You are on page 1of 20

CARACTERSTICAS DEL JUEGO

El tenis de mesa es un deporte jugado sobre una mesa dividida por una red por dos o cuatro jugadores que utilizan una raqueta. El objetivo del juego es golpear una pelota de un campo al otro sobre la red hasta que un jugador falle al no golpearla, al enviarla fuera de la mesa o lanzarla a la red. En cada uno de estos casos el oponente anota un tanto. La pelota es puesta en juego por un jugador con el saque pasando la pelota sobre la red dando obligatoriamente un bote en el rea de la mesa del que sirve. Cada jugada implica que la pelota de un bote en el rea de la mesa del jugador antes de devolverla. En el tenis de mesa un jugador o pareja de jugadores que gana una jugada anota un tanto. Un partido se disputa al mejor de cualquier nmero impar de juegos o sets.

NMERO DE JUGADORES Y JUECES


El tenis de mesa se practica entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles). El cuerpo arbitral para cada competicin, en su totalidad, ser un juez rbitro y para cada partido o encuentro ser designado un rbitro y un rbitro asistente.

REGLAS BSICAS Definiciones


Una jugada es el perodo durante el cual est en juego la pelota. La pelota est en juego desde el ltimo momento en que permanece inmvil en la palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente hasta que la jugada se decide como tanto o anulacin. Una anulacin es una jugada cuyo resultado no es anotado. Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado. La mano de la raqueta es la mano que empua la raqueta. La mano libre es la mano que no empua la raqueta; el brazo libre es el brazo de la mano libre. Un jugador golpea la pelota si, estando en juego, la toca con su raqueta empuada con la mano, o con la misma mano por debajo de la mueca. Un jugador obstruye la pelota si l, o cualquier cosa que vista o lleve, la toca en juego cuando est por encima de la superficie de juego o se est dirigiendo hacia sta y no ha sobrepasado su lnea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la ltima vez que fue golpeada por su oponente. El servidor es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada. El receptor es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada. El rbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro. El rbitro asistente es la persona designada para asistir al rbitro en ciertas decisiones. Lo que un jugador viste o lleva incluye todo lo que vesta o llevaba al comienzo de la jugada, excluida la pelota.

Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si pasa por cualquier lugar que no sea entre la red y los soportes de sta, o entre la red y la superficie de juego. Se considera que la lnea de fondo se prolonga indefinidamente en ambos sentidos.

ACCIONES JUEGO El servicio


El servicio comenzar con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmvil de la mano libre del servidor. Despus, el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo ms verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm. tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada. Cuando la pelota est descendiendo, el servidor la golpear de forma que toque primero su campo y despus de pasar por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocar sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del receptor. Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estar por encima de la superficie de juego y por detrs de la lnea de fondo del servidor, y no ser escondida al receptor por el servidor o su compaero de dobles ni por nada de lo que ellos vistan o lleven.

Tan pronto como la pelota haya sido lanzada, el brazo libre del servidor se quitar del espacio existente entre la pelota y la red.

El espacio entre la pelota y la red est definido por la pelota, la red y su extensin indefinida hacia arriba.

Es responsabilidad del jugador servir de forma que el rbitro o rbitro asistente pueda ver que cumple con los requisitos de un servicio correcto.

Si el rbitro tiene dudas sobre la legalidad de un servicio, puede, en la primera ocasin de un partido, anunciar nulo y advertir al servidor.

Cualquier servicio posterior de dudosa legalidad de ese jugador o de su compaero de dobles en el mismo partido, resultar en un tanto para el jugador o pareja receptor/a.

Siempre que haya un claro incumplimiento de los requisitos de un servicio correcto no se dar advertencia alguna y el receptor ganar un tanto.

Excepcionalmente, el rbitro podr atenuar los requisitos para un servicio correcto cuando considere que una discapacidad fsica impide su cumplimiento.

La devolucin
Tras haber sido servida o devuelta, la pelota ser golpeada de forma que pase por encima o alrededor del conjunto de la red y toque el campo del oponente, bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.

Orden de juego
En individuales, el servidor har primero un servicio; el receptor har entonces una devolucin, y en lo sucesivo, servidor y receptor harn una devolucin alternativamente.

En dobles, el servidor har primero un servicio; el receptor har entonces una devolucin; el compaero del servidor har entonces una devolucin; el compaero del receptor har entonces una devolucin, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, har una devolucin.

Cuando dos jugadores que estn en silla de ruedas debido a una discapacidad fsica forman una pareja en dobles, el servidor har primero un servicio, el receptor har entonces una devolucin, pero en lo sucesivo cualquier jugador de la pareja discapacitada puede hacer devoluciones. Sin embargo, ninguna parte de la silla de ruedas de un jugador sobresaldr ms all de la prolongacin imaginaria de la lnea central de la mesa. Si lo hace, el rbitro otorgar un punto a la pareja oponente.

Anulacin
La jugada ser anulada si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del mismo, siempre y cuando, por lo dems, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el receptor o su compaero; si se efecta el servicio cuando el receptor o pareja receptora no estn preparados, siempre que ni el receptor ni su compaero intenten golpear la pelota; si el fallo al hacer un servicio o una devolucin, o cualquier otro incumplimiento de las reglas, es debido a una perturbacin fuera del control del jugador; si el rbitro o rbitro asistente interrumpen el juego; si el receptor est en silla de ruedas debido a una discapacidad fsica y en el servicio - siempre y cuando, por lo dems, el servicio sea correcto-, la pelota, se va en la direccin de la red despus de tocar el campo del receptor; se queda en reposo sobre el campo del receptor; en individuales sale del campo del receptor por cualquiera de sus laterales tras tocarlo. Se puede interrumpir el juego: para corregir un error en el orden de servicio, recepcin o lados; para introducir la regla de aceleracin; para amonestar o penalizar a un jugador o consejero; cuando las condiciones de juego son perturbadas de forma tal que pudieran afectar al resultado de la jugada.

Tanto
A menos que la jugada sea anulada, un jugador ganar un tanto: si su oponente no hace un servicio correcto; si su oponente no hace una devolucin correcta; si, tras haber realizado un servicio o una devolucin, la pelota toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por su oponente; si la pelota pasa por encima de su campo o ms all de su lnea de fondo sin haber tocado su campo, tras ser golpeada por su oponente; si su oponente obstruye la pelota; si su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas; si su oponente golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie no cumple ciertos requisitos si su oponente, o cualquier cosa que ste vista o lleve, mueve la superficie de juego; si su oponente, o cualquier cosa que ste vista o lleve, toca el conjunto de la red; si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre; si en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por el primer servidor y el primer receptor; de acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleracin (ver al final).

Juego
Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganar el juego el primer jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia.

Partido
Un partido se disputar al mejor de cualquier nmero impar de juegos.

Orden del servicio, recepcin y lados


El derecho a elegir el orden inicial de servir, recibir o lado de la mesa ser decidido por sorteo, y el ganador puede elegir servir o recibir primero, o empezar en un determinado lado de la mesa. Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o recibir primero, o empezar en un lado determinado, el otro jugador o pareja tendr la otra eleccin.

Despus de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja receptora pasar a ser el servidor o pareja servidora, y as hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o est en vigor la regla de aceleracin. En estos ltimos casos, el orden del servicio y de la recepcin ser el mismo, pero cada jugador servir tan slo un tanto alternativamente.

En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegir cul de los dos jugadores lo har primero, y en el primer juego de un partido la pareja receptora decidir cul de los dos jugadores recibir primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer receptor ser el jugador que le serva en el juego anterior. En dobles, en cada cambio de servicio, el anterior receptor pasar a ser servidor, y el compaero del anterior servidor pasar a ser receptor.

El jugador o pareja que sirva primero en un juego recibir en primer lugar en el siguiente juego del partido. En el ltimo juego posible de un partido de dobles, la pareja receptora cambiar su orden de recepcin cuando la primera de las parejas anote 5 tantos.

El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzar el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el ltimo juego posible de un partido, los jugadores o parejas cambiarn de lado cuando el primero de los jugadores o parejas anote 5 tantos.

Errores en el orden de servicio, recepcin o lados


Si un jugador sirve o recibe fuera de su turno, el juego ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudar sirviendo y recibiendo con aquellos jugadores que deberan servir y recibir respectivamente segn el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al principio del partido; en dobles, el juego se reanudar con el orden de servicio elegido por la pareja que tena derecho a servir primero en el juego durante el cual es advertido el error.

Si los jugadores no cambiaron de lado cuando deban haberlo hecho, el juego ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudar con los jugadores en los lados en que deberan estar segn el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al comienzo del partido.

En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error sern vlidos.

A DESTACAR

Regla de aceleracin
Excepto que ambos jugadores o parejas hayan llegado al menos a 9 tantos, la regla de aceleracin entrar en vigor si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de duracin, o en cualquier otro momento anterior a peticin de ambos jugadores o parejas. Si la pelota est en juego al llegarse al tiempo lmite, el juego ser interrumpido por el rbitro y se reanudar con el servicio del jugador que sirvi en la jugada que fue interrumpida. Si la pelota no est en juego al llegarse al tiempo lmite, el juego se reanudar con el servicio del jugador que recibi en la jugada inmediatamente anterior. A partir de ese momento, cada jugador servir un tanto por turno hasta el final del juego, y el jugador o pareja receptora ganar un tanto si hace 13 devoluciones. Una vez que haya entrado en vigor, la regla de aceleracin se mantendr hasta el final del partido.

Disciplina
Mal comportamiento: Los jugadores y entrenadores otros consejeros evitarn comportamientos que puedan afectar injustamente a su oponente, ofender a los espectadores o desacreditar el deporte, como, por ejemplo, lenguaje inapropiado, romper deliberadamente la pelota o golpearla hacia fuera del rea de juego, dar patadas a la mesa o a las vallas y faltar al respeto a los oficiales de partidos. Si en cualquier momento un jugador, un entrenador u otro consejero comete una ofensa grave, el rbitro suspender el juego e informar inmediatamente al juez rbitro; para infracciones menos graves el rbitro podr, en la primera ocasin, mostrar una tarjeta amarilla y advertir al infractor que cualquier otra ofensa est sujeta a penalizacin. Exceptuando ciertos casos, si un jugador que ha sido advertido comete una segunda falta durante el mismo partido o encuentro, el rbitro conceder 1 tanto a su oponente, y 2 tantos por una falta posterior, mostrando en cada ocasin una tarjeta amarilla y otra roja conjuntamente. Si un jugador contra el cual han sido aplicados 3 tantos de penalizacin durante el mismo partido o encuentro persiste en su mal comportamiento, el rbitro suspender el juego e informar inmediatamente al juez rbitro. Si un jugador cambia su raqueta durante un partido sin haber sido daada, el rbitro suspender el juego e informar al juez rbitro. Una amonestacin o penalizacin incurrida por cualquier jugador de una pareja de dobles se aplicar a la pareja, pero no en los siguientes partidos individuales del mismo encuentro al jugador que no ha cometido la ofensa; al inicio de un partido de dobles se considerar que la pareja ha incurrido en el mximo de avisos o penalizaciones que tuviera cualquiera de sus dos jugadores en el mismo encuentro.

Exceptuando ciertos casos, si un entrenador u otro consejero que ha sido advertido comete una nueva falta durante el mismo partido o encuentro, el rbitro mostrar una tarjeta roja y le expulsar del rea de juego hasta la finalizacin del encuentro o hasta la finalizacin del partido en una prueba individual. El juez rbitro tendr potestad para descalificar a un jugador para un partido, un encuentro, una prueba o una competicin por falta grave o conducta ofensiva, informado o no previamente por el rbitro; de hacerlo as mostrar una tarjeta roja. Si un jugador es descalificado en 2 partidos de una prueba individual o por equipos, quedar automticamente descalificado de esa prueba por equipos o de esa competicin individual. El juez rbitro puede descalificar para el resto de una competicin a cualquier persona que haya sido expulsada en dos ocasiones del rea de juego durante esa competicin. Los casos muy graves de mal comportamiento sern puestos en conocimiento de la Asociacin del infractor.

Buena Imagen: Jugadores, entrenadores y oficiales apoyarn el objetivo de una buena presentacin del deporte; en particular, los jugadores tienen que hacer todo lo posible para ganar un partido y no se retirarn salvo por razones de enfermedad o lesin. Cualquier jugador que deliberadamente no acate estos principios ser sancionado con la perdida total o parcial del premio en metlico en pruebas con dotacin econmica y/o con la suspensin para pruebas de la ITTF. En caso de que se demuestre la complicidad de algn consejero u oficial, se espera que la respectiva Asociacin Nacional sancione a dicha persona. Una Comisin de Disciplina designada por el Comit Ejecutivo, formada por 4 miembros y un presidente, decidir si se cometi una infraccin o no, y si es necesario, sobre las sanciones apropiadas; esta Comisin decidir siguiendo las directrices dadas por el Comit Ejecutivo. El jugador, consejero u oficial sancionado puede presentar al Comit Ejecutivo en el plazo de 15 das una apelacin contra la decisin de la Comisin de Disciplina, siendo la decisin del Comit Ejecutivo al respecto definitiva.

REA E IMPLEMENTOS DE JUEGO La mesa


Medidas

Recopilado por Portaldeportivo.cl

La superficie superior de la mesa o superficie de juego, es rectangular con una longitud de 2,74 mts y una anchura de 1,525 mts, y estar situada en un plano horizontal a 76 cm. del suelo. La superficie de juego no incluye los laterales de la parte superior de la mesa. La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionar un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm. La superficie de juego ser de color oscuro, uniforme y mate, con una lnea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una lnea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m. La superficie de juego estar dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las lneas de fondo y ser continua en toda el rea de cada campo. Para dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales por una lnea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las lneas laterales; la lnea central ser considerada como parte de cada medio campo derecho.

El conjunto de la red

El conjunto de la red consistir en la red, su suspensin y los soportes, incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa. La red estar suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de altura; el lmite exterior de los soportes estar a 15,25 cm por fuera de las lneas laterales.La parte superior de la red estar, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego. La parte inferior de la red deber estar, en toda su longitud lo ms cerca posible de la superficie de juego, y los extremos de la red lo ms cerca posible de los soportes.

La pelota y la raqueta
La pelota

Fuente: http://www.rubricapublicidad.com

La pelota ser esfrica, con un dimetro de 40 mm. La pelota pesar 2,7 g. La pelota ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca o naranja, y mate.

La raqueta

Fuente: http://www.rubricapublicidad.com

La raqueta puede ser de cualquier tamao, forma o peso, pero la hoja deber ser plana y rgida. Como mnimo, el 85 % del grosor de la hoja ser de madera natural; la hoja puede estar reforzada en su interior con una capa adhesiva de un material fibroso tal como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5 % del grosor total 0,35 mm, siempre la dimensin inferior.

El lado de la hoja usado para golpear la pelota estar cubierto, bien con goma de picos normal con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm incluido el adhesivo, o bien con goma sndwich con los picos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm incluido el adhesivo. La goma de picos normal es una capa sencilla de goma no celular, natural o sinttica, con picos distribuidos de manera uniforme por su superficie, con una densidad no inferior a 10 por cm2 ni superior a 30 por cm2. La goma sndwich es una capa sencilla de goma celular, cubierta exteriormente por una capa sencilla de goma de picos normal; el grosor de la goma de picos no debe sobrepasar los 2 mm. El recubrimiento llegar hasta los lmites de la hoja, pero sin sobrepasarlos, si bien la parte ms cercana al mango y que se sujeta con los dedos puede quedar al descubierto o cubrirse con cualquier material. La hoja, cualquier capa en su interior y todo recubrimiento o capa adhesiva en el lado usado para golpear la pelota, sern continuos y de grosor uniforme. La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si ste queda sin cubrir, ser mate, de color rojo vivo por un lado y negro por el otro. Pueden permitirse leves alteraciones en la continuidad de la superficie, o en la uniformidad de su color, debidas a roturas accidentales o uso, siempre y cuando las caractersticas de la superficie no sufran cambios significativos. Al comienzo de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante el mismo, un jugador mostrar a su/s contrincante/s y al rbitro la raqueta que va a usar, y permitir que la examinen.

La vestimenta de juego
Consistir normalmente en una camiseta de manga corta o sin mangas, y pantaln corto o falda o vestido deportivo de una pieza, calcetines y zapatillas de deporte.

Fuente: http//:www.butterflytmsport.com.ar, http//:www.tenis-mesa.com

FUENTES
Reglamento tcnico de juego. 2006-2007. Real federacin espaola de tenis de mesa, Comit tcnico nacional de rbitros. http://www.deportedigital.galeon.com http://www.fttcv.org http//:www.butterflytmsport.com.ar

Medidas o dimensiones de la mesa de ping pong

Tomado del reglamento oficial de la federacin de tenis de mesa: La mesa ser rectangular, con una longitud de 2,74m y una anchura de 1,525m y estar situada en un plano horizontal a 76cm del suelo. La superficie de juego ser de color oscuro, uniforme y mate, con una lnea lateral blanca de 2cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74m y una lnea de fondo blanca de 2cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525m. La mesa estar dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las lneas de fondo. Para las partidas de dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales por una lnea central blanca de 3mm de anchura y paralela a las lneas laterales. La red estar suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de los extremos a un soporte vertical de 15,25cm de altura. El lmite exterior de los soportes estar a 15,25cm por fuera de las lneas laterales. La parte superior de la red estar en toda su longitud a 15,25cm sobre la superficie de juego. La pelota ser esfrica con un dimetro de 40mm y pesar 2,7g. (Las antiguas tenan un dimetro de 38mm)

Liceo Antonio Jos Rivas


Asignatura: Educacin Fsica Catedrtico: Allan Xavier Lara recarte Integrantes: Cristal mara rivera morales Maritza Suyapa Ulloa Ponce Carlos mehir Aguilar Cceres Cristian Gilberto Henrquez Bayron Moiss olluela Etny Jaziel Recinos Argueta Tema: Tenis de mesa Curso: I administracin de empresas Fecha de entrega: 25 de marzo del 2011

INTRODUCCION

El presente trabajo acumulativo contiene informacin sobre el tenis de mesa el tenis de mesa es un deporte jugado uno con contra uno o dos contra dos se origin a finales del siglo XIX Y el primer partido fue

jugado en Inglaterra en el tenis de mesa gana el jugador que obtenga los primeros 21 puntos o en caso de empetates de 20 puntos entre los dos jugadores gana el que anot los primeros 2 puntos en el contenedor los principales elementos tcnicos del tenis de mesa son: servicio o saque resto o recepcin el golpe de ataque o remate

El tenis de mesa es muy importante porque nos ayuda a mejorar nuestros reflejos

OBJETIVOS
Nos ayud a tener ms conocimientos acerca del tenis de mesa Nos ayud a trabajar en equipo

Aprendimos los diversos movimientos que hay que realizar al recepcionar la bola Nos ayud a aprender ms sobre los diversas formas de tomar la raqueta

CONCLUSIONES
Nosotros concluimos con el presente trabajo acumulativo son: Que este deporte es muy dinmico, divertido e interesante al ojo del espectador. Este deporte es muy estimulante en todos sus sentidos.

al practicante lo hace llegar a su lmite.

You might also like