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Manual de Orientao para Professores de Educao Fsica

Futebol Paraolmpico

Manual de Orientao Manual de Orientao para os Professores para Professores de Educao Fsica de Educao Fsica

Autores: Dolvair Paschoal Castelli e Mrio Srgio Fontes


Braslia DF 2006

Futebol Paraolmpico

COMIT PARAOLMPICO BRASILEIRO

DIRETORIA EXECUTIVA: 2005/2008 VITAL SEVERINO NETO Presidente SRGIO RICARDO GATTO DOS SANTOS Vice-Presidente Financeiro FRANCISCO DE ASSIS AVELINO Vice-Presidente Administrativo ANA CARLA MARQUES TIAGO CORRA Assessora Especial para Assuntos Institucionais ANDREW GEORGE WILLIAN PARSONS Secretrio Geral WASHINGTON DE MELO TRINDADE Diretor Administrativo CARLOS JOS VIEIRA DE SOUZA Diretor Financeiro EDLSON ALVES DA ROCHA Diretor Tcnico VANILTON SENATORE Coordenador-Geral do Desporto Escolar RENAUSTO ALVES AMANAJS Coordenador-Geral do Desporto Universitrio

Material produzido para o projeto Paraolmpicos do Futuro com recursos da Lei no 10.264/2001 para o desenvolvimento do esporte escolar. Distribuio dirigida e gratuita. Venda proibida.

Manual de Orientao para Professores de Educao Fsica

Futebol Paraolmpico

Autores:

Dolvair Paschoal Castelli Formado pela Escola Superior de Educao Fsica da Alta Paulista, Tup/SP, 1983 Licenciatura Plena em Educao Fsica Graduado na modalidade de futebol - especializao em treinamento esportivo, com especializao em Educao Fsica adaptada Hexacampeo brasileiro de futebol de sete, campeo mundial de Seleo Sub 20 Tcnico da Seleo Brasileira de futebol de sete Sub 20 19 Convocaes para a seleo brasileira de futebol de sete-PC (de 1996 a 2006ANDEBrasil) Mrio Srgio Fontes Licenciado em Educao Fsica pela Universidade Federal do Paran Coordenador Tcnico do Futebol 5 da Confederao Brasileira de Desporto para Cegos Membro do Subcomit de Futebol 5 da IBSA
Reviso: Srgio Augusto de Oliveira Siqueira e-mail: paradesportosergio@hotmail.com Fotos: Mike Ronchi Tel. (61) 8166-5257 e-mail: fotossintese@brturbo.com.br Projeto grfico, reviso e arte-final: Informao Comunicao Empresarial Tels.: (61) 3208 1155 / (11) 3021 5445 e-mail: atendimento@icomunicacao.com.br www.icomunicacao.com.br Impresso: Grfica Cidade

FICHA CATALOGRFICA C348f Castelli, Dolvair Paschoal Futebol paraolmpico : manual de orientao para professores de educao fsica / Dolvair Paschoal Castelli, Mrio Srgio Fontes. - Braslia : Comit Paraolmpico Brasileiro, 2006. 50p. il. ISBN : 978-85-60336-05-0 85-60336-05-2

1. Futebol. 2. Atletismo paraolmpico. 3. Deficiente fsico. 4. Sistema de classificao esportiva. 5. Educao fsica. 6. Metodologia do esporte. 7. Manual de orientao para professores de educao fsica. I. Ttulo. II. Castelli, Dolvair Paschoal. III. Fontes, Mrio Srgio. CDU: 796.332

SUMRIO

FUTEBOL DE CINCO PARA CEGOS APRESENTAO ................................................................................................................................................ 11 1. HISTRICO ..................................................................................................................................................... 13 2. PARTICIPAES E CONQUISTAS DO FUTEBOL BRASILEIRO ............................................................... 14 3. REGRAS .......................................................................................................................................................... 18

FUTEBOL DE SETE PARA PARALISADO CEREBRAL 1. HISTRICO ..................................................................................................................................................... 39 2. CLASSIFICAO FUNCIONAL DESPORTIVA ............................................................................................ 42 3. REGRAS OFICIAIS DO CP-IRSA ................................................................................................................. 46 4. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ............................................................................................................... 50

O FUTURO MAIS QUE PRESENTE

O projeto Paraolmpicos do Futuro, que ora se inicia, faz parte de nossos anseios h um bom tempo. Mais precisamente desde 2001, quando foi sancionada a Lei Agnelo/Piva, verdadeiro divisor de guas na histria do esporte brasileiro. A referida lei, que destina recursos para o fomento a diversas reas da prtica desportiva, atende tambm ao meio escolar. Sempre defendi que, antes de tomarmos qualquer iniciativa com relao ao desenvolvimento do esporte para crianas e jovens com deficincia na escola, precisvamos criar uma cultura do esporte paraolmpico no pas. De fato, hoje, a sociedade est bem mais sensvel a esta nobre causa. E, sem sombra de dvida, o desempenho de nossos atletas na Paraolimpada de Atenas, em 2004, muito contribuiu para a exposio e a conseqente visibilidade do esporte de alto-rendimento para pessoas com deficincia. No contexto atual de escola inclusiva, na qual alunos com e sem deficincia estudam juntos, o Paraolmpicos do Futuro vem preencher importante lacuna: apresentar comunidade acadmica o esporte adaptado, torn-lo ferramenta de integrao e, ainda, garimpar futuros talentos. Com uma estratgia de implantao gradativa, que se estender at 2008, o projeto tem, para 2006, aes programadas nas cinco regies geogrficas do Brasil: Santa Catarina (Regio Sul), Minas Gerais (Sudeste), Mato Grosso do Sul (Centro-Oeste), Cear (Nordeste) e Par (Norte). O trabalho tem cronograma de etapas diferenciadas prevendo a preparao do material didtico e de divulgao e a sensibilizao dos agentes envolvidos diretamente. A meta do ano levar a informao para 3.000 escolas, mdia de 600 em cada uma das cinco unidades da Federao, e treinar 6.000 professores de educao fsica, dois em mdia por unidade escolar. Como fechamento do ano, o Comit Paraolmpico Brasileiro realizar em outubro, em parceria com o Ministrio do Esporte, o I Campeonato Escolar Brasileiro Paraolmpico de Atletismo e Natao. A competio possibilitar a criao de ranking dos jovens atletas, que podero pleitear, em 2007, a Bolsa-Atleta, programa de incentivo do governo federal. O prximo passo ser seguir o rumo de integrao hoje existente entre Olimpada e Paraolimpada, bem como Pan-americano e Parapan-americano, competies indissociveis, dentro de uma mesma estrutura organizacional. A idia aproximarmos os Jogos Paraolmpicos Escolares das j tradicionais Olimpadas Escolares e Universitrias. Como pode ver, caro(a) professor(a), na qualidade de referncia dos alunos, de formador de opinio, voc s tende a alavancar a plena ambientao dos estudantes com deficincia na escola. De posse de nova capacitao e de compromisso sedimentado em bases ticas e humanas, sua participao fundamental para o sucesso do projeto.

VITAL SEVERINO NETO Presidente do Comit Paraolmpico Brasileiro

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Futebol de Cinco para Cegos


Autor: Mrio Srgio Fontes

Futebol de Cinco para Cegos

APRESENTAO Futsal B1 O Brasil uma superpotncia no futebol de cinco, como conhecido o futebol para cegos. O esporte entrou para os Jogos Paraolmpicos s na ltima edio, em Atenas 2004, mas j era muito conhecido desde os tempos de colgio dos atletas. No passado, a crianada j fazia mudanas na bola para que ela fizesse algum som e assim pudessem localiz-la. O mais comum era amarrar um saco plstico nela. Hoje em dia a bola oficial, como a de futsal, mas com guizos dentro. As que so usadas em jogos internacionais da IBSA so de fabricao brasileira, confeccionadas por presidirios no programa Pintando a Liberdade do Ministrio do Esporte. Essas bolas so distribudas gratuitamente pelo mundo todo. O futebol o esporte coletivo mais praticado no mundo. Nascido na Inglaterra do sculo XIX, foi rapidamente difundido em todo o mundo; tomou seu nome das palavras foot (p) e ball (bola). Pode-se considerar que Charles Miller tenha sido o pai do futebol brasileiro. No ano de 1894, retornando de seus estudos na Inglaterra, trouxe na bagagem a primeira bola de futebol a rolar nos campos brasileiros. O futebol no Brasil no um esporte. o jogo da bola, da malcia e do drible. o jogo que reflete a prpria nacionalidade de uma terra dominada pela paixo da bola (Do livro Brasil, o Pas do Futebol de Betty Milan). Cada vez mais o futebol tem-se tornado comum em vrios pases sem muita tradio nesse jogo. uma tendncia mundial. A pessoa com deficincia visual no poderia estar distante de tudo isso. No sculo passado, esta modalidade foi bastante difundida pelo rdio, fazendo com que todos, incluindo as pessoas deficientes visuais, tivessem tambm acesso e participao em tudo isso, apaixonando-se tambm pelo jogo. Esta modalidade, inicialmente, era praticada dentro dos institutos de cegos espalhados pelo Brasil, nos corredores e outros espaos disponveis que pudessem ser utilizados para a prtica do jogo. Muitas vezes era jogado em dupla, trio ou at individualmente (um contra o outro). Pela ausncia de viso dos jogadores, a orientao d-se pela audio; portanto, o objeto usado como bola deveria produzir durante o seu deslocamento um som audvel para efeito de localizao. Nesses primeiros tempos, os objetos utilizados eram tampas de latas ou outros recipientes fechados com pequenos objetos em seu interior, a exemplo do chocalho.

CLASSIFICAO Para o desenvolvimento e a prtica da modalidade de futebol de salo para pessoas cegas, dividimos os praticantes em duas categorias: B1 e B2-B3. B1 deficincia visual total ou at, no mximo, a percepo luminosa sem a distino de objetos. Nessa categoria, o goleiro dever ter viso normal, sendo o nico jogador com tal condio dentro de quadra. Os demais devero estar atuando com os olhos vendados e tamponados. A bola para esta disputa adaptada com guizos. B2 e B3 deficincia visual parcial dividida em dois nveis B2 (-) e B3 (+). Nesta categoria, as regras utilizadas para a disputa so as mesmas do futsal convencional, procurando atender s condies de luminosidade da quadra, bem como as condies dos atletas de baixa viso.

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Futebol de Cinco para Cegos

1. HISTRICO

As primeiras informaes que temos da prtica competitiva desta modalidade de futebol, aproximando-se muito do futsal ou futebol de salo, entre pessoas cegas vm-nos de dentro das instituies que abrigavam cegos nas dcadas de cinqenta e sessenta, como o Instituto Santa Luzia, em Porto Alegre; Instituto Padre Chico, em So Paulo; Instituto Benjamim Constant, no Rio de Janeiro; entre outros. A primeira competio de que temos conhecimento entre institutos, associaes ou entidades data de 1974: um torneio realizado em Porto Alegre com a participao de equipes do Rio Grande do Sul, So Paulo e Mato Grosso. Depois disso, em 1978, ocorreram participaes da modalidade de futebol entre cegos nas Olimpadas das APAEs realizadas na cidade de Natal, Rio Grande do Norte. Em 1979, uma nova competio realizada no ginsio do Pacaembu, na cidade de So Paulo, contou tambm com a participao de vrias equipes de diversos Estados do pas. Em 1980, outra participao nas Olimpadas das APAEs fez com que nascesse um movimento para a organizao do desporto de cegos no Brasil. Esta organizao deveria ser elaborada e dirigida por pessoas cegas. Nesse mesmo momento, utilizou-se, pela primeira vez, uma bola com guizos internos, trazida pelo professor pernambucano Joo Ferreira. Com o tempo, esta bola foi sendo aprimorada e hoje produzida pelo projeto do Ministrio dos Esportes, Pintando a Liberdade, criado na cidade de Curitiba, na dcada de 90, e que se utiliza da mo-de-obra de presidirios para a fabricao das bolas. Hoje essa bola a nica reconhecida pela International Blind Sports Federation IBSA, organizao que dirige o desporto de cegos no mundo. Elas so distribudas gratuitamente pelo mundo todo. Assim, o futebol de salo passou a exercer um papel fundamental, sendo o carro-chefe em todo o desenvolvimento do desporto para deficientes visuais no Brasil. Em 1981 realizou-se, j sob nova organizao, a primeira edio do Campeonato Sul-Brasileiro de Futebol de Salo para Cegos no ms de maro, em Porto Alegre. Seu primeiro campeo foi a Associao de Deficientes Visuais do Paran (Adevipar). Naquele mesmo ano, realizaram-se tambm em Curitiba os Primeiros Jogos Nacionais de Deficientes Visuais, sagrando-se campe novamente a Adevipar. As regras do futebol de salo convencional tambm eram utilizadas para a modalidade praticada por pessoas cegas. A partir de 1984, passou-se a vendar os olhos dos jogadores para que fosse preservada a igualdade de condies entre eles, j que qualquer resqucio visual que pudesse proporcionar a percepo de vultos, sombras ou luminosidade traria vantagens significativas ao jogador. Ainda na dcada de 80, durante os Jogos Paraolmpicos de Nova York 1984, a delegao brasileira composta de atletas da modalidade de atletismo levou uma bola de futebol de salo com guizos para ser apresentada a outras pessoas cegas de diversas delegaes. O interesse era buscar a divulgao e organizao do futebol de salo para deficientes visuais de todas as partes do mundo. Em 1988, o Brasil participou pela primeira vez de um torneio internacional de futebol de salo para cegos realizado em Cades, na Espanha, ao lado de equipes do Peru, Portugal e duas equipes espanholas quando da comemorao do Sesquicentenrio da ONCE Organizao Nacional de Cegos da Espanha. As regras adotadas naquela disputa foram as praticadas no pas-sede. Em 1994, outro dado significativo foi a unificao das regras entre os pases que j praticavam esta modalidade, dando incio criao do Subcomit de Futebol da IBSA.

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2. PARTICIPAES E CONQUISTAS DO FUTEBOL BRASILEIRO

1991 Campeo do Torneio Sul-Americano, em Buenos Aires. 1993 Campeo dos Jogos Latino-Americanos, em So Paulo SP. 1995 Campeo dos Jogos Pan-Americanos para cegos em Buenos Aires. 1997 1a Copa Amrica de Futsal para Cegos em Assuno, Paraguai (J sob a organizao do Subcomit de Futebol da IBSA). Neste primeiro campeonato, registrou-se o maior placar de uma partida oficial entre selees nacionais: Brasil 10 x 0 Paraguai. 1998 Campeo do 10 Campeonato Mundial de Futsal para Cegos, em Campinas SP. 1999 Vice-campeo da 2a Copa Amrica em Buenos Aires. 2000 Campeo do 20 Campeonato Mundial de Futsal para Cegos Espanha. 2001 Campeo da 3a Copa Amrica de Futsal em Campinas SP. 2002 30 lugar no Campeonato de Futsal para Cegos, no Rio de Janeiro. 2003 Campeo da 4a Copa Amrica em Bogot, Colmbia. 2004 Campeo da Copa IBSA, em Buenos Aires; Medalha de Ouro nos Jogos Paraolmpicos de Atenas.

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Futebol de Cinco para Cegos

Como praticado No Brasil, o futebol de cinco foi disseminado em virtude da forte representao cultural da modalidade, que capaz de atrair pessoas de todas as idades. No seu incio, as adaptaes adotadas para a participao das pessoas cegas no jogo permitiam o uso de qualquer recurso que pudesse produzir som na bola, ou mesmo a utilizao de outros objetos no lugar da bola: tampas de latas, recipientes com pequenos objetos dentro, que resultavam no efeito chocalho. Na atualidade, o futebol de cinco uma modalidade oficial regulamentada pela IBSA e pela Confederao Brasileira de Desportos para Cegos. Vrias adaptaes foram feitas, mas a emoo do jogo foi mantida. Cada time tem um chamador, pessoa que fica atrs do gol adversrio, orientando o ataque. Ao goleiro, cumpre tambm a tarefa de orientar a defesa. Cobrana de pnalti e tiro direto tm um ritual especfico: o chamador bate uma pequena barra de ferro nas duas traves para dar ao atleta a dimenso do gol. As laterais da quadra so cercadas de bandas, protees que impedem que a bola saia. Isso tornou as partidas mais dinmicas. S h cobrana do lateral, com os ps, se a bola ultrapassar essas bandas. Caso contrrio, o jogo segue normalmente. Hoje somos o pas com maior nmero de equipes no mundo, com 40 times distribudos por 21 Estados. Por isso, o Brasil tambm a nao que mais realiza competies.

Iniciao de extrema importncia, para a boa iniciao do futebol de cinco, tomar algumas precaues. O desenvolvimento do desporto deve ser iniciado com atividades de orientao e mobilidade e percepo auditiva, noes de lateralidade, noes de espao temporal, trabalhando em diferentes ritmos e formas. O reconhecimento das dimenses do local, onde a atividade ser desenvolvida, tambm se faz importante. O no-desenvolvimento desse complexo senso perceptivo motor acarretar ao aluno maior possibilidade de acidentes, o que poder causar desmotivao na pessoa para a prtica do exerccio. Ento, inicia-se o trabalho especfico, desenvolvendo e dando nfase aos fundamentos do futebol de cinco.

Percepo auditiva e deslocamento Algumas atividades sugeridas para que se alcance o objetivo final: 1 - Dispor os alunos em crculo com apenas um deles ao centro. Um dos alunos bate palmas e o que est no centro deve deslocar-se em sua direo. Aspectos importantes: a) o professor comanda quem ir bater as palmas para evitar a emisso de mais de um estmulo auditivo; b) o aluno que estiver na roda dever posicionar-se com os braos estendidos frente para a preveno de um possvel choque; c) o estmulo poder ser por voz, palmas ou com uso de uma bola com guizo. 2 - Fazendo uso das dimenses da quadra, posicionar a bola com guizos em um dos lados da quadra, em determinado ponto (escanteio, rea de gol...), e posicionar os alunos em fila nica no outro lado da quadra; ao comando do professor, um aluno de cada vez vai sair na direo da bola que estar sendo movimentada num determinado ponto prestabelecido. 3 - Deslocar-se ao comando auditivo, com variao de direo (direita, esquerda, atrs, frente) e de movimento corporal (com os dois ps juntos, de costas, de lado...). Observao: o professor dever comandar a corrida para um aluno de cada vez e dar um intervalo de segurana entre um e outro.

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Conduo de bola A conduo da bola pelo cego deve acontecer de maneira que o aluno no perca o contato da bola com os ps, podendo ser efetuada entre os jogadores, fazendo com que ela se desloque de um p para o outro. 1 - Em duplas, um de frente para o outro, orientar um aluno para que se desloque at o outro com a bola entre os ps, arrastando-os para no perder o contato com a bola. Consideraes importantes: a) A bola dever estar sempre frente do corpo e no embaixo ou atrs; b) importante que o aluno experimente outros meios de deslocamento, como passar o p por cima da bola ou jog-la frente e tentar alcan-la e domin-la. 2 - Em duas filas, posicionadas cada uma numa lateral de quadra, ao comando do professor, o aluno conduzir a bola at a outra linha de fundo, onde outros dois alunos estaro posicionados frente de cada fila, auxiliando com palmas a direo correta; o aluno que estava de chamador, conduzir a bola at a fila novamente e assim por diante.

Passe Uma vez que o futebol de cinco um esporte coletivo, deve ser dada nfase aos trabalhos de passe. importante orientar o aluno no sentido de que a bola dever estar em seu completo domnio; ele dever ter tambm uma boa noo da posio de seu companheiro, sendo de suma importncia a comunicao verbal entre eles. O passe deve ser efetuado de maneira que a bola produza um bom som (bola rasteira ou bola quicada), oferecendo melhor condio de recepo. 1 - Com a turma dividida em duplas, os jogadores devero posicionar-se um de frente para o outro, com uma bola, passando-a com o lado interno dos ps, um para o outro. Deve dar-se um afastamento de pelo menos cinco metros entre uma dupla e outra para evitar choques, caso a bola escape de uma das duplas; comear com uma distncia pequena e depois aumentar, pois uma grande distncia aumentar as chances de erro nos passes, podendo desanimar os alunos. 2 - Na mesma formao, pedir que passem a bola com partes diferentes do p (de calcanhar, parte externa dos ps, com a direita, com a esquerda...).

Recepo A recepo deve ser feita com as pernas ligeiramente afastadas, com os ps na seguinte posio: calcanhares quase se tocando e as pontas dos ps afastadas formando um ngulo aproximado de 45 a uma distncia no maior que o dimetro de uma bola de futsal, para que haja eficincia na recepo. 1 - Orientar o aluno que, para pisar na bola, deve antes esperar que ela toque em suas pernas; para aumentar a rea de recepo pode orient-lo para afastar as pernas, com a ponta dos ps virada para a direita, flexionar as pernas lateralmente aproximando o joelho da perna esquerda do cho, com a perna direita semiflexionada. Repetir o exerccio para o outro lado. Na formao de duplas, ficar um de frente para o outro, passando a bola e recepcionando a bola do companheiro. 2 - Colocar o grupo em uma lateral da quadra e, no meio dela, chamar um de cada vez para o centro, lanando uma bola, para que domine e passe de volta. Orientar para que o jogador sempre posicione sua cabea com o nariz apontado na direo da bola. 3 - Na formao anterior, o aluno se deslocar de costas at o centro e, ao comando de um apito, ficar de frente para a bola que ser lanada para que ele a domine.

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Futebol de Cinco para Cegos

Chute O chute pode ser realizado com a bola parada ou em movimento. Este fundamento pode ser trabalhado de maneiras diferentes, utilizando a parte interna (de peito de p ou de bico). No chute com bola parada, o aluno deve ter a perfeita noo do posicionamento da bola, bem como a percepo da localizao do gol. No chute com a bola em movimento, o aluno tambm dever ter o domnio e a localizao da bola, mesmo na conduo ou no chute realizado a um passe ou lanamento. Outra caracterstica do chute do futcinco: o chute geralmente realizado sem o distanciamento do jogador em relao bola. 1 - Colocar o grupo posicionado no centro da quadra, no primeiro apito do professor, o aluno conduzir a bola e, no segundo apito, o aluno realizar o chute a gol. Fazer variao da posio da fila na quadra para trabalhar chute cruzado e, com a variao de pernas, realizar chutes com a direita e esquerda e chutes de bico e peito de p. 2 - Posicionar os alunos na linha lateral, na altura do meio da quadra; um aluno tocar a bola para outro posicionado frente da rea que, sem dominar a bola, tentar o chute direto para o gol; quem fez o passe vai para a posio de chute.

Drible No futebol de cinco, em geral, no h ginga. O drible feito com o som da bola, quando um atleta a conduz e pra, fazendo com que o adversrio se dirija quele ponto onde a bola parou. Em seguida, o jogador com a posse da bola muda de direo repentinamente, deixando o seu adversrio para trs. A mudana de direo e velocidade alternadas na conduo dessa bola significa, para um cego, um bom drible. 1 - Alunos posicionados em fila na linha de fundo da quadra; um aluno de cada vez conduzir a bola e, como se estivesse driblando um adversrio, efetuar fintas, pisar em cima da bola toda vez que o professor apitar, mudar a direo e a velocidade da conduo de bola a cada apito. Procure estimular diferentes formas de dribles e conduo de bola.

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3. REGRAS*

REGRA I - A QUADRA DE JOGO

A quadra de jogo dever ser sempre aberta para melhor acstica. Em casos de situaes climatolgicas fora de controle do comit organizador (chuvas persistentes, ventos fortes e outros), ter de contar, em segunda instncia, com uma quadra de jogo coberta, com caractersticas similares, a qual pode ser tambm de superfcie de madeira, borracha sinttica ou semelhante, com o objetivo de garantir a continuao da competio. Esta segunda opo de quadra de jogo dever ser aprovada e autorizada pelo comit organizador antes do incio da competio.

1. DIMENSES Comprimento: 42 metros (mximo), 32 metros (mnimo). Largura: 22 metros (mximo), 18 metros (mnimo).

1.1 BANDAS LATERAIS As linhas laterais da quadra de jogo ficaro organizadas como uma cerca, que tem como objetivo facilitar um ritmo constante de jogo e impedir os tiros laterais, o que faria demorar excessivamente o jogo. Tambm tem a funo de facilitar a orientao dos jogadores. Estas cercas tero uma variao de 100cm a 120cm de altura, devendo estar a um ngulo de 90 com a linha de fundo em cada um dos quatro cantos (escanteios).

2. MODO DE MARCAO A quadra dever ser marcada, em segundo plano, com linhas visveis de 8cm de largura. As linhas mais compridas que marcam o espao chamam-se linhas de lateral, e as mais curtas, linha de meta ou de fundo. Atravs da largura da quadra, se marcar, na sua metade, a linha do meio da quadra e, no seu centro, se marcar claramente um ponto, ao redor do qual se marcar um crculo de 3 metros de raio.

2.2 ZONA DE ESCANTEIO Na intercesso da linha de meta com lateral em direo ao arco se marcar uma linha retangular com 20cm de comprimento e 8cm de largura, saindo da linha de meta para o exterior da quadra de jogo, que servir para a execuo dos escanteios.

3. REA DO PNALTI Em cada extremo do espao, a seis metros de distncia de cada trave, se marcar um semicrculo perpendicular linha de meta, a qual se estender ao interior da quadra com um raio de seis metros de longitude, exatamente paralela linha de meta entre as traves; a superfcie dentro deste semicrculo liso se chamar rea de pnalti.
* Material retirado do site da ABDC

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Futebol de Cinco para Cegos

3.1 REA DE GOLEIRO Recebe esse nome porque direcionada ao do goleiro. Ser retangular, medindo cinco metros de comprimento e dois metros de largura. A linha de cinco metros ser paralela linha de fundo, compreendendo trs metros da linha do gol mais um metro das traves do gol (arco). A linha de dois metros far dois ngulos de 90 graus.

4. MARCA DO PNALTI Sob uma linha imaginria perpendicular linha de meta, entre as traves, se marcar um ponto visvel a seis metros de tal linha. Este ponto ser o ponto de execuo do pnalti.

5. SEGUNDA MARCA DO PNALTI Seguindo uma linha imaginria perpendicular metade da linha de meta, entre as traves, se marcar um ponto visvel a oito metros de tal linha. Este ponto ser o segundo ponto do pnalti.

6. REA DE SUBSTITUIES As substituies podero realizar-se por uma porta central situada em frente da mesa do cronometrador ou pela linha de meta de seu gol, em caso de no existir porta central.

7. O GOL (O ARCO) No meio de cada linha de meta se colocar o gol (arco), que ser formado por duas traves verticais, separadas a trs metros entre si (medida interior) e unidas em seus extremos superiores por um travesso horizontal cuja borda inferior estar a dois metros do cho. A largura e a espessura dos postes e do travesso sero de 8cm. Os postes e o travesso devero ter a mesma largura. Tero de se enganchar s redes nos postes e no travesso por trs da meta (linha). Devero estar presos na parte inferior a ganchos ou algum outro suporte adequado.

8. SUPERFCIE DE JOGO A superfcie para o jogo dever ser de cimento ou similar (semelhante), lisa e livre de aspereza. O comit organizador poder autorizar a utilizao de terrenos de gramado natural ou gramado sinttico, no caso de situaes climatolgicas fora do alcance do comit organizador (Regra I, Quadra de jogo).

REDES DE META Est permitido o uso de redes de cordas ou nilon. Porm, as redes de nilon no podem ser mais finas do que as de corda.

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REGRA II - A BOLA

A bola ser esfrica com uma cobertura de couro ou de outro material adequado. Na sua confeco, no se aplicar nenhum material que possa oferecer perigo para os jogadores. A circunferncia da bola dever ser, no mnimo, de 60 cm e, no mximo, 62 cm. O peso da bola no comeo do jogo no dever ter mais de 540 gramas nem menos de 510 gramas. O sistema de som (guizos) dever ser interno para permitir uma trajetria regular da bola, de maneira que, quando esta gire sobre si mesma de forma centrfuga, mantenha o som e a segurana dos jogadores. Se a bola perder a sua condio normal de jogo ou de som durante a partida, esta ser interrompida e a bola substituda. O jogo ser reiniciado com a execuo de uma cobrana neutra do mesmo lugar onde a bola perdeu sua condio do jogo ou som, exceto se isto ocorrer dentro da rea de meta, neste caso se realizar uma cobrana neutra fora dela. Se a bola perder sua condio normal de jogo ou som no exato momento em que posta em movimento (saque inicial, saque do goleiro, falta, pnalti, escanteio), e antes de ser tocada por outro jogador, a bola ser substituda e o lanamento ser repetido. No lugar destinado ao cronometrador, dever existir obrigatoriamente uma bola reserva em perfeitas condies para ser utilizada.

REGRA III - NMERO DE ATLETAS

1. O jogo ser jogado por duas equipes compostas cada uma com no mximo quatro jogadores cegos totalmente (B1) e um goleiro que poder ser vidente ou deficiente visual. No caso de o goleiro ser vidente, no pode ter estado inscrito em nenhuma federao de futebol de salo ou futebol (FIFA) em um tempo inferior a cinco anos. 1.1 A inscrio de cada equipe est composta por 13 representantes, no mximo, com as seguintes funes: oito jogadores, dois goleiros, um diretor tcnico, um assistente tcnico e um mdico ou fisioterapeuta. 1.2 O nmero mnimo estabelecido para o comeo da partida ser de cinco jogadores (um goleiro e quatro jogadores de linha), podendo acabar a partida por diferentes incidncias com trs jogadores: um goleiro e dois jogadores de linha. 2. Podero ser utilizados jogadores substitutos em qualquer partida que se jogue pelo regulamento de uma competio oficial em nvel da IBSA. 3. O nmero mximo de jogadores substitutos de cinco: um goleiro e quatro jogadores de linha.

DECISES: O nmero mnimo de jogadores para poder iniciar o jogo de cinco. No caso de expulso de jogadores, ser suspenso o jogo se na quadra ficarem menos de dois jogadores em uma das equipes ou em ambas.

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Futebol de Cinco para Cegos

4. NORMAS DE SUBSTITUIO a) No decorrer do jogo, cada equipe poder fazer em qualquer momento um nmero ilimitado de substituies, paralisando o cronmetro mediante aviso prvio do diretor tcnico ao cronometrador. b) No caso da execuo do pnalti, o goleiro no poder ser substitudo exceto no caso de leso ou contuso comprovada pelo juiz e confirmada pelo mdico da organizao ou massagista no caso da ausncia daquele. c) A substituio dever manter as seguintes condies: 1) O jogador que ingressa na quadra do jogo s dever faz-lo pela zona de banda, pelo setor da porta central ou pela linha de meta correspondente ao seu goleiro. 2) Toda substituio dever ser anunciada pelo megafone, expressando o nmero do jogador que ingressa e o nmero do jogador que abandona a quadra e sempre com o tempo de jogo detido (parado). 3) As substituies devero realizar-se quando a bola no estiver em jogo. 4) O jogador desclassificado poder ser substitudo, no pode regressar e tem de abandonar a quadra. 5) O jogador expulso durante o jogo poder ser substitudo; ele no pode permanecer no banco de reserva. 4.1 Atribuies do capito de cada equipe: 4.1.1 Representar durante o jogo a sua equipe, tambm ser o responsvel de dirigir-se ao juiz e outros componentes do corpo de arbitragem e tentar manter a boa conduta e o esprito de jogo de seus companheiros. O capito deve diferenciar-se do resto de seus companheiros usando uma faixa em um dos braos. No caso de abandono da quadra de jogo, ter de nomear um novo capito que o substitua em suas funes.

REGRA IV - EQUIPAMENTOS DOS ATLETAS

1. O jogador no poder levar nenhum objeto perigoso para os outros jogadores. 2. Os equipamentos dos atletas compem-se de uma camiseta, um calo curto, meias, caneleiras e calado confeccionado com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento dos lados de borracha ou similar. Seu uso obrigatrio. 3. As camisetas dos jogadores devero estar numeradas, devendo cada jogador da mesma equipe ter um nmero diferente. 4. O goleiro est autorizado a vestir cala comprida; tambm ter de ter cores diferentes para distingui-lo dos outros jogadores e dos rbitros. 5. obrigatrio para todos os jogadores de linha, durante o andamento da partida, o uso de um protetor ocular em cada olho e sobre os mesmos uma anteface (venda) de material absorvente. Esta anteface dever possuir uma proteo acolchoada sobre a zona frontal e tambm as parietais. Esta medida adotada para se obter uma igualdade de condies entre todos os jogadores de

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linha, evitando dessa forma diferenas conceituadas na classificao dos cegos totais (B1) (modelo e medida em anexo). 5.1. No ser autorizado o uso de protetores que coloquem em risco, segundo os rbitros, a integridade fsica dos outros jogadores.

PUNIO Ser excludo da quadra todo jogador que romper esta regra, a fim de que ponha seu equipamento em ordem com a pea faltante. Poder voltar quadra depois de ter-se apresentado para um dos rbitros e receber a devida permisso. O jogador poder voltar quadra quando a bola no estiver em jogo.

DEFINIES As caneleiras tero de estar cobertas pelas meias confeccionadas de um material apropriado que obtenha um grau razovel de proteo (borracha, plstico, poliuretano ou substncia similar).

REGRA V - JUIZ PRINCIPAL

Um juiz principal dever ser designado para dirigir cada partida. Sua competncia e o exerccio de seus poderes, outorgados pelas regras do jogo, comearo no momento em que entrar no recinto onde se encontra a quadra e terminar uma vez em que a abandone. Durante a partida, seu direito de sancionar se estender s seguintes infraes cometidas durante uma suspenso temporria de jogo e quando a bola estiver fora de jogo. Sua deciso de fato em relao ao jogo dever ser definitiva. O juiz principal: a) aplicar as regras; b) abster-se- de castigar naqueles casos em que, se o fizesse, estima-se que favoreceria a equipe que cometeu a falta; c) tomar nota de todas as incidncias que ocorram antes, durante e depois do jogo; d) exercer as funes de cronometrador no caso em que no haja possibilidade de contar com este oficial; e) ter poder de parar o jogo quando se cometam infraes a regras; interromper ou suspender definitivamente a partida quando acredite ser necessrio e intervir junto aos espectadores ou por outros motivos. Em tais casos, enviar um informe detalhado dos fatos ao organismo competente, na forma e prazo determinados pelos regulamentos da IBSA; f) desde o momento em que entrar na quadra, castigar todo jogador em que se observe conduta inconveniente ou incorreta e, no caso de que insista no erro, ele o expulsar. Em tal caso, o rbitro principal comunicar o nome do culpado organizao competente em forma e prazo estipulado na regra da IBSA; g) no permitir que ningum, com exceo dos jogadores e do rbitro assistente, entre na quadra sem sua autorizao;

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h) interromper o jogo caso algum jogador tenha sofrido alguma leso grave; far com que o jogador seja removido para fora da quadra o mais rpido possvel e reiniciar o jogo. Se o jogador se lesionar levemente, no deter o jogo at que a bola tenha deixado de estar em jogo. O jogador que esteja em condies de chegar por si mesmo linha de meta ou lateral no poder receber cuidados dentro de quadra; i) expulsar da quadra todo jogador que, em sua opinio, seja culpado de conduta violenta, jogo brusco ou grave e de suas injrias e grosserias; j) soar o reincio do jogo depois de cada deteno (parada); l) Decidir se a bola colocada disposio para o jogo corresponde s exigncias da regra II. Ter a obrigao de assegurar o silncio do pblico por meio do megafone, o que permitir manter um correto e seguro desenrolar do jogo. Toda a equipe de rbitros dever usar obrigatoriamente uniformes compostos de camisa, calo e sapato esportivo que os diferenciem claramente dos jogadores. m) O rbitro principal ter de verbalizar de forma firme e clara mesa do cronometrador todas as aes que se sucedam durante o desenrolar do jogo para maior orientao e conhecimento do jogador, pelo servio de megafone que se instalar junto ao cronometrador na mesa de controle; n) O rbitro principal ter de controlar tambm, antes e durante o jogo, a correta colocao dos tampes oculares, bem como a correta colocao das mscaras; o) O rbitro principal dever aplicar o cumprimento da regra IV (5) em todo jogador que ingressar na quadra no incio do jogo, bem como aplic-la nas substituies e mudanas de jogadores; p) O rbitro principal e o assistente tero de controlar os setores de guias especificados no regulamento e definidos com linhas imaginrias em trs setores. O.1 goleiro (defensivo); O.2 diretor-tcnico (mdio); O.3 guia (ofensivo).

DECISES Se o rbitro principal e o assistente marcarem simultaneamente uma falta e existir desacordo, a opinio do rbitro principal ter prioridade sobre a do rbitro assistente. O rbitro principal e o assistente tm o direito de impor uma advertncia ou uma expulso, mas, se existir desacordo entre os rbitros, prevalecer a deciso do rbitro principal.

REGRA VI - RBITRO ASSISTENTE

Poder designar-se rbitro assistente o que se deslocar no lado oposto ao que se encontra o rbitro principal. O rbitro assistente ter os mesmos poderes que o principal, exceto os indicados na regra V (D). Porm, na primeira parte da regra V (E), ser aplicado tambm ao rbitro assistente: Este rbitro ter poder sem discrio de parar o jogo quando se cometam infraes s regras...

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Ter, tambm, os seguintes deveres: O rbitro assistente ter de cumprir todos os itens da FIFA e as adaptaes da IBSA. Tambm ter a obrigao de manter o silncio do pblico por meio do megafone que permitir manter um correto e seguro desenrolar do jogo. 1. Quando na partida no h um cronometrador, ele se encarregar de controlar os dois minutos de prazo, depois da expulso de um jogador. 2. O rbitro assistente e o principal tero que controlar setores de guias especificadas no regulamento e definidos com linhas imaginrias em trs setores. 2.1 defensivo (goleiro); 2.2 mdio (tcnico); 2.3 ofensivo (guia). 3. Cronometrar o minuto de tempo morto. No caso de interveno indevida do rbitro assistente, o rbitro principal utilizar de seus servios e tomar as disposies necessrias para que este seja substitudo, dando conta do fato ao organismo competente. O rbitro assistente ser provido de um apito.

DEFINIES Para os jogos internacionais, ser obrigatria a utilizao de um rbitro assistente.

REGRA VII - CRONOMETRADOR

Poder designar-se cronometrador aquele que se colocar do lado externo da quadra altura da linha do meio de quadra, no lado da zona de substituies. O cronometrador ter de cumprir com todos os itens regulamentados da FIFA e as adaptaes da IBSA. Tambm ter a obrigao de manter o silncio do pblico, por meio do megafone, o que permitir manter um correto e seguro desenrolar do jogo. Ter por misso: a) Controlar o tempo para que o jogo tenha a durao estipulada na regra VI a. Para isso, 1. Colocar em andamento o cronmetro depois de um chute de sada e o deter (parar) unicamente em casos de tempos mortos (parados), tempo do rbitro, assistncia mdica e substituies; b) controlar os dois minutos se um jogador tiver sido expulso; c) anunciar, mediante um apito ou um sinal acstico diferente ao do rbitro, o final do primeiro tempo, do jogo ou dos tempos suplementares; d) anotar todos os tempos mortos que lhe peam cada equipe e colocar sobre aviso dos rbitros e das equipes a este respeito;

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e) levar a conhecimento as primeiras trs faltas que tenham sidos marcadas pelos rbitros, com respeito a cada equipe em cada perodo e as primeiras cinco faltas marcadas pelos rbitros com respeito a cada jogador durante todo desenrolar do jogo, devendo informar cada jogador que cometer quatro faltas pessoais; f) levar a conhecimento as interrupes do jogo e suas razes; anotar o nmero dos jogadores que marcarem gols, que tenham sido advertidos ou expulsos e proporcionar qualquer outra informao de relevncia para o jogo. Em caso de interveno indevida do cronometrador, o rbitro principal utilizar de seus servios e tomar as decises necessrias para que este seja substitudo, dando conta do fato ao organismo competente. O cronometrador receber um cronmetro adequado, e com o dispositivo necessrio para controlar a acumulao de faltas, que ser fornecido pela associao ou clube em cuja quadra se joga a partida (IBSA).

DEFINIES Para os jogos internacionais, ser obrigatria a utilizao de um cronometrador.

REGRA VIII - DURAO DO JOGO

1. O jogo compreender dois tempos iguais de 25 minutos. 2. O controle do tempo ser responsabilidade de um cronometrador, cujas funes esto especificadas na regra VII. 3. A durao de cada perodo dever ser prolongada a fim de permitir a execuo de um pnalti. 4. As equipes tero duas possibilidades de solicitar um minuto de tempo morto em cada um dos perodos. Devero respeitar os seguintes princpios: a) os treinadores das equipes esto autorizados a solicitar um minuto de tempo morto ao cronometrador; b) o cronometrador conceder o tempo morto quando a bola estiver fora do jogo, utilizando um apito ou um sinal acstico diferente ao usado pelos rbitros; c) uma vez pedido o tempo morto, os jogadores podero reunir-se no interior da quadra do jogo. No caso de querer receber instrues de um oficial de sua equipe, s podero faz-lo na borda da linha lateral, altura de seu banco de substituio, no podendo abandonar a quadra. Igualmente no se permitir que quem passe as instrues ingresse em quadra; d) se uma equipe no solicitou o tempo morto que lhe corresponde no primeiro perodo, no poder transferi-lo ao segundo perodo. 5. O tempo entre os dois perodos no dever ser superior a 10 minutos.

DECISES: No caso de no contar com a ajuda de um cronometrador, o rbitro assumir essa funo (2). Se o regulamento da competio prescreve que deve existir prorrogao ao final do tempo regulamentar depois de um empate, no haver tempos mortos na prorrogao.

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No caso de no contar com a ajuda de um cronometrador, o treinador poder solicitar o tempo morto ao rbitro assistente.

REGRA IX - CHUTE DE SADA

1. Ao iniciar a partida, existir um sorteio com uma moeda para escolher quadra ou pontap inicial. A equipe favorecida poder escolher um ou outro. Logo aps a sinalizao do rbitro principal, o jogo comear com um chute na bola parada, ou seja, com um pontap na bola colocada ao centro da quadra em direo ao lado contrrio. Todos os jogadores tero de estar situados em seu prprio campo e os da equipe contrria tero de estar na parte exterior do crculo a trs metros de raio do centro da quadra antes que a bola esteja em jogo. No se considerar em jogo a bola at que tenha percorrido uma distncia igual a da sua circunferncia. O jogador que efetuar o chute de sada no pode tocar na bola de novo antes que ela tenha sido tocada por outro jogador. 1.1 Para sorteio da eleio de campo ou chute do comeo da partida, comparecero o capito de cada equipe acompanhados pelos seus guias. 2. Depois de um tento marcado, o jogo ser reiniciado da mesma forma antes indicada, fazendo o chute de sada um jogador da equipe contrria quela que marcar o gol. 3. Depois do intervalo, as equipes trocaro de lado de quadra, e o chute de sada ser efetuado por um jogador da equipe contrria a que fez o chute de comeo. Sano: No caso de infrao aos pontos 1, 2, 3 desta regra, ser repetido o chute de sada com exceo ao caso de o jogador que deu o chute de sada volte a jogar a bola antes de ela ter sido tocada ou jogada por outro jogador. Neste caso, autoriza-se equipe adversria um tiro livre indireto no lugar onde se cometeu a falta, salvo quando a falta for cometida na rea do pnalti da equipe contrria, pois, neste caso, o tiro livre indireto ter de ser executado sobre a linha mais prxima ao lugar onde se cometeu a infrao. No se poder se obter um gol diretamente de um chute de sada. 4. Depois das interrupes temporrias: Para reiniciar a partida depois de uma interrupo de tempo de jogo, provocada por uma causa no indicada em nenhuma das regras, sempre que a bola no tenha ultrapassado uma linha lateral ou de meta imediatamente antes da interrupo, um dos rbitros lanar a bola ao solo no lugar em que ela se encontrava no momento da interrupo; quando a bola se encontrava no interior da rea do pnalti, a bola ao solo ter de ser executada sobre a linha de seis metros, no ponto mais prximo ao lugar onde se encontrava a bola quando o jogo foi detido. Ser considerada, em jogo, a bola no momento em que tenha tocado o solo. Se a bola colocada em jogo desta maneira ultrapassar uma linha lateral antes de ter sido tocada por um jogador, o rbitro repetir a bola ao solo. Nenhum jogador poder tocar na bola antes que ela tenha tocado o solo; caso isso ocorra, o rbitro repetir bola ao solo.

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REGRA X - BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO

A bola est fora de jogo quando: a) tenha ultrapassado completamente a linha lateral ou de meta, seja por cho seja por ar; b) o jogo tenha sido parado por um dos rbitros. A bola est em jogo em todos os outros casos, desde o comeo at o final do jogo, incluindo os seguintes casos: a) se voltar ao jogo aps rebote no travesso ou nas traves do gol; b) se voltar ao jogo depois de ter tocado no rbitro principal ou no rbitro assistente localizados no interior da quadra. c) enquanto no se adote a deciso devida a uma suposta infrao das regras do jogo.

DECISES: As linhas pertencem s reas que delimitam. Como conseqncia, as linhas de lateral e as linhas de meta formam parte da quadra de jogo. Quando se joga em lugares cobertos e a bola involuntariamente tocar o teto, ser executada bola ao solo no lugar da quadra correspondente quele em que a bola tocou o teto, salvo quando o tocou sobre a rea do pnalti, pois, neste caso, o lance de bola ao solo ser executado sobre o ponto de pnalti.

REGRA XI - CONTAGEM DE TENTOS

Respeitadas as disposies em contrrio referidas nesta regra, ser vlido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e sob o travesso, contanto que no tenha sido arremessada, carregada ou impulsionada com a mo ou brao do atleta da equipe atacante. A equipe que tenha marcado o maior nmero de tentos ganhar o jogo. Se ambas equipes conseguiram o maior nmero de tentos , o jogo ser considerado empatado.

REGRA XII FALTAS E INFRAES

Sero consideradas faltas acumulativas todas as faltas tcnicas, pessoais, disciplinares. 1. Ser desclassificado todo jogador que cometa durante o transcurso do jogo cinco faltas pessoais, devendo abandonar a quadra de jogo; ele pode ser substitudo por outro jogador. 2. A interveno do goleiro em qualquer jogada fora de sua rea de goleiro ser sancionada com pnalti (seis metros); 3. Cada equipe poder, em cada um dos perodos, cometer trs faltas acumulativas com direito formao de barreira de jogadores. A partir da quarta falta acumulativa da equipe, todas as faltas que se produzam sero cobradas sem barreira e da linha de nove metros. Essa cobrana dever ser um chute em direo ao gol com a inteno de concluir o gol, sem que nenhum outro jogador toque a bola antes que ela tenha sido tocada pelo goleiro.

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Se a falta for marcada a uma distncia inferior aos nove metros, o jogador que for cobrla poder optar por coloc-la no ponto onde se cometeu a falta ou no ponto do segundo pnalti. Em ambos os casos, com exceo do goleiro da equipe infratora, os jogadores faltosos no podero situar-se a uma distncia inferior a cinco metros da bola nem na zona de barreira na direo da falta, nem impedir de forma alguma a sua execuo. 4. Ser sancionado com falta pessoal acumulativa o jogador que de maneira insistente toque seus protetores oculares e anteface. 5. Ser sancionada com arremesso lateral at a terceira falta da equipe ou com duplo pnalti a partir da quarta falta da equipe, toda infrao cometida pelo diretor tcnico, guias ou quaisquer integrantes do banco. As faltas sero divididas em: a) faltas tcnicas; b) faltas pessoais; c) faltas disciplinares. Faltas tcnicas Como medida de segurana ser sancionada, com prvia advertncia dos rbitros, falta tcnica pessoal no acumulativa de equipe, para todo jogador que, no momento de buscar ou disputar a bola, no disser de maneira clara e audvel a palavra VOU ou similar. Como medida de segurana ser sancionada, com prvia advertncia dos rbitros, falta tcnica pessoal no acumulativa de equipe, para todo jogador que, no momento de buscar ou de disputar a bola, o faa com a cabea baixa proporcionando perigo ao adversrio. Considera-se falta tcnica o atleta que cometer intencionalmente uma das seguintes infraes: a) dar ou tentar dar pontap no adversrio; b) calcar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faz-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trs dele; c) empurrar o adversrio intencionalmente com os braos e/ou os ps; d) trancar o adversrio de maneira violenta ou perigosa; e) lanar-se pelo solo com os dois ps, de maneira deslizante, estando o adversrio de posse ou na disputa da bola (carrinho); f) controlar, deter ou desviar a bola com a mo ou com o brao, exceto o goleiro dentro de sua prpria rea de meta; g) segurar-se nas bandas laterais durante a disputa da bola; h) praticar qualquer jogada sem inteno de prejudicar o adversrio, mas de maneira que se transforme em uma situao de risco para o rival, ser sancionada falta; i) obstruir ou se jogar no goleiro quando ele se encontrar na posse da bola.

PENALIDADES Ser punido com a cobrana de um tiro livre, a ser executado pela equipe adversria do lugar onde ocorreu a infrao, se cometida fora da rea de meta do infrator. Na hiptese de isso ocorrer dentro da rea de meta, uma penalidade mxima ser cobrada pela equipe adversria.

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Faltas pessoais Considera-se falta pessoal: a) o goleiro demorar mais de quatro segundos para repor a bola em jogo depois que tenha sido por ele agarrada ou declarada em condies de ser jogada; b) disputar a bola no solo, obstruindo (impedindo) o andamento do jogo e impedindo o movimento da bola; c) qualquer atleta que demorar mais de quatro segundos para repor a bola em jogo nas cobranas de tiro livre, tiro de meta ou penalidade mxima; d) usar expresses verbais com o objetivo de enganar ou desorientar o adversrio; e) o jogador que, durante a partida, perturbar insistentemente o silncio exigido. O futebol de cegos precisa o mximo de silncio para ser bem jogado e para existir uma melhor orientao dos jogadores; f) imobilizar a bola com os dois ps, estando ela em condies de ser jogada; g) obstruir o goleiro adversrio em sua viso e movimento. A PENALIDADE A posse de bola ser da equipe adversria da infratora e sua reposio em jogo ser feita com a cobrana de um tiro livre indireto do lugar onde se cometeu a falta. Se a falta for cometida dentro da rea de pnalti, o tiro livre indireto ser realizado sobre a linha de seis metros no ponto desta linha mais prximo ao lugar onde se cometeu a falta. Faltas disciplinares Considera-se falta disciplinar de atletas, tcnicos ou treinadores, massagista, mdicos e preparadores fsicos, quaisquer das seguintes infraes: a) protestos repetitivos; b) no respeitar as zonas de guias; c) demonstrar por palavras ou atos divergncias s decises tomadas pelo rbitro; d) todas as atitudes que contrariem o bom andamento do jogo e que tenham sido observadas pelos rbitros ou pelo cronometrador.

DECISES: Se, na opinio dos rbitros, um jogador que est indo em direo ao gol adversrio com condies de marcar um gol, impedido de maneira intencional por um adversrio e por meios ilegais, ser anotada uma falta ou pnalti e o jogador infrator dever ser expulso de quadra por jogo violento grave. Se, na opinio dos rbitros, um jogador que no seja o goleiro impea em sua prpria rea de pnalti que um adversrio marque um gol mediante o uso das mos intencionalmente, o jogador infrator dever ser expulso de quadra por jogo violento grave. Em caso de expulso, este jogador no poder voltar a jogar a partida nem sentar-se no banco de reservas. Sua equipe poder ser completada cinco minutos depois da expulso, salvo se marcar um gol antes dos cinco minutos. Nesta circunstncia, dever se levar em conta o seguinte:

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a) se esto jogando cinco contra quatro e a equipe com superioridade numrica obtm um gol, a equipe com quatro jogadores poder ser completada; b) se ambas as equipes esto jogando com quatro jogadores e se obtm um gol, se completam as duas equipes; c) se jogam cinco contra trs ou quatro contra trs e a equipe em superioridade numrica obtiver um gol, a equipe com trs jogadores poder incluir somente um jogador respectivamente; d) se ambas as equipes esto jogando com trs jogadores e obtm-se um gol, ambas as equipes incluiro um jogador respectivamente; e) se a equipe em inferioridade numrica que marca um gol, continua-se o jogo sem alterao do nmero de jogadores. O controle dos cinco minutos ser feito pelo cronometrador ou, no caso de no haver este oficial, pelo rbitro assistente. O jogador que entrar no lugar do que foi expulso dever receber a autorizao do rbitro e s poder entrar quando a bola estiver fora de jogo.

REGRA XIII - TIROS LIVRES

Na categoria B1 (cegos totais), todos os tiros livres sero, em qualquer caso, tiros livres diretos de que pode resultar diretamente um tento contra a equipe que cometeu a falta. Quando um jogador executar um tiro livre, todos os jogadores da equipe contrria tero de estar a uma distncia de pelo menos cinco metros da bola, at que esta esteja em jogo. A bola estar em jogo depois de ter percorrido uma distncia igual sua circunferncia. Se o jogador da equipe contrria se aproximar a menos de cinco metros da bola antes que o tiro livre tenha sido executado, os rbitros podero fazer com que este seja repitido at que se cumpra a regra. A bola deve estar parada no momento de execuo o tiro livre e o jogador que execut-lo no poder voltar a tocar na bola antes que ela seja tocada por outro jogador.

PUNIO a) Se o jogador que executou o tiro livre toca novamente na bola antes que tenha sido tocada ou jogada por outro jogador, ser concedido um tiro livre direto a favor da equipe adversria no lugar onde se cometeu a falta, salvo no caso em que esta tenha sido cometida no interior da rea penal, pois, neste caso, o tiro livre direto ser executado sobre a linha de seis metros, no ponto mais prximo ao lugar onde se cometeu a falta. b) Se a equipe que deve executar o tiro livre demorar mais que quatro segundos para faz-lo, o rbitro marcar um tiro livre direto em favor da equipe contrria.

REGRA XIV - FALTAS ACUMULATIVAS

Sero consideradas como faltas acumulativas todas as faltas tcnicas e pessoais capituladas na regra XII. Depois que a equipe tiver acumulado trs faltas, consideram-se unicamente tiros livres diretos sem levar em considerao a classe da infrao cometida.

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1. Um gol poder ser anotado diretamente desde um desses tiros livres. 2. As trs primeiras faltas acumuladas por equipe, em cada perodo, devero estar registradas no resumo da partida. 3. Os tiros livres concedidos pelas trs primeiras faltas cometidas por equipe, em cada perodo da partida, podero ser defendidos por uma barreira de jogadores. 4. A partir da quarta falta acumulada, no se permitir formar barreira contra o tiro livre. a) Os jogadores, com exceo do goleiro e o jogador que cobrar o tiro, que esteja devidamente identificado, podero encontrar-se na quadra, porm atrs de uma linha imaginria alinhada com a bola, paralela linha de meta e fora da rea do pnalti; b) o goleiro dever permanecer dentro de sua rea de goleiro; c) os jogadores da equipe adversria tambm tero de permanecer a uma distncia de cinco metros da bola e no podero colocar obstculos ao jogador que for executar o tiro livre. Nenhum jogador poder cruzar tal linha imaginria at que a bola tenha percorrido uma distncia igual a sua circunferncia; d) o jogador que executar um tiro livre ter de faz-lo com a inteno de marcar o gol e no poder passar a bola para outro companheiro; e) depois de executar o tiro livre, nenhum jogador poder tocar a bola at que esta tenha sido jogada ao goleiro, tenha rebatido em uma das traves ou no travesso ou tenha sado de quadra; f) no poder executar-se um tiro livre de uma distncia inferior a seis metros da linha de meta (ver regra XIII, A). Se, na rea de pnalti, se comete uma infrao que normalmente teria sido punida com um tiro livre indireto, ento o tiro livre dever ser executado da linha de seis metros, no ponto mais prximo onde a infrao foi cometida; g) depois que uma equipe cometeu a quarta falta, se qualquer jogador da mesma equipe cometer uma falta, mesmo sendo no seu setor ofensivo, a cobrana do tiro livre dever ser feita pela equipe adversria do ponto situado a nove metros da linha de sua meta. A especificao do segundo ponto de pnalti est citada na Regra I, 5, e o tiro livre dever ser executado de acordo com as estipulaes deste ponto quatro. h) se houver prorrogao da partida, todas as faltas acumuladas durante o segundo perodo da partida continuaro acumulando-se na prorrogao.

PUNIO Para cada infrao contra esta regra que tenha sido cometida: a) pela equipe defensora, o tiro livre dever ser executado novamente se um gol no for marcado; b) por qualquer jogador da equipe atacante, salvo o jogador que executa um tiro livre, se anular o gol no caso de que tenha sido anotado e o tiro livre se repetir; c) pelo jogador que executar o tiro livre depois que a bola est em jogo ser concedido um tiro livre equipe adversria. Ele ser executado do ponto em que a infrao foi cometida.

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REGRA XV - PNALTI

O pnalti ser cobrado do ponto penal, e, antes que se o execute, todos os jogadores com exceo de quem vai cobr-lo e est devidamente identificado e do goleiro adversrio devero estar no interior da quadra, fora da rea do pnalti e a uma distncia de pelo menos cinco metros da marca do pnalti. O goleiro adversrio ter que permanecer sobre sua prpria linha de meta entre as duas traves do arco sem movimentar os ps at que a bola esteja em jogo. O jogador que executar a cobrana ter que jogar a bola para frente no podendo voltar a tocla at que tenha batido ou tocado em outro jogador. Ser considerada bola em jogo uma vez que tenha percorrido uma distncia igual a sua circunferncia. Poder marcar-se um tento diretamente de um pnalti. Quando um pnalti se executa durante um transcurso normal de uma partida ou quando o tempo se prolonga ao meio tempo ou ao final, com o objetivo de bater ou voltar a bater um pnalti, no se anular o gol se antes de passar entre as traves ou por baixo do travesso, a bola bata em uma das traves ou no travesso ou at mesmo no goleiro, ou qualquer outra combinao desses fatores com a condio de que no se tenha cometido outra falta.

PUNIO Para toda infrao a esta regra: a) se cometida pela equipe defensiva, a execuo do pnalti ser repetida se no for marcado o tento; b) cometida por um jogador da equipe atacante que no seja o mesmo que bate na bola, em caso de tento marcado, ele ser cancelado e se cobrar de novo o pnalti; c) cometida pelo jogador que executa o pnalti depois de que a bola tenha sido colocada em jogo se considera um tiro livre indireto a favor da equipe contrria; ele ser executado desde o ponto do pnalti.

REGRA XVI - ARREMESSO LATERAL

Quando a bola ultrapassa inteiramente as laterais, seu retorno quadra de jogo ser mediante um lanamento com as mos do lugar exato de onde saiu a bola em qualquer direo e por um jogador da equipe contrria quela que a tocou pela ltima vez. O jogador que executar o lanamento dever faz-lo de frente para a quadra e com uma parte de ambos os ps apoiados no cho. O lanador ter de usar ambas as mos e lanar a bola para frente, devendo manter os ps situados perpendicularmente e em contato com a banda lateral.

PUNIO a) Se o arremesso lateral no for efetuado corretamente, ser efetuado por um jogador da equipe contrria;

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b) se o arremesso lateral for executado de outra posio que no seja o ponto de onde a bola ultrapassou as laterais, ser ento executado por um jogador da equipe contrria; c) se o arremesso lateral no for executado dentro de quatro segundos, uma vez que o executante tenha tomado posio da bola, ser executado por um jogador da equipe contrria; d) se o jogador, que fez o arremesso, voltar a tocar na bola antes que tenha sido tocada ou batida por outro, considera-se um tiro livre direto a favor da equipe contrria no lugar onde se cometeu a falta, salvo se a falta for cometida no interior da rea do pnalti, pois, neste caso, o tiro livre indireto ter de ser executado sobre a linha de seis metros, no ponto mais prximo ao lugar onde se cometeu a infrao.

REGRA XVII - TIRO DE META

O goleiro s poder mover-se dentro de sua rea de goleiro (5m de comprimento por 2m de largura). Em caso de sair totalmente com um dos ps durante o tiro de meta, ser punido com um pnalti.

PUNIO a) se a bola arremessada pelo goleiro ultrapassar a metade da quadra sem que ela bata, seja tocada por um jogador ou toque no cho, os rbitros marcaro um tiro livre direto em favor da equipe adversria, de qualquer ponto e sempre sobre a linha de meio da quadra. b) se a bola for batida ou tocada por um jogador da equipe do goleiro que executa o tiro de meta ou por um jogador da equipe contrria e no interior da rea do pnalti ou a rea do goleiro, o tiro de meta ter de ser repetido. c) se o goleiro, uma vez que tenha colocado a bola em jogo, receb-la pela segunda vez de um companheiro e toc-la e control-la com as mos, ser marcado um tiro livre direto a favor da equipe contrria. O tiro livre direto dever ser executado sempre da posio em que se encontrava o jogador que devolveu a bola.

REGRA - XVIII - ARREMESSO DE CANTO (ESCANTEIO)

Quando a bola sair pela linha de fundo, tanto pelo solo quanto pelo alto, aps ter sido tocada ou jogada pela ltima vez por um jogador da equipe que estiver na defensiva. Os jogadores da equipe defensiva tero de se situar a cinco metros da bola antes que ela retorne ao jogo (regra I, 2.1).

PUNIO a) se o arremesso de canto no for executado corretamente, ter de ser repetido; b) se o jogador que executar o arremesso de canto tocar a bola pela segunda vez antes que tenha sido tocada ou tenha batido em outro jogador, os rbitros daro equipe contrria um tiro livre direto que ser executado sempre do lugar de onde se cometeu a infrao;

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c) se um jogador demorar mais de quatro segundos para executar o arremesso, o rbitro determinar a perda da posse de bola em favor da equipe adversria com a cobrana de tiro de meta.

ANEXO I Instrues sobre a execuo do ponto de pnalti. Competio por eliminatria - obteno de resultado. Condies em que se devem executar as cobranas de pnalti para determinar qual das equipes que tenham participado de uma partida com resultado de empate deve ser declarada vencedora em uma competio eliminatria (para substituir sorteios). No caso de haver necessidade da cobrana de pnaltis para decidir qual a equipe vencedora de um jogo, devero ser respeitadas as seguintes condies: a) o rbitro principal ter de escolher o lado da quadra em que se executaro os pnaltis; b) ter de se sortear, na moeda, qual a equipe que executar o primeiro tiro; c) sero executados alternadamente cinco tiros, batidos por cinco jogadores diferentes. Eles sero declinados para o rbitro principal pelos capites de ambas equipes antes de comearem os lanamentos. Eles sero escolhidos dentre os oitos jogadores anunciados antes do incio do encontro; d) se aps a execuo dos cinco tiros pelas duas equipes, ambas tenham marcado o mesmo nmero de gols, ou no tiverem marcado nenhum, a cobrana das penalidades continuar at o momento em que cada equipe tenha executado novamente o mesmo nmero de tiros (no necessariamente cinco tiros) e at que uma equipe marque um gol a mais do que a outra; e) estas cobranas adicionais tero de ser executadas por jogadores que no cobraram os primeiros cinco tiros. Uma vez que todos tenham cobrado um tiro, os jogadores mencionados no pargrafo (C) continuaro com as cobranas de pnaltis na mesma ordem; f) o jogador que tiver sido expulso no poder executar tiros de pnalti; g) em nenhum caso, o goleiro poder executar uma cobrana de pnalti em ambas categorias (B1 cegos totais; B2 e B3, deficientes visuais); h) enquanto se executam os tiros, os jogadores tero de estar no interior da quadra, na outra metade de onde esto sendo feitas as cobranas. O rbitro assistente controlar esta parte da quadra e os jogadores que ali se encontrem.

ANEXO II CONSIDERAES GERAIS DA IBSA E ADAPTAES AO REGULAMENTO DA FIFA Todos os campeonatos internacionais tero de ser inspecionados e aprovados pela IBSA.

1. Funo do megafone e equipes do som 1.1 Ter de se localizar perto da mesa de controle e sua funo ser informar constantemente e sempre quando o jogo encontrar-se detido, de todas as incidncias, situaes ou modificaes que ocorram durante o andamento do jogo. 1.2 Ser o meio para solicitar silncio ao pblico, segundo a identificao da equipe arbitral.

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Futebol de Cinco para Cegos

2. Todas as quadras tero dee ter uma distncia nunca inferior a trs metros. No caso de ser uma distncia inferior mencionada, sero tomadas todas as medidas de segurana com o objetivo de proteo e segurana.

3. Funo dos guias A funo dos guias dever ser exercida de forma discreta e responsvel sem chegar a prejudicar a ao dos jogadores. 3.1 Diretor-tcnico. Ficar no banco dos reservas correspondente sua equipe. Dever ficar no banco e poder orientar seus jogadores. O setor destinado e conveniente para esta funo ser o tero mdio da quadra. 3.2 Guia atrs do goleiro: Estar localizado atrs do gol da equipe rival com o objetivo de orientar os jogadores atacantes. O setor destinado e conveniente para esta funo ser o ltimo tero da quadra de ataque de sua equipe. Esta funo dever ser exercida sempre sem ingressar na quadra e, em nenhum caso, estar autorizado a dirigir-se aos rbitros para protestar quanto s suas decises. Poder marcar as traves, de forma audvel, antes da execuo de um lanamento com bola parada. 3.3 Goleiro guia: Orientar a sua equipe no primeiro tero da quadra, correspondente sua defesa. Poder, a critrio dos rbitros, quando a bola estiver parada, auxiliar os seus companheiros na realizao de tiros livres, pnaltis e duplos pnaltis, como tambm arrumar a barreira e auxiliar na organizao de sua defesa quando ameaada pelo ataque adversrio.

4. Os rbitros Os rbitros tm por dever principal facilitar s equipes a oportunidade de praticar um futebol para cegos digno de ser visto, exigindo dos jogadores obedincia s regras. Mas no por isso que os rbitros vo interromper o jogo por nada, apitar em demasia, atrapalhar os jogadores e o pblico que assiste tambm, diminuindo o brilho do espetculo. 4.1 Os rbitros encarregados de dirigir os campeonatos oficiais organizados pela IBSA ou que apliquem seu regulamento tero de pertencer a uma associao ou federao filiada FIFA.

5. Penalidades A aplicao de cartes amarelos (advertncia) e vermelho (expulso) constitui-se numa medida preventiva e eficiente no campo desportivo, fundamentada em evitar violncia individual e coletiva. 5.1 Sujeitam-se ao cumprimento de suspenso automtica com a conseqente impossibilidade de participar do jogo seguinte, o jogador, diretor-tcnico, guia, assistentes-tcnicos, mdico ou massagista, que na mesma competio receber: a) um carto vermelho: punido em um jogo; b) trs cartes amarelos: punido em um jogo. A apurao de suspenso automtica independentemente posterior deciso do comit de competio.

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5.2 A soma de todos os cartes amarelos recebidos na mesma competio se manter durante todas as suas etapas. 5.3 No decorrer da competio, o carto vermelho no cancela a soma dos cartes amarelos recebidos at o momento da expulso. 5.4 No caso de um mesmo jogador, diretores tcnicos, assistentes tcnicos, guias, mdicos ou massagistas, em determinado momento da competio, some simultaneamente trs cartes amarelos e mais um carto vermelho, ser punido automaticamente com a suspenso de dois jogos. 5.5 A equipe que colocar os jogadores de maneira irregular em algum jogo da competio ficar sujeita s seguintes condies: a) perda automtica dos pontos conseguidos no caso de vitria. Tais pontos sero somados para a equipe prejudicada; b) no caso de empate, sero somados os pontos para a equipe prejudicada; 5.5.1 Sero consideradas inscries indevidas nos seguintes casos: a) quando no for inscrito em tempo e forma; b) quando for inscrito estando no cumprimento de suspenso automtica por carto vermelho ou pela soma de cartes amarelos; c) quando for inscrito um jogador da categoria B2 ou B3; d) toda inscrio indevida por parte de diretores tcnicos, assistentes tcnicos, mdicos ou massagista e guias ser punida com a perda de pontos pela equipe infratora e somada equipe prejudicada; e) no caso de as duas equipes que se enfrentam no reunirem o nmero legal de jogadores para a continuao do jogo, ambas sero consideradas perdedoras.

6. O comit organizador de cada torneio poder optar pela cobrana de trs pnaltis por equipe perante cada jogo com resultado do empate nos grupos classificatrios para semifinais e finais. 6.1 Esta ser uma definio que estabelecer a classificao nos casos de empates consecutivos. Ser a quinta opo de definio por trs de 1) Average particular; 2) diferena de gol; 3) maior nmero de gols a favor; 4) menor nmero de gols sofridos. 6.2 Esta definio ser usada unicamente em quinto lugar (ver ponto 6.1) e no modificar de maneira alguma a tradicional pontuao de um ponto por empate na classificao.

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Futebol de Sete para Paralisado Cerebral


Autor: Dolvair Paschoal Castelli

Futebol de Sete para Paralisado Cerebral

1. HISTRICO

O futebol um desporto que flui naturalmente para o brasileiro. Uma criana que nunca teve contato com uma bola, ao v-la pela primeira vez, tem como reao imediata chut-la. Naturalmente, a criana ou o jovem desperta suas aptides para o futebol. Em geral, quando nos propomos a trabalhar com o desporto-performance, recebemos esses adolescentes com muita vontade e ns tcnicos precisamos trabalhar e lapidar os jovens, corrigindo seus erros de fundamentos bsicos do futebol, realizando trabalho de base planejado. Popularmente temos um ditado Futebol no se ensina em escolinha, o craque nasce craque. Isso grande erro, pois o craque nasce com a aptido para o desporto, mas preciso trabalhar, aprimorar sua tcnica, como tambm ensinar-lhe novas tcnicas para transform-lo num atleta personificando suas caractersticas tcnicas. Ns o ensinamos a praticar o futebol de alto nvel. No movimento paraolmpico, o futebol de sete praticado por pessoas com paralisia cerebral. O paralisado cerbral no se exclui do meio esportivo. Ele busca seu espao superando barreiras, vencendo dificuldades. Ele no possui seqelas psicolgicas, pois convive com a deficincia desde o nascimento, ou quando adquirida nos primeiros anos de vida. Um fator essencial que no seja discriminado pelos adolescentes do meio em que vive; normalmente muito querido e se constitui em um lder natural.

FUNDAMENTOS BSICOS DO FUTEBOL Devemos realizar um trabalho planejado, com fundamento, e buscar metodologia compatvel e adequada com a estrutura fsica do paralisado, objetivando um estgio de aproveitamento que valorize as qualidades tcnicas individuais. Posteriormente, devemos buscar tticas que promovam o conjunto e busquem bons resultados.

PREPARAO FSICA DOS PORTADORES DE DEFICINCIA PARALISADO CEREBRAL (PC) No existe uma didtica (protocolo), mtodo de preparao fsica especificamente para pessoas com deficincia na rea de paralisia cerebral (PC), pois devemos considerar que elas possuem estruturas anatmicas muito diferentes entre si e diferentes graus de estrutura fsica. Isso torna mais difcil o trabalho; portanto, a preparao deve ser pessoal, buscando a harmonia do conjunto. A preparao fsica que indicamos, com base em onze anos de trabalho, a metodologia mista que denominamos Treinamento com Exerccios Naturais aos Fundamentos do Futebol. Consiste em: 1) Ministrar, na preparao, exerccios naturais, voltados para os fundamentos do futebol; 2) Intercalar carga de trabalho moderada, buscando evoluo; 3) Treinar fisicamente com bola, buscando evidenciar os fundamentos bsicos do futebol; 4) Fixar os exerccios, buscando a funcionalidade dos movimentos; 5) Fazer exerccios naturais que fixam a coordenao motora; 6) Fazer exerccios que evidenciam a bilateralidade; 7) Especificar cargas adequadas para membros afetados.

OBS.: A realizao de trabalhos em aparelhos deve ser prescrita por um fisiologista, com apoio cientfico.

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A Paralisia Cerebral atinge diversas regies do crebro. Dependendo de onde ocorre a leso e da quantidade de clulas atingidas, diferentes partes do corpo podem ser afetadas, alterando tnus muscular, e postura e provocando dificuldades funcionais nos movimentos. Pode gerar movimentos involuntrios, alteraes do equilbrio, do caminhar, da fala, da viso, da audio, da expresso facial. Em casos mais graves, pode haver comprometimento mental.

Monoplegia: paralisia em uma extremidade do corpo; comprometimento de apenas um membro. Classe 8.

Diplegia: paralisia em duas extremidades do corpo, membros superiores e/ou inferiores; comprometimento dos membros superiores ou dos inferiores, podendo ser assimtricos. Classe 7.

Hemiplegia: paralisia em uma metade do corpo, comprometimento de membros superiores e inferiores do mesmo lado do corpo (mais comum entre os PC). Classe 7.

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Futebol de Sete para Paralisado Cerebral

Triplegia: paralisia em trs extremidades do corpo; comprometimento de trs membros, algumas vezes chamado de quadriplegia assimtrica. Classe - 6/5.

Coreotetide: movimentos involuntrios e incontrolados por todo o corpo. Classe - 5.

Quadriplegia: paralisia nas quatro extremidades do corpo; comprometimento dos membros superiores e inferiores. Classe - 5.

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2. CLASSIFICAO FUNCIONAL DESPORTIVA FUTEBOL DE SETE PARA PORTADORES DE PARALISIA CEREBRAL

A filosofia da classificao funcional assegurar que o fator diferencial da performance atltica gire mais em torno do nvel de habilidade e experincia competitiva, antes que na habilidade inata neurolgica do atleta. O sistema mede a funo neurolgica inata do atleta, em relao ao evento esportivo, de forma que permita a competio entre aqueles com semelhante grau de afetao neurolgica. Os praticantes devem ter um diagnstico mdico, de portador de paralisia cerebral, acidente crebro-vascular (apoplegia cerebral), ou dano cerebral com disfuno motora no-progressiva.

POLTICA DA CLASSIFICAO FUNCIONAL Todo atleta participante de qualquer competio no Brasil tem de ser avaliado por uma equipe de Classificadores Nacionais credenciados pela ANDE Associao Nacional de Desporto para Deficientes responsvel pelo Futebol de Sete PC. Internacionalmente, os atletas so avaliados por um painel de classificao composto de 4 classificadores credenciados pelo CP-ISRA Cerebral Palsy International Sport and Recreation Association, entidade que agrupa desportistas com seqelas de paralisia cerebral, servindo de base para as classificaes da modalidade de futebol de sete para paralisados cerebrais. Uma vez confirmada a classificao, esta permanente, a menos que se aplique uma destas situaes: 1) classsificao em que o quadro da paralisia possa sofrer alteraes degenerativas. Assim, deve-se reavaliar o atleta a cada dois anos; 2) protesto realizado por uma equipe ou federao participante; 3) que seja solicitado pela CP-ISRA para correo ou evoluo; 4) que seja solicitada pela equipe de classificadores a reclassificao.

PERFIL DA CLASSIFICAO FUTEBOL DE SETE PARA PARALISADOS CEREBRAIS Classe 5 Diplegia, hemiplegia severa, triplegia severa ou leve, coreoatetide moderada, quadriplegia leve estes atletas caminham com extrema dificuldade. Classe 6 Quadriplegia leve ou moderada e espasticidade/atetide, triplegia severa ou moderada com espasticidade/atetide estes atletas caminham com relativa dificuldade. Classe 7 Esta classe a mais comum entre os PC, caracteristicamente dos hemiplgicos - severos, moderados e leves, triplegia leve, caminham com visvel dificuldade. Classe 8 Esta classe para os portadores de monoplegia e hemiplegia minimamente afetada, estes atletas caminham com dificuldades mnimas.

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MAPEAMENTO DO CAMPO DE JOGO

POSICIONAMENTO DOS ATLETAS

O campo de jogo dividido em zonas que permitem o posicionamento dos atletas, determinando funes, especificamente de maneira que o sistema se torne eficiente. O posicionamento do atleta em campo fundamental. Considerando as dimenses do campo, so adotadas vrias nominaes de funes, sempre repetindo nomes usados no futebol.

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TTICA DE JOGO SISTEMA DE JOGO 3x2x1 (CUNHA) Este sistema permite que a equipe evolua da defesa para o ataque com segurana, sistema eficiente, e o mais utilizado pelas equipes.

SISTEMA DE JOGO 4x2 (DEFENSIVO)

o sistema que permite um trabalho de meio campo eficiente, em que a nfase se d na defesa com dois zagueiros centrais, com funes defensivas dos alas. Os alas neste sistema devem ser velozes e capazes de efetuar dupla funo de defesa e ataque.

SISTEMA DE JOGO 3x3 Sistema que enfatiza o domnio da intermediria de defesa, eficaz em jogo areo, boa posio defensiva com trs homens em que os alas realizam a dupla funo de ataque e defesa. Neste sistema aparecem dois armadores D e E, destacando-se ao centro o volante.

SISTEMA DE JOGO 2x3x1(PIV) Caracterstica bsica o trabalho do piv (atacante), trabalhando com trs homens no meio de campo, sendo que os alas fazem linha com o volante; na retaguarda defensiva, trabalham dois zagueiros A e B tendo a funo de cobertura da ala onde se realiza o ataque adversrio.

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SISTEMA DE JOGO 1x3x2 (LOSANGO) Sistema eficazmente defensivo em que os alas fazem linha com o mdio-volante, tendo frente dois meiasarmadores ofensivos. Este sistema permite ataque com at cinco jogadores ofensivos.

SISTEMA DE JOGO 3x1x2 Caracteriza-se por realizar a marcao da sada de bola, buscando a marcao da sada com dois homens (presso zona), vulnervel no meio campo, pois somente o volante faz a cobertura. Na defesa, trs homens em linha: os alas realizam dupla funo: ataque e defesa, tendo a tarefa de marcao homem a homem.

SISTEMA DE JOGO 1x2x3 (CUNHA INVERTIDA) Extremamente ofensivo, realizando a marcao da sada de bola sob presso, em que os alas tm a funo de ataque e, posteriormente, defesa. Realiza o trabalho de meio campo com dois volantes: B e C, fazendo a cobertura dos alas. Sistema vulnervel na defesa. Obs.: S eficaz com a marcao homem a homem, sistema tambm conhecido tudo ou nada.

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3. REGRAS OFICIAIS DO CP-IRSA

1. O JOGO As regras da FIFA para o FUTEBOL aplicam-se ao FUTEBOL DE SETE DE PARALISADOS CEREBRAIS do CP-ISRA com as seguintes modificaes: 1.1 Dimenses Comprimento mximo 75m; Largura mxima: 55m. Outros aspectos podem ser observados no esquema do Campo de Jogo (p.48). 1.2 Nmero de atleta Cada equipe ser composta de 7 jogadores, dos quais um ser o goleiro. O nmero mnimo de jogadores de uma equipe para que a partida prossiga ser de quatro; 1.3 Substituies Em cada jogo, cada equipe poder efetuar at 3 substituies; 1.4 Durao da partida O tempo de durao de cada partida ser de 60 minutos divididos em 2 perodos de 30 minutos com intervalos entre eles de 15 minutos, obrigatrio; 1.5 Lei de impedimento No existe impedimento no futebol de sete para paralisados cerebrais. 1.6 Recuo de bola O goleiro no poder segurar com as mos a bola recuada por seu companheiro de equipe. Com a bola dominada nas mos, o goleiro tem 6 segundos para rep-la em jogo. Em caso de infrao, em ambos os casos, ser marcado um tiro livre indireto no local exato onde ocorreu a infrao; 1.7 Arremesso Lateral O atleta poder usar os braos para repor a bola por meio de um arremesso lateral. Caso ele no consiga faz-lo como determina as regras da FIFA, nesse caso a bola deve ser rolada para o interior do campo de jogo, devendo o atleta faz-la tocar imediatamente no cho logo aps tenha sado de sua mo, a palma da mo dever estar voltada para cima, a bola deve ser lanada para a frente.

2. JOGADORES 2.1 O futebol de sete para paralisados cerebrais limitado aos atletas das classes 5, 6, 7 e 8. Cada equipe dever ter em campo durante todo o tempo de durao da partida pelo menos um atleta das classes 5 ou 6. A substituio dever ser feita por jogadores das mesmas classes acima citadas. Caso isso no seja possvel, a equipe jogar com um jogador a menos. Os classes 5 e 6 devero ser identificados ao rbitro da partida. Cada equipe poder utilizar na partida, simultaneamente em campo, somente 2 atletas da classe 8. 2.2 Cada jogador dever possuir um nmero grande na parte de trs da camiseta, na frente, do lado direito inferior um nmero pequeno visvel.

3. COMPETIES 3.1 Antes de cada partida dever ser apresentada ao oficial uma listagem nominal dos atletas com no mximo 12 nomes. 3.2 No permitido o uso de muletas ou aparelhos ortopdicos durante a partida.

4. FORMATO DA COMPETIO E PONTUAO 4.1 Competio com oito equipes ou mais, o formato a ser utilizado ser a de chaves. As equipes de cada chave jogam entre si.

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Futebol de Sete para Paralisado Cerebral

4.2 Competio com sete equipes ou menos, ficar a critrio do evento se o formato ser o de chave ou de pontos corridos (todas as equipes jogam entre si), cabendo ao coordenador de futebol da CP-ISRA ratificar a deciso. 4.3 Pontuao Vitria __________3 Pontos Empate__________1 Ponto Derrota__________0 Ponto 4.4 Critrio de desempate para o sistema de rodzio completo: A) maior saldo de pontos; B) confronto direto; C) saldo de gols; D) maior n0 de gols marcados; E) sorteio. 4.5 Os primeiros colocados da chave jogaro as partidas semifinais contra os segundos colocados das outras chaves. Os vencedores fazem a final e os perdedores disputam o terceiro e o quarto lugar.

5. PRORROGAO 5.1 Caso as partidas semifinais e finais terminem empatadas no tempo regulamentar, haver prorrogao de dois tempos, de dez minutos, com intervalo de cinco minutos, para determinar o vencedor. Persistindo o empate, ser realizada disputa de cinco pnaltis, alternados, persistindo ainda o empate, cobranas alternadas at que se estabelea a vantagem no placar para desempate.

6. DISCIPLINA 6.1 Atleta que receber dois cartes amarelos durante uma competio estar automaticamente suspenso da prxima partida de sua equipe. A mesma punio ser dada ao atleta que receber um carto vermelho. O atleta que receber dois cartes vermelhos em uma competio estar automaticamente excludo dela. 6.2 O Comit Paraolmpico ter o poder de, aps o julgamento, punir com rigor todo o atleta que tiver conduta de indisciplina durante a competio.

7. PROTESTO 7.1 Qualquer protesto poder ser feito por escrito at 2 horas aps o referido jogo, fazendo-se acompanhar da taxa que ser estabelecida pelo comit organizador da competio.

8. COMIT ORGANIZADOR 8.1 O Comit Organizador ter o poder de deciso sobre todos os protestos, apelos, casos de indisciplina ou qualquer outro assunto a que no se tenha feito referncia nestas regras.

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DIMENSES DO CAMPO DE FUTEBOL DE SETE PC

DIMENSES OFICIAIS DO COMIT PARAOLMPICO INTERNACIONAL

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GOL OU META

GRAMADO OFICIAL DO FUTEBOL DE SETE PC Natural Sinttico

LINHA DE MARCAO DO GRAMADO

Obs.: recomendvel a confeco das metas em metal (alumnio ou ferro) ou madeira, porm as balizas no podem ser quadradas, pois as cantoneiras oferecem riscos aos praticantes. As balizas devem ter a espessura entre 10 e 12 cm de dimetro, pintadas na cor branca.

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4. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

Apostila de classificao funcional de futebol de sete paralisado cerebral - CPISRA. Regras de futebol de sete para paralisado cerebral; Traduo da CPISRA. Associao de paralisado cerebral do Brasil. Publicao: www.acpb.org.br/paralisia.asp BOBARTH, Berta Karel. Desenvolvimento motor de diferentes tipos de paralisia cerebral. Traduo Dr. J. Pinto Duarte. [s.l.]: [s.n.], 1978. BOBARTH Berta Karel. A deficincia motora em pacientes com paralisia cerebral. Traduo Dr. J. Pinto Duarte. [s.l.]: [s.n.],1979.

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www.cpb.org.br