3+2*X^2-3*X+1,2) = {X^2+4*X+5 2 es decir, X +2X -3X+1 = (X +4X+5)(X-2)+11. Also, HORNER(X^6-1,-5)= {X^5-5*X^4+25*X^3-125*X^2+625*X-3125
6 5 4 3 2 3 2 2

11}

-5 15624}

es decir, X -1 = (X -5*X +25X -125X +625X-3125)(X+5)+15624.

La variable VX
La mayora de los ejemplos con polynomios fueron escritos usando la variable X. Esto es porque, en el directorio {HOME CASDIR} de la calculadora, existe una variable denominada VX cuyo valor preseleccionado es X. Este es el nombre de la variable independiente preferida para aplicaciones en el lgebra y en el clculo. Evtese utilizar la variable VX en programas y ecuaciones, de manera que no se confunda con la variable VX del CAS (Computer Algebraic System, o Sistema Algebraico Computacional). Para obtener informacin adicional sobre las variables del CAS vase el Apndice C en la gua del usuario de la calculadora.

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La funcin PCOEF
Dado un vector que contiene las races de un polinomio, la funcin PCOEF genera un vector que contiene los coeficientes del polinomio correspondiente. Los coeficientes corresponden al orden decreciente de las potencias de la variable independiente. Por ejemplo: PCOEF([-2, 1, 0, 1, 1, 2]) = [1. 1. 5. 5. 4. 4. 0.], Este resultado representa el polinomio X6 -X5-5X4+5X3+4X2-4X.

La funcin PROOT
Dado un vector que contiene lo coeficientes de un polinomio en orden decreciente de las potencias, la funcin PROOT provee las races del polinomio. Por ejemplo, para el polinomio X2+5X+6=0, PROOT([1, 5, 6]) = [2. 3.].

Las funciones QUOT y REMAINDER


Las funciones QUOT (cociente) y REMAINDER (residuo) proveen, respectivamente, el cociente Q(X) y el residuo R(X), que resulta de la divisin de dos polinomios, P1(X) y P2(X). Es decir, estas funciones proveen los valores de Q(X) y R(X) en la expresin P1(X)/P2(X) = Q(X) + R(X)/P2(X). Por ejemplo, QUOT (X^3-2*X+2, X-1) = X^2+X-1 REMAINDER(X^3-2*X+2, X-1) = 1. Para este caso, por lo tanto: (X3-2X+2)/(X-1) = X2+X-1 + 1/(X-1). Nota: Este ltimo resultado se puede obtener usando la funcin PARTFRAC: PARTFRAC((X^3-2*X+2)/(X-1)) = X^2+X-1 + 1/(X-1).

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La funcin PEVAL
La funcin PEVAL (Polynomial EVALuation) se utiliza para evaluar un polinomio

p(x) = anxn+an-1x

n-1

+ + a2x2+a1x+ a0,

dado un vector de coeficientes [an, an-1, a2, a1, a0] y un valor x0. El resultado es la evaluacin p(x0). La funcin PEVAL no est disponible en el men ARITHMETIC, sino en el men CALC/DERIV&INTEG. Ejemplo: PEVAL([1,5,6,1],5) = 281. Aplicaciones adicionales de las funciones relacionadas con polinomios se presentan en el Captulo 5 en la gua del usuario de la calculadora.

Fracciones
Las fracciones pueden expandirse y factorizarse utilizando las funciones EXPAND y FACTOR, localizadas en el men ALG (). Por ejemplo: EXPAND((1+X)^3/((X-1)*(X+3)))= (X^3+3*X^2+3*X+1)/(X^2+2*X-3) EXPAND((X^2)*(X+Y)/(2*X-X^2)^2)) = (X+Y)/(X^2-4*X+4) FACTOR((3*X^3-2*X^2)/(X^2-5*X+6)) = X^2*(3*X-2)/((X-2)*(X-3)) FACTOR((X^3-9*X)/(X^2-5*X+6) ) = X*(X+3)/(X-2)

La funcin SIMP2
La funcin SIMP2, en el men ARITHMETIC, utiliza como argumentos dos nmeros o dos polinomios, los cuales representan el numerador y el denominador de una fraccin racional, y produce, como resultados, el numerador y denominador simplificados. Por ejemplo: SIMP2(X^3-1,X^2-4*X+3) = { X^2+X+1,X-3}

La funcin PROPFRAC
El funcin PROPFRAC convierte una funcin racional en una funcin propia, es decir, una parte entera sumada a una parte fraccional, si tal descomposicin es posible. Por ejemplo: PROPFRAC(5/4) = 1+1/4 PROPFRAC((x^2+1)/x^2) = 1+1/x^2

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La funcin PARTFRAC
La funcin PARTFRAC descompone una fraccin racional en fracciones parciales que, al sumarse, producen la fraccin original. Por ejemplo: PARTFRAC((2*X^6-14*X^5+29*X^4-37*X^3+41*X^2-16*X+5)/(X^57*X^4+11*X^3-7*X^2+10*X)) = 2*X+(1/2/(X-2)+5/(X-5)+1/2/X+X/(X^2+1))

La funcin FCOEF
La funcin FCOEF, disponible en el men ARITHMETIC/POLYNOMIAL, se utiliza par obtener una fraccin racional dados las races y los polos de la misma. Nota: Si la expresin F(X) = N(X)/D(X) representa una funcin racional, las races de la fraccin se encuentran al resolver la ecuacin N(X) = 0, mientras que los polos de la fraccin se encuentran al resolver la ecuacin D(X) = 0. El argumento de esta funcin es un vector que incluye las races de la fraccin seguidas de su multiplicidad (es decir, cuantas veces la raz se repite), y los polos de la fraccin, tambin seguidos de su multiplicidad, esta ltima representada como un nmero negativo. Por ejemplo, si queremos formar la fraccin que tiene las races 2 con multiplicidad 1, 0 con multiplicidad 3, y -5 con multiplicidad 2, y los polos 1 con multiplicidad 2 y 3 con multiplicidad 5, utilcese: FCOEF([2,1,0,3,5,2,1,2,3,5])=(X--5)^2*X^3*(X-2)/(X+3)^5*(X-1)^2 Si se presiona `(or, simplemente , in RPN mode) se obtiene: (X^6+8*X^5+5*X^4-50*X^3)/(X^7+13*X^6+61*X^5+105*X^445*X^3-297*X^2-81*X+243)

La funcin FROOTS
La funcin FROOTS, en el men ARITHMETIC/POLYNOMIAL, se utiliza para obtener las races y los polos de una fraccin. Por ejemplo, al aplicar la funcin FROOTS a la fraccin racional obtenida en el ejemplo anterior, se obtiene el resultado: [1 2. 3 5. 0 3. 2 1. 5 2.]. Este vector muestra primero los polos seguidos de su multiplicidad (representada por un nmero negativo), y, a continuacin, las races seguidas por su multiplicidad (representada por un nmero positivo). En

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este caso, los polos son (1, -3) con multiplicidades (2,5), respectivamente, y las races son (0, 2, -5) con multiplicidades (3, 1, 2), respectivamente. Considrese tambin este segundo ejemplo: FROOTS((X^2-5*X+6)/(X^5-X^2)) = [0 2. 1 1. 3 1. 2 1.]. En este caso, los polos son 0 (2), 1(1), y las races son 3(1), 2(1). Si se hubiese seleccionado la opcin Complex para el CAS, el resultado de este ejemplo hubiese sido: [0 2. 1 1. ((1+i*3)/2) 1. ((1i*3)/2) 1. 3 1. 2 1.].

Operaciones con polinomios y fracciones, paso a paso


Cuando se selecciona la opcin Step/step en el CAS, la calculadora mostrar las simplificaciones de fracciones o la operaciones con polinomios detalladas paso a paso. Esta seleccin es til, por ejemplo, para ver los diferentes pasos de una divisin sinttica. La divisin

X 3 5X 2 + 3X 2 X 2
se muestra en detalle en el Apndice C la gua del usuario de la calculadora. El siguiente ejemplo muestra otra divisin sinttica, paso a paso. Presinese ` para ejecutar los pasos consecutivos. La funcin DIV2 se encuentra disponible en el men ARITHMETIC/POLYNOMIAL.

X 9 1 X 2 1

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Referencia
Informacin adicional, definiciones, y ejemplos de operaciones algebraicas y aritmticas se presentan en el Captulo 5 de la gua del usuario de la calculadora.

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Captulo 6 Solucin de las ecuaciones


Asociados con la tecla 7 existen dos mens de funciones para la solucin de ecuaciones, el Symbolic SOLVer (), o soluciones simblicas, y el NUMerical SoLVer (), o soluciones numricas. A continuacin se presentan algunas de las funciones disponibles en estos mens.

Solucin simblica de las ecuaciones algebraicas


En esta seccin se utiliza el men de soluciones simblicas (Symbolic Solver). Actvese el men utilizando las teclas . Con la opcin CHOOSE boxes activa en la seal de sistema nmero 117, el men de soluciones simblicas muestra las siguientes funciones:

Las funciones ISOL y SOLVE se utilizan para obtener la incgnita de una ecuacin polinmica. La funcin SOLVEVX se utiliza para resolver una ecuacin polinmica en la que la incgnita es la variable independiente del CAS VX (usualmente la X). Finalmente, la funcin ZEROS provee los ceros o races de una ecuacin polinmica.

La funcin ISOL
La funcin ISOL(Ecuacin, variable) produce la solucin(es) de la Ecuacin al despejar la variable. Por ejemplo, con la calculadora en modo ALG, para despejar t en la ecuacin at3-bt = 0 utilcese:

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Cuando la calculador usa el modo RPN, la solucin se obtiene escribiendo primero la ecuacin en la pantalla (stack), seguida por la variable, antes de activarse la funcin ISOL. La figura de la izquierda muestra la pantalla RPN antes de aplicar la funcin ISOL, mientras que la figura de la derecha muestra la pantalla despus de aplicar la funcin ISOL.

El primer argumento en la funcin ISOL puede ser una expresin (sin el signo igual), como en el ejemplo anterior, o una ecuacin. Por ejemplo, en modo ALG, ejectese el siguiente ejemplo:

Nota: Para escribir el signo igual (=) en una ecuacin, utilcense las teclas (asociada con la tecla \). El mismo problema puede resolverse en modo RPN como se ilustra a continuacin (las figuras siguientes muestran la pantalla RPN antes y despus de aplicar la funcin ISOL):

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La funcin SOLVE
La funcin SOLVE tiene la misma sintaxis que la funcin ISOL, excepto que SOLVE puede utilizarse para resolver un sistema de ecuaciones polinmicas. La funcin informativa de la calculadora (funcin HELP, que se activa utilizando IL@HELP ) muestra la siguiente referencia para la funcin SOLVE, incluyendo la solucin de la ecuacin X^4 1 = 3:

Los siguientes ejemplos muestran el uso de la funcin SOLVE en modo ALG (use modo Complex en el CAS):

La figura anterior muestra dos soluciones. En la primera, SOLVE(4 -5 =125), no produce soluciones { }. En la segunda solucin, SOLVE(4 - 5 = 6), produce cuatro soluciones, que se muestran en la lnea inferior de la pantalla. La ltima solucin en la lnea no es visible porque el resultado ocupa ms caracteres que el ancho de la pantalla. Sin embargo, uno puede ver todas las soluciones al activar el editor de lnea utilizando la tecla direccional vertical (Esta operacin puede utilizarse para acceder a cualquier lnea de la pantalla que sea ms ancha que la pantalla misma:

Las pantallas RPN correspondientes a los dos ejemplos anteriores, antes y despus de aplicar la funcin SOLVE, se muestran a continuacin:

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La funcin SOLVEVX
La funcin SOLVEVX se utiliza para resolver una ecuacin cuando la incgnita es la variable CAS contenida en el registro VX. El valor predefinido de VX es el smbolo X. Algunos ejemplos, en el modo ALG y con la variable VX = X, se muestran a continuacin:

En el primer caso, SOLVEVX no pudo encontrar una solucin. segundo caso, SOLVEVX encontr una solucin nica, X = 2.

En el

Las siguientes figuras muestran la pantalla RPN en la solucin de los ejemplos anteriores (antes y despus de aplicar la funcin SOLVEVX):

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La funcin ZEROS
La funcin ZEROS se utiliza para encontrar las races (o ceros) de una ecuacin polinmica, sin mostrar la multiplicidad de las mismas. La funcin ZEROS requiere como argumentos una ecuacin o expresin y la variable a despejarse. Ejemplos en modo ALG se muestran a continuacin:

Para utilizar la funcin ZEROS en modo RPN, escrbase primero la expresin o ecuacin polinmica, seguida de la variable a ser despejada. Despus de esto, se deber activar la funcin ZEROS. Las siguientes figuras muestran la pantalla RPN en la solucin de los ejemplos anteriores (antes y despus de aplicar la funcin ZEROS, con modo Complex seleccionado para el CAS):

Las funciones de soluciones simblicas (Symbolic Solver) presentadas anteriormente producen soluciones para ecuaciones racionales (principalmente, ecuaciones polinmicas). Si la ecuacin a resolverse tiene solamente coeficientes numricos, es posible obtener una solucin numrica utilizando las funciones de soluciones numricas (Numerical Solver) en la calculadora.

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Men de soluciones numricas


La calculadora provee un ambiente para la solucin numrica de ecuaciones algebraicas o trascendentes. Para activar este ambiente, actvese primero el men de soluciones numricas (NUM.SLV) utilizando . Esta accin produce una lista de opciones incluyendo:

A continuacin se presentan aplicaciones de las opciones 3. Solve poly.., 5. Solve finance, y 1. Solve equation.., en ese orden. El Apndice A, en la gua del usuario, contiene instrucciones para el uso de las formas interactivas con ejemplos basados en las soluciones numricas de las ecuaciones. Item 6. MSLV (Multiple equation SoLVer) will be presented in pgina 6-11. Notas: 1. Cuando se resuelve una ecuacin utilizando las soluciones numricas en el men NUM.SLV, la solucin se mostrar en la pantalla despus de terminarse la operacin. Esta accin es til si se requiere utilizar la solucin numrica ms reciente en otras operaciones de la calculadora. 2. Las aplicaciones de soluciones numricas (NUM.SLV) usualmente crean una o ms variables en la calculadora.

Ecuaciones polinmicas
Cuando se utiliza la opcin Solve poly en el ambiente SOLVE de la calculadora uno puede: (1) Encontrar la(s) solucin(es) de una ecuacin polinmica; (2) Obtener los coeficientes de un polinomio, dadas las races; y (3) Obtener una expresin algebraica para un polinomio como funcin de la variable CAS, usualmente X.

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Solucin(es) de una ecuacin polinmica


Una ecuacin polinmica es una ecuacin de la forma: anxn + an-1xn-1 + + a1x + a0 = 0. Por ejemplo, resulvase la ecuacin: 3s4 + 2s3 - s + 1 = 0. Los coeficientes de la ecuacin debern escribirse como el siguiente vector: [3,2,0,-1,1]. Para resolver esta ecuacin polinmica, utilcese lo siguiente: 320 1\1@@OK@@ @SOLVE@ Seleccionar Solve poly Vector de coeficientes Resolver la ecuacin

La pantalla mostrar la solucin de la forma siguiente:

Presinese ` para recobrar la pantalla normal. La pantalla mostrar los siguientes resultados en modo ALG o en modo RPN:

Todas las soluciones o races son nmeros complejos para este caso: (0.432,-0.389), (0.432,0.389), (-0.766, 0.632), (-0.766, -0.632).

Generacin de coeficientes de un polinomio dadas las races


Supngase que se desean generar los coeficientes de un polinomio cuyas races son los nmeros [1, 5, -2, 4]. Para utilizar la calculadora con este propsito, sganse las siguientes instrucciones: 15 2\4@@OK@@ @SOLVE@ Seleccionar Solve poly Vector de races Calcular coeficientes

Presinese ` para recuperar la pantalla normal. Los coeficientes se mostrarn tambin en esa pantalla.

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Presinese la tecla para activar el editor de lnea y poder ver el vector de coeficientes en su totalidad.

Generacin de una expresin algebraica para el polinomio


Uno puede utilizar la calculadora para generara una expresin algebraica de un polinomio dados los coeficientes o las races del polinomio. La expresin que resulta est dada en trminos de la variable CAS, usualmente X. El siguiente ejemplo muestra como obtener la expresin algebraica de un polinomio dados los coeficientes. Asmase que los coeficientes del polinomio son [1,5,-2,4]. Utilcense las siguientes instrucciones: Seleccionar Solve poly 15 Vector de coeficientes 2\4@@OK@@@SYMB@ Generar expresin simblica ` Recobrar pantalla normal La expresin generada se muestra en la pantalla como: 'X^3+5*X^2+2*X+4'. El siguiente ejemplo muestra como obtener la expresin algebraica de un polinomio dadas las races del mismo. Asmase que las races del polinomio son [1,3,-2,1]. Utilcense las siguientes instrucciones: @@OK@@ Seleccionar Solve poly 13 Vector de races 2\1@@OK@@@SYMB@Generar expresin simblica ` Recobrar pantalla normal La expresin generada se muestra en la pantalla como: '(X-1)*(X-3)*(X+2)*(X-1)'. Para ejecutar las multiplicaciones en esta expresin, utilcese la funcin EXPAND. La expresin que resulta es: 'X^4+-3*X^3+ -3*X^2+11*X-6'.

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Clculos financieros
Los clculos en la opcin 5. Solve finance.. en el men de soluciones numricas (Numerical Solver, NUM.SLV) se utilizan para determinar el valor del dinero con el tiempo. Este tipo de clculos es de inters en la disciplina de la ingeniera econmica y otras aplicaciones financieras. Los clculos financieros se activan a travs de las teclas (asociada con la tecla 9). Los detalles de estos clculos se muestran en el Captulo 6 del gua del usuario.

Solucin de ecuaciones con una sola incgnita con el NUM.SLV


El men NUM.SLV provee la opcin 1. Solve equation.. para resolver ecuaciones de una sola incgnita, incluyndose ecuaciones algebraicas no-lineales, y ecuaciones trascendentes. Por ejemplo, resulvase la ecuacin: ex-sin(x/3) = 0. Simplemente escrbase la expresin como un objeto algebraico y almacnese la misma en la variable EQ. Los pasos a seguir en modo ALG son los siguientes: ~x-S *~x/3 0 K~e~q`

La funcin STEQ
La funcin STEQ se utiliza para almacenar el argumento en la variable EQ, por ejemplo, en modo ALG:

En modo RPN, escrbase primero la ecuacin entre apstrofes y actvese la funcin STEQ. La funcin STEQ puede utilizarse, por lo tanto, como una forma simple de almacenar expresiones en la variable EQ. Presinese J para ver la variable EQ que se acaba de crear:

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A continuacin, actvese el ambiente SOLVE y seleccinese la opcin Solve equation, utilizando: @@OK@@. La pantalla mostrar lo siguiente:

La ecuacin almacenada en la variable EQ se muestra en la opcin Eq de la forma interactiva denominada SOLVE EQUATION. As mismo, se provee una opcin denominada x, que representa la incgnita a resolverse. Para encontrar una solucin a la ecuacin es necesario seleccionar la regin de la forma interactiva correspondiente a la x: utilizando la tecla , y presionar la tecla @SOLVE@. La solucin proveda es X: 4.5006E-2:

Esta, sin embargo, no es la nica solucin posible para esta ecuacin. Para obtener, por ejemplo, una solucin negativa, escrbase un nmero negativo en la opcin x: antes de resolver la ecuacin. Por ejemplo, 3\@@@OK@@ @SOLVE@. La nueva solucin es x: -3.045.

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Solucin de ecuaciones simultneas con MSLV


La funcin MSLV est disponible en el men . La funcin informativa de la calculadora (IL@HELP) muestra la siguiente referencia para la funcin MSLV:

Obsrvese que la funcin MSLV requiere tres argumentos: 1. Un vector que contiene las ecuaciones, Vg., [SIN(X)+Y,X+SIN(Y)=1] 2. Un vector que contiene las incgnitas, Vg., [X,Y] 3. Un vector que contiene valores iniciales de la solucin, Vg., los valores iniciales de X y Y son ambos cero en este ejemplo. En modo ALG, presinese @ECHO para copiar el ejemplo a la pantalla, presinese ` para ejecutar el ejemplo. Para ver todos los elementos de la solucin, es necesario activar el editor de lnea al presionar la tecla direccional vertical :

En modo RPN, la solucin de este ejemplo requiere lo siguiente antes de activar MSLV:

Al activar la funcin MSLV se producen los siguientes resultados:

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Se habr observado que, mientras se produce la solucin, la pantalla muestra informacin intermedia relacionada a la solucin en la esquina superior izquierda. Como la solucin proveda por la funcin MSLV es numrica, la informacin en la esquina superior izquierda muestra los resultados del proceso iterativo utilizado en la solucin del sistema de ecuaciones. La solucin producida por MSLV para este caso es X = 1.8238, Y = -0.9681.

Referencia
Informacin adicional sobre la solucin de ecuaciones nicas y mltiples se presenta en los Captulos 6 y 7 de la gua del usuario.

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Captulo 7 Operaciones con listas


Las listas son un tipo de objeto utilizado por la calculadora que tienen mucha utilidad en el procesamiento de datos. En este Captulo se presentan ejemplos de operaciones con listas. Para ejecutar los ejemplos en este Captulo utilizaremos el CAS en modo aproximado (Approx, vase el Captulo 1).

Creacin y almacenamiento de listas


Para crear una lista en modo ALG, escrbanse primero las llaves , a continuacin escrbanse los elementos de la lista, separados por comas (). En el siguiente ejemplo se escribe la lista {1.,2.,3.,4.} y se almacena en la variable L1. 1234 K~l1` Para crear y almacenar la misma lista en modo RPN utilcese: 1#2#3#4` ~l1`K

Operaciones con listas de nmeros


Para demostrar operaciones con listas de nmeros escrbanse y almacnense las siguientes listas en las variables correspondientes. L2 = {-3,2,1,5} L3 = {-6,5,3,1,0,3,-4} L4 = {3,-2,1,5,3,2,1}

Cambio de signo
Cuando se aplica la tecla de cambio de signo (\) a una lista de nmeros, se cambia el signo de cada elemento de la lista. Por ejemplo:

Adicin, substraccin, multiplicacin, y divisin


La multiplicacin o divisin de una lista por un nmero real se distribuye miembro a miembro de la lista, por ejemplo:

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La substraccin de un nmero de una lista se interpreta sustrayendo el nmero de cada elemento de la lista, por ejemplo:

La adicin de un nmero a una lista produce una lista con un elemento adicional (el nmero adicionado), y no la adicin del nmero a cada elemento de la lista. Por ejemplo:

Substraccin, multiplicacin, y divisin de listas de nmeros del mismo tamao resulta en una lista del mismo tamao con las operaciones respectivas ejecutadas miembro a miembro. Ejemplos:

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La divisin L4/L3 producir un resultado infinito porque uno de los elementos en la lista L3 es cero. Nota: En este caso se produce un mensaje indicando un error en el clculo. Si se hubiesen escrito las listas L4 y L3 en modo Exacto (Exact), el smbolo de infinito se mostrara en el miembro de la lista donde ocurre la divisin por cero, por ejemplo,

Si las listas involucradas en una operacin tienen tamaos diferentes, se produce un mensaje de error (Invalid Dimensions, dimensiones incompatibles). Intntese, por ejemplo, la operacin L1-L4. El signo de suma (+), cuando se aplica a listas, produce un operador de concatenacin que liga o concatena dos listas, en vez de sumar los elementos miembro a miembro. Por ejemplo:

Para forzar la adicin de dos listas del mismo tamao miembro a miembro, se necesario utilizar el operador o funcin ADD (sumar). Este operador puede activarse utilizando el catlogo de funciones (N). La pantalla que se muestra a continuacin muestra la aplicacin del operador ADD a las listas L1 y L2, produciendo la suma de las mismas miembro a miembro:

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Funciones aplicadas a listas


Las funciones de nmero reales en el teclado (ABS, ex, LN, 10x, LOG, SIN, x2, , COS, TAN, ASIN, ACOS, ATAN, yx) as como aquellas en el men MTH/HYPERBOLIC (SINH, COSH, TANH, ASINH, ACOSH, ATANH), y en el men MTH/REAL (%, etc.), pueden aplicarse a listas, por ejemplo, ABS INVERSE (1/x)

Listas de nmeros complejos


Una lista de nmeros complejos puede crearse, por ejemplo, utilizando la operacin L5 = L1 ADD i*L2. En modo RPN, podra entrar estos datos como L1 i L2 ADD *. Resultado:

Funciones tales como LN, EXP, SQ, etc., pueden aplicarse tambin a una lista de nmeros complejos, por ejemplo,

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Listas de objetos algebraicos


Los siguientes son ejemplos de listas de objetos algebraicos a los que se aplica la funcin seno (SIN) (utilcese el modo Exact para estos ejemplos vase el Captulo 1):

El men MTH/LIST
El men MTH provee un nmero de funciones que se aplican exclusivamente a las listas. Con la opcin CHOOSE boxes activa en la seal de sistema nmero 117, el men MTH/LIST provee las siguientes funciones:

Con la opcin SOFT menus activa en la seal de sistema nmero 117, el men MTH/LIST provee las siguientes funciones:

La operacin de las funciones del men MTH/LISTA se muestra a continuacin:

LIST: LIST: LIST: SORT: REVLIST:

Calcula el incremento entre elementos consecutivos en la lista Calcula la suma de los elementos en la lista Calcula el producto de los elementos en la lista Ordena los elementos de la lista en orden creciente Invierte el orden de los elementos en la lista

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ADD:

Produce la suma miembro a miembro de dos listas del mismo tamao (ejemplos de esta funcin se presentaron anteriormente)

Algunos ejemplos de aplicacin de estas funciones en modo ALG se muestra a continuacin:

Las funciones SORT y REVLIST se pueden combinar para ordenar una lista en orden decreciente:

Si est trabajando en modo RPN, entre l alista en la pantalla y, a continuacin, seleccione la operacin que desea. Por ejemplo, para calcular el incremento entre elementos consecutivos en la lista L3, presione: l3`!#OK# #OK# Esto coloca a L3 en la pantalla y selecciona la operacin LIST del men MTH.

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La funcin SEQ
La funcin SEQ, disponible a travs del catlogo de funciones (N), utiliza como argumentos una expresin en trminos de un ndice, el nombre del ndice, y los valores inicial, final, e incremento para el ndice. La funcin produce una lista cuyos elementos resultan de la evaluacin de la expresin antes mencionada para todos los valores posibles del ndice. La forma de esta funcin es: SEQ(expresin, ndice, inicial, final, incremento) Por ejemplo:

La lista as creada corresponde a los valores {12, 22, 32, 42}.

La funcin MAP
La funcin MAP, disponible a travs del catlogo de funciones (N), utiliza como argumentos una lista de nmeros y una funcin f(X), o un programa, y produce una lista cuyos elementos resultan de la aplicacin de esa funcin a la lista de nmeros. Por ejemplo, en el siguiente ejercicio la funcin MAP aplica la funcin SIN(X) a la lista {1,2,3}:

En modo ALG, la sintaxis es: ~~map~!!1@2@3 @S~X` En modo RPN, la sintaxis es: !1@2@3`S~X`~ ~map` En ambos casos, puede teclear el commando MAP (como en los ejemplos anteriores) o seleccionar el comando del men CAT.

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Referencia
Para referencias adicionales, ejemplos, y aplicaciones de listas vase el Captulo 8 en la gua del usuario de la calculadora.

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Captulo 8 Vectores
En este Captulo presentan ejemplos de creacin y operaciones con vectores, tanto vectores matemticos de varios elementos, como vectores fsicos de 2 y 3 componentes.

La escritura de vectores
En la calculadora, los vectores se representan por secuencias de nmeros escritos entre corchetes en la forma de vectores filas. Los corchetes se obtienen utilizando las teclas , asociada con la tecla *. Los siguientes son ejemplos de vectores en la calculadora: [3.5, 2.2, -1.3, 5.6, 2.3] Un vector fila general [1.5,-2.2] Un vector 2-D (bidimensional) [3,-1,2] Un vector 3-D (tridimensional) ['t','t^2','SIN(t)'] Un vector de objetos algebraicos

Escritura de vectores en la pantalla


Con la calculadora en modo ALG, un vector se escribe en la pantalla abriendo primero un par de corchetes () y escribiendo despus los elementos del vector separados por comas (). Las figuras siguientes muestran la escritura de un vector numrico seguido de un vector algebraico. La figura de la izquierda muestra el vector algebraico antes de presionar `. La figura de la derecha muestra el vector algebraico despus de presionar `.

En modo RPN, se escriben los vectores abriendo los corchetes y separando los elementos de los vectores ya sea con comas () o espacios (#). Ntese que despus de presionar `, en cualquiera de los dos modos, la calculadora mostrar los elementos de un vector separados por espacios.

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Almacenamiento de vectores en variables


Los vectores pueden almacenarse en variables. Las figuras mostradas a continuacin indican la forma de almacenar los siguientes vectores: u2 =[1, 2], u3 = [-3, 2, -2], v2 = [3,-1], v3 = [1, -5, 2] Los vectores se almacenan en las variables @@@u2@@, @@@u3@@, @@@v2@@, y @@@v3@@, respectivamente. Primero, en modo ALG:

Despus en modo RPN (antes de presionar la tecla K, repetidamente):

Nota: No se necesitan apstrofes () para escribir los nombres de las variables u2, v2, etc. en modo RPN. En este caso, los apstrofes se utilizan para reemplazar las variables existentes que se crearon anteriormente en el modo ALG. Por lo tanto, los apstrofe deben ser utilizados si no se eliminan las variables existentes antes de almacenar otros valores en ellas.

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Utilizando el escritor de matrices (MTRW) para escribir vectores


Los vectores pueden escribirse tambin utilizando el escritor de matrices (tercera tecla en la cuarta fila del teclado). Este comando genera una especie de hoja de clculo correspondiendo a las filas y columnas de una matriz. (Informacin detallada sobre el uso del escritor de matrices se presenta en el Captulo 9). Para escribir un vector, se necesita solamente escribir los elementos de la primera fila. Al activarse el escritor de matrices, la casilla en la primera fila y primera columna es seleccionada automticamente. En el men al pi de la hoja de clculo se encentran las siguientes teclas:

@EDIT!
La tecla @EDIT se utiliza para editar el contenido de la casillas La tecla , si est activa, producir un vector, en lugar de una matriz conteniendo una fila y varias columnas. La tecla se utiliza para reducir el ancho de las columnas en la hoja de clculo. Presione esta tecla un par de veces para verificar que se reduce el ancho de las columnas. La tecla se utiliza para incrementar el ancho de las columnas en la hoja de clculo. Presione esta tecla un par de veces para verificar que se incrementa el ancho de las columnas. La tecla , si est activa, automticamente selecciona la siguiente casilla a la derecha de la casilla actual al presionar la tecla `. Esta opcin es la opcin pre-seleccionada por el escritor de matrices. Si se desea utilizar esta opcin, la misma deber ser seleccionada antes de comenzar a escribir los elementos de la matriz o vector. La tecla , si est activa, automticamente selecciona la siguiente casilla debajo de la casilla seleccionada cuando se presiona la tecla `. Si se desea utilizar esta opcin, la misma deber ser

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seleccionada antes de comenzar a escribir los elementos de la matriz o vector. Navegando hacia la derecha o hacia abajo en el escritor de matrices Actvese el escritor de matrices y escrbase lo siguiente: 3`5`2`` habiendo seleccionado la tecla . A continuacin, escrbase la misma secuencia de nmeros habiendo seleccionado la tecla , y ntese la diferencia en el resultado. En el primer ejercicios, se escribi un vector de tres elementos. En el segundo ejercicio, se escribi una matriz de tres files y una columna (es decir, un vector columna). Actvese el escritor de matrices una vez ms utilizando las teclas , y presinese la tecla L para acceder a la segunda pgina del men. Las teclas disponibles sern las siguientes: @+ROW@ @-ROW @+COL@ @-COL@ @GOTO@ La tecla @+ROW@ agrega una fila de ceros a la matriz actual. La tecla @-ROW elimina una fila de la matriz actual. La tecla @+COL@ agrega una columna de ceros a la matriz actual. La tecla @-COL@ elimina una fila de la matriz actual. La tecla (stack). copia el contenido de una casilla a la pantalla normal

La tecla @GOTO, solicita del usuario el nmero de una fila y columna de la casilla a seleccionar Al presionarse la tecla L una vez ms se accede al ltima pgina del men, la cual contiene solamente la funcin @@DEL@ (remover). La funcin @@DEL@ elimina el contenido de la casilla reemplazndolo con un cero. Para verificar la operacin de estas funciones, sgase el ejercicio que se muestra a continuacin: (1) Actvese el escritor de matrices utilizando las teclas . Asegrese que las teclas y han sido seleccionadas. (2) Escrbase lo siguiente: 1`2`3` L@GOTO@ 2@@OK@@ 1 @@OK@@ @@OK@@ 4`5`6`
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7`8`9` (3) Muvase el cursor dos filas hacia arriba utilizando . Presinese la tecla @-ROW. La segunda fila desaparecer. (4) Presinese @+ROW@. Una fila de tres ceros aparece en la segunda fila. (5) Presinese @-COL@. La primera columna desaparecer. (6) Presinese @+COL@. Una columna de dos ceros aparece en la primera columna. (7) Presinese @GOTO@ 3@@OK@@ 3@@OK@@ @@OK@@ para mover el cursor a la casilla (3,3). (8) Presinese . Esta accin coloca el contenido de la casilla (3,3) en la pantalla principal (stack), aunque este resultado no ser visible inmediatamente. Presinese ` para recuperar la pantalla normal. El nmero 9, elemento (3,3), y la matriz recientemente escrita se mostrarn en la pantalla.

Operaciones elementales con vectores


Para ilustrar operaciones con vectores utilizaremos los vectores u2, u3, v2, y v3, almacenados en un ejercicio previo. As mismo, almacnese el vector A=[-1,-2,-3,-4,-5] para utilizarse tambin en los siguientes ejercicios.

Cambio de signo
Para cambiar de signo a un vector, utilcese la tecla \, por ejemplo,

Adicin, substraccin
La adicin y substraccin de vectores requiere que los vectores operandos tengan el mismo nmero de elementos:

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Si se intentan sumar o restar vectores de diferentes nmeros de elementos se produce un error (Invalid Dimension, Dimensin Incompatible):

Multiplicacin o divisin por un escalar


Ejemplos de multiplicacin o divisin por un escalar se muestran a continuacin:

Funcin valor absoluto


La funcin valor absoluto (ABS), cuando se aplica a un vector, calcula la magnitud del vector. Por ejemplo: ABS([1,-2,6]), ABS(A), ABS(u3), se mostrarn en la pantalla de la siguiente manera:

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El men MTH/VECTOR
El men MTH () contiene un men de funciones que aplican especficamente a los vectores:

El men VECTOR contiene las siguientes funciones (la opcin CHOOSE boxes ha sido seleccionada para la seal de sistema nmero 117):

Magnitud
La magnitud de un vector, tal como se indic anteriormente, se calcula con la funcin ABS. Esta funcin se encuentra disponible directamente en el teclado (). Ejemplos de aplicacin de la funcin ABS se presentaron anteriormente.

Producto escalar (producto punto)


La funcin DOT (opcin 2 en el men mostrado anteriormente) se utiliza para calcular el producto escalar, o producto punto, de dos vectores con el mismo nmero de elementos. Algunos ejemplos de aplicacin de la funcin DOT, utilizando los vectores A, u2, u3, v2, y v3, almacenados anteriormente, se muestran a continuacin en el modo ALG. El producto escalar de vectores con diferente nmero de elementos produce un error.

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Producto vectorial (producto cruz)


La funcin CROSS (opcin 3 el men MTH/VECTOR) se utiliza para calcular el producto vectorial, o producto cruz, de dos vectores 2-D, de dos vectores 3-D, o de un vector 2-D con un vector 3-D. Para calcular el producto vectorial, un vector bidimensional (2-D) de la forma [Ax, Ay], se convierte en un vector tridimensional (3-D) de la forma [Ax, Ay,0]. Ejemplos del producto vectorial se muestran a continuacin en el modo ALG. Ntese que el producto vectorial de dos vectores bidimensionales produce un vector en la direccin z solamente, es decir, un vector de la forma [0, 0, Cz]:

Ejemplos de productos vectoriales (productos cruz) de un vector 3-D con un vector 2-D, o viceversa, se presentan a continuacin.

El tratar de calcular un producto vectorial (producto cruz) de vectores con ms de 3 componentes produce un error:

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Referencia
Informacin adicional sobre operaciones con vectores, incluyendo aplicaciones en las ciencias fsicas, se presenta en el Captulo 9 de la gua del usuario.

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Captulo 9 Matrices y lgebra lineal


Este Captulo muestra ejemplos de la creacin de matrices y de sus operaciones, incluyendo aplicaciones del lgebra lineal.

Escritura de matrices en la pantalla


En esta seccin se muestran dos formas diferentes de escribir matrices en la pantalla: (1) utilizando el editor de matrices, y (2) escribiendo las matrices directamente en la pantalla.

Utilizando el editor de matrices


Como se hizo con los vectores (vase el Captulo 8), las matrices pueden escribirse utilizando el editor o escritor de matrices. Por ejemplo, para escribir la matriz:

2.5 4.2 2.0 1.9 2.8 , 0.3 0.1 0.5 2


Primero, actvese el escritor de matrices . Asegrese que la opcin ha sido seleccionada. A continuacin utilcense las siguientes teclas: 2.5\`4.2`2` .3`1.9`2.8` 2`.1\`.5` Al terminar este ejercicio, se visualiza la pantalla del escritor de matrices como se muestra a continuacin:

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Presinese ` una vez ms para colocar la matriz en al pantalla (stack). Utilizando el modo ALG, las siguientes figuras muestran la pantalla antes y despus de presionar la tecla ` una vez.

Si se ha seleccionado la opcin Textbook para la pantalla (utilizando H@)DISP! y marcando la opcin Textbook), la matriz lucir como se mostr anteriormente. De otra manera, la pantalla luce de la siguiente forma:

La pantalla en modo RPN lucir muy similar a estas pantallas.

Escribiendo la matriz directamente en la pantalla


Para escribir la matriz anterior directamente en la pantalla utilcese:
2.5\4.22 .31.92.8 2.1\.5`

De tal manera, para escribir una matriz directamente en la pantalla branse un par de corchetes () y encirrese cada fila en la matriz dentro de un par de corchetes adicionales (). Utilcense comas (.) para separar los elementos de cada fila, as como para separar los corchetes entre filas de la matriz. Para futura referencia, almacnese esta matriz en la variable A. En modo ALG, utilcese K~a. En modo RPN, utilcese ~aK.

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Operaciones con matrices


Las matrices, como otros objetos matemticos, pueden sumarse y restarse. Tambin pueden ser multiplicadas por un escalar o multiplicarse la una con la otra y elevarse a una potencia real. Una operacin importante en el lgebra lineal es la inversa de una matriz. Detalles de estas operaciones se muestran a continuacin. Para ilustrar las operaciones matriciales, se crearn un cierto nmero de matrices que se almacenarn en las variables siguientes. He aqu las matrices A22, B22, A23, B23, A33 y B33 (estas matrices aleatorias sern diferentes en su calculadora):

En modo RPN, los pasos a seguir son los siguientes:


{2,2}` {2,3}` {3,2}` {3,3}` RANM RANM RANM RANM 'A22'`K {2,2}` 'A23'`K {2,3}` 'A32'`K {3,2}` 'A33'`K {3,3}` RANM RANM RANM RANM 'B22'`K 'B23'`K 'B32'`K 'B33'`K

Adicin y substraccin
A continuacin se muestran cuatro ejemplos de operaciones que utilizan las matrices almacenadas anteriormente (modo ALG).

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En el modo RPN, intente los siguientes ocho ejemplos:


A22 A23 A32 A33 ` ` ` ` B22`+ B23`+ B32`+ B33`+ A22 A23 A32 A33 ` ` ` ` B22`B23`B32`B33`-

Multiplicacin
Existe una cantidad de operaciones de multiplicacin que involucran matrices. Estas operaciones se describen a continuacin. Los ejemplos se presentan en modo algebraico.

Multiplicacin por un escalar


Algunos ejemplos de multiplicacin de una matriz por un escalar se muestran a continuacin:

Multiplicacin de una matriz con un vector


La multiplicacin de una matriz con un vector es posible solamente si el nmero de columnas de la matriz es igual al nmero de elementos del vector. Ejemplos de multiplicacin de una matriz con un vector se presentan a continuacin:

La multiplicacin de un vector por una matriz, sin embargo, no est definida. Esta multiplicacin puede ejecutarse, como un caso especial de la multiplicacin de matrices como se define a continuacin.

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Multiplicacin de matrices
La multiplicacin de matrices se define por la expresin Cmn = AmpBpn. Obsrvese que la multiplicacin de matrices es posible solamente si el nmero de columnas en el primer operand es igual al nmero de filas en el segundo. El elemento genrico cij del producto se escribe:

cij = aik bkj , for i = 1,2,K, m; j = 1,2,K, n.


k =1

La multiplicacin de matrices no es conmutativa, es decir, en general, AB BA. Es posible que uno de los productos AB o BA no exista. Las siguientes figuras muestran multiplicaciones de las matrices que se almacenaron anteriormente:

Multiplicacin trmino-a-trmino
La multiplicacin trmino-a-trmino de dos matrices de las mismas dimensiones es posible gracias a la funcin HADAMARD. El resultado es, por supuesto, una matriz de las mismas dimensiones que los operandos. La funcin HADAMARD est disponible a travs del catlogo de funciones (N), o a travs del sub-men MATRICES/OPERATIONS (). Algunas aplicaciones de la funcin HADAMARD se presentan a continuacin:

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Elevar una matriz a una potencia real


Puede elevar una matriz a cualquier potencia siempre y cuando la potencia sea un nmero real. El ejemplo siguiente muestra el resultado de elevar la matriz B22, creada anteriormente, a la potencia de 5:

Tambin puede elevar una matriz a una potencia sin guardarla primero como variable:

En modo algebraico, deber teclear : [entrar o seleccionar la matriz] Q [entre la potencia] `. En modo RPN, deber teclear: [entrar o seleccionar la matriz] [entre la potencia] Q`.

La matriz identidad
La matriz identidad I se define de manera que AI = IA = A. Los siguientes ejercicios verifican esta definicin. La funcin IDN (disponible en el men MTH/MATRIX/MAKE) se utiliza para generar la matriz identidad como se muestra en las figuras siguientes:

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La matriz inversa
La inversa de una matriz cuadrada A es la matriz A-1 tal que AA-1 = A-1A = I, en la cual I es la matriz identidad de las mismas dimensiones de A. La inversa de a matriz se obtiene en la calculadora utilizando la funcin INV (es decir, la tecla Y). Ejemplos involucrando la inversa de las matrices almacenadas anteriormente se presentan a continuacin:

Para verificar las propiedades de la matriz inversa se presentan las siguientes multiplicaciones:

El men NORM de matrices


El men NORM (NORMALIZAR) de matrices se obtiene utilizando las teclas . Este men se describe detalladamente en el Captulo 10 de la gua del usuario. Algunas de estas funciones se presentan a continuacin.

La funcin DET
La funcin DET se utiliza para calcular el determinante de una matriz cuadrada. Por ejemplo,

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La funcin TRACE
La funcin TRACE se utiliza para calcular la traza de una matriz cuadrada, definida como la suma de los elementos en la diagonal principal, o sea,

tr (A) = aii
i =1

Ejemplos:

Solucin de sistemas lineales


A sistema de n ecuaciones lineales en m variables puede escribirse de la siguiente manera: a11x1 + a12x2 + a13x3 + + a1,m-1x a21x1 + a22x2 + a23x3 + + a2,m-1x a31x1 + a32x2 + a33x3 + + a3,m-1x . . . .
m-1 m-1 m-1

+ a1,mx + a2,mx + a3,mx . + an,mx

m m m

= b 1, = b2, = b3,

an-1,1x1 + an-1,2x2 + an-1,3x3 + + an-1,m-1x m-1 + an-1,mx m = bn-1, an1x1 + an2x2 + an3x3 + + an,m-1x
m-1 m

= bn.

Este sistema de ecuaciones lineales puede escribirse como una ecuacin matricial, Anmxm1 = bn1, si se definen los siguientes matriz y vectores:

a11 a A = 21 M an1

a12 L a1m x1 b1 x b a22 L a2 m 2 x= b = 2 M M M O M an 2 L anm nm xm m1 , bn n1 ,

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Utilizando la solucin numrica de sistemas lineales


Existen muchas formas de resolver un sistema de ecuaciones lineales con la calculadora. Por ejemplo, uno puede utilizar el men de soluciones numricas . Seleccinese la opcin 4. Solve lin sys.. en la lista de soluciones numricas (figura de la izquierda) y presinese la tecla @@@OK@@@. La siguiente forma interactiva (figura de la derecha) ser producida:

para resolver el sistema lineal Ax = b, escrbase la matriz A, utilizando el formato [[ a11, a12, ], [.]] en la opcin A: de la forma interactiva. As mismo, escrbase el vector b en la opcin B: de la forma interactiva. Cuando se seleccione la opcin X:, presinese la tecla @SOLVE. Si existe una solucin e vector solucin x se mostrar en la opcin X: de la forma interactiva. La solucin se reproduce tambin en la pantalla normal. Algunos ejemplos se muestran a continuacin. El sistema de ecuaciones lineales 2x1 + 3x2 5x3 = 13, x1 3x2 + 8x3 = -13, 2x1 2x2 + 4x3 = -6, puede escribirse como la ecuacin matricial Ax = b, si se usa

x1 2 3 5 1 3 8 , x = x , and A= 2 x3 2 2 4

13 b = 13. 6

Este sistema tiene el mismo nmero de ecuaciones e incgnitas, y se conoce como un sistema cuadrado. En general, habr una solucin nica del sistema. La solucin representa la interseccin de los tres planos representados por las ecuaciones lineales en el sistema de coordenadas (x1, x2, x3).

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Para escribir la matriz A uno puede activar el escritor de matrices cuando el cursor se encuentra en la opcin A: de la forma interactiva. La siguiente pantalla muestra el escritor de matrices utilizado para escribir la matriz A, as como la forma interactiva de la solucin despus de escribir la matriz A (presinese ` en el escritor de matrices para retornar a la forma interactiva):

Presinese la tecla para seleccionar la opcin B: en la forma interactiva. El vector b puede escribirse como un vector file con un solo par de corchetes, es decir, [13,-13,-6] @@@OK@@@. Despus de escribir la matriz A y el vector b, seleccinese la opcin X:, y presinese la tecla @SOLVE! para obtener una solucin para este sistema de ecuaciones:

La solucin del sistema se muestra a continuacin.

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Solucin utilizando la matriz inversa


La solucin del sistema Ax = b, en el cual A es una matriz cuadrada, se obtiene utilizando x = A-1 b. Para el ejemplo utilizado anteriormente, la solucin se puede encontrar en la calculadora utilizando lo siguiente (escrbanse la matriz A y el vector b una vez ms):

Solucin a travs de divisin de matrices


Si bien la operacin de divisin de matrices no est definida, es posible utilizar la tecla / de la calculadora para dividir el vector b por la matriz A con el propsito de determinar x en la ecuacin matricial Ax = b. El procedimiento para la divisin de b sobre A se ilustra a continuacin para el ejemplo utilizado anteriormente (escrbanse la matriz A y el vector b una vez ms):

Referencias
Informacin adicional sobre la creacin de matrices, operaciones con matrices, y aplicaciones de matrices en el lgebra lineal se presenta en los Captulos 10 y 11 de la gua del usuario de la calculadora.

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Captulo 10 Grficas
En este Captulo se presentan algunas de las aplicaciones grficas de la calculadora. Se incluyen grficas de funciones en coordenadas Cartesianas y grficas tridimensionales (fast 3D plots).

Opciones grficas en la calculadora


Para tener acceso a la lista de formatos grficos disponibles en la calculadora, sese la secuencia de teclas (D). Tngase cuidado que si se usa el modo RPN estas dos teclas deben presionarse simultneamente para activar las funciones grficas. Despus de activar la funcin 2D/3D, la calculadora produce la forma interactiva denominada PLOT SETUP, la cual incluye la opcin TYPE (tipo) como se ilustra a continuacin.

En frente de la partcula TYPE se encuentra, con toda seguridad, que la opcin Function (funcin) ha sido seleccionada. Este es el tipo de grfica preseleccionado en la calculadora. Para ver la lista de formatos grficos disponibles, presione la tecla de men denominada @CHOOS (escoger). Esta seleccin produce una lista de men con las siguientes opciones (sense las teclas direccionales verticales para ver todas las opciones):

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Grfica de una expresin de la forma y = f(x)


Como ejemplo grafquese la funcin,

f ( x) =

1 2

exp(

x2 ) 2

Actvese el ambiente PLOT SETUP (diseo de la grfica) al presionar . Seleccinese la opcin Function en la especificacin TYPE, y la variable X como variable independiente (INDEP). Presione L@@@OK@@@ para recuperar la pantalla normal. El ambiente PLOT SET UP luce como se muestra a continuacin:

Actvese el ambiente PLOT (grfica) al presionar (simultneamente si se usa el modo RPN). Presione la tecla @ADD para activar el escritor de ecuaciones. La calculadora requiere que se escriba el lado derecho de la ecuacin Y1(x) = . Escrbase la funcin a ser graficada de manera que el escritor de ecuaciones muestre lo siguiente:

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Presinese ` para regresar al ambiente PLOT. La expresin Y1(X) = EXP(-X^2/2)/(2*) ser seleccionada. Presinese L@@@OK@@@ para recuperar la pantalla normal. Actvese el ambiente PLOT WINDOW (ventana grfica) al presionar (simultneamente si se usa el modo RPN). Use un rango de 4 a 4 para la especificacin H-VIEW (vista horizontal), presione despus @AUTO para generar automticamente el rango vertical, V-VIEW. La pantalla PLOT WINDOW deber lucir como se muestra a continuacin:

Dibjese la grfica: @ERASE @DRAW (esperar hasta que se termina de dibujar la grfica) Para ver los rtulos de los ejes coordenados: @EDIT L @LABEL @MENU Para recuperar el primer men grfico: LL@)PICT Para recorrer o trazar la curva: @TRACE @@X,Y@@ . sense las teclas direccionales horizontales () para recorrer la curva. Las coordenadas de los puntos trazados se mostrarn al pi de la pantalla. Verifquense las siguientes coordenadas: x = 1.05 , y = 0.0231, y x = -1.48 , y = 0.134. La figura se muestra a continuacin:

Para recuperar el men y regresar al ambiente PLOT WINDOW, presinese L@CANCL. Presione L@@OK@@ para regresar a la pantalla normal.

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Tabla de valores de una funcin


Las combinaciones de teclas (E) y (F), presionadas simultneamente si se usa el modo RPN, permiten al usuario producir la tabla de valores de una funcin. Por ejemplo, para producir una tabla de la funcin Y(X) = X/(X+10), en el rango -5 < X < 5, sganse las siguientes instrucciones: Se generarn valores de la funcin f(x), definida anteriormente, para valores de x de -5 a 5, en incrementos de 0.5. Para empezar, asegrese que el tipo de grfica seleccionado en el ambiente PLOT SETUP (, simultneamente si se usa el modo RPN) es FUNCTION. Si ese no es el tipo seleccionado, presinese la tecla @CHOOS y seleccinese la opcin FUNCTION, presinese @@@OK@@@ para terminar la seleccin. Presinese para seleccionar la opcin EQ, y escrbase la expresin: X/(X+10). Pressione `. Para aceptar los cambios realizados en el ambiente PLOT SETUP y recuperar la pantalla normal, presinese L @@@OK@@@. El siguiente pase es acceder el ambiente Table Set-up (diseo de tabla) usando la combinacin de teclas (es decir, la tecla E) simultneamente si se usa el modo RPN. La pantalla resultante permite al usuario seleccionar el valor inicial (Start) y el incremento (Step). Escrbanse los siguientes valores: 5\ @@@OK@@@ 0.5 @@@OK@@@ 0.5 @@@OK@@@ (es decir, factor de amplificacin = 0.5). Presinese la tecla hasta que aparezca la marca en frente de la opcin Small Font (caracteres pequeos) de ser necesario. Presione @@@OK@@@ para terminar y regresar a la pantalla normal. Para ver la tabla, presinese (es decir, la tecla F) simultneamente si se usa el modo RPN. Esta accin producir una tabla de valores de x = -5, -4.5, , y los valores correspondientes de f(x), listados bajo el encabezado Y1. Utilcense las teclas direccionales verticales para mover el cursor en la tabla. Ntese que no tuvimos que indicar el valor final de la variable independiente x. La tabla continua mas all del valor mximo sugerido de x = 5. Algunas de las opciones disponibles cuando la tabla es visible incluyen @ZOOM, @@BIG@, y @DEFN: Cuando se selecciona la opcin @DEFN, la tabla muestra la definicin de la funcin calculada. La tecla @@BIG@ cambia el tamao de los caracteres. Presione esta tecla para verificar su operacin.
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Cuando se selecciona la opcin @ZOOM (amplificar), se obtiene un men con las opciones: In, Out, Decimal, Integer, y Trig. Practique los siguientes ejercicios: Seleccione la opcin In, y presione @@@OK@@@. La tabla se expande de manera que el incremento en x es de 0.25 en vez de 0.5. Lo que la calculadora hace es multiplicar el incremento original 0.5 por el factor de amplificacin 0.5, para producir el nuevo incremento de 0.25. La opcin zoom in es til cuando se requiere una mayor resolucin en la tabla. Para incrementar la resolucin en un factor adicional de 0.5, presinese @ZOOM, seleccinese In una vez ms, y presinese @@@OK@@@. El nuevo incremento en x es 0.0125. Para recuperar el incremento anterior, presinese @ZOOM @@@OK@@@ para seleccionar la opcin Un-zoom. En este ejemplo, el incremento en x se incrementa a 0.25. Para recuperar el incremento original de 0.5, seleccinese un-zoom una vez ms, o sese la opcin zoom out (reducir amplificacin) al presionar @ZOOM @@@OK@@@. La opcin Decimal en @ZOOM produce incrementos de 0.10. La opcin Integer en @ZOOM produce incrementos de 1. La opcin Trig en @ZOOM produce incrementos relacionados a fracciones de . Esta opcin es til en tablas de funciones trigonomtricas. Para recuperar la pantalla normal presinese la tecla `.

Grficas tridimensionales de accin rpida (Fast 3D plots)


Estas grficas se utilizan para visualizar superficies tridimensionales representadas por ecuaciones de la forma z = f(x,y). Por ejemplo, si se desea visualizar la funcin z = f(x,y) = x2+y2, sganse los siguientes pasos: Presinese , simultneamente si se usa el modo RPN, para acceder el ambiente PLOT SETUP. Cmbiese la opcin TYPE a Fast3D. (@CHOOS!, seleccionar Fast3D, @@OK@@). Presinese y escrbase X^2+Y^2 @@@OK@@@.

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Asegrese que se ha seleccionado la X como la variable independiente (Indep:) y la Y como la variable dependiente (Depnd:). Presinese L@@@OK@@@ para recuperar la pantalla normal. Presinese , simultneamente si se usa el modo RPN, para acceder al ambiente PLOT WINDOW. Acptense los valores siguientes para los parmetros de la grfica:
X-Left:-1 Y-Near:-1 Z-Low: -1 Step Indep: 10 X-Right:1 Y-Far: 1 Z-High: 1 Depnd: 8

Nota: Los valores Step Indep: y Depnd: representan el nmero de incrementos en la malla grfica a utilizarse. A medida que se incrementan estos nmeros, la produccin de la grfica se hace ms lenta, aunque el tiempo necesario para producirla es relativamente corto.

Presinense las teclas @ERASE @DRAW para dibujar la superficie tridimensional. El resultado de esta operacin es un diagrama de las trazas de la malla grfica sobre la superficie. La figura incluye el sistema de coordenadas de referencia en la esquina inferior izquierda. Al presionar las teclas direccionales () uno puede cambiar la orientacin de la superficie. La orientacin del sistema de coordenadas de referencia tambin se cambia al moverse el punto de vista de la superficie. Las siguientes figuras muestran dos vistas de la superficie definida anteriormente.

Para finalizar, presinese la tecla @EXIT. Presinese @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Cmbiese la informacin siguiente: Step Indep: 20
Depnd: 16

Presinese @ERASE @DRAW para dibujar la superficie nuevamente.

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Para finalizar, presinese la tecla @EXIT. Presinese @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW. Presinese $, o L@@@OK@@@, para recuperar la pantalla normal. He aqu otro ejercicio del tipo de grfica Fast 3D, z = f(x,y) = sin (x2+y2) Presinese , simultneamente si se usa el modo RPN, para acceder al ambiente PLOT SETUP. Presinese y escrbase la funcin SIN(X^2+Y^2) @@@OK@@@. Presinese @ERASE @DRAW para dibujar la superficie. Presinese @EXIT @CANCL para regresar a la forma PLOT WINDOW. Presinese $, o L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.

Referencia
Informacin adicional sobre las grficas se puede encontrar en los Captulos 12 y 22 de la gua del usuario.

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Captulo 11 Aplicaciones en el Clculo


Este Captulo discute las aplicaciones de la calculadora a operaciones relacionadas al clculo diferencial e integral, es decir, lmites, derivadas, integrales, series de potencias, etc.

El men CALC (Clculo)


La mayora de las funciones utilizadas en este Captulo se presentan en el men CALC de la calculadora. Este men est disponible a travs de la secuencia de teclado (asociada con la tecla 4):

Las primeras cuatro opciones en este men son en realidad sub-mens que se aplican a (1) derivadas e integrales, (2) lmites y series de potencias, (3) ecuaciones diferenciales, y (4) grficas. Las funciones en las opciones (1) y (2) se presentan en este Captulo. Las funciones DERVX e INTVX se discuten en ms detalle en las pgina 11-3, respectivamente.

Lmites y derivadas
El clculo diferencial se orienta principalmente al estudio de las derivadas de funciones y a sus aplicaciones en el anlisis matemtico. La derivada de una funcin se define como el lmite de la diferencia de la funcin a medida que el incremento en la variable independiente tiende a cero. Los lmites se utilizan as mismo para verificar la continuidad de las funciones.

La funcin lim
La calculadora provee la funcin lim para calcular lmites de funciones. Esta funcin utiliza como argumento una expresin que representa una funcin y el valor de la variable independiente donde se evaluar el lmite. La funcin lim se obtiene a travs del catlogo de funciones de la calculadora (N~l) o, a travs de la opcin 2. LIMITS & SERIES del men CALC, que se present anteriormente.
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La funcin lim se escribe en modo ALG como lim(f(x),x=a) para calcular el lmite lim f ( x) . En modo RPN, escrbase primero la funcin, x a seguida de la expresin x=a, y actvese finalmente la funcin lim. Algunos ejemplos en modo ALG se presentan a continuacin, incluyendo algunos lmites al infinito. El smbolo del infinito se asocia con la tecla 0, es decir, .

Para calcular lmites unilaterales, aada +0 -0 al valor a la variable. Un +0 significa lmite desde la derecha, mientras que un -0 significa lmite desde la izquierda. Por ejemplo, el lmite de x 1 segn se acerca x a 1 desde la izquierda puede determinarse teclenado (modo ALG):
N~l $OK$ R!X1@X@1+0`

Resultado:

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Las funciones DERIV y DERVX


La funcin DERIV se utiliza para calcular derivadas de cualquier variable independiente, mientras que la funcin DERVX calcula derivadas con respecto a la variable independiente definida por el CAS (usualmente definida por X). Mientras la funcin DERVX se encuentra disponible directamente en el men CALC, ambas funcione se encuentran disponibles en el sub-men DERIV.&INTEG dentro del men CALC ( ). La funcin DERIV requiere una funcin, por ejemplo f(t), y una variable independiente, t, mientras que la funcin DERVX requiere solamente una funcin de la variable VX. Algunos ejemplos en modo ALG se presentan a continuacin. Recurdese que en el modo RPN los argumentos de la funcin deben listarse antes de aplicar la funcin.

Anti-derivadas e integrales
Una anti-derivada de la funcin f(x) es la funcin F(x) tal que f(x) = dF/dx. Una anti-derivada se puede representar como una integral indefinida, es decir,

f ( x)dx = F ( x) + C
si y slo si, f(x) = dF/dx, y C = constante.

Las funciones INT, INTVX, RISCH, SIGMA y SIGMAVX


La calculadora provee las funciones INT, INTVX, RISCH, SIGMA y SIGMAVX para calcular anti-derivadas. Las funciones INT, RISCH, y SIGMA operan con funciones de cualquier variable, mientras que las funciones INTVX y SIGMAVX utilizan funciones de la variable CAS VX (usualmente, X). Las funciones INT y RISCH requieren, por lo tanto, no solamente la expresin de la funcin a integrar, sino tambin el nombre de la variable independiente. La funcin INT requiere tambin el valor de x donde se evaluar la integral. Las funciones INTVX y SIGMAVX requieren solamente la expresin de la funcin a integrarse en trminos de la variable VX. La funcin INT requiere tambin el valor de x donde se
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evaluar la integral. Las funciones INTVX y SIGMAVX requieren solamente la expresin de la funcin a integrarse en trminos de la variable VX. Las functions INTVX, RISCH, SIGMA y SIGMAVX se localizan el men CALC/ DERIV&INTEG, mientras que INT est disponible en el catlogo de funciones. Algunos ejemplos en modo ALG se presentan a continuacin (escriba el nombre de la funcin para activarla):

Ntese que las funciones SIGMAVX y SIGMA estn diseadas a operar en integrandos que incluyen ciertas funciones de nmeros enteros como la funcin factorial (!) como se indica en un ejemplo anterior. El resultado representa la llamada derivada discreta, es decir, una derivada definida para nmeros enteros solamente.

Integrales definidas
En la integral definida de una funcin, la antiderivada que resulta se evala en los lmites superior e inferior de un intervalo (a,b), y los valores evaluados se sustraen. Simblicamente esto se indica como:

b a

f ( x)dx = F (b) F (a), donde f(x) = dF/dx.

La funcin PREVAL(f(x),a,b) del CAS puede simplificar dicho clculo retornando f(b)-f(a), donde x es la variable VX del CAS.

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Series infinitas
Una funcin f(x) se puede expandir en una serie infinita alrededor de un punto x=x0 usando una serie de Taylor, es decir,

f ( x) =
n=0

f ( n ) ( xo ) ( x xo ) n n!

en la cual f(n)(x) representa la n-sima derivada de f(x) con respecto a x, y f(0)(x) = f(x). Si x0 = 0, la serie se denomina una serie de Maclaurin.

Las funciones TAYLR, TAYLR0, y SERIES


Las funciones TAYLR, TAYLR0, y SERIES se utilizan para generar polinomios de Taylor, as como series Taylor con residuos. Estas funciones se encuentran disponibles en el men CALC/LIMITS&SERIES descrito anteriormente. La funcin TAYLOR0 produce una serie de Maclaurin, es decir, alrededor de X = 0, de une expresin de la variable CAS VX (usualmente X). La expansin utiliza una potencia relativa del 4to orden, es decir, la diferencia entre las mxima y mnima potencias en la expansin es 4. Por ejemplo,

La funcin TAYLR produce una serie de Taylor de una funcin f(x) de cualquier variable x alrededor del punto x = a de orden k especificado por el usuario. La funcin sigue el formato TAYLR(f(x-a),x,k). Por ejemplo,

La funcin SERIES produce un polinomio de Taylor utilizando como argumentos la funcin f(x) a expandirse, el nombre de una variable
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solamente (para series de Maclaurin) o una expresin de la forma variable = valor que indica el punto de expansin de una serie de Taylor, y el orden de la serie a producirse. La funcin SERIES produce dos resultados, una lista de cuatro elementos, y una expresin de la forma h = x - a, si el segundo argumento de la funcin es x=a, es decir, una expresin del incremento h. La lista en el primer resultado incluye los siguientes elementos: 1 - El lmite bi-direccional de la funcin en el punto de expansin,

lim f ( x)
x a

2 - El valor equivalente de la funcin cerca del valor x = a 3 - La expresin del polinomio de Taylor 4 - El orden del residuo del polinomio de Taylor Debido a la cantidad de resultados, esta funcin se puede observar ms fcilmente en el modo RPN. Por ejemplo, las siguientes ilustraciones muestran la pantalla RPN antes de usar la funcin TAYLR, como se ha indicado anteriormente:

Para generar este ejemplo en particular deber teclear:


~!s`!2/S~!s`6!$OK$ $OK$

Referencia
Definiciones y aplicaciones adicionales de las operaciones del clculo se presentan en el Captulo 13 en la gua del usuario.
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Captulo 12 Aplicaciones en el Clculo Multivariado


El clculo multivariado se aplica a funciones de dos o ms variables. En este Captulo se discuten los conceptos bsicos conceptos del clculo multivariado: derivadas parciales e integrales mltiples.

Derivadas parciales
Para calcular derivadas parciales de funciones multivariadas, sense las reglas de las derivadas ordinarias con respecto a la variable de inters, mientras se consideran las dems variables como constantes. Por ejemplo,

(x cos( y ) ) = cos( y ), (x cos( y ) ) = x sin( y ) x y


Uno puede utilizar las funciones de derivadas de la calculadora: DERVX, DERIV, , descritas en el Captulo 11 de este manual, para calcular derivadas parciales (DERVX utiliza la variable CAS VX, usualmente, X). Algunos ejemplos de derivadas parciales del primer orden se muestran a continuacin. Las funciones utilizadas en los primeros dos ejemplos son f(x,y) = x cos(y), y g(x,y,z) = (x2+y2)1/2sin(z).

Para definir las funciones f(x,y) y g(x,y,z), en modo ALG, use: DEF(f(x,y)=x*COS(y)) ` DEF(g(x,y,z)=(x^2+y^2)*SIN(z) `

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Para escribir el smbolo de derivadas, use .

La derivada

en modo ALG.

( f ( x, y )) , por ejemplo, se escribe como x(f(x,y)) ` en la pantalla x

Integrales mltiples
La interpretacin fsica de la integral doble de una funcin f(x,y) sobre una regin R en el plano x-y es el volumen del slido contenido bajo la superficie f(x,y) encima de la regin R. La regin R puede describirse como R = {a<x<b, f(x)<y<g(x)}, o como R = {c<y<d, r(y)<x<s(y)}. La integral doble correspondiente se puede escribir como sigue:

( x, y)dA =
R

b g ( x)

a f ( x)

( x, y )dydx =

d c

s( y)

r( y)

( x, y )dydx

La evaluacin de una integral doble en la calculadora es relativamente simple. Una integral doble puede escribirse en el escritor de ecuaciones (vase el ejemplo en el Captulo 2 de la gua del usuario), como se muestra a continuacin. Esta integral doble puede calcularse directamente en el escritor de ecuaciones al seleccionar la expresin completa y utilizar la funcin @EVAL. El resultado es 3/2.

Referencia
Detalles adicionales de las operaciones del clculo multivariado y sus aplicaciones se presentan en el Captulo 14 de la gua del usuario.

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Captulo 13 Aplicaciones en Anlisis Vectorial


Este captulo describe el uso de las funciones HESS, DIV, y CURL utilizadas en operaciones del anlisis vectorial.

El operador del
El operador que se muestra a continuacin, llamado el operador del o nabla, es un operador vectorial que puede aplicarse a una funcin escalar o vectorial:

[ ] = i

[ ]+ j [ ]+ k [ x y z

Cuando este operador se aplica a una funcin escalar se obtiene el gradiente de la funcin, y cuando se aplica a una funcin vectorial se puede obtener la divergencia y el rotacional (curl) de la funcin. La combinacin del gradiente y la divergencia producen el Laplaciano de una funcin escalar.

Gradiente
El gradiente de una funcin escalar (x,y,z) es la funcin vectorial definida como grad = . La funcin HESS puede utilizarse para obtener el gradiente de una funcin. La funcin HESS toma como argumentos una funcin de n variables independientes, (x1, x2, ,xn), y un vector de las variables [x1 x2xn]. La funcin HESS produce la matriz Hessiana de la funcin , H = [hij] = [/xixj], el gradiente de la funcin con respecto a las n variables, grad f = [ /x1 /x2 /xn], y la lista de variables [x1, x2,,xn]. Esta funcin se visualiza mejor en el modo RPN. Tmese como ejemplo la funcin (X,Y,Z) = X2 + XY + XZ. La aplicacin de la funcin HESS produce el resultado siguiente (La figura muestra la pantalla antes y despus de aplicar la funcin HESS en modo RPN):

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El gradiente que resulta es [2X+Y+Z, X, X]. La funcin DERIV puede utilizarse para calcular el gradiente de la forma siguiente:

Divergencia
La divergencia de una funcin vectorial, F(x,y,z) = f(x,y,z)i +g(x,y,z)j +h(x,y,z)k, se define como el producto escalar (o producto punto) del operador del con la funcin, divF = F . La funcin DIV se utiliza para calcular la divergencia de una funcin vectorial en la calculadora. Por ejemplo, para la funcin F(X,Y,Z) = [XY,X2+Y2+Z2,YZ], se calcula la divergencia, en modo ALG, como se muestra a continuacin: DIV([X*Y,X^2+Y^2+Z^2,Y*Z],[X,Y,Z])

Rotacional (Curl)
El rotacional de un campo o funcin vectorial F(x,y,z) = f(x,y,z)i+g(x,y,z)j+h(x,y,z)k, se define como el producto vectorial (o producto cruz) del operador del con el campo vectorial, curlF = F . El rotacional de un campo vectorial se calcula con la funcin CURL. Por ejemplo, para la funcin F(X,Y,Z) = [XY,X2+Y2+Z2,YZ], se calcula el rotacional de la forma siguiente: CURL([X*Y,X^2+Y^2+Z^2,Y*Z],[X,Y,Z])

Referencia
Para mayor informacin sobre aplicaciones de la calculadora en el anlisis vectorial, consltese el Captulo 15 en la gua del usuario.

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Captulo 14 Las ecuaciones diferenciales


En este Captulo se presentan ejemplos de la solucin de las ecuaciones diferenciales ordinarias (EDO) utilizando funciones de la calculadora. Una ecuacin diferencial es una ecuacin que involucra derivadas de la variable independiente. En la mayora de los casos, se busca una funcin dependiente que satisface la ecuacin diferencial.

El men CALC/DIFF
El sub-men DIFFERENTIAL EQNS.. dentro del men CALC () provee funciones para la solucin de las ecuaciones diferenciales. El men CALC/DIFF que resulta cuando la opcin CHOOSE boxes se selecciona para la seal de sistema 117 es el siguiente:

Estas funciones se describen brevemente a continuacin. Las funciones se describen en forma detallada ms adelante en este Captulo. DESOLVE: ILAP: LAP: LDEC: Funcin para resolver ecuaciones diferenciales, de ser posible Transformada inversa de Laplace, L-1[F(s)] = f(t) Transformada de Laplace, L[f(t)]=F(s) Funcin para resolver ecuaciones diferenciales lineales

Solucin de las ecuaciones lineales y no lineales


Una ecuacin en la cual la variable dependiente y todas sus derivadas son de primer grado se conoce como una ecuacin diferencial lineal. De no ser as, la ecuacin se dice que es no lineal.

La funcin LDEC
La calculadora provee la funcin LDEC para determinar la solucin general de una EDO lineal de cualquier orden con coeficientes constantes,
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ya sea que la EDO es homognea o no. argumentos El lado derecho de la EDO La ecuacin caracterstica de la EDO

Esta funcin requiere dos

Estos dos argumentos debers escribirse en trminos de la variable del CAS (usualmente X). El resultado de la funcin es la solucin general de la EDO. Los ejemplos mostrados a continuacin se ejecutan en el modo RPN: Ejemplo 1 Resulvase la EDO homognea d3y/dx3-4(d2y/dx2)-11(dy/dx)+30y = 0. Escrbase: 0`'X^3-4*X^2-11*X+30' ` LDEC La solucin es (esta figura se construy a partir de figuras del escritor de ecuaciones, EQW):

en la cual cC0, cC1, y cC2 son constantes de integracin. Este resultado es equivalente a: y = K1e3x + K2e5x + K3e2x. Ejemplo 2 Utilizando la funcin LDEC, resulvase la EDO no homognea: d3y/dx3-4(d2y/dx2)-11(dy/dx)+30y = x2. Escrbase: 'X^2'`'X^3-4*X^2-11*X+30'`LDEC La solucin es:

la cual es equivalente a y = K1e3x + K2e5x + K3e2x + (450x2+330x+241)/13500.

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La funcin DESOLVE
La calculadora provee la funcin DESOLVE para resolver cierto tipo de ecuaciones diferenciales. La funcin requiere como argumentos la ecuacin diferencial y el nombre de la funcin incgnita. La funcin DESOLVE produce la solucin a la ecuacin diferencial, de ser posible. Uno puede tambin proveer como primer argumento de la funcin DESOLVE un vector que contenga la ecuacin diferencial y las condiciones iniciales del problema, en vez de proveer solamente una ecuacin diferencial. La funcin DESOLVE est disponible en el men CALC/DIFF. Ejemplos de aplicaciones de la funcin DESOLVE se muestran a continuacin utilizando el modo RPN. Ejemplo 1 Resulvase la EDO de primer orden: dy/dx + x2y(x) = 5. Escrbase en la calculadora:
'd1y(x)+x^2*y(x)=5' ` 'y(x)' ` DESOLVE

La solucin proveda es {y(x) = (INT(5*EXP(xt^3/3),xt,x)+cC0)*1/EXP(x^3/3)} }, es decir,


y (x ) = 5 exp( x 3 / 3) exp( x 3 / 3) dx + C 0 .

La variable ODETYPE
Ntese la existencia de una nueva variable denominada @ODETY (ODETYPE). Esta variable se produce al utilizar la funcin DESOLVE y contiene una cadena de caracteres que identifican el tipo de EDO utilizada como argumento de la funcin DESOLVE. Presinese la tecla de men @ODETY para obtener el texto 1st order linear (lineal de primer orden). Ejemplo 2 Resulvase la siguiente ecuacin sujeta a condiciones iniciales. La ecuacin es d2y/dt2 + 5y = 2 cos(t/2), sujeta a las condiciones y(0) = 1.2, y(0) = -0.5. En la calculadora, utilcese [d1d1y(t)+5*y(t) = 2*COS(t/2) y(0) = 6/5 d1y(0) = -1/2] y(t) ` DESOLVE
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Ntese que las condiciones iniciales se definen con valores exactos, es decir, y(0) = 6/5, en lugar de y(0)=1.2, y d1y(0) = -1/2, en vez de d1y(0) = -0.5. El utilizar expresiones exactas facilita la solucin.
Nota: Para obtener expresiones fraccionarias para valores decimales utilcese la funcin Q (vase el Captulo 5).

La solucin en este caso es:

Presinese para simplificar el resultado. obtener:

Use @EDIT para

y(t) = -((19*5*SIN(5*t)-(148*COS(5*t)+80*COS(t/2)))/190). Presinese ``J @ODETY para obtener el texto Linear w/ cst coeff (lineal, con coeficientes constantes) para el tipo de EDO en este caso.

Transformadas de Laplace
La transformada de Laplace de una funcin f(t) produce una funcin F(s) in el dominio imagen que puede utilizarse para encontrar, a travs de mtodos algebraicos, la solucin de una ecuacin diferencial lineal que involucra a la funcin f(t). Los pasos necesarios para este tipo de solucin son los siguientes: (1) Utilizando la transformada de Laplace se convierte la EDO lineal que involucra a f(t) a una ecuacin algebraica equivalente. (2) La incgnita de esta ecuacin algebraica, F(s), se despeja en el dominio imagen a travs de la manipulacin algebraica. (3) Se utiliza una transformada inversa de Laplace para convertir la funcin imagen obtenida en el paso anterior a la solucin de la ecuacin diferencial que involucra a f(t).

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Transformadas de Laplace y sus inversas en la calculadora


La calculadora provee las funciones LAP y ILAP para calcular transformadas de Laplace y transformadas inversas de Laplace, respectivamente, de una funcin f(VX), en la cual VX es la variable independiente del CAS (usualmente X). La calculadora produce la transformada de Laplace o la inversa como una la funcin de X. Las funciones LAP y ILAP se encuentran disponibles en el men CALC/DIFF. Los ejemplos siguientes se presentan en modo RPN. Su conversin a modo ALG es relativamente simple. Ejemplo 1 Para obtener la definicin de la transformada de Laplace en la calculadora utilcense las siguientes instrucciones: f(X)` LAP en modo RPN, o LAP(F(X))modo ALG. La calculadora produce los resultados siguientes (modo RPN, a la izquierda; modo ALG, a la derecha):

Compare estas expresiones con la definicin siguiente:

L{f (t )}= F ( s ) = f (t ) e st dt ,
0

Ntese que en la definicin de la calculadora la variable CAS, X, en la pantalla reemplaza a la variable s in esta definicin. Por lo tanto, cuando se utiliza la funcin LAP se obtiene una funcin de X que representa la transformada de Laplace de f(X). Ejemplo 2 Determnese la transformada inversa de Laplace de la funcin F(s) =1/(s+1)2. Utilcese: 1/(X+1)^2 ` ILAP El resultado es Xe -X, que se interpreta como L -1{1/(s+1)2} = te-t.

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Series de Fourier
Una serie compleja de Fourier se define por la expresin

f (t ) =
en la cual

n =

exp(

2int ), T

cn =

1 T

T 0

f (t ) exp(

2 i n t ) dt , n = ,...,2,1,0,1,2,.... T

La funcin FOURIER
La funcin FOURIER provee los coeficientes cn de la forma compleja de la serie de Fourier dada la funcin f(t) y el valor de n. La funcin FOURIER requiere que el valor del perodo, T, de la funcin T-peridica, se almacene en la variable CAS denominada PERIOD antes de activar la funcin FOURIER. La funcin FOURIER est disponible en el sub-men DERIV dentro del men CALC ().

Serie de Fourier para una funcin cuadrtica


Determnense los coeficientes c0, c1, y c2 para la funcin g(t) = (t-1)2+(t-1), con perodo T = 2. Utilizando la calculadora en modo ALG, se definen las funciones f(t) y g(t) como se muestra a continuacin:

A continuacin, se selecciona el sub-directorio CASDIR bajo el directorio HOME para cambiar el valor de la variable PERIOD:
(mantener presionada) `J @)CASDI `2K @PERIOD `

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Seleccinese nuevamente el sub-directorio donde se definieron las funciones f y g, y calclense los coeficientes. Seleccinese el modo Complex para el CAS (vase el Captulo 2) antes de ejecutar el ejercicio. La funcin COLLECT se encuentra disponible en el men ALG ().

En este caso,

c0 = 1/3, c1 = (i+2)/2, c2 = (i+1)/(22).

La serie de Fourier para este case se escribe, utilizando tres elementos, de la forma siguiente: g(t) Re[(1/3) + (i+2)/2exp(it)+ (i+1)/(22)exp(2it)].

Referencia
Para ver definiciones adicionales, aplicaciones, y ejercicios en la solucin de las ecuaciones diferenciales, utilizando transformadas de Laplace, y series y transformadas de Fourier, as como mtodos numricos y grficos, vase el Captulo 16 en la gua del usuario de la calculadora.
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Captulo 15 Distribuciones de probabilidad


En este Captulo se proveen ejemplos de aplicaciones de las distribuciones de probabilidad predefinidas en la calculadora.

El sub-men MTH/PROBABILITY.. - parte 1


El sub-men MTH/PROBABILITY.. es accesible a travs de la secuencia de teclas . Habiendo seleccionado la opcin CHOOSE boxes para seal de sistema nmero 117, el men PROBABILITY.. presenta las siguientes funciones:

En esta seccin se discuten las funciones COMB, PERM, ! (factorial), RAND, y RDZ.

Factoriales, combinaciones, y permutaciones


El factorial de un nmero entero n se define como: n! = n (n-1) (n2)321. Se adopta la convencin de que, 0! = 1. Los factoriales se utilizan en el clculo del nmero permutaciones y combinaciones de objetos y elementos. Por ejemplo, el nmero de permutaciones de r elementos tomados de una coleccin de n elementos distintos se calcula como
n

Pr = n(n 1)(n 1)...(n r + 1) = n! /( n r )!

As mismo, el nmero de combinaciones de r elementos de una coleccin de n elementos distintos se calcula como:

n n(n 1)(n 2)...(n r + 1) n! = = r r! r!(n r )!


En la calculadora se pueden calcular combinaciones, permutaciones, y factoriales utilizando las funciones COMB, PERM, y ! localizadas en el

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sub-men MTH/PROBABILITY... describe a continuacin:

La operacin de estas funciones se

COMB(n,r): Combinaciones de n elementos tomados de r en r PERM(n,r): Permutaciones de n elementos tomados de r en r n!: Factorial de un nmero entero positivo. Cuando x no es entero, x! Calcula la funcin (x+1), en la cual (x) es la funcin Gamma (vase el Captulo 3). El smbolo del factorial (!) se puede obtener usando la secuencia de teclas ~2. Algunos ejemplos de aplicacin de estas funciones se muestran a continuacin:

Nmeros aleatorios
La calculadora posee un generador de nmeros aleatorios que produce un nmero real uniformemente distribuido entre 0 y 1. Para generar un nmero aleatorio, utilcese la funcin RAND (RANDom es aleatorio en ingls) en el sub-men MTH/PROBABILITY. La siguiente figure muestra varios nmeros aleatorios producidos con la funcin RAND.

Detalles adicionales sobre nmeros aleatorios en la calculadora se proveen en el Captulo 17 de la gua del usuario. Especficamente el uso de la funcin RDZ para recomenzar listas de nmeros aleatorios se presenta en detalle en el captulo 17 de la gua del usuario.

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El sub-men MTH/PROBABILITY.. - parte 2


En esta seccin se presentan cuatro distribuciones de probabilidades que se utilizan regularmente para resolver problemas relacionados a la inferencia estadstica, a saber: la distribucin normal, la distribucin de Student, la distribucin de Chi cuadrada (2), y la distribucin F. Las funciones disponibles en la calculadora para evaluar probabilidades en estas distribuciones son NDIST, UTPN, UTPT, UTPC, y UTPF. Estas funciones estn disponibles in el men MTH/PROBABILITY presentado anteriormente. Para obtener estas funciones actvese el men MTH () y seleccinese la opcin PROBABILITY:

La distribucin normal
Las funciones NDIST y UTPN estn relacionadas con la distribucin normal (o de Gauss) con media y varianza 2. Para calcular el valor de la funcin de densidad de probabilidades, o fdp, f(x), para la distribucin normal, utilcese la funcin NDIST(,2,x). Por ejemplo, verifquese que para una distribucin normal, NDIST(1.0,0.5,2.0) = 0.20755374. La funcin NDIST es til si se desea graficar la fdp de la distribucin normal. La calculadora as mismo provee la funcin UTPN para calcular la probabilidad del extremo superior de la distribucin normal, es decir, UTPN(,2, x) = P(X>x) = 1 - P(X<x), en la cual P() representa una probabilidad. Por ejemplo, verifquese que para una distribucin normal, con parmetros = 1.0, 2 = 0.5, UTPN(1.0,0.5,0.75) = 0.638163.

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La distribucin de Student
La distribucin de Student-t, o distribucin t, posee un solo parmetro , que se conoce como los grados de libertad de la distribucin. La calculadora provee valores del extremo superior de la funcin de distribucin cumulativa, utilizando la funcin UTPT, dados los valores de y t, es decir, UTPT(,t) = P(T>t) = 1-P(T<t). Por ejemplo, UTPT(5,2.5) = 2.7245E-2.

La distribucin Chi cuadrada


La distribucin Chi cuadrada (2) posee un solo parmetro , que se conoce como los grados de libertad de la distribucin. La calculadora provee valores del extremo superior de la funcin de distribucin cumulativa, utilizando la funcin UTPC, dados los valores de y x. La definicin de esta funcin es la siguiente: UTPC(,x) = P(X>x) = 1 - P(X<x). Por ejemplo, UTPC(5, 2.5) = 0.776495

La distribucin F
La distribucin F requiere 2 parmetros N = grados de libertad del numerador, y D = grados de libertad del denominador. La calculadora provee valores del extremo superior de la funcin de distribucin cumulativa, utilizando la funcin UTPF, dados los parmetros N y D, y el valor de F. La definicin de esta funcin es UTPF(N,D,F) = P( >F) = 1 P( <F). Por ejemplo, UTPF(10,5, 2.5) = 0.1618347

Referencia
El Captulo 17 en la gua del usuario presenta informacin adicional sobre estas distribuciones y otras distribuciones de probabilidades.

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Captulo 16 Aplicaciones Estadsticas


La calculadora provee las siguientes opciones de clculos estadsticos accesibles a travs de la combinacin de teclas (la tecla 5):

Entrada de datos
Las operaciones numeradas 1, 2, y 4 en la lista anterior requieren que los datos a operarse estn disponibles como columnas de la matriz DAT. Una manera de llevar esto a cabo es teclear los datos en columnas utilizando el escritor de matrices, , y posteriormente utilizando la funcin STO para almacenar la matriz en la variable DAT. Por ejemplo, escrbanse los siguientes datos usando el escritor de matrices (vanse los Captulos 8 9 en esta gua), y almacnense los datos en DAT: 2.1 1.2 3.1 4.5 2.3 1.1 2.3 1.5 1.6 2.2 1.2 2.5. La pantalla en este ejercicio lucir como se muestra a continuacin:

Ntese la existencia de la variable @DAT en la lista de las teclas del men. Una manera ms simple de entrar datos estadsticos es lanzar la aplicacin de estadstica (como por ejemplo Single-var, Frequencies o Summary stats, consulte la ilustracin anterior) y presione #EDIT#. Esto lanzar el escritor de matrices. Entre los datos como lo ha hecho anteriormente. En este caso, cuando salga del escritor de matrices, los datos entrados se guardarn automticamente en DAT.

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Clculos estadsticos para una sola variable


Despus de almacenar los datos en la variable DAT, presinese @@@OK@@ para seleccionar la opcin 1. Single-var.. (una sola variable). La calculadora provee la siguiente forma interactiva:

La forma interactiva muestra los datos en DAT, indica que la columna 1 ha sido seleccionada (la variable DAT contiene una sola columna en este caso). Utilcense las teclas direccionales para seleccionar las diferentes opciones en la forma interactiva. Presinese la tecla @ para seleccionar las medidas estadsticas que se desean (Mean [Media], Standard Deviation [Desviacin Estndar], Variance [Varianza], Total number of data points [nmero de datos], Maximum [valor mximo] y Minimum [valor mnimo]). Una vez finalizada la seleccin, presinese la tecla @@@OK@@. Las medidas estadsticas seleccionadas sern listadas en la pantalla, con la identificacin apropiada. Por ejemplo:

Muestra vs. poblacin


Las funciones para estadsticas de una sola variable que se presentaron anteriormente pueden aplicarse a una poblacin finita al seleccionar la opcin Type: Population en la forma interactiva titulada SINGLEVARIABLE STATISTICS. Las diferencias principales entre estadsticas de una muestra y de una poblacin son los valores de la varianza y de la desviacin estndar, los cuales se calculan usando n en el denominador de la varianza en lugar de (n-1). En el ejemplo anterior, utilcese la tecla @CHOOS (escoger) para seleccionar la opcin Type: Population y re-calcular las medidas estadsticas:
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Clculo de distribuciones de frecuencias


La operacin 2. Frequencies.. en el men STAT puede utilizarse para obtener la distribucin de frecuencias de una coleccin de datos. Los datos deben existir en la forma de un vector columna almacenado en la variable DAT. Para empezar la operacin, presinese @@@OK@@@. La forma interactiva que resulta contiene las siguientes opciones: DAT: Col: X-Min:
Bin Count: Bin Width:

matriz que contiene los datos de inters columna de DAT bajo escrutinio valor mnimo del lmite de clase a utilizarse en la distribucin de frecuencias (valor bsico = -6.5) nmero de clases a utilizarse en la distribucin de frecuencias (valor bsico = 13). longitud uniforme de cada clase (valor bsico = 1).

Dada una coleccin de datos: {x1, x2, , xn} listados sin atencin al orden de los valores, se pueden agrupar estos datos en clases, o recipientes (bins), al contar la frecuencia o nmero de valores que corresponden a cada clase. La operacin 2. Frequencies.. en el men STAT efecta esta evaluacin de frecuencias, y lleva cuenta de aquellos valores menores que el lmite mnimo y mayores que el lmite mximo de las clases. Estos ltimos se refieren, en ingls, con el trmino outliers. Como ejercicio, genrese una coleccin de datos, por ejemplo, unos 200 valores, usando la funcin RANM({200,1}). Almacnese el resultado en la variable DAT, utilizando la funcin STO (vase el ejemplo anterior). A continuacin, obtnganse la informacin estadstica para una sola

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variable utilizando la secuencia de teclas: @@@OK@@@. Los resultados son los siguientes:

Esta informacin indica que los datos se extienden entre los valores de -9 a 9. Para producir la distribucin de frecuencias utilizaremos el intervalo (8,8) que se dividir en 8 clases, cada una con una longitud igual a 2. Seleccinese la opcin 2. Frequencies.. utilizando @@@OK@@@. Los datos se encuentran ya almacenados en la variable DAT, y la opcin Col deber tener el valor 1 asignado, dado que la matriz DAT posee una sola columna. Cmbiense los valores de X-Min a -8, Bin Count a 8, y Bin Width a 2, y despus presinese la tecla @@@OK@@@. Cuando se utiliza el modo RPN, los resultados de la distribucin de frecuencias se muestran como un vector columna en el nivel 2 de la pantalla, y como un vector fila de dos componentes en el nivel 1. El vector en el nivel 1 representa el nmero de valores extremos (outliers) localizados fuera del intervalo usado para definir las clases, es decir, fuera del intervalo (-8,8). Para el presente ejemplo, el autor obtuvo los valores [14. 8.], lo que indica la existencia de 14 valores menores que -8 y 8 valores mayores que 8. en el vector DAT vector. Presinese para remover el vector en el nivel 1. El resultado en el nivel 1 es el conteo de frecuencias en los datos en DAT. Las clases para esta distribucin de frecuencias son las siguientes: -8 a -6, -6 a -4, , 4 a 6, y 6 a 8, es decir, 8 clases, con conteos de frecuencias correspondientes, para este ejemplo, de: 23, 22, 22, 17, 26, 15, 20, 33. Este resultado implica que hay 23 valores en la clase [-8,-6], 22 en [-6,-4], 22 en [-4,-2], 17 en [-2,0], 26 en [0,2], 15 en [2,4], 20 en [4,6], y 33 en [6,8]. Uno puede verificar que al sumar estas frecuencias junto con los valores extremos indicados anteriormente, 14 y 8, se obtiene el nmero total de datos en la muestra, es decir, 200.

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Ajustando datos a la funcin y = f(x)


La opcin 3. Fit data.., disponible en el men STAT, puede utilizarse para ajustar funciones de tipo lineal, logartmico, exponencial, y de potencia a una coleccin de datos (x,y), almacenados en la matriz DAT. Para utilizar esta opcin se necesitan al menos dos columnas de datos en la variable DAT. Por ejemplo, para ajustar una relacin lineal a los siguientes datos: x 0 1 2 3 4 5 y 0.5 2.3 3.6 6.7 7.2 11

Almacnense los datos en las columnas de la matriz DAT utilizando el escritor de matrices, y la funcin STO. Para activar la opcin 3. Fit data.., utilcense las siguientes teclas: @@@OK@@@ La forma interactiva mostrar la matriz DAT, ya existente. De ser necesario, cmbiense los valores en la forma interactiva de manera que luzca como se muestra a continuacin:

Para efectuar el ajuste de datos a la funcin @@OK@@. El resultado de esta funcin, que se muestra a continuacin para este ejemplo en particular, consiste de las siguientes tres lneas en modo RPN:
3: '0.195238095238 + 2.00857242857*X' 2: Correlation: 0.983781424465 1: Covariance: 7.03

El nivel 3 muestra la forma de la ecuacin resultante. El nivel 2 muestra el coeficiente de correlacin de la muestra, y el nivel 1 muestra la co-

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varianza de x-y. Las definiciones de estos parmetros se presentan en el Captulo 18 de la gua del usuario. Ejemplos e informacin adicionales en lo que se refiere al ajuste de datos a funciones se presentan as mismo en el Captulo 18 de la gua del usuario.

Medidas estadsticas adicionales


La funcin 4. Summary stats.. en el men STAT puede utilizarse en el clculo de medidas estadsticas adicionales de la muestra. Para comenzar, presinense las teclas una vez ms, seleccinese la cuarta opcin en la lista utilizando a tecla direccional vertical , y presinese @@@OK@@@. La forma interactiva que resulta contiene las siguientes opciones: DAT: la matriz con los datos de inters. X-Col, Y-Col: estas opciones se aplican en el caso de que la matriz DAT tenga ms de dos columnas. En principio, la columna x es la columna 1, y la columna y es la columna 2. Si existe solamente una columna, la nica opcin posible es X-Col: 1. _X _ Y: medidas estadsticas que uno puede escoger como resultado de esta funcin al seleccionar las opciones deseadas presionando la tecla en la opcin apropiada. Estas medidas estadsticas se utilizan para calcular estadsticas de las dos variables (x,y) que pueden estar relacionadas a un ajuste de datos a la funcin y = f(x). La presente funcin, por lo tanto, puede considerarse como complementaria a la funcin 3. Fit data.. que se present anteriormente. Por ejemplo, para los datos x-y data almacenados en la variable DAT, se obtendrn medidas estadsticas adicionales de la siguiente manera: Para activar la opcin summary stats, utilcense las teclas: @@@OK@@@ Seleccinense los nmeros de las columnas en DAT correspondiente a los datos x-y. En el presente ejemplo seleccinese: X-Col: 1, y Y-Col: 2. Utilizando la tecla seleccinense todas las medidas estadsticas, disponibles en la forma SUMMARY STATISTICS, es decir, _X, _Y, etc.

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Presinese @@@OK@@@ para obtener los siguientes resultados:

Intervalos de confianza
La funcin 6. Conf Interval puede activarse al presionar las teclas @@@OK@@@. Esta funcin ofrece las siguientes opciones:

Estas opciones se interpretan como se muestra a continuacin: 1. Z-INT: 1 .: Intervalo de confianza para la media de la poblacin, , cuando se conoce la varianza de la poblacin, o, si sta es desconocida, cuando la muestra es una muestra grande. 2. Z-INT: 12.: Intervalo de confianza para la diferencia de las medias de dos poblaciones, 1- 2, ya sea que se conozcan las varianzas de las poblaciones, o si stas son desconocidas, cuando se utilizan muestras grandes. 3. Z-INT: 1 p.: Intervalo de confianza para una proporcin, p, para muestras grandes cuando la varianza de la poblacin es desconocida. 4. Z-INT: p1 p2.: Intervalo de confianza para la diferencia de dos proporciones, p1-p2, para muestras grandes cuando las varianzas de las poblaciones son desconocidas.
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5. T-INT: 1 .: Intervalo de confianza para la media de la poblacin, , para una muestra pequea cuando la varianza de la poblacin es desconocida. 6. T-INT: 12.: Intervalo de confianza para la diferencia de las medias de dos poblaciones, 1- 2, para muestras pequeas cuando la varianza de las poblaciones son desconocidas. Ejemplo 1 Determnese el intervalo de confianza para la media de una poblacin si una muestra de 60 elementos tiene un valor medio de x = 23.3, y la desviacin estndar es s = 5.2. Utilcese un valor de = 0.05. El nivel de confianza es C = 1- = 0.95. Seleccinese la opcin 1 del men mostrado anteriormente al presionar la tecla @@@OK@@@. Escriba los datos conocidos en la forma interactiva titulada CONF. INT.: 1 , KNOWN s, como se muestra en la siguiente figura:

Presinese la tecla @HELP para mostrar una pantalla que explica el significado del intervalo de confianza en trminos de nmeros aleatorios generados por la calculadora. Para ver el resto de la pantalla explicativa, utilcese la tecla direccional vertical . Presinese @@@OK@@@ para abandonar la pantalla explicativa y regresar a la forma interactiva mostrada anteriormente. Para calcular el intervalo de confianza, presinese @@@OK@@@. Los resultados mostrados en la pantalla son los siguientes:

Presinese la tecla @GRAPH para ver una grfica mostrando el intervalo de confianza calculado:

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La grfica muestra la fdp (funcin de densidad de probabilidades) de la distribucin normal estandarizada, la ubicacin de los puntos crticos z/2, el valor medio (23.2) y los lmites del intervalo correspondiente (21.98424 y 24.61576). Presinese la tecla @TEXT para regresar a la pantalla de resultados, y/o presinese @@@OK@@@ para abandona la funcin de intervalos de confianza. Los resultados de estos clculos se mostrarn en la pantalla de la calculadora. Ejemplos adicionales sobre intervalos de confianza se presentan en el Captulo 18 de la gua del usuario.

Prueba de hiptesis
Una hiptesis es una declaracin manifestada en relacin a una poblacin (por ejemplo, con respecto a la media). El aceptar, o no, la hiptesis se basa en una prueba estadstica de una muestra aleatoria extrada de la poblacin. La accin y toma de decisin consecuente se denomina una prueba de hiptesis. La calculadora ofrece procedimientos para la prueba de hiptesis bajo la funcin 5. Hypoth. tests.. del men STAT, la cual puede activarse utilizando las teclas @@@OK@@@. Como en el caso de los intervalos de confianza, la funcin de prueba de hiptesis ofrece las siguientes 6 opciones:

La interpretacin de estas opciones es similar a la de los intervalos de confianza:

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1. Z-Test: 1 .: Prueba de hiptesis para la muestra de la poblacin, , cuando se conoce la varianza de la poblacin, o para muestras grandes cuando no se conoce la varianza de la poblacin. 2. Z-Test: 12.: Prueba de hiptesis para la diferencia de las medias de dos poblaciones, 1- 2, cuando se conocen las varianzas de las dos poblaciones, o si stas son desconocidas, cuando se utilizan dos muestras grandes. 3. Z-Test: 1 p.: Prueba de hiptesis para una proporcin, p, para muestras grandes cuando no se conoce la varianza de la poblacin. 4. Z-Test: p1 p2: Prueba de Hiptesis para la diferencia de dos proporciones, p1-p2, para muestras grandes cuando se desconocen las varianzas de las poblaciones. 5. T-Test: 1 .: Prueba de hiptesis para la muestra de la poblacin, , cuando se desconoce la varianza de la poblacin y la muestra es pequea. 6. T-Test: 12.: Prueba de hiptesis para la diferencia de las medias de dos poblaciones, 1- 2, cuando se desconocen las varianzas de las dos poblaciones, y las muestras son pequeas. Ejectese el siguiente ejercicio: Ejemplo 1 Dado 0 = 150, = 10, x = 158, n = 50, con nivel de significado = 0.05, prubese la hiptesis H0: = 0, usando la hiptesis alterna, H1: 0. Presinese @@@OK@@@ para activar la opcin de prueba de hiptesis. Presinese @@@OK@@@ para seleccionar la opcin 1. Z-Test: 1 . Escrbanse los datos siguientes y presinese la tecla @@@OK@@@:

La calculadora solicita una hiptesis alterna:

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Seleccinese 150, y presinese la tecla @@@OK@@@. El resultado es:

Por lo tanto, rechazamos la hiptesis H0: = 150, a favor de la hiptesis alterna H1: 150. El valor z de la prueba es z0 = 5.656854. El valor P Los valores crticos para la prueba son z/2 = es 1.5410-8. 1.959964, que corresponden al rango crtico para x de {147.2 152.8}. Esta informacin puede observarse grficamente al presionar la tecla de men @GRAPH:

Referencia
Informacin adicional sobre los anlisis estadsticos, incluyendo definiciones y aplicaciones estadsticas ms avanzadas, se presentan en el Captulo 18 de la gua del usuario.

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Captulo 17 Nmeros en bases diferentes


Adems de nuestro sistema decimal (base 10, dgitos = 0-9), es posible utilizar un sistema binario (base 2, dgitos = 0,1), un sistema octal (base 8, dgitos = 0-7), o un sistema hexadecimal (base 16, dgitos =0-9,A-F), entre muchos sistemas numricos. De la misma manera en que el nmero entero de base 10, 321 representa la operacin 3x102+2x101+1x100, el nmero 100110, en notacin binaria, representa la operacin: 1x25 + 0x24 + 0x23 + 1x22 + 1x21 + 0x20 = 32+0+0+4+2+0 = 38.

El men BASE
El men BASE se activa a travs de las teclas (la tecla 3). Habiendo seleccionado la opcin CHOOSE boxes para la seal de sistema nmero 117 (vase el Captulo 1), el men BASE mostrar las siguientes opciones:

Por otro lado, si se selecciona la opcin SOFT menus para la seal de sistema nmero 117, el men BASE muestra entonces las siguientes opciones:

Esta figura indica que las opciones LOGIC, BIT, y BYTE en el men BASE representan sub-mens y no simplemente funciones. Estos mens se presentan en detalle en el Captulo 19 de la gua del usuario.

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Escritura de nmeros no decimales


Los nmeros en sistemas no decimales, a los que se les refiere como enteros binarios (binary integers), se escriben en la calculadora precedidos del smbolo # (). Para seleccionar la base numrica para los enteros binarios, sese una de las siguientes funciones HEX (adecimal), DEC (imal), OCT (al), o BIN (ario) en el men BASE. Por ejemplo, si se selecciona , los enteros binarios sern nmeros hexadecimales, por ejemplo, #53, #A5B, etc. A medida que se seleccionan diferentes sistemas numricos, los nmeros se convierten automticamente a la nueva base. Para escribir un nmero en un sistema particular, escrbase el nmero comenzando con el smbolo # y terminando con la letra h (hexadecimal), d (decimal), o (octal), b (binario). Algunos ejemplos se muestran a continuacin. El sistema numrico activo se identifica encima de las figuras. HEX DEC

OCT

BIN

Referencia
Para mayor informacin sobre nmeros en diferentes bases numricas vase el Captulo 19 en la gua del usuario.

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Captulo 18 Utilizando tarjetas de memoria SD


La calculadora cuenta con una ranura para tarjeta de memoria en la cual se puede insertar una tarjeta SD flash para copiar objetos de reserva, o para transferir objetos de otros equipos a la calculadora. La Tarjeta SD en la calculadora aparecer como Puerto nmero 3.

Insertar y eliminar una tarjeta SD


La ranura SD est situada en la parte inferior de la calculadora, justo debajo de las teclas. Las tarjetas SD deben insertarse mirando hacia abajo. La mayora tienen una etiqueta en lo que podra considerarse normalmente como parte superior de la tarjeta. Si est sosteniendo la HP 50g con el teclado mirando hacia arriba, este lado de la tarjeta SD debera mirar hacia abajo o alejndose de usted mientras la inserta a la HP 50g. TLa tarjeta entra en la ranura en casi toda su longitude y necesitar algo ms de fuerza para insertarla totalmente. Una tarjeta totalmente insertada queda casi nivelada con la carcasa, dejando nicamente el borde superior visible. Para extraer la tarjeta SD, apague la HP 50g, presione suavemente en el lado que queda expuesto de la tarjeta y empuje hacia el interior. La tarjeta debera saltar de la ranura un poco, permitiendo en este momento una sencilla extraccin.

Formatear una tarjeta SD


La mayora de las tarjeta SD ya vienen formateadas, pero se podran formatear de nuevo con un sistema de ficheros incompatible con la HP 50g. La HP 50g solo funciona con tarjetas en el formato FAT16 o FAT32. Puede formatear una tarjeta SD en un PC, o desde la calculadora. Si utiliza la calculadora para ello (siguiendo el mtodo que describimos a continuacin), asegrese de que su calculadora tiene pilas nuevas o casi nuevas. Nota: formatear una tarjeta SD borrar todos los datos que contenga en ese momento. 1. Inserte la tarjeta SD en la ranura (como se explic en la seccin anterior).

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2. Mantenga presionada la tecla y,a continuacin, presione la tecla D. Suelte la tecla D y, a continuacin, pulse la tecla . Aparecer el men del sistema, en donde observar diversas opciones. 3. Presione 0 para FORMAT. Comenzar el proceso de formateo. 4. Una vez termiando el proceso de formateo, ver aparecer el mensaje "FORMAT FINISHED. PRESS ANY KEY TO EXIT" en la HP 50g. Para salir del men del sistema, mantenga pulsada la tecla , presione y suelte la tecla C y, a continuacin, pulse la tecla . La tarjeta SD esta lista para ser utilizada. Se habr formateado en el formatoFAT32.

Acceder a objetos en una tarjeta SD


Acceder a un objeto en la tarjeta SD es un procedimiento similar al que se produce cuando hay un objeto situado en los puertos 0, 1, 2. No obstante, el Puerto 3 no aparecer en el men cuando est utilizando la funcin LIB (). Los ficheros de la SD solo pueden manipularse con el Filer, o File Manager (Administrador de Ficheros ) (). Cuando lo inicie, la vista de tipo rbol sera:

Las tarjetas SD soportan ficheros de nombres largos, pero se visualizan en formato 8.3 en el Filer (es decir, sus nombres quedan truncados a 8 caracteres y se aade una extensin de carcter como sufijo). Aparecer en pantalla el tipo de cada objeto, excepto cuando sea un objeto PC o un objeto de tipo desconocido. (En estos casos, se lista su tipo como una String.) Adems de utilizar las operaciones del File Manager, puede utilizar sus funciones STO y RCL para almacenar objetos y rellamarloscomo se muestra a continaucin.

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Almacenando objetos en la Tarjeta SD


Uno puede almacenar objetos solamente en la raz de la tarjeta SD, es decir, no se puede construir un sistema de directorios en el Puerto 3 (Esta opcin podra incluirse en una futura versin del sistema operativo ROM). Para almacenar un objeto, utilcese la funcin STO como se muestra a continuacin: En modo algebraico: Escrbase el objeto, presinese K, escrbase el nombre del objeto utilizando puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1), presinese `. En modo RPN: Escrbase el objeto, escrbase el nombre del objeto utilizando puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1), presinese K. Observe que si el nombre del objeto que intenta almacenar en una tarjeta SD supera los 8 caracteres,aparecer en formato DOS 8.3 DOS en el puerto 3 en el Filer una vez que se guarde en la tarjeta.

Copiando un objeto de la tarjeta SD


Para copiar un objeto de la tarjeta SD a la pantalla, utilcese la funcin RCL, como se muestra a continuacin: En modo algebraico: Presinese , escrbase el nombre del objeto utilizando el Puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1), presinese `. En modo RPN: Escrbase el nombre del objeto utilizando el Puerto 3 puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1), presinese . Utilizando la funcin RCL es posible reinstalar variables indicando una referencia con directorios, por ejemplo, en modo RPN: :3: {path} `RCL. La referencia de directorios, similar a aquellas utilizadas en DOS, es una serie de nombres de directorios que, juntos, especifican las variables dentro del sistema de directorios. De be indicarse, sin embargo, que algunas variables almacenadas en un objeto de reserva no pueden relacionarse con una referencia de directorio. En este caso, el objeto de reserva completo (por ejemplo, un directorio) tendr que reinstalarse, y, posteriormente, accederse a las variables individuales en pantalla. Observe que en el caso de los objetos con nombres largos, puede especificar el nombre complete del objeto, o su nombre truncado en 8.3, al emitir un comando RCL.

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Eliminando objetos de la tarjeta SD


Para eliminar un objeto de la tarjeta SD en la pantalla, utilcese la funcin PURGE, como se muestra a continuacin: En modo algebraico: Presinese I @PURGE, escrbase el nombre del objeto utilizando el Puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1), presinese `. En modo RPN: Escrbase el nombre del objeto utilizando el Puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1), presinese I @PURGE. Observe que en el caso de los objetos con nombres largos, puede especificar el nombre complete del objeto, o su nombre truncado en 8.3, al emitir un comando PURGE.

Purgar todos los objetos en la tarjeta SD (reformateando)


Puede purgar todos los objetos de la tarjeta SD reformatendola. Cuando se inserta una tarjeta SD, ver aparecer @FORMA como tem adicional en el men en el File Manager. Seleccionar esta opcin reformatear toda la tarjeta, un proceso en el cual tambin se borran todos los objetos de la tarjeta.

Especificar un directorio en una tarjeta SD


Puede almacenar, rellamar, evaluar y prugar objetos de los directorios de una tarjeta SD. Recuerde que para trabajar con un objeto en el nivel root de una tarjeta SD, se debe usar la tecla . Pero al trabajar con un objeto en un subdirectorio, el nombre del path del directorio debe incluirse tambin usando las teclas . Por ejemplo, suponga que guarda un objeto llamado PROG1 en un directorio llamado PROGS en una tarjeta SD. Con este objeto en el primer nivel de la pantalla, presione: !3~~progs/
prog1`K AS se guardar el objeto que anterioremente se hallaba en la pantalla en la tarjeta SD en el directorio llamado PROGS en un objeto PROG1. Nota: Si no existe el directorio PROGS, se crear automticamente. Puede especificar cualquier nmero de subdirectorios anidados. Por ejemplo, para referirse a un objeto en un subdirectorio de tercer nivel, la sintaxis sera: :3:DIR1/DIR2/DIR3/NAME

Observe que presionar ~/ produce el carcter barra hacia adelante.


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Captulo 19 La biblioteca de ecuaciones


La biblioteca es un conjunto de ecuaciones y comandos que le permitir resolver simples problemas cientficos y de ingeniera. La biblioteca consiste de ms de 300 ecuaciones agrupadas en 15 temas tcnicos en los que se cuentan ms de 100 ttulos de problemas. Cada ttulo de problema contiene una o ms ecuaciones que le ayudarn a resolver el tipo de problema al que se enfrenta..
Nota: los ejemplos que encontrar en este captulo asumen que el modo de operacin es el RPN y que se ha seleccionado la bandera 117 (Debera seleccionarse la bandera 117 siempre que use el resolvedor numricos para resolver ecuaciones en la biblioteca de ecuaciones). Ejemplo: Examinar la ecuacin establecida para Movimiento de un proyectil.

Paso 1:

Fije la pantalla a 2 decimales y abra la aplicacin de Biblioteca de ecuaciones. (Si no hay bandera en #SI# y #UNIT# con pequeos cuadros, presione cualquiera de las teclas de men correspondientes una vez).
H~f2` G`#EQLIB #EQNLI

Paso 2:

Seleccione el rea Motion y abra su catlogo.


~m`

Paso 3:

Seleccione Projectile Motion y observe el diagrama describe el problema.

que

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#PIC#

Paso 4:

Visualice las cinco ecuaciones del conjunto Projectile Motion. Se utilizan las cinco y pueden intercambiarse para poder resolver las variables que falten (vase el ejemplo siguiente).
#EQN# #NXEQ# #NXEQ# #NXEQ# #NXEQ#

Paso 5:

Examine las variables usadas por el conjunto de la ecuacin.


#VARS#

y segn se necesite

Use ahora este conjunto de ecuaciones para responder las cuestiones del siguiente ejemplo.
Ejemplo:De acuerdo con sus estimaciones, un portero profesional puede chutar la pelota a una distancia (R) de 65 metros por el campo a un ngulo de elevacin (0) de 50 grados. A qu velocidad (v0) la puntean? Qu altura alcanza la pelota a mitad de camino en su vuelo? Qu distancia alcanzara la pelota si se golpease con la misma velocidad pero con una elevacin de slo 30 grados de elevacin? (Ignore los efectos de la fuerza inversa de la pelota).

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Step 1:

Iniciemos la resolucin del problema.


#SOLV#

Step 2:

Entre los valores conocidos y presione la tecla del men correspondiente a la variable. (Puede asumir que x0 e y0 son cero.) Observe que las etiquetas del men cambian a negro segn guarda valores. (Necesitar presionar L para ver las variables mostradas inicialmente). 0 *!!!!!!X0!!!!!+ 0 *!!!!!!Y0!!!!!+ 50 *!!!!!!0!!!!!+
L65*!!!!!!R!!!!!+

Step 3:

Resuelva la velocidad, v0. (resuelve una variable presionando ! y, a continuacin, la tecla de la variable).
!*!!!!!!V0!!!!!+

Step 4:

Rellame la gama, R, divida por 2 para obtener la mitad de la distancia y ntrela como coordinada x. Observe que presionar la versin cambiada a la derecha de la tecla del men de una variable causa que la calculadora rellame su valor a pantalla. (El pequeo cuadro cerca de la R en la etiqueta del men indica que se us en el clculo anterior).
@##R#2/LL*!!!!!!X!!!!!+

Step 5:

Resuelva la altura, y. Observe que la calculadora encuentre los valores de las dems variables segn los necesite (mostrados por los pequeos cuadros) para resolver la variable especfica.

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! *!!!!!!Y!!!!!+

Step 6:

Entre el nuevo valor del ngulo de la elevacin (30 grados), guarde la velocidad previamente computada (v0) y resuelva R. 30 ##0#L *!!!!!!V0!!!!!+
! *!!!!!!!!R!!!!!!!+

Reference
For additional details on the Equation Library, see Chapter 27 in the calculators Users Guide.

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Garanta Limitada
Perodo de garanta de HP 50g calculadora grfica: 12 meses. 1. HP le garantiza a usted, cliente usuario final, que el hardware HP, accesorios y complementos estn libres de defectos en los materiales y mano de obra tras la fecha de compra, durante el perodo arriba especificado. Si HP recibe notificacin sobre algn defecto durante el perodo de garanta, HP decidir, a su propio juicio, si reparar o cambiar los productos que prueben estar defectuosos. El cambio de productos puede ser por otros nuevos o semi-nuevos. 2. HP le garantiza que el software HP no fallar en las instrucciones de programacin tras la fecha de compra y durante el perodo arriba especificado, y estar libre de defectos en material y mano de obra al instalarlo y usarlo. Si HP recibe notificacin sobre algn defecto durante el perodo de garanta, HP cambiar el software cuyas instrucciones de programacin no funcionan debido a dichos defectos. 3. HP no garantiza que el funcionamiento de los productos HP ser de manera ininterrumpida o estar libre de errores. Si HP no puede, dentro de un perodo de tiempo razonable, reparar o cambiar cualquier producto que est en garanta, se le devolver el importe del precio de compra tras la devolucin inmediata del producto junto con el comprobante de compra. 4. Los productos HP pueden contener partes fabricadas de nuevo equivalentes a nuevas en su rendimiento o que puedan haber estado sujetas a un uso incidental. 5. La garanta no se aplica a defectos que resulten de (a) un mantenimiento o calibracin inadecuados o inapropiados, (b) software, interfaces, partes o complementos no suministrados por HP, (c) modificacin no autorizada o mal uso, (d) operacin fuera de las especificaciones ambientales publicadas para el producto, o (e) preparacin del lugar o mantenimiento inapropiados. 6. HP NO OFRECE OTRAS GARANTAS EXPRESAS O CONDICIONES YA SEAN POR ESCRITO U ORALES. SEGN LO ESTABLECIDO POR LAS LEYES LOCALES, CUALQUIER GARANTA IMPLCITA O CONDICIN DE MERCANTIBILIDAD, CALIDAD SATISFACTORIA O ARREGLO PARA UN PROPSITO PARTICULAR, EST LIMITADA A LA DURACIN DE LA GARANTA EXPRESA ESTABLECIDA MS ARRIBA. Algunos pases, estados o provincias no permiten limitaciones en la duracin de una garanta implcita, por lo que la limitacin o exclusin anterior podra no aplicarse a usted. Esta garanta podra tambin
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tener otro derechos legales especficos que varan de pas a pas, estado a estado o provincia a provincia. 7. SEGN LO ESTABLECIDO POR LAS LEYES LOCALES, LOS REMEDIOS DE ESTE COMUNICADO DE GARANTA SON NICOS Y EXCLUSIVOS PRA USTED. EXCEPTO LO INDICADO ARRIBA, EN NINGN CASO HP O SUS PROVEEDORES SERN RESPONSABLES POR LA PRDIDA DE DATOS O POR DAOS DIRECTOS, ESPECIALES, INCIDENTALES, CONSECUENTES (INCLUYENDO LA PRDIDA DE BENEFICIOS O DATOS) U otros DAOS, BASADOS EN CONTRATOS, AGRAVIO ETCTERA. Algunos pases, estados o provincias no permiten la exclusin o limitacin de daos incidentales o consecuentes, por lo que la limitacin o exclusin anterior puede que no se aplique a usted. 8. Las nicas garantas para los productos y servicios HP estn expuestas en los comunicados expresos de garanta que acompaan a dichos productos y servicios. HP no se har responsable por omisiones o por errores tcnicos o editoriales contenidos aqu.
PARA LAS TRANSACCIONES DEL CLIENTE EN AUSTRALIA Y NUEVA ZELANDA: LOS TRMINOS DE GARANTA CONTENIDOS EN ESTE COMUNICADO, EXCEPTO LO PERMITIDO POR LA LEY, NO EXCLUYEN, RESTRINGEN O MODIFICAN LOS DERECHOS DE ESTATUTOS DE MANDATORIA APLICABLES A LA VENTA DE ESTE PRODUCTO PARA USTED Y SE AGREGAN A ELLOS.

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Servicio
Europa Pas: Austria Blgica Dinamarca Pases del este de Europa Finlandia Francia Alemania Grecia Holanda Italia Noruega Portugal Espaa Suecia Suiza Turqua RU Repblica Checa Sudfrica Luxemburgo Otros pases europeos Asia del Pacfico Pas : Australia Singapur Nmeros de telfono +43-1-3602771203 +32-2-7126219 +45-8-2332844 +420-5-41422523 +35-89640009 +33-1-49939006 +49-69-95307103 +420-5-41422523 +31-2-06545301 +39-02-75419782 +47-63849309 +351-229570200 +34-915-642095 +46-851992065 +41-1-4395358 (Grecia) +41-22-8278780 (Francia) +39-02-75419782 (Italia) +420-5-41422523 +44-207-4580161 +420-5-41422523 +27-11-2376200 +32-2-7126219 +420-5-41422523 Nmeros de telfono +61-3-9841-5211 +61-3-9841-5211

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Amrica Latina Pas :

Nmeros de telfono

Argentina Brasil Mjico

Venezuela Chile Colombia Per Amrica central y el Caribe Guatemala Puerto Rico Costa Rica
Norteamrica Pas :

0-810-555-5520 Sao Paulo3747-7799; RDP 0-800-1577751 Ciudad de Mjico 5258-9922; RDP 01-800-472-6684 0800-4746-8368 800-360999 9-800-114726 0-800-10111 1-800-711-2884 1-800-999-5105 1-877-232-0589 0-800-011-0524
Nmeros de telfono

EE.UU. Canad RDP=Resto del pas

1800-HP INVENT (905)206-4663 or 800-HP INVENT

Conctese a http://www.hp.com para conocer la informacin ms reciente sobre servicio y soporte al cliente.

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Regulatory information
Federal Communications Commission Notice

This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures: Reorient or relocate the receiving antenna. Increase the separation between the equipment and the receiver. Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected. Consult the dealer or an experienced radio or television technician for help.
Modifications

The FCC requires the user to be notified that any changes or modifications made to this device that are not expressly approved by Hewlett-Packard Company may void the users authority to operate the equipment.
Cables

Connections to this device must be made with shielded cables with metallic RFI/EMI connector hoods to maintain compliance with FCC rules and regulations.
Declaration of Conformity for Products Marked with FCC Logo, United States Only

This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. For questions regarding your product, contact: Hewlett-Packard Company P. O. Box 692000, Mail Stop 530113 Houston, Texas 77269-2000
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Or, call 1-800-474-6836 For questions regarding this FCC declaration, contact: Hewlett-Packard Company P. O. Box 692000, Mail Stop 510101 Houston, Texas 77269-2000 Or, call 1-281-514-3333 To identify this product, refer to the part, series, or model number found on the product.
Canadian Notice

This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
Avis Canadien

Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement sur le matriel brouilleur du Canada.
European Union Regulatory Notice

This product complies with the following EU Directives: Low Voltage Directive 73/23/EEC EMC Directive 89/336/EEC Compliance with these directives implies conformity to applicable harmonized European standards (European Norms) which are listed on the EU Declaration of Conformity issued by Hewlett-Packard for this product or product family. This compliance is indicated by the following conformity marking placed on the product:

xxxx*
This marking is valid for non-Telecom prodcts and EU harmonized Telecom products (e.g. Bluetooth). This marking is valid for EU non-harmonized Telecom products. *Notified body number (used only if applicable - refer to the product label)

Japanese Notice
VCCI B

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Korean Notice

Eliminacin de residuos de equipos elctricos y electrnicos por parte de usuarios particulares en la Unin Europea
Este smbolo en el producto o en su envase indica que no debe eliminarse junto con los desperdicios generales de la casa. Es responsabilidad del usuario eliminar los residuos de este tipo depositndolos en un "punto limpio" para el reciclado de residuos elctricos y electrnicos. La recogida y el reciclado selectivos de los residuos de aparatos elctricos en el momento de su eliminacin contribuir a conservar los recursos naturales y a garantizar el reciclado de estos residuos de forma que se proteja el medio ambiente y la salud. Para obtener ms informacin sobre los puntos de recogida de residuos elctricos y electrnicos para reciclado, pngase en contacto con su ayuntamiento, con el servicio de eliminacin de residuos domsticos o con el establecimiento en el que adquiri el producto.

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