Modul SDL

Praktikum 3

2011

Jadi wayang akan langsung menghadap ke sudut sdt. misal bima adalah nama variabel yang bertype hWayang. sdt adalah sudut yang akan dihadapin oleh wayang. sdt). wTurnTo Berguna untuk memutar gambar wTurnTo(bima.Memutar gambar wTurn Berguna untuk memutar gambar wTurn(bima. . sdt) misal bima adalah nama variabel yang bertype hWayang. sdt adalah besar sudut putaran dihitung dari sudut gambar sekarang.

0). 0).600. "images/wayang/Bima.png"). wJumpTo(bima. dDelay(1000). wTurn(bima. } OUTPUT: Pertama 1 detik kemudian . 0. hWayang bima. wTurnTo(bima.INPUT: // semua include yang diatas main jangan diapa-apakan int main () { kSetCaption("Praktikum 3"). kOpen(800.jpg")."images/wayang/keraton.30). return 0. bima=wCreate(1. dDelay(1000).

dx.Menggerakkan gambar Menggerakkan gambar (beda dengan jump. Memajukan gambar Memajukan gambar ke depan (sesuai dengan arah hadap gambar) wMoveForward(bima. misal bima adalah nama variabel yang bertype hWayang. dx. misal bima adalah nama variabel yang bertype hWayang. jika jump langsung pindah kalau ini terlihat seperti jump tetapi sebenarnya dia bergerak) wMove(bima. dy). s adalah jarak perpindahan gambar. . dy adalah besar perpindahan dari titik koordinat semula. s).

"images/wayang/Bima. dDelay(1000)."images/wayang/keraton. hWayang bima.png").jpg").INPUT: // semua include yang diatas main jangan diapa-apakan int main () { kSetCaption("Praktikum 3"). 100). 0.200). dDelay(1000). wTurn(bima. wJumpTo(bima. wMove(bima. return 0. } OUTPUT: Pertama 1 detik kemudian 1 detik lagi .600. dDelay(1000). wMoveForward(bima. 0). 0. bima=wCreate(1.30). kOpen(800.